Սրանից ընդամենը 10 տարի առաջ 4-5 հոգիանոց աշխատանքային փոքրիկ խմբին դժվար թե հաջողվեր ստեղծել մի խաղ, որը հնարավոր լիներ շրջանառել աշխարհով մեկ: Սովորաբար այդ գործընթացում մասնակցություն էին ցուցաբերում հրատարակչությունները, որոնք իրենց սկզբունքների ու տեսությունների պարտադրմամբ մեծ ազդեցություն էին ունենում ստեղծագործական գործընթացի վրա: Ընդ որում նրանք կարող էին ստանալ շահույթի 95 %-ը: Հիմա էլ կան հրատարակիչներ, բայց հիմա նրանց հնարավոր է շրջանցել: