Մոբերը բաժանվում են հինգ տեսակի՝ ընկերասեր, նեյտրալ, թշնամական, ընտելացողներ և ստեղծվողներ։ Ի տարբերություն խաղերի մեծամասնությանը, որտեղ հրեշները անկախ են խաղացողից, Minecraft-ի մեջ թշնամական և մի մաս նեյտրալ մոբերը հայտնվում են որոշակի շառավիղով նրա շուրջը։ Ընկերասեր մոբերի մեծ մասը հայտնվում են միայն քարտեզի գեներացիայի ժամանակ, և նրանց քանակը կարող է լինել շատացված խաղացողի կողմից։ Մոբերի մեծ մասը սպանելու դեպքում խաղացողները ստանում են փորձառություն, իսկ սպանվածի տեղում մնում են ռեսուրսներ (դրոփ), որոնք կարելի է վերցնել։ Մի քանի հրեշներ փոխում են իրենց վարքագիծը, կախված արտաքին պայմաններից, օրինակ՝ սարդերը ցերեկը նեյտրալ են և հարձակում են միայն հանուն ինքնապաշտպանության, իսկ գիշերը, երբ հայտնաբերում են խաղացողին հարձակվում են։ Գոլեմները, որոնք գեներացվում են գյուղերում, հարձակում են խաղացողին այդ դեպքում միայն, եթե խաղացողը վնաս է հասցնում իրենց գյուղին։