Gjennom handlinger, følelser og situasjoner, skal spilleren knytte bånd til figurene på skjermen og deres utfordringer.
Gjennom handlinger , følelser og situasjoner , skal spilleren knytte bånd til figurene på skjermen og deres utfordringer .
gjennom handling $, følelse og situasjon $, skulle spiller knytte bånd til figur på skjerm og deres utfordring $.
None None None None None None None None None None None None None None None None None None None
None {'Definite': 'Ind', 'Gender': 'Fem', 'Number': 'Plur'} None {'Definite': 'Ind', 'Gender': 'Masc', 'Number': 'Plur'} None {'Definite': 'Ind', 'Gender': 'Masc', 'Number': 'Plur'} None {'Mood': 'Ind', 'Tense': 'Pres', 'VerbForm': 'Fin'} {'Definite': 'Def', 'Gender': 'Masc', 'Number': 'Sing'} {'VerbForm': 'Inf'} {'Definite': 'Ind', 'Gender': 'Neut', 'Number': 'Plur'} None {'Definite': 'Def', 'Gender': 'Masc', 'Number': 'Plur'} None {'Definite': 'Def', 'Gender': 'Masc', 'Number': 'Sing'} None {'Number': 'Plur', 'Poss': 'Yes', 'PronType': 'Prs'} {'Definite': 'Ind', 'Gender': 'Fem', 'Number': 'Plur'} None
case obl punct conj cc conj punct aux nsubj root obj case obl case nmod cc nmod conj punct
None None None None None None None None None None None None None None None None None None None
None {'SpaceAfter': 'No'} None None None {'SpaceAfter': 'No'} None None None None None None None None None None None {'SpaceAfter': 'No'} {'SpacesAfter': '\\n\\n'}