Fremtidssettingen gir rom for nye måter å tenke spilldesign i den klassiske serien på, noe som er mest tydelig om du ser på kampsystemet.
Fremtidssettingen gir rom for nye måter å tenke spilldesign i den klassiske serien på , noe som er mest tydelig om du ser på kampsystemet .
Fremtidssetting gi rom for ny måte å tenke spilldesign i den klassisk serie på $, noe som være mye tydelig om du se på kampsystem $.
None None None None None None None None None None None None None None None None None None None None None None None None None None
{'Definite': 'Def', 'Gender': 'Masc', 'Number': 'Sing'} {'Mood': 'Ind', 'Tense': 'Pres', 'VerbForm': 'Fin'} {'Definite': 'Ind', 'Gender': 'Neut', 'Number': 'Sing'} None {'Degree': 'Pos', 'Number': 'Plur'} {'Definite': 'Ind', 'Gender': 'Masc', 'Number': 'Plur'} None {'VerbForm': 'Inf'} {'Definite': 'Ind', 'Gender': 'Neut', 'Number': 'Sing'} None {'Gender': 'Masc', 'Number': 'Sing', 'PronType': 'Dem'} {'Definite': 'Def', 'Degree': 'Pos', 'Number': 'Sing'} {'Definite': 'Def', 'Gender': 'Masc', 'Number': 'Sing'} None None {'Gender': 'Neut', 'Number': 'Sing', 'Person': '3', 'PronType': 'Ind,Prs'} {'PronType': 'Rel'} {'Mood': 'Ind', 'Tense': 'Pres', 'VerbForm': 'Fin'} {'Definite': 'Ind', 'Degree': 'Sup'} {'Definite': 'Ind', 'Degree': 'Pos', 'Gender': 'Neut', 'Number': 'Sing'} None {'Animacy': 'Hum', 'Case': 'Nom', 'Number': 'Sing', 'Person': '2', 'PronType': 'Prs'} {'Mood': 'Ind', 'Tense': 'Pres', 'VerbForm': 'Fin'} None {'Definite': 'Def', 'Gender': 'Neut', 'Number': 'Sing'} None
nsubj root obj case amod obl mark advcl obj case det amod obl compound:prt punct appos nsubj cop advmod acl:relcl mark nsubj advcl case obl punct
None None None None None None None None None None None None None None None None None None None None None None None None None None
None None None None None None None None None None None None None {'SpaceAfter': 'No'} None None None None None None None None None None {'SpaceAfter': 'No'} {'SpacesAfter': '\\n\\n'}