Det gjør kampsystemet både forutsigbart og repeterende, selv om utseendet på fiendene og omgivelsene endrer seg markant fra tidsepoke til tidsepoke.
Det gjør kampsystemet både forutsigbart og repeterende , selv om utseendet på fiendene og omgivelsene endrer seg markant fra tidsepoke til tidsepoke .
det gjøre kampsystem både forutsigbar og repeterende $, selv om utseend på fiende og omgivelse endre seg markant fra tidsepoke til tidsepoke $.
None None None None None None None None None None None None None None None None None None None None None None None
{'Gender': 'Neut', 'Number': 'Sing', 'Person': '3', 'PronType': 'Prs'} {'Mood': 'Ind', 'Tense': 'Pres', 'VerbForm': 'Fin'} {'Definite': 'Def', 'Gender': 'Neut', 'Number': 'Sing'} None {'Definite': 'Ind', 'Degree': 'Pos', 'Gender': 'Neut', 'Number': 'Sing'} None {'VerbForm': 'Part'} None None None {'Definite': 'Def', 'Gender': 'Neut', 'Number': 'Sing'} None {'Definite': 'Def', 'Gender': 'Masc', 'Number': 'Plur'} None {'Definite': 'Def', 'Gender': 'Masc', 'Number': 'Plur'} {'Mood': 'Ind', 'Tense': 'Pres', 'VerbForm': 'Fin'} {'Case': 'Acc', 'PronType': 'Prs', 'Reflex': 'Yes'} {'Definite': 'Ind', 'Degree': 'Pos', 'Gender': 'Neut', 'Number': 'Sing'} None None None None None
nsubj root obj cc xcomp cc conj punct advmod mark nsubj case nmod cc conj advcl obj advmod case obl case obl punct
None None None None None None None None None None None None None None None None None None None None None None None
None None None None None None {'SpaceAfter': 'No'} None None None None None None None None None None None None None None {'SpaceAfter': 'No'} {'SpacesAfter': '\\n\\n'}