Fra første spillserie er det actionorienterte kampsystemet nærmest kopiert, det samme gjelder snikeelementene og vakttårnene du må utforske fra sistnevnte.
Fra første spillserie er det actionorienterte kampsystemet nærmest kopiert , det samme gjelder snikeelementene og vakttårnene du må utforske fra sistnevnte .
fra første spillserie være det actionorientert kampsystem nær kopiere $, det samme gjelde snikeelement og vakttårn du måtte utforske fra sistnevnt $.
None None None None None None None None None None None None None None None None None None None None None None
None {'Definite': 'Def', 'Degree': 'Pos', 'Number': 'Sing'} {'Definite': 'Ind', 'Gender': 'Masc', 'Number': 'Sing'} {'Mood': 'Ind', 'Tense': 'Pres', 'VerbForm': 'Fin'} {'Gender': 'Neut', 'Number': 'Sing', 'PronType': 'Dem'} {'Definite': 'Def', 'Degree': 'Pos', 'Number': 'Sing'} {'Definite': 'Def', 'Gender': 'Neut', 'Number': 'Sing'} {'Definite': 'Ind', 'Degree': 'Sup'} {'VerbForm': 'Part'} None {'Gender': 'Neut', 'Number': 'Sing', 'PronType': 'Dem'} {'Definite': 'Def', 'PronType': 'Dem'} {'Mood': 'Ind', 'Tense': 'Pres', 'VerbForm': 'Fin'} {'Definite': 'Def', 'Gender': 'Masc', 'Number': 'Plur'} None {'Definite': 'Def', 'Gender': 'Masc', 'Number': 'Plur'} {'Animacy': 'Hum', 'Case': 'Nom', 'Number': 'Sing', 'Person': '2', 'PronType': 'Prs'} {'Mood': 'Ind', 'Tense': 'Pres', 'VerbForm': 'Fin'} {'VerbForm': 'Inf'} None {'Definite': 'Def', 'Degree': 'Pos', 'Number': 'Sing'} None
case amod obl aux det amod nsubj advmod root punct det nsubj conj obj cc conj nsubj aux acl:relcl case advmod punct
None None None None None None None None None None None None None None None None None None None None None None
None None None None None None None None {'SpaceAfter': 'No'} None None None None None None None None None None None {'SpaceAfter': 'No'} None