Kampsystemet i Unity har også fått seg en overhaling og er mer dynamisk enn tidligere.
Kampsystemet i Unity har også fått seg en overhaling og er mer dynamisk enn tidligere .
Kampsystem i Unity ha også få seg en overhaling og være mye dynamisk enn tidlig $.
None None None None None None None None None None None None None None None None
{'Definite': 'Def', 'Gender': 'Neut', 'Number': 'Sing'} None None {'Mood': 'Ind', 'Tense': 'Pres', 'VerbForm': 'Fin'} None {'VerbForm': 'Part'} {'Case': 'Acc', 'PronType': 'Prs', 'Reflex': 'Yes'} {'Gender': 'Masc', 'Number': 'Sing', 'PronType': 'Art'} {'Definite': 'Ind', 'Gender': 'Masc', 'Number': 'Sing'} None {'Mood': 'Ind', 'Tense': 'Pres', 'VerbForm': 'Fin'} {'Degree': 'Cmp'} {'Definite': 'Ind', 'Degree': 'Pos', 'Number': 'Sing'} None {'Degree': 'Cmp'} None
nsubj case nmod aux advmod root iobj det obj cc cop advmod conj case advmod punct
None None None None None None None None None None None None None None None None
None None None None None None None None None None None None None None {'SpaceAfter': 'No'} None