Spillmekanikken er for lik, ettersom vill hamring på knappene oppnår strålende resultater uansett hvilken figur du spiller med.
Spillmekanikken er for lik , ettersom vill hamring på knappene oppnår strålende resultater uansett hvilken figur du spiller med .
Spillmekanikk være for lik $, ettersom ville hamring på knapp oppnå stråle resultat uansett hvilken figur du spille med $.
None None None None None None None None None None None None None None None None None None None None
{'Definite': 'Def', 'Gender': 'Masc', 'Number': 'Sing'} {'Mood': 'Ind', 'Tense': 'Pres', 'VerbForm': 'Fin'} None {'Definite': 'Ind', 'Degree': 'Pos', 'Number': 'Sing'} None None {'Gender': 'Fem'} {'Definite': 'Ind', 'Gender': 'Fem', 'Number': 'Sing'} None {'Definite': 'Def', 'Gender': 'Masc', 'Number': 'Plur'} {'Mood': 'Ind', 'Tense': 'Pres', 'VerbForm': 'Fin'} {'VerbForm': 'Part'} {'Definite': 'Ind', 'Gender': 'Neut', 'Number': 'Plur'} None {'Gender': 'Masc', 'Number': 'Sing', 'PronType': 'Int'} {'Definite': 'Ind', 'Gender': 'Masc', 'Number': 'Sing'} {'Animacy': 'Hum', 'Case': 'Nom', 'Number': 'Sing', 'Person': '2', 'PronType': 'Prs'} {'Mood': 'Ind', 'Tense': 'Pres', 'VerbForm': 'Fin'} None None
nsubj cop advmod root punct mark nsubj flat:name case nmod advcl amod obj mark det obl nsubj advcl compound:prt punct
None None None None None None None None None None None None None None None None None None None None
None None None {'SpaceAfter': 'No'} None None None None None None None None None None None None None None {'SpaceAfter': 'No'} {'SpacesAfter': '\\n\\n'}