CRスーパー海物語 IN JAPAN

『CRスーパー海物語 IN JAPAN』は、2015年12月7日より三洋物産から発売されたデジパチタイプのパチンコ。

本項目では後継機種の『CRAスーパー海物語IN JAPAN with 桃太郎電鉄』、『CRスーパー海物語 IN JAPAN 金富士バージョン』、『Pスーパー海物語 IN JAPAN2』、『PAスーパー海物語 IN JAPAN2 with 太鼓の達人』、『Pスーパー海物語 IN JAPAN2 金富士バージョン』、『PAスーパー海物語 IN JAPAN2 金富士99バージョン』についても記述する。

1. 機種一覧
-------



2. 概要
-----

2.1. CRスーパー海物語 IN JAPAN
-----------------------

『CRスーパー海物語』の兄弟機種で、日本が舞台となっている。新しい舞台の機種が発売されるのは『CRスーパー海物語 IN 地中海』以来となっている。319バージョンと239バージョンの2種類が発売された。本機種で7代目ミスマリンちゃんがデビューした。

2016年7月には遊パチタイプの『CRAスーパー海物語 IN JAPAN with 桃太郎電鉄』が発売された。ゲーム『桃太郎電鉄』シリーズとのタイアップ機となっており、『桃太郎電鉄』の演出が多数搭載されている。スペックはこれまでの遊パチタイプと同じくST機となっている。

2017年2月にはロングST機の『CRスーパー海物語 IN JAPAN』が発売された。319バージョンと199バージョンの2種類が発売された。事実上『CRスーパー海物語 IN 沖縄 桜バージョン』や『CR大海物語BLACK』の後継機種に当たる。ゴールド演出及びワリンの演歌演出がメインとなっている。

2.2. Pスーパー海物語 IN JAPAN2
-----------------------

『CRスーパー海物語 IN JAPAN』の後継機。2段階設定付きタイプとなっている。『CRA海物語アクア with 吉木りさ』以来のランクアップボーナスが搭載されている。2段階設定となっており、設定LOWと設定HIGHの2種類の確率が搭載されている。『CR大海物語BLACK』以来のリアルタイムクロック機能を利用した演出が搭載されており、スペシャルアイマリンタイムという名称になっている。

同年10月には遊パチタイプの『PAスーパー海物語 IN JAPAN2 with 太鼓の達人』が発売された。『CRAスーパー海物語 IN JAPAN with 桃太郎電鉄』の後継機であるが、タイアップタイトルがゲーム『太鼓の達人』となっている。『太鼓の達人』の演出が多数搭載されている。『太鼓の達人』の遊技機としては、2005年に山佐から発売されたパチスロ機『祭の達人 ウィンちゃんの夏祭り』以来の発売となる。遊パチタイプとしては『CRA海物語3R』以来の確変ループ機となっており、時短回数も同じく33回となっている。

2020年9月にはロングST機の『Pスーパー海物語 IN JAPAN2 金富士バージョン』が発売された。319バージョンと199バージョンの2種類が発売された。『CRスーパー海物語 IN JAPAN 金富士バージョン』の後継機で、スペックやメインの演出を継承している。STの回数やSTの演出が前作と変更されており、前作では3段階だったST演出が本作では4段階となっている。

2021年8月には遊パチタイプの『PAスーパー海物語 IN JAPAN2 金富士99バージョン』が発売された。『Pスーパー海物語 IN JAPAN2 金富士バージョン』の遊パチタイプとなっており、海物語シリーズのロングST機が遊パチタイプとして発売された初の機種となっている。JAPANシリーズ初のb時短が搭載されている。『Pまわるん大海物語4スペシャル With アグネス・ラム』と同日発売となった。8代目ミスマリンちゃんが出演した最後の機種となっている。

3. モード解説
--------

海モード シンプルなモード。 ジャパンモード リーチ連続予告と和の演出がメインのモード。日本各地が舞台となっており、四季の移り変わりの演出もある。 お祭りモード 祭りが舞台となっているモード。ミニキャラのステップアップ演出がメインとなっている。『CRスーパー海物語 IN 沖縄』の沖縄モードを基にしている。 金富士ゾーン 『CRスーパー海物語 IN JAPAN 金富士バージョン』と『Pスーパー海物語 IN JAPAN2 金富士バージョン』に搭載されているSTの特殊モード。 リーチが成立すると大当たり濃厚となる。 華唱ゾーン 『Pスーパー海物語 IN JAPAN2 金富士バージョン』に登場するSTの特殊モード。

4. 予告演出
-------

予告なし リーチ直後に何も起こらなかった場合はノーマルリーチが確定する。ST中に発生した場合は期待度が高い。 泡予告 リーチ直後に画面下部から泡が発生すると、スーパーリーチに発展する可能性がある。 大泡予告 リーチ直後に画面下部から通常の泡予告よりも大きな泡が発生する。ノーマルリーチが確定し、大当たりか半コマズレの外れとなる。スーパーリーチに発展した場合は法則崩れにより大当たりが確定する。 魚群予告 リーチ直後に画面右から魚群が通過すると、スーパーリーチが確定し期待度が大幅に上がる。 遅れ予告 変動開始時にBGMの始まりが遅れる、リーチ成立の際にマリンのボイスが通常より遅れるなどといった違和感演出である。 滑り予告 下段図柄が効果音とともに半コマ進みあるいは半コマ戻ってリーチがかかる演出。 基本的に信頼度には影響を及ぼさないが、保留内で2回転続いて滑り予告が発生した場合は2回目の滑り予告が発生した時点でその変動は大当たり確定となる。 風流背景予告 ジャパンモード専用演出。 リーチ成立直後に浴衣を着たマリンがカットインされる演出。 扇予告 ジャパンモード専用演出。 リーチ成立直後に図柄の後部に扇が出現する演出。扇の色や柄によって期待度が変化する。 ミニキャラステップアップ予告 お祭りモード専用演出。 画面下側にミニキャラが最大7人出現する演出。ミニキャラの衣装で期待度が変化する。ステップ3で6人以上になるとスーパーリーチ発展濃厚となる。 烈!花火大会 お祭りモード専用演出。 様々なタイミングで突入する演出。発生した時点でスーパーリーチ濃厚となる。当該保留でノーマルリーチ止まりなら大当たり濃厚。

5. 保留先読み予告
----------

保留変化予告 保留アイコンが変化する予告。 海モードではアイコンから泡が出現すると期待度が高くなり、小魚が出現すると魚群予告濃厚となる。 ジャパンモード及びお祭りモードでは色で期待度が変化し、緑色はスーパーリーチ発展濃厚、赤色は魚眼予告濃厚となる。 泡前兆予告 保留先読みの連続予告。チャンス目が続き、続けば続くほど期待度が高まる。 図柄ナビ予告 泡前兆予告が発生した次の変動の際にボタンを押すと、次に止まる図柄のシルエットが表示される演出。通常は上段または下段に出現する。中段に出現すると再度泡前兆予告が発生するか、リーチ成立して大当たり濃厚となる。 背景変化予告 変動中に背景に何かしらの変化が起こる予告。 海モードでは、海流が発生する、泡が湧き出る、陽の光が射すなどの演出が発生する。 ジャパンモードでは、一定の回転ごとに日本の名所と季節が変化するようになっており、全部で8種類存在する。背景移行時に表示される地名が赤文字で表示されたり、表示された季節と背景の季節が矛盾していると期待度が高くなる。海モードと同様にキャラクターが横切る場合もあり、セスナ、青気球、赤気球、青イルカ、ピンクイルカが出現する。 お祭りモードでは、一定の回転ごとにステージチェンジが発生し、神輿、夜景、お祭り会場、縁側ステージの4種類がある。縁側ステージは突入した時点で期待度が高くなる。 背景キャラ通過予告 海モード専用演出。 変動中にキャラクターが通過する演出。タツノオトシゴ、ハリセンボン、サム、潜水艦が出現する。『CRAスーパー海物語 IN JAPAN with 桃太郎電鉄』では、『桃太郎電鉄』のキャラクターが横切る場合があり発生すると大当たり濃厚となる。『Pスーパー海物語 IN JAPAN2』ではクジラ、スイミー、クジラブリー、ミスマリンちゃんが追加されている。 仕草予告 お祭りモードの縁側ステージ専用演出。 縁側に座っているマリンがさまざまな仕草をする演出。 サイレント疑似連 変動停止の際に、図柄の動きが止まらないまま次の変動に移行する演出。この演出が発生した際は保留が消化されない。 図柄停止予告
図柄が停止する際、不自然に滑って進んだり戻ったりして停止する演出。下段図柄の滑りまたは戻り、中段図柄滑りまたは戻り、上下段同時停止の3種類がある。図柄が滑って停止して泡前兆予告が発生する場合もある。 停止順変動予告 通常は上段、下段、中段の順番で図柄が停止するが、それ以外の順番で停止する演出。 変動順変化予告 変動開始時の図柄の変動方向と変動順が通常とは異なる演出。 リーチ連続予告 リーチ成立後すぐに中段図柄が停止してすぐに次の変動が開始する演出。 ボタンチャージ 変動停止時やチャンス目停止時に発展することがある。 ボタンに手をかざすことを促され、かざすと画面に出現するメーターがチャージされジャパンフラッシュ役物が回転する。最後にボタンプッシュを促され、押してジャパンフラッシュが鳴れば大当たり濃厚となる。 わくわく一発タイム 保留が8個溜まると発生することがある演出。画面右下にウリンが「一発押し」と書かれた立て札を持って出現し、ボタンを押すと保留アイコンが変化する演出。 あっぱれ魚群祭り 保留が8個溜まると発生することがある演出。発生すると保留アイコンの1つが魚群付きに変化し、その保留消化時の回転で奇数図柄での大当たりとなる。 蒔絵予告 ジャパンモード専用演出。 変動中に画面に蒔絵が表示される演出。通常は黄色の蒔絵だが、色や模様によって期待度が変化する。 咲乱舞予告 ジャパンモード専用演出。 順目が連続で停止する演出。スーパー咲乱舞予告に発展すると期待度が高くなる。 図柄アクション予告 ジャパンモード専用演出。 変動開始時に図柄がズームアップしたり下方向に落ちて行くような動きをする演出。 キャラステップアップ予告 ジャパンモード専用演出。 変動中にキャラクターが出現する演出。「猪・鹿・蝶」と「見ざる・聞かざる・言わざる」の2パターンがあり、「猪・鹿・蝶」は、鹿まで出現するとリーチ成立濃厚となり、蝶まで出現するとスーパーリーチ発展濃厚となる。「見ざる・聞かざる・言わざる」は出現した時点でスーパーリーチ発展濃厚となる。 巻物予告 ジャパンモード専用演出。 変動中に画面中央に巻物が出現し、ボタンプッシュを促される演出。ボタンを押して表示された絵によって期待度が変化する。 短冊予告 ジャパンモード専用演出。
変動中に画面上部から短冊が落下する演出。短冊の色や柄によって期待度が変化する。 ボタン煽り予告 お祭りモード専用演出。 変動中に画面中心にボタンの幻影が表示される演出。ボタンが表示されて押すと烈!花火大会かジャパンフラッシュのどちらかに発展する。 マリンの金魚すくい予告 お祭りモード専用演出。 変動中にマリンの金魚すくいのシーンが画面に表示される演出。マリンが持っているポイの色や、マリンがすくう物によって期待度が変化する。 キャラカットイン予告 お祭りモード専用演出。 変動中にマリン、ワリン、ウリンのいずれかまたは3人がカットインされる演出。ワリンやウリンの場合は期待度が高くなり、3人の場合はさらに高くなる。『CRAスーパー海物語 IN JAPAN with 桃太郎電鉄』では、『桃太郎電鉄』のキャラクターがカットインされると大当たり濃厚となる。 火花前兆予告 お祭りモード専用演出。 変動開始時、画面に赤い火花の閃光が出現する演出。激しい火花が出現した場合は期待度が高くなり、虹色の火花が出現した場合は大当たり濃厚となる。 竿燈予告 お祭りモード専用演出。 竿燈が裏返りアイテムが出現する予告。出現したアイテムによって期待度が変化する。タツノオトシゴ、風車、蚊取り線香、ひょっとこのお面、狐のお面のいずれかが出現し、ひょっとこのお面と狐のお面はスーパーリーチ発展濃厚となる。真ん中の竿燈が裏返った場合もスーパーリーチ発展濃厚となる。 お囃子予告 お祭りモード専用演出。 変動中にお囃子の音が鳴る演出。通常のお囃子の音とは異なる音が鳴り、台が赤く光るとスーパーリーチ濃厚となる。 うちわ予告 お祭りモード専用演出。 変動中にうちわが出現する演出。通常は青色だが、赤色のうちわが出現するとスーパーリーチ濃厚となる。文字が書いてある場合があり、その場合は怪、涼、氷、祭、群、突のいずれかが書いてある。群は魚群出現濃厚となり、突はジャパンフラッシュ発生濃厚となる。 『CRAスーパー海物語 IN JAPAN with 桃太郎電鉄』では、『桃太郎電鉄』のキャラクターがうちわに出現する場合があり、発生すれば大当たり濃厚となる。 線香花火予告 お祭りモード専用演出。 画面左側に線香花火が出現する演出。線香花火がある状態でリーチが発生し、花火の部分が落ちると大当たり濃厚となる。

6. チャンスボタン演出
------------

ブレーキアクション リーチ後から図柄停止までの間にボタンを押すと変動中の中段図柄が反応しブレーキアクションをする。中段図柄が炎目になると期待度が高くなり、ハート目になると奇数図柄での大当たり濃厚となる。 奇数昇格演出 偶数図柄で大当たりをした瞬間にボタンを押すと、奇数昇格演出が発生する場合のみミスマリンちゃんがカットインされる演出。大当たりラウンド中のBGMが条件を満たしていなくてもプレミアムソングが全曲開放となる。 図柄アクション予告 リーチが成立した際に画面をタッチすると図柄が動き、アイコンを表示させる演出。アイコンは星、エクスクラメーションマーク、音符、魚群、ハートの5種類があり、音符の場合はスーパーリーチ成立濃厚、魚群の場合は魚群出現濃厚、ハートの場合は大当たり濃厚となる。 裏ボタン演出 マリンちゃんリーチが発生した際に画面をタッチすると、マリンがさまざまなアクションを行う演出。『Pスーパー海物語 IN JAPAN2』以降は、十字キーの中央ボタンを押すことでも発生する。マリンが右手を振る、左手を振る、ダブルピースをするの3種類がある。左手を振った場合は期待度が高くなる。ダブルピースの場合は大当たり濃厚となる。

7. リーチ演出
--------

ノーマルリーチ シングルリーチ及びダブルリーチのどちらからも発展する。期待度は低い。 珊瑚礁リーチ 海モード専用演出。 シングルリーチから発展し、画面下から珊瑚礁が出現する演出。期待度は予告により変化する。 熊手リーチ ジャパンモード専用演出。 シングルリーチから発展し、画面下から熊手が出現する演出。熊手の中に大入りの札があると期待度が高くなる。『CRAスーパー海物語 IN JAPAN with 桃太郎電鉄』では、熊手の周囲にエンジェルがいると期待度が高くなる。 図柄神輿リーチ お祭りモード専用演出。 シングルリーチから発展し、画面下から図柄神輿が出現する演出。発展直後に表示されるタッチアイコンは通常は緑色だが、赤色や魚群柄の場合は期待度が高くなる。 黒潮リーチ 海モード専用演出。 シングルリーチから発展し、画面に黒潮が流れる演出。黒潮の中に海ガメやエイがいると期待度が高くなる。 日本画リーチ ジャパンモード専用演出。 シングルリーチから発展し、背景に富士山が描かれた日本が出現する演出。リーチ中に通過する鶴の数が多いと期待度が高くなる。 仕掛け花火リーチ お祭りモード専用演出。 シングルリーチから発展し、画面に仕掛け花火が出現する演出。背景の夜空に花火と分裂花火があると期待度が高くなる。 マリンちゃんリーチ 海モード専用演出。 ダブルリーチから発展する。マリンが登場し、期待度は予告により変化する。 日本舞踊リーチ ジャパンモード専用演出。 ダブルリーチから発展し、和装のマリンが登場する演出。マリンが持っている扇子が通常と異なる物の場合や、中段図柄が跳ねながら移動すると期待度が高くなる。 盆踊りリーチ お祭りモード専用演出。 ダブルリーチから発展し、盆踊りを踊るマリンが登場する演出。背景の夜空に花火と分裂花火があると期待度が高くなる。 豪華絢爛リーチ 海モード及びジャパンモード専用演出。 スーパーリーチ中に大漁旗がカットインされることで発展する。画面に桜吹雪が表示され、中段図柄が奥から手前に近づいてくるような演出になる。 ワリンチャンス ジャパンモード専用演出。 同一図柄が非テンパイ形で液晶画面内に3つ停止すると発展する場合がある。青色の横笛を持ったワリンが登場し、赤色の横笛の場合は期待度が高くなる。
画面上では「ワリンチャンス」と表示されるが、公式サイト等では「横笛リーチ」と掲載されている。 和太鼓リーチ お祭りモード専用演出。 和太鼓を演奏するマリンが出現し、画面タッチを促される演出。タッチアイコンの色が赤色や魚群柄の場合は期待度が高くなる。 打ち上げチャレンジ お祭りモード専用演出。 変動中またはリーチ中に中段に打ち上げチャレンジ図柄が停止すると発展する。ワリンが登場し、ボタンプッシュを促される。ボタンを押して花火が咲くと大当たりになる。『CRAスーパー海物語 IN JAPAN with 桃太郎電鉄』では、ワリンが花火玉の代わりに桃を入れると期待度が高くなる。

8. プレミアム演出
----------

泡系プレミアム 泡予告に関するプレミアム演出。数種類存在する。 クジラッキー泡 クジラッキーが入った泡が出現する演出。 クジラブリー泡 クジラッキーが入った泡とクジラブリーが出現する演出。 ミスマリン泡 ミスマリンちゃんが入った泡が出現する演出。 V字泡 Vの字をかたどった泡が出現する演出。 メガ泡 大泡よりさらに大きい泡が出現する演出。 超泡 泡が途切れずに図柄が揃うまで出現し続ける演出。 レインボー泡 レインボー色の泡が出現する演出。 泡割れプレミアム 泡予告が発生した直後に泡が割れる演出。 泡&魚群予告 泡予告が発生した直後に魚群予告が発生する演出。 魚群系プレミアム 魚群予告に関するプレミアム演出。数種類存在する。 赤魚群 魚群の代わりに赤魚群が通過すると、後述のサム系のリーチが確定する。 逆魚群 画面左側から魚群が出現する演出。通常は画面右側から出現する。 超魚群 スーパーリーチ中にボタンを押すと光らない魚群が通過し、ボタンを連打しても魚群が途切れず、図柄が揃うまで通過し続ける。奇数図柄での大当たり確定。 V字魚群 黄色の魚がV字になって出現する演出。 ミニ魚群 小さな魚の群れが出現する演出。 ぎっしり魚群 通常の魚群予告よりも魚の数が多く、画面の背景が見えなくなるほどになる予告。 メガ魚群 巨大な魚の群れが出現する演出。 スパイラル魚群 魚群がスパイラル状に流れる演出。 回転魚群 魚群が回転する演出。 前面魚群 魚群が図柄の前面を流れる演出。通常は図柄の後ろを流れる。 魚群&クジラッキー 魚群と一緒にクジラッキーが出現する演出。 スロー魚群 魚群が通常よりも遅い動きで流れる演出。 旧魚群 魚群予告の際に、初代『海物語』に登場したドットの魚群が出現する演出。 魚群&リーチ図柄 魚群の最後尾にリーチ図柄が1体出現する演出。 クジラッキー群 魚群の代わりにクジラッキーの群れが出現する演出。 一時停止魚群 魚群が流れる際に一時停止する演出。 中段魚群 中段の位置にのみ魚群が出現する演出。 ご当地魚群 魚群と一緒に日本の各地方を象徴する物が一緒に出現する演出。ご当地選択で選択した地方に合わせた物が出現する。ご当地選択を無しにしている場合は発生しない。 『CRAスーパー海物語 IN JAPAN with
桃太郎電鉄』では、ご当地魚群の代わりにその地域の名物をモチーフにしたご当地怪獣が出現する。 クジラッキー&クジラブリー群 魚群の代わりにクジラッキーとクジラブリーの群が出現する演出。 白魚群 『Pスーパー海物語 IN JAPAN2』より搭載。 魚群の代わりに白い魚の群れが出現する演出。 サム系プレミアム 各スーパーリーチ中にサムが現れれば奇数図柄大当たり確定となる。 マッスル珊瑚礁リーチ 海モード専用演出。 シングルリーチから発展する。珊瑚礁リーチが発生した際に、サムが画面下側から珊瑚礁を持ち上げて登場する。 ダイビングリーチ 海モード専用演出。 シングルリーチから発展する。黒潮リーチが発生した際に、画面右側からサムが泳いで登場する。 ポージングリーチ 海モード専用演出。 ダブルリーチから発展し、マリンの代わりにサムが画面上部から登場する。 熊手サムリーチ ジャパンモード専用演出 シングルリーチから発展する。熊手リーチが発生した際に、サムが画面下側から熊手を持ち上げて登場する。 日本画サムリーチ ジャパンモード専用演出 シングルリーチから発展する。日本画リーチが発生した際に、サムが画面下側から登場する。 日本舞踊サムリーチ ジャパンモード専用演出。 ダブルリーチから発展し、和装のマリンの代わりに褌姿のサムが登場する。マリンと同じく扇子を振る。 サムチャンス ジャパンモード専用演出。 同一図柄が非テンパイ形で液晶画面内に3つ停止すると発展する場合がある。通常はワリンチャンスに発展するが、ワリンの代わりにサムが登場する演出。 図柄神輿サムリーチ お祭りモード専用演出。 シングルリーチから発展する。図柄神輿リーチが発生した際に、サムが画面下側から図柄神輿を持ち上げて登場する。 仕掛け花火サムリーチ お祭りモード専用演出。 シングルリーチから発展する。仕掛け花火リーチが発生した際に、仕掛け花火にサムの顔が写し出される。 盆踊りサムリーチ お祭りモード専用演出。 ダブルリーチから発展し、マリンの代わりにサムが登場して盆踊りを踊る演出。 和太鼓サムリーチ お祭りモード専用演出。 和太鼓リーチに発展した際に、マリンの代わりにサムが和太鼓を演奏する演出。 ボイスプレミアム 変動開始時などにマリン、ワリン、ウリン、サムのいずれかのボイスが流れる演出。 枠外プレミアム
図柄が枠外で揃った場合、効果音の後図柄が枠内に移動する事がある。本作は通常図柄でも発生する可能性があり、その場合は波乗りサムが登場して確変図柄に入れ替える演出が必ず発生する。後述のシャッフルリーチと混同されやすいが、枠外プレミアムは通常時および時短中にのみ発生し、確変大当たり確定である。 枠上プレミアム 中段図柄と下段図柄が同じ図柄で停止した際、全図柄が上方向に移動して図柄が揃った状態で戻る演出。 枠下プレミアム 中段図柄と上段図柄が同じ図柄で停止した際、全図柄が下方向に移動して図柄が揃った状態で戻る演出。 裏サメ停止 1図柄と9図柄のダブルリーチの際に中段の中央に裏4が停止する演出。停止すると再始動が発生し、1図柄か9図柄のどちらかでの大当たりとなる。 タッチ全回転 変動中に画面がブラックアウトし、画面タッチを促され全回転が発生する演出。奇数図柄での大当たりが濃厚となる。 最長突破当たり ロングリーチから発展する。 ノーマルリーチにおいてのロングリーチでは、マリンが登場した後にジャパンフラッシュが鳴って大当たりとなる。 スーパーリーチにおいてのロングリーチでは、ジャパンフラッシュが鳴り大当たりとなる。 即当たり リーチ成立直後に全図柄がバウンドストップして大当たりになる演出。 突当たり リーチが成立したが、リーチ成立を知らせるのボイスが流れずそのまま大当たりになる演出。 ビタ止まり リーチ成立中に中段の図柄が壁にぶつかったかのように停止して大当たりになる演出。 中段図柄バウンドストップ ノーマルリーチから発展する。リーチ中に中段図柄が停止する際にバウンドしながら停止し、再始動が発生して大当たりになる演出。 オール同図柄プレミアム 変動停止時、上段・中段・下段それぞれに同じ図柄が3つずつ停止する演出。合計で9個出現する。 親子図柄入れ替わり リーチ成立時、リーチになった上段図柄と下段図柄、中段の全ての図柄が親子図柄と単体図柄が入れ替わる演出。 オール当たりプレミアム ノーマルリーチ成立時、リーチ変動の途中から中段がリーチになっている図柄のみになる演出。 リベンジプレミアム 半コマずれはずれ時、直後に画面に映っている全図柄の表情が変化し、中段の図柄が動いて大当たりになる演出。 ブラックアウトリベンジプレミアム
スーパーリーチ外れ後の次回転でブラックアウトが発生し画面タッチを促される演出。タッチまたはボタンを押すとジャパンフラッシュが発生し奇数図柄大当たりとなる。 逆変動 リーチ成立時、中段図柄が左側から右側に変動する演出。通常が右側から左側に変動する。 クジラプレミアム リーチ成立時、巨大なクジラが出現する演出。 全リーチ図柄 リーチが発生した際に中段の図柄が全てリーチ図柄に変化する演出。 入れ替わりプレミアム 6図柄の数字が反転して9図柄に変化する演出。3つのパターンがある。 中図柄回転 9図柄のシングルリーチの際に中段に6図柄が停止して、中段の6図柄の数字が反転して9図柄に変化して大当たりになる演出。 上下図柄回転 6図柄のシングルリーチの際に中段に9図柄が停止して、上段と下段の6図柄の数字が反転して9図柄に変化して大当たりになる演出。 リーチ図柄回転 6図柄のシングルリーチの際に発生し、上段と下段の数字が反転して9図柄のリーチに変化する。 ドデカ図柄 リーチ成立時、中段に巨大化したリーチ図柄が専用の効果音とともに出現する演出。 初代海物語リーチ 珊瑚礁リーチ及びマリンちゃんリーチが、初代『海物語』のグラフィックに変化する演出。 ブランク図柄クジラッキープレミアム リーチ成立時、中段のブランク図柄がクジラッキーに変化する演出。クジラブリーと一緒に登場する場合もある。 背景矛盾演出 『CRAスーパー海物語 IN JAPAN with 桃太郎電鉄』に搭載。 6回のSTの消化が終わっても時短に移行せず、そのままSTが続く演出。

9. 大当たりラウンド演出
-------------

9.1. 大当たりラウンド突入前
----------------

図柄再抽選 『CRスーパー海物語 IN JAPAN 金富士バージョン』、『Pスーパー海物語 IN JAPAN2 金富士バージョン』、『PAスーパー海物語 IN JAPAN2 金富士99バージョン』に搭載。図柄が揃った直後に突入する昇格演出。 『CRスーパー海物語 IN JAPAN』では、マリンの「タッチして」というセリフの後に画面タッチまたはボタンプッシュを促され、タッチまたはプッシュすると偶数図柄、奇数図柄、GOLDクジラッキー図柄のいずれかが出現する。 『Pスーパー海物語 IN JAPAN2 金富士バージョン』と『PAスーパー海物語 IN JAPAN2 金富士99バージョン』では、マリン、ワリン、ウリン、サムのいずれかが出現し、「タッチして」というセリフの後に画面タッチまたはボタンプッシュを促され、タッチまたはプッシュすると偶数図柄、奇数図柄、GOLDクジラッキー図柄のいずれかが出現する。通常はマリンが出現するが、それ以外のキャラクターが出現すると昇格の期待度が高くなる。また、タッチアイコンが金色だとGOLDクジラッキー出現濃厚となる。

9.2. 大当たりラウンド中
--------------

ジャパンフラッシュ 海モード専用演出。通常大当たりのラウンド中に発生する昇格演出。 大当たりラウンド中にジャパンフラッシュが鳴る演出。画面右上の図柄が小さい泡を出す場合があり、泡が大きくなれば演出発生濃厚となる。 ミニスロット 『CRスーパー海物語 IN JAPAN』に搭載。 ジャパンモード専用演出。通常大当たりのラウンド中に発生する昇格演出。 画面下側のミニスロットが最大5回動く演出。図柄が揃うと確変昇格となる。スロット枠が炎に包まれると期待度が高くなる。ジュゴン図柄がリーチになると確変昇格濃厚となる。 打ち上げチャレンジ お祭りモード専用演出。通常大当たりのラウンド中に発生する昇格演出。 3R、7R、10Rで発生する場合がある。 マリンが煙火筒に花火玉を入れ、画面タッチを促される。花火が開けば確変に昇格する。マリンがお尻で花火玉を入れたり、背景の満月にウサギがいると期待度が高くなる。 襖チャンス 『Pスーパー海物語 IN JAPAN2』に搭載。 ジャパンモード専用演出。通常大当たりのラウンド中に発生する昇格演出。 3Rで襖が閉まると発生する。 マリン、ワリン、ウリンのいずれかがシャッフル後に選択され、キャラクター決定後に画面タッチを促される。画面をタッチしてジャパンフラッシュが発生すると確変昇格となる。ウリンが選択された場合は期待度が高くなる。

9.3. 大当たりラウンド終了後
----------------

エンディングチャンス 偶数図柄揃いの大当たりでラウンド中に「SUPER LUCKY」の告知がなく全ラウンドを消化しても、エンディングで「もう1回」の文字とともにサムまたはミスマリンちゃんが登場し、確変大当たりであることを告知されることがある。 背景変化 偶数図柄揃いの大当たりでいつものラウンドのエンディング画面での背景に変化が起こる演出。水面が光っている場合と砂浜に蟹がいる場合は確変昇格の期待が高くなっており、花火が打ち上がった場合は確変昇格濃厚となる。 金魚群 保留先読み予告のプレミアム演出。大当たりのエンディングで画面タッチのナビが現われてタッチすれば金色の魚群が現れ、保留内で奇数図柄揃いの大当たりが確定する。

10. その他演出
---------

再始動 リーチが外れた際に、中段図柄が再び動き出して大当たりになる演出。ダブルリーチで発生した場合は奇数図柄での大当たりとなる。 昇格スクロール 通常図柄で大当たりした直後に、図柄が高速に動き出して確変図柄に昇格する演出。 マリンちゃん2段階 マリンちゃんリーチで偶数図柄が揃った直後、マリンが掛け声とともに中段図柄をビンタして再始動が起き、もう片方のリーチ図柄である奇数図柄揃いの大当たりになる演出。 バウンドストップ ミドルタイプの時短中に発生する。同じ図柄のズレ目停止の際に泡前兆予告が発生せずに、図柄がバウンドして停止する演出。この演出が発生すると、時短から確変に移行する。 ロングリーチ ノーマルリーチやスーパーリーチが止まらず長く変動し続ける演出。この演出が発生すると機種によってさまざまな演出に発展する。 『CRスーパー海物語 IN JAPAN』では2ラウンド確変大当たりに突入する。 『CRAスーパー海物語 IN JAPAN with 桃太郎電鉄』、『CRスーパー海物語 IN JAPAN 金富士バージョン』、『Pスーパー海物語 IN JAPAN2 金富士バージョン』、『PAスーパー海物語 IN JAPAN2 金富士99バージョン』では、最長突破当たりに発展して奇数図柄大当たりとなる。 『Pスーパー海物語 IN JAPAN2』、『PAスーパー海物語 IN JAPAN2 with 太鼓の達人』では、お祭りボーナスに発展する。 法則崩れ さまざまな予告で発生する。予告なしからスーパーリーチに発展する、魚群予告からノーマルリーチに発展する、大泡予告からスーパーリーチに発展するなどがあり、発生すると大当たり濃厚となる。

11. 待機画面演出
----------

魚群チェック その日の魚群が出現した変動において、魚群が出現した全変動回数に対する大当たりが占めた割合が、「その日の魚群の調子」として5段階で評価される。大当たりが占めた割合が多いほど調子がいいとみなされる。 大当り履歴 過去の大当たり時の液晶図柄、モード、回転数、演出の履歴を見ることができる。 魚群占い 泡や魚群による占いを遊ぶことができる。ただし、占いの結果は実戦結果を予告するものではない。

12. ご当地演出
---------

予告演出やリーチ演出などが日本の各地域の名物に変化する演出。ご当地選択なし、北海道地方、東北地方、関東地方、中部地方、近畿地方、中国地方、四国地方、九州地方の9種類がある。

魚群予告の場合は選択された地方の名物が魚群と共に出現する場合がある。マリンちゃんリーチが発生した際には、マリンのセリフが選択された地方の方言になる場合がある。

大当たりラウンドで美人出玉を選択すると、選択された地方の女性がラウンドムービーに登場する。「海物語 〜Go!Go! SEA STORY〜」を選択すると、選択された地方をモチーフにした替え歌になる。

『CRスーパー海物語 IN JAPAN』と『CRAスーパー海物語 IN JAPAN with 桃太郎電鉄』ではホールがご当地を設定するが、『CRスーパー海物語 IN JAPAN 金富士バージョン』以降は待機画面でご当地を選択できるようになった。

13. ジャパンフラッシュ
-------------

画面上部にある役物。クジラッキーとバーサライタを用いた役物となっている。変動時の一発告知としての機能を果たしており、演出が発生した時点で大当たり濃厚となる。大当たりラウンド中やエンディング時の昇格演出としても使用されている。一発告知にはショートとロングの2種類があり、ショートは大当たり濃厚、ロングは奇数図柄での大当たり濃厚となる。ロングの場合はバーサライトが画面の前面に降りてきて回転し、絵が浮かび上がる仕様になっている。

14. 大当たり・確変・時短
--------------

14.1. CRスーパー海物語 IN JAPAN
------------------------

確変ループ機となっており、大当たりラウンド終了後は基本的に奇数図柄大当たりだと確変に突入し、偶数図柄大当たりだと100回の時短に突入する。ただし、偶数図柄で当たってもラウンド中に「SUPER LUCKY」に昇格する場合がある。2ラウンド確変も搭載されており、3・4・1図柄停止で突入する。

14.2. CRAスーパー海物語 IN JAPAN with 桃太郎電鉄
------------------------------------

ST機となっており、大当たりラウンド終了後は必ず6回のSTと時短に突入する。時短の回数は図柄によって異なる。シリーズの遊パチタイプのSTは5回の物が多いが、本機種では『CRA新海物語 With アグネス・ラム』以来の6回となっている。

14.3. CRスーパー海物語 IN JAPAN 金富士バージョン
---------------------------------

ロングST機となっており、図柄が揃うと大当たりラウンドに移行する前に図柄再抽選に突入する。奇数図柄で当たった場合は「SUPER LUCKY」以上が確定であり、偶数図柄で当たった場合も「SUPER LUCKY」以上が当選したり、「LUCKY」に突入してもラウンド途中で「SUPER LUCKY」以上に昇格したりすることがある。大当たりラウンド終了後は必ずSTに突入する。STの1回転目から20回転目は金富士ゾーンに突入する。金富士ゾーン終了後はいつものSTに移行し、残り5回転になるとカウントダウンゾーンに突入する。カウントダウンゾーン終了後は電チューサポートが無いSTが1回転ある。

14.4. Pスーパー海物語 IN JAPAN 2
-------------------------

確変ループ機となっており、大当たりラウンド終了後は基本的に奇数図柄大当たりだと確変に突入し、偶数図柄大当たりだと100回の時短に突入する。ただし、偶数図柄で当たってもラウンド中に「SUPER LUCKY」に昇格する場合がある。

ランクアップボーナスが搭載されており、上段に3図柄、中段に赤クジラッキー、下段に1図柄が停止することで突入する。ラウンド数は2ラウンド、5ラウンド、10ラウンドがあり、各ラウンドごとに継続のチャンスが用意されている。ボタンを押して「お祭りボーナス継続」と表示されれば継続となり、「お祭りチャンス突入」と表示されればラウンド終了となり確変に突入する。

14.5. PAスーパー海物語 IN JAPAN2 with 太鼓の達人
------------------------------------

確変ループ機となっており、大当たりラウンド終了後は基本的に奇数図柄大当たりだと確変に突入し、偶数図柄大当たりだと33回の時短に突入する。

ランクアップボーナスが搭載されており、上段に3図柄、中段に和田どん、下段に1図柄が停止することで突入する。ラウンド数は2ラウンド、5ラウンド、10ラウンドがあり、各ラウンドごとに継続のチャンスが用意されている。ボタンを押して「お祭りボーナス継続」と表示されれば継続となり、「お祭りチャンス突入」と表示されればラウンド終了となり確変に突入する。

14.6. Pスーパー海物語 IN JAPAN2 金富士バージョン
---------------------------------

ロングST機となっており、図柄が揃うと大当たりラウンドに移行する前に図柄再抽選に突入する。奇数図柄で当たった場合は「SUPER LUCKY」以上が確定であり、偶数図柄で当たった場合も「SUPER LUCKY」以上が当選したり、「LUCKY」に突入してもラウンド途中で「SUPER LUCKY」以上に昇格したりすることがある。大当たりラウンド終了後は必ず74回のSTに突入する。STの1回転目から20回転目は金富士ゾーンに突入する。11回転目から50回転目はいつものSTゾーンに突入する。51回転目から70回転目は華唱ゾーンに突入する。電サポ終了後の71回転目から74回転目は返り咲け歌唱ゾーンに突入する。

14.7. PAスーパー海物語 IN JAPAN2 金富士99バージョン
------------------------------------

ロングST機となっており、図柄が揃うと大当たりラウンドに移行する前に図柄再抽選に突入する。奇数図柄で当たった場合は「SUPER LUCKY」以上が確定であり、偶数図柄で当たった場合も「SUPER LUCKY」以上が当選したり、「LUCKY」に突入してもラウンド途中で「SUPER LUCKY」以上に昇格したりすることがある。大当たりラウンド終了後は基本的に30回のSTに突入する。STの1回転目から10回転目は金富士ゾーンに突入する。11回転目から30回転目はいつものSTゾーンに突入する。大当たり直後または大当たりラウンド終了後のエンディング画面で金サムが登場すると、金富士ゾーン極に突入する。通常確率時に299回転消化するとb時短に突入する。ワリンがメインとなるゾーンで、大当たり期待値は約97.8%となっている。金富士ゾーン極が終了すると通常の回転を1回消化するとすぐにb時短に突入するようになっている。

15. プレミアムラウンド
-------------

15.1. CRスーパー海物語 IN JAPAN
------------------------



15.2. CRAスーパー海物語IN JAPAN with 桃太郎電鉄
-----------------------------------



15.3. CRスーパー海物語 IN JAPAN 金富士バージョン
---------------------------------



15.4. Pスーパー海物語 IN JAPAN2
------------------------



15.5. PAスーパー海物語 IN JAPAN2 with 太鼓の達人
------------------------------------



15.6. Pスーパー海物語 IN JAPAN2 金富士バージョン
---------------------------------



16. スペック
--------

16.1. CRスーパー海物語 IN JAPAN
------------------------



16.2. Pスーパー海物語 IN JAPAN2
------------------------



17. 配信アルバム
----------



18. 脚注
------

19. 外部リンク
---------

[1]
[2]
[3]
[4]
[5]
[6]
[7]