英傑大戦

『英傑大戦』は、2022年3月10日に稼働開始したセガのトレーディングカードアーケードゲームである。『三国志大戦』『戦国大戦』に続く『大戦』シリーズの最新作で、三国志・戦国時代のほか江戸時代や幕末・春秋戦国時代・平安時代の人物などがカードとして登場する。

1. 概要
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『三国志大戦』からの流れをくむ、アクション性の高いリアルタイムストラテジーゲーム。三国志・戦国時代・江戸時代・幕末・春秋戦国時代・平安時代といった様々な時代・地域の人物が描かれたカードを操作して、オンラインでマッチした相手と1対1の対戦を行う。

カードの印刷・排出は第2期の『三国志大戦』や『WCCF FOOTISTA』と同様のオンデマンド印刷方式が採用されており、ゲーム筐体内でカードが印刷される。『三国志大戦』の排出システムとの大きな違いは、ゲームプレイ開始時に「探索」でカードの抽選枚数を決定でき、また抽選後に印刷する枚数を選ぶことができるようになっている。カードの印刷には、プレイ料金とは別に追加クレジットが必要となる。筐体は全て2022年3月31日にサービスを終了したWCCF FOOTISTAからの流用であり、稼働初日から3月31日まではFOOTISTAと並行して稼働していた。

対戦でのカードの動きは『戦国大戦』に近しい挙動だが、タッチアクションがなくなっている。このため騎兵は三国志大戦同様の挙動になり、鉄砲隊は前後にカードを動かして発射するようになった。兵種は従来の「騎兵」「槍兵」「弓兵」「鉄砲隊」に加えてカードを旋回させることで全方位に攻撃できる「剣豪」が加わった。 戦闘時の新システムとして「流派」が登場しており、これは時間経過や兵種アクションを敵部隊に当てる、自城にダメージを受けることでたまっていく流派ゲージの残量に応じて、4種類ある流派から選んだ効果を発動できるものである。

2. ゲーム内容
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2.1. 基本ルール
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1対1の対戦ゲームである。武将カードを合計9コスト以内になるように登録し敵軍との戦闘を行う。

盤面のカードを動かすことで画面内の武将も移動する。

勝利条件は相手の城ゲージを0にする、あるいは試合終了時の城ゲージが相手よりも多いことである。

2.1.1. 部隊の戦闘
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自軍の部隊と敵軍が接触すると乱戦状態となり、お互いの武力に応じて兵力が減っていく。

また兵種ごとに設定された兵種アクションでも敵軍の兵力を減らすことができる。

兵力が0になった部隊は撤退する。撤退した部隊は一定時間が経過することで復活する。

2.1.2. 攻城
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自軍の部隊が戦場奥の敵城に到達して静止、敵部隊と乱戦状態でなければ攻城ゲージが溜まっていき溜まりきると攻城となり城にダメージが入る。

ただし攻城ゲージは敵部隊の兵種アクションを受けると減少する。

部隊の知力が高いほど攻城ゲージが短くなり攻城が早くなる。

2.1.3. 争覇
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自軍の部隊が相手の城に近いほど時間経過で「覇気ゲージ」が溜まり、溜まりきると戦場に引かれているライン「覇道」が相手の城に向かって移動する。

覇道が相手の城に到達すると「英傑呼応」が発生し敵城にダメージが入る。

2.2. 武将カード
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2.3. 計略
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2.4. 特技
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2.4.1. 伏兵
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2.4.2. 防柵
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2.4.3. 復活
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2.4.4. 忍
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2.4.5. 気合
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2.4.6. 狙撃
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2.4.7. 昂揚
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2.4.8. 技巧
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2.4.9. 鬼
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2.4.10. 先陣
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2.5. 兵種
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2.5.1. 騎兵
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2.5.2. 槍兵
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2.5.3. 弓兵
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2.5.4. 鉄砲兵
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2.5.5. 剣豪
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2.6. 勢力
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2.6.1. 時代
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時代ごとに分類され三国志、戦国、江戸・幕末、春秋戦国、平安が登場する。本作では時代を参照する計略も用意されている。なお、イラストルールは過去シリーズのものを踏襲しているため毛利家のように緋勢力でも過去シリーズの特徴でデザインされていることもある。

上記の時代以外の英傑、パラレルワールドについては特殊に分類される。

2.6.2. 蒼
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勢力カラーは青系色。三国志の呉、戦国の織田家、江戸・幕末の土佐藩、平安の坂東平氏、春秋戦国の秦など。

2.6.3. 緋
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勢力カラーは赤系色。三国志の魏、戦国の武田家・毛利家、江戸・幕末の長州藩、平安の伊勢平氏など。

2.6.4. 碧
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勢力カラーは緑系色。三国志の蜀、戦国の徳川家・北条家、江戸・幕末の江戸幕府・新選組・新徴組など。

2.6.5. 玄
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勢力カラーは黒。三国志の呂布軍・董卓軍・西涼、戦国の上杉家・雑賀衆・室町幕府・三好家・尼子家・里見家、江戸・幕末の熊本藩・林田藩他、平安の清和源氏、春秋戦国の趙など。

2.6.6. 紫
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勢力カラーは紫。三国志の袁紹軍、戦国の今川家・浅井家、平安の陰陽師・朝廷・藤原氏・妖怪など。

2.7. 戦器
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戦闘開始前に所持している戦器から使用する戦器を選択する。

対戦中にいつでも使うことができ、武力の上昇や復活時間の短縮など様々な効果がある。

2.7.1. カスタマイズ
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2.8. 流派
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戦闘中に発動させることで様々な効果を発揮する。

4種存在するが、『城塞』と『兵種』はある程度の対戦数をこなす必要がある。

壱之型から参之型まであり、それぞれ必要な流派ゲージの量が異なる。一度発動させた型は同じ戦闘内でもう一度発動させることはできない。

一部を除き、戦闘終了まで効果が持続する。

2.8.1. 部隊
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壱之型攻城速度や計略の効果時間、ダメージ計略の威力に影響する『知力』を上げる。　 弐之型部隊の『兵力』の最大値を上げる。参之型攻城力や、部隊同士の乱戦時の攻撃力にあたる『武力』を上げる。

2.8.2. 士気
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壱之型最大士気が増える。ただし15以上にはならない。弐之型士気が上がる。参之型士気上昇速度が上がる。

2.8.3. 城塞
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壱之型自城が受けるダメージを軽減する。弐之型城内での兵力回復速度と出城速度が上がり、復活時間が減少する。参之型敵城にダメージを与える。

2.8.4. 兵種
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壱之型兵種アクションで攻城できるようになる。弐之型兵種アクションが強化される。参之型兵種アクションのダメージが上がる。

3. 連動サイト
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3.1. 英傑大戦.NET
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基本無料で利用できる他、スタンダードコース、プレミアムコースの有料オプションがある。

3.2. 大戦組
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プレイヤーのコミュニティサイト。記事を投稿したりイベントの募集などを行える。

4. 脚注
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5. 外部リンク
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[1] - 公式サイト
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