Hell let loose

Hell Let Looseは、オーストラリアを拠点とするスタジオBlack Matterが開発、イギリスのパブリッシャーTeam17より2021年に発売されたタクティカルシューター。

略称は『HLL』。対応プラットフォームはPlayStation 5、Xbox Series X/S、Microsoft Windows。

第二次世界大戦を題材とする1人称視点のシューティングゲーム。

1. 概要
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第二次世界大戦の西部戦線、東部戦線の著名な戦場、戦闘を題材に、当時の航空偵察写真や衛星写真を基にした//1/1スケールでの戦闘が特徴。//

2017年に海外クラウドファンディングサービスKickStarterにて初めて発表され、22万米ドルを集めることに成功。

2019年のD-Dayより、Steamにて早期アクセス開始。その2年後の2021年7月にフルリリースが開始した。

コンシューマー版は2021年10月5日よりPlayStation 5とXbox Series X/S版が発売開始した。

2023年より、開発がBlackmatterからTeam17が設立したCover6StudioとExpression gamesに変更された。

2. ゲームプレイ
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2.1. 主な特徴とゲームシステム
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2.1.1. 1/1スケールの戦場
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2.1.2. 実際の航空写真や衛星写真を基にした、史実を忠実に再現したマップが12種類。
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各マップは200メートル四方を一つとしたグリッドが当てはめられ、

それぞれ縦軸がAから始まるコード、横軸が１から始まるコードで符丁され、プレイヤー達はそのコードを当てはめて呼称する。

2.1.3. プレイヤーによるリスポーン地点の建築
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ゲーム開始時、プレイヤーがスポーンできる地点は本拠地となるHQのみであり、そこから戦況に応じてギャリソンとアウトポストを建築する。

攻守それぞれにおいて、ギャリソンとアウトポストが戦闘の鍵となり、そしてその2つは限られた兵科でしか建築できない。

2.1.4. 3つのボイスチャット機能
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ゲーム内ボイスチャットとしてVivox社のボイスチャットシステムを採用。最大3つのボイスチャットチャンネルが使用でき、

至近距離で分け隔てなく誰とでも話せる近接チャット、同じ分隊同士の意思疎通に使われる分隊チャット、

司令官、分隊長同士の連絡事項や指令の伝達に使われる司令官チャットの3つを駆使する必要がある。

資源システム本作は戦闘一辺倒になりがちなFPSゲームの範疇を超え、戦略ゲームの要素も兼ね備えている。フィールド上に工兵が建築した資源ノードを活用し、爆撃や偵察、物資投下や戦車の製造などチームに有利な状況を作り出すことができる。現在システム上に組み込まれている要素は3つ。 人的資源マンパワーとも呼称される。プレイヤーが死亡し再出撃する際に1消費するほか、エアヘッドの構築や増援などの司令官アビリティに活用される。 弾薬侵攻戦防衛側や会戦ルールでHQに設置される榴弾砲や対戦車砲、司令官アビリティの爆撃や物資投下で消費する。 燃料資源戦車、装甲車やトラックを建造することで消費される。なお、各資源は司令官の裁量で少量を融通することが可能。

2.2. 勢力
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本作に登場する勢力、陣営は2023年現在4つ。

2.2.1. アメリカ軍
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兵の主兵装であるプライマリウェポンのほとんどが半自動式小銃であり、歩兵火力の高さが特徴。

中戦車、重戦車の機動力が高く、高水準でまとまっている。外見の特徴としてはM1ヘルメットやM41フィールドジャケットなどを着用。

2.2.2. ドイツ国防軍
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歩兵の持つ小銃はボルトアクション式がほとんどで至近距離戦での火力に劣るが、その分射程が長く、ほとんどの兵科で遠距離戦が可能。

他勢力にはない自動小銃を持てるのも長所の一つ。

機甲部隊は強力な戦車を有し、機甲戦力で相手を圧倒するのに優れる。

2.2.3. ソビエト労農赤軍
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小銃がボルトアクション式が主力だが、短機関銃の発射レートに優れ、市街戦や室内戦では有利と言える。

司令官アビリティとして他3勢力の空爆ではなくカチューシャのロケット弾斉射なのが特徴。

衛生兵は薬剤を使わず素手で蘇生する。

イギリス軍

歩兵火力はボルトアクション小銃が主力となる。小銃や短機関銃、軽機関銃揃ってピープサイトの為照準時の視界が確保しにくい。

対戦車兵は赤軍と同じく対戦車ランチャーか対戦車ライフルを装備可能。

戦車は軒並み快速の部類に入るが旋回速度が低く、重戦車は中戦車並の装甲しかない。

2.3. 兵科
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本作に登場する兵科は多種にわたり、同じ兵科でも陣営により装備する工具、機材が変わる。

戦闘で獲得した経験値を貯め、兵科レベルを上げると同じ兵科でも新しい装備がアンロックされる。

2.3.1. 司令官
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マップ上では丸で囲まれた丸3つの黄色アイコンで表示される。各分隊長に指令を下し、上がってきた報告を元に作戦を考えるのが主な任務。

司令官のみ、各種ビークルや航空支援、補給物資の投下等、貴重な司令官アビリティを使うことができるが、クールタイムが存在し、資源には限りがある。

戦闘には向かない兵科であるが、自衛用としてサブマシンガン、小銃を装備する。ギャリソンを設置可能な兵科の一つ。

2.3.1.1. 司令官アビリティ
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司令官は資源を用い、チームに有利な状況を作り出すアビリティが使用できる。

2.3.1.2. 人的資源
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2.3.1.3. 弾薬資源
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2.3.1.4. 燃料資源
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2.3.2. 士官
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階級章に似たアイコンで表示される。各兵科の分隊に一人配属され、分隊の復活拠点になるアウトポストを設置する。

分隊長とも呼ばれ、他分隊の意見の折衷や、司令官から下達された命令の受領、それを分隊員に指令する役目を持つ。

装備は小銃または短機関銃、拳銃を装備。戦況に応じて使い分けられる。ギャリソンを設置可能な兵科の一つ。

2.3.3. ライフル兵
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×のアイコンで表示される。歩兵分隊の主力であり、各国標準の小銃、手りゅう弾を装備する戦闘向けの兵科。

弾薬箱とハンマーを携行しており、補給から建築まで任務は多岐にわたる。

2.3.4. 強襲兵
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至近距離戦に特化した戦闘向け兵科。手榴弾や煙幕弾などを多数携行し、部隊の先陣を切るのが主任務。

米軍はショットガンを装備でき、近距離火力がさらに向上する。

熟練のレベル9に到達すると、時限式の梱包爆薬を装備できるようになり、建物、敵装甲目標の対応が可能になる。

2.3.5. 自動小銃兵
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自動小銃を装備する戦闘向け兵科。

フルオート射撃可能な武器を装備しており、分隊の火力を底上げする能力を持つ。

2.3.6. 衛生兵
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瀕死の味方を蘇生し、治療できる唯一の兵科。

モルヒネと包帯を多数携行しており、兵力の消耗を食い止め、前線維持を担う。

武器を携行しているが所持弾数は少なく、あくまでも自衛用。十字の腕章をつけており、敵からでも判別可能。

2.3.7. 支援兵
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ギャリソン、対戦車砲、建築物の設置に必要な資源箱を携行する。橋頭保の確保や防衛の要になるギャリソンの建築に貢献できる重要度の高い兵科。

携行火器は小銃または短機関銃。各軍とも無線機を背負う。

2.3.8. 機関銃兵
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軽機関銃によって火力支援を行う兵科。

軽機関銃は二脚を展開するか、立射での腰撃ちでしか発射できず、ポジショニングが重要になる。

火力、制圧効果に優れ、攻守ともに重要な役割を持つ兵科。

2.3.9. 対戦車兵
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歩兵では太刀打ちできない機甲戦力を撃破する能力を持つ。

M1バズーカやパンツァーシュレック、対戦車ライフルを標準装備とし、レベルが上がると対戦車砲の建築や梱包爆薬を携行できる。

2.3.10. 工兵
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鉄条網やトーチカ、対戦車障害、対戦車地雷と対人地雷などを装備する防衛向けの兵科。

貴重な資源回復ソースとなるノードも建築可能。

レベルが上がると戦闘工兵としてのロールもアンロックされ、梱包爆薬を携行し敵防衛線の破壊が可能になる。

2.3.11. 戦車長
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機甲部隊の分隊長であり、戦車では主に車長席に座り、分隊の目となり耳となる。ギャリソンは設置不可能。

2.3.12. クルー
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戦車に搭乗可能な分隊員。戦車分隊に2名配属され、自衛用の拳銃や戦車を修理できるトーチを装備する。

2.3.13. 探索兵
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斥候分隊の分隊長。1チームに2名のみ存在し、味方部隊に先行して敵情視察や狙撃手の観測手を行う。ギャリソンを設置可能な兵科の一つ。レベル3に到達すると敵の位置をスポットできるフレアガンを装備する。

2.3.14. 狙撃兵
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高倍率のスコープを唯一装備し、長距離狙撃が可能な兵科。1チーム2名まで。

2.4. 登場火器
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2.5. 車両・榴弾砲・対戦車砲・航空機
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3. ゲームルール
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3.1. セクターとストロングポイント、ギャリソンとアウトポスト
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ここではルールの基本となるシステムを紹介する。

3.1.1. セクター
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本作のフィールドは15のセクターに分割されており、1セクターは1コマ200メートル四方の領域が2x2で1つのグリッドとされ、

1セクターとなる。

自軍陣地は青、敵陣地は赤に着色され、各プレイヤーはマップを開くことで容易に確認できる。

ほとんどの場合、自軍陣地からもっとも近い敵陣地がアクティブセクターと呼ばれ、攻略が可能。

それよりも後方の敵陣地はロックセクターと呼び、斥候分隊を除いてアウトポスト、ギャリソンを建築することはできない。

アクティブセクター内でHUDを表示すると現在のステータスを確認することができる。

それぞれ”敵陣地”、”攻略中”、”防衛中”、”激戦区”、”劣勢”、”占領中”となり、それぞれの意味は下記の通り。

敵陣地：現在プレイヤーがいる地点は攻略不可能なロックセクションに位置している。

攻略中：敵軍よりも自軍兵力が勝っており、占領が近づいていることを示す。

防衛中：敵軍よりも自軍兵力が勝っており、防衛が遂行できていることを示す。

激戦区：自軍敵軍の兵力が拮抗している状態。

劣勢：防衛において自軍兵力が敵よりも低く、占領されかけていることを示す。

占領中：セクターを占領し、味方陣地になっている状態。

3.1.2. ストロングポイント
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セクター内に存在するストロングポイント、略称SPはマップ上に拠点の名前が冠された円として表示され、

占領判定カウントが3倍になるメリットがある。兵士1人がSPに存在しているだけで3人分にカウントされるため、

SPへどう侵入できるか、どう防衛するかがゲームの趨勢を左右することになる。

3.1.3. ギャリソンとアウトポスト
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アウトポスト並びにギャリソンは指揮官系兵科が装備する”時計”を使用して設置する出撃地点のことである。

これがなければプレイヤーは全員HQからの出撃を強いられる為、指揮官系兵科を選択するプレイヤーはまず初めにこの二つの設置を

念頭に置いていくのが重要。

===== アウトポスト