Vampyr - ヴァンパイア

『Vampyr - ヴァンパイア』はフランスのゲームスタジオDontnod Entertainmentが開発したコンピュータゲーム。同社にとって3作目の作品となる。1918年のロンドンを舞台に、ヴァンパイアを題材としている。

2018年6月5日にMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox Oneで発売された。当初は公式な日本語ローカライズはなかったが、2020年12月24日にPlayStation 4とNintendo Switchで日本版を発売。

1. 概要
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2014年11月29日にDONTNODはRPGの開発を発表し、2015年1月20日に『Vampyr』のタイトルが明かされた。タイトル発表時に公開されたキービジュアルには、本編に登場しない青ざめた男性の姿が描かれている。

キャッチコピーは「Take Blood, Save a Life」。日本語版キャッチコピーは「救世主なのか、それとも捕食者か」。ヴァンパイアは一般的には「Vampire」と表記されるが、17世紀にヴァンパイアの嫌疑をかけられたハンガリー人男性にまつわる記述には「Vampyr」が使われており、そこからタイトルに採用された。公的な文書でヴァンパイアという単語が記されたのはその記述が初めてだとされる。タイトルロゴでは「Y」だけが赤字で強調されており、作中では3つの選択肢から決断を迫られる際にこの「Y」がY字路のように象徴的に表示される。

三人称視点で、主に4つの地区を行き来するセミオープンワールド。選択肢次第で登場人物を殺害する、見殺しにする、正気を失わせる、あるいは救うことができ、倫理を問う展開が多分にある。医師であり吸血鬼であるという主人公の苦悩に満ちた二面性が強調され、「選択と破滅の物語」とも説明されている。ゲームシステムも、64人いる「市民」を吸血し死に至らしめた数だけ主人公の能力を強化することができるという背徳へ誘うものである。

「吸血鬼もの」というテーマから構想がはじまり、「人類が最も弱い立場にあった時」を舞台にしようと考え、工業化による人々の疎外、戦禍、疾病のある1918年のロンドンが選ばれた。当時のロンドンではスペイン風邪に行政が対応しきれず、大量の死者がその死を察知されずに孤独死の後で長時間放置されていたため、ヴァンパイアが暗躍する舞台としてもうってつけだった。ドラキュラやカーミラのような暗くゴシックなスタイルでいくことは初期に発案されたが、明るい時代に敢えて暗い話をするのも面白いからと、1950年代の黄金時代のアメリカを舞台にする案もあった。アートスタイルは、ロンドンの画家Phil Haleの影響を受けている。景観は現実のロンドンを参考にしているが正確に再現しているのではなく、よりゴシックに不吉に脚色し、地区ごとの貧富も強調している。脚本はフランス人が書き、イギリス人のネイティブスピーカーが翻訳しており、キャラクターは階級ごとに話し方が異なる。

DONTNODの前作である『Life Is Strange』とはシステムも雰囲気も大きく異なり制作チームも違うが、両作に共通するスタッフも多くおり総勢60人ほどで制作開始し、最終的には80人ほどに拡大した。両作の主人公はどちらも自室の観葉植物に「リサ」と名付け愛好しているという共通点が持たされている。リサに水をやると「Unlife is strange」というトロフィーが得られる。同社が2020年に発売した『Tell Me Why』の主人公も観葉植物を持ち、水をやると「Remember Strange Vampyr」というトロフィーが得られる。これは同社の2013年のデビュー作『Remember Me』もかけられている。

2. あらすじ
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1918年のイギリス、ロンドン。スペイン風邪が猛威を振るい多数の死者が出る中、下級ヴァンパイアであるスカールと化す奇病も密かに蔓延していた。

第一次世界大戦から帰還したばかりの外科医ジョナサン・リードは、何者かに襲われて上級ヴァンパイアであるエコンと化した。体が変化する過程で仮死状態となったジョナサンは埋葬の追いつかない集団墓地の片隅に捨て置かれた。目覚め、朦朧としながら血を求めた彼は、妹のメアリーから吸血し彼女を殺めてしまう。

吸血鬼ハンターや、他の吸血鬼に命を狙われ、日光を弱点とするため昼に出歩くこともできなくなったジョナサンだが、理解ある医師のエドガー・スワンジーと出会い、彼の病院で夜勤医師として雇われ表向きの身分を得た。また、長き時を生き多くの謎を秘めたエコンのレディ・アシュブリーもジョナサンに助力してくれる。ジョナサンはロンドン中を巡り、自らをエコンに変えた者の正体と、スカールを生み出す奇病の原因を探る。

3. システム
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市民市民と称される64人のキャラクターたちを吸血して死に至らしめるか、生かすかによって展開と結末が変わる。エンディングは4種。主人公が市民を吸血することは、抱擁と表現される。抱擁された者は必ず死ぬ。抱擁は吸血鬼としての能力で魅了してから行うため、抵抗はされない。

市民らは特定の地区に属し、その中でサークルを築いている。市民を犠牲にすると地区の治安が乱れ、他の市民が体調不良を起こしやすくなり、地域に現れる敵キャラクターが増加・凶悪化する。治安が完全に崩壊すると、その時点で生き延びていたその地区の市民らは「行方不明」となる。

各地域には中心人物が設定されており、シナリオの中で選択される中心人物の処遇は特に大きな影響を与える。市民が死するとサークル内の他の市民のシナリオも大きく変わる。例えば、身内を抱擁されたものはショックで当て所なく彷徨った末に吸血鬼に襲われて自らもスカールと化して敵キャラクターになったり、逆に敵討ちのために吸血鬼ハンターに与しやはり敵キャラクターになったりする。また、敵にはならずとも、身内の死を嘆いて泣き続けるようになったり、束縛する者が亡くなったことで前向きになったりもする。

市民には曇りなき善人もいれば、擁護しようのない悪人もいる。病や負傷により生き地獄に陥り、死こそが救いとなる者もいる。市民を抱擁すると彼らの最期の内心の声が流れ込み、その声はサークル内での殺害した順番により変わる。抱擁することで相手がどのような人生を送っていたかがわかり、主人公による簡潔な感想文が表示される。プレイヤーに対し、「あなたは単に経験値を得たのではなく、命を奪った」と訴えるシステムだという。

XP物語を進める・敵と戦う・市民を吸血する、などの行動によってXPを得られ、XPによって主人公の戦闘能力を強化することができる。メインシナリオの中で立ちはだかるボスからは多くのXPを得られるが、それ以外の敵からは数10程度のXPしか得られない。市民からの吸血では1000弱から10000強ほどの大量のXPを取得できる。市民のXPは、隠されている彼らの秘密を知り本質に迫ることで増大する。彼らの秘密は、出身地や職業などの些末なものから、大量殺人鬼である、過去にテロを起こしたなどの重大なものもある。 体調不良に陥っている市民はXPが下がっているため治癒した方がより多く得られる。

戦闘市民が暮らす安全地帯以外では、敵キャラクターと遭遇次第シームレスに戦闘が始まる。ヴァンパイアの能力で姿を隠して敵に気づかれぬように通り抜けることや、走って強引に敵から逃げることも可能。しかし戦闘中は扉の開閉が行えず、場所によっては戦闘を強いられる。

入手した刃物、鈍器、銃などを武器にできる。所持できる弾数は少なく、銃のみで戦いを切り抜けることはできない。近接武器を振るう際や回避行動の際にはスタミナを消費する。スタミナは自然回復するがアイテムによっても回復可能で、0になるとしばらく武器を振るえない。

ライフポイントが0になるとゲームオーバーのような扱いになるが、完全に死することはなくリスポーンする。その特性から、ライフが0になるまでに消費した回復アイテムも復活することはない。リスポーン時にはライフはごく僅かになっている。ライフはある程度は自然回復するが速度は遅い。火や毒での大きな攻撃を受けた場合は、回復アイテムやブラッドポイントの消費がなければ回復できない。

ブラッドポイントは自動回復せず、街中の特定スポットにいるネズミの血をすすったり、敵キャラクターの人間やヴァンパイアに噛み付くことで補充できる。アイテムによっても回復可能。また、市民を抱擁した後にも回復する。ブラッドポイントを消費することで、吸血鬼としての大技が使える。敵の体内の血液を爆発させたり、網目状の血液で相手を絡め取ったりできる。大技は頻発はできず、時間を置かなければ発動できない。 不殺によって迎えられるエンドでは、向こうから襲いかかってくる敵キャラクターについてはカウントされず、市民のみが対象となる。

クラフト主人公には薬を調合する技能があり、病気の市民がいる場合、適した薬をつくって授けることで治癒させられる。最初は簡単な薬しか作れず、調合法を学ぶことにより複雑な病状にも対応できるようになる。薬により自身のライフポイント、スタミナ、ブラッドポイントの回復も可能。また、入手した武器のアップグレードもできる。調合やアップグレードに必要な素材は置かれているのを拾ったり、売買により得られる。

催眠市民を操る能力。本来ならば口を閉ざされるプライバシーに関わる質問でも答えさせることができる。質問はむやみに行えるわけではなく、会話や文書から「ヒント」を得て会話の糸口にする必要がある。会話の選択肢を誤るとヒントは得られなくなるが、占いによってヒントを与えてくれるキャラクターがいる。

市民への吸血の際には彼らを催眠によって魅了することが必要。主人公の催眠レベルはシナリオの進行によって増えていき、催眠への耐性レベルは市民ごとに異なる。

強い意思を持つ相手のポリシーを捨てさせるような催眠は、相手の心を破壊して廃人にさせてしまう。

感知能力通常の視界とは異なる、吸血鬼としての視点に切り替えることのできる能力。白黒の視界の中で血液だけが鮮やかな赤色に浮かび上がって見える。通常の視点では見えにくい、なにか事件が起こった後の血痕も明瞭に見える。また、生きている人間や吸血鬼の心臓を中心とした血液も見え、少し離れた位置からも相手の健康状態がわかる。既知の市民の場合は氏名などもわかり、敵キャラクターの場合は戦闘レベルもわかる。

4. 用語
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===ヴァンパイア(Vampire/吸血鬼）