Bug Fables 〜ムシたちとえいえんの若木〜

Bug Fables: The Everlasting Sapling Title = Bug Fables 〜ムシたちとえいえんの若木〜
Bug Fables: The Everlasting Sapling 『Bug Fables 〜ムシたちとえいえんの若木〜』は、Moonsprout Games開発、Dangen Entertainment発売のアクションRPGである。

2019年11月21日にMicrosoft Windows向けに発売され、 2020年5月28日にNintendo Switch、PlayStation 4およびXbox One向けに発売された。

マリオストーリー、ペーパーマリオRPGなどに影響を受けており、キャラクターが紙のようにペラペラである点など、共通点が随所に存在する。

1. ストーリー
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1.1. チャプター1
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長い寿命と知性を得た虫が多く存在する世界に、「バグアリア」という大陸があった。アリの女王であるエリザアント1世は、バグアリアにおいて「アリの王国」を興した。エリザアント1世は、不老不死の力をもたらす宝「えいえんの若木」を探していたが見つからず、娘であるエリザアント2世に願いを託し眠りについた。エリザアント2世は「えいえんの若木」を手に入れるべく、発見者にはかつてない富を与えると宣言し、王国に探検家を召集した。

「えいえんの若木」への手がかりとなる宝の一つを求めて、北の王国からアリの王国の探検家ギルドへとやってきたカブは、同じ目的のためミツバチの王国からやってきたヴィーと出会う。カブはギルドの管理者から探検の許可を得るためヴィーを誘い、二匹で探検隊を結成する。

宝が隠された洞窟「ヘビのあぎと」へと向かった二匹は、その内部でクモに囚われたガを発見し、救出に成功する。ガは二匹には理解できない古代の言語で喋った後、共通語に切り替えリーフと名乗った。宝のため偵察任務についていたと語るリーフは、身に覚えのない氷の魔法を習得していた。

洞窟の奥地で宝を手に入れた三匹は、再び現れたクモの討伐に成功する。ギルドへと戻った三匹は、ギルドの管理者から特例として三匹でのチーム結成を認められ、「ヘビのあぎと隊」の名を与えられる。三匹がアリの王国へと向かい、エリザアント2世に宝を捧げると、さらなる古代の宝を見つけるべく「おうごんの丘」へと向かうよう命令が下された。

2. ゲームプレイ
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冒険の舞台は「バグアリア」と呼ばれる、ムシたちだけが暮らす大地である。プレイヤーは主人公である「ヘビのあぎと隊」を操作し、さまざまなフィールドやダンジョンを冒険する。 物語は全部で七つのチャプターに分かれており、それぞれメインステージとなるダンジョンのボスを倒すことでチャプタークリアとなる。正確には、チャプター4まではアリの女王・エリザアント2世の求める宝を手に入れるまでが一つの区切りとなっている。

2.1. フィールド
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一定の広さで作られた面構成で、面と面の間は細い道によって繋がっている。キャラクター達と一部の背景オブジェクトは紙のような独特の見た目をしているが、建物などは3Dポリゴンで形作られている。 フィールド上ではメニュー画面を開くことが可能。プレイヤーキャラクターのステータスや所持アイテム、これまでに獲得した実績などの情報がいつでも確認できる。 フィールドには主人公三匹それぞれの固有アクションを活用する仕掛けが数多く用意されている。また建物の影や地面の下などにはアイテムや「メダル」という装備品が隠されていることもある。 セーブはフィールド上に存在する「こだいのクリスタル」と呼ばれるもので行う。各キャラクターの固有コマンドを使って叩くとセーブができる。クリスタルには三種類の色があり、このうち黄色いものは回復機能とセーブ機能、青いものはセーブ機能のみ、赤いものは回復機能のみが備わっている。

2.2. バトル
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フィールド上に敵シンボルが歩き回っており、これに触れるとバトルが開始されるシンボルエンカウント方式が採用されている。バトルに入る前に、ヴィー・カブ・リーフそれぞれの固有アクションを行うことで先制攻撃することも可能。フィールド上で攻撃を受けて動きの止まった敵シンボルに触れて戦闘を始めると、その敵シンボルに接触したキャラクターの行動回数が1増えた状態で戦闘が始まる。逆にフィールド上で敵シンボルから攻撃を受けてしまった場合、先頭開始直後に敵から攻撃を受けてしまう。なお、敵の先制攻撃は特定のメダルで無効化することができる。敵を倒すとフィールドからシンボルも消え、その際にはベリーやアイテムを落としていく。

進行はラウンド制で行われる。プレイヤーが行動し、敵の行動が終わるまでが1ラウンドとなっている。プレイヤー側の行動ではヴィー・カブ・リーフのそれぞれ一回ずつ、通常合計三回まで行動可能。プレイヤーの行動が終わると敵の行動となる。

選択できる行動は「こうげき」、「スキル」、「アイテム」、「さくせん」、「ターンをゆずる」の五種類である。

「こうげき」は各キャラクターによる通常攻撃である。最前にいるキャラクターは攻撃力が1上昇する。

「スキル」は「TP」というポイントを使用して各キャラクターの固有技を出すことができる。

「アイテム」は所持しているアイテムを使うことができる。アイテムにはさまざまな効果のものがあり、HPやTP・状態を回復する基本的なものだけでなく、味方の能力をアップさせたり敵にダメージを与えたりすることができるものなども存在する。

「さくせん」は主に直接ダメージや回復などに関わらない行動がまとめられている。「隊列切りかえ」「かんさつ」「なにもしない」「にげる」が選択可能。

隊列切りかえは三匹のポジションを入れ替えることができる。これにより攻撃を担当させたいキャラクターや敵の攻撃からかばいたいキャラクターなどを任意の位置へ変更することができる。なお、そのラウンドで三匹のうち誰か一匹でも行動を終えているとそのラウンドでは選択できない。

かんさつはコマンドを入力することで敵キャラクターの情報を見ることができる。一度かんさつを行った敵は以降のバトルでHP残量が分かるようになるほか、メニューの「せいぶつずかん」からいつでも詳細と三匹それぞれのコメントを確認できるようになる。かんさつ時のコメントは三匹分全て用意されているが、一度でも誰かがかんさつすれば三匹分全て読めるようになっている。

「なにもしない」ではその通り攻撃やスキル使用などを一切せずに行動を終了させる。特定のメダルを装備していた場合、これによってHPやTPを回復させることも可能である。

「ターンをゆずる」は、各キャラクターの行動回数を別のキャラクターへと譲ることができる。例えば宙に浮いている敵にはリーフとカブの攻撃では届かないが、その場合リーフまたはカブがヴィーにターンを譲ることで無駄を少なくして行動できる。

「にげる」はコマンドを入力してバトルから逃げ出すことができる。敵の強さによっては、コマンド入力中に手持ちのベリーが少しずつ失われてしまう。また、失敗すると敵からの攻撃を一方的に受けてしまう。

2.2.1. 状態異常
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本作ではバトル中に敵の攻撃やアイテムの効果などによって状態異常を受けることがある。多くはデメリットとなるが、装備するメダルの工夫次第ではバトルを有利に進めることもできる。なお、味方キャラクターの装備メダルやスキルによっては敵に状態異常を付加することも可能である。

どく行動ターンの終わりに1ダメージを受ける。 まひキャラクターの体が痺れて動けなくなるが、ぼうぎょが1増える。 ねむりキャラクターが眠って動けなくなるが、毎ターンHPが1回復する。なお、相手からの攻撃を受けると眠りから覚める。 こおりキャラクターが固まって動けなくなる上、ぼうぎょが1下がる。眠りと同じく、相手から攻撃を受けると元に戻る。 やけど行動の終わりに2ダメージを受ける。終盤の一部の敵のみがおこなってくるもので、「フルレジスト」以外のメダルでは防ぐことができない。

3. キャラクター
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3.1. メインキャラクター
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ヴィー

主人公となる「ヘビのあぎと隊」のうちの一匹であるミツバチの少女。 はつらつとした活発な性格。幼い頃に「おうごんまつり」と呼ばれる豊穣祭へ訪れたことがきっかけとなり、探検家になることを夢見てアリの王国までやってきた。

ミツバチの生き方に疑問を持ち、生き方や在り方を押しつけられることを酷く嫌っている。しかし冒険を夢見たヴィーに対し、ミツバチ達は皆その夢を否定したりからかったりしたため、ヴィーは彼女たちを酷く嫌っている。

ミツバチの巣で絵描きをしている「ジョーヌ」とは特別な姉妹関係を築いている。しかし夢を否定された際に喧嘩別れをしており、それが彼女の抱えるわだかまりの一つとなっている。

バトルにおいては「ビーメラン」という特殊な機能のついたブーメランを使って戦う。また、フィールド上で行うことができる各主人公の固有アクションでもビーメランを用いる。ミツバチであるため飛行することができるが、飛ぶことは「疲れる」ため、必要がない場合は他の多くのムシたち同様に歩いて移動する。

フィールドでの固有アクションはビーメラン、ていしビーメラン、ひこうの三種類存在する。「ビーメラン」では文字通りビーメランを投げてスイッチを押したりアイテムを回収したりすることが可能。「ていしビーメラン」はボタンの長押しによって投げた先にビーメランをとどまらせることができる。長押しを解除すると投げたビーメランは元の位置より少し後ろまで飛んで戻る。「ひこう」では、ヴィーが仲間を掴んで飛び、小さな崖などを飛び越えることができるようになる。

カブ

「ヘビのあぎと隊」の一匹である、緑色のカブトムシ。バグアリアの外側にある「北の国」からまよえるさばくを抜け、探検家ギルドのあるアリの王国までやってきた。

作中でも飛び抜けて優しい性格の持ち主で、頻繁に見返りなしでムシだすけを行おうとする。誰かに頼られることを嬉しく思っており、仲間の二匹や他のムシ達には自分を頼ってほしいと積極的に声を掛けている。しかし当のカブ自身は誰かを頼ること極力避けようとし、己の過去を明かしたがらない。これは彼がアリの王国にたどり着くまでの道のりで、共に行く仲間だった師匠のムシとビットというムシを失っているためである。彼の仲間はふもうのぬま地に生息する巨大なムカデ・ビーストの餌食となり、三匹の中で彼だけが生き残った。ビーストに対しての復讐心と、かつての仲間への悔恨を強く抱き続けている。

「バグレンジャー」と呼ばれる架空のヒーローキャラクターに強い憧れを抱いており、心の支えとしている。

フィールド上での固有アクションはボーンカット、あなほり、ホーンダッシュの三種類である。「ホーンカット」はツノを使って対象を突き、石や氷などを移動させることができる。「あなほり」は柔らかい地面の中へ入り込んで移動することができるアクションで、敵から身を隠したり、閉じられた扉の下などを潜り抜けたりすることが可能。また、地面に埋まっているアイテムを掘り返すこともできる。「ホーンダッシュ」は一定の方向に向かって突撃するアクションである。大きな岩などの障害物を壊すことができるほか、敵への先制などにも使用できる。

リーフ

「ヘビのあぎと」でクモの巣に捕らえられていたガの青年。「ヘビのあぎと隊」の一匹であり、氷の魔法を使うことができるまじゅつしである。

ヘビのあぎとにはアリの女王・エリザアント1世から受けた偵察任務で訪れた。カブやヴィーと同じくワナに掛かって下に落ちたあとクモに捕まり、そしてヴィー達と出会う。彼が目覚めた時、なぜか彼が最後に意識を持っていた時からかなりの長い時が経っていた。

彼の使う氷の魔法は、彼が眠りから目覚めたあとから発現したものである。元々まほうは使えず、戦うほどの力を持たなかった。皮肉屋で、自分の考えを偽ろうとはせず、ストレートな表現を使う。見た目に反して血の気は多く、やられたらやり返す性格でもある。外見は痩せているが食べることが好きで、かなりの大食漢である。またアリマキやチョウバエといった、小型のかわいらしい生物を好む。

かつては「ミューズ」という妻がおり、彼女ともう一匹の仲間とともに探検隊を結成し活動していた。

フィールド上での固有アクションは全て魔法を活用したものである。フリーズ、シールド、ツララの三種類がある。「フリーズ」は敵シンボルや水を凍らせて塊にすることができるアクションである。敵を凍らせた場合先制攻撃はできないものの、足場やギミックのスイッチを押す道具として活用することが可能。「シールド」は自身の周囲に泡でできたシールドを張る技である。やや移動速度が落ち、またジャンプもできなくなる。代わりにフィールド上の敵からの攻撃を一切受けなくなり、またトゲや電気などによって通れない床の上も移動できるようになる。「ツララ」は空中にツララを発生させ、目の前に落とすアクションである。水辺で使用すれば足場を作ることができるほか、少し高い場所にあるスイッチを押したり敵への先制攻撃に使ったりすることも可能である。

3.2. サブキャラクター
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エリザアント2世

現在のアリの王国の女王。エリザアント1世の娘。母の悲願であった「えいえんの若木」を手に入れるため、探検隊のギルドを通じてそれを探し続けている。時間を無駄にしたくないという考えを持っており、待たされることを嫌うせっかちな性格。

政治や外交の技術は母よりも不得手で、前代まで保たれていたスズメバチの国や白アリの国との国交を保つことが出来ず破綻させてしまった。また、王位についてからひと月程の頃にテントウムシの盗賊達が起こした盗難事件をきっかけにテントウムシぞく全てをアリの王国の首都から追放するなど、極端な舵取りも目立つ。これらの経歴もあり、穏やかで政治の手腕も高かった母・エリザアント1世と比較されることも多く、彼女のことを冷酷で独断的な女王だと考える反対派も少なくない。常に気を張っており苛立っているように見えるが、これは彼女の焦りから来るものである。

彼女がえいえんの若木を求める理由は「エリザアント1世に戻ってきてもらうため」である。「真のアリの女王はエリザアント1世であり、自分は母が戻るまでの代理に過ぎない」という考えを抱いている。

エリザアント1世

前代のアリの王国の女王。のちにバグアリアと名付けられる大地の一角を切り拓いて、アリの王国を建国した。「バグアリアを治め続ける」という夢を持っており、それを叶えるためにえいえんの若木を探し求めていた。しかし夢は叶わず、娘にそれを託してクリスタルによって深い眠りについている。公には既に亡くなったものとされている。あらゆる才能に優れており、民を導くカリスマ性や高い外交術だけでなく心優しい性格でも民から支持を受けていた。他のムシ族との和平を築くことに尽力しており、スズメバチ族と白アリ族が続けていた戦争を説得によって停戦させたという経歴を持つ。常にマスクを身に付けて顔を隠していたが、その正確な理由は不明である。

マキ

カマキリの剣士。アリの王国の「ロイヤルブレード」であり、エリザアント2世が最も信頼する一流の探検家の一匹である。キナという妹がおり、共に探検隊として活動している。しかし彼一匹で行動することも多く、それがキナの心配を助長させている。新しい探検隊を認可できる権限をもつのは彼のみである。新しく探検隊結成を求める者たちには自ら手合わせをし、実力を測る。彼の剣を受けて耐えられる者はそう多くない。あるクエスト後におこなえる「練習試合」では本気の彼の実力を見ることができる。好物はシロアリシティで購入できる名物「ダニバーガー」である。

キナ

マキの妹。兄のマキと共に探検隊をしている。マキに対しては非常に過保護で、兄のことを常に心配している。本編中にその実力が発揮される場面は少ないが、実際はマキ同様に非常に腕の立つムシである。しかしマキを心配するあまり身勝手な行動をすることもあり、マキや女王の命令なしに彼女にうまくムシ助けさせるのは困難である。ある時マキが発見し、行動をともにするようになったイモムシ「イン」に対しては、マキの関心を奪われてしまったように感じてかなり冷たく当たることが多い。好物は「アリマキシェイク」である。

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