Arcaea

Arcaeaは、イギリスを本拠地とするゲーム開発企業「lowiro limited」が制作する音楽ゲームである。キービジュアル・キャラクターデザインはシエラが担当している。スマートフォン向けのアプリとして2017年にリリースされた。2022年2月15日時点で、全世界で800万ダウンロードを達成している公式Twitterによる広報は、2022年2月15日時点で、全世界で800万ダウンロードを達成、としている。

1. 概要
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『奥から手前へ音楽に合わせてタップするオブジェクトが流れてくる』という基本的なリズムゲームのシステムを基に、領域が縦方向へ拡張されているという特徴を併せ持っている。プレイヤーは、タップ、長押し、スライドという3つの動作を音楽に合わせて行うことになる。

ゲームはリズムゲームを楽しむモード、楽曲などの報酬を入手するためのモードをメインに構成されている。楽曲はWorld Modeで入手するほか、後述のゲーム内アイテム「欠片」が要求されることもある。一部の楽曲はゲーム内通貨「メモリー」を使用して購入しなければプレイすることができない。

World Modeや有料コンテンツのプレイには専用のアカウントが必要となる。

2. ゲームシステム
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プレイヤーは画面奥から流れてくる『ノート』に合わせてタイミングよく操作し、高スコアを狙う。タップのタイミングが正確なほどスコアは多く加算される。 ミスせずに続けてノートをタップしていくとコンボが増加していく。スコアへのコンボボーナスは一切ないため、ミスをした場所によりスコアが変動することはない。

また、スコアとは別に『想起率』というクリアゲージがある。モードによって様々ではあるが、ノートを上手くタップできると想起率は上昇し、この想起率を高く維持することで『TRACK COMPLETE』することができる。 逆に、ノートのタップに失敗すると想起率は下がり、プレイ終了時などに想起率が低いと『TRACK LOST』してしまう。『TRACK COMPLETE』はEASYゲージ、NORMALゲージ、HARDゲージのどれで達成したかによって大きく3つに分けられる。

プレイ中にミスが一つも無ければ『FULL RECALL』の称号が、全てのノーツで最高判定の「PURE」を出せれば『PURE MEMORY』の称号が得られる。

2.1. 難易度
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難易度は『◆ Past』『◆ Present』『◆ Future』『◆ Beyond』の4種類に分かれており、画面左上にある数字部分をタップすることで難易度の変更を行うことができる。難易度の数値表記はver.3.0.0で改定され、1から9、9+、10、10+、11、ver4.0.0で12が追加され14段階になっている。「Beyond」は限られた楽曲のみに存在し、それぞれ決められた解禁作業を経ることで現れる特殊な難易度である。

2.1.1. ver.4.4.0時点で「Beyond」譜面が実装されている楽曲
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下記の34曲が該当する。

「Tempestissimo」by t+pazolite
「Infinity Heaven」by HyuN
「Fairytale」by chitose
「Vexaria」by ak+q
「GOODTEK 」by EBIMAYO
「Purgatorium」by お月さま交響曲
「Dement ~after legend~」by Cosmograph
「Lumia」by sky_delta
「Moonheart」by 翡乃イスカ
「Lost Civilization」by Laur vs CK
「next to you」 by uma feat. 橘花音
「La'qryma of the Wasteland」by DJ Noriken
「Bookmaker 」by Kobaryo
「Quon」by DJ Noriken
「lastendconductor」 by zts
「神奈川電脳暗渠」 by 南ゆに
「qualia -ideaesthesia-」 by nitro
「Antithese」 by Blacklolita
「Heavensdoor」 by LeaF
「PRAGMATISM」 by Laur
→「PRAGMATISM -RESURRECTION-」
「Ignotus」 by ak+q
→「Ignotus Afterburn」難易度「Beyond」でプレイできるのは当該楽曲をリミックスした曲であり、毎年エイプリルフール当日限定で遊ぶことができたものである。また、「Beyond」譜面で実装されたのはエイプリルフール限定で遊ぶことができる譜面とは違う完全新規の譜面である。
「Red and Blue」 by Silentroom
→「Red and Blue and Green」
「Singularity」 by ETIA.
→「Singularity VVVIP」
「dropdead」 by Frums
→「overdead.」
「MERLIN」 by REDALiCE
「OMAKENO Stroke」 by t+pazolite
「Infinite Strife,」 by BlackYooh vs. siromaru
「魔王」 by sasakure.UK × TJ.hangneil
「Pentiment」 by Nothing But Requiem with Museo
「Arcana Eden」 by Team Grimoire vs Sakuzyo vs Laur
「Testify」 by void  feat. 星熊南巫
「Last｜Moment」 by onoken
「Last｜Eternity」 by onoken
「FREEF4LL」 by YUKIYANAGI
「Party Vinyl」 by モリモリあつし
「妖艶魔女 -trappola bewitching- 」by gmtn.
「Shades of Light in a Transcendent Realm」by ak+q
「Teriqma」by owl＊tree
「IMPACT」by USAO feat. 光吉猛修

2.2. ノート
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フロアノート レーンの上を流れてくる細いノート。判定ラインに重なったタイミングでタップする。 ロングノート フロアノートと同じようにレーンの上を流れてくる長いノート。判定ラインに重なったタイミングから終点までタップし続ける。タイミングのずれによる下位判定が存在しない。途中で離しても次の判定までに押しなおせばLOSTにはならない。 アークノート 画面上部に流れてくるノートで、通常赤と青の二色ある。始点から終点までタップし続けるが、ロングノートとは違い上下左右に動くため、動きに合わせてスライドする必要がある。タイミングのずれによる下位判定が存在せず、難易度『Past』では左右にしか移動しない。また難易度『Beyond』では他の難易度と比べ上部の移動範囲が大きくなる。途中で離すと一定時間経過するまで押しなおしても反応しなくなったり、アークノートをタップした指でタップし続けている間は他の指でタップしてもその色のアークノートは反応しなくなったりするなどの制約がある。 トレースノート アークノートが変化して流れてくるノート。操作の必要がない、譜面のガイド・演出用のノート。難易度『Past』では出現しない。 スカイノート トレースノートに乗って流れてくるノート。判定ラインの上まで来たタイミングでタップする。難易度『Past』では出現しない。また難易度『Beyond』では上部のより広い範囲に出現する。

2.3. 判定・スコア
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判定は正確な順に『◆PURE◆』『◆FAR◆』『◆LOST◆』という名前である。

前述の通り『ロングノート』や『アークノート』にはPURE判定とLOST判定しか存在しない。また、コンボが継続して増加するのはPURE判定とFAR判定のみである。

スコアは判定のみによって決定され、コンボやパートナーによって左右されることはない。

PURE 最もタイミングよくノートをタップできたことを示す判定。 内部的には細かい2つの判定となっており、設定の「Pure L/E表示」を有効にしたうえでPURE判定を取った際に、プレイ画面に「EARLY」若しくは「LATE」と表示される判定と何も表示されない判定の2種類である。 有印PUREの判定基準は±50msであり、10,000,000をその曲の総ノーツ数で割った数が加算される。 無印PUREの判定基準は±25msであり、有印PUREと比べ、1点の加点がある。 FAR ずれはありながらもノートをタップできたことを示す判定。 判定基準は±100msであり、有印PUREの半分の点数が加算される。 LOST ノートをタップできなかった、若しくはタイミングが悪かったことを示す判定。 ホールド中に指が離れるとこの判定になる場合がある。 判定基準は±120msであり、ノート自体を見逃した場合にも判定される。加点はなく、コンボも途切れる。

2.4. グレード
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楽曲をプレイした際のスコアに応じて、グレードが決定される。これはあくまでスコアを視覚的に分かりやすくしたものであり、ポテンシャルの変動やランキングなどには影響を及ぼさない。また、ver.3.0.0にて新しいグレード『EX+』が追加された。

スコアとグレードの関係は以下のとおりである。



2.5. ポテンシャル
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『ポテンシャル』とは所謂レートであり、実力を数値化したものである。ゲームのプレイによって、そのスコアによりこの数値は上下することがあり、その数値はアカウントと紐づけられクラウド上に保存される。また、ver.5.0.0時点での理論値は13.10となっている。

元々は単に実力を数値化したものであったが、現在では『最強STRONGER』や『Aegleseeker』の解禁条件、ver.3.0.1で追加されたWorld Mode へのアクセス条件などとしてポテンシャルが用いられることもある。

『BEST枠』と『RECENT枠』の計40譜面の『譜面別ポテンシャル』の平均値がポテンシャルとなる。

ポテンシャル関連の用語解説 譜面定数 難易度をさらに細分化した、譜面ごとに定められた数値のことである。内部的な数値であり、ゲーム内で直接見ることはできない。 譜面別ポテンシャル 譜面定数と、その譜面をプレイした際のスコアによって決定される譜面ごとのポテンシャルのことである。また、計算式はVer.3.0.0にて変更された。 譜面別ポテンシャルの計算式は以下の通りである。 スコアが10,000,000以上  の場合 　　 =+2.0 スコアが9,800,000以上10,000,000未満  の場合 　　 =+1.0+{-9,800,000)}/200,000 スコアが9,800,000未満  の場合 　　 =+{-9,500,000)}/300,000  BEST枠 過去にプレイしたことのあるすべての譜面のうち、譜面別ポテンシャルの高い30譜面のことである。 RECENT枠 直近にプレイした30譜面のうち、譜面別ポテンシャルの高い10譜面のことである。但しいくつかの例外が存在する。

3. モード
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3.1. Music Play
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自分が所有している楽曲を制限なく遊ぶことができるモード。 ゲームプレイの出来栄えとパートナーのFRAGパラメータに応じて欠片が与えられる。

3.2. World Mode
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主に楽曲やパートナー、情景の解放のためのモードであり、プレイするにはログインが必要となる。 すごろくのような形式であり、それぞれのマスに表示されたSTEP数を獲得すると次のマスへ進める。 いくつかのチャプターに分かれており各チャプターにはそれぞれ複数のマップが配置されている。 マップを選択して楽曲をプレイすると、プレイ結果と使用したパートナーのSTEPパラメータに応じて自身のコマを進めることができる。 マップ上には楽曲や欠片などが配置されていることがあり、配置されているタイルを通過するとその報酬を受け取ることができる。 また、このモードをプレイするにはそのチャプターごとに設定された数の『スタミナ』を消費する必要がある。これは30分経過ごとに1目盛り回復するほか、欠片やメモリーの消費で6目盛り回復できる。また、ワールドモードの報酬として配置されていることもある。スタミナの最大値は12だが、欠片やメモリーの消費などによるスタミナの回復を行なえば最大値を超えることができる。 一部のタイルには特殊効果マスが設定されており、このタイルの上に留まった次のプレイでは制限が課せられる。 特殊効果マスの一覧と制限内容 楽曲制限 指定されたいくつかの楽曲しか選択できない ランダム選曲 指定されたパックからランダムで選択される ノート速度制限 ノート速度が制限される。楽曲を選択した後にノート速度が選択できる。バツボタンを押せば楽曲の選択をキャンセルできる。

3.3. World Mode 
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Ver.3.0.0 より実装された難易度『BEYOND』解禁のためのワールドモードのチャプターで、World Modeの一部分ではあるが形式は大幅に異なっている。 まず前提として、このチャプターにアクセスするにはポテンシャルが9.00以上である必要がある。これはアクセスする度にチェックされるため、過去に一度でも到達していれば永久的にアクセスできるわけでは無い。 それぞれのマップには最終的な報酬となる曲が必ず設定されており、マップを走破するとその曲のBEYOND難易度が入手できる。 マップにはそれぞれ数値が設定されており、楽曲をプレイするとプレイ結果とパートナーのOVERパラメータに応じて『BEYOND解禁率』が増える。 また、マップごとに特定のパートナーには『親和率』が設定されており、そのパートナーを使用すればBEYOND解禁率は大幅に増える。 設定された解禁率まで進めるとBEYOND難易度が解禁されるほか、欠片などの報酬が途中に配置されていることもある。 なお、通常のWorld Modeと同様に区間ごとに制限がかかることがある。 このモードでの楽曲のプレイ中は、パートナーのスキルに加えて『FAR』判定によって想起率が減少する特殊な仕様となる。

3.4. Story
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『Main Story』と『Side Story』と『Short Story』から構成されている、パートナー達の物語を読むことができるモード。Storyの解禁には例外なく有料曲を用いるので、ログインが必要となる。Storyを読むには先に解禁する必要がある。解禁方法はタイルをタップすることによって確認することができ、その指示に従うことによって解禁される。解禁済みのStoryはいつでも読むことができるようになる。基本は文字のみであるが、一部スチルイラストや演出の含まれるStoryもある。

3.5. Network
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非ログイン状態での項目 ログイン 既に登録してあるユーザーにて「ログイン」することができる。 登録 「ユーザー登録」を行うことができる。ユーザー登録をするにはメールアドレスとユーザー名、パスワードを設定する必要がある。一度決めたユーザー名を変更するには50メモリーが必要となるので注意。 ログイン状態での項目 フレンドを追加 他のプレイヤーの『フレンドID』を入力することでフレンドの追加を行うことができる。追加されたプレイヤーはNetworkの右側に表示されるほか、ハイスコアを選曲画面の左下に表示することができる。 フレンド登録数上限を拡張する フレンド数には上限が設けられている。初期状態だと10人までであり、本機能を使うことによりその上限を増やすことができる。欠片を支払うことにより25人までではあるが、上限を1人分増やすことができる。使用する欠片はこれまでに拡張した上限によって変化する。 プロフィール 自分のプロフィールカードを表示することができる。 プロフィールカードには自分の『ポテンシャル』や『フレンドID』などが表示される。 クラウド同期 クラウド上にアップロードしたデータは同じアカウントでログインした他の端末でダウンロードすることができ、データの引継ぎや同期に使うことができる。 保存されるのは解禁した楽曲とハイスコアのみで、欠片は含まれない。メモリーはアカウントに紐付いている。 ここでいうクラウドとはArcaeaのサーバーのことであり、「Game Center」や「Google Play Games」などのことではない。ここで列挙したものがすべての機能・機能のすべてというわけではない。

4. パートナー
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『パートナー』とは、プレイヤーがそれぞれ設定できるキャラクターのことである。 それぞれのパートナーにはレベルやステータスが存在する。一部のパートナーは、スキルを所持している。

レベル World Modeをプレイ、エーテルの雫の使用で経験値が貯まり、レベルが上昇する。レベルが上昇することでステータスが上昇し、一部のパートナーは一定のレベルに到達するとスキルをアンロックできる。上昇は20だが、覚醒に対応しているパートナーは覚醒後に上昇が30になる。 ステータス ステータスはレベルを上げることで上昇する。 それぞれのステータスは、対応したものに倍の倍率をかける。 FRAG Music Playでプレイ後に貰える欠片の数に影響する。 STEP World Modeで進めるステップ数に影響する。 OVER World Mode で獲得できるBEYOND解禁率に影響する。 覚醒 覚醒に対応している一部のパートナーは、対応した核を使用して覚醒することができる。覚醒するとレベル上限が30になり、イラストが変化する。一部のパートナーはスキルをアンロックできる。 スキルゲームのプレイに様々な影響を及ぼす。ただし、スコアが増加する、判定が緩くなるなどの直接的にスコアに影響するスキルは実装されていない。主なスキルは以下の通り。 スキル無し 比較のため並べる。 「ノーマルゲージ」と呼ばれることが多い。 『PURE』『FAR』判定により想起率が上昇し、『LOST』判定により想起率が下がる。 プレイ終了時に想起率が70%以上だと『TRACK COMPLETE』。 EASY 「イージーゲージ」と呼ばれることがある。 スキル無しの時よりも『LOST』判定での想起率の減少量が少なくなる。 プレイ終了時に想起率が70%以上だと『TRACK COMPLETE』。 HARD 「ハードゲージ」と呼ばれることがある。 プレイ開始時すでに想起率が100%になっているが、 スキル無しの時よりも『LOST』判定での想起率の減少量が増加し、 『LOST』判定を重ねて想起率が0%になると即座に『TRACK LOST』してしまう。 また、想起率が30%未満になると、画面下部が赤く点滅し、『LOST』判定時の想起率減少が緩和される。 最後まで演奏しきることができれば『TRACK COMPLETE』。 MIRROR 譜面が左右反転する。 想起率ゲージへの影響はない。
これらの他にも、欠片の獲得量上昇や見た目の変更など様々なスキルが存在する。パラメータやスキルはログインしなければ反映・利用できない。

5. アイテム
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欠片 楽曲の開放や、World Modeのスタミナ回復、フレンドの上限数の拡張などに使える。主にMusic Playでの楽曲のプレイ終了時や、World Modeの通過報酬で入手できる。 メモリー 楽曲パックや楽曲の開放、IDの変更、World Modeのスタミナ回復などに使える。基本的には購入しなければ入手できないが、稀に配布などで無償で手に入ることがある。無償のメモリーと有料のメモリーに機能的な差はない。 エーテルの雫 パートナーの経験値を上昇させることに使用できる。World Modeの通過報酬で手に入れることができる他、メモリーを使用した楽曲や楽曲パックの解放時にも入手できる。 核 パートナーを覚醒させることに使用できる。World Modeの通過報酬で入手できる。 情景 ホーム画面の背景を変更することに使用できる。World Modeで、それぞれのチャプターで指定されたステップ数を踏破するとアンロックできるマップの通過報酬で入手できる。次元の硝片

コースモードにおいて、各Phaseに未解禁の楽曲がある場合に使用すると、ほとんどのPhaseに挑戦できる。World Modeの通過報酬で入手できる。

6. 楽曲
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Arcaeaのオリジナル楽曲がメインで、BMS楽曲、他社音楽ゲームからの移植楽曲、アルバムからの楽曲なども提供されている。楽曲は最初からプレイできる楽曲の他、イベントで無料解禁可能な楽曲、メモリーを消費してパック・単曲を購入することでプレイできる楽曲、パック購入した上特定の条件を満たすことによってプレイできるようになる楽曲がある。

なお、既存の楽曲パックに続く形で追加される新曲群「Pack Append」name="pack_append"。メインストーリーパック収録曲のうち特別な条件を満たすことによってプレイできるようになる隠し楽曲も存在する。

6.1. 収録されている楽曲
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アプリ版ver.4.5.0時点で収録されている楽曲。パック別に表示している。

★印のある楽曲はBeyond譜面が存在する。

Switch版では、一部アプリ版ver3.2.1以降の収録曲および他社音楽ゲームからの楽曲は追加アップデートまたはDLCとして収録される。また、Switch版専用の楽曲も一部存在している。



7. 評価 
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Real Soundのライター・さやわかによれば、『DEEMO』同様に高難易度を誇る音楽ゲームであり、『SOUND VOLTEX』のようなゲームシステムを持つとされるreal}}。同氏はゲームに収録された「可愛いイラストとエモいサウンドが特徴的」であるとも述べているreal}}。アプリのレビューサイト「アプリゲット」では本作のイラストやゲーム演出、楽曲が「幻想的な雰囲気」に統一されていると指摘されているappget}}ほか、レビューサイト「GameWith」では立体的なゲームシステムが斬新であるとしつつも、ノーツ同士が重なるような譜面ではノーツが視認しづらいと言及されているgamewith}}。また、両メディアはゲームをスマートフォンでプレイした場合、機種によっては問題が生じる可能性があると指摘しているappget。

8. 脚注
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8.1. 注釈
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8.2. 出典
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9. 外部リンク
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2948941 - キービジュアル・キャラクターデザインを担当するシエラのpixivアカウント

10. 関連項目
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不思議の国のアリス関連一覧