都道府県大戦

都道府県大戦は、すずぬーとが開発したFLASHゲームの一つであり、日本の47都道府県のうち1つを選んで兵を雇って戦争をすることによって他の都道府県を制圧していき、日本を制覇することを目指す国盗りゲームである。

2021年1月12日のFLASHのサービス終了により、現在プレイできなくなっている。

1. ゲーム開始
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ゲームを開始するには、タイトル画面で「ゲームスタート」をクリックし、47都道府県のうち1つを選んでクリックすればよい。するとゲーム内で「1日目」が始まり、マップ画面に移る。ゲーム開始時には、このゲームでの兵士のキャラクターである「兵玉」の一種「剣玉」がプレイヤー担当都道府県も含めて各都道府県に3体ずつ用意され、軍資金として100円用意されるが、日ごとの都道府県からの収入があるので1日目は実質150円となる。なお、「続きから再開」をクリックすることでセーブしたところから再開することもできる。

2. マップ画面
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マップ画面では、次の現象が起こり、また次の操作ができる。

メイン画面には、それぞれの土地ごとに、兵玉と特徴と建物が表示される。
マップ画面の右側には上から順に、どの都道府県勢力のターンかと何日目か、ミニマップ、セーブ・ロード・中断ボタン、軍資金、兵玉・戦術研究レベル、兵玉・建物・戦術タブ、選択しているユニットの説明文、行動終了ボタンが表示される。
毎日の初めには、占領している土地1つごとに50円の収入が得られ、軍資金が増えていく。
ミニマップの白い枠をドラッグすることで、メイン画面がスクロールする。
ミニマップ右のスライドバーをドラッグすることで、メイン画面が拡大縮小される。
軍資金で様々な兵玉を雇い、プレイヤー担当都道府県が占領している土地に配置できる。兵玉タブから雇いたい兵玉を選択し、配置したい土地をクリックすると、兵玉を雇用して配置することができる。軍資金不足のものや研究レベル不足のものは雇用・配置できない。
建物のない都道府県には、建物タブから選択して土地をクリックすることで、色々な効果を持つ建物を一つだけ建てることができる。
戦術タブから使用できる戦術を見ることができる。
都道府県に配置されている兵玉をクリックするか、ドラッグして選択枠で兵玉を囲むことで、移動・侵攻の対象として選択することができる。兵玉をダブルクリックすることで同じ種類の兵玉をまとめて選択することもできる。対象となる兵玉が選択された状態で、赤い矢印をクリックすると敵への侵攻、青い矢印をクリックすると味方への輸送が行える。一つの土地に配置できる兵玉は最大25体である。一度輸送した兵玉や、侵攻に使った兵玉は、灰色で表示され、その日にはこれ以上輸送・侵攻できなくなる。
行動終了ボタンをクリックすると、その日のプレイヤーのターンは終了となり、次の日のプレイヤーのターンまで自動で処理が行われる。その際、敵の都道府県に攻め込まれたり、コンピュータの都道府県同士で戦闘が起こることがある。ターンは北から順番に回っていく。

3. 都道府県とその特徴
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このゲームでの都道府県名は現実世界のものと同じであるが、都道府県同士の隣接関係は、大阪府－香川県が隣接していることや、山口県－福岡県が隣接していないなど、現実世界と一致しない点が多少含まれている。

3.1. 都道府県の特徴の種類
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このゲームでの都道府県にはそれぞれ特徴があり、色々な効果を持っているが、47都道府県全てで異なるわけではなく、かなり重複しており、下の表の10種類となっている。このうち防衛時に攻め込んできた敵の攻撃力が減少するもの、具体的には、森林・城・河川の効果を、地形効果と呼ぶ。



3.2. 各都道府県の特徴とその元ネタ一覧
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都道府県の特徴は変えられず、またそれは土地としての都道府県に対してのものであり、勢力としての都道府県に対してのものではない。例えば奈良県の土地にある奈良県勢力が、大阪府勢力があった大阪府の土地を占領して大阪府の土地が奈良県勢力のものになった場合でも、奈良県の土地の特徴は神社のまま変わらないことはもちろんとして、大阪府の土地の特徴も鉄砲鍛冶のまま変わらず、神社になるわけではない。



4. 兵玉
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このゲームでの兵士のキャラクターを「兵玉」といい、次の表に示す種類がある。



5. 建物
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このゲームでは、前述のように各都道府県に建物を一つだけ建てることができ、次の表に示す種類がある。一度建てた建物は、その土地が自分の勢力のものである限り変更することはできず、建物が消滅するのは、その土地が敵軍に占領された時だけである。



6. 戦術
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このゲームでは、1回の戦闘につき1回だけ戦術を使うことができ、次の表に示す種類がある。



7. 戦闘と占領・撃退について
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7.1. 戦闘開始
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マップ画面で敵の都道府県へ侵攻するか、敵の都道府県に攻め込まれると戦闘が起こって戦闘画面に移る。プレイヤーは前者の場合侵攻側、後者の場合防衛側となる。

7.2. 戦闘画面
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戦闘はリアルタイムで行われる。侵攻側は左側に、防衛側は右側に表示される。戦闘画面の上側にはそれぞれの軍の都道府県旗・都道府県名と兵玉の数、そして残り時間を表す砂時計、戦闘メイン画面の上側には侵攻側・防衛側の特殊効果が表示され、戦術・建物等による有利な効果は青で、都道府県の特徴による不利な効果は赤で表示される。各兵玉の上にはＨＰを示すゲージが表示され、そのゲージがなくなった兵玉は死んで画面から消える。下側には兵玉の種類ごとに「整列・自由」を切り替えられるアイコンと、戦略的撤退と戦術使用のボタンが表示される。「自由」は各兵玉がそれぞれの判断で動く。「整列」は敵を気にせずアイコンが指定する位置に整列することを優先する。アイコンを左右にドラッグすることで整列位置を変更できる。侵攻側の場合は戦略的撤退のボタンで撤退でき、戦術使用のボタンをクリックすれば使用する戦術を選択する画面になり、そこで選択した戦術を使用できる。

7.3. 戦闘終了条件と占領・撃退
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戦闘終了条件とその結果どうなるかを次の表に示す。戦闘が終了すれば画面はマップ画面に戻る。

なお、兵玉が1体もいない都道府県に攻め込んだ場合は、その都道府県は戦闘画面が出ることなく無条件で侵攻側に占領される。また、コンピュータの都道府県同士での戦闘の場合は、戦闘画面は現れず、内部的な自動処理のみで戦闘が行われ、その結果によって占領・撃退が決まる。

7.4. 都道府県の滅亡
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土地が敵に占領された結果、その都道府県の領土が一つもなくなった場合は、その都道府県は滅亡し、マップ画面には都道府県旗と共に「○○県は滅亡しました」のようにメッセージが表示される。ゲーム開始時は土地としての都道府県と勢力としての都道府県の位置が完全に一致しており、47都道府県の勢力がいずれも一つの土地を持っている状態からスタートするので、その初期勢力状態から都道府県Aが都道府県Bを占領した場合は、都道府県Aと都道府県Bがどこであっても、必然的にその都道府県Bは滅亡することになる。プレイヤーの担当都道府県が滅亡した場合はゲームオーバーとなる。

8. 謎の島
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日本全てを制覇したらそこで終わりではなく、そこで画面が揺れて「謎の島」が浮上する。

8.1. 謎の島の特徴
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謎の島は日本の北西の海上に浮上し、｢弱い生き物｣の形をした大きな島と、北海道・石川県・長崎県と繋がる三つの小島の、合計4島から成る。それぞれの島の名前はゲーム上には現れないが、本記事では便宜上、｢弱い生き物｣の形をした大きな島を「本島」、北海道と繋がる小島を「小島A」、石川県と繋がる小島を「小島B」、長崎県と繋がる小島を「小島C」と呼んでおく。謎の島の勢力は、名前はゲーム上では「？？？」と表示され、兵玉の代わりに変な生き物を使い、謎の島の特徴は「地面防衛失敗地域」、謎の島の勢力の使う建物は「培養地」となっている。



8.2. 変な生き物
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変な生き物は全部で4種類存在する。プレイヤーは無論変な生き物を直接雇用することはできないが、洗脳施設を使えば変な生き物を味方にすることもできる。ただし、変な生き物を味方にした場合でも、通常の兵玉とは異なり、「整列・自由」の命令はできない。また侵攻した変な生き物は戦闘で撤退することができない。



8.3. ゲームクリア
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その謎の島を制圧することで初めてゲームクリアとなる。なおゲームクリアの際には「○○国　成立！」のようなメッセージが画面に表示される。

9. その他
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このゲームには英語版もあり、そのタイトルは「The Great War of Prefectures」となっている。

10. 関連項目
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信長の野望
独眼竜政宗
ぐんまのやぼう

11. 脚注
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