ファイナルファンタジーXVI

『ファイナルファンタジーXVI』は、スクウェア・エニックスより2023年6月22日に発売されたPlayStation 5用ゲームソフト。ファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第16作目。キャッチコピーは「これは―クリスタルの加護を断ち切るための物語。」。

1. 概要
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同シリーズのMMORPGタイトルである『ファイナルファンタジーXIV』の第三開発事業部が開発を担当。「ヴァリスゼア」と呼ばれる世界が舞台のアクションRPGとなっている。

プロデューサーは『FFXIV』のプロデューサー兼ディレクターである吉田直樹。 ディレクターは『ファイナルファンタジーV』や『ラストレムナント』などの作品で知られる高井浩。

2020年9月17日に「PlayStation 5ショウケース」にて発表された。発表時のトレーラーではPCの表記もあったが、後にスクウェア・エニックスの北米担当者は否定。

2022年6月3日配信の「State of Play | 6.3.2022」において、発売時期が2023年夏期であることが発表された。同年12月9日開催の「The Game Awards 2022」において、発売日が2023年6月22日に定められたことが公表された。

2023年6月12日に、体験版が配信開始した。セーブデータは製品版へ引き継ぎが可能である。

2023年6月28日、発売から約1週間で全世界累計販売本数300万本を突破した。

2023年9月3日、有料のDLC2種とPC版の開発に取り組んでいることを発表した。

2. 開発
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2.1. ゲームデザイン
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プロデューサーの吉田は、コマンド戦闘やオープンワールドなどの要素は「すばらしいアイデアがあるのなら、もちろんそれでかまわない」としたが、「それらを採用すべきかどうかゲームデザイン面で大きく迷う場合は、採用しなくても良い」と開発チームに話し、結果的に採用しない方向で決まった。ただし探索可能な「それなりのフィールド」が4つ存在し、フィールド内に点在するサイドクエストをこなしたり、討伐対象となる強敵を探してクラフトで武器を作るといった要素が用意され、ゲームプレイはロードを挟まずシームレスに繋がっていると話している。また、オープンワールドについては「もし『15年かけていい』と言われたら、オープンワールドに挑戦するかもしれませんが、それはそれで開発中に感性が古くなってしまいます。時代と合わなくなる、という可能性もあります。ですから、第三開発事業本部の戦力とファンの皆さんの期待、FFに触れたことのない人への訴求を踏まえて、きちんとやることを明確にし、その代わりにやらないことも明確にして、開発を進めてきたのがFFXVIと言えるかもしれません」と述べている。

ミニマップがあると常にそれを見ながら移動してしまうためストーリーへの没入感が落ちるとし、移動中のミニマップ機能は不採用となっている。また、L3ボタンを押すことで次に進むべき方向へ自動的にカメラワークを切り替える機能が搭載されている。

難易度選択は存在しないが、「アクションフォーカス」モードと「ストーリーフォーカス」モードの2種類があり、これはゲーム開始後でもいつでも変更可能。また、幅広いプレイヤー層に対応するためサポートアクセサリによって攻撃や回避、アイテムによる回復などを一部自動化することができるが、完全なオート戦闘なわけではなくあくまでも補助であり操作感を失わないよう調整され、「敷居は低く天井は高く、成功体験と多様性をより重視」する方針としている。

過去のナンバリングにあったジョブの概念は不採用となっている。召喚獣アクションにジョブの要素を入れると、どうしても内容のイメージに制約が出てしまう。『FF』といえばジョブをイメージする人も多いが、全世界で『FF』を知らない人にも改めて触ってほしいという思いもあり、その方々が遊ぶときにわからないことを減らしたいというのも、理由のひとつであるとしている。

また、吉田は「XVIというタイトルは付いておりますが、完全新作のつもりで、この弩級のゲーム体験というものに飛び込んで頂ければ」とコメントしている。

2.2. ナンバリングについて
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フリーライターの河村鳴紘が文春オンラインの記事作成のため吉田に取材したところ、今作のナンバリングについて以下のような見解が述べられた。

「ファイナルファンタジーXVI」におけるナンバリングの表記について、議論が行われた。この議論の背景には、FFシリーズが伝統を持つ一方で、シリーズに接点のない若い世代や未経験者にとって、ナンバリングは「連続したストーリー展開」を連想させ、先入観として「古い作品から順にプレイする必要がある」という誤解を生む可能性があるという考えがあった。フランチャイズの成長には、新たな層の参入が極めて重要であり、ナンバリングは彼らの参入を妨げる要因となる可能性があるという認識があった。
しかし、一方でFFシリーズは長い歴史を持ち、多くの派生タイトルが存在している。ナンバリングを廃止し、サブタイトルに切り替えると混乱を招く可能性があるという現実もある。また、派生タイトルの存在から、熱心なファンはナンバリングに特別な愛着を持っており、「ナンバリングこそが正統な本編の証」という信念を抱いている。
このような議論を踏まえ、即座にナンバリングを廃止するのではなく、意図をもって「16」というナンバリングを採用することとした。将来のフランチャイズの発展を考える上で、この課題に真摯に向き合う必要がある。また、FFシリーズが自由かつ柔軟なフランチャイズであるという点も強調しておきたい。今後もこの課題に取り組みながら、フランチャイズをさらに発展させていく意欲を持っている。

2.3. 売上
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吉田は「売上目標は発売から18か月後までの累計本数」と発言しており、PS5独占でハードをまだ持っていないゲーマーも多いことから、口コミでジワ売れしていくことを念頭に置いている。

2023年8月のスクウェア・エニックス四半期決算報告会において桐生隆司社長はPS5の販売台数が伸び悩んでいることを理由に「期待の最高水準」には達していないとの見解を示している。

東洋証券の安田秀樹アナリストはgameindustly.biz jpのコラムにて、遊ばないと分からないHDRに最適化したこと、幅広く遊んでもらいたいのにCERO Dレーティングになっていること、リスクを回避するつもりが逆にリスクテイクになったことの3つを理由にFF16は失敗と断じている。また、PS5の販売台数とXboxへの展開がしていないのでこの販売数は健闘しているという擁護意見についてはSIEが期待しているPS5の勝利を決定的にすることには程遠いとして一蹴している。

アメリカの経済誌フォーブスの記者Paul Tassiは、FF16の不振はPS5独占にしたためと報じ、「スクウェア・エニックスが次の『FF17』で、ソニーの独占を避け、Xbox版も同時に発売することは、ほぼ間違いないだろう。Xbox版で期待できる売り上げがPS版より少ないのは明らかだが、ソニーが独占維持料としてスクウェア・エニックスに巨額を支払わない限り、PS独占タイトルとする価値はない」「今年の状況、そしてスクウェア・エニックスの今後の展望を考えると、同社のゲームは今後、基本的にすべてマルチプラットフォームで発売されると考えてよいだろう」と論じた。

2.4. 作風
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「中世ヨーロッパの動乱期にクリスタルや召喚獣がいたらどうなるか」をテーマにしたダークファンタジーとなっており、出血や頭部切断などバイオレンス表現が強めで、セクシャルなシーンも存在する。この作風について、吉田は「30代や40代くらいの現実の厳しさを知った人たちに向けた作品になっている」としている。

3. 販売
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3.1. PS5時限独占契約とPC版の発売について
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2022年11月、PlayStation海外向け動画にて、PS5での6か月間の独占販売が発表された。他プラットフォームについての販売は未定group="注"である。

3.2. サウジアラビアでの発売中止
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2023年5月3日、サウジアラビアのコンテンツ規制を所管する政府組織である視聴覚メディア一般委員会 はFF16がサウジアラビアで発売中止になったことを、同国におけるゲームの年齢区分に関するツイッターアカウントにて発表した。

日本のwebメディアGame*Sparkは、GCAMの発表には「パブリッシャーが必要な変更を行うことを望まないため」と書かれており、 ゲーム内の何らかの内容に関しての変更要求をスクウェア・エニックスが拒んだ模様だが、どういった内容の変更要求があったのか詳細は不明と報じた。Eurogamerは本作のLGBTQ+の表現についての記事において、男性キャラクターの同性愛の描写が発売禁止の理由である可能性が高いと報じている。

4. ストーリー
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物語の舞台はクリスタルの加護を受けし大地「ヴァリスゼア」。クリスタルの巨塊「マザークリスタル」から齎されるエーテルと魔法の恩恵により、人々は文明を発展させ、豊かな暮らしを謳歌していた。その一方で、生まれつきクリスタルの恩恵なく魔法を使える人々「ベアラー」を奴隷として酷使・差別するなど、大きな問題も生み出していた。

安息の日々は続くかと思われていたが、エーテルの枯渇により発生する死の大地「黒の一帯」がヴァリスゼアを次第に侵食する現象が発生。黒の一帯の齎す恐怖は人々の不安と絶望を煽り、その脅威から逃れようと各国はマザークリスタルとその領地を賭けて他国との争いを続け、やがてヴァリスゼア全体を巻き込む大規模な戦争へと発展していく。

若くしてナイトの称号を得た主人公クライヴ・ロズフィールドは、召喚獣フェニックスのドミナントである弟ジョシュアを守ることを誓っていたが、突如として現れた謎の召喚獣＝イフリートが弟を殺害する瞬間を目撃。更に母アナベラの裏切りによりザンブレク皇国のベアラー兵として貶められるが、イフリートとそのドミナントに復讐することを決意する。

ジョシュアの仇を取ることを目的としていたクライヴだったが、やがてヴァリスゼアの成り立ちに関わる真実を知り、「人が人として生きられる世界」を実現するための戦いに身を投じていく。

4.1. 3つの時代
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本作は、主人公クライヴが3つの時代を辿る形で進行していく。

イフリートへの復讐の始まりを描く「少年期」、本編の始まりであり、復讐やマザークリスタル破壊の開始を描く「青年期」、本作の物語の顛末が描かれる「壮年期」に分けて物語が描かれる。

5. 登場人物
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登場人物の年齢は、主人公クライヴの少年期、青年期、壮年期に合わせ記述する。

5.1. 主要人物
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クライヴ・ロズフィールド 声 - 内田雄馬 / 内田夕夜 年齢：15歳→28歳→33歳 本作の主人公で、基本プレイヤーキャラクター。ロザリア公国を治めるロズフィールド大公家の第一王子にして嫡男chara}}。 少年期での御前試合でナイトの称号を授かったほどの剣の使い手で、フェニックスのドミナントである弟のジョシュアを守る盾の役目を担う。自身はドミナントとして覚醒しなかったが、火の魔法と技の一部を行使できるフェニックスの祝福を受けているchara}}。 自軍の兵に紛れてフェニックスゲートを襲撃したザンブレク兵を相手に奮戦するが、突如現れた謎のフードの人物を目にした途端に激しい頭痛に見舞われ、ジョシュアが謎の召喚獣イフリートに殺害される瞬間を目撃。失意と憎悪を抱きながら意識を失い、翌日ザンブレク兵によって発見されるが、裏切り者である母の謀略により雑卒の身分に堕とされる。 13年後、奴隷階級であるベアラーの刻印を頬に刻まれた傭兵集団の一員「ワイバーン」として活動。ジョシュアの仇であるイフリートを追う復讐者となるchara}}。鉄王国の有するシヴァのドミナントを暗殺する任務に就くが、シヴァのドミナントが生き別れていたジルであることに気付き、負傷した彼女を連れて逃亡したところでシドと出会う。そのまま彼の隠れ家までついて行き、イフリートのドミナントの行方を求め、成り行きで隠れ家の一員となる。 当初はイフリートへの復讐に囚われていたが、後にイフリートのドミナントが自分自身だったことを知る。自らの意思ではないとはいえ、弟を手に掛けた罪悪感に苦悩し、死を望むまでに追い詰められるが、シドの諭しや自身の中のイフリートとの邂逅、アナベラの起こした非道な所業の目撃などを得て次第に強い正義感を持つようになる。 シドから「全てのマザークリスタルを破壊する」という目的を聞かされ、シド亡き後は彼の意志と目的を引き継いで隠れ家の新たなリーダーとなる。マザークリスタルを破壊する活動の最中、他のドミナントとの戦いや、死んだと思われていたジョシュアとの再会を果たす。 やがて自身が黒幕であるアルテマの最終目的に必要な存在「ミュトス」であること、これまでのドミナントとの戦いが彼の計画通りに仕組まれていたことを知り、物語終盤はアルテマの目的阻止を目指す。 ジョシュア・ロズフィールド 声 - 藤原夏海chara
}} / 大塚剛央 年齢：10歳→23歳→28歳 クライヴの弟。高貴な身分でありながら、他者にも分けへだくなく接する優しい少年chara}}。プレイヤーキャラクターは基本的にクライヴだが、ジョシュアや彼の顕現したフェニックスを操作する場面もある。 武勇に優れた兄のクライヴを尊敬し誇りに感じているが、自身は生まれつきの体の弱さから武才に恵まれず、書を読むことを好んでいる。普段は年齢相応の幼さもあり、ニンジンが苦手chara}}。 若くしてフェニックスのドミナントに選ばれており、戦いでは火炎や回復の魔法を使いこなすが、体力がもたずに咳き込むことが多い。自分よりもクライヴの方がドミナントに相応しかったと考えているが、そのクライヴに諭されドミナントとしての自覚に目覚めていく。 フェニックスゲートで父親の死を目の当たりにしたことでフェニックスの力を暴走させ、ロザリア兵に扮していたザンブレク兵たちを焼き払う。しかし、突如現れたイフリートとの激戦の末に敗北し、組み伏せられ挙げ句に倒された。 クライヴを始めとする多くの人々から死亡したと思われていたが、奇跡的に生き延びており、不死鳥教団に保護される。13年後、各地で暗躍するアルテマの存在を知り、彼の正体と目的を調べるべく「マルガラス」という偽名で密かに行動。従者のヨーテと共に調査の旅を続けていた。 ドレイクブレスのコア破壊直後に現れたアルテマによってクライヴ達が倒れる中、彼らを守るためにアルテマを自身の体内に封印。僅かに意識のあったクライヴに姿を見られているが、再び消息を絶つ。 5年後、アルテマの目論見を阻止するため、ザンブレク皇国のディオンと謁見。彼に協力を頼み約束を取り付けるが、ディオンはアルテマの策略によりバハムートに顕現して暴走。バハムートを止めるためにフェニックスに顕現して戦っていたところ、遂にクライヴとの再会を果たす。 ジル・ワーリック 声 - 潘めぐみ 年齢：12歳→25歳→30歳 本作のヒロイン。北部の部族出身で、幼い頃に北部の部族から和平の証としてロザリアに預けられた。共に育ったクライヴ、ジョシュアとは兄妹のような間柄で、彼等の良き理解者でもある。 フェニックスゲート襲撃事件を境に侵攻してきた鉄王国に攫われ、後にシヴァのドミナントとして覚醒しchara}}。鉄王国側の切り札として利用されている。
やがてクライヴとの再会やシドとの出会いを得て、クライヴと共に行動するようになる。 自分と同じように攫われた人々を人質に取られ、兵器として協力するよう脅されていたとはいえ、多くの人間を殺害してしまった事にも苦悩しており、自らを「獣」とも語っている。 トルガル ジルと同じ北部出身の狼。群れから逸れたところを北部遠征中のエルウィンに保護され、クライヴやジョシュア、ジルの元で育つchara}}。 フェニックスゲートの惨劇でクライヴと離れ離れになるが、その後シドに拾われる。13年後にクライヴと再会し、彼の旅の仲間となるchara}}。 シドルファス・テラモーン 声 - 白熊寛嗣 通称「シド」。迫害を受けるベアラーや政に翻弄されるドミナントを保護する組織のリーダー。召喚獣ラムウのドミナントchara}}。 元はウォールード王国の騎士長で、ベネディクタとは旧知の仲。 ヴァリスゼアを蝕む黒の一帯の研究も行っておりchara}}、マザークリスタルが黒の一帯を引き起こしている元凶であるとして、その破壊を目的としている。 本作の登場人物の中でも特に人格者の分類に入り、復讐に取り憑かれたクライヴに、別の道が存在することを見せてくれる父親のような存在。 マザークリスタル破壊をクライヴやジルに持ちかけ、その第一歩としてザンブレク皇国の保有するドレイクヘッドの破壊を提案。クライヴ達と共にドレイクヘッドのクリスタル神殿に潜入し、ラムウに顕現してコアを破壊することに成功するが、突如として現れたアルテマの眷属「ティフォン」によって致命傷を負わされる。 クライヴがティフォンを撃破した後、クライヴとジルに見守られながら息を引き取る。シドの死後、クライヴは彼の意志とリーダーの座を継ぎ、旧隠れ家跡にシドの墓標が刻まれている。

5.2. シドの隠れ家のメンバー
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オットー 声 - 斉藤次郎 シドの補佐役。元は船乗りで、シドとは20年来の付き合い。外に出向くことが多いシドに代わり、事務仕事や交渉といった実務を担当する。 ガブ 声 - 勝杏里 シドの隠れ家のメンバーの1人。黒の一帯に侵食された北部の出身。斥候として高い能力を持ち、外部の情報収集や偵察を担当する。 ミドアドル・テラモーン 声 - 山根舞 シドの娘で、通称「ミド」。シドとは血の繋がりはなく、幼少期に実の両親を失った後にシドに拾われ娘として育てられた。 自由都市カンベルの大学で機工学を学んでおり、シドの夢であるミスリル機関を搭載した高速外洋航行船エンタープライズの完成を目指している。 タルヤ 声 - 弘松芹香 シドの隠れ家の医師で、かつては南国にある島の看護兵だった。ニサ渓谷での戦闘後、運び込まれたジルの治療を行う。 試行錯誤の末、ベアラーの頬に刻まれた刻印を除去する施術を編み出す。 カローン 声 - 宮寺智子 シドの隠れ家に出入りする商人の老婆。外大陸の出身。商人としての腕は確かで、装備から薬まで様々なものを売ってくれる。 過去に商売仲間に裏切られ、その際に右目を失っており、以降は義眼をはめている。 グツ 声 - かぬか光明 カローンに雇われている丁稚。巨漢だが、その外見に反し気弱で温和な性格。 生家で虐待を受けていたが、カローンに買い取られたことで救われ、以降は彼女の「右目代わり」として支えている。 ブラックソーン 声 - 菊池通武 シドの隠れ家の鍛冶師。ダルメキア共和国にある鍛冶の村「ドラヴォズ」の出身。 職人気質で気難しい性格だが鍛冶師としての腕は一流で、素材を持ち込めば装備の製作や強化を行ってくれる。酒が好物。 ハルポクラテス 声 - 向井修 シドの隠れ家に居ついている歴史研究家の老人。外大陸の出身。本名は「ハルポクラテス2世ヒュペルボレイオス」だが、覚えられにくいためか通称「語り部」と呼ばれている。 彼に話しかけることで、人物や世界情勢などの解説が閲覧できるようになる。 かつてザンブレク皇国の宮廷でディオンに学問を教えていた過去があり、現在も「先生」として慕われている。 ゴーチェ 声 - 根津大輔 各地にいる協力者からの連絡受付担当。彼と話すことで、発生しているサブクエストの確認や現地への移動が行える。 デシレー 声 - 佐倉薫
隠れ家で支給品窓口を務める女性。 ヴィヴィアン 声 - アナンド雪 軍事学者の女性。クリスタル自治領の出身で、カンベルの大学で教鞭を執っていた。 各国の情勢や軍事行動、地理情報に詳しく、各国の動向とクライヴがとるべき行動を説明してくれる。 ネクタール 隠れ家に住みついたモーグリ族。「モーグリ族の偉大な勇者」と自称している。遺跡の間に挟まって泣いていたところをシドに助けられ、こっそりと追いかけ迷い込んだ隠れ家にそのまま住み着いた。 リスキーモブ掲示板の管理を担当。

5.3. 隠れ家の協力者
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カンタン 声 - 伊原正明 ザンブレク領内にある集落「ロストウィング」の酒場「吊し人亭」のマスター。 マーサ 声 - 波乃りん 旧ロザリア公国内にある宿場町「マーサの宿」の女将。クライヴやジルのことも知っており、彼らが13年ぶりにロザリアに戻って来たことを喜んでいる。 イサベル 声 - 木村香央里 ザンブレクの関所「ノースリーチ」に店を構える娼館「夜のとばり」の女主人。住人からは敬意をこめて「マダム」と呼ばれる。 ルボル 声 - 青木強 ダルメキア共和国にある「ダリミル宿場」の鍛冶屋「茨の接吻」の店主。砂漠の耳「ルジェナ・ダリミル」という偽名を名乗っている。 エルイーズ 声 - 小若和郁那 ダルメキア共和国にある「ボクラド市場」の運び屋「赤の商隊」の女主人。ボクラド市場に店を構えてたった一代ではあるが、最も稼ぐ運び屋として知られている。 テオドール 声 - 濱野大輝 エルイーズの弟。姉想いな性格の青年。彼も「赤の商隊」の一員で、腕っぷしの強さを運び屋業に役立てている。

5.4. ロザリア公国
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エルウィン・ロズフィールド 声 - 木下浩之 ロザリア公国大公で、クライヴとジョシュアの父。クライヴと同じくドミナントではない普通の人間ではあるが、先代大公であった父が早逝したため現在の地位についた。妻アナベラに冷遇されるクライヴに対し、手柄を立てられるよう手を回すなど子煩悩な面を覗かせる。 フェニックスゲート襲撃の際にロザリア兵に扮していたザンブレク兵に殺害される。 アナベラ・ロズフィールド 声 - 日野由利加 ロザリア公国大公妃で、クライヴとジョシュアの母。血縁上は夫エルウィンの従妹にあたる。非常に気位が高く、身分や立場を重んじる思想の持ち主。ドミナントになれなかったクライヴを冷遇し、その一方でドミナントとして選ばれたジョシュアを寵愛する。ドミナントではないが、高位につくエルウィンは認めるなど非常に利己的。 ザンブレク皇国と裏で繋がっており、フェニックスゲート襲撃の後に辛うじて生き残ったクライヴを雑卒として働かせるよう命じる。 13年後にはシルヴェストルと結婚し、姓をルサージュに改めザンブレクの神皇后となる。ザンブレクの占領下に置かれた旧ロザリアに圧政を敷き、更にベアラー虐殺を推し進めるなど、数々の悪行に手を染めていく。 ロドニー・マードック 声 - 上田燿司 ロザリア公国の将軍。クライヴの剣術の師匠であり、大公家の護衛役でもある。冷静さと熱心さを備えた人格者で、部下からの人望も厚い。 フェニックスゲートを襲撃してきたザンブレク兵をクライヴと共に迎撃するが、突如として現れた黒きイフリートの姿を目撃。フェニックス以外の火の召喚獣がいたことに驚愕しながら、イフリートの炎で消し炭にされ死亡した。 ウェイド 声 - 櫻井トオル ロザリア公国の騎士。マードックの部下であり、調査任務に向かうクライヴに同行する。平民出身の小姓だったが、幼いジョシュアに命を救われたことをきっかけに騎士の道を志した。 フェニックスゲートを襲撃してきたザンブレク兵に立ち向かうが、正気を失い暴走したジョシュアの発するフェニックスの炎に巻き込まれ、消息不明となる。 しかしフェニックスゲート襲撃事件から18年後、ロザリア騎士の志を持つ者達で結成された組織「種火の守り手」の長として生存していたことが判明。ロザリアの民とベアラーを守るべく戦い続けており、クライヴやジルと再会を果たす。 タイラー 声 -
最上嗣生 ロザリア公国の騎士。ウェイドと同じく、クライヴの調査任務に同行する。ロザリア公国の騎士の家系に生まれ、父にならって騎士となり、マードックの右腕として活躍している。 フェニックスゲートを襲撃してきたザンブレク兵と戦い、腹部に重傷を負う。ジョシュアの手当てを受けるものの、暴走したフェニックスの炎に巻き込まれ行方不明となる。 バイロン・ロズフィールド 声 - 立川三貴 エルウィンの弟で、クライヴとジョシュアの叔父。湾岸都市ポートイゾルデの領主を務める。兄エルウィンを敬愛し、甥のクライヴとジョシュアのことも溺愛している。 ロザリア七家族と呼ばれる有力貴族に名を連ねており、貴族でありながら、大陸を股にかける大豪商としても名高い。ザンブレクによる属僚化でロザリアの治世に関わる権限を剥奪されたが、貿易商を隠れ蓑に種火の守り手への支援を行っている。 ダルメキア軍の参謀オイゲン・ハヴェルとは若い頃の戦友で、互いに背中を預けるほどの信頼を寄せている。

5.5. ザンブレク皇国
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ディオン・ルサージュ 声 - 中村悠一chara}}。 ザンブレクの皇子にして至高の竜騎士。召喚獣バハムートのドミナントchara}}。 聖竜騎士団の長として戦場で幾つもの武勲をあげており、人々の語り種や吟遊詩人に謳われるほどの人物chara}}。 高潔な性格で、民衆からも部下からも信頼が厚く、父シルヴェストルを深く敬愛している。側近のテランスとは男性同士だが恋人関係にある。また、ジョシュアとは過去に記念式典で出会っており、互いに面識がある。 自国のために戦い続けていたが、暴君と化していく父シルヴェストルの振る舞いを目にし、父を唆し歪ませたアナベラを敵視している。 後にアナベラを父や国を歪ませた逆賊として捕らえることを決意し、聖竜騎士団を率いてクーデターを起こす。アナベラを追い詰め、シルヴェストルを説得するが、その場でオリヴィエがアルテマの傀儡であることに気付く。 オリヴィエを槍で刺し貫こうとするが、それを庇ったシルヴェストルを誤って殺害してしまい、オリヴィエから「親殺しのディオン」と呼ばれた末にバハムートに顕現し暴走。守るべき自国の民の多くを殺傷するが、イフリートやフェニックスに敗れたことで正気を取り戻す。元の姿に戻った後、父の仇としてオリヴィエを討ち取った。 シルヴェストル・ルサージュ 声 - 山路和弘 ザンブレク皇国を治める神皇で、ディオンの父。 バハムートのドミナントである息子の力を後ろ盾として、国主である神皇の地位を得た。神皇となる前はザンブレクの一貴族だった。 アナベラとは神皇即位前から接触しており、彼女からロザリア公国の属領化計画を持ち出され、その口車に乗りフェニックスゲート襲撃事件を引き起こした。後にアナベラを神皇后として娶り、オリヴィエを儲ける。 「オリヴィエを世界の王にする」というアナベラの目的のために利用されているがその自覚はなく、以後も彼女に唆され続け、オリヴィエに神皇の座を譲り、「神皇さえ従える現人神」を自称してその補佐に当たる。 ディオン率いる聖竜騎士団のクーデター時、ディオンから元の高潔な父に戻るよう説得されるが、ディオンの槍に刺し貫かれそうになったオリヴィエを咄嗟に庇ったことで死亡した。 オリヴィエ・ルサージュ 声 - 小林けんしん
シルヴェストルとアナベラの間に生まれた息子。ディオンとは異母兄弟、クライヴとジョシュアには異父兄弟に当たる。いつも手にした人形で遊んでおり、口数が少ない。 両親からは溺愛されており、兄ディオンを差し置いて、ザンブレクの新たな神皇に即位する。 実はシルヴェストルやザンブレクの動きを操ろうとするアルテマの傀儡となっており、シルヴェストルを殺めてしまったディオンを「父殺しのディオン」と罵り、ミュトスの贄になるよう迫った。最期は正気に戻ったディオンの投げつけた槍が突き刺さって消滅した。 ティアマット ベアラー兵による暗殺部隊の隊長。「ダルメキアと鉄王国の戦闘に乗じて、シヴァのドミナントを暗殺する」という任を受け、部下のワイバーン達を率いてニサ渓谷に潜入する。 任務を完遂するべくジルを狙うが、シヴァのドミナントがジルだと知ったクライヴが命令に背き、彼女を護ろうとしたことで対立。クライヴも始末しようとするが、彼との戦闘の末に敗死する。 ビアスト 暗殺部隊の一員。ティアマットとは長らく同じ部隊にいたため、隊長として信頼している。 任務の最中、シヴァとタイタンの戦いに巻き込まれ、落下してきた岩に押し潰され死亡。 エイビス 暗殺部隊の一員。ジルを殺害しようとするが、鉄王国の兵が投げつけた斧が直撃し死亡。

5.6. ウォールード王国
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バルナバス・ザルム 声 - 綱島郷太郎 ウォールード国王にして、召喚獣オーディンのドミナントchara}}。 外大陸の出身で、かつて母と共にヴァリスゼアに渡来。流れ者の身でありながらオーディンの力で灰の大陸を統一し、国王まで上り詰めた。戦場では自ら剣を振るう。 混沌に陥るヴァリスゼアを俯瞰している、得体の知れない不気味な男。 その正体はアルテマを神として崇めるマリアス教の信奉者「ゼメキスの民」の末裔にして、アルテマに仕えている下僕。アルテマを「御方」と呼んでおり、絶対的な忠誠を誓っている。アルテマの計画に加担しており、ヴァリスゼアの戦乱の裏で密かに暗躍を続けていた。 ベネディクタ・ハーマン 声 - 樋口あかり ウォールード王国の密偵部隊長。風と嵐を従える召喚獣ガルーダのドミナントchara}}。 卓越した剣技と任務遂行能力を兼ね備えた女性。冷酷で残忍な性格だが、これは幼少期からの過酷な人生によるものchara}}。 国王バルナバスとは親密な関係にある他、フーゴとも関係を持っている。 ハールバルズ声 - 梅原裕一郎 ウォールード王国の騎士長を務める銀髪の青年。「不死の騎士」の異名を持つ。 若輩ながらバルナバスの信任厚く、バルナバスに代わって騎士団の指揮を執る。自らもバルナバスに忠誠を誓っており、様々な戦に身を投じてきた。 その正体はバルナバスに生み出された魔法生物にして、召喚獣オーディンの騎馬であるスレイプニル。最終的に創造主であるバルナバスが死亡したことで、彼も消滅した。 ゲルルフ ベネディクタの腹心である男。ベネディクタを「姐さん」と呼び慕っている。 ガルーダの力をクライヴに奪われ憔悴するベネディクタを連れて逃亡するが、その道中で山賊の襲撃を受けて死亡。 エッダ 声 - 鎌倉有那 ウォールード王国にある村「エイストラ」に住む女性。生存者のいない無人の村となっていたエイストラの中で、唯一生き残っていた。クライヴ達に保護され、以後は隠れ家の住人となる。 子供を身籠っており、エンディングでは無事出産している。

5.7. ダルメキア共和国
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フーゴ・クプカ 声 - 間宮康弘 国家の評議会顧問を務める巨漢。召喚獣タイタンのドミナントchara}}。 元は普通の一兵卒であったが、ドミナントとして覚醒し、その力を利用してダルメキア共和国での地位と富を手に入れた。軍内でも相当の発言権を持っているが、国を守ることに興味はなく、己の利益のために動く狡猾性の持ち主。 ベネディクタと密かに関係を持っており、心から彼女を愛している。 オイゲン・ハヴェル 声 - 志村知幸 ダルメキア軍の参謀。元々は戦場で辣腕を振るった将軍だったが、フーゴの台頭以降、高齢を理由に現場から退けられ、参謀職に就いた。 バイロンとは数十年来の戦友。 評議長 ダルメキア共和国の評議長。評議員の中で最も高齢かつ豊富な経験を持つ実力者。しかし、現ドミナントであるフーゴの行動を抑えきれず、頭を悩ませている。 ダルメキア共和国瓦解と共に、生死不明となる。

5.8. 鉄王国
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イムラン 声 - 飛田展男 クリスタル正教の大司祭。ドレイクブレスを祀るクリスタル神殿で、様々な儀式を執り行う権力者。 生まれながらに魔法を使うベアラーやドミナントを不浄な存在として忌み嫌っており、「魂の浄化」と称した儀式で力無きベアラー達を弄び続けている。 最期は、ドレイクブレスを破壊すべく訪れたジルの手で殺害される。

5.9. その他
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アルテマ 声 - 宮本充 ヴァリスゼアの戦乱や異変の陰で蠢く謎の存在。人間に近い姿をしているが、4本の腕と薄紫色の肌、光沢のある外殻を持つ異形。 肉体のない、精神体のような存在と推測されており、自らの姿を自由自在に変えることができる。性格は非常に傲慢で、人間を下等な存在として見下し、特に人の持つ自我を「穢れ」として嫌っている。自身の眷属の魔物や、自我を捨てた生物であるアカシアを従える。 その正体は、この世に魔法と人を創り出した原初の知的生命体で、「神」と呼ばれる存在。元々はヴァリスゼアとは異なる世界の出身で、イフリートと全く同じ姿をした種族だった。 かつて魔法による文明を築き、大いなる繁栄を極めていたが、その代償として黒の一帯を生み出してしまい、黒の一帯に蝕まれた故郷を追われる。長い旅の道中で朽ちた肉体を脱ぎ去り、後に新天地としてヴァリスゼアを発見。僅か16体にまで減った一族を完全生命魔法レイズで蘇らせ、「真あるべき世界」と称する新世界で神として君臨する計画を打ち立てた。 アルテマの行動の根底には「生き続けたい」という純粋な思いが存在しているが、他者を目的達成の道具として平然と利用するその性質上、クライヴやヴァリスゼアの人々とは「生きる」という思いは同じでも、決して分かり合うことはできない。 アルテマリアス 本作の最終ボス。アルテマの一族を束ねる王。16体のアルテマが一つに融合した姿であり、全ての召喚獣の力を扱える。 バルナバスの母 バルナバスの母親。本名不明。バルナバスと共にヴァリスゼアに渡ったが、灰の大陸の部族間の争いで命を落としている。 息子にマリアス教の教義を厳しく教え込んでおり、バルナバスにとっては師であり最愛の母親でもあった。 作中ではアルテマが生前の彼女の姿に擬態し、バルナバスの前に現れている。 キエル 声 - 中林新夏 薬売りをしている難民の少女。各地で薬草を集め、薬をつくって売り歩いている。 ダルメキア共和国からクリスタル自治領へと流れ着き、バハムートの暴走に巻き込まれるも生存。周囲の人々の救助に当たっていたところ、倒れ込んでいたディオンを見つけ、意識が戻るまで懸命に介抱を続けた。

6. 設定
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ヴァリスゼア 本作の舞台となる、「クリスタルの加護を受けし大地」。中世ヨーロッパをベースとした、クラシックな世界観が特徴。 大陸暦 ヴァリスゼアで用いられている暦。物語は、大陸暦860年→大陸暦873年→大陸暦878年の間の出来事となっている。 召喚獣 ヴァリスゼアで最も破壊的で危険とされる、神に近い存在。 国を滅ぼすほどの力から一種の戦略兵器と認識されており、戦争での切り札や他国への抑止力として利用されている。 「それぞれの召喚獣は1つの属性につき、この世に1体ずつしか存在しない」とされている。 召喚獣同士の強さは、設定上は対等とされる。 イフリート フェニックスと同じ火の召喚獣。2本の角と長い尾を持つ、二足歩行の獣のような姿。フェニックスゲート襲撃事件でフェニックスを倒した謎の召喚獣で、クライヴが弟の仇として追っている存在。 炎を操り、鋭い牙や爪を用いた肉弾戦を得意とする。また、他の召喚獣の技を模倣し、自らの技として使うことができる。 多くの謎に包まれドミナントの正体も不明だったが、後にクライヴ自身がイフリートのドミナントだったことが明かされる。バトルで使えるリミットブレイクは彼の半顕現であり、炎を纏い左腕がイフリートの角や体表を思わせるものに変化する。 召喚獣バトルにおける基本プレイヤーキャラクター。 イフリート・リズン イフリートとフェニックスが合体した姿。イフリートの背中からフェニックスの翼が生えており、飛行が可能になったほか、イフリートの全ての能力が強化されている。 アルテマの求めるミュトスの完成形であり、その姿もアルテマの一族が捨て去った本来の肉体に近いものとなっている。 フェニックス 火の召喚獣で、燃え盛る炎を纏った不死鳥。ロザリア公国のロズフィールド大公家の中から代々フェニックスのドミナントが選ばれてきた。 空中を素早く飛び回り、炎を弾丸のように放って敵を攻撃する。 現在のドミナントはジョシュア。半顕現では背中から翼が生え、強力な火の魔法を操る。 火の召喚獣戦、バハムート戦で操作する機会がある。 シヴァ 氷の召喚獣で、純白のマントに身を包んだ青白い女性の姿。鉄王国の切り札として利用されている。 生成した巨大な氷塊を打ち出したり、敵の身体を凍結させ動きを封じることが可能。氷の上を滑るような軽やかな動きも見せる。
現在のドミナントはジル。半顕現でも氷を操り、溶岩などの障害物を凍らせることができる。 ラムウ 雷の召喚獣で、長い杖を持ちローブを羽織った老賢人の姿。 杖から強力な雷を放って敵を一掃する。 現在のドミナントはシドルファス。半顕現では全身に雷を纏い、雷を活かした素早い動作が可能。 ガルーダ 風の召喚獣で、2対4枚の翼と猛禽類のような爪を持つ鳥人。ウォールード王国の保有する召喚獣の1体。 フェニックス同様に空中戦を得意とし、暴風や爪を武器とする。 現在のドミナントはベネディクタ。半顕現では背中に翼が生え、飛び回りながら激しく攻めたてる。 タイタン 土の召喚獣で、山のような巨体を誇る巨人。ダルメキア共和国が保有している。 巨体や怪力を活かした格闘戦に特化している。 現在のドミナントはフーゴ。半顕現では岩を纏い、タイタンの腕を召喚して強烈なパンチ攻撃を行う。 デビルタイタン タイタンが高濃度のエーテルが宿ったクリスタルを食らい、ドレイクファングと一体化した姿。 バハムート 光の召喚獣で、巨大な翼を持つドラゴン。ザンブレク皇国が保有している。 空中を羽ばたきながらビーム状の光を放つ攻撃を行い、光を収束して放つ「メガフレア」が強力。力を蓄えることで更に上位の「ギガフレア」「テラフレア」「ゼタフレア」が使え、技の規模や威力も上がっていく。 現在のドミナントはディオン。唯一半顕現を見せていない。 オーディン 闇の召喚獣で、6本足の馬スレイプニルに跨がった漆黒の騎士。ウォールード王国の保有する召喚獣の1体。 あらゆるものを断切する力を持った「斬鉄剣」を武器とし、力を蓄えることで刀身をより長大化した究極奥義「大斬鉄」を使用する。 現在のドミナントはバルナバス。半顕現では黒い兜や鎧を纏い、右腕がオーディンの体表に近い見た目に変化。この状態でも斬鉄剣を所持し、敵を瞬く間に殺傷可能。 リヴァイアサン 水の召喚獣で、巨大な海龍。しかし、作中では登場せず、その存在は名前とマリアス教の壁画に描かれた姿だけに留められている。 登場しない理由やドミナントの存在など、殆どの詳細が明かされていない謎多き召喚獣。 ドミナント 召喚獣をその内に宿し、自らの身体へと喚び降ろすことができる異能者。
ある国では王侯貴族として扱われ、またある国では戦争の道具として利用されるなど、その扱いは国ごとに異なるが、ドミナントとして生まれた者は、等しくその過酷な運命から逃れることはできない。 先代のドミナントが亡くなると、様々な条件のもとで新たなドミナントが誕生する。また、人の姿を残したまま召喚獣の力の一部を身に宿す「半顕現」と呼ばれる状態になることも可能。 ベアラー 生誕時からマザークリスタルの恩恵を得ずに魔法を扱える人間の総称。ベアラーである証として頬に黒い刻印が施されており、「印持ち」とも呼ばれる。 主に奴隷として扱われており、ヴァリスゼア全体で迫害を受けている。 石化 ドミナントやベアラーが力を行使する際、その代償として肉体に発生する現象。召喚獣の力や魔法を使い続けることで全身が徐々に石化していき、やがて死に至る。 蛮族 人とは異なる言語と文化を持つ、魔物に近い容姿の種族。 多くの魔物と異なり、自分達で作った道具や武器を使うことができ、同種族内で一定の秩序を保った社会を形成している。ヴァリスゼアの長い歴史の中で、領地を巡って人間と争い続けてきた。 ゴブリン族、ギガース族、オーク族、タウルス族、モーグリ族が該当する。 ゴブリン族 小柄な体格の部族。ギガース族と徒党を組んでいる様子が見られる。 基本的に人間と敵対しているが、稀に意思疎通が可能な個体も存在する。 ギガース族 大柄な体格の部族。獲物の骨を装飾品として身につける習慣がある。 オーク族 灰の大陸にのみ生息する部族。人肉を食らう凶暴な性質で、ウォールード王国とは長らく争いを続けている。 タウルス族 ギガース族と同じ大柄の体格の部族。獣のような頭部が特徴。 モーグリ族 「幻の蛮族」として伝わる部族。凶暴な他の部族とは異なり温和な性格で、森の奥に隠れ住んでいると言われている。 マザークリスタル ヴァリスゼアを維持する巨大なクリスタル。現在は5つ存在する。ヴァリスゼアの人々に恩恵を与えるものとされており、内部にはマザークリスタルのコアを安置・崇拝するためのクリスタル神殿が設けられている。
だが、その正体は完全生命魔法レイズの発動に必要な大量のエーテルを大地から吸い上げるためにアルテマの一族が変化した姿で、ヴァリスゼアに黒の一帯を発生させた元凶。シドルファスはマザークリスタルと黒の一帯の関係性を解明しており、その破壊を目的としている。 ドレイクブレス ロザリア公国と鉄王国の中間に位置するマザークリスタル。ロザリア公国と鉄王国が保有を巡って争っていたが、ロザリアがザンブレクの属領になって以降は鉄王国の手に落ちる。 ドレイクヘッド ザンブレク皇国の保有するマザークリスタル。 ドレイクスパイン ウォールード王国の保有するマザークリスタル。 ドレイクファング ダルメキア共和国の保有するマザークリスタル。 ドレイクテイル クリスタル自治領の保有するマザークリスタル。暴走したディオンの思念に影響され、飛竜草を模した巨大な華の形に変化する。 ゼメキス ダルメキア共和国とクリスタル自治領の中間に存在していたマザークリスタル。空の文明の人々がアルテマの怒りを買った際、アルテマの力によって消滅しており、その跡地は「ゼメキス大瀑布」として残っている。 ドレイクホーン 灰の大陸にかつて存在していたマザークリスタル。周囲の大地からエーテルを吸い尽くし、役目を終えて消滅した。 ドレイクアイ 風の大陸北部にかつて存在していたマザークリスタル。周囲の大地からエーテルを吸い尽くし、役目を終えて消滅した。 オリジン 故郷を失ったアルテマの一族が、新天地を求めて長い旅をした際に乗っていた舟。見た目は他のマザークリスタル同様に巨大なクリスタルの巨塊で、内部にアルテマ一族の眠っていた中枢部が存在する。 クリスタル マザークリスタルから削り出して作られる。通常の人間が魔法を使うための媒介として小型のものを国が支給している他、大型のものが井戸などの公共インフラとして設置されている。 エーテル 大地に宿る生命力とも言えるエネルギーで、ヴァリスゼアの人々の生活を支える上で必要不可欠なもの。 黒の一帯の影響で枯渇し出すという状況になり、マザークリスタル及びその領土を奪い合う大規模な戦争に発展する要因となっている。
魔法を使うために重宝されているが、高濃度のエーテルは生物には極めて有害であり、濃いエーテルに満ちた場所は「エーテル溜まり」と呼ばれ近寄ることは固く禁じられている。ドミナントやベアラー、チョコボなどはエーテルに対してある程度の耐性を持つが、その耐性にも限りがある。 アカシア 高濃度のエーテルを浴びた生物の成れの果て。アカシアとなった生物は自我を失い、過度に攻撃的になるなど、生存や闘争など本能のままに行動するようになる。 人間に限らず、魔物や蛮族もアカシアに変貌し、植物は禍々しい形に異常な成長を遂げる。 黒の一帯 ヴァリスゼアの大地を侵食し続けている、エーテルが枯渇した地域。草木も生えない死の大地で、エーテルが枯渇している影響で魔法を使うこともできない。 時が経つにつれてヴァリスゼア全体を徐々に蝕んでおり、故郷を追われた難民が増加している他、魔物や蛮族が人里に近い場所に出没する原因にもなっている。 黒の一帯の拡大はエーテルの枯渇を発端とする現象のため、拡大を阻止するには全てのマザークリスタルを破壊し、人々が魔法やクリスタルに依存しない新たな生き方を見つけるしか方法はない。 空の文明 かつてヴァリスゼアに存在していた超オーバーテクノロジーの文明。 約1500年前の大戦によって文明が崩壊、現在では各地にその遺跡が残っている。 マリアス教 かつてヴァリスゼア全土で広く信仰されていた、アルテマを神として崇拝する宗教。時代が経つに連れ廃れていったが、特に信仰心の強かったゼメキスの民の末裔によって現在も信仰は密かに続いている。 完全生命魔法レイズ アルテマが同族を甦らせるために発動を目論んでいる究極魔法。死者の蘇生すら可能な魔法だが、発動には「世界の全てが黒の一帯と化して滅亡する規模の莫大な量のエーテル」と「レイズ発動に耐えられる強靭な肉体」を必要とし、発動に失敗すれば完全消滅してしまうほどの多大な負荷が肉体を襲う。 ミュトス アルテマやバルナバス等がクライヴのことを称する際に使う呼び名。イフリートを宿しながら他の召喚獣の力を扱える特別な存在で、上述のレイズ発動に必要な「強靭な肉体」となる人物を指す。 ミュトスの素質を持った者は長い歳月をかけて様々な人間を交配させ続けた末に誕生し、完全の器とするには全ての召喚獣の力を取り込ませる必要がある。 ロゴス
人の身でありながら、神であるアルテマと同等の力を持った者を指す呼び名。

6.1. ヴァリスゼアの国々
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ロザリア公国 ヴァリスゼアの中西部に位置する公国で、小国を束ねた国家。黒の一帯の浸食に脅かされ始めたことで、黄昏の雰囲気を漂わせている。 沖合の火山島に存在するマザークリスタル「ドレイクブレス」からのエーテルを享受しており、火の召喚獣フェニックスのドミナントであるロズフィールド大公家が統治を行っている。 首都ロザリスは活気に満ちる一方で、黒の一帯から逃れた北部からの移民で溢れている。 ザンブレク皇国 皇都オリフレムにマザークリスタル「ドレイクヘッド」を抱く、世界最大の一神教の宗教国家。フェニックスゲート襲撃発生までは、ロザリア公国と同盟関係にあった。 人々は唯一神グエリゴールへの祈りと、ドレイクヘッドから齎されるエーテルによって、豊かな暮らしを謳歌している。バハムートのドミナントにして皇子であるディオンが皇国軍の先頭に立ち、竜騎士を戦力として保有している。 ウォールード王国 ヴァリスゼアの東方に位置する、灰の大陸を支配する大国。灰の大陸に存在する唯一の国でもある。古くからオークなどの蛮族との戦が絶えなかったが、ドミナントである現国王バルナバスにより平定された。 マザークリスタル「ドレイクスパイン」を有しており、その力による強大な軍事力で他国を牽制する。ダルメキア共和国とは同盟関係にある。 ダルメキア共和国 ヴァリスゼア南部の5つの州による共和国で、各州の代表者による評議会が政治を行う。国土の大半が、砂漠や荒涼とした地域で占められている。 巨大な山脈を本拠としているが、山脈自体がマザークリスタル「ドレイクファング」と一体化している。ドレイクファングから得られる莫大なエーテルを後ろ盾にヴァリスゼア南部の殆どを手中に収めている。 土の召喚獣タイタンのドミナントを有しており、ドミナントは評議会への強い発言権をもつ。 鉄王国 クリスタルそのものを崇める「クリスタル正教」の総本山。ヴァリスゼアの西方に位置する、風の大陸の沖合に浮かぶ島々を拠点としており、独自の言語を操る。 大陸との国交は殆どなく、隣国のロザリアとは「ドレイクブレス」を巡って対立している。 ドミナントを忌まわしき存在として扱っており、この国に生まれたドミナントは処刑されるか、兵器として徹底的に利用されることとなる。 クリスタル自治領
世界最大のマザークリスタル「ドレイクテイル」を抱え、ヴァリスゼアのほぼ中央に位置する。 そのせいか、度々戦乱の舞台となっていたが、ドレイクテイルの恩恵を各国が均等に受けるという前提で不可侵条約が設けられ、現在では自治領として存在している。 各国の代表者が名を連ねてることもあってか、ドミナントが所属していないのも特徴である。 自由都市カンベル 風の大陸南東部に位置する都市国家。元々はダルメキアの商業都市だったが、ダルメキアの内乱に乗じて独立した。 商業都市の名残で、現在も商人による合議制を取っている。中立を標榜しており、ドミナントもマザークリスタルも保有していない。 シドの隠れ家 風の大陸中央部の黒の一帯にある遺跡を改造したシド達の拠点。 人も魔物も寄り付かないが魔法も使えないため、魔法に頼らない自給自足の生活を行っている。 ドレイクヘッド消滅とほぼ同刻、フーゴの私兵部隊の襲撃を受け多くの死傷者を出し、更にタイタンの攻撃で完全に破壊された。 クライヴたちの隠れ家 風の大陸中央のベンヌ湖に打ち捨てられた飛空艇「インビンシブル」を改造して作った新たな拠点。

7. 主題歌
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2023年4月14日配信の「State of Play」にて、米津玄師が本作の主題歌として「月を見ていた」を書き下ろしたことが発表された。 これについて米津は、

ファイナルファンタジーからは言い表せないほど大きな影響を受けました。まさかこんな機会があるとは思っても見ず。この作品の為だけに曲を作りました。よろしくお願いします。とコメントしている。また、本作のプロデューサーである吉田直樹は、

米津さんとご一緒できると決まった時は驚くと同時に、とても嬉しく感じました。僕自身も米津さんのファンでもあり、多くの世代に共感を生む米津さんのその感性ならば、FFXVIの目指す世界や物語、そしてテーマを表現してくれるだろうと確信を持ったからです。

アーティストであり、熱心なゲーマーであり、そして何よりも、FFファンでもある米津さんのテーマソング、ぜひご期待ください！

と述べている。

8. スタッフ
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プロデューサー - 吉田直樹
メインディレクター - 高井浩
クリエイティブディレクター&メインシナリオ - 前廣和豊
ローカライズディレクター - マイケル・クリストファー・コージ・フォックス
アートディレクター - 皆川裕史
コンバットディレクター - 鈴木良太
キャラクターデザイン - 髙橋和哉
コンポーザー - 祖堅正慶

9. 評価
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Metacriticで、88の評価を得た。

ファミ通のクロスレビューで、10/10/9/10の合計40点満点中39点を獲得し、プラチナ殿堂入りとなった。

ファミ通のゆーみん17は、本編クリア後のレビューとして「メインストーリーに集中し、サブクエストはあまりせず、アクションフォーカスモードでプレイし、サポートアクセサリは使用せず、約35〜40時間のプレイ時間であった。プレイ時間は結構長いが、物語の展開が気になったため、あっという間に感じた。カットシーンが多く、バトルもボリューミーだが、アクションの手触りが良く、アップデートも頻繁に行われるため、バトルに飽きを感じさせることはほとんどなかった」と評価した。

電撃オンラインのGoはストーリー中心のゲーム構成を「自分はうっとおしいと思ったら初見のムービーも平気で飛ばすタイプですが、本作ではエンディングまで一度もカットシーンをスキップしませんでした」と評価。一方でストーリー以外の要素について「オープンワールドではないので仕方ないですが、物語を無視してガンガンマップ探索を進めていくことはできません。寄り道のタイミングはたくさんあるのですが、全体の自由度はそう高くないのです」と批評するも、「ただ、それを補って余りあるくらい物語に熱中していたので、個人的にはまったく問題に感じませんでした」と総じて高く評価した。

IGNのミッチェル・サルツマンは「アクションRPGとして最高峰の出来」「『ファイナルファンタジー』のアイコニックな勝利のファンファーレを奏でるのに相応しいタイトル」と称賛し、90点をつけた。Gamespotのレビュー担当者も「本作は『FF』のナンバリングタイトルの既成概念を覆し、見事に更新した」と9点をつけた。IGN Japanのクラベ・エスラは、「こんなに素晴らしいシングルプレイ専用の『ファイナルファンタジー』作品はPS2以来だ」「こんなによく出来た『ファイナルファンタジー』は10年以上遡る」など、過去シリーズ作と比較しても本作が突出して評価が高いことに触れた。

一方で、クラベ・エスラは「メインストーリー以外の部分が少し弱い」「サイドクエストが物足りない」というレビューにも言及。EuroGamerも「サイドクエストはシリーズ中最も退屈で、多くの反復作業を強いられる」と書いた。IGN Japanの山田集佳は、8点という高評価を付けつつも、ストーリー部分に「大きな問題をはらむ」と指摘。特に、作中で描かれる差別描写が「記号的」で「既視感」があり、大幅にモダン化したゲームデザインと比較してかみ合っていないとした。Eurogamerも同様に、モダン化したゲームシステムは評価しつつ、シナリオは「似非中世メロドラマを見せられ辟易する」と酷評し、作中に有色人種がほぼ登場しないことも批判した。ブルームバーグのJason SchreierはTwitterで「素晴らしいゲームだった。シリーズ最高ではないが最悪でもない。戦闘と制作品質  は素晴らしい。しかし、物語は3分の2で支離滅裂な混乱に発展し、私にとっては非常に不快な経験だった」と評し、フリーライターの渡邉卓也はIGNの動画で「一番楽しかったのは体験版で、ゲーム慣れしている人をターゲットにしていない」と酷評。

10. 騒動
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10.1. 公文書として残されたFF16のハード展開
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2022年6月23日に米FTCが連邦裁判所にマイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザード買収の一時差し止めを巡るヒアリングにてマイクロソフトのフィル・スペンサーは本作がPS5独占になったのはSIEがPS5で独占するためにスクウェア・エニックスからCS独占の権利を買ったためと証言している。7月19日にジャクリーン・スコット・コーリー判事のサインが入った詳細な判決文がアップロードされ、スペンサーのFF16に関する証言は全て認められた。

11. 舞台化
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2024年5月～8月に宝塚歌劇団・宙組でミュージカル『ファイナルファンタジーXVI』を上演予定。主演は芹香斗亜、春乃さくら。脚本・演出は小柳奈穂子。

12. 脚注
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12.1. 注釈
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12.2. 出典
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13. 外部リンク
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