東京クロノス

東京クロノスは2019年に発売されたVRミステリーアドベンチャーゲーム4gamer_20190319}}。幼馴染である8人の登場人物が誰もいない渋谷に閉じ込められ、疑心暗鬼に陥る中、事件の真相に迫るinside_20190928}}。本作はクラウドファンディングを用いて資金を集め、2018年のクラウドファンディングでは目標250万円のところ800万円を集めることに成功したdenfami_20190221}}。また本作はSteamの売り上げランキングのVR部門にて世界1位を記録し、OculusによりEssensialsに選出されたmogulive_20190418}}。2020年12月4日には本作の300年後を舞台にした『ALTDEUS: Beyond Chronos』が発売されたmogulive_20200918}}。

1. システム
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本作はシンプルなビジュアルノベルの形式をとっており、テキストが画面に表示されるpanora_20190405}}。物語の演出に合わせてスクリプトを作成し、その中でキャラクターの動作や会話が行われる仕組みを取っているcgworld_20190419_ensound}}。プレイヤーは、作中の分岐地点で選択肢を選ぶpanora_20190405}}。また、本作は1周ではすべての謎が明らかにならないため、真実に到達するには2週プレイする必要があるdengeki_20190604}}。トゥルーエンド到達には一定の条件を満たす必要があるpanora_20190405}}。

2. 物語
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1988年、ロシア・モスクワのバラシハにて、少年とその母親が行方不明になる事件が発生した。その1年後、バラシハ付近の森で発見された初老の男性が行方不明になった少年と同一人物であることが判明したpamp_p9}}。少年の証言は、どこかに閉じ込められており、母親の死が契機で脱出できたというものだったpamp_p9}}。この事件は“バラシハ事件”と呼ばれ、アガサ・クリスティに起きた空白の11日間と同様、突然人間が消失するなどの共通点が指摘されたpamp_p9}}。時の神になぞらえて“クロノス世界”と呼ばれるようになったものの、実証に辿り着かず、一つのオカルトとして人々の記憶から消えていったfamitsu_20190822}}。

2018年pamp_p9}}、閑散とした渋谷で目覚めた少年、櫻井響介は自分を含めた8人の幼馴染と再会するwhatsin_20190906}}。幼馴染はお互いに疎遠になっているが、その原因やwhatsin_20190906}}、渋谷に来るまでの記憶を思い出せずにいたfamitsu_20190822}}。街頭ビジョンには「私は死んだ、犯人は誰？」というメッセージが表示されるanimatetimes_20190829}}。もしこの世界がクロノス世界であれば、脱出には事象を引き起こしている人物を殺す必要があったfamitsu_20190820}}。登場人物たちは1人ずつ消失していくdengeki_20181118}}。クロノス世界は不確定性原理に基づき、特定の条件下で発生した強い感情により生成される。強い感情こと願いを叶えることができれば、そのクロノス世界は終わりを迎え、人々の元々暮らしていた世界は願いの叶った状態に書き換えられるものだったgame_ep7-1}}。

3. 登場人物
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掲載順は『ファミ通』 1597号掲載順に則り、掲載のないキャラクターはその後に載せるものとする。

櫻井 響介 声 - 上村祐翔本作の主人公famitsu_p14}}。面倒見がよく、争いごとを避けるタイプfamitsu_p14}}。小学生の時は幼馴染たちのリーダー役を務めていたfamitsu_p14}}。二階堂 華怜 声 - 石川由依小学生の頃に転校で櫻井たちのグループに加わった少女famitsu_p14}}。冷静な性格だが、芯は強いfamitsu_p14}}。東国 ユリア 声 - 柚木尚子国が認める天才物理学者famitsu_p14}}。天真爛漫でマイペースな性格famitsu_p14}}。パティと名付けたぬいぐるみを抱えているfamitsu_p14}}。桃野 夕 声 - 木戸衣吹櫻井にとって一番昔からいる幼馴染famitsu_p14}}。櫻井の隣家に住んでおり、櫻井とは兄妹のような関係famitsu_p14}}。写真部に所属し、カメラを携帯しているfamitsu_p14}}。神谷 才 声 - 朴璐美眉目秀麗、文武両道な人物で、幼馴染たちの頭脳を務める。著名な政治家の息子famitsu_p15}}。能力や人脈を駆使して課題を解決してきたが、クロノス世界では平時とは違う様子を見せているprtimes_20180714}}。両角 愛 声 - 桜あず高校で生徒会副会長を務める4gamer.net_20180719}}。性格は冷静で生真面目famitsu_p15}}。自他ともに厳しいため、周囲に溶け込めなかったところを神谷に助けられて以降、彼に絶対の信頼を置く4gamer.net_20180719}}。大家族の長女で面倒見がいい4gamer.net_20180719}}。蔭山 哲 声 - 梶裕貴リーダー格の櫻井や神谷に憧れる少年famitsu_p15}}。引っ込み思案だが周囲の観察能力に長け、他者の痛みに共感することができる人物famitsu_p15}}。孤独な自身を仲間に引き入れた神谷に対して尊敬を示している4gamer_20180801}}。街小路 颯太 声 - 植田圭輔
幼馴染たちのムードメーカーで、仲間思いの人物famitsu_p15}}。性格は能天気でお調子者、そして血気盛んなところがあるfamitsu_p15}}。ロウ声 - 木村良平幼馴染たちの誰からも存在を覚えられていない、9人目の幼馴染を自称する人物famitsu_p15}}。銀髪にピアスを付けているfamitsu_p15}}。幼馴染たちを混乱に陥れるfamitsu_p15}}。櫻井 凛 声 - 亀谷理子主人公の妹kishigami_notes_20210320}}。

4. 音楽
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4.1. 主題歌
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オープニングテーマには藍井エイルの「UNLIMITED」が起用され、本作の第2弾トレーラーと共に発表されたdengeki_20181118}}。挿入曲にはASCAによる「光芒」が起用され、ミュージック・ビデオが本作とのコラボレーションとなっているlistani_20190817}}。エンディングテーマには同じくASCAの「Mirage」が起用され、2019年2月27日に公開されたキャラクターPVで初公開されたmusicjp_20190228}}。Mirageの作詞は本作のシナリオを担当した瀬川コウ、作曲・編曲はMyDearest所属の郡陽介が担当したpanora_20190113}}。

4.2. サウンドトラック
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5. 開発
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本作は2016年に創業したMyDearestが初めて制作したVRゲームで、それまで同社ではVRを活用したオリジナルライトノベルや漫画を制作していたamp_20191113}}。MyDearestがVRゲームの開発をメインで行うのは、2014年に初めてMyDearestのCEOである岸上健人が遊んだ際に楽しいと感じたことを理由に挙げているfamitsu_20190729}}。本格的な開発は2017年11月に開始されたcgworld_20190419_ui}}。

2019年7月25日に刊行された『ファミ通』で監督の柏倉晴樹はPS VR版の開発状況が97パーセントに達していると述べたfamitsu_p15}}。

5.1. 企画
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岸上は2020年のインタビューで、欧米にて制作されたVRゲームの主流は体感に重点を置いていたと述べているdenfami_20201023_p4}}。企画当初、技術力や資金で欧米や北欧と競うのは得策ではないと考えた岸上は、アイデアで勝負することにしたamp_20190908}}。その際プレイヤーに飽きさせないために、長編を作成することに決定したamp_20190908}}。制作にあたり、多くのVRゲームが目指す体験を重視した作風ではなく、プレイヤーが気軽に楽しめる鑑賞に特化した作品を作る方針を取ったamp_20191113}}。その際、VRの特徴の一つである実在感を切り捨てて快適性とテンポを優先するといった方法で制作されたdenfami_20201023_p4}}。

2017年10月、VRゲームは発売した瞬間に多く売れる風潮はなかったことから、元々はマニアックなインディーズゲームを作る予定でいたmogulive_20190715}}。

5.2. 資金調達
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本作は開発費など一部資金調達のためascii_20200320}}、2018年7月10日から8月26日にかけて、CAMPFIREにてクラウドファンディングでの資金調達を行ったprtimes_20180629}}。資金はクラウドファンディング開始から17時間で目標の250万円を達成したascii_20200320}}。プロジェクト終了時には800万円以上の調達に成功したdenfami_20190221}}。

5.3. キャラクターデザイン
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本作では写実的な描写のキャラクターを制作するには資源が足りないという判断から、アニメ調の色彩とキャラクターデザインを意識して制作されたandm_20210723}}。その際プレイヤーの印象に残るように、目の描写が特徴的なイラストレーターであるLAMを起用したandm_20210723}}。ファンミーティングイベント「制作共犯者ミーティング Final」ではキャラクターデザインの特徴として「目力」と「分かりやすさ」に重点が置かれていると説明されたpanora_20190405}}。これはVRゲームでは通常のゲームよりキャラクターとプレイヤーの目線が近いため、印象に残りやすいようにするためのものとなっているpanora_20190405}}。また、キャラクターの個性を色とシルエットで分かりやすく設定しているpanora_20190405}}。LAMはパッケージデザインも担当しており、Oculus版はミステリー調を意識して、PlayStation VR版は青春をテーマに制作されたfamitsu_20190619}}。

5.4. シナリオ
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本作のメインシナリオライターは、2014年に『「英雄」解体』で第25回「BOX-AiR新人賞」、「秘蹟商会」で第６回小学館ライトノベル大賞審査員賞を受賞した小山恭平が担当したanimate_20190719}}。

小山は神谷才の前日譚となる小説『渋谷隔絶　東京クロノス』も担当したanimate_20190719}}。小山が岸上から本作の担当を請け負った際に、岸上から本作をファングッズにせず、原作以上の質の作品として、単体で出来のいい小説に仕上げることを要求されたanimate_20190719}}。小山は執筆に際し、普遍性のあるミステリーを書くため、神話にギミックやミステリーやデスゲームの要素をつけ、戯曲を被せるという形を取ったanimate_20190719}}。小山は自身の物語全般で影響を受けた作品に講談社ノベルス、メフィスト、ファウストの作家陣をあげているanimate_20190719}}。また作中登場する政治家一族に関しては森博嗣の四季シリーズの影響を受けたと語っているanimate_20190719}}。

6. 販売
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2019年3月30日、バーチャルイベントサービスのclusterにて、リリース後初のイベントである「東京クロノス最速ネタバレありクリエイタートーク in VR」が開催された4gamer_20190417}}。2019年6月12日から7月8日にかけて、DNPプラザにて「東京クロノスカフェ」を開催したfamitsu_20190527}}。

2020年4月1日、エイプリルフールの企画として、作中で作られたカレーを再現した二階堂華怜プロデュースカレーの発売を告知したfamitsu_20200401}}。

2021年1月、FacebookはOculus Quest向けのアプリケーションのうち100万ドル以上の売り上げを達成したタイトルが60本に到達したことを発表し、本作はその1つに挙げられたentamejin_20210618}}。

7. 評価
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本作についてIGN Japanの渋谷宣亮はVRビジュアルノベルの中でも数少ない、キャラクターの動作より声を通じて物語を聞かせるタイプのものだと評しているign_20201117}}。ライターのJamie Felthamは本作に関してVRゲームでJRPGをやる必要性について考える上で、本作はそれに挑戦しているが、中途半端な結果に終わっていると述べているuploadvr_20190329}}。

7.1. 受賞
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8. 関連書籍
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9. 脚注
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9.1. 注釈
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9.2. 出典
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10. 参考文献
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11. 外部リンク
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