My Crypto Heroes

『My Crypto Heroes』は、double jump.tokyo株式会社が開発・提供するブロックチェーンMMORPG。現在はMCH株式会社が開発・運営。通称、マイクリ。2018年11月30日に正式にサービスを開始し、イーサリアムベースのブロックチェーンゲームとして、取引高・取引量・DAUで世界1位を記録した。iOS、Androidおよびブラウザなどからプレイが可能。

「ゲームにかけた 時間も お金も 情熱も、 あなたの資産となる世界」をキャッチコピーとしており、ゲームデータをゲーム外に取り出して自由に保有・交換・売買することができる。2018年末から2019年にかけて、初のテレビCMが放送された。

1. 概要
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プレイヤーは、ブロックチェーン上の“世界の歴史上の英雄達”を集めて、数々のアイテムを手に入れながら、仮想世界の制覇を目指す。ゲーム内の世界は「クリプトワールド」と呼ばれ、敵となるエネミーを倒すことでアイテムを入手し、ヒーローを育成することができる。

コンテンツとしては、エネミーを討伐するクエストモード、プレイヤー同士で戦うアリーナやデュエルカップ、プレイヤーが所属する国同士で戦うフラッグ戦などが存在する。

2. 歴史
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ソーシャルゲームを開発・提供するモブキャストに勤めていた上野広伸が、2018年4月3日にブロックチェーンゲーム専業会社としてdouble jump.tokyoを設立した。

2019年2月20日に公開されたインタビューの中で上野は「いわゆるガチャをビジネスモデルの中核に添えて、ユーザーさんに時間やお金をたくさん使ってもらう仕組みのソーシャルゲームは、ゲームサービスが終了すると、今までかけてきた時間もお金も無に消えてしまいます。このような状況をたくさん見る中で、もう少しどうにかならないのかなという思いがありました。」と述べており、技術的・ビジネス的観点からこれを解決する手法としてブロックチェーンを採用している。

3. ゲームアセット
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マイクリでは、「ヒーロー」「エクステンション」「ランド」と呼ばれる3種類のゲームアセットが存在する。これらのゲームデータはブロックチェーンであるイーサリアム上で発行および記録されており、ゲームサービスが終了した場合もユーザーはアセットを保有し続けることができる。しかしながら、アセットの画像やレベルといったステータスなど、一部のデータはゲーム提供元のサーバーによって管理されており、ゲームサービス終了時の課題が完全に解決されているとはいえない。

3.1. ヒーロー
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歴史上の人物がヒーローとして登場し、ヒーローごとに固有のスキルを有する。

ヒーローのレアリティによってブロックチェーン上で規定された最大発行数が公開されており、追加発行を行うことはできない。

ヒーローはゲーム内の販売、またはイベントでの配布のみによって入手が可能である。

3.2. エクステンション
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各ヒーローは、2つのエクステンションを装着することができる。エクステンションもヒーローと同様のレアリティと最大発行数が設定されている。

エクステンションは販売は行われず、ゲームプレイまたはイベント配布によってのみ入手することができる。

代表的な入手方法は、クエストでの入手および公式大会での入賞報奨である。

3.3. ランドセクタ
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マイクリにはランドと呼ばれる国々が設定され、プレーヤーは国を選択して所属することができる。

ランドセクタと呼ばれる土地に相当するアセットが発行されており、プレーヤーがゲーム内で課金を行なった場合、70%は運営収益となるが、残る30%はそのプレーヤーが所属するランドセクタの保有者に還元される。ランドセクタは最大1,000区画に分割されており、各ランドによって分割数は異なっている。

ランドセクタを保有するプレーヤーはロードと呼ばれる。

3.4. 技術規格
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これらのアセットはイーサリアム上でNon-Fungible Token として発行される。規格はERC721を用いる。

4. バトル
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マイクリのバトルでは3体のヒーローを用いる。

各ヒーローは固有スキルと2つのエクステンションの合計3つの技の持ち、それぞれの行動値に従って攻撃が行われる。

5. ランド
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マイクリには9つのランドが存在し、ランドセクタの保有割合が10%を超える最大3名のプレーヤーがキングとしてその国の運営権を持つ。

キングはフラッグ戦の対戦相手の決定や自国名や国旗画像の変更ができるほか、プレーヤーからマエストロを最大6名任命し、ゲーム内通貨を報酬として設定してランド運営を委託することができる。また、キングはマイクリのステークホルダーであるロードの代表として、ゲーム提供元であるdouble jump.tokyoと意見交換する機会を持つ。マイクリがゲーム公式SNSとして導入しているDiscordにて各国キングとdouble jump.tokyo専用のグループが作成されており、ゲームに関する意思決定などにキングは関わることができる。

Ocean、Strarberry、Tangerine、Limeの4ヶ国のランドセクタは事前応募による抽選によって販売が行われ、販売価格は各国500ETH。

Graphite、Grape、Sage、Blueberry、Rubyはゲーム内通貨GUMを用いて、ゲーム内で全プレイヤーに対してダッチオークション形式で販売が行われた。

Ocean初代国王を海外プレーヤーが務めたこともあり、日本発のゲームでありながら、海外プレーヤーが多く所属している。 ファオ帝国ブロックチェーンゲームに特化したメディアであるピプリクトに登場する魔王ファオが国王を務める。スイーツを好み、最近はさつまいもを育てている。 Tangerine9ヶ国の中で唯一ランドセクタを独占保有しているランドである。国王はSNSが苦手らしい。 DRAGON初心者プレーヤーのサポートが手厚いことで知られる。また、9ヶ国の中では唯一の国歌が存在し、プレーヤーによる作詞作曲およびコーラスによって作成されている。 愚羅φ斗国名の変更と由来は明らかにされていない。TangerineによるGraphiteランドセクタの買収によって侵攻を受けている。 Grape初代国王はマイクリのアドバイザーも務めた根本晃。現Ocean国王が修行を積んだ地でもある。 Sageシーズン1より同一国王による安定した運営が行われている。控え目な国王の影響か、プレーヤーによる個性的なイベントが多い。 チキン海賊団初代国王による民主主義国家宣言、無政府国家、商人による国土の買収など初期は混乱が多かったものの、現在は安定した国家運営が行われている。 流星外カリスマ的国王を中心に強プレーヤーが多く集まる。国王はゲーム内のアカウント名の変更および掲示板機能のみによってプレーヤーと会話を行なっている。また、国王は一部の他国プレーヤーを愛を込めて豚と呼称する。

6. フラッグ戦
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各ランドの代表プレーヤー5名同士によるGvG対戦。各ランドのG5は、シーズン中5回に渡って行われる予選によって選出される。

各ランドはシーズンごとに侵攻する国を設定することができ、勝利によって該当国のフラッグを奪うことができる。一国によるクリプトワールドの統一はまだ達成されておらず、また達成時に何が起こるかは明言されていない。

シーズン2およびシーズン5のフラッグ戦では、ユーザー主催によるパブリックビューイングがお台場ユナイテッド・シネマで開催された。

7. アート
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アートマーケットヒーローに設定できるアート画像は、ゲーム内のマーケットに出品して販売することができる。 アートギャラリー2020年3月2日からはアートギャラリー機能が設けられ、展示されている人気のあるアート作品を閲覧することができる。 印税機能ユーザーから一定の「いいね」を獲得したアートには、アート作成者に対して印税収入の権利が付与される。該当するアートが設定されたヒーローがゲーム内マーケットで取引された際、手数料の一部がアート作成者に還元される。

8. 沿革
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8.1. 2018年
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1月26日 - 現double jump.tokyoのCEO上野広伸およびCOO玉舎直人、さらにスマートアプリ代表取締役の佐藤崇により、ブロックチェーン分野における新事業についての企画会議が熱海で行われる。
2月 - 上野・玉舎に加え、DLEの沖縄子会社ちゅらっぷす取締役である中山詞夫とモンスターファームシリーズのプランナーである高宮孝治によって、現在のマイクリの企画コンセプトが決定する。この時点での仮タイトルは「クリプトヒーロー」。
4月3日 - double jump.tokyo設立
5月7日 - double jump.tokyoがDLEの子会社となる。
5月28日 - オフチェーンおよびオンチェーンのハイブリッド設計から、フルオンチェーンDappsへの移行を検討開始。
7月 - 現BlockBase株式会社のCEO真木 大樹がチームに加入。
8月 - ブレイブ フロンティアをブロックチェーンゲーム化したブレイブ フロンティア ヒーローズの初代プロデューサーである石川駿がチームに加入。
7月3日 - 株式会社でらゲーおよびDLEから資金調達を実施
9月3日 - プレセールおよびバトルβについて発表
9月20日 - 銀座にてミートアップを開催
9月21日 - ヒーロープレセールを開催
9月25日 - バトルβテスト開始
9月30日 - PvPコンテンツのテストによって、サイドチェーンとして利用していたLoomにてトランザクション詰まりが発生
10月1日 - ヒーロープレセールが終了し、694ETHの最終売上を記録
10月10日 - アートエディット機能のテスト版を実装
10月18日 - バトル機能の一部のオフチェーン化を実施
10月21日 - ランキング戦最終日、再びトランザクション詰まりが発生。これを受け、さらにオフチェーン化を進める。
11月2日 - バトルβテスト終了

8.1.1. My Crypto Heroes正式リリース
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12月3日 - Lab機能及びデイリーボーナス機能をリリース
12月11日 - マーケット機能をリリース
12月18日 - ヒーロー販売システムをアップデート
前回販売を行った同レアリティの最終購入価格の50％を販売開始価格とする
買い占め防止を目的として、購入後1分間の連続購入制限を導入
12月20日 - ランキング戦#2を開催
１2月27日 - アートLIKE及び印税機能をリリース
12月28日 - ノードver.1.1リリース
12月30日 - 年末年始にかけてテレビ/WebCMの放送を実施

8.2. 2019年
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1月1日 - 第1回レジェンダリーヒーローセール実施 
1月13日 - リファラル報酬の配布をGUMからETHへと変更
1月21日 - 初のレイドイベント「Raid: シンギュラリティ」を開催
2月4日 - 新エコシステムver.1.2をリリース
ノードver.1.2リリース
MCH Primeの導入
2月11日 - 「Raid: シンギュラリティ — Yoshka Strikes Back — 」を開催
2月13~18日 - ランドプレセールを実施
2月19日~26日 - ランドクラウドセールを実施

8.2.1. Season 1
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3月4日 - ランド機能リリース
3月26日 - 第2回レジェンダリーヒーローセール実施 

8.2.2. Season 2
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4月1日
新プロデューサーとして石川駿が就任
ノードver.1.3リリース
4月24日 - アートエディットver.1.1を発表
パラメータ変更機能の更新
アートマーケット機能のリリース
アートエディットスキルにストック機能を追加

8.2.3. Season 3 
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4月29日
ランド収益の配分先としてFA準備金機能をリリース
「Raid: シンギュラリティ — Heisei Yoshka —」を開催
5月1日 - イベント使用後のアセットへの24時間転送制限機能をリリース
5月8日 - 超難易度ノード「トロイ」を公開

8.2.4. Season 4 
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5月29日 - 新エコシステムver.1.4を発表
CE流通量調整のための各種アップデート
CE absorb機能の導入
6月3日 - ノードver.1.4リリース
Lv.60ノードはMCH Prime専用となる
6月24日 - My Crypto Heroesの開発・運営知見を活かしたブロックチェーンゲーム開発支援プログラム「MCH+」を発表

8.2.5. Season 5 
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6月28日 - 新エコシステム1.4.5を発表

8.2.6. Season 6 
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7月29日 - ランドエクステンションver.2リリース
8月1日 - Coincheckとコラボキャンペーンを実施
8月2日 - 第3回レジェンダリーヒーロセール実施 
685ETHの売上と900万GUMの消費を記録

8.2.7. Season 7 
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8月23日 - レイドイベント「Raid: シンギュラリティ— Puli Beast —」を開催
8月29日 - クリプトスペルズとのアセットコンバート機能をリリース
9月4日 - マーケット機能のアップデートを実施
9月6日 - Season 8から新たにナイトコマンダー戦を導入することを発表
9月16日 - DeCurretとコラボキャンペーンを実施
9月18日 - 初のユーザーコラボレイド「Raid: シンギュラリティ — 覚醒魔王ファオ — 」を開催

8.2.8. Season 8 
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10月1日 - 新プロデューサーとしてリモPが就任
10月16日 - レイドイベント「Raid: シンギュラリティ — Halloween Puli— 」を開催

8.2.9. Season 9 
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8.2.10. Season 10 
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11月18日 - ノードver.1.6リリース
12月3日 - ランドバトルにナイト戦ファイナルを導入

8.2.11. Season 11 
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12月10日 - 手塚プロダクションとコラボし、鉄腕アトムなどのキャラクターをゲーム内ヒーローとして販売
12月24日 - 手塚プロコラボレーション「ノード：Osamushi」をリリース
12月25日 - マンガアプリ「GANMA!」とコラボキャンペーンを実施

8.3. 2020年
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1月1日 - 第4回レジェンダリーヒーローセール実施 

8.3.1. Season 12 
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1月11日 - 公式オフラインイベント「King Dragon~MCH Invitational#01~」を開催
1月18日 - エクステンションウォーズ開催
1月30日 - マイクリのNFTもゲーム内で利用できる「ブレイブ フロンティア ヒーローズ」がリリース

8.3.2. Season 13 
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2月10日 - ランドエクステンションver.3リリース

8.3.3. Season 14 
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3月12日 - コロシアム正式リリース
3月13日 - チャリティレイドイベント「Raid: シンギュラリティ — COVID-19— 」を開催

8.3.4. Season 15 
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4月1日 - 新プロデューサーとして増山健吾が就任
4月27日 - 一部機能の廃止・アップデート
GUMによるスタミナ回復の廃止
Googleログイン機能の廃止

8.3.5. Season 16 
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5月22日 - ノードver.1.8リリース

8.3.6. Season 17 
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8.3.7. Season 18
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8.3.8. Season 19
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8.3.9. Season 20
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8月30日 - 幻獣大戦battle βをリリース
9月17日 - ギフト機能及びプロフィールアート設定機能を実装
9月21日 - 超難易度ノード「トロイ」を公開

8.3.10. Season 21
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10月1日 - 新プロデューサーとしてゲーム専務が就任

8.3.11. Season 22 
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10月22日 - ガバナンストークンであるMCH Coin  の発行を発表
10月23日 - ブロックチェーンゲームのマルチチェーン対応を支援する「Asset Mirroring System」をリリース

8.3.12. Season 23 
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11月9日 - 新エコシステム3.0をリリース
TOKUの廃止及びCp/CI/MCHCの導入

8.3.13. Season 24 
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12月28日 - MCHCを用いた初のユーザーガバナンス投票を実施

8.4. 2021年
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1月8日 - おとなの防具屋さんとコラボキャンペーンを開始
1月18日 - MCH Primeをドル建てでの定額課金制へ変更
1月31日 - マイクリ事業を運営するMCH株式会社を設立
3月 - ユーザーガバナンス専用サイト公開
4月1日 - ユーザーガバナンスによって、プロデューサー選挙を実施。初のユーザープロデューサーとして「りょーつん」が選出
4月29日 - 超難易度ノード「トロイ」を公開
5月31日 - Season29でのランドファオ帝国によるフラッグ統一を祝し、限定ノード「unification 」を公開
6月15日 - MCH社がシリーズAラウンドの資金調達を実施したことを発表
10月1日 - 新プロデューサーとして増山健吾が再就任

8.5. 2022年
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9. 関連作品
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マイクリで発行されるゲームアセットは、ゲーム外に取り出すことができ、また以下の関連ゲームで使用することができる。

My Crypto Sagadouble jump.tokyoが提供予定のマイクリ正式後継タイトル。2020年6月10日にバトルβテストの公開が予定されていたが、「我々が目指したマイクリSの”あるべきバトルシステム”を実現するためには、設計変更を含めた作り直しが必要」として、中止が決定した。予定されていたバトルβテストでは、マイクリの全ての「ヒーロー」が「ソウル」として使用できることが発表されていた。また、詳細は公開されていないものの「ランド」もマイクリSで使用できる予定である。 Crypto Spells Brave Frontier Heroes CHOJO ChainGuardians

10. 脚注
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