機動戦士ガンダム バトルオペレーション2

『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』は、バンダイナムコが運営するオンラインゲーム。2018年7月26日よりPlayStation 4専用ソフトとして配信開始、互換対応を経て2021年1月28日からはPlayStation 5版も配信され、クロスプラットフォーム展開を行っている。略称は『バトオペ2』。

基本無料。最大6人対6人によるTPSタイプのオンライン対戦型アクションゲーム。PlayStation 3用ソフトとして配信されていた『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』の続編。

本作はオンライン専用だが、本作のシステムを用い本作とのセーブデータの連動機能を導入したオフライン・シングルプレイ専用ソフト『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』がある。

ガンダムを冠したゲームでは珍しく公式に動画配信が許可されている。

1. ゲームシステム
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プレイヤーはガンダム世界でP.M.U.所属の傭兵として、ベースキャンプと呼ばれる拠点の設備から、①モビルスーツや物資の受給・カスタマイズ、②任務の確認・選択による「出撃」、③任務達成・報酬の獲得、といった活動を行う。カスタマイズメニューやゲーム設定は、ハロの形状をした携帯端末「H.A.R.O.」を用いて操作する。

MSや武器、カスタムパーツはDPというゲーム内通貨を消費して購入する他、唯一の課金要素である有償アイテムのトークンを消費する「抽選配給」でも購入できる。なお本作では「あらゆる機体が入手可能になる」を謳い文句にしており、すべての機体が実装からの時間経過等によりDPで任意に交換可能としているが、実際はクランマッチ報酬、期間限定任務報酬、一部商品の購入特典、『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』の特典、セーブデータ連動機体は抽選配給、DP交換、リサイクルチケット交換の対象外となっており入手不可能。

1.1. ベースキャンプの主な設備
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案内所 プレイ開始時にベースキャンプの説明を受ける。 物資配給局 DP、トークン、リサイクルチケットを使用し、MSや武器、カスタマイズパーツ、アバターのカスタムウェアの配給を受ける。 DPでの交換には、プレイヤーの階級が交換指定条件よりも上回っていないと交換不可能。 出撃受付 様々な条件のゲームモードや出撃ステージを選択し「出撃」する。 報酬窓口 任務達成後の報酬を受け取る。 昇格任務窓口 昇格の条件となる任務を受託する。 モニタースペース 現在行われているキャンペーン情報を確認できる。 クラン宿舎 クランの結成や入除隊、クラン端末が利用できる。 美容室 アバターの性別や容姿の変更が出来る。 バトルシミュレーター ソロプレイによるタイムアタックを行う。

2. バトルシステム
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ベースキャンプの出撃受付でゲームモードや対戦ルールを選び、対戦ルームへマッチング後、チーム振り分けと全員の出撃準備完了により「ミッション」が開始される。

今作では何の制限もなく何度でも出撃可能である。

基本的には自拠点を守りながら中継地点を確保しつつ、敵MSや敵拠点を破壊することにより、相手チームより多くのポイントを獲得し勝利することを目指す。

今作から暗礁宙域や廃墟コロニーなど宇宙ステージが追加され、地上とは操作や挙動の異なる宇宙空間での立体機動も必要となった。地上ステージにおいても密林や水中など、視覚や機体性能に影響のあるマップが増えている。一部の可変MSは変形することも可能である。

また新たに「レート」の概念が導入されており、対戦ではレートの近いプレイヤー同士がマッチングされるようになった。レートは「レーティングマッチ」で勝利・活躍することでポイントが蓄積し上昇する。レーティングマッチで敗北を繰り返すと最終的にレートは下がってしまう。

本作では迷惑行為の判定が異常に厳しく、意図せず味方を巻き込む攻撃を2～3回行っただけでも迷惑行為としてサーバーから強制切断される。 今は運営の調整などにより、上記のようなことは殆どなくなっている。

2.1. COST
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各MSには強さに応じコストが設定されており、ミッションでは使用可能なMSのコスト帯域が指定され、指定を超えたり、または下回るMSは使用できない。同じMSでもレベルによってCOSTが変動し、レベルが1上昇するごとにCOSTが50上昇する。コストは100〜700まで存在する。

撃墜時のポイントはMSのコストと等しく、また撃墜後の再出撃の時間にも影響する。

2.2. 対戦ルール
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・ベーシック 3vs3から6vs6の間でチームを組み、8分間の制限時間内に相手チームより多くのポイントを稼ぐ。 ・エースマッチ 基本的なルールはベーシックと同様だが、拠点の破壊と敵MSの乗っ取り、中継地点からの支援砲撃要請は出来ない。戦闘時間が残り3分になると、それまで最も多くのポイントを獲得しているプレーヤーが「エース」に選出される。エースが敵を撃破、または撃破アシストを行うと、通常よりも多くのポイントが加算される。逆にエースが撃破されてしまうと、敵に通常よりも多くのポイントを与えてしまう。 カスタムマッチでのみ選択可能な対戦ルール ・シンプルバトル『ガンダム バトルオペレーション ネクスト』のようにMSでの戦闘に重きを置いたモード。初めから中継地点が中立となっており、リスポーン時間が短縮されているほか全員がどの場所からも出撃できる。このモードではMSから降りることが出来ず、歩兵で行う行動は全て出来ない。戦闘時間も他のモードより短く、「しゃがみ」を行うことでアーマー値の回復が出来るという特徴もある。 ・シャッフルターゲット戦闘中両軍から交互にターゲットが選出され、その攻守が重要になるルール。戦闘開始から一分後にターゲットが選出され、それ以降一分ごとに両軍交互にターゲットが選出される。ターゲットの撃破、被撃破ポイントはエースマッチと同様の算出方法が採られる。 ・ミックスアップ他のルールとは異なり、VSシリーズのようにお互いの戦力ゲージを削るモード。機体コスト毎にミックスアップ独自の損害リスクが割り当てられており、撃破時の損害が変動する。相手の戦力ゲージを削りきるか時間切れの時点でゲージの多い方の勝利となる。ルールの都合上コスト制限は無い。どのコスト帯のMSでも出撃できるほか、低コストのMSであればあるほど撃破された回数に応じてアーマー値が上がるようになっている。 ・ブロールマッチ他のルールと異なり、味方が存在しない「全員が敵」というバトルロワイヤル的お祭りモード。敵機を撃破すると手持ちのポイントが加算され、制限時間内により多くのポイントを保持していたプレイヤーの勝利となる。こちらもシンプルバトル同様に中継地点が中立でリスポーン時間が短縮されている。
ポイントの高いプレイヤーを倒せばその分多くのポイントが手に入るが、被撃破時に引かれるポイントも大きい。自身の順位に応じて機体スペックに補正がかかるようになっている。 ・デュエルマッチ 1vs1、または2vs2で戦うモード。基本的なルールはベーシックと同様。

2.3. ゲームモード
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・レーティングマッチ あらかじめ定められたルールでの戦闘に勝利し、自身のレートを上げることを目指す。 定められたコストの機体のみ使うことができる。またマッチングでは自身に最もレートが近いプレイヤー１人が「ライバル」として敵チームに振り分けられており、チームの勝敗だけでなくライバルとの勝敗が大きく影響する。 ・クイックマッチ レート変動のない、6vs6の対戦ルーム。 100コスト下の機体まで使うことができる。 ・カスタムマッチ ルームホストがルールを設定したルームで対戦する。 ・フリー演習 新しく購入したMSの練習等を行える練習ルーム。・イベント 「クランマッチ」など、開催中のイベントが表示され参加できる。

2.4. MSについて
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MSには 汎用 ＞ 強襲 ＞ 支援 ＞ 汎用 ... といった三すくみの兵科による優劣が存在する。ただし兵装や立ち回り次第では、逆転も可能な範囲の差となっている。

上記兵科のほかにも各MS毎に固有の挙動・パラメータ・武装・適正・オプションが設定されており、チーム戦ではマップと各MS・兵科の特徴を意識したチーム編成や立ち回りをすることで優位に立つことが出来る。なお特定の軍に所属しない傭兵部隊という設定のため、MSは地球連邦軍やジオン公国軍等の混成でチームを結成できる。

・汎用型MS　 バランスが良く、耐久性能も比較的高く主力として前線でオールマイティに動ける。使用する武器種も多く様々な立ち回りが出来る。青いアイコン。一例）