Cemu

Cemuは、オープンソースで開発されている、Wii Uのゲームエミュレータである。対応プラットフォームは、Windows、Linux、macOS。

なお、このソフトウェアは任天堂によって公認されたものではない。

1. 概要
-----

名称の由来は、Wii Uのコードネームである「Café」を冠した、「Café Emulation」の略称である。

Microsoft Windows向けに2015年10月13日にリリースされた。Patreonを通じて寄付をしたユーザーは一般リリースの1週間前に最新版やベータ版を受け取ることができる。開発は元々はクローズドソースだったが、バージョン2.0よりオープンソースへ移行し、GitHubでリポジトリが公開されている。

2. 特徴
-----

Cemuは「Wii UのゲームとアプリケーションをPCでエミュレートするソフトウェア」として位置づけられており、数多くのタイトルがスムーズに動作する。2022年8月現在、公式サイトの互換性リストでは登録されたタイトルの13%が「完璧」、39%が「プレイ可能」と評価されている。

2.1. 動作環境
---------

Wii U自体が比較的新しい世代のゲーム機であるため、ある程度のスペックを必要とする。

2.1.1. Windows版
---------------

Windows 7以降のWindows、またはLinux の64bit版
4GB以上のRAM
OpenGL4.5以上、またはVulkan 1.1以上
Visual Studio 2017 Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ 以上の4つの条件を満たす必要がある。

なお、Intel製のGPUは公式にはサポートされていないほか、AMDのGPUを使う場合は、パフォーマンスが悪化するため、OpenGLを無効にする必要がある。

2.1.2. macOS・Linux版
-------------------

2022年8月現在、あくまで「荒削り」の状態で、バグや不具合が多かったり、機能が限定的なリリースである。

2.2. CPU処理
----------

マルチスレッド処理を行い、パフォーマンスを高めている。

2.3. グラフィック
-----------

OpenGL、またはVulkanで描画する。シェーダーの動的コンパイルに時間がかかってカクついたりフリーズする問題をクリアするため、一度使用したシェーダーをキャッシュし、ゲーム起動前に予めコンパイルする。しかし、一部タイトルでは膨大なキャッシュが必要になるため、必要なメモリ容量が膨れ上がり、起動に時間がかかる問題がある。

2.4. サウンド
---------

テレビとゲームパッドの両方の音声再生がサポートされている。サラウンドサウンドのサポートが計画されている。

2.5. コントローラー入力
--------------

2020年3月現在、Wii U GamePad、Wii U PROコントローラー、およびWiiクラシックコントローラ/クラシックコントローラPROがエミュレートされている。また、Wiiリモコンも使用できる。そして入力デバイスとしてのキーボード入力+ USBコントローラーがサポートされている。GamePadタッチ入力は、マウスの左クリックで制御でき、ジャイロ機能は制限付きでエミュレートされ、マウスの右ボタン及びホイールで制御可能である。

GamePadの画面を表示するには、Tabキーを押す必要がある。CTRL + TABを押して画面を切り替えることもできる。さらに、GamePadビューは2番目のウィンドウに表示可能である。

2.6. オンライン接続
------------

Cemuはニンテンドーネットワークへの接続をサポートしているが、接続するには、一部のシステムファイルをWii U実機からダンプする必要がある。

2022年10月には、ニンテンドーネットワークの代替サーバーサービスである「Pretendo」にも正式に対応した。

3. 歴史
-----

3.1. 誕生
-------

2015年にマリオカート8とゼルダの伝説 風のタクトHDの2つのWii U専用ソフトの起動に対応したエミュレータとしてリリースされた。

当初はWii U GamePadの使用と音声再生には対応しておらず、サウンドやビデオの不具合が存在していたほか、x64版のWindows・OpenGL 3.3の環境上での動作にのみ対応していた。

3.2. Dolphinとの違い
----------------

Wii Uはその前世代機のWiiと名称こそ類似しているものの、システム上はIBM製のCPUとAMD製のGPUを継続して搭載している点以外は異なっていたため、ニンテンドーゲームキューブやWiiのエミュレーターであるDolphinとはあくまで別の、独立したソフトウェアとして開発された。そのため、当初からWii・ゲームキューブの専用ソフトには対応していない。

3.3. 互換性の向上
-----------

その後、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドがリリースされた頃には、数日後にはゲームの起動が可能になるまで互換性が向上し、開発者への寄付金が月額7,400ドル、さらには22,317ドルに増加するまでに至った。

2017年1月には、Cemuがグラフィックパックを通じて4K解像度でのゲームの実行に対応したことが発表された。

3.4. オープンソース化とMac・Linux対応
-------------------------

他のエミュレーターとは異なり、Cemuは2022年まではクローズドソースであった。開発者のExzap氏は、これによって開発の進展が迅速になり、開発をより制御できるようになると説明していたが、ソースコードを公開しない判断をしたことに対して、他のエミュレーター開発者から批判を集めた。

例えば、マルチエミュレーター「Higan 」の開発者であるbyuu氏は、Cemuはエミューレーター開発に貢献することなく、これまでの成果の恩恵を受けたと主張したほか、先述のDolphinの開発者の一人であるPierre Bourdon氏も商業的地位に反対し、高額寄付者が特定のバグ修正作業や特定ゲームの対応の優先を支持することによって、開発チームに影響を与える可能性があるという懸念を表明した。

2022年1月、Exzap氏がCemuの今後の開発ロードマップを明らかにし、2022年内にオープンソースになる予定であると述べた。 開発進行状況は70%ほどで、Cで開発されているCemuをC++に書き直してオープンソース化するという方針を述べたほか、ネイティブLinuxバージョンを開発していることも明かされた。

オープンソースでの開発に踏み切った理由について、 Exzap氏の説明によると、元々Cemuはチームで開発が進められていたが、年に入ってからはほぼ一人で開発をしており、開発者を増やすことを目論んでいるとされている。また、Exzap氏自身がLinuxでの開発の経験が浅いため、Linuxに強い開発者の参加を望んでい他ことも一因となっている。

2022年2月には、開発途上だったLinux版が、初めてエラーなくコンパイルできるようになり、いくつかゲームを起動できたことが報告された。この際に、Steam Deckのネイティブ環境での起動にも成功したとして、スクリーンショットも公開された。 同時に、まだネットワーク関連やサウンド関連のコンポーネントの移植ができていないので、最適化含めて開発はこれから、という状況であることも明らかになった。

その後、同年8月24日にMozilla Public Licenseの下でソースコードが公開され、Linux版がリリースされた。

一ヶ月後の9月24日には、Mac版もGitHubで公開された。

4. 脚注
-----

4.1. 注釈
-------

4.2. 出典
-------

5. 関連項目
-------

ゲームエミュレータ
Wii Uのゲームタイトル一覧

6. 外部リンク
--------

[1] 
[2]