SEGA AGES

SEGA AGESとは、セガが過去に発売したゲーム作品を、その時代における最新ゲーム機に移植・リリースするシリーズの総称である。

1. シリーズの歴史
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1996年 - セガサターンで「SEGA AGES」と題された初のシリーズが始動。1998年まで13タイトルがリリースされた。
2003年 - PlayStation 2で「セガエイジス2500シリーズ」と題された新シリーズが始動。シリーズ中期より有限会社エムツーが開発を担当、現在まで続くシリーズの特徴を作り上げ、2008年までに33タイトルがリリースされた。
2012年 - 「セガエイジスオンライン」と題されたシリーズが展開。CD-ROMの大容量を活かし一つのディスクに多数の作品を収録したタイトルが多かった方針を転換し、このシリーズからインターネットを利用した「配信ゲーム」として、各作品を個別にリリースする事が基本となる。PlayStation 3で6作品、Xbox 360で5タイトルがリリースされた。
2018年 - Nintendo Switch版「SEGA AGES」シリーズが同年9月から展開スタート。

2. セガサターン版
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セガ往年の名作やアーケード作品をセガサターンに完全復刻させるプロジェクトとして、1996年5月発売の「宿題がタントア〜ル」を皮切りに1998年10月まで断続的に発表された。

2.1. シリーズ
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3. セガエイジス2500シリーズ
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セガエイジス2500シリーズはセガの過去の名作を2,500円の廉価版ソフトとしてPlayStation 2で発売したシリーズ。

当初はオリジナル版では擬似3Dだった『スペースハリアー』を3Dポリゴンでリメイクするなど「過去の名作を現在の技術でリニューアル」をテーマとし、リメイク版のみを収録する傾向が強かった。しかし、このようなリメイクやアレンジは一部のユーザーからは不評だったこともあり、途中から「オリジナル版+リメイク版」や「オリジナル版の完全移植」に方針が変更された。1度はリメイク版として発売した『スペースハリアー』もアーケード版、セガ・マークIII版の完全移植版を、Vol.20『スペースハリアーII』として発売した。

当初はSIMPLEシリーズで廉価版ソフトのノウハウを持つディースリー・パブリッシャーとセガの合弁企業であるスリーディー・エイジスから発売していたが、スリーディー・エイジスが2005年9月をもって解散したため、Vol.16以降はセガからの発売となっている。

シリーズの枠内でできるタイトルはほとんどやり尽くしたという理由から、Vol.33の『ファンタジーゾーン コンプリートコレクション』をもってシリーズは一時休止が告知されたが、プロデューサーはインタビュー記事において「シリーズが終了したわけではなく、シリーズ新作が出る可能性はある」という趣旨のコメントをしていた。

3.1. シリーズ
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一部のタイトルはPlayStation 3向けのゲームアーカイブスで配信中。



4. セガエイジスオンライン
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PlayStation 3およびXbox 360向けのオンライン配信サービス。日本版含む海外版およびバージョン違いの収録、トライアルモード、リプレイモード、ジュークボックス機能、どこでもセーブとロードが可能、プレイ中のオンライン待ち受け機能、トロフィー・実績の実装などが新たに追加されている。

アドバタイズデモ、コインクレジット投入、画面下部に表示される走査線などを忠実に再現している。

4.1. PlayStation 3
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各600円 一部のタイトルはPlayStation 3向けのゲームアーカイブスで配信中。



4.2. Xbox 360
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各800マイクロソフトポイント



5. Nintendo Switch版
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2018年9月20日から、「ニンテンドーeショップ」を経由した有料のダウンロード作品として2作品を配信開始してスタートした。なお、当初の開始予定は8月であり、前記の日程に延期されている。

以降、おおむね1ヶ月に1作ペースで配信、2020年8月26日の配信で、当初予定していた19作品のリリースを全て完了した。なお、本来は初リリース以降も2作同時リリースのペースを目標としていた。

開発は「セガエイジス2500シリーズ」後期と同じく有限会社エムツーが担当。過去のセガエイジスシリーズからはかなり期間が空き、テレビゲームのオンライン要素が一般的な時代になっていることもあり、オンライン対戦プレイやネットランキングなどの導入が積極的に行われている。奥成洋輔は、Nintendo Switchを携帯した際の遊びやすさを気にして制作していきたいとの意気込みを語っている。

5.1. 関係する人物
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奥成洋輔 - 本シリーズでは「シニアプロデューサー」職。「セガエイジス2500シリーズ」中核スタッフ。
堀井直樹 - 株式会社エムツー代表取締役。開発現場のボス。
小玉理恵子 - 奥成と同様の経緯で現在はセガ社員。Switch版「SEGA AGES」シリーズ全体を統括する「リードプロデューサー兼ディレクター」職。オリジナル版ではスタッフだった『ファンタシースター』がSwitch版「SEGA AGES」に移植する際にもアドバイスなどをしている。

5.2. 制作経緯
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奥成をはじめとした中核スタッフは、同シリーズ展開終了後、#関連項目に記載したセガ3D復刻プロジェクトで同種の移植シリーズを展開。最終作となった『セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE』の企画を進めていた2016年の初旬頃から、再び据え置き機でセガレトロゲーム移植作を展開したいという企画を進めていた。『セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE』リリース以降にこの企画が本格化。ブレインストーミング中には様々な案があり、一時期はバーチャル・リアリティソフト化も検討されたこともあったものの、ユーザーのニーズが合わなかったと判断され、お蔵入りになっている。最終的にはNintendo Switchという「携帯も出来る据え置きゲーム機」の発表が好機となり、同ハード向けに制作することとなった。

シリーズ名称は、松原健二による「新生としてリブートをかけるなら、ブランドを立てなさい」との指示が決め手となり、後に欧米のスタッフの意見も採り入れ全世界展開が決まったこともあり、ワールドワイドに意味が通りやすい「SEGA AGES」の名前に落ち着いた。

最初に提出したロゴデザイン案は90種類もある。日本とアメリカとヨーロッパのスタッフ、開発とマーケティングと宣伝などの部署が参加し、デザインを投票した結果、ドットデザインが選ばれた。その理由について、小玉は「スタッフの多くは、ドット風の文字デザインに、昔遊んだゲームの思い出が詰まっていると感じており、今回の復刻シリーズに相応しいという意見でした。また、カラーリングはデザイン案として虹色やスチームっぽい質感の硬いデザインなどもありましたが、セガと言えばやっぱりブルーが良い、という意見が多く、このデザインに決めました。」と述べている。

当初の予定は全てのタイトルを2018年から2019年の半年間で全部出すつもりだったが、実際は様々な難解が生じられて2年掛かった。この時の奥成は驚いた。

5.3. タイトル一覧
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正式なタイトルには作品名の頭に「SEGA AGES」が付く。下記では省略。



6. 脚注
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6.1. 注釈
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6.2. 出典
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7. 関連項目
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セガ3D復刻プロジェクト - 2012年から2016年まで、ニンテンドー3DSで展開されたセガレトロゲーム移植シリーズ。SEGA AGESとは担当スタッフや移植の方向性など共通点が多数存在する。

8. 外部リンク
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セガエイジスプロデューサーロングインタビュー
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[8]
[9] - Nintendo Switch版のサイト。