Abc (クイズ大会)

abcは、関東地方で2003年以来毎年開催されている、大学4年までの学生を対象とした日本最大の早押しクイズの大会であるQUIZ JAPAN 8。

1. 概要
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本大会は「新世代による基本問題実力No.1決定戦」をコンセプトとしている。

1.1. 出題問題について
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本大会で出題される問題は、いわゆる「短文基本問題」と呼ばれ、クイズを始める初心者が最初に触れるに相応しい基本的な問題を中心に出題されているQUIZ JAPAN 8。問題文の字数も漢字かな混じりで原則60文字以内と決められている。問題は社会人有志によって作成され、ミスリードがない、問題文に盛り込む情報が多過ぎないといったことなどを考えながら、運営スタッフによる念を押した推敲が重ねられた上で出題される。

1.2. 大会名の由来
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大会名の「abc」とは、それぞれ「新しい"選択肢"」=Alternative、「"基本"問題主体」=Basic、「"古典"的アプローチ」=Classicという意味が込められておりQUIZ JAPAN 8、大会開始頃、主流だった学生系クイズ王番組が軒並み終了後に名古屋・関西を中心に発展した「前振りクイズ」を基に成立したクイズの問題傾向Sfnクイズ大会の「マンオブ1983年から2005年まで開催されていた学生クイズ大会Sfn」とは異なることを示すために名付けられたQUIZ JAPAN 6QUIZ JAPAN 8。

2. 大会史
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2.1. 黎明期
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早稲田大学クイズ研究会OBの市川尚志の提唱によりQUIZ JAPAN 6、「新世代による基本問題ガチンコ実力ナンバーワン決定戦」をコンセプトとして開始するQUIZ JAPAN 8その後、「新世代による基本問題実力No.1決定戦」と表現が改められているSfn。クイズプレイヤーの徳久倫康によると、第1回大会から第4回大会の間は、短文早押しクイズの基礎的な戦い方が参加者に広く知られていなかったとみているQUIZ JAPAN 8。演出面では、第1回大会と第2回大会は当時のオープン大会クイズ王番組の終了に伴い、勝負することができなくなったクイズ愛好家達が自分たちで開催したクイズ大会Sfnと大差はなかったが、第3回からは音響、照明、演出が大きく変わりQUIZ JAPAN 8、それまでホワイトボードとペンで書かれていた得点表示も松本鎮成によってプログラム化されたQUIZ JAPAN 8。このとき変更された音響は、ファミリー劇場で放送された第15回大会以前まで使用され、業者を入れて継続しているQUIZ JAPAN 8。

2.2. 過渡期
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第5回から立命館大学を卒業した古川洋平が大会長に就任し、運が絡む要素の排除第1回大会から第4回大会の間、第2ラウンドで2連答することができれば即勝ち抜けできる変則的なルールが存在していたSfn、準決勝進出者への「2つ名「abc」の準決勝進出者9人に与えられるキャッチフレーズSfn」の付与、団体戦のEQIDENの導入など現在でも行われている変更がされたQUIZ JAPAN 8QUIZ JAPAN 8。

3. 出場資格
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以下のいずれかの条件を満たすこと。

大会の直近の3月1日時点で大学or専門学校連続在学4年以下であること。ただし、一度社会人になった経験を持つ場合、こちらの条件は満たさないものとする。
大会の直近の4月1日時点で22歳以下であること。一度社会人になった経験があっても22歳以下であればこちらの条件を満たす。

4. abcのルール
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abcの基本的なルールは変わらないが、細部のルール変更や新形式のクイズが取り入られることはある。以下のルールは前回の大会であるabc the21stで行われたものであるが、abc the22ndにてルールの一部変更が予告されているため、その変更点を併記する。各ラウンド数は1Rのように略記する。

4.1. 1R 200問ペーパークイズ
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制限時間40分間で100問の4択クイズと100問の筆記クイズを出題するペーパークイズ。それぞれ配点は1問1点の100点満点で、4択クイズの上位150位以内の参加者を対象に筆記クイズの採点を行う。筆記クイズの上位48名が2Rに進出する。筆記クイズが同点の場合は、4択クイズの成績に基づいて順位を決定する。

abc the22ndでは、筆記クイズの採点対象者が4択クイズの上位200位以内となる。

4.2. 2R 連答つき5○2×クイズ
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1Rを通過した48名を、以下のように12名ずつ4組に分けての早押しクイズ。1Rの順位により、1〜4位は3ポイント、5〜12位は2ポイント、13〜24位は1ポイントをはじめから持っている状態でスタートする。

1問正解すると1ポイントと連答権を獲得する。連答権を所持した状態で正解すると2ポイントを獲得できる。連答権は他者の正解または自身の誤答で解除され、通算5ポイントで勝ち抜けとなる。2問誤答で失格。各組5名、計20名が勝ち抜けとなり、3Rに進出する。7名が失格した場合、その時点で残っている者は勝ち抜けとなる。

abc the22ndでは、連答権を所持した状態で正解した場合も連答権が解除される。

例年1R1位のプレーヤーは、2R開始時に当日に読まれる問題を何番の問題から読み始めるかを決定する。



4.3. 3R Number 10
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2R通過の20名が、ルールの異なる4コースから1つを選択する。各コースとも出場人数は5名で、コース選択の優先順は→によって決定する。

各コース2名、計8名が勝ち抜けとなり、準決勝に進出する。各コースとも15分間の制限時間があり、15分経過後の勝ち抜け者が2名に達しない場合は、各コースごとの判定基準で勝ち抜け者を決定する。

各コースは以下の通りである。コースを行う順番は抽選によって決定する。

4.3.1. 10 up-down
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1問正解1ポイント、10ポイント先取で勝ち抜け。誤答の場合はそれまでのポイントが0ポイントに戻る上、通算誤答数2回で失格となる。

4.3.2. Freeze 10
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10問正解で勝ち抜け。誤答は通算の誤答回数×1問の間休みとなる。

4.3.3. Swedish 10
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10問正解で勝ち抜け。誤答はその時点の正解数に応じて以下のように×がつき、10×で失格。



4.3.4. 10 by 10
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「正解ポイント：0」×「誤答ポイント：10」＝「総合ポイント：0」の状態でスタートし、正解すると「正解ポイント」が1増え、誤答すると「誤答ポイント」から1減る。「総合ポイント」が100ポイント以上到達で勝ち抜けとなる。6回誤答すると失格となり、ポイントも残らない。

4.4. Extra Round
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3R終了後に、それまでの敗者が全員参加する敗者復活戦が行われる。筆記クイズの1st step、早押しクイズの2nd stepを勝ち抜いた1名が敗者復活となり、準決勝に進出する。ただし、両ステップとも1問でも誤答した時点で失格。

1st stepは、まず筆記クイズ10問がまとめて出題され、正解発表後に連続正解者が12名以下になった問題をもって2nd step進出者が決定する。10問正解者が13名以上いる場合は11問目以降が1問ずつ出題され、正解者が12名以下になった時点で2nd stepに移行する。

2nd stepは、1問誤答で失格の早押しクイズが出題される。先に5問正解した1名が敗者復活となる。

4.5. 準決勝 3セット制タイムレース "Nine Hundred"
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3R通過の8名に敗者復活の1名を加えた9名による、3セットの早押しクイズ。各セット5分間のタイムレースで、正解・誤答の判定が出るとすぐに次の問題に移る。出題した問題と正解は、セット終了後にまとめてフォローされる。

各セットごとの配点は下表のように変動する。各セット終了時点のポイント上位1名が勝ち抜け、同下位2名が失格となり、決勝に進出できるのは3名となる。セット終了時のポイントは、そのまま次のセットに持ち越される。

セット終了時点で、同点により勝ち抜け者や失格者が規定人数を超えた場合は、対象者によるプレーオフの早押しクイズを行う。1問正解で勝利、1問誤答で敗退。プレーオフの正解・誤答は、それまでのセットに加点・減点はされない。



4.6. 決勝 トリプルセブン
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3名による3セット先取の早押しクイズ。各セットは7問正解で獲得できるが、セット数と同じ数の誤答をするとそのセットは失格となる