競技クイズ

競技クイズは、クイズを競技として捉え、日本で行われているマインドスポーツの一種。

競技には早稲田式、荒屋式、高畠式などの早押し機が使用され、前フリクイズ、学生系クイズ、短文クイズといった独自に発展したクイズ問題が出題される。各地で大会が開催され、創作物の題材としても用いられる。

1. 定義・名称
--------

競技クイズに関連する団体は存在するが明石編、2020年時点で統括する業務を行っている団体は存在しておらず明石編、「競技クイズ」という言葉の意味は明確に定義されていない明石編。そのため、どのような形式のクイズが競技クイズの範疇に含まれるのかははっきりしておらず、ひらめき・謎解き系の問題を競技クイズとして見る見方明石編や「早押しクイズ」の形式を競技クイズとして見る見方 などが存在する。「ねとらぼ」では「クイズで勝つことを目的として日々練習に励む知的スポーツの1つ」として紹介されている。クイズ専門雑誌『QUIZ JAPAN』は「『知っているかどうかを、早押しで競うクイズの形態』を指すのが一般的な用法となっている」としている大門編。草クイズやアマチュアクイズ伊沢と呼ばれることもあるが、アマチュアクイズは「賞金をもらうことがない」「テレビで行われない」クイズ全般を総称し、競技クイズはその一形態であるとする見方もある伊沢。

また、「競技クイズ」という言葉の起源も正確には分かっておらず、一説には2009年に古川洋平がクイズを題材にした動画シリーズ『The Quiz m@ster』を制作するにあたって定義し・名付けたとされるが明石編伊沢、伊沢拓司は言葉自体はそれ以前から使用例があるとしている明石編伊沢。

2. 道具
-----

2.1. 早押し機
---------

早押しクイズでは、早押し機が用いられる伊沢。早押し機は、最初にスイッチを押した人のランプがついて日経BP編、それに則り解答順を決める装置である伊沢。アマチュア式のものは、競技クイズ漫画『ナナマル サンバツ』にも登場する「高畠式早押し機」や「早稲田式早押し機」などが普及している伊沢。クイズサークルなどでは手作りの早押し機を使用することは少なくなく小川、『QUIZ JAPAN vol.4』によれば、クイズマニア自作の早押し機は、北川宣浩達が杉山眞に注文し、1981年に制作された8人用早押し機が日本初であるとしている大門編。また、1984年から1985年の間に大学のクイズ研究会が、個別に早押し機を所有するようになっていったとしている大門編。

オンライン上でも早押し機と同様のサービスを提供するものがあり、オンライン早押し機としては、過去に「PCOQシリーズ」が使われていたが大門編、ここ近年では「長屋クイズアリーナ3」や「Qox2021年6月に改名されており、それまでは「Q-Pot」と呼ばれていたSfn」などのサイトが利用されている大門編。

2.2. 問題
-------

競技クイズで出題される問題は、事実を複数の資料を当たって確認する「裏取り」とジャンルの偏り無く採用問題・出題順をきめる「選定作業」が行われる明石編。しかし、これらの作業を過度に行わずに、気軽に出題される場合もある明石編。問題文の独特な構成は、クイズ界の文法と呼ばれることもある日経BP編。

3. 歴史
-----

競技クイズはクイズ番組やクイズ界隈と関連性が深く、ここでは関連するクイズ番組の歴史や界隈の歴史を交えて記述する。

3.1. 黎明期
--------

日本におけるクイズ番組の起源は、第二次世界大戦後の連合国の占領政策が関係している。第二次世界大戦まで、日本のラジオ放送は上意下達型の番組内容であった小川。終戦後、GHQの占領政策として、日本の民主化を促進するため、国営放送だった当時のラジオ放送が変更され小川、放送番組の一つにクイズ番組が採用された徳久。これは、クイズなどの遊戯によりすべての人を平等に扱うことから徳久、戦前の家庭のような家父長制を弱め、民主主義を人々に浸透させる事を目的としていた徳久。CIEラジオ課の助言に従い、アメリカのクイズ番組「//」などに倣って日本クイズクラブ同人編、NHKが独自に考案したラジオ番組「話の泉」の放送が1946年に始まり、翌1947年11月には「二十の扉」が登場し、聴取率が70%に達するほど人気を呼んだ小川。当時「クイズ番組」という呼び名ではなく、黎明期の番組は「当てもの」と総称されていた徳久。

1953年2月5日大門編、日本初のテレビオリジナルのクイズ番組『私の仕事はなんでしょう』が放送開始する大門編。また『QUIZ JAPAN vol.3』によれば、1953年2月3日にラジオのクイズ番組『三つの歌』のテレビ版が放送されており、これが日本初のテレビクイズ番組ではないかとしている大門編。1954年出版の『クイズ名鑑』には、この時は解答者としてクイズ番組に出場するよりも、作問した問題を投稿する人の方が多かったと記されている日本クイズクラブ同人編。

3.2. 過渡期
--------

競技としてのクイズは、1960年代頃から原型が作られ始めた。伊沢は、1963年に始まった「アップダウンクイズ」によって現在の視聴者参加型クイズの原型が作られ、この時から、クイズ王のイメージが定着していったと見ている明石編。また『クイズ文化の社会学』によれば、1960年代から1970年代にかけて、当時のクイズ番組の多くが「早押し」の要素を導入したことで、知識以外にも「反射神経の良さ」を競うようになったという小川。1972年には日本初で現存最古のクイズプレイヤーのサークル「ホノルルクラブ」が発足した明石編それ以前にも視聴者参加型クイズの番組にクイズを投稿するクイズファンのサークルは存在していたSfn。

1970年代前半、一時的にクイズ番組が少なくなっていったが明石編、オイルショックにより日本経済が不況になったことで高額なギャラが必要な芸能人を使わないクイズ番組が多く作られていき明石編、その一環で1970年代後半からは視聴者参加型クイズ番組が増えていった明石編。この時代から、クイズを解く側のクイズファンやクイズ番組荒らしが誕生している明石編大門編徳久。1977年に入り「アメリカ横断ウルトラクイズ」が開始する小川。この番組によって、クイズが強い人のことを「クイズ荒らし」に代わって「クイズ王」と呼ぶようになっていった明石編この番組が「クイズ王」という単語を初めて使った番組であるSfn。この頃から、クイズ番組で出題される問題が過去のクイズ番組を基に作られるようになり問題の固定化が始まった徳久。静岡文化芸術大学教員の中田健太郎は、固定化された問題がデータとして共有されるようになると、「確定ポイント」についての知識により、早押しの技術が高まっていったとしている明石編。

アメリカ横断ウルトラクイズの影響によって明石編徳久、クイズ番組で活躍することを目標としたクイズ研究会が多くの大学で創設され始めた明石編徳久。1978年に森英昭朝日新聞社編によって中央大学クイズサークルOZ大門編文献によっては1980年Sfnが創設された。さらに、1981年に早稲田大学クイズ研究会大門編、1982年に立命館大学クイズソサエティー、東京大学クイズ研究会、1984年に名古屋大学クイズ研究会、一橋大学クイズ研究会7大学クイズ研究会編、1992年に明治大学クイズイージオス、法政大学クイズリバティが創設された大門編大門編。1982年には、早稲田・慶應・東大などの大学クイズ研究会の連合団体・関東学生クイズ連盟が発足した大門編1986年12月に「日本学生クイズ連盟」へと名称が改められたSfn。同年の5月には関東学生クイズ連盟の主催で新人戦が開催され、テレビ外での大学クイズ研究会同士の交流が行われていた大門編。

3.3. 1回目の冬の時代・クイズ王ブーム
---------------------

1983年12月、関東学生クイズ連盟初代会長・神谷昌孝の発案によりクイズ大会「Man of the Year」第1回が開催された大門編当時の名称は『関東学生クイズ選手権』であったが、1986年12月に「Man of the Year」と改められたSfn。この大会が日本で最初のオープン大会とする見方も存在する明石編また、他の回でも日本初の可能性があり、『Quiz Japan vol.6』は「[[Man of the Year オープン大会を明確に定義していないため、完全にオープン大会だと断定出来ず、1990年代の大会を最初のオープン大会だと見る説も存在しているSfn。

1980年代に活躍したクイズプレイヤーによれば、この頃の多くのクイズ愛好者は「テレビクイズ番組で活躍すること」に意識を向けており、アマチュアクイズ大会は、「テレビクイズ番組の合間に行うレクリエーション的なおまけの存在」であると捉えていた人が多かったという明石編。クイズ番組についても、今までの番組の形式とは異なり、1980年代、『なるほど!ザ・ワールド』に代表される「映像クイズ」と呼ばれる海外情報型クイズへと移行していったため小川、視聴者参加型クイズ番組が激減した小川。クイズ・プレイヤーの界隈では、この時代は「冬の時代」と呼ばれている小川1992年の朝日ジャーナルでは、1984年から1988年までを「冬の時代」だと定義しているSfn。

1989年に、クイズ番組『史上最強のクイズ王決定戦』が開始する徳久。この番組を皮切りに、1990年代前半から強い人だけを戦わせようとする「クイズ王番組」の時代へと移行していった明石編。また、このときからクイズプレイヤーとして活躍していた人がクイズの作り手の側に回っていき明石編、問題が一般視聴者向けからクイズ愛好家向けに変わり、数文字で正解を導き出されるようになるなどの超人的な演出をされるようになっていった明石編徳久。その超人的な演出をするために、当時のクイズ王番組は、クイズ愛好家の間で理解できる事項を問うようになっていき、今日で言われる「ベタ問」のように、問題が固定化していった徳久。また、クイズ愛好家ができるだけ早く答えられるように、確定ポイントを問題文の最初に置くようになり、クイズの問題文が一定の形式を持つようになっていった徳久。

『史上最強のクイズ王決定戦』が1995年に終了後、クイズ番組はアンチクイズ王時代へと変わっていき、「平成教育委員会」や「クイズ!ヘキサゴン」などのタレント解答型クイズ番組へと変わっていた明石編。そして、クイズ王ブームが終焉した大門編。このことがきっかけで、視聴者参加型クイズ番組出場のために練習や早押しの技術を磨いていたクイズプレイヤーは、目標とする大会がなくなってしまった明石編。そこで、当時のクイズ研究会が、日頃の活動の成果を出したり、目標とする大会を自分達で作ろうとする動きが加速した明石編。当時のオープン大会は、『アメリカ横断ウルトラクイズ』の影響が強くでており、「正統的な問題を出題し、早押しで強い者が勝つ」という価値観で開催されていた大門編。

3.4. 競技クイズの発展と「前フリクイズ」の誕生
-------------------------

ここまで、オープン大会は関東のみ行われており、他の地域で開催されたことは無かった。そのため、関東は大学のクイズ研究会の交流が盛んであったが、他の地域は、サークル間の交流が乏しかった大門編。このことを問題視していた、当時同志社クイズラバーズに所属していた長束恭行は、大会の交流促進によって関西の状況を改善しようと考え、1993年に、関西初のオープン大会である「関西学生クイズオープン」を開催した大門編。この大会を皮切りに、1994年からいくつものオープン大会が関西でも開催されるになっていった大門編。また、クイズプレイヤーの川田耕太郎によれば、同大会の演出やルール、問題などの多くの面で現在のオープン大会の在り方を決定づけた大会だとみられている大門編「実力者やきちんと努力した者が報われる」「より知識のある人、実力がある人が優位に立つようにする」などの運の要素を排除した現在のオープン大会の思想につながったと見られているSfn。

関西でもオープン大会が開催されるようになったが、地域によって「オープン大会」に対する考え方は異なっていった。1994年当時の関東では「押し頃の早押し問題で、スピード勝負を繰り広げる大会こそがオープン大会」であるという価値観であったが大門編、関西では「使い古された問題を使わず、参加者が実力測定にふさわしいと納得できる新作問題を用意する大会がオープン大会」であるという価値観だった大門編この価値観の差異が生まれた原因について、『Quiz Japan』は「テレビクイズの時代からオープン大会が存在しており、その文化を継承していった関東」「クイズ王番組の終了後にオープン大会を一から作り上げるしかなかった関西」という歴史的な事情が大きく影響していると分析しているSfn。また、ウルトラクイズに憧れてクイズを始めたものの、参加することが出来なかった大学生達によって、自給自足的に大会を作る流れがこの頃から加速し始めるクイズ界隈では、この世代を、ロスジェネ世代と呼ぶ事もある。}}。1994年6月に立命館大学で開催された大会「第1回わだつみ杯」、同年の10月8日に久保隆二が主催した「第一回久保隆二杯」で、オープン大会として初めて「前フリクイズ」が使用された大門編大門編。ただし、その前段階として「クイズ番組「史上最強のクイズ王決定戦」の第7回から第9回の間に、既に前フリクイズの問題が出題されていた」と堀家敦は『Quiz Japan vol.13』での対談で考察している大門編。また、同年の10月15日に同志社大学で開催された大会「ナゾラーカップ」で、「既存の枠を超えた難問」をオープン大会として初めて使用された大門編。この大会を皮切りに、「既存の枠を超えた難問」が注目されるようになっていった大門編。これは、クイズ番組が行っていた「問題の固定化」の反動であると徳久倫康は推察している徳久。

1995年4月29日に名古屋で開催された「アスワンカップ 佐藤宏司主催の個人杯。}}」によって、それまで関西でしか普及していなかった「前フリクイズ」が関東へと普及していった大門編この大会は西日本で開催された大会として初めて問題集がオフセット印刷されており、これが関東・関西に広く流通したことが大きなきっかけだとも言われているSfn。関東に前フリクイズを初めて持ち込んだ永井荘一郎は、『Quiz Japan』の取材で「ベタ問ばかりではスピードで勝負がほぼ決まってしまう。そこに前フリを加えるという工夫により、「知識」と「スピード」の両方で勝負することになり、クイズの競技性が高まると考えていました。」と語っている大門編。同年6月に、名古屋でクイズサークル・QUAPSが結成された大門編。このクイズサークルは、それまでのクイズサークルと違い、例会で出された問題をまとめた会報をコピーフリーとして、自由にやりとりすることを許可する「会報公開主義」をとった初のサークルであった大門編。その後、QUAPSの会報やアスワンカップの問題集がクイズの勉強道具として使われるようになっていき、「前フリクイズ」が当時のクイズ界隈の主流となっていた大門編。

3.5. 問題の極端な難問化と競技人口の減少
----------------------

『Quiz Japan vol.13』によれば、「アスワンカップ」以降の実力主義のオープン大会では、「前フリ＋中フリ＋限定」の三段構成の問題が主流となっていった大門編。また、この頃からそれまでのクイズでは、おおっぴらに出題されることのなかった「不祥事」や「犯罪者」などの問題が出題されるようになっていった大門編。

1997年から200文字以上の極端な長文問題が出題されるようになった大門編。この200文字以上の長文問題の起源について、『Quiz Japan vol.13』では「早稲田大学クイズ研究会の遠藤誠が、長文問題の祖である可能性が高く、長文難問が生まれたのは早稲田」であるとしている大門編。また、1998年頃からは一般常識との乖離が著しくなり、問題の難易度が非常に上がっていった大門編。その最中、1999年に行われたオープン大会「第4回久保杯」で「テレビクイズの女王」と呼ばれていた石野まゆみが招待された大門編。ガチ系オープン大会初参加であった石野は、「久保杯」の予選問題について「それまで見たことがない問題ばかりで、手も足も出なかった」と語ったという大門編。

クイズ界の難問長文傾向が強まるにつれ、主要大会の参加数は減っていった大門編。その背景として、クイズプレイヤーの植田路生は「学生系の発展により、従来よりも難化した問題傾向は、一部のトッププレイヤー以外付いて行く事は非常に厳しく、クイズ初心者にとっては意味不明な物として写っていたのではないか」と語っている大門編。また、徳久倫康は、当時のクイズ番組とは違い正答がほとんど出せない問題ばかりで新規参加者の増加は難しかったのではないかとしている徳久。

3.6. 短文クイズの復興
-------------

クイズ界隈の衰退のなかで、2003年に、従来の長文難問とは違う新たな選択肢として短文基本問題を扱ったオープン大会「abc」が開催された大門編。第1回の参加者は125人であった一方で、同年に開催された「Man of the year」の参加者は118人であったことから、すでに学生クイズ界を二分するほどのニーズがあったと『QUIZ JAPAN』は分析している大門編。「Man of the year」の参加者が年々減る一方で、「abc」の参加者は年々増加していった徳久明石編。「abc」などのクイズ大会に憧れ、真剣にクイズに挑んだ人達によって、様々なクイズ大会が開かれるようになり、大会文化を盛り上げていった明石編。

またこの頃から、Skypeなどを使った通信ツールやインターネット上でのクイズが行われるようになり、多くのクイズプレイヤーはブログなどを通して情報交換を行うようになっていた伊沢。

3.7. テレビなどによる露出
---------------

こうした大会文化がTV関係者の目に留まり、2008年の「高校生クイズ」が「知力の甲子園」という路線を取るようになった明石編大門編。クイズプレイヤーの市川尚志は「これによって、アマチュアクイズプレイヤーによって積み重ねられた大会文化の一面とそれを取り巻く若者の存在を一般に可視化された。多くの若者がこの世界に興味を持ちアマチュアクイズ大会の規模は拡大していった。」としている明石編。そして、高校生クイズに憧れた高校生達がクイズ研究会に入会したり、自らクイズ研究会を立ち上げたりして、競技人口が一気に増えていった伊沢。

2011年に「頭脳の祭典!クイズ最強王者決定戦!!〜ワールド・クイズ・クラシック〜」、2012年より「THEクイズ神」など競技クイズを扱った特番が放送された伊沢。また、伊沢拓司を中心としたQuizKnockなどのように、クイズプレイヤーによる外部への競技クイズの発信が始まった明石編。これらの発信の後押しによって2017年頃から規模が爆発的に拡大していった明石編。

公式の組織は存在していなかったため、社会的地位の向上と普及を目的に2016年12月に一般社団法人日本クイズ協会が設立された。2019年頃になると、出題ジャンルを限定するジャンル別大会の増加など大会の多様化がさらに進んでいる明石編。

3.8. オンライン化の進行
--------------

新型コロナウイルス感染症が日本で確認されるようになった2020年2月、感染者の死亡例が国内で初めて確認されてからは、予定されていたオープン大会の中止や延期が相次いだ大門編。その後、緊急事態宣言が発令され施設の貸し出しが不可能となり、オフラインで活動していたクイズサークルがオンライン化を始めた大門編。クイズナビゲーションサイト「新・一心精進」で告知されていた大会もオンライン会場へと変更されていった大門編。通話アプリとオンライン早押しツールを組み合わせた、オンラインクイズ大会を行う動きが活発化している明石編。また、クイズアプリ「みんなで早押しクイズ」を使ったクイズ大会も開催され始めている明石編。

2020年2月には、日本経済新聞が主体となって競技クイズの作問コンテスト「日経1問グランプリ」が開催された大門編。

4. 競技大会
-------

ここでは、競技クイズ大会であるオープン大会について解説する。

以下の概要は、代表的なオープン大会の立ち上げたを行った市川尚志 が『ユリイカ』2020年7月号に寄稿した『アマチュアクイズ大会文化』より引用する明石編。

多くの愛好者向けのクイズ大会はクイズナビゲーションサイト「新・一心精進」にてどんな問題傾向・形式で大会を開催するのかを告知する明石編。徳久倫康によれば、「このサイトはデファクトスタンダードとして機能しており、ここで告知されたものが『オープン大会』ということになっている」と述べている明石編。告知されたクイズイベントも年々多くなっており明石編 、2009年は53件、2019年は269件に上る明石編。

4.1. 代表的な競技大会
-------------

ここではウィキペディア日本語版に項目のある大会と『QuizKnockファンブック』の「学生クイズプレイヤーの1年」で掲載された大会をあげる。

abc
EQIDEN
全国高等学校クイズ選手権
全国高校生金融経済クイズ選手権
全国高等学校総合クイズ大会
AQL
STU
高校生オープン
新人王・早押王
PERSON OF THE YEAR

5. 技術と用語
--------

5.1. 問題
-------

短文クイズ問題文が短い形式伊沢。『クイズ思考の解体』では、60字から80字程度が基準となるとしている伊沢。長文クイズ問題文が長い形式伊沢。200文字を超える場合もある伊沢。ベタ問

頻出問題のこと7大学クイズ研究会編。関西で発祥した用語で、押さえておかないといけない定番の問題という意味も含んでいる7大学クイズ研究会編。『クイズ思考の解体』では、命名者は長戸勇人ではないかとしている伊沢。グロ問極端に難しい問題のこと東京大学クイズ研究会。答えや問題文の意味が理解できない場合が多い東京大学クイズ研究会。指問全員が同じタイミングでボタンを押すことが多い問題のこと東京大学クイズ研究会。青問アニメ・ゲームに関する問題のこと東京大学クイズ研究会。クイズゲーム『クイズマジックアカデミー』で同じジャンルのイメージが青色であることに由来する東京大学クイズ研究会。当日問題大会などの当日の日付に纏わる問題東京大学クイズ研究会。日付問題とも言う東京大学クイズ研究会。時事問題最近の出来事に関する問題東京大学クイズ研究会。スルー早押しクイズにおいて、問題が誰にもボタンを押されないまま終わること7大学クイズ研究会編伊沢。ボードボードクイズのこと7大学クイズ研究会編。ボードに記入したものを回答として見なす7大学クイズ研究会編。ペーパー予選などで行われる筆記問題7大学クイズ研究会編伊沢。読み上げたのを答えるパターンやただの筆記の場合もある7大学クイズ研究会編。場合によっては、書き間違いや漢字表記を平仮名でした場合誤答とされることもある7大学クイズ研究会編。近似値問題数値が答えとなる問題を用意し、正解となる値に近いほど上位になれる形式伊沢。ボードクイズやペーパークイズの一環として行われ、同点が複数人いた場合の順位判定に用いられる事が多い伊沢。確定問題文から答えが一意に決まること伊沢。ポイント問題の見当をつけられる箇所のこと7大学クイズ研究会編。確実に答えがひとつに限定できる場合は「確定ポイント」と呼ばれる明石編。限定答えが一意に決まること7大学クイズ研究会編伊沢。プレイヤーが作った問題に対して「限定が甘い」などと使う7大学クイズ研究会編。フリ問題を引き出すために、問題文の頭にくる文のこと7大学クイズ研究会編。最初のフリのことを「前フリ」古川、最後のフリのことを「後フリ」と特に言う。パラレル

前半部で「1つの質問と解答」を提供し、後半部で「本当の質問」を投げかけて、「本当の答え」を促す問題古川。2つの要素が並列をなしているようであることから名がついた伊沢。「では問題」「ですが問題」とも言う7大学クイズ研究会編古川伊沢。振る問い読みで、パラレルが前半分から後半部へ移行すること東京大学クイズ研究会。学生系1990年代後半に名古屋・関西を中心に発展した「前フリクイズ」を基に成立したクイズの問題傾向大門編。問題文が長く、従来よりも難問化したのが特徴大門編。『クイズ思考の解体』では、当時の学生によって作られたトレンドであることが名前の由来であるとしている伊沢。金竜読み現在のクイズ界隈で多く採用されている読み方古川。問題のポイントに対して、「一呼吸」「強調」「速読」「アクセント」「ストレート」を使い分けて、解答者に音声で先読みを促す技術古川。クイズ番組の問題読みであった福留功男と境鶴丸の問読みをベースとして、1999年頃に一橋大学クイズ研究会OBの畑竜太郎により考案された古川「金谷竜太郎」と表記している資料も存在している。

6. 著名団体
-------

日本クイズ協会
国際クイズ連盟日本支部

6.1. クイズサークル
------------

ホノルルクラブ

7. 競技クイズを題材にした作品
----------------

7.1. 漫画
-------

杉基イクラ『ナナマル サンバツ』
藤島じゅん『ピンポン☆ブー』
千尋『サマーQ —天野センパイの“忘れられない”夏休み—』
S.濃すぎ『愛Q学園』
南マキ『ピンポンラッシュ!』
藤島じゅん『クイケン☆』
茶留たかふみ『ファイト!!』 - 1993年に「月刊少年ジャンプ」に掲載された読切作品大門編。
神海英雄『Q部!!』 - 2008年に「週刊少年ジャンプ」で掲載された読切作品、『LIGHT WING』の単行本2巻に収録大門編。

7.2. 小説
-------

青柳碧人『双月高校、クイズ日和』 - 『ヒポクラテス・クラブ』を元に加筆・修正、改題
蓮見恭子『バンチョ高校クイズ研』
小川哲『君のクイズ』

7.3. 雑誌
-------

QUIZ JAPAN

7.4. その他
--------

The Quiz m@ster
Knock Out-競技クイズ日本一決定戦-

8. ギャラリー
--------

9. 脚注
-----

9.1. 注釈
-------

9.2. 出典
-------

10. 参考文献
--------

11. 関連項目
--------

早押しクイズ
abc 
EQIDEN
Knock Out-競技クイズ日本一決定戦-

12. 外部リンク
---------

[1] - クイズナビゲーションサイト
[2]
[3] - 愛好者支援サイト
[4] - オンラインクイズで使用されるオンライン早押し機サイト
[5] - オンラインクイズで使用されるオンライン早押し機サイト