ウマ娘 プリティーダービー

『ウマ娘 プリティーダービー』は、Cygamesによるスマートフォン向けゲームアプリaa}

1. 制作背景
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2016年3月26日に開催された「AnimeJapan 2016」でプロジェクトの始動が発表された。同年8月21日に開催された「Cygames NEXT 2016」でプロジェクトの詳細が発表され、この際、一部の声優交代も合わせて発表された。

ゲームアプリは当初は2018年冬リリース予定としていたが、2018年12月に配信の延期が発表され、未定期間を経た後、2021年2月24日より配信を開始した。またゲームの配信に先立つ形で、コミックやCD、テレビアニメなど多角メディア展開が行われており、各種漫画がCygamesのWEBコミックサイト「サイコミ」で掲載。2018年4月から6月にかけてはテレビアニメが放送され、本作のスピンオフ4コマ漫画『うまよん』も2020年7月より放送されていたnatalie372254}}。

発表当初はかつてバンダイナムコエンターテインメントにて『アイドルマスターシリーズ』などに携わった石原章弘がコンテンツプロデューサーとして制作指揮を務めていたが、石原は2019年4月をもってCygamesを退社、それに伴い同職も退任している。

本作に登場するウマ娘の名前は、その使用に際して全て馬主に許諾を得た上で使用している。

2022年2月15日、台湾・香港・マカオ向けの繁体字版のゲームアプリがCygamesの代理であるKomoe Gameにより配信決定が発表され、4月27日に事前登録受付を開始した。2022年6月27日から繁体字版が正式に配信開始された。

韓国ではカカオゲームズにより2022年6月20日より配信を開始し、2022年4月28日に開始した事前登録は10日で100万件を突破した。また、中国本土でもbilibiliが2023年8月30日より簡体字版の配信を開始し、2023年8月4日に開始した事前登録は10日で100万件を突破した。

2. ゲームシステム
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2.1. ウマ娘の種類
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まず、これ以降ゲームシステムを解説する上で文中に現れるウマ娘の種類について記述する。

育成ウマ娘 「プリティーダービーガチャ」で獲得できる、育成の対象となるウマ娘。ゲーム中のミッションなどで単に「ウマ娘」という場合、こちらを指す。 ガチャ排出時のレアリティは星1から星3の3段階で、才能開花させることで最大星5まで上げることができる。星3以上の育成ウマ娘は勝負服が実装されている。星1・星2の育成ウマ娘は排出時点で共通の勝負服となっているが、才能開花させて星3まで上げることでキャラクター固有の勝負服を獲得することができる。 何度育成しても消失することはない。 サポートウマ娘 「サポートカードガチャ」で獲得できる、育成時に育成ウマ娘の成長を補助するために必要なサポートカードとして利用するウマ娘。ただしウマ娘以外の人物のサポートカードもあり、その場合は「サポートキャラ」と呼ばれる。カードのレアリティはR、SR、SSRの3種類、区分はスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さ、友人、グループの7種類。 育成ウマ娘のサポートをし、ステータスの上げ幅が上がったり、スキル獲得のヒントを獲得するなど、そのカード固有のサポートを行う。さらに一緒にトレーニングを重ねることでサポートカードに設定された絆ゲージが上昇し、ゲージが一定量に達するとステータスを大きく上昇させる友情トレーニングが発生することがある。なお、育成ウマ娘と同じウマ娘のカードや、同名ウマ娘のカードの2枚以上の使用はできない。 継承ウマ娘 育成開始時に2人を選択し、育成開始直後と育成中に2回発生する継承イベントで使われるウマ娘。基本的には自分で育成した殿堂入りウマ娘を使用しなければならないが、マニーを支払うことで他のプレイヤーが育成したウマ娘を1回の育成につき1人レンタル利用することもできる。2023年6月17日現在、レンタル回数は1日5回まで。 ゲームでは一部を除き寮での「ルームメイト」の設定があり、ルームメイト同士で継承を行うとより良い結果になりやすい。 殿堂入りウマ娘 目標を全て達成したか否かに関わらず、育成が終了したウマ娘。ステータスの数値やレースの成績や獲得スキルが総合的に判定されてランク付けされ、また継承される因子などが決定されて殿堂入りウマ娘となる。
新たなウマ娘を育成する際に継承ウマ娘として使用したり、チーム競技場で行われるチーム戦や、デイリーレース、レジェンドレースなどの各種レースに参加させたりすることができるようになる。継承ウマ娘として利用しても消失することはない。 二つ名 育成中に一定の条件を満たすことで取得できる称号group="注釈"。育成終了時、取得したもののうち1つを殿堂入りウマ娘に付与することができる。また育成ウマ娘ごとに1つずつ固有の名が実装されている。 殿堂入りウマ娘のステータスは育成終了後は一切変更できないが、二つ名のみは育成中に獲得したものに限り、任意に変更できる。

2.2. 育成
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プレイヤーはトレーナーとなってウマ娘を育成し、トゥインクル・シリーズに出走させて勝利を重ね、より多くのファンを獲得することがゲームの基本的な流れとなる。

育成 まずプレイヤーは育成シナリオを選択し、次に所持する育成ウマ娘の中から育成するウマ娘を1名選択し、能力を継承する継承ウマ娘2名とトレーニングを補助するサポートカード6枚をそれぞれ選択する。 育成開始の際にはTPを30消費2022年8月24日のアップデートにより、育成終了時に同量を消費して獲得する因子を1回だけ再抽選することもできる。}}キャンペーン期間中は消費量が半減する。}}ストーリーイベントを含む一部イベント期間中のみ、消費量を2倍にすることで育成完了時の獲得報酬・ポイントを倍加できる。}}する。TPは時間経過か、アイテムまたはジュエルを使用することで回復する。 育成期間はジュニア級からシニア級の3年間と、それに続く各シナリオごとのレースイベント。 育成のメイン画面では、トレーニングや休みなどのコマンドを選択しながらスピード・スタミナ・パワー・根性・賢さの各ステータスを上昇させ、育成ウマ娘を強化していく。 育成期間中には様々なイベントが発生し、ウマ娘の能力が増減したりスキルを獲得したりする。発生するイベントはどのウマ娘でも発生する共通イベントと育成ウマ娘やサポートカード毎に設定されたものがあるまれに、編成していないサポートカードのイベントが発生することもある。}}。各ウマ娘やサポートカードに対応するイベントは詳細画面で確認が可能だが、詳細画面で確認できず特殊な条件を満たさないと発生しない隠しイベントも存在する。 育成ウマ娘には、「で○着以内」や「ファンを○○人獲得」といったような育成目標が複数設定されており、達成できないとその時点で強制的に育成終了となる。設定される目標はモデルとなった競走馬が辿った軌跡をなぞるものが多く、一部のレースでは枠番や天候などもモデルに合わせて固定される。 すべての育成目標を達成した場合、選択した育成シナリオによって「URAファイナルズ」・「トゥインクルスター・クライマックス」・「グランドマスターズ」・「凱旋門賞」のいずれかに進出する。各レースの詳細については#ゲームを参照。敗退した場合はノーマルエンディング、優勝した場合はグッドエンディングとなる。 育成シナリオ 2023年8月24日現在、下記の6つの育成シナリオが実装されている。各シナリオはそれぞれに異なるシステムが存在し、育成できるウマ娘のステータスなどが変化する。
新設！ URAファイナルズ
アオハル杯 〜輝け、チームの絆〜
Make a new track!! 〜クライマックス開幕〜
つなげ、照らせ、ひかれ。私たちのグランドライブ
グランドマスターズ -継ぐ者達へ- - 『STARHORSE4』コラボ
Reach for the stars プロジェクトL'Arc レース 出走登録が可能になると、育成ウマ娘を任意のレースに出走させることができる育成目標で指定されているレースが行われるターンは、それ以外のレースに出走させることはできない。}}メイクデビューが1着でなかった場合、未勝利戦が出現する。それに勝利すると任意のレースに出走できるようになるが、クラシック級9月までに勝利できないと育成終了となる。}}。レース構成は日本中央競馬会  や地方競馬全国協会  の番組表と同じくグレード制で、ファンの獲得数が規定に満たなければ出走できない。レース後は順位に応じてファン数が増えるが、順位を落とすほど減っていく基本獲得ファン数はJRAやNARの定めた各レースの着順賞金額が基になっている。また、サポートカードの効果や着順以外のレース内容等により乗算的にプラス補正がかかる。}}。また、ステータスが上昇し、スキルを獲得するためのスキルポイントを獲得できる。1着の場合、スキルのヒントを獲得することがあるが、6着以下になるとバッドスキルを獲得する場合がある。また、2ターン以上連続で出走させる「連闘」も可能だが、3ターン以上連続出走させた場合はやる気やステータスの低下などのペナルティが発生することもある体力が0になっている、あるいは特定のバッドコンディションがついているなど、2連続でもペナルティが発生する状況も存在する。}}。 レース中には展開に合わせて実況と解説が行れる。実況は茂木淳一または明坂聡美、解説は安田敬一郎が担当。実況の担当を男性にするか女性にするかはプレイヤーが選択できる。なお、育成シナリオ「Make a new track!! 〜クライマックス開幕〜」でのみ解説を細江純子が、「グランドマスターズ -継ぐ者達へ-」の特定レースでのみ実況を杉本清が、それぞれ担当する。 体力
トレーニングやレース出走を行うと減少特定シナリオでの目標レース出走時を除く。}}する。体力が低いとトレーニングの失敗率が上がり体力が最大値の半分を切ったあたりから上昇し始める。体力が0に近いほど、失敗率は100％に近づく。}}、トレーニングに失敗するとステータスの減少などのデメリット失敗率が高いほど大きくなる。}}を受ける。主にお休み・お出かけによって回復するほか、イベントによって増減する。 やる気 トレーニングの成長率やレースでのパフォーマンスに影響を及ぼすやる気が高いほどトレーニング効果が上がり、レースで本来の能力を発揮しやすくなる。}}。主にお休み・お出かけによって上昇するほか、イベントによって上下する。 コンディション 育成に有利なグッドコンディションと、育成に不利なバッドコンディションの両方がある。主にイベントにおいてランダムで獲得するが、育成ウマ娘によっては決まったイベントにおいて確定で固有のコンディションを獲得することもある。ランダムイベントで獲得したバッドコンディションは「保健室」やお出かけで取り除ける場合がある。 スキル ウマ娘がレース中に特定の状況で発動する特殊効果。スキルポイントを消費して獲得できる。 効果は能力上昇、速度／加速力／敏捷性上昇、持久力回復／消費量低下、相手の能力／速度／加速力／持久力低下、自身の能力低下に大別される。 バッドスキル レースで大敗した際などに、特定の条件下でのレースが苦手になるバッドスキルを強制的に獲得してしまう場合がある。こちらはスキルポイントを消費してそのバッドスキルを取り除くことができ、さらにバフスキルを獲得できるものもある例えば、「根幹距離×」を解消すると「根幹距離○」が出現する。}}。 固有スキル ウマ娘が最初から獲得しているスキルで、効果は様々に異なる。また、育成中のイベントによってスキルレベルと効果が上昇する。 発動時にはカットインが入るが、初期星3のウマ娘のそれは星1や星2のウマ娘に比べて派手になる。 なお、継承により他のウマ娘が取得することも可能だが、通常スキルと同じ扱いとなり、効果も本来の固有スキルよりやや落ちる「速度がすごく上がる」が継承されたものは「速度が少し上がる」になる。}}。 継承 ウマ娘の育成開始時と育成中の継承イベントの際、継承ウマ娘を使って因子を受け継ぐシステム。
2世代前までの6人が対象で、育成ウマ娘と同じウマ娘の直接の継承はできない。 因子 殿堂入りウマ娘に付与され、継承時にステータスや適性を上げたり、スキルのヒントが得られたりするもの。★☆☆から★★★まであり、星の数が多くなるほど効果が強くなる。

2.3. 強化編成
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育成ウマ娘およびサポートカードの強化などができる。なお、これらの強化を行ってもそれ以前に育成完了した殿堂入りウマ娘が強化されることはない。

覚醒Lv強化 育成中に獲得できるアイテムとマニーを用いて育成ウマ娘の覚醒Lvを上げ、育成中にデフォルトでアンロックされるスキルを増やすことができる。 ガチャでの排出時点では全てLv1で、最大はLv5。Lv3以上になると、その育成・殿堂入りウマ娘のアイコンが金色に変化する。 才能開花 ガチャでそのウマ娘が排出された時や女神像との交換で入手できるピースを使って育成ウマ娘の星の数を上げ、育成前時点でのステータスや固有スキルのレベルを強化できる。 先述の通りガチャでの排出時点では星1から星3まで分かれており、最大は星5。星3以上になると、その育成・殿堂入りウマ娘のアイコンイラストが勝負服を着たものとなる。 育成ウマ娘解放 未入手の育成ウマ娘のピースを150個集めると、そのウマ娘を獲得できる。 ピース保管室 ピースを、他のアイテムに交換できるクローバーに変換できる。 Lv強化 マニーとSPを使用してサポートカードのLvを上げ、絆ゲージを上げるなどサポート効果の増強を行うことができる。 上限解放 同じサポートカードを合成することで、Lvの上限値を最大で4回まで引き上げることができる。 カード保管室 2枚以上あるサポートカードのうち1枚を超えるものを、他のアイテムに交換できる蹄鉄に変換できる。

2.4. レース
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自分の殿堂入りウマ娘を出走させることができるレース。

デイリーレース 殿堂入りウマ娘を1日3回ジュエルによって回数の回復が可能なほか、キャンペーン期間中は無償での出走可能回数が増加する。}}まで出走させることができるレース。2023年6月17日現在、マニーを獲得できるムーンライト賞とサポートポイントを獲得できるジュピターカップの2種類のレースがあり、それぞれEASY・NORMAL・HARD・VERY HARDの4種類の難易度が用意されている。難易度が高いものほど、レース時に獲得できる報酬の量は多い。 デイリーレジェンドレース 2022年3月18日より実装された、過去に行なわれたレジェンドレースを復刻したレース。殿堂入りウマ娘を1日1回キャンペーン期間中は出走可能回数が増加する。}}のみ出走させることができる。レジェンドウマ娘に勝利するとそのウマ娘のピースを獲得できる。 なお、デイリーレースと違い、ジュエルによる回数回復は不可能な仕様となっている。 チーム競技場 殿堂入りウマ娘でチーム短距離・マイル・中距離・長距離・ダートの5種類それぞれ最大3人、合計最大15人。}}を組み、他のトレーナーとレースで対戦する。対戦相手は自身のチームランクに合った他トレーナー3人からプレイヤーが選択する。 レースの場所・距離・天候やウマ娘のやる気・枠番はランダムに決定されるが、1回の出走につき最大2種類まで条件を変更するアイテムを使用することができる。 出走開始時にRPを消費する。RPは時間経過か、アイテムまたはジュエルの使用で回復する。 1レースで獲得したポイントの最大値に準じて1週間単位でクラスの上昇・維持・下降が行われ、それぞれの際に報酬として一定量のジュエルとフレンドポイントが獲得できる。 イベントレース 不定期に開催されるレース。開催中のイベントレースの結果を、休止期間を挟んだ次のイベントレースに引き継ぐことはできない。 レジェンドレース 殿堂入りウマ娘をレジェンドウマ娘に挑戦させるイベント。 レジェンドウマ娘は、指定された中央GI競走でモデルとなった競走馬が優勝、あるいは好着しているウマ娘である。 チャンピオンズミーティング
殿堂入りウマ娘でプレイヤー同士が対戦するイベント。チームランクを一定以上に上げると出場できる。2021年5月の開始当初は「○○杯」のレース名で毎月開催されていたが、2023年4月分の開催を以って「○○杯」のレース名および毎月開催は廃止され、名称を開催時の距離の英大文字に変更すると共に、隔月開催に変更された。 出走ウマ娘がA+ランク以下限定の「オープンリーグ」と、ランク無制限の「グレードリーグ」に分かれる。 開催日程、レース場、距離、コース、天候、バ場状態は固定で、事前にゲーム内告知や公式Twitterで発表される。 基本的な日程は各月の中旬頃に開催され、オープンかグレードかのリーグエントリー期間が3日間、各リーグでのラウンド1が2日間、ラウンド2が2日間、決勝ラウンドのエントリー期間が1日間、決勝ラウンド1日間のスケジュールで行う。 チャンピオンズミーティングの流れとしては、プレイヤーはまず3人のウマ娘を選ぶ。この時、3人とも別のウマ娘を選ばねばならず、衣装違いでも名前が同じウマ娘を選ぶことはできない。 その後ランダムに2人の他トレーナーとマッチングされてレースを行い、1着となったウマ娘のトレーナーが勝利、他2人のトレーナーは敗北となる。これをレース毎に対戦相手を変えてエントリー1回につき5レース行い、エントリー1回中の勝敗数により次のラウンドのグループ分けがされる。1日で最大4回エントリーすることができ、一度エントリーしたら5レースが終了するまでエントリーしたウマ娘を変更することはできない。各ラウンド毎の詳細は次の通りである。 　ラウンド1　1回中3勝以上でAグループ、2勝以下でBグループに進出。 　ラウンド2　1回中3勝以上でAグループ決勝、1勝以上でBグループ決勝に進出、0勝はラウンド2敗退となる。 　ラウンド2　1回中1勝以上でBグループ決勝に進出、0勝はラウンド2敗退となる。 　決勝ラウンド　1レースで行われ、各トレーナーの最上位ウマ娘によって1位から3位の順位が付き、商品としてその順位に沿ったアイテムや称号が与えられる。 エキシビジョン 自分で条件を設定してレースを催せる機能。既存のGIレースの条件を流用できるほか、レース場や距離などを自由に設定する「トレーナーズカップ」も利用できる。 練習
基本的に自分の殿堂入りウマ娘に勝負させるが、フォローしているプレイヤーや練習パートナーとして登録したプレイヤーが育成した殿堂入りウマ娘も参加させることもできる。 ルームマッチ プレイヤーがレースのルームを作成し、そこに他のトレーナーが自分の殿堂入りウマ娘を参加させてレースを楽しむ。出走枠に参加人数が満たない場合はランダムに他のモブウマ娘が補充される。観戦のみを行うこともできる。

2.5. イベント
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不定期に、育成でポイントを集めてアイテムなどをゲットできるイベントが開催される。上記の「イベントレース」との区別のため「ストーリーイベント」と書かれることもある。

通常時と同じように育成を行い、育成終了時の状況に応じてポイントが与えられ、ポイントに応じてイベントオリジナルストーリーが解放されたり、イベント限定サポートカードやアイテム、ガチャチケットが配布されたりする。

2.6. ガチャ
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育成ウマ娘ガチャとサポートカードガチャの2種類のガチャがある。各ガチャともジュエルを消費することでガチャを回すことができる。ジュエルは無償配布の他、有償での購入も可能。前者は育成ウマ娘とそのピース、後者はサポートカードを獲得できる。

プリティーダービーガチャ ゲートからのスタートをモチーフとしており、排出されるウマ娘のレアリティによってゲートの色が銀色、金色、虹色に変化する。すでに所有しているウマ娘が排出された場合、代わりにピースに交換できる女神像に変換される。 サポートカードガチャ アルバムをめくる演出になっており、排出されるカードのレアリティによってしおりの色が銀色、金色、虹色に変化する。すでに所有しているサポートカードが排出された場合は「保管室」に移動され、サポートカードの性能を上昇させる上限解放に使用するか、ショップにて利用できる蹄鉄に交換することができる。

2.7. ストーリー
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ゲームでのストーリー機能は主にチーム〈シリウス〉の軌跡を描く「メインストーリー」、ウマ娘とトレーナーの出会い・交流を個別に描く「ウマ娘ストーリー」、過去のイベントのストーリーなどが含まれる「エクストラ」の3種類が存在する。基本的に、ストーリーをひとつ見終わるごとにジュエルがもらえる。

2.7.1. メインストーリー
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チーム〈シリウス〉を舞台に、各章ごとに1人のウマ娘にスポットを当てる。ストーリーを全話閲覧すると、その章で主役となったウマ娘のサポートカードを受け取ることができる。なお、読み進めるためにはレースをクリアする必要があることもある。

各章ごとにフィーチャーされたウマ娘は以下の通り。

第1章「駆け出しの一等星」 - メジロマックイーン
第2章「小さながんばり屋」 - ライスシャワー
第3章「夢を掴む特急券」 - ウイニングチケット
第4章「滾り、渇望す」- ナリタブライアン
第5章「scenery」 - サイレンススズカ
最終章　前編「夢の原石」、後編「煌めきはどこまでも」 - スペシャルウィーク

2.7.2. ウマ娘ストーリー
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育成ウマ娘とトレーナーの出会いやスカウトまでの経緯、およびスカウト後の交流を描いた全7話のストーリー。閲覧できるのは所持している育成ウマ娘のもののみで、親愛度を上げることで徐々に解放されていく。

2.7.3. エクストラ
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過去に開催されたストーリーイベントのストーリーを視聴できるストーリーイベントと、周年記念イベントを振り返るアニバーサリーがある。ストーリーイベントは基本的に当該イベントで解放できたストーリーまでしか閲覧できないが、プレイ開始前、もしくは不参加だったイベントについては第1話のみ閲覧できる。

3. 登場キャラクター
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本項におけるキャラクター区分についてはゲーム版に準じる。背景設定はメディアによって異なる部分が多いため、固有のものは別個に記述した。なお、アニメ版の独自設定およびオリジナルキャラクターについては「ウマ娘 プリティーダービー #登場キャラクター」、『シンデレラグレイ』の独自設定およびオリジナルキャラクターについては「ウマ娘 シンデレラグレイ#登場キャラクター」にて、それぞれ詳説する。

3.1. ウマ娘
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記載順序はゲーム内のデフォルト設定に基づく。

3.1.1. 育成ウマ娘
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ゲームの「育成」でシナリオをプレイすることが可能な、育成ウマ娘として実装されているウマ娘。

スペシャルウィーク 声 - 和氣あず未 黒鹿毛で、前髪にメッシュが入る。右耳に紫色のリボンをつけ、頭には三つ編み状の白い飾りを巻き、後ろを紫色の紐でくくっている。愛称は「スペ」。ルームメイトはサイレンススズカ。 北海道の田舎出身。人懐っこい性格だが、周囲に話し相手も競走相手もいなかったため、同年代のウマ娘に対しても緊張しがち。一方で非常に大食で、食堂がおかわり自由なのをいいことに周囲のウマ娘が唖然とするほどの量を平然と平らげている。 生後間もない頃に生みの母を失い、その親友で人間である育ての母からマンツーマンの厳しいトレーニングを受けて育った。生みの母と育ての母のどちらも「お母ちゃん」と呼んで慕っており、育ての母とは頻繁に手紙をやり取りしている。 メインストーリー 第1部最終章の主人公。もともとサイレンススズカと同じチームに入ることを希望していたが、選抜レースでゴール位置を間違えるという致命的なミスを犯してしまい、〈シリウス〉に加入する。以後はチームメンバーの助力を得ながらセイウンスカイやキングヘイローといった同期とクラシック三冠レースで競い合い、シニア級では天皇賞