プロ野球スピリッツA

プロ野球スピリッツAは、Appストア、Google Playストア、Amazonアプリストアより配信されているスマートフォン専用のプロ野球ゲーム。略称は『プロスピA』。制作会社はコナミデジタルエンタテインメントで、同社から発売されているプロ野球ゲームシリーズ「プロ野球スピリッツ」のモバイルゲーム版であり、3D技術を用いた選手のリアルな再現を特徴としている。

1. 概要
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1.1. ゲーム概要
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試合・イベントの報酬として与えられる「契約書」や「スカウト」などから獲得した選手を、試合などを通して強化し、ひいてはチームを強化するのがこのゲームの目標である。コンピュータと対戦する「Vロード」、毎週開催される自動試合対戦「リーグ戦」、自操作による他ユーザーとのオンライン対戦「リアルタイム対戦」にてユーザーが作ったチームによる対戦が行われる。

1.2. 球場
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デフォルトとなっている2か所の架空球場、イベント専用の架空球場のほか、過去のアップデートにより実在の野球場が実装されている。



1.3. コラボ
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実在の野球選手や企業などとコラボし、登場選手の監修・セレクションやイベントへの協賛を行っている。

ダルビッシュ有：本人の名を冠したセレクションおよびイベントが複数回を行っている。 2020年以降、自身の選んだ選手と、自身で能力を監修したダルビッシュ有が登場した「ダルビッシュセレクション」を毎年開催。 2021年より、リアル軌道の投球軌道ルールで行われる全国大会「ダルビッシュチャレンジカップ」が開催されている。 なお、コラボ以前からダルビッシュはプロスピAのアクティブプレイヤーで、2020年のアップデートより、本人のアカウントにはプロスピ初の認証マークが付いている。
石橋貴明：石橋が投手や打者として登場するイベントが2回開催されているほか、2021Series1のセレクションは「石橋貴明セレクション」と称し、自身の選んだ選手12名がセレクション選手として登場した。
藤川球児、田中将大：自身の選んだOBセレクションを開催した。藤川コラボでは、藤川本人要望の「火の玉ストレート」を搭載した藤川が登場した。
ジョージア：2021年12月に行われた、プロスピでは初となるとの企業コラボ。 景品としてジョージア製品と交換できる、デジタルチケットもイベント報酬として得ることができる。
イチロー：2022年2月22日、MLBのシアトル・マリナーズの会長付特別補佐兼インストラクターであるイチローとのコラボレーション企画の一環でイチローが本作に登場することが発表。イチローが登場するイベントが開催され、ダルビッシュ有が能力を監修した選手としてのイチローが登場した。また同年10月21日には、「イチローセレクション」と称し、イチロー自身が選出したOBセレクションが開催された。2023年、「日本代表セレクション2009」として別バージョンも登場した際は、WBC2023開催記念と称して特別インタビューが公開された。

1.4. スピリーグ
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2021年より開始。 「eBASEBALL プロスピAリーグ」の名称で開催されている。

各球団の球団代表オンライン予選を勝ち上がり、その上位12名の選手から面接を通過した8名が球団代表決定戦に出場、上位3名が球団代表のプロ選手としてスピリーグに出場する。

試合時は各球団自チームの現役選手のみ使用可能。

セ・リーグ、パ・リーグの6球団ごとに分かれてペナントレース全5節を戦い、各リーグ上位3チームずつがeCS、eCS突破チームがe日本シリーズを戦い日本一を目指す。

1.5. 実況・解説
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1.6. 調子くん
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本作のマスコットキャラクター。PlayStation及びNintendo Switch版のプロスピでも登場しており、それらの作品では選手の調子を示す顔として使用されている。本作ではゲームの概要説明、プロスピアカウントの認証マーク、イベント、ガチャ演出で登場。

このアプリの配信に先行し、『プロ野球スピリッツ2015』の早期購入特典としてアプリ版の『実況パワフルプロ野球』へゲスト出演した。チュートリアルにてナビゲーターを務める他、ロード画面や様々なイベントなど随所に登場する。調子くんのLINEスタンプも発売された。

1.7. 評価・ライセンス
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2021年11月時点で累計ダウンロード数が3000万回を突破。

2016年にはGoogle Playが選定する「ベストオブ 2016」の「2016年ベストゲーム」において、「ベストグラフィックゲーム部門」大賞を受賞した。

2021年には約478億3600万円を売り上げ、「ファミ通モバイルゲーム白書2022」調べで5位にランクインした。

日本野球機構承認
日本プロ野球OBクラブ公認
日本プロ野球名球会公認
日本プロ野球外国人OB選手会公認
プロ野球フランチャイズ球場公認

2. 試合
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2.1. 主な試合
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Vロード CPUと計14節・38試合を戦い、プレーオフを経て日本一を目指すモード。 他の試合に比べ獲得経験値が多く、所持選手のレベル育成に向く。また勝利したことのない相手に勝利すると初回勝利報酬を獲得することができる。 一定数日本一になると貰える日本一達成報酬もあり、自チームSランク契約書やSランク契約書など豪華な報酬も存在する。 リーグ 1日5節、近い勝敗数でマッチングした相手と行われる完全自動試合モード。レベル20からプレイ可能。 月曜日から日曜日まで合計105試合が行われ、その勝敗数でリーグランクの昇格、残留、降格が決まる。 リーグランクは1から覇王まで存在し、その週で決定した次週のリーグランクに応じて、毎週月曜日にエナジーがもらえる。 リーグ覇王で上位を取ると、プロフィール欄が金色などの特別なカラーデザインになる。 試練 特殊能力の習得に必要なアイテムを得るための試合。 活躍報酬によってアイテムを得られ、試合に勝利することで、勝利ボーナスとしてさらにアイテム獲得となる。 試練は曜日ごとの更新で、月曜日から土曜日は順に、「剛力」「俊敏」「技巧」「心」「印」「富」、日曜日は1時間ごとに6つの試練をローテーションでプレイできる。 たまにイベントにて開催される「試練大解放」時は、制限なしに全試練をプレイでき、勝利ボーナスが通常の2倍に増える。 なお、「試練チケット」を消費することでも、別の試練の60分間開放や、「試練大解放」を行うことができる。 練習試合 自身の「フレンド」とのCPU対戦が可能なモード。スタミナは消費せず、1日30人のフレンドのオーダーと試合できる。 出番タイプや相手AIの強度、球速タイプなど細かな設定が可能。 チャレンジカップ 週替わりで参加条件が変わるカップ戦。 5試合を行い全て勝利し優勝することで報酬を得ることができる。 報酬は各週3つ用意されており、3週することで全て獲得できる。各カップ戦の名称および参加条件は以下の通り。 * 12チームカップ：12球団全チームの選手がオーダーに入っていること * チーム魂カップ：オーダーに入っている選手全員が同一チームの選手であること * コストnカップ：合計チームコストが一定以下であること *
特殊能力カップ：チームの合計特殊能力レベルが24以上であること * Aランクカップ：Aランク以下の選手のみで組まれたオーダーであること 最強決定戦 2、3ヶ月ごとに開催されるイベント。「リーグ」と同じく全自動での試合進行となり、1週間戦う。 ユーザーを所属リーグランクごとにグループに分けてマッチングする「リーグ」とは異なり、グループに分けず全参加ユーザーをマッチング対象とする。 成績によってランキングが作成され、順位に応じて報酬やスペシャルアイコンが得られる他、上位500位以内にランクインしたユーザーは「殿堂入り」となり一定期間イベントページにユーザー名が公開される。また、順位に関わらず各々の戦績と順位が表示された勲章が全参加ユーザーに授与される。 チーム編成に独自の制限を設けた複数のリーグがあり、各回ごとに順に開催される。それぞれの名称及び概要は以下の通り。 * オールスターリーグ：チームコスト制限が無く、完全に自由なオーダー編成が可能。 * 12球団別リーグ：全選手を同一球団所属の選手で統一して作成したオーダーであることが参加条件。各球団ごとの計12リーグが同時開催となる。 * セ・パ限定リーグ：全選手をセ・リーグあるいはパ・リーグ球団所属いずれかの選手で統一してオーダーを作成していることが参加条件。2リーグ制が同時に開催される。 * コストnリーグ：チームコストをn以内に制限した状態でオーダーを作成していることが参加条件。 タッグリーグ：選手の所属している球団がセリーグパリーグそれぞれ1球団ずつで構成されたオーダーであることが参加条件。しかし、セパのチームの組み合わせは自由である。 リアルタイム対戦 他のユーザーとリアルタイムでの通信対戦を行うことができるモード。2018年4月に追加。 2017年12月2日にベータ版として初実装されて以来、3度の期間限定開催を経て2018年4月2日から常設コンテンツとして実装された。2018年にはこのモードを使用したeスポーツ大会「プロスピAチャンピオンシップ」が初めて開催された。 ランダムにマッチングする相手と戦い勝ち抜く「ランク戦」、2, 3ヶ月ごとに開催される「全国大会」と、対決方式を設定したルームを作成し誘い合わせた友人などと自由に対戦できる「ルーム戦」のモードがある。
通信対戦となるにあたり、選手の操作方法などが通常の試合とは異なった仕様となっている。 エナジーもたくさん獲得できる。

2.2. 出番
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Vロードをはじめとする試合は基本的に自動で進行するが、「出番」と呼ばれるプレイヤーが実際に選手を操作して試合の流れを変えることができる。出番は1試合につき3度。出番で活躍することで「活躍ゲージ」を上昇させ、獲得ポイント数に応じて「活躍報酬」を得ることができる。設定によって出番のスキップを選択することも可能。

打撃 打撃の出番では、相手投手が投げてきた球をタイミングよく打つことで打撃ができる。打撃方法は「ゾーン打ち」「ミート打ち」「強振」の3種。「ゾーン打ち」はタイミング良く「タップする」のに対し、「ミート打ち」「強振」はドラッグ操作によって打撃カーソルを動かし投球に合わせてタイミングよく指を「離す」ことでスイングを行う。「ゾーン打ち」「ミート打ち」「強振」の順でカーソルが小さくなるが、その分遠く飛ばせるゾーンは広くなり、通常より強く球を打つことができるなど長打が出やすい。「バント」を選択した状態で画面に触れるとバントの構えに入り、そのままドラッグでカーソルを操作することでバントができる。投手が投げてきたタイミングでバントの構えをするとセーフティーバントの判定になり、通常より走り出しが早くなる。「強振」を選択した状態でバントするとプッシュバント判定になり、通常より強くボールを叩くことができる。 ランナーがいる場合においては盗塁コマンドを使用できる。投手が投球した瞬間にスタートを切るが、盗塁の成功率は走者の走力やスタートのタイミングの評価、相手キャッチャーの能力などによる。ディレイドスチールも行え、走者一、三塁から両走者に盗塁指示し、ディレイドスチールを行う指示をすることで実行される。 その他、選手交代で代打や代走を出すことも可能である。 特定の場面では、相手投手が「球速UP」「リアルスピード」「リアル軌道」などといった特殊な投球を行う。 投球 球種選択後、ドラッグ操作で投球カーソルを動かしコースを指定。指を画面から離すことで投球動作を開始し、リリースポイントを示すカーソル表示に合わせてタイミングよく画面をタップすることで狙ったコースに近く投げられるようになる。リリースのタイミングをしっかり合わせることができると「ベストピッチ」、「ナイスピッチ」と判定され球威が上がり打ち辛い投球となる。投球を続けてスタミナが減ってくると制球力や球威、変化球の変化量が低くなる。 選手交代では投手と守備に就いている野手を交代させることが可能。 監督リクエスト 1試合3度の出番の内、1度は「監督リクエスト
」というプレイの指定を伴い、そのリクエストに応えることができると活躍ゲージにボーナスが付与される。ボーナスは付与ポイントの高い順に「GREAT」「GOOD」「NICE」で、リクエストに失敗すると「MISS」の表示と共にボーナス得点なしとなる。 野手操作の場合、「ビッグイニングを狙え」「このチャンスを活かして得点しろ」などで複数打席が設けられる。投手操作の場合も打撃の出番同様、「クリーンナップを抑えろ」「上位打線を抑えろ」「トップバッターへ回すな」といった複数打席の出番がある。 また、9回時点で同点時には「この回で勝負を決めろ!」や、3点差以内のビハインド時は「最後の1球まで諦めるな!」の特別リクエストが出る。 期間限定イベントでは、調子くんなど監督以外からの「リクエスト」が発生することがある。 1イニングプレイ Vロードの各ラウンドの最終戦やチャレンジカップの決勝戦など節目の試合では、3度目の出番が投打いずれかで「1イニングプレイ」になることがあり、3アウトまたは10得点するまで当該イニングをプレイすることができる。これらの試合に限り監督リクエストは発生しない。

3. 選手
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登場選手には年度・時期によって「シリーズ」が設定されており、基本として3月下旬 - 9月初旬にスカウト・契約書などから登場する選手が「〇〇 Series 1」、同年9月初旬 - 翌年3月中旬までに登場する選手が「〇〇 Series 2」として配信される。その他、昔の選手が登場する「〇〇TS第〇弾」などがある。の更新ごとに最大スピリッツ値が上昇するほか、実際のプロ野球での成績に基づき能力の変更などが行われる。シリーズ2の登場から2ヶ月ほどは「移行期間」として、スカウト・契約書などからシリーズ1とシリーズ2の選手が混在して登場する。

3.1. 能力
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選手ランク 選手に与えられたレアリティ。S〜Dまで存在する。 ランクが上がるにつれレベル・能力・スピリッツの上限値が上昇する。 選手レベル 選手に経験値を付与することで上がり、レベルが上がるとスピリッツや能力値も向上する。 レベルの最大値は選手ランクの上昇・限界突破回数に伴って増加する。 スピリッツ 各選手に与えられた強化によって上昇する数値で、スピリッツの最大値は前述のように、ランクや選手のシリーズによって異なる。 試合やイベントでの対決に際し、対決する両選手のスピリッツに基づいた「スピリッツ対決」が行われ、その結果によって能力の変動などが発生する。 コスト各選手に与えられる能力の合計値から算出された数値で、能力が高いほどコストも大きくなる。 また、オーダー編成は総コストの上限が決まっており、プレイヤーレベルの上昇でその値が広がっていく。 特訓レベル 特訓を行った回数。レベルが最大の10に達すると「MAX」の表示となる。 野手能力
打撃能力：「ミート」「パワー」「走力」。 レベルアップや特訓するで上昇させることができる他、スピリッツ対決や特殊能力発動によっても変動する。
守備能力：「捕球」「スローイング」「肩力」。 強化やスピリッツ対決、特殊能力などの影響を受けない。Sランクの野手のみ、特守をすることで上昇させることができる。
弾道：野手能力にのみ存在する項目で、各選手の打球タイプを示す。 「グラウンダー」「低弾道」「ラインドライブ」「中弾道」「高弾道」「パワーヒッター」「アーチスト」の7種。ラインドライブとアーチストは高スピンで打球速度が速いためよく使用されている。
守備適性：配置可能な守備位置を表し、守備範囲の広さに影響する。 G - S の適性値が存在し、C以下のサブポジションに配置すると「ポジション不適性」となりスピリッツ低下のペナルティがある。
特殊能力：Bランク以上の選手が習得可能。発動は確率であり、発動すると自分や他選手の能力を変動させることができる。
選手傾向：選手ごとの「守備」「走塁」「盗塁」に関するプレースタイルついて、「積極」「普通」「慎重」の3段階でその傾向を示したもの。
二刀流：通常、同じ選手は同一オーダーに重複登録することができないが、その能力を持つ選手だけ該当選手の投手版と同時に登録可能。ただし投手版が先発として登板、またはリリーフ投手に配置した場合、野手版が出場できなくなり、その野手ポジションがベンチ枠内一番適性が高いプレイヤーが変更される。野手版大谷翔平専用の特殊能力。 投手能力
投球能力：「球威」「制球」「スタミナ」の各項目が存在。野手の打撃能力と同様、強化によって上昇し、またスピリッツ対決などによって数値が変動する。
守備能力：野手と同様に「捕球」「スローイング」「肩力」を持っている。こちらも野手の守備能力のように変動しない。
球種：投手が操る持ち球を表す。変化球の名称、球速、球種ごとの項目、変化量がイラストで表示される