グレッグ・コスティキャン

グレッグ・コスティキャンは、アメリカ合衆国のゲームデザイナー、SF作家である。「デザイナーX」というペンネームも用いている。

ウォー・シミュレーションゲーム、ロールプレイングゲーム、ボードゲーム、カードゲーム、パソコンゲーム、オンラインゲーム、モバイルゲームといった、ほぼ全てのジャンルのゲームを手掛けたことがあり、複数の作品でオリジン賞を受賞している。2005年にはジョニー・ウィルソンとともにマニフェスト・ゲームズを設立した。

1. 私生活および学歴
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1959年、弁護士かつ政治家であったエドワード・N・コスティキャンとフランシス・コスティキャンの間に生まれた。1986年9月4日に、証券アナリストのルイーズ・ディスブロウと結婚。現在、ニューヨークで三人の子供の近くに住んでいる。

1982年にブラウン大学を卒業し理学の学位を取得した。ゲーム・デペロッパーズ・カンファレンスやE³など、ゲーム産業のイベントで数多く講演を行っている。

2. 経歴
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1970年代にゲームデザイナーとなり、SPI社が1982年にTSRにより事業停止になるまで同社で働く。

1983年にウエスト・エンド・ゲームズに移籍186}}。1983年に制作した「バグアイドモンスター」は、ウエスト・エンドのSF・ファンタジー分野への進出第一作となった。翌年、出版社が見つからずにきたロールプレイングゲーム「パラノイア」をウエスト・エンドから出版した186–187}}。1984年にはジェフ・ディーとの会話から生まれたアイディアを発展させ、スティーブ・ジャクソン・ゲームズ社のために「トゥーン 」を制作した。コスティキャンの考えでは同作はテーマ重視の作品であり、ゲームシステムに関しては多くの部分がプレイヤーの任意に委ねられていた104}} date=2016年8月}}。ウエスト・エンドがスター・ウォーズのゲーム製作権を得ると、コスティキャンはダグ・カウフマンらとともに「スター・ウォーズ：ロールプレイングゲーム」をデザインし、1987年に出版した190}} 。

1987年1月、コスティキャンとエリック・ゴールドバーグ はウエスト・エンドを去り、短命に終わったゴールドバーグ・アソシエイツ社を設立した。1998年にウエスト・エンドが破産すると、コスティキャンとゴールドバーグは「パラノイア」の版権を取り戻そうとし、ウエスト・エンドの創業者であるスコット・パルターと争った末、2000年に裁判で版権を勝ち取った194}}。1999年、ホグスヘッド・パブリッシング向けに「デザイナーX」のペンネームでロールプレイングゲーム「バイオレンス 」を制作し、クリエイティブ・コモンズとして自由に利用できるようにした306–307}}。コスティキャンとゴールドバーグはマングース・パブリッシング社に対して「パラノイア」の出版を許諾した。同作は2004年から刊行が開始された398}}。

2005年9月、ゲームデザインに関するコンサルティングを行っていたノキアを退社し、「コンピューター・ゲーミング・ワールド」の編集者だったジョニー・ウィルソンと共同で、インディーズゲームの販売を行うベンチャー企業・ マニフェスト・ゲームズを設立し、CEOとなった。コスティキャンはマニフェスト・ゲームズのウェブサイトに定期的に寄稿したほか、同社から分離したゲームレビューブログ「Play This Thing」の編集長を務めた。マニフェスト・ゲームズは2009年に活動停止した。

2010年3月にゲリラップスに入社、リードデザイナーとして Facebook向けに「トラッシュ・タイクーン」を開発した 。2011年5月、ディズニー・プレイダムにシニアデザイナーとして入社、2014年1月にはループ・ドロップへ同じ役職で入社した。2015年6月、ボス・フライト・エンターテイメントにシニアデザイナーとして入社した。

執筆活動では、ニューヨーク・タイムズ、ウォール・ストリート・ジャーナル・インタラクティブ、Salon.com、エスケーピスト、ゲーマストラ、ゲーム・デベロッパーズ・マガジンなどにゲームやゲームデザイン、ゲーム産業に関する記事を寄稿してきた。SF小説家でもある。

また、以下のような大学でゲームデザインの講義を行っている：コペンハーゲンIT大学、ヘルシンキ芸術デザイン大学、レンセラー工科大学、ニューヨーク州立大学ストーニーブルック校。

3. ゲーム制作
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コスティキャンの主な作品を以下に挙げる。

「シーボイガンを喰った怪獣」：1979年、SPI。1979年チャールズ・ロバーツ賞「ファンタジー・SF部門最優秀ゲーム」。日本では「怪獣征服」の題でタクテクス38号の付録となり、「シーボイガンを喰った怪獣」でRPGamer14号の付録となった。
「死の迷宮」：1979年、SPI。日本ではタクテクス52号、RPGamer2号の付録となった。
「バーバリアン・キングス」：1980年、SPI。日本では「魔法の大陸」の題でタクテクス42号、「バーバリアン・キングス」の題でRPGamer4号の付録ゲームとなった。
「バグアイドモンスター」：1983年、ウエスト・エンド・ゲームズ。日本ではRPGamer8号の付録ゲームとなった。
「パラノイア」：1984年、ウエスト・エンド・ゲームズ 。1984年オリジン賞「最優秀ロールプレイングゲーム」。ニューゲームズオーダーから日本語版が出版されている。
「ウェブ・アンド・スターシップ」：1984年、ウエスト・エンド・ゲームズ。宇宙戦争のSFボードゲーム。ホビージャパンが日本語版を出版した。
「トゥーン 」：1984年、スティーブ・ジャクソン・ゲームズ。コミカルロールプレイングゲーム251}}。
「パックス・ブリタニカ」：1985年、ビクトリー・ゲームズ。1985年チャールズ・ロバーツ賞「プレ20世紀部門最優秀ゲーム」。ホビージャパンが日本語版を出版した。
「プライス・オブ・フリーダム 256}}」： 1986年、ウエスト・エンド・ゲームズ。
「スター・ウォーズ：ロールプレイングゲーム323}}」：1987年、ウエスト・エンド・ゲームズ。1987年オリジン賞「最優秀ロールプレイングゲーム」。
「マッドメイズ」：1989年、オンライン・アドベンチャーゲーム。
「バイオレンス 」：1999年、クリエイティブ・コモンズ。日本語版が株式会社雷鳴から出版されている。コスティキャン名義の他のRPG作品には、「パラノイア」のモジュール「アキュート・パラノイア353}}」、「プライス・オブ・フリーダム」のモジュール「ユア・オウン・プライベート・アイダホ256}}」などがある。

そのほか、ゲームデザインやゲームの文化的役割を題材として幅広い執筆活動を行ってもいる。小論「//I Have No Words and I Must Design//」はゲームデザインのフレームワーク化に向けた概念的アプローチとして広く読まれている。

1970年代から80年代にかけて、「スロッボビア」の代表的プレイヤーの一人であった。彼の小説「//One Quest, Hold the Dragons//」には、スロッボビアのミームである「crottled greeps」に関する物語が含まれているdate=November 2015}} 。

2009年2月には、1979年に制作したスペースフライトシミュレーターである「//Vector 3//」のルールを改訂し、クリエイティブ・コモンズとして自由にダウンロードできるPDFとして再公表した。

4. 著作
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コスティキャンは小説を4冊書いている。最初の2冊は通俗ファンタジーのパロディ作品、「//Another Day, Another Dungeon//」と、その続編「//One Quest, Hold the Dragons//」である。第3作「//By the Sword//」も独自の視点で描かれたファンタジー作品で、広い世界へ出ていくことを余儀なくされた蛮族の若者の物語である。同作はオンラインサービスProdigy上で連載された。最近作「//First Contract//」は、地球に宇宙人がやって来たことで起こった社会や経済の大変化と、新しい世界においてどん底から這い上がろうとする元事業家の奮闘を描く、皮肉なユーモアが漂う作品である。

2013年には、ゲーム開発における不確実性の役割について考察したノンフィクション、「//Uncertainty in Games//」をMIT Pressから出版した。2015年にはペーパーバック版が出版されている。

5. 受賞歴
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オリジン賞を5回受賞している。2007年3月7日には、インディーズゲームの流通ルートを確立しようとする献身的な取り組みに対してゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワードのマーベリック賞が授与された。1999年にはアドベンチャー・ゲーミング殿堂入りを果たしている。

6. 参考文献
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7. 外部リンク
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[2] 小論「//I Have No Words and I Must Design//」の邦訳。