エリア88 (アーケードゲーム)

『エリア88』は、カプコンが開発し1989年に稼働開始したアーケード用横スクロールシューティングゲーム。

1. 概要
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新谷かおるの漫画『エリア88』を題材とした面クリア方式のシューティングゲーム。中東のアスラン王国における政府軍傭兵部隊の戦闘機パイロットである主人公の風間真、ミッキー・サイモン、グレッグ・ゲイツのいずれかを操作し、「プロジェクト4」という組織を壊滅させることが目的。ゲームの進行上各ミッションにボスが必要なため、ステルス機、戦艦、空中要塞など原作版には登場しない兵器が登場する。

1990年には欧米にてAmiga、Amstrad CPC、Atari ST、コモドール64、ZX Spectrumに移植された。1991年にはスーパーファミコンに移植されたがアーケード版に忠実な移植ではなく、プレイヤーがステージを選択できる方式となっており、また一部システムやステージ構成、キャラクターに変更が加えられている。アーケード版は2005年から2006年にかけて携帯電話ゲームとして携帯電話各種キャリアにおいて配信された。

アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第3回ゲーメスト大賞」にて大賞7位、ベストシューティング賞1位、ベスト演出賞8位、ベストグラフィック賞10位を獲得した他、ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では第24位を獲得した。スーパーファミコン版はゲーム情報サイト『IGN』の「Top 100 Super Nintendo Games」にて第37位を獲得した。

2. ゲーム内容
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アーケード版はオーソドックスな面クリア型で、全10面となっている。システムは横スクロールとなっており、ステージは森林や砂漠、海上など様々なステージが存在する。ゲーム開始前には武器商人であるマッコイの元でアイテムを購入し、サキの命令を受け出撃する。レベルアップ式のノーマルショットと、選択可能なアイテムを併用するシステムで、敵を撃破することと、ミッション達成ごとに報酬が支払われ、それによってアイテムを購入することができる。報酬の残額は最終的なスコアに影響するため、ハイスコアを狙う場合アイテムをできるだけ購入しないプレイが求められる。

プレイヤーは風間真、ミッキー・サイモン、グレッグ・ゲイツの3人の中からキャラクターを選択し、ゲームを開始する。キャラクターにはそれぞれ専用機体が用意されており、シンはF‐20、ミッキーはF‐14、グレッグはA‐10に搭乗する。グレッグは対空と対地の2方向に射撃できるがショットパワーが弱いため上級者向けとされるアーケードゲーム大全。シンはショットの範囲は狭いものの、連射装置付きであれば横に連なった状態でショットが撃てるため最も強いキャラクターとなっているアーケードゲーム大全。他のキャラクターにおいても連射装置があることで難易度は大幅に低くなるアーケードゲーム大全。

アーケード版ではライフゲージ制を採用しており、残機は存在しないアーケードゲーム大全。被弾するとライフゲージが減少するが、ミスとはならないためパワーアップ状態は継続されるアーケードゲーム大全。またゲームオーバー後にコンティニューした際にも装備は継続されるため、初期装備から復活する必要性はないアーケードゲーム大全。なお、減少したライフゲージはステージクリア後に全回復するアーケードゲーム大全。

3. ステージ構成
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STAGE 1「油田基地」STAGE 2「雷雲」STAGE 3「森林要塞」STAGE 4「砂漠」STAGE 5「渓谷」STAGE 6「洞窟」STAGE 7「上昇」STAGE 8「海上」STAGE 9「兵器工場」STAGE 10「プロジェクト4 巨大空中要塞」

4. キャラクター
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風間真
搭乗機体：F-20 タイガーシャークオート連射、ショットスピードが最も速いザ・ベストゲーム。SFC版ではショットのレベルが上がるのが早い。ミッキー・サイモン
搭乗機体：F-14 トムキャット連射スピードはF-20より劣るが、ショットの幅が最も大きいザ・ベストゲーム。SFC版では武器追加アイテムを取得した時の追加量が多い。グレッグ・ゲイツ
搭乗機体：A-10 サンダーボルト3機体の中で唯一通常ショット発射時、正面斜め下方向にも弾が発射されるが、ショットパワーは3機体中最低であるザ・ベストゲーム。SFC版ではダメージを受けた時の危険状態が短い。なお、ラウンド開始時にマッコイから購入できる弾数制限武器はラウンド毎に各機体専用武器が売られる場合がある。

5. 移植版
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スーパーファミコン版スーパーファミコン版では2人協力プレイが削除され、全員がゲーム開始時F‐8に搭乗している。ゲームシステムは、ステージセレクトを行うミッション選択型。アーケード版とは異なり、機体を購入することができ乗換えが可能なため、メンバーが搭乗したことが無い戦闘機や架空の戦闘機も設定されている。また、ダメージを受けるとライフゲージが点滅し、その状態で攻撃を受けると撃墜されるが、そのまま暫く攻撃を受けずにいれば点滅が止まってライフが減るという変則的なシステムになっている。ダメージが進行するとずっと危険状態であるが、その状態で回復アイテムを取得すると危険状態から脱出できる。「Easy」、「Normal」、「Hard」と裏技にてGamerの4段階に難易度選択が可能。

6. スタッフ
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アーケード版
企画：MAKO P、PARAZOLL SHONO、POO
ディレクション：KIHAJI OKAMOTO
キャラクター・デザイン：MANBOU SHINTANI、GOKKUN KURATANI、REKITE、UNICORN MAYUMI、TRAVELER KURAMOYAN、HOLIDAY KAKKUN、HARU SAN、POWERFUL KONOMI、FUKUMOYAN、FEMME HANA
スペシャル・サンクス：SATOCHIN、PERFORMER MASAKO、OZBORN、KONITAN、PETS KOMATSU、KINTA MATSUMOTO
音楽：CHAN CHAKORIN
ハード・デザイン：KUCCHAN
プログラミング：BLBON、TAKEKOスーパーファミコン版
企画：Hisashi "mx5" Yamamoto
プログラマー：Yoshito "LEO" Itoh、Masayuki "IMO" Akahori、Noriko "COZY" Kojima、Koji "YOSHILIM" Yoshida、Harunobu "IMG" Imagawa
オブジェクト・デザイン：Masao "SAKSAN" Sakurai、Mayumi "TUBE" Tanabe
スクロール・デザイン：Miki "KIX" Kijima、Yukari "KAKKUN" Kakuta、Machako、Shizuyo "UCCHAN" Ukai、Chiharu "SILKROAD" Akagi
サウンド・プログラミング：坂口由洋
サウンド・デザイン：BULL、MARI、IKE-BOMB
ベリー・スペシャル・サンクス：Kiyomi "KANEKON" Kaneko、"BAMBOO"、エリア88アーケードスタッフ
スペシャル・サンクス：SUPER TOM-PON、Iriko-Chan、MINORU、HIDE、NAKED、カプコンスタッフ

7. 評価
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アーケード版
ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第3回ゲーメスト大賞」において大賞7位を獲得、その他にベストシューティング賞で1位、ベスト演出賞で8位、ベストグラフィック賞で10位、プレイヤー人気で10位、年間ヒットゲームで14位、ベストキャラクター賞ではミッキーが12位、風間真が17位を獲得したザ・ベストゲーム2。
ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』において、『ゲーメスト』読者による全アーケードゲームを対象とした人気投票で第24位を獲得したザ・ベストゲーム。
ゲーム本『甦る 20世紀アーケードゲーム大全 Vol.2 アクションゲーム・シューティングゲーム熟成期編』では、シューティングゲームの初心者にも理解しやすいシステムや難易度であると指摘し、「入門用に相応しいゲーム」であると肯定的に評価したアーケードゲーム大全。さらに原作に登場した敵が出現するなど演出面も好意的に捉えた上で「機会があればぜひ遊んで欲しいゲームである」と称賛したアーケードゲーム大全。スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計28点、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、22.95点となっているSUPER FAMICOM Magazine。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で48位となっているSUPER FAMICOM Magazine。その他、『SUPER FAMICOM Magazine』1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、音楽・効果音30位を獲得しているSUPER FAMICOM Magazine。{|class="wikitable" style="font-size:85%; text-align:center; width:50%"|- ! 項目 | キャラクタ || 音楽 || 操作性 || 熱中度 || お買得度 || オリジナリティ ! 総合 |- ! 得点 | 3.90 || 3.92 || 3.89 || 3.89 || 3.65 || 3.69 ! 22.95 |}

8. 脚注
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9. 参考文献
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10. 外部リンク
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