マーシャルチャンピオン

『マーシャルチャンピオン』  は、1993年2月10日に日本のコナミから稼働されたアーケード用2D対戦型格闘ゲーム。

10名の中から1名の主人公を選択し、謎の男によって開催されている「世界格闘トーナメント」を勝ち抜きチャンピオンベルトを入手する事を目的としている。攻撃システムとして上下段の他に中段が存在する事や、トーナメント方式を取り入れており決勝までの5名に勝利する事でエンディングとなる仕様を特徴としている。

開発はコナミが行い、音楽は『アステリクス』や『ヘクシオン』を手掛けた仲野順也が担当している。

同年12月17日にはPCエンジンのSUPER CD-ROM2用ゲームソフトとしても発売された。また、PCエンジン版は2008年5月13日にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。

1. 概要
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コナミのアーケード対戦格闘としては『イー・アル・カンフー』および『ギャラクティックウォーリアーズ』以来約8年振りの作品となったが、当時流行した『ストリートファイターII』の類似作品の一つとして埋もれてしまったこと、各キャラクターに必殺技が2つしか用意されておらず、ゲームとしての駆け引きの面白みに欠けたことなどから出回りが悪く、非常にマイナーなゲームと化してしまった。

このゲーム以降、コナミは『ドラグーンマイト』や『FIGHTING武術』など何作か対戦格闘ゲームをリリースするもののヒット作には恵まれず、『バトルトライスト』以降対戦格闘ゲームはリリースしていない。

2. ゲーム内容
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8方向レバーと3ボタンを使う。3ボタンは強・中・弱ではなく上段・中段・下段攻撃に割り当てられており、レバーとの組み合わせで技を繰り出す。

プレイヤーは10人のキャラクターのうち1人を選ぶ。選んだキャラクターは8人が参加するトーナメント表の一番左に配置され、一回戦、準決勝、決勝と勝ち抜いていくが、準決勝と決勝で一人ずつ乱入者がいるため、トーナメント優勝まで5人と対戦することになる。

優勝決定後、トーナメントの前回優勝者であり主催者でもあるサラマンダーと対決し、勝利するとエンディングが見られる。

キャラクター11人のうち5人は武器を持っており、相手の武器を落として自分の物にすることにすることができる。ただし武器を持っている状態で相手の武器を拾うことはできない。武器を持っていないキャラクターが武器を拾うとリーチが広がるなどの特典があるが、相手キャラクターの技を使うことはできない。

3. ストーリー
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謎の男によって催される「負けたら終わり」の世界格闘トーナメント。世界各地で行われる試合を勝ち抜いてチャンピオンベルトを手にするのはいったい誰なのか? そして優勝者を待ち受ける謎の男とは?

4. 登場キャラクター
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キャラクター名の後の括弧内はの順序で表記。

陣 曲がったことが大嫌いな熱血漢。自称硬派なので彼女はいない。空手や少林寺拳法などありとあらゆる格闘技をマスターするため今大会の参加者でもあるホイに弟子入りしている。 レイチェル 幼い頃から「アメリカ風忍者」の修行をつむ「アメリカンくノ一」。より強い相手を求めて修行を抜け出し、追われる身ながらも大会に参加している。 ホイ 中国は桂林に住む武術の達人。実は齢100歳を超える仙人。無類の焼酎好きで、大量に買い込んだ焼酎の代金のために大会にエントリーした。 ティティ プロレスラーを父に持つ17歳の女の子。今大会に参加するはずだった父親の代わりに参加する。とにかく宝石が大好きで優勝賞金で宝石を買うのが夢らしい。 ボビー 傭兵部隊出身でいつもメリケンサックを手放さない喧嘩好きの男。金のためなら何でもするダーティーな性格。 ゴルドー 礼儀正しく紳士的で、小鳥を愛する優しい心をもつ格闘家。百戦錬磨の合気道の達人でもある。 ケイオス 長い鉄の爪を武器に戦う謎に包まれたキョンシー風の男。エンディングでは戦いに倦み疲れ植木屋に転職する アヴゥ 一夫多妻制であるため5〜6人の妻とたくさんの子供をもつ。切れ味鋭い半月刀と口から吐き出す炎で戦う。家族を養うために大会に参加する。 マハンバ アフリカのとある部族の若き戦士。密猟者と戦っている毎日を過ごしていたが、自慢の槍を携えて自らの部族の強さを証明するために大会に参加する。 禅 自ら「歌舞伎は格闘技だ！」と主張し、巨大なハリセンと自ら編み出した華麗な技で大会に参加している歌舞伎役者風の男。

4.1. ボス
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サラマンダー かつてはホイの一番弟子だったが、強くなるにつれて悪に目覚めたためホイが破門した。しかし格闘の才能はものすごく、ついには大会そのものをのっとってしまった。通常技を持たず、出す技は全て各キャラクターの必殺技である。

5. 移植版
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PCエンジン版
唯一の家庭用移植となったが、ハードの制約からキャラクターが業務用より小さくなり、背景や画面演出も簡素化されたが、体力が減ると使用可能になる隠し技が追加されている。
2008年5月13日より、Wiiのバーチャルコンソール用で配信されている。

6. 音楽
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6.1. PCエンジン版
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主題歌 オープニングテーマ 「CHANCE」
歌：GONNA
作詞：JEF三浦 、NEXUS村井
作曲：NEXUS村井
編曲：庄健治 エンディングテーマ 「幾千年超えて」
歌：GONNA
作詞：三宅祝子
作・編曲：アキレス・ダミゴス

7. スタッフ
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アーケード版
エグゼクティブ・プロデュース：コナミ
プランニング・プロデュース：POYOYON PRODUCTION
ディレクト：HEINE KEN
プロデュース：KANON PACHELBEL
キャラクター・デザイン：HEINE KEN、TETSUYA AKE、SURUGANOKAMI MADAOW、Hi・Z
プロダクション・デザイン：MAGURO
サウンド・デザイン：KINGORO
ミュージック・デザイン：NAKANOTTI、DEEP SLEEP SUGISAWA
システム・デザイン：SHOOT-VRF
スペシャル・プログラム：KODAMAN
タイトル・デザイン：花谷浩
スペシャル・スタッフ：TAROUMARU、RIKAMARO、泉陸奥彦、EGA、DR.FEEL.GOOD X、MOOCHO.C
スペシャル・サンクス：TEAM PIGS、いのうえみき、とちたにちえPCエンジン版
ディレクター：YAMAGATA CHAOH
キャラクター・デザイン：YAMAGATA CHAOH、POP THE TOP WADA、KYOMAS ROBOT、SAMUKAWA 4649
プログラマー：ZAP HIGASHI、VIVID-SUN、TEACHER YAMAZAKI、"AXELAY" UEDA、PONCE YAMAMOTO、JEF TOZAMA、NIGEL MANTARO
サウンド・デザイン：METAL YUHKI、KIYOSHI-μ
プロデューサー：山田善朗
スペシャル・サンクス：POYOYON PRODUCTION、GOLTHGAS、POCE
サウンド：MURAMURA6
エグゼクティブ・プロデュース：山田善朗

8. 評価
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アーケード版
ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第7回ゲーメスト大賞」において、年間ヒットゲームで29位を獲得した。
画面に表示されるキャラクターの大きさは他の業務用対戦格闘ゲームと比べると当時としてはかなり大きく、ダイナミックに動き回る様はプレイヤーの注目を集めた。
本作のキャラクターの中ではレイチェルの人気がずば抜けて高く、かつて「ゲーメスト」の増刊号の中で特集が組まれたこともあり、後に至るまで個人作り手によるフィギュアなどが発売されている。
一部の海外版ではティティとケイオスの名前が入れ替わっている。PCエンジン版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では5・4・5・5の合計19点、『月刊PCエンジン』では60・75・70・60・65の平均66点、『電撃PCエンジン』では50・60・65・55の平均57.5点、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.8点となっている。1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』では、攻撃システムが上中下段ある事やステージモードのトーナメント制などに関して「一般の格闘ゲームにはない斬新なシステムが特徴」と肯定的に評価した。
ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、アーケード版よりもキャラクターサイズが小さくなった事や背景や効果が簡略化されている事を指摘したが、隠し技の追加などを肯定的に評価した上で、「地味だが、意外と遊べる」と総括した。

9. 脚注
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10. 外部リンク
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