星のカービィ ロボボプラネット

『星のカービィ ロボボプラネット』は、ハル研究所が開発し、任天堂より2016年4月28日に発売されたニンテンドー3DS用ゲームソフト。略称は「ロボボ」、「ロボプラ」、「RBP」などがある。

また、本作のサブゲームから独立タイトルとなった『みんなで!カービィハンターズZ』、『カービィのすいこみ大作戦』についても本項で解説する。

1. 概要
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カービィの本編シリーズとしては『星のカービィ トリプルデラックス』以来2年ぶりの作品。奥行きのあるステージ構成など、基本的にはトリプルデラックスを踏襲しつつ、本作独自の要素として、性能スキャンにより変形する乗り込み型ロボット「ロボボアーマー」の存在がある。また、本作はロボットを操る宇宙企業が侵略してポップスターが半機械化されたという設定上、従来のカービィ作品に比べてSF色の強い作風になっており、前2作ではラストボス手前でしか採用されていなかったシューティングステージもいくつか存在する。
トリプルデラックスに比べてカメラワークがより多彩になり、一部のボス戦などでは『星のカービィ64』以来となる円形ステージも採用されている。
下画面のMiiverseのアイコンをタッチすることで、ホーム画面を経由せずにMiiverseに移動することができる。

2. 開発
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開発当初は『星のカービィ トリプルデラックス2』として、「ビッグバン」バージョンアップして天空から新たな敵を登場する内容を考えた。

また、過去作を継承しつつ既視感を変更する為に世界観を一新したとのこと。

3. ストーリー
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ある日、ポップスター上空に巨大な宇宙船が現れ、星全体をキカイ化するべく侵略を開始する。デデデ城は母艦「アクシス・アークス」から発射された光線により大破し、迎撃を試みたメタナイト率いる戦艦ハルバードも同様に撃墜されてしまう。

しばらくして、木の根元で昼寝をしていたカービィが目覚める。変わり果てたポップスターを元に戻すため、そしてハルトマンワークスカンパニーの野望を打ち砕くため、カービィは宇宙船を目指すのであった。

4. 登場キャラクター
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カービィ 声 - 大本眞基子 本作の主人公。昼寝しているあいだに機械化されてしまったポップスターを元に戻すために旅立つ。 デデデ大王 プププランドの大王。突然現れたハルトマンワークスカンパニーから城を守るために応戦するが、城ごと吹き飛ばされたうえ、スージーに細胞を採取されてしまう。しかし、本人は瓦礫の下に埋もれただけで無事だった。 メタナイト プププランドの凄腕の剣士でカービィのライバル。デデデ大王同様、プププランドの危機のため、戦艦ハルバードで応戦するも撃墜されてしまう。その後、マザーコンピューターに洗脳・改造され、メタナイトボーグとしてカービィの前に立ちふさがる。しかし、部下達に全てを託しハルバードの修理を任せていたため、洗脳が解けた後は修復された戦艦ハルバードでカービィの元に駆けつける。 「メタナイトでゴー リターンズ」では、主役を務める。 バンダナワドルディ ストーリーモードに登場する頭にバンダナを巻いたワドルディ。本編では敵ではなく、回復アイテムを渡したり、すれちがい通信でカービィにステッカーを渡したりなどをする。「メタナイトでゴー リターンズ」にも同様の役割で登場。 ロボボアーマー ハルトマンワークスカンパニーが侵略に使っている乗り込み型マシン「インベードアーマー」がカービィの持つ無限の力によって変化したもの。中ボスとして登場したものを倒す、またはステージ内に設置されたインベードアーマーに乗り込むことができる。パンチでブロックが壊せる。最大の特徴は「せいのうスキャン」で、コピー能力を持つ敵に対して攻撃を行うと、攻撃の代わりにスキャンを行い、各種モードに変身する。また、ステッカーを集めて両肩に貼れる。乗り降りは特定の場所で行うが、このとき体力が全回復する。カービィはステージごとに別々の機体を乗り継いでいるが、カービィを認識するに伴い、今まで乗った個体とリンクし、メモリーが引継がれている。心が芽生えており、EDでは目から冷却水が流れる演出で表現されている。なお、インベードアーマーは搭乗者に応じて性能が変化する特性を持っているが、ここまでの変化は本来のインベードアーマーには存在しない機能である。 秘書スージー 声 - 大本眞基子 ポップスターのキカイ化を行うハルトマンワークスカンパニーの社長秘書
。本名はスザンナ・ファミリア・ハルトマンで、プレジデント・ハルトマンの実の娘。 趣味はカラオケ・ピアノ演奏。好物はアイスクリームで、社長におねだりしてアイスクリーム工場を建てさせている。宝物はHと書かれた金の髪飾りで、仕事中は常に身につけている。 入社以前の経歴は不明。遠い昔にマザーコンピューター起動時の事故に巻き込まれ行方不明となっていたが、いつの間にかカンパニーに潜り込んでいた。 キカイ化しんりゃくプロジェクトの総指揮を任されており、オクターンオーシャンで登場して以降、各エリアのボス部屋で大ボスをけしかける。 終盤ではハルトマンの目を覚まさせるために星の夢のコントローラーを奪うが、その結果星の夢を暴走させてしまい、それを止めるためカービィに協力する。 ちなみに、名前はカンパニーの象徴の「数字」から命名されている。当初は「ベアトリス」、「メリッサ」、「アンジェラ」等の候補があった。 小説ではメタナイトに憧れを持っていたことが判明した。 プレジデント・ハルトマン 声 - 麦人 ハルトマンワークスカンパニー社長。本名は日本版ではゲインズ・インカム・ハルトマン、海外版では「Max Profitt Haltmann」。常にジェットエンジンで浮遊する椅子へ座っている。 好物は高級チキン。趣味は天体や気象の観測。特技は数字と発明。宝物は壊れて止まってしまった金の懐中時計だが、これが指している時間は娘が事故に遭遇した瞬間の時間である。 人を信用せずカンパニーの発展のために手段を選ばない冷酷な性格だが、若い頃は情熱的な野心家だった。 とある事故で娘を亡くしたことで、彼女と再び会うためにカンパニーの発展に尽力していたが、星の夢と脳を接続した影響で記憶と心を徐々に失い、娘がいたことさえも忘れてしまっている。 終盤にて星の夢と接続中にコントローラーをスージーに奪われてしまったことで、星の夢に完全に意識を乗っ取られてしまう。その後星の夢はカービィによって破壊されるが、プレジデント・ハルトマンの消息は語られず、不明である。
ノベライズ版『ロボボプラネットの大冒険!』では、星の夢を破壊された後に消息不明となるが、奇跡的に生還しプププランドにたどり着く。記憶喪失となっていたが、ワドルディが持っていた懐中時計を見たことで記憶を取り戻す。ただ、スージーとの関係は忘れたままで、「ポップスターを離れ、新しい星を侵略する」と意気込み去って行った。ワドルディはその様子を見て心配していたが、メタナイトは「星の夢が破壊された以上、大した悪事は出来ない」「たとえ暴走しても、スージーが止めてくれる。今度はもっと賢いやり方でな」と心配はしていない様子であった。

4.1. 雑魚キャラクター
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今作では過去に出ていた敵が半機械化されているものもいる。

4.1.1. これまでの作品に登場したキャラクター
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ワドルディブロントバートブリッパーグランクブルームハッターカブーキャピィスカーフィシャッツォマンビーズスクイッシーフロッツォグリゾープロペラーガボンコモパクトデカブーチップソアラウォンキィギガッツォデグトシェルトクラビィウォルフバルバルブラブラワドルディタフネスワドルディグランディママンティゴルドーバウンシー※「カービィの3Dチャレンジ」のみに登場

ワドルドゥポピーブロスJr.ブレイドナイトホットヘッドチリーパラソルワドルディフレイマーロッキースパーキーウィリーサーキブルボンバーノディユーフォー※通常のプレイでは出現せず、クリア率を100%にするか、専用のamiiboを使ったときのみ、能力おためし部屋にのみ出現する。ナックルジョーシミラウォーキーガルボフォーリーツキカゲウィッピィエレックリーファンブラブラワドルドゥファニーロバッツスパイナム

4.1.2. 新たに登場するキャラクター
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ウォーカーワドルディ歩行機械に乗ったワドルディ。基本的にワドルディと大差はない。バーワドルディ棘の生えたバーを持った二体一組のワドルディ。ロボボアーマーでバーを破壊することでまとめて倒すことができる。プロペラワドルディ飛行機械に乗ったワドルディ。チップルス巨大なチップ。グランドプロペラープロペラを2つつけた、巨大なプロペラー。登場するのはロボボアーマーのジェットモードでのシューティングステージのみ。カバード・ルッカーキャノンワドルディミサイルを射出する歩行機械に乗ったワドルディ。ハルトワーカーズハルトマンワークスカンパニーの従業員。光線銃を使用する。ラボトリィ他の星で勧誘されたハルトマンワークスカンパニーの研究員。各地のラボタワーで兵器の開発を行っている。右手の鉄球で攻撃する。カプセルJ3戦闘機のような姿をした敵。ウェスターカウボーイの姿をした敵。鞭で攻撃する他、鞭で飛行が可能。ケミトリィカプセルの姿をした敵。頭のカプセルを投げ飛ばしてくる。ベノッグヘドロのカエル型の敵。ネスパーワドルディカーズ様々な外観の車に乗ったワドルディ。カービィの攻撃は一切効かず、うかつに近づくと轢かれてしまうが、ロボボアーマーならパンチの一撃で倒すことができる。信号機のある場所では、赤信号の時は律儀に止まる。フロッツォボーグメタルアクロ『3』や『64』に登場したアクロに似たロボット。スリーピングタートル亀に似た眠った敵。頭部の近くにいるとカービィを食べようと首を伸ばしてくる。通常の攻撃は効かないが、ロボボアーマーのマイクモードで叩き起こすことで倒すことができる。戦車兵ヴォル鉄巨兵ギガヴォルトを小型化したようなロボット。必ず2体同時に出現する。非常にタフだが、頭部のネジを外すと一撃で倒すことができる。

4.2. 中ボス
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各レベルのEXステージや「メタナイトでゴー リターンズ」出現する中ボスは名前の前に「Re:」と付いており、より強力になっている。こちらも過去作から登場している者は一部が体に機械を取り付けられている。

インベードアーマーハルトマンワークスカンパニーの戦闘支援マシン。搭乗者に応じて性能が変化し、敵として登場する際はハルトワーカーズが乗っている。パンチを中心とした肉弾戦を仕掛けるほか、一定時間滞空することができる。キングスドゥワドルドゥをそのまま大きくしたような敵。背中に装甲が張られている。ビーム攻撃のほか、体当たり攻撃も仕掛ける。ザンキブルサーキブルをそのまま大きくしたような敵。巨大なブーメランを投げつけるほか、体当たり攻撃を仕掛けることもある。テレパトリス白いチョウのような姿をした敵。テレポートで移動しつつ、球状の電撃弾を多彩な方法で放つ。ポイズンボロス毒々しい姿をした、濃い顔の恐竜。毒を吐き出すほか、体当たり攻撃も仕掛ける。ボンカースこれまでのシリーズにも登場したハンマーを持った敵。ココナッツを投げるほか、ハンマーを使って殴りつけたりジャイアントスイングなどを繰り出す。ブロッキー石のブロックの敵。押しつぶし攻撃や体当たりのほか、転がったり、石化して攻撃を防いだり、体を巨大化させて画面奥からの押しつぶしなどを行う。ドゥビア白いUFO型の敵。常に空中を浮遊し、瞬間移動をする。空中からの電撃攻撃や、電流をまとっての体当たり攻撃を仕掛けてくる。また、ドゥビアJr.を召喚してきたりもする。外見は元々機械的な姿のためか、過去作と変わっていない。セキュリティサービス『Wii』に登場したメタルジェネラルに酷似した外見のロボット。後述の星の夢などと共にハルトマンが幾つかの惑星で手に入れた設計図やデータを元に制作されている。 攻撃パターンもメタルジェネラルとほぼ同じ。倒されるとスイッチを押して自爆攻撃を試みるが、スイッチを押してから自爆する前に一定量のダメージを与えれば阻止可能。

4.3. ロボボアーマー専用中ボス
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これらのボスは必ずロボボアーマーに搭乗した状態で戦う。

鉄巨兵ギガヴォルトハルトマンワークスカンパニーが所有する大型兵器。色調は緑を基調としている。頭部、アーム、胴体の4つのパーツに分離しており、戦闘時に合体する。ロボボ目掛けて装甲を纏った手を振り下ろしたり、背中からミサイルを発射する。両腕の装甲を破壊して、内部のネジを外すことで両腕を破壊でき、その後に頭部のネジを外すことで倒すことができる。ンギュア基地巨大な歯車に連なる砲台で構成された防衛基地。ジェットモード時に戦う。全部で5門存在し、それぞれ様々なレーザーや砲弾を放ってくる。コア・カブーラーンギュア基地に内蔵されている飛行砲台。『ウルトラスーパーデラックス』のようなシャークマウスのついたデザインの本体に、上下に砲台がついている。鉄巨兵ギガヴォルト2鉄巨兵ギガヴォルトの強化版。カラーリングは紫。パターンは強化前とほぼ同じだが手の装甲が厚くなっているほか、叩きつけた瞬間に衝撃波が広がる「チャージハンドプレス」や3回連続で叩きつけてくる「連続ハンドプレス」を繰り出す。

4.4. ボスキャラクター
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各ボスは一定数のICキューブを集めなければ戦うことができない。また、「メタナイトでゴー リターンズ」「真 かちぬきボスバトル」では強化されており、名前の前に「Re:」が付く。

ウィスピーボーグエリア1のボス。ウィスピーウッズが機械化されたもの。頭の球体や足のドリル、ミサイルなどで攻撃してくる。強化版は単眼。1-1や6-EX2にも登場し、カービィを追いかけてくる。体力が減ると画面奥に転落し扇形のステージに地形を追加して、ドーナツ状に変化させ、突進やミサイルなどを繰り出す。さらに体力が減ると、周囲の足場を隆起させてステージを狭くさせ、左右の穴からドリルミサイルを発射するなど、攻撃がより激しくなる。ホログラフ防衛システムズエリア2のボス。異空間から繋がった世界にある、とある星でスージーが発見した設計図から再現された要塞の防衛システム。『64』に登場するピクスを3体から4体に増やしたような外観で、周囲に浮かぶプレートもピクス戦の足場と同様の形状をしている。全体的にHPは低め。カンパニーが調査した生物のホログラフを実体化させて侵入者に襲いかからせる。以下の4体のホログラフが登場し、すべてが倒されると防衛システムは暴走して体当たりで暴れまわるが、一撃で倒せる。一部のホログラフは6-5でも登場する。強化版は本体の形状が鋭利に変化しており、投影するホログラフも過去作に登場した強化版の外見となる。ホロ・クラッコ1番目に登場。クラッコのホログラフ。行動パターンは『トリプルデラックス』とほぼ同じ。強化版のデザインは『ウルトラスーパーデラックス』のクラッコリベンジのものに近い。ホロ・ローパーズ2番目に登場。『Wii』に登場したスフィアローパーズのホログラフで原典と同じく2体同時に現れる。データはスージーが異空間で確保したらしい。強化版は同じく『Wii』のEX版のデザインで登場。ホロ・アイスドラゴン3番目に登場。アイスドラゴンのホログラフで、『64』以来の登場。行動パターンは『2』とほぼ同じだが、新たに雪の結晶を模ったカッターを放ってくる。強化版は腹に模様が付き、背中の剣板の形状が変更されている。ホロ・ガラーガ4番目に登場。『トリプルデラックス』のボス、トグ・ロ・ガラーガのホログラフ。本作では吐き出す球に電流のエフェクトが付いている。強化版は同じく『トリプルデラックス』のDX版のデザインで登場。秘書スージー
エリア3のボス。幹部専用のインベードアーマー「リレインバー」に乗り込んで戦う。ミサイルや小型オプションのドリーを使っての攻撃や、体力が減るとステージ中央の仕掛けを使って突進し衝撃波を起こす「タワーストライク」を仕掛けてくる。メタナイトボーグエリア4のボス。機械のパーツを組み込まれ洗脳されたメタナイト。装備している剣のほか、背負った機械装置からミサイルなどを発射してくる。機械化によって重量が増加しているため、本来のメタナイトに比べて動きはやや鈍い。こちらの攻撃をガードすることがある。強化版はメタナイトボーグのデータを基にして開発された量産型セキュリティマシン｢強化量産メタナイトボーグ｣として登場。クローンデデデエリア5のボス。デデデ大王の細胞情報から生み出されたクローン。行動は前作のマスクド・デデデとほぼ同じ。体力が減少すると3体に分裂する。クローンデデデ&D3砲3体のクローンデデデが操縦する機械砲台。副砲のマシンガン2門と主砲1門で構成される。移動は左右の副砲を操縦するクローンデデデがペダルを漕いで行う。マシンガン、炎、ビームなどを発射し、体力が減ると時限爆弾を発射してくる。メタナイトボーグ改エリア6のボス。スクラップとなったメタナイトボーグが改良された姿。HPが半分になると大型のアームを展開する。床や地面を掴み、改造によって決して軽くない自分自身を持ち上げられるほどのパワーを持つ。このボス自体が強化版であるため、技は強化量産メタナイトボーグに統合されている。プレジデント・ハルトマンエリア6のボス。専用の純金製のインベードアーマー「プレジデンバー」に椅子ごと乗り込んで戦う。ボスとしての性質はスージーと似ており、ミサイルを飛ばす、スージーに似た小型オプションのミス・オフィサー、巨大なロボットのイエスマンをけしかけたり、体力が少なくなると立方体型の仕掛けを使ってレーザーでイエスマンを巻き込んで攻撃する「リストラ・ショック」や突進し衝撃波を起こす「オフィス・ストライク」を繰り出す。星の夢
エリア7のボスで、本作のラストボス。ハルトマンワークスカンパニーの機械を制御するマザーコンピュータ兼戦闘マシン。とある銀河の彼方の文明の技術をカンパニーの技術で蘇らせたことで誕生した。一つ目を思わせるカメラレンズがある巨大なネジに翼が付いたような外見をしており、中央にはひび割れたようなハートの模様が描かれている。当初はプレジデント・ハルトマンの願いである「カンパニーの永遠なる繁栄」に応じて完璧な経営戦略を導き出していたが、計画を邪魔し続けるカービィに激怒したハルトマンがカービィを排除すべく乗り込んだ所スージーによってコントローラーを奪われたことで暴走。逆にハルトマンを乗っ取りその肉体を通して自我を持つと、「全ての生命体は不完全な存在であり、カンパニーの繁栄の妨げとなる」と判断し、ハルトマンワークスカンパニーの繁栄のためと称して全生命体を滅ぼそうとしたため、カービィと激突することとなる。このボスとの戦闘は戦艦ハルバードモードを操作するシューティングバトルとなり、第3形態まで存在する。第一形態では翼を生やした形態で、異空間を通じて弾を放つ「メガビット・ショット」、隕石を呼び寄せる「アステロイド」などの技を使用する。極太レーザー「スター・ドリーマー」や召喚したインベードアーマーによる援護、ハート型のバリア「ハートフル・シェル」による防御も行う。第二形態では「マージ・マザー」によってハルトマンワークスカンパニーの母艦であるアクシスアークスと融合したキカイ仕掛けの星となる。ホログラムを使用した「ハルトマンワークスカンパニー」、四本の脚部を生やし斬りつける「ワークス・アークス」などの攻撃を行う。第三形態になると外殻が外れ『スーパーデラックス』に登場する大彗星ギャラクティック・ノヴァの色違いの顔が出現する。「5」から「1」までの数字のホログラフをカウント形式で順に飛ばす「デッド・エンド・コード」と、ノヴァの装飾を召喚し攻撃する「メモリーズ」を交互に使用する。「デッド・エンド・コード」のカウント「1」の次に「デッド・エンド・コード」を使用すると、「GO!!」の表示に続けて、非常に回避困難な広範囲攻撃の必殺技「Fatal Error」が飛び出す。
また、最後は鉄巨兵ギガヴォルト戦と同じくロボボアーマーのドライバーを駆使したバトルとなる。最終的にロボボアーマーのドライバーによってアクシズアークスごと破壊された。カンパニーの兵器群は全て星の夢が持つ超テクノロジーによって作られており、星の夢の干渉を逃れた一部を除いた全てが、星の夢の破壊により消滅している。「メタナイトでゴー リターンズ」では戦うことはないが、ハルトマンを倒したメタナイトを新たな主人と認識し、彼が望む強い剣士と戦わせるためにクローン技術を用いて、様々な剣士を出現させる。その際の言葉遣いもノヴァのものと酷似している。最終的にハルトマンに発動を禁じられていた時空テンイプログラムを用いて古の時代からギャラクティックナイト リターンズを召喚するが、ギャラクティックナイト リターンズに敵と認識されてしまい、強烈な斬撃を食らい爆発・沈黙した。星の夢.Soul OS「真 かちぬきボスバトル」の最後に星の夢に代わって登場する、本作の隠しボス。「Soul OS」は「Soul 0 System」の略称。ギャラクティックナイト リターンズの強烈な斬撃により致命的な大ダメージを受けたことで最終プログラムが起動しており、カービィを排除できる確率は99.99%と豪語するほどに戦闘能力が向上しているが、その本領を発揮するためにハルトマンの心を「不要なもの」とみなして消去し始めており、防衛システムOSがほとんど破壊された段階ではすでに消去が完了している。デザインは通常とほぼ同じだが、第1形態は赤と黒を基調とした禍々しいカラーリングになっており、前述の斬撃で付けられた傷が生々しく残っている。第3形態はギャラクティック・ノヴァと同じ金色になり、模様もよりノヴァに近い物となっている。各形態の攻撃パターンが変化・強化されており、さらにロボボアーマーのドライバーでとどめを刺そうとしたカービィを吸い込み、第4形態として『スーパーデラックス』に登場する「ハート　オブ　ノヴァ」に酷似したコアと戦うことになる。最初に柱に挟まれた4色のコアを破壊し、体力を半減させると中央のハート型のコアと戦闘になる。床全体にレーザーを放ち続けて火柱を上げる「ハートフル・ティアーズ」、ダクーガ、ボルム、パタを出現させる「スーパーバイザコール」などの攻撃を行う。
体力が尽きてもそのまま倒れるわけではなく、カービィの全体力値の90%のダメージを与え、ストーンの「石ころへんしん」やスナイパーの「ぎたい」などの無敵状態をも無効化する衝撃波を3回続けて放つ「ハートレス・ティアーズ」を使用。これを回避してようやくコアはバラバラに砕け散り、「真 かちぬきボスバトル」はクリアとなる。クローン剣士ダークマター「メタナイトでゴー リターンズ」のボス。『2』からのゲスト出演。星の夢が作り出したダークマターのクローン。クローンの元データに含まれていた虹の剣に対する意識が介入しており、剣の刀身を虹色に光らせている。他のクローンとは違い、どこからデータを入手したかは不明となっている。なお、データの一端しか解析できておらず、不完全なクローンとなっており、オリジナルのような驚異的な耐久力は持っていない。おもに剣を振るう攻撃や剣からの弾で攻撃してくる。体力が減ると目玉が腹部に移動し、原典での第二形態であるリアルダークマターの技も使用するようになる。倒すとアメーバ状になり、一瞬だけリアルダークマターの姿に変形してから消滅する。クローンセクトニア「メタナイトでゴー リターンズ」のボス。『トリプルデラックス』からのゲスト出演。星の夢が作り出したクィン・セクトニアのクローン。体が紫色になり、ハート型の衣装がひび割れている。クローン元のデータは、ワールドツリーと思われる巨大な植物の花から採取された。クローン元のセクトニアが様々な体を乗り移り続けて生きてきたためか、そのデータには1000年にも及ぶ無数の生物の情報が含まれている。行動パターンは『トリプルデラックス』の時とほぼ同じだが、シルバーロッドで地面をたたき宝石の衝撃波を発生させる「クィンズクラッシュ」が追加されている。倒すとこちらもアメーバ状になり一瞬だけタランザに似た姿に変形してから消滅する。ギャラクティックナイト リターンズ「メタナイトでゴー リターンズ」のラストボス。遥か昔にその強大な力を恐れられ封印された銀河最強の剣士で、「ウルトラスーパーデラックス」「Wii」に引き続き3度目の登場となる。メタナイトの願いに応じた星の夢が時空テンイプログラムを用いて古の時代から召喚したが、強引に時空を移動させて自身を召喚した星の夢を敵と認識して一撃で大破させ、その後メタナイトにも襲い掛かる。
全体的に『Wii』よりも更に攻撃が強化されている。また、新技として空間を引き裂いてレーザーを発射する「時界大斬閃」が追加されている。その技の発動中、稀に星のカービィWiiに登場した天翔ける船ローアの姿が確認できる。

5. コピー能力
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新しいコピー能力に加え、『鏡の大迷宮』の「スマブラ」や『夢の泉の物語』の「U.F.O」など久々に登場する能力もある。

5.1. 過去のシリーズに登場する能力
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アイス冷気を放ち敵を凍らせる能力。ダッシュが「かっそう」になり、ガードが「こちこちガード」になる。また、こちこちガード解除時には周りに氷を飛ばす「こおりちらし」を出すことができる。火炎ブロックを冷やすことができる。今作では前作にて削除された、氷に身を包んで突進する「こちこちタックル」が復活した。ウィップ鞭で敵を叩く能力。離れたところにある敵やアイテムを、たとえ壁越しであっても引き寄せることができる。鞭で相手を掴む「キャプチャーウィップ」から、四種類の投げ技に移行する。↓+↑+Bで鞭を回しながら上昇する「パラダイスタイフーン」が使える。カッターブーメランのようにカッターを放つ能力。カッターは手持ちの武器としても使用可能。紐を切断することもできる。また、攻撃ボタンを押し続けることで、貫通力の高い「ハイパーブーメラン」を放てるようになる。なお、ハイパーブーメランは壁に当たると何回か跳ね返る性質も持つ。クラッシュ画面全体を攻撃する能力。強力だが1回きりの使い捨て。Bボタンを長押ししたまま十字キーを連打すると威力の増した「じごくのごうか」が使用できる。サーカス大道芸で戦う能力。玉乗りやジャグリング、バルーンアートなどの大道芸を武器にする。ダッシュ攻撃の「火のわくぐり」、↑+B連打で繰り出す「ファイアーバトン」には火の属性が付加される。ジェットジェット噴射を利用して体当たりなどで戦う能力。パワーを溜めて放つことで高速移動が可能。飛行がジェット噴射による「ホバリング」に変化し、高速上昇ができるが空気弾による攻撃はできなくなる。ジェット噴射のバックファイアは火の属性を持つ為、火をつけることも可能。パワーを溜めている途中でジャンプまたはガードするとパワーを残した状態で移動することができる。今作ではサマーソルトキックを繰り出す「トンボがえり」が追加された。『ウルトラスーパーデラックス』以来、8年ぶりの登場となった。ストーン石に変身して敵を押しつぶす能力。硬いブロックを壊したり、杭を打ちこむことができる。また腕を石化させてのアッパー攻撃「石ころアッパーカット」と「石ころへんしんおしつぶし」を強化させた「ヘビーおしつぶし」という技を繰り出すことも可能。デデデとマスクド・デデデ、マルクとマホロアなど石に変身した時の姿は様々である。スナイパー
弓矢を扱う能力。Bボタンを押し続けることで攻撃力が上昇したり、十字キーの上下を押すことで矢の向きを変えることができる。その特性を利用して解くギミックもある。さらにハリポテに隠れて擬態し、ハリポテから攻撃したり匍匐前進して移動することも可能。擬態中は無敵状態となる。紐を切ることも可能。遠距離技がメインだが、矢だけを使った近距離技で攻撃もできる。スパーク周囲に放電する能力。他の攻撃手段として十字キーを連打することでエネルギーが溜まり、溜めた電気を真っ直ぐに放つ。また、最大までエネルギーを溜めると周りにバリアが発生し、敵に当てるとダメージを与えることもできる。ほかにも、前作では削除されていた稲妻を上や下に落とす「サンダーボルト」「イナズマおとし」も復活したが、攻撃できる範囲は『Wii』より狭くなった。コンセントに当てると導線が作動する。スマブラ大乱闘スマッシュブラザーズシリーズに登場した技を再現した能力。地上でBボタンで連続パンチを浴びせる「バルカンジャブ」、地上で横+Bボタンでハンマー、空中で左右入力をせずにBボタンで回転攻撃「ティンクルスター」、空中で横+Bボタンで回転ハンマー、↓+Bボタンでストーン、↑+Bボタンでその場から垂直に斬り上げ→斬り下ろし→衝撃波のコンビネーション攻撃を繰り出す「ファイナルカッター」などが使用可能。『20周年スペシャルコレクション』のもっとチャレンジステージの「スマブラデスマッチ」、「スマブラデスマッチEX」以来、4年ぶりの登場となった。今作では敵に接近して投げ技を繰り出す「いづなおとし」や、横+Bボタンを押し続けることで発動する「おにごろし火炎ハンマー」が追加された。また今作ではコピーできる敵が存在せず、専用のamiiboか各ステージの隠し部屋にあるコピーのもとを使用しなければコピーできない。スリープ一定時間眠ってしまう能力。いわゆるハズレで、寝ている間操作を受け付けなくなるが、十字キーなどを連打すると早く起きられる。とあるステージでは、これのコピーのもとが罠として出現する。ソード
剣を手に戦う能力。溜めることで横方向に「回てんぎり」や下づきなどさまざまな剣技を繰り出す。上昇しながら攻撃する「きり上げスラッシュ」、そこから派生し剣を振り下ろす「メテオエンド」、空中攻撃「つきだし」から派生する「かぶとづき」、溜めたのち飛び上がりながら「回てんぎり」を行う「たつまきぎり」、剣を上にかかげ斬撃を飛ばす「スカイエナジーソード」を繰り出すことも可能。ダッシュ攻撃は一時的に無敵状態を得る「ドリルソード」となっている。紐を切ることができ、水中でも使用可能。ニンジャクナイや忍者刀を操り、さまざまな忍術で戦う能力。花を咲かせて攻撃する「みだれ花ふぶき」や、壁にはりついたままクナイ手裏剣を放つ「はりつきうち」などの技を繰り出す。刃物を扱う技では紐を切れる。パラソル傘でさまざまな攻撃を行う能力。攻撃の際に現れる水滴で火炎ブロックを冷やすことができる。水中でも使用可能。また、傘には常に攻撃判定が存在し、空中から降ってきた敵に対して操作しなくてもダメージを与えてくれる。ハンマー木槌を手に戦うパワフルな能力。水中でも使用可能で、杭を打ちこんだり硬いブロックを破壊したりできる。「おにごろし火炎ハンマー」は火の属性を持ち、導火線に火を点けたり、氷ブロックを砕ける。ビーム杖からさまざまなビームを繰り出す能力。ビームウィップを使うことで通常では届かない爆弾ブロックを破壊できる。電気の属性を持つため、コンセントに当てると導線が作動する。ファイア炎を繰り出す能力。氷ブロックを溶かしたり、導火線に火を点けたりできる。移動中は無敵になれる「バーニングアタック」も発動可能。ファイター格闘技で戦う能力。殴る、蹴る以外にも、投げ技や波動を放つこともできる。また、波動を最大まで溜めた「ギガはどうショット」は火の属性を持ち、氷ブロックを破壊したり導火線に火を点けられる。ホイールタイヤに変身して、高速移動しつつ敵に体当たり攻撃をする能力。移動速度が速いものの、小回りが効かない。ダッシュ中に威力を溜めて高速ダッシュする「スリップ～ロケットスタート」などの技を繰り出すことができる。ボム爆弾を投げる能力。爆弾の軌道は調整可能で、ボーリングの様に転がしたり、敵に置きボムすることもできる。ボムを掲げたまま自爆してもダメージは受けない。当然ながら火の属性を持つ。マイク
音痴な歌で3回まで攻撃できる能力。ただし、1･2回目は攻撃範囲は前方のみで、3回目のみ画面全体攻撃となる。3回目の攻撃時のみ、Bボタンを長押ししたまま十字キーを連打することで威力の増した「ラストコンサート」が使用できる。ミラー鏡を利用して戦う攻防共に優れた能力。ダッシュ時は独特のアクションで動く。「リフレクト - 」と付く技は特定の攻撃を反射すると星が敵に向かっていく。ガードは虹色のバリアを纏う「リフレクトガード」に強化され、ほとんどの攻撃を無効化できるようになり飛び道具を跳ね返せる。ただしボタンを押し続けると、一定時間でバリアが剥がれ通常のガードに戻ってしまう。技に「ミラーぎり」があるが、紐を切ることはできない。ジェットと同様に、こちらも8年ぶりの登場となった。今作では上若しくは全方向へ分身を飛ばす「ミラーぶんしん・天/円」が追加された。U.F.OUFOに変身する能力。コピー中は常に浮遊した状態になり、空中を自由に移動できる。水中でも使用可能。Bボタンを押す長さに応じて鞭ビーム→レーザー→大型ビーム→巨大貫通ビームの4段階に攻撃内容が変化する。Bボタンを連打するとカービィの周囲に攻撃判定を持った電気ビット「スターガード」が1つ、常時回転するようになる。全ての攻撃が電気の属性を持ち、コンセントに当てると導線が作動する。今作では真下の敵を吸い込む「ミステリーキャッチ」、ジグザグに移動しながら体当たりを仕掛ける「みかくにんひこう」が追加された。専用のamiiboを使うか、クリア率100％の状態で「能力おためし部屋」を解禁するまでは入手ができない。従来のシリーズとは異なり、コピーした状態でステージを出ても能力は失われずにコピー状態を維持可能。すり抜け床を通れるようになった。『参上!ドロッチェ団』以来、10年ぶりの登場である。リーフ木の葉を飛ばして戦う能力。ガードが葉っぱの中に身を隠し敵の攻撃を受け付けなくなる「かくれリーフ」になる。こちらも紐を切ることができる。

5.2. 本作から新しく登場する通常能力
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エスパー超能力を操る能力。瞬間移動や、サイコキネシスなどの技を使う。Bボタンを押し続けることで超能力の電撃を自在に操作したり壁を通り抜けることも可能。コンセントに当てると導線が作動する。カウンターやテレポートなど、トリッキーな技も操れる。ドクター医者の格好をした能力。包帯、カルテ、カプセルなどを使った攻撃を行うほか、↓+Bボタンで発動する「かがくけんきゅうしょ」は電撃、火柱、冷気を発生させるだけでなく、体力が少ない場合のみ治療も可能。ポイズン毒を用いた能力。カービィの頭から毒を噴出する「どくどくワイパー」、周囲に毒を放出する「どくのぬまち」といった技が使用可能。毒霧や毒沼は攻撃後もしばらくは残留するため、トラップとして使うこともできる。

5.3. モードチェンジ
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ロボボがせいのうスキャンを行うことで変化するモード。

ノーマルモードインベードアーマーに乗り込んだ際の初期のモード。通常攻撃はアームによるパンチが基本となり、ボタン連打で3段階の攻撃が可能。ホバリングは不可能だが、2段ジャンプが可能。能力を持つ敵に対して攻撃すると、その敵をスキャンし、別のモードに変形する。また、今作の鍵とも言える仕掛けを動かすため、どのモードもアームをスパナやドライバーに変形させることができる。公式サイトでは、ボンカースの100倍の腕力があるとされ、ブロックや大砲等を運んだり、固いブロックや巨大な障害物も軽々と破壊する。アイスモードボディが青くなり、アームが大きなファンの付いたブリザードマシンに変形する。その威力はたちまち床を凍らせ、水柱も一瞬で凍らせてしまう。また、攻撃した際にその場に残る氷柱に敵が触れると凍りつく。冷気は毒の霧を祓ったりもできる。カーリングのように突進したり、3方向に氷の矢を飛ばすことも可能。エスパーモード今作で登場した新しいコピー能力の中で、唯一ロボボアーマーがスキャンできる能力。他のモードと大幅に外見が変わり、人形の手のアームからエネルギーを放つ。このモードでも、コンセントに攻撃を当てることにより、導線を作動させることが可能。攻撃範囲が広く、チャージ中も移動ができる。カッターモードボディが黄色くなり、アームが大きな丸ノコに変形する。チェーンによって回転させているらしい。回転させたまま移動することが可能で、Bボタンを長押しして放すと、そのまま丸ノコがカッターのように飛んでいく。鎖を斬り、床を落とす事が可能。ジェットモードスキャンすると、飛行機のような形に変形し、そのままシューティングステージへ移動する。基本の攻撃は機体の下のガトリングガンを使用する。そのままBボタンを押し続けると、まず右上と右下に放つミサイルが飛び、さらに押しておくと大きめのミサイルをまっすぐ放つ。ダッシュ攻撃も繰り出せる。なおタイヤなどの着陸装置はなく着陸時には胴体着陸を行うため、シューティングステージ終了時点で強制的にロボボアーマーから降ろされ、ロボボアーマーは使用不可能となる。ストーンモードアームが大きな石の拳を装備した形に変形する。ボタンを連打すると5段階の攻撃になる他、守りの体勢から直後に攻撃に入ることのできるガード技を持つ。キャタピラやタイヤの付いた大きなブロックを殴り、移動させることが可能。
スパークモード側面が開き、電磁砲が出てくる。ロボボの目の部分にはアイガードが装備される。Bボタン長押しにより2段階の攻撃が可能で、チャージ中に十字キーを使うと強力なレーザーを放つ。コンセントに攻撃を当てると導線が作動する。ソードモードアームがビームサーベルに変形する。Bボタンを連打することにより5段階の攻撃が可能。鎖を斬りステージの床を落とすことができる。パラソルモードアームの肩の部分にプロペラ状のパラソルが装備される。これをヘリコプターのように使用し通常よりも高く飛び上がったり、ホバリングすることができる。しかし、累計約5秒ほど飛行するとそれ以上は飛べなくなる。自由落下中はプロペラによりゆっくり落下する。毒の霧を祓うことも可能。周囲に風を発生させることも可能。ビームモード側面が開き、そこからビーム弾を放つことができる。放ったビーム弾は地面を跳ねるように動く。チャージすることでさらに威力のある弾を放つ。コンセントに当てると導線が作動する。ファイアモードアームが強力なバーナーに変形し、そこから火炎放射により攻撃する。ボディにはファイヤーペイントが施される。下向きに放つことで自分の左右の床を燃やし攻撃することが可能。ダッシュ中は後ろに炎が残る。大砲の導火線に火をつけることができる。ちなみにステッカーが燃える事は無い。ホイールモード一部ステージで使用可能になるモード。3輪のマシンになり、ステージを高速で突き進む。通常のホイールと違い、Bボタンを長押しするだけ進み、放すと止まる。また連打することによりスピンして敵を攻撃できる。車体の裏には強力なバネを仕込んでおり、モードの中では唯一、3Dワープスターを使わなくても奥や手前の通路に移動できる。ただし、ネジを巻くことができない。ボムモードアームの部分が大きく変形し、弾庫として機能する。口からウォーカーニトロと言う自走式爆弾を放ち攻撃する。ウォーカーニトロが一定の数を越えると最初に出した物から爆発していき、6体を出すと次のウォーカーニトロが自動的に用意される。ウォーカーニトロは壁や天井も移動できるため、仕掛けを動かすために必要なモードの一つでもある。マイクモード
ボディが派手に色を変え、アームと側面がスピーカーに変形する。攻撃は見た目通り、そこから大きな音を出したり、跳ねる音符を出して攻撃する。カービィのコピーのように回数制限はない。全モードの中ではハルバードを除き、最後にスキャンすることのできるモードでもある。最終決戦艦ハルバードモード星の夢戦のみの特殊なモード。戦艦ハルバードをスキャンした。艦首であるメタナイトの顔がカービィの顔となり、主翼である蝙蝠の羽が白い翼のような形状となっている。ロボボアーマーにステッカーを貼っていた場合、主翼にそのまま貼られている。機銃やアームなど多数の武装がそのままついているが、使用するのは二連主砲から発射される弾のみ。基本は移動と同時に照準が動くが、一定時間敵に狙いを定めるとロックオンが発生し、ある程度軸がずれていても攻撃が当たるようになる。また、ローリングを行うことで敵の攻撃を弾くことができる。敵の攻撃で呼び出された物体を破壊し星形のエネルギーとし吸収することで、強力な星形弾「プラネットバスター」を撃つことができる。ファイナルスクリューモード最終戦のみの特殊なモード。巨大なドライバーに変化させた右腕を回転させ「ハートフル・シェル」を砕き、星の夢の本体をアクシスアークスが変化した部分に捻じ込み破壊する。

6. 冒険の舞台
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本作はポップスターをめぐっていく。各エリア名はコンピューター用語が元になっているほか、頭文字をつなげると「PROGRAM」となる。ボスステージを除く各ステージにはICキューブが1～3個あり、これを集めることでボスステージのセキュリティを解除できる。エリア内の通常ステージですべてのICキューブを集めると、そのエリアの総まとめ的な高難易度ステージであるEXステージが解放される。EXステージにもICキューブがある。

6.1. エリア1 プレイン プロプトン 
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草原地帯のエリア。エリア名は「プロンプト」のアナグラム。

1-1基本操作を覚えるためのチュートリアルを兼ねたコース。途中でウィスピーボーグが追いかけてくる。1-2最初にインベードアーマーと戦い、そこからはロボボアーマーに乗って進む。ロボボアーマーのチュートリアルステージ。1-3列車の中を進む。途中からロボボに乗り、ステージ最後は列車から離れ、鉄巨兵ギガヴォルトと対決する。入口の数字はHAL 研究所山梨開発センターの当時の住所を表している。1-4ハルトマンワークスカンパニーのラボ。多く設置された金網を伝っていく。セキュリティレーザーが多く仕掛けられており、途中でロボボに搭乗する。1-51-6エリア1の総まとめコースで、草原や列車を進む。序盤でロボボに乗り、ボムモードのウォーカーニトロを使った仕掛けが登場する。

6.2. エリア2 ラスタード ロード 
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急発展し住宅街となったエリア。エリア名は「ラスター」から。

2-1市街地のコース。車が横断するところには信号機が設置されている。2-2市街地の上空をロボボアーマーのジェットモードで進むシューティングステージ。ンギュア基地が配備されている。2-3このエリアのラボコース。スピニングサンダーが多く仕掛けられており、中盤ではロボボのストーンモードで押せる台車が初登場する。2-4カジノの中を進むコース。ビリヤードボールやサイコロといったカジノならではのギミックが登場する。カービィの動きをまねるリモコロイドが初登場する。2-52-6エリア2の総まとめコース。前半は住宅街、後半はカジノを進む。

6.3. エリア3 オクターン オーシャン 
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水資源が搾取されているエリア。

3-1水上と水中を行き来して進む。ロボボで進むエリアには持ち運び大砲が登場する。3-2ホイールモードで手前と奥を行き来しながら走るコース。後半ではホイールモードならではの仕掛けがある。3-3このエリアのラボコース。強制スクロールで上へ登っていく。3-4アイスクリーム工場のコース。奥から巨大アイスクリームが倒れてきたり、後半ではロボボのアイスモードで雪だるまを完成させる仕掛けが登場。3-5メタルアクロが多数泳いでいる水中のコース。3-63-7エリア3の総まとめコースで水辺や水中、アイス工場を進む。

6.4. エリア4 ギガント グラウンド 
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広大な砂漠が広がり工場が立ち並ぶエリア。エリア名は「ギガバイト」から。元は海だったが、現在は完全に干上がっている。

4-1砂漠のコース。後半はローラーが転がってくるエリアを進む。4-2砂漠のコース。毒ガスが立ち込めている場所や風が吹いている場所が多い。4-3工場のコース。ベルトコンベアが至る所に仕掛けられており、電池を運ぶ箇所がいくつかある。4-4ハルトマンワークスカンパニーのラボをジェットモードで飛んでいくシューティングステージ。ンギュア基地が配備されている。4-5工場のコース。謎解き部屋にあるロボボを見つけ出し、ボムモードのウォーカーニトロを活用した仕掛けが登場する。4-64-7エリア4の総まとめコース。前半は巨大ハンマーが回転する工場、後半はロボボに乗って砂漠を探索する。

6.5. エリア5 リポジトリム リズム 
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大都会のエリア。エリア名は「リポジトリ」から。

5-1都会のコース。交差点や3Dセキュリティトラップが登場し、後半はロボボのマイクモードでカメを起こす仕掛けが登場する。5-2カジノのコースで巨大ビリヤード玉などが行く手を阻む。5-3ラボのコース。ドクロ床の罠や、電流を使った仕掛けが登場する。5-4市街地をホイールモードで走るコース。手前と奥を行き来しながら進んでいく。5-5電車の中を進む。奥側では強制スクロールになる。5-65-7エリア5の総まとめ。列車、ラボ、カジノのエリアが登場。列車エリアの奥が強制スクロール、ラボエリアはストーンモードで台車を押して進む。

6.6. エリア6 アクシス アークス 
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ハルトマンワークスカンパニーの大型宇宙母艦。エリア名は「アクセス」から。このエリアのみエクストラステージが2つある。

6-1オフィス内の通路のコース。ハルトワーカーズや、倒されると自爆するセキュリティサービスなどが登場する。6-2強制スクロールのエリアや、ジャイロセンサーリフト、リモコロイド、ドクロマーク床などの仕掛けが登場する。6-3ロボボの様々な能力を使った仕掛けが総登場するまとめ的なコース。後半は表示された能力を使って仕掛けをといていく必要がある。6-4異空間に入り、せり出すブロックが多く仕掛けられたエリアを進む。6-5最初にインベードアーマーが登場し、続いてホログラフのボスと連戦、ジェットモードのシューティングエリアを進み、最後は鉄巨兵ギガヴォルト2と戦う。6-6ここをクリアすると自動でエリア7へと移動する。6-7これまでに通った地形が次々と登場し、それぞれのギミックが登場する。6-8前半は仕掛けの多い道を進んで突き当たりにあるロボボアーマーに乗って引き返し、後半ではウィスピーボーグが追ってくる通路を進む。最後には『初代』から本作までのカービィが描かれたイラストが登場する。

6.7. エリア7 マインド コントロールド バイ ア プログラム 
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エリア6-6から続けて突入する、最終決戦艦ハルバードモードを操作する3Dシューティング形式のラストバトルステージ。道中にステージはなく、最初から最後まで星の夢との4連戦となる。エリア6のボスからの連戦だが、一度でもエリア6をクリアしていれば、次回からはこのエリアに直接突入することが可能。

7. アイテム
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マキシムトマトシリーズおなじみのMが書かれたトマト。取ると体力が全回復する。食べ物取ると体力を回復できる。様々な種類の食べ物が登場するが、どれも回復量は同じ。元気ドリンク取ると体力が半分ほど回復する。ポイントスター100個分集めると1UP。黄が1ポイント、緑が5ポイント、赤が10ポイント、青が30ポイントとなっている。無敵キャンディ取ると一定時間無敵になる。移動速度も上昇する。1UPカービィの姿に1UPと書かれたアイテム。取るとカービィの残り人数が1人増える。アシストスター体力が回復するアイテムが入っている。中ボス、ボス戦前のフロアでバンダナワドルディが投げてくれる。基本的には回復量の少ない食べ物だが、ボス戦前だと元気ドリンクをくれ、すれ違い通信をすることでもらえるものが豪華になる。下画面をタッチすることで使用する。チェリー、ソフトクリーム、プリンなどの種類がある。ふっかつトマト持っていると体力がなくなったときに自動で全回復する。アシストスターの中に入っている。同じボスに3回以上負けると、バンダナワドルディが投げてくれる。使わずにクリアすると、マキシムトマトに変わる。ICキューブボスステージに入るために必要なアイテム。ステージ内の様々な場所に隠されている。各エリアで一定数集めなければ、ボスステージに入ることができない。既に取ったICキューブは半透明になり、再度取るとポイントスターが10個増える。各エリアに隠されたICキューブを集めるとエクストラステージをプレイすることができ、さらにすべてのレベルのICキューブを集めるとレアステッカー「プレジデント・ハルトマン」が入手できる。ICキューブは、クリア率100％にするために必須であり、一個につき0.2％分である。

7.1. キャリーアイテム
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両手で持つため、吸い込みやホバリングなど多くの動作が制限されてしまう。

キャリーバッテリー特定のギミックを動かすために必要な電池。最初から容量が満タンのバッテリーは途中で空になることはないが、容量が空の場合、電撃属性を持つ攻撃でチャージしなければならず、時間経過でまた空になってしまう。特定の敵が持っている場合、倒して奪い取るか扉まで誘導する必要がある。3Dスパークバー画面の手前や奥に伸びる電気を帯びた棒。奥の道の敵を攻撃したりスイッチを押すことができる。3Dリモコンカービィに似たロボットであるリモコロイドを動かすために必要なリモコン。持つと画面奥のリモコロイドがプレイヤーの動きと連動し、同じ動きをする。初代ゲームボーイのような形をしている。

8. ギミック
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大砲導火線に点火してから大砲に入ることで隠しエリアへ行くことができる。今作では大砲と導火線の位置がバラバラになっている場合があり、ロボボアーマーで大砲を運んで大砲置き場に設置することとなる。ふっとばし大砲空中に配置された大砲。矢印付きのものは発射タイミングを任意に決められる。かたむきゴンドラレールに繋がった籠のようなもの。傾きセンサーで左右移動させられる。キャリーアイテムを運ぶのに役立つ。3Dワープスター乗ることで画面奥と手前を行き来できる。扉と同様、黄色の大きな星は一方通行、オレンジ色の小さな星は両方通行である。バッテリーカッターキャリーバッテリーをセットすると、障害物を切って道を開いてくれる。アーマードトビラロボボアーマーでしか開けない扉。シャッターで閉ざされている。転送装置