Wii

Wiiは、任天堂が開発、2006年に発売された家庭用ゲーム機。第7世代の家庭用据え置き型ゲーム機である。生産終了は2013年10月22日。

ゲームの高度化などにより2世代前から始まったゲーム離れの問題を解決するために、コントローラーなどのユーザーインターフェースを変えることでゲーム人口の拡大を目指して開発された。この変化は普段ゲームをしない人やファミリー層に受け入れられ、結果的に同世代機では最多かつ任天堂の据え置き型ゲーム機では初となる1億台を超える出荷台数を記録した。

1. 沿革
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2003年
5月13日 - E3 2003のプレスカンファレンスで、ニンテンドーゲームキューブの次世代機を開発中であることが明らかにされた。
2004年
6月9日 - 任天堂経営方針説明会で、「革命」を意味するコードネーム「レボリューション」を発表。
2005年
3月10日 - GDC 2005の基調講演で、IBM、ATIと共同で開発が行われていることや、スペックの概要が明らかになる。
5月17日 - E3 2005のプレスカンファレンスで、初めて本体が公開され、バーチャルコンソールシステムを発表。
6月7日 - 任天堂経営方針説明会で、コントローラが革新的なものになることが示唆された。
9月16日 - 東京ゲームショウ2005の基調講演で、コントローラ公開。
11月25日 - レボリューションの周辺機器はどんなものがあるかに関して、特定のアタッチメントをつければDVDプレイヤーとして使用することが可能なこととニンテンドーDSをコントローラーとして使用できると開発予想記事として掲載されている。
2006年
2月9日 - DICE  Summit 2006の基調講演で、セガ、スクウェア・エニックス、ナムコなど7社の参入を発表。
3月23日 - GDC 2006の基調講演で、メガドライブ、PCエンジンのゲームソフトもダウンロードプレイ可能であることを発表。
4月28日 - 深夜1時、全世界同時に任天堂公式サイトで正式名称「Wii」が発表された。
5月9日 - E3 2006のプレスカンファレンスで、「WiiConnect24」やコントローラの詳細を公開。
5月25日 - 任天堂決算発表の記者会見席上で、Wiiの価格は日本では2万5000円以下、米国では250ドル以下であること、2007年3月までに全世界で600万台のWii、1700万本の対応ソフトの販売を見込んでいることを発表。
6月7日 - 任天堂経営方針説明会で、WiiとニンテンドーDSとの連携構想、400万台を年内に出荷したいとの考えなどを発表。
9月8日 - Wiiの開発に関わった人へのインタビュー「社長が訊く Wiiプロジェクト 〜Wiiが誕生したいくつかの理由〜」が任天堂ウェブサイト上で公開。
9月14日 - 千葉幕張メッセでWiiの体験説明会「Wii Preview」開催。価格、発売日などの詳細な情報が正式に公開。Wiiの公式サイトおよびWii.com公開。
10月11日 - Wiiリモコンと同じ材質・形状のクラブニンテンドー2005年度プラチナ会員特典「Wiiテレビリモコン」配送開始。
11月3日 - 「Nintendo World 2006 Wii体験会 名古屋会場」開催。
11月12日 - 「Nintendo World 2006 Wii体験会 大阪会場」開催同日に[[アジア太平洋トレードセンター。
11月13日 - Nintendo of Americaが今後12か月間でWiiの販促費として2億ドルをかけると発表。
11月19日 - 北米発売。メーカー希望小売価格、249.99ドル。『Wii Sports』を標準添付。
11月25日、26日 - 「Nintendo World 2006 Wii体験会 東京会場」開催。
11月30日 - 任天堂が製造工程上の不具合で「Wii専用D端子 AVケーブル」の発売日を12月2日から12月9日に延期すると発表。
12月2日 - 日本発売。メーカー希望小売価格、2万5000円。
12月7日 - 豪州発売。メーカー希望小売価格、399.95AUドル/499.90NZドル。『Wii Sports』を標準添付。または、イタリア発売。
12月8日 - 欧州発売。メーカー希望小売価格、249ユーロ/179ポンド。『Wii Sports』を標準添付。
12月9日 - スペイン発売。
12月15日 - プレイ中にWiiリモコン専用のストラップが切れたことによる事故があったとの報告を受け、これに対して任天堂が公式発表をした。詳細は後述。
2007年
1月 - Wii本体の日本累計販売台数100万台突破。
6月27日 - 新サービス『Wiiウェア』を米国で発表。
7月12日 - E3 2007のプレスカンファレンスで新コントローラ「バランスWiiボード」や「アタッチメント」を発表。
10月2日 - Wiiを所有しているすべてのユーザーに、Wiiリモコンに取りつける「Wiiリモコンジャケット」を無償提供すると発表し、受付を開始した。2007年10月中旬出荷分以降のWiiリモコンに付属することも発表した。
10月10日 - 千葉の幕張メッセで報道陣やゲーム関係者向けの発表会「任天堂カンファレンス 2007.秋」を開催。前半では、新サービス『Wiiウェア』の詳細や新しい『Wiiチャンネル』、2007年末から2008年春にかけてのソフトラインナップなどが発表された。後半では、宮本茂がステージ上で『Wii Fit』を紹介・実演し、ゲストとして登場した森末慎二と相沢紗世が実際に体験した。
2008年
1月 - Wii本体の日本累計販売台数500万台突破、世界累計販売台数2000万台突破。
3月25日 - 『Wiiウェア』のサービスを開始。
4月26日 - 韓国発売。
7月12日 - 台湾発売。
7月15日 - E3 2008のプレスカンファレンスで、新しい周辺機器「Wiiスピーク」と「Wiiモーションプラス」を発表。
10月2日 - 東京の代々木体育館にて報道陣やゲーム関係者向けの発表会「任天堂カンファレンス2008.秋」を開催。本体内蔵メモリ不足時の対応策、インターネット接続率を向上させる施策やキャンペーン、Wiiであそぶセレクション、NHKとの共同開発などの発表を行った。
12月25日 - 任天堂と電通が共同で運営する動画配信サービス『Wiiの間』を2009年春に開始することを発表。
2009年
2月27日 - インド発売。
5月1日 - 日本で『Wiiの間』のサービスを開始。
8月1日 - 日本においてWii本体・Wiiリモコン・ヌンチャク・クラシックコントローラPROの新色「クロ」が発売された。
9月27日 - 米国においてWii本体の価格を244.99ドルから199.99ドルに改定。
10月1日 - 日本においてWii本体の価格を2万5000円から2万円に改定。
2010年
2月 - Wii本体の日本累計販売台数1000万台突破。
9月29日 - 「任天堂カンファレンス2010」を開催。WiiリモコンにWiiモーションプラスを内蔵した「Wiiリモコンプラス」を発表。同年11月11日以降、本体同梱のWiiリモコンと単品発売のすべてがWiiリモコンプラスに置き換えられた。
2011年
5月15日 - 米国においてWii本体の価格を199.99ドルから149.99ドルに改定。同梱ソフトも『Wii Sports』『Wii Sports Resort』から『マリオカートWii』に変更される。これと同時に定番ソフトを19.99ドルという廉価で再発売するシリーズ『Nintendo Selects』も発表。ラインナップは『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』、『街へいこうよ どうぶつの森』など。
6月8日 - E3にて後継機となるWii Uが発表された。
6月23日 - 日本において、これまでのセット内容に加えてWiiリモコンプラスと専用ソフト『Wii Sports Resort』が新たに付属するようになる。価格は据え置き。
年末 - 米国・欧州で廉価版『Wii Family Edition』が発売familyedition}}。一方でGCの互換機能が廃止された関係で、GC用ソフトがプレイできなくなった。
2012年
4月30日 - 『Wiiの間』がサービス終了。
12月7日 - 本体をコンパクト化した廉価版『Wii Mini』がカナダで発売。
12月8日 - 次世代機「Wii U」日本発売。
2013年
4月12日 - 『ニュースチャンネル』『みんなのニンテンドーチャンネル』など一部のネットワークサービスの終了を発表。
6月28日 - 上記の一部ネットワークサービスが終了。
10月22日 - Wii本体、生産終了
2014年
2月27日 - 同年5月20日をもって『ニンテンドーWi-Fiコネクション』のサービスを終了することを発表。
5月20日 - 『ニンテンドーWi-Fiコネクション』がサービス終了。
2017年
9月29日 - 『Wiiショッピングチャンネル』の段階的なサービス終了を発表。
2018年
3月27日 - WiiショッピングチャンネルのWiiポイント追加が終了。
2019年
1月31日 - Wiiショッピングチャンネルのサービスを終了。
2020年
1月27日 - 同年3月31日到着分をもって修理受付終了を発表。
2月7日 - 先日の発表後に予測を上回る修理依頼が寄せられ、修理に必要な部品の在庫が想定よりも早く枯渇するとして、2月6日到着分で修理受付終了。

2. 販売台数
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2.1. 日本
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以下に記述されている販売台数の内、発表元が特に記述されていないものは、すべてエンターブレイン集計・発表のものである。

2006年
累計販売台数 - 98万9118台 メディアクリエイトの調べによると、日本での発売日とその翌日の本体の売り上げは35万358台となり、任天堂の据え置き型ゲーム機としては、NINTENDO64、ニンテンドーゲームキューブの初週実績を超える好スタートを切った。これはライバル機的扱いである、Xbox 360の2006年12月3日までの累計販売台数17万8070台、PlayStation 3の18万7836台を2日で抜き去ったことになる。発売日前後にはPlayStation 3やニンテンドーDS同様にインターネットオークションでの転売を目的とした大量購入も見られたため、店舗によっては購入数を限定したり、「転売目的の購入お断り」の看板が立てられていた。それでもアジア系と見られるバイヤーが指定金額を受け取り大量購入する様子がテレビで報道されているなど、今後の課題を見せつけることになった。 ローンチタイトルの同期日の売り上げトップ3は、『Wii Sports』、『はじめてのWii パック』、『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』の順となった。 2007年
1月 - 累計販売台数100万台突破
4月 - 累計販売台数200万台突破
7月 - 累計販売台数300万台突破
12月 - 累計販売台数400万台突破
年間販売台数 - 362万9361台
発売からの累計販売台数 - 461万8479台 2007年の夏ごろまでは月30万台前後の販売数であったが、同年9月ごろから販売数が低下し、同年11月の月間販売台数は前月よりも多少増えたものの、値下げと新型機を投入したPS3の週間、月間売り上げ台数を初めて下回る結果となった。しかし同年12月は、新規ユーザー獲得を狙う『Wii Fit』の効果で大幅に売り上げを伸ばし、累計販売台数は早くもゲームキューブを追い抜いた。結果的に2007年12月中旬から2008年1月中旬の約1か月で約100万台を売り上げ、累計販売台数は500万台を突破した。 2008年
1月 - 累計販売台数500万台突破
5月 - 累計販売台数600万台突破
11月 - 累計販売台数700万台突破
年間販売台数 - 290万8342台
発売からの累計販売台数 - 752万6821台 2007年末の『Wii Fit』に引き続き『大乱闘スマッシュブラザーズX』がハードの売り上げを大きく牽引し、3月にはNINTENDO64の累計販売台数を追い抜いた。さらに4月には『マリオカートWii』が発売し、こちらもヒットした。ハードの売り上げも夏まで順調に推移した。しかし、それ以降はハードを大きく牽引するようなヒット作が生まれず、7月以降のハード販売ペースは2007年同様に鈍化した。10月に発売された『Wii Music』は『Wii Sports』や『Wii Fit』に継ぐ定番ソフトとして期待されたが、約40万本と苦戦。11月に発売された『街へいこうよ どうぶつの森』は100万本超のヒットとなったが、DSで発売された前作『おいでよ どうぶつの森』のようにロングセラーソフトにはならなかった。こうして年末商戦では前月に比べると大幅に伸びたが、前年の年末商戦に比べると大幅に落ち込む結果に終わった。 2009年
4月 - 累計販売台数800万台突破
12月 - 累計販売台数900万台突破
年間販売台数 - 197万5178台
発売からの累計販売台数 - 950万1999台 2009年に入ってからも、2008年後期から続く不調は長期にわたって続き、通期販売台数予想は円高の影響も加わり、100万台下方修正された。週間販売台数は、春先はPS3を下回って2万台を割ることも多かったが、以降は少し回復し、再び据え置き機でトップとなった。8月には『モンスターハンター 3』が発売。最終的にサードパーティー初のミリオンタイトルとなったが、Wiiの流れを変えるには至らなかった。そのため、10月より価格が2万円に値下げされたあとも、先んじて値下げしたPS3の後に続くことが多かった。しかし、12月は『New スーパーマリオブラザーズ Wii』のヒットで大幅に売り上げを伸ばし、年末商戦の成績は過去3年間で最高となった。 この結果、この年の年間販売台数は200万台に届かなかったものの、PS3を僅差で上回り、3年連続で据え置き機トップの座を維持した。 2010年
2月 - 累計販売台数1000万台突破
12月 - 累計販売台数1100万台突破
年間販売台数 - 172万8293台
発売からの累計販売台数 - 1123万292台 2009年の年末商戦の勢いもさほど長くは続かず、1年を通して販売台数が伸び悩んだ。年末商戦でも過去3年ほどの伸びは見られず、結果1年を通して苦戦が報じられた2009年をさらに下回る年間販売台数となったが、PS3も同様に前年を下回ったため、4年連続で据え置き機売り上げトップとなった。ソフトウェア面では『Wii Party』が100万本超のヒット、その他50万本を超えたソフトも数本生まれたが、新規タイトル数は全60タイトルと、前年から大きく減少。そのため、プロモーション活動は『Wii Sports Resort』や『Wii Fit Plus』といった2009年以前から続くロングセラーソフトや、『Wiiの間ショッピング』のようなゲーム以外の要素が中心となった。 2011年
12月 - 累計販売台数1200万台突破
年間販売台数 - 93万7451台
発売からの累計販売台数 - 1216万7743台 Wiiの末期となった2011年は1年を通して低迷に終わった。 年間販売台数は100万台に届かず、初めてPS3を下回り、DSのように後継機の発売まで年間売上1位を維持することは叶わなかった。 ソフト面では『みんなのリズム天国』『JUST DANCE Wii』『星のカービィ Wii』などが50万本を超えた以外は特に目立ったヒット作もなく、2007年以降で初めてミリオンタイトルの出ない年となった。新規タイトル数も前年をさらに下回る37タイトルとなり、2年連続で現行機種でもっとも少ない数となった。しかし、発売されたタイトルの中には高評価を得たものが多く、発売直後にみんなのニンテンドーチャンネルでプラチナランクを獲得したものも多い『パンドラの塔 君のもとへ帰るまで』、『ファミリーフィッシング』、『星のカービィ Wii』、『GO VACATION』、『JUST DANCE Wii』、『[[戦国BASARA。 2012年
年間販売台数 - 49万2999台
発売からの累計販売台数 - 1266万742台 現行機種としては最後の年となった2012年は、NINTENDO64やゲームキューブの末期と同様に、新作ソフトを1本も発売できなかった月がしばしば見られ、発売された新作ソフトはわずか10タイトルとなった。そんな中、『マリオパーティ9』と『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』はそれぞれ50万本を超えるヒット作となった。 この年の7月26日に発売された『JUST DANCE Wii 2』が任天堂から発売された最後のWii用ソフトとなっている。 2013年
年間販売台数 - 7万7337台
発売からの累計販売台数 - 1273万8079台 Wii U発売後の2013年は4本の新作ソフトが発売されたが、専用ソフトは『プリキュアオールスターズ ぜんいんしゅうごう☆レッツダンス!』の1本のみで、あとのソフトはすべてWii Uなど他機種とのマルチタイトルだった。 10月には本体の生産終了が発表された。以降、新作ソフトは『ドラゴンクエストX』の追加ディスクのみリリースされている非売品ソフトを含めれば、2015年4月2日に発売されたWii U版『ロデア・ザ・スカイソルジャー』に付属した『天空の騎士ロデア』がある。}}。追加ディスクは2015年までリリースされた。

2.2. 世界
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世界累計販売台数2000万台を発売から約60週で達成した。日米欧での発売開始時期が機種によりそれぞれ異なるため単純比較はできないが、これは歴代の家庭用ゲーム機の販売記録インターネットブラウザーなどのように更新をやむを得ず行ったWiiのソフトウェアも存在するが、この場合は一度アプリを削除した後にWiiショッピングチャンネルでソフトウェアを入れなおすことで可能になった。<WtXmlEndTag />

2.3. 同時発売ソフト
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日本で発売されたソフトの一覧。値段はすべて税込価格。日本以外における同時発売ソフトは英語版の該当項目を参照。 同時発売ソフトの数はほかのゲーム機と比較すると、かなり多い部類に属する。

Wii以前に発売された任天堂ゲーム機の本体同時発売タイトルには、マリオが登場するソフトが必ずあるのが通例であった。しかしWiiではこれを覆し、マリオが登場するタイトルは本体と同時には発売されなかった。

ニンテンドーDSなど過去の任天堂ハードと同時発売ソフト数を比較すると、任天堂ソフトの占める割合は低い。

2.4. 日本で100万本以上を販売したソフト
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特記が無いものは任天堂から発売。

3. テレビCM
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日本における発売前のWii本体関連のテレビCMは、これまでの任天堂コマーシャルと比べると比較的斬新であり、最初のCMでWii本体ではなくWiiリモコンを見せながら「これは、何でしょう?」と問いかけて消費者に疑問を持たせておき、その後詳細を明らかにするテレビCMを流していくティザー広告の手法を使用していた。全般的に家族がプレーする姿を映すタイプのCMが多いのが特徴。「似顔絵チャンネル 篇」で明石家さんまと松岡修造が出演して以降、芸能人がプレーする姿を映すCMも多い。

ナレーションは「お天気チャンネル 篇」まで中江真司が担当していたが健康上の理由のため、「ショッピングチャンネル 篇」より窪田等が担当している。

2010年1月以前に公開されたCMはすべてSD画質で制作されていたが、2010年2月に公開された『斬撃のREGINLEIV』のCM以降はHD画質で制作されている。ただし、WiiはHD画質の映像の出力には対応していないため、CM内のゲーム画面の部分はSD画質からアップコンバートされた映像となっている。

4. 反響
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Wiiは2007年度のグッドデザイン大賞候補に選ばれた。しかし決選投票で敗れ、結果は金賞だったWiiを抑えて大賞に輝いたのは、eneloopが含まれるプロダクト群、『エネループ ユニバーサル プロダクツ』だったr。

Wiiの所有ユーザー層は、10代前半以下と30代・40代のいわゆる「ファミリー層」の所有率が高く、男女比もほぼ1:1である。これは、『Wii Sports』や『Wii Fit』などのファミリー向けソフトの大ヒットが大きな要因となっている。

しかし、その反面、従来的ゲーマーの主流である10代後半〜20代が相対的に少ないため、いわゆるコア向けソフトは任天堂のものも含めて伸び悩んだ。岩田は2009年の段階で、このような偏ったユーザー層を「期待通りに進まなかった形」であるとしており、Wii U発表後にも「Wiiがすべてのゲーマーのニーズに応えられたわけではなかった。任天堂としてはコア向けソフトもかなり取り組んだはずだったが、結局はPS3とXbox 360はコア向け、Wiiはカジュアル向けという認識が定着してしまった。Wii Uではただ広いだけでなく、より深いユーザーも狙っていきたい」と語っていたが、Wii Uもさほど売れずに2017年に事実上後継のNintendo Switchに交代している。。

また、ユーザーのうち約87%がWiiをリビングルームに設置しているWii user}}。しかし、それゆえに1人用のアクションやRPGといったリビングに合わないソフトが成功しにくいと指摘する声もある。一方、岩田は「リビングにゲーム機を置いたばかりに、テレビ放送との両立が難しくなり、その結果ゲーム機で遊ぶ時間が制限される、という問題が起きてしまった」と、リビングにゲーム機を置くことの短所について別の観点から指摘しており、それを解決するために次世代機でWii U GamePadを開発した11e3shatyo}}。

5. 問題点
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5.1. 専用ストラップのリコール
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Wiiが発売して間もなく、Wiiリモコンに取りつけてある専用ストラップがプレイ中に切れて、テレビなどを破壊する事故が発生したため、任天堂は2006年12月15日に、交換対象の専用ストラップをリコールすると発表した。

交換対象のストラップは、2006年12月上旬までに出荷された約320万個で、「製造番号がLJH100419980以前とLJF103032000以前のWii本体同梱のWiiリモコン」「はじめてのWii附属のWiiリモコン」「別売のWiiリモコン」に取りつけてある、Wiiリモコンとストラップとの接合に使われている紐の太さが「0.6mm」の専用ストラップ。交換後の専用ストラップおよび現在出荷されている専用ストラップは、紐の太さが「1.0mm」のものとなっている。

交換の申し込みは、専用の電話窓口か[1]で行うことができる。

この公式発表後、Wiiリモコンを激しく振っている映像が含まれる『Wii Sports』および『ゼルダの伝説トワイライトプリンセス』のCMの放送を中止し、公式ページのCMギャラリーからもこれらのCMを削除して後者はリモコンを振るシーンが削除されたものに差し替えられた}}軽く振って遊ぶよう注意するCMに差し替えたno3}}。

事故の再発防止のため任天堂では以下の点を呼びかけている。

Wiiリモコンはしっかり握って離さないこと。
専用ストラップを手首に取りつけ、ストッパーを締めること。
人や物などから適度に離れるなど、周りに十分なスペースを確保すること。
Wiiリモコンは、激しく振る必要はないこと。
Wiiリモコンジャケットの装着を推奨する。

5.2. 内蔵ストレージの容量不足
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SDカードメニューが実装される前のWiiは、容量が512MBしかない内蔵フラッシュメモリのうち一部をチャンネルやセーブデータの保存に割り当てるしかなかったため、NINTENDO64やPCエンジンのCD-ROM²、SUPER CD-ROM²、ネオジオといった大容量のバーチャルコンソール用ソフトや、Wiiウェア用ソフト、Wiiチャンネルを複数ダウンロードすると、かなり早い段階で容量が足りなくなっていた。SDカードメニューの実装は、後述のようにユーザーからの不満を反映してのことである。

5.2.1. SDカードメニュー実装への経緯
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2007年11月 - 米国任天堂広報のエリック・ウォルターが「必要性はない。容量が足りなくなれば消して、遊びたくなったら再ダウンロードすればいい。音楽におけるiPodのように、必要なゲームだけ入れておけばいい。Wiiウェアのソフトも容量が小さいため大丈夫」と発言。
2008年3月 - 岩田が決算説明会において「統計的に見ると、足りないと感じているユーザーより、スペースに余裕があるユーザーの方が多いが、もっとも熱心なユーザーにそのような不満を感じられているので、最善の方法を考えなければいけないと思う」と発言。
2008年6月 - 欧州任天堂シニアマーケティングディレクターのローラン・フィッシャーが「512MBが容量不足になるのはオタクだけ」と発言。インターネット上で多くの論争を巻き起こし、1か月後には「深刻な問題であり、緊急に解決しなければならないと感じる」と、前述の発言を撤回、謝罪した。
2008年7月 - 米国任天堂社長兼COOのレジー・フィーセメイが、「私たちはこの問題に気付いており、解決を見つけるべく本気で取り組んでいます」と回答。
2008年10月 - 「任天堂カンファレンス 2008.秋」において、「WiiショッピングチャンネルからSDメモリーカードへの直接ダウンロード」「SDメモリーカード上のソフトを簡便な操作で本体内蔵メモリにコピーして実行」の2点を可能にするアップデートを2009年春に実行することが発表される。
2009年3月 - Ver4.0の更新に伴い、SDカードメニューが実装され、容量不足問題はいったんの終結を迎える。

5.3. 訴訟
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2013年5月13日 - WiiのモーションコントロールがMotiva社の特許を侵害しているとしてアメリカで提起されていた訴訟において、任天堂が勝利。
2013年9月12日 - Wiiリモコンのモーションセンサーを使った技術がCreative Kingdoms社の特許を侵害しているとしてアメリカで提起されていた訴訟において、任天堂が勝利。
2014年5月15日 - Wiiモーションプラス、Wii、Wii U、Wii miniがフィリップス社の特許2件を侵害しているとして、フィリップス社がアメリカで訴訟を提起。
2014年6月20日 - イギリスで提起されていたフィリップス社の特許侵害訴訟で、イギリス高等法院が任天堂による特許侵害を認める判決を下す。
2014年12月2日 - フィリップス社が任天堂に対し提起していた訴訟について、特許に関するクロスライセンスで合意した旨が発表された。

6. その他
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6.1. 業務用への転用
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ゲームセンター向けに2008年12月にリリースされたカプコンの『タツノコ VS. CAPCOM』は、Wiiの内蔵基板を元にしてカスタマイズされた専用基板が使用されていた。過去には任天堂とセガ、バンダイナムコゲームスが共同で開発したゲームキューブの業務用システム基板トライフォースが大々的に発表され、『マリオカート アーケードグランプリ』など複数のタイトルで使用された実績があるが、この基板に関してはWiiとの共通性についても公式には発表されておらず、ソフト変更も行えない仕様となっている。このようなWiiのアーケード基板への流用は「マリオパーティ　ふしぎのコロコロキャッチャー」の基板でも同様と思われる。

7. 脚注
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7.1. 注釈
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7.2. 出典
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8. 関連項目
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Wiiのゲームタイトル一覧
Wii U
XaviX

9. 外部リンク
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