イリシッド

イリシッド、あるいはマインド・フレイヤーは、テーブルトークRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』に登場する架空の魔族である。イリシッドが種族名、マインド・フレイヤーが通称で丁度ドラウがダーク・エルフと呼ばれるようなもの。

マインド・フレイヤーとは“精神を鞭打つ者”という意味であり、その名の通り精神攻撃の超能力を使う異世界からの邪悪な来訪者である。彼らは複数のキャンペーン・セッティングにおいて、アンダーダークのような地下世界の湿った洞窟や地下都市に棲息し、他の知性的な種族を超能力で奴隷にしたり、あるいは脳を摘出し食してしまうことで恐れられている。

1. 元ネタ
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マインド・フレイヤーをデザインしたのはゲイリー・ガイギャックスである。彼はブライアン・ラムレイのクトゥルフ神話小説、[1]の[2]から着想を得たとコメントしている。故に、邪神シュド＝メルおよび彼の種族クトーニアンが、イリシッドの元ネタである。

共通項として

頭足類的外見
有機性の方法で硬いものを穿つ
テレパシーによるコミュニケーション
微力な幼生
脳を生かしたまま摘出し、情報を引き出すなどが挙げられる。

またイリシッドという種族名はホメーロスのイーリアスの[3]である。

2. 掲載の経緯
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マインド・フレイヤー＝イリシッドはD&Dの最初期から登場している。

2.1. オリジナルD&D
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マインド・フレイヤーが初めて登場したのは、TSR社の公式ニュースレター『The Strategic Review』1号で、そこでは、「獲物を捕食するための4本の触手を口元に生やした、人間に似た非常に賢い生物」と紹介された。このニュースレターで、マインド・フレイヤーが4本の触手で相手を捕らえ脳を喰らうこと、5フィートに届く衝撃波で相手に精神異常、激怒、混乱、昏睡および死を与えるといった現在まで継承されている特徴が設定されている。

製品版では3番目のサプリメント『Eldritch Wizardry』にて、「脳を貫き、喰らうべく引きずり出すための触手を持った、非常に賢い、人型の生物」と紹介された。

2.2. AD&D 第1版
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『アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ』第1版においてマインド・フレイヤーは『[4]』に登場。「日光を嫌う地下で遭遇する種族」とされ、『Dungeoneer's Survival Guide 』で公式にアンダーダークが設定されると様々な作品世界に登場するようになる。

『Descent into the Depths of the Earth』 にて「イリシッド」という種族名が提示された。

グレイホーク世界で「冒険する場所が実は墜落した宇宙船」というファンタジーにSFを導入するシナリオ『Expedition to the Barrier Peaks』に登場、他天体からの来訪者を伺わせた。

『DRAGON』78号には、ロジャー・E・ムーアによる“マインド・フレイヤーの生態”が掲載された。

未知の世界から来た侵略者であり、サイオニックの力で世界から世界へとその勢力を広げている。地下の拠点や暗黒に包まれた惑星からプロジェクションをシルバーレルム＝アストラルプレーンに送り込んで侵略に適したプライムマテリアルプレーンを探し、その情報を収集する。新たな侵略先を定めると1体のプロジェクションをそのプレーン内に送り込み、その後を追って侵攻部隊が肉体ごとアストラルプレーンを経て新たなプレーンに侵入、侵略を開始する
地下に住まうのはその瞳の無い眼にとって突然の強い光は神経に過大な負荷をかけるから。その苦痛たるや、身動きもサイオニック能力も使えなくなるほど。
生来のテレパスだが、他種族の思考を理解できず、理解も望まない。理解できるのは自分たちの秘密の言語と協力者の言語で、同族間もテレパスによる相互の思考の読み合いで意思疎通する。またテレパシーは自分たち以外の存在を見つけ出すのにも用いられる。しかしながら喋れないわけではなく、例えば寄生虫が脳に入り込んでサイオニックパワーが失われた時など喋ることもできる。
忘れられた起源の世界は非魔法的で、それに由来する高い呪文抵抗力は多くの攻撃呪文を無効化する
脳の機能を完全に破壊し得る『マインドブラスト』や一体の肉体を完全にコントロールし自らに剣を突き立てさせることもできる『パワーオブドミネイション』を好んで使うほか、空中浮遊したりアストラルプレーンやプライムマテリアルプレーンを肉体ごと行き来したりするなどのサイオニックの力を持つ
マインド・フレイヤーの人間やその同類の脳を喰らう食性には象徴的な意味がある。彼らは人間その他の既知種族と全く類縁関係がない自分たちこそ全知的生命体の正当な支配者だと確信している。自分たちが崇拝されるべき存在と考えるゆえ、神を崇拝することもない。高い知能、生来のサイオニックパワー、そして肉体的に脆弱であるがゆえに、マインド・フレイヤーは精神こそ真に意味を持つもの、総てなのだと信じている。脳を喰うのはその種族を支配していることを象徴する究極的な行為であり、自分たちにとって重要な意味を持つ故に脳を喰う。その触手には極度に硬くなっている細長い隆起があり、それを使って簡単に肉と骨を切断、頭蓋骨の中身を露出させる。彼らの多くは餌食の頭蓋骨をとっておき、その記念品で自身を飾る
マインド・フレイヤーは大地の奥深く、広大な洞穴に都市を築く。中核都市は各プレーンに一つずつだが前哨地が数多くある。多くの奴隷により岩盤が都市構築物の形に加工され、完成すると奴隷たちは殺される。マインド・フレイヤーは前述の空中浮遊の力を持つので、階段や傾斜路はほとんどない。石造りの塔のあちこちに柔らかな光を放つ菌糸類が張り付き、輪郭を浮かび上がらせている。音はほとんどしない
ワーラットやグリムロック、更にはオーガメイジやビホルダー等がマインド・フレイヤーの同盟者となり得る。共通点は食用に適さないこと。ワーラットの脳は病気に汚染されておりグリムロックのそれは酷く不味い。オーガメイジは強い再生力を持つので切る傍から傷が消えるしビホルダーは強靭な外殻を持つ。その他、ヘルキャットは進んでマインド・フレイヤーのために働くし、マイトが都市の周囲に住み着く。デビルやラクシャサ、異なるプレーンの怪物がいることもある。マインド・フレイヤーが協力者を求める理由は、戦闘や肉体労働を他者に肩代わりさせることを好むため。何より侵入者を足止めさせて自分たちが逃げる時間を稼ぐため。そしてギスヤンキが敵対しており、併せてギスヤンキがギスゼライを裏切り者としてマインド・フレイヤーと同じほどに憎悪していることについて語られている。

しかしながら、今日ではこれらの設定の多くは使われていない。

2.3. AD&D 第2版
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『モンスター・コンペンディウムⅠ』に登場し、『[5]』に再掲載された。『モンスター・コンぺンディウムⅠ』にて社会と生態が語られ、共同体の中心には死亡したイリシッドの脳が集められた“古き脳”とそれが浸る脳漿のプールがあり、死後も活動し続けるその集合意識が共同体を支配しているとされた。

『DRAGON』150号には、Stephen Innissの寄稿によるイリシッドによって完全に破壊された世界を扱った "The Sunset World" 特集が掲載。同号でのモンスター紹介コラム"Dragon's Bestiary"には同じ作者によるイリシッドと似た生態を持つ怪物“Illithidae”が紹介された。

スペルジャマー世界のサプリメント『[6]』(1989、未訳）