ネプリーグのクイズ・企画一覧

ネプリーグのクイズ・企画一覧では、フジテレビで放送されている『ネプリーグ』の企画などを記述する。 なお、深夜時代の企画については『ネプリーグ 』を参照。

1. 基本ルール
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2チーム制ルールネプチューン3人と、ゲスト2人またはコンビ1組によって構成された「ネプチューンチーム」と、ある共通点をもった芸能人などが5人でチームを作り対決する。最終ステージまでの合計得点が高いチームがボーナスステージ・トロッコアドベンチャーに挑戦する。2013年4月22日放送分から「名倉をキャプテンとするチーム対堀内または泰造をキャプテンとするチームの2つのゲストチームの対抗戦」という形式が登場した。ネプチューンの残り1人がどちらにつくかは回により異なる。また、助っ人として林修が加入する場合もある。複数チーム制ルールネプチューン3人をそれぞれキャプテンとする3チームによる三つ巴戦が行われる。また、4チームでの対戦が行われることもあり、その場合のキャプテンはゲストもしくは林が務める。3チーム以上が参戦する回では途中で足きりが発生する場合もあり、決勝である「ファイブボンバー」に進めるのはそれまでの獲得得点上位2チームのみとなる。また、この場合ステージが変わるたびにそれまでの得点はリセットされる。10VS10ルール2018年1月8日以降から不定期に、堀内・林らによる「日本代表チーム」対、名倉率いる「世界選抜チーム」による、10対10の戦いも行われる。また、2020年2月10日以降から不定期にて通常の10対10の戦いも行われる。第1ステージは「テンリーグ」or「世界ドメジャーリーグ」、最終ステージは10人でファイブボンバーを行う「ウルトラボンバー」で固定されており、それ以外のステージでは「シボリーグ」、「日本語ツアーズバギー」、「デスジャナイサーキット」、「パーセントバルーン」などが行われている。ネプチューンVSゲストチームルール2020年5月25日放送分から6月22日放送分まで実施。新型コロナウイルスによる収録の変化に伴う方式。ネプチューン3人とゲストチームによる対決。ゲストチームは前後半に別れて出演する。各ステージでは2人もしくは3人が出場し、3人が出場する場合はネプチューン全員、2人が出場する場合は選抜したメンバーが挑戦。合計得点の多いチームがボーナスステージ・フライングアドベンチャーに挑戦する。
いずれも最終ステージ終了時点で同点の場合はサドンデスとして最終ステージのクイズを両チーム1問ずつ行い決着をつけるが、それでも同点だった場合は引き分けとなり、両チームの代表が協力してボーナスステージ・トロッコアドベンチャーに挑戦する。また、足切り制でボーダーライン上に複数チームが並んだ場合はそのステージでの脱落は無く、次のステージに持ち越される。

2. 主なステージ
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回によって派生アレンジが行われることもあるため、記事中では複数回行われた物のみ記述する。

2.1. ブレインタワーシリーズ
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2.1.1. ブレインタワー
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2007年1月22日初登場。モニターに映し出された人や物の名前を解答し、10階建てのタワーの頂上を目指す。1問正解で1階分上昇。不正解及び5秒以内に解答できない場合は、解答席が大きく揺れてスタート地点である1階からやり直しとなる。1階で間違えた場合はそのまま1階に止まる。

解答権は、左端のキャプテンから1人ずつローテーション制となっており、正解なら隣の人に解答権が移動する。不正解及び時間切れの場合は次の問題も同じ人が答える。パスは不可。答えは正式名称でないと不正解になる場合がある。人名を答える場合も、日本人、中国人、韓国人の場合は、フルネームで答えなければならない。

制限時間60秒が過ぎるか、屋上到達で挑戦終了、その時点の階数が記録となる。なお、タイムアップ時のジングルは、1階止まりの時と2階以上に到達した時とでは異なる。最も高く昇ったチームが10ポイント獲得。全チームが同じ階で留まった場合は得点の加算無し。

2017年8月21日からは制限時間は90秒に伸び、1つの問題の残り時間が表示されるようになった他、物の名前や人名に加え建造物名なども出題されるようになった。

派生形式として以下のパターンも行われた。

ブレインタワーブックス2011年1月10日にBブロック第2ステージで初登場。雑誌・漫画など本のタイトル名を解答。制限時間70秒。ブレインタワーキャラクターズエンタリーグで登場。作品や企業のマスコットキャラクターなどのキャラクター名を解答。USJキャラクターブレインタワー2023年10月2日に初登場。USJでもお馴染みのキャラクターの名前を解答。制限時間は90秒。ブレインタワーミュージック2011年5月23日に初登場。流れている曲のタイトル名を解答。制限時間80秒。2021年11月29日放送分以降は、制限時間は60秒に短縮されたが、曲を聞き終わってから5秒以内に解答するルールに変更され、曲が流れている間はタイマーがカウントされなくなった。2022年2月7日放送分では制限時間が70秒、解答時間が約6秒に変更された。2022年7月11日放送分では90秒に延長された。おみやげブレインタワーグルメリーグで登場。各地のおみやげの商品名を解答。制限時間70秒。グルメブレインタワー2023年9月18日に初登場。世界の料理の名前を解答。制限時間は90秒。ブレインファクトリー2020年5月18日にネプリーグパーフェクトワールド内で登場。解答者1人だけで10問連続正解を目指す。1問でも間違えたら終了となる。イングリッシュブレインクロック2020年5月11日にネプリーグパーフェクトワールド内で登場。解答者1人だけで10問連続正解を目指す。1問でも間違えたら終了となる。

2.1.2. ブレインタワーゴールド
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2012年2月20日放送「ネプリーグGP」の「ハイパーリーグ」で登場。基本ルールはブレインタワーと同じだが、通常の10階建てから20階にアップ。また、制限時間は90秒。問題ごとの制限時間は2秒ほど伸び、7秒となっている。また、途中で扉が金色になるゴールド問題が挟まり、正解すれば一気に3階上昇する。最も高く昇ったチームに10ポイント、11階からは軌道エレベーターとなり、ゴールに到達すればさらに10ポイント加算。

2020年5月25日、6月15日、7月13日放送分以降からはゴールド問題が登場しない形式が登場。テロップの一部はイングリッシュブレインタワー系のものを使用している。制限時間は100秒。また、問題ごとの制限時間は同年5月25日放送分は通常の5秒、同年6月15日からは7秒で行われている。同年5月25日では2人1組、同年6月15日では3人1組、同年7月13日放送分からは5人1組で行われている。計算問題や物の数を数える問題も新登場し、これまでよりも難易度がUPしている。

ブレインタワーブックスゴールド2012年3月26日放送の「ネプリーグハイパー」のBブロック第2ステージで登場。ルールはブレインタワーブックスと同じだが、10階建てから20階にアップ。途中で扉が金色になるゴールド問題が挟まり、正解すれば一気に3階上昇する。

2.1.3. イングリッシュブレインタワー
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2009年4月20日に初登場。日本語を英語に訳す。2022年2月13日放送分からは稀に英語を日本語に和訳する問題も出題される。派生形式として以下のパターンが行われた。

イングリッシュブレインタワーゴールド2013年5月27日放送のSPで登場。ルールはイングリッシュブレインタワーと同じだが、10階建てから20階にアップ。途中で扉が金色になるゴールド問題が挟まり、正解すれば一気に3階上昇する。 ハイパーイングリッシュブレインタワー2014年4月21日放送のSPで初登場。ルールはイングリッシュブレインタワーゴールドと同じだが、ゴールド問題の代わりに次のような問題が途中で挟まり、これに正解すれば一気に3階上昇する。
Listen　 外国人の子供や特別英語講師からの質問を聞き取って英語で答える。表示される絵から質問される場合もある。
Read　 英文を正しく穴埋める。｢Speak｣として出題される場合もある。
Which 　正しいイディオムを2択から選ぶ。
Write 　英単語のスペルを正しく書き表す。1問当たり14秒程度。
Speak 　表示される場面に応じて自分で英語で表現する。正誤判定は東進ハイスクールの英語講師が○×札で行う。制限時間は90秒。スペル問題導入後は制限時間は100秒に拡大最も高く登ったチームに10ポイント、さらにゴールに到達すれば10ポイント獲得。イングリッシュブレインタワーハード2017年8月14日に登場。ルールはハイパーイングリッシュブレインタワーと同じだが、中学校で習う英語の問題の中でも難しい問題が登場する。小学生英語タワー2021年11月1日・8日放送分に登場。基本的にハイパーイングリッシュブレインタワーとルールは同じだが、制限時間が120秒で10階建て。問題の全てが小学校で習う英語であり、リスニング問題や書き問題を正解しても1階分しか上昇しない。2021年11月8日放送分ではテロップの一部やBGMがブレインタワーをアレンジしたものとなった。

2.2. ネプレール
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2012年7月2日放送「ネプリーグGP」の「ハイパーリーグ」にて初登場。レギュラー放送では2012年8月6日放送で初登場。解答席が列車を模している。指定された言葉に空欄があるので、その空欄に当てはまる文字を書いて解答する。正解の場合は解答権が次の人に進み、不正解の場合は警報機が鳴り、同じ人に次の問題が出題される。映像問題がある場合はタイマーは一時ストップする。10問正解するまでの時間を競う。先攻チームのかかった時間が後攻チームの制限時間となり、後攻チームがその間に10問正解できれば「VICTORY」で後攻チームが10ポイントを、できなければ「TIME OVER」となり、先攻チームが10ポイントを得る。10問正解したのと、タイマーが0になったのが2つ同時だった場合は、「DRAW」となり、2チームとも0ポイント。3チーム以上の対戦の場合、2チーム目以降は挑戦済みチームのタイムのうち最も早いものが制限時間となり、そのタイムを上回れないとそこで敗退。最終的に最も早いタイムを出したチームが10ポイントを得る。同着で1位チームが複数ある場合はそれらのチーム全てに10ポイント。2020年6月22日では基本ルールから1チーム2人にして、交互に5問ずつ答える形式て行われた。


2013年1月21日放送分では、対戦相手の石原軍団チームのみ ドラマ「西部警察」をモチーフにし、列車ではなくパトカー、BGMは西部警察OPテーマを番組でアレンジした物が使用された。

2.3. トイエバーセンス
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2013年10月7日のSPで初登場。1000人を対象とした「〜と言えば?」というアンケートの1位から5位までを答える。各チームの代表の1人が解答者となり、1人ずつ順番に解答する。2周するか5位まで全て解答されるかした時点で1問終了、1つ正解につき10ポイントを得る。2,3問実施され、1問ごとに解答順が変わる。 2020年12月21日のSPでは2021年1月4日のSPの先行公開としてエクストラステージで登場した。

2.3.1. トイエバー10
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2022年2月7日放送分にて初登場。「トイエバーセンス」の派生版。ターンテーブルに乗り「〇〇と言えば？」のTOP10をリズムに乗って答える。1つ当てるごとに10ポイント。1人4回ずつ。20回終えた時点で正解できた数だけポイントが入る。3チーム対抗戦の場合各チーム1回戦ずつ行う。

2.4. ネプゴーラウンド
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2018年12月3日放送分から登場。メリーゴーラウンドのかごを模したCGセットで2チーム同時に対戦する。

「『白鳥』の『湖』」「『ドン』・『キホーテ』」のように答えの単語が前後半に分かれている問題が出題。各チーム1番手が前半を、2番手が後半を答え、両者とも正解で1問正解。「ゴーラウンド」としてメリーゴーラウンドの回転のように解答順が1つ前にずれ、2番手が前半・3番手が後半という形になる。これを繰り返し、先に一定数の正解をしたチームに10ポイント獲得。両チーム同時に達成した場合は両チーム10ポイント獲得。 原則全員参加だがチームの人数が多い場合は数名モニタールームで待機となる。

2.5. デスジャナイサーキット
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2019年7月22日放送分にて初登場。1つのテーマについて10問の問題が出題され、「デス」または「ジャナイ」で回答する。プレイヤーはカートに乗ってサーキットを走り、正解だと思う方向にハンドルを切る。正解すると次の問題に進めるが、不正解の場合は不正解者のカートがパン吉が乗るマシーンに壊され脱落。5人全員が脱落するとGAME OVERとなる。 問題は1～4問目はLEVEL1、5～7問目はLEVEL2、8～10問目はLEVEL3で、問題が進むにつれ難しくなる。 1人正解につき1ポイント獲得。全員が全問正解すれば50ポイント獲得。現在はエクストラステージとしてドラマチームなどが賞品をかけてチャレンジすることもある。

2.6. ノンストップDJ
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2020年10月26日放送分にて初登場。2020年10月5日放送のエクストラステージで登場した「新リスニングクイズ」をアレンジし、レギュラー化したもの。5人がターンテーブルに乗り、お題に沿った解答をDJのリズムに合わせて答える。チームで2～3回戦行い、1人答えるごとに1ポイント獲得。途中で間違えても正解してもリズムに乗れなくても3回まで答え直すことが可能。原則一回戦につき15問。 初回のみ全問正解するとボーナス5ポイントが入り合計20ポイント獲得となる。3回目で答えられなかった場合はその時点で終了となり、その時点までのポイントを獲得できる。 ラウンド毎にメンバーチェンジが可能。映像問題の場合は英語でも日本語でも答えてもよい。早口言葉を噛まずに読む問題もある。

2.7. プライスリーグ
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2021年2月15日放送分にて初登場。2020年11月30日放送のエクストラステージで登場した「コレイクラチェック」をアレンジし、レギュラー化したもの。 3チーム戦の場合は各チーム1人代表で物の値段や、料金を答えて、1番目に近い人が10ポイント、2番目に近い人が5ポイント獲得となる。3回戦行い1回戦毎に2問行う。 2チーム戦の場合は各チーム2人代表で出場し予想と1番かけ離れていたチームの相手チームに10ポイントが入る。 2回戦行い1回戦毎に3問行う。 予想と一番かけ離れた回答者が『お金の非常識人』となる。 2021年10月18日の「ネプアップデートリーグ」にて派生版の「プライスリーグアップデート」が登場。 現在はエクストラステージとして行われる。

2.8. イレブン／セブンコード
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2021年3月22日の『ネプアップデートリーグ』で登場したステージ。同年5月10日に対抗戦のゲームとして初登場。2023年3月13日までイレブンコードとして行われた。 爆弾に繋がれた11本のコードの中でお題で指示された不正解のコード1本以外を全て切る。1本の不正解のコードを除く10本全ての解除に成功すればクリア。順番はハイパーボンバーと同じように5枠が切った後は折り返す。ただし、途中でお題で指示された不正解のコードを切ってしまうとその時点で爆弾が爆発し「GAME OVER」となる。 1本解除成功する毎に1ポイント獲得。通常版初回では、このステージのモニタールームもアップデート同様にこのステージを模した背景になっていた。

2023年5月15日放送分にて「セブンコード」が登場。その名の通り、コードは7本に減らされている。こちら1本解除成功する毎に2ポイント獲得。6本全ての解除に成功すればボーナス8ポイント追加で20ポイント獲得となる。6人参加が原則だがチームの人数が5人の場合はモニタールームから指名された人が挑戦する。セブンコードに変更以降は通常放送でも行われるようになった。

2.8.1. ワンダウト・トレジャー
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2021年8月23日放送分にて初登場。「イレブンコード」の派生版。各チーム1人ずつの代表戦。7枚の写真のうち1枚お題に当てはまらない選択肢を選ぶと自分の回答席が爆発し、相手チームに10ポイントが入る。

2.9. カラ漢リーグ
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2021年6月14日放送分にて初登場。カラオケボックスで見かけるシステムを用いてJ-POPに出てくる歌詞を漢字で書く。 曲が流れてる最中に空白にその歌詞が歌われる前に漢字を書いて正解すれば10ポイント。原則10問出題されるが、ライフが5つあり、不正解を1つ出すたびにライフが1つ減ってしまう。間違えたら次の人が同じ問題を解いていくがライフが全部無くなった時点で演奏停止となりカラオケルームが爆発しGAME OVERとなる。ライフが1つでも残ったまま最後まで歌い切ることができればCLEAREDとなる。 解答方式は2022年2月7日以前は5人が順番に繰り返し、ローテーションで解答、同年2月21日以降はファイブツアーズシリーズと同じように1人が間違えるまで連続して解答することができる。 なお、このステージは2チーム戦では2回戦、3チーム戦では1回戦もしくは5問、10問問題を1回戦ずつ行う。

2.9.1. カラ漢サマーリーグ
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2021年8月16日の総集編の1コーナーとして登場。夏にまつわる曲のサビのメドレーを4人で行い、1人がミスをするまで連続して解くことができる。間違えたら次のプレイヤーと交代していき、全員ミスした時点でカラオケルームが爆発し終了。2回戦行い、1度でも10問正解すると高級名産品がプレゼントされる。

2.10. 類語ミステリー
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2022年3月7日放送分にて初登場。3チーム戦の場合は各チーム2人ずつ出場、2チーム戦の場合は各チーム3人ずつ出場する。2回戦に移行する際にメンバーチェンジ。問題から読み取れる類語をヒントから読み取り回答する。ヒントは最初は3つだが時間が経過するごとにヒントの数が最大7つまで増えていく。60秒以内に正解を出すことができれば1人につき5ポイント獲得できる。1回戦ごとに3問ずつ計2回戦行う。

2.11. キャスティングミュージアム
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2021年3月22日放送分『ネプアップデートリーグ』で初登場したステージ。2022年5月16日放送分に対抗戦のゲームとして初登場。アップデート版とは異なり、1～5位の人物を当てると10ポイント、6～10位の人物を当てると5ポイントとなる。3チーム対抗戦の場合、各チーム2人ずつ計6名が挑戦。1問ごとにメンバーチェンジで全3問行われる。

2.11.1. トイエバーアーティスト
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基本ルールはキャスティングミュージアムと同様。世界的アーティストの日本人版にふさわしいアーティストを答える。1～5位を当てると10ポイントだが、6位以降の人物を当てると得点は入らない。

2.11.2. ナイスキャスティング
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2021年1月25日放送分の冬季講習SPの1コーナーにて登場したステージ。2月15日放送分に対抗戦のゲームとして初登場。2020年12月21日放送のエクストラステージで登場した「ナイスキャスティング」をレギュラー化したもの。3チーム戦では各チーム代表で2人ずつ出場し、10代〜40代の男女200人に聞いたドラマや映画の実写版で演じてほしい人物BEST5を当てる。当たることができれば『ナイスキャスティング』となる。BEST5を1つ当てるごとに10ポイント獲得。1回戦毎に2問、合計2回戦行う。

2.12. プレッシャークロック
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2022年9月5日放送分にて初登場。2022年6月20日放送分のエクストラステージ「BRAIN Record」をレギュラー化したもの。 6人で10秒以内で解けるような問題を1人ずつ答える。制限時間は6人で合計60秒。当初は全員が答えられた場合のみ10ポイント獲得であったが、2022年9月26日放送分以降は1問正解につき2ポイント、全員答えられたら12ポイント+ボーナス8ポイント、計20ポイント獲得できる。 チームの人数が6人に満たない場合、不足した人数分は最後に相手チームが指名した人物が残りの問題を答えることになる。挑戦は3チーム戦は1回戦、1st STAGEで2チーム戦は1回戦、2チーム戦は2回戦ずつ行う。 計算等の数学の問題が出た場合、数学講師の志田が解説する場合がある。

2.12.1. タイマンプレッシャークロック
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2023年6月19日放送分に行われたエクストラステージで先行登場。2023年6月26日にて本編初登場。プレッシャークロックの対戦版。5vs5の対決。制限時間は20秒。答えることができれば勝ち抜けとなり次の対戦相手を指名する。両チーム答えることができなければ仕切り直しとなる。1人勝ち抜く毎に2ポイント、先に5人勝ち抜くことができたチームは20ポイント獲得できる。

2.13. パーフェクトコード
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2022年10月10日放送分にて初登場。2022年9月5日のエクストラステージに登場した「パーフェクトコード」をそのまま踏襲したもの。 1チーム毎に3人が出場しアルファベットのスペルや様々な順番などを正しく答え、1人が全ての順番を正しく答えることができれば3ポイント1つでも間違えれば即脱落。チームで3問行う。 なお、脱落したプレイヤーの解答は最後にまとめて発表する。

2.14. ウチワケリーグ
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2023年2月13日放送分で初登場。 世の中の様々な内訳上位5つを答える。 解答権は1人1回で、1つ正解で5ポイント。 全員正解すれば扉が開いて財宝の部屋にたどり着き「Gold」となるが、それ以外は扉が爆発し「Purple」となる。 レギュラー放送で実施される場合は各チーム2問ずつ行われ、2問目は1問目の解答順とは逆回しで1人ずつ解答する。

2.15. 描き足しリーグ
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2023年4月10日放送分にて初登場。2023年1月9日放送分のエクストラステージに登場した「描き足しリーグ」をそのまま踏襲したもの。 実物の写真に足りないものを描き足す。正解で3ポイント獲得。2チーム戦の場合は各チーム3人ずつ出場する。

2.16. キキミミフィーバー
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2020年9月7日放送分にて初登場。前回のエクストラステージで登場した「常識音クイズ」をアレンジし、レギュラー化したもの。普段日常生活の中で耳にするある物や人の声やBGMを答える。初回のみ全5問で5人全員正解で5ポイント。しかし、1人でも不正解者がいた場合はポイントは入らない。3問連続正解で10ポイントが加算される。2020年10月5日以降は1人正解につき1ポイントが加算され、5人の場合は全員正解でボーナス5ポイントが加算される。6人の場合はボーナスポイントはなし。3〜5回戦行う。

2.17. キキミミリーグ
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2023年9月25日放送分にて初登場。曲の一部を聞き、歌っている人が本人か偽物かを当てる。本物であれば「リアル」、偽物であれば「フェイク」を選択する。正解で2ポイント獲得。2チーム戦の場合は各チーム3人ずつ出場する。

2.18. ファイブリーグ
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深夜時代から放送されているコーナー。正解が5文字になる問題が出題され、1枠の人であれば1文字目、2枠の人であれば2文字目というように1人一文字ずつ答える。ひらがな・漢字かな混じりなど、答える文字種は問題によって指示される場合もある。また、英単語などの場合は全てアルファベット大文字で解答する。

解答後、全員の解答をオープンし、完成した答えを天の声が読み上げて判定する。その際、文字が不明瞭だった場合はその部分を濁し、読みは同じだが字が違う場合はその旨を告げて不正解となる。

また、解答者が間違った解答をしていた場合は緑やオレンジの背景に白抜き文字の合成でその解答を当てはめる場合がある。あっていた場合も、解答者が正解とは違う言葉を浮かべていた場合は表示されることがある。また、正解との近さなどで効果音が変化する。

1問正解で10ポイント獲得。1ラウンドにつき最高5問挑戦することができ、5問連続正解すればボーナス50万円獲得。1人でも間違えればそのラウンドは即終了となる。2005年を最後に5問連続正解したチームはいない

ゴールデン放送開始から2005年6月6日の放送まではオープニング問題としてネプチューンチームが番組開始を煽るような問題に解答した。

ゴールデン放送開始当初は3ラウンド制だったが、オープニングステージ登場後は2ラウンド制となった。

2013年5月27日放送分から、「1チーム1ラウンドのみ、不正解になるまで問題数無制限」という形式が登場した。この場合は5問連続正解ボーナスは無い。従来の2ラウンド制とどちらで行われるかは回により異なる。

また、通常ルール以外にも様々な派生形式が行われている。

ファイブリーグサドンデス2005年2月15日、5月2日、10月3日放送分の「芸能界超常識王決定戦」の決勝ステージで登場。ルールは本戦のファイブリーグと同じだが、挑戦できるのはそれぞれのブロックの優勝チームが1つの問題に同時に挑戦し、どちらか1チームが間違えるまで続行され、勝ったチームが優勝となる。ファイブリーグアイドルエンタリーグで登場。エンタメに関する5文字クイズを出題。ファイブリーグトレンディー身のまわリーグで登場。トレンディー関連に関する5文字クイズを出題。ファイブリーググルメグルメリーグで登場。グルメ関連に関する5文字クイズを出題、2012年6月4日放送では名倉の実兄が登場した。新・広辞苑ファイブリーグ2018年2月12日に登場。『広辞苑・第七版』に載っている新語を出題。テンリーグ2020年2月10日の放送から初登場。正解が10文字になる問題が出題され、10人で答える。各チーム2セット挑戦し、1問正解につき10ポイント獲得。1人でも間違えたらそのラウンドは即終了という「ファイブリーグ」に準じたルールとなる。『ネプアップデートリーグ』ではボーナスステージとして登場し、コイン5枚以上で挑戦でき、1問でも正解できれば豪華賞品獲得となる。コンプリーグ2020年8月17日放送「ネプハイスクールリーグ」で登場。問題の1番〜4番を順番に答える。1人正解で1ポイント、1人目から4人目まで全て正解すれば4ポイント獲得。合計7問行う。ファイブリーグミュージック音楽SPで登場。音楽に関する5文字クイズを出題。

2.18.1. ハイパーファイブリーグ
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この名前を持つステージは3種類存在する。

初代ルール2012年2月20日放送「ネプリーグGP」の「ハイパーリーグ」で登場。レギュラー放送では同年6月18日に初登場。上記の「ファイブリーグ サドンデス」同様、1つの問題に2チームが同時に挑戦する。双方正解の場合は続行、どちらか1チームが間違えた時点で相手チームに10ポイント加算、双方が同時に間違えた場合は引き分けとなり、どちらにも得点は入らない。2回戦または3回戦実施。この方式では5問正解ボーナスは発生しない。SPなどでは3チーム同時対戦が行われることもあり、この場合は不正解のチームが出た時点でその時に正解したチーム全てが10ポイントを得る。 二代目ルール2014年2月10日の放送から登場。30秒以内に5文字の答えを完成させる。正解・不正解問わず各チーム規定セットを行う。また、途中では「スペシャルステージ」として1文字穴埋め形式の問題を指名された人が1問を5秒で解答、正解ならば次の問題に移り、全員正解なら10ポイント獲得となる。間違えたらその時点で終了となる。2016年8月1日には、ボーナスステージとして、同じく1文字穴埋め形式の問題を5人全員が10秒以内で解答し、これを3問続けるというスタイルの問題があった。3問連続正解出来れば、10ポイント獲得となる。こちらでも間違えた時点で終了となる。このステージで、2014年8月11日には3チーム同時、2014年9月29日には2チーム同時の対戦となった。 三代目ルール2019年10月7日の放送から登場。1ラウンドにつき最高5問挑戦でき、1問正解につき10ポイント獲得。解答制限時間無制限で、1人でも間違えたらそのラウンドは即終了という従来の「ファイブリーグ」に準じたルールで行われている。解答席の色は各チームによってblue、yellow、Redと異なる。ハイパーファイブリーグ+2019年5月27日の放送で初登場。正解が6文字になる問題が出題され、6〜7人で答える。1ラウンドにつき最高5問挑戦でき、1問正解につき10ポイント獲得。「ハイパーファイブリーグ」とは異なり解答制限時間無制限で、1人でも間違えたらそのラウンドは即終了という通常の「ファイブリーグ」に準じたルールとなる。

2.19. ファイブツアーズシリーズ
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2005年2月15日放送にて初登場。2005年 - 2007年までは「ファイブツアーズ」。2008年より「ファイブツアーズジェット」と「ファイブツアーズバギー」のいずれかを行っている。SPでは複数同時に行われる事もあり、その際やマシンの都合によっては別の種目の乗り物が代用される場合がある。

1問あたり18秒の制限時間があり、解答者は1人。時間切れになるとマシンがダメージを受け、次の人に解答権が移り同じ問題に挑戦する。全滅した時点で「GAME OVER」。全問正解すれば「CLEARED」となる。

挑戦は1人ずつ行い、解答者は「操縦士」や「ドライバー」として解答席に立ち、手元のタッチパネルで解答を入力する。ボタンを押して決定することで初めて解答が認められるため、答えを入力したまま決定ボタンを押し忘れることもある。消去ボタンを押すことで入力した内容を消して打ち直すこともできる。

解答順は、チーム内で相談して決定。ネプチューンチームは、基本的に堀内・泰造は3番手と4番手だが、ゲストによっては早い段階での出番がくることがある。名倉は5番手に固定。但し、林が登場するときは、林が5番手で、ネプチューンは2～4番手で登場する。ネプチューンが別れて戦う場合は、堀内・泰造も5番手を務める事が多い。

2.19.1. ファイブツアーズジェット
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コーナー名は2007年以前は単に「ファイブツアーズ」であったが、2008年から「ファイブツアーズバギー」の登場により、区別のため「ファイブツアーズジェット」に改題された。2012年2月20日放送分まで実施されていた。 ジェットにちなんで、解答席は「操縦席」であり、解答者も「操縦士」となり、乗り物も宇宙船等を模している。

出題されている漢字の読みを、手元にあるタッチパネルで漢字の読みを正確に入力して解答。決定ボタンで解答を送る際、「よみがなミサイル」を発射して攻撃する。正しければ漢字は爆発。10ポイント獲得して、次の問題へ進める。不正解の場合は時間の許す限り、読みは跳ね返されて答え直しとなる。2005年10月31日の放送から文字の色が白から黄色に変わり、送り仮名の漢字も導入され、送り仮名を含む漢字の場合、送り仮名も入力すると不正解となり、「※送り仮名の入力は不正解」のテロップが表示される。2006年7月3日の放送から決定ボタンの位置が変更された。

同じ漢字を2人連続で答えられなかった場合には、視聴者向けにヒントのテロップが表示される。読み仮名の字数は最高14文字まで表示される。 原則、人名・地名の問題が必ず1問ずつ含まれ、地名なら日本地図や世界地図が、人名なら顔写真やイラストが、歴史的建造物なら建物の写真が問題の後ろからついてくるように併記されている。

また、ことわざや四字熟語、慣用句や一部の用言に関しては、正解後に解答にその言葉の意味が併記される。

ステージ内容進行度によって背景や登場キャラクター、BGMが変わっていく。時期によってマイナーチェンジをしている。2005年4月25日の放送からFINALでは漢字には炎のエフェクト、BGM、ボスキャラが倒される演出は統一している。2005年2月15日放送のみ、2005年4月18日放送分から2005年9月26日放送、2005年10月3日放送から2006年9月4日放送は全チームが宇宙ステージだったが、2006年10月2日放送以降は従来の宇宙ステージの他に新たに2つのステージが加わり、その3つの中から出発時にステージがランダムで決まる。2007年8月13日放送分から世界ステージが追加され、それ以降は4つのステージの中から出発時にランダムに決まったステージで行われるようになる。時代ステージでは出題漢字は橙色、海底ステージ・世界ステージではよみがなミサイルの色は桃色。2012年2月20日放送分ではFINALのみハイパー版同様にキャラクターが3Dで攻撃してくる演出が追加された。

2.19.1.1. ハイパーファイブツアーズジェット
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2009年12月21日放送のスペシャルで初登場した難易度アップ版。ファイブツアーズジェットの中でも難読漢字のみが出題される。後述のファイブツアーズバギーと同じく、時間切れになるとキャラクターが3Dで攻撃してくる。その他のルールは通常回と同じ。5人で30問正解すれば100万円。2011年2月7日以降に放送の「ネプリーグGP」の「インテリーグ」では15問に短縮され、1問正解で10ポイント。尚、全問正解で賞金のルールは廃止となった。2012年12月3日にはレギュラー放送で初実施。通常のファイブツアーズジェットと同様全10問、1問正解で10ポイント。また、この回では3Dで攻撃してくる演出が一部リニューアルされた。2022年8月8日放送からは当コーナー及び上記の通常版のステージと当コーナーのステージ名に下記の「林先生の漢字テストツアーズ」「日本語ツアーズバギー」をベースにした形式で行われている。

2.19.2. ファイブツアーズバギー
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2008年1月3日の特番にて、Aブロック第2ステージで初登場。バギーにちなんで、解答席は「運転席」となり、解答者は「ドライバー」となる。

出題される赤いカタカナの言葉を、手元のタッチパネルに漢字で正確に書いて解答。決定ボタンを押して解答を送る際は「書き取りビーム」で書いた石板を発射して攻撃する。正しければ爆発し、10ポイント獲得して次の問題へ進める。不正解の場合は時間の許す限り、石板が壊れ、跳ね返って答え直しとなる。

書き順の正誤や、止め・はね・はらいなど細かい部分は問われないが、書き具合によっては丁寧に書かれていないと認められない場合もある。書き順が誤っている場合、「判定には含みません」旨のテロップが出る。さんずいや門構え等一般に周知の部分を崩して書いても正解な場合がある一方、書き間違いが多いよくある漢字ミスについてはそれなりに厳しく判定される傾向がある。判定詳細は各問題毎に委ねられている。「ファイブツアーズジェット」と同様、地名・人名の問題が1問ずつ含まれている。また、「ファイブツアーズジェット」と同様、ことわざや四字熟語、慣用句や一部の用言に関しては正解後に解答に意味が併記される。1題あたりに出題される文字数は基本1文字か2文字だが、3文字以上書く問題も出題されることもある。

回に応じて7問構成の短縮版となる場合もあり、その場合はLEVEL1からLEVEL3まで2問刻みで行われる、拡大版の場合は13問構成でLEVEL4もある。

2013年4月1日のSPからは「チャンス問題」システムが登場。ゲーム内に指定回数発生し、本来は白い石版に黒い字で答えを書くが、この問題では金縁に黒の石版に白い字で答えを書く。チャンス問題に正解すると「BONUS MISSION」に突入。制限時間は30秒。時間内に正解できればボーナス10ポイント獲得。MISSIONの成否に関わらず、通常問題に戻る。チャンス問題に突入出来るチャンスは1問に付き1回限りで、正解出来なかった場合はチャンスが消えてしまい、交代したメンバーがその問題に正解してもBONUS MISSIONには入らない。

MISSIONのレパートリーは現時点では以下の通り。

指定された読みや部首・1文字で何かを表す漢字、あるいは指定された物を5種類
二字熟語の簡単なクロスワード。左右と上の3方向に示された漢字と組み合わせるとそれぞれ2文字の熟語になる共通の漢字1文字
表示された二字熟語の対義語を3つ完成させる
送り仮名付きの漢字の2つ言葉のうち正しいものを選ぶ。3問出題
表示された熟語の赤文字の部分と、同じ漢字が2択の選択肢の熟語の赤い枠に当てはまるものを選ぶ。3問出題。
「トラップハウス」を踏襲したと思われる誤字訂正問題。3～5文字の漢字を使った言葉で、間違っている箇所を押して正しく書き直す。ジャンルは普通の熟語や地名、人名など。2問出題。なおトラップハウスとは異なり時間内であれば不正解でも回答し直す事ができ、ノーチェンジや複数の間違いがある問題は出題されない。最初の2種類以外のボーナスは「林先生の漢字テストツアーズ」から登場。

ステージ内容ファイブツアーズジェット同様進行度によって背景や登場キャラクター、BGMが変わっていく。時期によってマイナーチェンジをしている。バギーでは5秒前のカウントダウンが始まるとキャラクターが攻撃してくる。


小人ステージでのLEVEL2・LEVEL3のキャラクターは2種類ずつあり、チームごとにランダムで変わる。
洞窟ステージのFINALは2014年9月29日放送分から「大魔王パン吉」、「大魔王林修」に変更された。
学園ステージのカテゴリー2・3は挑戦ごとに3種類の部屋と先生からランダムに2種類が登場する。FINAL以外のカテゴリー開始時には林修のキャラクターが登場し、手を振って挑戦者を見送る演出がある。林がいるチームでは当初は誰もいなかったが、2015年8月10日以降は林の代わりに、ネプチューンをモチーフにしたヤンキー風の名倉、受験生の堀内、女子高生に扮した泰造）（登場初期は問題を指定しなくても良かったが、後に①から⑤とナンバリングされるようになり回答前に番号をコールしてから答えるようになった。
）（例: 「カレー、フランス、メロン」→パン、「テープ、芝居、
コップ」→紙）（助っ人は横浜国立大学出身の福田萌と、立命館大学出身のサバンナ・高橋茂雄
）（高知さんさんテレビ
）