得点王 (ゲーム)

得点王は、SNKが発売したネオジオのサッカーゲームシリーズの総称である。

本ページでは、『得点王2 リアルファイトフットボール』、『得点王3 栄光への挑戦』、『得点王 炎のリベロ』についても取り扱う。

1. 得点王
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得点王は、得点王シリーズの最初の作品である。1993年に発売された。

1.1. ゲームの特徴
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十字キーまたはジョイスティックでドリブル。Aボタン:ロングパス・シュート、スライディング。Bボタン:ショートパス、タックル。ボタンでの選手切り替えは出来ない。
「SNKカップ」と対戦モードから選択する。
キックオフ時は、プレイヤー側がボールを持った状態で始まる。得点が入ると失点した側がボールを持った状態で始まる。
1試合3分ハーフ。アーケードモードではハーフタイムなしの3分制。
"//Ace//"とマークの付く選手がシュートを打つと、それ以外の選手よりも強烈なシュートを放つ事が可能。
オウンゴールあり。得点シーンと同じくオウンゴール時の演出もある。以後のソフトにも引き継がれた。
ファウルが無いため、スライディングやタックルを多用した戦術が可能。また、スライディングやタックルを受けた選手が痛がる演出もある。
勝てば次の試合に進むが、負けか引き分けの場合はゲームオーバー。コンティニュー機能あり。コンティニューするとコンティニュー直前の試合からスタートする。全ての試合に勝つとエンディングとなり、スタッフロールが流れる。
選手の名前は付けられなかった。
KADOKAWAの家庭用ゲーム雑誌・『ファミ通』のクロスレビューでは25点の評価だった。

1.2. 出場チーム
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全部で12チームから選択可能。12チームの内訳は、ヨーロッパ:6，南米・北中米・アジア:各2。アフリカ・オセアニアからのエントリーは無かった。6チームずつグループAとグループBに分かれ、同グループ内の他の5チームに勝つと、4チームによるトーナメントに移る。トーナメントも制すると、スペシャルチームが登場し、それに勝つとエンディングとなる。

12チームの内容は以下の通り。なお、各チームとも独自のフォーメーションを持っている。

グループA: DEU}}, ITA}}, ESP}}, ENG}}, MEX}},
グループB: ARG}}, NLD}}, BRA}}, FRA}}, USA}}, また各チーム毎の簡単な説明もあった。

ドイツ…前回SNKカップ優勝国。攻守ともに最もバランスが良く、どんな苦しい試合もゲルマン魂で勝ち抜いていく。精神力と底力はナンバー1。
イタリア…大会屈指の鉄壁のディフェンスが特長。チャンスを確実にものにする豊富な攻撃バリエーションは侮れない。サッカー界の最高峰に立つ日も近い。
スペイン…ラテンのリズミカルなサッカーとヨーロッパの伝統的な組織プレーが融合したチーム。今大会のダークホースとしてマークされている。
イングランド…強靭な体力とパワーが売り物。プレースタイルはオーソドックスで堅実。ゴール前の競り合いに絶対の強さを誇るヨーロッパの強豪だ。
メキシコ…高地で鍛えられた体力が生み出すプレーは激しく、相手チームから恐れられている。あまりに激しすぎて時にはラフプレーも…。
日本…サッカーのプロ化 に伴い、選手の士気は最高潮に盛り上がっている。堅実な守りと、ブラジル帰りのエースストライカーに期待がかかる。
アルゼンチン…エースストライカーは、世界一の天才と言われている。チームもオーソドックスなプレーで彼を支える。優勝候補の筆頭だ。
オランダ…ヨーロッパで実力ナンバー1の呼び声が高い。二人の強力なストライカーを擁する攻撃陣は、世界でも屈指の得点力を誇っている。
ブラジル…サッカーテクニックは参加国中トップ。細かいパスワークと柔らかいボールタッチで、相手を翻弄する。今大会の優勝候補のひとつ。
フランス…ゴール前で次々と繰り出されるパスの見事さは、「ミラクル」と呼ぶ人がいるほど。芸術的なサッカーで観衆を魅了する人気チーム。
アメリカ…次回のSNKカップ開催 に向けてチーム強化の最中。実力は未知数だが、一度調子に乗ると、計り知れない力を発揮するので油断は禁物だ。
韓国…強力な守備を中心に数少ないチャンスをものにする勝負強いチーム。アジア代表の誇りをかけた ファイティングスピリットで戦い抜く。

2. 得点王2 リアルファイトフットボール
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得点王2 リアルファイトフットボールは、得点王シリーズの2番目の作品である。1994年に発売された。

2.1. ゲームの特徴
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十字キーまたはジョイスティックでドリブル。Aボタン:ショートパス・シュート、スライディング。Bボタン:ロングパス、タックル・ラフプレー。Cボタン:ショートキック、選手切り替え。このソフト以降でも引き継がれた。
このソフトよりネームエントリーが導入。チーム選択後、3文字でアルファベット・.・&・!から20カウント以内に選択が可能。
チームの能力を7つの方法によってパワーアップさせる事が出来る。強化方法は、全体強化、攻撃力強化、守備力強化、スピード強化、チームワーク強化、エースストライカー強化、ゴールキーパー強化の7つより1つを選択。
1試合の試合時間はタイムメーターにより進行。最初は残り時間が黄色だが、残り時間が少なくなると赤色に変化する。ロスタイムはなし。
実際のW杯同様、地区予選最終戦からスタートし、そこで勝つとW杯本戦になる。本戦ではグループリーグ3試合に勝つと、8チームによる決勝トーナメントになる。また対戦モードもある。
"//ACE//"とマークの付いた選手がいるが、このソフト以降では、それ以外の選手と能力面での差はない。
ファウルを導入。よって、イエローカード、レッドカード、ファウルによって発生する可能性のあるフリーキック、PKも導入された。ファウルの画面では、選手能力アップ、ダメージ無し、脚を負傷、負傷退場〔以上、ファウルを受けた時〕、カード無し、イエローカード、レッドカード〔以上、ファウルを犯した時〕がランダムに決定される。審判に暴言を吐く事で、カードを貰う演出もある。このソフト以降でも引き継がれた。
フリーキックの場面では、ペナルティーエリアより遠いと、そのまま蹴る場面だが、ペナルティーエリアより近いと直接フリーキックの場面になる。PKの場合は、キーパーと対峙し、Aボタンで正面，矢印を左右に押しながらAボタンを押すと、ボールが左右にシュートする。このソフト以降でも引き継がれた。
ペナルティーエリアより近くまで来ると"//CHANCE//"の文字が出て、その状態でAボタンを押すと、フィールド全体の状態から、キーパーとゴールポストを対峙した3D画面の状態になる。その状態でシュートを決めてもゴールになる。"//CHANCE//"の文字が出た後、更にペナルティーエリア内に進むと、"//SHOOT//"の文字が出て、シュートを打てるようになる。このソフト以降でも引き継がれた。
勝てば次の試合に進むが、負けか引き分けの場合はゲームオーバー。コンティニュー機能あり。コンティニューするとPK戦かコンティニュー直前の試合を初めから行うか選択できる。全ての試合に勝つとエンディングとなり、スタッフロールが流れる。
選手の名前もこのソフトより付けられた。ただし、選手の名前はファウルの時のみ表示された。

2.2. 出場チーム
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全部で48チームから選択可能。8チームずつ6つの地域 に分かれている。48チームの内容は以下の通り。なお、各チームとも独自のフォーメーションを持っている。

ヨーロッパA: ITA}}, ENG}}, ESP}}, NLD}}, CHE}}, NOR}}, TUR}},
ヨーロッパB: DEU}}, FRA}}, BGR}}, SWE}}, RUS}}, GRC}}, BEL}},
北中米/オセアニア: USA}}, MEX}}, CAN}}, AUS}}, NZL}}, CRI}}, SLV}},
アジア: JPN}}, KOR}}，SAU}}，TWN}}, CHN}}, IRN}}, HKG1959}}香港,
南米: BRA}}, ARG}}, PRY}}, COL}}, BOL}}, URY}}, PER}},
アフリカ: CMR}}, MAR}}, NGA}}, EGY}}, ZAF}}, CIV}}, GIN}},

3. 得点王3 栄光への挑戦
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得点王3 栄光への挑戦は、得点王シリーズの3番目の作品である。1995年に発売された。

3.1. ゲームの特徴
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ネームエントリーあり。チーム選択後、3文字でアルファベット・.・&・!・アラビア数字から20カウント以内に選択が可能。
チームの能力を8つの方法によってパワーアップさせる事が出来る。強化方法は、全体強化、攻撃力強化、守備力強化、スピード強化、チームワーク強化、テクニック強化、キャプテン強化、ゴールキーパー強化の8つより1つを選択。
ワールドカップモードの他に、各地区ごとの大陸選手権大会モードも導入され、選択が可能になっている。大陸選手権大会モードでは、まず3試合戦った後、3連勝すれば4チームによる決勝トーナメントになる。大陸選手権大会モードには以下の5つが用意され、ワールドカップモードを含めて1つを選ぶ事が出来る。山括弧内は元ネタとなった大会である。また対戦モードもある。自分の選んだチームの能力に応じて、対戦相手が決定される。
ヨーロッパトーナメント〈UEFA欧州選手権〉
南アメリカトーナメント〈コパ・アメリカ〉
北中米トーナメント〈CONCACAFゴールドカップ〉
アフリカトーナメント〈アフリカネイションズカップ〉
アジアトーナメント〈AFCアジアカップ〉
1試合の試合時間はタイムメーターにより進行。最初は残り時間が黄色だが、残り時間が少なくなると赤色に変化する。ロスタイムがある。炎のリベロにも引き継がれた。
キックオフ時は、任意にプレイヤー側かコンピューター側がボールを持った状態で始まる。得点が入ると失点した側がボールを持った状態で始まる。
"//CAPTAIN//"とマークの付いた選手がいる が、それ以外の選手と能力面での差はない。
勝てば次の試合に進むが、負けか引き分けの場合はゲームオーバー。コンティニュー機能あり。コンティニューするとPK戦、サドンデス、コンティニュー直前の試合を初めから行うか選択できる。全ての試合に勝つとエンディングとなり、スタッフロールが流れる。炎のリベロにも引き継がれた。
選手の名前がファウルの時のみならず、ゴールの時にも表示された。その際に、当該ゲームで上げた得点と通算得点が表示され、ハイスコアランキングの対象となった。
ハイスコアランキングが導入された。ランキングは2種類あり、チームランキング と個人得点ランキングがあった。
CD版のみチームのフォーメーション、選手名、選手とチームの能力パラメーター等のデータがオプションモードで閲覧できる。

3.2. 出場チーム
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全部で64チームから選択可能。8チームずつ8つの地域に分かれている。64チームの内容は以下の通り。なお、各チームとも独自のフォーメーションを持っている。

ヨーロッパA: ITA}}, NLD}}，CHE}}，NOR}}, ENG}}, TUR}}, PRT}},
ヨーロッパB: DEU}}, ESP}}, IRL}}, BEL}}, ROU}}，DNK}}, Wales}}, CZE}}
ヨーロッパC: FRA}}, SWE}}, BGR}}, RUS}}, GRC}}, AUT}}, HUN}}, FIN}}
アフリカ: NGA}}, MAR}}, CMR}}, EGY}}, ZAF}}, ZMB}}，CIV}}, GIN}}
北中米カリブ海: USA}}, CAN}}, GTM}}, MEX}}, CRI}}, SLV}}, PRI}},
南米: BRA}}, COL}}, ARG}}, BOL}}, URY}}, ECU}}, PER}},
アジアA: AUS}}, NZL}}，CHN}}, TWN}}, IRN}}, VNM}}，IRQ}}，
アジアB: SAU}}，KOR}}，JPN}}, ARE}}, HKG1959}}香港, THA}}, IND}},

4. 得点王 炎のリベロ
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得点王 炎のリベロは、得点王シリーズの4番目かつ最後の作品である。1996年に発売された。

4.1. ゲームの特徴
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チームの能力を4つの方法によってパワーアップさせる事が出来る。強化方法は、バランスタイプ、オフェンスタイプ、ディフェンスタイプ，テクニカルタイプの4つより1つを選択。
ワールドチャンピオンシップモードの他に、SNKフットボールチャンピオンシップモードがある。SNKフットボールチャンピオンシップモードは、まず自分が選んだチームの所属する地域の試合から始まり、所属する地域以外の7つの地域を任意の順番で選択していき、その地域の中の1つのチームを選んで、対戦していくモードである。そのチームに勝つとその地域はクリアとなり、以後2度と選択できない。なお、対戦モードもある。
SNKフットボールチャンピオンシップモードにおいて、全ての国にランクが付けられている。各国のランクについては後述。後半になるにつれて、ランキング以上にコンピューターが強くなる。
SNKフットボールチャンピオンシップモードにおいて、3戦目終了までに15点以上を挙げると、エキストラマッチとなり、SNKスーパースターズなる架空チームが登場する。SNKスーパースターズのメンバーについても後述。
キックオフ時は、プレイヤー側がボールを持った状態で始まる。得点が入ると失点した側がボールを持った状態で始まる。
プレイ画面において、新たにエキサイトゲージシステムを導入した。これは、画面上部のゲージレベルに応じて、チーム状態が変化するシステムである。ゲージMAXの際には強化されたシュートを打つことができ、その威力はボールを通過する選手を、倒す事ができる程の物である。その為か、他の得点王シリーズのソフトに比べて点が入りやすい。ゲージは通常ドリブルやパスをすることで高まり、上昇減少の速度や持続時間はチームタイプの選択により異なる。
SNKフットボールチャンピオンシップモードにおいてゴールを決めると、スタンドには各地域の個性が表れた物が映し出される。各地域の内容は以下の通り。またゴールを決めた選手は、片手の拳を挙げるか両手を拡げて走るかのいずれかのパターンで喜びを表す。
ヨーロッパA: イギリスの本土4協会のチームが全て所属しているせいか、バッキンガム宮殿風の門がある。
ヨーロッパB: ドイツ系諸国のチームが多い影響で、ドイツ風の建物で踊っている楽団のシーンがある。
ヨーロッパC: 東欧風の兜の装飾があり、「VICTORY」の看板が掲げられている。
アフリカ : アフリカの民族オブジェ。屋上に、アフリカゾウらしき動物がいる。
北中米カリブ海: 鷲の彫刻がある。
南アメリカ: サルサを踊っている楽団のステージが映される。
アジア・オセアニアA: イスラム圏のグループ故か、モスクらしき建物と門がある。
アジア・オセアニアB: 中華風のあずまやが表示され、看板には、「熱烈歓迎」の四字熟語がある。
SNKスーパースターズ: スタンドではジョー・ヒガシ，ユリ・サカザキ、ギース・ハワード、八神庵を始め、多くのSNKのゲームに登場したキャラクターが観戦している様子がある。
負傷退場した選手が、再びピッチに戻る事ができるようになった。ただし、治療中との表示が出ている間はピッチに戻れない。
選手の名前がファウルの時のみならず、ゴールの時にも表示された。ただし得点王3で表示されていた、当該ゲームで上げた得点と通算得点が表示されなくなった。
得点王3に引き続き、ハイスコアランキングがある。ランキングは2種類あり、チームランキング とワールドランキングがあった。
ネームエントリーはあるが、ハイスコアランキングに入らないと入力できない。
AKAI professionalがスポンサーの一つとなっている。

4.2. 出場チーム
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全部で80チームから選択可能。10チームずつ8つの地域に分かれている。80チームの内容は以下の通り。なお、各チームとも独自のフォーメーションを持っている。国の横にある括弧内の数字は、初期設定におけるランクである。

ヨーロッパA: ITA}}, ESP}}, PRT}}, Northern Ireland}}，Wales}}, FRA}}, ENG}}, Scotland}}，IRL}}, ISL}}　　　　　　　　　　　　　　
ヨーロッパB: DEU}}, SWE}}, BEL}}, DNK}}, AUT}}, NLD}}，CHE}}，NOR}}, HRV}}, FIN}}
ヨーロッパC: BGR}}, RUS}}，TUR}}，CZE}}，SVK}}，ROU}}，GRC}}, HUN}}, POL}}，ISR}}
アフリカ: NGA}}, TUN}}, CMR}}, ZMB}}，CIV}}，ZAF}}, EGY}}, DZA}}, MAR}}, ZWE}}
北中米カリブ海: USA}}, CAN}}, SLV}}, PAN}}，GTM}}, MEX}}, PRI}}, CRI}}, JAM}}, HND}}
南アメリカ: BRA}}, COL}}, BOL}}, PRY}}, CHL}}，ARG}}, URY}}, ECU}}, PER}}，VEN}}
アジア・オセアニアA: SAU}}，QAT}}，OMN}}，IND}}，IRQ}}，ARE}}, BHR}}, KWT}}, IRN}}, UZB}}　
アジア・オセアニアB: AUS}}, CHN}}, TWN}}, THA}}, NZL}}，KOR}}，JPN}}, HKG1959}}香港, SGP}}，MYS}}また、SNKスーパースターズのスターティングメンバーは以下の通りである。

背番号1:大門五郎，2:二階堂紅丸，3:リョウ・サカザキ，4:真・獅子王，5:ガルフォード，6:ボブ・ウィルソン，7:ロバート・ガルシア，8:緋雨閑丸，9:テリー・ボガード，10:アンディ・ボガード，11:草薙京

5. 脚注
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5.1. 注釈
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5.2. 出典
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6. 関連項目
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ネオジオカップ'98 〜THE ROAD TO THE VICTORY〜

7. 外部リンク
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得点王
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得点王2 リアルファイトフットボール
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url=http://blogs.yahoo.co.jp/hitikiriizoh/61785117.html/
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得点王3 栄光への挑戦
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得点王 炎のリベロ
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