白猫プロジェクト

『白猫プロジェクト』は、株式会社コロプラから配信されているAndroid・iOS用ゲームアプリ。公式略称は『白猫』。基本プレイ無料で、アイテム課金が存在する。

2021年11月29日配信のバージョン4.0.0より、タイトルを『白猫プロジェクト NEW WORLD'S』と改題している。

2014年7月14日にAndroid版が、同月25日にiOS版が配信開始され、2014年11月27日にはAmazon Androidアプリストアにて配信を開始した。

2014年10月16日には韓国国内でGoogle PlayおよびApp Storeにて配信を開始、2015年2月5日に繁体字版を台湾・香港のGoogle Playで、同月16日に台湾・香港・マカオのApp Storeで配信を開始、2015年5月6日には簡体字版を中国の各AndroidアプリマーケットおよびApp Storeで配信を開始した。

2015年7月23日には英語版を『Colopl RUNE STORY』のタイトル名でフィリピン、タイ、インドネシアのGoogle PlayおよびApp Storeで、2015年8月13日にカナダのGoogle PlayおよびApp Storeで配信を開始、2015年10月21日にはAndroid版を、その翌日にはiOS版を世界各国で配信を開始した。

1. 概要
-----

3Dマップ上でプレイヤーキャラクターを動かしながら戦う、アクションRPG。キャラの復活やガチャを引くのに必要な「ジュエル」がある。ジュエルは、ゲーム内クエストの初回クリア報酬や、課金による購入、ログインボーナス、ゲーム内ミッションなど様々な方法で手に入れることができる。

本作は時間に縛られることなく自由に遊べるように、クエストをクリアしていくソーシャルゲームとしては珍しく、体力・行動ポイントなどのスタミナ制を廃止している。

コントローラーにはコロプラ社独自のインターフェイスである「ぷにコン」が採用されている。この操作は画面に表示されるキーやボタンなどによるものではなく、スライドやタップをすることで移動や攻撃といったアクションを行うことができる。本作はこのインターフェイスを初めて採用したアプリであり、同社が提供する『バトルガール ハイスクール』や『ドラゴンプロジェクト』、『東京カジノプロジェクト』などにもぷにコンが採用されている。

基本的に通常クエストは1人か2人で、協力バトルは1〜4人でそれぞれプレイできる。

Oculus Rift版の『白猫VRプロジェクト』も提供されているが、データ連携は行われていない。

2016年5月には、本作のスピンオフ作品である『白猫テニス』が発表され、同年7月下旬より配信を開始している。

2018年7月13日には、白猫4周年記念スペシャル生放送内で、Nintendo Switch版白猫プロジェクト、『Shironeko New Project』の制作決定が発表された。当初は2020年発売予定だったが企画見直しにより、現在は発売時期未定。

同年12月16日には、テレビアニメの制作が発表された。

2021年7月には、本作の新たなるスピンオフ作品として『白猫GOLF』が発表された。

2. 評価
-----

2.1. 受賞
-------

2014年 『Google Play2014年ベストゲーム』「App Store Best of 2014今年のベスト」受賞。
2015年4月 『ファミ通アワード2014』「優秀賞」「ルーキー賞」受賞。
2015年7月 一般社団法人モバイル・コンテンツ・フォーラム主催『モバイルプロジェクトアワード2015』「優秀賞」受賞。
2015年9月 『Amazonアプリアワード』「急上昇部門」受賞。
2016年5月 『ファミ通アワード2015』「優秀賞」受賞。

2.2. 評判
-------

2014年7月14日のAndroid版サービス開始から4日後に、Google Playの国内アプリ新着無料ランキングで1位を獲得した。サービス開始から10日後には、100万ダウンロードを達成しており、当時のコロプラ史上最速の快挙である。また、その後も2014年8月30日に1000万ダウンロードを、同年11月8日に2000万ダウンロードを、2015年3月12日に3000万ダウンロードを、同年8月24日には5000万ダウンロードを達成、その後もダウンロード数が伸び、サービス開始から約2年後の2016年6月には1億ダウンロードを達成している。

3. 訴訟問題
-------

コロプラは2018年1月10日、任天堂がコロプラに対し、本作に関して計5件の特許権侵害があるとして2017年12月22日に訴訟を提訴し、本作の配信停止と44億円の損害賠償を請求したと発表した。任天堂は2016年9月からコロプラに対し特許権侵害があると指摘していたが、コロプラ側は1年間にわたり特許権侵害はないと否定。その後も両社の折り合いがつかなかった為、任天堂は訴訟に踏み切ったと説明している。

また、2018年1月12日に公式サイトのニュースにて、『コロプラとしては、特許侵害の事実は一切ないものと確信しておりますが、訴訟がたとえどのような結果になっても仕様変更等を通じて、サービスを継続してまいります。』と発表し、この訴訟問題がサービス終了に繋がることは無いとされており、裁判でも全面的に争う姿勢を見せている。

2018年3月14日に任天堂は新たに1件の特許権侵害を追加。

2020年2月19日には本件の訴訟に関わる問題として、ぷにコンの仕様変更を目的としたアップデートが配信されたが、全面降伏ではなく引き続き裁判で争う姿勢を見せている。

2021年2月12日にはコロプラのIRが更新され、提訴後の時間経過による増加として5億5000万円が上乗せされ、計49億5000万円の損害賠償請求になったと発表された。

同年4月21日には提訴後の時間経過を理由に賠償請求額をさらに47億4千万円が上乗せされ、計96億9千万円の損害賠償請求となった。

同年8月4日、コロプラが任天堂特許について今後のライセンスを含めた本件訴訟の和解金33億円を支払ったことで任天堂が訴訟の取り下げを発表。和解が成立した。

4. あらすじ
-------

無数の島が存在する世界。その中のアストラ島で暮らしていた主人公のもとに、冒険家のカイルが現れる。冒険家を志望していた主人公は、この島で活動すると言うカイルの調査に同行することに決める。その中で、偶然森の中で遭遇した謎の少女アイリスと、人語を話す猫キャトラと出会い、共に島の遺跡へ赴き、目的である飛行島を発見する。しかし、カイルが突如現れた闇に飲まれ、主人公を逃がして行方不明になってしまう。飛行島を手に入れた主人公はアイリス達と共に"最果ての地"を目指し、カイルから託されたルーンドライバーを手掛かりに7つの大いなるルーンを集める旅に出ることになる。

5. ゲームシステム
----------

5.1. クエスト
---------

このゲームのメインのモードである。キャラを最大4体まで編成できるパーティ1つと、同行する助っ人を選択してプレイする。助っ人は基本的に、フレンド登録している人物かランダムに選ばれたユーザーのキャラをCPUが操作するか、後述する2人激闘クエストの形式でプレイヤーが操作するかを選択できる。また、助っ人無しでの出撃も可能。クエストでは後述するルーンなどのアイテムが入手できる。リタイアした場合はミッション失敗となり、そのクエスト中に入手したものはすべて失う。基本的に、初回ミッションクリアとサブミッション達成でジュエルが手に入る。クエスト中には様々なモンスターが出現し、それぞれ種族や系統などが設定されている。基本的にキャラがアクションスキルを発動している間は一時的に無敵になるが、一部のモンスターは無敵状態を無視してダメージを与える「デンジャラスアタック」と呼ばれる攻撃も使用してくる。メインストーリー「大いなるルーン編」は第16章までの構成、新章となる「新たなる世界編」は第2章まで公開されている。チュートリアルの「大いなるルーン編」第1章をクリアすれば、どの章からでも選択して開始することができる。イベントクエストチュートリアルの第1章をクリアするとプレイできるようになる。期間限定イベントの他、クエストの基礎などを学べるバロン道場などがある。ルーンメモリーゴールドを消費することで、過去に開催されていた期間限定イベントを24時間解放することができる。解放可能なイベントは順次追加される。

5.2. 協力バトル
----------

多人数用のバトルモード。「パーティを結成」を選択したプレイヤーは部屋のホストとなり、「オンライン解放」を行うことで他の人を呼ぶことができる。また、番号入力やマッチングを相互フォロワー限定に絞ったマッチングも可能。また、マッチングを待たずに1人で出撃することも可能。強力バトルには最大4人まで参加可能なものと2人まで参加可能なものがある。最大4人の方は各プレイヤーが1体のキャラを使用でき、2人までの方は各プレイヤーが最大4体までのキャラを使用することができる。

5.3. ガチャ
--------

ジュエルを消費することでガチャが引ける。☆1〜☆5まで存在するレアリティのうち、☆2〜☆5が排出される。常設のスターガチャは☆2〜☆4まで排出される。キャラガチャジュエル25個で引ける。10回分のジュエルで一回多く引くことができる10+1連ガチャも存在する。☆5は友情覚醒済みかつレベル100の状態で出現する。既に入手済みのキャラを引いた場合、代わりにキャラの限界突破に使用できる虹のルーンを入手できる。☆2は通常のルーン、☆3はハイルーン、☆4と☆5はスタールーンに変換される。武器ガチャジュエル15個、または武器ガチャチケット10枚で引ける。☆5武器は「真・○○」まで進化した状態の☆4武器が排出する。

5.4. 鍛冶屋
--------

キャラが装備する武器を強化することが可能。武器、アクセサリの売却もここで行える。

強化ゴールドを消費して、武器のレベルを上げる。レベルを上げることで攻撃力などのパラメータが上昇する。レアリティによって最大レベルが異なる。最大レベルまで強化した武器は進化が可能になる。進化武器をより強いものに進化させる。最大レベルまで強化している必要があり、ゴールドとルーンを消費する。進化が特定の段階に達するとレアリティの星が1つ上がり、武器固有のスキルが開放される。一部の武器はジュエルか神武の器のルーンを消費することで、性能が高い武器へ進化させる「神進化」を行うことができる。神進化済みの武器はレアリティの星が赤く表示される。売却武器、アクセサリを売却し、ゴールドを得る。ただし強化や進化が施されていた武器の場合でも費用は還元されず、使用したルーンも返却されない。交換自分の持っている☆4、☆5の武器の中から4つを選び、その時点のガチャ内にある好きな☆4武器1つと交換できる。交換に選べる武器は、基本的にガチャで引いた元々のレアリティが星4以上の武器のみだが、イベントやミッション達成でもらえるメモリアルソードや儚き時のメモリアルも代用とすることができる。ただし、儚き時のメモリアルには交換に出せる使用期限がある。武器合成2016年8月実装。第6章クリアで利用可能。ベースとなる武器に素材となる武器を合成することで合成値が上昇し、一定の値に達する度に最大3つまでスロットスキルの開放やスロットレベルが上昇していく。スロットレベルが上がると、スキルチェンジでより強力な効果を習得できる。スキルチェンジ2016年8月実装。第6章クリアで利用可能。武器合成で解放した武器1つの全てのスロットスキルをランダムで別のスキルへ変化させる。実行にはゴールドが必要。変更したくないスキルスロットは初期段階では一つだけ保護することができ、名工のハンマーなどを消費する事により、更にもう一つ保護する事が出来るようになる。保護した場合チェンジに必要なゴールドが著しく上昇する。インゴット交換2018年4月実装。「エクスインゴット」4個で専用武器と交換できる。エクスインゴットは☆5キャラクターを8段階の限界突破を行うことで入手可能。

5.5. タウン
--------

チュートリアルである第1章をクリアすると、タウンのアイコンを選択できるようになる。

タウンでできることは建物の設置とレベルアップ、獲得したキャラとの友情イベントや、特定の条件を満たすことで報酬がもらえるタウンミッションなどがある。建物にはキャラのステータスアップやゴールド獲得など様々な効果を持っており、装飾用のデコレーションなどもある。プレイヤーのランクが上がると、建物のレベル上限や建てられる建物の数が増えていく。建物のレベルアップにはルーンとゴールドを消費し、その後時間経過でレベルアップする。設置しきれなくなった建物やデコレーションは倉庫にしまうことができる。また、一部の建物はレベルを最大にすることで複数の建物を1つの建物に合体させることができる。 ギルドオファー2015年10月実装。メインストーリーの第2章をクリアするとプレイできるようになる。様々な依頼に対して飛行島の仲間を専用のパーティを出撃させる。時間経過でルーンなどのアイテムを持ち帰り帰還する。大成功時にはアクセサリを獲得できる。

6. キャラ
------

このゲームのキャラ育成はレベル150まで育成することができる。キャラクター詳細画面で虹のルーンの欠片を消費する事でレベルが上がっていく。2022/11/15以降新規に実装されたシングルクエストの初回クリア、またアゲアゲ4人協力バトルをクリアすることでも上昇していく。

成長するステータスは、攻撃、防御、会心、HP、SPの5つの他に、アクションスキルやオートスキルの習得、コンボレベルを上げることで通常攻撃の攻撃回数を増やすことができる。また、武器やアクセサリ、石板を装備することで攻撃力などのステータスを上げたり、オートスキルの付与などがされ、さらにキャラを強化することができる。

6.1. 成長要素
---------

友情覚醒タウンなどで発生する友情イベント後、特定のルーンを渡すことにより友情覚醒ができ、ステータスからキャラの覚醒画像を見られるようになる。また、レベル100以上のキャラは肩書きの変化や名前がフルネームで表示されるようになる。限界突破キャラガチャで入手済みキャラを引いた場合にもらえる虹のルーン各種を使うことで4回まで、後述のクラスチェンジを行うことで最大8回まで上げることができる。神気解放過去に登場したキャラの性能を強化するシステム。解放対象キャラは随時追加される。解放対象キャラがレベル100になるとタウンで発生する友情イベント後、タウンで特定のルーンを渡すことで可能になる。神気解放後のキャラアイコンは右側の金色の羽が青い炎に変わり、レアリティの星が赤く表示されるようになる。神気解放後のキャラには属性付きキャラとなるものも存在する。解放後はレベル1に戻るが、神気解放前よりもステータスやスキルの性能が強化される。限界突破回数は神気解放後も維持される。EXソウルボード第5章クリアで使用可能。キャラに石板を装備させることでステータスをさらに強化できる。装備した石板は取り外しも可能。石板はルーンとソウルを消費し能力を獲得していくことで成長し、石板内の能力を全て獲得すると特別なEXスキルが発動する。初期状態では装備できる石板は各キャラにつき1枠のみだが、EXルーンを使用することで1つにつき1カ所装備スロットを拡張することで最大4つまで装備できるようになる。石板やEXルーンは主にイベントなどで獲得できる。☆4の石板は隣接した装備スロットを二つ使用する。クラスチェンジキャラステータスが大幅に上昇し、編成するだけでパーティ全員に効果があるパーティスキルを習得する。神気解放対象キャラクターは神気解放を行うことで実行可能。アクションスキルの倍率及びその倍率の強化効果、属性値の倍率及びその倍率の強化効果、種族のモンスターに対してのキラーダメージの計算式が変更される。チェンジ後のキャラはエクストラフォームとなり、通常攻撃がヒット数や攻撃範囲が広いものに強化される他、バーストゲージの追加や新たな専用アクションを使用できる。また、クラスチェンジ前のオリジナルフォームに切り替えることもできる。クラスチェンジ後は限界突破が8回まで可能となり、最大まで行うとアクセサリが2つ装備可能になる。
親密度の上限が解放され、さらに上げることでキャラ愛でルームでできることが増え、特別なキャラ称号が獲得できる。2022/11/15以降は仕様変更により全キャラクター詳細画面からクラスチェンジをする事が可能となり、新たに獲得したキャラもクラスチェンジ済みで入手できる。スキル覚醒過去に登場したキャラのアクションスキルダメージを強化するシステム。対象キャラは随時追加される。アクションスキルのダメージ倍率を大幅に上昇させることができる。キャラタイプキャラにはそれぞれタイプをもっており、リーダースキルなどのステータス上昇に影響する。アタッカー、ディフェンス、バランス、スキル、テクニカル、サポート、ヒーローの全7タイプが存在しており、ヒーロータイプは第1章から使用できる主人公とアイリス、イベントで配布される全てのキャラが該当する。

6.2. 職業
-------

2022年7月現在、12種の職業が存在する。それぞれステータスやモーションが異なり、専用のアクションが存在する。また、職業ごとに異なる攻撃属性を持っており、それによって敵との相性が異なる。一部のキャラには専用アクションやモーションがキャラ特性により変更されているキャラも存在する。※職業名は左からクラスチェンジ前 / クラスチェンジ後の順。

剣士 / ソードマスター装備武器は剣。攻撃属性は斬属性。全体的にバランスの取れたステータスで、主に近接攻撃を得意とする。クラスチェンジ後はシールドを展開しガードすることも可能となり、自身を強化して戦うスタイルとなる。武闘家 / 拳聖グローブを使い、パンチや蹴り技などを駆使して戦う。攻撃属性は打属性。リーチは短いが、手数と俊敏な動きを活かした戦いが得意。クラスチェンジ後は通常コンボを途切れることなく使用できる。ウォリアー / ウォーロード装備武器は斧、ハンマー。攻撃属性は打属性。モーションはやや大振りだが、高い攻撃力を持つ。クラスチェンジ後は通常コンボや一部の専用アクションの攻撃範囲が広くなる。ランサー / ガーディアン装備武器は槍。攻撃属性は突属性。守りに特化した職業で、敵の攻撃を防御することができる。クラスチェンジ後はジャストガードに成功することでシールドの範囲が広がり、仲間への攻撃も防ぐことができる。アーチャー / グランアーチャー装備武器は弓、銃器。攻撃属性は突属性。遠距離攻撃を得意とするが、敵との距離がある程通常攻撃の威力が減少してしまう。逆にクラスチェンジ後では敵との距離が離れるほど威力が増す。魔道士 / 大魔道士装備武器は杖。攻撃属性は魔属性。魔法などを駆使して戦う。回復系のスキルを持つキャラクターが多く、味方を復活させることができるなど、サポートに長けているのが特徴。クラスチェンジ後は復活の性能が強化されるほか、周囲の味方のSPを一時的に減らない状態にすることができる。クロスセイバー / エクスセイバー2015年2月に実装。装備武器は双剣。攻撃属性は斬属性。手数が多く、カウンターや飛び道具からの連続攻撃と言ったアクションが行える。クラスチェンジ後は全体的により素早いアクションが可能となる。ドラゴンライダー / ドラゴンマスター2015年7月に実装。装備武器は槍斧。攻撃属性は突属性。相棒であるドラゴンや鳥などに乗り戦う。移動している間は飛行モードとなり、毒沼やベルトコンベアなど一部の罠やギミックの影響を受けない。また、基本移動速度が他の職に比べ早い。ヴァリアント / ヴァリアントG
2016年4月に実装。装備武器はオーブ。アクションスキルの発動で変身する能力を持ち、変身前と変身後で攻撃属性や戦い方が異なる。変身するとモーションが変化し、攻撃力や移動速度が大幅に上がるが、攻撃の度にSPを消費するデメリットもある。変身後の形態は2017年10月時点でビースト型、バード型、ドラゴン型、ストライカー型の4つが存在し、キャラによって変身できるものが異なり、アクションなども異なる。バーサーカー / ヘレティックバーサーカー2017年7月に実装。装備武器は大剣。攻撃属性は斬属性。防御を無視した高い攻撃力が特徴で、敵の攻撃を受けても怯まずにダメージを与えられるが、攻撃速度が遅く、スキルや装備効果などによる攻撃速度に関する効果が一切受けられない。ルーンセイバー2018年7月に実装。装備武器は輝剣。攻撃属性は魔属性。属性攻撃力に優れた攻撃が可能。ルーンドライブにルーンを付け替えることで自身に様々な能力を付与し、状況に応じた戦いが得意。チェインルーラー2022年7月に実装。装備武器は鎖剣。攻撃属性は打属性。広範囲の敵を攻撃でき、自身や味方のスキルを強化する固有アクションを使用できる。回避能力にも優れており、鎖を利用して空中へ移動する「エリアルシフト」を行うことができる。

7. 登場人物
-------

7.1. 主要人物
---------

主人公声 - 梶裕貴本作の主人公。辺境の海域に浮かぶ孤島、アストラ島に暮らす少年。職業は剣士とクロスセイバー。クロスセイバーはメインストーリー第12章を進めることで使用可能。遙かなる世界を夢想するだけの日々を過ごしていたが、カイルやアイリス達と出会うことで大冒険に出発する。基本的に会話は「！」や「？」などのアイコンでのみで、基本的にセリフは無いが、メインストーリーでの重要な場面や一部のイベントでは普通に会話を行うこともある。本来は闇の勢力側の人物で、その正体は闇の王の後継者。第一章開始時点ではその記憶は失われている。スキエンティアではリュートの持つ覚醒のルーンによりその闇の力の一部が覚醒した。また、タルタロス監獄ではヴァルアスと対峙する中、闇の力が完全に覚醒する。カイル声 - 緑川光主人公と最初に出会う冒険家の男。最果ての地を目指すため、古代人や飛行島について調べている。序盤では主人公と行動を共にし、飛行島目前のところまでたどり着くが、その直後に闇に飲まれてしまい、行方不明となる。その後の詳細は闇の王を参照。アイリス声 - 堀江由衣本作のヒロイン。白の巫女と呼ばれる謎の少女。職業は魔道士。アストラ島の森で眠っていたところを主人公とカイルに発見される。大いなるルーンを探すため、主人公と共に旅に出る。正体はかつて白の王国を治めていた光の王。白の王国と黒の王国を滅す原因となった何かを行っている。また最初のチュートリアルの最後の玉座の間に現れているが、アストラ島で主人公と会った時点ではその頃の記憶は失われている。タルタロス監獄では闇の王に捕えられてしまうが、彼と対峙する中で光の力が覚醒し、ほとんどの記憶を取り戻した。キャトラ:声 - 堀江由衣アイリスといつも一緒にいる人語を話す白猫。アイリスとお揃いのリボンを付けている。おしゃべりな性格で、他の人物に対してからかうことが多く、主にツッコミを担当することが多い。衝撃的な場面を目の当たりにした際などに発する「ぎにゃー！」という鳴き声も特徴。基本的に色々な食べ物が好きでその中でもカニカマが好物。バロン声 - 広田みのるライオンの獣人で、鍛冶屋をしている。飛行島の行く末を見守るよう遥か昔からある人物から命令されており、そのため遺跡や古の時代のできごとなどにも詳しい。同社が運営する『魔法使いと黒猫のウィズ
』には容姿が酷似している同姓同名の人物が登場するが、同一人物ではない。ヘレナ:声 - 中村紗彩アストラ島に住む女性で、主人公の姉的存在。趣味はパイ作り。

7.2. 旅の仲間
---------

メインストーリーの島をクリアすることで仲間になるキャラクター。

エレサール・アランティア声 - 松井謙典イスタルカ島で会うエルフの青年。職業はアーチャー。森などの自然をこよなく愛しており、新しい島で森を発見するたびに評価を行っている。ダンテとは鍛錬としてランニングをすることが多い。ダンテ・ガルヴィーニ声 - しおみそうまバルラ島にて騎士団の団長を務める黄金の鎧を身に纏う騎士。職業はランサー。好戦的な性格だが、人の上に立つ上での大切なことを理解している。実はかなりの負けず嫌いで負けると言い訳をする。タビィ・クルイーサ声 - 桑原由気ピレント島に住んでいる元気一杯な獣人の女の子で、「やったったんぞー！」が口癖。職業は格闘家。トンボを見つけ次第追いかけるなど無邪気な性格をしているが、カンが働く獣人ならではのその身体能力は侮れない。ハーティ・ヘリオドール声 - 山本希望ディーダ島で会う女性型アンドロイド。職業はウォリアー。心を持つアンドロイドとしてアルベルト博士に作成されるが、与えられた命令をこなすだけのことしかできなかったため、ガラクタ置き場に捨てられていた。しかし主人公達と出会うことで、その感情に少しずつ変化が現れ始める。彼女の体にはある重要な物が組み込まれている。スオウ・コジロー・ヨシユキ声 - 森久保祥太郎アオイの島で呉服屋を経営している青年。職業は剣士。普段はなんでも屋をやっているが金遣いが荒く、多額の借金を抱えており、返済は現在の将軍である末弟に任せている。実はアオイの島の先代の将軍であり、フォースターPJに登場したクローは次弟である。ウマルス・フェアデシュタル声 - 花江夏樹メルリン島に住む人語を話す馬。職業は魔導士。自身のことを元人間の勇者と自称しており、「私は〇〇とも呼ばれたことがある」と有名な人物だったかのように語っているが、実際は全て彼の作った「俗説」で、平気で嘘をつくことも多い。ただし、適当に話した俗説が実話だったこともゼロではなく、ウェルテクスでは余りにも偶然過ぎる一致に警戒してしまう場面がある。リュート・エスペランサー声 - 飯田友子スキエンティアで会う少年。職業はランサー。カイルとは面識があり、彼にあこがれて冒険家を目指している。グローザ声 - 渚兎奈ジモ島で仲間になる闇の三刃衆の一人。シルル声 - 五十嵐裕美
フムニールによって偶然生み出された謎の生物。職業はクロスセイバー。普段は独特の鳴き声しか発しないが、本気をだせば片言ながら人語で話すこともある。やや短気な性格で、主人のフムニールに対してはよく反発している。ルーペを通して現在または過去の出来事を見せる能力を持つ。普段の姿は逆さまであり、目と鼻のような突起がついた顔のような部分が下半身で、ルーペが付いた方が頭である。

7.3. 闇の勢力
---------

闇の王声 - 緑川光、赤城進闇の勢力の頂点に位置する存在で、その正体は闇の王の器にされてしまったカイル。アオイの島で主人公達の前に初めて姿を現し、そこで主人公が自身の後継者であることを告げる。そして主人公達の前でミカドを殺害し、大いなるルーンの一つである破壊のルーンを奪い姿を消した。闇の三刃衆エピタフ声 - しおみそうま闇の道化。生物や物質を問わずあらゆるものを混合する能力と分ける能力を持つ。大いなるルーンを狙っているように見えるが、いつでも奪えた状況であるにもかかわらず主人公に入手させるなど、別の思惑があるような行動を取る。また、常に道化めいた言動をとり、平気で仲間を使い捨てにする為、他の三刃衆からもあまり信用されていない。『愉快な道化の影芝居』という直属の配下達を持つ。グローザ声 - 渚兎奈灰緑の魔障を名乗る三刃衆の紅一点で、元黒の王国の姫。職業はアーチャー。かわいいものが好きで、キャトラ、シルルには強い興味をもつ。電気を操る能力を持ち、攻撃以外の用途では機械を狂わせたり脳神経を操作して相手の記憶を見るといったこともできる。ディーダ島ではアルベルトの記憶を覗き、ハーティの体内に埋め込まれた大いなるルーンを奪った。ジモ島ではシャッテンシュピールのドゥドゥから狙われており、偶然出会ったキャトラと共に逃走する。その後エピタフからの伝言で用済みとされ、さらに闇の勢力の目的が黒の王国の再建ではないことを知り、闇の勢力を見返すために主人公達の仲間に加わる。ヴァルアス声 - 三浦勝之紫金の魔焔の異名をもつ、闇に忠誠を誓う暗黒騎士。自分の不注意で無関係な人に怪我をさせてしまった際には傷を治すといった配慮も見せる。闇の後継者である主人公の剣の師匠でもあった。愉快な道化の影芝居エピタフ直属の配下。いずれも二面性の強い性格で、エピタフの欲望や狂気の一部を性質として持っている。全メンバーがメインストーリーよりも早くイベントで登場している。ルエル・サクラリッジ声 - 阿部里果
ゴスロリ風の容姿をした少女。全身から放たれる瘴気から魔物を作り出す能力をもち、エピタフに似た道化のような言動をとり、基本的に普段は敬語だが、機嫌が悪くなると乱暴な口調になる。人の苦しむ姿を見ることが何よりの喜びで、その時に巻き起こる笑い声は狂気に満ち溢れている。自身について本人曰く、「一度既に壊れてしまっている」らしく、そのためかどんな攻撃を受けても平気な体質である。が、逆に言えば「直せばまた壊せる」ということも意味しており、回復魔法等で治癒されると可殺状態となる。『Brave The Lion2』ではこのことを暴かれると、逃亡するがそこでエピタフに遭遇。彼によってさらに闇を混ぜられているようである。元々は人間で、エデン島に住む領主の娘であった。しかし生まれつきからただ死を待つしかない血の病に冒されており、自身が死ねば他はどうでも良いという理由で島に瘴気をばら撒くなど、闇に染まる以前から歪んだ思想をもっていた。『Brave The Lion3 Rest in Peace』ではクロエに憑依し、ドワーフの王デガルドと共に女王として、表向きは新国家の設立を全世界に発表する。その後真の目的である島中の人たちを闇と島のルーンの力で意識を統合を行おうとしたが、主人公たちの活躍により失敗に終わり、グレイヴの分離させる能力によってクロエから追い払われた。終盤ではエピタフによって混ぜられていた闇によって巨大な花の魔物と化し、自身に大きな負担がかかる上に死ねない体に苦しむ状態となりながらも主人公たちに襲い掛かる。最後はグレイヴの能力によって闇と瘴気の分離を成功させたことで人間に戻り、「私の人生によくぞ幕を引いてくれました」と、感謝とも皮肉とも取れる言葉を遺し、完全に事切れた。メインストーリーのジモ島にもグローザの回想で少しだけ登場する。ドゥドゥ・バルベル声 - 大地葉やや太めな体格の少年。相手を恐怖させてから喰らうことを至福としている。「ドゥドゥは、いってるよ。〇〇って」と、第三者の言葉を伝えるかのような特徴的な話し方をする。本性は凶暴な性格で、主に腹が減った際にそれが露わになり、その際にはセリフがカタカナになり独特の話し方もなくなる。
メインストーリーのジモ島では大いなるルーンを持って逃走したグローザを喰らうために付け回す。その後アトラクションの城と同化して襲い掛かるが主人公達に敗れ、最後は事前にエピタフに混ぜられていた黒い炎により消滅した。ウィユ・ブロサール声 - 竹内恵美子チャイナドレスを着た女性。中華包丁のような刃物で拷問を行う。「ごめんなさい」が口癖で、謝れば何でも済まされると考えている。普段はおどおどしたような態度をとっているが、追い詰められると感情が爆発しヒステリックな性格に豹変する。長年眠り続けていた闇の勢力の中で唯一活動していた人物で、メインストーリーのバルヘイム島ではバールを弱らせるため長い年月をかけて彼を少しずつ拷問していたことが判明する。その後バールを解放するために現れた主人公達と対峙するが敗北、その後自身の闇を認識の世界に侵食させ自爆する。ナーペル声 - 天﨑滉平痩せた体格の少年。常に不気味な笑顔を浮かべており、「〇〇......。」と途切れ途切れに話すのが特徴。メンバー内で唯一、エルフ族であると判明している。闇に染まった精霊を使役し、催眠や言葉巧みに騙すなどをして子供を誘拐し闇の手先にすることから子さらいナーペルとも呼ばれる。

7.4. その他の人物
-----------

ラーレッタ声 - 本多陽子冒険者ギルドのイスタルカ支部を任されているエルフの女性。根はいい人だが、金儲けのことに関しては抜け目がない。クツヒモ・フムニール声 - 堀内賢雄認識の世界に住む智の賢者。理屈っぽい話し方で、「フム」が口癖。だらしない性格で、結んでない自身の靴紐を踏んでしまうことがよくあるが、その際には現実世界に何らかの影響が起こる。現実世界に関するあらゆることを知っているが存在しないものに関しての知識は無い。また、知ってはいるが何らかの事情で答えられないこともあり、それを聞き出そうとすると適当にはぐらかされてしまう。認識の世界ではそこに「在る」と認識することであらゆるものを出現させることができる。ウィユとの戦いの後は闇に侵食された認識の世界を捨て、飛行島の地下に住むようになる。バール声 - 飯塚昭三バルヘイムの監獄に幽閉されている破壊の化身。「世界の我儘」と称される程の強大な力をもっており、常に他者を見下している。幽閉されていたところを闇の王により一度取り込まれるが、僅かな隙をついて破壊のルーンを奪い脱出。その後キ・ガルシェに向かい、破壊の限りを尽くすが、一時的に闇の王から解放されたカイルによって討伐された。普段は老人の姿だが、破壊行為や戦闘を行う際は真の姿である黄金の龍のような姿となる。ZERO CHORONICLEでは、光と闇の王国双方に対して戦いを繰り広げたが、これを危険視したアイリスと闇の王が一時的に共闘し、戦いの末、バルヘイムへと封印された。ストーリー上は仲間にならないが、スターガチャで獲得可能なキャラとしても登場している。職業はヴァリアント。

8. ディスコグラフィ
-----------

8.1. 主題歌
--------

「Stand Up!」作詞 - あさのますみ / 作曲・編曲 - 大川茂伸 / 歌 - 堀江由衣ゲーム内の協力バトルでは、参加者待機画面で1番のBメロ部分が、クエストクリア時の待機時間中にサビの冒頭が流れている。

8.2. 校歌斉唱！私立茶熊学園
----------------

『校歌斉唱！私立茶熊学園』は、茶熊学園生徒一同と学長のサウンドトラック・シングルである。2016年1月27日にワーナーミュージック・ジャパンから発売された。

ゲーム『白猫プロジェクト』内で開催されたイベント「茶熊学園」第1期のキャラクター「茶熊学園生徒一同と学長」の9人[フラン、ザック、ミラ、ヴィルフリート、ソフィ、カモメ、クライヴ、ソウマ・カムイ学長]による楽曲とボイスドラマを収録している。

初回限定盤には茶熊学園に登場するキャラクターのアクリルストラップ全9種がランダムで1種封入され、さらに対象店舗では店舗購入特典が付属した。

収録曲※キャラクター名のみ記載する。担当声優については前述のとおり。
微力ながらGO!歌：フラン、ザック、ミラ作詞：やないけいこ、作曲・編曲：Chikatani Naoyuki、やないけいこ
校歌の歌詞を考えますよー！出演：ヴィルフリート、カモメ、ソウマ、カムイ学長、ソフィ、ミラ、フラン、ザック、クライヴ
校歌斉唱！私立茶熊学園歌：茶熊学園生徒一同と学長作曲・編曲：Chikatani Naoyuki、やないけいこ
微力ながらGO!
校歌斉唱！私立茶熊学園

9. コラボ企画
--------

これまでに以下のコラボレーションを行い、キャラや武器などを期間限定で配信している。

*ふなっしー*魔法使いと黒猫のウィズ*中川翔子中川がデザインしたスカシカシパンマンも登場した。*江崎グリコ*七つの大罪*杉田智和のアニゲラ!ディドゥーーン!!*ミス・モノクローム2015年11月20日に放送されたアニメ『ミス・モノクローム -The Animation- 3』では、第8話にキャトラがゲスト登場している。*HUNTER×HUNTER*白猫テニス『白猫テニス』と『魔法使いと黒猫のウィズ』が合同で同時にコラボしている。*FAIRY TAIL*初音ミク*Re:ゼロから始める異世界生活*進撃の巨人*モンスターストライク*劇場版 魔法少女まどか☆マギカ［前編］始まりの物語 / ［後編］永遠の物語*銀魂*ソードアート・オンライン*西武鉄道 *西川貴教 *鬼滅の刃*転生したらスライムだった件*この素晴らしい世界に祝福を!*呪術廻戦 *スヌーピー2021年のエイプリルフール企画。*BLEACH *SHAMAN KING*エヴァンゲリオン*僕のヒーローアカデミア*SPY×FAMILY*チェンソーマン*リコリス・リコイル*スパリゾートハワイアンズ*範馬刃牙*痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。2

10. CM
------

桜井日奈子・松木安太郎・福田正博・前園真聖・じゅんいちダビッドソン
桜井日奈子・バービー
デヴィ夫人
出川哲朗・北村優依

11. 漫画
------

白猫プロジェクト ひこうじま公園作画：松平鶴次郎侍、原案・監修：コロプラ。コミッククリア連載、ファミ通クリアコミックス刊。
白猫プロジェクト ひこうじま公園1　2017年7月15日発売、
白猫プロジェクト ひこうじま公園2　2018年2月15日発売、
白猫プロジェクト ひこうじま公園3　2018年7月14日発売、

12. 小説
------

白猫プロジェクト 大いなる冒険の始まり著：橘もも、挿絵：布施龍太、原作・監修：コロプラ。角川つばさ文庫刊。
白猫プロジェクト 大いなる冒険の始まり　2019年3月15日発売、白猫プロジェクト ZERO CHRONICLE　〜はじまりの罪〜著：飛山裕一、カバーイラスト：もねてぃ、口絵・本文イラスト：福きつね、原作：コロプラ。KADOKAWA刊。
白猫プロジェクト ZERO CHRONICLE　〜はじまりの罪〜 2020年4月1日発売、

13. テレビアニメ
----------

イベント『ゼロ・クロニクル 〜はじまりの罪〜』を題材とするテレビアニメ『白猫プロジェクト ZERO CHRONICLE』が、2020年4月から6月までAT-Xほかにて放送されたnews20181216。

13.1. スタッフ
----------

原作・製作 - コロプラmoca20190714}}
監督・脚本 - 神保昌登
スーパーバイザー - 角田亮二
キャラクターデザイン - 奥田陽介
プロップ/モンスターデザイン - 新妻大輔
美術監督 - 峯田佳実
美術設定 - 大久保修一、友野加世子、乗末美穂
色彩設計 - 木幡美雪
CGラインディレクター - 鈴木知美
撮影監督 - 杉山大樹
編集 - 近藤勇二
音響監督 - 本山哲
音楽 - 岩崎琢
音楽プロデューサー - 田井モトヨシ、浅野隼吾
音楽制作 - くまの音楽隊
プロデュース - 轟豊太
プロデューサー - 松尾英児、金子勉、菊島憲文、森田紀子、山岡勇輝
アニメーションプロデューサー - 村崎孝行、糀谷智司
アニメーション制作 - project No.9
製作協力 - KADOKAWA、ソニー・ミュージックエンタテインメント、ドコモ・アニメストア

13.2. 主題歌
---------

「天秤-Libra-」 西川貴教とASCAによるオープニングテーマ。作詞はRUCCA、作曲・編曲は菊田大介。 「through the dark」 安田レイによるエンディングテーマ。作詞は安田、作曲・編曲はJeff MiyaharaとKuraaki Hori。 「やさしき闇の詩」 アイリスによる第12話挿入歌。作詞はあさのますみ、作曲・編曲は大川茂伸。

13.3. 各話リスト
-----------

13.4. 放送局
---------

13.5. BD / DVD
--------------



14. 出典
------

15. 外部リンク
---------

[1]
[2] - コロプラ公式サイト内紹介ページ
[3] - ファミ通
[4]