Survivalcraft

Survivalcraftはタブレットで遊べるサンドボックスゲームである。日本での通称は「サバクラ」。

1. 概要
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主人公が仲間に未知の大陸に置き去りされ、そこでサバイバル生活をするという設定である。

1.1. ゲーム本体について
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プラットフォームSurvicalcraftの対応プラットフォームはAndroid、Windows Phone、iOSとなっている。

2. システム
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Minecraftとよく似た構成になっている。立方体のブロックで構成された世界で、プレイヤーはそれを組み合わせたり、破壊したりして、道具や建築物を作ることが可能である。

2.1. プレイモード
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Minecraftと同様に、難易度や、目的などに応じた幾つかのプレイモードがある。モード変更はワールド作成時だけでなく、途中からでも可能。Creative modeのスーパーフラット以外では、ワールド生成時にシードという値を入れておくことで、そのシード特有のワールドを作ることができる。Challenging mode一般的なモード。地形はランダムに生成され、プレイヤーはこの世界で生き残るためにプレイするという方式になる。動物に襲われたり、高所から落ちたりするとダメージをうけ、量によっては死に至る。死んだ場合、ゲームスタート時にいた場所、若しくは死ぬ直前に寝た場所から復活する。この時持っていたアイテムは、死んだ場所にばらまかれ、一定時間後には消滅する。死ぬ回数に制限は無い。Harmless modeChallengingの難易度を低くしたモード。敵対mobが全て中立mobとなり、プレイヤーが攻撃しない限り襲ってくることはない。mobのプレイヤーに対する夜間追跡能力もないため、夜でも出歩ける。また、高所から落ちた時のダメージ量も軽減されている。Cruel mode最高難易度のモード。MinecraftのHardcore modeにあたり、一度死んだら生き返ることはできない。死んだ場合、次にそのワールドを選ぶと、死んだ場面のみが再生され、なにもできない。ワールド新規作成時に選択すると、その後ほかのモードに変更することはできなくなる。他のモードで作ったワールドをCruelに変更することも不可能。Creative modeサバイバルするのではなく、ブロックを使って何かを作りたい場合などに使うモード。他のモードと以下の点で違う。
岩盤を除くあらゆるブロックを無制限に使うことができる。
mobスポーナーをつかいmobを特定の場所にスポーンさせることができる。のスロットをもち、それぞれの場所に適切に材料を置くことで、新しいアイテムを作ることができる。厚板4枚から作られる。元々プレイヤーには、4個の作業スロットがあるが、これで作れるアイテムの種類は少なく、ツルハシ、斧、シャベルは全て作業台を使わなければ作れない。9個のスロットは、アイテムを置いたままにしても保存されるため、次に紹介するチェストを作るまでの間、そのかわりとしても使用できる。Ver1.26から、デフォルトのテクスチャがそれまでの箱のような外見から机のような外見に変更された。よりそれらしい見た目になっている。チェストアイテムを保存しておける容器。厚板8枚から作られる。序盤においての必要度は低いが、所持するアイテムの種類が増えてくると欠かせないものになる。1つのチェストあたり、プレイヤーの所持品スロットと同じ16個。それぞれのスロットに置けるアイテムは、花崗岩や砂などのブロックなら40個、食料なら12個等上限がある。可燃性のため、マッチや溶岩にふれると燃える。燃えつきると、中のアイテムも全て消滅する。かまど Drop肉、魚など食品を焼く、炭を作る、金属を精錬するなど、生活が安定してくると必要度が増すアイテム。花崗岩8個で作られる。かまどを使うのに必要なのは燃料と材料であるが、アイテムの中には、材料2種類を使うものもある。燃料として使えるものは、木由来のものと、炭およびサボテンである。それぞれどれくらい炎が持続するかの指標がある。
木の葉:1
サボテン:5
原木:20
炭:80燃やしたり、焼いたりできる個数の目安としては、炭1つで11個強。原木1個で3個ほど。扉 Drop家を作る上で見ための上でも、利便性の上でも重要なアイテム。木製、鉄製、鉄格子製の3種類がある。タップで開閉する。導線を接続することで自動ドアも作れるようになる。木製のドアは導線をつけても手動で開けるで開けることができるが、金属製のドアは導線をつけると、手動では開閉できなくなる。上げぶた Drop上向きに開くドア。木製と鉄製がある。普通のドアが、幅1マス、高さ2マスの大きさなのに対し、上げぶたは縦横1マスの正方形となっている。鉄製は導線をつけると手動では開かなくなるところも同じ。柵 Drop家のまわりに設置すると、見た目がよくなる。高さ1ますで、木製、丸石製、鉄製がある。木製と鉄製は、設置しても向こう側が見えるが、丸石製は、向こう側が見えなくなる。柵1つだけではただの棒にしか見えないが、2個以上横に繋げると、柵になる。柵の縦の部分と、横の部分では、高さの判定が違うため、1マスだけの高さの柵なら場所によってはプレイヤーはのりこえることができる。たいまつ Drop明かり。木の棒と炭1こから2個作れる。地面もしくは壁面に設置でき、周囲7マス前後を明るくする。昼間はこの明かりよりも太陽光の方が明るいため目立たないが、夜や洞窟の中では重要なものとなる。燃え尽きることはないため、半永久的な照明となる。ウィッカーランプ Dropたいまつと、木の棒、厚板から作られる。たいまつより明るく、10マス前後を照らす。ブロックの形をとるため、より文明的な家にできる。ド蛍光灯現在最も明るい照明。銅インゴットとガラスから作られる。天井及び壁面につけることができる。実際に灯りをつけるには導線を経由してスイッチをつける必要があり、他の照明に比べるとコストがかかる。トゲ Drop
上に乗るとダメージを与えるアイテム。自然に生成される落とし穴の底にこれがあることもある。ダメージ量は剣や槍よりも強く、ほぼ逃げれないためプレイヤーがのると即死する。他の動物も時間差で死ぬ。回路に組み込むことでトゲが出し入れできるので、罠に使われる。はしご Drop壁に沿ってつけることで、上方に登ることのできるアイテム。二階建ての家を作るときなどに、階段とともに使われる。階段と違い、mobは使うことができない。柵、塀 Drop動物やプレイヤーの動きを妨げるアイテム。原料は木の棒、丸石、鉄棒。石の柵は視界を全て塞ぐので、塀ともいえる。普通のブロックよりも細が、上方向の当たり判定は普通のブロック1個分よりも大きいため、1つだけでも大抵の動物は柵を越えられない。当たり判定には差があり、縦の柱の方が横の柱よりも低い。プレイヤーはそこに限っては乗り越えられる。開閉式柵上記の柵の変種。ドアと同じように、タップすることで開け閉めできる。木製と鉄製のものがあり、丸石製のものはない。看板文字を入力することができ、標識になる。壁に付けることと、地面に立てることができ、見た目がかわる。電気信号が送られると、アイテムスロットの上に、メッセージを表示することができる。webリンクを書きこむことも可能。

2.2. 一次材料
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アイテムの中には、それ単体では役に立たず、ブロックとしても利用できないものがある。これらは、より高度なアイテムを作る材料に使われる。

炭木の原木を焼くか、石炭塊から取れる。かまどでの燃料にもなる。これを原料とするアイテムは
たいまつ
黒色塗料である。

木の棒厚板2枚から4本作られる。これを材料とするアイテムは、
作業道具
はしご、柵
たいまつ、ウィッカーランプである。

鉄インゴット鉄鉱石を精錬して作られる。9個まとめて、鉄ブロック、さらに精錬することで鉄棒を作ることもできる。これを材料とするアイテムは、
鉄系の作業道具
コンパス
ホイッスルである。

鉄棒鉄インゴットをさらに精錬することで作られる。鉄柵を作るときに使われる。銅インゴット孔雀石を精錬して作られる。バケツや、蛍光灯以下あらゆる電気系統の部品の材料となる。硫黄硫黄鉱石を壊すと取れる。マッチ、爆薬、火矢に使われる。ゲルマニウム結晶ゲルマニウム鉱石を精錬して作られる。銅と組み合わせて、様々な回路を作るのに使われる。単純な回路の場合、必要ないことが多い。ダイヤモンドダイヤ鉱石を掘るか、狼男を倒して手に入れる。ダイヤ道具の原料や、コンパスを作るのに使われる。

2.3. 作業道具
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ブロックを壊すときに時間を短縮するのに使ったり、その道具を使ってしか採掘できない鉱石をとる事などに使われる。原料は木の棒2本に対し、木、花崗岩、鉄、ダイヤモンドを組みあわせる。斧木を切るときに使われる。Ver1.27より、これで動物に攻撃をすると、剣よりも高いダメージを与えられるようになった。但し、命中率は剣より悪い。ツルハシ岩を砕いたり、鉱石を採掘したりするときに使う。斧と同じく必需品。花崗岩のものは大量に作れるが、ダイヤモンドを採掘することはできない。くわ綿やライ麦を育てるときに、土ブロックを耕すのに使われる。

2.4. 衣類
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Ver1.26にて追加され、ver1.27ではその種類がふえた。原料は革、毛皮、綿、木、鉄、ダイヤモンド等。装備することで、寒冷地での体温の低下を防いだり、mobからの攻撃によるダメージを軽減したりする。その一方で、重装備の服は移動速度を遅くしたり、水から浮きあがれなくなったりする。帽子、下着、上着、ズボン、靴の4種類があり、鉄、ダイヤモンド、木でつくられたもの以外は、全て染色することができる。初期装備無人島におきざりにされる主人公という設定のため、ゲームスタート時のみ、ぼろぼろの服を着ている。この装備はクラフトすることができない。

2.5. 食料
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Survivalcraftにおいて、食料は植物由来のものと動物由来のものに大別される。動物由来のものがどのmobからドロップされるかは、#動物を参照。異なる種類の動物からでも、同じものがとれる。

2.5.1. 動物由来のもの
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肉
鳥肉
魚肉
カモメ、カラス、アヒルの卵
ダチョウ/ヒクイドリの卵
牛乳牛乳をのぞき、肉は焼く、卵は茹でることで、満腹度があがる。鳥の卵はとで満腹度が違う。

2.5.2. 植物由来のもの
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動物由来のものと違い、満腹度をあげる仕組みは存在しない。

カボチャ

3. バージョン履歴
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アップデート履歴 サバイバルクラフトは2011/11/16にWindows Phone 7にて、ファーストリリースが行われた。Android版は、2012/10/14に、バージョン1.17から登場した。Amazone版はそれから1カ月以内に、1.18から供給され始めた。iOS版の初認可は、2013/4/26にバージョン1.21からされた。全てのプラットフォームでアップテデートは同時に出されるが、ストアによる審査によって、遅れが生じることがある。  アップデートの内容については、事前に作者のブログで見ることができる。2015年12月に更新が復活した。

Alpha 1.1追加アイテム:

木のつるはしと斧
石のつるはし、シャベル
鉄のつるはし、シャベル、斧
枠付きガラス
純鉄、純銅ブロック
砂利が浜辺に生成されるようにプレイに関して:

自動ジャンプ機能の追加。追加された機能:

カメラボタンによるスクリーンショット
図鑑
最後に死んでからの時間の表示
光源から光の広がる距離の最大距離を15マスに
たいまつは13マス。
ウィッカーランプは15マス。
道具の耐久度を追加。使うと低下していき、やがて壊れる。
体験版の使用時間を15分に延長。
よくあった要望のMinecraftをモデルにした道具が追加。
シャベルは柔らかい素材を掘るのに
ツルハシは固い素材を採掘するのに
斧は有機物を切るのにそれぞれ使われる。
減った体力は時間とともに回復する。
操作の感度が設定から変えられるように。使い勝手の微調整に。
タップ時間を設定から変えられるように。
「睡眠」追加。周囲が充分に保護されていて、乾燥していて柔かく、居心地のいい場所で、睡眠ができる。
睡眠はリスポーンの場所を睡眠した場所にセットする。もうスタート地点の海岸にはリスポーンしなくなる。
夜間の闇の再現性が悪い携帯電話のサポートのため、設定から夜間の明るさを増加できるように。
自殺ボタンの実装。Alpha 1.2追加アイテム:

木、丸石、砂岩、石レンガの階段/半板
木、鉄、鉄格子のドア
はしご
雪、氷
クリスマスツリー
窓ブロックシステム変更:

ドロップしたアイテムが消えるまでの時間を延長。
砂岩の見た目をよりそれらしく変更。
鉄の道具の耐久性が上昇
スクリーンショットにGUIを含むか否かが設定画面から選択可能に
忍び足の実装。
周辺の原木を全て伐採すると、葉が枯れて消えるように。
タップできる最大距離の増加。タップがきちんと合っていない人々を助けるため。バグ修正: ボタンとドラッグに関して

Alpha 1.3追加アイテム:

玄武岩、石灰岩
大理石
かまどシステム変更:

より変化に富んだ地下に
金属の精錬が可能に
スクリーンショットにsurvivalcraftのロゴを写さないようにする設定が可能に。バグ修正:

海面近くで、階段がプレイヤーの動きを妨げる。
雪と水が、ほかのブロックの下で透明になる。
プレイヤーがドアと衝突しない
クラフト中にアイテムスロットが満杯になると、アイテムが消える。その他: フレームレートと画質の最適化。

Alpha 1.4追加アイテム:

粘土
レンガ、レンガブロック、レンガの階段と半板。システム変更:

資源の量が増加
石灰岩の量を削減
石灰岩のテクスチャを改良大きなワールドで遅延が発生するのを修正する新しいワールドフォーマット バグ修正:

一貫しないジャンプの動きAlpha 1.5追加mob: アヒル、カモメ、カラス 追加アイテム:

生の鳥肉、焼いた鳥肉
木の槍、石の槍、鉄の槍
石ころ追加システム変更:

乱闘能力追加
投擲能力追加
ワールドがより大きなバイオームを持つように
ワールドシードがゲームメニューに表示されるように
ワールド名のランダム化
健康が食事によって回復するように
健康は自動的には回復しなくなる
水の上に投げた石が跳ねるようにその他:

体験版の制限時間を25分に延長Alpha 1.6システム変更:

槍の速度をわずかに減少。
健康の自動回復の再設定バグ修正:

古いバージョンのワールドのロード
忍び足状態で自分を攻撃するAlpha 1.7追加アイテム:

木の上げぶた、鉄の上げぶた
雪球
トゲ付き板
草の罠
生肉、焼いた肉追加mob: イノシシ システム変更:

水のアニメーションが追加
死んだ鳥が音を出さなくなった
意図的に置いた葉が枯れなくなった
Harmless、Challenging、Cruelの3つのゲームモードが追加
玄武岩の量を削減
より多くの鉄と孔雀石が生成されるように
図鑑のカウンターを追加。
水が、プレイヤー、動物、水によってドロップされるものを運ぶようにその他:

体験版のプレイ時間を15分に短縮。Alpha 1.8追加アイテム:

バケツ、水バケツ、マグマバケツ
マグマシステム変更

広角、普通の2種類のカメラアングルが使えるように
攻撃を受けた鳥はすぐに逃げ出すように
Creative mode追加
ワールド名変更が可能に
ゲームモードの変更が可能に
特定のブロックは、間違った道具ではドロップしなくなる
垂直方向の水の広がりが追加。
光源が、地形をより明るく照らすように
ワールド名と、ディレクトリ名は同じものではなくなった。
地形生成の微調整。
解析用の、パフォーマンス情報のログが記録されるようになった。バグ修正:

ブロックされた洞窟の入口を修正。Alpha 1.9アイテム追加:

柵
階段ブロック
半板ブロックシステム変更:

Dropboxでワールドのダウンロード/アップロードが可能に
Dropboxでテクスチャのダウンロードが可能に
4つ以上のワールドを保持することが可能に
図鑑のカテゴリ分けを整理Alpha 1.10 追加アイテム:

標識、webリンク付き標識
硫黄鉱石、硫黄
硝石塊、硝石追加mob:

雄牛システム変更:

Adventure mode追加
巨大な地形データの読みこみ速度を改善バグ修正:

ダイアログボックスの戻るボタンAlpha 1.11 追加アイテム:

マッチシステム変更:

光源と影の改良
マグマが流動性に
「火のついた動物の行動」追加Alpha 1.12 追加アイテム:

牛乳入りバケツ追加mob:

狼、コヨーテ
雌牛システム変更:

Creative modeでワールドを作るとき、スーパーフラットが可能に。
新しい操作方式の追加
Creative modeで、掘削時間を変更できる
動物が群れをつくるバグ修正: 自動ジャンプ

Alpha 1.13 追加アイテム:

コンパス
鳥の卵
スポーナー
苗木システム変更:

アイテムの直接描画
空が朝夕色付く
星の追加
プレイヤーが地域を離れたときでもその場所の動物が残る
鳥が卵を産む
草の成長
木の成長
植林
Dropboxのポストログインページを追加バグ修正:

ぶつけた雪玉が消えない
スタック上のアイテムを食べる

4. 脚注
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5. 外部リンク
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[1] - 公式サイト
[2] - 公式フォーラム
[3] - 公式Wiki
[4] - 公式Wiki
[5] タブロイド 2013年5月11日
[6] APPBANK 2014年5月16日