Cygames

株式会社Cygamesは、サイバーエージェントグループのブラウザゲーム、モバイル向けゲームアプリおよび家庭用ゲームソフト開発事業、アニメーション制作事業を主とする企業。株式会社サイバーエージェントの連結子会社であり、また、株式会社DeNAの持分法適用関連会社に該当する。コンピュータエンターテインメント協会正会員。

1. 概要
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設立当初よりほぼ一貫して、DeNAのSNS『Mobage』向けにアプリを供給している。特に『神撃のバハムート』『アイドルマスター シンデレラガールズ』『グランブルーファンタジー』の3作品は、同サイトのゲームランキングでも上位をキープしている。

近年は、自社オリジナルタイトルを中心としたスマートフォン向けアプリを開発する他、PlayStation 4向けタイトルも開発している。近年はTCGプロゲーマーへのスポンサードやアニメ製作、ウェブコミック事業参入など、コンピュータゲームの周辺文化への投資も拡大しつつある。

企業スローガンは、「最高のコンテンツを作る会社」。

2. 沿革
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2011年
5月 - サイバーエージェントの100%出資の完全子会社として設立。 2012年
2月 - DeNAと戦略的事業提携。
6月 - デザイン制作子会社として株式会社CyDesignationを設立。
7月 - Cygames開発のゲームユーザー登録数が1,000万人を突破。
11月 - DeNAと資本業務提携。 2013年
1月 - Cygames開発のソーシャルゲーム ユーザー登録数が2,000万人を突破。
10月 - BS11のANIME+金曜枠にて『THE IDOLM@STER』に番組提供。 2014年
10月 - 『神撃のバハムート』を原作とした連続テレビアニメ『神撃のバハムート GENESIS』を製作・放送開始。 2015年
3月 - 「アニメ事業部」設立。
4月 - PlayStation 4向けハイエンドゲーム開発拠点として、大阪Cygamesを大阪市に設立。
7月 - Jリーグ・サガン鳥栖へのスポンサードを開始。
8月 - M-1グランプリのプレミアムスポンサー契約締結。
10月 - マジック:ザ・ギャザリングプロプレイヤーとのスポンサー契約締結、並びに「Team Cygames」発足。
12月 - 前年の日清食品の後継として『THE MANZAI』の冠スポンサー契約締結。 2016年
1月 - 2014年の東洋水産の後継として『R-1ぐらんぷり』の冠スポンサー契約締結。
3月 - 新しく「漫画事業部」を発足。同年5月にはウェブコミックサービス『サイコミ』をリリース。
4月 - アニメーション制作子会社CygamesPicturesを設立。
4月 - 映画『スキャナー 記憶のカケラをよむ男』に製作出資。
6月 - 背景美術画を専門とする制作会社・株式会社草薙を完全子会社化。
8月 - 『グランブルーファンタジー』においてオーケストラ開催に伴い、渋谷をジャックする大規模プロモーションを実施。
9月 - 企業CM「世界は、もっとおもしろくできる。」篇を放送開始
11月 - ゲームデータ分析およびゲーム開発サポート事業を目的とした子会社LogicLinksを設立。
11月 - 映画『この世界の片隅に』に製作出資。 2017年
4月 - Cygames及び佐賀県、佐賀市と三者間で進出協定を締結し、佐賀デバッグセンターの設立を発表。
5月 - 講談社と業務提携により、コミックスレーベル「サイコミ」の創刊を発表。
5月 - Cygames初の海外拠点韓国現地法人「Cygames Korea」を設立。
6月 - サイバーエージェントと共同でアニメファンドの組成を発表。
7月 - 「グランブルーファンタジー」のYahoo!ゲーム版の配信を決定。
7月 - イタリアプロサッカーリーグのユヴェントスF.C.とのスポンサー契約を締結。
7月 - 佐賀デバッグセンターを設立。 2018年
4月 - 任天堂との業務提携を発表。任天堂が株式の約5%を取得すること、新作RPG『ドラガリアロスト』を共同開発・運営することも合わせて発表。
5月 - Cymusicを設立。
7月 - 「Cygames佐賀ビル」の設立を発表。
9月 - Cygames次の海外拠点台湾現地法人「Cygames Taiwan」を設立。 2019年
1月 - Jリーグ・サガン鳥栖とのスポンサードを終了。
4月 - 小学館と業務提携により、コミックスレーベル「サイコミ×裏サンデー」の創刊を発表。 2020年
3月 - 梅原大吾率いるCygames Beastとのスポンサー契約が終了。
3月 - Mildomでのゲーム投稿・配信を禁止。
3月 - 佐賀県佐賀駅前の県有地を取得して自社ビルを竣工。 2021年
5月 - コーポレートロゴをリニューアル。「Cygames」の文字を大きくすることで、「世界で活躍できる力強さ」を表現しているという。
10月 - 株式会社flaggsを子会社化。 2022年
7月 - KADOKAWAおよび角川ゲームスより「メタルマックスシリーズ」の関連事業を譲受。 2023年
4月 - アメリカ現地法人「Cygames America」及びイギリス現地法人「Cygames Europe」の設立を発表した。

3. 開発ゲーム
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3.1. サービス継続中、または発売中のタイトル
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この他にミニゲーム専門レーベルとして『ちょゲつく』がある。

3.2. リリース予定タイトル
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3.3. 他社へ移管されたタイトル
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3.4. 終了したタイトル
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4. 映像作品への製作出資
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4.1. テレビアニメ
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現在までに発表されている作品はほぼ深夜枠での放送を前提としたテレビシリーズである。2017年現在『神撃のバハムート GENESIS』と『神撃のバハムート VIRGIN SOUL』は一社提供。なお、放送されるTVアニメの多くが各ネット局の他サガテレビで放送されていた。2021年10月よりTVQ九州放送の土曜朝6:30-7:30をCygames一社提供枠として買切っており、過去に同社が製作したアニメの他、本番組枠専用に佐賀スタジオのCMを放送している。

以下はサイバーエージェントとの共同出資による投資組合「CA-Cygamesアニメファンド」による製作出資案件を記載する。

2018年10月 - 『火ノ丸相撲』
2018年10月 - 『ベルゼブブ嬢のお気に召すまま。』
2019年1月 - 『約束のネバーランド』
2019年1月 - 『ガーリー・エアフォース』
2019年4月 - 『RobiHachi』
2019年10月 - 『旗揚！けものみち』
2020年1月 - 『ダーウィンズゲーム』
2020年1月 - 『ソマリと森の神様』
2020年4月 - 『イエスタデイをうたって』

4.2. 劇場アニメ
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4.3. Webアニメ
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4.4. 実写作品
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5. 漫画サービス
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2016年05月 - 『サイコミ』

6. 関連会社
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CyDesignation
BlazeGames
WithEntertainment
シテイル
CygamesPictures
草薙
LogicLinks
Cymusic
Cysharp 
スコップ・ミュージック 
CySphere
Mimi Marte
flaggs
CyFoods
Cygames Capital 元関連会社
GameJeans 海外法人・拠点
Cygames Taiwan
Cygames Korea
Cygames 佐賀スタジオ
Cygames 佐賀デバッグセンター
大阪Cygames

7. 提供番組
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アニメを除く。

7.1. レギュラー番組
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7.1.1. 現在の提供番組
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ぐらぶるTVちゃんねるっ!※Cygames自社制作
FOOT×BRAIN
熱闘!Mリーグ

7.1.2. 過去の提供番組
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[1]
日曜もアメトーーク!
おしゃべりオジサンと怒れる女→おしゃべりオジサンとヤバイ女
さまスポ
にちようチャップリン

7.2. 特別番組
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M-1グランプリ
RIZIN FIGHTING FEDERATION
R-1ぐらんぷり
Cygames presents CHIBA CODER CUP

7.2.1. 過去の特別番組
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噂の現場にチョクメン!マコトシヤカ
Cygames THE MANZAI マスターズ
Cygames THE MANZAI プレマスターズ
キングオブコント

8. トラブル
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date = 2016年11月

8.1. ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト
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2014年に「金の地図ふく引き」にて表示されている画像に対して実際に入手できる確率が非常に低い事から、一部の者が不当表示と優良誤認を理由にGoogle PlayとApp Storeに返金を求め受理されているとの報告が上がった。課金ユーザーに対してこれまでレアガチャで使ったジェムを返還すると告知している。

8.2. グランブルーファンタジー
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2015年末におけるソーシャルゲーム全体を巻き込んだガチャ騒動によって、アイテム単位での出現率表記、上限値の設定を行った。

8.3. ウマ娘プリティーダービー
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Cygamesが公式サイトで、コナミデジタルエンタテインメントが自社に対し、2023年3月31日付で、訴訟を起こした旨を発表。「ウマ娘 プリティーダービー」のゲームシステムやプログラムの一部について、特許権に係る問題があるとしてCygamesと協議を進めていたが合意に至らず、特許侵害があったとして40億円の損害賠償やゲームをはじめとしたコンテンツの提供・販売差し止めなどを求める訴訟を提起。Cygamesは、特許侵害の事実は無いと考えているとした上で、正当性を訴訟手続きの中で明らかにしつつ、引き続きサービスの提供を継続するのを明確にした。一方、コナミデジタルエンタテインメント側は、｢当社としてはクリエイターの努力を尊重し今後も革新的なサービスの開発をしていくために、守るべきものはしっかりと対応していきます｣｢ゲームを楽しんでいるユーザーから遊びを奪うことが目的ではございません｣とコメントした。

9. 関連項目
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サイバーエージェント
渡邊耕一

10. 脚注
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10.1. 注釈
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10.2. 出典
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11. 外部リンク
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