宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE!

『宝探しアドベンチャー 謎}}解きバトルTORE!』は、日本テレビ系列で2011年7月6日から2013年2月25日まで『1900』枠で放送され、同年8月19日から2016年4月11日まで不定期特別番組として放送されたクイズ・ゲームバラエティ番組。

番組開始から3か月間は水曜日19:00 - 19:56に放送されていたが、2011年10月から月曜日19:00 - 19:56に移動した。2013年以降は年数回の特別番組となり、2016年までに8回放送された。

略称は『謎}}解きバトルTORE!』または『TORE!』。キャッチコピーは「獲れるもんなら獲ってみろ!」。

1. 概要
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古代遺跡「TOREの魔宮」を舞台に、伝説の秘宝「黄金のファラ男像」を求めて様々なステージに挑戦する。タイトルロゴやBGMは『インディ・ジョーンズ』をモチーフにしている。

1.1. 番組開始までの経緯
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2010年4月21日から2011年3月9日までは同時間帯で『密室謎解きバラエティー 脱出ゲームDERO!』が放送されていたが、2011年3月11日に東日本大震災が発生し、『DERO!』のゲーム内容に津波などを想起させる演出が含まれていることから、3月16日以降の放送が中止となった。結局『DERO!』は3月9日の放送を最後に放送終了となり、約4か月の休止期間を挟んだ上で当番組にリニューアルされた。

初回となる7月6日は、19:00 - 20:54の2時間スペシャルとして放送された。

1.2. 月曜19時台への移動
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2011年10月より『1900』水曜枠で新番組『1番ソングSHOW』が放送されることになったため、当番組は10月から月曜日19:00 - 19:56に移動することになった。同時に『1900』水曜枠では2時間スペシャルのみの放送だったテレビ大分がレギュラー放送を開始する。しかし、TOSのみ全編ローカルセールス扱いのためにネットスポンサーは付かなかった。また、自社制作番組など別番組への差し替えもあった。

月曜日での放送初回となる10月17日には、19:00 - 20:54の2時間スペシャルとして放送された。

なお、水曜時代に放送された直後の番組『笑ってコラえて!』との接続はステブレレスだったが、月曜時代の直後番組『世界まる見え!』との接続はジャンクション・ステブレ入りに変更された。

2012年9月24日には、番組開始以来で唯一19:00 - 21:54の3時間スペシャルが放送された。

2012年11月12日には、初の4チーム対抗戦の2時間スペシャルが放送された。また、一部のゲームで新ルールが追加された。

1.3. レギュラー放送の終了とその後
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2013年2月25日の最終回2時間スペシャルをもって、レギュラー放送は終了した。なお、レギュラー放送終了後にも、木曜日を除いた平日の19・20時台に引き続き不定期特別番組として放送されていたが、視聴率低迷により、2016年4月11日の放送をもって不定期特別放送も終了し、5年の歴史に幕を閉じることになった。それから3年後の2019年に、『ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!』の年末特番「絶対に笑ってはいけない青春ハイスクール24時!」内の「脱出ゲーム」にて、本番組より「ミイラの間」が復活した。

また、2014年1月から中国とタイで現地版が制作・放送されている。


不定期特別番組時代の放送は、主に月曜日が多い。一方で、木曜日や土曜日、日曜日での放送は一度もなかった。

2. 出演者
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太字は『DERO!』時代から続役。

2.1. 魔宮の番人・ファラ男
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声 - 山里亮太
番組の司会者兼ナレーター。魔宮の番をしており、挑戦者を時に導き、時に惑わす存在。モーションポートレートのシステムを使い、ツタンカーメンの黄金のマスクを模した格好で話しかける。
登場時には「ファラファラファラファラ」と高笑いするのがお約束。
テーマ曲は、「レイダース・マーチ」であり、『DERO!』時代と同様8ビット風にアレンジされている。
2012年5月7日の放送には登場せず、ファラーモンが代理を務めた。
2013年1月7日放送分では、山里が挑戦者として出演したため、ファラ林が代理を務めた。
3DSゲーム版では彼の生前についても語られている。はるか昔に栄えた「ファラ男王国」とよばれる国を治めていた王で、口癖の「ファ〜ラファラファラファラ」も生前からあった。なお、生前の姿は山里本人を思わせるデザインとなっている。
ゲストがファラ男と共に天の声を担当する場合がある。
スペシャル番人 2011年10月30日放送の「カイジ2公開記念TORE!特別編」に登場。ファラ男のようにモーションポートレートは使わず、顔出しで出演した。
見習いの番人・ファラーモン 2012年2月13日放送の2時間スペシャルと、収録を休んだファラ男の代理として2012年5月7日放送分に登場。デーモン本人の顔を思わせる容姿になっている。
魔宮の番人・ファラノッチ 2012年4月2日放送の2時間スペシャルに登場。天野本人の顔を思わせる容姿になっている。
魔宮の番人・ファラ林 2013年1月7日放送の2時間スペシャルに登場。若林本人の顔を思わせる容姿になっている。 2013年2月4日放送分では、相方の春日も『ファラ春日』として、「岩の間」のみではあるが、魔宮の番人を担当した。
また、2012年9月24日放送分からは本編の合間に、週替りのゲストが「見習いの番人」という扱いで、ファラ男とトークをしながらプレゼントクイズを出題する役を担った。担当したのは、フク男、ファラ花音、アニマルファラ口・ファラ口初枝夫妻、ファラスギちゃん、ゴールデンボンバー、LiLiCoら。
2014年8月27日放送分は、ファラ男とは別にふなっしーがステージ開始前にVTRで登場して、各ステージの案内役を務めた。
魔宮の番人・ふな男、魔宮の下部・ファラ部 2015年8月21日放送の2時間スペシャルに登場。ふなっしーは本人がファラ男像をイメージしたアニメーション、綾部祐二は本人の顔を思わせる容姿になっている。
2016年4月11日放送分は 久本ファチャ美が登場し、久本雅美本人の顔を思わせる容姿になっている。

2.2. チームリーダー・準レギュラー
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※週替わりで1組から全組が出演し、チームリーダーを務めることが多い。ベッキー以外は『DERO!』から継続して出演。また、1組も出演しない場合もある。

オードリー - 通常はコンビで出演するが、ピンで出演することもある。特性など

若林正恭 ・「床の間」での活躍や采配が光る。水曜時代は2度挑戦しいずれも脱落となったが、月曜時代は活躍や采配が光り、後述の亮の「床の神」に対抗して「床プロ」の異名を取る。クリア率も70%と安定した成績を誇る。 ・「壁の間」の成績も安定しており、初挑戦時は落球なしで2本の鍵の解錠に成功、その後も相方とは対照的に鉄球の試練との相性が良い。また、「ミイラの間」でも準レギュラー内で唯一成功経験がある。 ・時折天然なところがあり、「石像の間」では並べ替えの試練で明らかにおかしな配置に並べる、「岩の間」ではクリアとなるはずが正解ノルマ数を勘違いし落下してしまう、といった一面を見せることも。 春日俊彰 ・「崖の間」での腕力を活かした粘りを持ち味としており、「全出しの春日」という異名を持っている。 ・「壁の間」との相性は相当悪く、最初の6回の挑戦はすべて壁に挟まれるといった失態を晒していた。しかし、7回目の挑戦にして悲願の成功を達成、8回目の挑戦では準レギュラー初となる3本の鍵の獲得に成功した。 ・準レギュラーとしては珍しく、リニューアル前の「洞窟の間」には一度も挑戦経験がない。
関ジャニ∞ - 基本的にメンバーから1 - 3名が出演。基本的に村上と他のメンバー1人あるいは2人といった組み合わせで出演している。特性など

村上信五 ・水曜時代はあまり成績が振るわず、目立った活躍が出来ていなかったが、月曜時代となってからは根性やひらめきを駆使し、「Mr.TORE」の異名を持つ。 ・特番時代となってから唯一の皆勤出場者である。 丸山隆平 　・前身番組「DERO!」では一度きりの出演だったが、本番組では頻繁に出演している。 　・「壁の間」では成績の差が激しく、最初の2回はいずれも2本の鍵の解錠に成功するが、3回目では後述の通りクイズパートのエリアで脱落した。しかし4回目は2個の鉄球の獲得に成功した。 横山裕 ・初出演時から長きに渡って苦戦を強いられ、ファラ男像の獲得が叶わずにいたが、2012年4月23日放送分の「崖の間」で自身初のファラ男像の獲得に成功、また同日放送分の「最後の試練」もクリアした。 安田章大　 ・「壁の間」では1度目は鉄球の試練に失敗し脱落したが、2度目の挑戦は成功し、「DERO!」「TORE!」の両方の「壁の間」のクリア経験がある唯一の人物である。
田村亮特性など

・「床の間」ではかなりの生存率の高さを誇り「床の神」の異名を持っていたが、徐々に足場移動において、他の挑戦者を生存させられずに自分1人だけ生存するケースが多いことを露呈し、「床の死神」の異名を被っている。しかし、2014年10月6日放送分にて初となる自身を含めて複数人のクリアを達成した。また、相方の田村淳も当番組に出演経験がある。 ・他の準レギュラーに比べて挑戦するステージに偏りがあり、「壁の間」の初挑戦は2011年12月12日放送分、「洞窟の間」の初挑戦は2012年8月20日放送分と遅めである。なお、レギュラー放送時代の「洞窟の間」では挑戦した3回中3回がパーフェクトの偉業を達成している。
ベッキー特性など

・「崖の間」のクイズ回答が得意。特に「同じ文字入れクイズ」では驚異的な速さの回答を連発しており、「崖の女王」の異名を誇る。 ・特番時代となってから挑んでるステージは「壁の間」と「崖の間」のみである。

2.3. クイズ出題ナレーション
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天の声で問題の読み上げや、正解発表等を担当。

延友陽子
古市幸子
おかなつこ
豊田順子他

3. ルール
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番組の作り出した「古代遺跡」風のアトラクションとクイズに対し、2チームまたは4チームに分かれた出演者が知力・体力を駆使しながら秘宝「黄金のファラ男像」の獲得を目指す。

通常放送では4人 - 9人×2チーム、2時間スペシャル・3時間スペシャルでは7人 - 12人×2チームまたは4人 - 7人×4チームによる対抗戦。
通常放送の場合、まず「ミイラの間」・「崖の間」以外の中から選ばれた1ステージに個別で挑戦。生き残り人数×1体のファラ男像を獲得。
2 - 3時間スペシャルの場合も、それぞれ「ミイラの間」・「崖の間」以外の中から選ばれた2 - 3ステージに挑戦。生き残り人数×1体のファラ男像を獲得。
ほとんどのステージには、『DERO!』時代の「キーボックスチャレンジ」「ダクトチャレンジ」「ラストアンサークイズ」に相当するファラ男像獲得への最終ミッション「試練」が設定されている。
「ミイラの間」登場後は、スペシャルステージとして両チームの代表者がミイラの間に挑む。
通常放送・スペシャル問わず、最後は「崖の間」で2チームが直接対決。「崖の間」では、勝利したチームが生き残り人数×2体のファラ男像を獲得。より多くのファラ男像を獲得できたチームには、賞金獲得ゲーム「最後の試練」の挑戦権が与えられる。
『DERO!』時代には挑戦者は目隠しをされ、スタッフによって各ステージに連れて来られていたが、『TORE!』では目隠しと誘導スタッフは廃止され挑戦者が自ら入場する。
2011年8月17日の放送では、対抗戦リニューアル前の『DERO!』のように出演者全員が1チームとして挑戦した。

3.1. 4チーム対抗戦ルール
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まず、1チーム当たり2ステージに挑戦した後、「崖の間」での優勝決定戦に勝利したチームが優勝。最後の試練無しで、自動的に賞金を獲得。
従来のファラ男像の数勝負ではないが、ファラ男像を多く獲得する程、「崖の間」が有利になるシステム。
2012年11月12日放送分では、全てのステージで2人で挑戦。1チームずつ、「壁の間」、「石像の間」、「洞窟の間」、「岩の間」、「ミイラの間」の中から選ばれたステージに挑む。最大で、2体×2ステージの4体まで獲得できる。
2013年1月7日放送分からは、2チーム直接対決の「新・壁の間」と1チームずつ挑戦するステージの2ステージに挑戦。「壁の間」では最大2体、「岩の間」、「洞窟の間」、「新・床の間」は3人挑戦で最大3体、合わせて5体まで獲得できる。

3.2. 2チーム対抗戦新システム
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2013年1月21日放送分以降及びレギュラー放送終了後の特番で導入。
4チーム対抗戦ルールを踏襲し、2ステージ行った後、ファラ男像を多く獲得するほど有利になる「崖の間」での優勝決定戦に勝利したチームが勝利。レギュラー放送時は勝利チームが「最後の試練」に挑戦していたが、レギュラー放送終了後は「最後の試練」が廃止された。
2014年8月27日放送分は、『ふなっしーからの挑戦状』という副題が付けられ、クイズ問題やセットの一部でふなっしーとコラボレーションを実施。更に特別ルールとして、各チーム1ステージだけ「ふなっしースーツ」の使用が可能。使う場合は、そのステージに挑戦するメンバーの中から1人にスーツを着せ、スーツを着た人が秘宝を獲得できた場合、通常の倍の2体獲得となる。
2014年10月6日放送分は、『大運動会SP』という副題で放送。ボーナスチャンス以外の全てのステージにおいて、多人数が挑戦できるルールで行われた。また、前述の「ふなっしースーツ」ルールも、各ステージで1人が着用するルールに拡充された。

4. ステージ
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4.1. 床の間
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初回の2011年7月6日放送分から登場。『TORE!』のステージでは唯一『DERO!』時代からのリニューアル・継続がない唯一のステージ。また、現在に復活していない『DERO!』時代にあったステージ「天井の間」の代わりに存在する為、『DERO!』時代の「天井の間」に近いと思われる。また、2011年3月30日に放送される予定だった『DERO!』の「バトルロイヤル春の陣2時間スペシャル」に登場する予定だった新ステージがこの「床の間」かどうかは現時点で不明。1チーム3名の挑戦者が、徐々に傾く滑りやすい床の上で、対岸に現れる足場に移動しながら問題に正解して頂上を目指す。なお、条件を揃えるため各自手袋と靴下を着用した状態で挑む。

坂登りパート 制限時間は10分。床の角度が30°の状態からスタート。 坂の途中にある3つのクイズ出題ゾーンに移動していく。移動中に奈落の底に落下してしまうと失格となる。なお、移動する際は他の人の力を借りても良い。移動した後に元の位置に戻っても良いが、再度坂を登らなければならず、体力を消耗するというリスクを伴う。また、タイムアップの場合は足場がすべて引っ込み落下してしまいチャレンジ失敗となる。残っている挑戦者全員が新たなクイズ出題ゾーンに移動すると、クイズが出題される。移動中には床が傾くことはない。 問題は共通ワードクイズ。空欄のある言葉を、表示された二枚の絵を元にぎなた読みになるように答える。ノルマは第1エリアでは3問、第2エリアでは難易度が上がった問題を2問、第3エリアではさらに難易度の上がった問題を1問。ただし、クイズ解答中は床が傾き続け、次第に勾配がきつくなっていく。クイズ出題ゾーンで正解ノルマを達成すると床の傾きが停止し、次の足場が出現する。 3つのクイズゾーンを制覇すると「坂落ちの試練」に挑戦できる。タイムアップになったり、全滅した地点で、チャレンジ失敗となる。 坂落ちの試練広辞苑3択クイズ→正しい意味はどれ?クイズが出題され、red・blue・yellowいずれかの玉の中から正解と同じ色を選び、床の向こう側にある『お助けロープ』を利用して斜面の下にある顔のレリーフの口にはめ込み、その隣にある四角いボタンを押すことで解答する。制限時間は2分で、この時点でも床は動く。また、ロープは坂落ちの試練開始までロックされており、クイズ出題ゾーン挑戦中に使用することはできず、さらにロープは1度に1人しか使えない。なお、初期にはロープは長短2本あり、ロックされているのは短い方で、挑戦者はそちらに飛び移ってから長いロープを取るというやり方だったが、その後短いロープと巻きつけていた棒が廃止され長いロープがロックされるようになった。床は傾いておりその上滑りやすいために、ロープを掴んで体を支えるにはある程度の握力と体幹が必要となり、ロープを掴めずに落下した者や、なんとかロープは掴めたものの、体を支えられずに落下した者もいた。
正解ならば床が水平に戻り、残った人数分の秘宝を獲得できるが、不正解またはタイムアップの場合は足場が引っ込み、解答者は奈落の底に落下してしまう。ただし、制限時間内であれば残っているメンバーが何人でも挑戦可能。解答者が玉を持ったまま落下してしまった場合は、玉だけは元の位置に復活するようになっているので、複数持って行き回答場所到達後に決めてもよい。また、玉を取ってから回答場所に到達できずに落下しても次の挑戦者が再度同じ選択肢を使うことが可能。基本的に挑戦者が自ら玉を取りに行くのだが、自力で玉を取れない場合、残っているメンバーがいれば玉を持たずに回答場所に移動して仲間に取ってもらうこともできる。ただしこれで不正解だと次の挑戦者は問題や選択肢を見ることができず、ロープを握って自分を支えたままで待たなければいけないので足場で待つよりも体力を消耗するというリスクを伴う。各自ポシェットが支給されている。

4.2. 新・床の間
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レギュラー放送の最終回となった2013年2月25日放送分で初登場。

基本的には床の間と同じだが、坂登りパートが変更されている。

坂登りパート まず床の角度が30°の状態で、第1エリアで共通ワードクイズ3問に挑戦。制限時間は3問で1分。その後、35°まで傾けた上で、第2エリアの足場へ移動する。ただし共通ワードクイズの正解数に応じて定められた制限時間以内に、次の足場へ移らないといけない。時間内に移れなかった挑戦者は、自動的に脱落。 時間内に第2エリアに移れた挑戦者で、再び共通ワードクイズ3問に挑戦。その後、40°まで傾けた上で、同じく時間内に第3エリアへ移る。 なお1チーム1回のみ、共通ワードクイズでパスが可能である。 足場の幅は、10cm削られて50cmになり、難易度が上がっている。 第3エリアに移れた挑戦者で「坂落ちの試練」に挑戦。「坂落ちの試練」は従来の「床の間」と同じであるが、試練挑戦時に床が傾くことはない。 2013年8月19日放送分以降は、クイズ部分のルールを変更。第1・第2エリアの「共通ワードクイズ」は1分経過するまで何問でも解答でき、その正解数×20秒が次のエリアへの移動制限時間となる。また、坂落ちの試練も、正しく表記された熟語を選ぶ「意外と知らない漢字クイズ」に変更された。 大運動会SPルール 5人での挑戦。ルールは同じ。 2015年4月8日放送分のルール クイズパートを「絵スチャークイズ」に変更。サポートルームに「○○をする誰々」というお題が出され、それを絵で描いて表現し、挑戦者がお題を当てる。パスは禁止で制限時間は3分、正解数×15秒を移動時間として獲得。また、移動時間中は桜吹雪装置が発動し、視界が遮られ滑りやすくなり難易度が上がっている。 2015年8月21日放送分のルール クイズパートは前回と同じだが、移動時間中は床の上に設置されている「ふなガッパ人形」から水が噴き出し難易度が更に上がっている。

4.3. 洞窟の間
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初回の2011年7月6日放送分から登場。『DERO!』時代の「爆弾の間」と「遺跡の間」の特徴を併せ持つステージとなる。

1チーム3名の挑戦者が、3つの洞窟の中でクイズに答える。制限時間は通常時は10分。2時間スペシャルではスペシャルゲストクイズが出題されることがあり、その場合は制限時間が12分に設定される場合がある。また、「カイジ2公開記念特別編」では1問4分×3問で行われた。

3択パート雑学3択クイズが出題され、洞窟の奥の祭壇に並ぶ3つの宝玉の中から正解だと思う選択肢と同じ色の宝玉を「真実の台座」に置いて解答する。それぞれの洞窟の中には1人しか入ることができず、選択肢は洞窟の中に入った挑戦者しか見ることができない。洞窟に入った者は、通信機を介して、洞窟の外に残ったメンバーに選択肢を伝え、チームで相談しながら答えを導き出す。正解すると「石版の試練」・「しりとり石版の試練」に使う石版が第1・第2の洞窟で3枚、第3の洞窟で4枚手に入る。ただし、間違えると洞窟の床が開き、奈落の底に落下して脱落。回答方式の性質上1問で落下するのは、1度選んで失敗した選択肢をまた選ぶようなことをしない限り2名までとなるため、宝箱の開封に使う石版10枚のうち最初の3枚は時間切れにさえならなければ必ず手に入る。3問目を迎えた時点で全員生き残っていれば必ず石版の試練まで進める。3つの洞窟全てで正解することで、計10枚の石版を獲得すると、それらを用いて「石版の試練」もしくは「しりとり石版の試練」に挑戦できる。 サポートチャンス『DERO!』時代に「天井の間」と「水の間」に存在した「命のテレフォン」に相当する。2012年7月23日放送分から導入された新ルール。「命のテレフォン」は管理人に知らせる必要が無く、挑戦者の意志で使用の有無を決定できたのに対し、「サポートチャンス」を使う場合、まずファラ男を呼んでチャンス使用を伝える必要がある。サポートルーム側は『DERO!』時代には誰が出ても良かったのだが、『TORE!』では挑戦者がサポートルームにいる仲間の中から1名を指名して使うため、名前を呼ばれた者しか通話できず、通話中はサポートルームにいる他のメンバーは発言してはいけない。通話時間は『DERO!』時代と同じく30秒だが、答えそのものを言うことが認められている。ただし、サポートチャンス中でも制限時間のカウントはそのまま進行する。また、「命のテレフォン」はサポートルーム側が分からなければ受話器を取らないという方法も認められていたが、「サポートチャンス」では認められていない。使える回数は「命のテレフォン」と同じく1回のみ。 2択チャンス
2013年1月7日放送分のみ導入された新ルール。次の問題を4択にする覚悟の上で3択問題の選択肢を2択にすることができる。行使した場合に次の問題で使われる第4の選択肢の色はgreen。最終問題で行使した場合にどうなるかは不明。 石版の試練/しりとり石版の試練 制限時間1分30秒以内に漢字一文字が書かれた石版を組み合わせて、3文字の熟語を3つ作る。ただし1枚は、どの熟語にも使用しないダミー。正解となる組み合わせ以外にもさまざまな3文字熟語を作れるようになっており、それを作ってしまうと残り2つをうまく作れないようになっている。通常は正解となる組み合わせは1種類のみであるが、2種類の正解が用意されたケースもある。誤答ペナルティは無いので制限時間内であれば何回でも回答してよい。正解すると残った人数分の秘宝を獲得できるが、時間切れの場合はその後ガスが噴射して試練失敗。タイマーのスタートは第3の洞窟で手に入る石版を手に入れてから始まる。このルールは『DERO!』時代及び『TORE!』の「石像の間」のルールを踏襲している。 2013年9月24日放送分以降は「しりとり石版の試練」に変更。ひらがな一文字が書かれた石版8枚を使って3文字の言葉4つで一周するしりとりを作れたらクリア。 4チーム対抗戦スペシャルルール 2人で挑戦。洞窟の扉には問題のジャンルが表示されており、その中から正解できそうな問題を選択する。3問のうち2問正解すれば「石版の試練」に進める。制限時間は8分。「サポートチャンス」・「石版の試練」は通常ルールと同様。2013年1月7日放送分からは、4チーム対抗戦でも3人挑戦に戻ったのでノルマは3問に戻された。制限時間も通常と同様。 リニューアルSPルール 両チーム5人ずつ参加する直接対決。先にクイズジャンルのみを発表し、そのジャンルを参考に各チーム1名ずつ代表者が洞窟内に入る。 クイズパートは「どれとどれ?クイズ」。5色の選択肢のうち2つが正解の問題が出されるので、10秒以内に洞窟内に設置されたボタンの中から正解だと思う色のボタンを2つ押して答える。2つとも合っていないと正解にならず、1つでも間違えると不正解とみなされる。
2問不正解で落下となり、次のメンバーにバトンタッチ。この際ジャンルが変更される事がある。 どちらかのチームが全滅した時点で終了。生き残ったチームは更に「しりとり石版の試練」もクリアできれば、残った人数分のファラ男像を獲得できる。 同時に全滅した場合は双方無得点のまま終了となる。

4.4. 新・洞窟の間
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2013年1月21日放送分から登場。レギュラー終了と同時に前述の『洞窟の間』に戻されたが、2014年10月4日放送分ではルールを変更した上で復活した。

同時に3人が洞窟に入り、スピードチョイスクイズに挑む。

スピードチョイスクイズ モニターに、1つのテーマに沿った複数の問題を表示。1の洞窟に入った人から順番に1人1問ずつ、答えられる問題を選んで解答していく。 問題は全部で3問あり、正解ノルマは1問目は3、2問目は4、3問目は5。それぞれ全て正解でクリア。 制限時間10秒以内に、正解もしくはパスを宣言で次の人に解答権が移動。時間切れで奈落の底に落下し脱落となる。また、問題が複数残っている状態で残り1人になった場合は、残りすべてを20秒以内に答えなければならない。 3問クリア時点で残った人数分のファラ男像を獲得できる。 大運動会SPルール 6人での挑戦。 まず洞窟外のモニターで問題ジャンルを発表。ジャンル発表から出題開始までの1分の間に、チームの中から3人が洞窟に入ってクイズに答える。 正解ノルマは1問目及び2問目は4、3問目は5。それぞれ全て正解でクリアとなり、石板を獲得できる。 脱落者が出た場合、外に残っている人が直ちに空いた洞窟の中に入ってクイズを続行する。 パスはチームで2回まで。 3問クリアした上で更に「しりとり石版の試練」もクリアできれば、残った人数分のファラ男像を獲得できる。

4.5. 壁の間
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初回の2011年7月6日放送分から登場。『DERO!』時代の「壁の間」をほぼそのまま踏襲している。後述するTOYOTAとのコラボCMでも使われていたステージ。

クイズパート1チーム3名の挑戦者が左右の壁が迫ってくる中、クイズゾーンにあるアンサーボックスに顔を入れ、ビジュアル2択クイズに答える。身長が低くそのままでは回答が困難な挑戦者に対しては足場が用意される。 全員正解が3問に達すると、壁の動きが止まり、1人ずつ「鉄球の試練」に挑戦する。『DERO!』時代と異なり、壁にフックで固定される事は無いため、挑戦者は自由に決めてよい。 出題中に壁が徐々に閉じていくため、正解できないまま壁が限界点に達した場合は失格となる。ここの壁に閉じ込められてしまうと鉄球の試練に行けないため宝箱を開錠できなくなってしまい、秘宝は1体も獲得できなくなる。ここでの失格者は後述する「新・壁の間」での具志堅用高と丸山隆平のみ。壁が閉じ切らない限り残されたスペースがどれだけあっても鉄球の試練には影響しない。壁が閉じ切るまで残り10cmになるとアナウンスが流れる。 鉄球の試練 『DERO!』時代での「キーボックスチャレンジ」に相当する。 クリスタルボックスの中の赤い筒から出る鉄球を2本のレールの間隔を開け閉めすることで動かし、青い筒の中に落とすことでカギを獲得する。レールの上から鉄球がなくなると新たな鉄球が現れ再挑戦できるので、1人で複数取ることも可能。なお、レールには傾斜がついているため、一発で仕留めないと鉄球は元の位置に戻ってしまう。 クイズゾーンとセーフティーゾーンの間には、長さ10m、高さ3mの巨大な壁に挟まれたチャレンジゾーンがあり、30秒が経過した時点でブザーが鳴り、左右の壁が急速に迫り挟まれてしまう。その前に、獲得したカギをチャレンジゾーンのカギ穴に差して回し、セーフティーゾーンに移動する。挟まれてセーフティーゾーンの扉が閉じると脱落となるが、閉じる前に回したカギは有効なので、自分が助からなくても生き残っている仲間がいれば開錠して助けることが可能。なお、潰される際に壁の動態を阻む行為や潰されている状態で動いて脱出するのは反則とされている。また、足が挟まってしまった場合でもセーフティーゾーンに抜けることができた場合は成功と見なされる。 『DERO!』時代とは違い、セーフティーゾーンへの扉は最初から開いているが、1本も開錠せずに逃げ込んだ場合どのような扱いを受けるかは不明。
3人が協力して3本のカギを回すことができれば、生き残った人数分秘宝を獲得できる。3人目はその時点で残っているカギを全て回さねばならず、回せなかった場合は生き残った者も秘宝は獲得できない。さらに先に挑んだ人が失敗した場合後から挑む者がその分余計にカギを回すので、行動順番が遅い者ほど責任が重くなる。なお、3人合わせて3本のカギを回せても誰も壁を抜けることができなければ秘宝は獲得できない。 計算上は1人が回すカギは1本だが、1人が回せずに失格になった場合は残りのメンバーのどちらかが2本回さなければならなくなる。2人が回せずに失格した場合は3人目が3本回さなければならない。 逆に、最初の1人もしくは2人で3本取ることも理論上は可能なはずだが、それを行なうとクイズゾーンに人が残っている間に3本開錠できてしまうことになる。クイズゾーンに人がいる状態での3本解錠を達成した場合どうなるかは不明。 『DERO!』時代の「キーボックスチャレンジ」ではカギ2本取りに成功した者はいなかったが、『TORE!』の「鉄球の試練」では2本取りに成功して秘宝を獲得する者が多数出ている。3本取り成功者も出ているが、ここから秘宝を獲得した者はまだいない。 仮に壁を突破できた場合でも閉まった後に無理にこじ開ける行為は不正とされ脱落扱いになる。 2014年4月7日放送分以降は、上記の準レギュラー4組と山里限定で、箱の中にある仕掛けが作動し難易度を上げられる。 4チーム対抗戦スペシャルルール 2人で挑戦。クイズパートは通常と同じ。宝箱のロックを解除するには3本のカギが必要なのも同じ。そのため、2人の挑戦のうちどちらかで1回だけ金色の「ラッキーボール」が出現、これを青い筒にいれると鍵が2本出る。 ボーナスチャンス 宣伝を兼ねて芸能人が1人ずつ特設ステージでの「鉄球の試練」に挑戦。40秒で獲得したポイントを競う。 挑戦VTRを見て各チーム一番良い成績を出すと思われる挑戦者を指名。一番好成績を出した挑戦者を当てたチーム、もしくは相手が選んだ挑戦者が出した成績よりも良い成績を残した挑戦者を当てたチームにファラ男像1体が与えられる。 視聴者チャレンジ 番組で募集した団体が1人40秒×10人で挑戦。合計獲得ポイントを競う。

4.6. 新・壁の間
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2013年1月7日放送分から登場。

両チーム2人ずつ参加し、2チームが2対2で対戦する。

まず、「鉄球の試練」への挑戦権を賭けた早押しクイズを行う。問題は、移動したり拡縮する穴の向こうから見える写真の有名人や建物の名前を答える「のぞき穴クイズ」、ひねりの効いた商品の名前を答える「おもしろネーミングクイズ」、ヒット曲の歌詞を有名人が読み上げるのを聞いて曲名を当てる「歌詞朗読クイズ」など。誤答すると1回休み。2問正解した人から、「鉄球の試練」に挑戦。「鉄球の試練」では、鍵ではなく筒に入れるとそのまま落ちてくる鉄球を、相手チームより多く集める事が目的となる。制限時間はクイズパートの勝ち抜け順に応じて変動、自分のチームの台座に置いた鉄球1個につき1ポイント）