SOUND VOLTEX

『SOUND VOLTEX』は、コナミアミューズメントが2012年1月18日より順次稼働を開始したBEMANIシリーズの音楽シミュレーションゲーム。公式での略称は「SDVX」、「ボルテ」。

2011年7月16日から2日間、事前の発表なく突発ロケテストが行われ、同年8月24日から公式ロケテストが行われていた。

『pop'n music』『jubeat』『REFLEC BEAT』と同じく、特定の楽器や音楽機材を模さない形だが、本作の特徴は「正しく演奏して音を奏でる」のではなく、「デバイス操作で様々なエフェクトを掛ける」という点にある。それにより、元の楽曲に対してエフェクターによるアレンジがかかっているのが特徴。

BEMANIシリーズでは『beatmania III』以来十数年ぶりにヘッドホン端子が内蔵されている。

1. 概要
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本作は、アーケードゲームの「SOUND VOLTEX BOOTH」とコンテンツの募集を行う特設Webサイトの「SOUND VOLTEX FLOOR」の2つで構成されている。今までのBEMANIシリーズと異なり、主にネット上で活躍する同人音楽系のクリエイター達のオリジナル楽曲やリミックスを積極的に採用している。

また、シリーズが進むごとに楽曲追加を積極的に行なっており、VOCALOIDを使用した楽曲に加え、EXIT TUNES楽曲、果てには東方Projectのリミックス楽曲など色々なジャンルの楽曲を導入しており、今までのBEMANIシリーズにはない、かなり自由なラインナップになっている。一方で、上記を除くライセンス曲は収録されていない。

SOUND VOLTEX FLOORは、『pop'n music』向けの一般公募作品の募集が行われるなど、SOUND VOLTEX BOOTH以外のBEMANI作品に対するコンテンツ採用の場ともなっている。

FLOOR採用者にはオリジナルデザインのe-AMUSEMENT PASSが進呈され、アピールカードに特別なアイコンが使用可能になる。

2. ゲームシステム
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『Audiosurf』のように、コースを疾走しながら、画面奥から迫るエフェクトノーツを演奏する形になっている。操作デバイスは打鍵するBTボタンが4つ、長押しするFXボタンが2つ、そしてボタンの両脇にアナログデバイスが2つの計8つである。

BTボタンショートノーツを操作する。音符はbeatmaniaシリーズの様に白の横棒で表現されている。「BT-A」「BT-B」「BT-C」「BT-D」の4つがあり、音符が判定ラインに重なるタイミングで該当するボタンを押す。『II』以降ではBTボタンによるロングノーツオブジェクトも登場する。
FXボタンロングノーツを操作する。音符は黄色のラインで、左右2種類ある。「FX-L」「FX-R」の2つがあり始点が判定ラインに重なるタイミングで該当するボタンを押し始め、終点まで押し続ける。押している間はチェインが加算されるが、始点から押し忘れる/途中で離してしまうとチェインが切れる。『II』以降ではFXボタンによるショートノーツも登場する。なお、ロングノーツでは細切れの音が鳴るようになっている。
アナログデバイス青と赤のラインがあり、青は左のつまみ、赤は右のつまみを回転してラインに合わせる。アナログデバイスを操作する箇所が近くなると、毎回赤と青の位置が画面に表示される。判定ポイントがライン上にある間はチェインが加算されるが、ラインから外れるとチェインが切れる。エフェクターとしてはフェーダーおよびスマッシュ音の役割を担う。判定は良い方からCRITICAL/NEAR/ERRORの3つがあり、連続してNEAR以上を出すとCHAINとして表示される。全てのノーツをCRITICALもしくはNEARの判定で処理して完奏すると「ULTIMATE CHAIN」、全てCRITICAL判定で処理して満点を獲得すると「PERFECT ULTIMATE CHAIN」となる。

演奏中はRATEが増減する。CRITICAL判定で増加し、ERROR判定で減少する。NEAR判定は初代では増減無しだが、『II』以降ではCRITICALの1/4程度増加するようになった。ゲージは4種類あり、演奏終了時点で規定のゲージ残量があれば「TRACK COMPLETE」となる。

EFFECTIVE RATE 標準的なゲージ。演奏終了時に70%以上ゲージが残っていれば「TRACK COMPLETE」となる。70%未満の場合は「TRACK CRASH」となりプレーが終了してしまうが、マッチングプレーヤーが一人でもクリアしていれば「SAVED」となり、プレーを続けることができる。『II』以降ではレベル7以下の楽曲で「TRACK CRASH」になっても、SAVEDの有無にかかわらずプレーを継続できる。 Excessive Rate 『II』より導入された減少型ゲージ。beatmaniaIIDXシリーズのHARD・EX HARDゲージに相当する。100%の状態からスタートし、ゲージを少しでも残して曲を終えることができればクリア。ただし、減少量はEFFECTIVE RATEより遥かに厳しく、ゲージがなくなった時点でTRACK CRASHとなる。 このゲージを使用してクリアすると、クリアメダルが紫色になる。 また、このゲージを使用してTRACK CRASHした場合、原則SAVEDは適用されず、前述のレベル7以下の救済処置も受けることができない。 Permissive Rate SKILL ANALYZER専用ゲージ。詳細は#SKILL ANALYZERの項を参照。 Blastive Rate/Hexative Rate Blastive RateはINFINITE BLASTER+Ω Dimension専用ゲージ。基本はExcessive Rateと同じだが、曲によって減少量が調節されていることがある。 Hexative RateはHEXA DIVER専用ゲージ。HEXA RANKによってゲージ減少度が異なり高ランクほど大ダメージとなる。設定は最低が1～最高が5　最大のHR5ではNEAR判定でもゲージ減少となる。

3. プレーの流れ
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特に断りがない限り、この節の説明は、現行作『SOUND VOLTEX EXCEED GEAR』について行う。

クレジット投入する/e-AMUSEMENT PASSの認証/特典シリアルコード入力
タイトル画面で設定されている分のクレジットを投入し、STARTボタンを押すとゲーム画面に移る。
e-AMUSEMENT PASSを使用する場合は、ここで読み取り部にタッチし認証を行う。暗証番号の入力はテンキーで行う。
支払方法・アピールカードの選択
認証後、通常プレイモードか、フレンドマッチング、AUTOMATION PARADISE、BLASTER START、SKILL ANALYZER、ARENAを選択。
料金支払い後にマイルームに行き、プレイスタートかアピールカード選択、クルー選択、『valkyrie generator』を選択するLIGHT START コイン、PASELIでゲームをする際に選択できるモード。最大3曲選曲できる。1・2曲目に選択できる難易度は所持しているスキルアナライザーのレベルに依存する。 STANDARD START PASELIで料金を支払うと選択できるモード。難易度の制限はなく、1度だけTRACK CRASHしても次の曲へ進むことができるが、アップデートにより2度TRACK CRASHしても3曲目に突入できるよう3曲保証になった。これに限り、Excessive Rateの途中落ちでも次の曲へ進むことができる。BLASTER START 必ず3曲遊ぶことができるPASELI専用モード。BLASTER ENERGYの残量に関係なく、BARRIER TRACKに挑戦できる。『V』以降では1プレイに一度だけHEXA DIVERに挑戦できる。
ゲームプレー
ゲームモードにより操作が異なるため共通する事項のみ記述。モードごとの説明は#ゲームモードを参照。
大まかな難易度は「NOVICE」「ADVANCED」「EXHAUST」「MAXIMUM」「INFINITE / GRAVITY/HEAVENLY/VIVID/EXCEED」の5種類に分かれており、細かい難易度は01 - 20の20段階で分類されている。当初は最大レベルが15だったが、「For UltraPlayers」と「Bangin' Burst」のEXHAUSTでIIIまでのレベル分類で初のレベル16が登場、IVにて振りなおされ20段階に細分化された。
IV以降では曲選択画面で一部の曲を解禁することができる。
『Valkyrie Model』ではタッチパネルでオプションの設定、楽曲検索ができる
マッチング画面では、ショートボタンを押すことでそれぞれに割り当てられたメッセージをマッチング相手に送信できる。FXボタンと同時に押せばスタンプが送信できる。この画面もしくは曲プレー中にSTARTを押しながらアナログデバイスを回すとHI-SPEED設定ができる。また、左右のロングボタンを同時に押すとSKIPマークが表示される。プレーヤー全員がSKIPマークを出すと、マッチングを強制的に締め切って曲がスタートする。
曲が終了するとリザルト画面になる。リザルト画面には、CRITICAL、NEAR、ERRORの総数、最大CHAIN数、エフェクティブレート、ランクが表示される。
ポイント集計・SDVXステーション
規定曲数のプレーが終了すると、そのプレーで取ったPCBが集計される
「III」まではSDVXステーション内で曲解禁を行うことができた。
「POLICY BREAK」はBEMANIの他機種との連動解禁システムで、期間限定・不定期で開催される。期間中、連動している機種をプレーすると、「BREAKゲージ」が溜まっていく。このゲージをSOUND VOLTEXの筐体上で注入する。注入を繰り返し、BREAKゲージを最大にすることで、連動機種の収録曲がSOUND VOLTEXにて原曲で解禁される。終了したイベントも、再び開催される旨が発表されており、その際は溜めたBREAKゲージは繰越となる。 PARADISE START 楽曲とエフェクトを自動MIXしたプレー「AUTOMATION PARADISE」がプレー出来る新モード。VIVID WAVEから搭載され通常選曲も可能だが2曲でプレーが終わってしまうので初見は注意である

4. 通常プレー
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プレーヤーが自由に楽曲を選んでプレーする標準的なモード。曲の詳細画面には、

BPM
マッチング状況
クリア状況
クリアレート
自己ベストスコア
ジャケット
エフェクト作成者
ジャケットのイラストレーター名が表示される。曲と難易度を選択し、STARTボタンを選択するとマッチング画面に移行する。3曲をプレーするか、LIGHT STARTで途中でTRACK CRASHする、STANDARD STARTで2回TRACK CRASHするとプレー終了となる。しかし、2017年12月21日のアップデートよりSTANDARD STARTを選んだ時でも3曲保証されるようになった。

後述する「INFINITE BLASTER」は、このモードからプレーすることになる。

5. BLASTER GATE
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INFINITE,GRAVITY,HEAVENLY,VIVID,MAXIMUM譜面を解禁するためのモード。モードとして独立はしておらず、通常プレーの一部として存在する。基本的な流れは以下のとおりである。

曲をプレーして、「BLASTER ENERGY」を溜める
曲をプレーすることで、BLASTER ENERGYを蓄積することができる。このとき、Excessive Rateを適用していると、さらに多くのENERGYを溜められる。
これを100%まで溜めることで、解禁に必要な課題曲に挑戦できるようになる。
「BLASTER TARGET」から課題曲に挑戦する
通常プレーの楽曲のカテゴリにある「BLASTER TARGET」から、解禁したいINFINITE譜面の課題曲に挑戦する。
1回挑戦するごとにBLASTER ENERGYを100%消費する。
課題曲をプレーし、TARGET LIFEを削る
課題曲プレー中は、「Blastive Rate」が適用される。途中落ちもある。
好成績であるほど、多くのLIFEを削ることができる。
課題曲プレー後は、BLASTER ENERGYは0%に戻る。そのため、再び挑戦するには、BLASTER ENERGYを溜めなくてはならない。以上を繰り返し、TARGET LIFEを0にすれば、該当譜面が解禁される。『VI』からは大きく仕様が変化している

6. Ω Dimension
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『IV』シリーズから実装された所謂ボス曲フォルダのカテゴリーBLASTER GATEと異なり、特定の楽曲の全譜面をこのシステムで解禁する仕様となっており、EXTRACKでのみプレイできる。BLASTER STARTでは必ず進出が可能　搭載当初から暫くの間は最後まで完走しないと譜面が常駐しないという厳しい仕様だったが、後にアップデートでARS適用がされる仕様になった基本的には「Phase.〇〇」と表記され、EXTRACK進出時には最新弾のPHASEが出るがサブフォルダから切り替えをする事で、過去弾の楽曲も選曲できるようになっている。ARS適用時はEFFECTIVE RATEに切り替わりの後、終了時に70%以上あれば解禁になる。最深部に控える楽曲の譜面は、各PHASE内で該当する同一難易度を全てクリアした難易度のみが出現する仕様となっているので、注意が必要。『VI』からは仕様がやや変化している

7. HEXA DIVER
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『V』から実装された所謂ボス曲フォルダのカテゴリー上記Ω Dimensionに変わるEXTRACKの新規システム。Ω Dimensionと異なる点としては完奏できれば解禁ではなくライフ制である事が挙げられる。特徴として各楽曲にHPが設定されており、一定値のダメージを与える事で譜面が解禁される。 このカテゴリーでは『HEXATIVE RATE』が適用され、ゲージが0%になると即TRACK CRUSHとなる。楽曲選択時に「HEXA RANK」が1～5まで設定可能でありRANKが上がる毎に与ダメージを与えるチャンスがある反面、被ダメージの量も多くなる最大となるRANK5、HR5になるとNEAR判定であってもダメージを受ける事となり、ハイリスクハイリターンの設定である。 通常ではゲージが0%になると即CRUSHになるが、事前での購入要素として『BLASTER PASS』を購入する事で与ダメージが1.5倍に加えゲージが0%になってもARS機能が働き最後までプレー可能となる。