スライム (架空の生物)

スライムは、ファンタジー作品などにおける、主にゼリー状・粘液状の怪物のことである。単細胞生物なのか多細胞生物なのかすらも不明であるばかりか、液体金属や溶岩のように無機的な組成の体を持つものまである。

なおスライムと称される玩具、実在の生物、「超好熱地殻内化学合成独立栄養微生物生態系」や、スライムと同様に、不定形の体を持つ架空の生物については、スライム を参照。

　「スライム」という語はブロブやウーズ、アメーバという語と互換性があり、映画『マックィーンの絶対の危機』は日本でTV放送される際のタイトルが『人食いアメーバの恐怖』であった健部。

1. 歴史
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　このゼリー状の怪物については、その歴史は浅い。「SLime」という呼称はディラン・トマスの詩にも出てくるが、これはアト・ド=ヴリースによれば「純潔」を表すものである。

1.1. 以前
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人類はこれまでに様々な架空の生物を創造してきたが、そのような怪物は、既知の生物の特徴を変形したり合成したりして生み出されたものがほとんどである。アメーバや変形菌があまり知られていなかった古代の神話・物語において、「人を襲う不定形生物」はない。

　時折みられるゼリー状の物体は、西欧で「星が落ちた」とされる。スコットランドでのケルピー伝承において、海浜部に出没する水棲馬を倒した後に現れる者は「星屑」と称されるブリッグズ。また南方熊楠によれば、「スコットランド、ウェールズで、草原に出る「ところてんを煮て落としたような」半透明の物質が、星が落ちたとされる俗信からスコットランドでは「プウドルサール」と呼ばれ、各詩人によって謳われはするものの、星腐りあるいはそれの正体とされるノストックや変形菌スプマリア・アルバ、鼓藻の一種メソテニウム各々南方が、ものを溶かす、人を襲って食うとは語られない。

1.2. 前史
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　現在のスライムに繋がる直接の祖先としては、1931年にH・P・ラヴクラフトが発表した長編小説「狂気の山脈にて」に登場する黒い粘液状の生物ショゴスが挙げられる。ほぼ同時期に発表されたC・L・ムーア『処女戦士ジレル』シリーズの1『暗黒神の幻影』で、粘液状の冥府が登場する他、ラヴクラフトと親交がある小説家ロバート・E・ハワードの、『英雄コナン』シリーズのの１『忍び寄る影』では、Thogと呼ばれる、蛍光を放ちヒキガエルのような顔を持つ不定形の怪物が登場する 健部。

架空の生物としてのスライム名義での怪物が初めて出現したのはアメリカの作家ジョセフ・ペイン・ブレナンの「沼の怪」においてのことである。これは海棲で、陸地へ出ることもできる。それ以降、隕石について宇宙から来た不定形生物が人間を襲う映画作品、『マックイーンの絶対の危機』など、いくつかの映画作品で「人を襲う不定形生物」が出、1969年に発表された、『英雄コナン』の補作の1『石碑の呪い』で、無名の不定形生物が出る。これは、ゆるゆると動き、義肢を出して獲物を捕獲し酸で骨以外を溶かし、火に弱いという後のスライムの特徴を持つ 健部。

1.3. 基本の形成
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1974年に出版されたテーブルトークRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』において、これまで様々な作品で扱われてきたスライム系モンスターのイメージが整理され、ダンジョン内での危険な存在として定義された。

このゲームにおけるスライムは、単細胞ないし群体生物のため殺しにくく、触れるものを同化したり、酸性の体液で武器や防具を腐食させたり、巨大に成長して始末に困るなどの特徴を持つかなりやっかいな生物であった。殴っただけでは打撃を与えられないこともしばしばで、退治するには炎を用いないと難しかった。これらの性質は、それ以降に登場した数多くのテーブルトークRPGのスライムに継承された。

ところが、『ウィザードリィ』や『ハイドライド』などのコンピュータRPGでは、ゲームの初期に登場する、非常に弱いモンスターとしてスライムが登場した。物理的な攻撃で退治できるようになった点が大きな変化である。

コンピュータRPG『ドラゴンクエスト』に登場するスライムはコミカルな外見をもち、その後のスライムのイメージに大きな影響を与えた。続編では、仲間として冒険が可能になった。

創作界隈においては、人型に形成して登場人物に仕立てたものにスライムを種属として設定したものも存在する。

2. ゲームに登場するスライム
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多くのテーブルトークRPGあるいはコンピュータゲームには、様々なかたちでスライムの眷属が登場する。ここでは、スライムの概念に大きな影響を与えた作品や、スライムの扱いがユニークな作品のみを紹介する。

2.1. 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』シリーズ
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『ダンジョンズ&ドラゴンズ』シリーズでは、古典的なスライムのイメージが系統立ててまとめられており、その生態や類縁関係などについても詳細に記述されている。どのスライムも非常にやっかいな存在であり、ダンジョン内でのトラップとして使われることが多かった。総称してウーズとも呼ばれる。

グリーンスライム、ゼラチナス・キューブ、オーカー・ジェリー、グレイウーズ、ブラックプディング などがおり、それぞれ特定の属性をもつ魔法でしか倒せない敵となっている。

2.2. 『ウィザードリィ』シリーズ
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『ウィザードリィ』シリーズは、コンピュータRPGの元祖のひとつとされる。バブリースライム、クリーピングクラッド、ブロッブなどがおり、総じて弱いモンスターとされるが、中には回復能力を持つものもいる。

2.3. 『バビロニアン・キャッスル・サーガ』シリーズ
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『バビロニアン・キャッスル・サーガ』には、『ドルアーガの塔』や『カイの冒険』などがあり、バビロニア神話を舞台にしたゲームである。『ドルアーガの塔』では、グリーンスライム、ブラックスライム、レッドスライム、ブルースライム、ダークグリーンスライム、ダークイエロースライムなど、色で種類分けされており、中には魔法を使えるものもいる。 最初のフロアから登場し、どの種類でも剣での一突きで倒せるため、ゲーム中での序列では弱い部類のモンスターと言える。しかし、移動タイミングがランダムで、かつ移動中は絶対に倒せないという特徴があり、「スライムこそ最強」とも言われる。『イシターの復活』では、スライムとは別種のモンスターとしてウーズも登場する。

2.4. 『ハイドライド』シリーズ
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『ハイドライド』は、国産アクションRPGの原点である。ハイドライドに登場するスライムは、最初に出会う最弱なモンスターとして扱われていた。ただ経験値を稼ぐためにスライム退治を繰り返すということを続けていると、強力なモンスターが出現し、ピンチに陥るという仕掛けもあった。『ハイドライド3』に登場するスライムは、一変して倒してはいけない善のモンスターとして扱われた。スライム、ジェリー、ヘビースライムなどがおり、攻撃力と防御力がかなり高く設定されている個体もある。

2.5. 『ドラゴンクエスト』シリーズ
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ドラゴンクエストシリーズに登場するスライムは、水滴のような形状に可愛らしい顔が描かれており、シリーズを代表するマスコットキャラクターの地位を得ている。

2.6. 『女神転生』シリーズ
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女神転生シリーズのスライムは、実体化に失敗した悪魔という設定で、物理攻撃が通用しにくく、魔法攻撃に弱い傾向がある。通常のスライムは防御相性は良くないものの、悪魔合体、特に二身合体では合体に使用したもう1体をドーピングできたり、魔法継承のサポート役としても活用できる場合が多い。通常のスライムの他に、軟泥に顔が浮かび上がったようなものや、合体に失敗した悪魔の骨が覗いているものなどがある。

2.7. 『ファイナルファンタジー』シリーズ
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ファイナルファンタジーシリーズにおいても1作目から数種類のスライムが登場している。全体的に物理攻撃が通用しにくく、魔法攻撃に弱い傾向がある。前述の『ダンジョンズ&ドラゴンズ』から名を借りる一方、「〜ババロア」「〜マシュマロ」などの菓子の名を持つものが登場する。1作目では体内に髑髏を持つ不気味なデザインだったが、2作目以降は大きな目と口を持つコミカルなデザインになった。

2.8. 『サガ』シリーズ
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サガシリーズにおいても数種類のスライムが登場している。物理攻撃が通用しにくく、炎に弱い傾向がある。相手にダメージを与えると同時に自身のHPを回復する「とかす」が代表的な技である。前述の『ダンジョンズ&ドラゴンズ』から名を借りる一方、「～ゼリー」「〜プリン」「〜マシュマロ」などの菓子の名を持つものが登場する。最高位のスライムはスーパースライムである。

2.9. 『魔導物語』シリーズ
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『魔導物語1-2-3』をはじめとする『魔導物語』シリーズ。「ぷよぷよ」と呼ばれるモンスターが登場する。丸い体に、2つの目がある。大変コミカルなデザインで、後に落ち物パズル『ぷよぷよ』が作られるにあたって非常に重要な要素となった。基本的に最弱のモンスターだが、他のモンスターを呼び寄せたり、魔法をはじき返すなどの厄介な行動をする。

2.10. 『アトリエ』シリーズ
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『マリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士〜』をはじめとするアトリエシリーズに登場する「ぷにぷに」と呼ばれるモンスター群。立ち位置は『ドラゴンクエスト』のそれに近い最弱モンスターだが、こちらは「うに」で倒すことが出来る。体内に「ぷにぷに玉」と言う特殊な組織を有し、錬金術の材料として収集されている。また、「金のぷにぷに」という特異なものも存在し、その性質のためラジオドラマでもネタにされた。

2.11. 『すらいムしよう!』
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『すらいムしよう!』は、プレイステーション用の育成シミュレーションゲームである。士郎正宗がキャラクターデザインを手がけた。環境を操ってスライムの進化をコントロールするのが目的のゲーム。

2.12. 和風のコンピュータゲームにおけるスライム
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日本などを作品世界の舞台とした和風のコンピューターゲーム作品では、スライムに相当する敵モンスターに形状の類推から餅を登場させているものがいくつか見られる。『じゅうべえくえすと』では「どくまんじゅう」「まへいもち」「ゆきみアイス」、『あっぱれ伝-伏龍の章-』では「ワラビモチ」、『地獄めぐり』では「氷室饅頭」などといったキャラクターが登場している。『月風魔伝』では「阿米婆」と名づけられている。

3. 脚注
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3.1. 注釈
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3.2. 出典
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4. 参考文献
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映画『マックイーンの絶対の危機』
『狂気の山脈にて』 創元推理文庫
『スライム』 ソノラマ文庫―海外シリーズ
『新説RPG幻想事典 剣と魔法の博物誌 モンスター編』村山誠一郎　ソフトバンククリエイティブ　2008年刊　isbn=978-4-7973-4643-5

5. 関連項目
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遠藤雅伸 - 自らを「日本版スライムA級戦犯」と称する。彼の手がけたゲーム、『ドルアーガの塔』で、日本で最初に最弱モンスターとしてスライムを設定し、「スライムは弱い」というイメージを日本に植えつけた一因であることに由来する。