CEDEC AWARDS

CEDEC AWARDSは、ゲーム開発者による賞。ゲームタイトルそのものでなく、そこに用いられている技術を主たる対象とし、技術面から開発者の功績を称え表彰することで、ゲーム開発技術の普及・啓蒙と産業の発展を目的としている。インターナショナルなものとしては、ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワードがあるが、この賞の日本版という側面が強い。CEDECにて、2008年から催されている。

1. 選考プロセス
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国内におけるゲームの賞としては、他に日本ゲーム大賞などがあるが、日本ゲーム大賞が東京ゲームショー参加者からの一般投票によって決定されるため、一般人気の高い作品が賞を受賞する傾向がある。これに対して、CEDEC Awardは、ゲーム開発者による選考のため、日本ゲーム大賞とは違ったラインナップになる傾向がある。具体的には下記のような手順での選考となる。

「CEDEC AWARDSノミネーション委員会」と「CEDEC運営委員会」がノミネーションリストを決定
ノミネーションリストからCEDEC受講者が投票し、最優秀賞を決定

2. 対象となる作品
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基本的には、コンピュータ・ゲーム関係の技術を対象としているが、「ニコニコ動画」や「セカイカメラ」など、

デジタル かつ
インタラクティヴ かつ
エンターテイメントに関わる技術であれば幅広く対象としている。

また、Game Developer Choice Awardsとの対抗上からか、主に日本国内のものが主たる対象となっていることが多い。

初開催となる2008年は過去に発売されたゲームすべてに用いられた技術を対象に受賞作が決定され、2009年の賞についても2000年代後半のものを幅広く対象としている。2010年ごろから、その年のものを対象とするようになってきた。

3. 今までの受賞作品
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3.1. エンジニアリング部門
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2012年までは「プログラミング・開発環境部門」

2023 - 「星のカービィ ディスカバリー」開発チーム
2022 - Cygames Tech Conference 運営チーム
2021 - 龍が如くスタジオ ドラゴンエンジン開発チーム
2020 - 「CAPCOM オープンカンファレンス RE:2019」運営チームおよび「RE ENGINE」開発チーム
2019 - 「Perforce」開発チーム
2018 - 「ゼルダの伝説　ブレス オブ ザ ワイルド」開発チーム
2017 - 「PlayStation VR」開発チーム
2016 - 「NVIDIA GameWorks」
2015 - 「VisualStudio」開発チーム
2014 - 「Unreal Engine 4」開発チーム
2013 - 「Oculus Rift」開発チーム
2012 - 「Kinect for Windows/Xbox 360 Kinect」開発チーム
2011 - 「Unityエンジン」開発チーム 
2010 - 元『マイコンBASICマガジン』 編集部とプログラム投稿者
2009 - 『ワンダと巨像』プログラミングチーム
2008 - MT Framework

3.2. ゲームデザイン部門
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2023 - 桜井政博
2022 - 「ELDEN RING」開発チーム
2021 - えーでるわいす
2020 - 「リングフィット アドベンチャー」開発チーム
2019 - 「Nintendo Labo」開発チーム
2018 - 「スプラトゥーン2」開発チーム
2017 - 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」開発チーム
2016 - 「スプラトゥーン」開発チーム
2015 - 「ねこあつめ」開発チーム
2014 - 「艦隊これくしょん」開発チーム
2013 - 飯野賢治
2012 - 「パズル＆ドラゴンズ」開発チーム
2011 - 日野晃博
2010 - 「デモンズソウル」開発チーム
2009 - 「モンスターハンターポータブル」開発チーム
2008 - 「スーパーマリオブラザーズ」シリーズ

3.3. サウンド部門
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2023 - 「Hi-Fi RUSH」サウンド開発チーム
2022 - 「ウマ娘 プリティーダービー」サウンド開発チーム
2021 - 「Ghost of Tsushima」サウンド開発チーム
2020 - 「FINAL FANTASY VII REMAKE」サウンド開発チーム
2019 - 「エースコンバット7 スカイズ・アンノウン」サウンド開発チーム
2018 - 「ペルソナ５」サウンドチーム
2017 - 「NieR: Automata」サウンド開発チーム
2016 - 「スプラトゥーン」開発チーム
2015 - 「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / for Wii U」桜井政博 / 任天堂 / 参加音楽家及びサウンド開発チーム
2014 - 坂本英城
2013 - 「CeVIO Creative Studio」開発チーム
2012 - 「アイドルマスター」シリーズ楽曲制作チーム
2011 - 「CRI ADX2」開発チーム
2010 - 「DS-10」シリーズ 開発チーム
2009 - 「リズム天国ゴールド」開発チーム
2008 - 「ゼルダの伝説」シリーズ

3.4. ビジュアル・アーツ部門
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2023 - 桜井政博
2022 - 「ELDEN RING」開発チーム
2021 - 「Ghost of Tsushima」開発チーム
2020 - 「あつまれ どうぶつの森」開発チーム
2019 - 須藤正喜
2018 - 「NieR:Automata」 UIデザインチーム
2017 - 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」開発チーム
2016 - 「スプラトゥーン」開発チーム
2015 - 「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」開発チーム
2014 - 「SOFTIMAGE」開発チーム
2013 - 「アニメ　ジョジョの奇妙な冒険」オープニング制作チーム
2012 - 「Journey」 開発チーム 
2011 - 「ストリート ファイターIV」シリーズデザインチーム
2010 - Infinity Ward Team 
2009 - 『大神』アーティスト、及びテクニカルアーティスト
2008 - 『ICO』

3.5. 特別賞
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2023 - 「ゼルダの伝説」開発チームとプロデューサー青沼英二
2022 - 宮崎英高
2021 - マーク・サーニー
2020 - 小島秀夫
2019 - 桜井政博
2018 - 鈴木裕
2017 - 坂口博信
2016 - 襟川陽一
2015 - 西角友宏、岩谷徹
2014 - すぎやまこういち
2013 - 久夛良木健
2012 - 浜村弘一
2011 - 田尻智、石原恒和
2010 - 中村雅哉
2009 - 堀井雄二
2008 - 宮本茂

3.6. 著述賞
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2020 - 選出見送り
2019 - 松永純『チェインクロニクルから学ぶスマートフォンRPGのつくり方』
2018 - 伊藤毅志、保木邦仁、三宅陽一『ゲーム情報学概論 -ゲームを切り拓く人工知能-』
2017 - Eske Yoshinob『マヤ道!! THE ROAD OF MAYA』
2016 - CGWORLD編集部
2015 - 大野功二『3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ』
2014 - 株式会社ディー・エヌ・エー『Mobageを支える技術 ～ソーシャルゲームの舞台裏～』
2013 - 堂前嘉樹『ゲームを動かす技術と発想』、加藤政樹『ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム』
2012 - 曽良洋介、Marc Salvati、四倉達夫『テクニカルアーティストスタートキット　映像制作に役立つCG理論と物理・数学の基礎』
2011 - 中嶋謙互『オンラインゲームを支える技術 －壮大なプレイ空間の舞台裏－』
2010 - 株式会社ボーンデジタルおよび川西裕幸『Game Programming Gems』シリーズ
2009 - 平山尚『ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術』、石田晴久『プログラミング言語C』邦訳版他多数

3.7. ネットワーク部門
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2015 - 「Ingress」開発・運用チーム
2014 - 「PS4 Share」 開発・運営チーム
2013 - 「ニンテンドーDSシリーズ」すれちがい通信技術　開発チーム
2012 - 「enchant.js」 開発チーム
2011 - Amazon EC2/S3 
2010 - 「セカイカメラ」開発チーム
2009 - 「ニコニコ動画」開発チーム

4. 脚注
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5. 関連する賞など
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ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード
日本ゲーム大賞
文化庁メディア芸術祭
ファミ通クロスレビュー
MetaScore

6. 外部リンク
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