魔法少女まどか☆マギカ

『魔法少女まどか☆マギカ』は、シャフト制作による日本のテレビアニメ作品。2011年1月から4月まで毎日放送ほかで放送された。略称は「まどか」、「まどマギ」。

願いを叶えた代償として「魔法少女」となり、人類の敵と戦うことになった少女たちに降りかかる過酷な運命を、優れた魔法少女となれる可能性を持ちながらも傍観者として関わることになった中学生・鹿目まどかを中心に描く。

オリジナル作品ゆえに先の読めない視聴者の興味を引きつけるストーリーが注目を集め、結果的には「近年最大の話題性」sankei20110609}}と評されるまでに至り、日本市場におけるテレビアニメのBD売り上げでは本作品の1 - 3巻が当時歴代3位までを占める記録を残している20110927dog00m200050000c}}。2013年には、グッズの売り上げ総額が約400億円に達し、国内外をつなぐ経済圏を作り上げつつあると日本経済新聞が報じたnikkei20130709}}。

「SUGOI JAPAN Award」グランプリ受賞。第15回文化庁メディア芸術祭アニメーション部門大賞受賞。第11回東京アニメアワードテレビ部門優秀作品賞受賞。「発表！あなたが選ぶアニメベスト100」男性票1位、総合ランキング3位獲得。

総集編二部作に続く続編のアニメーション映画『劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [新編]叛逆の物語』が2013年10月26日に公開。『劇場版 魔法少女まどか☆マギカ〈ワルプルギスの廻天〉』が2024年冬に公開予定である。

1. 概要
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本作品はすでに類型が確立している魔法少女ものというジャンルに新たな切り口を導入することを意図した作品でありmainichi20110418dog00m200052000c}}、題名に魔法少女を冠してはいるが、いわゆる魔法少女ものというよりも魔法少女をモチーフにしたダーク・ファンタジーとしての作風が色濃いmainichi20110427}}。「マギカ」は、「魔法の」を意味する形容詞「la」の女性形。

2000年代後半より、数多くのテレビアニメシリーズを世に送り出してきた新房昭之監督・シャフト制作のタッグによる、オリジナルアニメ作品であるmegami201012。企画の発端には、過去に『ひだまりスケッチ』シリーズ、『化物語』で新房とアニメ制作を行った岩上敦宏が関わっておりmegami201012、プロデューサーとして参加している。

ニトロプラス所属の虚淵玄が脚本を、『ひだまりスケッチ』の原作を手掛ける漫画家の蒼樹うめがキャラクター原案をそれぞれ担当。虚淵が描く緻密で重厚なmainichi20110410}}設定のストーリーに、蒼樹のかわいらしいmainichi20110427絵柄のキャラクターが組み合わされており、こうした組み合わせは岩上の提案によるオトナアニメvol20_p39}}。音楽は梶浦由記が担当した。主要登場人物たちの敵となる「魔女」のデザインや戦いの場となる異空間の描写には劇団イヌカレーが起用され、「メルヘンホラー」娘type16とも形容される独自の世界が描かれている。

メディア展開としては、本編の内容を元にした漫画、小説、ゲーム化のほか、世界設定を共有する外伝漫画作品の展開も行われた。劇場映画化もされ、2012年には総集編となる『[前編] 始まりの物語』『[後編] 永遠の物語』、2013年には完全新作となる『[新編] 叛逆の物語』が公開され、[新編]の興行収入は深夜アニメの劇場版作品として、初の20億円の大台突破を記録している。このほか、本作品をモチーフにしたカフェや、文化庁メディア芸術祭受賞に伴う展示なども行われた。

2017年8月にはスマートフォン向けゲーム『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』がリリースされた。同作品はテレビアニメ化も行われており、2020年1月から3月に第1期が、2021年8月・9月に第2期が、2022年4月に最終章が放送された。

2021年1月7日、放送開始から10周年を記念した新たなプロジェクトが始動したことが発表された。同年4月25日に開催された記念イベントにおいて、映画新編の正統続編となる新作映画『劇場版 魔法少女まどか☆マギカ〈ワルプルギスの廻天〉』が主要スタッフ・声優が続投する形で制作すること、および『マギアレコード』アプリゲーム内においてテレビシリーズのもう一つのサイドストーリーとなる新プロジェクト『魔法少女まどか☆マギカ scene0』の制作も行うことが発表され、2023年10月3日から順次配信されている。

2. 物語の内容
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2.1. 舞台設定
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架空の都市、見滝原が作品の舞台となっている。世界設定は、未来的でありながら現代でも実現可能な技術が使われているというのが新房監督のイメージであり公式ガイド_p109}}、劇中に登場する建築物はドバイ、アメリカ、ヨーロッパなどに実在する建物をモデルにnewtype201103}}、場面によっては日本離れした景観で描かれているオトナアニメvol20_pp10-13}}。見滝原は近年になって近代的な都市開発が進められた地方都市として設定されておりofficial_keyword_mitakiharacho}}、新興住宅地には人工的な景観の緑地や小川が整備されオトナアニメvol20_pp10-13}}、郊外には風力発電施設や水門、工場などがある。なお、見滝原の行政区分の設定は、「見滝原市」official_keyword_mitakiharachugakkoとされる場合と「見滝原町」official_keyword_mitakiharachoとされる場合があり資料によって統一されていない。

主人公たちが通う見滝原中学校も日本国外に実在する建築物がモチーフとされておりnewtype201103}}、未来的な景観を持ち、教室の壁もガラス張りとなっているオトナアニメvol20_pp10-13}}。

本作品の世界には魔法少女と魔女が存在しているが、一般には存在を知られておらず、主人公のまどかも第1話の時点では魔法少女のことなどは知らない。ただし、有史以前から世界中に多くの魔法少女が人知れず存在し歴史を動かしてきたとされ第11話/漫画3巻_pp86-87/脚本_pp148-149}}、劇中の歴史では史実上の人物であるクレオパトラ、卑弥呼、ジャンヌ・ダルクも契約を交わした魔法少女であったと設定されているTheBeginningStory_p148,162}}第11話、最終話の劇中ではそれらしい容姿の人物が登場するものの明言はされていない。ただし脚本ではこれらの人物が実名で「クレオパトラ、卑弥呼、ジャンヌ・ダルク」であると明記されているRこのうち、ジャンヌ・ダルクについては外伝漫画『魔法少女たると☆マギカ The Legend of "Jeanne d'Arc"』において語られている。また、クレオパトラの時代である古代エジプト、卑弥呼の時代である弥生時代の日本については外伝ゲーム『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』のイベント「ピュエラ・ヒストリア」の「アレクサンドリアの蜃気楼編」「邪馬台国の跡目編」においてそれぞれ語られているが、本作品と異なりクレオパトラ・卑弥呼いずれも魔法少女ではないとされている一方で、「邪馬台国の跡目編」に関しては台与が魔法少女として扱われている。}}。また、魔女の標的となった人間は原因不明の自殺や殺人を引き起こしているとされる第2話}}。

2.2. 登場人物と道具
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本作品は鹿目まどか、暁美ほむら、巴マミ、美樹さやか、佐倉杏子の5人の魔法少女と、マスコット的な外見をした地球外生命体であるキュゥべえを中心にストーリーが展開される。

本作品における魔法少女}}とはどんな願いでも1つ叶えることと引き換えにキュゥべえと契約を結び、魔女と戦う使命を課せられた存在である。

魔法少女の素質を示す魔法係数は、その人物が抱える因果の大きさによって決まり、主に国を束ねる者や、救世主と呼ばれる者などが高い資質を持つ傾向にある第11話/漫画3巻_pp80-83/脚本_p146}}。ただし、主人公のまどかは平凡な中学二年生でありながら高い素質を持っている。

魔法少女の契約の際にはソウルジェム}}と呼ばれる宝石状のアイテムが生み出される。このソウルジェムは魔法少女の霊力をエネルギーに変換する魔法の力の源であると同時にTheBeginningStory_p192}}、魔女の存在の感知や第2話}}、変身アイテムとしての役割も担うものである。基本的な形状は卵の形で統一されているが、普段は指輪の形状指輪には契約者の人名が魔女文字で刻まれているRに、変身時はそれぞれ異なるアクセサリーの形状に変形する。

ソウルジェムとは、魔法少女になる契約において少女の願いを叶えた代償として体から魂を抜き取られて生まれる物であり、魔法少女にとっては肉体よりもソウルジェムのほうが本体だと言える。ソウルジェムと魔力さえあれば、傷ついた肉体を復活することも可能だが、ソウルジェムから肉体をコントロールできる距離は精々100メートルまでであり、それ以上離れるとその者は仮死状態となり抜け殻と化してしまい、ソウルジェムを破壊すると完全に死に至る。

対する魔女は異形の姿をした化物であり、「結界」と呼ばれる普通の人間には見えない異世界結界の内部は魔女や手下が拾い集めたり、結界に巻き込まれたりした物品が魔力によって変質したものによって構成されているRから「使い魔」と呼ばれる部下を伴って現れる。魔女はグリーフシードと呼ばれる黒い宝石状の物質グリーフシードは種類ごとに細かな違いはあるが、概ね球体の上部に紋章の装飾、下部に針が付いたデザインであり、針の部分を基点として自動的に直立するようになっている。}}を孕んでおり、このグリーフシードは魔法少女が魔女を倒すことで得られる見返りである。

魔法少女の持つソウルジェムは魔法を使用するたびに穢れが貯まり輝きが失われる。全く魔法を使わずにいたとしても肉体の維持のため少しずつ濁って行き、濁りきるとソウルジェムはグリーフシードに変わってしまい、魔女が生まれるTheBeginningStory_p194}}。グリーフシードはそんなソウルジェムに溜まった穢れを移し替えることが出来るアイテムであり、ソウルジェムからグリーフシードへ穢れを転嫁することで魔法少女は再び魔法を使えるようになる。魔法少女は濁りを回避するために、定期的に魔女を倒さなければならないという仕組みになっている。

なお、魔女は新たに孕んだグリーフシードから孵化したり、使い魔が多くの人々を襲うことで魔女になったりするかたちでさらに増殖し、この過程で殖えた魔女は発生元の魔女と同一の形態となるofficial_keyword_tsukaima}}。各々の魔女や使い魔にはそれぞれ個別に設定が与えられており、本編で描かれないところでは設定に基づいた行動を取っているとされるnewtype201103}}魔女の手下たちが発するセリフや、結界内に登場する「魔女文字」と呼ばれる文字で綴られた文章にも意味内容が設定されているがR。

また、『[新編] 叛逆の物語』にて、暁美ほむらがまどかの「円環の理」の力を奪い悪魔化した時に、ソウルジェムと異なる「ダークオーブ」が登場した。これはピンクの毛糸のボビンが噛み砕かれたほむらのソウルジェムの破片をまとって生まれた物で、ほむらの感情の極みによって再構築されたものである。ほむら曰く、私のソウルジェムを濁らせたのは呪いではなく「愛」と言っている。ダークオーブは通常時はイヤーカフスの形状でほむらの左耳に付けられ、宝石の部分にはまどかの力が封じ込められている。

2.3. ストーリー展開
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物語は鹿目まどかが巨大な怪物に破壊された市街地で傷つきながら戦う少女暁美ほむらを目撃し、白い動物のような生き物キュゥべえから「僕と契約して、魔法少女になってよ」と告げられる夢を見るところから始まる。そのすぐ後にほむらはまどかと同じクラスの転校生として現れ、ほむらはまどかに「魔法少女になってはならない」と警告を行う。そして第1話後半ではまどかと友人の美樹さやかが魔女の結界に迷い込み、2人はそこで魔法少女の巴マミと出会う第1話}}。

マミに救われたまどかとさやかは、キュゥべえからは魔法少女になるよう勧誘を受け、マミからは魔法少女の存在と魔女の脅威についての説明を受ける。2人はマミと接することで、魔法少女になることに強い憧れを抱くが第2話}}、まもなくマミは魔女との戦いに敗れ、むごたらしい最期を迎える第3話}}。マミの死にまどかの魔法少女に対する想いが揺らぐ一方で、さやかはキュゥべえと契約して魔法少女となり第4話}}、さらに見滝原には別の魔法少女、佐倉杏子がやってくる第5話}}。

第6話では、それまで魔法少女の魔力の源としか思われていなかった「ソウルジェム」の実態が明らかになる。ソウルジェムは魔法少女の本体ともいえる器官であり、契約の際にキュゥべえによって契約者の肉体から抽出された魔法少女の魂そのものであった。そのため、肉体との距離が100メートルの範囲を越えると肉体は機能を停止して死体と同様になってしまい、物理的に破壊されると魔法少女は完全に死亡するということが、はからずも発覚する第6話}}。一方でキュゥべえは、魔法少女は魂と肉体の分離によって痛覚が緩和される上、ソウルジェムが無事である限り理論上は不死身の身体を得るという戦いにおける利点を説明するが、魔法少女からは一様に嫌悪感を示される第6話/漫画2巻_pp70-71/脚本_p88}}。

第7話で、さやかは自己嫌悪による葛藤で自暴自棄に陥っていく。一方で、当初はさやかと対立していた杏子は態度を軟化させ、さやかに過去の自分を重ねて心を寄せていくが第7話}}、杏子の想いとは裏腹に、第8話でさやかのソウルジェムは絶望で濁りきり、杏子の目の前で魔女と化す第8話}}。そしてこのさやかの魔女化をきっかけに、魔法少女の魂は憎悪や絶望などの暗い情念が蓄積することでも穢れを溜め込み、濁りきると魔女を孵化させることが明らかになる。キュゥべえの正体はインキュベーターと呼ばれる地球外生命体の端末であり、魔法少女が魔女となることは彼らによって仕組まれたことであった。キュゥべえたちの種族の目的は宇宙の寿命を延ばすことにあり、魔法少女たちが希望から絶望へ相転移して魔女となる際に、その感情が熱力学第二法則に縛られない莫大なエネルギーを発生させるため、そのエネルギーを搾取するために魔法少女は生み出されていた第9話}}。

第9話で杏子はさやかを元に戻そうとするが、いったん魔女化した魔法少女を戻すことはできず、魔女化したさやかと共に命を落とす。そして第10話では、最強の魔女「ワルプルギスの夜」の襲来を前に、見滝原に現存するただ1人の魔法少女となったほむらの素性や目的が明らかにされる。ほむらは異なる時間軸からやってきた時間遡行者であり、元の時間軸において「ワルプルギスの夜」に殺されてしまったまどかが助かる未来への道筋を求めて、平行世界の同じ時間を繰り返し戦い続けてきたのであった第10話}}。しかし、その行為は結果としてまどかを最強の魔法少女にして最悪の魔女となる素質を与えることに繋がっていた第11話}}。

第11話で、まどかはキュゥべえと契約することを決意する第11話}}。そして最終話で告げられたまどかの願いにより、魔女を生み出すルールそのものが覆され、「ワルプルギスの夜」は消滅し、本来なら魔女化するはずであったまどか自身も消滅し、宇宙は新たな法則によって再構成される最終話}}。

新たに構成された世界では、魔法少女が魔女になることはなくなり、力を使い果たした際は心安らかなままソウルジェムとともに消滅し、その魂はまどかの導きで別の宇宙へと転送されるというシステムに変化していたがアニメディア201106}}、魔女に代わり魔法少女の敵として魔獣が現れていた。改変前の世界で戦死したマミ、杏子も存命しているがただし、さやかはこの改変後の世界でも戦死R、まどかの存在は彼女の家族を含む人々の記憶から消えている。最後に戦い続けるほむらの姿が描かれて、物語の幕は閉じる最終話}}。

3. 作風
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3.1. ジャンル
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本作品はすでに類型が確立している魔法少女ものというジャンルに新たな切り口を導入することを意図した作品でありmainichi20110418dog00m200052000c}}、題名に魔法少女を冠してはいるが、いわゆる魔法少女ものというよりも魔法少女をモチーフにしたダーク・ファンタジーとしての作風が色濃いmainichi20110427}}。

魔法少女もの以外のジャンル的要素としては、「戦闘美少女」の要素、主人公の周辺のきわめて狭い関係性が中間領域を差し挟むことなく世界の命運に直結するという意味での「セカイ系」の要素、百合的な要素、「ループもの」の要素、といったものがあるnicovideo_nw59946}}。

また、超常的な存在から逃げるのがホラー、交流するのがファンタジー、思考停止せずに研究するのがSFであると定義した上で、魔法少女をスカウトするマスコット的な動物の裏の目的や少女を選ぶ意味に具体的な理由付けがされている点、必然性があれば銃火器も登場し生死の概念にも踏み込むという魔法少女の約束事に囚われないバトル、クライマックスにおける最大の問題の解決手段が論理的であった点から、SF作家の山本弘には魔法少女アニメの様式に論理を持ち込んだSFだと評されているオトナアニメvol21_p21}}。

3.2. 構成
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物語は序盤、おおむね約束事の積み重ねで作られておりオトナアニメvol20_pp8-9}}、劇団イヌカレーが描くサイケデリックな「魔女」や、「魔女」の住む異世界の悪夢walkerplus20110331}}の世界を想起させる不気味な背景美術といった要素はあるものの、かわいらしいオープニングmegami201107付録_p11野中・水橋}}などで正統的な魔法少女もの作品としての雰囲気を醸し出しているwalkerplus20110331}}。しかし、これは魔法少女ものの約束事を踏まえることによって複雑な説明を省き、序盤の展開を迅速に進めると同時に、視聴者の先入観を逆手にとって意外な展開を組み込むための布石であるmainichi20110427}}。物語は徐々に魔法少女となったヒロインたちに襲い掛かる苛酷な運命に焦点を当てた展開を見せ始め、メインキャラクターの死というショッキングな展開が描かれた第3話以降は完全にハードな作風となりmainichi20110427、以後は魔法少女たちが決意を挫かれ精神的に追い詰められていく様子などが、印象的な映像表現と共に描かれていくオトナアニメvol20_pp24-25}}。監督の新房は、第3話以降の描写について残酷なシーンを見せたいのではなく、それに立ち向かう人たちの感情を見せたかったと語っている。

全12話の構成は、各3話区切りで「マミ編」「さやか編」「杏子編」「ほむら編」と呼べるようなものとなっておりTheBeginningStory_p203ただし明示された区分ではないため、スタッフの間でも解釈は幾らか分かれている。全話の脚本を担当した虚淵は各3話区切りの全4部構成であるという設定で脚本を執筆したとし、最終話の内容を「ほむら編」に含むものとして位置づけているR、それぞれのキャラクターの魅力が順番に描かれていくような構成となっているmegami201106_p46。しかし本作品には魔法少女たちが次々とリタイアしていくというコンセプトもありnewtype201107付録}}、魔法少女は死亡というかたちで物語から退場していく。物語後半では、終盤になっても主人公とされる鹿目まどかが魔法少女にならず変身もしないという意外な展開に対しwalkerplus20110331}}、魔法少女の1人がもう1人の主人公としての役割を帯びるようになるmainichi20110427}}。

放映中は公式Webサイトや雑誌では先の展開を明かさないことによって視聴者の興味を引く方針が取られmainichi20110422、次回予告でも先の展開を伏せるために、イラストを背景にセリフが一言だけ流れるのみの構成とした。

3.3. 表現手法
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映像表現においては光源の置き方や構図の取り方によって登場人物の立場や心境を表現し、段取りを省きつつ場面の情報量を増やすという、監督の新房昭之がシャフトの作品で多用してきた手法が用いられているオトナアニメvol20_pp22-23}}。蒼樹うめの絵柄は煽りなどの構図には向かないとされるが、本作品の作風には必要であることから多用されたオトナアニメvol20_pp18-20}}。また、キャラクターの顔の輪郭線において、通常は立体感を出すために肌の色よりやや暗い色で輪郭線を表現するのに対し、外側の輪郭線をわざと太く茶色で強調して表現しているという特徴的な手法を用いている。

劇中の舞台は、主要登場人物たちの生活圏は未来的で清潔感に溢れる安全な空間として描かれる一方、郊外にある工場や鉄塔などの風景は醜く不気味に描かれるなど、登場人物の立場や物語の展開に応じて異なる一面を見せるかたちで描かれるオトナアニメvol20_pp10-13}}。そして魔女やその棲む異空間の描写には、劇団イヌカレーが得意とするコラージュの技法ただし、著作権侵害を避けるために、素材の選択には注意が払われているRが用いられ、アニメキャラクターとして描かれた主要登場人物とは異質な質感で描かれているオトナアニメvol20_pp10-13。秩序ある日常の中におぞましい異物が出現することで、少女たちの日常が異界の不条理なルールによって破壊されることの暴力性が表現されておりオトナアニメvol20_pp10-13、こうした演出が蒼樹の画風と虚淵の作風を同一の世界で繋ぐ役割も果たしている娘type16。

梶浦由記が手掛ける劇伴曲は、第3話まではもっぱらアコースティック・ギターやピアノを用いたアンビエント系の楽曲が用いられた一方、重苦しい展開となる第4話以降では印象的なコーラスやスキャットを用いるニューエイジ調のダークな曲が中心となるなど、展開や場面の内容に応じた使い分けが行われているオトナアニメvol20_p32}}。梶浦がしばしば用いる、架空の言語によるスキャットの歌詞は本作品でも多用されておりオトナアニメvol20_p32}}ただし梶浦自身は、本作品は他の作品の仕事に比べてコーラス曲が少なかったという印象を語っているR、劇伴曲の中には異国の言葉を用いた歌のように聞こえるものもあるが、これらの曲の歌詞に意味は設定されていないFion080674934835784847360}}。

魔法少女たちの能力には一長一短が設定され、特性を生かすためには駆け引きが必要であるとされているがnewtype201103}}、新房によれば、実際の作品は当初の想定よりもけれん味に重きを置いたものとなったオトナアニメvol20_pp18-20}}。

3.4. キュゥべえの存在
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本作品では魔法少女に力を授けるマスコット的な動物の正体が、実は信頼できないエイリアンでオトナアニメvol20_p87}}、諸悪の根源でありTheBeginningStory_p121ト書き}}、人間とは異質な価値観を持ち分かり合うことができない存在であるというnewtype201105付録}}、一般的な魔法少女もののジャンルにおける約束事を外した設定が用いられておりオトナアニメvol20_p87}}、これが物語の発想の基幹となるモチーフにもなっているTheBeginningStory_第0稿対談}}。劇中で「キュゥべえ」という名で呼ばれているこのエイリアンは、脚本やキャラクター原案の段階ではかわいらしい動物のように見せかけることが意図されていたもののmegami201104_pp36-37漫画版はこの方向性で描かれているR、テレビアニメ本編ではあえて口や目を動かさずにしゃべるという不自然さを強調した演出がされ公式ガイド_キュゥべえ}}、さらには先の展開を知っているスタッフによって監督の思惑以上に不気味で邪悪な演出がされたnewtype201105付録。敢えて邪悪な表情は見せないもののmegami201104_p34}}、アップの演出や公式ガイド_座談会2}}、意味深な場所に立っている描写が多用されるなどnewtype201103}}、神出鬼没でnewtype201105付録}}画面に出てくるだけでも怖い存在として描かれておりオトナアニメvol20_pp18-20}}、第5話で契約を交わす場面はホラーのように演出されnewtype201105付録}}、第8話で銃殺されても平然と復活する場面は悪魔のようにも描かれたnewtype201105付録}}。こうしたキュゥべえの出番には、アフレコの際にも出演者から「出た」「キャーキャー」といった悲鳴が上がったというnewtype201103。

4. 作品テーマについて
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本作品の内容は、平凡な主人公が救世主に至るまでの成長物語として捉えられることがある。評論家の宮崎哲弥は、希望が絶望を生み出す本作品の世界構造を仏教の因果に例えた上で、世界構造を熟知した功利主義者であるキュゥべえに対して「凡夫であるまどかが菩薩や如来への階梯を駆け上がっていく成長物語」であるとした週刊SPA!20110719_p56}}。また、アニメ評論家の藤津亮太は、「美少女ゲームやSFの文脈から読み解かれるのが本作品の正当な読み方」としながらも、全編を通してのまどかとその母の関係に着目し「母の生き方を理解し、自分の人生を選ぶ糧とする。隠し味のように潜む王道の成長物語」だという見解を示しているasahi20110507}}。一方で、脚本の虚淵は、主人公のまどかの足取りは、成長とはまた違うものだと述べているオトナアニメvol20_pp34-36}}。また、社会学者の宮台真司は、まどかは二度と戻れない翻身のヒロインであり、平凡な少女が周囲と積み重ねてきた絆や、自分を支えていた関係性に気づき、義務を果たす物語だと述べている週刊SPA!20110719_p55宮台}}。その他にも、幹細胞生物学者の八代嘉美は、手段と目的がずれてしまうことはどの世界でもあることだが、本作品は選択を繰り返すことで大人になっていくというテーマを持った作品だと述べている週刊SPA!20110719_p56}}。

本作品では、「願い」も作品の重要な要素となっている週刊SPA!20110719_p55宮台}}。虚淵によれば、本作品は少女の祈りが突っぱねられて無情に転がっていくだけの世界から、少女の祈りが肯定される魔法少女の世界に変わるまでの物語となっており、「少女の祈りを世界が良しとするか否か」がテーマとしてあるというcyzo201211}}。

また、虚淵は、折衝というテーマが念頭にあるとも言っており、本作品の結末は、諸悪の根源を打ちのめすものではなく、和解を描くものでもないかたちに落ち着かせたかったとしているmegami201107付録_p3}}。劇中におけるキュゥべえの契約についても、電気代を無料にすると言われて家の裏庭に原子炉を置かれるようなものであると説明し、そのような理不尽な契約はお断りであるとしつつも、原子力がそうであるように、魔法のような力にも様々な対価やリスクがあるが、それをただ否定するのも間違いであり、悲劇や犠牲を無駄にしないためにも折り合いをつける方法を探し続けるべきではないかと虚淵は述べているアニメディア201103}}。

5. 製作・スタッフ
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製作にはMadoka Partnersと毎日放送がクレジットされており、Madoka Partnersにはアニプレックス、芳文社、博報堂DYメディアパートナーズ、ニトロプラス、ムービック、シャフトの6社が名を連ねている。新房昭之監督・シャフト制作のタッグによるアニメ作品は過去に幾つか作られているものの、この制作体制でオリジナル作品を手がけるのは初であるmegami201012。シャフトがアニメーション制作を担当するオリジナルアニメ作品としては『この醜くも美しい世界』以来であり、新房が手がけるオリジナルアニメ作品としては『コゼットの肖像』以来となるmegami201012}}。なお、テレビアニメ本編の新作発表の準備を進めている段階にあった2010年の春ごろ、シャフトが制作中の新作に新房、虚淵、蒼樹が関わっているという情報がリークされ、噂として流れてしまった公式ガイド_座談会1}}。当初は本作品の作風を悟られないように虚淵の名前を伏せる案もあったというが福田20110310、このリークのために第1報から3人の名前を同時に発表する方針となった公式ガイド_座談会1}}。

5.1. 企画
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プロデューサーの岩上敦宏は、魔法少女アニメを企画した動機について、『魔法少女リリカルなのは』で一度魔法少女アニメを手がけた新房昭之から「魔法少女か探偵ものをやってみたい」という話を聞いたことと公式ガイド_p108}}、岩上がロボットや魔法少女が「アニメの魅力を一番発揮できるジャンル」であると考えていたことにあると述べておりオトナアニメvol20_p39}}、岩上の「新房監督の新たな魔法少女作品を観てみたい、それも監督独自の映像的な個性をより出しやすいオリジナル作品で」という発想の元、本作品の企画は始まったとされるmegami201012}}。

そして、キャラクターデザインの原案には蒼樹うめ、脚本には虚淵玄という組み合わせが岩上によって企画を立ち上げる最初期の段階で行われたmegami201012}}。蒼樹は本作品と同様に岩上と新房が関わったテレビアニメ『ひだまりスケッチ』の原作者であり、蒼樹の手がけた同人誌で描かれていた憂いの表情を別の作品で活かしたいと岩上が考えていたことが本作品への起用に繋がったオトナアニメvol20_p39}}。虚淵は3人との仕事は初めてとなるが、その起用経緯については岩上は、劇場版『空の境界』の試写会の席で奈須きのこを介して虚淵と知り合い、その後虚淵の小説『Fate/Zero』をアニメ化する企画を持ちかける過程で岩上は本作品の後にテレビアニメ化された『Fate/Zero』にもプロデューサーとして参加している。}}、虚淵を本作品にも起用することを思い立ったとされる公式ガイド_p108}}。岩上はこの2人を組み合わせたことについて、脚本だけでなくキャラクターデザインもシリアスでハードなものにしてしまうと見る人が限定されてしまうため、ハードでシリアスな物語をアイドルが演じる「すごく面白いアイドル映画」に近いイメージで企画したとしている公式ガイド_p108}}。

主要スタッフによる最初の会議は2008年10月ごろに行われ公式ガイド_座談会1}}、願いを叶えた魔法少女がやがて魔女になってしまうという設定や、魔法少女を戦いに導く動物が、かわいらしい外見ながら世界のための犠牲を平然と肯定するような価値観の持ち主であること、主人公が魔法少女になることを否定的に捉えつつも最後は魔女となって世界を救う結末などが決定された公式ガイド_p124}}。なお、プロデューサーの岩上から最初に提示された題目は「魔法少女が次々と脱落するバトルロイヤルもの」というものであったというTheBeginningStory_第0稿対談}}。この段階で想定されていた登場人物は、明るく理想主義の主人公、主人公と友情を築く現実主義の魔法少女、魔女の血を引き才能に恵まれた魔法少女、オタクの魔法少女という4人で、また魔法学園ものになる案も検討されていた公式ガイド_p124}}。

タイトルに「魔法少女」を冠する点にこだわったのは新房で公式ガイド_座談会1、「まどか☆マギカ」の部分は岩上がつけたものであるTheBeginningStory_第0稿対談}}。最初の仮題は、虚淵がつけた『魔法少女黙示録 まどかマギカ』であったが、その後すぐ「『黙示録』はやめよう」という話になり、『まどかマギカ』だけにしようという案もあったが、新房は「魔法少女」という文字を入れないのなら魔法少女アニメとしてやる意味がないと主張し、このタイトルとなった公式ガイド_座談会1。なおタイトルをラテン語で訳すと「PUELLA MAGI MADOKA MAGICA」となり、タイトルロゴにこの表記がある。

5.2. 脚本
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虚淵へのオファーは、プロデューサーの岩上が『Fate/Zero』を読んだことをきっかけとする推挙であったため、虚淵もどういう作風を求められているのかは明白だったといい公式ガイド_p105}}、物語を組み立てる際には同作での経験を生かしたとしている福田20110310}}。その一方でキャラクター原案が蒼樹うめだと聞いたときには戸惑いがあったといい公式ガイド_p105}}、蒼樹のキャラクターを自らの作風に取り込むとどうなるのかを考えるために『ひだまりスケッチ』を何度も読み返したというオトナアニメvol21_pp32-35}}。

虚淵は企画会議でゴーサインが出た直後から構成案に取り掛かり、2回目の会議までに全13話構成のあらすじをA4用紙2ページ分にまとめた構成案を提出している公式ガイド_座談会1。そして、構成案が出た会議にて1話を減らして全12話になることが決定されたTheBeginningStory_第0稿対談。構成案ではさやかが絶望して魔女となってしまう理由が未定であるなど、第6話から第8話までの内容が煮詰められていなかったが、伏せられた事実を段階的に明かしていくという構成が既に決まっており、基本的な構成はほとんど変更されていない公式ガイド_座談会1}}。虚淵は本作品の構成について、自身が参加した2009年のテレビアニメ『Phantom 〜Requiem for the Phantom〜』においてシリーズ構成を担当した、黒田洋介の手法を参考にしておりnewtype201105付録、第3話に最初の山場を設ける構成も黒田から学んだことであるとしているnewtype201105付録}}。

構成案を元にした脚本の執筆は、2008年末から2009年末にかけて毎月1話分のペースで進められたが公式ガイド_座談会1}}、脚本会議に提出された第1稿はほぼそのまま通り、後から固有名詞の変更や、戦闘シーンのイメージの反映、および矛盾点の修正などは行われたものの、監督から修正を要求することはほとんどなかったオトナアニメvol20_p39。監督の新房は虚淵をアニメ脚本家ではなく作家として見ていたため、最初から物語の展開に手を入れる気はなかったといいオトナアニメvol20_pp18-20}}、脚本の勢いを殺さない意図もあったとしている公式ガイド_座談会1}}。しかし、虚淵にとってシナリオの仕事とは7割の修正を余儀なくされるのが常であり、前例のない体験であったという公式ガイド_座談会1}}。魔法少女たちの戦いについて、岩上が企画した当初は「能力戦」「誰が勝つか分からないバトルロイヤル」といった方向性を想定していたがオトナアニメvol20_p39}}、脚本段階では戦闘の詳細な内容はほとんど詰められなかったmegami201104_pp36-37。

登場人物のネーミングは虚淵が行っているが、一風変わった名前の方がネットでの検索エンジンでも検索されやすいとの理由から、特徴的な名前が付けられており、主要人物は女性名にも聞こえるような苗字となっているTheBeginningStory_第0稿対談}}。まどかの母や仁美といったサブキャラクターの設定や役割は、脚本を書き進める段階で固められたTheBeginningStory_第0稿対談。

5.3. デザイン
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蒼樹うめによるキャラクター原案の第1稿も、最初の企画会議が行われた2008年10月ごろから描き進められた公式ガイド_座談会1}}。蒼樹が描き始める際にはあらすじや設定のほかに、各キャラクターのイメージカラーも虚淵からは伝えられていたが、そのことを途中で忘れたままの状態で初期稿を仕上げており、第1稿は蒼樹にとって自信のないものだったと蒼樹は述懐している公式ガイド_p106}}。しかし、新房たちから修正点を指摘されることはほぼなく、第2稿では蒼樹が自主的に試行錯誤を重ねていった公式ガイド_座談会1}}。その後、第3稿を経て決定稿へ至った。なお虚淵によれば、全体の構成案を作る前の段階で蒼樹からデータでラフ画の画稿が送られていたというTheBeginningStory_第0稿対談}}。

魔女に関する設定・魔女や魔獣のデザイン・結界内の美術などは、ほとんど全てを劇団イヌカレーが担当している。監督の新房には魔女のビジュアルを一般的なイメージとは違うものにしたいという思惑があり公式ガイド_座談会1}}、『獄・さよなら絶望先生』製作の際にオープニングアニメーションを担当した劇団イヌカレーを起用することを脚本会議の段階から要望していたnewtype201103。美術設定の会議は2010年5月に行われ、劇団イヌカレーは既に全て上がっていた脚本を事前に読んでからイメージをすり合わせた公式ガイド_座談会1}}。魔女の各設定は脚本を基に起こされているが、設定と脚本が食い違った際には、脚本を魔女の設定へ寄せたこともあったmegami201104_p34。

監督の新房は本作品を『魔法少女リリカルなのは』とは違う印象の作品にしたいという考えがあり、2004年の監督作品『コゼットの肖像』の延長線にある作品であると位置付けていた公式ガイド_pp102,124}}。脚本の虚淵も、漠然とではあるが『コゼットの肖像』の映像感覚を想定しながら脚本を執筆したと述べている娘type16}}。

5.4. アニメーション制作
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本作品ではシャフトの制作ラインの関係から、企画の進行が中断していた時期があり公式ガイド_p105}}、脚本が完成してからアニメの制作が開始するまでは2年ほどの間が空いたTheBeginningStory_第1話対談}}。しかし、新房はこれが結果的にはクールダウンの期間として機能したと語っているTheBeginningStory_第1話対談}}。

実務的なスタッフィングはアニメーションプロデューサーの岩城忠雄が行い、キャラクターデザインの岸田隆宏を始め、それまでのシャフト作品とは縁の薄いアニメーターが多く参加することとなった公式ガイド_p107}}。シリーズディレクターの宮本幸裕は途中から制作に加わっており、放映の3、4か月前から参加したという公式ガイド_p107}}。

絵コンテなどには注意事項の記載や新房自らによる修正が多く入れられたTheBeginningStory_pp218-221}}。一方で、新房には制作作業が予定調和になってしまうと普通の作品になってしまうという発想から、スタッフに詳しい内容を教えずに作業をさせることがあり、エンディングアニメーションの絵コンテから撮影までを1人で担当した鈴木博文には作品内容が伝えられず、鈴木は自主的に調べて映像を仕上げることとなったTheBeginningStory_第1話対談}}。脚本段階で詰められなかったアクションシーンの詳細は、監督の新房、脚本の虚淵、シリーズディレクターの宮本、アクションディレクターの阿部望の話し合いで決められた公式ガイド_p107}}。

本作品のキャラクターデザインは輪郭線を二重に取る、目に斜線を入れるといったアニメーションの作画としては挑戦的なタッチが用いられているが、作画陣には浸透せず、絵としてまとまったのは9、10話辺りだと新房は述べている公式ガイド_座談会1}}。

5.5. 録音
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音響監督は楽音舎の鶴岡陽太が務めており、音響の制作は雰囲気に流されず、脚本の組み立てに合わせてコンセプトをしっかりさせるという方向性で進められた公式ガイド_p114}}。声優のオーディションの時点で現場には大まかなシナリオチャートが用意されていたため、大半のキャストはシビアな展開の作品であることを理解した上でアフレコに入った公式ガイド_pp52-55}}。マミ役の水橋かおりも3話で自らが演じる役が死亡することは事前に知っての参加だったという公式ガイド_p60}}。ただし、キュゥべえに関してはその素性が知らされておらず、キュゥべえ役の加藤英美里は収録が始まった時点ではかわいいマスコットキャラクターとして演じていた公式ガイド_p63}}。またキュゥべえに関しては3話までは尻尾を上げるときにかわいらしいSEが付けられていたが、途中からなくなっている公式ガイド_p114}}。

魔女の声に関しては、設定を考えた劇団イヌカレーに具体的なイメージがあり、劇団イヌカレーからの伝言を元にして試行錯誤が行われた公式ガイド_p114}}。

6. 音楽
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6.1. 劇伴
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劇伴曲を手がける梶浦由記は『コゼットの肖像』で新房と組んだ経験があり、さらに虚淵の強い要望から起用となったmegami201012。梶浦は、キャラクターデザインと全話の脚本を渡され、具体的にどの場面で使う曲であるのかを指定する形で発注を受けた公式ガイド_p115}}。こうした発注方法は普通は行われず、脚本が早い段階で完成していた本作品ならではの発注方法とされる公式ガイド_p115}}。ただし別の場面のために作られたものの、音響監督の判断で巴マミのテーマ曲として転用された楽曲“Credens justitiam”や公式ガイド_座談会2}}、後になってから「人魚の魔女」の専用曲として急遽追加発注された楽曲“Symposium magarum”など公式ガイド_p115、例外的なものもあった。なお、梶浦は渡された脚本を電車の中で読み、降車駅を乗り過ごしてしまうほど夢中で脚本を読んだ末にヒットを確信したといい公式ガイド_p115}}、企画に乗り気であったという公式ガイド_p108}}。

劇伴曲集はBD/DVDの特典としてリリースされ、Vol.1は第2巻、Vol.2は第4巻、Vol3は第6巻の初回限定版に収録されている。またこれらのサウンドトラックと後述の主題歌、梶浦による新規書き下ろし楽曲を収録した『魔法少女まどか☆マギカ MUSIC COLLECTION』が2013年12月25日に発売された。なお劇伴曲にはラテン語の曲名がつけられているが、これらはサウンドトラックの収録時にアニプレックスによってつけられたもので、制作スタッフの間では番号で呼ばれていた公式ガイド_p115}}。



6.2. オープニングテーマ
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オープニングテーマにはClariSが起用された。第10話、最終話にはオープニングアニメーションがなく、直接本編が開始される。

「コネクト」 作詞・作曲 - 渡辺翔 / 編曲 - 湯浅篤 / 歌 - ClariS オープニングアニメーション絵コンテ・演出 - 板村智幸 第1話 - 第9話、第11話オープニングテーマ。第10話、最終話ではエンディングテーマとして使用されたが、エンドクレジット上ではいずれもオープニング扱いとなっている。 明るい正統派の魔法少女アニメのオープニングを想起させる内容となっておりmegami201107付録_p11野中・水橋}}、映像にはまどか、マミ、さやかが魔法少女姿で共演しているという、本編時間軸では実現しなかった場面も描かれている娘type16}}。視聴者や出演者の間では、本編第3話以降のシリアスな内容との落差が話題になり「オープニングは詐欺」とも言われたがmegami201107付録_p11野中・水橋}}、第10話で暁美ほむらの過去が明かされると、劇中で伏せられ続けていたほむらの心情に寄り添ったものであることが示唆されるようになるnewtype201105付録。このことを第10話まで視聴者に悟られないよう、オープニング映像は意図的にまどか中心で描かれているが、実はこの映像がほむら視点から見たものであるという解釈での演出を終盤に付け加える構想もあったという公式ガイド_p65}}。 作詞を担当した渡辺は、ストーリーに関する詳細な情報を知らされないまま制作したため、「アニメのストーリーに上手く沿ったのは、偶然の一致みたいなもの」と語っている。

6.3. エンディングテーマ
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エンディングテーマにはKalafinaが起用された。オンエア版の第1話、第2話、第9話、第11話はエンディングアニメーションがなく、本編ラストシーンにかかるかたちでエンドクレジットが流された。第10話、最終話では主題歌「コネクト」がエンディングテーマとして使用された。BD/DVD版では第1話、第2話、第9話にオリジナルのエンディングテーマと一枚絵の映像が使用されている。

「Magia」 作詞・作曲・編曲 - 梶浦由記 / 歌 - Kalafina エンディングアニメーション - 鈴木博文 第3話 - 第8話エンディングテーマ。第1話、第2話、第10話では挿入歌として使用された。BD/DVD版第11話では本編ラストシーンにかかるかたちで使用され、そのままエンディングへとつながった。 巴マミの死が描かれる第3話からはエンディング映像を伴うようになるが、その内容は作品のダークな内容を象徴するような公式ガイド_p66}}、視聴者にインパクトを与えるものになっており公式ガイド_p25}}、エンドクレジットも赤文字で描かれるという趣向が施されている。第1話と第2話でエンディング映像が用いられなかったのは、その内容がネタバレとなってしまうためであるTheBeginningStory_第1話対談}}。 「また あした」 作詞・作曲 - hanawaya / 編曲 - 流歌、田口智則 / 歌 - 鹿目まどか エンディングイラスト - 蒼樹うめ BD/DVD版第1話・第2話エンディングテーマ。 「and I'm home」 作詞・作曲 - wowaka / 編曲 - とく、wowaka / 歌 - 美樹さやか、佐倉杏子 エンディングイラスト - 蒼樹うめ BD/DVD版第9話エンディングテーマ。

6.4. 挿入歌
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劇伴曲の中には歌のように聞こえる曲もあるが、多くは歌詞に意味が設定されていないスキャットである。例外としてオープニングテーマ、エンディングテーマが挿入歌として使用されている場面がある。

「『コネクト』ゲームインスト」 作曲 - 渡辺翔 / アレンジ - NIHILISTICA オープニングテーマのアレンジ曲。第6話において、杏子がゲームセンターでプレイしていたダンスゲームの曲として流れた。劇中ゲームやその筐体に描かれているキャラクターは劇団イヌカレーが担当している公式ガイド_p31}}。

7. 各話リスト
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8. 放送
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日本国内では2011年1月から4月にかけて製作局の毎日放送およびTBSテレビ、CBCのTBS系列東名阪3局にて深夜アニメとして放送されnitroplus20110107}}、同年1月からはネット配信も行われた。この際には東日本大震災における報道特別番組の影響で、最終回を含む2011年3月11日以降の放送は一時休止となったが、東日本大震災における緊急報道体制が解かれた後の2011年4月に単発枠の特別編成で最終回を含む2、3話を集中放送および配信したmainichi20110410。この他、2012年4月からはTOKYO MXで地上波初の再放送が行われた。2013年10月からは劇場版 [新編]の公開に合わせ、TOKYO MX、群馬テレビ、とちぎテレビの関東地区独立局3局に加え、無料放送BS局としては初めてBS11での全国放送を実施した。2019年7月にも再放送された。



8.1. 放送中の動向
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本作品では先の読めない展開を視聴者に楽しんでもらうという方針から、放送前にはストーリーに関わる情報は徹底的に伏せられておりmainichi20110427、番組公式サイト上では監督の新房は「今までになかった新しい『魔法少女』ができるのではないでしょうか」というコメントを残しgigazine20101029}}、虚淵は「テレビの前の皆様が温かく幸せな気持ちで一杯になってもらえるよう、精一杯頑張ります!」と発言していたofficial_comment_2。しかし、魔法少女の一人が退場する第3話の放送後には、虚淵は自身のTwitterで放送前までの自身のコメントなどが「展開を見透かされないためのミスリード」だったことを認めButch_Gen28506345321791488}}、「これからは普通の虚淵に戻ります」Butch_Gen28506546468036609}}と宣言した。

重厚な設定や悲壮な展開は注目を集めmainichi20110421dog00m200015000c}}、放送が行われていない日本国外の地域から寄せられたものを含めたオトナアニメvol20_pp34-36様々な反響があり、同時期のテレビアニメの中では抜きんでた話題を集めたが福田20110310、最終回を前に、2011年3月11日に発生した東北地方太平洋沖地震と、それに伴う東日本大震災のための特別報道番組によって本作品の放送が中止となり、第11話以降の放送およびネット配信も「自粛」nitroplus20110316}}を理由に延期されることとなりgigazine20110323、放送が危ぶまれたreallive20110616}}なお、4月下旬に地上波3局で一挙放送されていた時点では提供3社