アニマロッタ

『アニマロッタ』は、2011年2月から稼働開始した、コナミアミューズメントのメダルゲームである。e-AMUSEMENT PASSおよびMILLIONET対応。また2020年7月29日にはコナステ版のオープンアルファテストが開始した。 本作から派生したメダルゲームシリーズとして『カラコロッタ』と『ツナガロッタ』があり、キャラクターや世界観を共有している。シリーズ作品と稼働開始日は以下の通り。



1. 筐体概要
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筐体はルーレット・サテライト6基・Wi-Fiリンクターミナルの3点で構成されている。2012年9月以降は、一部店舗で増設サテライトが設置されるようになり、最大12基までで遊べるようになっている。また、2018年には新しく6ステーションのliteバージョン筐体も可動している。

ルーレットは1から25まで計25個のポケットを持ち、これを使用してビンゴなど複数ゲームが同時に進行する。『アニマと雲の大樹』以降は5の倍数がLED表示になり、数字以外の表示も可能。以下この5つのポケットをLEDポケットと表記する。

プレイヤーは好きなゲームにメダルを賭けて、メダル配当やワンダーステップを得ていく。『2』以降は1人あたり3種類を選んでプレイすることになるが、1サテライトで2人プレイが可能なマルチモードを使えば1サテライトで全ゲームの中から3つずつ選んでプレイできる。1人でマルチモードを使うことはダブルプレイの一種である。さらに『3』以降は1サテライトで全ゲームを遊べるオールモードが追加された。e-AMUSEMENT PASSを使ってプレーすると、自分専用のアニマを登録することができる。登録したアニマは、配当を得たり他のアニマから応援を受けることで、動作を覚える・アイテムを手に入れるなどして成長する。

最初のアニマで累計5日以上プレイすると、マイページから2匹目の登録が可能になり、以後累計5日以上プレイする毎にアニマの数を増やせる。登録したアニマは、後述の「お出かけ」時を除いてマイページから自由に切り替えることができる。『2』以降からは、通常筐体に各stにUSBポートが搭載され、USBを使った携帯電話などの充電が可能となっている。『夢のアニマランド』以降はLite筐体でもUSBポートが搭載されるようになり、2次元コード読み取り機もオリジナル、Liteどちらにも搭載された。

なお、機械に代わって人間が各種案内・ルーレット抽選を行える「ディーラーゲーム」モードを備えているが、本項では機械抽選を前提に記述する。

アニマップでは、ゲームで獲得した「スター」を使ってアニマの柄の種類を増やしたり、シークレットゲーム開放やお任せ自動配置など便利機能を使う事も可能である。1つのe-AMUSEMENT PASSに複数のアニマを登録できる他、e-AMUSEMENTに接続している筐体であればどの店舗でも共通して使用可能である。

1.1. Wi-Fiリンク
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アニマロッタシリーズのみ、PSPゲーム機、iPhone·Androidなどのスマートフォン、iPadなどのタブレット端末、WindowsでWi-Fi搭載のPCといった、Wi-FiモジュールとWebブラウザーの両方を搭載した端末を利用した「Wi-Fiリンク」に対応しており、サテライトが6席とも埋まっている場合でもプレイできるようになっている。『おとぎの国のアニマ』まではニンテンドーDSi、ニンテンドー3DSのブラウザからでも参加出来たが、『アニマと雲の大樹』以降は使用できなくなっている。仕様上の同時プレイ人数は、『1』では最大100人。『2』では最大50人、『3』では最大20人、『おとぎの国のアニマ』以降は最大12人。

Wi-Fiリンクでプレイする場合には、リンクターミナルの指示に従いWebブラウザーを用いて端末を認証し登録、その後リンクターミナル側で精算時に必要となる暗証番号を設定する。設定完了後、メダルをリンクターミナルに投入してクレジットとして使用する。2013年4月12日より、ステーションから登録やPASELIによるメダル貸し出しが可能になった。ゲーム終了時には、リンクターミナルで最初に設定した暗証番号を入力して精算を行い、終了を選択してメダルを払い出す。

ゲーム内容はサテライトと同一で、MILLIONETのミリオンジャックポットイベントにも参加できる。一部の端末では専用ゲーム「Wi-Fiアニマスロット」が遊べる。

端末からサテライトへの転送機能も備えており、端末に「空席あり」と表示されている場合に空いたサテライトへ移動し、サテライトの設定画面の指示に従ってWebブラウザーを操作することで、Wi-Fiリンク端末内にあるクレジットとリンゴをそのサテライトに転送できる。転送成功後は端末側の精算を行って認証解除することが推奨される。

なお、稼動当初はe-AMUSEMENT PASSに対応しておらず、自分専用のアニマ使用やミリオンランカーへの参加といったe-AMUSEMENTシステムに依存する機能は利用できなかった。しかしリンクターミナルには携帯電話対応のe-AMUSEMENT PASSリーダーが標準搭載されており、2011年4月26日付のシステムアップデートによって対応した。e-AMUSEMENT PASSを使ってプレイするには、先にリンクターミナルでe-AMUSEMENT PASSを認証してから端末を登録する。1つのe-AMUSEMENT PASSに紐付けられる端末は1台のみ。

自宅やホットスポットなど、端末を登録したリンクターミナル以外からのゲーム参加は不可。

登録した機器は参加しないときは切断しても問題ないが、メダルは当日限り有効なため、店舗を出る前には必ず精算する必要がある。ただし、獲得したワンダーステップについては、最後にその機器でプレイした日から365日間まで保存が可能である。このため筐体でプレイするときと違い、ワンダーチャンスに突入できなくても獲得したワンダーステップが無駄になることはない。ただし、新しいバージョンになった場合はワンダーステップがリセットされるので要注意。

店舗設定により、一部店舗では無料体験プレイが可能となっている。3ゲームの間、全ゲームにサービスクレジットとして5BETされるようになっている。また、このときに獲得できたメダルは無料体験プレイ終了後にそのまま使用可能だが、最大獲得数が3ゲーム合計で100枚までとなっている。

なお、リンクターミナルにおいてもマイページへ行ったり、ランキング・達成者一覧の閲覧が可能であるため、Wi-Fiリンクを使用しない場合でも、サテライトが埋まっているときにこれらの機能を利用したいときにはリンクターミナルで閲覧可能。

1.2. コナステ版
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ボール抽選はオリジナル筐体を再現したCG上で行われる。BETにはPASELI・CPで購入できる「コナステメダルコーナー専用メダル」を使用する。一部のデータはアーケード版と共有だが、アニマップや☆などは共有できない。またゲームの種類は初期状態では『1』でプレイできるビンゴガーデン・チェーンボンバー・アニマツリーの3種類で、追加されたゲームはアニマップで☆を使用して開放できる。サービス開始当初のゲームシステムは『アニマと雲の大樹』相当。2022年3月22日には『アニマロッタ アニマと星の物語 コナステ』にバージョンアップした。同年8月2日に、サンシャイン・ムーンライトJPC、クリスタルチャレンジが追加された。

2. ゲーム
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2.1. 通常ゲーム
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ゲーム開始の案内から一定時間以内に、サテライトの画面上のBETボタンをタッチして各ゲームにBETする。全てのゲームにBETしても良く、逆にBETを見送ってその回のゲームに参加しないこともできる。
なおサテライトプレイでは一度BETボタンをタッチするとBETを取り消すことはできないが、Wi-FiリンクプレイではOKボタンを押すまたはBETタイム終了まで、BET数の変更や取り消しができる。
シングル、マルチ、超マルチ、超超マルチ、オール、ナインビンゴナインビンゴカスタムの7つのモードがある。
抽選ボールは、1ゲームで5回に分けて計8球放出される。なおアナウンスでは1回目から順番に1stロッタ、2ndロッタ、…、ラストロッタと呼んでいる。
2回目と3回目の間にシンキングタイムが設けられており、一部のゲームではシンキングタイム終了までマス目の移動やFREEマスの指定ができる。
どのゲームをメインに表示するかはゲーム中自由に切り替えられる。サテライトプレイではメイン表示されているゲーム以外はパネル内に縮小表示され、そこからもリーチ数字や現時点の配当獲得枚数などを知らせてくれる。Wi-Fiリンクプレイでは縮小表示ではなく、ゲーム名が書かれたボタンに「WIN獲得！」および「リーチ！」と表示されるだけである。
筐体のナレーションは1は大原さやか、2は疋田由香里、3は斉藤佑圭、4は宮川美保、脇田昌代によるものである。

2.1.1. アニマロッタ1から登場のゲーム
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2.1.1.1. ビンゴガーデン
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5×5マスのビンゴゲーム。

BETタイム中にカードをタッチすることで、番号の配列を変更できる。
BETタイム中、およびゲーム開始後からシンキングタイム終了まで、中央周囲8マスをプレイヤーが自由に回転させることができる。ただしWi-Fiリンクプレイ時はビンゴおよびリーチが多くなるように自動的に回転し、プレイヤーは操作に介入できない。
BETタイム終了後、カードにはワンダーステップが獲得できる列と既に抽選された扱いとなるフリーエリアが5マス振り分けられる。フリーエリアの数字が直接抽選される、または周囲8マス回転時に抽選された数字を重ね合わせると配当が増えていく。
中央の数字が抽選されると上下左右4マスがフリーエリアになり、リーチ・ビンゴの成立確率やオッズアップの確率も上がる。
ゲーム終了時にビンゴが1ライン以上成立していると配当、指定された列であればワンダーステップが与えられる。最大4ライン。
基本配当は、1ライン：x0.5 2ライン:x2 3ライン:x10 4ライン:x60。オッズアップでは基本配当が倍増加する。

2.1.1.2. チェーンボンバー
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パズル風数字崩しゲーム。

BETタイム中にフィールドをタッチすることで、ブロックの色を変更できる。BETタイム終了後、ワンダーステップが獲得できる列と番号・爆弾が振り分けられる。
ブロックには数字が書かれているものが混じっており、抽選された数字のブロックが消える。この際、縦横に同じ色のブロックが2個以上連続していると、そのブロックも連鎖で消える。5連鎖以上連鎖が続くごとに、任意の列の配当が2倍、3倍…と増えていく。
連鎖で消えたブロックの中に数字付きのものがあると、その数字が爆弾として再登場する。爆弾が抽選されると爆風のかかったブロックが消える。この時爆弾に爆風がかかるとその爆弾も爆発し、周りのブロックを巻き込んでいく。爆風で消えた数字ブロックも連鎖と同様に爆弾として再登場するが、一度爆発した爆弾は消滅する。また、通常より広範囲のブロック・爆弾を消せる青色・赤色・虹色の爆弾が登場することもある。
縦1列のブロック・爆弾がすべて消えると、その列に指定された配当及びワンダーステップが与えられる。
基本配当は、3,4列目:x0.5・2,5列目:x0.6・1,6列目:x1.5・全消し:x50。オッズアップ1回につき基本配当は2倍増加する。

2.1.1.3. アニマツリー
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木登りゲーム。『アニマと雲の大樹』ではシークレットゲームとしてヘブンツリーが追加された。

BETタイム中に3階×4マスの数字が表示される。木をタッチすることで、数字の初期配置を変更できる。
数字が抽選されると、その数字があるフロアから上のフロアへとハシゴが伸びる。アニマがいるフロアの数字が抽選されると、そのハシゴを使ってアニマが上のフロアへ登っていく。登ったフロアに既にハシゴがある場合、アニマはそこから続けて登っていく。登り終えた後で新しい階の数字が表示される。
一度に2〜3階層登れるハシゴが伸びる・配当が2〜5倍増える数字が現れることがある。アニマツリーではスタート時のフロアにのみ、ヘブンツリーでは各階層にオッズアップが出現、2階登れるハシゴが2フロア目に登場する場合もあるが、登れる数字が少ない。
1ゲームで3階層以上登ると配当が与えられる。配当獲得確定後も上のフロアへ登り続けると、さらに配当が増える。スタート時のフロアに留まったり2階層以下しか登れなかった場合は配当は得られず、1階から再スタートとなる。
配当を得た場合は左のBETボタンが「継続」ボタンに変わり、選択するとそのフロアから再開できる。ただし原則として前回得た当ゲームの配当全てをBETする必要がある。右の「はじめから」ボタンを選択すると、1階から再スタートとなるが、最低BETからプレイできる。
ヘブンツリーでは継続ゲームの場合はBETの上乗せができず、BET枚数を変更したい場合は「はじめから」ボタンを押す必要がある。
アニマツリーで30階・40階、ヘブンツリーで25階・30階に到達すると、フロアボーナスとしてワンダーステップを獲得し、アニマツリーで50階、ヘブンツリーで35階に到達すると、ダイレクトジャックポットチャンスを獲得する。
アニマツリーの基本配当は、+3F：×1・4F：×1.2・5F：×1.4・+6F：×2・+7F：×5・+8F：×10。
アニマツリーのオッズアップは1回限りで基本配当は2〜5倍増加する。ヘブンツリーでオッズアップを複数獲得した場合は乗算ではなく加算となる。

2.1.2. アニマロッタ2で追加されたゲーム
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2.1.2.1. ハニーエイト
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ハチミツを広げていくゲーム。『おとぎの国のアニマ』ではシークレットゲームとしてハニーファイブが追加された。

正六角形のマスが並べられたカードが表示される。BETタイム中は何も表示されない。
ゲームスタート時、ランダムでマスに数字と「START」が配置される。「START」マスはハチミツになっている。
数字が抽選され、「START」マスの周りにある数字マスがHITすると、そのマスとその周りのマスがハチミツに変わる。ハチミツに変わったマスの隣にミツバチがあると、同様にハチミツが広がっていく。
HITした数字マスの周りにハチミツがないときは、そのマスはミツバチに変わる。ただし、「LUCKY」マスとなってハチミツになることがある。
ゲーム終了時に、ハチミツを12マス以上埋まると配当が得られる。最大50マス。
配当を得た場合は左のBETボタンが「継続」ボタンに変わり、3〜5連チャンでミツバチ1匹、6連チャン以降でミツバチ2匹の状態からスタートする。8連チャン以降はボーナス配当が得られる。連チャン中はBET枚数を変更できない。
ハニーファイブは基本的なルールはハニーエイトと同じ。違う点は、連チャン時のミツバチ追加が4〜7連チャンでミツバチ1匹、8連チャン以降でミツバチ2匹の状態からスタートとなり、ボーナス配当が5連チャン以上に緩和されるが、ボーナス配当は低下する。そのかわり連チャンが増えるとボーナス配当が増えていくようになる。

2.1.2.2. ビンゴファーム
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4×4マス×4枚のビンゴゲーム。

「ビンゴガーデン」と違って、BETタイム中は番号の配列は伏せられている。
BETタイム終了後、カードにはワンダーステップが獲得できるマスと既に抽選された扱いとなるフリーエリアが数マス振り分けられる。
稀にフリーが多く配置されたチャンスカードが出現することがある。
ゲーム終了時にビンゴが1ライン以上成立していると配当、指定されたマスを含んでいればワンダーステップが与えられる。最大20ライン。
縦・横を2枚通しでビンゴになると「スーパービンゴ」、斜めを2枚通しでビンゴになると「ハイパービンゴ」になり高配当を得られる。

2.1.2.3. Wi-Fiアニマスロット
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Wi-Fiリンク専用ゲーム。スロットマシンで絵柄を揃えて配当を獲得するゲーム。

画面に表示されているポケットが抽選されるとスロットが回転する。絵柄がそろえば配当獲得。
「7」が3つ揃うと３連チャン以上確定で高配当が期待できるビックBONUSゲーム、「BAR」が3つ揃うと高配当が期待できるBONUSゲームに突入する。なお、BONUSゲームに突入中は終了するまではBET枚数の変更ができなくなるので要注意。
選ばれた数字が全部抽選されると「7」揃い確定、抽選されるとワンダーステップ獲得チャンス、抽選されると配当2倍になる数字がある。

2.1.3. アニマロッタ3で追加されたゲーム
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2.1.3.1. ビンゴバルーン
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マス目が菱形に配置されたビンゴゲーム。

マス目は7段で、上の段から横に1,3,5,7,5,3,1マスという配置になっている。
BETタイム終了後、カードにはワンダーステップが獲得できるマスと自由に配置できる風船が1つ、風船を追加できるマスが振り分けられる。
シンキングタイム終了までにフリーの風船を配置できる。風船は初期で1個だが、シンキングタイムまでに指定のマスに入ると風船が追加される。『夢のアニマランド』以降は配置できるFREE風船の数が表示されるようになった。
ゲーム終了時に3マスのビンゴが2ライン以上か4マス以上のビンゴが1ライン以上成立していると配当、指定されたマスを含んでいればワンダーステップが与えられる。
フリーのマスと抽選されたマスが重なればオッズアップ。ビンゴは縦・横・斜めで端まで繋がっていないと成立しない。
ラインの長さは3マス・4マス・5マス・7マスがあり、5・7マスは縦・横、4マスは斜めでしか成立しない。

2.1.3.2. ハッピーフラワー
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花壇の花を咲かせるゲーム。『アニマと星の物語』ではシークレットゲームとしてファンシーフラワーが追加された。

配列は4×4マス。
BETタイム終了後、ワンダーステップが獲得できるマスと最初からまかれている種が振り分けられる。
最初の5球で種を植える。花壇にある数字が抽選された場合はそこに1つ種をまく。黄色い数字の数字が抽選されると縦1列1つずつ種がまかれる。
花壇にない数字が抽選された場合はLUCKY数字につぼみとしてストックされる。
シンキングタイム後の3球で花壇に水をやる。6つの数字が配置され、その数字が抽選された場合縦または横1列に水をやり、そのライン上にある種から花が咲く。咲いた花の数に応じて配当、指定されたマスを含んでいればワンダーステップが与えられる。LUCKY数字が抽選されると、全16マスに水をやり、さらにボーナスのつぼみ分の花が咲く。
2015年6月25日のアップデートでエクストラチャレンジが追加された。8球の抽選終了後、次のベットタイム開始までに追加メダルを支払うことでハッピーフラワーのみ追加の抽選を3回までタッチパネル上で行うことができる。
ファンシーフラワーは最初から最後までLUCKYを含む水やりの番号と種まきの番号がある。また、水やりのラインは縦横4ラインずつで8ライン。種を蒔いたマスかすでに花が咲いているマスに水をやるか、水をやったマスに種を植えると花が咲く。すでに花が咲いているところに再び水やりすると一マス分の花が増えるようになる。花の咲いたマスが縦横どちらかに接していたらそれらのマスすべての花がカウントされる。

2.1.4. おとぎの国のアニマで追加されたゲーム
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2.1.4.1. アニマドロップ
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ドロップを落とすゲーム。シークレットゲームはクラッシュドロップ。

8×9の盤面に上から8個、7個、8個…の順にぶどうの房のように釣り下がっている。
ドロップを落とした数に応じて配当が獲得できる。
ワンダーステップが付属しているドロップを落とすと獲得することができる。
一度に全てのドロップを落とすと全消しボーナスが獲得できる。
BETタイム終了後、ワンダーステップが獲得できるドロップが出るまでの段数がランダムで決まる。
盤面にない数字がヒットした場合はずれドロップとしてカウントされ、3回ヒットするとはずれドロップを中心に大爆発を起こす。
クラッシュドロップはヒットした際の巻き込む範囲は広くなり、はずれドロップの大爆発が超爆発になるが、全消しをしないと配当を手に入れることができない。しかし、1ゲームで3回以上全消しすると「スウィートジャックポット」を獲得できる。

2.1.5. アニマと雲の大樹で追加されたゲーム
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2.1.5.1. サンダースマッシュ
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雷でブロックを壊すゲーム。シークレットゲームはサンダーブレイク。

左右それぞれに34個のブロックが配置されている。
数字が書かれているブロック、雷のブロック、配当の書かれたブロックがある。
数字が抽選されるとその数字が書かれたブロックが雷に変化する。オッズアップと書かれたマスが抽選されるとブロックに書かれた配当が増える。
下段の8マスのうち、雷で挟まれたブロックは破壊され、配当ブロックを破壊すると配当獲得。破壊した後は上段からブロックが落ちてくる。そのブロックがまた雷に挟まれた場合は連鎖する。リンゴが描かれたブロックが破壊されたらワンダーステップが与えられる。
左右のブロックをすべて消した場合はそれぞれ全消しボーナスを獲得する。
サンダーブレイクでは無限に降ってくるブロックを消して連鎖数を増やしていくゲーム。ランダムに選ばれたチャンスナンバーがHITすると下の段がすべて雷のブロックに変化。連鎖数をに応じて配当を獲得。

2.1.5.2. ナインビンゴ
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9つのゲームをマス目に見立て、配当のあったゲームでビンゴを目指す。プレイをするにはアニマップでナインビンゴモードを開放し、ナインビンゴモードで全ゲームにBETし、さらにナインビンゴとしてBETする必要がある。『アニマと星の物語』ではナインビンゴカスタムが追加。12種類のゲームの中から9種類を好きな配置でプレイできるようになった。ただし、配当は通常より低下する。



2.1.6. アニマと星の物語で追加されたゲーム
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2.1.6.1. トゥインクルリンク
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星座のように星をつなぐゲーム。

中央の正十角形と、その隣接する2点を1辺とする正五角形5つのそれぞれに数字が配置される。
中央の正十角形はシンキングタイム終了まで回転が可能。
数字が抽選されると星が光る。この光る星が9個以上つながると配当獲得。
ゲーム開始時にFREEの星が決定し、FREEの数字が抽選されると隣接する星も光る。この星が抽選されるとオッズアップ。
正五角形5つの星のうち、正十角形に隣接していない5つの星5つの星が直接抽選されるとプラネットボーナス獲得。

2.1.6.2. メテオボンバー
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チェーンボンバーを発展させたゲーム。

基本ルールはチェーンボンバーと同じだが、爆弾のほかに「メテオ」が追加された。爆弾およびメテオになる数字入りのブロックはゲーム開始時に決定する。
横のブロックは7列で、ゲーム開始時にそれぞれの列に配置されている宝箱のいずれかが合体し、配当も合算される。
宝箱の上のブロック・メテオ・爆弾を全部消すと配当獲得。合体した宝箱の配当を獲得するには宝箱の上の全列のブロックを消す必要がある。
5連鎖以上で全消しボーナスのオッズアップ。
メテオの数字が抽選されると、右下もしくは左下に落下し、間にあるブロックを破壊する。爆弾及びメテオを巻き込んだ場合は連鎖する。メテオが宝箱に当たると宝箱のオッズアップ。
爆弾の数字が抽選されると8方向に爆風が飛びブロックを破壊する。爆弾及びメテオを巻き込んだ場合は連鎖する。
全部のブロック・爆弾・メテオを消すと全消しボーナス獲得。夢のアニマランドで追加されたゲーム

ビンゴショット

FREEチケットを使ってビンゴを狙うゲーム。

ビンゴガーデンと同じく、5×5マスのビンゴゲームとなっているが、ゲーム開始時には番号にFREEチケットと抽選された扱いとなるFREEが数マス出現する。
1～5球目では、FREEチケットが付いた番号HITするとFREEが配置できるようになる。ただし、配置できる場所はその場所で手に入れた縦の列のみとなる。シンキングタイム終了までならば配置し直すことも可能。
FREEにHITするとオッズアップ。一回のオッズアップにつき+0.2倍となる。
シンキングタイムが終了すると、配置したFREEが確定し、取り損ねたFREEチケットは縦か横で隣接していれば、番号が枠で囲まれるようになる。枠で囲んでいる数字の中からいずれかHITすれば、枠内の数字がすべてHITした扱いになる。
ゲーム終了時に、2LINE以上ビンゴしていると配当獲得。最大12LINE。

2.2. 応援
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通常ゲーム中およびジャックポットチャンス挑戦時に、自分のアニマが他のアニマを応援しに別のサテライトに出かけて行ったり、逆に他のアニマが自分を応援しに来ることがある。なお現時点では、通常ゲーム時のWi-Fiリンク端末への応援は非対応。
出かける際には応援の度合いに応じてお小遣いが必要で、応援するかどうかはプレイヤーの自由。サンシャイン、ムーンライト、ドリーム、コンプリートジャックポットチャンスは10BET以上から好きな枚数で応援ができる。応援しない場合は通常ゲーム時は「応援しない」をタッチまたは放置、ジャックポットチャンス時は抽選開始まで放置する。
応援を受けたプレイヤーが配当獲得、スターダスト、ムーンライト、ドリーム、コンプリートジャックポット獲得、サンシャインジャックポットチャンスで一定数のJPポケットにヒットした場合、応援したプレイヤーのアニマにリンゴが1個プレゼントされ、そのプレイヤーのサテライトに持ち帰って来る。配当なし、スターダスト、ムーンライト、ドリーム、コンプリートジャックポットを逃した、サンシャインジャックポットチャンスで一定数のJPポケットにヒットしなかった場合は何も持たずにしょんぼりしながら帰って来る。
通常ゲーム時の応援は基本的に応援の度合いが大きいほど高いレベルのリンゴ獲得が期待できるが、ふつうに応援して高いレベルのリンゴを持ち帰って来ることもあれば、いっぱい応援しても緑リンゴを持ち帰って来ることもある。
スターダストジャックポットチャンス応援時のリンゴのレベルは固定されている。
サンシャイン、ムーンライト、ドリーム、コンプリートジャックポットチャンスはBET枚数に応じて条件を満たしたときに獲得できるリンゴが進化するようになる。
『おとぎの国のアニマ』ではアニマップにより応援ショップが開かれる。☆10個で好きなときに応援することができる。また、応援枚数アップを解放するとBETを100枚以上にすることができる。

2.3. アニマップ
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『おとぎの国のアニマ』で追加されたシステム。獲得したスターを使用することで新たなモードやカスタマイズの選択が可能になる。

ゲームでさまざまなミッションを達成することで、スターを手に入れることができる。獲得できるスターの数はミッションの難易度によって異なる。
マップを進めるとスターを消費して、スタンプを獲得できる「スタンプショップ」や特定のゲームのシークレットモードなどを開放することができる。

3. アニマフェスティバル
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『2』・『3』で実施されたサテライト全体で挑戦するミッション。ミッションに成功すると貢献度に応じて宝箱を獲得する。

4. クリスタルチャレンジ
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『3』で追加されたゲーム。通常のルーレットの上部に設置されたレインボールーレットを使用してワンダーステップの獲得を目指す。Lite筐体やコナステ板では、レインボールーレットが無い為、代わりに通常ルーレットをつかって抽選を行われる。本ゲームのみに登場するクリスタルのリンゴを所持した状態でワンダーチャンスからジャックポットチャンスに進むと、配当アップや10球追加などジャックポットチャンスが有利になるアイテムを獲得する。なお、スターダストジャックポット以外の場合はルーレット抽選は行わず、ジャックポットの配当が上がるのみになる。

4.1. アニマロッタ3のクリスタルチャレンジ
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通常ゲームで「にじたま」を獲得すると全プレイヤーに対して発動する。

マス目にはワンダーステップ獲得・リンゴがレベルアップするALL UP・リンゴをすべて獲得するALL GETが存在する。
ALL UPに成功した場合、クリスタルのリンゴが登場することがある。

4.2. おとぎの国のアニマ以降のクリスタルチャレンジ
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『おとぎの国のアニマ』のみ「新クリスタルチャレンジ」の名称で登場。「にじたま」は「羽リンゴ」に変更された。

羽リンゴを獲得したプレイヤーは必ずその羽リンゴの色のワンダーステップが8マス全てに配置される。
開始直後にランダムでクリスタルリンゴが2-3個とレインボーポケットが配置される。
抽選は1球のみ。しかしレインボーポケットに抽選されると追加でもう一球抽選される。その際、レインボーポケットには、3回目の抽選が行われないかわりに価値の高いワンダーステップなどが配置される。

5. スペシャルチャンス
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『おとぎの国のアニマ』から実装された新要素。

シンキングタイム終了後、スペシャルチャンスが発生することがある。
発生した場合はランダムで入賞していない番号の中から3～5ポケットが抽選される。残り3球で選ばれたスペシャルポケットに入賞するとゲーム終了後にダブルアップチャンスが発生する。
抽選は1球のみで、自分ステーションの番号色に入賞するとダブルアップ成功となり、そのゲームで得た配当が2倍になる。ただし、ワンダーチャンスで得た配当は増えない。25番に入賞すると参加者全員ダブルアップ成功となる。
Wi-Fiリンクからでもダブルアップチャンスに参加でき、ダブルアップに成功すれば配当が2倍になる他、ワンダーステップも獲得できる。

6. ワンダーステップ
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画面左上に表示されている、リンゴ型の枠が7個配置された道がワンダーステップである。

ゲーム中にリンゴがゲーム内に登場することがある。また各ゲームに10BET以上するとリンゴは必ず登場する。
リンゴの獲得条件は以下の通り。
ビンゴガーデン：リンゴ配置列のビンゴ成立
チェーンボンバー：リンゴ配置列の全ブロック・爆弾消滅
アニマツリー/ヘブンツリー：リンゴ表示数字の抽選およびアニマツリーで30階・40階・50階到達、ヘブンツリーで25階・30階・35階到達
ビンゴファーム：リンゴ配置マスを含む列のビンゴ成立
ハニーエイト/ハニーファイブ：リンゴ配置マスにハチミツが重なる
ビンゴバルーン：リンゴ配置マスを含む列のビンゴ成立
ハッピーフラワー：リンゴ配置マスの花が咲く
ファンシーフラワー：リンゴ配置ライン１列に花が咲く
アニマドロップ/クラッシュドロップ：リンゴ表示ドロップを落とす
サンダースマッシュ/サンダーブレイク：リンゴ表示ブロックを消す
ナインビンゴ/ナインビンゴカスタム：リンゴ配置列のビンゴ成立
トゥインクルリンク：リンゴ配置個数のプラネット抽選
メテオボンバー：リンゴ配置列の全ブロック・爆弾・メテオ消滅
ビンゴショット：一定のLINE数以上を獲得
他：クリスタルチャレンジや宝箱から獲得
リンゴを獲得すると、左から順番にワンダーステップの枠に追加されていく。
リンゴの色は緑・赤・銅・銀・金・クリスタルがあり、BET数を上げると緑からレベルアップし、最大3個まで追加される。但し、マルチプレイ・オールモード・ナインビンゴモード・カスタムナインビンゴの場合は各ゲームに一つずつしか現れない。レベルアップするほどワンダーチャンス・ジャックポットチャンスの配当が有利になる。リンゴが一つずつしか出ない代わりに、マルチプレイのリンゴの価値は、シングルプレイで出るリンゴの3倍程度になる。
『おとぎの国のアニマ』以降では金リンゴにレベルが割り振られる。Lv1-LvMAXと表示される。
ゲーム中稀に虹色のリンゴが登場することがあり虹リンゴ内の柄によりどのJACKPOTチャンスに挑戦出来るかが変わる。
虹色のリンゴを獲得するとワンダーチャンスを省略して直接ジャックポットチャンスに移行する。
ワンダーチャンスが発動するとワンダーステップはリセットされる。1回のゲームで複数個のリンゴを獲得してワンダーチャンスが発動した場合、ゲームで獲得したリンゴ→応援で獲得したリンゴの順番で消化され、余ったリンゴはリセット後に追加される。
100円玉でメダルを借りた場合、専用のスロットでワンダーステップを獲得できることがある。
これで獲得できるリンゴにはコインマークがついており、1回のワンダーチャンスにつき適用できるコインマークつきのリンゴは3個まで。4個目以降のリンゴも獲得できるが、左上隅にストックされワンダーチャンス発動によるワンダーステップリセット後に追加される。

7. ワンダーチャンス
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リンゴを7個集めてワンダーステップをクリアすると、ワンダーチャンスが発動する。『アニマと星の物語』ではそれぞれのJACKPOTチャンスに対応した3種類のワンダーチャンスがある。『夢のアニマランド』ではドリームJACKPOTチャンスが追加された。

『2』以降は、チャンスゲーム開始前にスロット抽選が行われ、ビッグスターダスト・スーパースターダスト・アルティメットスターダスト・ムーンライト・サンシャイン・ドリームに変化することがある。
『アニマと雲の大樹』以降は、ミラクルルーレットが発動することがある。ビッグ以上のワンダーチャンス確定で、BETタイム中にルーレットで1球を発射させて、入ったポケットでワンダーチャンスを決める。LEDポケットがスーパースターダスト・アルティメットスターダストで、それ以外のポケットはビッグスターダストに割り当てられる。
『アニマと星の物語』までは、ムーンライト・サンシャインも割り振られていたが、『夢のアニマランド』以降では出現しないようになっている。
アニマップで☆と交換でワンダーチャンス中のBGMを過去作のものに変更できる。

7.1. スターダストワンダーチャンス
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『アニマと雲の大樹』以前は「ワンダーチャンス」の名称でこの形式固定。

3×3マスのビンゴカードが与えられ、24球抽選が行われる。
9マス全て埋まるとジャックポットチャンスに移行する。埋まらなかった場合でも、ワンダーチャンス終了時にビンゴが成立しているライン数に応じて配当が与えられる。4-6ラインの場合は配当に加えてリンゴ1個が与えられる。『2』からは、全くビンゴが成立しなかった場合に限り、リンゴを3個獲得できるようになった。
ワンダーチャンス挑戦中でも、他のゲームにBETして遊ぶことができる。他のゲームをメインに表示している場合も縮小表示からカードの状態を把握可能で、カードをタッチすることでいつでもメイン画面に呼び出せる。
ワンダーチャンス発動直後のゲーム、並びに前ゲームにてワンダーチャンス中の誰もがまだジャックポットリーチに達していない状態で終了し、且つ各プレイヤーの抽選が残っている場合には、次ゲームで流れる専用BGMはインストゥルメンタルエディションが使用される。前ゲームにてワンダーチャンス中の誰かがジャックポットリーチに達した状態で終了し、且つそのプレイヤーの抽選が残っている場合には、次ゲームで流れる専用BGMはボーカルエディションに昇格する。専用BGMの楽曲名、歌詞についてはそれぞれの公式サイトにて順次公開されている。

7.2. サンシャインワンダーチャンス
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『アニマと星の物語』で追加。

ボール抽選でアニマが双六の要領で進み、止まったマスにあったアニマを獲得。
進むマスの数は1-3が抽選されると1マス、4-6の場合は2マス、…、22-25の場合は8マスとなる。
3ゲーム以内に20体以上アニマを獲得するとサンシャインJACKPOTチャンス獲得。19体以下の場合は配当またはワンダーステップの獲得となるが、8体以下の場合はサンシャインJACKPOTで1ポケット分と同額の配当が得られる。
『夢のアニマランド』では18、19体の配当が減った代わりにワンダーステップが追加されている。
前ゲームがリーチで終了した場合は次ゲームでボーカルエディションのワンダーチャンスbgmが流れる。

7.3. ムーンライトワンダーチャンス
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『アニマと星の物語』で追加。

4×4の風船と矢が配置され、数字が抽選されると矢の方向にある風船が割れる。
風船には配当が書かれているものと爆弾が書かれているものがあり、爆弾の風船を割ると爆風に巻き込まれた風船も割れる。残った風船は上に詰まる。
画面左下の3つの数字が1ゲームで抽選されるとワンダーステップ獲得。
配当とワンダーステップはムーンライトJACKPOTチャンスに進まなかった場合のみ獲得できる。
1ゲームで16個の風船を全て割るとムーンライトJACKPOTチャンス獲得。チャンスは3ゲーム。
1ゲームが終わるごとに風船はリセットされ、数字もランダムに変更される。
チャレンジルーレットでは球数ではなくゲームで追加される。
このワンダーチャンスでは、ボーカルエディションのワンダーチャンスbgmを聴くことが出来ない。

7.4. ドリームワンダーチャンス
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『夢のアニマランド』で追加。

雲を晴らして城まで進むゲーム。
数字がHITするとHITした数字の雲が晴れて進めるようになる。FREEになっているマスは最初から進むことができる。
進むルートはGOALに近いルートへ進むようになっている。
ワンダーステップが指している横一列の数字がすべてHITするとワンダーステップ獲得。
3ゲーム以内にGOALまでたどり着くとドリームJACKPOTチャンス獲得。到達できなかった場合は進んだ距離に応じて配当獲得となるが、仮にSTART地点から1マスも進まなかったの場合はあと1マス進めればJACKPOTチャンスの場所と同額の配当が得られる。
前ゲームでリーチの状態ならば、ボーカルエディションのワンダーチャンスbgmが流れる。

7.5. コンプリートワンダーチャンス
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『夢のアニマランド』で追加。

挑戦するにはe-amusement passを用いてログインした状態で、上記4種類のJACKPOTを同一店舗で一定期間内に全種類獲得すると次からのワンダーチャンスからコンプリートワンダーチャンスに挑戦ができる。
スターダストワンダーチャンスと同じく、3×3マスのビンゴカードが与えられ、24球抽選が行われる。カードの内容はスターダストワンダーチャンスと異なるカードが与えられる。
9マス全て埋まるとコンプリートジャックポットチャンスに移行する。埋まらなかった場合でも、ワンダーチャンス終了時にビンゴが成立しているライン数に応じて配当が与えられる。4-6ラインの場合は配当に加えてリンゴ1個が与えられる。全くビンゴが成立しなかった場合に限り、リンゴを3個獲得できる。
期間内であれば、コンプリートジャックポットチャンスが取れるまでは何回でもコンプリートワンダーチャンスに挑戦できる。
このワンダーチャンスでは、チャレンジルーレットは発生しない。

8. ジャックポットチャンス
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ワンダーチャンスをクリアする、または虹色のリンゴを獲得すると、ジャックポットチャンスが発動する。

8.1. 共通事項
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以下の事項はいずれのJACKPOTチャンスにも共通である。

ジャックポットチャンスの配当は、ワンダーステップで集めた7個のリンゴの種類によって変わる。一般的にリンゴの色が緑・赤・銅・銀・金の順にジャックポットの枚数やポケットの配当が増加するが、同じ色の組み合わせでも配当が回ごとに違う。
通常ゲームと違ってポケットに入ったボールは入賞後即座に回収される。
ジャックポットチャンス挑戦中は通常ゲームは開催されない。
メダルをBETすることで応援に行く事ができ、JACKPOTをチャレンジ者が獲得する事でワンダーステップが獲得出来る。

8.2. スターダストJACKPOTチャンス
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『おとぎの国のアニマ』以前はこの形式で固定。また『アニマと雲の大樹』以前はJACKPOTチャンスと呼ばれていた。 複数のステーションが同時にスターダストジャックポットチャンスを獲得した場合は、抽選はまとめて行われるため、2回以上連続でスターダストジャックポットチャンスが行われることはない。

筐体上部にあるスパイラルスロープから、合計70球のボールが4回に分けてルーレット上に放出される。
ボールが白色のポケットに入ると、ポケットが青色に変わりジャックポットへのカウントダウンが進行、2個以上入るとさらに色が変わる。
ボールが25個全てのポケットに入るとジャックポットが成立し、サテライトに表示された「JACKPOT」数分の配当を得る。
入ったポケットが24個以下でジャックポットを逃しても、配当が得られる。配当は、ボールが2個以上入ったポケットの数とそのポケットに割り振られた色に応じて決まる。ボールの放出量からまず起こりえないが、仮に70個全て同じポケットに入った場合には緑、黄、紫ポケット1個分ずつ+赤ポケット66個分の配当が必ず得られる。
虹リンゴのジャックポットチャンスの枚数については後記の通りである。 ・シングル…合計BET数×50÷3 ・マルチ…合計BET数×50÷6 ・超マルチ…合計BET数×50÷8 ・超超マルチ…合計BET数×50÷10 ・オール…合計BET数×50÷12・ナインビンゴ…合計BET数×50÷10・アニマツリー50階、ヘブンツリー35階からの虹色リンゴ…最初にBETした枚数×50
ビッグ・スーパー・アルティメットスターダストワンダーチャンスによるジャックポットを獲得すると、獲得したサテライトの画面にスタッフロールが表示される。初代のみは、サテライトでワンダーチャンスからの高額ジャックポットまたは虹色リンゴ獲得からのダイレクトジャックポットを獲得すると、獲得したサテライトの画面にスタッフロールが表示される仕様だった。なおスタッフロールの最後に『Team Fortune』の元メインプロデューサーである奥秋政人がエグゼクティブプロデューサーとして名を連ねているが、あくまで現役職のメダルゲーム統括プロデューサーとしての参加であり、タイトル画面に『Team Fortune』ロゴは登場しない。

8.3. ムーンライトJACKPOTチャンス
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『アニマと雲の大樹』で追加されたJACKPOTチャンス。『アニマと星の物語』ではムーンライトJACKPOTチャンスに名称が変更された。

5ラウンド制で、最初はLEDポケット5か所の当たりに対して5球が抽選される。
当たりに球が1球も入らなかったら終了。当たりに球が入ったらいずれかのポケットをはずれにして次のラウンドに進む。
当たりに球が入った場合はそのラウンドクリアに対応する配当が加算される。はずれに球が入った場合も多少の配当が加算され、JACKPOTを獲得してもはずれ分の配当が加算される。
2回目は4か所の当たりに対して4球が抽選される。これを繰り返して最大5回抽選を行う。
2回成功して3ラウンドまで到達したらJACKPOT獲得。成功した回数が多いほど配当も高くなる。仮に全てのボールが当たりポケットに入った場合は2nd当たり配当×47倍の配当となる。

8.4. サンシャインJACKPOTチャンス
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『アニマと星の物語』で追加されたJACKPOTチャンス。

LEDポケットの5か所がJACKPOTポケットとなり、その内1つに4球が入るとJACKPOT獲得。4球入ったLEDポケットが複数あればJACKPOTの配当が増える。
すでにJACKPOTを獲得したポケットにボールが入った場合、JP×0.1または0.2の配当が追加される。
いずれのJACKPOTポケットにも4球入らずジャックポットを逃しても、配当が得られる。配当は、球が入ったポケットに割り振られた色に応じて決まる。ただし、JACKPOTが成立した場合ははずれポケット分の配当はもらえない。
JACKPOTの成否にかかわらず、40球抽選されるまでゲームが続く。40球目は2球扱いとなり、JACKPOTポケットに入った場合は2ゲージ獲得、それ以外に入ればそのポケットに対応する配当の2倍が加算される。
仮にすべてのボールが赤ポケットに入った場合はJP×0.82倍の配当がもらえる。

8.5. ドリームJACKPOTチャンス
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『夢のアニマランド』で追加されたJACKPOTチャンス。

2球ずつ発射し、1球目に入った場所と2球目に入った場所で挟んだ場所が光るようになる。光る場所は挟んだ数が少ない方が光る。
1球目と2球目が同じポケットに入るとJACKPOTが倍になり、もう一度抽選が行われる。
6回分行い、すべての数字が光るとJACKPOT獲得。JACKPOTの成否にかかわらず、12球+α抽選されるまでゲームが続く。獲得できなかった場合は光った数に応じて配当獲得となる。

8.6. コンプリートJACKPOTチャンス
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『夢のアニマランド』で追加されたJACKPOTチャンス。

最初は80球のボールが4回に分けてルーレット上に放出される。
ボールがポケットに入ると、ポケットの色が変わる。。5回入ったポケットは赤色のJACKPOTポケットに変化する。
80球がポケットに入賞が終わると、最後に1球が発射され、5回入賞した赤色のJACKPOTポケットに入るとJACKPOT獲得となり、コンプリートJACKPOT配当に加えて過去に獲得した4種類のJACKPOT配当の合計を獲得する。

9. 脚注
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10. 関連項目
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e-AMUSEMENT
MILLIONET

11. 外部リンク
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