ソニー・インタラクティブエンタテインメント

ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、日本の多国籍コングロマリットであるソニーグループの傘下の、多国籍ビデオゲーム・デジタルエンタテインメント企業。コンピュータエンターテインメント協会正会員。家庭用ゲーム機のPlayStationシリーズで知られる。

SIEグループは、2つの法人組織、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントとSony Interactive Entertainment LLCで構成されている。東京都港区に本社を置くSIE Inc.は、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントとして1993年11月に設立され、ソニーのPlayStation用ゲーム機の開発というベンチャー事業を行っていたcompany}}。グループ本社となるSIE LLCはsie.com 2016-01-26}}、2016年4月にアメリカ合衆国カリフォルニア州サンマテオに設立されcompany}}、ソニーのアメリカ現地法人であるソニー・コーポレーション・オブ・アメリカを通じて運営されている。

同社は1994年の初代PlayStationの発売以来、家庭用ゲーム機PlayStationシリーズの開発、アクセサリーやサービスのラインナップを展開してきた。日本から北米とヨーロッパに進出し、1994年5月にはカリフォルニア州フォスターシティサンマテオにSony Computer Entertainment Americaを、1995年1月には英国ロンドンにSony Computer Entertainment Europeを設立した。同社は瞬く間に、ビデオゲームやインタラクティブエンターテインメントの研究開発におけるソニーの主要なリソースとなった。2016年4月には、SCEとSony Network Entertainment Internationalを再編し、両社の事業と主要な目的を引き継いでSIEに改組した。同年、カリフォルニア州サンマテオに本社を置くSIE LLCが設立された。　

SIEは、PlayStation向けゲーム機のハード・ソフトの研究開発、製造、販売を行っている。SIEはビデオゲームタイトルの開発・販売も行っており、ソニーの最大の市場である北米、欧州、アジアで複数の子会社を運営している。

1. 沿革
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1993年11月16日 - 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントとして設立。初代社長は小澤敏雄。副社長に丸山茂雄。
1994年
5月18日 - Sony Computer Entertainment Inc.の一部門として、Sony Computer Entertainment America設立。
12月3日 - 初代PlayStation発売。
1995年
1月5日 - Sony Electronic Publishing Ltd.の一部門として、Sony Computer Entertainment Europe設立。
2代社長に徳中暉久就任。
秋 - クリエイター発掘・支援企画「ゲームやろうぜ!」開始。
1997年
1月2日 - 100%出資子会社として、Sony Computer Entertainment America Inc.設立。
4月1日 - 100%出資子会社として、Sony Computer Entertainment Europe Limited設立。
9月1日 - Sony Computer Entertainment Hong Kong Limited設立。
1999年
1月23日 - PocketStation発売。
3月2日 - PlayStation 2発表。
3月4日 - 東芝と0.18ミクロン世代半導体生産に向けての新会社設立で基本合意。
4月1日 - 3代社長に久夛良木健就任。
4月1日 - Sony Computer Entertainment Japan設立。
7月16日 - 株式会社SCE長崎セミコンダクタを設立。
2000年
2月1日 - PlayStation.com Japan設立。
3月4日 - PlayStation 2発売。
7月7日 - PS one発売。
2001年
3月9日 - ソニー・コンピュータエンタテインメント、IBM、東芝がブロードバンド時代に向けた超並列プロセッサの共同研究および開発に合意。
10月9日 - スクウェアの第三者割当増資149億円の引き受けで合意。
12月3日 - Sony Computer Entertainment Korea Inc.設立。
2002年1月30日 - Linux for PlayStation 2 Release 1.0を全世界で発売。
2003年12月13日 - ソニーがPSX発売。SCEの開発したPSXのインターフェイスがソニー共通のインターフェイスとなる。
2004年
4月1日 - ソニー株式会社の完全子会社となる。
12月12日 - PlayStation Portable発売。
2005年
7月1日 - Sony Computer Entertainment Asia設立。
7月21日 - 英国SNシステムズ社買収にむけて基本合意。
9月1日 - SCEワールドワイド・スタジオ設立。日米欧のソフトウェア制作部門を統合。代表はフィル・ハリソン。
10月26日 - クリエイター発掘・支援企画「ゲームやろうぜ! 2006」開始。
12月7日 - SCEEがソフト開発会社のGuerrilla B.V.を買収。
2006年
1月12日 - SCEAがオンラインゲーム開発会社Zipper Interactiveを買収。
3月15日 - PSビジネスブリーフィング開催。
11月10日 - PS3 Linux Distributor's Starter Kit公開。
11月11日 - PlayStation 3発売。PlayStation Store開設。
12月1日 - 4代社長に平井一夫就任。久夛良木は会長へ昇格。
2007年
Sony Computer Entertainment TaiwanをSCEHから独立させて設立。
4月27日 - 同年6月19日付けで平井社長を社長兼グループCEOに昇格。久夛良木は名誉会長へ就任を発表。
9月27日 - MotorStorm 〜モーターストーム〜で著名な英国のソフト開発会社Evolution Studiosを買収。
2008年
2月25日 - SCE WWS代表フィル・ハリソンが退社。
3月14日 - Sony Online Entertainmentを傘下に加える。
5月16日 - SCE WWS代表に吉田修平が就任。
7月25日 - クリエイター発掘・支援企画「PlayStation C.A.M.P!」を発表。
2010年
3月2日 - リトルビッグプラネットを開発した英国のソフト開発会社メディアモレキュールを買収。
3月10日 - PSP向けグラフィック描画ツールPhyreEngine for PSPを今春からPSPソフトウェア開発者向けに提供を開始。
4月1日 - SCEのネットワーク部門をソニー本社に移管するために必要な組織再編、法人再編手続きを行った。これによりPlayStation Networkはソニーに移管した。19億3300万円から1億円に減資。
8月23日 - 本社を港区南青山2丁目のTK南青山ビルから同区港南1丁目のソニーシティに移転した。
2011年
1月27日 - PlayStation Meeting 2011開催。NGPとPlayStation Suiteを発表した。
6月7日 - E3にてNGPの正式名称「PlayStation Vita」と仕様、希望小売価格などが発表された。
6月29日 - SCEJ、SCEアジア、SCE WWS JAPANスタジオ、SCE WWSグローバルプラットフォームを青山エリアから品川エリアに移転。
8月2日 - サッカーパンチプロダクションズを買収。
9月1日 - 5代社長にアンドリュー・ハウス就任。平井は会長へ昇格。
12月17日 - PlayStation Vita発売。
2012年
5月24日 - SCEアジアが中国語ローカライズセンターの本格稼働を発表。
6月25日 - 平井一夫が会長を退任し、非常勤取締役へ。
7月2日 - クラウドゲームのGaikaiを3億8000万ドルで買収。
2013年
1月15日 - ゲーム機本体の保証期間を有料で2年延長する「PlayStation延長保証サービス」開始。
2月20日 - ニューヨークでPlayStation Meeting 2013開催。PlayStation 4と、クラウドゲームストリーミングサービスの実施を発表した。
3月15日 - ユニティ・テクノロジーズと戦略的提携について合意。Unityが PS3、PS4、PS Vita、PSMにおいて最適化される。同時にSCEが開発中のクラウドサービス向けコンテンツの開発にも対応する。
4月1日 - SCE JapanとSCE Asiaが統合されてSCE Japan Asiaとなった。
9月9日 - SCEJA Press Conference 2013開催。PlayStation 4の日本における内容とPlayStation Vita TVを発表した。
11月15日 - PlayStation 4  が日本国外で発売。初回地域は北米。
2014年
1月7日 - クラウドゲームストリーミングサービス「PlayStation Now」を発表。
2月22日 - PlayStation 4が日本で発売。
5月26日 - 上海東方明珠文化発展有限公司とソニー有限公司の合弁で、上海東方明珠索楽文化発展有限公司と索尼電脳娯楽有限公司が上海の自由貿易試験区に設立されることが判明。
11月13日 - クラウドベースのTVサービス「PlayStation Vue」を発表2014年1月の[[コンシューマー・エレクトロニクス・ショー。
2016年
4月1日
SCEIとPSNなどのネット部門を手がけるソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナルの各事業組織のオペレーションを統合し、ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLCを設立。それに伴い、SCEIは株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント、SNEIはソニー・インタラクティブエンタテインメント・ネットワーク・アメリカに社名変更。
SIEIの子会社としてスマートデバイス向けゲームアプリ・各種サービス提供会社、株式会社フォワードワークスを設立
7月27日 - ゲーム開発プロジェクト「China Hero Project」開始
10月13日 - PlayStation VR発売
2017年
10月3日 - 6代社長に小寺剛が就任。アンドリュー・ハウスが会長に昇格。
2019年
1月31日 - Audiokinetic  の買収を発表
3月26日 - State of Play配信開始。
4月1日 - 7代社長にジム・ライアンが就任。小寺剛が副社長に就任。
8月20日 - インソムニアックゲームズの買収を発表。
10月8日 - 2020年末に「PlayStation 5」を発売することを発表。
2020年
11月12日 - PlayStation 5発売。
2021年
3月19日 - Evolution Championship SeriesをRTS社と共同買収したことを発表。
6月29日 - Housemarqueの買収を発表。
7月1日 - Nixxes Softwareの買収を発表。
8月1日 - フォワードワークスの親会社がソニー・ミュージックエンタテインメントに異動。
9月8日 - Firespriteの買収を発表。
10月1日 - Bluepoint Gamesの買収を発表。
12月11日 - Valkyrie Entertainmentの買収を発表
2022年
1月31日 - バンジーの買収を発表。
3月10日 - 家庭用ゲーム機「PlayStation 5」やゲームソフトなどの出荷をロシアで停止するとともに、インターネット上でゲームソフトなどが購入できる「PlayStation Store」の運営も停止したと発表した。
3月22日 - Haven Entertainment Studiosの買収を発表。
7月19日 - Repeat.ggの買収を発表。
8月29日 - Savage Game Studiosの買収を発表。
2023年
2月22日 - PlayStation VR2発売
4月21日 - Firewalk Studios を買収。
5月9日 - ゲーム開発プロジェクト「India Hero Project」開始
8月25日 - Audeze を買収。
10月1日 - 会長にソニー十時裕樹CEOが就任 
2024年
3月31日 - ジム・ライアンがCEOを辞任する予定。
4月1日 - 十時裕樹が暫定CEOに就任する予定。

2. 歴史
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1993年、ソニーの技術者やソニー・ミュージックエンタテインメントのスタッフらによって東京に創立された。

創立の切っ掛けは、1990年代前半に任天堂と共同で計画していたCD-ROM対応型のスーパーファミコン開発の契約が任天堂側の締結後中途破棄によって決裂したことを発端としていて、後に参入ハード第1号に命名した「PlayStation」も共同開発ゲーム機のコードネームとして付けられたものであった。

1994年、当時としては最先端の3D映像技術を武器とした家庭用ゲーム機、PlayStationでゲームハード市場に参入。セガのセガサターンや任天堂のNINTENDO64と激しい市場競争を繰り広げた。競争はしばらく続いたが、1997年の『ファイナルファンタジーVII』のヒットが決定打となり、SCEはPSの発売から3年でハード市場における首位の座に立ったといわれるdate=2020-05-18}}。創業当時副社長であった丸山茂雄は、SCEがゲーム業界に溶け込めたのは自身を含めたソニー・ミュージック出身者たちがエレクトロニクス業界とは異業種のエンターテインメント業界を知っていたことが理由であると述べている。1999年には携帯周辺機器、PocketStationを発売した。

2000年に発売したPlayStation 2でも、セガのドリームキャストや任天堂のニンテンドーゲームキューブ、マイクロソフトのXboxなどの競合商品を相手に優位を維持し、主導権を握りハード市場の首位の座にあり続けた。PS2はDVD再生機能を備えており、当時としては安価なDVDプレーヤーでもあったため、その普及の立役者にもなった。

2001年には経営危機にあったスクウェアに支援のため出資。同社の立て直しに貢献した。

2004年に発売したPlayStationプラットフォーム初の携帯型ゲーム機PlayStation Portableや、ブルーレイプレイヤーとしても普及の引導役を期待されていた2006年発売のPlayStation 3は、任天堂のニンテンドーDSやWiiとの普及競争に苦戦した。両ハードとも日本や欧州で一定の成功を収めていたが、PS3は北米市場においてマイクロソフトのXbox 360に先を越され、据置機の世界累計売上げは2013年までの6年間を3番手に甘んじることになった2013年1月に北米リサーチ会社IDCからPS3の世界販売台数が7700万台となり、Xbox 360の7600万台を追い越したとの統計が発表になった。Wiiの世界販売台数は