ボンジャック

Title = ボンジャック

『ボンジャック』は、1984年にテーカンから稼働されたアーケード用固定画面アクションゲーム。

主人公のジャックを操作し、フィールドに配置された爆弾を回収していくアクションゲームで、フィールドに配置されたすべての爆弾を回収もしくは、スペシャルコインを取得するとラウンドクリア。フィールド上にいる敵キャラクターに触れるとミスとなり、ジャックの残機が無くなるとゲームオーバー。各ラウンドごとに爆弾や地面の配置が異なり、背景にはピラミッドやスフィンクス、アクロポリスなどの美しい景色が表示される。

開発はテーカンが行い、プロデューサーはアーケードゲーム『Mr. Do!』を手掛けた上田和敏、ディレクターはアーケードゲーム『ソロモンの鍵』を手掛けた鶴田道孝、音楽は増子司が担当している。アーケード版のBGMには「リンゴの森の子猫たち」や「レディ・マドンナ」が使用されている。

日本国内ではPC-8801、SG-1000に移植された他にWindows用ソフトとしても発売された。欧州では各種ホビーパソコンやゲームボーイに移植された。アーケード版はPlayStation 2用ソフト『テクモヒットパレード』やXbox用ソフト『テクモクラシックアーケード』に収録された他、Wii用ソフトとしてバーチャルコンソールアーケード、PlayStation 4およびNintendo Switch用ソフトとしてアーケードアーカイブスにて配信された。これらの移植の多くでは後述の通り版権取得上の都合にて曲が差し替えられている。

後に続編としてファミリーコンピュータ用ソフト『マイティボンジャック』が発売された他、欧州のみでホビーパソコン用ソフト『Bomb Jack II』が発売、さらに後年になってアーケードゲーム『ボンジャックツイン』が稼働されている。

1. ゲーム内容
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1.1. 爆弾
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爆弾は各ラウンドごとに24個配置されており、ジャックが触れることで回収できる。最初はすべて点火前の状態だが、ひとつでも爆弾を回収するとフィールド内のいずれかひとつの爆弾が常に点火状態となる。

ラウンドごとに爆弾の配置、および最初に取得した爆弾の次に点火する爆弾の位置と順番が複雑に決められており、一つ目または点火している爆弾を回収した場合、その次の順番となる爆弾が点火する。爆弾は一つ回収すると100点を得られるが、点火している爆弾は通常の二倍である200点が得られる。基本的に、連なって配置された爆弾は点火順もある程度連続しているため、点火している爆弾をいかに素早く連続して回収するかが安定したクリアと高得点の鍵となる。

ラウンド中に20個以上の点火した爆弾を取得していればラウンドクリア時にスペシャルボーナスが得られる。

なお、点火していない爆弾ばかりを回収してもラウンドクリア自体は問題なく可能である。

1.2. アイテム
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ラウンドに条件を満たすとジャックに有利な展開となるアイテムが現れ、獲得することで様々な効果が得られる。

「P」パワーボール導火線のついていない爆弾を1ポイント、導火線をついた爆弾を2ポイントとして20ポイントに達すると出現する。ポイントはミスをするとリセットされる。「P」を取得すると一定時間全ての敵を「ボーナスコイン」に変える。パワーボールの色はジャンプの回数で変化し、取得時得点が100点から2,000点まで変化する。このアイテムが画面中にある間はBGMが止まり、専用の効果音が流れる。コイン類「B」「E」「S」のコインは5,000点ごとに出現し、1面で「B」を4個取り倍率が5倍まで上がると出現しなくなるので注意。画面上部の特定の場所から出現して左右に移動しながら下のフロアに落ちて行くが、最下段のフロアの端に付いてから一定時間が経過すると消滅してしまう。「B」ボーナスコインそのラウンド中で獲得するすべての点数の倍率が1倍ずつ上昇する。1ラウンドで最大4個まで取得でき、倍率は5倍まで上がる。「E」エキストラコインジャックが1人増える。「S」スペシャルコイン取得時に特別デモが表示されクレジットが1増えその面はクリア扱いになる、あるいはゲームオーバー後にもう一度プレイできる。

2. キャラクター
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2.1. ジャック
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本作の主人公であり、マントをまとったスーパーヒーロー。操作にはレバーとひとつのボタンを用いる。

レバーの左右 ジャックが移動する。
ジャンプボタン フロア上で押すとジャンプして、ジャンプ中に再度ボタンを押すと上昇を止め落下する。　落下中にボタンを連打すると降下スピードがゆっくりになる。
操作レバーを上げながらジャンプボタン ウルトラハイジャンプ
ジャンプ中に操作レバーの下 早く降りる地面から天井まで跳べるジャンプ力を有しており、滞空中も落下の制御が可能ができるなど操作に独特の浮遊感があるのが特徴。

2.2. 敵キャラクター
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鳥:常にジャックを縦軸か横軸に合わせて追いかけてくる。

ミイラ:画面上部の決まった場所から発生し、フロアを左右に一往復してから下に落ちる。一番下のフロアに落ちると別の敵に変化する。

変化後の敵

サッカーボール型:壁に当たるたびに常に45度の角度に曲がりながらジャックを追いかけてくる。

鉄球型:高さをジャックに合わせながら、左右に往復してジャックを追いかける。

UFO型:壁に当たるたびに一直線にジャックを追いかける、壁に当たるタイミングで追いかける速度は異なる。

仮面型:左右の位置をジャックに合わせながら、上下に往復する。

ジャックの敵キャラクターへの攻撃手段は特定のアイテムのみであり、基本的に敵と敵の間をくぐり抜けて回避していくことになる。

3. 移植版
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国内向けとして、以下の移植版が存在する。PC-88、Windows 95/NT 4.0版を除いて、ライセンス取得上の都合からBGMが変更または削除されている。

PC-8801版
BGMがアーケード版と同じ物となっている。 SG-1000版
ゲーム中のBGMが3曲ともオリジナル曲に差し替え。 Windows 95/Windows NT 4.0版
BGMがアーケード版と同じ物、古代祐三監修。 PlayStation 2版
『テクモヒットパレード』に収録。ゲーム中のBGMが削除され流れない。 Xbox版
『テクモクラシックアーケード』に収録。ゲーム中のBGMが『マイティボンジャック』のものに差し替え。ファミリーコンピュータ音源によるものをそのまま使用している。 Wii版
1・2曲目のBGMが、『マイティボンジャック』のBGMをアーケード基板と同等の音源でアレンジしたものに差し替え。 PlayStation 4版
Wii版と同じアレンジBGMを採用。

4. 音楽
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ゲーム中に流されるBGMは3種類あり、ラウンドごとに異なる。

1曲目はアニメ『スプーンおばさん』のエンディングテーマ「リンゴの森の子猫たち」、2曲目はビートルズの「レディ・マドンナ」が用いられており、3曲目はゲームのオリジナル曲。以降のラウンドでは、この3曲の繰り返しとなる。なお、インストラクションカードや販促チラシを見ると、無断使用ではなく正式にJASRACの許諾を受けた物という事がわかる。

しかし、後年移植されたものは権利取得上の都合からBGMは多くの機種で変更もしくは削除されている。1986年9月25日発売のテクモのゲームのBGM集『テクモ・ゲーム・ミュージック』及び、2014年6月7日発売の『[1]』に版権曲含めて収録されている。

5. スタッフ
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ディレクター：鶴田道孝
プログラマー：石塚路志人
音楽、サウンド・デザイン：増子司
グラフィック、キャラクター・デザイン：石塚りえ
プロデューサー：上田和敏

6. 評価
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アーケード版
ニュースサイト『livedoor ニュース』では、「当時としてはかなり秀麗な背景とグラフィック、独特のアルゴリズム」とグラフィック面とゲーム性を高く評価した他、「コアなゲームファンを魅了しました」と当時の人気の高さを指摘した。
情報サイト『ミドルエッジ』では、グラフィックの美麗さと程よい難易度を指摘した上で、「一世を風靡したゲーム」と称賛した。日本国外パソコン版
イギリスのゲーム誌『Crash』では、ZX Spectrum版に関して92%の評価を与え、「素晴らしいアーケード移植であり、見逃せない」とコメントした。また、ZX Spetrum版はイギリスの売り上げランキングにおいてコナミの『グリーンベレー』を抜いて2位となった。
イギリスのゲーム誌『Zzap!64』では、コモドール64版に関してはあまり高く評価せず、47%という結果となった。
イギリスのゲーム誌『Commodore User』では、Amiga版に関して「4年前のアーケードゲームがより良いパフォーマンスを発揮している」として6点を与えた。

7. 続編
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『マイティボンジャック』 - ファミリーコンピュータ用ソフトとしてテクモより発売。
『Bomb Jack II』 - Amstrad CPC、コモドール16、コモドール64、ZX Spectrum用ソフトとしてElite Systemsより発売。
『ボンジャックツイン』- アーケードゲームとしてNMKより稼働。

8. 脚注
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9. 外部リンク
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