真・雀龍門

『真・雀龍門』は、韓国のオンラインゲーム会社であるエヌ・シー・ソフト  が開発し、エヌ・シー・ジャパン  が運営するオンライン麻雀ゲームである。

本項では、旧バージョンである『雀龍門』シリーズについても記述する。

1. 来歴
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2009年12月11日、『雀龍門』として、正式サービスを開始。
2010年11月16日、大規模アップデートに伴い、『雀龍門2』にタイトルを変更。
2011年9月27日、大規模アップデートに伴い『雀龍門3』にタイトルを変更。
2013年1月15日、大規模アップデートに伴い『真・雀龍門』にタイトルを変更。

2. 特徴
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毎週火曜日午前7時〜午前10時に定期メンテナンスが行われる。

麻雀牌や雀卓は奥行きのある3Dで描写され、打牌を行う際にプレイヤーの手が描画される。また、物理演算エンジンを搭載しており、捨て牌同士の干渉で既に河にあった牌がずれる、などの表現がなされている。局ごとや、自分や他家のリーチがかかった時など場面ごとにユーザがBGMを指定できたり、副露や和了などでボイスが流れるなど、視覚的・聴覚的に多彩な演出があることが、他のオンライン対戦麻雀ゲームにはない特徴と言える。

3. ゲームシステム
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3.1. 雀龍門
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「公式戦」、「友人戦」、「チュートリアル」の3つのゲームモードが用意されており、そのうち公式戦と友人戦では半荘戦と東風戦を選択できる。また、公式戦と友人戦では「雀珠」という雀龍門独自の仮想通貨をやりとりがされていたが、ゲームの大幅な改変により2011年9月末の大規模アップデートを以て廃止された。

3.1.1. 公式戦
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メインとなる対局モード。公式戦に参加した時点で自動的に他の対局者とマッチングされ、雀龍門公式のルールで対局する。通常モードと熟練モードにわかれていて、それぞれありあり、なしなしと東風戦、半荘戦を選択できる。対局によって獲得した経験値によって等級が上昇する。熟練モードへの参加には、段級が6級以上というのが条件となっている。

3.1.2. 友人戦
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知り合い同士でコードを設定することで知り合いとの対局ができるモード。ルーム作成者がいくつかのルールを変更できる。参加人数が4人に満たない場合は参加者を募集することもできる。公式戦モードと違い戦績に結果は記録されず、経験値の変動もない。

3.1.3. チュートリアル
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麻雀や雀龍門の経験が浅いプレイヤーに向けたモード。CPU戦では、公式東風戦のルールでコンピュータとの対戦が行える。戦績は残らず、経験値の変動や雀珠のやりとりは行われない。雀龍門のマスコットキャラとも言える「メイリン」が麻雀の基本的なルールなどを教えてくれる「四人麻雀講座」も閲覧できる。

3.2. 雀龍門2
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「公式卓」、「友人卓」、「練習卓」の3つのゲームモードが存在する。

3.2.1. 公式卓
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『雀龍門』で「通常卓」「昇龍卓」という名称だった2つのゲームモードが、「一般卓」「熟練卓」へと改名された。

一般卓と熟練卓のそれぞれに「ありあり」、「なしなし」、「三人麻雀」の3つが存在する。

「ありあり」「なしなし」「三人麻雀」の東風戦と半荘戦、計6つのモードのうち、参加したいモードの「選択」ボタンを押してマッチングに参加する。

複数のモードにエントリーすることが可能で、その場合、最初に面子が揃ったモードで対局を行う。

3.2.2. 友人卓
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『雀龍門』の「友人戦」と大きな変更は無い。また、友人戦には「三人麻雀」モードは存在しない。

3.2.3. 練習卓
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『雀龍門』の「チュートリアル」と大きな変更は無い。

3.3. 雀龍門3
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「公式卓」「リーグ」「友人卓」「練習卓」の4つのゲームモードが存在する。

3.3.1. 公式卓
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従来存在していた「一般卓」と「熟練卓」が統合された。これに伴い、戦績のデータも統合されるが、役の和了回数に関してのみ、「公式卓」と後述する「リーグ」についても統合される。

これまでは、階級の最上位は「九段」であったが、その更に上位となる「極位」が実装された。

3.3.2. リーグ
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3.4. ルール
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以下は公式戦でのルール。友人戦ではこれらの一部ルールを変更することができる。

役 振聴立直あり 数え役満あり、重ね役満あり 大四喜はダブル役満 国士無双十三面待ちはダブル役満 純正九蓮宝燈はダブル役満 四暗刻単騎待ちはダブル役満 人和、大車輪あり。友人戦で変更可能。 人和、大車輪以外のローカル役はなし 緑一色は發なしでも成立 国士無双は暗槓槍槓あり 四槓子は雀頭まで揃えて成立 包は大四喜と大三元にのみ適用 和了 親聴牌で連荘あり 形式聴牌あり。友人戦で変更可能。 二翻縛りなし。友人戦で五本場からありに変更可能。 ダブロン・三家和あり。友人戦で変更可能。親が和了していれば連荘する。 流局 九種九牌による流局あり、親の連荘あり。 四風連打による流局あり、親流れ。 四開槓による流局あり、親流れ。 四家立直による流局なし続行。 三家和による流局なし。 得点計算 配給原点・返し点は東風戦では20000点持ちの25000点返し、半荘戦では25000点持ちの30000点返し。友人戦で変更可能。 馬は5-10。友人戦で10-20若しくはなしに変更可能。 ピンヅモあり、20符として計算。友人戦で変更可能。 七対子は25符二翻として計算 喰い平和形は30符として計算 切り上げ満貫なし ぶっとびあり、0点以下はとび。友人戦で変更可能。持ち点1000点未満でのリーチはできず、1000点時のリーチは流局後全員テンパイならぶっとび。 ドラ 裏ドラあり。友人戦で変更可能。 槓ドラあり。友人戦で変更可能。 槓ウラあり。 赤牌3枚あり。友人戦で4枚若しくはなしに変更可能。

3.5. プレイスタイル
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ユーザーの打ち筋によって、「攻撃」「防御」「策略」のパラメータが変動し、その割合によって以下の7種類あるプレイスタイルが振り当てられる。



3.6. アバター
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ゲーム画面に表示されるアバターは、「NCSOFT」で設定するものと同一となる。

このアバターは同サイトで装飾でき、衣服や髪型などの購入には同サイトの仮想通貨である「パール」を消費する。「パール」を獲得するには、同社が運営する月額制のゲームの決算やアイテムの購入に用いる別の通貨である「カイモ」をチャージする必要があり、雀龍門のゲームアイテムは後述する「雀珠」を消費して購入するため、そのようなゲームをプレイしていないユーザは実質的にパールを得ることができない。

3.7. ゲームアイテム
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現在、雀龍門3に存在するゲームアイテムの例。

指輪 … 指に装着する装飾アイテム。人差し指、中指、薬指に装着するものがある。
腕輪 … 腕に装着する装飾アイテム。他に、ブレスレット、プレート、腕時計も存在する。
刻印 … 手の甲に装着する装飾アイテム。刺青のようなもの。
ネイル … 爪に装着する装飾アイテム。ネイルのみ、共用が存在しない。
名前変更チケット … 雀龍門ニックネームを変更することができる対局アイテム。
戦績イレーザー … 公式戦での対局記録を初期化することができる対局アイテム。使用時の経験値、級および段は初期化されない。
牌譜記録ディスク … 対局を牌譜として記録できる対局アイテム。1局につき1枚必要。
長考チケット … 副露や摸打の制限時間を長くすることができる対局アイテム。1局につき1度しか使用できない。
音声 … 装飾アイテムの「ボイス」を追加する対局アイテム。装飾アイテムには男性用、女性用、共用のものが存在し、カイモで購入する永久利用のものと、龍宝を消費して交換する期間制のものがある。追加・廃止もあるので注意のこと。

4. 脚注
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5. 外部リンク
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