クラシック・ダンジョンズ&ドラゴンズ

クラシック・ダンジョンズ&ドラゴンズとは、1977年から1995年までの間、アメリカ合衆国のTSR社から「Dungeons & Dragons」のタイトルで発売されていた「ダンジョンズ&ドラゴンズ」 が行われている。クラシックD&Dはかつては「Dungeons & Dragons」そのもののタイトルをもっていたシリーズなため、AD&DとクラシックD&Dが未分化だった初代の「Dungeons & Dragons」を「D&D第1版」として、1977年に発売されたクラシックD&D第一弾「Dungeons & Dragons Basic Set」を「D&D第2版」と呼び、それ以後のクラシックD&Dの版上げごとに「D&D第○版」と呼ぶこともある。しかし、現在「D&D第○版」というと、AD&Dでの版上げの流れのことを表すのが一般的であるので注意が必要である。この記事ではクラシックD&Dに限定した記述を行っているので、クラシックD&Dの版上げの流れにおいて「D&D第○版」という言葉を使っている。

以下のリストで、クラシックD&Dの版上げの流れをまとめている。

Dungeons & Dragons

1974年発売。Original Dungeons & Dragons。初刷は白色の箱に三分冊のルールブックが入っていた。AD&DとクラシックD&Dが未分化の頃の製品なため、現在ではクラシックD&Dとは別ものとして扱うことの方が一般的である。Dungeons & Dragons Basic Set1977年発売。この頃、TSRはそれまでのD&Dが積み重ねた莫大なルール・データは整理するため、入門者向けの「D&D」と、上級者向けの「AD&D」にシリーズを分けて発売することにした。入門者向けの「D&D」にあたるのがこれである。このバージョンのルールはAD&Dのキャラクターに必要なルール・データだけを抜き取り、さらには買ったその日にすぐ遊ぶことができるように丁寧な記述がされたシナリオ、そのシナリオの舞台となる場所のフルカラーのポスターマップ、プレイヤーキャラクター用のメタルフィギュア、シナリオに出てくるモンスターのペーパーフィギュアなどをセットにしたボックスであった。Classic Dungeons & Dragons GAME1994年発売。第5版の「New, Easy to Master Dungeons & Dragons Game」と同じコンセプトで作られたもので、フィギュアやカラーマップ、すぐ遊べるシナリオなどが入ったボックスセット。Rules Cyclopediaの関連製品ではなく新作の体裁で発売されたので、この記事では便宜上第6版として扱っている。クラシックD&Dのルール大系を引き継ぐ製品としては最後のものとなった。以降は、日本語化された第4版と第5版を中心に記述する。

日本でのクラシックD&Dは新和が翻訳した第4版が良く知られている。クラシックD&D4版はルールブックがプレイヤーキャラクターのレベルに応じて分割されていたのも特徴である。レベルが上がるとデータが増えるだけでなく、ゲーム中で使用されるルールそのものが追加された。例えば、1〜3レベルのキャラクターを扱う「ベーシックセット」ではダンジョン探索以外のルールがない。このルール下では野外の冒険や街での冒険がほぼできない。これらの冒険を行うためのルールはより高レベル用のキャラクターのためのルールブックに付記されている。これは、初期レベルのキャラクターを使用している状態ではルールについてほとんど知らない初心者である可能性があるため使用するルールの数を少なくし、レベルが上がってきたキャラクターを使用している状況ではそれだけゲームのプレイ回数を重ねているのだから、高度なルールを追加しても問題がない、という考え方がされているためである。

レベル毎のルールブックは箱に入れて発売されていた。日本ではその箱の色がレベル別ルールブックの通称ともなっていた。

1. ルール面の特徴
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D&Dシリーズ全体に共通する要素は、ダンジョンズ&ドラゴンズの項目を参照。ここではクラシックD&Dに見られる特徴を記述する。

ルールについては現行のD&Dや、並行していたAD&Dと比べるとかなり簡略化されている。

1.1. キャラクター
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種族がキャラクタークラス扱いになっている。
ベーシック・セットで扱われているもっとも基本的なキャラクタークラスは以下の7つ。
ファイター - 戦士。武器による攻撃を行う。
クレリック - 僧侶。味方を治療し、アンデッドを退散させる。
シーフ - 盗賊。鍵の解錠や罠外しなどはシーフの専門分野。
マジックユーザー - 魔術師。様々な呪文を学ぶことで魔法を使いこなす。
エルフ - 自然とともに生きる妖精的種族。マジックユーザーとファイターの中間の能力
ドワーフ - 地下に住まう小人。ファイターに近い能力を持つ他、ダンジョンの構造を見破れる。
ハーフリング - 地上に住まう陽気な小人。身軽で、シーフに近い能力を持つ他、野外での生存能力に長ける。
アライメントは「ローフル」「ニュートラル」「ケイオティック」の3種類。
セービングスローには「デスレイ・毒への抵抗値」「ワンドによる攻撃への抵抗値」「麻痺・石化への抵抗値」「ドラゴンブレスへの抵抗値」「呪文・スタッフ・ロッドによる攻撃への抵抗値」の5種類がある。専門性は高いが汎用性は薄く、「落とし穴を避ける判定にはどのセービングスローを使えばいいのか」などに議論が発生することもあった。

1.2. 行為判定
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ルール上で行為判定が可能な行動が設定されているものが基本ルールでは少ない。そのため、技能によって可能な行動以外をPCがとっても、それをゲーム上で成否判定するルールがない場合が多い。
第4版では技能自体が選択ルールであるため、ベーシック・ルール・セットの時点ではPCが行為判定可能な行動は戦闘とダンジョン探索だけに限定されている。また、ダンジョン探索に必要な「盗賊能力」は一部のクラスしかもっていないため、ファイターなどはダンジョン探索を宣言しても行為判定を行うルールが明確に設定されていない。選択ルールの技能ルールを導入した場合は、かなり多様な行為判定が提供されている。クラシックではないダンジョンズ&ドラゴンズ第4版で言うところの技能および特技の両方が含まれたような内容となっている。かつDMが認定すれば自由に追加の技能を作成することができた。
該当ルールが設定されていない場合、基本的にはDMが難易度設定を行い、キャラクターの能力値判定を行う等で対応することになる。設定されたルールではないため、プレイ環境・メンバーによって適用方法が大きく異なる。
行為判定のルールは複雑で、戦闘の命中判定は20面ダイス1個を使った上方判定、戦闘以外の行為に関する判定は20面ダイス1個を使って能力値以下を出すという下方判定、ダンジョンで罠を解除したり鍵を外したりする「盗賊能力判定」はパーセンテージロールと行動の種類によって異なっている。さらには一部の種族能力では「6面体サイコロで特定の出目を出す」などのルールとなっていた

1.3. 戦闘
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戦闘の基本はグループイニシアチブ制。毎ラウンドの最初にPCのパーティーと敵のパーティーが六面体サイコロ一個を振り合い、高い出目を出したグループから攻撃する。先攻のグループの全員が行動し終わった後に後攻のグループへ移る。オプションルールで、個別イニシアチブを行うようになっている。
戦闘中のキャラクターの行動は、基本的に「移動する」「飛び道具を使う」「魔法を使う」「接近戦をする」の4種類を行うものとなっている。しかし、このシンプルさがTRPGの入門編として長く愛される要因になった。
各キャラクターがそのラウンド内でどのような行動をするかの宣言は、先攻か後攻かを決める前に宣言する必要がある。そのため、後攻側になったグループは、先攻側の行動により、事前に宣言した行動がとれなくなる場合もある。
命中判定はTHAC0表を使う。

1.4. 成長
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冒険で得た財宝の金銭的価値が、そのまま経験点になる。つまり、宝を多く見つければ見つけるほどキャラクターが成長しやすくなるわけである。これにより、クラシックD&Dは「ダンジョンにもぐって宝探し」というシナリオスタイルがもっとも基本的なものとなっていた。

2. ラインナップ
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日本語化されたものを中心。英語でのみ書かれているものは日本語版では未訳のもの。

2.1. レベル別ルールセット
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ベーシック・ルール・セット/Basic Rules Set
エキスパート・ルール・セット/Expert Rules Set
コンパニオン・ルール・セット/Companion Rules Set
マスター・ルール・セット/Master Rules Set
イモータル・ルール・セット/Immortals Rules Set イモータルとは「不死者」と言う意味で死を超越した神の如き存在を指す。

2.2. モジュール
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「モジュール」とはシナリオ集のこと。これもルールセットと同じくレベル別に分かれていた

Bシリーズ
B1 In Search of the Unknown - クラシックD&D最初のシナリオ。未訳。
B2 国境の城塞/The Keep on the Borderlands
B3 アリクの瞳/Palace of the Silver Princess
B4 失なわれた都市/The Lost City
B5 シュリール川を越えて 恐怖の丘へ/Horror on the Hill
B6 陰謀の街・スペキュラルム/The Veiled Society
B7 ラハシア/Rahasia
B8 偽りの旅路/Journey to the Rock
B9 コードウェル城奇談/Castle Caldwell and Beyond
B1-9 In Search of Adventure - B2からB9までをまとめてキャンペーンシナリオにしたもの
BS1 ブリザードパス/M1 Blizzard Pass - BSのSは「ソロシナリオ」の意味。要はクラシックD&D用ゲームブック。
M2 Maze of the Riddling Minotaurs
BS2 ザルゴンの亡霊/Ghost of Lion Castle
Xシリーズ
X1 恐怖の島/The Isle of Dread - エキスパート・ルール・セットに付属
X2 アンバー家の館/Castle Amber
X3 ザナソンの呪い/Curse of Xanathon
X4 未知なる恐怖への挑戦/Master of the Desert Nomads
X5 死を呼ぶ神殿/Temple of Death
X6 スパイラルシティー/Quagmire!
X7 海賊都市クロン/The War Rafts of Kron - 初の水中戦シナリオとして、水中戦用の追加ルールが載っている。
X8 炎の島/Drums on Fire Mountain
X9 荒れ果てし海岸/The Savage Coast
X10 レッド・アロー、ブラック・シールド/Red Arrow, Black Shield
X11 サガ・オブ・ザ・シャドー・ロード/Saga of Shadow Lord
X12 スカルダズ・ミラー/Skalda's Mirror
X13 クラウン・オブ・エンシェント・グローリー/Crown of Ancient Glory
XL1 クエスト・フォー・ザ・ハートストーン/Quest for the Heartstone
XS1 ラサンの黄金/XSOLO Lathan's Gold
XS2 雷鳴山の秘宝/XS2 Thunderdelve Mountain
CMシリーズ
CM1 大いなる試練/Test of the Warlords
CM2 死者達の宴/Death's Ride
CM3 悪魔の住む河/Sabre River
CM4 Earthshaker!
CM5 Mystery of the Snow Pearls
CM6 Where Chaos Reigns
CM7 The Tree of Life
CM8 The Endless Stair
CM9 Legacy of Blood
Mシリーズ
M1 巡らされた糸/Into the Maelstrom
M2 Vengeance of Alphaks
M3 Twilight Calling
M4 Five Coins for a Kingdom
M5 Talons of Night
Iシリーズ
IM1 The Immortal Storm!
IM2 The Wrath of Olympus
IM3 The Best of Intentions

2.3. アクセサリー
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追加データが掲載されたサプリメントやマスタースクリーンなどの道具などは「アクセサリー」と呼ばれた。

AC1 シェイディー・ドラゴン・イン/Shady Dragon Inn - 様々な種族やクラスのNPCが100人掲載されている。
AC2 マスタースクリーン/D&D Combat Shield
AC3 3-D Dragon Tiles with The Kidnapping of Princess Arelina
AC4 マーベラスマジック/The Book of Marvelous Magic - マジックアイテムのデータ集
AC5 Player Character Record Sheets
AC6 キャラクターレコードシート/Player Character Sheets - AC5を改版したバージョン
AC7 マスタースクリーン II/Master Player Screen - マスター・ルール・セット対応のマスタースクリーン
AC8 3-D Dragon Tiles featuring The Revenge of Rusak
AC9 モンスターマニュアル/Creature Catalog - モンスターのデータ集
AC10 Bestiary of Giants & Dragons
AC11 The Book of Wondrous Inventions以下は新和が製作した日本独自製品である。

ACJ1 シナリオデザインセット - 白紙のフロアタイルとヘクスマップのセット。
ACJ2 ビギナーズガイド - ゲームプレイのガイドブック
ACJ3 スペルカード I - 呪文のデータが書かれたカードのセット
ACJ4 スペルカード II
ACJ5 ビジュアルガイド
ACJ6 レスキューガイド
ACJ7 スペルカード III
ACJ8 スペルカード IV
ACJ9 プレイヤーキャラクターサブシート
ACJ10 スペルカード V
ACJ11 スペルカード VI
ACJ12 NPCカード
ACJ13 モンスターアソートメント
ベーシックビギナーズガイド
エキスパートプレイングガイド1
ドラゴンランスカードゲーム

2.4. ガゼッタ
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クラシックD&Dの主要な舞台とされた「ミスタラ」世界のワールドガイド。「ミスタラ」世界全体の簡単な概説本というのは出されず、地方毎に順番に詳細なガイドが出され世界の姿が序々に明らかになっていくという形式をとっていた。日本語版は三冊しか出なかったため、「ミスタラ」世界の魅力を伝え切れていたとはいえない。しかし、新和から出版されていたサポート誌『オフィシャルD&Dマガジン』で未訳分も含めたガゼッタシリーズの内容をふまえたワールド解説記事やリプレイが連載されており、ユーザーへの貴重な情報源となっていた。

メディアワークス版の訳・構成を担当した安田均は、ガゼッタは間違いで、ガゼティアないしはガジティアと発音するとしている。

GAZ1 カラメイコス大公国/The Grand Duchy of Karameikos
GAZ2 イラルアム首長国連邦/The Emirate of Ylaruam
GAZ3 The Principalities of Glantri
GAZ4 The Kingdom of Ierendi
GAZ5 アルフハイムのエルフ/The Elves of Alfheim
GAZ6 The Dwarves of Rockhome
GAZ7 The Northern Reaches
GAZ8 The Five Shires
GAZ9 The Minrothad Guilds
GAZ10 The Orcs of Thar
GAZ11 The Republic of Darokin
GAZ12 The Golden Khan of Ethengar
GAZ13 The Shadow Elves
GAZ14 The Atruaghin Clans
BoxSet Dawn of the Emperors Thyathis and Alphatia

2.5. その他
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オフィシャルD&Dマガジン株式会社新和が発行していた、D&D専門のサポート雑誌。1986年8月に季刊誌として創刊。創刊から4号までは『ドラゴンマガジン』という名前であったが、日本では富士見書房の『ドラゴンマガジン』とのタイトル被りのためにこの名前は使われなくなった。通巻5号目(1987年8月発行）