デンジャラスシード

『デンジャラスシード』  とは、1989年にナムコから稼働されたアーケード用縦スクロールシューティングゲーム。

3機合体が可能な自機「ムーンダイバー」を操作し、謎の異星生物「デンジャーシード」を倒すのが目的となっている。

家庭用は1990年にメガドライブ版が発売。メガドライブ版はゲームシステムがアレンジされており、アーケード版とは大きく異なる。また、2022年にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信。アーケード版の移植はこれが初であり、稼働開始から約33年もの時を経ての初移植となった。

以下、特記なき限りオリジナルであるアーケード版について解説する。

1. 概要
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1レバー2ボタンで自機を操作する。ボタンはそれぞれ、ショット、特殊武器に用いる。

変則残機+ライフ制を採っている。α号、β号、γ号の三機が残機かつ、それぞれ異なるライフを持っており各機体で一定回数被弾するとミスとなる。ゲーム開始でα号からスタートし、α号でミスをするとβ号でリスタートとなり、β号でミスをするとγ号でリスタートとなる。5ステージ目に到達すると、その時点で残った機体が合体し、同時に残機0扱いとなり、合体機別のライフ分被弾すると即ゲームオーバーとなる。破壊され失った機体はコンティニューしない限りは復活することはない。

昆虫たちを模したメカが敵で、ボスは一定時間が経過すると逃げ出し、後半ステージでは次ステージのボスと合体して登場するフィーチャーがある。

難易度はかなり高い。敵弾が多いにもかかわらずハイパーボム以外の特殊武器では敵弾が消せないほか、一度被弾しても無敵にならないため弾幕の抜け方を失敗すると即死につながってしまうこともある。その上ライフを大きく減少させる、多くの場合即死となりえる攻撃も頻発する。また、5ステージ目以降は三機合体していないと話にならない難易度のため、1コインでクリアするには、1～4ステージをもっとも火力の低いα号だけでクリアしなければならない。α号やβ号が破壊されたまま5ステージ目以降に到達しても、コンティニューすれば三機合体で継続できるが、最終ステージのみコンティニュー不可。

リリースされた時には、すでに同社の新基板システムIIで『ワルキューレの伝説』などが発売されており、余ったシステムIを使うという点から出回りは比較的良かったようである。

2. ゲーム内容
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2.1. 自機
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前述のように、自機はα号、β号、γ号の3機がある。これ以外に合体した機体もあり、プレイヤーが操作できる形態としてはβγとαβγが存在する。それぞれ敵機を破壊していくことにより徐々にメインウェポンがパワーアップしていく。

2.1.1. 個別形態
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α号ゲームスタート時に操作する機体。メインウェポンは前方集中型で横方向の判定は狭いが、パワーアップで判定が広がっていく。リングレーザーは敵をある程度追尾する性能をもつ。他の機体と比べて連射力に優れるものの攻撃力は低く、ライフも3と少ない。
メインウェポン：自機前方へ突き進むショット
特殊武器：リングレーザー
ライフ：3β号α号が破壊された後に操作する機体。メインウェポンは前方方向へV字状にショットを放つ。敵を追尾し大きなダメージを与えるメルトミサイルが強力。
メインウェポン：V字状に発射されるショット
特殊武器：メルトミサイル
ライフ：4γ号β号が破壊された後に操作する機体。メインウェポンはα号のものに加えてリング状のショットを左右斜め前方へ発射する。ハイパーボムは強力で敵弾を消す効果もあるが、1発のみしか発射せず、その分効果発揮時間も短い。γ号が破壊されるとゲームオーバーとなる。
メインウェポン：自機前方へ突き進むショット＋リング状ショット
特殊武器：ハイパーボム
ライフ：5

2.1.2. 合体形態
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βγ合体形態β号とγ号が合体した形態。α号のみ破壊され、β号で前半ステージを終了するとこの形態になる。
メインウェポン：自機前方へ突き進むショット＋V字状に発射されるショット
特殊武器：ハイパーボム
ライフ：9αβγ合体形態α号とβ号、γ号が合体した形態。α号で前半ステージをクリアするとこの形態になる。リング状ショットはγ号のそれとは違い、敵を追尾する性能をもつ。攻撃力は高いが、自機の当たり判定が最も広くなる。後半ステージでコンティニューをすると、無条件にこの形態でスタートする。
メインウェポン：自機前方へ突き進むショット＋V字状に発射されるショット＋リング状ショット
特殊武器：ハイパーボム
ライフ：12

2.2. メインウェポンの性質変更
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本作に用意されているオペレーター用設定モードには、自機が発射するショットの性質を変更できる機能が用意されており、以下の3種類から選択できるようになっている。プレイヤー自身が設定変更することはできない。アーケードアーカイブス版では、これらも含めて設定が可能。

RAPID - 標準連射
MANUAL - 連射なし
FULL - 高速連射

2.3. アイテム
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地上に鎮座する特定の敵機を破壊するとアイテムが出現する。この敵機の色は4種類あり、うち3種は特殊武器のストック追加、残りの1種はライフ回復アイテムを持っている。

緑・青・赤 特殊武器の追加アイテムを出現させる。取得すると特殊武器が1つ追加される。α号でプレイ中は緑、β号は青、それ以外は赤のみが出現する。それぞれは搭載する特殊兵器が異なるために表現が異なるのみで、取得した際の効果は同じ。特殊武器を4つ所持している状態で破壊すると星型のボーナスアイテムに変化する。N個目の星がN万点で、ライフも1回復するが、4面終了時に取った個数がリセットされる。 橙 ライフ回復アイテムを出現させる。取得するとライフが2つ回復する。このアイテムは橙「エネルギーカプセル」と青「ハイパーブースター」の2種類があり、青を取得した場合は橙のライフ回復効果に加えて無敵となり、ボス前まで高速で移動する。高速で移動している間は画面上に「EMERGENT ESCAPE!! CHALLENGING AREA」と表示され、空中敵が出なくなり、地上敵を破壊した時の点数が通常時の10倍となる。青は2面と3面と4面にしか出ない。

3. 設定
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3.1. ストーリー
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25世紀、太陽系は謎の異星生物による攻撃を受けていた。敵である異星生物はコードネーム「デンジャーシード」と呼ばれ、驚異的な軍事力で次々と惑星を侵略していき、やがてターゲットを地球へと定めた。月面に製造された敵前線基地から刻々と脅威が迫る中、人類は地球侵略阻止と、そして「デンジャーシード」を壊滅させるために最新鋭戦闘機「ムーンダイバー」を発進させる事となった。

3.2. ステージ構成
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前半であるステージ1から4はチューブ編。後半のステージ5から8までは太陽系の外惑星を巡り敵の本拠地を目指す。



4. 移植版
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4.1. メガドライブ版
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家庭用に合わせた仕様変更と難易度調整がされている。オリジナルステージを含めてステージ数は12となった。BGMは、スローペースだった業務用のもののテンポを上げるアレンジがなされている。また、相対的に画面が広くなり弾よけが容易になっている。ボムの性能が上がり主に持続時間が長くなっているほか、残機制になった。 機体はミスするたびに交代する形式ではなく、ステージをクリアするごとに合流・合体する形式になった。合体後、ある程度ダメージを喰らうと、機体の一部が脱落する。この場合はその機体が欠けた状態でゲームを続行し、アイテムを拾うことで回復する場合がある。追い詰められると、最終的にはγ号1機で戦うこととなる。 また、スピードアップ、バリアのアイテム追加のほか、武装を変更するアイテムも登場し、3種類の武装を自由に選べる。その内訳は従来型の最も広域を攻撃できる緑タイプ、前方広域攻撃に特化した赤タイプ、前方に威力は弱いが敵を貫通するレーザーを発射する青タイプとなっている。 更に3ボタン操作となっており、追加されたボタンによって、合体時にフォーメーションを変更することが可能となった。メインになる機体がαタイプだと前方攻撃、βタイプなら側方攻撃、γタイプは後方攻撃が強力になる。 ステージ構成{| class="wikitable"|- style=" background-color: #dddddd;" |STAGE |ステージ名 |自機の状態 |内容 |ボス |- |1 |1ST TUBE |rowspan="2"|単独 | |TRIPLE-EYE |- |2 |2ND TUBE |アーケード版とは違いボスは1体のみ登場。 |STRIKE-ANT |- |3 |3RD TUBE |rowspan="2"|合体形態 | |ROLLER-SNAIL |- |4 |4TH TUBE | |HUNTER-MOTH |- |colspan="5"|ステージ5から8まではアーケード版と同じ。 |- |8 |TARGET PLANET |rowspan="5"|合体形態 |ステージ1から4までのボスが再登場する。 |DANGER-SEED |- |9 |rowspan="4"|IN DANGER-SEED |唯一の障害物のあるステージ。
|ULTIMATE-TIGER |- |10 |ボスはTRIPLE-EYEとSTRIKE-ANTが合体したもの。 |STRIKE-MANTIS |- |11 |ボスはROLLER-SNAILとHUNTER-MOTHのコアが合体したもの。 |HUNTER-SNAIL |- |12 |最終ステージ。 |BRAIN OF DANGER |}

4.2. アーケードアーカイブス版
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「ゲーム設定」でショットの連射速度の変更、ステージスキップやステージセレクトの有無などの設定が可能。また、「こだわり設定」ではゲームスピードの調整も可能。

5. スタッフ
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アーケード版
ゲーム・デザイナー：S.SHIMIZU、篠崎雄一郎
キャラクター・デザイナー：篠崎雄一郎、佐々木茂雄、福岡充
グラフィック・デザイナー：篠崎雄一郎、うすくらあきら
ビジュアル・デザイナー：篠崎雄一郎、佐々木茂雄、福岡充、M.ISHIDA
プログラマー：A.SAM、S.SHIMIZU
音楽：奈雲美徳
ディレクター：H.SHIMA
アシスタント・ディレクター：S.SHIMIZUメガドライブ版
ゲーム・デザイナー：CHITOSE、RED BUNNY
キャラクター・デザイナー：RED BUNNY、LITTLE DRAGON、YODOMO-CHAN、NORI-NORI、P-BUG、SHIN-CHAN
プログラマー：M.Y.HUMMER、COMEYA、YANAGIYA
音楽：YOSIQUIN、NEUMANN A.H、SHIMOKYAAA、TOTSUKURZWELL
オリジナル・ゲーム：S.SHINO、Y.SHIMZ、SAM、NAUN
ディレクター：CHITOSE、CRAZY HORSE

6. 評価
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アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第4回ゲーメスト大賞」において年間ヒットゲームで37位を獲得した。また、1991年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』内の「ビデオゲームフルリスト」の紹介文では、「スペースシューティングとして連射が付いていたがちょっと高難度ゲーム」と難易度に関して否定的なコメントで紹介されている。

メガドライブ版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計26点、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.61点となっている。同雑誌1993年7月号特別付録の「メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」では、「アーケード版より簡単になった難易度には好感が持てる」と難易度に関して肯定的なコメントで紹介されている。
ゲーム本『メガドライブ大全』では、「いかにもB級の垢抜けない画面だが、敵は宇宙怪獣だし、自機はα・β・γの3機が合体するし、スーパーロボット好きなら燃える」、「画面全体の敵にダメージを与える特殊攻撃など、東亜プランのシューティングを研究した跡がうかがえる」と設定やゲームシステムに関して肯定的な評価を下している。
ゲームムック『懐かしのメガドライブ 蘇れメガドライバー !!』では、「本作は一世代前のシステムIを使用したゲームだったこともあり、比較的地味なタイトルでもあった」と知名度に関しては否定的にコメントされている一方で、「合体後にフォーメーションの変更ができ、フォーメーションによって発射するショットが変化するという特徴も存在する。ステージ数も増えており、メガドラ版はアーケード版をパワーアップさせた移植がされている」と移植のアレンジ具合に関して概ね肯定的に評価されている
ライターの早苗月 ハンバーグ食べ男は、4Gamer.netに寄せた記事の中で、メガドライブ版はアーケード版と比較するとグラフィックが若干貧弱になったものの、難易度の調整や残機の仕様が変更されたおかげで遊びやすかったと語り、独自のステージや合体機能などが付与された点などについても触れたうえで、同バージョンが実質的な完全版だったのではないかとみている4Gamer.net20200704}}。

7. 脚注
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8. 外部リンク
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