PlayStation 3

PlayStation 3は、ソニー・コンピュータエンタテインメントが日本において2006年11月11日に発売したコンピュータゲームソフトの動作のみならず、初期モデルではLinuxをはじめとするサードパーティOSでの使用もはじめから想定されていた。プレスリリースでは、「コンピュータエンタテインメント・システム」といった呼称もみられる。}

PlayStation 2の次世代機として開発された。中核を担うCell Broadband Engineや光ディスク規格であるBlu-ray Disc、高品質なデータ転送が行えるインタフェースであるHDMIの採用、7.1chサラウンドや高精細解像度に対応するなど、世界的な高精細度テレビジョン放送の移行に伴う形で進化が図られた。同社の家庭用ゲーム機として、PlayStationのディスクソフトに対応した最後の機種である。

売上に関しては、競合ハードであるWiiが新規ユーザやライトユーザのシェア獲得に成功し、約1年前に先行発売したXbox 360は海外で市場を築いた一方で、本機はBlu-ray DiscとHD DVDの規格争いが終結していない最中で陣営戦略を含めての開発・製造となったため、またPlayStation 2と開発仕様上の互換性がほぼ存在しなかったために、生産体制の遅れや初期価格の高騰を招いたこと、ハード高性能化に伴う開発コストの上昇などにより多くのソフトウェアメーカーが参入に慎重な姿勢を示したことなどで販売台数が伸び悩み、PS2と比較して苦戦を強いられた。

後に生産体制が整い、低価格化とともにソフトラインナップが充実するにつれ、次第に売り上げは安定していった。2012年12月末時点での世界出荷台数は7700万台となり、発売7年目にして競合ハードのXbox 360を抜いて2番手となった。

2017年5月30日付で「出荷完了」、2021年8月27日に『PS Store』でのサービス終了が発表されたが撤回。2021年10月27日には『PlayStation vita』と共にクレジットカード類の決済方法が使えなくなった。

1. 歴史
-----

PS2が発売されて約1年が経った2001年3月9日に、スーパーコンピュータを意識した超並列プロセッサの開発が合意に至ったdate=2021年12月}}。

存在が公になったのは、2005年5月16日にアメリカ・カリフォルニア州で催されたコンピューターゲームの見本市であるElectronic Entertainment Expoであった。この時は試作品としての公開だったが、筐体は後に発売された製品とほぼ差異がなく、外部接続の端子類にのみ細かな違いがあった。ゲームコントローラは柄が長いものが公開されたが、製品に付属されたのは従来のDUALSHOCKのデザインを踏襲したSIXAXISとなった。発売日は2006年の春と発表された。

SCE CEOとしてPS3の開発を主導した久夛良木健は、E3時のインタビューにおいて「PS3が従来のゲーム専用機の枠に留まらない、エンタテインメントに特化した家庭用スーパーコンピュータ」であることをアピールした。ここで言う「エンタテインメントコンピュータ」とはゲーム、オーディオ・ビジュアルを含む広範な娯楽環境の提供、またパソコンと同様の“誰もが自由にソフトを制作できるオープンな開発環境を持つ”ことも意味し、ソフトウェアをユーザーが独自に開発できる環境を提供することで、PS3というハードの魅力に惹かれたパワーユーザーが独自のソフトを開発することも見込んでいたただし、ライセンシー向けの開発環境と違って、Linux上ではPS3の持つ100%の能力が使える訳ではない。}}。しかし、第三者のOSを導入できる機能はフォームウェア3.21で削除された。

2005年5月17日、東芝とエルピーダメモリがPlayStation 3向け512メガビットXDR DRAMを発表した。

2006年5月に開催されたE3にて正式なデザイン、スペックと価格が発表されるとともに、発売日が11月中旬へと延期されることになった。発売されるモデルはハードディスクドライブ容量が20ギガバイトがPS3本体に標準で内蔵されており、DUALSHOCK 3、PlayStation Move モーションコントローラ
とナビゲーションコントローラ、PS3専用無線リモコンなどを接続できる。オーディオ機器も接続は可能であるが、PS3ではボイスチャット用にしか使用できない。これはPS3本体にヘッドホンを接続した場合も同様である。なお、PlayStation Move モーションコントローラはPS VRの都合上、PS4やPS5にもペアリングすることが可能である。ただし、PS VR登場以降に発売された新型番のPlayStation Move モーションコントローラーのうち、CECH-ZCM2JはPS3に接続できない。

1.1.1. AV出力
-----------

AV出力端子には、PS/PS2に採用されてきたアナログ出力AVマルチに加え、デジタル出力HDMIを搭載。音声出力として光デジタル出力端子も引き続き搭載。

AVマルチ出力においては、PS/PS2用既存ケーブルの流用も可能で、PS/PS2と同様、コンポーネント映像端子・D端子・SCART端子・S端子・RCA端子・RF端子・VGA端子での出力が可能である。AVマルチ出力でもD1 からD5  までの解像度をサポートしている。ただし、DVDビデオ、BDビデオはRGBでの出力ができず、強制的にY/Cb/Cr信号に変更されるほか、発売当初はD端子出力と同様に市販DVDのアップコンバート出力はできなかったが、システムソフトウェア バージョン1.80以降で対応された。

AVマルチ入力端子を持つソニー製テレビとの接続には、AVマルチケーブルを用いることによってケーブル一本で映像と音声の伝送が可能。なお、一部機種ではD3/D4接続が可能であるが、設定の際は画面の指示通り「AV MULTI」を選択してはならず、「コンポーネント / D端子」を選択して設定する

システムソフトウェア バージョン3.30からゲーム3D映像に対応、 バージョン3.50からBlu-ray Discの3D映像に対応した。

サウンド処理は主にSPEが担当し、全てソフトウェアで行う。ゲームプレイ時には多くのタイトルでDolby Digital 5.1chのリアルタイムエンコードに対応する。一部ではより高音質のDTS Digital Surround 5.1chや、無圧縮変調方式であるLinear PCM 7.1ch/5.1chなどにも対応しており、中でも多くのSCE製タイトルは7.1chまで対応している。

Blu-ray Discに採用されたロスレスオーディオコーデックでは、Dolby TrueHDとDTS-HD Master AudioをLinear PCMに変換して出力するが、初期モデルではこれらのビットストリーム出力がサポートされておらず、ビットストリーム出力を選択してHDMIで接続していても、旧来のDolby DigitalおよびDTS Digital Surroundで出力される。

ただし、デコード自体には対応しているため、HDMI接続によるLinear PCM 7.1ch/5.1ch再生に対応さえしていれば、Linear PCM出力を選択することにより同等のサウンド出力は可能で、のちに未対応だったDTS-HD Master Audioのデコードについても2008年4月15日のVer.2.30にてサポートされた。PS3のように次世代オーディオコーデックのデコード機能まで搭載したBDプレーヤーは数少ない状態であったが、後に登場したPS4、PS5、XBOXONES以降のXBOXシリーズはこれと同等・あるいはそれ以上のオーディオコーデックに対応していることが明言されているXBOX ONE(初代）（ソニーグローバルマニュファクチャリング&オペレーションズ
の木更津サイトが担当）（IEC
C13）（SCART端子)付きのテレビで利用できる。 |- | SCPH-10020 | メモリーカード | rowspan="4" |2000年3月4日 | PlayStation 2用ゲームのセーブデータを保存しておくための補助記憶装置。メモリーカードアダプターを使用して接続する。 |- | SCPH-10050 | 電源コード | CECH-2000以降の本体に1つ同梱。PS/PS2と共用。 |- | SCPH-10070 | RFUアダプターキット | RF出力で使うキット。アンテナ線を介してテレビに接続できる。 |- | SCPH-10080 | AVアダプター | コンポジット映像端子とAVマルチ端子が付いたアダプタ。一部条件下でのみ使うことがある。 |- | SCPH-10130 | AVアダプター | 2000年10月12日 | コンポジット映像端子とAVマルチ端子とS端子が付いたアダプタ。一部条件下でのみ使うことがある。 |- | SCPH-10320 | D-sub15ピン変換ケーブル | 2001年5月9日 | D-sub15ピン付きのモニターで利用できる。もともとはPS2 Linux専用のものだが、PS3では常時使用できる。 |- | SCPH-10480 | S端子ケーブル | rowspan="3" | 2006年12月7日 | 音声・映像を出力するためのケーブル。S端子付きのテレビで利用できる。 |- | SCPH-10490 | コンポーネントAVケーブル | 音声・映像を出力するためのケーブル。コンポーネント入力端子付のテレビで利用できる。 |- | SCPH-10500 | AVケーブル | 音声・映像を出力するためのケーブル。本体に1つ同梱。PS/PS2と共用。 |- | SCPH-10510 | D端子ケーブル | 2006年11月22日 | 音声・映像を出力するためのケーブル。D端子付きのテレビで利用できる。 |- ! 型番 ! 名称 ! style="width:8em;" | 発売日 ! 備考 |}

エレクトレットコンデンサーマイクロホン 型番はECM-PCV80U。通信カラオケ『JOYSOUND DIVE』等で使用可能なマイク。 ヘッドマウントディスプレイ “Personal 3D Viewer” 型番はHMZ-T1、HMZ-T2、HMZ-T3、HMZ-T3W。 NFC/FeliCaリーダー PaSoRi 型番はRC-S320、RC-S330、RC-S370、RC-S380

2. ソフトウェア
---------

2.1. ゲーム
--------

PS3規格のゲームソフトを始め、PlayStation Storeからソフトをダウンロード・プレイできる。

3D立体視にも対応しており、3D立体視とPlayStation Moveを組み合わせたゲームも発売された。3Dテレビまたは3DディスプレイとHDMIケーブルが必要である。

また過去の機体で発売済みの一部のソフトが、秒間表示フレーム数60fps、画面解像度720pに対応し、BGM・効果音をサラウンド化したHDリマスターシリーズとして展開した。その後は会員サービスPS Plusのサービスが開始された。

一方PS2用ソフトのHDリマスター化においては、PS2においてCPUをプログラマブルシェーダ代わりに使う特異なアーキテクチャ構成VRAMバス幅が2560 bit}}の影響で、半透明なエフェクトやオブジェクトを多数描画するような処理があるソフトをそのまま移植した場合にPS3のVRAMバスの帯域が不足し、十分なパフォーマンスが出ない問題がある例としては『[[ZONE OF THE ENDERS。

互換性 PS用ソフトはソフトウェアによるエミュレーションにより動作し全モデルで対応しているが、一部ソフトは正常動作しない上に、PS2本体でのPS1ソフト上よりもさらに互換性に関する不具合が大幅に増加している。そのため、ゲームアーカイブス版『NOëL NOT DiGITAL』などは修正を施してPS3に対応させている。 PS2用ソフトは初期モデルではハードウェアレベル、もしくはソフトウェアとハードウェアの組み合わせにより互換機能を実現していたが、PS3発売当初は196タイトルに不具合があった。また2007年発売モデル以降ではPS2互換機能は省かれている。ただし、2012年より一部のPS2用ソフトに関しては、PS3でプレイできるゲームアーカイブス版のダウンロード販売が開始され、PS2の互換性を持たないPS3でもプレイ可能となった。 PS用ソフト、PS2用ソフトのリージョンロックは引き続き有効である。 リージョンコード PS及びPS2では、リージョンロック仕様であるため、日本版の本体で他地域のPS/PS2用ソフトを起動できないが、PS3では、リージョンフリー仕様であり、多くのPS/PS2/PS3用ソフトにはリージョン制限が掛けられていないため、日本版の本体で他地域のPS/PS2/PS3用ソフトも起動可能である本体発売から6年が経過した2012年になって発売された『ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ』がPS3初のリージョン制限が掛けられたソフトとなったことを皮切りに、いくつかのソフトでは確認されている}}。ただし、SCEからの動作保証は無い。 映画などのBDビデオには3つのリージョンが設定されている。 セーブデータ セーブについては、PS/PS2ソフトはHDDの仮想メモリーカードに、PS3ソフトはHDDのセーブデータにて行う。PS3にはPS/PS2用メモリーカードスロットが搭載されていないため、PS/PS2のセーブデータを取り込むには「メモリーカードアダプター」が必要。

2.2. 配信アプリ
----------



3. 広告
-----

世界万能対談 世界万能対談とはPS3と万能ねぎによる対談でPS3の機能を紹介する対談である2010年12月11日現在9種類のCMが存在する。
タイトル
#1 万能とは
#2 新色・増量PS3®
#3 torne(トルネ）