うみねこのなく頃に

『うみねこのなく頃に』は、同人サークル07th Expansionが製作し、ショップなどの流通販路で商業販売している同人ゲームである。略称は「うみねこ」。タイトルは『うみねこのなく頃に』と、「な」を赤文字で表記する。

2007年夏のコミックマーケット72で第1作が頒布された。以降半年ごとに発表されており、最終話が2010年12月31日に発売されて本編は完結した。本項では、これを元に展開されている、漫画、アニメーション作品などについても述べる。

1. 概要
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07th Expansionの第一作目である『ひぐらしのなく頃に』の血脈を受け継ぎつつ、全く別の世界設定の作品になっている。ミステリー小説の名作「そして誰もいなくなった」のストーリーを下敷きにしながら、「嵐の孤島」「遺産を巡る争い」「洋館」「連続殺人」「予告状」「肖像画の碑文」「謎の怪人物」「不可解な怪現象」など、典型的なクローズド・サークルものの本格推理小説のオマージュが多数盛り込まれている。

シナリオおよびキャラクターデザインを担当する竜騎士07は今作が公式に発表される以前から、『ひぐらし』に続く次回作について「同じ舞台を何回も巻きもどして繰り返していく、それらを重ねて見ることで一本のシナリオでは見えないものが見えてくる」という“多層世界もの”とすることを早くから明言している。なお、今作では「推理をしても解かせる気など全くない。それでも魔女の仕業だと認めずに立ち向かう、あなたを屈服させるために用意した」とあらかじめ断りを入れており、「難易度の上昇を図っている」と述べている。

また、本作では自分の力で考えた読者のみが真相に辿りつけるよう、簡単に人に説明が出来るような明確な答えの出し方はしないとも述べている。実際、本編のラストであるepisode8においても、作中における現実と創作の境界は非常に曖昧なままであり、「何が真実で、どこまでが現実であるか」「何が解くべき、解ける謎なのか」は読者の考察に委ねられている。これについて竜騎士07は「自力で真相に辿り着いた人の名誉を守るため」としている。

ただし、これらはあくまで作者である竜騎士07の主張であり、公式の解が発表されないという作品の特色上検証は不可能であるということを踏まえておく必要がある。また後述のヘンペルのカラスの項にあるように、用語に関しては原義から離れた使用法をされているものもある。

2016年から2017年まで、MangaGamerにより出題編・展開編・黄金夢想曲†CROSSのSteam版が配信された。文章は原作準拠、新規立ち絵と英語モードが追加されている。

2. メディアミックス
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本作を原作とした、コミックス、小説、テレビアニメなどが展開されている。コミックス第1巻の発売と合わせ、公式サイトで本作の無料体験版が公開された。体験版は『ひぐらし』と同じように第1話にあたる『Episode1 Legend of the golden witch』が全て収録されている。

2008年から2015年まで、スクウェア・エニックスの複数の月刊漫画雑誌に本編と外伝のコミカライズが連載された。

テレビアニメは2009年7月から12月まで、Episode1からEpisode4までの物語が全26話で放送された。

講談社BOXレーベルで原作者による小説版が2009年から2018年まで刊行された。

2010年12月16日にはコンシューマ機のPlayStation 3  に移植された『うみねこのなく頃に 〜魔女と推理の輪舞曲〜』が発売され、2011年12月15日には同じくPS3に『うみねこのなく頃に散』を移植した『うみねこのなく頃に散 〜真実と幻想の夜想曲〜』が発売された。2011年10月20日と2011年11月17日には『うみねこのなく頃に 〜魔女と推理の輪舞曲〜』をPlayStation Portableに移植した『うみねこのなく頃に Portable』が発売された。2021年1月28日には、PlayStation 4・Nintendo Switchにて、PS3版2作品の8エピソードに加え初コンシューマ化の「翼」「羽」「咲」のシナリオを収録した『うみねこのなく頃に咲 ～猫箱と夢想の交響曲～』が発売された。本作には対戦格闘ゲーム「黄金夢想曲†CROSS」をプレイできるDLコードが同梱される。発売当初は新規シナリオをプレイするためにはスキップ機能を使うしかなかったが、Ver 1.02にてシナリオアンロック機能が追加された。

3. ゲームシステム
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製作スタッフの前作『ひぐらしのなく頃に』と同じく、「選択肢のないサウンドノベル」であり、ゲームというより電子小説に近い形態となっている。選択肢ではなく、プレイヤー自身が謎解きに挑むというプレイスタイルが推奨されていることも、『ひぐらし』と共通する。

連作のシリーズであり、2010年12月時点で第8作まで発表されている。シリーズの各作のタイトルには『うみねこのなく頃に episode1 - Legend of the golden witch』というように、ナンバリングとサブタイトルが付けられている。また、シリーズを通じた物語は前編と後編に分かれており、Episode1からEpisode4までの4編が前編にあたる。Episode5からは後編となり、タイトルは『うみねこのなく頃に散』となる。なお、新Episodeのソフトにはそれまでの過去Episodeを全て収録して発売するという形態がとられており、Episode4のソフトがあれば前編を全てプレイすることが可能である。後編についても同様で、最新作であるEpisode8のソフトにはEpisode5、6、7の内容が同梱されている。

各Episodeでは本編ストーリーを読了した後に、タイトル画面に「Tea Party」と呼ばれる項目が新たに加わり、ここからサイドストーリーを閲覧することができるようになっている。また、お茶会を読了するとタイトル画面に「????」という項目が加わり、第二のサイドストーリーの閲覧が可能である。

4. あらすじ
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時は、1986年10月4日。舞台となるは、大富豪の右代宮家が領有する伊豆諸島の六軒島。年に一度の親族会議を行う為に、当家の親族達が集結しつつあった。一見和やかに、久しぶりの再会を楽しむ親族たち。

しかし、島で待っているのは「当主死亡後の財産分割問題」という、親族同士に暗雲を呼び込む議題。かつて当主が、島に隠れ住んでいるとされる魔女ベアトリーチェから、資金調達の担保の為に授けられたとされる10トンの金塊を巡って、長男の横領を疑う親族たち。それに対して、親族たちの困窮を見透かすかのように、反撃に出る長男。さらに余命の迫った当主は、自らの命だけでなく、親族郎党・資産の全てを生贄として捧げ、最愛の魔女ベアトリーチェの復活を願っていた。

そして、まるで彼らを閉じ込めるかのように、島は台風によって外部から隔絶され、巨大な「密室」と化してしまう。魔法陣が描かれた殺人現場から、次々と新たな犠牲者が出ていく中、欲望と疑心の渦巻く六軒島に、魔女ベアトリーチェからの予告状が続々と届けられていくのであった。

はたして、これらは人間の起こした連続密室殺人なのか、それとも魔女の魔法によるファンタジーなのか。

各エピソードのあらすじ
episode1 - episode2 - episode3 - episode4
episode5 - episode6 - episode7 - episode8
うみねこのなく頃に翼

5. ストーリー解説
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本シリーズは、孤島、六軒島の洋館を舞台にした連続殺人事件を軸にしたミステリーである。1986年10月4日から5日の六軒島で資産家一族右代宮家とその関係者が次々と殺害されるという物語が、魔女たちが見守る中、異なる内容で繰り返し語られ、その真相が議論される。作中で発見される死体の多くは密室内で残虐に装飾されており、魔女ベアトリーチェが魔法で殺人を犯したと説明される。物語は虚実に満ちており、何が真実であるかは不明確なままにされる。以下に物語の表面上の筋に基づいて説明する。

5.1. 魔女のゲーム
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作中の連続密室殺人事件は、黄金と無限の魔女ベアトリーチェが推理ゲームのために作り出した世界、ゲーム盤上の出来事、劇中劇である。六軒島の18人の人々はゲーム盤に囚われ、魔女が新しいゲームを始めるたびに事件の2日間を繰り返させられる。また、六軒島はシュレディンガーの猫のはいった箱に例えられ、その箱の中の真実が外部に知られない限り、無限の可能性が共存しつづけると説明される。

主人公は事件の当事者の一人である青年、右代宮戦人。彼は一族の中でただ一人、魔女の存在を認めず否定したために、幻想の世界に呼び出され、ベアトの主催する推理ゲームに参加させられる。このゲーム上でベアトは魔女による不可解な密室殺人事件の物語を語ることで、自身が真に魔女であることを証明しようとする。一方で戦人は頑なに認めず、人間とトリックで全てを説明しようとする。当初、戦人は一族を解放するために魔女を全否定しようとするが、しだいに魔法への理解を示していく。ついには真相に至ったとされ、自らゲームを主催し、ベアトの真の目的である戦人との恋の成就を叶えさせる。

ベアトと戦人のゲームは他の魔女たちの興味を引き、観劇の対象になる。奇跡の魔女ベルンカステルは魔女の敗北に賭け戦人を支援するが、真実の無配慮な暴露を求め戦人と対立する。絶対の魔女ラムダデルタはゲームの永遠の引き分けに賭け、しばしば戦人に肩入れする。

5.2. 12年後
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作品の舞台は1986年の六軒島にとどまらず、12年後の1998年の場面も挿入される。1998年の現実世界において、右代宮一族が大量死亡したことは事実として扱われる。また、ベアトが語るのと同様の魔女殺人事件の物語がボトルメールで発見されており、さらにネット上で事件の真相を巡る議論や、模倣による新作発表がなされている。ただし、警察の調査では事故と断定されており、右代宮絵羽が生還している。

事件当時、母の実家に預けられ島にいなかった右代宮縁寿は、当時のことを何も語らない絵羽を真犯人と疑い、絵羽が亡くなると事件の真実を求める旅に出る。1986年の物語と1998年の物語はしばしば交錯し、1998年の縁寿はベルンカステルに導かれ幻想の世界で1986年の戦人と対話する。

6. 登場人物
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7. 六軒島
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六軒島 伊豆諸島の中に含まれる、全周10キロ程度の小さな島。以前は6時間ほどの船旅を経る必要があったが、最近になり近隣の新島には飛行機が離着陸するようになったらしく、そこから漁船で30分ほどの距離にある。また、島全体が右代宮家が所有している私有地である為、右代宮家とその関係者以外でこの島を訪れる者はいない。 船着場と屋敷以外には施設はなく、浜辺と森林などは開発されずに残っている。船着場から本館までの道のりは、かなり曲がりくねった長い坂道になっている。六軒島の大部分を占める広大な森には魔女ベアトリーチェが住んでおり島を支配していると言われ、使用人たちから畏れられている。 右代宮家 本館 本館は、地上3階・地下1階の本格的な洋館である。1階の玄関前には、魔女ベアトリーチェの肖像画があり、黄金の隠し場所とされる碑文が記されている。当主の書斎近辺は実験による悪臭がたちこめることもあり、親族たちの不評を買っている。また、書斎のドアノブには魔除けとされる装飾が施されている。 渡来庵 通称「ゲストハウス」と呼ばれており、本館の隣に建造されている。元々は蔵臼が高級リゾートホテルとして開業しようとしていたが、事業計画の凍結により現在では客人用の宿泊施設として使用されている。親族らの宿泊の際には主にこのゲストハウスが利用されており、概ね好評のようである。 肖像画の碑文 右代宮家の本館1階にある玄関広間には、魔女ベアトリーチェの巨大な肖像画が2年前より掲げられている。その下の碑文には、黄金の隠し場所とされる暗号文が刻まれている。 魔女の貴賓室 金蔵により、立ち入り厳禁とされている客室。誰も使用することはないため、金蔵の愛する魔女ベアトリーチェの為の部屋だと言われている。そのため、当主と同格の扱いとして常に清掃がされている。 バラ庭園 本館前の傾斜にはかなり大規模なバラ庭園が造られており、使用人達によって管理されている。元々は素朴な庭園だったが、蔵臼のリゾート化計画に伴い見事なものへと変化した。同じ種類のバラではなく、様々な種類のバラで彩られている。 鎮守の社 船で六軒島に至る際に見える、鳥居と祠。祠の中には霊鏡が納められている。夏に紫色の雷により岩礁ごと社が破壊されたと言われていて、現在は無くなっている。
太古の昔には、六軒島は「小豆島」と呼ばれて畏れられていた。その名の由来は「悪食島」であり、暗礁が多くて海難事故が絶えず、悪霊が住み着いて人々の魂を食らっていると思われていた。そこに旅の修験者が社を作り、鎮魂をしたことで収まったらしい。 開かずの礼拝堂 本館から少し離れた位置にあり、数分ほど森を歩いた場所にある。かなり古い建物であり、一族は金蔵から礼拝堂に近寄ることを固く禁じられている。入り口には施錠がなされており、鍵は1つだけしかない。 九羽鳥庵 六軒島の原生森の中にある隠れ屋敷。その存在は家族にも秘密にされ当主の金蔵に近しいごく一部の人間にしか明かされていない。かつて金蔵が「ベアトリーチェと呼ばれる愛人」を住まわせていたと言われている。

8. 用語解説
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本作品中には、古典的な洋館ミステリーやゴシックホラーが持つ不気味な雰囲気を演出するため、様々なキーワードやアイテムがちりばめられている。

六軒島大量殺人事件 1986年10月4日 - 5日にかけて、六軒島で起こったとされる右代宮一族惨殺事件。世の好事家たちからは、「魔女伝説連続殺人事件」とも呼ばれる。『うみねこのなく頃に』はこの六軒島大量殺人事件の謎を解く物語である。 右代宮 日本を代表する大富豪の一族。戦前に養蚕で財を成した名家だったが関東大震災で没落。それを現在の当主である右代宮金蔵が持ち前の才能と強運で再興させた。右代宮家は震災でほとんどの一族が亡くなったため、今では金蔵とその子供、孫だけが右代宮の一族となる。 親族会議 右代宮金蔵の子供たちは右代宮本家の財産の融資を受けて独自の事業を起業しているため、年に一度、金蔵が住まう六軒島に集まって当主への事業報告を行う。これを右代宮一族では「親族会議」と呼んでいる。 ベアトリーチェの黄金伝説 右代宮金蔵が若い頃に「魔女ベアトリーチェ」から貸し与えられたという10トンの金塊。金蔵はこの黄金を担保にして莫大な資金を調達し、成功を収めていったという。最高純度の純金インゴットは、鋳造には高度な技術力が必要とされる。鋳造元・銀行名などの刻印がなく、右代宮家の家紋のみが刻まれている。 肖像画 ベアトリーチェを描いた巨大な肖像画。右代宮家当主の金蔵が魔女ベアトリーチェの存在を一族郎党に信じさせるために自分の館の玄関に飾らせた。ゲーム中ではこの肖像画に描かれた絵が何らかの原因を切っ掛けに変化するという演出がされることがあり、本作の謎の1つになっている。 碑文 上記肖像画の下に設置された石碑に刻まれた碑文。暗号詩の形をとっている。ベアトリーチェから貸し与えられた10トンの金塊の隠し場所を示しているとも、金蔵は碑文の謎を解いた者に当主の座を譲るつもりだとも、様々な噂が流れているが、金蔵自身は碑文については一言も語っていない。実のところ謎自体はそれほど難解ではなく少し頭をひねれば分かる程度にすぎない。解答通りに礼拝堂のレリーフを動かせば10トンの金塊が手に入る。 黄金郷 上記碑文に記されている理想郷。碑文によると、魔女は選ばれたものを黄金郷に招待し4つの宝を授けるとある。右代宮の親族の中には、黄金郷とは10トンの金塊の隠し場所の比喩だと信じている者もいる。 魔女の手紙 親族会議の1日目に「黄金の魔女ベアトリーチェ」を名乗る差出人から親族一同に送られてきた手紙。
全てのエピソードでの連続殺人は、この手紙が親族たちの前で読まれた後に開始されているため犯行予告とも取れる。金蔵所有の片翼の鷲の紋章がついた封筒に、当主の証である指輪による封蝋がされており、この手紙が右代宮家当主の言葉と同じ権威を持つことを示している。 手紙の内容は、魔女ベアトリーチェが金蔵に貸し与えた黄金の利子を回収するためにこれから右代宮家の全てを奪うということと、碑文の謎を誰かが解けば利子回収はストップし、10トンの黄金と右代宮家の全てが碑文を解いたものに与えられるというものである。 また、連続殺人が始まってからも、生き残った者たちを煽るかのような文が書かれたさらなる手紙が次々と届けられてくる。 「19人目」 六軒島に閉じ込められた人数は18人。『うみねこのなく頃に』の物語では、この18人の中に犯人がいるのか、それとも未知の「19人目」が存在してその人物が殺人を犯しているのかが、推理の重要な焦点となっている。 密室 本作品ではミステリー作品としてみても稀有なほどに「密室」の概念が頻出する。殺人事件の多くは密室によって行われ、また、嵐に閉ざされた島自体も密室として描かれている。 ウィンチェスターライフル 西部劇などによく登場するライフル銃。金蔵が所有しており、連続殺人が起こってからは生き残った者の護身用の武器となる。テレビドラマ『拳銃無宿』で登場した、銃身と銃床を極端にカットしたカスタムタイプが有名であり、作中に登場するのもこのタイプである。 チェス 『うみねこのなく頃に』ではチェスをモチーフにした演出が多数挿入されている。ベアトリーチェや金蔵は連続殺人をチェスのゲームに見立てた発言を繰り返しており、エンドロールやTIPSでは「魔女の棋譜」という形で被害者リストが表示される。 煉獄の七杭 柄に悪魔の意匠が施された小型の杭。太いアイスピック状の形状をしており騎兵のランスにも似ている。六軒島大量殺人事件では碑文の内容に見立てられ、多くの死体にこの杭が突き刺されている。
作中での魔法的な解釈によると、7つの大罪を象徴する、七対の魔力を持つ杭とされる。煉獄の七杭は術者の命令に従い、望む獲物の望む部位に正確に打ち込まれる。また、威力は命中部位によってコントロール可能。これらの特徴によってニンゲンの犯人では不可能な殺人を成すことができる。非常に強力な武器だが、7つの大罪を犯さない者や強い魔力耐性を持つ者は、攻撃対象に指定できない。 黄金の蝶 ベアトリーチェの化身であるとも言われる、謎の発光をする蝶。夜間の見回りをしている使用人が遭遇することがあるらしく、畏れられている。また、蝶を追いかけて大けがをし、辞めた使用人もいた。 親族の序列 右代宮家では血縁の順序により序列が決まっており、それに従ってテーブルの席が決められている。序列は当主である金蔵がトップで、以下、金蔵の子、金蔵の孫、子の配偶者と続く。同一ランクの中では、金蔵の子4人の長幼に準拠する。 現在の序列は、上位の者から順に金蔵、蔵臼、絵羽、留弗夫、楼座、朱志香、譲治、戦人、縁寿、真里亞、夏妃、秀吉、霧江となっている。本来楼座の夫が座るべき席には、金蔵の主治医である南條が座っている。 片翼の鷲 右代宮家において、限られた者だけに着用を許されている鷲の模様。右代宮姓の中では、金蔵から真里亞までが何らかの形で身に纏っている。源次・紗音・嘉音については、使用人でありながらも金蔵の厚い信頼を受け、例外的に片翼の鷲を許されている。各人それぞれ、翼のある部位・模様・枚数などが異なっている。 家具 右代宮家での使用人の蔑称。使用人は生きた家具のようなものにすぎず、人間以下の存在であるとする前時代的かつ差別的な考え方からきている。 メッセージボトル 六軒島大量殺人事件の詳細な経緯が書き記されているとされる謎の紙片。紙片はワインボトルに詰められ、メッセージボトルとして近隣の島に流れ着いていたのが発見された。紙片には「右代宮真里亞」の署名がされており、事件が魔女によって起こされたとも捉えられる荒唐無稽な内容が書かれている。この手紙の発見により、事件の神秘性が飛躍的に高まり、六軒島事件は世界中の好事家たちから「魔女伝説連続殺人事件」と呼ばれるようになった。

9. 作品の多層性
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前作『ひぐらしのなく頃に』では物語の各編ごとがどういう関係になっているかということが重要な要素となっていたが、今作では前作以上に複雑な多層構造が形成されている。

各エピソードのつながり 今作のそれぞれのエピソードはどれも1986年10月4日から5日の六軒島での物語を描いたものである。それぞれのエピソードはパラレルワールド的な関係であるように見えるが、後述するメタ世界からの視点では連続した繋がりがあるようにも語られている。 メタフィクションとしての構造 今作では、本編の主人公である「右代宮戦人」が、島の伝説に語られる魔女や悪魔達と共に各エピソードの物語を観劇しながら、事件の真相について論戦を繰り広げるというシーンが随所に挿入されている。 この論戦シーンでは「物語の登場人物達が、自分の出演している物語のフィクション性について議論している」というメタフィクションの要素が色濃く押し出されており、戦人は自分が出演しているこの物語が現実的なトリックで推理可能なミステリー作品であると主張し、魔女達はこの物語をなんでもありのファンタジーであると主張している。 今作は物語世界で発生する六軒島での殺人事件の描写と、メタ世界の論戦の描写が同時進行して描かれ、時には混ざり合うという複雑な構造をもって描かれている。 幻想描写 今作では、メタ世界の魔女が物語世界で現実に起こった描写をプレイヤーに対して隠し、代わりに暫定的な状況説明として一見虚構としか思えないファンタジー的な描写をプレイヤーに見せているという設定により、物語自体が現実と虚構とが入り混じった多層的なものとなっている。物語の世界がどのような多層構造になっているのか、また、なぜこのような多層的な世界設定が存在しているのかなどは、プレイヤーが挑むべき主要な謎の1つであり、エピソードが進むたびに世界の秘密が段階的に明かされていく。本作でのプレイヤーの立場は「各エピソードにおける殺人事件を魔女ではなくニンゲンの仕業と推理すること」とされているが、この虚実入り混じった多層的な世界設定をどう解釈するかについてはプレイヤーの自由な推理に任されている。

これら複雑な多層構造は本作における作風の特徴となっていると同時に、推理の難易度を大幅に上昇させる要因となっている。一方で、後述する「赤文字システム」や「探偵権限」など、謎解きの強力な手助けとなる要素も多数存在する。

10. 作品設定
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10.1. 思考理論
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今作のメタ世界においては、「推理」は魔法とみまごうばかりの不可思議な力を持つ。推理によって現実が改変されたり、推理が文字通りの「言葉の刃」となって敵を傷つけることさえある。そのような特殊な作風もあってなのか、今作のキャラクターたちが行う推理は、通常の本格ミステリー小説の探偵が行うような演繹や帰納などとは全く異なる独自の思考方法に則ったものがいくつか存在している。

チェス盤思考「チェス盤をひっくり返すように、物事をイメージする」という思考術。ゲーム理論を愛好している霧江が愛用している。「ちゃぶ台をひっくり返す」のひっくり返すではなく、180度回転させて相手側と自分側を入れ替えると言う意味での「ひっくり返す」である。チェス盤をひっくり返してみると、自分側からは思いもよらなかったことが分かるというもので、彼女の昔からの口癖である。主人公である戦人も、この理論に感銘を受けており、劇中にてしばしばこの論理を用いる。 前提条件として、相手の立場・状況や性格・能力、さらにはゲームの勝利条件が明らかであることが必要であり、相手が必ず最善手を指すことを前提に理論を展開することから、最善手を指さない相手の場合には、この理論はまったく成り立たない。 悪魔の証明 メタ世界での論戦における思考ルールの一つで、「完全な反証ができない限り、あらゆる仮説は認められる」というもの。 本作のメタ世界での論戦では「悪魔の証明」は魔女側の基本戦術として使われている。戦人が殺人事件に魔法などは関与していないと主張しても、事件は人間によって行われたという決定的な証拠が発見されない以上は、戦人は魔法説を否定できないのである。ただし、同時に、戦人は悪魔の証明を逆手にとって「事件が人間によって起こされた可能性は誰にも否定できない」と主張することもできる。このためメタ世界の論戦の実態は、真実を見つけ出すということよりも、自分の仮説を相手に認めさせることに近いものとなっている。「悪魔の証明」のルールの元では、相手の仮説に飲まれて先に心が折れた方が敗北となる。 ヘンペルのカラス 上記「悪魔の証明」に付随する形で存在するメタ世界の思考ルール。「相手の仮説に完全な反証ができれば、自分の仮説を証明する義務なく自動的に勝利になる」というもの。「悪魔の証明」のルールだけでは決して心が折れない2人が論戦すると千日手になって永久に決着がつかなくなるため、「ヘンペルのカラス」による決着のルールが存在する。 完全な反証というものは現実の世界ではとても難しいものであるが、メタ世界では後述する「赤き真実」を使用することでそれが可能となっている。作中の説明では「“妾が聡明である”という事実を知るだけで、全人類は愚かであることの何十億人分もの証明が直ちに終了してしまう」としているが、これは本来の
ヘンペルのカラスでは証明することはできず、対偶としても正しくない。 赤き真実

メタ世界においては、キャラクターたちは自分の発言を「赤文字」●のテキストで表示することが可能である。ただし、実行できるのは「物語において真実であること」のみであり、虚構が混じった内容は赤文字で表示することはできない。赤文字は自分がこれから語ることは真実であるということを対戦相手に手っ取り早く伝えるための話術であり、つまりは“一切の疑問の余地なく真実であり、反論は許されない”ということになっている。魔女はこのルールを「赤き真実」と呼んでいる。ゲーム的には「赤文字システム」とも呼ばれ、現実と虚構が入り混じっているこの作品においては、赤文字はプレイヤーに対して与えられる重要なヒントでもある。 赤き真実は対戦相手の希望的仮説を叩き潰す強力な攻撃手段であるが、一方で真実を隠しておきたい場合は多用できない。また、手詰まりを招くような事柄にも使用できない。例えば「魔女と魔法は実在する」と赤で示すと、証明不要であるがゆえに戦人を屈服させることができず、なおかつ反論も許されないため、結果としてニンゲンも魔女も指し手が無くなってしまう。 戦人が「伝家の宝刀」と呼んだことから「剣」に象徴され、赤文字でテキストが表示されると同時に、推理を赤い剣によって文字通り「切り裂く」ような描写をされることもある。 作中の魔女は赤文字で記された内容を絶対の真実であると主張しているが、一方で物語の作者である竜騎士07は赤文字の真実性について「作者の立場」から保障する気はないとも語っており、赤文字を信用するかしないかは最終的には読者が決断することだと示唆されているdate=2015年8月23日。 復唱要求 自分で立てた仮説を突きつけ、魔女に対してそれを赤文字で復唱するように要求すること。赤文字で復唱されれば自分の仮説は真実であることが証明される。また、死体が本人であるか、密室の状態は完全か、など事実関係の確認にも使用される。 ルール外の話術であるため強制力はなく、魔女は復唱要求を拒否することもでき、「なぜ拒否したか」について理由を述べる義務もない。しかし、復唱せずに拒否したという事実から戦人は何かヒントをつかむ場合がある。ただし、「復唱できなかった」「復唱できるが、あえてしなかった」の判断が常に求められるため、迷いを生むこともある。 青き真実
上記復唱要求を含め、ニンゲン側には赤文字を強制する術がない。しかし「悪魔の証明」が有効なメタ世界において、反論なき仮説は真実となる。つまり「魔女否定説」に対して、魔女側には反論の義務が生じている。その部分に関し、ルールを明確化したものが青き真実である。 戦人や縁寿などのニンゲン犯人説に属する陣営のキャラクターは、メタ世界において「魔女説を否定する仮説」に関係する文章のみ「青文字」●で表示することができる。そして青文字で表示されたテキストに対して、魔女側は赤文字で反論する義務が発生する。エピソードの最後までにニンゲン側陣営が唱えた青文字に魔女が反論できなかった場合、ニンゲン側陣営の勝ちが自動的に決定する。 メタ世界では戦人が使う青き真実は、異端の魔女を磔にするための楔としても象徴される。ゲーム中では青文字でテキストが表示されると同時に魔女の推理を青き楔によって文字通り「穿つ」ような描写がされることもある。 黄金の真実 そのゲームのゲームマスターにしか使用できない神なる真実であり、「金文字」●により表示することが可能である。赤き真実とは異なる方法により紡がれるが、その力は赤き真実と同等である。時に劣るが、時に勝る。しかし、作者は「うみねこのなく頃にEpisode5真相解明読本」にて「ルールを理解していれば誰でも使用することができる」と発言している。 面による推理 今作において戦人およびプレイヤーにとって有効であるとされている思考方法。たった1つの有力な推理だけにこだわり続けるのでなく、旺盛な想像力で出来る限り様々な仮説を同時に展開していこうというもの。このような思考方法を作中では「的の中心点に対して矢が1本でも当たれば良いのならば、たった1本の矢に全てを賭けるのでなく、的の面全体に何本もの矢を放って、そのうちの1本が当たればよい」という比喩で「面による推理」と呼んでいる。 ノックス十戒 天界大法院の天使たちが用いる異端審問の戒律。物語世界に「存在してはならない」ものを十の条文で規定したもの。 天界大法院の天使たちは、この条文を赤き真実で唱えることができる。物語世界中で条文に違反している事象は存在を否定され「幻想描写」であったことにされてしまう。十戒による存在否定は上述した「悪魔の証明」を上回る力を持つ。
ノックス十戒が「物語世界に存在してはならない」とする事象は、フェアな本格ミステリーの世界で存在してはならないとされている事象である。具体的には、「探偵」に発見できない証拠、隠し扉、隠し通路の存在や、未知の道具や人物、超自然的な探偵方法などである。 ノックス十戒は第1条から第10条まであり、現実の「ノックスの十戒」と類似した内容となっているが全く同一ではない。特に、第5条が欠番となっているところが大きく異なる。 探偵 この物語において謎を暴く手助けとして用意された特別な存在が「探偵」である。物語世界においてのニンゲン側キャラクターが探偵になることが可能。探偵キャラクターの決定は、メタ世界におけるニンゲン側陣営が「探偵宣言」を行い、物語のゲームマスターが認めることにより受諾される 「探偵」は、その物語中において捜査を誤ることはない。現場検証を行えばそれを邪魔されることはないし、探偵に発見できない隠し部屋や通路は存在しない。この物語において探偵が行う役目とは「どのような秘密がどこに/誰に隠されているか」を推理することであり、探偵が調べた場所や人に探偵が疑っていた通りの秘密が隠されていればそれは「必ず」暴かれる。探偵が調べた場所や人に探偵が疑っていた秘密が発見されなければそんな秘密は「必ず」存在していないのである。 また、探偵キャラクターの視点から一人称で語られた文章は幻想描写が混じらないという特徴がある。つまり探偵は「信頼できない語り手にならない」わけであり、地の文で嘘をつくことが許されている『うみねこ』においては、プレイヤーの推理の強力な手助けとなる。 リザイン チェス用語で「投了」を意味する言葉。作中では最終的な敗北宣言ではなく、相手の一つの仮説を否定しきれないまま論戦を終える時に宣言する。 ニンゲン側では「魔法」がトリックで説明しきれない場合など、魔女側では復唱要求や青文字に即時返答できない場合などに「リザイン」を宣言することで一時論戦を打ち切り、ゲーム盤上の状況を進める。 ゲームの最終的な勝敗は「相手を屈服させること」で決定するので、場面ごとのリザインはあまり重要視されない。

10.2. 魔法理論
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六軒島の事件においては魔女や魔法の影が常にちらついているが、これらは曖昧模糊としたものではなく、明確な理論や思想の元に存在するものとなっている。この事から、魔法と自称されるものの正体を探ることもプレイヤーに求められている推理要素の1つになっている。

魔法 魔女や悪魔が使う超自然的な力のこと。不可能を可能にする万能の力のようにも見えるが、実際にはいくつかの魔法大系に分かれており、系統ごとに得意とする魔法が異なるようである。また、反魔法力のある者たちの前では魔法は使えない。 「無限」 魔女ベアトリーチェの持つ魔法大系にして称号。作中では「一人を“無限に”殺す力」ともされており、無限の魔法を使えば、殺したものを生き返らせてはまた殺すことが可能である。死者を生き返らせるという意味では後述の称号「反魂」と類似するが、この魔法では死者を生き返らせたままにはしておけず、最終的に必ず殺さなくてはならない。 「黄金」 魔女ベアトリーチェの持つ魔法大系にして称号。過去に10トンもの黄金を生み出したとされる。また、本編中では「黄金郷」と呼ばれる理想郷の伝説が語られており、「黄金の魔女」の称号を持つベアトリーチェは、魔法の儀式を完成させることで六軒島の住人たちを黄金郷へ招待することができるとされている。 「奇跡」 魔女ベルンカステルの持つ魔法大系にして称号。事象を何度も繰り返すことで、確率が完全な0%でない限りは必ず自分の思ったとおりの結果を導き出すことができる。 例としては、スゴロクでサイコロの目が6になるまで何度も振りなおすことを「奇跡」の魔法という。 「絶対」 魔女ラムダデルタの持つ魔法大系にして称号。努力が必ず報われるようになる魔法であり、努力に応じただけの結果がもたらされる。強固な意思の力があれば、どんな不可能なことでも自分の思い通りの結果が導かれる。 「千年」 多くの魔女たちが持つ称号。千年の長き時を生きることができることを表す。あまりに長く生きていると退屈により滅びることがあるらしく、退屈を避けるために刺激を求める魔女も多い。中にはニンゲンをいたぶって退屈を紛らわすものもいる。 「原初」 魔女マリアの持つ魔法大系にして称号。想像したものをゼロから創造する魔法。 「反魂」 魔女エンジェ・ベアトリーチェが習得しようとした魔法大系。文字通り死者を蘇らせる魔法。 「真実」 探偵古戸ヱリカが習得しようとした魔法大系にして称号。「真実に堪える」魔法。 「観劇」 魔女フェザリーヌの持つ魔法大系にして称号。メタ世界のさらに外側から『うみねこのなく頃に』の世界を観測することができる。 魔女
魔法の使い手のこと。男の場合は魔術師と呼ばれるが本質は変わらないようである。 ニンゲン 魔女や魔法と言った幻想の世界と関わりが薄い者たちのこと。カタカナで書かれる。 反魔法力 魔法を信じようとしない力。多くのニンゲンが持ち、魔女やそれに類する者からはたびたび「毒素」と称される。反魔法力が高い場所では魔法は効果を発揮しないため、本作においては「魔法を信じない者の前では、魔女は魔法を使えない」という法則が存在している。 魔法を信じようとしない者に魔法を信じさせるためには、「ニンゲンでは不可能なことが行われた痕跡を残しておき、それを目撃した者が『ここで魔法が使われたんじゃないか』と思ってしまうようにする」という方法しかない。その痕跡というのが本作で頻発する「見立て殺人」である。 対魔法抵抗力 魔法的脅威に対抗する力。数値で表されることもあり、これが極限まで高まった場合は神話級魔法攻撃も通用しなくなる。 召喚術 異界から幻想の住人たちを呼び出して、自分の命令に従わせる魔法。本編中に出てくる多くの魔女が使用できる。 カケラ 魔女たちの中でも「航海者」と呼ばれる上位の存在が認識している特殊な概念。カケラとはいわゆる平行世界のようなもののことらしく、可能性の数だけカケラは存在する。航海者たちはカケラを自由に移動することができる。 シュレディンガーの猫箱 量子力学の有名なパラドックスの1つ。量子力学の世界では素粒子レベルの現象は人間が観測するまではあらゆる可能性が交じり合っている状態だという考え方があるのだが、その考え方だと、「ランダムな確率で毒ガスが出る箱の中に猫を入れた場合、箱の中の猫が死んでいるか生きているかは箱を開けて中を確認するまでは決定されない」という奇妙な論理がまかり通ってしまうというもの。 魔女によると、1986年10月6日の六軒島は物理的にも魔法的にも外界から隔離されており、「猫箱が開けられる」まではどんなデタラメな虚構も否定しきれないとされ、それゆえに本作のテキストには虚実が混ぜられている。 猫箱理論は、魔女にもニンゲンにも有効である。戦人はメタ世界で見せつけられる直接的な魔法描写に反論できなかったが、猫箱が開けられていないゲーム盤上ではそれが魔女側の「主張」にすぎず、ニンゲン犯人説を否定する根拠にならないとして、以降の論戦を立て直した。 ゲーム盤
無限の魔女にして黄金の魔女であるベアトリーチェが作り出した魔法概念。「カケラ」とは似て非なるもの。「ゲーム盤」は1986年10月4日から5日の六軒島を再現した擬似世界とでもいうべきものであり、『うみねこのなく頃に』の多くのエピソードはこの魔女のゲーム盤上で行われている舞台劇のようなものとされている。メタ世界に登場するキャラクターたちは、物語世界を文字通りのゲーム盤のように俯瞰できる。 メタ世界ではゲーム盤はチェスに似たものとして描写され、魔女たちは物語世界で起こる事件の様子をチェス用語で比喩することも多々ある。 ゲームマスター ゲーム盤を作り出すことができる魔女・魔術師のこと。ゲームマスターとなった魔女・魔術師はゲーム盤上のほぼ全てのキャラクターを「駒」として自由に行動させることができる。そして、メタ世界に閉じ込めたニンゲン側プレイヤーと推理合戦を行うために、「駒」を利用してゲーム盤上の世界に不可能殺人事件を演出しなくてはならない。魔女と推理合戦をすることになるメタ世界のニンゲンもまた、自身を「駒」としてゲーム盤の世界で動かすことができる。 密室の状態、人物の配置などもゲームマスターが決定するが、実は根本的な設定を「完全に反論不能な状態」にすることはできないため、魔女たちは魔法幻想というミスディレクションを多用する。

11. スタッフ
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07th Expansionとしては今回初めて、オープニングムービーを導入している。テーマソングは志方あきこ。また、漫画『びんちょうタン』などを手がける江草天仁が、肖像画デザインとして外注で参加している。

脚本・グラフィック竜騎士07 演出・スクリプト八咫桜 全体管理・システム WEB管理BT、現在は時火が兼任 画像・テキスト加工時火 音楽総監・デバッグdai 背景・デバッグ猫桜 料理・彩色なるせ椿 マスタリング補佐pre-holder MPEG Layer-3 audio codec technology licenced from Fraunhofer IIS and Thomson. 制作 07th Expansion 背景亀屋万年堂八咫桜 猫桜 MALI. ALL Season 四季の彩り NScripter 高橋直樹 NScripter拡張エフェクト 君影草工房 ジャケット・肖像画 江草天仁 オープニングムービー よゆ 七薙

音楽・効果音 -45 dai M.Zakky pre-holder SB YUNE zts あきやまうに 荒井英理也 北大路瑞希 スミイ酸 土井宏紀 羽鳥風画 プレコ ラック眼力 木野寧 E.Kida ナカオボウシ ますだ麻美 sunny xaki cap 木村 圭見 本木咲黒 pyon 佐倉かなえ Ryu-Ga NYO bit Kana ゆーだい 片霧烈火

12. 楽曲
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13. 作品一覧
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13.1. ゲーム作品
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13.1.1. 原作
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本編の各エピソードは以下の通りである。

うみねこのなく頃に 1. Episode1 - Legend of the golden witch 2. Episode2 - Turn of the golden witch 3. Episode3 - Banquet of the golden witch 4. Episode4 - Alliance of the golden witch うみねこのなく頃に散 5. Episode5 - End of the golden witch 6. Episode6 - Dawn of the golden witch 7. Episode7 - Requiem of the golden witch 8. Episode8 - Twilight of the golden witch

13.1.2. 移植版
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PlayStation 3  版 / PlayStation Portable  版 アニメ版とほぼ同じ声優陣によるフルボイスと、江草天仁とFFCによる新たなキャラクターデザインにより表現される。「原作を再現すること」を基本方針としており、原作と同じく選択肢は存在しない。前作『ひぐらし』の移植版『ひぐらしのなく頃に祭』にあったような新シナリオも存在しないが、本編と異なる結末の制作予定はあった。PS3版とPSP版の違いはエピソード収録数のみで、内容は同じ。
『うみねこのなく頃に 〜魔女と推理の輪舞曲〜』 - EP1から4を収録。
『うみねこのなく頃にPortable 1』 - EP1・2を収録。
『うみねこのなく頃にPortable 2』 - EP3・4を収録。
『うみねこのなく頃に散 〜真実と幻想の夜想曲〜』 - EP5から8を収録。 過去にはPSP用ソフトとして、EP5・6を収録する『うみねこのなく頃にPortable 3』、EP7・8を収録する『うみねこのなく頃にPortable 4』の発売が発表されていたが、未発売に終わっている。メーカーはアルケミスト。 携帯アプリ版 タイトーがiアプリ・EZアプリ・S!アプリの3キャリアで、Episode1の携帯電話アプリを2009年に配信。 iPhone / iPod touch版 アイビーから2013年3月27日に発売。楽曲は含まれていない。 完全版
『うみねこのなく頃に咲』 - 全エピソードに加え、新規シナリオ「我らの告白」「Last note of the golden witch」を収録。
『うみねこのなく頃に咲 ～猫箱と夢想の交響曲～』 - PS3版2作品の8エピソードに加え、初コンシューマ化の「翼」「羽」「咲」のシナリオを収録。対戦格闘ゲーム「黄金夢想曲†CROSS」をプレイできるDLコードを同梱。メーカーはエンターグラム。発売当初は新規シナリオをプレイするためにはスキップ機能を使うしかなかったが、Ver 1.02にてシナリオアンロック機能が追加された。

13.1.3. 派生作品
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黄金夢想曲 『うみねこのなく頃に』のキャラクターによる対戦格闘ゲーム。2010年12月31日コミックマーケット79にて頒布。 うみねこのなく頃に -Rebirth of the golden witch-OZONによって制作のマーダーミステリー。先行体験会ののち、全国各提携店舗にて2021年12月19日から正式公演された。
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13.2. 漫画
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本編の漫画版は、『ガンガンパワード』Vol.10よりEP1が連載開始されたのを皮切りに、『月刊ガンガンJOKER』、『月刊Gファンタジー』、『ガンガンONLINE』にて出題編・展開編の漫画化作品が連載された。基本的に原作に忠実であるが、EP7には原作で明かされなかった明確な解答が追記されたシーンがあり、特にEP8には原作に唯一選択肢があり再現不能であること、及び担当漫画家の提案から大幅にストーリーが変更され、原作では明かさなかった真相含め「ヒントも答えもすべて」書くとしている。

13.2.1. 本編の漫画化作品
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出題編
うみねこのなく頃に Episode1 - Legend of the golden witch全4巻
うみねこのなく頃に Episode2 - Turn of the golden witch全5巻
うみねこのなく頃に Episode3 - Banquet of the golden witch全5巻
うみねこのなく頃に Episode4 - Alliance of the golden witch全6巻
展開編
うみねこのなく頃に散 Episode5 - End of the golden witch全6巻
うみねこのなく頃に散 Episode6 - Dawn of the golden witch全6巻
うみねこのなく頃に散 Episode7 - Requiem of the golden witch全9巻
うみねこのなく頃に散 Episode8 - Twilight of the golden witch 全9巻
外伝
うみねこのなく頃に翼 全3巻
うみねこのなく頃に紫 Forgery of the Purple logic全2巻

13.2.2. 4コマ漫画
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うみねこびより。〜六軒島へようこそ!!〜2009年6月22日初版、ISBN 978-4-7580-8048-4
うみねこのなく宴に The party of the witches

13.2.3. コミックアンソロジー
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アンソロジー うみねこのなく頃に
〜the first case〜 2007年10月24日初版 ISBN 978-4-7767-2335-6
〜the second case〜 2007年12月25日初版 ISBN 978-4-7767-2377-6
〜the third case〜 2008年3月24日初版 ISBN 978-4-7767-2471-1
4コマ うみねこのなく頃に
2007年10月25日初版 ISBN 978-4-7577-3814-0
2007年12月25日初版 ISBN 978-4-7577-3913-0
4コマ うみねこのなく頃に 餐
2009年7月25日初版 ISBN 978-4-7577-5002-9
2009年8月26日初版 ISBN 978-4-7577-5019-7
2009年9月18日初版 ISBN 978-4-04-726007-8
うみねこのなく頃にEpisode collection2009年9月25日初版 ISBN 978-4-7580-0516-6

13.2.4. クロスオーバー
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うみねこのなく頃に EpisodeX ROKKENJIMA of Higurashi crying全二巻
本作と『ひぐらしのなく頃に』の世界が入り混じり、両作のキャラクターが共演する本筋から外れたゲーム。時系列はEpisode4のゲームが開始される頃。
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13.3. 小説
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講談社BOX刊。イラストはともひ。本編のシナリオを基に一部改稿し、小説化した作品である。展開編となるEpisode5以降には、考証協力としてKEIYAが参加している。
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13.4. テレビアニメ
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2009年7月から12月までテレビ神奈川などUHF各局ほかにて放送され、2010年1月からはBS11でも放送された。全26話で、原作の出題編にあたる「Episode1」「Episode2」「Episode3」「Episode4」を題材とした計4編で構成されている。

監督・シリーズ構成・音響監督・プロデューサーなどの一部のメインスタッフは、TVアニメ『ひぐらしのなく頃に』シリーズからの続投となっている。

原作の音楽がアレンジされて使用されている。また、アニメ『ひぐらしのなく頃に解』のように、公式ホームページで次回予告『うみねこ劇場』の配信を行っていた。

放送局によっては、一部のセリフやシーンに自主規制音やモザイク処理が施されている。

各話のサブタイトルはチェス用語から取られている。

13.4.1. 制作
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2008年5月1日に『うみねこのなく頃に』のメディア展開化がフロンティアワークスより発表。 同年12月24日にはメインキャストとメインスタッフが発表された。 また、翌年2009年5月8日にはOP主題歌のアーティストが公開され、同月15日には一族や使用人などの追加キャストが発表された。 同年6月21日には、東京・AKIHABARAゲーマーズ本店にて第1話の先行上映会が開催された。

アニメーション制作にはスタジオディーンが、監督には今千秋が、シリーズ構成には川瀬敏文がそれぞれ起用された。これらのメインスタッフは、前作『ひぐらしのなく頃に』シリーズからの続投となっている。

劇伴には原作の音楽をアレンジしたものが使用された。その他に、新録されたアニメオリジナル楽曲も使用された。楽曲制作はGranMusikが担当した。

オープニングテーマには、原作ゲームで主題歌を担当した志方あきこが起用された。エンディングテーマはJIMANGが担当した。

※出典

監督の今千秋は、TVアニメ本編を制作するにあたって、ミステリーの出題編のみを制作することに一番苦労したと語っている。当時は原作が未完結であったために、どのセリフや場面が後の展開で登場するのか分からない状態で、膨大な量のシナリオを省略する必要があった。そのため、何度も原作と見比べながら絵コンテを修正していた。

13.4.1.1. 脚本
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※出典

本作品の脚本作業は、作品に対する疑問を共有するために、原作の解釈を巡る討論会をすることから始まった。分からない部分は竜騎士07にその都度確認しながら脚本を完成させていった。脚本担当も推理しながら制作していたため、視聴者との立場の違いはあまり無かった。

また、本作品はミステリー作品であるため、矛盾や混乱を防ぐために脚本家の人数は最小限に絞られている。

シリーズ構成・脚本を担当する川瀬敏文は、各話の最後がミステリアスな終わり方になるように意識したと語っている。その際、全体量が非常に多いために、原作の良さを殺さずに区切りの良い所までのシナリオを書くことに苦労したとも語っている。

同じく脚本担当の志茂文彦は、前々からミステリーをやってみたいと思っていたので、嬉しい企画だったと語っている。シナリオに余裕があれば、解決案や独自解釈も入れ込んでみたかったとも語っている。

13.4.2. メインスタッフ
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原作 - 竜騎士07 / 07th Expansion「うみねこのなく頃に」
監督 - 今千秋
シリーズ構成 - 川瀬敏文
キャラクターデザイン - 菊地洋子
美術監督 - 東潤一
色彩設計 - 北爪英子
撮影監督 - 近藤慎与
編集 - 松村正宏
音響監督 - 郷田ほづみ
音楽 - 原作「うみねこのなく頃に」
Arranged&additional Composed by Gran Musik
音楽プロデューサー - 吉川明、若林豪
音楽制作 - フロンティアワークス
プロデューサー - 野村美加、大森啓幸、岡村武真
アニメーションプロデューサー - 浦崎宣光
アニメーション制作 - Studio DEEN
製作 - うみねこのなく頃に製作委員会 　右代宮家一族

13.4.3. 音楽
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オープニングテーマ「片翼の鳥」 作詞 - 波乃渉 / 作曲・編曲 - 志方あきこ / 歌 - 志方あきこ エンディングテーマ「la divina tragedia 〜魔曲〜」 作詞・作曲・歌 - じまんぐ 挿入歌「どっきゅん☆ハート」 作詞・作曲・編曲 - DY-T / 歌 - 右代宮朱志香

13.4.4. 各話リスト
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13.4.5. 放送局
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13.4.6. DVD・Blu-ray
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テレビアニメを収録したパッケージソフト。各巻2話収録で、全13巻が発売されている。パッケージは菊地洋子による描き下ろしイラストとなっている。

DVD3種類、Blu-ray2種類の計5種類が存在する。なお、初回限定版と特装限定版とでは特典内容が異なる。また、通常版・初回版はアニメ流通、特装版はゲーム流通となっている。

「死体にモザイクをかける」「画面の一部を暗くする」等の残酷描写に対する規制が解除された無修正版が収録されている。また、Webのみで公開されていた次回予告も収録されている。

2012年12月4日、NIS AmericaよりBlu-rayセット『Umineko WHEN THEY CRY Premium Edition』全2巻が同時発売された。ハードカバーのイラスト集やストーリー・キャラクター紹介ブックレットに加え、ノンクレジットOP・ED映像が初収録された。

初回限定版コレクターズエディション

APPEND DISC
「うらねこ」
「スペシャルトーク in 六軒島」
「キャストオーディオコメンタリー」
フォーチュンタロットカード
特製収納ＢＯＸ特装限定版ゴールドエディション

特製ナイトグッズ
特製ブックレット「真里亞のノート」
TIPS、絵コンテ・設定、アンソロコミックなど
特製収納ＢＯＸ
連動購入特典

Note.01～Note.06
オリジナルドラマＣＤ『七姉妹のバレンタイン』『ベアトリーチェのホワイトデー』Note.07～Note.13
右代宮戦人・ベアトリーチェ特製フィギュア
オリジナルドラマＣＤ『朱志香と殺人扇風機』
オフィシャルファンブック

13.4.6.1. おまけアニメ
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『うらねこ』は、DVD/BD初回限定版コレクターズエディション各巻に2話ずつ収録されている映像特典のおまけアニメ。全26話。本編映像を編集して作られた、各話1分前後からなる超短編コメディ映像。

アニメ本編にて放送話数の都合上カットされた要素が多数混ぜ込まれている。



13.4.6.2. 対談映像
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『スペシャルトーク in 六軒島』は、DVD/Blu-ray初回限定版コレクターズエディション各巻に収録されている映像特典。竜騎士07と本編出演声優による対談映像。アニメ制作時の裏話や本編の推理、本編の補足情報の開示などが主な内容となっている。



13.4.6.3. オーディオコメンタリー
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DVD/Blu-ray初回限定版コレクターズエディション各巻に収録されている映像特典。本編出演声優たちが雑談しながら作品を振り返る。


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13.4.7. CD
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アンソロジードラマ「ひぐらしのなく頃に解」featuring「うみねこのなく頃に」
ナビゲーションドラマCD「うみねこのなく頃に」
Vol.1 黄金のカケラたち原作ゲームEpisode1の名場面を音声ドラマで再現したもの。
Vol.2 黄金蝶の見る夢は原作ゲームEpisode2の名場面を音声ドラマで再現したもの。
Comic Market 76 Limited CD「ひぐらしのなく頃に」×「うみねこのなく頃に」
うみねこのなく頃に キャラクターソング
Vol.1 歌 - 右代宮朱志香、右代宮真里亞
Vol.2 歌 - ベアトリーチェ、右代宮譲治
TVアニメーション うみねこのなく頃に Original Sound Track ～Rose CrimsonTVアニメ本編で使用された楽曲から、選りすぐりの31曲を収録している。
TVアニメーション「うみねこのなく頃に」イメージアルバム　ROKKENJIMA in LOVE
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13.4.8. ラジオ
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13.4.8.1. DJCD
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『うみねこのなく頃に』Episode R -Radio of the golden witch- 第1巻
『うみねこのなく頃に』Episode R -Radio of the golden witch- 第2巻
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13.4.9. 魔女たちの宴会 in 六軒島
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※出典

『魔女たちの宴会 in 六軒島』は、2010年3月21日にPASELAグランデ渋谷にて開催されたDVD/Blu-ray Note.1～Note.3 購入者向けのシークレットイベント。ラジオの公開収録や出演者によるダーツゲーム、じゃんけん抽選会などが行われた。じゃんけん抽選会ではサイン色紙や台本などのグッズがプレゼントされた。イベント映像は、初回限定版DVD/Blu-ray第10巻、第11巻に収録されている。

出演 - 大原さやか、佐藤利奈、斉藤佑圭、米澤円、竜騎士07
司会 - 団野喜人

13.4.9.1. コメント
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13.5. 舞台
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『うみねこのなく頃に～Stage of the golden Witch～』は、進戯団 夢命クラシックス×07th Expansionによる舞台作品。公式略称は『うみステ』。

13.5.1. 経緯
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※出典

脚色・演出を務める伊藤マサミは、自らの手で『うみねこのなく頃に』を舞台化したいという思いを学生時代から抱いていた。劇団を立ち上げた後に竜騎士07へ舞台化の申し出をしたところ、「なかなかやんちゃな作品だから」とのアドバイスを受けた。そのため、彼の短編作品を舞台化することで経験を積み、最終的に『うみねこのなく頃に』の舞台化へ至った。





13.5.2. Episode1
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進戯団 夢命クラシックス×07th Expansion vol.7「うみねこのなく頃に～Stage of the golden Witch～」として、2022年3月31日から4月3日にかけてCBGKシブゲキ!!にて公演された。

大筋は原作通りだが、竜騎士07の案により、ラストシーンは舞台オリジナルの内容となっている。

13.5.2.1. スタッフ
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脚色・演出：伊藤マサミ
演出助手：小島麻奈未
舞台監督：森貴裕
音響：志水れいこ、古川直幸
照明：島田雄峰
ムービングライト：紺野浩史
美術：宮坂貴司
映像：常光博武
衣裳：鶴岡寛恵
衣裳製作：佃彩可、市川ひとみ、秋山智美
小道具：高田紋吉
ヘアメイク・カツラ製作：茂木美緒
ヘアメイク協力：杉浦なおこ
スチール撮影・デザイン：横山隆人
映像収録：EventBox合同会社
主題歌：「片翼の鳥」
サポートメンバー：芹澤良、かおりかりん、山口由希
企画：office smc
製作：株式会社フォーチュレスト
主催：進戯団 夢命クラシックス、株式会社フォーチュレスト
協賛：株式会社オーイズミ／株式会社エルフィン

13.5.2.2. キャスト
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右代宮戦人：川隅美慎
右代宮譲治：伊藤孝太郎
右代宮朱志香：青木陽菜
右代宮真里亞：阿部恵理奈
右代宮蔵臼：高橋広樹
右代宮夏妃：舞原鈴
右代宮秀吉：佐藤圭右
右代宮絵羽：平湯樹里
右代宮留弗夫：森山栄治
右代宮霧江：矢澤梨央
右代宮楼座：滑川恭子
呂ノ上源次：船木まひと
紗音：MIO
嘉音：YAE
郷田俊朗：小磯一斉
熊沢チヨ：青田いずみ
南條輝正：加藤隆浩
右代宮金蔵：石坂勇
アンサンブルキャスト：山田せいら、倭香、渡部加奈、本宮光※声の出演
special cast：大原さやか

13.5.3. Ep.2 EVE
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進戯団 夢命クラシックス×07th Expansion ｢うみねこのなく頃に～Stage of the golden Witch～『Ep.2 EVE』｣として、2023年6月24日に渋谷ストリーム ホールにて公演された。桃山ひなせによるイラストがメインビジュアルとして使用された。

出演者らによるトークショーや赤の言葉ゲーム、観客を交えたじゃんけん大会などの企画に加え、原作Epsiode1の「お茶会」を特別上演した。

13.5.3.1. 出演
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右代宮戦人：川隅美慎
右代宮譲治：鷲尾修斗
右代宮朱志香：青木陽菜
右代宮真里亞：菖蒲千明
紗音：MIO
嘉音：YAE
ベアトリーチェ：稲田ひかる
トークショーMC：伊藤マサミ

13.5.4. Episode2
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進戯団 夢命クラシックス×07th Expansion vol.8「うみねこのなく頃に～Stage of the golden Witch～Episode2」として、2023年9月7日から9月10日にかけて公演された。

昼公演と夜公演の2種類が存在し、昼公演の冒頭演出はスペシャルエディションバージョンとなっている。

9月7日公演では、竜騎士07がカーテンコールに出場している。

9月7日・9月8日公演では、竜騎士07と伊藤マサミのサイン会が実施された。

13.5.4.1. スタッフ
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原作：竜騎士07
脚色・演出：伊藤マサミ
演出助手：中島大地
舞台監督：森貴裕
音響：志水れいこ
照明：島田雄峰
ムービングライト：紺野浩史
美術：宮坂貴司
映像：常光博武
衣裳製作：鶴岡寛恵
小道具協力：高田紋吉
ヘアメイク・カツラ製作：茂木美緒
スチール撮影・デザイン：圓岡淳
サポートメンバー：芹澤良／かおりかりん／本宮光／小島麻奈未／山口由希
制作：株式会社フォーチュレスト
主催：進戯団 夢命クラシックス／株式会社フォーチュレスト

13.5.4.2. キャスト
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右代宮戦人：川隅美慎
ベアトリーチェ：稲田ひかる
右代宮譲治：鷲尾修斗
右代宮朱志香：青木陽菜
右代宮真里亞：菖蒲千明
右代宮蔵臼：塚本拓弥
右代宮夏妃：本宮光／舞原鈴
右代宮秀吉：佐藤圭右
右代宮絵羽：平湯樹里
右代宮留弗夫：森山栄治
右代宮霧江：矢澤梨央
右代宮楼座：滑川恭子
呂ノ上源次：船木まひと
紗音：MIO
嘉音：YAE
郷田俊朗：小磯一斉
熊沢チヨ：青田いずみ
南條輝正：加藤隆浩
右代宮金蔵：斎藤志郎
Butterfly
山田せいら
倭香
渡部加奈
打出菜摘
Atmosphere
林田寛之
岩切チャボ
橋本直也
小野流星
高寺雪緒

14. 関連商品
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14.1. 書籍
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うみねこのなく頃に 真相解明読本
Episode1 2007年11月23日初版 ISBN 978-4-575-16468-8
Episode2 2008年6月19日初版 ISBN 978-4-575-16475-6
Episode3 2008年11月25日初版 ISBN 978-4-575-16478-7
Episode4 2009年4月17日初版 ISBN 978-4-575-16481-7
うみねこのなく頃に散 真相解明読本
Episode5 2009年11月20日初版 ISBN 978-4-575-16483-1
Episode6 2010年4月21日初版 ISBN 978-4-575-16485-5
Episode7 2010年12月17日初版 ISBN 978-4-575-16486-2
Episode8 2011年6月10日初版 ISBN 978-4-575-16487-9
最終考察 うみねこのなく頃に 2009年7月24日初版 ISBN 978-4-04-867972-5
うみねこのなく頃に 公式キャラクター&アナライズブック 2010年2月20日初版 ISBN 978-4-86176-750-0
最終考察 うみねこのなく頃に散 Answer to the golden witch Episode 5-8 2011年4月9日初版 ISBN 978-4-04-870465-6
うみねこのなく頃に 最後で最初の贈りもの 2015年12月18日発売 ISBN 978-4-575-30977-5
『うみねこのなく頃に翼』収録の全短編と各所で配布・販売された未収録小冊子の内容を収めた短編集。作中にある作者解説、及びある短編によって、本編で明かされなかった真相・トリックの一部が説明されている。

14.2. カードゲーム
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Lycee シルバーブリッツのトレーディングカードゲーム、Lyceeに参戦している。収録エキスパンションは、07th Expansion1.0など。

15. 脚注
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15.1. 注釈
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15.2. 出典
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16. 参考文献
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17. 関連項目
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ひぐらしのなく頃に - 本作品の前に07th Expansionが作成したゲーム。本作との直接的なつながりはないが、ミステリーとオカルトの融合という点で類似した設定を持つ。
悪魔の証明 - 本作における推理の前提となる考え方。「魔法やオカルトの存在は完全には否定できない」というもの。
そして誰もいなくなった - 本作のミステリー部分のモチーフに大きな影響を与えている推理小説。
神曲 - 本作のファンタジー部分のモチーフに大きな影響を与えている叙事詩。
リドル・ストーリー - 本作の特徴として関連する。
レベッカ  - なお、ベアトリーチェを英語読みするとベアトリスとなる。

18. 外部リンク
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