キングダム ハーツ シリーズ

キングダム ハーツ シリーズは、スクウェア・エニックスが発売しているロールプレイングゲームのシリーズである。公式の略称は"KH"。

1. 概要
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ディズニーとスクウェア・エニックスのコラボレーション作品であり、タイトルロゴの上部には「Disney SQUARE ENIX」と記されている。2002年から展開されているため、同社の他作品に比べて比較的歴史の浅いシリーズだが、世界的にも人気は高く、2021年にシリーズの世界累計出荷本数は3500万本以上を達成。2005年にスクウェア・エニックスは本シリーズを『ドラゴンクエスト』『ファイナルファンタジー』と合わせ、「三本の柱」と位置付けている。

ディレクターは野村哲也で、それまで主にキャラクターデザインを担当していた彼にとっては、本シリーズの1作目が初めてのディレクション作品となった。また野村はそれ以外にも企画立案、シナリオ原案、コンセプトデザイン、キャラクターデザイン等を手がけている。

なお、タイトルとしては『キングダム ハーツ』というように単語の間に半角スペースを挟んだものが正しく、本項および各シリーズ作品の記事はメーカーならびにアルティマニア等の書籍にて用いられている名称に準じている。作品中に出てくるキーワードとしては半角スペースを挟まない「キングダムハーツ」であり、明確に区別されている。

2. 開発の経緯
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事の発端は『FFVIII』の開発中であった。当時スクウェアはウォルト・ディズニー・ジャパンと同じビルに置かれており、橋本真司がエレベーターの中でディズニーの幹部からゲームの共同制作を持ちかけられたことから始まっている。話を受けた橋本が坂口博信とゲームの方向性についての話し合いをしている時、その席にたまたま野村も居合わせていた。

野村がデフォルメキャラでのアクションゲームを考案していた中で舞い込んだ話であり、またディズニーのキャラクターは世界中で有名なのにもかかわらず、ゲームにおけるディズニーオリジナルの作品はまだ誰も開拓できていないという思いが野村にはあった。そこで自分の持つゲームの構想とディズニーを合わせれば今までになかったものができると考え、野村が自ら手を上げたことからプロジェクトが始まった。それから一年間、一人でこつこつと企画やゲームデザインを進めていったという。

野村は当時『スーパーマリオ64』のプレイから受けた衝撃を基に、自社においての新たな3Dアクションゲームの開発を希望していたが、社内では「既に世界的キャラクターとなったマリオに対抗するのは不可能」「ディズニー級のキャラが必要」という意見が出た。この意見を覚えていた野村は、後にスクウェアでディズニーのゲーム制作が決まった際に、ディズニーの知名度と世界観を借りて、本シリーズを立ち上げる事となった。

ゲームの内容については、当初スクウェア側はミッキーマウスを、ディズニー側はドナルドダックを主役としたものなどを提案していた。しかし野村はそのどちらでもない、オリジナルキャラクターを主人公としディズニーの世界を冒険するという、現在の『KH』の原型となる企画書を持ち込んだ。交渉は難航したというが、野村は「初めは難色を示されたが、説得できないことはないだろうと思い込んでやっていた」と回想している。

「キングダム」には“ディズニーらしいイメージ”と“自分たちが一から王国を作る気持ち”という意味合いが込められており、この名称での発売が予定されていたが、「キングダム」は既に商標に登録されていたためそのまま使用することはできなかった。そこで作品中でも重要な「心」を語呂を良く複数形の「ハーツ」にした上で付け足し、現在の名称に決定した。また、タイトルは最終決定の直前までは「キングダム オブ ハーツ」に決まりかかっていたが、野村の「語呂が良くない」との判断から、文法より語呂を優先し「オブ」をなくしたという経緯がある。

3. シリーズ作品一覧
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シリーズ作品を以下に記述する。「ファイナル ミックス」と付いたタイトルは北米版をベースに新要素が追加されたもので、「Re:」と付いたタイトルはリメイク作品である。また、「*」印は廉価版「アルティメットヒッツ」が発売していることを示す。

キングダム ハーツ*
キングダム ハーツ ファイナル ミックス* - ここまでスクウェア発売
キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ* - ここからスクウェア・エニックス発売
キングダム ハーツ Re:チェイン オブ メモリーズ
キングダム ハーツII*
キングダム ハーツII ファイナル ミックス+*
キングダム ハーツ 358/2 Days*
キングダム ハーツ コーデッド
キングダム ハーツ Re:コーデッド
キングダム ハーツ バース バイ スリープ*
キングダム ハーツ バース バイ スリープ ファイナル ミックス*
キングダム ハーツ 3D ［ドリーム ドロップ ディスタンス］
キングダム ハーツ キー
キングダム ハーツ アンチェインド キー
キングダム ハーツ ユニオン クロス
キングダム ハーツ ユニオン クロス ダーク ロード
キングダム ハーツIII
キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー
キングダム ハーツ ミッシング リンク
キングダム ハーツIV HDリマスター版 いずれもプレイアブルなゲームが2本、映像作品が1本収録されたコレクション作品。
キングダム ハーツ HD 1.5 リミックス
キングダム ハーツ ファイナル ミックス
キングダム ハーツ Re:チェイン オブ メモリーズ
キングダム ハーツ 358/2 Days
キングダム ハーツ HD 2.5 リミックス
キングダム ハーツII ファイナル ミックス
キングダム ハーツ バース バイ スリープ ファイナル ミックス
キングダム ハーツ Re:コーデッド
キングダム ハーツ HD 2.8 ファイナル チャプター プロローグ
キングダム ハーツ ドリーム ドロップ ディスタンス HD
キングダム ハーツ 0.2 バース バイ スリープ -フラグメンタリー パッセージ-
キングダム ハーツ キー バックカバー
キングダム ハーツ HD 1.5+2.5 リミックス 上記の『HD 1.5 リミックス』と『HD 2.5 リミックス』を1本のソフトにまとめたもの。 限定版等
キングダム ハーツ ファイナル ミックス プラチナ リミテッド 『キングダム ハーツ ファイナル ミックス』と同日発売。ソフト本体に加え、ポストカードカレンダー、ステッカー、缶バッジ3個、ソラのフィギュアがセットになっている。
キングダム ディープシルバー エディション 『チェイン オブ メモリーズ』と同日発売。ソフト本体、特別カラーのゲームボーイアドバンスSP、3連ファスナーアクセサリーのセット。
キングダム ハーツ トリニティ マスターピース 『キングダム ハーツII』と同日発売。特製ケースに入れられた『キングダム ハーツ』『チェイン オブ メモリーズ』『キングダム ハーツII』の三本セット。
キングダム ハーツ 358/2 Days KINGDOM HEARTS EDITION 『358/2 Days』と同日発売。ソフト本体と特別カラーのニンテンドーDSiが同梱されたセット。
KINGDOM HEARTS Birth by Sleep "KINGDOM HEARTS EDITION" 『バース バイ スリープ』と同日発売。ソフト本体と特別カラーのPSP-3000が同梱されたセット。
KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance] KINGDOM HEARTS EDITION 『ドリーム ドロップ ディスタンス』と同日発売。ソフト本体と特別カラーのニンテンドー3DSが同梱されたセット。
『ドリーム ドロップ ディスタンス』と同日発売。DS系列のソフト『ドリーム ドロップ ディスタンス』『358/2 Days』『Re:コーデッド』の3本と、ポストカード12枚、特製の3DS用プロテクトカバーがセットになっている。
キングダム ハーツ スターターパック -HD 1.5+2.5 リミックス- / キングダム ハーツ コレクターズパック -HD 1.5+2.5 リミックス- 『HD 2.5 リミックス』と同時発売。それぞれ異なる装丁のパッケージに『HD 1.5 リミックス』と『HD 2.5 リミックス』のディスク2枚を収録しており、コレクターズパックにはさらに小冊子とBlu-ray Disc Music1枚が付属する。
PlayStation 4 Pro KINGDOM HEARTS III LIMITED EDITION 『キングダム ハーツIII』と同日発売。オリジナルデザインのPS4 Proとソフト本体等がセットになった限定版。
PlayStation 4 KINGDOM HEARTS III EDITION 『キングダム ハーツIII』と同日発売。PS4に、オリジナルデザインのトップカバーが同梱されている。『KHIII』のソフト本体は付属しない。
キングダム ハーツ インテグラム マスターピース 『HD 1.5+2.5 リミックス』『HD 2.8 ファイナル チャプター プロローグ』『キングダム ハーツIII』の3本セット。パッケージ版は数量限定で『KHIII』と同日発売されたほか、ダウンロード版も配信。ダウンロード版は『KHIII』の発売前に配信され、他の2本は予約した時点でダウンロードをすることができた。
キングダム ハーツ インテグラムマスターピース for Cloud 『HD 1.5+2.5 リミックス』『HD 2.8 ファイナル チャプター プロローグ』『キングダムハーツIII+リマインド』のクラウドバージョン版の3本セット。Nintendo Switch用のダウンロード版が配信として同時発売。 その他の作品
KINGDOM HEARTS アメリカの携帯電話事業者ベライゾン・ワイヤレスが提供するサービス「V CAST」向けタイトル。開発はSuperscapeが担当しており、ゲーム作品としては唯一スクウェア・エニックスが関与していない。ソラが見知らぬ島で冒険するストーリーとなっているが、後に野村は「これはディズニー単独で開発されたもので、本来の『KH』とは全く関係ない別物」と語っており、シリーズ本編の時系列には組み込まれていない。
キングダム ハーツ モバイル 携帯電話用ポータルサイト。2013年4月30日サービス終了。
キングダム ハーツ VR エクスペリエンス VRミュージックビデオ。アップデートとして第2弾が2019年7月25日配信。

3.1. 作品解説
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キングダム ハーツ 鍵型の剣「キーブレード」を手に入れた少年・ソラが、離れ離れになってしまった親友のリクとカイリを探しながら、ドナルド、グーフィーと共に闇と戦い世界を救う冒険に出る。 略称はKH、KH1など。後の作品へ続く、基本的なシステムやコンセプト、ソラを中心としたストーリーを打ち出す。日本で英語音声版『ファイナル ミックス』を含めミリオンヒットを記録し、北米や欧州では『FF』シリーズを越える程の高い売り上げを達成する。最終的には全世界で600万本を越える大ヒットを記録、また国内外を問わず様々な賞を受賞し、それらを受けて発表された続編『COM』『KHII』と合わせて本シリーズが形成されていくこととなった。開発はスクウェア東京開発部。 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ 謎の男に「忘却の城」へと誘われたソラ一行、そしてリク。ソラは忘却の城を進んでいくさなか、ある「大切な人」を思い出していく。 略称はCOM。『KH』のエンディングから直接続く、『KH』と『KHII』をつなぐ作品。最初プレイできるのはソラ編で、クリアするとリク編「Reverse/Rebirth」がプレイ可能になる。低年齢層のユーザーの声に応えるためGBAで発売されたが、対応機種が『KH』とは異なるためプレイしていないユーザーも多く、後に『Re:チェイン オブ メモリーズ』としてPS2向けにフル3Dリメイクされた。開発はGBA版がジュピター、PS2版がスクウェア・エニックス大阪開発部。 キングダム ハーツII 忘却の城での約1年間の眠りから目覚めたソラたちは、世界を危機に晒す新たな脅威・XIII機関に立ち向かうため、そしてリクと王様に再会するために、再び世界を渡り歩く。 略称はKHII、KH2。『KH』『COM』で展開された物語が終結する作品。全体のシステムは『KH』からブラッシュアップされ、ゲームのボリュームもかなり大きくなっている。追加要素を含んだ『ファイナル ミックス+』は、『KHII』の英語音声版『キングダム ハーツII ファイナル ミックス』、『COM』のリメイク『Re:チェイン オブ メモリーズ』の2本セットとなっている。開発はスクウェア・エニックス東京開発部。 キングダム ハーツ 358/2 Days
『KH』終盤のある事件と同時に始まり、約1年後の『KHII』までつながっていく、ソラのノーバディ・ロクサスがXIII機関として過ごした隠された物語。 新プロジェクトの一つとしてDSで発売。略称はDays。従来のシリーズで敵側の組織であったXIII機関の内情を描いたシナリオや、シリーズ初のマルチプレイを搭載しているのが特徴で、マルチプレイではXIII機関の全メンバーを含む総勢19名のキャラクターを操作できる。開発はハ・ン・ド。 キングダム ハーツ コーデッド 事件は『KHII』のエンディング後。世界を巡る旅を綴った「ジミニーメモ」に発生した異変を巡り、データ世界に再現されたソラがジミニーメモの世界を探索する。 新プロジェクトの一つとして携帯電話で配信。携帯電話用ゲームとしてかなり高グラフィックで描写されているが、それゆえに対応機種が限られてしまい、当時最も普及しているハードであったDS向けに『Re:コーデッド』としてリメイクされることとなった。開発は携帯電話版がスクウェア・エニックス東京開発部、DS版がハ・ン・ド。 キングダム ハーツ バース バイ スリープ ソラがキーブレードを手にするより10年前。かつて存在していた三人のキーブレードの戦士、テラ、アクア、ヴェントゥスが繰り広げた、全てにつながる始まりの物語。 新プロジェクトの一つとしてPSPで発売。略称はBbS。『KHII』から発展したバトルシステム、『KHII』に近い操作性やグラフィック、シナリオのボリュームなど、内容としてはナンバリング作品に近く、野村も「ソラが主人公でないからナンバリングを付けなかっただけ」と語っている。英語音声版『ファイナル ミックス』も発売された。開発はスクウェア・エニックス大阪開発部。 キングダム ハーツ 3D ［ドリーム ドロップ ディスタンス］ 『KHII』の旅の後、イェン・シッドに呼び出されたソラとリク。来たるゼアノートとの決戦に向け、彼らは“眠りに閉ざされた世界”を舞台に、キーブレードマスターとなるための試練を与えられる。 略称は3D、DDD、KH3D。これまでのシリーズで展開されてきた「ダークシーカー編」の完結する『キングダム
ハーツIII』の序章となり、それに向け物語が大きく展開する。バトルシステムにおいても、ダイナミックなアクションを繰り出せる「フリーフローアクション」など新要素も多く盛り込まれている。開発はスクウェア・エニックス第1制作部・大阪チーム。 キングダム ハーツ HD 1.5 リミックス / キングダム ハーツ HD 2.5 リミックス それぞれシリーズ中の3作品を1本にまとめたコレクション作品。『HD 1.5 リミックス』はPS2作品である『KH』『Re:COM』をPS3向けにHDリマスターを施し、さらにDS作品の『Days』を映像作品としてリメイクしたものを収録。『HD 2.5 リミックス』は、PS2作品の『KHII』とPSP作品の『BbS』をHDリマスターし、DS作品の『Re:コーデッド』を映像作品としてリメイクしたものを収録している。 略称はKH1.5、KH2.5など。複数のハードで発売されたシリーズ作品を集約し、新規ユーザーに向けてわかりやすく示すことと、『キングダム ハーツIII』へのおさらいのために制作された。HD化だけに留まらず、最新のポリゴンモデルへの差し替えやBGMの生音での再録音なども行われている。さらにこの2作をPS4向けに移植し、ディスク1枚にまとめた『HD 1.5+2.5 リミックス』も発売された。開発はスクウェア・エニックス第1制作部・大阪チーム→スクウェア・エニックス第3ビジネス・ディビジョン。 キングダム ハーツ キー / キングダム ハーツ アンチェインド キー → キングダム ハーツ ユニオン クロス → キングダム ハーツ ユニオン クロス ダーク ロード 遥かおとぎ話の時代。ユニオンのキーブレード使いの一員となったプレイヤーは、世界にはびこる闇・ハートレスを倒し、光を集めるための冒険を始める。 略称はχ、KHχなど。Yahoo!ゲームとハンゲーム、ゲソてん、mixiにて展開された、シリーズ初となるPCブラウザ向け、基本プレイ無料・アイテム課金制のソーシャルゲーム。ストーリーは本編であるダークシーカー編の作品群の遥か過去を描いているが、『キングダム ハーツIII』と密接に関わる内容となる予定。開発はスクウェア・エニックス、制作協力サクセス。 『アンチェインド
キー』はブラウザゲーム『KHχ』をスマートフォン向けにしたアプリゲーム。略称はUχ、KHUχなど。グラフィックやストーリーは『χ』とほぼ同一だが、システムや操作がスマートフォン用に一新される。『χ』のアバターをそのまま『Uχ』に持ち込めるなどの連動要素もあった。ストーリーも『χ』の終盤部分から違う展開を見せ、以降は全く違う物語となる。その理由は、『Uχ』が『χ』の追体験を経てその後を描く物語だからである。大型アップデートにより『ユニオン クロス』へと改題した。略称は『アンチェインド キー』と同じ。 さらに、アップデートによって『ユニオン クロス ダーク ロード』に改題し、『ユニオン クロス』と、新作『キングダム ハーツ ダーク ロード』の2本立てで運営されるようになった。『ダーク ロード』は少年時代のゼアノートがキーブレード使いの修行に励んでいた当時の物語で、彼がいかにして「闇の探求者」となったかを描く。略称はDR、KHDRなど。 2021年6月にサービスを終了し、『ユニオン クロス』は全ストーリーの視聴、アバターのカスタマイズ、ミニゲームのプレイ、戦績の参照が可能なオフライン版が配信開始。『ダーク ロード』はストーリーが未完のまま終了となったが、2022年8月にオンライン要素を排除したオフライン版が配信され、そちらで完結まで描かれた。 キングダム ハーツ HD 2.8 ファイナル チャプター プロローグ 『3D』のHDリマスター『キングダム ハーツ ドリーム ドロップ ディスタンス HD』、『χ』の裏側で起こった話を描く新規映像作品『キングダム ハーツ キー バックカバー』、『BbSFM』でその物語の一部分が語られた新作プレイアブルゲーム『キングダム ハーツ 0.2 バース バイ スリープ -フラグメンタリー パッセージ-』の3作品で構成されたコレクション作品。 略称はKH2.8など。HDリマスターと完全新規作品で構成されており、新作は『キングダム ハーツIII』と同じ環境で制作されている。『KH1.5』『KH2.5』とはサブタイトルが異なる通り、ダークシーカー編の完結となる『キングダム
ハーツIII』の序章として作られた意味合いが強い。開発はスクウェア・エニックス第3ビジネス・ディビジョン。 キングダム ハーツIII 『3D』での戦いを経て、全ての元凶であるマスター・ゼアノートが復活し、キーブレード戦争を引き起こそうとしていることを知ったソラたち。集結した闇の勢力に対抗するため、ソラとリクはこれまでの歴史で姿を消してきたキーブレード使いを探し出し、目覚めさせる旅に出る。 略称はKHIII、KH3。初代『KH』から展開されてきたシリーズ「ダークシーカー編」の完結編となり、ソラとマスター・ゼアノートの戦いに決着がつけられる。ナンバリング作品としてはハードを1つ跨いだこともあり、ビジュアルは『KHII』から格段の進歩が見られるほか、ゲームシステムも『KHII』をベースとした進化系となっている。開発はスクウェア・エニックス第3ビジネス・ディビジョン。 2020年1月23日には、追加有料ダウンロードコンテンツとして『キングダム ハーツIII リマインド』が配信された。『ファイナル ミックス』版に近いが従来のようにフルプライスで発売される形ではなく、『ファイナル ミックス』におけるシークレットイベントや隠しボスなどの追加要素をこの『リマインド』にて配信し、バトル部分の調整や追加はそれとは別の無料DLCとして配信された。 キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー マスター・ゼアノートとの決戦後、カイリを救い出す代償として世界から消失してしまったソラ。カイリはソラの手がかりを探すため、自らの記憶の中の探査を始める。 略称はMoM。シリーズ初のリズムアクションゲームで、シリーズ全体からピックアップされたおよそ140曲をプレイすることができる。明確なストーリーが描かれるのは最終盤のみだが、ゲームを進めていくとカイリが語り部となってこれまでのシリーズを振り返るムービーが流れるため、シリーズのおさらいもできる。開発はインディーズゼロ。 キングダム ハーツIV
『KHIII』で完結した「ダークシーカー編」に続く新章「ロストマスター編」。世界から消失したソラが裏側の世界「クァッドラトゥム」に飛ばされた後を描く。ソラにとってはクァッドラトゥムは虚構の世界だが、逆にクァッドラトゥムの住人にとってはソラ達の世界が裏側で虚構の世界となる。そう言った立場の違う者の対比がテーマになるとされる。 キングダム ハーツ ミッシングリンク 『Uχ』と『DR』の間となる空白の時代を描く。最大6人のマルチプレイ、縦横両画面対応のほか、現実の世界とリンクしたマップを探索することができる。 シリーズの今後 KHIII発売後 『KHIII』発売後の野村のインタビューでは、KHIIIのダウンロードコンテンツが最優先かつ今後の構想は正式なプロジェクトとして決定していないことを前提とした上で、「自分の中では2つの構想があり、別途考えないといけない企画も1つあるが、次回作は2本に絞る予定」「仮に『KHIV』を作るとしてもその前に描かなければいけないこともあるので、間に1作挟む可能性も含めて検討する」としている。 他のタイトル 野村が以前に語っていた構想としては、『BbS』のような複数主人公制の作品や、「外伝というよりは正史」「プロデューサーに伝えたら『何それ?』と聞かれた位に謎の『KH』」があるという。ただし前者の詳細は一切不明で、後者も本来は大阪チームが『BbS』の開発後に取りかかる予定であったが、『3D』の開発が始まったことにより企画が止まってしまった。また、前者と後者がタイトルとして同一であるか別のものかもわかっていない。 展望 野村は『KHIII』以降の作品については、「『KHIII』でシリーズが終わると予想している人もいるが、KHシリーズは『KHIII』まで含めて、もっと大きな括りのシリーズの第一部というつもりで作っている」「現在は『ダークシーカー編』が展開しているが、それが終わればまたソラの新しい冒険が始まる可能性がある」「こういう展開で、こういうキャラクターで、という『KHIII』の後のアイデアは、当然自分の頭の中にはある」と述べている。
それ以外には、「『KH』の最後は頭にあり、そこにソラは無関係ではない」「キーブレード戦争を語るにはハイスペックなハードと容量、そのハードに関する我々のノウハウの蓄積が必要」、「ダークシーカー編の次の話も終え、完全に完結しているのでは」「完結する時は完全に閉じて、誰も続きを作れない、続く余地のない終わり方をさせる」といった発言がある。

3.2. 時系列
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シリーズ作品は全て同一の世界における物語であり、上記をまとめると時系列は以下のようなならびとなる。
♦マークは、『キングダム ハーツ HD 1.5 リミックス』にプレイアブル収録、♣マークは映像作品収録。
♥マークは、『キングダム ハーツ HD 2.5 リミックス』にプレイアブル収録、♠マークは映像作品収録。

キングダム ハーツ キー / キングダム ハーツ キー バック カバー - 遥か大昔
キングダム ハーツ アンチェインド キー / キングダム ハーツ ユニオン クロス - キーのエンディング後
キングダム ハーツ ミッシングリンク - ユニオン クロスとダーク ロードの間の時代
キングダム ハーツ ダーク ロード - キングダム ハーツの約80年前
♥ キングダム ハーツ バース バイ スリープ - キングダム ハーツの約10年前
キングダム ハーツ 0.2 バース バイ スリープ -フラグメンタリー パッセージ- - バース バイ スリープのエンディング後
♦ キングダム ハーツ
♦ キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ - キングダム ハーツのエンディング直後
♣ キングダム ハーツ 358/2 Days - キングダム ハーツの終盤と同時期に開始、キングダム ハーツIIまでつながる1年間
♥ キングダム ハーツII - キングダム ハーツのおよそ1年後、358/2 Daysのエンディング直後
♠ キングダム ハーツ コーデッド - キングダム ハーツIIのエンディング後
キングダム ハーツ 3D ［ドリーム ドロップ ディスタンス］ - コーデッドのエンディング後、キングダム ハーツIIのエピローグ後
キングダム ハーツIII - ドリーム ドロップ ディスタンスのエンディング後
キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー - キングダム ハーツIIIのエンディング後
キングダム ハーツIV - メロディ オブ メモリーのエンディング後。

4. ゲームの特徴
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ゲームジャンルと特徴 メーカー公称ジャンルはRPGだが、アクションゲームの性格もかなり強く、正確にはアクションRPGに近い。自分でキャラを直接操作して進行するアクションゲームに、敵と戦い経験値を貯めてレベルアップするRPGの要素が加わっており、3Dの空間でプレイヤーキャラクターを操って移動・戦闘を行うのがシリーズ全般に共通した特徴である。なお、これはディレクターの野村が『スーパーマリオ64』に衝撃を受け、そこから発想を得たものであると語っている。 本シリーズのファン層の年齢は『FF』シリーズより幅広く、性別においても普段ゲームを触らないような女性が多いことが明かされており、それほど難しい操作は要求しない。しかし、『KHFM』から実装された難易度選択や、ゲーム終盤やクリア後に現れる非常に強く設定された隠しボス、到達するのにかなりのやり込みを要するシークレットムービーなどにより、初級者から上級者まで楽しめるよう配慮された設計となっている。 また日本国内だけでなく海外でも高い人気を誇っているが、「面白いものなら受け入れられると信じている」という野村の考えから、特にゲーム内容やストーリーについて海外を意識して調整することはないという。これについては、ディズニーから「日本人的な感覚」「東洋的な考え」とも言われているとのこと。 ゲームの進行とストーリー 主人公が様々な世界を訪れ、敵を倒して事件を解決することで物語が進んでいく形式はシリーズのどの作品においても共通している。この「ワールド」とは基本的にはディズニー作品をモチーフにしたマップであり、各作品はそれぞれ異なるワールドにわかれている。このように本シリーズはいわゆるクロスオーバーの要素を大きく含んでいるが、他のクロスオーバー作品で多く見られるように登場人物が一堂に集結するといったことはないという特徴がある。 ディズニーの世界では各作品に沿ったストーリーが進んでいくが、シリーズオリジナルのストーリーはシリアスな展開と複雑な構成のシナリオで展開されていく。開発当初のストーリーは「マレフィセントを倒して終わり」といったシンプルなものが予定されていたが、「これは『FF』を遊ぶ層を考慮しないと失敗する」という坂口のアドバイスでシナリオの路線を変えることとなった。 バトルの特徴
簡単な操作と派手なバトルが大きな特徴。通常のバトルはプレイヤーキャラクターがマップ上の一定位置に踏み込むと敵のパーティが出現する形式で、『COM』以外の全ての作品で採用されている。この出現する敵の種類や数、強さはシナリオの進み具合などによって固定されている。マップ画面とバトル画面の切り替えは存在せず、移動中に現れた敵とそのまま同じマップで戦闘する「エンカウント性のあるアクションゲーム」とでも言うべきスタイルが採用されている。どの作品もコマンドアイコンが画面の左下に表示されており、武器で攻撃する「たたかう」や、魔法を使用する「まほう」などのコマンドの中から行動に移したいものを選択する。戦闘システムの細部は作品によって異なるため、詳細は各作品の記事を参照のこと。 プレイヤーのパーティー プレイヤーキャラクターは作品によって異なるが、ナンバリング作品である『KH』『KHII』ではプレイヤーキャラクターであるソラの他に、NPCのドナルドとグーフィーが加わった3人パーティーで行動する。このように、プレイヤーキャラクターとNPCのパーティーがシリーズでの基本となる。さらに、特定のワールドでパーティーに加えることのできるNPCも存在し、その場合はNPCを3人の中から2人選んでパーティーを組む。NPCはマップの移動中はソラの後をついてきて、バトルが始まると各自の判断で行動するのだが、これらの行動パターンはスタートメニューからある程度のカスタマイズが可能である。また、コマンド「しょうかん」を使うことによってパーティーに加わるキャラクターもいるが、その場合はその他のNPCは一時的にいなくなり召喚されたキャラクターとの2人パーティーになることが多い。 『KHIII』ではソラ・ドナルド・グーフィーの3人パーティーを基本に、特定のワールドでのゲストキャラクターが入れ替えなしで追加され、最大5人パーティーで行動する。 『COM』はバトルシステムが特殊なため、基本はソラ一人で行動し、バトル中にランダムで現れるフレンドカードによりドナルドやグーフィーら仲間が力を貸してくれる。『Days』ではミッションによってXIII機関
のメンバーが同行し、プレイヤーキャラクターのロクサスをサポートする。またマルチプレイモードではXIII機関のメンバー全員をプレイヤーキャラクターとして使用できる。『coded』はエピソードごとにパーティが異なり、エピソード4ではヘラクレスとクラウドが、エピソード6ではドナルドとグーフィーがパーティに編入されるが、それ以外のエピソードはソラ一人となる。『BbS』は常に仲間になるキャラクターはいないが、特定のバトルで一時的にNPCがパーティに編入されることがあり、協力技なども使用可能。『3D』ではアイテムから「ドリームイーター」と呼ばれる魔物を生み出し、プレイヤーキャラクターであるソラとリクのお供に連れて行くことができる。『DR』ではゼアノートとエラクゥスが固定で、3人目は他の仲間から任意で選ぶが、ストーリー状況によっては編成が強制的に変わる場合もある。 シークレットムービー 一定の条件を達成すると視聴が可能になる特別なムービーで、『COM』『Re:COM』『Days』『coded』以外の作品に収録されている。内容はいずれも次回作を連想させるもので、今後のシリーズへの謎や伏線が散りばめられている。しかし、これらのムービーを見るための条件には、ゲームレコードである「ジミニーメモ」や「レポート」のコンプリートがあり、辿り着くのは容易ではない。条件はゲームの難易度によって異なり、高い難易度ほど比較的緩やかな条件が設定されることが多い。ファイナル ミックス版では今後の物語に関わる謎の人物が隠しボスとして登場するなど、次回作の連想がより顕著になっており、シークレットムービーも無印版より更に深く踏み込んだものが新たに収録されている。その分、前述の隠しボスの撃破など、閲覧の条件も一層厳しくなっている『BbSFM』は通常のシークレットムービーを見るとそのまま新ムービー及びシークレットエピソードに移るが、通常ムービーの条件は例に漏れず緩くなっているため、無印版よりも楽に全てを解禁できる。}}。 FFシリーズとの関係 『FF』の魔法やアイテム、キャラクターが登場することから本シリーズが『FF』のスピンオフ
と捉えられることもあるが、誤りである。FFシリーズのキャラクターはあくまでゲストとしての出演であり、設定はそのほとんどが元の作品から変更されている。作中でどうしてもディズニーキャラを当てはめられない役や、その役のためにオリジナルキャラを作ってもディズニーキャラよりインパクトが小さくなってしまう役が出てくる場合があり、第1作でのFFキャラはそういう役に当てはめて登場させるという位置付けだったが、『KHII』からは役割に関わらずユーザーからの要望が多かったキャラが登場するようになった。ただし、出演にそういった事情があるため、必要な状況でなければFFキャラを出す必要がないとも野村は考えている。 また、『ワールド オブ ファイナルファンタジー』ではソラがゲスト出演を果たし、KHシリーズからFF作品へ出演するという逆のパターンとなった。

5. 音楽
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主題歌にはシリーズで一貫して宇多田ヒカルが起用されている。この楽曲提供については、野村の「ディズニーという世界最大のキャラクターコンテンツと組めたんだから、曲も最高のアーティストを起用しないとダメだ」という考えから生まれた、「『KH』には宇多田ヒカルしか考えられない」という強い思いからのオファーがあったことが関係している。無理を承知で送ったオファーだったが、宇多田本人がディズニーやゲームを好きであったこともあり、野村の予想に反して交渉はスムーズに進んだという。楽曲は国内版では日本語歌詞のものが、海外版と『ファイナル ミックス』では英語歌詞のものが使用されている。

ゲーム中のBGMの作曲は下村陽子が担当している。下村にとっては、一つのシリーズにコンポーザーとして携わり続けるのは本シリーズが初となった。RPGとしては珍しく、フィールドとバトルの曲がワールドごとに用意されており、シリーズならではの多彩な世界を音楽面でも表現している。

また作品の性質上、ディズニー作品やFF作品で使用された楽曲をゲームのBGMに用いているケースもいくつかある。また、ゲーム中のオーケストラアレンジは全て和田薫によるものである。

主題歌
『光』：KH、COM、Re:COM、BbS、Re:coded
『Simple And Clean』：KHFM、BbSFM
『光 -Ray of Hope MIX-』：KH0.2
『Passion』：KHII、Days、3D
『Sanctuary』：KHIIFM
『誓い』『Face My Fears』：KHIII サウンドトラック・関連CD
『キングダム ハーツ オリジナルサウンドトラック』
『キングダム ハーツII オリジナルサウンドトラック』
『KINGDOM HEARTS Original Soundtrack COMPLETE』
『KINGDOM HEARTS Birth by Sleep & 358/2 Days オリジナル・サウンドトラック』
『KINGDOM HEARTS Dream Drop Distance オリジナル・サウンドトラック』
『KINGDOM HEARTS 10th Anniversary FAN SELECTION -Melodies & Memories-』
『Piano Collections KINGDOM HEARTS』
『Piano Collections KINGDOM HEARTS Field & Battle』
『drammatica -The Very Best of Yoko Shimomura-』 - KHシリーズの曲が4曲収録されている
『KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX Original Soundtrack』
『KINGDOM HEARTS HD 2.5 ReMIX Original Soundtrack』
『KINGDOM HEARTS -III, II.8, Unchained χ ＆ Union χ [Cross]- Original Soundtrack』

6. これまで登場したディズニー・スクエニ作品
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ディズニー作品は第1作の『KH』、それを追う形となる『COM』では長編アニメ作品の登場が多く、『ナイトメアー・ビフォア・クリスマス』だけがストップモーション・アニメだった。しかし、『KHII』からは実写作品である『パイレーツ・オブ・カリビアン』や『トロン』、モノクロ作品の『蒸気船ウィリー』、キャラクターだけだがCGアニメの『チキン・リトル』など、様々なジャンルの作品が登場するようになった。

『χ』『Uχ』にはKHシリーズに登場したキャラクターがカードやメダルとなって出演しているが、『ズートピア』や『ジャングル・ブック』のように、映画と連動したキャンペーンによってシリーズ未登場のディズニー作品のキャラクターのアイテムが配布されることがある。

『KHIII』にはシリーズで初めてピクサー作品が登場した。野村曰く、『KHII』の制作時からピクサー作品を出すための交渉をしておりキャラクターモデルの試作もしていたがお蔵入りになり、「『KHIII』はピクサー作品を出せなければ作れない」という意気込みで長い時間をかけて交渉してようやく許可が出たという。また、基本的に原作映画の再現やアナザーストーリーが描かれるKHシリーズにおいて、『KHIII』で登場したピクサー作品の『トイ・ストーリー』と『モンスターズ・インク』は映画スタッフの要望により原作映画と同じ世界で起こった出来事として描かれることとなった。

また、ディズニーがピクサーの他にルーカスフィルムとマーベルを子会社化したことで登場ワールドの候補が広がることについて聞かれた際には野村は肯定はしつつも、ゲーム化の契約はそれぞれの会社と結ぶことになり、個別のタイトルごとに他のゲーム会社と既に契約していることも多いので、ディズニーグループに加わったからといってKHシリーズに出すのは簡単ではないと話している。

FF作品は『KH』『COM』では野村がキャラクターデザインを務めた作品のキャラのみの出演だったが、『KHII』には彼がデザインをしていない『FFVI』や『FFIX』のキャラが出演した。それまではファンの間で「権利関係上で野村がデザインしたキャラしか使えないのでは?」という憶測が立っていたが、野村はこれを明確に否定し「自分がデザインをしていないとそのキャラを熟知できていないから出し辛かっただけで、『KHII』では少し冒険してみた」と語った。またFF作品のキャラクターは本来、KHオリジナルキャラクターとディズニーキャラクターとの緩衝材として登場させていたが、XIII機関のようなオリジナルキャラクターが出揃い、彼らとディズニーキャラクターのみで物語を描ける算段が付いた事から、これからの出演は控えめに行っていく旨が語られている。

『3D』に『すばらしきこのせかい』が登場したことによって、初めてFFシリーズ以外からスクウェア・エニックスのキャラクターが登場することとなった。ただし、ゲスト出演は当初からFFキャラクターのみに限定されていたわけではなく、『KH』に登場したエアリスも開発途中までは『パラサイト・イヴ』のアヤがそこへ当て嵌められる予定であった。

以下のならびは基本的に年号順とする。ディズニー作品はワールドとして登場したものにはW、キャラクターのみが登場したものにはC、未登場には×、KHシリーズの当該作品の発売時に映画が未公開だったものには－を付記する。FF等のスクウェア・エニックス作品は全てキャラクターのみの登場のため、登場したものに○、未登場のものに×、KHシリーズの当該作品の発売時にゲームが未発売だったものには－を付記する。



7. 世界設定
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7.1. 世界
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『KH』シリーズには「星の大海」または「異空の海」と呼ばれる、宇宙に相当する広大な空間がある。それぞれの世界は大きな区分として、「光の世界」「闇の世界」「狭間の世界」がある。またそれら以外にも様々な世界が存在し、ソラたちは仲間たちと共にそれらの世界を守るために冒険していく。

光の世界 ソラたちが冒険することになる主な世界。「星の大海」で光る星の一つ一つが「ワールド」であり、ディズニー作品をモチーフとしたワールド、シリーズオリジナルのワールドなど、様々な世界が点在している。世界同士はそれぞれが見えない殻で覆われており、本来は外界からの訪問者を寄せ付けることはない。しかし、「世界の心の扉」が開かれると、覆われていた殻が割れて流星群となって降り注ぐ。この割れた殻の欠片を「グミブロック」と言い、グミブロックで組み立てられた船である「グミシップ」でその世界に来訪することが可能となる。『KHII』では世界を覆う殻が修復された為グミシップで来訪できなくなっていたが、世界が用意した回廊のゲートを開くことで、再び世界に来訪することが可能となった。この他にも闇の回廊を通る方法、異空の回廊を通る方法、星のカケラなど、グミシップを使用しなくても別の世界へと移動する手段はいくつか存在する。こうした場合、世界同士が互いに必要以上に干渉し合えば、秩序を乱すことも有り得るので、その世界や住民たちに合わせた言動を取らなければならない。従って、このことを理解しているキーブレード使いなど一部の者を除けば、大抵の世界に住む人々は、自分たちの住む世界とは異なる世界があることを知らない。また『3D』にて、異なるワールド同士では時間の流れが異なることも判明した。 闇の世界
「光の世界」を平面状の空間として見た時、その裏側の階層に存在しているのが「闇の世界」とされている。「闇の世界」の全容はシナリオ上ではほとんど明かされておらず、光の世界と比べて強力な力を持つ膨大な数のハートレスが生息していること、時が流れない閉ざされた空間であること、光の世界のワールドが心を奪われ闇に飲まれた場合にこの世界に取り込まれ融合すること以外は依然として謎に包まれている。また「闇の世界」は、「光の世界」や「狭間の世界」のようにグミシップなどでの往来ができないため、闇の力を持たない者が「闇の世界」に入り込んだ場合は、元の世界に戻る事はほぼ不可能に近い。現在、この世界に来訪する方法は、闇の回廊、「目覚めの力」、「闇の扉」、「光の扉」の4つが判明している。作中で何度か登場する「闇の海岸」は、闇の世界と狭間の世界との境界であり、闇の世界又は狭間の世界から砂浜側に訪れることができる。また、海側は「闇の深淵」となっている。 狭間の世界 光と闇の二つの階層の間に存在している世界。「トラヴァースタウン」「忘却の城」「トワイライトタウン」「不思議な塔」「存在しなかった世界」が該当する。「光の世界」に比べて数がかなり少ない。この世界にも街や住民などが存在する場合があるため、一見すれば「光の世界」と大差ないように思えるが、光と闇の双方の世界と違い、比較的不安定な位置にあるため、「光の世界」とも法則やルールが異なっている。しばしば闇の回廊が独りでに開き、世界が闇に飲まれて消えた際に、その世界の住人が回廊を通じて弾き出されることがある。 精神世界 「星の大海」や「異空の回廊」とは別に人々の心の中に存在する世界で、『KH』に出現する「目覚めの園」などがこれに該当する。目覚めの園は主にステンドグラスのような円形の床で構成されており、それぞれの心理状態やこれから起こりうる出来事を示唆するもの、その人物に関係のある絵柄などが描かれている。「目覚めの園」の先には、「終わりの世界」が存在している。 データ世界
『coded』で最初の旅でのジミニーメモに書かれていた謎のメッセージを解読するため、王様たちがメモをデータ化した世界。解析した際にメモの中のいくつかの世界でバグが出ていたため、王様はデスティニーアイランドを旅立つ前のデータ・ソラにデータを修復する能力を与え、メモの中の世界を冒険させた。またジミニーメモにおけるリクは、ジミニーメモがバグの影響でバラバラになったデータを完全に戻せなかったため、記録を保管する器として選ばれた「ジミニーメモそのもの」である。様々な世界のことが記録されていることから、現実世界でも大きな影響力を持ち、マレフィセントは世界を支配する手掛かりとして狙っている。また、『KH2』でもデータ上にもう一つのトワイライトタウンが構築されている。 『Uχ』では予知書が無くとも世界を構成できるようにと、戦争前にマスター・オブ・マスターがデータとして複製していた世界を冒険する。この中でダンデライオン達はキーブレード戦争開戦前までの過去を追体験している。しかし後にユニオンリーダーやダンデライオン達が戦争後に退避したデイブレイクタウン自体がデータである事が判明。更にそのデータ世界は「闇」を封じ込めるための檻のようなもので、彼らもまた閉じ込められていた事が明かされる。 眠りに閉ざされた世界 『KH』でのソラたちの活躍により、闇の探究者アンセムによって闇に飲み込まれた世界の多くは再生したが、一部の世界は再生が不完全なため、眠ったまま取り残されてしまった。「眠りに閉ざされた世界」とは眠っている世界が見ている夢の世界のことであり、闇に飲まれた時に時間が止まったために時間の概念がなく、かつて世界で起きた出来事を繰り返しているような状態になっている。「眠りに閉ざされた世界」の住民の中で現在本人が別の世界にいる状態でも、世界自体が夢でその人物の存在を補完している。「眠りに閉ざされた世界」ではゲートが通じず、ハートレスですら侵入することができないが、この世界にはハートレスとは異なる闇の存在「ドリームイーター」が存在する。眠りに閉ざされた世界のどこかにある「眠りの鍵穴」を開くことで、世界は眠りから覚め、完全に再生すると言われている。
ソラとリクはマスター承認試験として「眠りの鍵穴」を閉ざして世界を眠りから覚めさせるという任務を受け、イェン・シッドの魔法で過去に時間移動して闇に飲まれる直前のデスティニーアイランドに行き、デスティニーアイランドが闇に飲まれて眠りに落ちる瞬間に「眠りに閉ざされた世界」に入り込むことに成功した。しかし、ソラとリクは気付くとそれぞれ別々の「眠りに閉ざされた世界」のトラヴァースタウンにおり、並行世界でもなく過去でも未来でもない同じようで違う世界をそれぞれ冒険していくことになり、後に本当の「眠りに閉ざされた世界」を冒険していたのはソラの方で、リクが冒険していたのは「眠りに閉ざされた世界を冒険するソラの夢の世界」であったことが判明する。 虚構の世界 『KH』シリーズの現実の世界とは別の世界で知られざる未知の世界。上記の世界を全て「表側の世界」とすると、こちらは声すら届かない「裏側の世界」とされる。現在確認できるのは渋谷に似た作中では[[109 ワールド「クァッドラトゥム」で、他にも『KH3』のシークレットムービーではリクが夢の中で新宿のような場所を歩いている。また、「名もなき星＝強い意志を持つ彼女」や「ヨゾラ」は「裏側の世界」の出身地で、その「裏側の世界=非現実の世界」に入り込んだ場合は、「古のキーブレードマスター」が詳しく知っているらしく、元の世界に戻る事は「目覚めの力」で使用するリクのみで、ソラはすでに「目覚めの力」を失っており、この「裏側の世界」で目を覚まし、一先ずは無事な姿が確認されている。

7.2. 世界の秩序
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上記の通り、各世界は見えない殻のような物で覆われている為に世界を跨いでの交流が起こる事はなく、キーブレード使いや一部の人物を除いた世界の住民達は異世界の存在を知らない。その為、異世界の存在を知り、なおかつ移動する手段を持つ者が安易に異世界を渡り歩く事は「世界の混乱を招く」として、自主的に避けられる傾向にある。何らかの理由で他の世界を訪れる際は、住民達に異世界から来たことを知られぬように行動や言動に気を付けなければならず、場合によっては訪問者が「秩序の魔法」でその世界の住民に合わせた姿に変化しなければならない。 作中では、ソラ達が異世界からの訪問者である事を現地住民に知られるケースが多々描写されているが、現実世界ほどの高度な情報システムが存在しないワールドが多いためか特に問題にはなっておらず、混乱を招く程の規模で住民達に知られなければ、上記の掟に縛られない様子も窺える。しかし『KH3』の作中ではドナルドが口を酸っぱくするほどに何度も警告している。

7.3. 「扉」と「鍵穴」
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人が心を持つように、全ての生命には心があり、それは世界も例外ではない。世界の心は「扉」と「鍵穴」によって守られており、各世界の扉は通常閉じられていて、鍵穴自体は普段は目に見えない状態になっている。鍵穴が開くと世界を守る壁が崩壊し、外界からの危機を招き入れる危険性を孕んだ状態となる。『KH』では各世界の鍵穴が開かれた状態となっていた。そして、鍵穴から侵入したハートレスに心が奪われれば、その世界は闇に飲み込まれて消滅してしまう。鍵穴はキーブレードをかざすことによって出現し、鍵をかけることができる。ハートレスから世界の心を守るためにはキーブレードで鍵穴を閉じるしかなく、『KH』ではソラが各世界の鍵穴を閉じて回っていた。この他にも様々な種類の扉と鍵穴が存在し、『KHII』では、回廊のゲートの鍵穴の他にピートが過去につながる扉を呼び出したり、ゼムナスとの決着をつけさせるために世界が扉を用意していた。『BbS』ではエラクゥスが異空の回廊への鍵穴を開いている。『Re:コーデッド』では、データ世界の鍵穴を開きバグを取り除いた。また、『KHIIID』の眠りに閉ざされた世界では「眠りの鍵穴」と呼ばれるものが存在し、解放することで世界が夢から覚め、外部からの干渉が可能になる。

『KH』では闇の探究者アンセムに統率されたハートレスによっていくつかの世界は壁が崩れた状態だった。そして、グミシップのパーツにその崩れた壁を取り付けていたために自由に世界を行き来することができた。心を失って消滅した世界は、ソラ、リク、王様が闇の扉を閉じることで再生し、別世界に迷い込んだ住人や闇に飲まれて消えていった住人たちも元の世界に戻った。そのため『KHII』では世界を守る壁も修復しており、以前の道を通ることができなくなったが、代わりに世界そのものがハートレスとXIII機関の脅威に対抗するため、ソラたちに新たな道を用意し、キーブレードによって導かれた世界に来航できるようにしてくれたおかげで、再びグミシップで自由に世界を渡り歩くことができるようになった。

7.4. キーブレード戦争
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伝説に残る、キーブレードの使い手同士が繰り広げた戦争。かつて世界を隔てる壁はなく世界中に光が溢れており、それは目に見えないキングダムハーツの恩恵だと信じられてきた。しかし、大いなる光の心キングダムハーツを手に入れようと複数の勢力同士による光の奪い合いが始まり、人々の心に闇が生まれた。キングダムハーツを奪おうとした者たちは、キングダムハーツと対を成すように存在していたχブレードを模したキーブレードを造り出し、キーブレードを光を守るために使い始めた者たちと対立して戦火は拡大し、戦いに参加していなかった世界も巻き込んでいき、その結果ほとんどのキーブレード使いが命を落とした。さらにχブレードは砕け、キングダムハーツも闇に飲まれたことで全ての世界は闇に覆われてしまった。その後、子供たちの心の光から今の世界が誕生し、その光は「7つの純粋な光の心」となった。その影響で、砕けたχブレードの欠片は「7つの純粋な光の意思と13の純粋な闇の意志」となった。χブレードからわかれた光の数が7つなのは純粋な光の心を守護するためである。キングダムハーツが闇に飲まれたことにより、元々一つであった世界はバラバラになり、二度とこのような争いが起こることのないよう壁によって隔てられた。現在の光の世界の多くに闇の存在がはびこっているのも、キングダムハーツが闇に飲まれていることの影響である。そして、世界に存在する「7つの純粋な光の心」を集めて「人の心のキーブレード」を造り出さなければ、キングダムハーツに近付くことはできなくなった。これがマスター・ゼアノートとイェン・シッドが語ったキーブレード戦争の言い伝えである。

カイリの祖母がカイリに聞かせていたおとぎ話はこれと類似している点が多く、別の形でのキーブレード戦争の伝承とも考えられる。また、マスター・ゼアノートが「キーブレード戦争を再来させれば世界を再編できるのではないか」と語っていたように、この伝承は現在判明している部分の他に様々な仮説が推測されるが、その詳細に関しては明確な記録が少ないため、現時点では不明である点が多い。

キーブレード戦争の戦場となった荒野には、未だにおびただしい数のキーブレードが見渡す限り突き刺さったままとなっている。まるで彼らキーブレード使いの眠りを守るかのような光景から、その地は後に「キーブレード墓場」と呼ばれるようになった。

『3D』にて復活を果たしたマスター・ゼアノートは、さほど遠くない未来において、自身を含めた「13の純粋な闇の意志」及び「真のXIII機関」）（「Door To D
arkness」の略称）