マイケル・ジャクソンズ・ムーンウォーカー

『マイケル・ジャクソンズ ムーンウォーカー』とは、1989年にU.S. Goldより発売された各種ホビーパソコン対応ゲーム及び1990年8月25日にセガから発売されたアーケード用、メガドライブ用ゲーム。

自身がゲームファンであるマイケル・ジャクソンが監修を務めた、マイケルの主演映画『ムーンウォーカー』をベースとしたゲーム。多くの子供たちを誘拐する暗黒組織に対し、マイケルが子供たちを救出するために立ち向かう。BGMや特殊攻撃にはマイケルの音楽作品やダンスが盛り込まれた。

アーケード版およびメガドライブ版は、マイケルがセガ運営のアミューズメント施設を訪れて気に入ったことがきっかけで、1989年にマイケルから自身を主人公としたゲームの制作を提案され開発が始まり、提示された構想内容を見たマイケルから「人を殺すような攻撃は望んでいない」などの意見を受け、約1年かけて制作された。

アーケード版とメガドライブ版は全く異なる内容であるが、どちらの版でもロボットに変身するのは、原作の映画終盤の演出からである。

1. ホビーパソコン版
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イギリスを中心に発売されていた8ビット、16ビットの各種ホビーパソコン向けに発売された。開発元はアイルランドのエメラルドソフトウェア、アメリカ合衆国のキーパンチソフトウェア。映画公開から最も早くゲーム化された作品である。

1.1. ゲーム内容
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トップビュー視点の迷路状になった街を進むステージ、横スクロールのアクションステージ、3Dシューティングステージの3つの要素がある。BGMとして、「バッド」、「スピード・デーモン」、「スムーズ・クリミナル」、「ザ・ウェイ・ユー・メイク・ミー・フィール」の4曲が使用されている。

2. アーケード版
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クオータービューの見下ろし型斜めスクロールアクションゲーム。ステージ途中にいる子供たちの全員を解放し、ステージ最後にいるボスを倒す。3人同時プレイが可能で、それぞれマイケルのプレイヤーカラーが1Pが白、2Pが赤、3Pが黒になる。

2.1. ゲーム内容
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2.1.1. システム
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ボタンで手から放つ衝撃波で敵を倒せるほか、もう1つのボタンで画面のすべての敵にダメージを与える「ダンス・マジック」を発動可能。道中の子供には、助けると体力回復やダンスの残り回数が回復する特典があるものもいる。

ステージ中の決まった地点に来ると出現するバブルス君に触れると一瞬巨大化してロボットに変身する。ロボット形態になると腕から射程の長いレーザーを発射するようになり、溜め撃ちはミサイル攻撃に変わる。

2.1.2. ステージ構成
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ラウンド1 - CAVERN
ラウンド2 - AMUSEMENT QUARTER
ラウンド3 - NIGHT STREET
ラウンド4 - GRAVEYARD
ラウンド5 - EVIL FORTRESS

3. メガドライブ版
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サイドビューの縦横スクロールアクションゲーム。ステージの各所にいる子供たちを解放することがラウンド5までの目的で、ひとり解放する毎にライフが回復し、全員を解放するとバブルス君が現れて、敵のボスであるミスター・ビッグの居場所を教えてくれる。だがその場所にたどり着いても「HAHA!YOU'LL NEVER CATCH ME!」と挑発的なセリフをフキダシで表示するだけで、後を部下に任せて逃げてしまう。

最終面であるラウンド6は宇宙船に変身したマイケルと宇宙船に乗ったミスター・ビッグが戦う3Dシューティングゲームとなっている。

3.1. ゲーム内容
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3.1.1. システム
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3つのボタンで攻撃、ジャンプ、マジックを行う。

マジック下記のマジックを使うとボタンを長押しした量に応じてライフを消費する。スピンアタックその場で回転を始めて触れた敵を弾き飛ばす。回転しながら移動することも可能なほか、回転中は無敵状態になるため銃弾ですら通り抜ける。後述するダンスアタックまで溜める際にも無敵が継続するため、確実に発動することができる。ハットアタック帽子をブーメランのように投げて敵を倒す。投げられた帽子には貫通能力があるため複数の敵を倒すことが可能。なおこの際は敵が「爆発」する。ダンスアタック一定時間回転を続けるとマイケルが「フー！」と叫んで回転が止まり、ダンス開始のポースを取る。続いて画面上のすべての敵がマイケルと一緒にダンスを踊り続けて、踊り疲れさせることによって敵全員にダメージを与える。ボス敵など一回では倒せない敵も存在する。ムーンウォークBボタンを押しながら移動すると「ムーンウォーク」しながら移動する。発動中は通常移動だと速度が遅くなるエリアの効果を受けない。ポーズドアやトランク、マンホールの蓋を開ける際には、回転してポーズを決めながら開ける。階段上で十字ボタンの下とマジックボタンを同時押しすると、「フー！」と叫びながら手すりの上を滑り落ちる。当たり判定が存在するため、階段上にいる敵を倒すことも出来る。ロボット各ステージで特定の位置にいる子供を最初に助けると流れ星が出現する。取れば一定時間ロボットに変身し、空中を飛行したり、ビームやミサイル等、圧倒的火力によって敵を倒す事ができる。ロボットになっている間は子供を助けられなくなるが、隠れている位置が分かるようになるため、変身解除後に位置がわかった状態で探すことができる。通常、敵の撃破は画面外から無尽蔵に沸いてくるシステムなので全く意味がないが、ラウンド5ではストーリーの都合上子供を全員助け出した後、強制的にロボットに変身し、一定数の敵を撃破することで敵の基地も破壊されラウンドクリアとなる。

3.1.2. ステージ構成
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ラウンド1 - CLUB30
ラウンド2 - STREET
ラウンド3 - WOODS
ラウンド4 - CAVERN
ラウンド5 - THE ENEMY HIDEOUT
ラウンド6 - MICHAEL'S BATTLE PLANE初期出荷バージョンのみ、ラウンド3とラウンド5でダンスアタックを使用した際スリラーが流れる。

3.2. 移植版
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4. スタッフ
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メガドライブ版
企画：KOI
プランナー・アシスタント：CAPTAIN ELF
デザイナー：DOYJOY、CHIE SAMA、JIYNA
プログラマー：EKAS、MT.BOOK、610
プログラム・アシスタント：NAS ATAGAN
サウンド・コンポーザー：JIMITA
サウンド・アシスタント：MIDDLE VILLAGE、IAGAN
サウンド・アドバイザー：上保徳彦
スペシャル・サンクス：アル・ニルセン
ゲーム・コンセプト：マイケル・ジャクソン
デザイン：マイケル・ジャクソン

5. 評価
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{{コンピュータゲームレビュー |title = |Allgame = |CVG = 90%
70% |CRASH = 70% |EGM = 28/40点 |Fam = 26/40点 |IGN = 4.5/10点 |SUser = 6/10点
92% |YSinclair = 75% |GR = 54.2% |rev1 = Zero |rev1Score = 71%
68% |rev2 = Amiga Format |rev2Score = 68% |rev3 = The Games Machine |rev3Score = 65%
63%
62%
60% |rev4 = Commodore User |rev4Score = 63% (Amiga）