アンデッドライン

『アンデッドライン』  は、1989年7月22日に日本のT&E SOFTから発売されたMSX2用縦スクロールシューティングゲーム。

主人公のFighter、Wizard、Ninjaのいずれかを選択し、ジタン王国を舞台に破られそうになったモンスターの封印を阻止する事を目的としている。ライフ+残機制。ボタン1は攻撃、ボタン2は防御となっている。ステージは6つから任意の順番で選択してプレイ可能。武器の種類が多い点、及び、マップ上のある点に弾を撃ち込むことで出現する妖精を拾う事で、ステージ間にパワーアップが行える点が特徴である。

開発はT&E SOFTが行い、ゲーム・デザインおよびディレクターは内藤時浩、音楽は『遥かなるオーガスタ』を手掛けた長谷川和伯が担当している。MSX2版は128KBのVRAMとフロッピーディスクドライブが必要となっており、またMSX-MUSICに対応している。

1990年にX68000用ソフトとして『幻獣鬼 アンデッドライン』のタイトルで移植された他、1991年にはメガドライブに移植されパルソフトより発売された。X68000版は2004年にWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて、MSX2版は2019年にプロジェクトEGGにて配信された。

1. ゲーム内容
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1.1. 武器
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宝箱を開ける事で入手可能である。 武器は同種の物を取り続けるか、パワーアップアイテムを取る事により段階的にパワーアップする。 ゲームランクがNormal/Hardではステージクリアごとに武器がリセットされるが、Easyであれば継続して使用できる。

斧関連パラメータはST。前方に斧を投げる。斧は一定距離を進むとブーメランの様に帰ってくる。パワーアップすると連射数と射程距離が伸びる。投げナイフ関連パラメータはST。最初は3WAYが1発だが、パワーアップを繰り返すと、最終的に前方に3WAY*3発、後方に3発のナイフを発射できる。ただし攻撃力が低い上、パワーアップするまではとにかく連射が効かないので注意が必要である。アイス関連パラメータはMP。グラディウス方式のレーザーで、ワインディング可能。パワーアップすると自機の左右から1本ずつ交互に発射されるが、真正面に発射する事が不可能になり、一部のマップでは非常に不利になる。ファイアー関連パラメータはMP。前方に暫く燃え続ける炎を投射する。パワーアップするごとに連射数が増え、最終的には火炎放射器のような事態になる。攻撃力は高いが射程は短い。エッグ関連パラメータはMP。自機の動きを遅れてトレースする、グラディウス方式のオプションが付く。前方にしか攻撃できないが速射能力、射程に優れ、使い勝手がいい。ブーメラン関連パラメータはDX。文字通りブーメランである。斧と似ているが、こちらはレバーを入れた方向に発射することが可能。だが、ヘタに斧より射程が長いため、初期段階では非常に弱い。しかしながら、最高までパワーアップすると誘導弾となり、攻撃力は弱いものの、最強兵器候補となる。

1.2. アイテム
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基本的に宝箱を開ける事で入手可能である。武器にしてもそうなのだが、プレイヤーの不利になるアイテムが非常に多いため、注意が必要である。

妖精マップ上の特定の場所に弾を撃ち込むと出現。ステージ終了後に自機のステータスを向上させることができる。青い薬体力回復。赤い薬体力減少。黄色い薬一定時間無敵。黒い薬武器がパワーダウンする。ダイナマイト画面内の敵を瞬時に殲滅。鎧敵の攻撃を何発か無効化できる。赤いブーツ自機の足が速くなる。灰色のブーツ自機の足が遅くなる。P武器が最強ランクまでパワーアップする。ダイヤモンド得点を得られる。?中に入っているアイテムはランダム。たまに1UPアイテムになることもある。

2. ストーリー
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ジタン王国で、モンスターに施した封印が破られそうになっていた。3人の勇者がその脅威を排除する。

3. キャラクター
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ST/MP/DXは各種武器の攻撃力に影響する。AGは足の速さである。 ステージ終了後、ステージで拾った妖精の数だけ、各種能力を向上させる事ができる。

Leon  ST 4/MP 1/DX 2/AG 4防御手段は盾。前方からの敵弾を無効化できる。Dino  ST 1/MP 4/DX 2/AG 3防御手段は透明化。敵弾をすり抜ける事ができるが、透明化中は移動不可。最も足が遅く、マップによっては初期状態では非常に苦戦する。Ruika  ST 2/MP 1/DX 4/AG 5防御手段はジャンプ。敵弾だけでなく敵そのもの、ひいては取りたくないアイテムまで飛び越える事ができるため、非常に便利。

4. 移植版
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 X68000版 副題は幻獣鬼。選択できるステージが8つに増え、武器の種類等に変更が加えられている。MSX2と比較してかなりの上位機種に対する移植であり、かなりアレンジされているため、本稿のキャラクター、武器、アイテムの説明はあまり参考にしてはならない。

メガドライブ版 武器の種類等に変更が加えられている他、様々なアレンジがなされているが、自機がレオンしかいないと言うのが最も大きな変更点である。

5. スタッフ
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MSX2版
ゲーム・ディレクター：内藤時浩
メイン・プログラム：山本風太郎
サブルーチン：もりざねかつし、富田茂
ゲーム・デザイン：内藤時浩
オリジナル・デザイン：はっとりゆうじ
モンスター・デザイン：蜂谷孝宏、新村英明、鈴木英津子
マップ・デザイン：中島健二、はっとりゆうじ
デモ・デザイン：早瀬孝子、三浦かよ子
音楽・効果音：長谷川和伯
アレンジ：塩塚博
スペシャル・サンクス：小倉正、萩原英世、西脇健太郎、小田芳郁、青山悟、吉川泰生、倉石政範、佐藤直樹、吉田のぶゆき、HAKAITANTEI NAKASHIMA、スタジオシップ、ポリスター、マイクロハウス、YAMACO PRINTING、インクポット、イーディーコントライブ
プロダクション・スーパーバイザー：横山俊朗、横山英二X68000版
プログラム：山本風太郎、萩原英世
マップデザイン：服部豊和
グラフィックデザイン：鈴木英津子、蜂谷孝宏、新村英明、青山悟
作画監督：中島健二
システム設定：内藤時浩
作曲・効果音：長谷川和伯
協力：小倉正、小田芳郁、吉川泰生、倉石政範、早瀬孝子
監修：横山英二
製作：横山俊朗メガドライブ版
ディレクター：山本風太郎
メイン・デザイナー：服部豊和
エフェクト&サブ・ディレクター：青山悟
プログラマー：山本風太郎
マップ・デザイナー：服部豊和
キャラクター・デザイナー：青山悟
音楽：長谷川和伯
音楽プログラマー：西脇健太郎
アドバイザー：H.KOTANI
スペシャル・サンクス：MSX UNDEADLINE TEAM
デバッガー：内藤時浩、J.OGURA、蜂谷孝宏、Y.GOTO、K.WATANABE、H.KOUNO、S.MATSUHISA、CHERRY

6. 評価
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メガドライブ版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計21点となっている。
ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.08点となっている。
ゲーム本『メガドライブ大全』では、移植時の変更点に関して「原作ファンをのけぞらせる改変がされている」と指摘した他、ステージ終了時の経験値振り分けのシステムがRPG的であると指摘したが、「弱い武器を取ると意味がなくなる」と否定的に評価している。

7. 脚注
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8. 参考文献
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9. 外部リンク
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