将棋用語一覧

date=2022年2月15日  13:12 }}将棋用語一覧では、将棋に関する用語をまとめる。将棋のルールに関するものなど基礎的な用語については//将棋//、将棋の戦法については//将棋の戦法//、将棋の格言については//将棋の格言//、詰将棋に関する用語は//詰将棋の用語//を参照。

1. あ
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相- 双方が同じような陣形になる戦型や局面の状態を表す接頭辞。俗に盤上以外の事柄にも用いられる。〈例〉相居飛車、相振り飛車、相穴熊、相入玉、相うな重など。 合駒 走り駒で王手されたとき、玉将を逃げずに、王手している駒の利きに駒を打ったり動かしたりして王手を解除すること。また、その駒。間遮とも言う。 合駒請求 合駒を打たせて詰めろを解除すること。 上がる玉将、角行、金将、銀将、香車を前に進めること。 開き王手 走り駒と敵玉の間に、走り駒の利きを止めている自分の駒があるときに、その駒を動かして王手をかけること。空き王手。 悪形 不利を招くような駒の配置。対義語は好形。 悪手 形勢を悪くする原因となるような指し手。疑問手よりもさらに酷い手。落手や失着、ポカともいう。 味
後の指し手の可能性。含み。狙い。攻め味。〈例〉「反撃の味を残す」「端攻めの味がある」
指し手の感触。特に「味がいい」とは、一石二鳥の手をいう。〈例〉「銀にひもをつけつつ飛車の横利きを通す味のいい手」 味消し いつでも指せる手を、ベストではないタイミングで早まって指してしまうこと。〈例〉「ここで質駒の金を取ったのは味消しだった」 味つけ 中盤で、後の局面に有利に作用するように小駒で相手の駒の配置を変えること。〈例〉「歩を突き捨てて味つけしておく」 味わい深い
地味だが深い狙いを秘めた手、深謀遠慮の手を表す形容詞。
詰将棋では、指し将棋とちがって限定的な意味合いはなく、単に解く人が感心するような手順を形容するのに用いる。 足を止めてのパンチの応酬、足を止めての殴り合い 俗に、お互い相手の攻めを受けることなく、一直線に攻めの手を指し合うこと。「あなたはあなた、私は私」とも言う。 遊び駒 攻めにも受けにも役に立っていない駒。死に駒。これを解消することを「遊び駒の活用」という。 頭 駒の一マス前。「～頭」と書いた場合は「とう」と読む。〈例〉玉頭、角頭、桂頭。 頭ハネ 順位戦や三段リーグなどで、昇格できる人数に制限があり、リーグ内順位が下位の者が同じ成績で自分より上位の者がいて昇格できないこと。 頭が丸い 角と桂馬の目の前の駒を取れない弱点を指す。 頭金 敵玉の一マス前に金を打って詰む形。「詰みの基本は頭金」という格言がある。 当たる 一方の駒が他方の駒の利きに入っており、次に取れる状態であること。〈例〉「金が当たりになっている」、「桂馬に当てて打つ」
駒が連結よく盛り上がっていて、制空権を取っている状態。対義語は「薄い」。
攻めが切れないこと。対義語は「細い」、「軽い」。 穴熊の姿焼き 穴熊側が囲いを残したまま大きく形勢を損ねていること。 穴熊の暴力 穴熊に囲った側が、「自玉が遠い」「王手がかからない」といった利点を生かして、大きく駒損するような、いわゆる「乱暴な攻め」を成立させてしまうこと。 暴れる 次に相手から厳しい攻めが来るため、やむを得ず攻めさせられること。 甘い 悪手とまではいかないが、思わしくない中途半端な手、または敵玉への響きが薄い手を形容する語。「甘い手」は緩手と同義。 最後に少しの差で勝ちになること。「残す」とも。 網が破れる
自陣の守りを突破されること。
相手の玉将や大駒を捕まえ損ねる。 アヤ勝負における紛れのこと。 妖しい
狙いが明快でなく、相手を考えさせる手。「惑わし」とも。意図的にさすことも相手から見て結果的にそうなることもある。
妥当なようにも見えるが緩手の臭いもするような、あるいはひねりすぎているように見えるが実は巧みであるかもしれないような手のさま。 謝る 自陣に歩を打ち直して、相手の歩や飛車の成りを受ける。 合わせる、合わせの歩 相手の歩頭に自分の持ち駒の歩を打つ手筋。多くは、その地点に利いている別の駒を活用する狙いを持つ。 安全勝ち 一方が勝勢の状態で、駒を捨てる攻めをせずに、やや過剰な安全志向の手を指して勝つこと。

2. い
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居 【接頭語】玉将や大駒が初期位置から動いてないこと。居玉、居飛車、居角。 居飛車 飛車を1〜4筋に配置する戦法。対して、序盤で飛車を5筋から左に動かす戦法を振り飛車と呼ぶ。居飛車戦法を主に採用する棋士を「居飛車党」という。 居飛車の税金 居飛車対振り飛車において、居飛車の飛車側の端歩を突くこと。振り飛車側からの角の覗きを防ぐ意味がある。 以下 その指し手以降の手順。〈例〉「▲6八飛以下△8六歩▲同歩△同飛▲6五歩と進んだ」 家元制度 江戸時代にあった将棋界の制度で、寛文年間に将棋三家が将棋の家元として徳川家から召し抱えられる。 行き所のない駒、行かずの駒 下がることができない桂馬、香車、歩兵を、それ以上動けないようなマスに動かしたり、打ったりする反則。具体的には、敵陣一段目の歩兵・香車、敵陣一・二段目の桂馬で、これらの駒をそれらの場所に打つことはできず、盤上の駒を進める場合は必ず成らなくてはならない。 行く、行き 棋譜で、同じ種類の大駒が同じマスに複数枚移動可能な場合に、駒が前に進む指し手を表す表記。駒を後退させる場合は「引く」。 いじる 歩などで陣形を乱すこと。〈例〉「玉周りをいじられるのは怖い」 いじめる 特定の駒に狙いをつけ、追い回して捕獲を図ったり、動きや利きを制限させること。特に小駒で、斜めに動けない飛車と、前後左右に動けない角の弱点を突く場合に使う。 忙しい 次に自分の駒が取られるなど相手の攻めが迫っており、指し手が制限され、急いで攻めていかざるを得ない状況にあること。 石田流 石田検校創案の三間飛車の戦法。 痛い 厳しい手を形容する語。特に厳しいことを「激痛」という。〈例〉「歩の叩きが痛い」 一段金 金が自陣一段目にある状態。「一段金に飛車捨てあり」という格言があり、相手からの飛車の打ち込みに強いとされる。 一番長い日 順位戦A級一斉対局が行われる最終日のこと。将棋界の一番長い日と呼ぶことが多い。この日の結果で名人挑戦権やプレーオフ、また残留とB級1組への降格者が決まるため、決着が深夜に及ぶことも珍しくない。対局者は自分以外の対局の結果を知ることはできない。 1森下 森下卓は駒得を重視するため持駒には歩が5枚あることが多い、という話から転じた、持駒に歩が5枚あることをいう俗語。一門

あるプロ棋士と、そのプロ棋士と師弟関係にあるプロ棋士、奨励会員、女流棋士からなる集団。プロ棋士の師弟制度は元来はプロ候補者の棋力、素行、連絡先の保証のために作られたが、現在はその目的を越えて師弟関係にある人どうしが弱い家族的関係を持つことが多い。そのためその集団をさして一門という語が用いられる。ある人がプロ棋士○○の一門に属していることを「○○門下」と言う。プロの対局においては対局者の師弟関係はルール上は影響しない。しかし順位戦は例外で、C級2組、C級1組、B級2組では八百長を防ぐために師弟関係にある棋士どうしを当てないように対戦表が作られる。

一局、一局の将棋 将棋の1ゲームのことを一局といい、「一局の将棋」とは本譜とは異なる、形勢互角な手順や局面を指していう。〈例〉「これも一局の将棋としか言いようがない」。 一間 1マスのこと。 一間竜 竜王を敵玉から1マス空いた地点に動かす手筋。合駒されても王手するなどして攻めを続けることができる。 一丁半 上手が飛車と左側の香二枚を落として指す飛香落ちのこと。 一着 手と同義だが、強調していう語。〈例〉「急所の一着」 一直線
指し手の変化の余地がほぼない状態。変化するとたちまち不利になる局面状態。〈例〉「一直線の変化」
相手の手にかかわらず自分が指したい手や攻めの手を指す。〈例〉「一直線の攻め合い」、「一直線穴熊」 一手一手 一手受けても即座に攻められ、この先どう指しても勝敗が覆らない状況。〈例〉「後手玉は囲いが残っていてなかなか詰みませんが、先手は攻めがほどけないので一手一手ということで投了しましたね」。 一手違い、一手勝ち、一手差 一方の玉が詰んだが、パスすると他方の玉が詰むような最終局面の状態。 一手ばったり それまで互角、どちらがはっきりした有利とも言えず難しい局面、あるいは有利のところ、一手の大悪手を指して負けにしてしまうこと。 一手パス パスに近いような意味のない指し手。〈例〉「大駒を逃げると一手パスになる」 一手指した方がよく見える 局面が伯仲していることをいう常套句。プロによる大盤解説で、どちらが有利かという断言ができない、または複雑な手順をしゃべるのが面倒というときの婉曲表現としても用いる。 一手すき 「詰めろ」と同義。1手指すと「詰めろ」になる局面は「二手すき」といい、以下同様に「n手すき」という。 一歩で一手を稼ぐ 位置を良くするために相手の駒が一つ下がったあとで、その駒を歩で叩いて直前、または少し前の形に戻すこと。歩切れのため歩が1枚欲しいという場合は別として、基本的には単純に一手を稼がれないような手順を選ぶ。 一般棋戦 タイトルを除いた棋戦のこと。特に全棋士の出場が可能な朝日杯将棋オープン戦、NHK杯テレビ将棋トーナメント、銀河戦、将棋日本シリーズを同一年度で制することをグランドスラムと呼ぶこともある。 一分将棋
1手を指すまでに毎手必ず60秒か60秒弱の時間の余裕が与えられるが、それ以上の時間はないというルールでの対局。記録係がおらず、自分でチェスクロックを押して時間を計測する場合はその分にかける時間が事実上差し引かれ、60秒弱になる。持ち時間#将棋も参照。〈例〉「時間も遅いですし1分将棋で1局やったら帰りましょう」
プロ公式戦でのストップウォッチ方式では考慮時間が1分かからずに指した場合の消費時間はカウントされないので、持ち時間残り数分前に始まる秒読みが1分以内で指す目安になる。その状況を1分将棋という。そこから拡大して、持ち時間がなくなったあとの状況も一分将棋という。〈例〉「1分将棋での驚異的な粘りのかいあって名人の逆転勝ちとなった」 伊藤氏 江戸時代の将棋家元の一つ。 伊藤流 将棋の駒の並べ方のひとつ。 移動合い 王手に対して持ち駒ではなく盤上の駒での合い駒。 居飛車党 居飛車を対局に多く用いる人。居飛車を得意にする人。 居飛車の税金 先手で居飛車、後手が振り飛車を採用した時、後手の角が一筋の端から出られないように、先手が牽制目的で突いておく端歩のこと。 イモ筋 本筋から外れた筋の悪い手。 イモ攻め 重く、あまりにもセンスが無くて筋悪であるがただし対応を誤ると一気に不利になる攻撃法。 嫌味 相手が一目では分からない、悪くなるような変化があるように思わせる手のこと。その手を指すことは、「嫌味をつける」と呼ぶ。〈例〉「後手が嫌味をつけたことでまた形勢不明になった」 入り王 入玉の古い言い方。 入れる、入れない
局面の展開の中で、ある手をさしうるタイミングが数パターンあるとき、どこかでその手をさすことを「入れる」、ささないことを「入れない」と言う。その時点ではよくわからないが将来の手順に影響する可能性のある微妙な手についてよく用いる。〈例〉「桂馬と銀引きの交換をどこで入れるか迷った」
序盤～中盤の途中で、展開にかなり影響するような特定の手をさしておくことを「入れる」という。〈例〉「攻める手もあるが、ここで金上がりを入れてからのほうが本筋だろう」 隠居 将棋では、狙われた駒を取られないよう逃げたり避けたりすることでその駒の働きが悪くなったり活用しにくくなったりしてしまうこと。〈例〉「飛車が隠居している」 引退 将棋界では自発的な引退の他に、規定による引退もある。

3. う
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受かる 序盤から中盤で使う場合、正しく受ければ相手の仕掛けを成立させないで済むこと。どうやっても成立を許す場合は「受からない」と言う。また、終盤において使う場合、正しい受けであれば詰まないことを指し、「受からない」と言えば、相手に手番が回ると防ぎきれずに詰まされることになるので相手を詰ますか、詰めろ逃れの詰めろをかける必要がある。 浮く
ある駒にひもがついていない状態になること。〈例〉「角と金の両方が浮いているため、このままでは次に両取りで飛車を打たれてしまう」
飛車を中段に進めること。浮き飛車。 浮き駒 離れ駒のうち、敵陣近くにあって味方の駒と連携なく孤立し、相手に取られやすい状態になっている盤上の駒。 浮き飛車 受け、受ける 相手の攻めを防ぐこと。「を受ける」と言った場合、それが相手の駒をさす場合は「相手の手に対処する」という意味になり、自分の駒をさす場合は「を打って使うことによって守る」という意味になる。〈例〉「銀を受けるには歩を受けないといけないのか、手抜けない、先手か」 受け切る 最後まで正しく受けて、攻めを凌ぐこと。 相手の攻撃を受けることを主体とする将棋。対義語は攻め将棋。 受け師 受け将棋をスタイルとする棋士の異名として使用する。例えば木村一基が千駄ヶ谷の受け師と呼ばれている。 受け潰し 受けに回って相手の攻めを切らせて続かない様にする、または手も足も出ない盤石の態勢に持っていくこと。実際に行うには相当の実力を要する。 受けなし 「受からない」と同じような意味であるが、終盤で玉についていう場合は、狭義には必至のことを指し、広義には受けても一手一手で寄せられて受け切れず最終的に必至に至る形も含めていう。また中盤で玉を直接攻めるような攻めでなくても、例えばある筋の突破が受からない場合、「○筋は受けなし」のようにいう。局面の一部だけに着目して「部分的に受けなし」という表現もよく用いられる。 囲いをなす駒の数が少ない、終盤で玉の周りに駒が少ない、ある箇所が容易に攻め破られることなどを言う。対義語は「厚い」。 動く
本格的に攻めるわけではないが相手の駒に接触するような手をさしていくこと。
「動くタイプ」「動く棋風」のように用いて、自分のほうから駒のさばきをねらって駒をぶつけていくというニュアンスを表す。 嘘手 筋の良くない悪い手であるが、相手の応手によってはよい手になってしまう指し手。本来その局面で正しくない、よくない指し手・疑問手のことであるが、実際相手が間違いやすく咎めにくい指し手であることもある。 嘘矢倉
無理矢理矢倉のこと。
相矢倉戦と思わせて他の戦法に変えて主導権を握る戦術。 打ち換え 盤上にある駒を一度捨てて、同じ利き筋に別の持ち駒をもう一度打ち直すこと。 打ち込む 相手の陣地に持ち駒を打つことで、特に大駒を打つ場合に表現される。 打ち得 持駒を打って相手がそれに対応する手を手順の中に加えておく方がそうでない場合よりも得であること。〈例〉「このたたきは打ち得ですかね」 打ち歩詰め 持ち駒の歩を打って相手の玉を詰ますこと。将棋の禁じ手の一つ。盤面の歩を使って玉を詰ます「突き歩詰め」は禁じ手ではない。 打ち歩詰め回避 連続王手の寄せにおいて、最後に打ち歩詰めになってしまう際、ならないように回避して詰ませること。迂回の分手数が長くなることもある。1983年王位リーグでの谷川浩司が大山康晴に放った▲4三角引不成などが有名。なお、コンピュータソフトはこれが苦手とされる。 内弟子制度 棋士制度では棋士になるには現役棋士の弟子になる必要があるが、そのうち自分の師匠の家に住み込んで棋士を目指すことで、昭和40年代くらいまではこうした制度が慣習的に機能していたが現在では例は少ない。現役棋士では先崎学や山崎隆之などがいる。 打つ 将棋は駒を動かすことを「指す」と呼ぶが、持ち駒を盤上に置くことは「打つ」と表現する。このため、同一駒が盤上と持ち駒双方同じ場所に行くことができる際、持ち駒での場合は棋譜の記録では「打」と表現する。〈例〉5七銀など。 うっかり、うっかりする 読みに重大な抜けがあったことを後になって知ったり気づいたりすること。〈例〉「王手飛車をうっかりしていました」 埋める 駒を打って囲いを補強すること。 埋めさん工事 リフォームの別称で、大阪市北区にある専門店街の梅三小路をもじったもの。穴熊の将棋で頻出する、自玉のいる自陣が攻め崩されてきたとき、持ち駒の金や銀を埋めて工事することの意味。 うるさい 相手のしつこく絡んでくる厄介な攻めや、何かにつけて邪魔になる駒などを指して。〈例〉「この端攻めは相当にうるさいですね」 上手と下手 かみてとしもてともいう。上座も参照。

4. え
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永世称号 将棋ではタイトルはその棋士の肩書・称号になっており、そのタイトルを保持している間はその棋戦の選手権者として名乗ることができるが、防衛を重ねて一定期間選手権を制して保持し続ければ終身名誉称号として、引退後に保持したタイトルの名を永世称号として肩書に付けることができる制度になっている。将棋では王座戦以外は名誉〇〇でなく永世〇〇を使うのは、名誉名人が永世名人とは別の、名人に制度上は成れなかった棋士に贈られている事情がある。なお、現役棋士でも特例で名乗る場合や、揮毫などで後世まで残るものにおいて「肩書、氏名」のスタイルで署名する場合は、自身の現在持ち得ている永世称号を使用して行うこともある。 A級 順位戦の一番上のクラス。名人位の挑戦者を決定するリーグ。 枝分かれ 読みは相手の応手や自身の指し方によって細かく分かれていく。指し手は何手でも深く読むというよりも、枝分かれした指し手の手段が何十通りと枝分かれして掘り下げて手順を比較検討して、一番良い手・最善手を指している。また、定跡や戦法の解説において、こうした何通りの手段を表す際に、図式で使用される。 縁台将棋 家の縁台で行う将棋から呼び名がきている。むかしの夏の風物詩としても描かれていた。隣近所の素人衆が集まり、うちわを片手に将棋盤を囲って指すが、素人衆の将棋ということで、現在ではレベルが高くない級位者程度の指す将棋を表すのに使用される。

5. お
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追い詰め 王手をつぎつぎかけて追う状態で玉を詰ますこと。 王子 将棋界で棋士の中では現在では関西の斎藤慎太郎が西の王子と呼ばれているが、以前は山崎隆之が呼ばれていたということで、襲名制となっているという。東の王子は阿久津主税から中村太地に移ったとされる。 応手 相手の指し手に対応する指し手。大体は手、指し手と同義。 王手 次の手番で玉が取れますよという手。ルール上、王手をかけられた側は次の手で何らかの方法で受けなければならない。 王手将棋 変則将棋の一つで、先に王手を掛けた方が勝ちとなるもの。 王手飛車、王手飛車取り 王手と飛車取りを同時にかけた両取り手段。王手に対処すれば相手の飛車が取ることができる状態で、序盤でこの状態になれば局面を有利優勢にすることができるため、これを避ける駒組をしていくことになるが、中盤や終盤の、特にアマ高段者やプロ同士などでは読みの想定内の場合こともあり、掛けた方が不利や負けになることも多いとされる。 王手ラッシュ 立て続けに連続王手を掛けていくことであるが、特に自陣が詰まされされそうな状態では相手が詰むかどうかがわからないがとにかく王手がかかるまではかけ続けることがあり、相手が応手を間違えると思わぬ逆転もある。コンピュータソフトが負けそうになると、水平線効果などによりこうした現象が起きることもある。 大駒 将棋の駒のうち、飛車と角行のこと。 大盤 将棋の棋戦対局の解説用の将棋盤で、これを使用して解説することを大盤解説と呼ぶ。 大橋家・大橋分家 将棋の家元。 大橋流 将棋の駒の並べ方のひとつ。 大山康晴賞 将棋の普及活動や文化振興に長年貢献してきた個人や団体に贈られる賞。 オールラウンダー 将棋では、居飛車、振り飛車両王の戦型を問わず指しこなす棋士、将棋指しのこと。 おかわり 駒と駒を相殺した直後に、同じ駒で相手の駒を取りにいくこと。特に桂馬の両取りで駒を取った後、再度桂馬で両取りをかける場合、銀を相手の金に引っかける手に使われる。 置き駒 1．盤上の駒。持ち駒と区分して使用される。2．床の間や玄関などの飾り棚に飾る大きな置物駒。 置く 飛車を敵陣に打つ場合に、「打つ」の代わりに使う言葉。 送り 相手玉がタダで取れるところに持ち駒を打って王手し、その駒を取らせることで別駒との連携を絶たせ浮いた駒を取りながら敵玉を追っていくこと。
送りの手筋 玉の横に金などを打ち、玉で取らせて一間竜の形にし、容易に詰む状態にすること。 抑え込む 相手の駒の動きを封じるような攻めや守りのこと。「押え込む」とも。 押し売り ある一つの駒で追い回して、相手が嫌々でも取らざるを得ないようにすること。 御城将棋 江戸後期からの年中行事のひとつで、江戸城下・御黒書院において将棋家元三家などが将軍御前で行われる対局の催し。 遅い 詰めろ、必至、王手などがかかるまでの手数が多い様子。 落ちている 余裕を見ていつでも取れるような駒のこと。 お手伝い 自分の指した手が、相手にとって有利になってしまうこと。〈例〉「この金合いはお手伝いでしたね」 音受け 将棋盤の裏の中央部にある四角いくぼみ。血だまりやへそとも。名前の由来は数ある諸説からきているが、木の中心部にたまる水分を逃がして盤の反りや割れを防ぐ役割でこうしたくぼみがある。 恩返し 将棋界では対局において弟子が師匠に勝つことを指す。 お願い 敗色が濃厚なため、相手がうっかりしなければなんでもない手を、相手は間違えないだろうと思いつつ、わずかな期待をこめて指すこと。 おまじない 狙いはとくにないが将来利いてくるかもしれないと期待して指した指し手。相手のミスを待つようなニュアンスもあり、局面がやや不利から苦しめの際に使われることが多い。 重い 指し手において、金銀を多く使うなど投資が大きい手や、着実であるがスピード感が無いなどの様子を表す言葉。多くは否定的なニュアンスを含むが、良い意味で使われることもある。対義語は「軽い」。〈例〉「ここで銀を打って行ったのは重い手だった」 思い出王手 敗勢のなかでかける無駄な王手。自玉に必至がかかり、駒が余っている場合などにとりあえず指すことが多い。 面白い
一般的な手ではないが、発想がユニークである手。または筋、手順など。〈例〉「この桂は面白い手でしたね」
確実というほどではないが若干有利な局面ではないかと思われること。対義語は「面白くない」。〈例〉「ここで形勢が落ち着いては後手が面白い」 おろす 飛車を敵陣に打つ時、「打つ」の代わりに使う言葉。 終わる、オワ どう指しても勝敗が覆らない状態になること。またそのような状態であることを「終わっている」という。〈例〉「この将棋はここで終わっている」 温泉、温泉気分 序盤の終わりから中盤の浅い段階で大きく有利になったため、慢心と何をしてもよさそうな選択肢の多さから、個々の読みの細かい部分や読んだ展開の比較がなおざりになること。

6. か
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カウンター 相手が駒をぶつけてきてある程度駒交換が起きたり陣形の一部が突破されたりするまでは受ける手のほうを多くし、その後攻め合いに切り替えて勝負すること。戦法や棋風の形容に用いる。 顔が立つ 指した時点ではうまく行くかわからなかった手が、後から有効活用できて失着とならなくなること。〈例〉金打ちは強引だったが、桂馬と連携して顔が立った。 格言 将棋では棋理に基づいて格言が多く造られ語り継がれており、勝負の進め方などで参考にされることも多い。 書き駒 大量生産の駒で使用される、駒木地の上に漆やカシュー塗料で文字が直接書かれた駒。 角落ち 駒落ちハンデのひとつで、上手が角を落として指す将棋。 角道 角の移動範囲。多くの場合一手で大きな移動範囲を確保できることから、「角道をあける」ことは重視される。逆にあえて「角道を止める」こともある。 飾り駒 詰将棋で、詰みにまったく関係のない駒。大道詰将棋ではまぎれを難しくするためによく見られた。 将棋の駒を模した伝統的な置物。 角換わり 角を序盤からお互い持ち駒として持ち合って指す居飛車将棋戦型。 賭け将棋 金品を賭けて将棋を指すこと。かつてはこれによって生計を立てる真剣師という人もいた。 かける 相手陣・囲いの金の利きが効かない斜め下から持ち駒の銀や角を打つ状態。「ひっかける」とも言う。 囲い 王将を守るため、そのすぐそばにある駒のこと。 禍根 →キズ 飾り駒 観賞用の将棋駒。置物として生産・販売されている。 ガジガジ攻める 相手の囲いの金銀に対し、桂香歩でうしろにひもをつけた状態で駒を打ち、相手が取っても取らなくても次に金銀の交換にして囲いを弱めるという手順を2,3回くりかえす。ガリガリとも言う。〈例〉「6六に歩があるので6七銀と打ってガジガジ攻める」 風通しがよい 飛角桂香の前方の範囲が空いていて移動しやすく、相手にとって厄介であるまたは少し先で厄介になるさまを比喩的に言う語。玉のまわりの一部が空いている様子をやや冗談っぽく言うのに用いることもある。「3三桂から4五桂とスムーズにとべるなら風通しがよいので歓迎でしょう」 堅い 玉が安定していること。玉の周囲に駒があって詰みにくいこと。 堅さ負け 囲いの堅さの差が響いて負けること。 肩銀 相手の玉のコビン、つまり斜め前に持ち駒の銀を打つこと。また打った銀のこと。カチカチ

玉の周りに金銀がいて密に連結しており、よほど手数をかけないと玉に迫れないさまを言う俗語。公式的な用語ではないが解説でもときおり聞かれる。＜例＞「後手のトーチカ囲いがカチカチすぎて歩をたらしていくしかない」 価値が高い 直近の手の流れで特に役立つ、さしたい手に必要な駒であることを「価値が高い」という。「ここで端攻めをするなら桂馬の価値が高いので8一馬で桂馬をとって一手力を貯めたいところですが、それを後手が許してくれるかは微妙な局面です」 勝ち将棋 形勢が有利で進行的にも無理なく勝てるとされる将棋。勝ち筋

終盤で、その通りさせば相手からは回避できずに勝敗のゆくえがはっきりした局面になるような手順。＜例＞「評価値がすごいことになっていますね。なるほど、金からいく勝ち筋があるということですか」 自分の都合のいいよう指し手順を読むことをいう。 形作り 自分の玉が詰まされ負けることをわかっていて、相手の玉に詰めろをかけて、一手違い、いい勝負であったとの局面を作るなどの手を指すこと。逆にボロボロの圧倒的大差になる前に、見込みがなければ潔く投了してしまうことも広義での形作りのひとつであると言う。 勝ちになる まだ対局は終了していないが、もはや勝利が決定的な状態になること。 勝ちやすい 明らかに有利というほどではないが、完全に互角というよりはなんとなく有利である感じ。その状態。 ガッチャン銀 相居飛車戦相腰掛け銀において、早々に銀をぶつけて、交換を強要すること。角換わり相腰掛け銀において、王手銀取りで馬を作る手順が特に有名。 金気 「金銀」を漠然と言い換えた語。〈例〉「受けに金気がないから攻めがつながっているか？」 金駒 金属の名前を冠した駒である金と銀のこと。「カナ駒」と表記することもある。 壁 ある駒の動きを妨げている駒。その駒を「壁銀」「壁金」など呼ぶ。例えば初期状態から銀を金の頭に上げれば、玉はそちら側には逃げることができなくなる。玉の逃げ道を防いでいる場合は、好ましくない状態である。 上座 対局の際に上位者が座る席。上座の譲りあい

プロの対局では、タイトルの有無＞段位＞プロになった年次の優先順位にしたがって対局者がそれぞれ上座か下座に座ることになっている。しかしこれは義務的ではなく、上座につく棋士が「自分が下座につきます」と言い、下座につく棋士が「いえいえ私が下座で」と言うやりとりがまれに起きている。これは親子に近い年齢差のある先輩棋士を下座に座らせることを後輩棋士がはばかるため生じる。そのような場合でも上座下座は外部の調停によらず対局者のすみやかな合意によって取り決められるべしとされている。アマチュア将棋の場合、上座下座の存在しない場所で対局が行われるので上座の譲りあいは起きない。 辛い 指し手が着実かつ非常に厳しいこと。茶化して「友達をなくす手」ともいう。2004年の文献では、特に丸山忠久を激辛流と評している。 絡む、絡みつく 攻め駒はあまり多くないのに、なかなか切れない攻めのこと。 空打ち 駒を動かすとき、指でつまんだ駒を盤上に二度三度打ち付けて駒音を響かせてから指す際の動作。リズムや気合でこうした動作になることが多い。 空成り 大駒が敵陣で成り込んだとき相手の駒を取れる状態であっても、駒を取ってではなくそのままなにも取らずに動かして成ること。また、相手から利き駒を外されて、そこに敢えて成ること。
指し手にスピード感があったり、手筋の歩を使う、金銀を投入しないなど少しの投資の割りに効果が大きい指し方をしたりする様子を褒める言葉。対義語は「重い」、「厚い」、「手厚い」。〈例〉軽い攻め、軽い捌き。
攻め駒が足りないのに、無理に攻めてしまっている状態。1.とは違い、批判的に使う。〈例〉攻めが軽いので、迫力不足だ。 かわし、かわす 自陣の駒を動かして敵駒の利きを外すこと。 感想戦 対局が終わった後、対局者同士で一局を振り返り、検討をすること。 緩手 もっと早い手や厳しい手を指すべきところで指された、緩い手、ぬるい手、良くない手。疑問手よりは悪くない。不利な側が指した場合は緩手ではなく勝敗に直結する悪手や敗着である。 間接王手飛車 相手の飛車と玉が斜め筋にある場合に角で飛車取りをかけると、飛車を逃げると玉が取られる状況。 観戦記 観戦記者が新聞や雑誌などの文字媒体で将棋棋士の対局様子を棋譜と文章で伝えた記事のこと。 観戦記者 観戦記を書くために対局を取材している記者。 神田事件  昭和期に起こった将棋界の分裂騒ぎ。 関東／関西 プロ棋界では、棋士の居住地が分散している一方、対局とその記録のために対局者である棋士と関係者がどこかに集まる必要がある。また遠方で対局をする場合、その場所によっては土地鑑がなかったり交通手段に困ったり、宿泊の問題が出てくる。そこで対局の利便のために、プロ棋士が共通して集まる常設の拠点として、東京に「将棋会館」、大阪に「関西将棋会館」というビルがおかれている。プロの公式戦がこの二つで行われる場合、棋士はこのどちらかに来る義務を負うが、どちらに来るかは棋士が自分の居住地などをもとにあらかじめ申告し登録しておく所属によって決まっている。棋士は関東か関西かのどちらかに籍を持ち、関東籍を持つ棋士どうしなら東京将棋会館、関西籍を持つ棋士どうしなら関西将棋会館に集まる。関東籍を持つ棋士と関西籍を持つ棋士なら、基本的に段位とタイトルの有無、場合によって対局者のほかの対局の予定やほかの仕事の予定を考慮してどちらかが優先される。 このような制度があるため、関東／関西が単に地域をさすのではなく以下の意味で用いられることがある。
対局の場所としての将棋会館 〈例〉「来週関西で順位戦があります」
将棋会館に比較的短時間でいける、首都圏または近畿中央部〈例〉「○○四段は去年関東に引っ越した」
棋士の関東籍か関西籍かの所属〈例〉「○○五段は関東ですか？」
関東／関西将棋会館に集まる棋士のコミュニティー 〈例〉「昭和のころは情報の伝達が遅かったので関東と関西で新手の認知に差が出ることがあった」 がんばる
形勢が相当に不利であっても投了せずに指しつづける。
相手の強烈な攻めに対して懸命に持ちこたえる。 完封 自玉に相手の駒を寄せ付けずに負かすこと。 顔面受け 前面からの攻めに対して、玉を直接守備の駒として使い、受けること。玉は全方向に動ける強い駒だが、受け方を間違えると即詰みとなるため、危険度が高い作戦である。

7. き
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棋界 将棋棋士、将棋指しらが活躍する業界・界隈。 利かし、利かせる 相手に受けを迫る手を指すこと。特に、すぐには効果は出ないが、放置しておくと後に脅威となる手になるため、相手に対応させること。逆に相手に指されて受けを迫られる場合、「利かされ」と言う。 利かずの駒並べ 将棋の駒40枚すべてを9x9の盤面に、全ての駒同士の利き筋が重ならないように並べるパズル。 聞き手 大盤解説において、解説者とともに解説に参加し、棋士や棋戦の成績の紹介、観覧者へのアナウンス、駒の移動の手伝い、解説者への質問、解説者に対する返事・あいずち、解説者の発言中の対局者の挙止の確認、解説者の交代の直後での前解説者の発言の要約などを行う人。慣例として女流棋士が務めることが多いが、プロ棋士が行うこともある。また知識量、拘束時間、金銭的報酬の配分などの関係で、未成年の棋士、女流棋士が聞き手になるのを避ける慣例もある。女流棋士が聞き手を務める慣例は一般的な社会通念では性差別の疑いが強いが、女流棋士に仕事を与えて金を渡すことで女流棋士という職業を成り立たせているという面もあり、声高には問題視されていないものの棋界における微妙な問題である。 棋客 将棋指しの古い言い方。 利く、利き 駒が動けること。また、ある駒甲を乙が取るとその乙を丙が取れるときに「丙が甲に利いている」と呼ぶ。利いている範囲を「利き」という。 棋士 将棋界ではプロの将棋指し・将棋を指す専門家。 奇手 奇妙で突飛な指し手。しかし中には妙手や好手の場合もあったりする。 鬼手 勝利を決定付ける一手。「おにて」と読むこともある。「妙手」と似ているが、より直接的に勝利に結びつくような手に使う。 奇襲戦法 侮れない狙いを持つが、狙いを看破されると容易に不利になるとされる戦法。 棋書  将棋に関する書籍。 キズ 弱点の内で、相手の攻めにより生じた陣形の欠陥など。これを解消することをキズを消す、キズを治すと表現する。 棋戦 将棋の大会やプロ将棋のタイトル戦や公式戦。 鍛えが入っている、鍛えの入った手 鍛えが入っているは、あまり知られていないが、これまでに相当に研究してきたであろう実戦的な手。鍛えの入った手は積み重ねた努力や研鑽から出された妙手や負けづらい指し手のこと。 キツイ 厳しい局面の他、指し手、一着のことでも使用する。
棋道師範 日本将棋連盟が普及活動に熱意のある者にたいして与える指導員資格。 気にする 実否は分からないが、ある手順の中に自分のほうが悪くなるような雰囲気の手があることを発見し、それに対する対処を優先したりその手をよけたりすること。対局者が感想戦で使うこともがあるが、選択肢の多い局面で解説者が使うことが多い〈例〉「角ののぞきを気にしましたか。ここは手抜きで攻めるのもあったと思いますね」 棋譜 対局を用紙等に記録したもの。 棋譜を汚す
棋譜が汚れると言われるような手をさすこと。
一応勝ったものの、終盤で悪手を連発してその部分だけ感じの悪いことを自嘲していう語。〈例〉「このあたりは棋譜を汚す手だった」 棋譜が汚れる 最終盤に、自分がどうやっても負けるような、攻め味のまったくない完全な敗勢下で、相手の迷わないような、しかしそれぐらいしかさす手のない受けをひたすらくりかえしているだけの対局者を非難していう語。負けのくつがえらない状況でどのぐらいさしつづけるかという価値観については現状コンセンサスがないため、使う人と使わない人に分かれる。 棋譜並べ 棋譜に基づいて特定の対局を盤面に再現すること。また、その対局を研究すること。 棋風 指し手の特徴、ある人の指し手の傾向。棋譜用紙／記録用紙

将棋の対局の内容を保存し、あとから確認できるよう記録する際に用いる用紙。対局者の名前、対局の日時と場所、さし手を示す符号、持ち時間の消費を記入する専用の欄があり、記録係が対局に立ち会って適時記入する。プロの対局では、対局中に記録係に申し出れば、用紙を見ることができる。アマチュア将棋でも公式大会での一部の対局で用いられるが対局者は確認できない。対局後棋譜用紙は保存されるがその現物は基本的には棋界関係者以外には非公開で、記録された対局の内容のみ公開される。棋譜用紙にさし手の符号を記録する際、一部の人は特殊な略記法を用い、あとで書き直すという方法をとっている。現在はタブレットPCを用いた記録が行われており、あとからそれを確認しつつ二次的に棋譜用紙に書くことも多い。 気持ち悪い ここ数手ではだいじょうぶだが、のちに嫌な手順が出てきて形勢が悪くなりそうな駒の配置、またはその嫌な手順の鍵となる駒を形容していう語。〈例〉「ここに歩がたれているのが気持ち悪いのでまあ取ります」 疑問手 勝敗を直接決したわけではないが、他にもっと良い手があったのではないかと思われる、緩手と悪手の中間にある手。対義語は好手。 逆王手 王手を受けた手が逆に相手の王手となること。 逆先 相手の主導で攻められているときに受けていたのを切り替えして反撃に出ることを指す。 級位者 段級位制参照。 急所 最も大きな勝負所や、盤面でのポイント。「焦点」と言われることもある。〈例〉「ここで急所の一着が出ました！」 急戦 守りにはあまり手数をかけず、早い段階から戦いを起こす戦法。 僥倖 幸運を願い待つとの意味であるが、過去に木村義雄十四世名人が、相手が仕掛ける僥倖に頼る手に対して一喝したことがある。そして藤井聡太がインタビューでも使用した言葉としても知られる。 香車、香落ち 香車は宝石で飾られた車の意味で、駒の性能として真っすぐの利き筋が生じているので「槍」とも呼ばれる。上手がこの香車を一枚落として戦うのが香落ちという駒落ち戦で、かつてはタイトル戦でも指し込み制として行われた時期もあるが、現在公式戦では主に奨励会で行われている。現在では上手から見て左の香を落として行われるのが常である。 強手
意表を突いたどぎつい手。「強い手」とも。多少の損は構わずに最終的な実利を取る意味のある手など。通常は攻めの手のことを言うが、受けの手の場合は「受けの強手」と言う。 脇息 対局の際に左脇に置く肘かけ道具。体をもたれかけたりする。5寸盤に座布団で対座する対局などの場合で使われ、椅子席テーブルでの対局では使用しない。 玉、玉将 王将のことであるが、将棋駒のセットは通常王将と玉将が用意されており、上位者が王将、下位者が玉将を持って指している。上位者が王将を使い下位者が玉将を使うという慣習について

将棋の駒は歩9枚、香車2枚、桂馬2枚、銀将2枚、金将2枚、角行1枚、飛車1枚、玉将1枚の20枚が1ペアあり、合計40枚が用いられるが、その1セット内の同種の駒は大きさ、形、色、文字によって区別されておらず、同種の駒ならばどれも同じ規格で作られている。しかし玉将の1ペアについては例外で、片方はそのまま玉将または玉と書かれているが、もう片方は玉の5画目の点がないことが多い。この二つを呼び分ける場合、点のあるほうは「玉」「玉将」、点のないほうの玉将は、点のあるほうに対して「王」「王将」「王様」と呼ぶ。この玉の点の有無に関係して、上位者が点のないほうを用い、下位者が点のあるほうを用いて対局を始めるという慣習がある。この慣習は由来が不明で強制力はなく、アマチュア将棋ではどの程度従うかは個人差が大きい。まったく気にしない人もいれば、盤上に出した駒をならべるときに相手が先に点のあるほうの玉を初期位置に持っていっただけで自分に敬意を表したと解釈して「では失礼します」のように一礼する人もいる。顔見知りどうしの私的な対局の場合に、社交辞令として点のないほうの玉を譲りあう人もまれに見られる。プロの対局では、実物の駒を使う場合通常は上位者が点のないほうの玉を使う。大盤解説では玉の点の有無を区別する駒と区別しない駒のどちらも用いられる。印刷物とネット対局では玉の点の有無は区別されず、どちらも玉と表示される。「玉」と「王」は駒の表示を呼び分ける呼称でもあり、また単に駒の種類をさす同義の呼称でもあるのでまぎらわしいが、「玉／王を持ってさす」「私が玉でかまいませんか？」のように後者の意味だとおかしくなる場合は前者の意味になる。 玉が／王様が取られる 将棋ではある駒が自分の利きの中に玉を入れる王手がどうしても対処できない詰みの状態になった時点で勝敗が決着するため、文字通りの意味で玉が取られることはゲーム内では起きない。しかし解説では飛角香の利きが間に駒をはさんで玉にかかっている状態のためその間にある駒が動けないことを言うときに「玉が取られてしまいますので歩のたたきに同金ができません」のように「玉が取られる」という表現を使うことがしばしばある。 玉が見えない 玉に詰めろをかけるまでの展開がイメージできないほど玉が安全である。〈例〉「馬が手厚すぎて急に先手玉が見えなくなる」局／番

対局を数えるときに用いる助数詞は慣習的に「局」と「番」の二つがある。書籍や放送では「局」が用いられるが「○番勝負」という表現では「番」を用いる。口語では「一局／一番やりましょう」のように○番勝負以外であっても番も用いる。慣習的ではないが「試合」「ゲーム」「戦」と言う人もいる。曲線的な

さし手の選択肢がいくつかあり、そのどれを選んでも形勢が傾くわけではなく、相手のメインで読んでいる手とちがう手や、そのタイミングでさすのがよいのかよく分からない手や、手を渡す手がくりだされ、展開の緩急の変わる地点がしばらくあとへ持ち越されるような、盤面の流れがなりゆき次第なさま「ふむ、金上がりで受けて曲線的な展開を所望すると」
相手の応対の選択肢が広い手をさして局面の流れを不確定にしようとする感じのあるさま 「右玉使い特有の曲線的な駒の投入が来た」
相手に判断を迷わせるような手、あいまいな手を好んでさし、きわどく攻めかかりはしないが自分が100％受けに回るわけではなく攻めと受けを柔軟に切り替え、途中の優位に貪欲にならず、過程はどうあれ最終的な勝利があればそれでよいと考える棋風であること。「彼は曲線的な将棋のふりで間合いを分からなくしてから、いいタイミングで豹変して攻め将棋丸出しで来る」 玉頭  玉将の上部のこと。 玉頭戦 双方の玉将が縦に並んでいる際に、玉頭で起こる戦い。 玉頭銀 振り飛車が腰掛け銀に構えた銀を相手の玉頭に進出させていく戦術。 局面 駒の位置、状態の総体。 玉形 狭義には玉の囲いに同じ。広義には玉の周りの駒の配置。玉の安定度。 拠点
甲の囲いの駒Aに対して駒取りになる乙の駒Bについて、そのBにひもをつけている乙の駒C。
相手の玉や囲いの近くへ簡単には取られないように配置した自分の小駒。特に歩を指すことが多い。
日本将棋連盟が設ける普及活動の拠点。東京と関西の将棋会館と北海道の将棋会館、新宿将棋センターを設定している。 切らす 相手の攻めを受けて防ぎきること。「受け潰し」も参照。または、持ち駒に歩がない状態。「歩を切らす」と言われる。 棋理 指し手の善し悪しに関する法則性。〈例〉「遊び駒を使うこの手は最善手でないとしても棋理からして局面が悪くなることはないでしょう」 棋力 将棋の強さ、実力のこと。段と級で表される。将棋の段級を参照。 斬り合い、斬り合う 相手の攻めを受けず、一手勝ちを狙うこと。 切る 駒、特に大駒を小駒と交換すること。一般的には損だが、二枚替えを狙える場合や切ることによって攻めを続けられる場合にはしばしば見られる。 きれいな
はたらきの悪い駒が残らない形で巧みに相手玉を追いつめるさま「成銀を捨てるのがきれいな手順の寄せです」
駒がうまく交換になったり敵陣に成りこめたりして、盤面の一部分の駒の密度が下がるさま。「これは一回盤面をきれいにするのが先手にとってはいいですね。後手はその逆にごちゃごちゃさせたいところ」
洗練されているさま、好手の応酬に見ごたえのあるさま 「この定跡はきれいすぎてならべるだけで棋力が上がった気になります」
筋のよい手を自然にさすことができ、棋力の大きくのびる素質の見えるさま「矢賀くんは小さいのにさし手がきれいですよね」
棋風についても「きれいな」を用いることがあり、この場合はあいまいではっきりした定義はなく、格調の高さと直線志向がうまく合わさった棋風を漠然とさす。「山田くん、将棋は自分が好手をさすゲームじゃなく、相手に悪手をささせるゲームだよ。同じ棋力どうしがやるならきれいな棋風は損だと思うよ」 切れる 攻め切れずに駒損だけ残ること。どうにも切れてしまいそうな時は「切れ模様」などとも。 切れ筋 正しく応じれば切れる手順。 切れ負け、切れ負け制 持ち時間を使い切った時点で負けになる将棋ルールを「切れ負け制」という。インターネットを介した対戦将棋などで広く採用されている。 切れ模様 攻めているが相手に受け切られてその後指す手がなくなりそうな模様のこと。実際に受け切られるかどうかは、相手次第。 棋歴 将棋におけるこれまでの経歴や経験値のこと。〈例〉「輝かしい棋歴を誇る」 記録係 将棋では対局において棋譜を記録したり持ち時間を確認したりする係。 銀が泣いている 坂田三吉がライバルである関根金次郎との五番勝負第一局で自分の銀が敵陣で動けなくなったときを表した言葉として知られる。ここから自分の銀が働かなくなった状態を表す言葉となる。 錦旗 将棋の駒の種類のひとつ。書体銘としても。駒 #書体参照。 銀冠 将棋の囲いのひとつ。 銀冠の小部屋 端歩をついた状態の銀冠の、銀の右側のマス。銀冠は上部を銀で守っているために、条件がよくないと上から攻めるには手数がかかる。一方下から玉を追いこんだときに斜め上に上がられると、銀か角がないと王手をかけにくい。そこで銀の右側のマスに逃げて1手の余裕をかせぐ展開がよく発生する。それをさして「銀冠の小部屋」と呼ぶ。 銀千枚 持ち駒に金1枚があれば敵玉が詰みだが、その金を持っておらず、銀では何枚あっても詰まない状態。「銀では、千枚有っても詰まない」からきている。 銀ばさみ 銀の両横に相手の歩がいるために、銀が斜め後ろに戻れないこと。 銀ひばり 5筋位取りで先手なら5六、後手なら5四の地点に銀を繰り出した形をいう。下から銀がその地点まで上がっていくさまがひばりが飛び立つ様子になぞらえていることからという。 禁じ手 将棋においては、将棋のルール違反の手の総称。ルール違反なので基本的には指した時点で反則負けとなる。 金底の歩
金と歩を使用した受けの手筋の言葉で、自陣二段目の金の下に持ち駒の歩を打っておくこと。そうして打った歩のことを「底歩」と呼ぶ。 金開き 玉を中住まいにして自陣左右に金を開くように配置した陣形。 近代将棋
現代において指し手順・戦略などが洗練されて指されている将棋。江戸時代などに指されていた手順を古典将棋と呼んで、区分することもある。
2008年まで発行していた将棋雑誌。

8. く
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クイーン、クイーン称号 女流棋界のタイトルでの永世称号。 食いちぎる 歩以外の異なる種類の駒がひもがついた状態でぶつかっていてどちらからも取らないままだったが、片方が猛攻をかける順が始まり、持ち駒の補給のためにそのぶつかっている駒を取ること。「切る」とは部分的に同義。〈例〉これは銀で香車を食いちぎって打っていきますね。食い逃げする

中盤の浅い段階で、相手の駒を取った飛車または角が次の手番以後安全な位置に移動し、駒得を確定させる。よく受動形で用いる。「食い逃げされてはいけないので飛車を捕獲しにいく」

空気を捨てて仕掛ける 盤上の駒の配置が、あたかも歩を突き捨てて相手に歩を渡して開戦した局面に見えるにもかかわらず、その歩が相手の駒台ではなく自分の駒台に乗っている局面になっていること。 空中戦、空中戦法 大駒が盤上に動き回る戦いを表す言葉で、とくに横歩取り戦の戦型で呼ばれる。 鎖鎌銀 相掛かり戦で腰掛け銀のように銀を中央に進出するのではなく、逆に飛車筋のほうに向かって進める戦術。 クソ粘り 形勢が不利な状況で最後まで諦めず逆転を目指して指すこと。対義語は「早投げ」。 九段、九段戦 将棋段位の中で最高段位。江戸時代は名人の段位。九段戦は読売新聞が主催していた竜王戦の前身の棋戦で、全日本選手権と呼ばれ、優勝者には九段の称号を与えていた。 自分の敗北が濃厚な状況で、形作りして手を渡すこと。下駄を預けると同義 クマる 穴熊囲いを用いること。特に居飛車穴熊で用いられるが、藤井システムの登場などで、無事にクマれないことも多く、以降は対穴熊側は組ませないようにする指し方が多くなる。 組む 駒を動かし、攻めと守りの陣形を築くこと。 位 中央の段のこと。 位取り、位取る 位取り 中央の5段目まで歩を伸ばすことであるが、居飛車の飛車先の場合や相振り飛車での飛車先の場合こうは呼ばれない。また端歩の場合は突き越しと表現する。 食らいつく
「張り付く」と同義。
形勢の差が広がらないように懸命に指す。 苦しい 不利と同義。 群雄割拠 複数タイトル保持者がおらず、タイトルの数だけタイトル保持者がいる状態。

9. け
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軽視する 将棋の解説で用いられ、一般的な意味とほぼ同じであり将棋用語には該当しないが、将棋では限定的に「相手の指してきそうな手の候補の一つであることは読んでいたが、ほかの手のほうを優先して考えていたため、またはその手に形勢の大きく傾く危険な順が含まれていることに遅れて気づいたため、時間を使って読みの軌道修正を余儀なくされた」という状況をさして「〇〇を軽視した／軽視していた」と過去形で用いることが多い。「竜王の手がとまりましたね。私もAIの表示がなければまったく気づきませんでしたが、桂成が危ないのを軽視したのかもしれません」 形勢 対局の状況。駒の損得や効率、玉形などを総合して判断された優劣の差をいう。形勢を表す表現としては以下のようなものがある。悪いほうから「敗勢」 ― 「劣勢」 ― 「不利」 ― 「不満／指しにくい」 ― 「互角／五分」 ― 「有望／指しやすい」 ― 「有利」ー「優勢」 ― 「勝勢」となる。 軽手 とくに軽快で軽妙な好手をいう。一方「軽い手」「手が軽い」は相手にあまりダメージが与えられていない指し手を表す。 桂先の銀、桂頭の銀 受けの手筋のひとつ。相手の桂の頭に持ち駒の銀を打つ、または自分の盤上の銀を進める。桂の利き先が銀の利き先と一致しているので、こうした対処で桂の攻撃を受け止めることが可能。 桂跳ね 桂馬を前進させること。駒のうち桂馬については前にいる駒を飛び越すことができるため、この様から跳ねると表現されるが、桂馬は香や歩と同様、成り駒になるまで前進の動きしかできない。 桂のふんどし 桂馬での両取りかけ。桂の利き形がふんどしに似ていることからの名称。 ゲームセット 「終わる、オワ」と同義。 消す 駒を取ったり交換したりして盤上からなくすこと。 自分の敗北が濃厚な状況で、形作りして手を渡すこと。「首を差し出す」と同義。 下段 将棋盤で端の段、一段目や九段目。 結論 中終盤のある局面について複数人で手を吟味した結果、当座これが妥当ではないかと見なされたあとの手順または優劣。手の吟味は狭義には議論に含まれないが結論と呼ばれる。 元気が出ない
どうにか相手の攻めに応対しているだけで、形勢に影響しなそうな、最善ではなさそうな選択肢を取っている雰囲気をいう。
ここから勝てなくはないが、それなりに不利さを感じるのであまり選びたくないさま〈例〉「ここで金を使うんじゃ元気出ませんよねえ」 元気が出てくる 劣勢が続いていたが相手が緩手と思われる手をさして、互角にもどりそうな雰囲気が少し出てくることを、劣勢な側からいう語。 〈例〉「うん、それはこの角打ちがありますからね、〇〇九段に元気が出てきますよ」 研究 ある局面からの変化について、どのようなメリットやデメリットがあるのか調べること。 研究会 複数人で集まり、特定の局面や戦法の検討を行うこと。 研修会 奨励会の下部組織。奨励会員ではないアマチュア有段者の少年少女らが参加しているリーグ。現代将棋

第二次世界大戦期よりあと行われた対局の総体。または第二次世界大戦後の将棋の定跡の変遷、戦法の流行の推移。「現代将棋の70年をたどる」
プロ棋界で今数年来続いているトレンドを反映した対局、またはそのトレンドによる序盤の駒組み。「現代将棋は研究競争の激化抜きでは語れない」 源平駒 書き駒の一種で表が黒で、裏が赤で書かれている駒。 限定合い 王手に対する合い駒のうち、特定の駒以外では早詰みや実際の詰みが生じることの意。詰将棋では最長手数で逃げる必要があるため誤答の原因となる。あとの手順でその駒を取って王手に使われるので詰ましやすい駒を避ける、あとの手順でその合駒の利きによって特定の王手を防ぐ、盤上でほかの種類の駒が使い切られていて使うことができない、駒の位置をずらして利きを変えることで玉が逃げられるようにするという理由で発生する。複数回出てくる限定合いを読み切らないと解けない、合駒の選択を主眼とした問題もある。実戦でも詰みを逃れる際や逆に絶対に詰ませる場合に「正しい合い駒」の指し手が生じることも多い。 検討
生中継されている対局を見ながら、どのような変化になるか予想し、どちらが有利・不利かを判定すること。対局場の近くでこれを集団で行う部屋を「検討室」という。
過去の棋譜を見ながら、他にどのような変化があったかを調べること。 権利 相当後まで放置しない分にはいつでもそれに対する相手の応手が決まっていて、自分の一存でさすタイミングを選べるような手。「○○は先手の権利」「○○は権利ですからね、一番いいタイミングでさしたいところです」のように用いる。

10. こ
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公開対局 主にプロの将棋棋士が、テレビ中継やモニター越しではなく一般大衆の前で対局している実際の姿を公開した対局のこと。棋戦ではJT将棋日本シリーズなどが全局公開対局で行われている。 交換
駒の取り合いの結果、お互いに持駒を得ること。例えば、自分の銀で相手の桂を取り、次に銀が相手の別の駒に取られれば「銀桂交換」と言う。また、自分の角で相手の角を取り、次に自分の角が相手の別の駒に取られれば「角交換」と言う。なお、自分の駒1枚と相手の駒2枚が交換される場合は、「二枚替え」あるいは「xとyzの交換」と言う。
指し手に対して受けた、もしくは応じた時の表現。符号で表現することが多いが、端歩の場合は「端歩の交換」と言う。 降級、降級点 下のリーグに落ちること。降級点は順位戦で成績の悪かったものに付けられるもので、規定回付くと降級させられるというもの。 皇居内決戦 昭和24年の名人戦五番勝負の第5局目が皇居内の済寧館で行われたのでこの名がある。 好局 対局のうち素晴らしかったもの。お互いが力を出し実力を十分発揮して指された対局。 好形 よい駒の配置。 公式戦  プロ棋士の対局で、記録・成績が反映される棋戦。 好手 うまい指し手。良い指し手。 幸便 相手の狙いに対応した手が駒取りや自玉の受けになっているなどして一石二鳥感があるさま。〈例〉3六歩に4五桂とはねるのが金に当たって幸便なので先にそれを消す。 攻防手 攻めることと受けることが同時にできる指し手。攻防の一着などと呼ばれる。通常は大駒などで発生するが香車や玉頭戦などでは他の駒の指し手でも生じる。 攻防の角・飛 相手を攻めつつ、自玉の守りにも利いている角や飛車のこと。 高野山の決戦 昭和23年に高野山金剛峯寺で行われた名人戦挑戦者決定戦。 国際将棋フォーラム 外国人に向けた将棋の国際イベント。 ココセ 「ここにさせ！」から派生した、自分からみて都合の良い手を相手が指すことを期待すること。逆にそうした指し手を指してしまうこともいう。勝手読みと同義。 小駒 王将、角行や飛車以外の駒のこと。 55年組  昭和55年に奨励会から四段昇段した棋士の総称で、この時の棋士達が集中して若くしてタイトル獲得や各棋戦で活躍したため、こう呼ばれるようになる。 古将棋 平安時代から江戸時代ごろまでに指されていた将棋。 後手 対局を始めるとき、先手の後で指し始めること。 後手を引く 受けている相手に逆に攻める余裕を与えるような手を指すこと。後手後手に回るなど、一般の慣用句にも使用される。 この一手 他の指し手を選ぶ余地がないこと。必然的に指し手が決まっていること。「盤上この一手」ともいう。 後の先 将棋では後手を引いたように見えるが実際は先手となるような指し手。相手の攻めを利用して反撃などや、ゆとりをもって分かったうえで相手攻撃を受けるなどの意味を表す。 コピー将棋
途中まで過去に指された将棋と同一局面で進んだ将棋。もとは途中変化できないことなどを揶揄した言い方であった。 小鬢 玉・飛車の斜め上のマス。カタカナの「コビン」と表記されることが多い。元は頭の左右前側面の髪のこと。 駒  将棋というゲームを行うにあたって必要となる小道具。 駒の動きの符号の略称 駒の動きの符号は、マスの番号＋そこに動く駒の種類＋成の有無、動ける駒の区別 の三つの要素からなるが、アマチュアの間では、「2八受けるか」とか「金、歩でいったらどうなる？」とか「そうか、じゃあ左か」のように要素の1つだけで略して言う人も時々見られる。 駒落ち 実力差がある者同士が対局するときに上位者が何枚か初期位置の駒を減らしてハンデをつけること、またそのハンデ。詳細は将棋の手合割も参照。 駒音 駒を指す時に出る音。特に、気合が入っている時に出る力強い音を「駒音高く」と言う。 駒組み 自分の玉を囲って守りを堅めたり、攻勢の準備をする段階のこと。 駒台 持ち駒を置くための台。5寸盤などの将棋盤の場合は足つきの駒台となる。 駒得・駒損 盤上の駒と駒台の駒との総合で、対局開始時より駒を得、または損していること。 駒柱 いずれかの筋のマスが、全て駒で埋まっている状態を柱に例えた言葉。「成立すると縁起が悪い」という俗説があるが、根拠は無い。 駒師 将棋駒を造る職人・技能者。 駒袋 高級駒の場合に付いている、駒箱にしまう際に入れる袋。ひもで巾着のようになっている。 駒割り 対局する双方の持っている駒の数と種類。「駒の損得」ともいう。 ごめんなさい 「謝る」と同義。歩を打って受ける場合は「ごめんなさいの歩」と言う。 コレ将 「コレカラ将棋ガイド」の略称とそのブランド名と、そのサークル名。 怖い 次に来る相手の強烈な手を放置する、間違えると詰むような王手の連続に応じたりするなど、玉に関して危険のあるさま。 コンピュータ将棋 将棋を指すコンピュータソフトウェアのこと。またコンピュータソフトウェアが対戦する将棋のこと。ハードウェアの性能向上とプログラム技術の発展により現在では大変精確な指し手などが繰り出されるため、棋士によっては練習将棋の対戦相手や作戦検討、形勢判断や詰み筋の検討などにも使用されている。そしてエルモ囲い
など、棋士でも思い浮かばないような戦型などや手筋発見などがなされる場合も多い。

11. さ
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最後の望み、最後のお願い 敗勢の側がわずかな逆転の望みをかけて放つ勝負手。 最新形、最新型 プロの棋戦で最近よく用いられている定跡からの変化。また、それによって現れる局面。 最善手 特定の局面で最もよいとされる指し手。考えられる指し手の選択肢の中でもっとも良いと思われるもの。 催促 相手に駒を取らせたり、攻めを促すように指すこと。 最速 もっともスピードが早い攻めの手順をいう。必ずしも最善手を意味しない。 最優秀棋士 日本将棋連盟主催の将棋対象の中での最高賞。将棋タイトル戦主宰者で構成される選考委員会によって選出される。 逆馬 →左馬 咲き分け駒 書き駒の一種。上半分が赤で下半分が黒で書かれている駒。 作戦勝ち 序盤の駒組みがうまくいって中盤に入る以前から有利になること。逆は「作戦負け」。 刺さる
角、桂、香、歩を打った駒取りに対してまともに応対することができず、形勢が傾くこと。〈例〉この順は6五桂の金取りが刺さって気分がいい。
玉の囲いの近くの嫌な位置に相手の攻め駒がいくつもあり、玉は裸になっていないもののすでに危険なさま。〈例〉馬、と金、桂、いろいろ刺さりすぎてもう無視して攻めあうしかない。 指されてみればなるほど 読みになかった手が、最善手に近い手になっていること。または大盤解説などで、解説者の最善の読みとは違ったときに婉曲表現として使う場合もある。 指し掛け 対局を途中で中断すること。2日制のタイトル戦などで1日目は夕刻で指し掛けとなり、封じ手としている。 指し切り
持ち時間を使いきった時点で負けとするルール。「切れ負け」と同義。
戦力の不足で攻撃が中断してしまうこと。既に敗勢である。「切れる」も参照。 指し過ぎ 無理筋と同義。調子に乗って攻めすぎて形勢を損ねること。 指し手 手と同義。 指しにくい
やや形勢不利な局面。
あり得るかもしれないが、指したくはない手。 指しやすい・指せる やや有利な局面ではないかと思われること。〈例〉「飛車を打たれても3筋から攻め合って指せそうですね」 指し込み制 勝者が敗者に対して駒を落として戦う制度で、公式戦ではかつて王将戦で採用されていた。 指し直し 1．千日手などの後で改めて将棋を指すこと。 指し分け 対局数に対して勝ちと負けの数が同数であること。 指す将 将棋を指す愛好家。以前は将棋の愛好家＝指す将であったが、対局がネット中継などで普及し、観るのを専門とする「観る将」が出現。 錯覚 将棋では自分が有利になると勘違いしての指し手の意味。 捌く　捌き 攻め駒をうまく働かせること。自身の働きの良くない駒がいい位置に動いて使えるようになったり、攻め駒と守りの駒を交換して持ち駒にすることなどをさす。特に振り飛車を用いる場合に重視される。振り飛車での指し回しで特に攻め駒の飛車や桂馬が中央進出などで活用できたときにうまく捌けた、と表現される。 さわやかな
攻め駒がぶつかり駒の交換が起きて、目下争点になっている範囲に攻め駒が少数のみ残るだけになる展開を形容して言う語。その展開で有利、または有利そうな互角である場合に言うことが多いが、盤面の駒を一掃しないほうがよいのに一掃するほうを選んでしまった場合にも用いる。居飛車対振り飛車の対局で比較的よく用いる。相居飛車、相振り飛車では攻め駒がたがいに相手玉の方面を向いているため、居飛車対振り飛車の場合よりも狭い範囲での折衝に用いる。
詰将棋では、王手のくりかえしにともなって駒が盤上からなくなっていき最後に少数の駒が残って詰む手順がうまくできていることをほめるのに用いる。 さよなら 責められていた駒が逃げること。 三段リーグ 奨励会の最上位リーグ。棋士になる最終関門。 三手の読み 自分が1手指したら相手がどう指すかを考え、さらにその手に対してはこう指す、という3手1組の読み筋のこと。将棋の基本とされる。2手目が死角になりやすく、「相手の価値観」で判断する必要があり、ここで判断を誤ると3手目以降をいくら読んでも意味が無い。 サンドバッグ状態 一方的に攻められている状態。攻めだけを敢行されている状態。 残念棒 プロの対局において、1分以上考えた後に投了した際、棋譜用紙の指し手の欄に表記される横棒。

12. し
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幸せになれない 序盤か中盤の中で、ある候補となる指し手があり、それが将来的に悪影響を来たす臭いがしていて、それをさす気が起きないさま。〈例〉「こういう手は一応ありますが、幸せになれないとしたものですよね」 C級 順位戦のクラス。1組と2組とある。最下位クラスがC級2組で奨励会三段リーグを勝ち抜き晴れて四段になった棋士は最初に属するクラス。1組はその上のクラス。 仕掛け 戦いを起こすための最初の攻め・開戦。歩をぶつけることからが多い。 しかりつけ 受けの用語。金は飛車の打ち込みに強い駒で、飛車を自陣に打ち込まれたとき、持ち駒に金があるときにその金を使って飛車をはじくこと。 時間攻め 自分の手番で時間ギリギリまで待ったり残り時間を存分に使って考えたりせず短時間で着手することをくりかえすことで、相手に持ち時間を消費させたり迷わせたりする効果をねらうこと。 地獄突き 自玉の端歩を突いて攻めること。 持久戦 お互いにすぐには攻めず、長い中盤戦が続くような戦型。急戦の対義語。 直彫駒 駒に文字を彫る際は字母紙を使用して彫るが、字母紙を使用しないで直接彫った駒のこと。 事件 悪手によって優勢または勝勢が吹き飛んでしまうことの比喩的表現。〈例〉「先手勝勢だがここで同角と取ってしまうと事件」 持将棋 入玉で引き分けとする将棋。双方、もしくは片方の玉が敵陣に入り、盤上と持ち駒の大駒を5点、小駒を1点として、互いに24点以上あるときに、双方の合意によって無勝負になる制度。入玉宣言法とは異なるルールである。 自信 将棋ではどちらかというと「この変化手順では自信がない」など、自分の指し手についてネガティブな意味で使用される。 自陣 自分の陣地のことで、自分から見て手前下から三段目のスペース、先手から見ると七段から九段の、相手の駒が入ると成ることができる範囲。文脈によっては歩が並ぶすぐ上、四段目までの範囲までを含めることもある。対義語は敵陣。 自陣角 自分の陣地に持ち駒の角を打つこと。 自陣飛車 自分の陣に持ち駒の飛車を打つこと。遠く相手の陣を見据えての他に、自陣の守りや相手から自分の陣に駒を打たせないためのスペース潰しの意味で行うこともある。 自然な手 バランスの取れた違和感のない手。一見自然な手が局面次第で悪手となることもある。 自戦解説
自分の指した将棋を解説すること。 自戦記 対局者自らが対局について執筆する記事。 次善手 将棋の指し手で勝ちに最も近づく指し手を最善手と呼ぶが、その次に良い手を次善手という。 下手 駒落ち戦で相手にハンデを付けてもらった方。下手側は駒を落とさずに戦うことができる。 質駒 いつでも取れる状態になっていて、実質上甲の側の持ち駒であるのと等しい乙の駒。特に飛車や角などの高い駒で安い駒を取る時に用いられる。 じっくりさす 1.序盤の戦型の選択の段階で、駒組みに手数をかけるタイプの戦型を選ぶ 2.中盤で駒をぶつけたりとりあったりする展開を選ばずに、たがいに隙を見せず形勢が今すぐはどちらかに傾かない展開を選ぶ 3.今すぐ攻めかからずに相手の駒を圧迫したり守りを固めたりするなど有効な手をさす 〈例〉「最近プロ棋士の間では急戦が流行っていますが、この対局はじっくりさす展開ですね」「小学生は大体将棋もやんちゃだが、たまにじっくりさすおっさんみたいな子もいる」「この局面は馬を寄ってじっくりさせば後手指しやすい」 じっと すぐに攻めるような手や相手に応じる手を指さずに、陣形を整えたり、先を見越して指す手を選択するさま。将来隙にならないよう自陣の駒の位置をなおしたり、飛車角を少し動かしてラインを変えたり、歩・と金・成香・成桂・成銀を動かして相手の駒に近寄っていく手に用いる。解説者が用いることが多い。一般的な「じっと」とはニュアンスが異なる。〈例〉「じっと1六歩と突いた」「指しましたね。ここでじっと金引きですか。ある手ではありますがこの局面でじっとはなかなかですよ。」 実力制名人 現在の挑戦手合い・選手権制の名人位。名人位は現在の名人戦が行われるまでは世襲制・推薦制であった。 実戦 実際の対局。実際に指された手を示すときに用いることもある。〈例〉「実戦の9四角では4二歩が有力だった」 実戦的な手 ある局面において、客観的な善悪よりも対局者心理や消費時間といった盤外の要素を加味して選ばれた手。 実戦的には 「実戦では」の意。たとえば「この局面は先手が有利だが実戦的には大変」という文は「この局面は先手が有利だが、実戦では持ち時間の制限や読み間違いや囲いの差や駒得などの要素もあるため、まだ逆転の可能性がある」を意味する。 形勢が不利になるような指し手。悪手と同義。 師弟
プロ将棋界では師弟制度があり、日本将棋連盟棋士になるためには必ず日本将棋連盟所属棋士で誰かの弟子になることになっている。次点

奨励会の三段リーグのルールの用語の一。三段を持つプロ候補は一年に二回三段リーグと呼ばれるリーグ戦を戦い、勝ち星の数で一位または二位になるとプロとなる。そして三位を取った者には次点と呼ばれる、いわば準優勝者の資格が与えられ、次点を二つ取るとフリークラスに編入される形でプロとなることができる。一部の棋戦では、三段の参加者にかぎり一定の条件を満たすと三段リーグ三位と同等の資格が与えられることになっており、これも次点と呼ばれる。三段リーグ外の次点はそれ二つではプロとなる資格とならず、三段リーグによる次点二つか、または三段リーグによる次点と三段リーグ外の次点を一つずつで効力が認められる。 指導棋士 日本将棋連盟に所属する、アマチュアに将棋の教授を行うことを職業とする人。奨励会退会者がなることができる。 死に駒
行き所のない駒。敵陣の最も奥の桂馬・香車・歩、敵陣2段目の桂馬。ルール違反である。
→遊び駒。 死ぬ 駒がどこに動かしても、また放置しても取られてしまう状態になること。ただし普通歩と玉については言わない。 しのぎ、凌ぐ 相手の猛攻をなんとか受け切ること。 縛り 相手の玉の逃げ道を封鎖する手段。逃げ道の先に持ち駒の金や銀などを打つことを特に「待ち駒」と呼ぶ。 痺れる 相手に良い手を指され、非常に困ってしまうこと。特に意表を突いた想定外の手で困ること。 下座 対局の際、格下の方が座る席。タイトル戦では挑戦者側が座る席。 邪魔駒 攻める地点にすでに自分の駒があるため、攻めが続かないこと。これをただ捨てして攻めを継続させる手段を「邪魔駒消去」と呼ぶ。 終局 一局の将棋が終わること。決着がつきそうな際に「終局を迎える」と表現する。 終局図 終局時の盤上局面の図のこと。多くは投了図や詰みで終わったときの図であるが、特殊なケースでは千日手・持将棋・反則等によるものもある。 終盤 一局の将棋で終わりの部分。勝敗が決まる時機で、必死、一手スキ、即詰などは終盤で使われる用語である松下。終盤での攻防を終盤戦と呼ぶ。一局の将棋には他に序盤と中盤がある。 十字飛車 飛車が縦横に利いている両取りのこと。 収束 一局の将棋が終わりに近づくこと。寄せが最終段階に入って収まりをつけるというところから。 渋滞 ある駒を別のマスへ進めたいが、そこに既に自分の別の駒があって邪魔になり、思うように攻められないさま。特に縦方向に複数の駒が固まっている時に使う。 十枚落ち 駒落ち戦で上手が駒を十枚落として戦う将棋。上手は王将と歩兵のみ。 塾生 日本将棋連盟の将棋会館に住み込んで棋士を目指す奨励会員をいう。 趣向 工夫した珍しい手を指して、意表の作戦に出ること。 主張 局面での有利な要素。 守備駒 守りに働いている駒のことで、多くは玉周囲の守備を固めている金や銀など。 手裏剣 主に敵陣や前線の急所に打つ歩のこと。 順位、順位戦 将棋棋士の成績は順位が決められており、これらを決める対局は5つのクラスに分かれ、一年間をかけて毎年決定している。このクラス分け順位の最高位が名人。この他にクラスに属さない棋士が属するフリークラス制度がある。 準王手飛車 間接王手飛車と同義。 純文学 矢倉囲いの俗称。もともと米長邦雄が矢倉戦法における含みの多い指し手を純文学
で用いられるような遠回しな表現に喩えたことが語源とされるが、現代では王道の囲いや戦法といった意味で使用される場合が多い。 将棋 「将棋」という語を、ゲームの種類をいう将棋でなく、対局、対局結果、対局においてあるべき手、棋力、棋風の意味で使う人もいる。〈例〉「彼はいい将棋をさす」「昨日の将棋はよくなかった」「その手は将棋らしくない」「あいつは将棋が変わった」「さばく将棋にあこがれて振り飛車党になった」 将棋三家 江戸時代に徳川家から扶持の禄が与えられた大橋家と大橋分家、伊藤家をいう。 将棋所 徳川家から将棋を奨励する目的により寺社奉行管轄で設けられたという。以後名人位は世襲制になる。 将棋大成会 日本将棋連盟の前身となる組織。 将棋の日 日本将棋連盟が定めた毎年11月17日を将棋の日としている。 将棋倒し 将棋をドミノのように並べて倒す様から、人ごみの中でひとりが転んだり倒れたりしたため、次々倒れていく事故の名称になる。 将棋パズル 将棋を利用したパズルゲームで、様々なものがある。 将棋盤 将棋を行うための盤。 将棋類 将棋ゲーム類の総称。 将棋ソフト 将棋に関するコンピュータゲームソフト。 将棋ウォーズ 日本将棋連盟公認のオンライン対局を提供するサービス。 将棋栄誉賞 公式戦600勝以上を達成した棋士に贈られる賞。800勝で将棋栄誉敢闘賞が贈られる。 将棋道場・将棋センター・将棋サロン 名称は囲碁の碁会所のような統一したものはないが、通常は将棋の対局をするために席料を払い、客同士で勝負が行われる。対戦成績などにより棋力認定してもらうことも可能で、場合によっては棋士指導なども受けられる。 将棋指し 中世から近代にかけて、将棋を指すことを職業としていた人。現代の将棋棋士を指す俗称としても使われる。 将棋ペンクラブ 1987年に発足した、文章を通じて将棋ファン拡大や将棋ライターの発掘と養成を図ることを目的とした会員制クラブ。 昇級、昇段 段や級が各種条件を満たして上がること。免状等の段や級は、下がるということはないが、ネット将棋などではあくまでクラスのことなので、成績が下がると段や級が下がるというものもある。 昇級ライン
順位戦または三段リーグの勝敗の状況を言うときに、観戦者やアマチュアなど外部の人間が使う語。この二つの棋戦のその期のリーグでの、下位の昇級者と同じ勝敗の数を「昇級ライン」という。順位戦と三段リーグは、リーグ戦を行い勝ち数が上の者が昇級するというルールになっている。そのため勝ち星の多い上位層が何勝何敗で最終局を終えるか、あるいは何勝何敗でなければ昇級できないかという点が問題になり、そこでこの語が用いられる。昇級ラインは毎期変動し、少数の人だけが勝ち星を集めた場合は昇級ラインが高くなり、全体的に勝敗が分散している場合は低くなる。順位戦C級2組は、棋士の数が多く過密状態のため10局の3敗、4敗が昇級ラインでも本来はおかしくはないが、実際には10局の8勝2敗が昇級ラインになることが多く、ある程度は1敗もある。三段リーグは18局の13勝5敗が例年の昇級ラインで、3敗、4敗、6敗になる場合もある。昇級ラインの成績でも順位が上の人が自分と同じかそれ以上の白星の場合、順位が上の人が優先される。この順位の差によって昇級者から漏れることを頭ハネという。 小将棋 室町時代に指されていた古将棋の一つ。 勝勢 非常に有利な局面。「優勢」をさらに強めた言い方。 定跡 序盤の駒組、主要局面での指し方が、過去の対局や検討などで最善とされる指し方。研究などで新手が発見されると「定跡が覆される」となるが、その手順は新たな手筋や戦法への参考として蓄積がなされる。 焦点 複数の駒が利いている地点。通常、駒を捨てる時に使う。〈例〉「焦点の歩に好手あり」 消費時間 対局での持ち時間のうち消費した時間。 上部開拓 相手陣の駒を取りつつ、一定の範囲を自分の駒で制圧すること。特に入玉を狙う際に用いられる。 勝負形 形勢が傾いているが、優勢な方がそのまま勝ちそうなわかりやすい展開にはならず、相手のミスによってまだ多少は逆転が望めるような、優勢な方に心理的プレッシャーのある局面。〈例〉「こっちが負けですが、こうしておけば勝負形には持ちこめましたね。いやこの金打ちはひどかったです」 勝負勝負でいく 終盤で形勢の不利なほうが、開き直って相手の迷いそうな攻め手を次々とくりだし玉に迫ること。 勝負手 形勢が不利である側が逆転を狙って指す大胆な手。 勝負所 戦いの途中で勝ち負けの形勢を決めるような大事な局面。 将来
この先に起こりうる展開。〈例〉「将来の王手飛車を消す手」 昇龍 駒の書体銘のひとつ。 初手 対局の最初に指される手。先手の第一手目。 序盤 序盤戦ともいい、一局の将棋で初手が指されてから作戦が決まり態勢が整うあたりの部分。この部分での作戦態勢を整えるがうまい人を序盤巧者といい、相手よりうまくなったことを作戦勝ちという。 女流棋士  女流育成会 女流棋士の養成機関。 女流棋士会 女流棋士の団体。日本将棋連盟傘下の任意団体。 尻 駒の真下の地点。 自力昇級／他力昇級リーグ戦の昇級者の予想において用いる語。リーグでの対局が残りA局以下になった各時点で、あるリーグの参加者が残りの対局をB敗で終えれば、他の対局者の結果によらず昇級者となれる場合に、そのような昇級の可能性を「自力昇級」という。AとBの値は対局の終わった各時点で変動する。一方、リーグでの対局が残りA局以下になった各時点で、ある参加者から見て、今後ほかの参加者が自分に都合のよい結果になった場合には昇級でき、そうでない場合は昇級できないとき、そのような昇級の可能性を「他力昇級」という。 全10局、昇級者2名の枠を争ってリーグを行っており、現在昇級の可能性があるのがA,B,C,Dの4人で残り2局、Aは現在6勝2敗で順位が6位、Bは8勝0敗で順位が17位、Cは7勝1敗で順位が3位、Dは6勝2敗で順位が10位とする。 Aから見ると、もし自分が0敗であれば、Dが0敗でも順位差で自分が勝つ。しかしBとCがともに0敗か1敗なら自分は3位になるので昇級できない。自分が0敗かつ、BかCのどちらかが2敗であれば、AはBには順位で競り勝ち、Cには星1つ競り勝つのでAは昇級になる。Aが1敗であれば、B,C,Dがみな2敗したとしてもBが8-2、Aが7-3、Cが7-3、Dが6-4でAよりCが順位が上になるのでAは昇級できない。このような場合なら「Aは自分が0敗、かつBかCのどちらかの2敗で他力昇級」という。
Bから見ると、もし自分が0敗であれば、星がならぶ相手がいないので昇級になる。1敗であれば、AとDよりはかならず上で終わり、Cが0敗ならCが上の形でBも昇級、Cが1敗ならBが上の形でCも昇級になる。2敗であれば、A,C,Dのうち1人か0人が8勝2敗でほかがそれ以下なら、自分が枠に滑りこめるものの、2人、または3人ともが8勝2敗なら自分は順位の差で昇級できない。このような場合なら「Bは0敗か1敗で自力昇級。2敗ならほかの3人のうち1人か0人のみ8勝2敗になるという条件で他力昇級」という。 Cから見ると、もし自分が0敗であれば、AとDよりはかならず上になるので、Bが0敗ならBが上の形でBとCが昇級、Bが1敗なら順位がCが上なのでCが上の形でBとCが昇級になる。自分が1敗であれば、A,Dと星でならんでも順位差で自分が競り勝つのでBが2敗なら自分が上の形でBといっしょに昇級、Bが0敗か1敗ならBが上の形でBといっしょに昇級になる。自分が2敗であれば、7勝3敗になり、Bには追いつけず終わる。そこにAとDがどちらも1敗なら自分が滑りこめるが、どちらか、または両方が0敗だとその相手に星1つ競り負ける。このような場合なら「Cは0敗か1敗で自力昇級。2敗ならAとDの両方ともが1敗か2敗するという条件で他力昇級」という。 Dから見ると、もし自分が0敗であれば、AとCが8勝2敗以上を取ればA-BまたはB-Cが昇級になる。もし自分が1敗なら、AとCの結果が0,1,2敗のどれであってもAとCに競り負け、かつBも8勝2敗以上になるのでDは昇級できない。また自分が2敗でも昇級できない。このような場合なら「Dは自分が0敗、かつAが1敗または2敗、かつCが2敗というときに限り他力昇級」という。 尻金、尻銀 尻金は玉の真後ろに打つ金や銀、またはそれで詰んでしまう形のこと。尻銀も寄せの手筋のひとつで、持ち駒の銀を相手の玉の真下に打つこともしくは打った銀。 指了図 新聞などで主催棋戦の対局棋譜が掲載される際に数日にわたって掲載されるので、その日の掲載分の終了図。 陣形 駒の配置。特に序盤の駒の配置。 陣形、戦法の俗な略称 米長、居飛穴、振り穴、相穴、石田、ゴキゲン／ゴキ中、中原、ヘナ急、ギンカン、振りミレ、メリケン、ヒラメ、エルモ 真剣師 賭け将棋をして生計を立てている将棋指し。 新進棋士奨励会
将棋棋士の養成機関。 慎重 「駒組を慎重に進める」「慎重に寄せる」など、1手間違えるとたちまち不利や逆転されそうな状況で、隙を見せずに指すことを表す言葉。 陣屋事件 昭和27年の王将戦で升田幸三が対局を拒否した事件。 新手 定跡にない新しい手。 新四段三段リーグを抜けて昇段し、最初の公式戦に出てから2年以内の、五段になっていない棋士。

13. す
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スイス式トーナメント
チェスなどで使用されているトーナメント方式で、各自の実力(レーティング、番付）（
能格動詞参照）（相撲用語の//変化//
に由来か）