ファイナルファンタジーXIV

『ファイナルファンタジーXIV』は、スクウェア・エニックスが開発したファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第14作目にあたり、ファイナルファンタジーXI以来2作目のMMORPGである。Windows版がオリジナルとなるのはシリーズ初である。

同ゲームのプレイヤーは「光の戦士」を省略して「ヒカセン」と呼ばれており、公式生放送や公式HPでも使われることがある。

本項では、旧版と新生版の双方について記述する。

1. 概要
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1.1. ファイナルファンタジーXIV
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「旧版」「根性版」などの通称で呼ばれ2.0以降の新生版とは区別される。推奨性能として発売当時のハイエンド級を要求しており、発売に先駆けてベンチマークソフトである『FINAL FANTASY XIV OFFICIAL BENCHMARK』が公開。パソコンメーカー各社より、FF14推奨パソコンが発売されたり、パソコンショップでハイエンドのグラフィックボードが飛ぶように売れるといった「『FFXIV』特需」というべき現象が見られた。

しかし、実際に正式サービスが始まって以降は、ユーザーインターフェースの構造問題、多くの深刻なバグ、システム上あるいは仕様上の欠点・欠陥、メールシステムなどのインフラの欠如、コンテンツの少なさ、ゲームバランスの問題などMMOゲームとしての基本的システムについての不満がユーザーより数多く出るようになった。これらの不満点はベータテスト時代から報告が出ていたが、実際には正式サービスまでに改善されることはなかったものである。そのため、無料期間を延長する等の措置を行うも、不満の声は収まらず、ついには公式サイトにおいてスクウェア・エニックス社長である和田洋一による「お客様からファイナルファンタジーとしてご期待いただいている水準に達していないと、深く反省するとともに、心よりお詫び申し上げます」との謝罪文とプロデューサーの更迭も含む開発体制の大幅な刷新、当面の課金無料の継続とPlayStation 3版の発売延期を発表するに至った。その後、開発を根本からやり直した『新生FFXIV』への移行計画が発表されたため、本バージョンはわずか2年で終了することになった。ただし、『新生FFXIV』の開発が遅れているため、正式サービス終了後の11月21日より旧版『FFXIV』のサーバー再起動が始まるも12月31日に終了した。『新生FFXIV』に引き継がれるプレイヤーのデータは、2012年11月1日に行われた「キャラクターデータ最終セーブメンテナンス」時点のものと告知されており、延長稼動分のプレイは反映されない。

新生版への移行はゲーム内では「エオルゼアの激変」というストーリーの一環として扱われ、新生後は新たなストーリーへと完全に移行するため、旧版のイベントはプレイ不可能となる。公式YouTubeチャンネルでは旧版のエンディングに相当する第七霊災の結末を描いた6分弱のムービー「時代の終焉」が公開されている。

なお、開発チームのスタッフは、チーム内で本バージョンを新生版と区別する際に『根性版FFXIV』と呼称している。由来は「開発を根性でやらないといけないから」。あくまでも非公式の社内方言であるが、一部のゲーム系メディアでも、稼動終了後は『現行版』の代わりに『根性版』と記載する記事が見られる。 新生版でプロデューサー兼ディレクターを務めた吉田直樹は、GDC2014の講演の中で、旧版の失敗の要因について、以下の4つを挙げている。

『FFXI』の発売から8年もの間、『World of Warcraft』の世界的大ヒットといった市場やユーザーの要望の変化にスクウェア・エニックスが気づけなかった。
『FFXI』の成功体験から、グラフィックを重視するあまり、プレイ性がおろそかになった。
『FFXI』の成功体験から、ユーザーが多少の不手際を許容してくれるとスクウェア・エニックスが考えていた。
MMORPGの開発には大規模な開発体制や多額の費用が求められるため、企業がMMORPGを作らなくなったことで、日本のMMORPG市場の衰退を招き、このジャンルを理解している制作者がいなくなった。吉田はグラフィック偏重の例として、街中にあるフラワーポットを挙げており、このオブジェクト一つにつき、プレイヤーキャラクター一人分に相当する1,000ポリゴン、150ラインのシェーダーコードが使われているなお、ポリゴン過多は旧版に限ったことではなく、『WoW』でもオブジェクトの大きぱさだけを変えてマップに点在させた結果、マシンのパフォーマンスに問題が出た例がある||2013年8月27日 |- |2.1||覚醒せし者たち||2013年12月17日 |- |2.2||混沌の渦動||2014年3月27日 |- |2.3||エオルゼアの守護者||2014年7月8日 |- |2.4||氷結の幻想||2014年10月28日 |- |2.5||希望の灯火||2015年1月20日 |- |3.0||蒼天のイシュガルド||2015年6月23日 |- |3.1||光と闇の境界||2015年11月10日 |- |3.2||運命の歯車||2016年2月23日 |- |3.3||最後の咆哮||2016年6月7日 |- |3.4||魂を継ぐ者||2016年9月27日 |- |3.5||宿命の果て||2017年1月17日 |- |4.0||紅蓮のリベレーター||2017年6月20日 |- |4.1||英雄の帰還||2017年10月10日 |- |4.2||暁光の刻||2018年1月30日 |- |4.3||月下の華||2018年5月22日 |- |4.4||狂乱の前奏曲||2018年9月18日 |- |4.5||英雄への鎮魂歌||2019年1月8日 |- |5.0||漆黒のヴィランズ||2019年7月2日 |- |5.1||白き誓約、黒き密約||2019年10月29日 |- |5.2||追憶の凶星||2020年2月18日 |- |5.3||クリスタルの残光||2020年8月11日 |- |5.4||もうひとつの未来||2020年12月8日 |- |5.5||黎明の死闘||2021年4月13日 |- |6.0||暁月のフィナーレ||2021年12月7日 |-
|6.1||新たなる冒険||2022年4月12日 |- |6.2||禁断の記憶||2022年8月23日 |- |6.3||天の祝祭・地の鳴動||2023年1月10日 |- |6.4||玉座の咎人||2023年5月19日 |- |6.5||光明の起点||2023年10月3日 |}

2. 制作・販売
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2.1. 新生版
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2013年2月中旬から8月まで新生版のベータテストが行われた。発表当初のロードマップでは2012年10月に新生クライアントの配布が始まり旧版終了後1ヵ月半ほどの11月中旬からは新生版に切り替わるはずであったが、実際には開発が遅れて旧版の終了から『新生FFXIV』開始の間に大幅な空白期間が生じることになった。

UIの一新、戦闘システムにおける大幅な変更、マップの全変更など、旧『FINAL FANTASY XIV』とは全く別のゲームに変わる。マップの全変更については、マップにおける変更点の数とムービー「時代の終焉」における演出を絡めている箇所が見られる。

描画エンジンをはじめとした開発用のエンジンを刷新しており、Crystal ToolsでもLuminous Studioでもない、専用のエンジンを開発した。これには橋本善久をはじめ、Luminous Studioの開発チームの多くもエンジン開発に加わったという。 また、悪評を払拭するため、「2012年12月に世界が終わる」というマヤ暦の予言をヒントに、冒険者たちが隕石落下の阻止に奔走するという物語が作り上げられた

3. 沿革
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2009年
6月3日にアメリカで開催された「Electronic Entertainment Expo 2009」で、『FFXIV』を2010年に発売すると発表。同日、ティザーサイトを開設。
2010年
6月16日にはベンチマークソフトである『FINAL FANTASY XIV OFFICIAL BENCHMARK』が公開。
9月22日に先行ログイン可能な『ファイナルファンタジーXIV コレクターズエディション』が発売。
9月30日に正式サービスが開始。
10月15日と11月15日の2回にわたってパッケージに付属していた30日課金無料期間を30日ずつ延長。
12月10日に、社長による謝罪と開発体制の大幅刷新発表、当面の無料化発表。
12月28日、アメリカのゲーム情報サイト「GameTrailers」の開催した「Game of the Year Awards 2010」の「Most Disappointing Game」部門において、『FFXIV』が大賞選出。
2011年
公式フォーラムが開設される。
東北地方太平洋沖地震による電力不足の影響で、3月13日より25日までサービスを中断。
10月14日に公式サイトにおいて「ファイナルファンタジーXIVの未来に関して」と題して、『新生ファイナルファンタジーXIV』の概要と、今後の開発ロードマップを発表。
2012年
1月6日より、開始以来初の課金開始。
3月27日にサーバーをこれまでの18ワールドから10ワールドに統合合併。
7月27日に、それまで『新生FFXIV』と呼称していたリニューアルバージョンの正式名称『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』と新タイトルロゴを発表し、公式サイトを開設。
11月1日にキャラクターデータ最終セーブメンテナンスを行い、それ以降は高レベルモンスターが大量に街に攻め込んでくる等のフィナーレに向けた特殊なイベントが行われた。
11月11日 17時00分に旧版のワールドダウン。
11月21日より、旧版『FFXIV』のワールドを暫定再稼動させるも2012年12月31日正式サービスを一旦終了。
2013年
2月下旬より、『新生ファイナルファンタジーXIV』βテストフェーズ1がスタート。
5月24日、『新生ファイナルファンタジーXIV』Windows PC版及びPlayStation 3版の発売予定日およびサービス開始予定日を8月27日と発表、同時に予約販売受付を開始した。
6月14日から7月15日まで『新生ファイナルファンタジーXIV』βテストフェーズ3が行われた。
8月17日から19日まで『新生ファイナルファンタジーXIV』βテストフェーズ4が行われた。
8月24日、アーリーアクセスが開始された。
8月27日、発売とともに正式サービス「新生エオルゼア」が再開された。
12月17日、パッチ2.1「覚醒せし者たち」がリリースされた。
2014年
1月27日、『新生ファイナルファンタジーXIV』PlayStation 4版の予約販売受付を開始した。
2月22日から3月3日まで『新生ファイナルファンタジーXIV』PlayStation 4版βテストフェーズ1が行われた。
3月27日、パッチ2.2「混沌の渦動」がリリースされた。
4月4日から4月7日まで『新生ファイナルファンタジーXIV』PlayStation 4版βテストフェーズ2が行われた。
4月11日、PlayStation 4版のアーリーアクセスが開始された。
4月14日、『新生ファイナルファンタジーXIV』PlayStation 4版の発売とともに正式サービスが開始された。
7月8日、パッチ2.3「エオルゼアの守護者」がリリースされた。
10月28日、パッチ2.4「氷結の幻想」がリリースされた。
2015年
1月20日、パッチ2.5「希望の灯火」がリリースされた。
6月23日、発売とともに正式サービス「蒼天のイシュガルド」が開始された。また、Mac版のサービスが開始された。
7月3日、吉田プロデューサー兼ディレクターによる謝罪とMac版の販売一時停止及びMac版購入者向けの返金対応を行うと発表。
8月21日、世界累計登録者数が500万を突破したと発表。日本・北米・欧州・中国の4リージョンの累計アカウント数を指しており、フリートライアル版のものは含まれない。
11月10日、パッチ3.1「光と闇の境界」がリリースされた。
2016年
2月1日、Mac版の販売再開を2月23日より行うことと、Mac版購入者向けの返金対応を2月22日11:00をもって終了すると発表。
2月23日、パッチ3.2「運命の歯車」がリリースされた。
6月7日、パッチ3.3「最後の咆哮」がリリースされた。
9月27日、パッチ3.4「魂を継ぐ者」がリリースされた。
2017年
1月17日、パッチ3.5「宿命の果て」がリリースされた。
4月29日、『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』のベンチマークソフトが公開された。それに伴い、旧ベンチマークソフトの公開が終了した。
6月20日、正式サービス「紅蓮のリベレーター」が開始された。
7月、登録アカウント数が1000万突破。
10月10日、パッチ4.1「英雄の帰還」がリリースされた。
2018年
1月30日、パッチ4.2「暁光の刻」がリリースされた。
5月22日、パッチ4.3「月下の華」がリリースされた。
8月、登録アカウント数が1400万突破。
9月18日、パッチ4.4「狂乱の前奏曲」がリリースされた。
2019年
1月8日、パッチ4.5「英雄への鎮魂歌」がリリースされた。
5月24日、登録アカウント数が1600万突破。
7月2日、正式サービス「漆黒のヴィランズ」が開始された。
10月29日、パッチ5.1「白き誓約、黒き密約」がリリースされた。
12月14日、登録アカウント数が1800万突破。
2020年
2月18日、パッチ5.2「追憶の凶星」がリリースされた。
7月22日、登録アカウント数が2000万突破。
8月11日、パッチ5.3「クリスタルの残光」がリリースされた。同時にフリートライアルにも大幅な拡張を入れた