宮本茂

宮本 茂は、日本のゲームプロデューサー。任天堂株式会社の代表取締役フェロー。同社の情報開発本部本部長、専務、クリエイティブフェローなどを歴任。

『マリオシリーズ』、『ゼルダの伝説シリーズ』、『ドンキーコングシリーズ』などの生みの親として知られる。2019年にゲーム関係者としては史上初となる文化功労者に選定された。

1. 来歴
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1.1. 生い立ち
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京都府船井郡園部町に生まれる。中学時代はバスケットボール部に所属していたが、そこに籍を置いたまま漫画クラブを立ち上げようとしたことから上級生とトラブルを起こしてしまった。その後、レギュラーメンバーであったバスケットボール部を辞め、漫画クラブの部員として活動した。赤塚不二夫、手塚治虫、白土三平などの漫画に影響を受け、漫画家を目指したこともあったが、周囲との実力の差を感じ、その夢を断念する。

高校時代は軽音楽クラブに出入りしギターを教わっていたが、あまり上達せず中途半端で止めてしまう。

高校卒業後は金沢美術工芸大学に入学し工業デザインを専攻。講義に取り組む宮本の姿勢は独特だったらしく、担当教授からは、卒業後に普通に就職せずにアクセサリーデザイナーになるよう勧められたという。

1.2. 任天堂入社
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1977年に金沢美術工芸大学を卒業後、任天堂に入社。マスプロ製品をデザインする仕事に就きたいという考えに加え、ユニークな商品を数多く発売している社風に興味を抱いたことが志望動機であった。当時の任天堂はデザイナーの募集を行っていなかったが、宮本の父が任天堂社長・山内溥と友人だったこともあり、特例で面接の機会を得ることが出来た。当初、山内は乗り気ではなかったものの、宮本は自作のハンガーなどを持ち込んで積極的なプレゼンを行ったことで山内の「ものづくりができる社員が欲しい」という眼鏡に適い、人事との調整後に入社が決まった。なお、宮本は、ユニークな商品が事業的に失敗していることを入社後に知り、唖然としたという。

入社直後は企画部に配属されかるたの版下のデザインや麻雀のラベル作成など小さな仕事をこなしていたが、1979年からアーケードゲーム『シェリフ』『スペースファイアバード』などの筐体デザインや家庭用ゲーム機『ブロック崩し』などの本体デザインを手掛けるようになる。1979年に稼動を開始したアーケードゲーム『スペースフィーバー』では筐体デザインだけでなくキャラクターデザインも担当した。

入社3年目の1980年に、Nintendo of Americaでアーケードゲーム基板の在庫を大量に抱える問題が発生したことを受け、同基板を活用して新しいゲームを作るための会議が任天堂本社で行われた。この中で、開発部門の部長を務める横井軍平が、それまでソフトウェア開発に携わっていなかった宮本を抜擢し、宮本を中心としたゲーム制作が行われることになった。開発当初はアメリカン・コミックの『ポパイ』を題材とする予定だったが、版権問題により頓挫。その後、宮本はキャラクターを描き直した上でプログラミング以外の作業をほぼ1人で担当、1981年に『ドンキーコング』を完成させ、これが世界的なヒットを記録した。また、この作品は後に任天堂の看板キャラクターとなる「マリオ」のデビュー作になった。

これ以降、宮本はしばしば横井と共にゲーム開発を行うことになる。横井からさまざまな考え方や作り方を学んでおり、宮本自身も「横井は自分の師匠だと思っている」と語っている。横井の開発理念は、その後の宮本にも受け継がれている。

その後、山内の「100人の凡才より1人の天才」という考えから、任天堂ゲームの中心的開発者となり、1983年に新設された情報開発部の開発課長に就任。部門の実務リーダーになった。

1996年、情報開発部は情報開発本部に格上げされ、宮本は情報開発本部情報開発部長に就任。1998年、情報開発本部長に就任。2000年6月、取締役に就任。岩田聡新社長の体制発足と同時に、2002年5月31日、代表取締役専務に就任。その後、2015年9月16日付で、権限委譲などによる後継者育成のため、君島達己新社長就任などの人事に合わせ、情報開発本部長を退任してクリエイティブフェローに就任。後任のソフトウェア開発部門トップは、高橋伸也取締役企画制作本部長。

役員は経営業務が優先されるため、開発業務は長年連れ添ってきた部下に任せ、開発現場からある程度離れた立場に退く形になった。代表取締役専務に昇格してからは、それが更に顕著となり、日本国内外の支社や取引会社を何度も往復したり、2週間に一度の取締役会の仕事に拘束されることとなる。しかし、代表取締役社長の岩田聡による「宮本さんは、可能な限り開発の現場にいるべきだ」との方針により、2006年発売の『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』の開発以降、情報開発本部長としてできるだけ開発業務に携われるよう体制が改められた。なお、宮本自身は、取締役の活動も「全体を捉えて単純化したものの見方ができるようになった」として、開発者視点において無駄とはなっていないと語っている。

2019年には文化功労者に選定された。宮本はこの受賞に対して「ゲームというジャンルに光を当ててもらえるのは光栄なことです」と述べたほか、「ゲームは大勢で作り、いろんなチームとも仕事をするので、個人で頂くというのがとてもてれ臭いです」と語っている。

2. 人物・制作姿勢
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1986年発売の『ゼルダの伝説』など初期のゲーム内では、姓の「本」の字を読み替えた「MIYAHON」と表記されており、ゲーム専門誌『ファミリーコンピュータMagazine』で担当していた読者コーナー「ゼルダの伝説Q&A」でも「MIYAHON」と名乗っていた。この「ミヤホン」という名前は後に愛称として用いられるようになり、稀に本人が使用することもある。

スーパーファミコンにおける「LRボタン」や、NINTENDO64における「アナログスティック」のアイデアは宮本が提案したもので、現在では他社ハードのコントローラにも同様のものが搭載されている。

ゲーム内のムービーはあまり重視していない。元任天堂社長の岩田聡はこの理由を「ムービーを作っちゃったら『もう直せません』というのが、一番許せないようだ」と語っている。他社ハードでプリレンダリングムービーが注目されていた時期に開発が進められた1996年発売の『スーパーマリオ64』当時でも、周囲のスタッフがそれを感じ取り、リアルタイムデモの仕組みを作り上げていった。後に、メディアからのインタビューで「現在の若者を中心としたユーザーに、映画的ゲームの物語で思想的メッセージを送るというスタンスは取らないのか」と質問された際は、「自分のような、ゲームを作り続けている人間がいるという姿勢だけが伝わって、そこから何かを感じ取ってくれるユーザーがいれば、という信念で作っている」と答えている。

多人数同時プレイの要素を組み込んだゲームの制作に力を入れている。宮本の代表作であるアクションゲームの『マリオ』シリーズでは、1983年に制作された『マリオブラザーズ』以降マルチプレイは実装されていなかったが、長年の試行錯誤の末、『マリオブラザーズ』から約26年後の2009年に発売された『New スーパーマリオブラザーズ Wii』でようやくマルチプレイを実現した。また、レースゲームに関して「いつか順位のないものをつくりたい」という考えを持っており、自身が手掛ける『マリオカート』シリーズについては「レースゲームの顔をしたコミュニケーションゲーム」だとしている。

宮本が制作するゲームでは主人公が喋らないことが多い。ただ、『スターフォックス64』などのように、会話をすることがゲーム性に関わる場合は言葉を発する。スターフォックスであれば、説明書を読まずテキスト表示せずとも会話により「世界観」「人間関係」「操作方法」をプレイ中インタラクティブに理解出来る仕様になる。また、全体的な物語を作ることよりも主人公の周りに登場する人々の関係や存在感を描くことに興味があると語っている。

1999年頃、ゲーム業界への参入を目指すマイクロソフトが任天堂を250億ドルで買収する計画があったが、任天堂は難色を示し断っている。一方、マイクロソフトは個別に社員のヘッドハンティングを行ったが、任天堂のゲームソフト開発の中心人物である宮本茂を「現在の給料の10倍」で引き抜こうとしたものの、宮本は「仲間がいるから」と言って断ったとされている。

2000年代の宮本制作のゲームには、日常生活から着想を得ているものがある。2001年発売の『ピクミン』は自宅での庭いじりが、2005年発売の『nintendogs』は犬を飼い始めたことが、2007年発売の『Wii Fit』は体重測定を趣味にしていたことが制作のきっかけとなった。1989年発売の『MOTHER』を共同開発して以来親交がある糸井重里はそうした姿勢について、町内会やPTAにまめに参加するなど普通の生活者としての完成度が高いために日常生活から面白さを発見するのがうまいのではないかと語り、宮本のことを「生活力の人」と評している。

宮本には「アイデアとは複数の問題を一気に解決するもの」という持論がある。この言葉は元々宮本自身が明確に口にしたものではなかったが、宮本の仕事ぶりを近くで見ていた岩田聡がそうした姿勢を感じ取り、言語化して事あるごとに紹介したため世間に広まることになった。また岩田は、宮本が標準的な消費者の感覚を持っているという点を指して「行動経済学を天然で使いこなしている」と評している。

2020年のインタビューでは、宮本自身ゲームクリエイターと呼称される立場ではあるが、糸井が話していた「『クリエイターとかクリエイションというのはおこがましい』と。そう呼べるのは神様だけ。誰もクリエイションなんてしていない。みんなエディットをしてるんだと。」という言葉を気に入り、自身もエディターであるとしている。つまり、「0から1をクリエイトする」のではなく、「過去に吸収したものを自分でエディットして出す」という認識であると説明しており、これは、元上司の横井軍平の哲学である「枯れた技術の水平思考」にも通じる考え方である。

フェローとなった近年も、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』などのタイトルではコンセプトと操作性・操作感の部分では現場に入って作り込んでおり、それ以降の部分を後進に任せているとのこと。ただしマリオに関しては、「『マリオにこういうことをさせてもいい』という基準を誰かが決めないと話が進まないので、マリオが関係するゲームを作るときは必ずどこかのタイミングで見ています。」と原作者として全て監修を行っている事を明かしている。こうした姿勢は、テーマパークのスーパー・ニンテンドー・ワールド、映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』、モバイルゲーム『Super Mario Run』も同様である。

2.1. 映画・映像制作について
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2010年代以降は、ゲーム以外の映像作品として、『ピクミンシリーズ』の短編映画『ピクミン ショートムービー』や『スターフォックス ゼロ』の短編アニメ作品『スターフォックス ゼロ ザ・バトル・ビギンズ』を宮本が主導して制作、『ピクミン』に関しては、2014年開催の第27回東京国際映画祭で特別上映された。一方で、大規模な映像制作に対しては「自分には向いていない」「映画とゲーム制作は別物である」いう意識があったため、自身は映像制作からは長年距離を置いていた。

後に、2023年公開の映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』では原作者として、イルミネーション・エンターテインメントのクリス・メレダンドリと共にプロデューサーを務める事になる。これは、過去のゲームをバーチャルコンソールなどで配信する場合には都度ハードウェアに合わせた移植作業が必要だが、映画であればそれが必要なく、またゲームを遊ばない多くの人の目に触れる機会が増えるため、「マリオにとっては映画があったほうがいい時代がきたな」と考えたためで、併せて「長年愛されてきたソフトと映像資産を組み合わせ、それらを長期的に活用することができれば、コンテンツビジネスはさらに発展する」と認識した事に依る。ただし、映画の制作行程はゲームとは違いが大きい事から、『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』では制作を本職の映画制作者に委ね、素人の自身はあくまでゲームをよく知っている観客としてアイデアを提案し、ゲームを作っている側で知っている情報をできるだけ伝えて監修する役割に徹したと宮本は話している。

2.2. ちゃぶ台返し
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1本のゲームソフト開発に注力する立場から任天堂関連ソフトを全体的に監修する立場となった2000年頃、駄目出しの結果「面白くない」と強権を発動してほぼ白紙に戻す「ちゃぶ台返し」を行っていた事があった。これについて開発現場からは「宮本チェック」として大いに恐れられていたという。

駄目出しをする行動自体は宮本自身が以前にも語っており、宮本の「作品を面白くしようとする制作姿勢」は広く知られていたものの、実際どれがどのように変わったかという個別の案件は知られていなかった。しかし、2004年3月24日にアメリカで開催されたゲームクリエイターのための会議「Game Developers Conference 2004」において講演した任天堂の青沼英二が宮本茂の「ちゃぶ台返し」について面白おかしく語ったことがきっかけで、世界的に知られるようになった。

ちなみに、宮本が手掛けた『Wii Sports Resort』や『パイロットウイングス リゾート』の舞台となる「ウーフーアイランド」には、ちゃぶ台がひっくり返った形とされる「ダイチャブ岩」が3か所ある。

2000年代後半は役職が上がりプロデューサーや監修するため現場開発から一歩引いた立場で見守る事になったため、ちゃぶ台返しは行ってない。宮本は「ちゃぶ台って、趣味でいつでも返せるわけじゃなく、自分で全体が見えていないと返せないものなんですよ」「『これじゃダメ』というときに、構成などを変えることで、何か見えかたが変わったり、価値が変わったりすることが自分で見えているときに返すのがちゃぶ台です。自分で見えてないときは『ダメ』と言うだけで、その場合は何かを変更するわけじゃない。それはやっぱりすべての要素というのは、ディレクターをやっている人じゃないと見えないものなのでね。」と、ちゃぶ台返しは制作に深く関わっている現場監督たるディレクターだからこそ行えると説明している。

以下、ちゃぶ台返しが行われたと判明しているゲームを記述する。

『星のカービィ』 当初は『ティンクル・ポポ』というタイトルで株式会社ハル研究所から1992年1月下旬に発売が予定され、既に2万6000本も受注していたが、宮本の「ちょっといじるだけで物凄く面白くなる」という発言を受けて急遽発売を中止する。そこから再調整が行われ、約3ヵ月後の4月27日に『星のカービィ』のタイトルで任天堂より発売。結果的に日本国内で約172万本、世界累計500万本以上を売り上げ、「カービィ」という新たなキャラクターが生まれることにもなった。 『カービィボウル』 ビリヤードとゴルフを掛け合わせたようなボールアクションゲーム。立体空間のステージの中、ボールになったカービィをビリヤードのように転がす、またはゴルフのように打つことによって、決められた穴にカップインさせることでステージクリアとなる内容であるが、開発当初の仕様では打つ方向と角度を自由自在に選択できたため、マーカーが表示される軌道の通りに正確に打つことができれば容易にカップインできてしまい、単調なゲームとなっていた。そこで宮本は、打ち上げる角度を固定化することを提案。開発現場は当初難色を示したが、カービィの動きに制限をかけることで、プレイヤーに打つ力加減を考えさせ、ゲームに幅を持たせることに成功した。 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』 当初は家庭用ゲーム機「NINTENDO64」が発売された1996年内に発売する予定だったが、より高い品質を目指すため年単位で延期を繰り返し、結局発売は1998年11月21日まで伸びた。現場では青沼英二や小泉歓晃等のディレクターたちがゲームの開発を行い、宮本は一歩引いた立場で監修していたが、宮本が現場に入らないと終わりが見えないということで、最終的に直接指揮をとって完成させることになった。このことについて宮本は後に「自分のわがままで作業が遅れたので、途中から仕様書を1/4くらい書く羽目になった」と語っている。 『メトロイドプライム』 アメリカの開発会社「レトロスタジオ」では、任天堂の元で4つのプロジェクトが同時進行していたが、宮本らが来訪した際の企画会議で再検討が行われた結果それらのプロジェクトは全て中止となる。そこで1994年発売の『スーパーメトロイド』以来中断していた『メトロイド
』シリーズの開発を宮本が打診し『メトロイドプライム』の開発が行われることになった。開発初期の試作品はTPSスタイルの探索ゲームだったが、その出来が良くなかったため、宮本のちゃぶ台返しによってFPSスタイルに変更、結果、ほぼ一からの作り直しを余儀なくされたものの、2003年に発売され、特に海外でヒットを記録し、数々の賞を獲得するなど高い評価を得た。なお、ちゃぶ台返し前のTPS要素は主人公のサムス・アランが丸まる「モーフボールモード」切り替え時にのみ活かされることになった。当時のレトロスタジオの社員は、「宮本茂氏の来訪は、銀河皇帝のデス・スター訪問並みの恐怖」と語っている。 『ゼルダの伝説 4つの剣+』 このゲームには、ナビゲーターの声を頼りにフィールドの中を駆け回って指示通りに「海賊のメダル」を集める『ナビトラッカーズ』というゲームモードがある。当初はスタンプを集めるという内容だったが、開発の最終盤に、宮本の「そこを変えると、ゲームのイメージがガラッと変わるから」との進言で、それまでのスタンプから、世界観に適した「海賊のメダル」を集めるという内容への全面的な変更が決まった。これが2004年1月初旬のことで、本作の発売日は2004年3月18日であった。発売までの約2か月の間にシナリオ、セリフ、ナビゲーターの音声録音、ゲームデザイン、グラフィックス、演出などが作り直されることになった。 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』 当初は2005年末に発売を予定していたものの、従来シリーズよりも開発規模が拡大したことなどにより発売時期を間近に控えても完成に至らず、2006年末まで延期されることになった。宮本は開発中盤から現場に深く関わるようになったが、宮本が「おもしろいけどぜんぜんダメ」「気が遠くなる」と感じる出来具合だった。仕事の煩雑さが開発の遅れにつながっていると感じた宮本は、やるべき仕事内容を整理して個々の開発スタッフに伝え、スタッフたちがそれに応える形で開発が進み完成へと向かった。 なお、今作での「ちゃぶ台返し」はこれまでのように一度に全てを白紙に戻すものとは違っていたようで、宮本は「茶碗を並べ替えただけ」、スタッフは「茶碗をひとつひとつひっくり返していく」と表現している。

3. エピソード
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左利き。だから才能があると言われたこともある。
好きな漫画家に石ノ森章太郎を挙げており、石ノ森が『ゼルダの伝説』の漫画化を引き受けた際は「興奮した」と語っている。
ゲームボーイ用ソフト『ポケットモンスター 赤』『ポケットモンスター ピカチュウ』に登場する主人公のライバル名の候補の1つに「シゲル」がある。これは、プロデューサーを務めた宮本の名前に由来している。アニメ版でも同様。
2006年5月10日から5月12日にかけて開催されたゲーム見本市「E3 2006」では、家庭用ゲーム機「Wii」のソフト『Wii Sports』に収録されているゲームの1つ「テニス」で映画監督のスティーヴン・スピルバーグと対決した。この出来事をきっかけとして、スピルバーグは後の2008年に発売されたゲームソフト『Boom Blox』において自身初のゲーム監修を行った。
2007年開催のゲーム開発者向けイベント「Game Developers Conference 2007」にて上映された、イギリスのテレビ番組「Mega64」撮影によるムービーに宮本茂本人が登場した。ムービーの内容は、マリオとルイージに扮した人が街中を疾走し、通行人にちょっかいをかけるが、突如現れた宮本茂に睨まれ決まりが悪そうに退散、宮本の後ろに居たリンクも驚いて引き帰すと言うものであった。
アメリカのゲーム誌『EDGE』2008年12月号の表紙では、Wiiリモコンとヌンチャクを両手に持って腕を交差させ、タレントDAIGOの決めポーズ「うぃっしゅ」のようなポーズをとる姿が載っている。
2009年に開催された「E3 2009」の質疑応答の中で、「最も影響を受けたゲームは何か」という質問に、ウィル・ライトの『シムシティ』だと答えている。
2015年4月25日に「ニコニコ超会議2015」内で開催されたイベント「スーパーマリオ30周年SPステージ ゲームセンターCX in ニコニコ超会議2015」にゲスト出演し、テレビ番組『ゲームセンターCX』の有野課長がWii U用ソフト『スーパーマリオメーカー』で作成したコースを宮本がプレイした。
2016年12月7日に放送されたアメリカのトーク番組『ザ・トゥナイト・ショー・スターリング・ジミー・ファロン』に、米国任天堂のレジナルド・フィサメィ社長とともにゲスト出演し、この中で、ヒップホップバンド「ザ・ルーツ」による『スーパーマリオブラザーズ』の地上BGMの演奏にギターで参加した。
2021年4月8日に日本にて初放送されたアメリカのテレビドラマ『ゾーイの超イケてるプレイリスト』第3話のセリフに「ミスター・ニンテンドーのシゲル・ミヤモト」が登場した。

4. 影響を与えた人物
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ヒット作の量産により、宮本茂の名前は世界的に広く知られるようになる。

1990年にポール・マッカートニーが来日した際には、ポールの息子が宮本の名前を知っていたことから、コンサートはもちろんのこと個人的な食事にも招待され、宮本はサインを贈っている。宮本自身もザ・ビートルズのファンであり、特に『アビィ・ロード』が好きで、ポールが訪れた時には興奮したという。また、マイケル・ジャクソンも宮本のゲームのファンだったとされる。このほか『TIME』1996年5月号では、宮本のことを「ゲーム界のスピルバーグ」と評している。

『メタルギア』シリーズなどで知られるゲームクリエイターの小島秀夫は、自身の制作スタイルとは異なるものの、宮本を「師匠」として尊敬している旨の発言を度々行っている。

2009年6月にイギリスで開かれた「Develop Conference」の中で「ゲーム開発者にとっての開発業界のヒーロー」の投票が行われた際には、世界中のクリエイターが投じた9000票の内、宮本が約3分の1もの票数を獲得している。

ディズニー・インタラクティブ・スタジオの代表者であるグラハム・ホッパーは、宮本を「ビデオゲーム産業において世界規模で何度も成功した一握りの人間であり、さらにそれが長期間に渡っている人物。おそらく彼と同じレベルで肩を並べられるクリエイターは存在していない」とまで評価している。

アニメ監督の細田守は宮本の出身大学である金沢美術工芸大学の後輩にあたり、宮本に敬意を示している
。

歌手・俳優の星野源は、横井軍平のファンであると同時に、前述した宮本の「アイデア」論が自身の楽曲制作を始めとした創作活動に強い影響を与えていることを明かした。

漫画家の松本光司は自身の作風には種々のゲームの影響を受けている中で『時のオカリナ』を具体例に挙げ、代表作『彼岸島』の主人公、宮本明の名前は宮本から引用していることを明かしている。

5. 作品
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5.1. コンピュータゲーム
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5.1.1. 代表作
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ドンキーコングシリーズ
マリオシリーズ
ゼルダの伝説シリーズ
スターフォックスシリーズ
ヨッシーシリーズ
ピクミンシリーズ

5.1.2. 作品リスト
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レーシング112本体デザイン
ブロック崩し本体デザイン
シェリフキャラクターデザイン
スペースフィーバーキャラクターデザイン、筐体デザイン
スペースファイアバードキャラクターデザイン、筐体デザイン
スカイスキッパーキャラクターデザイン
レーダースコープキャラクターデザイン
ドンキーコングディレクター、キャラクターデザイン、ゲームデザイン、筐体デザイン
ポパイ
ドンキーコングJR.ディレクター、キャラクターデザイン、ゲームデザイン、筐体デザイン
マリオブラザーズ
パンチアウト!!グラフィックデザイン
ベースボールゲームデザイン
テニスゲームデザイン
ワイルドガンマンディレクター、キャラクターデザイン
ゴルフゲームデザイン
デビルワールドディレクター
エキサイトバイクディレクター
スーパーパンチアウト!!
スパルタンXディレクター
スーパーマリオブラザーズプロデューサー、ディレクター
ゼルダの伝説プロデューサー、ディレクター
謎の村雨城プロデューサー、ディレクター
スーパーマリオブラザーズ2ディレクター
バレーボールプロデューサー
リンクの冒険プロデューサー
夢工場ドキドキパニックプロデューサー
ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編監修
ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編監修
アイスホッケープロデューサー
スーパーマリオブラザーズ3ディレクター
MOTHERプロデューサー
ふぁみこんむかし話 遊遊記 前編プロデューサー
ふぁみこんむかし話 遊遊記 後編プロデューサー
F-ZEROプロデューサー
スーパーマリオワールドプロデューサー
パイロットウイングスプロデューサー
シムシティー
ゼルダの伝説 神々のトライフォースプロデューサー
Wave Raceプロデューサー
スーパーマリオカートプロデューサー
スーパーマリオUSAプロデューサー
スターフォックスプロデューサー、ゲームデザイン
星のカービィ 夢の泉の物語プロデューサー
ゼルダの伝説 夢をみる島プロデューサー
スーパーマリオコレクション
ヨッシーのロードハンティング
カービィのピンボール
ワイルドトラックスプロデューサー
ゲームボーイ ドンキーコングプロデューサー
MOTHER2 ギーグの逆襲スーパーバイザー
カービィボウルプロデューサー
スターフォックス2プロデューサー
マリオのピクロススーパーバイザー
星のカービィ2プロデューサー
スーパーマリオ ヨッシーアイランドプロデューサー
マリオのスーパーピクロススーパーバイザー
カービィのブロックボールプロデューサー
ポケットモンスター 赤・緑プロデューサー
スーパーマリオRPGプロデューサー
星のカービィ スーパーデラックスプロデューサー
スーパーマリオ64ゲームディレクター、プロデューサー
パイロットウイングス64プロデューサー
モグラ〜ニャプロデューサー
ウェーブレース64プロデューサー
ポケットモンスター 青プロデューサー
マリオカート64プロデューサー
糸井重里のバス釣りNo.1企画協力
スターフォックス64プロデューサー
スーパーマリオ64 振動パック対応バージョンプロデューサー
ウェーブレース64 振動パック対応バージョンプロデューサー
ヨッシーストーリースーパーバイザー
テン・エイティ スノーボーディングプロデューサー
F-ZERO Xプロデューサー
ポケモンスタジアムプロデューサー
ポケットモンスター ピカチュウプロデューサー
ゼルダの伝説 時のオカリナプロデューサー、スーパーバイザー
ゼルダの伝説 夢をみる島DXプロデューサー
マリオパーティスーパーバイザー
ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズプロデューサー
ポケモンスナッププロデューサー
ポケモンスタジアム2プロデューサー
マリオゴルフ64スーパーバイザー
マリオゴルフGBスーパーバイザー
ドンキーコング64
マリオアーティスト ペイントスタジオスーパーバイザー
マリオパーティ2スーパーバイザー
マリオアーティスト タレントスタジオスーパーバイザー
スーパーマリオブラザーズDXスーパーバイザー
星のカービィ64スーパーバイザー
糸井重里のバス釣りNo.1 決定版!企画協力
F-ZERO X エクスパンションキットプロデューサー
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面プロデューサー、スーパーバイザー
エキサイトバイク64アドバイザー
マリオアーティスト コミュニケーションキットスーパーバイザー
マリオテニス64スーパーバイザー
マリオストーリープロデューサー
MOTHER3 豚王の最期プロデューサー
マリオアーティスト ポリゴンスタジオスーパーバイザー
とっとこハム太郎 ともだち大作戦でちゅプロデューサー
マリオテニスGBスーパーバイザー
マリオパーティ3スーパーバイザー
ポケットモンスター クリスタルバージョンプロデューサー
ポケモンスタジアム金銀プロデューサー
ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章/時空の章ゼネラルプロデューサー
スーパーマリオアドバンスプロデューサー
どうぶつの森スーパーバイザー
とっとこハム太郎2 ハムちゃんず大集合でちゅプロデューサー
マリオカートアドバンスプロデューサー
ウェーブレース ブルーストームプロデューサー
ルイージマンションプロデューサー
ピクミンプロデューサー
大乱闘スマッシュブラザーズDXプロデューサー
マジカルバケーションプロデューサー
スーパーマリオアドバンス2
どうぶつの森+スーパーバイザー
動物番長プロデューサー
巨人のドシンプロデューサー
とっとこハム太郎3 ラブラブ大冒険でちゅプロデューサー
さくらももこのウキウキカーニバルプロデューサー
スーパーマリオサンシャインプロデューサー
ミッキーとミニーのマジカルクエストプロデューサー
ミッキーマウスの不思議な鏡プロデューサー
スターフォックスアドベンチャープロデューサー
エターナルダークネス ～招かれた13人～プロデューサー
マリオパーティ4スーパーバイザー
ゼルダの伝説 風のタクトプロデューサー
Mario Party-e
メトロイドプライムプロデューサー
ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣ゼネラルプロデューサー
ギフトピアプロデューサー
とっとこハム太郎4 にじいろ大行進でちゅプロデューサー
ポケモンボックス ルビー&サファイアプロデューサー
どうぶつの森e+
カービィのエアライドプロデューサー
スーパーマリオアドバンス4
ポケモンチャンネル ～ピカチュウといっしょ!～ゼネラルプロデューサー
F-ZERO GXプロデューサー
マリオゴルフ ファミリーツアーキャラクターデザイン、スーパーバイザー
マリオカート ダブルダッシュ!!プロデューサー
マリオパーティ5キャラクターデザイン、スーパーバイザー
ポケモンコロシアムプロデューサー
マリオ&ルイージRPGプロデューサー
スーパードンキーコングプロデューサー
ドンキーコンガスーパーバイザー
テン・エイティ シルバーストームプロデューサー
カスタムロボ バトルレボリューションプロデューサー
メタルギアソリッド ザ・ツインスネークススペシャルサンクス
ゼルダの伝説 4つの剣+プロデューサー
星のカービィ 鏡の大迷宮プロデューサー
マリオゴルフ GBAツアーキャラクターデザイン
ピクミン2プロデューサー
マリオvs.ドンキーコングプロデューサー
スーパードンキーコング2プロデューサー
ペーパーマリオRPGプロデューサー
スーパーマリオボールプロデューサー
マリオテニスGCキャラクターデザイン、スーパーバイザー
ゼルダの伝説 ふしぎのぼうしゼネラルプロデューサー
マリオパーティ6キャラクターデザイン、スーパーバイザー
スーパーマリオ64DSプロデューサー、スーパーバイジングディレクター
ピクトチャットプロデューサー
ドンキーコングジャングルビートゼネラルプロデューサー
マリオパーティ アドバンスキャラクターデザイン、スーパーバイザー
キャッチ!タッチ!ヨッシー!
スターフォックス アサルトプロデューサー
エレクトロプランクトンプロデューサー
nintendogsゼネラルプロデューサー
ぶらぶらドンキースーパーバイザー
ちびロボ!シニアプロデューサー
スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール
マリオテニスアドバンスキャラクターデザイン、スーパーバイザー
Geistシニアプロデューサー
マリオパーティ7スーパーバイザー
スーパードンキーコング3
マリオカートDSゼネラルプロデューサー
マリオ&ルイージRPG2プロデューサー
スーパーマリオストライカーズスーパーバイザー
大玉協力
MOTHER3プロデューサー
New スーパーマリオブラザーズスーパーバイザー
スターフォックス コマンドゼネラルプロデューサー
Wii Sportsゼネラルプロデューサー
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスプロデューサー
似顔絵チャンネル
はじめてのWiiゼネラルプロデューサー
スーパーペーパーマリオスーパーバイザー
ゼルダの伝説 夢幻の砂時計ゼネラルプロデューサー
マリオパーティ8スーパーバイザー
スーパーマリオギャラクシーゲームデザインコンセプト、プロデューサー
マリオ&ソニック AT 北京オリンピックシニアプロデューサー
Wii Fitゼネラルプロデューサー
マリオ&ソニック AT 北京オリンピックシニアプロデューサー
大乱闘スマッシュブラザーズXシニアスーパーバイザー
マリオカートWiiゼネラルプロデューサー
リンクのボウガントレーニングゼネラルプロデューサー
Wii Musicゼネラルプロデューサー
マリオ&ルイージRPG3!!!シニアプロデューサー
Wii Sports Resortゼネラルプロデューサー
パンチアウト!!スーパーバイザー
Wii Fit Plusゼネラルプロデューサー
マリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピックシニアプロデューサー
マリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピックシニアプロデューサー
New スーパーマリオブラザーズWiiゼネラルプロデューサー
戦国無双3スーパーバイザー※村雨城モードのみ
ゼルダの伝説 大地の汽笛ゼネラルプロデューサー
スーパーマリオギャラクシー2製作総指揮
MARIO SPORTS MIXスーパーバイザー
ドンキーコング リターンズスーパーバイザー
nintendogs + catsゼネラルプロデューサー
スティールダイバーゼネラルプロデューサー
ゼルダの伝説 時のオカリナ 3Dゼネラルプロデューサー
スターフォックス64 3Dゼネラルプロデューサー
スーパーマリオ 3Dランドゼネラルプロデューサー
ゼルダの伝説 スカイウォードソードゼネラルプロデューサー
マリオカート7ゼネラルプロデューサー
マリオ&ソニック AT ロンドンオリンピックシニアプロデューサー
マリオ&ソニック AT ロンドンオリンピックシニアプロデューサー
ニンテンドー3DSガイド ルーヴル美術館ゼネラルプロデューサー
マリオパーティ9スーパーバイザー
マリオテニス オープンスーパーバイザー
New スーパーマリオブラザーズ 2ゼネラルプロデューサー
ペーパーマリオ スーパーシールスーパーバイザー
New スーパーマリオブラザーズ Uゼネラルプロデューサー
Nintendo Landゼネラルプロデューサー
ルイージマンション2プロデューサー
New スーパールイージ Uゼネラルプロデューサー
ピクミン3ゼネラルプロデューサー
マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャースーパーバイザー
ゼルダの伝説 風のタクト HDゼネラルプロデューサー
スーパーマリオ 3Dワールドゼネラルプロデューサー
ゼルダの伝説 神々のトライフォース2ゼネラルプロデューサー
ドンキーコング トロピカルフリーズスーパーバイザー
マリオカート8ゼネラルプロデューサー
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSシニアスーパーバイザー
進め! キノピオ隊長ゼネラルプロデューサー
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uシニアスーパーバイザー
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3Dゼネラルプロデューサー
パズル&ドラゴンズ スーパーマリオブラザーズ エディションスーパーバイザー
スプラトゥーンゼネラルプロデューサー
スーパーマリオメーカーゼネラルプロデューサー
ゼルダの伝説 トライフォース3銃士ゼネラルプロデューサー
マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIXスーパーバイザー
マリオテニス ウルトラスマッシュスーパーバイザー
マリオ&ソニック AT リオオリンピックシニアプロデューサー
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HDゼネラルプロデューサー
スターフォックス ゼロプロデューサー、スーパーバイジングディレクター
マリオ&ソニック AT リオオリンピックシニアプロデューサー
ペーパーマリオ カラースプラッシュスーパーバイザー
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドゼネラルプロデューサー
マリオカート8 デラックスゼネラルプロデューサー
ARMSゼネラルプロデューサー
スーパーマリオ オデッセイエグゼクティブプロデューサー
スターリンク バトル・フォー・アトラススーパーバイザー
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムゼネラルプロデューサー
ピクミン4ゼネラルプロデューサー
F-ZERO 99スーパーバイザー

5.2. 映像作品
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ピクミン ショートムービーエグゼクティブ・プロデューサー
スターフォックス ゼロ ザ・バトル・ビギンズエグゼクティブプロデューサー
ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービープロデューサー

6. 主な受賞歴
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6.1. 個人賞
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1990年 - 日本文化デザインフォーラム主催「日本文化デザイン賞」受賞
1993年 - 日本ソフトウェア大賞実行委員会主催 日本ソフトウェア大賞'92「MVP」受賞
1996年 - 朝日新聞社主催 朝日デジタル・エンターテインメント大賞「ホーム部門個人賞」受賞
1997年 - AMD Award'96「Best Producer/Director賞」受賞
1997年 - 日本ソフトウェア大賞実行委員会主催 第5回日本ソフトウェア大賞「MVP」受賞
1998年 - Academy of Interactive Arts & Sciences主催 Interactive Achievement Awards「THE HALL OF FAME AWARD」受賞
1998年 - 第13回マルチメディアグランプリ1998 MMCA会長賞受賞
2003年 - Golden Joystick Awards 2003「Hall of Fame Industry Personality of the Year Award」受賞
2004年 - 石川県金沢市主催「eAT'04 KANAZAWA名人賞」受賞
2005年 - Game Developers Conference 2005「Walk of Game」「Livetime Achievement」受賞
2006年 - フランス政府・文化通信省 芸術文化勲章「シュバリエ章」受章
2007年 - 第12回AMD Award「功労賞」受賞
2007年 - The 7th GDC「Lifetime Achievement Award」受賞
2007年 - 金沢美術工芸大学 栄誉賞受賞
2008年 - CEDEC AWARDS 2008「特別賞」受賞
2008年 - Entertainment Software Association主催 チャリティイベント「Nite to Unite for Kids」2009ESAチャンピオンアワード受賞
2008年 - 社団法人コンピュータエンターテインメント協会日本ゲーム大賞2008 「経済産業大臣賞」受賞
2009年 - ジム・ヘンソン社 「The Jim Henson Celebration Honor」賞受賞
2009年 - 第3回ELANアワード「VIDEO GAME HALL of FAME」受賞
2009年 - DIGITAL CONTENT EXPO 2009 ASIAGRAPH 2009 in Tokyo 第3回 ASIAGRAPH Award 「創賞」受賞
2009年 - 第13回文化庁メディア芸術祭功労賞受賞
2010年 - 英国映画テレビ芸術アカデミー「フェローシップ賞」受賞
2011年 - 平成22年度芸術選奨文部科学大臣賞受賞
2012年 - アストゥリアス皇太子賞 「コミュニケーションおよびヒューマニズム部門」受賞
2019年 - 文化功労者

6.2. その他の賞
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2005年3月 - ハリウッドの「Hollywood Walk of Fame」にならってサンフランシスコ・メトレオンに作られた「Walk of Game」において、ノーラン・ブッシュネルと宮本の名が、星印の中に刻まれた。
2006年11月13日 - 『TIME』誌アジア版にて、黒澤明、宮崎駿、小澤征爾、盛田昭夫、井深大 、安藤百福、森英恵、三宅一生、川久保玲、王貞治と共に「60年以内のアジアの英雄」に最年少で選ばれた。
2007年5月4日 - 『TIME』誌アメリカ版にて、「TIME 100」にトヨタ自動車の渡辺捷昭社長と共に選ばれた。
2007年 - 米国の経済誌『Business 2.0』による、最も影響力がある経営者らを選出する「気になる人物ベスト50」において、20位で選出された