怒首領蜂 大復活

『怒首領蜂 大復活』は2008年5月稼働開始のアーケードゲーム。開発元はケイブ、総発売元はエイエムアイ。

1. ストーリー
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前作『怒首領蜂 大往生』の戦いから6年後のある日、月の首領蜂隊本部は時空の微細な乱れを感知。その原因は過去への大量の物質移送によるものであり、更にその送り主のパーソナルコードは、6年前の戦いの末に暴走し廃棄されたはずのエレメントドール「エクスイ」のものであった。歴史の改竄を目論むエクスイと、それを阻止せんとする首領蜂軍との戦いが、2008年5月の日本を舞台に繰り広げられる。

2. 概要
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キャッチコピーは「大往生したのに大復活。」。怒首領蜂シリーズは前作の『怒首領蜂 大往生』を最終作として完結したはずのシリーズであり、本作の登場に際してはまさかの続編登場であることを強調したプロモーションが行われていた。

システムは『大往生』を概ね継承しており、弾幕にはシリーズ作品のオマージュを感じさせるものが散見されるものの、敵の攻撃を激化させ、その弾幕を自機の弾幕で相殺する「ハイパーカウンター」や、敵機の発するレーザーを自機のレーザーで押し返す「カウンターレーザー」など、弾を防御するための新システムを追加しており、作風は従来のシリーズとは大きく異なる。

敵ボスキャラクターは、巨大兵器への変形能力を持つ巨大メカ少女「エレメントドーター」。これらのデザインに緒方剛志を採用している。音楽は並木学、千葉梓、工藤吉三が担当。また、プロモーション用テーマソングとして「どどんぱち 大音頭」が作曲されており、イベントではこの曲を使用してのケイブ社員による宴会騒ぎのようなプロモーションを繰り広げていた。

2.1. Ver.1.5
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2008年6月24日にリリースされた修正バージョン。主な変更点は以下の通り。

スコア上限を二桁引き上げ、「10兆-1点」に変更
ボムアイテムを取得すると最大数まで補充されていた不具合を修正
Ver1の隠し自機タイプ1種類を最初から選択できるように変更。
敵の攻撃を受けるとボムを自動使用する「オートボム機能」を標準装備
ゲームバランスの再調整

3. システム
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操作方法 8方向レバーと4つのボタンを使用する。ボタンはショット、ボム、ショット連射、ハイパーカウンター。 ゲーム開始時の設定で、ショット連射とハイパーカウンターは入れ替えることができる。 自機 自機の選択は以下の3機種から1つを選択する。パワーアップアイテムは登場せず、常にフルパワー状態でプレイできる。: Do-NX-SF-25B　Struggle Fighter "Deltasword" 移動速度が速く前方集中型のショットを持つ、赤い戦闘機。 オプションは機体の前方で回転し、ショットは常に前方に放つ。: Do-NX-AH-16B　Assault Helicopter "Biaxe" 赤と青の中間性能で移動方向にシフトするショットを持つ、緑のヘリコプター。 オプションは機体の横に配置し、ショットの発射方向が自機の左右移動に合わせて変化する。本作は全てのオプションが一斉に可動する様になり、移動先への火力が高く扱いやすい。 他機と比較すると、レーザーの威力が高い。 Ver1では初期状態では選択できず、隠しコマンド入力により解禁される隠し機体であった。Ver1.5では最初から選択可能になっている。: Do-NX-FB-72D　Fighting Bomber "Spearhead" 移動速度は遅いが広範囲のワイドショットを持つ、青い戦闘機。 オプションは自機の斜め後ろに配置し、斜め前方へショットを放つ。オプションの数が多いほど広範囲をカバーする。 他機と比較すると、レーザーの威力が低い。 ショットスタイル 自機タイプ選択後、以下の2つのスタイルから1つを選択する。: ボムスタイル オプションは3体で、移動速度は普通。Bボタンでボムを使用できる。スタート時の最大所持数は3個だが、ミスする毎に1個増え、最大6個まで持つことが出来る。: パワースタイル 「NORMAL」「BOOST」の2つのモードをボムボタンで切り替えることができる。 「NORMAL」モード中は、オプションが2体で移動速度が速い。 「BOOST」モード中は、オプションが4体で移動速度が遅い。ハイパーカウンターモード中に敵弾を相殺すると、ヒット数の代わりにハイパーカウンターゲージが増加。
本スタイルではボムを使用することはできない。アイテムを取得することでボムを1個だけ持つことが出来るが、オートボム専用となる。: ストロングスタイル コマンドで解禁される隠しスタイル。「両スタイルの長所を併せ持つ」という触れ込みで、2008年10月15日から使用可能になった。 操作やボムの所持数など基本的事項はボムスタイルと同じだが、オプションが6体で火力が大幅にアップしている。 カウンターレーザー 本作では一部の敵がレーザーを撃ってくる。敵が撃つレーザーには弱レーザーと強レーザーの2種類が存在する。 レーザーは自機のレーザー、またはレーザー発射時に自機の周囲に発生するオーラで相殺することができる。ただし、強レーザーはパワースタイルBOOSTモード時のレーザーかストロングスタイルのレーザー、あるいはハイパーカウンターモード時のレーザーでなければ撃ち負けてしまう。 ハイパーカウンターモード 敵を倒すかレーザーを的に当てると画面上部のハイパーカウンターゲージが溜まる。ゲージが最大の時にハイパーカウンターボタンを押すとハイパーカウンターモードを発動できる。 ハイパーカウンターモード発動中は一定時間自機のショット・レーザーに加えて敵の攻撃も強化されると共に、自機のショットで敵の通常弾を相殺できるようになる。ただし、1ステージ中に何度も使用すると、相殺効果は減衰してゆく。また、一定量の弾を相殺すると、自機狙いのレーザーを発射するお邪魔キャラ「ジクウコウ」が出現するようになる。 ハイパーカウンターモード発動時と終了時にはわずかな無敵時間がある。加えて、ハイパーカウンターモード終了時には敵弾とジクウコウが消滅する。 ボム ボムボタンでボムストック1つを消費して発動する。長い無敵時間があり、画面内の敵に大ダメージを与える。パワースタイルでは使用できない。 ボムストックはボムアイテムを取得すると増える。Ver.1.5では一つ増えるだけだが、Ver.1ではボムストック上限まで回復していた。また、ボムストックの上限はゲーム開始時は3、ミスをするたび1ずつ6まで増える。 オートボム Ver.1.5からのシステム。 ボムストックが1つ以上ある状態で被弾すると、ミスとなる代わりにオートボム
が自動発動する。通常のボムとの違いは、無敵時間が非常に短い点と敵に与えるダメージがほとんど無いという点である。 実質ボムの数だけ被弾してもミスにはならないため、ボムの数だけ残機があると考えることもできる。 パワースタイルの場合、「NORMAL」モードでのオートボムは通常のボムと同じになる。このオートボムはVer.1からあった。 コンボボーナス 敵を破壊してから画面上部にあるコンボゲージが0になる前に連続で敵を破壊すると、ヒット数が上昇し、ボーナス点に敵の得点が上乗せされて加算される。コンボゲージは敵を破壊すると増えるほか、敵にレーザーを当て続けると0にならない。 システムとしては前作とほぼ同じだが、ハイパーカウンターゲージが最大の時とハイパーカウンターモード中以外は、コンボゲージが0になってもヒット数とボーナス点が徐々に減ってゆくだけで、どちらも直ちに0にはならない。また、星アイテムの得点がコンボボーナスに依存するようになったほか、ハイパーカウンターゲージが最大かつヒット数が一定以上だと、敵破壊時のヒット数とボーナス点の上昇に倍率がかかるようになった。 蜂アイテム マップ上の特定の地点をレーザーで攻撃すると出現する隠しアイテム。 本作の蜂アイテムは一定周期でその色が緑色と金色の二色に変化する。緑色のときに獲得すればハイパーカウンターゲージが上昇し、金色のときに獲得すれば得点ボーナスが加算される。色が変化する際の白くなる瞬間に獲得した場合は両色の効果を得ることができる。

4. ステージ構成
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前作までと同じく、前半道中→中ボス→後半道中→ステージボスという流れでステージは進む。『大往生』とは異なり、弾数が多い分、弾速は遅い。 ステージボスは画面上に表示された体力が仕切りのように表示されたラインまで減るとボディの一部が爆発、破損し、攻撃パターンが変化する。 ステージ1道中で一定の条件を満たすと、中ボスが『怒首領蜂』に登場したボスに変化。その後のステージ展開も分岐する。「歴史の改竄」という本作のテーマに則った演出である。