ワルキューレの伝説

『ワルキューレの伝説』は、1989年4月に稼働したナムコのアーケード用アクションアドベンチャーゲーム、アクションRPG。

キャラクターデザインは冨士宏、音楽は川田宏行。『ワルキューレ』シリーズのひとつで、『ワルキューレの冒険 時の鍵伝説』の続編にあたる3年後の物語。ナムコのシステム基板「SYSTEM II」第5弾作品。

後に家庭用向け移植版が発売されており、PCエンジン、PlayStation、Wii、PlayStation 4、Nintendo Switch、携帯大手3社の3G携帯電話の携帯コンテンツに移植されている。

1. 概要
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天上界の大女神に命を受けた女神「ワルキューレ」と仲間「サンドラ」を操作し、8つの舞台を攻略しながら悪の化身「カムーズ」を倒すことが目的。ストーリー上の最終目標はカムーズが奪った「黄金の種」を取り戻し地上に再び平和をもたらすことである。

ナムコによるワルキューレシリーズの初作であるワルキューレの冒険 時の鍵伝説がハード的な制約で世界観を十分に表現することができず、ハード的制約が低いアーケードでワルキューレシリーズの続編を作ってみようという所から開発がスタートした。プラットフォームが前作のファミリーコンピュータから、当時としては格段にスペックが上位のアーケード向け基板用「SYSTEM II」のソフトとなったことで、より美しいグラフィックと拡大縮小機能を駆使したダイナミックな映像とキャラクターのアクション、そしてクオリティの高い音源を用いたゲーム音楽がプレイヤーに好評を博した。ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第3回ゲーメスト大賞」にて大賞2位、ベストアクション賞3位、ベスト演出賞2位、ベストグラフィック賞8位、ベストVGM賞1位を獲得した他、1991年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』において、それまでの全アーケードゲーム作品を対象とした読者投票で第1位を獲得している。

このほかゲーム映像に直接反映されているわけではないが、キービジュアルに用いられたイメージイラストに近づいたワルキューレの人気もあり、ゲームキャラクターのメディアミックスがまだ少なかった時代では珍しく、これらのイラストをもちいたイベント用のグッズも多数製作された。

開発時には4人同時プレイ案もあり、正式版ではNPCである「ズール」や「コアクマンも」プレイアブルキャラクターの候補でもあった。1Pではワルキューレ、2Pではサンドラを操作する。キャラクター特性は基本的に一緒だがサンドラの方が攻撃の打点が高いため、ワルキューレではジャンプしなければ当たらない敵もサンドラはジャンプなしで当てることができるなど攻撃性能に若干の差がある。

2. 旧バージョンと新バージョン
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現在市場に流通している『ワルキューレの伝説』の基盤はOLDバージョンとNEWバージョンと呼ばれている2種類のバージョンが存在する。OLDバージョンでは一部音声の不具合があり、NEWバージョンはその不具合が存在しない。これはナムコのSYSTEM IIメインボードの設計仕様が途中で変更になったためであり、『ワルキューレの伝説』のROMが二代目SYSTEM IIメインボードを基準に設計されたからである。

つまり、初期型のSYSTEM IIメインボードにROMを載せた仕様→OLDバージョン、二代目の初期型のSYSTEM IIメインボードにROMを載せた仕様→NEWバージョンという形になる。

この問題は初期型SYSTEM IIメインボードのソケットの設計上の問題から来るもので、音声の不具合に対する問題は初期型のSYSTEM IIメインボード用に当時ナムコからリリースされた初期型→二代目仕様へのナムコ純正改造キットである「システムII改造キット」を適応してもこの問題は変わらない。

ただ、上記の音声の一部不具合以外にはゲームシステム的には全く問題がなかったので初期型のSYSTEM IIメインボード仕様のものも普通に稼働、流通していることから今日までOLDバージョンとNEWバージョンとして認識されている。音声の不具合以外に指摘されているゲーム動作の不安定性も両バージョン共に変わらない。

OLDバージョン基盤でも基盤に改造を施しOLDバージョンに存在した音声の不具合を解消し「NEWバージョン化」に成功したユーザーも存在する。

3. ゲーム内容
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3.1. システム
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トップビュー視点のアクションアドベンチャー。剣による直接攻撃と、魔法の素消費による魔法攻撃を使いステージを進む。2人同時プレイも可能。アーケードゲームとしては難度はそれほど高くなく、典型的な「覚えてしまえば進める」ゲームである。ただしジャンプにやや癖があり、ジャンプ中でもレバー入力によって方向を変えたり着地点を変化できる特性がある。ゲーム後半になるほど斜め方向へのジャンプが必須な個所、足元の悪い場所からのジャンプ、着地点が狭い場所や可動している着地点へのジャンプを強いられる場面など、ジャンプ動作自体の難易度が向上していくので前述のジャンプの癖を理解すること＆ジャンプ精度の高さと操作の安定性が本ゲーム攻略の鍵となる。

プレイヤーには残機の概念がなく、ハートの数で表現されたHPが尽きるとゲームオーバーになる。HPは敵との接触や敵からの攻撃を浴びると0.5 - 1つ分、HP表示の横にある砂時計の砂が落ちきる度にもハート1つ分が減少し、事実上の制限時間の役割も兼ねている。プレイヤーが崖などから転落や水没した場合は、HPがハート0.5分減少したのち所定の地点からの再開となる。

3.2. アイテム
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アイテムは一度に6個まで所持可能であり、ラウンド各所のイベントや宝箱から入手するか、ラウンド内のどこかにいる行商人の「ズール」からゴールドと引き換えに購入する。

アイテムは一部を除き消耗制で、武器アイテムは古く入手したものから自動的に装備され、温存や装備順の変更はできない。

とくに、ハートの器と魔法の本および永遠の剣は体力or魔力ステータスを強化および弾切れの無い攻撃ができる反面、アイテム欄から消えることなくこれを塞いでしまうため大量に持つほど武器アイテムを持てる数が減る。そのため、これらを所持できる数は合計5個までとなっている。また、アイテム枠が6つ埋まっていると、店で売られているアイテムの購入はその場で使用されストックされないはずの回復アイテムを含め購入自体ができなくなる。道中に設置されている宝箱のアイテムも前述同様に入手できない。

3.2.1. 武器アイテム
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光の剣球形の強化ショットを撃つ。弾数は160発。ワイドビーム三日月型の幅広いショットを撃つ。弾数は160発。3方向ショット前方3方向へ放射線状にショットを撃つ。弾数は160発。4方向ショット前後左右の4方向へショットを撃つ。弾数は160発。貫通弾ドリル型の弾を撃ち、射線上の敵を一度に攻撃する。弾数は128発。誘導弾敵を追尾する弾を撃つ。弾数は160発。爆弾射程・弾速で他の武器に劣るが、ジャンプとレバー入力により弾速と飛距離を伸ばすことができる。着弾時の爆風で広範囲を攻撃でき、威力も高い。弾数は64発。永遠の剣光の剣の強化版。基本ショット自体が球形の強化ショットに変化。永続装備で、他の武器アイテムを所持している間はそちらが優先される。

3.2.2. その他
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回復剤HPがハート1つ分回復する。デザイン違いとして、道中で宝箱から入手できる三角フラスコに入っている黄色い液状のタイプと、店売りで購入できる薬草の形となったものの2種類が存在する。魔法の素MPが回復する。サイズが2種類あり、小サイズで0 - 1つ分、大サイズで0 - 3つ分MPが回復する。宝箱から取得できる魔法の素は回復量がランダムで、取っても全く回復しない「ハズレ」も存在する。不思議なドレス購入時点でワルキューレ、サンドラ個々の色が赤とピンク主体に変化するが、魔法を使用をしたりダメージを受けると元に戻る。1/2の確率でHPとMPが同時に1つ分回復する。ハートの器HPの最大値が1つ分増加、同時に1つ分回復する。永続装備。魔法の本MPの最大値が1つ分増加、同時に1つ分回復する。永続装備。砂時計画面上の砂時計が示す制限時間を回復する。ランダの手紙カメレオンの術の習得に必要となる。

3.3. 魔法
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魔法の使用には攻撃ボタンを押し続けて魔法選択状態に入り、頭上に表示されるアイコンを選択してからボタンを離す。空白を選択すると、魔法を使わず選択状態だけを解除する。

選択中はその場から動けないが、この間は無敵状態でもあるので回避動作に利用できる。しかし選択状態のまま一定時間が過ぎると魔力を半ゲージ消費してしまう。

以下、各魔法使用時のMP消費量は括弧内に記す。

分身の術小さな分身が一定時間現れ、使用者の動作に連動して攻撃を行う。重ねがけやBIGの術との併用も可能。サイクロンの術高熱の渦を巻き起こし、画面全体を攻撃する。ただし、くもには当たらない。BIGの術一定時間、使用者が巨大化する。ジャンプから着地の際に起こる地響きで画面全体を攻撃できる。なお、巨大化した状態で分身の術を使うと、分身が通常のプレイヤーの大きさになる。巨大化中でも普通にダメージを受けるので注意。この状態で死ぬと墓も巨大になる。竜巻の術使用者が一定時間回転し、体当たりで攻撃できる。ただし、効果中は思うように操作ができず、ジャンプと通常攻撃が封じられる。カメレオンの術画面内の敵全てをゴブリンかタロスに変える。ただし、ボスキャラクターには無効。空飛ぶ術一定時間、空中を浮遊できる。終盤の難所を突破しやすくなるが、一度しか使用できない上に浮遊中に敵とぶつかるとその時点で墜落し失効する。

4. 設定
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4.1. ストーリー
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その昔、神は人間にひとつずつ種を与えた。その種を、黄金に輝く泉の水で育てると、どんな願いでも叶うという。人はそれを"黄金の種"と呼び、願いごとを種に託して大切に育てるようになった。神は北の果ての生命の泉から、種が育つようにと清らかな水を流し続けた。ところが"黄金の種"を専有しようとした欲深い男が現われて平和な大地は混乱した。人々の欲望は助長し、種を奪い合い、略奪と殺戮が繰り返された。

人々に豊かな恵みをもたらしていた黄金の種が悪の化身カムーズに奪われ、人々は飢えと絶望に苦しめられていた。人々の嘆きの声を聞き届けた天上界の大女神は、英雄ワルキューレとその相棒サンドラにカムーズ討伐の命を下す。黄金の種を取り戻し再び世界に平和をもたらすため、ワルキューレとサンドラは地上へと降り立つのだった。

4.2. エンディング
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画面上に「おしまい」と表示される場面では、ゲームクリア時に満たした条件に応じて特定のキャラクターが現れる。光の精霊と大女神を除き、条件は1Pと2Pの合計でも満たせる。

風の精霊スコア32万点以上。光の精霊所持金額7000G以上。地の精霊HP残量がハート4つ以上。水の精霊道中で取得できる魔法6種類のうち5種類以上を習得。大女神1P、2Pの両方が生存。2Pの途中参加でも可。※各精霊は一体に付きゲームクリア時に10万点の得点ボーナスが加算される。4体全て出現で+40万点。

5. キャラクター
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5.1. 敵キャラクター
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以下、キャラクターごとに複数の色の種類があるものは括弧内に記す。

ゴブリン土中から現れる敵。主に槍を投げて攻撃してくるが、灰色は上半身のみを土中から出して槍や爆弾を投げる。終盤には大型の個体も現れ、地上を歩きながら爆弾を投げてくる。この個体の爆弾のみハート2つ分のダメージを受けるため要注意。タッタ毛皮をまとい、ブーメランを投げる敵。青い個体は終盤に巨大な姿で現れるほか、難易度を「HARD」か「VERY HARD」に設定していると通常の大きさでも登場する。フライドリル翼の生えたマンドリルのような敵。主に編隊を組んで飛行しており、黒の個体は爆弾も投げる。カマエルマンカメレオンのような敵。不意に水中から飛び出し、舌を伸ばしてくる。ソーチキス鰐の怪物。プレイヤーが沼に落ちると、素早く接近してくる。デーモン分身してプレイヤーを取り囲み、小ジャンプを繰り返しながら火の玉を吐く。本体を倒せば分身も消える。終盤には巨大な個体も現れるほか、難易度を「HARD」か「VERY HARD」に設定しているとこれが火の玉も吐く。トレント木の怪物。動きは鈍く、特に緑は倒すと魔法の素を出す。コトレント小さなトレント。ボストレントが召喚する。ブラック・ドラゴンブラックの名に反して、赤い竜。空中を飛び回りながら炎を吐く。ホノーリアン炎の怪物。空中を不規則に漂っているが、不意にプレイヤーの方へ向かってくる。終盤には巨大な個体も現れるほか、プレイヤーの攻撃を受けるとこれが通常の大きさのホノーリアン2体に分裂する。カオック鬼の面のような敵。空中の一点に停止しており、プレイヤーが近づくと突進してくる。終盤には巨大な個体も現れる。ダダッタ鎧で武装した敵。鎖つきの鉄弾を投げつける。タロス牛の怪物。プレイヤーの攻撃を受けると仰向けに転倒し、仰向けになったまま滑っていくものはその時点で無力化するが、その場で回転した場合、再度プレイヤーに向かってくる。ロボティアンゆっくりと歩きながらレーザーを撃つロボット。プレイヤーが普通に攻撃すると頭から下が崩れ、頭だけがその場で宙に浮いたまま攻撃を続行する。ジャンプ攻撃で先に頭を壊すと、一度に全身を崩せるが得点も低くなる。ミニツインラウンド1のボス・ツインギラスを小型化したもの。ラウンド7道中に出現し、ツインギラス同様頭突き弾と雷で攻撃してくる。シーザス鋏のような頭を持つ巨大な怪物。『ワルキューレの冒険』では地上に立っていたが、本作品では
アリジゴクのようにすり鉢状の砂の中から頭だけを出しており、その場で大量の弾をばらまく。マグマハンド手の怪物。マグマの中から列をなして飛び出す。トンガリ突起のついた金属塊。氷上を高速で往復している。ミミズ地中から大量に現れる。これの出現地帯に足を踏み入れると、一定時間出られなくなる。くも小さな雷雲。プレイヤーの頭上近くにまとわりつき、雷を落とす。爆弾かBIGの術以外の攻撃が効かない難敵。アイスブロック氷の塊。氷上を高速で滑ってくる。丸太 / 岩道中にて転がってくる障害物。破壊は可能ではあるが、プレイヤーが接触すると押し潰される。岩は大きな個体もある。炎丸太火に包まれながら転がる丸太。接触すると黒焦げになる。石像その場から動かず、火の玉を連射する。食虫植物その場から動かず、花を連続で飛ばす。倒すと魔法の素を出す。門番ラウンド4の途中に現れ、3拓問題のクイズを出題する。これに正解するとプレイヤーのMPが1つ分回復するが、不正解ならHP、MPを1つ分ずつ奪われる。

5.2. ボスキャラクター
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ツインギラスROUND1 サンドランド双頭の巨大な怪物。向かって右の顔からは雷、左の顔からは頭突きを放つ。ボストレントROUND2 炎の大地トレントの親玉。3か所に1体ずつが登場し、1体のみを選んで倒すことになる。それぞれ倒した後で落とすものが異なる。マグマドクサスROUND3 マグマの洞窟蠍の怪物・ドクサスの巨大化した個体。頭と両腕以外が炎に包まれており、両方のハサミから弾をばらまく。エレキマン王ROUND4 黄金の城跡黄金の城跡で待ち受ける存在。市松模様の床にある2色のタイルのうち一方の色へ電撃を流したり、杖から放つ雷などで攻撃してくる。アイスブロッカーROUND5 さいはての村積み上げられたアイスブロックの塊。最下段から次々とアイスブロックを飛ばす。スノーバードROUND6 氷の洞窟巨大な青い怪鳥。大量の弾をばらまいて攻撃してくるが、弾を破壊すると魔法の素に変わる。常に高度をとっているため、魔法以外では近くの足場の上かジャンプ中からの攻撃しか当たらない。スフィンモスROUND7 北の大地オーロラのカーテンの前に待つ巨象。直接これと戦うことはないが、巨大化した多数の敵と戦う「体力の試練」か、制限時間内に12面パズルの絵を組み上げる枚数を稼ぐ「知力の試練」の選択を迫られる。前者をクリアすれば最大HPがハート2つ分、後者なら最大MPが最高2つ分増加し、同時に増加した分だけ回復する。なお、試練の選択に対して「何もしない」と答えると、ラウンド7のスタート地点へ戻される。カムーズROUND8 地球内部本作品の最終ボスである、4本の腕を持つ魔神。弾を連射しながら絶えずプレイヤーを追い回すほか、耐久力が減ると段階的にその顔も変わっていく。

6. 移植版
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※ 社名「バンナム」は、ナムコの社名が後に「バンダイナムコゲームス」に変わったことにより略記したもの。



6.1. 主な移植版の詳説
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PCエンジン版初の家庭用ゲーム機移植版。移植に際し元のAC基板とのハードスペックとROM容量との差から大幅な変更が施されたアレンジ移植となっている。PCエンジンはハード側で拡大縮小回転機能を持たないが、ゲーム中は各所でソフトウェアによる拡大縮小の演出が取り入れられていた。
2人同時プレイから1人プレイ専用のゲームになった。このため、2P側の使用キャラクターであったサンドラはゲーム中に各所でNPCとして登場する。これにより道中の展開が若干異なる。
制限時間の概念が無くなった。
パスワードによるコンティニュー制の導入。
スコア、ゴールド、アイテムのストック、残機数の表示がプレイ画面からポーズ画面に移動、ライフと魔法の表示位置は画面左上にまとめられた。
ラウンド5とラウンド6の入れ替えで順序が逆になっている。また、ラウンド7はラウンド6に統合された。
分身の術の効果が、AC版はサイズの小さい自分の分身を呼び出し一緒に攻撃させる魔法だったが、PCエンジン版では2人に分身して巨大な光弾を同時に前方に放つ攻撃魔法に変更された。
ライフや魔力の上限増加が、アーケード版はアイテム購入で上げるのに対し、PCエンジン版ではステージ進行とともに自動的に増える仕様になった。
AC版で登場しないオリジナルのライバルキャラクター「ブラックワルキューレ」が本作で初登場。
エンディングのスタッフクレジットが無くなった。 PlayStation版縦画面構成を含めて概ね完全移植した版と、縦置きが難しい家庭用のテレビでもプレイしやすいように画面構成を再配置した版を同時収録。「ミュージアム」というコンセプトに従い、バーチャル館内にある本作のコーナーでは、アーケード版の筐体に添付するためのマニュアル・ポスターなどの画像が閲覧できる。2013年にPlayStation 3およびPlayStation 4で配信されている。PlayStation 2の倍速読み込みモードでプレイするとゲーム中のBGMも倍速再生になるバグがある。AC版では5面後半の本来通れない部分が通れてしまう箇所を通れないよう修正、一部ボスキャラクターの対魔法耐久性向上の修正が入っている。Wii版PCエンジン版とAC版の両方が忠実移植により再現されている。AC版バーチャルコンソールではオリジナル同様にゲーム終盤、特定の箇所でのリセットが度々発生する。 PlayStation 4，Nintendo Switch版オリジナルモード(任意の場所でのセーブ＆ロード機能使用可能）