ナムコクラシックコレクション

『ナムコクラシックコレクション』は、ナムコから発売されたアーケードゲームである。『ナムコミュージアム』をはじめとする、ナムコ往年の名作を複数収録したナムコのオムニバスゲームのひとつ。

『Vol.1』と『Vol.2』の2作品が発売され、前者は1995年に、後者は1996年に稼動開始した。本作の特徴として、原作の本質を忠実にして面影を残しつつ、各作品のグラフィックやBGM、一部のシステムなどが1990年代風にアレンジされたリメイク版「アレンジモード」を収録していることが挙げられる。アレンジモードはこれら演出の強化だけでなく、パワーアップや新たな仕掛けなどの新フィーチャーも追加されており、『ラリーX・アレンジメント』を除いていずれも2人同時プレイが可能。新規製作のオープニングデモも付加されており、特に『Vol.1』では「往年の名作が蘇る！」「グラフィック一新、2人同時プレイ可能！」と作品紹介の字幕が流れる。なお『Vol.2』の作品紹介で「6本のゲームが楽しめる！」とあるが厳密には『Vol.1』と『Vol.2』どちらも7作品が収録されている。

1. 収録作品
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クレジットを入れてスタートボタンを押すと、まずゲームタイトルのセレクト画面に移る。その後モードセレクト画面のあと各作品のタイトル画面に移るようになっている。なお『Vol.2』では各作品毎にハイスコアのバックアップが搭載されている。

各作品の詳細についてはそれぞれのリンク先を参照。

1.1. ナムコクラシックコレクション Vol.1
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ギャラガ
ギャラガ・アレンジメント
ゼビウス / スーパーゼビウス
ゼビウス・アレンジメント
マッピー
マッピー・アレンジメント

1.2. ナムコクラシックコレクション Vol.2
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パックマン
パックマン・アレンジメント
ラリーX / ニューラリーX
ラリーX・アレンジメント
ディグダグ
ディグダグ・アレンジメント

2. オリジナルモードでの変更・追加要素
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全タイトル1980年 - 1983年当時のオリジナル作品には存在しなかったエンディングが新たに設定されており、オペレーター側にて「規定のステージをクリアするとエンディングに移行」か「プレイヤーが残数を全て失いゲームオーバーになるまでゲームが続くエンドレス」かの選択が各ゲーム毎に可能となっている。エンディングを迎えた場合は、プレイヤーキャラの残り数に応じたボーナス得点が加算されてゲーム終了となる。工場出荷時設定においては、各ゲームともエンディングありに設定されており、エンディングに移行する条件は以下のようになっている。
ギャラガ - ステージ31を終了する
ゼビウス、スーパーゼビウス - エリア16を突破する
マッピー - ラウンド15を終了する
パックマン - ラウンド21をクリアする
ラリーX、ニューラリーX - ラウンド15をクリアするか、残機がある状態でミスする
ディグダグ - ラウンド24をクリアするゼビウスインストラクションカードに表記されている通り、『スーパーゼビウス』バージョンも収録されている。モードセレクト後の作品別タイトル画面に「NORMAL MODE」、「SUPER MODE」の選択肢があり、後者を選べばプレイできる。また隠し要素として、初代『ゼビウス』に当時存在していた各種バグを修正した「DEBUG MODE」が追加されており、隠しコマンドを入力して「NORMAL MODE」を選択するとそのモードでプレイできる。修正箇所は以下の通り。
プログラムミスによって出現しなかった46本目のソルが出現する。
2プレイヤー側のソルの当たり判定のずれが正常になる。
地上物の表示の順序が正常になり、ドモグラムなどがきちんと焼け跡の上を通るようになる。
ギドスパリオ破壊時のゴミグラフィックが出なくなる。
ミス時のワープによるバグが起こらなくなる。ギャラガ、ゼビウス、スーパーゼビウス、マッピー、ディグダグ工場出荷時設定におけるエクステンドスコアがオリジナル版のそれとは異なっており、オリジナル版より厳しい条件となっている。工場出荷時設定でのエクステンドスコアは以下の通り。括弧内はオリジナル版の設定。その他オリジナル版には存在しないエクステンドスコアにも設定変更可能。
ギャラガ - 初回30,000点、2回目120,000点、以降120,000点毎
ゼビウス、スーパーゼビウス - 20,000点のみ
マッピー - 20,000点のみ
ディグダグ - 10,000点のみギャラガ、ゼビウス、スーパーゼビウスゲーム内ランクの上昇がオリジナルと比べ早まっている。パックマン、ラリーX、ニューラリーX、ディグダグデモ画面がゲームプレイ風景のみとなり、ゲーム説明などの内容のタイトルデモが流れなくなった。パックマンハイスコアの初期設定が10,000点になっている。ラリーX、ニューラリーX両作品とも元々横画面仕様だが、『ナムコクラシックコレクション』は縦画面仕様であるため、この2作もそれに合うよう画面レイアウトが変更されている。そのためレーダーのスケールが縦に縮小されているが、プレイ中にスタートボタンを押すとレーダーが横画面仕様と同じスケールになる。

3. アレンジモードの共通仕様
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いずれも1周で終了するようになっており、最終ステージをクリアするとエンディングが流れ、各タイトル毎の法則に基づいてオールクリアボーナスが加算されてゲーム終了となる。どの作品でもコンティニューが可能だが、コンティニュー使用時は前述のオールクリアボーナスがすべて10分の1になる。#概要で述べた通り『ラリーX・アレンジメント』を除いて2人同時プレイが可能で、途中参加もできる。

なお、アレンジモードはどの作品も、原作のタイトルの後に『〜アレンジメント』の名がつく。

4. アレンジモードの各タイトル毎の詳細
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ここでは、Vol.1収録タイトルのアレンジモードについて作品ごとにオリジナルとの変更点や追加要素などを紹介する。

4.1. ギャラガ・アレンジメント
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デュアルファイターの種類が増え、捕獲したボスの待機中にも捕虜を救出できるようになった。また敵の種類も大幅に追加された。敵編隊の登場のしかたもバラエティに富み、『ギャプラス』のように最初の一団を全滅させても援軍が現れるステージもある。

コインを入れタイトル画面で左右左右ABABと入力すると効果音と共にARRANGEMENTの文字がブルーメタリック調に変わり画面下にタイムが表示される。

4.1.1. ステージ構成
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下記の6ゾーン、全30ステージ構成。最終ステージに登場するボス「キング・ギャラスパーク」を撃破すればクリアとなり、ファイターの残機数、ゲームスタートからクリアまでの時間に応じたボーナスが加算され、エンディングとなる。

ステージ5、10、15、20、25はチャレンジング・ステージとなっている。

ステージ1、6、11、16、21、26 - 宇宙空間
ステージ2〜5 - アステロイド・ゾーン
ステージ7〜10 - ネビュラ・ゾーン
ステージ12〜15 - ギャラクシー・ゾーン
ステージ17〜20 - スペースプラント・ゾーン
ステージ22〜25 - 宇宙フラワー・ゾーン
ステージ27〜29 - エネミーコーム・ゾーン
ファイナルステージ - ボス「キング・ギャラスパーク」戦

4.1.2. システムの変更点
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2人協力プレイ時の自機の配置2人協力プレイ時にはプレイヤー1、プレイヤー2の区別なく最初にスタートボタンを押したプレイヤーが後衛、途中参加したプレイヤーが前衛となっている。1人プレイ時は後衛の位置でプレイする。残機と捕虜の扱いについて他のアレンジモードとは異なり、2人協力プレイ時は残機も2人で共有する。画面上部中央には2人の合計得点も表示される。本作のボスギャラガは自機が合体したあともトラクタービームを放ってくるようになっており、デュアルファイター時にトラクタービームを浴びると1機だけが捕獲されてシングルに戻る。また2機以上が連続して捕獲されることもあり、デュアルファイター時に捕虜を救出するという事態も発生する。その場合は残機に戻るようになっており、『ギャラガ'88』とは違ってトリプルファイターにはならない。2人協力プレイの場合、捕虜は救出したプレイヤー側に戻る仕組みとなっており、捕虜にはプレイヤー1・プレイヤー2の区別は無いので、他方のプレイヤーが捕獲されたものを横取りすることもできる。オリジナル版のデュアルファイターはシングルファイターが2機横並びの状態であったが、本作ではシングルファイター2機分の横幅で1機のグラフィックデザインとなっている。デュアル状態でミスすると自動的にシングルの状態に分離され、その間は無敵である。そのため、オリジナル版のように一度に二機分失うことはない。無敵時間はデュアルファイター時にミスしたとき以外にもファイター捕獲時やデュアルファイター合体時にも発生する。デュアルファイタータイプの追加本作はファイターを捕虜にしたボスギャラガの種類によってショットタイプが異なる。デュアルファイター時に捕虜を救出した場合には最後に救出したファイターを捕獲していたボスの種類に対応したデュアルファイターになる。これを活かして、デュアル時に現在のデュアルのタイプとは別のタイプのボスギャラガに1機を捕獲させ、その際に分離して残ったもう1機で先程捕獲したボスギャラガを倒して捕虜を救出することにより、自機を失わなずにデュアルのタイプを変更、状況に応じてタイプの使い分けを行うことも可能。以下、各ボスギャラガとそれによって救出時に変化するデュアルファイターのタイプを紹介する。デュアルファイター・Bタイプ
青いトラクタービームを放つオリジナルのボスギャラガから捕虜を救出して合体したデュアルファイター。幅のあるウェーブタイプのショットを2連射する。範囲が広がるので性能は原作のデュアルのそれに近い。バランスが取れていて非常に使いやすい。デュアルファイター・Yタイプ黄色いトラクタービームを放つボスチョウチョから捕虜を救出して合体したデュアルファイター。ショットが4連射になる。弾のサイズはシングル時と変わらないので判定は小さいが、4連射が可能故に数で押す作戦をとれる。デュアルファイター・Rタイプ赤いトラクタービームを放つボステントウムシから捕虜を救出して合体したデュアルファイター。ショットを前方と左右斜め45°にそれぞれ2連射する。左右に発射されたショットは画面の左右両端で直角に跳ね返る。一度に広範囲に渡って計3発の弾を発射できるので広範囲をカバーできるが、弾が消えるまで次を発射できないため撃った後の隙が大きく連射ができないのが欠点。チャレンジングステージ40体の敵が登場し、すべての敵を撃墜すればパーフェクトボーナスが入る点は同じだが、敵を1体も倒さなかった場合は「オーディエンス・ボーナス」として7,650点が加算されるようになっている。また背景が回転したり高速で流れたりするようにもなっており、敵が背景に張りついて一緒に高速移動したりもする。なお、2人プレイ時には敵数が60体に増え、ボーナスは撃墜数が多い方に加算される。

4.2. ゼビウス・アレンジメント
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自機の移動速度やブラスターの弾速が速くなっており、パワーアップ要素や新たな敵キャラクターが追加された。ミスせずに進んでいくと敵弾のスピードが速くなったりするなどのオート難易度も健在だが、本作では空中物だけでなく地上物もグレードアップする場合がある。エリア数は全16エリアで変わらないが、砂漠に遺跡が追加されていたり機械要塞のような場所を通ったりと背景が変化している。ミス後の復活に関しては、1人プレイの場合はオリジナル版と同様そのエリアのスタート地点に戻されるか次のエリアに飛ぶかしての再開となるが、2人プレイの場合は『ゼビウス3D/G』などのようにその場復活になる。

エリア16の最後に登場する「アンドアジェネシス戦艦タイプ」を撃破すればオールクリアとなり、ソルバルウの残機数、ソルを出現させた数に応じたボーナスが加算されエンディングとなる。 また、本作には、ゲーム中に一定条件を満たすことでエンディングの後に出現する、エキストラエリアなる隠しエリアも存在。

4.2.1. 追加キャラクター
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アイテム類を含めたアレンジモードの新キャラクターは以下の通り。オリジナル版『ゼビウス』の敵と違い、コードネームは設定されていない。アンドアジェネシスは4種の異なる形態のものになっており、オリジナル版と同様のものは登場しないが、その他のオリジナル版の敵はすべて登場する。ただし、中には新たな動きや攻撃方法が追加された敵も一部存在する。

パワーアップコアガルバーラに似た構造の地上物。上部のみが破壊可能で、ブラスターを投下して破壊すると後述する「アイテム」を射出する。破壊時の得点は1,000点。アイテム四角いカプセル状の物体。前述のパワーアップコアを破壊すると飛び出し、大きく蛇行しながら画面下へゆっくりと降りてくる。接触して回収するとザッパーがパワーアップ。パワーアップ後は得点アイテムとなり、ノーミスで獲り続けることで「2,000点→4,000点→8,000点→16,000点→32,000点→以降は64,000点で固定」と獲る度に得点が上昇していく。ミスするとパワーアップの効果も無くなり、ボーナススコアも最初からやり直し。破壊可能弾黄色い菱形の敵弾。ギドスパリオより飛行速度が若干遅く、その名のとおりザッパーで相殺できる。得点は10点。ボルセス空中物。戦闘機型の敵で、近づいてスパリオを撃つ動きはタルケンに似ているが、攻撃後は錐もみしながら横方向に離脱する。停止時にのみ攻撃するものと離脱中にもスパリオを撃ち続けるものがいて、得点は前者が80点、後者が150点。ブラジ空中物。自機に似た戦闘機型の敵。画面上部から出現し、停止してギドスパリオをばらまいてから離脱する。得点は200点。バージ空中物。戦闘機型の敵で、ザカートのようにテレポートで現れたのち画面上方へ弧を描いて飛び去っていく。スパリオを撃たないものと撃つものがいて、得点は前者が60点、後者が120点。フロッサー空中物。元々は同社のアーケードゲーム『グロブダー』に登場したキャラクター。弧を描いて素早く移動→停止を繰り返し、誘導弾ブラグスパリオを放つ。ゾシー、ザカートなどと同じく、ランクによってランダムで登場することに加え、必ず登場するエリアとシーンも存在。見た目で区別はつかないが3種類が存在し、得点はそれぞれ250点、300点、400点。停止時間が短いものほど得点が高い。ガルスパリオ空中物。ギドスパリオの集合体で、動きはギドスパリオと同じだが、その大きさと重さのため飛行速度は遅い。ザッパーを当てると4つのギドスパリオに分裂するが、ギドスパリオ自体元々速度が速いため、当てないでガルスパリオのままやり過ごす方が安全な場合もある。得点は50点。エネザカート
空中物。名前どおりザカートと同系統の敵で、テレポート帰還時にブラグスパリオを1発放つ。ザカートと同じく出現後真下に動くものと自機に向かってくるものがいて、得点は前者が300点、後者が600点。ランクが上がっている状態で初めて登場する。ギャラクシアン空中物。同社のアーケードゲーム『ギャラクシアン』の旗艦のような姿をしており、画面上方から集団で蛇行しながら飛んでくる。低速＆弾を撃たない、高速＆弾を撃たない、低速＆弾を撃つ、高速＆弾を撃つ、の4種類が存在し、得点はそれぞれ1,000点、1,500点、2,000点、3,000点。空中物の中では異様に得点が高い。レイヤ地上物。ドモグラムにスパリオの連射機能をつけたもの。攻撃だけでなく移動の性能も向上しており、高速で移動したり方向転換時にスピードアップしたりする。中にはボザログラムの逆版とも言えるような編成で、上下左右にグロブダーが囲まれた形で登場するタイプもいる。得点は1,300点。ドラウド地上物。ゲームコントローラの十字キーのような形状をしている。破壊可能弾を不規則に連射してくる。得点は1,200点。エトル地上物。破壊可能弾を3連射する。得点は1,200点。スーパーソル隠れキャラクターである地上物。エリア2〜16に各1本存在するが、直前のエリアのソルを全部出現させていないと出現させることができない。得点は出現・破壊各5,000点。ハイパーソル隠れキャラクターである地上物。エリア16に6本存在し、こちらはスーパーソルを全部出現させていないと出現させることができない。得点は出現・破壊各10,000点。アンドアジェネシス
エリア4・16に登場。本体の四隅に備え付けられた、外見がゾシーを大きくしたような4つの球体が分離、独立して、本体の周囲を回転しながらスパリオをばらまいてくる。この子機は分離する前は破壊することができない。なお、本体自体の外見構造、攻撃方法はオリジナル版のアンドアジェネシスとほぼ同様。コアに弾を撃ち込んだ場合は、分離前後を問わず、残っている子機も同時に破壊される。エリア4と16のものとでは基本的に攻撃方法は変わらないが、後者のものは前者に比べると分離後の子機の動きがかなり速くなっている他、護衛がザカートに加えてブラグザカートが大量に出現するようになっており、かなり手強くなっている。得点はコア6,000点、アルゴ各1,200点、分離後の子機は各1,100点。アンドアジェネシスエリア8に登場。計3基の、このタイプのアンドアジェネシスが同時に登場する。コアの左右それぞれに、スパリオを発射してくる小さな砲台が搭載されている。別々に動く3基のアンドアジェネシスを破壊しなければならない。得点は各3,000点。このタイプのアンドアジェネシスは後に『ゼビウス3D/G』にも中ボスとして再登場した。アンドアジェネシスエリア12に登場。オリジナル版のアンドアジェネシスに似ているが前後左右にカタパルトを備え、左右からゾシー、前からテラジ、後ろからジアラといった空中物を次々と放出する。得点はコア8,000点、アルゴ各1,200点。アンドアジェネシスエリア16に登場する、本作の最終ボス。前面に6つある特殊砲台から破壊可能弾・ブラグザカート放出などの様々な攻撃を繰り出す。他のアンドアジェネシスとは違い、コアは2つある。また、各コアの前後にそれぞれアルゴが隣接する形で設置されている。得点はコア各5,000点、アルゴ各1,200点、特殊砲台各1,000点。先程記した通り本作の最終ボスでもあるため、他のアンドアジェネシスと異なり、撤退することは絶対になく、こちらが破壊するまで残り続ける。コア2つにブラスターを撃ち込んで破壊するとエンディングに突入する。

4.2.2. エキストラエリア
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全16エリアをコンティニューなしでクリアすると、スタッフロールの後にメッセージと共に隠しエリアであるエキストラエリアに突入する。途中参加およびコンティニューは不可。

EXTRA1、EXTRA2、EXTRA3の全3エリア構成。EXTRA1からスタートし、通常エリアとEXTRA1をノーミスで突破すればEXTRA2へと進むことができる。途中で1度でもミスをした場合はEXTRA1突破で終了。さらに通常エリアで全60本のソルを出現させていれば、EXTRA3へと進める。ソルを全て出現させられなかった場合はEXTRA2突破で終了となる。つまり、全エキストラエリア完走の条件を要約すると、「通常面でソルを全60本出現させて、かつ全通常エリアからEXTRA1突破までノーミス」となる。

突入条件が厳しいだけに、このエリア自体の難易度も非常に高く、クリア自体も困難となっている。通常エリアとは異なり、ソルやスペシャルフラッグといった隠れキャラクターは一切登場しない。

自機が全滅すれば即終了。最終エリアを突破すると、進めたエリアに応じたボーナスが加算されて終了となる。

4.3. マッピー・アレンジメント
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プレイ画面は上下に分割されており、プレイヤー1の画面が下側に、プレイヤー2の画面が上側に表示される。1人プレイ時でもこれは同じなので、このときはプレイ画面が半分のみとなる。このため館の構成がオリジナル版では6フロア+屋根裏であるのに対し、本作では4フロア+屋根裏となっている。また2人同時プレイとの兼ね合いからミスしても敵の配置がリセットされず、敵がそのまま動き続けた状態で主人公がスタート地点に復活するようになっている。ボーナスラウンドは1画面での上方向スクロールとなっている。『Vol.1』収録作品で唯一、海外を含めても本作は家庭用に移植されていない。

4.3.1. ラウンド構成
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全25ラウンド構成。ラウンド4、8、13、17、21はボーナスラウンド、ラウンド12、25はボス「メカニャームコ」との対決ラウンドとなる。通常ラウンドを3ラウンドクリアする毎に、館の外観が変わり、全部で6種類のステージが存在。ラウンド25の最終ボスのメカニャームコを倒すとエンディングとなり、マッピーの残り数・「HURRY」を出さなかったラウンド数・全通常ラウンドでターゲットを「ラジカセ→テレビ→マイコン→モナリザ→金庫の順、つまりターゲットを得点が昇順で、かつ全てをペア取り」を決めたか否かに応じてボーナス得点が加算される。

ラウンド1〜3 - 洋館
ラウンド5〜7 - 積木の館
ラウンド9〜11 - お菓子の館
ラウンド14〜16 - 木の館
ラウンド18〜20 - カジノの館
ラウンド22〜24 - 機械の館
なお、ボス戦も「機械の館」ステージで行われる。マッピーがパワードアを開け、そこから出たマイクロ波をメカニャームコに当てるとダメージを与えられる。ボスラウンドのパワードアに限り、開けた後閉じることにより時間経過で効力が回復する。ラウンド12は9発、ラウンド25は17発マイクロ波を当てると倒せる。

メカニャームコは体当たり攻撃の他、「ご先祖様」を飛び道具代わりにして攻撃してくる。ある程度ダメージを受けると体が赤くなり、動きも速くなる。他の敵と比べて体が非常に大きく、その分体当たり時の攻撃判定も大きくなっているため、ボスに相応しい強さを誇る。また、このラウンドのみ「無限トランポリン」という特殊なトランポリンが登場する。また、本作はサングラスをかけたミューキーズがいる。そのミューキーズはたまに異常な行動を起こしたり、うつ伏せになったりする。うつ伏せになっても効果はなく、すぐに起き上がる。

4.3.2. 仕掛け
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本作の仕掛けはドア、パワードア、トランポリンとそれらの派生およびベルが主となり、新たに追加された仕掛けは跳ね上げ床のみで、落とし穴は登場しない。オリジナル版と異なり、ラウンド中に「HURRY」が出た後はマッピーがトランポリンに乗ったり、ネコたちを気絶させたりしても得点は加算されない。また、ミューキーズが追加で出現することもない。

以下、仕掛けの名称は本稿で便宜上のものである。

トランポリン特徴はオリジナル版のものとほぼ同様。厚みのあるトランポリンマッピーが着地なしで2回乗る毎に緑→青→黄→赤と色が変わり、赤になって2回乗ると破れるトランポリン。復活トランポリンマッピーが破っても、その直後に復活するトランポリン。無限トランポリンボスラウンドのみ登場。マッピーが着地なしで何度乗っても破れることはないが、乗って上下移動している間でも敵に触れるとミスになる。ドアパワードアドア、パワードアは左右両方にドアノブが付いたものが登場し、通常のドアのみネコたちはどちらの方向からも開けられる。パワードアはマッピーが開けるとマッピーがいる方向にマイクロ波が飛んでいく。ボスラウンドのパワードアに限り、開けた後閉じることにより時間経過で効力が回復する。ラウンド24ではパワードアは登場しない。ベル特徴はオリジナル版のものとほぼ同様。オリジナル版では館の左右両端にのみ設置しているのに対し、本作では館の中央部に設置されているラウンドもある。跳ね上げ床本作で新たに追加された仕掛け。マッピーが跳ね上げ床と同じフロアにいて、かつその方向を向いている時、ドアボタンを押す毎に跳ね上がったり倒れたりする。跳ね上がっている状態ではマッピーはそのまま先へ進めないが、ネコたちは倒して進んでくる。倒れている状態でマッピーがその上におり、ドアボタンを押すと床が跳ね上がるとともにマッピーも上のフロアへと跳ね上がる。また跳ね上がっている状態でマッピーがそれに隣接して、対向からネコたちが来て床を倒していくとマッピーは下のフロアへと落とされる。ネコたちがこれで跳ね上がったり落とされたりすると気絶する。

4.3.3. 隠し要素
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隠しコマンドを入力してからゲームスタートすると、マッピー・ニャームコ・ミューキーズのグラフィックが一般的なネズミやネコの姿に変化する「リアルモード」でプレイできる。

5. アレンジモードの各タイトル毎の詳細
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ここでは、Vol.2収録タイトルのアレンジモードについて作品ごとにオリジナルとの変更点や追加要素などを紹介する。

5.1. パックマン・アレンジメント
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新しいモンスターとして眼鏡をかけた金色のキンゾーが追加され、他のモンスターと合体することによりパワーアップするようになった。ただし、キンゾー自体はパワーエサが適用されていない時でも常にイジケ状態なので合体する前に食べることが可能。また、『パックマニア』同様アカベエが怒って目を尖らせるとスピードアップするが、後半のラウンドでは他のモンスターも怒ってスピードアップするようになる。新たな仕掛けとしてジャンプポイントおよびダッシュポイントが追加されたラウンドも存在。『マッピー・アレンジメント』と同様、ミスすると敵がそのまま動き続けた状態で主人公が復活する。

5.1.1. ラウンド構成
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6つのワールドと最終ボスラウンドの計23ラウンド構成。最終面となるラウンド23をクリアすると、パックマンのストック数、モンスターを食べた数、フルーツターゲットを食べた数に応じたボーナスが加算されエンディングとなる。

ワールド0 - ブロックタウン
ワールド1 - メイズエリア
ワールド2 - アクアエリア
ワールド3 - ジャングルエリア
ワールド4 - ピラミッドエリア
ワールド5 - モンスター前線基地
最終ラウンド - 前半と後半に分かれている。
前半は次々と出現する、4種類のモンスターをコピーしたロボットを躱しながらエサを食べていき、一定数食べると出現するスーパーエサを食べてロボットを全滅させるのが目的。一定数のエサを食べるとさらに新しいロボットが出現していく。ロボットは、アカベエ、ピンキー、アオスケ、グズタの順に、カッコ内の数だけ現れる。
後半は最終ボスのエンペラーゴーストをかわしながらエサを食べていき、全てのエサを食べると出現するジュニアパックマンを取ることで、エンペラーゴーストを撃破するのが目的。エンペラーを撃破するとエンディングとなる。

5.1.2. エサの種類
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パックマンが食べるべきエサの種類もオリジナル版より追加されている。

エサパワーエサ
特徴はオリジナル版のものとほぼ同様。パワーエサについては「P」の文字が記されている。エサ
特定ラウンドより登場。大きさは通常のエサの4倍。食べている間は通常のエサよりも移動スピードの低下が著しい。合体グズタが設置するエサもこのタイプ。膨張縮小エサ
特定ラウンドより登場。一定間隔で膨張と縮小を繰り返す。得点は膨張と縮小の度合によって異なる。最大膨張時に食べると移動スピードの低下が最も著しくなるが、高得点になる。

5.1.3. キンゾーと合体モンスターの特徴
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冒頭で記した通り、他の4種類のモンスターとキンゾーが合体すると強化される。この強化された合体モンスターをイジケ状態にしてパックマンが食べると得点が2倍になる。キンゾー自身は他のモンスターと合体しようと追いかけるように素早く動くが、常にイジケ状態でどんな状況でも食べることが可能な上に、食べるとパワーエサと同様に他のモンスターもイジケ状態になる。この合体前のキンゾー1匹につき、パワーエサや後述するアイテム・魔法の杖の状態が適用されているか否かを問わず、2回食べるとそのラウンドから退場させることが可能。ただし、一度合体されてしまうとそのラウンド中は分離することができない。また、出現するキンゾーの数は、ワールド0から1へ移行する時とワールド4から5へ移行する時を除いて、ワールドが1つ進むごとに1匹ずつ増えてゆき、最終的にワールド4と5では全4種類のモンスターが全てキンゾーと合体される恐れが出てくるようになる。

以下、各合体モンスターの外見における特徴と攻撃について記す。

合体アカベエ - 頭に角が生えているのが特徴。パックマンと横位置が同じになるとその方向へかなりの高速で突進して体当たりしてくる。ただし突進後の隙も大きい。
合体アオスケ - サングラスをかけている。自らの分身を発生させ、分身は本体と左右対称に動き、イジケ状態になると消える。
合体ピンキー - ウサギの耳が生える。突然パックマンのいる付近にジャンプしてくる。
合体グズタ - 一回り太りだす。パックマンがエサを食べた通路上に新たにエサを設置してくる。

5.1.4. 仕掛け
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本作において新たに、フィールド上に以下の2種類の仕掛けが追加された。この仕掛けが登場するラウンドはそれぞれ固定されている。

ジャンプポイント - 外見は「JUMP」と書かれた矢印。この各ジャンプポイント自体は各色ごとに分けられており、乗ると同じ色のジャンプポイントへワープできる。ワープ中からワープ後の少しの間は無敵状態でモンスターに触れてもミスにならないが、モンスターも使ってくる。一部のラウンドはこのジャンプポイントだけが橋渡しとなっている地点も存在する。
ダッシュポイント - 外見は「DASH」と書かれた矢印。この矢印の上に乗った状態でその矢印方向へレバーを入力するとその矢印方向へ高速ダッシュができる。ダッシュ状態は壁に当たるまで維持され、このダッシュ状態中はモンスターに触れてもミスにならない無敵状態となっており、さらにモンスターに当たるとそのモンスターは目を回して少しの間よろめかせることができる。このダッシュポイントのある通路上に上手くモンスターをまとめた状態でパワーエサを食べれば一度に複数を食べて高得点を狙うことも可能。使用できるのは各ポイントにつき1回のみ。ジャンプポイントと異なりモンスターは使用しない。

5.1.5. フルーツターゲット
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オリジナル版同様、各ラウンド毎に2回ずつフルーツターゲットと呼ばれるボーナス得点物がモンスターの巣の下部に出現する。出現のさせ方はエサを一定数食べること。フルーツターゲットはオリジナル版より種類が増えて13種類となる。

ラウンド1 - パイナップル
ラウンド2 - キノコ
ラウンド3 - チェリー
ラウンド4 - ピーチ
ラウンド5、6 - ストロベリー
ラウンド7、8 - オレンジ
ラウンド9、10 - バナナ
ラウンド11、12 - ブドウ
ラウンド13、14 - ナス
ラウンド15、16 - ボス・ギャラクシアン
ラウンド17、18 - ベル
ラウンド19、20 - 鍵
ラウンド21、22 - 南京錠

5.1.6. アイテム
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フルーツターゲットとは別に、パックマンの助けとなるアイテムが当作で追加された。

5.1.6.1. 通常ラウンドのアイテム
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各ラウンドで条件を満たすと2回まで、パックマンのスタート地点に出現する。出現するアイテムの種類には法則があり、各ラウンド開始からワールド0〜2は4匹目と8匹目、ワールド3〜5は2匹目と6匹目に食べたモンスターの種類で決まり、モンスターの状態変化終了後に出現する。該当モンスターが合体後のモンスターだった場合は、キンゾーと合体された側のモンスターが適用される。

レッドカプセル - 上記該当モンスターがアカベエの時に出現。パックマンの移動スピードが上昇する。一定時間経過かミスするまで有効。得点1,000点。
ブルーカプセル - 上記該当モンスターがアオスケの時に出現。パックマンに分身が付き一緒にエサを食べてくれる。分身は本体と左右対称に動き、モンスターたちは分身のほうを追いかけるようになる。ただし合体ピンキーのジャンプはパックマン本体を狙ってくる。一定時間経過かミスするまで有効。以上のような利点があるものの、本作のステージはパワーエサが左右対称にそれぞれ一つずつ設置されているため、分身がいる状態かつ左右両方にパワーエサが残っている状態で、どちらかを食べると一度に2つを食べてしまうという欠点もある。得点1,000点。
ピンクカプセル - 上記該当モンスターがピンキーの時に出現。一定時間モンスターの巣に壷が現れて、モンスター全員がそこへ吸い込まれ強制的に戻される。得点1,000点。
オレンジカプセル - 上記該当モンスターがグズタの時に出現。パックマンがエサを食べている間の移動スピードが落ちなくなり、エサの無い通路を移動中のスピードでエサを食べることができる。ミスするかラウンドクリアか他のアイテムを取るまで有効。得点1,000点。以下の4つのアイテムは上記該当モンスターが合体前のキンゾーの時に何れか1つがランダムで出現する。

魔法の杖 - モンスター全員が一定時間プレゼントボックスに変化し、パックマンはそれを食べることができる。また、パワーエサのイジケ状態と異なり、食べた後はすぐに目だけがモンスターの巣に戻って復活せず、効果時間終了まで目だけの状態でその場に留まってもくれる。得点1,000点。
壷 - ピンクカプセルと同じく一定時間モンスターの巣に壷が現れて、モンスター全員がそこへ吸い込まれ強制的に戻される。得点1,000点。
ジュニアパックマン - パックマンが1体追加される。得点0点。
ゴールドカプセル - 何の効果もないハズレアイテム。得点100点。

5.1.6.2. 最終ラウンドのアイテム
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スーパーエサ - 最終面の前半で一定数毎にエサを食べると出現。赤、青、ピンク、オレンジの4種類あり、食べると、その色に対応したロボットゴーストを撃破できる。
ジュニアパックマン - 最終面の後半でエサをすべて食べると出現。前述のエクステンドアイテムと異なり黄色と緑に交互に色変わりする。取ると最終ボスのエンペラーゴーストを撃破できる。

5.2. ラリーX・アレンジメント
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本作のアレンジモードの中では唯一1人プレイ専用となっている。アイテムの要素が加わり、敵車の種類も増加している。新たな障害物としてオイルが加わり、自車がその上を通るとスピンしてほんの少しの間操作不能になる。また、ラウンド8〜10の「古代遺跡」はマップが5つのゾーンに区切られており、ゾーン間の移動はワープホールを通過することにより行う。自車が岩にぶつかってミスしても、その岩も砕け散るようになり、次の自車はその上を通行できる。アレンジモードで唯一スコアに100万点の桁が存在せず、999,990点でカウンターストップする。『Vol.2』収録作の中で唯一、本作は海外を含めても、家庭用には移植されていない。

5.2.1. ラウンド構成
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全15ラウンドで構成されており、最終面のラウンド15はチェックポイントを全て取ったのちに、マップ上の中心部に現れるチェッカーを抜けるとクリアとなり、自車のストック数、各通常ラウンドでスペシャルチェックポイントを最初に通過したラウンド数に応じたボーナスが加算される。自車がトータルで煙幕を発射した数と、ゲームスタートから全面クリアまでの時間が表示されるがボーナスの対象にはならない。その後エンディングになる。

エリア1 - 公園
エリア2 - 砂漠
エリア3 - 古代遺跡
エリア4 - 山岳
エリア5 - 都会
ラウンド3・7・11 - チャレンジング・ステージ

5.2.2. 「アイテムチェックポイント」の追加
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通常チェックポイントが緑の旗であるのに対し、青い旗になっている。場所は特定されておらずアイテムチェックポイントを通過する毎にランダムに通常チェックポイントから変化する。レーダー上では緑の点で表示。取ると画面下の「NEXT ITEM」欄に表示されたアイテムの効果を得ることができる。表示された効果が気に入らなければ、通常チェックポイントを通過することにより表示内容を変更できる。ラウンド中に自車のFUELが全て無くなると「NEXT ITEM」欄に何も表示されなくなり、アイテムチェックポイントを通過しても何の効果も得られなくなる。

主なアイテムの効果を以下に示す。

ATTACK - 自車が一定時間無敵になり、体当たりで敵車、岩を破壊できる。強力なアイテムだがその分効果時間は短い。
BOMBER - ボタンを押すことで煙幕の代わりに爆弾が設置可能になり、それに衝突した敵車を破壊する。5個まで設置可。なお、設置してから一定時間経過すると爆発、その爆風に触れた敵も破壊される。
BONUS - 7,650点のボーナスポイントが加算される。
CRASH - ラウンド上の岩が全て破壊され、その上を通行できる。
E、X、T、E、N、D - 「E、X、T、E、N、D」のいずれか1文字を取ると、取得した文字が点灯し、6文字全てを揃えると自車が1台追加される。一度取得した文字は6文字を完成させるまで出現しないため、重複の心配は無い。なお、このゲームには得点による自車追加は無い。
FUEL - FUELの残量が回復する。最後に取った場合、このアイテムにより加算された分の燃料もボーナス得点に加算される。
SLOW - 敵車が一定時間スピードダウンする。
SPEED UP - 自車が一定時間スピードアップする。
RADAR - レーダーに映らない敵車「ドラッグ」が映るようになり、レーダー上でのラッキーチェックポイントの位置が点滅するようになる。
RUN AWAY - 敵車が一定時間自車から逃げ出す。最後に取ると効果がないアイテム。

5.2.3. 敵車タイプの追加
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フォーミュラー - ラリーXの敵車と同デザイン。自車をしつこく追いかける。
ツーリング - 普段の動きは遅いが自車の後ろにつくと急加速して追突しようとする。
ネオ・フォーミュラー - ニューラリーXの敵車と同デザイン。自車と同じ特性を持ち、自車が近づくと煙幕を出して逃げる。煙幕は自車に対してのみ有効。煙幕に触れると一定時間動けなくなってしまう。
ドラッグ - レーダーに映らない敵車。アイテム「RADAR」取得によりレーダーに映るようになる。

5.2.4. 「チャレンジング・ステージ」のルール変更
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チャレンジング・ステージは敵車は一切出現しない岩に囲まれた狭いコースを時間内にスタート地点からゴール地点まで走りぬけるルールに変更され、このラウンドのみ岩にぶつかってもミスにならない仕様に変更された。そのためオリジナル版と異なり、チャレンジング・ステージで自車を失う危険性がなくなった。残り時間は通常ラウンドでは次回のアイテムが表示されている箇所に表示される。

前述の通り、岩にぶつかってもミスにはならないがFUELが減少する。またコースの10箇所に設置してあるフラッグを続けて取ると100、200…1,000点と得点アップしていくとともに自車のスピードもアップする。時間切れで終了。時間内にゴールできれば、クリアボーナス、岩に無衝突クリアでノーダメージボーナス、およびFUELの残量に応じたボーナス得点が加算される。

5.3. ディグダグ・アレンジメント
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新たな敵キャラクターやパワーアップ用のアイテム、ボスラウンドが追加された。また時間が経って敵の動きが速くなる際には「Hurry Up」と表示されるようになり、さらに長時間居座っていると、主人公を追い回す無敵キャラクターが現れるようになっている。『マッピー・アレンジメント』と同様、ミスすると敵がそのまま動き続けた状態で主人公が復活する。

5.3.1. 対戦要素
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2人同時プレイ時には対戦を煽る要素が多数盛り込まれている。基本攻撃の銛は他プレイヤーにも突き刺すことが可能で、破裂させると相手をミスに追い込めるだけでなく、10,000点のボーナスが得られる。スコアはラウンドごとに集計され、ラウンド内のスコアが多い方が勝利者となり、全体マップに勝利ラウンドと累計勝利数が表示される。コンテニューか途中参加するとラウンド内のスコアは0点になるが、スコアの合計点とラウンド勝利数は引き継がれる。

5.3.2. ラウンド構成
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本作では地上部分も背景が描き込まれており、数ラウンド毎に背景が大きく変化する。なお、ラウンド12・24・30・40・50はボスラウンドである。BGMも背景別に用意されており、特に月面エリアのBGMは『ディグダグII』のアレンジになっている。

ボスラウンドを含めて全50ラウンド構成で、ラウンド50の巨大ファイガーを倒すとクリアとなり、クリアボーナスおよび、主人公の残数、攻撃用の仕掛けで敵を潰した数に応じたボーナス得点が加算されエンディングとなる。

ラウンド1〜6 - 大自然エリア
ラウンド7〜11 - 工場エリア
ラウンド13〜19 - 砂漠エリア
ラウンド20〜23 - 遺跡エリア
ラウンド25〜29 - 氷原エリア
ラウンド31〜39 - 月面エリアA
ラウンド41〜49 - 月面エリアB

5.3.3. 仕掛け・地形
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岩の種類も増えている。攻撃用の仕掛けは、いずれも主人公が巻き込まれるとミスになる。

岩コンテナ攻撃用の仕掛け。オリジナル版の岩と同じで、真下の土1ブロックを掘ると穴の続く限り落下する。コンテナは月面エリアで岩の代わりに出てくるもので、同社の落ち物パズル『コズモギャング・ザ・パズル』のそれと同じデザインになっている。大岩攻撃用の仕掛け。通常の岩の4倍のサイズの巨大な岩で、真下の土2ブロックを掘ると動き出し、下にある土を削りながら画面の最下部まで落下する。コズモボール攻撃用の仕掛け。『コズモギャング・ザ・パズル』のボールと同様のもので、落とすと穴に沿って転がっていき、軌道上にいる敵をすべて跳ね飛ばして倒すことができる。行き場のない場所で左右に往復すると消滅する。縦横に動くので、巻き込まれる危険が最も高い仕掛けといえる。パイプブロック掘れない障害物。岩や大岩もこれに当たると止まって消える。敵は目変化で通過してくる。

5.3.4. アイテム
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5.3.4.1. ベジタブルターゲット
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オリジナル版と同様の得点アイテム。出現条件も同じで攻撃用の仕掛けを合計2個落とすと出現する。全部で22種類。本作ではプレイヤー1のスタート位置の左隣が出現場所になっている。

5.3.4.2. パワーアップアイテム
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本作の新フィーチャーの一つ。それぞれ条件を満たすと、ラウンド開始から10秒後にいずれか一つが出現する。出現場所はプレイヤー2のスタート位置の右隣。効果の持続するものは、ミスするとすべて失ってしまう。なお、出現条件にのついたものは基板の電源を入れた時点からの累計でカウントされる。

＊参考文献には「アイテム」と書かれているが、ここではベジタブルターゲットと区別するため「パワーアップアイテム」と表記する。

靴出現条件：320ドット分歩く。ただし土を掘って移動した分はノーカウント。効果：主人公の移動速度が通常の1.2倍になり、得点100点が加算される。ポンプ出現条件：銛を32回発射する。効果：銛が通常より16ドット分長くなる。得点200点。ポンプ出現条件：敵を16体破裂させる。効果：銛の射出速度が通常の1.3倍になる。得点200点。ポンプ出現条件：ポンプで96回空気を送る。効果：ポンプで敵を膨らませる速度が通常の2倍になる。得点200点。ポンプ出現条件：2人プレイ時に4回以上ミスまたはコンティニューする効果：赤・水色・緑3つのポンプを合わせた効果。得点400点。錠前出現条件：256キャラ分穴を掘る。効果：1回のみ、ミスしてもパワーアップアイテムの効果が無くならない。得点1,000点。砂時計出現条件：敵を3体逃がす。効果：敵全員が最大まで膨らんだ状態のまま10秒間停止する。得点1,000点。砂時計出現条件：主人公を追い回す無敵キャラクターを2回出す。効果：取った瞬間ハリーアップ状態になる。得点5,000点。ロッド出現条件：岩を20個落とす。効果：画面上方から隕石が降り注ぎ、当たった敵を倒す。得点1,000点。隕石は土を掘りながら最下段まで落下し、主人公には無害。ロッド出現条件：コズモボールを6個落とす。効果：画面上方から光線が降り注ぎ、当たった敵を倒す。得点1,000点。光線は土をある程度掘ると消えてしまうが、その分降る数が多い。また光線は主人公には無害。光線銃出現条件：靴・ポンプを計6個取る。効果：光線を撃てるようになり、離れた敵も倒せる。弾数は8発。光線は敵を貫通するが、土や壁に当たると消える。得点2,000点。バリア出現条件：敵をコズモボールで16体倒す。効果：一定時間主人公の周りにバリアが張られ、敵の攻撃をすり抜けられる。得点1,000点。スペシャルフラッグ出現条件：10回ミスする。もしくは岩やコズモボールで敵を50体倒す。効果：主人公が一人追加される。得点100点。天秤出現条件：ベジタブルターゲットを4、8、16、24個取る。効果：ベジタブルターゲットがラウンド開始後10秒で自然に出現するようになる。得点1,000点。天秤出現条件：ノーミスで6面進む。効果：敵を倒すたびに指輪やネックレスが出るようになる。得点1,000点。ネックレス
出現条件：天秤の効果がある状態で、岩・コンテナで敵を倒す。効果：得点アイテム。2,000点加算される。指輪出現条件：天秤の効果がある状態で、岩・コンテナ以外で敵を倒す。効果：得点アイテム。500点加算される。ひょうたん出現条件：パワーアップアイテムの出現条件を一つも満たさない。効果：ハズレにあたるアイテム。10点が加算される以外何も起こらない。ひょうたん出現条件：32分の1の確率で出現。効果：得点10点が加算され、以下の効果のうちいずれか一つがランダムで表れる。
100点〜5,000点までのランダムな点数が加算される。
独楽が出現し、コズモボールと同じ軌道で動いて当たった敵を倒していく。
アイテムの指輪とネックレスが合計10個、画面中に散らばって出現する。
取った瞬間ハリーアップ状態になる。
画面中の攻撃用の仕掛けがすべて割れて使えなくなる。
画面中の土がすべて掘られた状態になって無くなってしまう。攻撃用の仕掛けも全部落ちてくる。
画面中でボールのようなものが破裂し、敵が全滅する。

5.3.5. 敵キャラクター
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5.3.5.1. ザコキャラクター
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プーカァ・ファイガーに加え、以下のような敵が登場する。なおファイガー・ネオファイガー・ユニコーン・ドドンガドンは横から破裂させると得点が2倍になる。

ネオプーカァ灰色をしたプーカァの強化版。通常のプーカァよりも移動としぼみのスピードが速い。ネオファイガー赤い色をしたファイガーの強化版。ネオプーカァと同じく移動としぼみのスピードが速く、吐く炎も長い。本作のファイガーは、炎を吐く直前に下を向くようなポーズをとるようになった。ユニコーン頭に角を生やした黄色い敵。横方向に主人公を見つけると突進してくる。突進中は薄い壁なら突き破る。誘爆ロボ赤黒い人型ロボット。破裂させると爆発し、周囲の敵を巻き込んで倒してくれる。爆風は主人公には無害。ブラックディグダグ主人公と同じ能力を持つ敵。土を掘りながら主人公に向かってきて、近づくとポンプで攻撃してくる。破裂させられるとミスになるが、ボタン連打で抵抗したり防いだりすることが可能。ドドンガドン元々は同名のエレメカのキャラクター。飛び道具を持つ敵で、進行方向に火の玉を吐いて攻撃してくる。火の玉は土を半ブロックほど掘ってしまうため、これで岩が落ちてくることもある。なお、終盤にはこれを利用したトラップ面も存在する。また、しぼむ速度が非常に早いので、歩きながらポンプを連打しないと倒すことができない。コズモエレメカ『コズモギャングズ』やシューティングゲーム『コズモギャング・ザ・ビデオ』などに登場したキャラクター。基本的にプーカァと同じだが、時折その場にとどまって眠りだすので動きが予測しづらい。

5.3.5.2. ボスキャラクター
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前述の通り、特定のラウンドにはボスキャラクターが待ち受けている。ボスキャラクターにはポンプは効かず、「誘爆ロボの爆風」か、「光線銃の光線」でのみダメージを与えることが可能。攻撃手段はラウンドによって決まっており、どちらか一方しか使えない。四隅からはザコが出てくるが、ボスラウンドではザコを倒しても得点は入らない。

巨大プーカァラウンド12および40に登場。撃破時の得点はそれぞれ20,000点、76,500点。1回目と2回目でボスの強さは変わらないが、2回目はザコの援護が強化されておりドドンガドンばかり登場する。巨大ファイガーラウンド24、30、および50に登場。撃破時の得点はそれぞれ30,000点、50,000点、100,000点。

6. アレンジモードの移植
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『ナムコクラシックコレクション』そのものの移植版は存在しないが、アレンジモードの一部タイトルが家庭用ハードに移植されている。

ゼビウス・アレンジメント1997年3月28日発売のPlayStation用ソフト『ゼビウス3D/G+』に収録。新規に制作されたアレンジBGMが用意されており、元のBGMと切り替え可能。PSのナムコミュージアムシリーズ収録の縦画面作品のように、縦置きモニター使用による、アーケード版そのままの感覚で遊べる「縦画面モード」でのプレイにも対応。一定の条件を満たすと、ゲーム全体のホーム内にある、「おまけ」項目内に「エキストラエリア」モードが追加され、アーケード版のアレンジメントクリア後に厳しい条件だけでしか行けなかったエキストラエリアがいつでも遊べるようになる。また、3つのエリアから選択してプレイが可能。難易度や面構成は元のアーケード版にあったものと同じ。2013年にゲームアーカイブスとして配信開始。パックマン・アレンジメント2種類の移植版が存在する。①パックマンコレクション版：2002年1月11日発売のゲームボーイアドバンス用ソフト『パックマンコレクション』に収録。上下にスクロールする仕様になっている。1人プレイ専用で、スタッフロールやネームエントリーが削除されている。2014年6月にWii Uのバーチャルコンソールとして配信開始。②ミュージアムプラス版：2022年5月26日より順次配信開始されたNintendo SwitchやPlayStation 4などのソフト『パックマンミュージアムプラス』収録。前述の①とは異なり、こちらは1画面に固定されており、ネームエントリーやデモ画面、後述する海外版でも削除されていたスタッフロールやクラシックコレクション版準拠のランキング画面も再現。国内では初めてのアーケード版の完全移植となる。日本での移植自体も、①収録版以来約20年ぶりとなる。また、国内では未発売だが、2001年に発売された海外版PS2用ソフト『NAMCO MUSEUM』には、『ギャラガ・アレンジメント』『パックマン・アレンジメント』『ディグダグ・アレンジメント』が収録されている。ただし、諸事情でどの作品もクリア後のスタッフロールが削除されている。

なお、PlayStation Portable版『ナムコミュージアム』には同名の『〜・アレンジメント』というタイトルが複数収録されているが、この『ナムコクラシックコレクション』のものと内容は全く異なる。

7. 参考文献
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電波新聞社刊『マイコンBASICマガジン』1995年12月号、1996年1月号・6月号

8. 関連項目
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コズモギャングズ
ドドンガドン
コズモギャング・ザ・ビデオ
コズモギャング・ザ・パズル
コナミ80'sアーケードギャラリー
バンダイナムコエンターテインメント発売のゲームタイトル一覧