MicMacオンライン

『MicMacオンライン』は、韓国のJOYSPELL社が開発したMMORPGで、日本では、株式会社ベルクスが運営をしていた。ベクターグループのオンラインゲーム参入第一弾である。ネットマーブルからもプレイできた。2006年6月1日〜15日にクローズドβテストが実施された。同年7月7日よりオープンβテストが開始され、同年11月1日に正式サービスへ移行した。参考までに、MicMacはフランス語で、混迷、混乱、紛糾、陰謀、悪巧み、企みなどの意味であり、「MicMacれぃでぃお」等によると「ごちゃまぜ」の意味が込められているという。MicMacOnlineを略すとMMOになる。2008年9月30日にサービスを終了した。

1. 概要
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キャッチフレーズは「いつでもいっしょ〜MicMacオンライン」。オムニバスワールドを舞台にしたファンタジー3DMMORPG。二人一組でキャラクターを共有する#ソウルメイトシステムと二つの職業を選択できるデュアル転職システムが特徴的。プレイヤーキャラクターの種族は人間の男女。クリックゲーム。キャラクターステータスはレベルアップ制。スキルはレベルアップ制を基本にし、スキルツリーを含むスキルポイント制。デスペナルティは経験値2%。基本的に戦闘対象はモンスター。キャラクター間の戦闘は無い。ギルド間の戦闘は実装予定。ギルド用のHPが充実している。パーティは6人以内。ソロプレイでのキャラクター育成は、ほとんどの職業で可能。生産システムは限定的。露店無し。乗り物有り。ペット無し。プライベートダンジョン有り。キャラクター名のあとからの変更は不可。サーバーはアルピニアサーバーの一つのみ。1アカウント3キャラクターまで。定期メンテナンスは毎週水曜日の14時〜17時。基本プレイ無料。課金ポイントの決済は、クレジットカード、WebMoneyなど。nProtect:GameGuardが導入されている。みんどこを公認している。 「いつでもいっしょ〜MicMacオンライン」と謳いながら3年持たなかった。

2. 世界観
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人々の想像力と言葉の力によってオムニバスワールドが誕生し、そこに世界樹ティリアが誕生する。ティリアがアルバスを創造する。アルバスが5つのロドを召喚し、ロドはそれぞれ、アルペオン、インフェロス、アクアオン、アエリス、ルクシアンの世界を創造する。ティリアは、人々の想像力とその想像力の根源となる物語からソウェルを創り出して、木の妖精とともに夢の民たちに分け与えた。オムニバスワールドは繁栄していった。ティリアは門の神イヌアスを創造し、各界間の移動を安全に行えるようにした。だが次第に人々は夢を失っていき、オムニバスワールドで挫折した人々は、破壊的で暴走するようになった。それに乗じてラムペルが、オブスキュラン、イレカル、オブラバという界を用意し、そこにオムニバスワールドで挫折した人々が滞在するようになった。そしてついに誰も夢を見なくなった日が訪れ、ソウェルを失ったりソウェルが闇に染まりモンスター
となった人々がオムニバスワールドを破壊し始めた。オムニバスワールドが破壊されると、現実世界の夢も失われるという負のスパイラルに陥っていった。完全なソウェルをかろうじて持っていた一部の夢の民たちは、現実世界に助けを求め始めた。ちょうどその時、無貌の神が、ティリアの界の片隅でラムペルの界でもないところから進入してきた。ラムペルは無貌の神に同属嫌悪の感情を抱き、無貌の神もラムペル・ティリアの界全体に憎悪、反発、執拗な妬みの心を持っていた。無貌の神はこれらの界全体を破壊するため、まずラムペルを攻撃した。ラムペルはオブスキュラン、イレカル、オブラバの君主たちに無貌の神を攻撃するように命じたが、3君主は破れ無貌の神により二つに分けられ、6君主となって無貌の神の部下となってしまった。無貌の神はこの戦いの後、勝つ度に、非存在であるはずの自分の姿が現われ、弱くなっていくことに気が付いた。そこで無貌の神は3君主の恨みを集めてオムニデクロンという恐怖の君主をつくり、姿を隠した。ティリアの五元素ロドは、無貌の神の攻撃に対するために、生命と流れの元素である火、風、水の人間完成の道を示した。この段階では人間完成の道にはティリアだけが介入した。オムニデクロンは永遠でない自分たちの実体を確実にするために必要な界を作るための財源を得るためにティリアの界を一斉に進撃し始めた。オムニデクロンは、まず界の中心にある元素の柱の一部を奪取し、それから各存在界に部下を送って侵攻し始めた。侵攻以後、各界は創造界から闘争界へと変化し、人間完成の道は欲望的で戦闘的な道へと変化してき、4〜5段階の昇給段階に体系化していった。そして、ラムペルはティリアに、勇者は創造界・外界すべてで必要であるから、人間完成の道の中間段階へ来た者はラムペリアンとティリアナという2つの成長の道から一つを選択しなければならないようにすることを提案し、受け入れられた。ティリアナとラムペリアンの勇者たちが、自分の居場所の創造界を望んだので、アルバスとアルターは中間界の廃墟領域に、デクロン軍団の攻撃から守るための砦として、ラムペリアン村、ティリアナ村を作った。

オムニバスワールドが舞台とされるが、それは現実世界の人々が夢を失った時代の夢の世界であるという。プレイヤーキャラクターは世界を守るためにオムニバスワールドに降り立ったというところか。人間完成の道は生命と流れの元素である火、風、水であるという。キャラクター作成前には、キャラクターの代わりに赤、緑、青の宝石状のものが表示されるが、火、風、水を象徴しているのかもしれない。ファンタジーとスチームパンクの要素が融合された世界であると思われる。他に風車が各地に建てられているのが目に付く。登場するモンスターが独特である。日本風の装備に関わる説明に「失われた東方の皇国」とある。

3. ゲームシステム
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3.1. 操作・戦闘
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アクティブバトル形式を採用、キーボードでの移動は基本的にできないが、コマンドも少なく使うキーも少ないので、初めての人でも覚えやすいと言える。Tabキーにより近くの#モンスターをターゲットできる。またShft+Tabキーによりパーティメンバーを順次ターゲットできる。ユーザー定義のショートカットは、1から0の10個×5のクイックスロットにセットできる。デスペナルティは#経験値2%のみである。アシスト機能が実装されており特に後衛では重要である。脅威値によりモンスターは攻撃相手を決めているようであるが、#回復系のスキルの脅威値が大きい。#スキルの振り方は自由であるが、回復系のスキルを使用するキャラクターは#特性スキルにより脅威を下げたほうが良いかもしれない。

一般攻撃 一般攻撃コマンドまたはマウスダブルクリックにより、装備している#武器でモンスターを攻撃する。#杖/スタッフで殴る場合杖/スタッフには#攻撃力が無い?ためキャラクターの#ステータスによる生身の物理攻撃力になる。武器を装備していない場合、一般攻撃はできない。#太陽の海岸等で#ノンアクティブモンスターの場所でPLされる場合、武器を外しているとダブルクリックによる誤動作の心配が無く安全である。 パーティ パーティは6人以内であり、モンスタードロップ#アイテムの分配方法は自由獲得と自動分配が選べる。いずれの分配方法でもゴールドは等分される。また、ある程度距離が離れるとゴールド、アイテム、#経験値とも分配されなくなりソロプレイと同じになる。経験値のパーティボーナスは上方修正されたものの、モンスターの数が少ない場所など、パーティでのモンスター狩りと比較して獲得経験値だけを見れば、ソロでの方が得な場合も有るので、ソロプレイでキャラクターを育てることは、ほとんどの#職業で可能ではある。またソロプレイ向きであると思われる職業もある。ただ、ダンジョン関連の#クエスト等、一部のクエストについてはソロでは厳しいものがある。現在実装されてはいないが、パーティ/クラン用クエストが実装予定でもある。

3.2. モンスター
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一般モンスター、ボスモンスター、Namedモンスターがいる。モンスターを倒すと、ゴールド/アイテムをドロップする。ドロップしたゴールド/アイテムは拾わないと、その場に残る。モンスターには狼系、パラソル系など種族があり、同じ種族はおおむね特徴が似ている。現状モンスターの攻撃は殴る蹴るの物理攻撃だけであり、#スキル攻撃はしてこない。時折普通の攻撃よりも威力の大きな連続攻撃をしてくることがある。モンスターは、単独で行動する単独モンスターと複数体で行動する集団モンスターに分類することができる。モンスターは倒されて一定時間後に再出現するのであるが、集団モンスターは、集団の一部が倒されても再出現しない。集団が全滅して一定時間後に揃って再出現する。

ネームカラー モンスターとのレベル差によりモンスターの名前の表示色が変わる。「モンスターレベル－自キャラクターレベル」が、-7以下で灰色、-6から-2で緑、-1から+1で白、+2から+5でオレンジ、+6以上で赤で表示される。灰色ネームのモンスターを倒しても#経験値が入らない。+2以上上のレベルのモンスターへの攻撃やスキルは命中率が低くなり、+5以上上のレベルのモンスターからは大ダメージを受ける。また、「モンスターレベル－自キャラクターレベル」が大きい程、モンスターに対する脅威値は上昇しやすい。ボスモンスター、Namedモンスターはレベル差に関わらず黄土色、紫色であるが、レベル差補正は通常モンスターと同じである。自キャラクターより低いレベルモンスターからのアイテムドロップ率は低く、高いレベルのモンスターからは高い可能性がある。 アクティブ、ノンアクティブ モンスターは、その性格によりアクティブモンスター、ノンアクティブモンスターに分類される。モンスターをターゲットした時に画面中央上に表示されるモンスター情報ウィンドウによっても、アクティブ/ノンアクティブの区別が分る。ノンアクティブモンスターは、攻撃やスキルにより脅威値を上昇させない限り戦闘を仕掛けてこない。アクティブモンスターは、近くにいるだけで一定確率で脅威値が上昇し攻撃を仕掛けてくる。「モンスターレベル－自キャラクターレベル」が低い程脅威値は上昇しにくいため、レベル差によっては、アクティブモンスターに近づいても戦闘を仕掛けられないこともある。 リンク
あるモンスターが戦闘中あるいは追跡中のとき、近くのモンスターからの脅威値が上昇し、加勢してくることがある。これをリンクといい、リンク範囲の広さはそれぞれである。単独モンスターは、戦闘時通常のリンクを起こす。集団モンスターは、いずれか1体が戦闘あるいは追跡を開始すると、残りの数体も距離とは無関係に必ず即座に加勢する。また、通常のリンクも起こす。 無敵 戦闘のとき、モンスターは、ある程度の距離まで追ってきて、元の場所付近に引き返すが、引き返している間はモンスターは無敵となり一切の攻撃を受け付けなくなる。無敵は元の位置に戻るとすぐに解消されるが、リンクなどにより無敵のモンスターにターゲットされると、一方的に攻撃される状態になってしまう。この場合の無敵を解消するには逃げ切るしかない。 ボスモンスター 基本的に出現間隔が長い、出現場所が固定、アクティブ、同一レベルのモンスターに比べかなり強い、太陽の海岸以降を除きドロップは普通。護衛のモンスターがいる場合もある。2006年8月30日に実装され、その後クエストの追加やダンジョンの実装に伴い追加された。2007年10月10日バランス調整、ドロップアイテムの追加が実施された。ボスモンスターの追加、ドロップアイテムの追加が予定されている。名前の後ろに「ボス」が付く一般モンスターが数種類存在する。 Namedモンスター
公式ガイドでは特殊モンスター。出現間隔が長い、出現場所がランダム、ノンアクティブ、同一レベルのモンスターに比べかなり強い、ドロップが良い。2006年8月30日に実装された。2007年10月10日バランス調整、ドロップアイテムの追加が実施された。Namedモンスターの追加、ドロップアイテムの追加が予定されている。

3.3. マップ・移動
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移動手段の基本は徒歩。#乗り物を使うと多少速くなる。テレポートに柔軟性が無く、移動手段のバリエーションが少ないと言えるかもしれないが、本ゲームのマップはそれほど広くなく、現在のところ新しく追加される上位レベルのマップは既存の町に近い場所に配置されているので、移動の不便さはそれほど感じないと言える。またかなり遠くを移動先としてクリックできるので、移動のためのマウスクリックは少なくてすむ。マップウィンドウに、自キャラクター位置は黄色で表示され、同一チャンネルの同一マップにいる場合に、#ソウルメイトはオレンジ、#パーティメンバーは緑で居場所が表示される。

テレポート 帰還の書を使うと位置セーブNPCにより保存した位置にテレポートする。保存できる位置は1ヵ所のみである。ソウルメイトスキルの#召喚によって、ソウルメイトを自分の位置に召喚できる。特定の町を選んでテレポートできないし、町へのテレポートは一方通行であるが、帰還の書とソウルメイトスキルの召喚を合わせて使うことにより、位置セーブした町にテレポートして戻ってくることは可能である。また、出会いのスクロールを使って特定のキャラクターのいる位置にテレポートすることができる。 位置セーブNPC アルピニア、シラリス、プレミオにいる。テレポート位置をセーブする。アルピニアとプレミオは地続きでなく異次元にあるが、位置セーブNPCは相互のテレポートのポータルNPCも兼ねている。 見えない木 ゲームのオプションで草グラフィックの表示をオフにした場合、一部の場所に見えない木が発生してしまう。通常草グラフィック表示オプションで表示/非表示される木は通過可能な背景としてのみ意味を持つものであるが、一部障害物となるものがあり、非表示にしていると、表示が何も無い場所で引っかかることになる。

3.3.1. 地域
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アルピニア地域 東がレイン川流域とつながっている。プレミオ地域とポータルNPCによりつながっている。2007年3月14日リニューアルされた。 町：アルピニア 主に大地の元素が集中して形成された世界「アルペオン」の中心。アルピニア王国の首都である神殿都市。ティリアの「創造界」入門の最初の関門であり、ゲームの最初の舞台となる。 #一般モンスター：1,3,5〜10。#ボスモンスター：厄介者のブラックウルフ、危険なレッドパラソル。#Namedモンスター：逃亡者パコ。 レイン川流域 レイン川は、シラリスとアルピニア間の平地を流れ、大地に豊かな恵みを与えている。ソウェルを集める魔導機械「ソウェルキャッチャー」が点在。西がアルピニア地域、東がシラリス地域、南が太陽の海岸とつながっている。南に女王の宮殿の入り口がある。 一般モンスター：5,8〜11,13,15~19,21~23。ボスモンスター：流亡のスパイクマッシュルーム。Namedモンスター：ミック・ザ・フラッシュナックル。 シラリス地域 シラリス1世が開拓したアルピニア王国の辺境地域で、2次侵攻時にオムニデクロンの部下が地下に封じられたという。西がレイン川流域、北が征服の地につながっている。北にチェスの城の入り口がある。 町：シラリス。 一般モンスター：19,21〜25,27~31。ボスモンスター：ガネード兄弟次男、ガネード兄弟長男、ガネード兄弟三男。Namedモンスター：ハデ好きなベスパー。 征服の地 シラリス1世によって征服され、2次侵攻でオムニデクロンに征服されたため、二重の意味で呼ばれる。南がシラリス地域、北が夜の渓谷と失われた峡谷につながっている。2006年12月22日リニューアルされた。 一般モンスター：27,31,33,35,37~39,41~43。ボスモンスター：ヒステリック カビット。Namedモンスター：愚者王マイダス。 夜の渓谷 闇に閉ざされた谷。異空間より「暗黒物質」がアルペオンに流入している。夜が昼よりも長く、昼も暗い。南が征服の地につながっている。
一般モンスター：39,41〜44,46,47。ボスモンスター：探索者ベイルスパイン。Namedモンスター：黄金槍を持つネオサス。 失われた峡谷 2次侵攻以降、アルペオンに流入する「暗黒物質」が、「ダークソウェル」として凝縮されている。力を失った闇の君主オプスキュランが、アルターよりの啓示をうけ、再起を狙っていると噂されている。南が征服の地につながっている。 一般モンスター：48〜52。ボスモンスター：ヘパーヴァイン。Namedモンスター：慟哭のヘパーヴァイン。 太陽の海岸 レイン川の南、河口に形成された三角州。太陽の光を浴び、黄金色に輝く砂浜と宝石のように青く煌く海のために、太陽の海岸と呼ばれる。アルペオンでもっとも暑いが、海水温は低い。北がレイン川流域とつながっている。2006年8月16日に実装された。 一般モンスター：52〜61。ボスモンスター：護送者カーニバル プレミオ地域 アルピニア地域とポータルNPCによりつながっている。2006年12月22日に実装された。 町：プレミオ 公式ガイドではインフェロス村とも。技術文明に通じている移住者により建設された。移住者たちは、やがて火の力を利用した多くの自動機械を発明した。 一般モンスター：63〜70。ボスモンスター：ブラックイーグル、ラバァゴーレム。 黄昏の丘陵 新マップはネームドモンスターばかり登場する強敵がひしめくマップで、通常の雑魚モンスターは見た目は同じだが、強力な物理耐性と魔法耐性を持つ敵が配置されている。プレミオ地域とつながっている。

3.3.2. ダンジョン
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MICシステム

2007年3月14日に実装された。MICは、MicMac Individual Chamberの略。プライベートダンジョンである。ダンジョンの入場に特別なアイテムやゴールドなどは必要ない。入り口に行くだけである。パーティ毎に個別のダンジョンが生成される。ダンジョンというものの、地形は固定であり、全マップを最初から見渡すことができ、モンスターの配置も固定である。各ダンジョンの定員は50パーティずつであり、越えて入れなかったパーティは順番待ちとなる。順番待ちはシステムで自動的に処理され、ダンジョンの前で待っている必要は無く、自由に行動できる。レベル10代と20代パーティ用ダンジョンの二つが実装済み。10代用ダンジョンを10代ソロでクリアするのは難しい。ダンジョン内のキャラクターとの#ささやきチャットに不具合がある。2007年5月16日難易度が下方修正された。

女王の宮殿 レベル10代パーティ向けダンジョン。チェスをモチーフにしている。レイン川流域から入る。2007年3月14日に実装された。 一般モンスター：14〜17。ボスモンスター：バードラン、ローダーワーク、カイヤ、ヒステリックカイヤ。 チェスの城 レベル20代パーティ向けダンジョン。チェスをモチーフにしている。シラリス地域から入る。2007年3月14日に実装された。 一般モンスター：26〜29。ボスモンスター：マウスロイド、スモークラー、ハザード、スペード。各マップの位置関係 黄昏の丘陵 夜の渓谷 失われた峡谷 || || || プレミオ地域 征服の地 チェスの城 || || || アルピニア地域 = レイン川流域 = シラリス地域 　 || || 女王の宮殿 太陽の海岸主なNPCの町毎の配置



3.4. クエスト
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基本的に、消化できるレベルになってから各クエストを受け取り可能になる。受け取り可能なレベルを過ぎて消化した場合、報酬は相対的に見るとかなり低くなってしまうが、#ダンジョンのクエスト等、受け取ってすぐ消化するのは難しいものもある。受け取り可能になると「〜の誰かが呼んでいます」というメッセージが表示される。各クエストを発行するNPCの位置は全体マップに「！」マークで表示される。クエストは同時に12個まで受けることができる。クエストを破棄するともう一度受け取り可能になるが、最初からではなく、ほとんどは途中からのやり直しになる。クエストを消化すると報酬として、ゴールド、#経験値、アイテムなどがもらえる。

シナリオクエスト 相互に関連するクエストもいくつか実装されてきているものの、単独のクエストが多い。ほとんどが、#モンスターを倒すとか、お使いとかのクエストである。深みということでは、今後の実装待ちであろうか。現状、レベル37以降になるとレベル48/49を除きシナリオクエストが実装されていない。 昇級/転職クエスト 消化すると#昇級/転職する。レベル5、24、40、60に達すれば、それまでの昇級/転職クエストを消化している場合に、受けることができる。昇級/転職クエストにも#経験値報酬がある。昇級/転職クエストの経験値報酬によりレベルアップした場合、#ステータス上昇値は昇級/転職前の職でのものになり、その後転職クエストが完了して上位職となる。各#職業固有のステータス上昇値は、その職業のキャラクターがレベルアップしたときに適用される。 分岐クエスト 構想によると、複数のクエストの中からの選択により、内容や連携するクエスト、難度、報酬が異なるものになるらしい。 #ソウルメイト専用クエスト #パーティ/#クラン専用クエスト 期間限定クエスト イベントなどで期間限定クエストが発行されることがある、紅葉したウッドポーク、運勢お守り、愛のチョコレート)。期間終了によりクエストを受けられなくなった後も、しばらくは進められることもあるが、進行不能になる場合もある。 #クラン設立クエスト 消化するとクランを設立できるようになる。2次転職すると受けることができる。 #乗り物クエスト 消化すると乗り物に乗るライセンスが貰える。ライセンスは生物系と非生物系に分かれておりクエストも別々である。レベル30になると受けることができる。

3.5. 職業
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1次転職、2次転職、3次転職、4次転職、5次転職。ステータスの上昇値が、各職業ごとに固定である。キャラクターのレベルアップによって直接上昇するステータスは、力、敏捷、#体力、#エネルギー、精神力、#幸運の6つである。高次の職業のほうが、その職業に必要とされるステータスの上昇値が大きいため、一般的に転職できるレベルに達したら転職する方が有利である。現時点での事実上のレベルキャップは77である。2007年9月12日のスキルバランス調整前までは片手剣ウォーリアがゲームをプレイする上で有利であった。盗賊は無いが、アーチャー系の#潜行特性と#ダメージ技術特性に盗賊に近いスキルがある。全般に職業の種類が少ないとも言えるが、デュアル転職とスキルポイント制で補っているようである。例えばウィザードで言うと、本ゲームには他のRPGでいうところの黒魔法使いや白魔法使いなどの区別は無く、全て職業としてはウィザードである。だが、スキルの振り方によって黒にも白にも中間にもできる。このことは基本特性で特に言えることではあるが、専門特性を振ることが可能になっても、例えば回復に重点を置いたウォーロックを作ることもできる。このスキルの振り方によってキャラクターの特徴を出すことはウォーリア系やアーチャー系についても言えることではあるが、特にウィザード系においては#装備武器に縛られないため、スキルリセットによって、すぐさま特徴を変えることができることで顕著である。

転職神官 #アルピニア、#シラリスには、#転職クエストを発行する転職神官が3人ずついる。 テンダーフード 基本職。転職させずにテンダーフードのまま育てることは、さまざまな困難があり、難しい。 ウォーリア系 主に近接攻撃武器を使用する職業。他の職業に比べ防御力が高い。ウォーリア系に転職すると覚えることが可能な基本特性スキルは、#防御特性、#攻撃特性、#体術特性。4次転職後覚えることが可能な専門特性スキルは、#戦闘技術特性か#防御技術特性。 アーチャー系 主に遠距離攻撃武器を使用する職業。基本特性スキルは、#戦闘特性、#技術特性、潜行特性。専門特性スキルは、#射撃技術特性かダメージ技術特性。 ウィザード系 主に魔法攻撃武器を使用する職業。攻撃をする場合は、杖/スタッフの#通常攻撃には威力が無いので、#スキル攻撃を主とする。基本特性スキルは、#回復特性、#破壊特性、#保護特性。専門特性スキルは、#エレメント特性か#詠唱特性。主なキャラクターステータス

名声 詳細不明。 HP ヒットポイント。主に#モンスターから攻撃を受けることで減少する。0になると死亡する。非戦闘状態の時、自然回復する。 MP マジックポイント、マナポイント。主に#アクティブアタックスキル/#アクティブ補助スキルを使用することで消費する。非戦闘状態の時、自然回復する。 EXP モンスターを倒したり、#クエストの報酬で経験値を得られる。現在のレベルから次のレベルになるために必要な経験値を100%として百分率で小数第2位まで表示される。 重さ #インベントリーにアイテムを合計重量で最大6700まで所持できるが、現在所持しているアイテム合計重量の6700に対する比率。70%を越えるとHP、MPが自然回復しなくなる。90%を越えると攻撃とスキルが使えなくなる。持てる重さは、性別/職業により違いは無い。 攻撃力 最小攻撃力と最大攻撃力がある。 魔法攻撃力 最小魔法攻撃力と最大魔法攻撃力がある。 防御力 最小防御力と最大防御力がある。 魔法防御力 未実装? ブロック率 最小ブロック率と最大ブロック率がある。 力 攻撃力に影響する。キャラクターのレベルアップで直接に上昇する。 敏捷 命中率、回避率に影響すると思われる。キャラクターのレベルアップで直接に上昇する。 体力 HPに影響する。キャラクターのレベルアップで直接に上昇する。 エネルギー MPに影響する。キャラクターのレベルアップで直接に上昇する。 精神力 魔法攻撃力/魔法防御力に影響する。キャラクターのレベルアップで直接に上昇する。 幸運 クリティカル率やアイテムドロップ率に影響すると思われる。キャラクターのレベルアップで直接に上昇する。 アイテム組立技術 #武器防具組立に関する技術。0〜100。組み立てを行うと上昇する。組み立て、錬金、加工の精錬3技術は合計110のキャップがあり、合計が110になるといずれかの技術が上がると他の技術が下がるようになる。組み立て技術レベルにより組み立て可能な武器・防具が制限される。組み立てに失敗は無いと思われる。 アイテム錬金技術 #一般アイテム錬金
に関する技術。0〜100。錬金を行うと上昇する。精錬3技術の110のキャップがある。錬金技術レベルが上がることによって一般錬金の成功率が上がる。 アイテム加工技術 #原材料加工に関する技術。0〜100。原材料加工を行うと上昇する。精錬3技術の110のキャップがある。加工技術レベルが上がることによって余分にできる加工品の個数が増える。加工に失敗は無いと思われる。 攻撃属性 火、水、大地、気候、闇、光 防御属性 火、水、大地、気候、闇、光 隠しステータス 以上の他に、ユーザーが確認できないステータスとして、命中率、回避率、クリティカル率、アイテムドロップ率、アイテム獲得率などがあると思われる。

3.6. スキル
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スキルポイント制を採用。レベルアップ時に獲得するスキルポイントを割り振ることによってスキルを習得することができる。一部のMMOに見られるスキルを使うことによりスキルポイントが得られるということはなく、スキルポイントはレベルアップによって得られるものだけである。割り振るときに特性スキルを左クリックした場合は確認のメッセージが表示されるが、それ以外の場合やり直しがきかない。また、いわゆる罠スキルも存在する。アクティブアタック/サブスキルにはキャストタイムとクールタイムが存在する。4次、5次職の専門特性スキルは実装済みであるが、4次攻撃スキルは未実装である。スキルの大幅な見直し中であると何度かアナウンスされていたが、2007年9月12日にスキルバランスの調整が行われた。また、調整されなかった専門特性スキルの調整時に、1~3次のスキルの再調整の予定であるとアナウンスがあった。

3.6.1. 攻撃スキル
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攻撃スキルは高次の#職業に転職するにつれて選択できるスキルが増えていく。ほとんどの攻撃スキルに付加効果があり、付加効果は一部を除きDEBUF効果である。ウォーリア系とアーチャー系では攻撃スキルを発動する場合に装備武器の条件がある。ウォーリア系武器は、#片手剣、#槍、#両手剣の三種、アーチャー系武器は#弩、#長弓、#バリスタの三種である。ウィザード系も装備武器の条件はあるものの、杖とスタッフ以外に武器が無いため、事実上武器の制限は無い。その代わりにウィザード系攻撃スキルは属性によって系統立てられる。ウィザード系#攻撃スキルの属性の種類は火、水、大地、気候、闇、光の6種である。特性スキルの各武器の修練や各属性の研究にポイントを振らないと、攻撃スキルにポイントを最大に振ることはできない。

攻撃範囲 攻撃スキルは、単体攻撃、スプラッシュ攻撃、範囲攻撃に分類される。単体攻撃はターゲットしたモンスター1体が対象、スプラッシュ攻撃はターゲットしたモンスターを中心に一定範囲のモンスター全てに同時にダメージが適用、範囲攻撃はスプラッシュと似ているが、ターゲットしたモンスターにまずダメージが適用され一瞬遅れて一定範囲のモンスター全てに同時にダメージが適用される。スプラッシュ/範囲攻撃の適用範囲はスキルにより違う。 ウォーリア攻撃 1次は片手剣スキルしかなく、両手剣スキルは3次転職するまで覚えられない。ウォーリア系の攻撃スキルにスプラッシュ/範囲攻撃スキルは無い。
1次 片手剣スキル×4
2次 片手剣×2、槍×3
3次 片手剣×1、槍×2、両手剣×4 アーチャー攻撃 1次は弩スキルしかなく、バリスタスキルは3次転職するまで覚えられない。
1次 弩スキル×4
2次 弩×2、長弓×3。2007年9月12日のスキルバランス調整前までは、弩スキルのバキュームアローが強力であった。
3次 弩×1、長弓×2、バリスタ×2 ウィザード攻撃 ウィザード系の攻撃スキルには、範囲/スプラッシュスキルが豊富である。
1次 火スキル×2、大地×1、気候×1
2次 火×1、水×1、大地×1、気候×2
3次 火×1、水×1、大地×1、気候×3、闇×2。2007年9月12日のスキルバランス調整前までは、3次気候スキルのスタニングサンダーが特に強力なため、風最強とも言われていた。闇スキルは研究がエレメント特性に含まれるため、ウォーロックに転職しないかぎり、スキルポイントを最大の半分の5pまでしか振ることができない。

3.6.2. 特性スキル
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特性スキルには、基本特性と専門特性がある。特性スキルはスキルツリーの形式をとっている。アクティブサブスキルとパッシブスキルがある。

アクティブ補助スキル 特性スキルのうち、#MPを消費して任意に発動させるもの。装備武器の制限があるものもあるが、スキルを発動した後に武器を持ち替えても効果は継続する。 パッシブスキル 特性スキルのうち、発動条件が満たされていれば自動的に効果が発動し続けるもの。MPは消費しない。アクティブ補助スキルにくらべ効果は小さい。
ウォーリア特性
防御特性 - 主に片手剣
攻撃特性 - 主に両手剣
体術特性 - 主に槍
戦闘技術特性 - 4次転職以上
防御技術特性 - 4次転職以上
アーチャー特性
戦闘特性
技術特性
潜行特性 - 2007年3月14日のスキル修正前は、潜行特性のハイドアタックが強力であった。
射撃技術特性 - 4次転職以上
ダメージ技術特性 - 4次転職以上
ウィザード特性
回復特性 - ヒーラー系。隠密な光の修練はヒーラーにとって大事なスキルである。
破壊特性 - 攻撃系
保護特性 - BUF系
エレメント特性 - 4次転職以上
詠唱特性 - 4次転職以上

3.7. ソウルメイトシステム
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性別を問わず、二人のユーザー間でソウルメイトを組むことができる。お互いのキャラクターを共有できる。ソウルメイトとの距離・ソウルメイトレベルに応じて獲得#経験値にボーナスがつく。ソウルメイト専用のスキルを使うことができる。#ソウルメイト専用のチャットを使うことができる。などゲームを有利に進めることができる。

魂の神像 ソウルメイトは、#アルピニアの魂の神像をとおして結成する。組む時にエバー/アフターの二つからタイプを選べる。タイプの違いは使用できるソウルメイト専用スキルである。 ケイブ ソウルメイトの解除はアルピニアのケイブを通じて行う。解除にはお互いの合意の上での解除と強制解除がある。強制解除の場合ペナルティがある。 憑依 ソウルメイトを結んだ相手が非接続状態のとき、相手のキャラクターを操作することができる。憑依許可設定しているキャラクターに限る。憑依中はアイテムの販売ができないなど、制約があるに不利になる行動はできない)。憑依中のキャラクターは名前が青で表示される。ノーマル/ささやきチャットでは発言が青で表示、クランチャットでは発言の前に「」と付く。パーティチャットは通常通りである。憑依中に、ソウルメイトがログインすると、憑依している側が強制終了され、確認ボタンをクリック後、ID入力画面に戻る。 胴輪 ソウルメイトを組むと指輪ならぬ胴輪?がキャラクターの周りに表示されるようになる。 ソウルメイトレベル ソウルメイトレベルは、ソウルメイト同士が一定の範囲内にいる時にモンスターを倒して経験値を得ると、ソウルメイト経験値が得られレベルが上がっていく。ソウルメイトレベルが上がると、戦闘時の経験値ボーナスが増える。現在のソウルメイトレベルの上限は21である。 ソウルメイト専用スキル ソウルメイトレベルが上がることにより使用できるスキルが増えていく。非戦闘スキルのみが実装されており、戦闘スキルは未実装である。非常に有用なスキルもあるが、使い方が難しいものも多く、発動できるものの効果が未実装のスキルもある。異性用/同性用の区別があるようであるが未実装である。 非活性化
ソウルメイト専用スキルは、ソウルメイトがゲームにイン、ソウルの共有設定がオン、スキルごとの射程、の各条件を満たしていれば使用可能なのであるが、まれに非活性化のメッセージが出て失敗することがある。この場合、リスタートをすると解消される。 召喚 ソウルメイト専用スキルの一つ。ソウルメイトを自分のchの自分の位置に召喚できる。ソウルメイトが別chにいて、かつ#パーティを組んでいる場合、召喚できない。 魂の伝達 ソウルメイト専用スキルの一つ。霊魂石に、ログオフしているソウルメイトの経験値をためることができる。きちんと実装されれば、そこそこ有用なスキルであると思われるが、事実上入手可能な霊魂石が最初期レベル帯のものだけであるのと、エラー落ちしたり、リスタート、移動によるマップ変更などで魂の伝達が終了してしまうようなので使いにくい。魂の伝達をかけられたキャラクターの頭の周りを水色の人の形をした魂が飛び回るようになる。 霊魂石 アルピニアの#ソウェル商店で+1が販売。2006年のクリスマスイベントで+4までは稀に入手できたが、現在は事実上+2以上のものは入手不可能。公式サイトのゲームガイドによればレベル30程度まで用の販売品とそれ以上は#精錬で作成できるようになる可能性はある。

3.8. ソウェルアイテムシステム
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さまざまな外見の外形アイテムと、それらの能力を決めたり、キャラクターの#ステータスを強化するソウェル+Jewelの合成語)という鉱物の組み合わせによってキャラクターの能力が決まるため、個性的な外見のキャラクターを作ることができる。武器、防具、盾、ソウェルは強化することができる。

3.8.1. 外形アイテム
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キャラクター作成時に装備される初期装備、武器防具商店の販売品、#モンスターのドロップ品、精錬NPCでの#組み立て品、#プレミアム装備がある。イベントなど期間限定で入手できた装備品もある、闇桜、秋Ver.ウッドポーク、桜ウッドポーク)。一部のMMORPGに見られる女性用装備だけが充実しているということは、本ゲームについてはバリエーションの数では当てはまらない。男女同じ数の装備が実装されている。#ソウェルを外すと装備の耐久が減少し、0になると消滅してしまう。耐久の回復は武器防具強化か、プレミアムアイテムのレストアリキッドを使うしかない。武器には転職段階制限とキャラクターレベル制限が設けられている。防具には#職業制限以上となっている)と性別制限、キャラクターレベル制限が設けられている。盾は基本的にウォーリア専用でキャラクターレベル制限がある。それらの条件を満たしていないと装備することができない。装備は#精錬NPCを通じて#強化を試みることができ、成功すると発動率が上昇する。また10回強化に成功した装備は#名品となり、#補助ソウェルの効果が増大する。

武器防具商店 #アルピニア、#シラリス、#プレミオにある。S1の装備を販売。武器防具商店にしか無い装備がある。 装備のスロット 装備にはスロットと呼ばれるソウェルを装着する穴があいており、メインソウェルを装着するメインスロットと補助ソウェルを装着する補助スロットを合わせてS0からS4に区別される。初期装備はS0であり、見た目以外に意味を持たないが、他職のフリはできる。武器商店で販売される装備はS1である。モンスターのドロップする装備はS2であり、一部を除いてオプションが付く。精錬で組み立てる装備は、一部を除きS3である。プレミアム装備はS3である。プレミアム装備にはオプションが付けられるようになる予定である。このようにプレミアム装備が有用なものとなっている。 発動率 装備にはそれぞれ発動率があり、メインスロットに装着されたソウェルの能力に発動率をかけたものが装備の能力となる。発動率は装備を#強化することによって上げることができる。 装備のオプション 全てプラスの修正である。武器のオプションは、#最大攻撃力、#最大魔法攻撃力、#クリティカル率、各武器#スキル攻撃力である。防具のオプションは、主に最大防御力である。盾はモンスタードロップが無いので現在のところオプション付きのものは無い。#プレミアム装備にはオプションが付けられるようになる予定である。

3.8.1.1. 武器
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短剣 メインソウェルは#勇気のソウェル系。右手。#テンダーフードも装備できる。 片手剣 メインソウェルは勇気のソウェル系。右手。主に#ウォーリア系用。威力が小さい。スキル倍率が高い。 槍 メインソウェルは勇気のソウェル系。両手。主にウォーリア系用。威力は中間で、射程が少しだけ長い。スキル倍率が高い。 両手剣 メインソウェルは勇気のソウェル系。両手。主にウォーリア系用。遅く、命中率は低いが、威力が大きい。スキル倍率が低い。 短弓 メインソウェルは#集中のソウェル系。両手。テンダーフードも装備できる。弓用の矢が必要。 弩 メインソウェルは集中のソウェル系。両手。主に#アーチャー系用。速く、命中率は高いが、威力が小さく、射程が短い。スキル倍率が高い。通常攻撃には弩用の矢が必要。スキル攻撃には矢は不要。 長弓 メインソウェルは集中のソウェル系。両手。主にアーチャー系用。速さ、命中率、スキル倍率等、中間。通常攻撃には弓用の矢が必要。スキル攻撃には矢は不要。 バリスタ メインソウェルは集中のソウェル系。両手。主にアーチャー系用。遅く、命中率は低いが、威力が大きく、射程がかなり長い。スキル倍率が低い。ウォーリア系キャラクターが#モンスターのFAや集めるのに使うこともある。通常攻撃にはバリスタ用の矢が必要。スキル攻撃には矢は不要。 杖・スタッフ メインソウェルは#知恵のソウェル系。両手。主に#ウィザード系用。ウィザード系以外の職が装備するメリットは見た目だけ。 盾 メインソウェルは#護りのソウェル系。左手。片手用武器と組み合わせて装備できる。円形シールドは、テンダーフード等ウォーリア系以外も装備できる。盾はモンスタードロップ品が無い。盾には虎眼石を装着することができ、攻撃力を強化できる。片手剣の発動率の低さを補って余りあると言えるかもしれない。

3.8.1.2. 防具
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兜 メインソウェルは#忍耐のソウェル系。初期装備に兜が無く、#プレミアム兜を除いて、ある程度のキャラクターレベルにならないと装備できる兜が無い。見た目だけの問題であるが、兜にはカツラが付属している場合があり、兜を装着すると、本来の髪型に関係なく、強制的にその兜に付属した髪型になる場合がある。兜表示はシステムのオプションでon/offの切り替えができる。 鎧 メインソウェルは忍耐のソウェル系。防具の中で最も発動率が高いので、鎧のレベルや強化、忍耐のソウェルの強化が、防御力に最も反映される。 ズボン メインソウェルは忍耐のソウェル系。防具の中で2番目に発動率が高い。 手袋 メインソウェルは忍耐のソウェル系。 靴 メインソウェルは忍耐のソウェル系。

3.8.2. ソウェル
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ソウェル商店販売品、#モンスタードロップ品、初期配給品、#クエスト報酬品がある。

ソウェル商店 #アルピニア、#シラリス、#プレミオにある。天然のメイン/補助ソウェル、人造ソウェル、#霊魂石などが販売されている。 ソウェルの強化 ソウェルには強化できるものがある。各種聖水を消費して強化を試みる。強化は複数段階可能である。強化によるソウェルの能力上昇値はそれぞれである。1回の強化成功につきキャラクターレベル制限が、武器/防具用メインソウェルは2レベル、盾用メインソウェルと補助ソウェルは3レベル上昇する。ある程度以上の強化レベルから強化失敗のリスクがある。強化失敗したソウェルは呪われ、強化レベルは変らないものの、能力が極端に下がり、使い物にならなくなる。浄化の聖水により呪われたソウェルを浄化を試みることができる。浄化に成功すると、失敗前のものに戻る。浄化に失敗した場合、ソウェルは消滅する。ソウェルの強化は一定の強化レベル以上になると事実上不可能になる。武器/防具用ソウェルはグレードの違ったものが実装されており、キャラクターレベルの上昇にともなって乗り換えていけるが、盾用ソウェルと補助ソウェルについては上位のものが無いので、ある程度のキャラクターレベルから、キャラクターレベルにソウェルの強化が追いつかなくなっていく。 ソウェルの強化 ダンジョンドロップのソウェルは、武器/防具用メインソウェルと補助ソウェルがある。普通のソウェルと強化/浄化方法は同様である。現状、武器/防具用ソウェルの強化はNPC販売の聖水で間に合っている。補助ソウェルの強化に使用する聖水は普通のものと同様である。強化は10段階まで試みることができる。強化成功によりキャラクターレベル制限が上がらないが、能力上昇値は小さい。スペードのダンジョンのドロップソウェルは、強化にもよるが、かなりのレベルまで、普通のソウェルと同等以上の能力を持つ。

3.8.2.1. メインソウェル
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武器・防具の基本的な能力を決める。強化可能である天然ソウェルのうち、低いレベルのものはソウェル商店より購入し、高いレベルのものはモンスターからのドロップである。人造ソウェルはソウェル商店から購入または穴掘りで得られる。また、キャラクター作成時やクエストの報酬としてもらえるものもあるが、強化はできない。強化には、武器ソウェルは各種チタン聖水、忍耐のソウェルは各種オリハルコン聖水を消費する。レベル制限が設けられていて、制限レベルに満たないと装備品へ装着することができない。武器/防具用メインソウェルは一回の強化成功につきキャラクターレベル制限が2レベル上昇する。初期は奇数レベル、中盤、後半は偶数レベルの2レベルごとに武器/防具用メインソウェル強化の時期がやってきて、強化することにより攻撃力や防御力が大きく上昇する。武器/防具用メインソウェルを装備から外すと装備品の耐久が30減る。

勇気のソウェル系 #物理攻撃力。#短剣、#片手剣、#槍、#両手剣に装着する。 集中のソウェル系 物理攻撃力。#短弓、#弩、#長弓、#バリスタに装着する。 知恵のソウェル系 #魔法攻撃力。#杖・スタッフに装着する。 忍耐のソウェル系 #防御力。各種#防具に装着する。 護りのソウェル 盾の基本的な能力を決める。天然ソウェルはソウェル商店より購入し、人造ソウェルはソウェル商店から購入または穴掘りで得られる。また、クエストの報酬としてもらえるものもあるが、強化はできない。強化には、カーボン聖水を消費する。レベル制限が設けられていて、制限レベルに満たないと盾へ装着することができない。一回の強化成功につきキャラクターレベル制限が3レベル上昇する。護りのソウェルを装備から外すと装備品の耐久が30減る。 天然ソウェル 強化可能。40〜の忍耐のソウェルはモンスタードロップであるのだが、入手が難しい。そのため取引所などでかなり高額で取引されている。{|class="wikitable" style="font-size:75%;"!グレード・レベル |1〜||24〜||40〜||58〜||5次転職 |- ! 入手方法 | NPC販売、モンスタードロップ || NPC販売 || モンスタードロップ || モンスタードロップ || 不明 |- ! 勇気のソウェル系 | 勇気のソウェル片 || 小さな勇気のソウェル || 勇気のソウェル || 大いなる勇気のソウェル || 偉大なる勇気のソウェル |- ! 集中のソウェル系 | 集中のソウェル片 || 小さな集中のソウェル || 集中のソウェル || 大いなる集中のソウェル || 偉大なる集中のソウェル |- ! 知恵のソウェル系 | 知恵のソウェル片 || 小さな知恵のソウェル || 知恵のソウェル || 大いなる知恵のソウェル || 偉大なる知恵のソウェル |- ! 忍耐のソウェル系 | 忍耐のソウェル片 ||
小さな忍耐のソウェル || 忍耐のソウェル || 大いなる忍耐のソウェル || 偉大なる忍耐のソウェル |- |}

天然ソウェル 10段階まで強化可能。強化成功によりキャラクターレベル制限が上がらないが、能力の上昇が少ない。ダンジョンドロップの忍耐のソウェルは普通のソウェルと違い、装着個所が限定される。 人造ソウェル 強化不可。ソウェル商店から購入または穴掘りで入手。{|class="wikitable" style="font-size:75%;"!グレード・レベル |1〜||24〜||40〜 |- ! 勇気のソウェル系 | 勇気の人造ソウェル片 || 小さな勇気の人造ソウェル || 勇気の人造ソウェル |- ! 集中のソウェル系 | 集中の人造ソウェル片 || 小さな集中の人造ソウェル || 集中の人造ソウェル |- ! 知恵のソウェル系 | 知恵の人造ソウェル片 || 小さな知恵の人造ソウェル || 知恵の人造ソウェル |- ! 忍耐のソウェル系 | 忍耐の人造ソウェル片 || 小さな忍耐の人造ソウェル || 忍耐の人造ソウェル |- |}

3.8.2.2. 補助ソウェル
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キャラクターの各#ステータスを上昇させる。一部を除き強化できる。強化にはカーボン聖水を消費する。補助ソウェルにはレベル制限が設けられていて、制限レベルに満たないと装備品へ装着することができない。一回強化するごとに制限レベルが3上昇する。ダンジョンドロップ品の補助ソウェルは、10段階まで強化可能で、強化によって制限レベルが上がらないが、強化による能力の上昇が少ない。ダンジョンドロップの補助ソウェルは、普通のソウェルに比べ装着個所に制限がある。補助ソウェルを外すと装備品の耐久が5減る。補助ソウェルは各装備に0から3個付けられる。本ゲームの特徴として、補助ソウェルのステータス上昇効果が大きく、レベルアップにより上がった本来のステータスよりも、補助ソウェルによる補正値のほうが大きくなるステータスもある。本ゲームには、もう一つの特徴として#レベル差によるダメージ補正が大きいことがあるため、レベルアップと補助ソウェル強化/#名品でどちらが強くなるとは、いちがいに言うことはできないが、特徴的なシステムである。

虎眼石系 NPC販売、ダンジョンドロップ、クエスト報酬がある。#力上昇。基本的に、#武器、#盾、#手袋に装着。 猫眼石系 NPC販売、ダンジョンドロップがある。#敏捷上昇。基本的に、#ズボン、#靴に装着。 龍眼石系 NPC販売、ダンジョンドロップ、クエスト報酬、ボスモンスターレアドロップ品がある。#体力上昇。#鎧に装着。 魔眼石系 NPC販売、ダンジョンドロップ、クエスト報酬がある。#エネルギー上昇。鎧に装着。 鷹眼石系 NPC販売、ダンジョンドロップ、クエスト報酬がある。#精神力上昇。基本的に、#兜、靴に装着。 金眼石系 NPC販売、ダンジョンドロップがある。#幸運上昇。基本的に、兜、手袋に装着。 トパーズ NPC販売。強化可能。#アイテム獲得率上昇。盾に装着。 アクアマリン モンスタードロップ。強化不可。無印と+1がある。#回避率上昇。ズボン、靴に装着。 黄水晶 NPC販売。強化可能。#魔法防御力上昇。盾、鎧、手袋に装着。 フローライト系 NPC販売。強化不可。#攻撃属性上昇。武器に装着 スピネル系 NPC販売。強化不可。#防御属性上昇。防具に装着。 金紅石 イベント配布?。強化不可。装着部位により変化。兜、下衣、手袋に装着

3.8.2.3. 聖水
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各種ソウェルの強化/浄化に使用する。入手方法は主に#雑貨商店。クエスト報酬で貰うこともある。錬金で生産可能な聖水もあるが錬金成功率は低い。武器/防具ソウェル用聖水の高位のものはモンスタードロップ。

チタン聖水系 各種武器ソウェルの強化に使用する。強化に失敗するとソウェルは呪われ能力が著しく低くなる。 オリハルコン聖水系 各種忍耐のソウェルの強化に使用する。強化に失敗するとソウェルは呪われ能力が著しく低くなる。 カーボン聖水 護りのソウェル、各種補助ソウェルの強化に使用する。強化に失敗するとソウェルは呪われ能力が著しく低くなる。 浄化の聖水 強化に失敗し呪われたソウェルの浄化に使用する。浄化に失敗したソウェルは消滅する。

3.9. 一般アイテム
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#ソウェル、#聖水、#精錬材料、HP/MP回復薬、装飾品、矢筒、帰還の書、復活の書、シャベル、呪文書などがある。入手方法は、#モンスタードロップ、雑貨商店、#精錬、#穴掘り、#クエスト報酬、#プレミアムアイテムガチャなどである。

雑貨商店 #アルピニアに2ヶ所、#シラリスと#プレミオに1ヵ所ずつある。矢筒各種、HP/MP回復薬各種、帰還の書、復活の書、普通のシャベル、低位の呪文書各種、低位の#チタン聖水各種、低位の#オリハルコン聖水各種、#カーボン聖水、#浄化の聖水、低位の装飾品各種、などが販売されている。 回復薬 #HP/#MPを回復する。HP回復薬は、キャラクターがある程度のレベルになると、最上位のものでも回復量が不足気味になる。MP回復薬の最上位のものは、高価で回復量が非常に多く、キャラクターがかなり高いレベルにならない限り、贅沢な品となっている。 装飾品 雑貨商店販売品、精錬NPCでの#錬金品などがある。ソウェルは装着できない。装飾品には装飾品レベルがあり、それぞれ装備可能なキャラクターレベルの条件がある。主にキャラクターの#ステータスを上昇させる。装飾品をつけても外見が変わることは無い。 ネックレス 入手方法は、雑貨商店で購入、精錬NPCで錬金、穴掘り、モンスタードロップ、クエスト報酬、#ボスモンスターレアドロップ、プレミアムアイテムガチャ。期間限定で入手できたネックレスもある。 指輪×2 入手方法は、雑貨商店で購入、精錬NPCで錬金、穴掘り、モンスタードロップ、クエスト報酬、ボス・Namedモンスターレアドロップ。

3.10. プレミアムアイテム
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ベクター・ネットマーブルをチャージし、MPをMACにチャージする。商品購入や資料請求、会員登録などでもMPをチャージできる。)のサイトでMACをチャージをし、ゲーム内NPCよりMACを使って購入する。ヘアーサロン以外のプレミアムアイテムは購入時に、自分のインベントリー/倉庫に購入する以外に、そのときログインしているキャラクターにプレゼントすることも選べる。プレミアムアイテムは、正式サービス開始に伴い実装された。プレミアムアイテムは、最初は種類が少なかったものの、正式サービス開始から2007年冬頃までは毎週のように追加された。2007年夏頃からは月に1~2回、主に装備品とそのガチャが追加されている。

プレミアム商店 #アルピニア、#プレミオにある。プレミアム装備、乗り物、機能性アイテムを販売している。アルピニアのプレミアム商店のみプレミアム装備の交換ができる。 プレミアム装備 #武器防具商店防具、#モンスタードロップ防具、#組み立て防具は、職業/性別により防具の種類の違いがあるが、プレミアム防具は、一部を除いて職業/性別により種類の違いは無い。各プレミアム防具の外見は、性別により決まり、#職業やレベルによって違いは無い。同じ職業で同じレベルののプレミアム防具の発動率は、性別による違いは無く、基本的に同一である。プレミアム武器/防具の価格は、その装備の種類により決まり、職業、性別、レベルには関係しない。現在のところテンダーフードが装備できるプレミアム装備は無い。プレミアム装備に使用期限は無い。プレミアム装備は現在のところすべて#S3である。#オプションを付けられるようになる予定である。期間限定で販売されたプレミアム装備もある。 乗り物 一部の乗り物を除き、レベル30から受けられる乗り物免許クエストを消化しなければ、乗ることはできない。免許クエストの制限の他に、使用キャラクターレベル制限もある。乗り物は期限付きである。乗り物は、2006年11月29日〜12月6日の試乗キャンペーンのあと、12月6日に実装された。 機能性アイテム 消費アイテムである。装備の耐久回復、スキルのリセット、#倉庫の拡張、獲得#経験値増加、#HP/#MPの回復、HP/MP/#攻撃力/#魔法攻撃力の増加、特定のキャラクターのいる場所に#テレポートなどのアイテムがある。 プレミアム装備の交換
プレミアム装備はNPCにゲーム内通貨を支払うことにより、装備レベルのアップグレード/ダウングレードができるから+10の交換だと300万Gほど必要になる)。プレミアム装備の交換は2006年11月15日に実装された。 ガチャ アルピニアにガチャ専用NPCがいる。武器、防具、乗り物のガチャがある。普通のプレミアムアイテムより発動率が良かったり、速いレアアイテムが出ることがある。レアアイテムは色が違う。多少デザインが違ったり、エフェクトが違ったりするものもある。ガチャは、武器はセットの個々の武器、防具はセットの防具一式、乗り物は個々の乗り物であり、開けるといずれか一つが出る。ガチャは元になるセット/アイテムと同時に実装されるものと後になって実装されるものがある。正式サービス開始当初は、ガチャは発売されていたものの、ガチャ専用NPCは実装されていなかった。2006年12月13日にガチャ専用NPCが実装された。期間限定で販売されるガチャもある。また、2007年9月12日に「月蝕の宝箱」が追加された。中身は、イクリプスムーンの武器7種と盾・ポーション類・ネックレス2種のうちいずれか一つであり、「全スキル初期化」を除き、通常のものより発動率や効果がかなり高く、福袋的な商品ではあるが、装備品は出にくい。 ヘアーサロン アルピニアにある。髪型を変えることができる。ゲームのオプションで#兜の表示/非表示を選択できる。

3.11. インベントリー・倉庫
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アイテムは、インベントリー・倉庫に格納される。アイテムはスタックされるものとされないものがある。

インベントリー 重量で6700まで持つことができる。インベントリーは広く、一般アイテムと装備&乗り物&機能性アイテムに分かれており、#クエストでの収集品はインベントリーには格納されないため、まず不足を感じることは無いであろう。ただ、一般アイテム、装備アイテム、乗り物、機能性アイテムにはそれぞれ重さがあり、#合計重量が70%/90%を越えるとペナルティがある。インベントリーを増やす手段は無い。 倉庫 #アルピニアに2ヶ所、#シラリスと#プレミオに1ヵ所ずつある。1アカウント3キャラクターまで作れるが、倉庫は各キャラクター毎に別々である。一般アイテム/装備&乗り物&機能性アイテムの区別が無く、初期状態で30しかスロットが無いため、だんだん不足を感じるようになることもある。スタックされるアイテムを複数のスロットに分けて格納することはできない。また一つのスロットに格納できる数は重量合計で32767までである。倉庫のスロットは倉庫用整理箱で150個+倉庫用整理箱×4)まで拡張することができる。

3.12. アイテム取引所
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2006年7月26日実装された。取引所はサーバー毎であり、同一サーバーならチャンネルを問わず共通である。取引所は#アルピニアと#プレミオにある。取引所は販売登録だけで、買い取り登録は無い。取引所を使わずにキャラクター間での直接取引きも可能であるが、露店ではなく公式の取引所でアイテム取引を行うため、詐欺などが起こりにくいと言える。また、取引所に登録すればゲームにインしている必要が無いので、無駄にゲームが重くならないと言える。#一般アイテムと#装備&#乗り物はアイテム登録のカテゴリーが分かれている。アイテム登録の際に希望売価を設定まで設定できるようである。)し、その1%を仲介料としてNPCに支払う。取引所へのアイテムの登録期間は1時間〜24時間の選択肢から選択し、登録期間満了したアイテムは手動で回収する。取引所に登録期間満了後2週間以上アイテムを置いたままだと、アイテムが削除されることがある。#プレミアムアイテムのうち装備、乗り物以外の#機能性アイテムは取引所に出品できない。#ソウェルを装着した状態の装備品は、取引できない。装備アイテムは一度でも装備すると取引できなかったが、2007年9月5日より、一部を除き取引できるようになった。一部、取引できないイベント配布アイテムウッドポーク装備や闇桜)があったが、2007年9月5日以降、闇桜については取引不可のままのようである。

3.13. 精錬・組立システム
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#アルピニア、#シラリス、#プレミオの各町にいる精錬NPCを通じて行う。

武器防具強化 #武器/#防具/#盾の強化に成功すると発動率が上がる。失敗しても消滅するとか強化レベルが下がることは無い。成功失敗に関わらず、耐久が1割回復する。10回強化に成功した装備は名品となり、#補助ソウェルの効果が一部を除き倍になる。名品となった装備は、強化では耐久を回復できなくなり、#プレミアムアイテムを使用して回復することになる。#プレミアム装備の場合、#交換により強化レベルを下げて強化可能にすることは可能ではある。名品になった武器・盾は光る。 武器防具組立 各種武器、盾、防具を組み立てできる。組み立てに失敗は無いと思われるが、#組み立てレベルを満たしていない#装備は組み立てすることができない。一部を除き組み立て装備は#S3であり、#オプションは付かない。 一般アイテム錬金 錬金できる#アイテムは、各種組み立て/錬金材料、各種#装飾品、各種#回復薬、各種#聖水、各種呪文書である。錬金は失敗することがあり、その場合、錬金に使用した材料は全て失われる。聖水と装飾品以外は、ほとんど失敗は無いと思われる。聖水の錬金は特に難しい。装飾品では、#ネックレスよりも#指輪の錬金が難しい。MP回復薬については材料さえあれば#雑貨商店から購入するよりも錬金したほうが安上がりなようである。上位呪文書錬金の材料となる最下位呪文書はアルピニアの雑貨商店で買うことができる。 原材料加工 各種組み立て/錬金材料を加工できる。

3.14. 穴掘りシステム
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穴掘りはシャベル、普通のシャベル、工兵のシャベル)を使用することによって行う。穴掘りには、マップごとに掘り出されるものが違い、マップごとにレベルキャップがある。#精錬材料、#回復薬、#装飾品、#ソウェル、宝箱、#プレミアム回復アイテム、#プレミアム靴等である)、工兵のシャベル等が掘り当てられる。

3.15. クラン
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10〜30名。設立時に、親睦を目的とした平和クランと他のクランと戦闘できる戦闘クランの二種類から選択できるが、クラン間戦闘が未実装のため、現在のところ違いは無い。クランに加入するとキャラクター名の上にクラン名が表示されるようになる。また、クランメンバー同士で#クランチャットを使用できる。ベクターがサービスするブログのMaglogにMicMacクランというカテゴリがあり、クランのブログをそこに開いて、クランメンバーの交流やメンバーの募集、活動報告などに利用しているようである。なおmaglogサービス前の試験として、MicMacクラン専用maglogが提供されたという経緯もある。2006年8月下旬に、クラン専用コミュニティサイト「クランへの道」がオープンしているが、あまり利用されていないようである。

エラ #二次転職済みのキャラクターが受けられるクラン設立クエストを消化すれば、#アルピニアのエラを通じてクランを設立できるため、他のゲームに比べギルド設立のハードルは低い。クラン長のみがクラン加入手続きを行える。副クラン長などはシステム的には存在せず、加入手続きの委任も行えないため、クラン長のサブキャラクターは、そのクランに加入することができない。

3.16. 友達
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友達を50人まで登録できる。登録に相手の許可はいらないが、礼儀として許可を求めることが多いようである。友達のレベル、職、現在インしている#マップを知ることができる。また、#ささやきを簡便にできるようになる。#クランリストにはインしているマップが表示されないため、同一クランでも友達登録をする場合もある。登録に許可が要らないことからストーカー行為に利用される危険はある。

3.17. チャットシステム
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不適切な表現・言葉が含まれる内容をチャットに書き込もうとしたとき、書き込もうとした内容の代わりに、「正しくきれいな言葉を使用します。」と書き込まれることがある。初期状態でノーマルチャットとささやきチャットのみが全チャットウィンドウに表示されるようになっているが、このままだとクランチャット等を見逃すこともあるので、好みによるがオプションを変更して全てのチャットが全てのチャットウィンドウに表示させるようにしたほうが良いかもしれない。

エモーション チャットとともに、エモーションが実装されており、感情の表現などができる。

3.17.1. チャットの種類
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ノーマルチャット 文字色は白。オープンチャット、範囲広め。シャウトモードの場合、文字色は赤で、届く範囲は同一chの同一マップ? #パーティチャット 文字色は緑。マップ移動のときの会話は記録されないことがある。 ソウルメイトチャット 文字色はピンク。ソウルメイト専用のささやきチャット。別のch同士でも会話できる。以前は別chにいると書き込んだように見えても相手には伝わらないという不具合があったが、2006年11月22日に修正された。 #クランチャット 文字色は水色。別のch同士でも会話できる。マップ移動のときの会話は記録されないことがある。 ささやきチャット 文字色はグレー。wisper。1対1のチャット、別のch同士でも会話できる。 チャンネルチャット 未実装 システムメッセージ 文字色はメッセージのそれぞれの色。チャットではないが、チャットウィンドウに表示される。

3.18. 主な未実装システム
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#ウィザード系以外の#職の#攻撃属性と全職の#防御属性
#魔法防御力
モンスターの#スキル攻撃
コモンジョブとデュアル転職
5次職
4次/5次#攻撃スキル
一部の#スキルの効果
#ソウルメイト専用スキルの性別タイプおよびソウルメイト専用戦闘スキル
ソウル接続機能
#クラン間戦闘および同盟
クラン情報ウィンドウにおける告知事項と呼称
#チャンネルチャット
分岐クエスト・ソウルメイト専用クエスト・パーティ/クラン専用クエスト
#プレミアム商店ウィンドウにおける、新商品とイベント商品
#プレミアム装備の#オプション
#S4装備
#霊魂石+2、+3の販売と、より高位の霊魂石の#精錬実装
 GMイベント「MicMacコレクション」においてGMのエモーションとして目撃される


、パイクホース、ストーンゴーレム)

4. ローカルルール
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PL PL行為について、twinkも含めて、寛容であるといえる。PLの舞台となる太陽の海岸、プレミオが、低いレベルのキャラクターでも行くことができるため、高いレベルのキャラクターと#パーティを組んで高いレベルのキャラクターが戦っているのを見ているだけで楽しいかは別にして簡単にレベルを上げることが可能である。 RMT 公式に禁止されている行為であり、厳しく処罰されるものと思われる。が、課金アイテムの取引は可能であり、その場合現金を得る側のプレイヤーはいないものの、間接的にではあるが、現金でゲーム内通貨を得ることは可能である。 アイテム放置 拾わないアイテムはいつまでも残るゲームシステムであるため、アイテムを拾わないままだとゲームの動作が重くなる。最悪GMへ通報されることもある。 #ノーマルチャットでの会話 ノーマルチャットの届く範囲が広いため、他の人のチャットの邪魔になることがある。 特定の#モンスターの占有 #ボスモンスターの出現間隔が長いため、過度の占有は嫌われる行為だと言える。また、どの程度か不明であるが、運営側も狩り場の占有について問題とは認識しているようである。 横取り・ルート・横殴り 狩場に他のパーティがいた場合、場所を変えるかchを変えて、乱戦状態を避ける傾向があるため、起こりにくいことであるが、嫌がられる行為である。 適正外レベルの狩り 狩っても#経験値が入らないレベルのモンスターを狩るユーザーがいる。材料集めの場合もあるが、ほとんどは金稼ぎが目的である。公式に禁止されているわけではないが、狩り場に他のユーザーがいる時などは微妙な行動ではある。

5. 用語・方言
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_T ティリアサーバーの名残。以前はアルピニアサーバのほかにティリアサーバーが存在した。サーバー統合の際に#クラン/キャラクター名が重複した場合、ティリアサーバーのクラン/キャラクター名の後ろに「_T」が追加された。統合によりキャラクター名に「_T」の付いたキャラクターは、公式サポートに連絡することにより、好きな名前に変更することができた。意識的につけることもできるが、クラン/キャラクター名の後ろに_Tが付いたキャラクターのほとんどは、元ティリアサーバーのキャラクターであろう。 CC リスタートして、操作するキャラクターを変えること。 DODGE 回避。キャラクターまたは#モンスターが攻撃を回避した時に表示される。ダメージは適用されない。 FA First Attack。最初の一撃。 G ゲーム内通貨の単位。 IMMUNE 影響無し、免疫。#無敵状態のモンスターを攻撃した時に表示されることがある。ダメージは適用されない。 MAC #プレミアム商店/ヘアーサロンの利用に必要なポイント。クレジットカードまたはWebMoneyなどで決済する。 MISS 失敗。キャラクターまたはモンスターが攻撃を失敗した時に表示される。また、モンスターが無敵状態の時にキャラクターが攻撃した時にも表示されることがある。ダメージは適用されない。 PT #パーティのこと。 S0、S1、S2、S3、S4 #装備の#ソウェルを装着する#スロット数による分類。 SM、メイト、ソルメ #ソウルメイトのこと。 SS スクリーンショットのこと。 #アクティブアタックスキル、AAスキル、アタックスキル いわゆる攻撃スキル。 #アクティブ補助スキル、アクティブサブスキル、ASスキル #特性スキルのうち任意に発動させるもの。 #回復魔 回復系スキルを主とする#ウィザード。 #ガチャ ガチャ専用NPCより購入。#プレミアムアイテムである。普通のプレミアムアイテムより性能の良く、色/デザイン/エフェクトの違うレアアイテムが出ることがある。 カニ #太陽の海岸の#ボスモンスター「護送者カーニバル」のこと。ドロップが良いことで知られる。ティックタッククラブやゲイプクラブを指すこともある。 カビ #征服の地
のボスモンスター「ヒステリックカビット」とその取り巻きの「カビット親衛兵」のこと。「カビット親衛兵」は、以前は倒すと同時に再出現したため効率の良い狩り場として人気であった。 クールタイム #アクティブアタックスキル/#アクティブ補助スキルやアイテムを使用してから、次に使えるまでのディレイタイム。スキルのクールタイムはスキルごとに独立している。アイテムのクールタイムは種類ごと共有される。回復系のアイテムでHP/MPが同じグループになるため、特に回復薬では、MP回復薬を使ったためにHP回復薬を使えないことで、死んでしまうことがある。 クイックスロット ショートカットを登録する。1から0の10個×5。 クエ #クエストのこと。 #クラン ギルド、血盟のこと。 ささ #ささやき。wisper、tell、耳打ちのこと。 サブソウェル #補助ソウェルのこと。 #スロット いわゆるソケット。装備に空いているソウェルを装着する穴。 鷹 #鷹眼石のこと。 タゲ ターゲット ダンス ダンス#エモーション。2種類実装されている。実装された当時はみんな踊ったものだ。 デスペナ デスペナルティのこと。 #テンダーフード ノービス、基本職。 虎 #虎眼石のこと。 鳥 #プレミオ地域のボスモンスター「ブラックイーグル」のこと。攻撃力が高く、移動速度が速い。 殴り魔 近接攻撃武器の#一般攻撃で戦うウィザード。育てるのは困難。 猫 #猫眼石のこと。 #破壊魔 魔法攻撃を主とするウィザード。 #パッシブスキル 特性スキルのうち、発動の必要が無く、常に効果が発揮されるもの。 #発動率 装備の基本的能力。発動率に装着したソウェルの能力をかけたものが、装備の能力となる。 離れすぎ スキル発動に失敗した時に出るメッセージ。距離0のときに発生する場合もある。同様の症状として、「データー異常」や「移動中」がある。 #憑依 ソウルメイトを結んだ相手のキャラクターを操作すること。相手が許可設定しているキャラクターにのみ憑依することができる。 #プレミアムアイテム 課金アイテムのこと。 放火魔
火炎の持続ダメージによりモンスターを倒すウィザード。 #保護魔 いわゆるBUF系のウィザード。 #無敵 引き返す途中のモンスターにターゲットされると、一方的にダメージを受ける状態になってしまう。特に逃げながらや遠距離から戦闘するウィザード系/#アーチャー系では、やっかいである。 #名品 装備を10回強化成功すると名品になる。名品になると、補助ソウェルの効果が増大する。 リスタ、リログ リスタートしてゲームに入りなおす。ちなみに、ネットマーブルのクライアントにはリスタートは無く、終了だけである。 #リンク モンスターの持つ習性で、一定距離内のモンスターに加勢すること。 龍 #龍眼石のこと。 #レベル差補正 5レベル以上のレベルのモンスターからは半端じゃないダメージを受ける。 #輪 ソウルメイトを組むと胴の周りに輪が表示されるようになる。#アーチャー系潜行特性スキルのアンブッシュを使うとキャラクターが見えなくなってしまうのであるが、輪は消えない。ソウルメイトを組んでいるキャラクターがアンブッシュを使うと、他の人は輪だけが移動していくという、けっこうシュールな光景を目撃できる。

6. これまでの主な経歴
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2006年6月1日〜15日 クローズドβテスト実施
2006年7月7日〜11月1日 オープンβテスト実施
2006年11月1日 正式サービス開始
2006年12月22日 シーズン2開始。4次転職部分実装。
2007年3月14日 ダンジョン実装
2007年9月1日 ベクターからベルクスに運営が移行
2007年9月12日、10月10日 日本独自のバランス調整実施
2008年9月30日 サービス終了

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6.1. 経歴詳細
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6.1.1. βサービス期間
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2006年
1月27日 ベクターがオンラインゲーム事業参入第1弾としてMicMacオンラインの配信権の取得をアナウンス
5月19日 ベクターがMicMacオンラインのプレスカンファレンス実施
5月19日〜26日 クローズドβテスター募集
6月1日〜15日 クローズドβテスト実施
6月1日 公式コミュニティ「MicMacワールド」オープン
7月7日 オープンβテスト開始。
7月7日 ネットマーブルにおいてMicMacオンラインのサービスが開始。
7月7日 ソウルメイト声優キャンペーン開始
7月12日 最下級聖水、下級聖水を販売開始、メインソウェルの強化が可能に
7月15日 ティリアサーバー追加
7月25日 登録会員数10万人突破
7月26日 アイテム取引所実装
8月4日〜5日 GMイベント「初心者質問会」開催
8月4日 レベル差によるペナルティを下方修正
8月11日〜13日 夏休み企画「ドロップ率1.5倍イベント！」開催
8月16日 新マップ「太陽の海岸」追加。クエスト追加。
8月16日〜18日 夏休み企画「経験値2倍イベント！」開催
8月23日 8月23日現在のレベルキャップが57であるとアナウンス
8月24日頃 クラン専用コミュニティサイト「クランへの道」オープン
8月24日〜25日 GMイベント「みっちゃんのお願い」開催
8月29日 MicMacクラン専用maglogサービス提供開始
8月30日 ボスモンスター、Namedモンスター登場
8月30日〜9月19日 「第1回クラン・フェスタ」開催
9月11日〜24日 GMイベント「【GM】サリルの災難」開催
9月20日 レベル48、49クエストの追加
9月27日〜10月11日 「第2回クラン・フェスタ」開催
9月30日〜10月1日 GMイベント「まっくんの冒険」開催
10月8日〜9日 GMイベント「【GM】質問会」開催
10月18日〜22日 GMイベント「クラン対抗クイズ大会」開催
10月25日 nProtect:GameGuardの導入
10月28日〜29日 「アイテムドロップ・経験値2倍イベント」開催
11月1日10時 オープンβサービス終了

6.1.2. 正式サービス
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2006年
11月1日22時 正式サービス開始。クエスト追加。課金アイテム販売開始。オープンβテスターに300MAC配布。発掘で宝箱が出るようになる。ダンスエモーションの追加。
11月1日〜29日 「MicMacスタートダッシュキャンペーン！」開催
11月3日〜5日 GMイベント「MicMacコレクション」開催
11月8日〜15日 イベント「秘密のコインを探せ！」開催
11月15日 プレミアム装備アイテムの交換システム実装
11月18日〜19日 GMイベント「みっちゃんのお悩み」開催
11月22日 別ch間のソウルメイトチャットの不具合修正。
11月29日 Shift+Tabによるパーティメンバー選択機能追加
11月29日〜12月6日 「乗り物システム試乗キャンペーン」開催
11月29日〜12月6日 「紅葉したウッドポーク」の期間限定イベントクエスト開催
12月1日 ネットマーブルにおいてMac販売開始
12月6日 プレミアム商店に乗り物アイテム登場。乗り物ライセンスクエスト追加。
12月13日 4次職業の実装を控え、攻撃スキルのリセット。
12月13日〜27日 クリスマス記念「期間限定！クリスマス衣装」登場。
12月22日 シーズン2開始。4次転職部分実装。新マップ「プレミオ」追加。「征服の地」マップ変更。クリスマス靴下配布。
12月22日 4次攻撃スキルについて開発中とアナウンス
12月23日〜24日 プレミオマップ追加記念「経験値2倍イベント」開催
12月23日〜24日 GMイベント「迷子のトナカイ」開催
12月27日 お年玉キャンペーンとして300Mac配布。お正月限定運勢お守りクエスト追加。
12月31日 ソウルメイト声優キャンペーン完全終了
2007年
1月1日 非公式GM初詣イベント開催
1月4日 ティリアサーバーをアルピニアサーバーに統合。お正月限定巫女/祝人ガチャ追加。
1月13日 GMイベント「アルピニア・ティリア交流会」開催
1月14日 一部データの巻き戻り発生
1月17日 課金アイテム「アンビルハートシリーズ」販売終了
1月24日 1月24日以降定期メンテナンス時間が11時〜15時に変更となる
1月26日 「MicMacの道標」連載開始 「第1回 ここはアルピニア…？」
1月30日 WindowsVistaでの動作について動作保証外とアナウンス
2月2日 「MicMacの道標 第2回 パーティーを組もう！」
2月7日 アルピニア・ティリアサーバー統合に伴う各種申し込みフォーム終了
2月7日〜21日 イベントクエスト「愛のチョコレート」開催
2月9日 「MicMacの道標 第3回 魔法のホウキでひとっ飛び？」
2月14日 パーティー結成時の取得経験値を修正
2月14日〜3月14日 「パーティーボーナス大増量イベント」開催
2月23日 「MicMacの道標 第4回 炎の三輪車でプレミオを大爆走！」
3月2日 「MicMacの道標 第5回 MICシステム追加！」
3月5日 「MicMacの道標 第6回 ダンジョンモンスター紹介」
3月8日 「MicMacの道標 第7回 ボスモンスター紹介」
3月8日 ハイドアタックの効果は本当は一回のみであるとアナウンス。
3月14日 MICシステム導入。NEWアルピニア登場。ダンジョン、NEWアルピニア関連クエストの追加。ダンジョンサーバー実装に伴いアルピニアサーバーのch数が6から4に減少。ダンジョンドロップ装備の登場に伴い、全マップのドロップ装備のオプションが変更される。ハイドアタックの仕様が一回ではなく現在のものに落ち着く。シールドと罠掛けのクールタイムが30秒に修正。防御力の上方修正。
3月14日〜4月1日 「低レベル攻略コンテスト チェスワールドからの挑戦状」開催
3月16日 動作システム環境の変更
3月23日 「MicMacの道標 第8回 イベント中間報告？」
4月2日 「低レベル攻略コンテスト」最終結果発表
4月13日 「MicMacの道標 第9回 新装備で悪魔退治？」
4月18日〜5月9日 イベント「宝箱を掘り当てろ！MicMacハンター」開催
5月16日 シラリスマップにクエスト追加。ダンジョンの難易度を低く修正。
5月17日 ベクターが、「童話王国」、「GODIUS」、「NAVYFIELD NEO」等を運営する株式会社GAMESPACE24を子会社化
7月1日 株式会社GAMESPACE24が株式会社ベルクスに商号変更
7月4日〜開催中 「MicMac1stアニバーサリーキャンペーン 機能性アイテム大特価セール」開催
7月25日 ダイバーセット、すくみずセット、ダイバーガチャ、すくみずガチャ追加
7月27日 韓国において、MicMacオンラインサービスが終了
8月1日 株式会社ベルクスによるELEVEN-UP株式会社の事業の一部譲受け
8月15日 8月15日以降定期メンテナンス時間が14時〜17時に変更となる
8月15日 水着セット、ビキニセット、水着ガチャ、ビキニガチャ追加
8月17日 日本独自のバランス調整に関してアナウンス
8月24日 「MicMacの道標第10回：バランス調整について メイジ編」
8月27日〜9月27日 Vectorパスポート会員200万人突破記念キャンペーン開催
8月31日 「MicMacの道標第11回：バランス調整について アーチャー編」
9月1日 ベクターが子会社の株式会社ベルクスにMicMacオンラインを含むオンラインゲーム運営事業を譲渡
9月4日 ベクターが4Gamerの協力により「みんどこ」のサービス開始
9月5日 装備アイテムの帰属制限が解除
9月7日 「MicMacの道標第12回：バランス調整について ウォーリア編」
9月12日 1~3次攻撃スキルと基本特性スキルのバランス調整実施
9月14日 「MicMacの道標第13回：バランス調整について」
9月26日 ダイバーガチャ、すくみずガチャ、水着ガチャ、ビキニガチャ販売終了
10月10日 ボスモンスター/Namedモンスター13種の強化、ボスモンスター/Namedモンスタードロップアイテムの追加など
2008年
9月30日 サービス終了<WtXmlEndTag /><WtXmlEndTag />

7. 出典
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8. 関連項目
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ベクター
ネットマーブル
Maglog
みんどこ
いつでもいっしょ! 伊月ゆい・植田佳奈の MicMacれぃでぃお
植田佳奈
伊月ゆい
茅原実里
曽田光星
中村知子
野引香里
高橋あみか
村椿玲子
山川琴美
綾倉朋子
永見はるか
結本ミチル
濱野仁至 「MicMacれぃでぃお」ではベクター社員と名乗っているが、声優のようである。

9. 外部リンク
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