Clickclickclick.com

Clickclickclick.comとは全世界でクリック数を競い合うと言う主旨のゲームを開催していたイギリスのホームページである。

単に手動でクリックするだけでなく、専用のツールを開発することにより各国とも効率の良いクリックを目指しているのが特徴である。1ゲームの開催期間は一定ではなく、最短で4日、最長で2週間ほどである。

2017年7月17日のGame536をもってゲームが終了となった。

1. 手動での参加方法
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ページ内のHome+Clickに行き、認証画面内の英字を入力。するとクリック画面になるので、「CLICK!」ボタンをクリックすればカウントされる。ある程度クリックすると「Click here to add to total」というボタンが表示され、これをクリックすることで初めてクリック数が自国のカウンターにカウントされる。クリック回数が自国カウンターにカウントされた後は再び認証画面に戻され、以降これを繰り返す。「Click here to add to total」を押さないままクリックを続けることも出来るが998まで行けばカウンターが止まってしまうので、「Click here to add to total」を押して数値を送りまた1から始める必要がある。

昨今ではクリック回数が18回になると「Autoclick!」ボタンが表示されるようになりこのボタンを押すと何もしなくても自動でクリックされるが、あまりペースは速くない。なお「Autoclick!」ボタンを使わずに50クリックすると、「Autoclick!」ボタンが「Turboclick!」に変わる。このボタンを押すことで「Autoclick!」より速い自動クリックが行える。

2. ツール
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参加各国では効率よくクリックするためのツール開発が盛んであり、日本でもさまざまなツールが開発されている。また、クリックの過程1回ごとに通過しなければならない認証の文字入力は自動クリックツールにとって障害であり、この障害をどのように突破するかもツール開発の課題となる。

最初期は汎用スクリプトツールが使い放題だったため、記録が取り消され大多数の規制がなされた。その後も自動化された初期ツールの多様対策から、Game2途中より認証画面制度がスタートしている。

以前は認証画像が使いまわされていたため画像パターンと認証文字の組み合わせを記録してデータベース化し、認証画像を自動で突破する自動認証という方式が主流だったが運営側の仕様変更により自動認証が使用できなくなったため、現在は認証画像をそのつど手動で認証するかまたは認証画像を第三者に送り、その第三者が認証文字を入力して認証を突破する他動認証という方式がとられている。また「台湾ではOCRを使用して認証を突破するツールが開発されている」と報告されたこともあるが、詳細は明らかになっていない。

その後、日本・ハンガリーの両国でOCRが開発・投入され、闘いにおけるツール技術はさらに進化を続けている。一方で認証画像は文字数増加や複雑化が進んでおり、初心者は入りにくくなっているとも言える。

なお、Game17途中より認証画面が表示されてから約18秒以内に認証をしなければならないようになっている。

この認証画像を受け取って文字を入力する第三者は認証人などと呼ばれる。

3. 規制
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現在日本の主力となっているクリックツールだが運営サイドはツールを使用したクリックについて否定的な見解を示しており、強力なツールを使い続けた場合に後述の規制がされることがある。どちらの規制もIP単位で行われるため、IPを変更すればまた同じようにクリックできる。また、他動認証の文字入力担当は規制を受けていても通常通り行うことができる。

3.1. アクセス禁止
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他のプレイヤーは通常通り参加できているのに、サイトにアクセスしてもclickclickclick3.comに飛ばされる。アク禁または単純にBANとも呼ばれる。

3.2. 99規制
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プレイヤーは本来認証1回につき999回クリックできるが、この規制をかけられたプレイヤーは手動・ツールに関わらず99回までしかクリックできなくなる。「99監獄」とも呼ばれる。この規制は必然的に認証の回数を増やすことになり、規制をかけられたプレイヤーが自動クリックツールを使っていた場合には他動認証のリクエストが頻繁に送られる。結果、他動認証で文字入力を担当するプレイヤーに大幅な負担をかけることになる。運営側はこれによって他動認証ツールの減速を狙っているとされている。

4. リーグ制
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ゲームごとに、順位によってポイントが蓄積されていく。1位は200p。以降6位までは上位に対し20pずつ減少して加算される。同様に16位までは上位に対し5p減、41位までは2p減となり、以降は0pとなる。

最終的にはゲームによって蓄積されたポイント数で総合優勝が決まる。

5. 戦績
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日本では、主に巨大掲示板群2ちゃんねるにおいて知名度が高まり、優秀なツールを開発・投入することで優勝87回、準優勝138回を誇っている。Game5からは台湾・ハンガリーとの三つ巴状態が続き、特にGame17～20頃からは事実上ハンガリーとの一騎討ちとなっている。ポーランド・チリ・ハンガリー・台湾・トーゴ・フィンランドと言った強豪国との対戦は、日本からの参加者たちの盛り上がりの要因の一つと言えよう。

6. マスコミの報道
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ハンガリーでは、民放局であるRTL Klubで2007年5月28日18時48分ごろにニュースで放送された。放送時間はおよそ1分30秒であった。更に、2007年6月5日には国営テレビ局のニュースで放送された。

日本では2008年4月4日、NHKのテレビ番組ザ☆ネットスターの冒頭で「世界クリック選手権」と題され紹介された。BSフジのテレビ番組『ワッチミー!TV×TV』でも2009年9月27日放送回でイギリス発祥の「クリック選手権」として紹介された。同番組ではハンガリーでの社会現象の面も取り上げられた。

また、台湾でもテレビで紹介されたほか、チリでは新聞にてニュースになったことがある。

7. その他
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Game1以前に、2007年3月12日から開催された「Game0」と呼ばれたゲームが存在するが、先述の汎用スクリプトの多用で、ポルトガル・カナダ・イスラエル・カタール・オーストリア・イギリス・オーストラリア・アメリカ合衆国・香港の9ヶ国がカウンターストップを起こし、無効ゲームとなっている。
上記カウンターストップの対策は一応なされている模様で、Game5で日本がこの記録を抜いている。なお、これまでの最高記録はGame14の日本の3,270,354,781Click。
強豪国と戦ううちに外交関係が生まれることもあり、日本・ハンガリー・台湾との相互交流も行われている。
開催国・イギリスの順位は総じて10位前後が多く、ネット人口などを考慮すれば同ゲームが流行っているとは言いがたい。
一部のプロキシサーバを使用すれば、自国とは別の国から参戦が可能である。このことを利用して、南極大陸などから参戦するものがいる。
管理人は同ページでTシャツとマグカップを販売している。

8. 脚注
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9. 外部リンク
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[1]
[2] 日本のクリック参加者のウェブ
[3] 日本のクリック参加者のwiki
[4] ハンガリーのクリック参加者のウェブ