ロードオブモンスターズ

『ロードオブモンスターズ』は、ソニー・コンピュータエンタテインメントが運営・発売したシミュレーションゲームシリーズ作品。開発元はリンドブルム。ディレクションは、1作目は山下信行と鶴見六百、2作目以降とPlayStation版は吉川太。

シリーズ作品は、1996年から1999年までSCEのウェブサイトで提供された対人戦型CGIゲーム、1999年6月10日にリアルタイムストラテジーとして作られたPlayStation用ソフトからなる。CGIゲーム版は数万人の登録者を有するほどにまでヒットし、SCEの公式サイトGARAGEのキラーコンテンツとなった。略称はLM、ロドモン。

タイトルから連想されるとおり、プレイヤーはサモナーとして、MPを消費しモンスターを召喚、時折補助魔法を用いてモンスターを援護し、敵のサモナーを倒すことがゲームの目的となる。召喚するモンスターや魔法は事前に編集することができる。

1999年3月19日、東京ゲームショウ'99春の併催イベントである第5回CESA技術戦略説明会でディレクター・吉川太によってネットワークゲームとしてのコンセプト・運営テクニックについての講演があった。

CGIゲーム版は現在すべてサービスを停止しているが、第一作をFlashで作り直した『Lord of Monsters Regenerate1』がリンドブルムのサイトで公開されている。

1. LM1
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1.1. 概要
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1996年公開。10ポイントの召喚ポイントを使って部隊を編成し、相手の部隊とどちらかが全滅するまで戦闘する。

1.2. 登場モンスター
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2. LM2
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2.1. 概要
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プレイヤーはIPアドレス毎に割り振られた国に所属し、16ポイントの召喚ポイントを使って部隊を編成する。

編成した部隊を使い、敵国に攻め入ったり、自国の政府に戦いを挑んだりできる。

自国の政府のプレイヤーに勝利し、かつ名声が充分にある場合には政府の役人になることができ、国軍の編成などの特殊な任務を行うことができるようになる。

2.2. 登場モンスター
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3. LM3
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3.1. 概要
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前作と同じようにモンスターをMPの範囲内で召喚するところは同じだが、信仰する系統のモンスターは必要コストが－1されるなど細かい変更点がある。

召喚条件は前作と異なり、マップ上を歩くと現れる野生のモンスターを打ち倒すだけでほぼ全てのモンスターが召喚可能。モンスターの特性も前作に比べ大幅に増大した。

特にMPの最大値が増大し、より大規模な戦闘が楽しめるようになったことも大きい。

3.2. 登場モンスター
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3.2.1. 神族系
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ハシュラス
ミノタウロス
ケルベロス
アンゲコック
カーバンクル
ケンタウロス
アスピド
サウジーネ
ミルプエンジェル
グラム
パル
フェニックス
ジェヌーン
レッドバイア
ブルーバイア
ホワイトバイア

3.2.2. 人造系
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グロッグゴーレム
キメラ
ロゴムー
オルトロス
ウォーパス
ソーラーフラワー
スライム
インペリアック
コカトリス
イチャリポス
ロンプハイエ
アブトー
グラッカ・リン
ニッキラビット
サイアン・ゲープ
アルブル

3.2.3. 自然系
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フルクマトプス
ワリェッペン
コアモウルフ
アギゾ・コニア
ブルムベア
エルフ
ラバリザード
ノットリア
ワイバーン
ピッスファルコン
フェアリー
ヤン・ガン・イ・タン
ノーム
ウンディーネ
シルフィド
サラマンドラ

3.2.4. 外来系
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オールドワン
ダークヤング
ゾムトビートル
デアラプール
カルディ・リペス
プコロエール
レムゲ・ハス
ショゴス
ゲムラス
ビヤーキー
オフト
バシオン
スターヴァンパイア
フライングポリープ
サーヴィター
マ・ノ・ウォー

3.2.5. 特殊なモンスター
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高橋ぴょん太
アバター原田
デスぴよ
ひつじ
うに

4. LM4
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4.1. 概要
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3作目までの内容とは打って変わって一般的なRPGに近い内容になった。

国同士の戦争要素は無くなったがモンスターの数が激増し、弱小国家が即座に潰されることもなくなった。

戦術的な要素は薄れたが結果的に親しみやすいゲームとなり、プレイ人口は跳ね上がったdate=2021年3月}}。

4.2. 国営
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プレイヤーは建国することにより自分の国を持つことができる。これらの国は国庫、倉庫、国営ダンジョン、連絡所、道具屋などが存在し、農業、森林、海洋、市街などのパラメーターが存在する。

国王は国営に関する全ての行動をとれるが、国民となったプレイヤーに様々な権限を与えることが可能。

これらのパラメーターは資金を投資することによりレベルが上昇し、アイテム製造の原料や出現するモンスターのレベルや種類に影響し、高ければ高いほど高品質なアイテムが作りやすくなるが、徘徊するモンスターのレベルも上昇するためレベルの低いモンスターを連れたプレイヤーは到達しにくくなる。

国営ダンジョンは自国の者が育てたモンスターを徘徊させ、挑戦料を取ることにより運営される。これらダンジョンは通常徘徊しないようなモンスターが徘徊するため経験値などが稼ぎやすくなっているが、制覇された場合、懸賞金を挑戦者に支払わなくてはならない。

道具屋では国内で製造されたアイテムを売ることができ、製品価格は国王が決定する。

これらの国は聖地から下ることにより行き来することができるが、他国と街道を通じて行き来を楽にすることも可能。

4.3. 戦闘
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技やレベルの概念の存在により一般的なRPGに近い形式となり、各モンスターがお互いに技を応酬するがプレイヤーは指示を出すことはできず、技の優先順位やモンスターの編成などを決めることができるのみ。

モンスターの技は最大4つで特定種族のみに大ダメージや、HPの現在値を基準とした技など様々な種類がある。

4.3.1. 植物系
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4.3.2. 水棲系
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4.3.3. 獣系
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4.3.4. 鳥系
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4.3.5. 精霊系
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4.3.6. 使徒系
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4.3.7. 虫系
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4.3.8. 外来系
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4.3.9. 人造系
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4.4. 技
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4.5. アイテム
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5. PlayStation版
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5.1. PS版の概要
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前述の通り、リアルタイムストラテジーの要素を付加されて移植された作品。3Dフィールド空間でサモナーを実際に動かし、時間単位で上昇するMPを消費してモンスターを召喚、そのモンスターに指示および操作を行える。即時行動することが必要になったため、より戦略性が高くなっている。シナリオモードのほかに2人対戦も可能。デッキには、使役するモンスター、モンスターに使用する魔法、プレイヤーの性能に影響を与えるアイテムを装備可能。

登場するモンスターと使用するサマナーの勢力は、CGI版第三弾の、「神族」、「人造」、「自然」、「外来」に、PS版オリジナルモンスターで構成された「特殊」の5種となっている。召喚したモンスターへの指示は、静止、追従、攻撃が可能で、個別または全体に行える。また、自分で操作することも可能だが、プレイヤーの分身であるサモナーが無防備になる。死亡したモンスターは、魔術の「シールドケイジ」で回収・捕獲することで、自分のモンスターなら再使用が可能になり、相手のモンスターなら勝利後に獲得することができる。逆に捕獲されると戦闘後にモンスターを失う。自分のモンスターである場合、これも別の魔術で生存中に自分の手札に戻すこともできる。

5.2. PS版の登場キャラクター
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コイン ハーネット ビッシュ ケイス パルア ウラムルト コムト 召喚師 ネリエット オンエット バレッキ タラス ウプル クンク ヴッコ ロフリア ウルト

5.3. PS版の製作スタッフ
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ゲーム開発：リンドブルム
モンスターデザイン：マイケル原腸、秋荒摩、原田吉朗、岡本秀郎
世界設定：希都宏
キャラクターデザイン：赤坂健
ゲームデザイン：永井秀明、吉川太
音楽：緒方優、関美奈子
ダイアログディレクター：藤山房伸
ディレクター：吉川太、小番芳範
プロデューサー：桐田富和

6. 関連項目
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クトゥルフ神話 - 外来モンスターの大半が割り当てられている。
マジック・ザ・ギャザリング
マスターオブモンスターズ
影牢

7. 脚注
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8. 外部リンク
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[1] - 開発元
[2] - 講演アジェンダ