プレッシャーSTUDY

プレッシャーSTUDYは、テレビ朝日系列で放送されているクイズ番組『クイズプレゼンバラエティー Qさま!!』内で2007年1月15日から放送されている企画の1つである。画面右上には「プレッシャースタディ」とカタカナで表示されていることが多い。2006年7月3日に『マチャミナイト ガチンコ視聴率バトル 私がPだ!』内で放送された「プレッシャークイズ」が元となっている。

2014年7月3日19:00 - 21:48には初めて『Qさま!!』内ではなく単独で特番が放送された。

1. 基本ルール
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1チーム10人で協力してクイズに挑む。問題の前に出題される教科を発表。そして、その科目から1つのテーマに沿った問題番号1番から10番までの10問が出題される。教科によっては例外あり。

問題の難易度は基本的に、問題番号が大きくなるほど難しい問題になっている。序盤は小・中学校レベルの簡単な問題だが、終盤は正答率10%以下の難問が出される。最新の時事に関する問題が出題されることがある。

制限時間が設定された後、1番の席に座っている人から時計回りに、1人ずつ残っている問題の中から1問を選んでその答えをモニターに書く。正解なら次の人に問題の選択権が移るが、不正解ならそのまま1問正解するまで引き続き問題に答えないといけない。どうしても分からなければ、挑む問題を変更することもできる。ただし、問題によっては不正解で即終了になる場合や、問題番号の変更が不可の場合もある。問題の解答はヒントの部分も含めて全て書く。ドボン問題などで選択肢に赤い下線がある場合はその部分を書くが、制限時間が残り少ない場合などはこの限りではない。誤字、脱字は不正解。また、解答に指定のある場合を除き平仮名や片仮名で答えてもよい。クリアすると赤文字で「Red」と表示が入り、クリア出来なかった場合は灰色文字で「Silver」と表示され、CGで表現された失敗の文字が破裂する演出が入る。時間切れの場合は黄色文字で「Yellow」と表示され、CGで表現されたTIME UPの文字が左回転して落ちる演出が入る。

○×問題・教科書ドボン問題・二択問題等の選択問題では書き直しは禁止で、書き始めたら一気に書く。正誤判定においても、記述の手が静止した時点での解答を有効とする。制限時間内に最後の10番席が正解して10問全て正解できればクリア。時間内に全問正解できなかったり、問題によっては規定回数誤答をすると失敗となり、照明が赤転し、ガスが噴射される。

1度だけその時点の成績を加味して席順を調整できる「席替えチャンス」が設けられているが、番組対抗戦など足りない人数を補充するという理由以外でチーム内に助っ人として参加しているメンバーは10番席に座ってはいけないというルールがある。最初の席順は、長らくその人の学歴・実績や過去の『プレッシャーSTUDY』の成績に応じて感覚的に決められていたが、2009年6月8日放送分からはファインプレー率が低い順に、1番、2番、…と厳密に決められるようになった。

基本的には問題中に他の出演者がヒントやそれに近いリアクションを出し合うことは禁じられているが、非常に苦戦している場合は司会者からヒントを出すこともある。

2. 出演者
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2.1. MC・進行アシスタント
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さまぁ〜ず
優香
高山一実

2.2. 出題・アシスタント
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清水俊輔

2.3. レギュラー解答者
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ロバート
アンタッチャブル
南海キャンディーズ
青木さやか

3. 出演者の衣装
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出演する解答者は全員学生服を着用して出演する。年齢が比較的若い解答者は男女ともにブレザー、比較的高齢である解答者はセーラー服・学ランを着用する。 テレビ朝日の女性アナウンサーは他の出演者同様であったが、2009年5月18日の100回記念SPからは年齢問わずグレー襟のセーラー服を着用。

4. 出題教科
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国語主にテーマに沿った漢字の読み問題や書き問題、意味に当てはまるように言葉を書く問題等が出題される。一度だけ、指定された部首がつく漢字15個を書かせる問題が登場した。1番手から順番に書けるだけ書いてもし書けなくなったら「パス」を宣言して次の人に順番を回す。通常とは異なり、アンカーまで順番が回らなくてもクリアになる可能性もあった。英語あるテーマに沿って英単語を和訳する。かつては、「○○に関するもの」や「訳すと○○の漢字になるもの」というものが一般的だったが、最近では、訳の初めの文字が指定されているものがほとんどである。10番は四字熟語やことわざ、慣用句であることが多く、問題にもよるが、8番や9番より簡単なことも多い。また、上級問題などでは、1～10番全てが通常は10番のみで出されることの多い四字熟語やことわざ、慣用句の和訳であったり、世界的に有名な日本文学作品の英題の訳を答える問題であることもある。社会歴史や地理に関連した人物・建造物等の写真を見てその名前を答える問題、シルエット・項目から都道府県名を答える問題など多種多様な問題が出題される。また、統計データの上位10項目を答える「ランキング問題」が出題される場合もある。こちらは、問題番号の選択はない。また、不正解でもそれが何位なのか表示される。理科主にテーマに沿った動物の写真を見てその名前を答える問題等が出題される。数学空欄に、四則の記号のどれかを入れて、正しく式を完成させる問題。予め問題が表示されていると後で待機している解答者が難しい問題を前もって考えることができるため、この教科では、先に問題番号を選択してから問題が初めて表示される仕組みとなっており、一度選んだ問題を変更することはできない。また、実質四択なので、誤答を無制限に認めてしまうと、何も考えなくとも4つ全部入れてみるだけでどれか正解になってしまうため、1問で2回誤答すると、その時点で失敗となる。当初はこのルールはなく、考えないで答えるのは暗黙のルールとして禁じられていただけだったが、2007年5月28日放送分で有賀さつきがそれを破ったため、同年6月11日放送分から上記ルールを明確化した。2008年6月23日
放送分から大小比較問題が登場。2つを比べて、不等号または等号のいずれかを入れる。単なる数値の大小だけでなく、単位等の比較問題もあり、さらには、領土の面積、漢字の画数などの算数とは言いがたい比較問題も出題される。なお、この問題では1回誤答で即失敗になる。日本人なら知っておきたい問題SPでは、選択式の「マナー問題」で類似した形式から出題された。算数での計算式の代わりに席次を示す図が表示され、最も目上の人が座る席はどれかを答える。算数同様、1問で2回誤答すると失敗である。家庭科主に料理の問題などが、この教科に含まれて出題される。チーム全員が女性で構成されている放送回等で出題されやすい。美術2007年3月5日放送分から登場。最初にテーマを発表。1人ずつテーマに沿っているお題が自分の席のモニターにだけ表示されるので、そのお題の絵を描き、描き終わったらボタンを押して絵を提示、その絵を左隣に座っている解答者が当てる。分からなければ描き直しも可。パスは不可。教科の性質上、その他の教科より1問クリアするのに時間がかかるため、制限時間もその他の教科より長めに設定されている。制限時間以内に、10番席のお題を1番席が正解できればクリア。音楽小中学校の教科書に載っている唱歌の唄い出し5文字から、曲名を答える。教科書○×テスト2007年7月23日放送分から登場。先に問題番号を選択して、出題された○×問題に答える。当初は問題は番号を選ぶと表示され、一度選んだ問題は変更できなかったが、2009年9月14日放送分以降は、第1ラウンドであれば問題の変更が認められるようになった。ボーナス獲得ステージ以外、予め1番の問題のみ内容が表示されていて、残りは問題を選んでから表示される。当初はさまざまな教科から無差別に10問出題されていたが、後に出題される教科・内容は固定された。また、問題の変更や書きかけた解答を変えることは禁止。予め1番の問題だけ表示されている。○か×の二者択一なので、誤答1回で即失敗となる。「プレッシャーSTUDY2008」や対抗戦形式でのボーナス獲得ステージで出題されているように、このクイズは他のクイズに比べて圧倒的に難易度が高く、クリア率がかなり低い。2008年12月8日
放送分からは、1つの教科やテーマに沿った「2択問題」が出題される類似形式も登場。教科書ドボン問題2007年8月27日放送分から登場。11個の選択肢の中から1個だけ含まれている不正解の選択肢を選ばない様に1人1個ずつ正解の選択肢を選ぶ。誰かが不正解の選択肢を選んでしまったらその時点で失格となる。10番席まで正解を選び続けることができればクリア。登場してしばらくした後に、解答の一部分に赤い下線が引かれ、書くときはその部分だけを解答するだけでOKとされるようになった。訂正問題「読めそうで読めない間違いやすい漢字」SPから登場。先に問題番号を選択して、出題された問題に答える。問題は番号を選ぶと表示され、変更できない。文章中に赤い下線が引かれた漢字のうち間違っているものを1字訂正する問題。回答時は「×→△」と記入しなければならない。ただし、中には誤字が含まれていない問題もあり、その場合は、誤字を訂正せずに○を書く。ちなみに熟語が出題された場合等でも2文字以上が誤字ということはなく、誤字は必ず1文字だけである。回によっては、誤答1回で即終了となる。

プレッシャーサイズ2009年6月1日放送分から登場。最初にテーマが提示された後、解答者は先に問題番号を選ぶ。選んだ問題に応じて、テーマに沿った動物・モノの拡大写真が映し出され、徐々にズームアウトしていき、分かった時点で答えをモニターに書き始める。不正解ならズームアウトが再開され、答え直しとなる。別の問題に変更も可能。誰かが途中でパスした問題を他の人が答える場合は、パスの前のズーム状態から再スタートとなる。早抜けプレッシャーSTUDY2013年9月23日放送分から登場。ある物の製造過程のVTRを見て、何が作られているのかを答える。分かった人から、モニターに答えを書いてボタンを押す。仲間の発言がヒントにならない様、挑戦中は一切発言禁止となっている。正解なら抜け、不正解なら答え直す。なお正誤判定は、チームの中で先にボタンを押した人から受け付けられる。制限時間90秒以内に10人全員が正解すればクリア、1人でも残っていた場合は失敗。全教科ごちゃまぜ問題2013年11月25日放送分から登場。通常と同じく1つのテーマに沿った10問に答えていくが、複数教科の問題を混合して出題される。理科「生き物3択」2014年1月6日放送分から登場。獲物の捕獲や求愛といったような、生物の変わった生態に関する3択問題をVTRで出題。制限時間10秒以内に10人が一斉に解答、10人の多数決でその軍団の解答を決める。正解ならクリア。「プレッシャーチョイス」の形式で、両軍に対し一斉に出題される場合もある。

5. 企画内容の変遷
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5.1. プレッシャーSTUDY
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2007年1月15日放送分で初登場。

初期では番組内の字幕でプレッシャー学力テストになっていた

櫻井健介か清水と優香が進行役で、優香以外のQさま!!メンバー10人が解答者となって挑戦。初回のみ各プレゼンターの制服で、第2回以降は各自学生服姿で挑戦している。

当初は、最初に教科を発表してから、席順を決定。1科目につき数問が出題され、科目毎に優香によって成績が付けられる。

1問クリアにつき、「Qさま!!コイン」を1枚獲得。

最終問題は「ボーナスチャンス」として、今回出題された科目の中から自信のある科目を選択した後、問題に挑戦する。「ボーナスチャンス」をクリアすれば、これまでに貯めたコインが枚数×10万円の賞金に換算されて獲得となる。

審査を行わない代わりに、「ボーナスチャンス」で失敗した場合、最後に今回一番活躍しなかったと思う「逆MVP」を10人の多数決で決める。「逆MVP」に選ばれた人には罰ゲーム。

第6回・第7回は、ゲストが1人、転校生という形で参戦。第6回では1科目毎に、第7回ではクイズの開始前に、Qさま!!メンバー10人の中から抽選で選ばれた1人が不参加、残ったメンバー9名＋転校生の10人で挑戦する。

5.2. プレッシャーSTUDYスペシャル
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参加するQさまメンバーが1〜2名に減らされた代わりに、残りのメンバーに高学歴芸能人、雑学王、弁護士、アナウンサー等、週代わりのゲストを加えた10人1チームで構成。また、以前は解答者側だったさまぁ〜ずも司会側に移った。

全体は、『予選ステージ』『決勝ステージ』の二段階。

『予選ステージ』で、10問中5問クリアできれば決勝進出。できなければ、チャレンジ終了。

『決勝ステージ』は、1問正解する度に賞品となるペア旅行の旅行先のグレードが上がっていく。1問終了ごとに、挑戦を続行するか、ドロップアウトして賞品を獲得するかを選択。1問失敗した時点で即チャレンジ終了となり、賞品も没収される。

またこの方式以降、解答メンバーにちなんだ分野の問題や誤答が無制限に認められない問題も登場した。

プレッシャーSTUDY ラッキー7ルールはほぼ同じだが、予選･決勝方式ではなく、10問中7問クリアすれば豪華賞品を獲得。

5.3. プレッシャーSTUDY ○○
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○○には放送年が入る。チーム編成は、基本的に「プレッシャーSTUDY」スペシャル同様、ゲスト9名＋1〜5枠にQさまメンバー1名。

まず、3つのラウンドに挑戦。各ラウンド、規定の問題数をクリアすれば、「Qさま!!」を1個獲得。失敗すると「ダメQ」となる。ボーナス獲得ステージでは獲得した「Qさま!!」の数だけ○×問題に挑戦し、1回でもクリアできたらハワイペア旅行獲得。全ラウンド「ダメQ」だと、ボーナスに進むことなく終了。

第1ラウンド・通常問題、第2ラウンド・、第3ラウンド・上級問題。

2008年からスタートし、2010年ごろまでは後述の対抗戦と半々の頻度で行われていたが、2011年以降はほとんどの回が対抗戦となった。

5.4. プレッシャーSTUDY 対抗戦
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2007年9月17日放送分から不定期に高学歴や雑学に長けた「インテリ芸人軍団」と、テレビ朝日局アナ・各局キャスター・フリーアナらで編成された「アナウンサー軍団」による対抗戦特番が組まれており、通常放送でも2009年6月の放送分から2つの軍団が、10対10で全3ラウンドを戦うスタイルが中心となった。 対戦カードの例は、インテリ芸人軍団vs東大京大軍団、ヤングインテリ軍団vsアダルトインテリ軍団、関東出身インテリ軍団vs関西出身インテリ軍団、イケメンインテリ軍団vsブサイクインテリ軍団など。また、同じテレビ朝日系列の番組同士による番組対抗戦も顕在する。 第1ラウンド・通常問題、第2ラウンド・上級問題、決勝ラウンド・回によって異なる。ただし放送回によっては、ラウンド数や順番、出題される問題の数が変わったり、第1ラウンド前にオープニングクイズが行われることもある。 決勝ラウンド終了時点で優勢だった軍団が勝利となり、ハワイ旅行獲得を賭けた「ボーナスステージ」に挑戦。決勝ラウンド終了時点で同点だった場合は、特別延長戦として、両チームの代表者が交互にドボン問題の選択肢を選んで先に相手が不正解の選択肢を選んだ方が勝ちとなる「1vs1ドボン問題」で決着をつける。

5.5. プレッシャーボーダーライン
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2015年1月26日放送分より登場。事前に問題に挑戦した東大生やMENSA会員などの成績を上回ればクリアとなるクイズを中心に行う団体戦。詳しくは#過去に行われたクイズの項を参照。

5.6. 学力王No.1決定戦
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2015年2月2日放送分より登場。螺旋階段状の解答席を用いた早押しクイズをメインに戦う個人戦。詳しくは#学力王No.1決定戦シリーズの項を参照。

5.7. コーナー終了の経緯
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「プレッシャーSTUDY」として出演していたアンタッチャブルが2010年2月を以ってコンビ活動を停止したため、2015年3月2日の放送分をもって事実上打ち切られた。打ち切りから半年後の2015年11月9日に放送を開始した「新プレッシャーSTUDY」で、山里・ロバート・柴田を除いた全員で引き続き出演。

5.8. 新プレッシャーSTUDY
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2015年11月9日放送分より登場。アンタッチャブルがコンビ活動停止された事からQさま!!を一旦降板、同時に前身の「プレッシャーSTUDY」が途中打ち切りという形で終了したため、その後継コーナーとしてスタートした。今までは10人全員解答していたが、解答者数が前半や後半の5人指定されるなど、問題に応じて既存の形式にとらわれない形式になっている。セットも旧「プレッシャーSTUDY」から変更され、ロゴが「red#F58F98orangeyellow 」のredから10角形の形をしたredに変更され、解答者を指定する際は、解答する解答者の席の床が赤く点滅、脱落プレッシャーSTUDYでは床にチームカラーが点灯する。また解答席は一席毎に分割されていて、後ろには取っ手が付いており、脱落プレッシャーSTUDYで解答者が退場する際、アシスタントが取っ手を持って解答席に座っている解答者を乗せたまま移動させて退場する。

5.8.1. 旧プレッシャーSTUDYとの相違点
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Qさま!!の「Q」から10角形の形にした「Q」に変更。
解答席の床のランプの色は赤から紫に変更。
解答席の床に取っ手が追加。

5.9. プレッシャーマスドリル
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2020年現在のメイン。2019年6月3日放送分より登場。6人1組のチームで戦う団体戦。詳しくは#プレッシャーマスドリルの項を参照。

5.10. 小中学校の教科書王 No.1決定戦
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2020年6月1日放送分より登場。8人の解答者によるトーナメント方式の個人戦。詳しくは小中学校の教科書王 No.1決定戦の項目を参照。なお、初回となる回では番組初のリモートによる収録で行われた。

5.11. 特別企画
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相棒vsプレッシャーSTUDY2009年10月12日放送。ドラマ『相棒』シーズン8の出演者7人が解答者として挑戦。

水谷豊は監督として、残り3人の解答者をひな壇に控える助っ人軍団から選んで補強する役割を担う。また、通常の「席替えタイム」の代わりに「メンバーチェンジ」がある。ここでは、次の問題の教科を知った上で、監督が任意で助っ人を交代させることができる。

インテリコンビSP2009年11月2日放送。基本的なルールはプレッシャーSTUDY2009と同じだが、芸人・アナウンサーのコンビ10組が挑戦。コンビ間の相談は原則認められ、どちらが解答を記述しても良い。

第1ラウンドでは、2問だけ相談禁止問題があった。

社会：各コンビ、リーダーが写真の人物の名前を、リーダーではない方はその人物の出身国名を答える。
国語2択問題：解答者は問題番号の選択ができず、強制的に1番から順に20番まで、最大20問が出題される。問題はコンビの片方が解答する。1周10問を正解できれば2周目に突入、今度1周目で答えなかった側が答える。2周目の途中で失敗しても1周目の10問は正解しているので1問クリア扱い、2周20問を時間内に全て正解できれば2問クリア扱いとなる。プレッシャーチョイスSP2010年6月28日放送。プレッシャーチョイスをメインに、全2ラウンド＋ボーナス獲得ステージで構成。

第1ラウンド「プレッシャーチョイス」は、1問ごとに一般正解率が下がっていく選択問題に挑戦。5問中3問正解で、「Qさま!!」獲得。

第2ラウンド「プレッシャーSTUDY 通常問題」は、7問中4問クリアで、「Qさま!!」獲得。

謎解きプレッシャーSTUDY2014年4月28日放送。「相棒vsプレッシャーSTUDY」同様、水谷豊をMC席に迎え、相棒出演者にQさま!!からの助っ人を加えた10人が相棒軍団となり、推理力やひらめき等も試される新形式のクイズに協力して挑む。

オープニングクイズ「指で並べろ!プレッシャータッチ!!」は、3問中2問クリアで「Qさま!!」獲得。

第1ラウンド「謎解きプレッシャーSTUDY」は、通常のプレッシャーSTUDYと同じ。10点×5問で、40点以上に達すれば「Qさま!!」獲得。なおこの回から、新ルールとして「注目解答者ルール」が登場。

第2ラウンド「プレッシャークロスワード」は、1問勝負。クリアできれば、「Qさま!!」獲得。

ボーナス獲得ステージ「プレッシャー60秒」では、先のラウンドで得た「Qさま!!」の数だけ、10番席から解答が免除される。

6. 主なクイズ
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6.1. プレッシャーSTUDY 通常問題
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基本ルールに沿って行われる、通常のプレッシャーSTUDY。出題される問題は出題教科を参照。

2014年4月28日放送分からは、不定期で注目解答者ルールを追加。出場者の得意ジャンルなどを考慮して、番組側が1問ごとに注目解答者を1人指定。注目解答者が10番の問題を正解した上でクリアした場合は、通常の倍の得点が加算される。

6.2. プレッシャーSTUDY 上級問題
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ルールは、第1ラウンドの「プレッシャーSTUDY 通常問題」と同じだが、難度が高い。

誤答1回で即終了の選択問題が出題されることが多く、問題番号は一度選択すると変更することはできなくなるなど、問題の難易度以外の要素も難しくされている。

また、回によってはキャプテンが強制的に10番席に移動させられることがある。

史上最強インテリ軍団 超難問SPなどの成績優秀者のみで行われる回では、これよりさらに難度が高いプレッシャーSTUDY 超上級問題が行われる。

6.3. 脱落プレッシャーSTUDY
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2015年11月9日放送分から登場。「新プレッシャーSTUDY」を行う回の第2ラウンドとして行われる。

各チームの代表者5人ずつで行われるプレッシャーSTUDYで、一方のチームが奇数の順番の席、もう一方のチームが偶数の順番の席に座り、問題に答える。

出題される問題はドボン問題、2択問題、早押し早抜け問題で、ドボン問題と2択問題は1番席から順番に解答して不正解者1人、早押し早抜け問題は全員か解答して時間内に正解できなかった解答者全員が脱落となり、脱落が決定すると解答席後方のドアが開き、アシスタントが解答席を引っ張って退場となるが、不正解者がいなければ脱落者無しで次の問題に進む。また、1番席は司会者席の後ろにある関係でドアが無いため、1番席が脱落になった場合の退場の仕方が話題となったが、2016年3月7日放送分で明らかとなり、司会者席が上昇して司会者席の後ろにドアが現れてそこから退場となり、退場後は司会者席が下降して元の状態に戻る。

2択問題においては、脱落者が出た場合、次の問題の選択肢の問題番号が小さい問題が選択出来なくなる。また、ドボン問題は、常に選択肢の数がである。

全7問で、最後まで残った人数が多いチームに20点加算される。

2016年3月7日放送分では決勝ステージで出題。まず通常問題が各軍5問ずつ出題され、クリアの数だけ決勝ステージに進出する人数が決定。問題は3問で全て早押し早抜け問題が出題され、不正解者が2人以上いる場合は全員、最後の1人になったらその時点で脱落となり、最終的に残り人数の多いチームが勝利となる。

2016年10月17日放送分では4択早押し問題で、解答者はボタンを押して解答し、1番早く解答した人のみ正誤判定を行う。各解答者にライフが2つあり、正解すると相手チームの席番号が小さい解答者のライフが1つ減り、2つ減らすと脱落させることが出来る。ただし、誤答だった場合は答えた解答者が即脱落となり、一番小さい席番号の解答者のライフが1つの状態で誤答すると、次に席番号の小さい解答者のライフが1つになってしまう。これを繰り返し、相手チームを全滅させたら勝ちとなる。

6.4. 敵が選ぶSTUDY
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2016年5月30日放送分で登場。問題自体は10人で答える普通の問題だが、出題教科は、現在待機中の相手チームが全8種類の中から選ぶ。後攻が挑戦する際、先攻は、後攻が既に選択した教科を選ぶことはできない。

6.5. 4択プレッシャーSTUDY
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2016年10月17日放送で登場。ABCDの4択問題が出される。通常のプレッシャーSTUDYで出題される場合は、1番の解答者から順番に解答する。問題は番号が増える度に難易度が上がり、解答者は番号を指定して問題をチェックして、解答しないなら番号を変更、解答するならモニターに答えのアルファベットを書く。1番から9番の解答者は解答権は2回で、お手つきは1回しても良いが、不正解後の問題の変更は出来ず、10番席の解答者は解答権は1回のみとなる。脱落プレッシャーSTUDYで出題される場合は、前述の脱落プレッシャーSTUDYの項目を参照。螺旋階段で出題される場合は、早押し問題で出題後にボタンを押して解答し、早押し3位までの解答者が解答権を得る。早押し1位の解答者から解答を出して正誤判定され、正解で2段上がって終了、不正解で3段下がって早押し2位の解答者に解答権が移り、前述と同じルールで正誤判定、不正解で早押し3位の解答者に解答権が移り、不正解なら問題終了となる。

6.6. ボーナス獲得ステージ・教科書○×テスト
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非対抗戦の回では3ラウンドで獲得したQさま!!の数だけ挑戦、対抗戦回では勝利した軍団が1問のみ挑戦。問題は全て○×問題。1問でもクリアできればハワイ旅行獲得すると赤文字で「GoldOrange」と表示、ハワイ旅行獲得出来なかった場合は水色文字で「aqua」の文字が表示される演出が入る。

7. 学力王No.1決定戦シリーズ
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2015年2月2日放送分で初登場した個人戦。主に「学力王」「螺旋階段」と呼ばれている。細かなルールなどは回によって異なり、以下は2023年5月現在のルールとなる。

事前のくじ引きによってセットの螺旋階段の最上段の1位席から順番に立っていく。螺旋階段は10席あり、11位席以下は10位席の横に補助的につけられる。
モニターに映しだされた問題に対して、早押し形式で回答。問題には主に以下のようなパターンがある。
左から順に3つ全て答えよ
○○位にランクインした△△を答えよ
観察日記・成長アルバム・工場アルバム
手紙問題
記念館問題
インタビュー問題
ズームアウト問題
逆書き漢字・逆書き熟語・漢字クラフト
徹子の部屋問題
SNSを活用した出題形式いずれも、もしも偉人がSNSを使ったらという仮定の問題。
偉人スタグラム
偉人LINEグループ
ジャンプアップ問題 2017年11月6日放送分から実施。最初に段数が設定され、時間が経つごとに段数が下がっていく。正解すればその地点での段数分だけ席を上がり、逆に不正解した場合はその地点での段数分席を下がる。
正解時は2段階席を上がり、不正解時はその問題の解答権を失った上で2段階席を下がる。尚、3人が「落第」となる問題のみ3段階アップとなる。
随時早押しではない全員参加の問題も行われる。
「ドボン問題」 選択肢のうち、問題に当てはまらない1個の選択肢を選ばないように、三村が抽選で選んだ順位の席に立っている人から1人ずつ答える。不正解の選択肢を答えてしまった人はその時点での最下位にまで下がる。不正解の選択肢を誰も選ばなかった場合は、席の移動はなく終了となる。
「2択問題」 抽選で選んだ解答者から順に2択問題が出題。不正解だった場合2段階順位が下がる。
「筆記問題」 全員がフリップで絵を描いて解答。正解者は2段階アップする。
指定問題数を終えた時点で下位一定人数が「落第」として失格。立っている階段がスタッフによって切り離され、スタッフが階段を押してスタジオから退場させられる。また、最下位席で後誤答すると「お手付き」がつき、この状態でもう一度誤答するとその時点で「落第」となる。
最終ラウンドでは早押しを行い、残り3問が残った時点で「口頭リレー回答」となる。出題後、1位の解答者が解答し、正解であれば問題終了。不正解の場合は2位の人に解答権、それでも不正解の場合は3位というように順に下位に解答権が回って行く。1周しても正解が出なかった場合はヒントを追加。それでも正解者が出なかった場合は打ち切りとなる。正解者は2段階アップ。このため最終問題を前に4位以下だった解答者はこの時点で敗退となる。上位3人の中で最終問題を正解した者が優勝。 最終問題に限り、答えが出ずに問題が終了した場合は、延長戦として誰かが正解するまで新しい問題が出題され続ける。学力王ペナントレース2016年7月4日放送で、新たな指標として新設された。その年度の4月放送分から翌年3月放送分までの1年間で行われる「学力王」での正解数・順位などを総合的にポイント化し、そのポイントを競う。正解率のポイント計算方法は何割何分何厘という正解率がそのまま3桁のポイントに変換される。さらに順位ポイント[優勝：50点、2位：30点、3位：20点、4位以下は0点]を加算。2016年度は、ペナントレース制度が発表された段階ではポイントでカズレーザーが宇治原を上回っていた。そのため宇治原自ら、「カズレーザーに負けたら引退する」と発表した。当初はカズレーザーが上回っていたものの、最終的には当該期間に優勝2回の宇治原に対し、カズレーザーは無冠に終わったこともあってか、50ポイント近くの大差をつけて宇治原が残留を決めた。なお、ペナントレース自体の優勝は、当該期間に優勝3回などの実績を残した天明麻衣子となり、時価300万円相当の純金の螺旋階段がプレゼントされた。2017年度はカズレーザーが優勝。「綿棒」を希望した本人のために優勝賞品として「純金の綿棒」が贈られた。新型コロナ禍での対応新型コロナウイルス流行時は密集及び移動を防ぐため「バーチャル螺旋階段」として実施。参加者がグリーンバックのスタジオに解答席を設置した状態で解答を行い、螺旋階段のセットに合成される形でクイズに解答。落第時にはCGによって画面から消される形となる。2023年5月1日放送分から再びリアルの螺旋階段での収録が再開された。

8. プレッシャーマスドリル
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6人1組のチーム戦。チームごとに複数のステージに挑み、クリアで獲得できる得点を競う。その総得点が高いチーム、もしくは決勝ステージの勝者が勝利となる。勝利チームは賞品や賞金を獲得できる。回によっては賞金をかけたボーナスステージへと臨む場合もある。 2019年9月23日放送分では、従来の得点制ではなく、コイン制で行われた。各クイズをクリアすると1〜3枚のコインを獲得でき、コインの枚数が決勝ステージに影響する。

8.1. プレッシャーマスドリル→助けマス
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世界遺産や季節の名所、郷土料理、生物の名称等のクイズが7問出題される。1チームずつ1番から順に1人1問ずつ筆記で答える。何回間違えてもペナルティは無いが、正解するまで次の解答者に順番は回らない。なお、1〜6問目は文字数や算数の桁数を含め公開されているが、7問目は6問目を正解して初めて明らかになる。適宜視聴者ヒントも公開される。後半の問題になる程難易度も上がっていく。どうしても分からない時は、「助けマス」を1問につき3回まで行使できる。専用のボタンが押されるか解答者が「もらいマス」と宣言したら、チームメイトが自分が分かる1文字を書き、何文字目かと共にヒントを提供する。そのヒントが正しければモニタに反映されるが、間違っていると助けマスは無効になる。答えが3文字以下なら助けマスだけで答えを出すことも可能。仮に助けマスを申請した直後に答えがわかってもキャンセルは出来ない。制限時間は210～270秒。元々は2019年4月の学力王にて、脱落した12人を対象とする敗者復活戦で行われた。この際はシークレット問題なし、不正解は即終了で前問までのポイントを獲得、助けマスをもらう時は「1マスください！」と叫ぶというルールで、最終的なポイントの多いチーム6人が復活し、次のラウンドに進めた。回によっては決勝ステージ直前にも行われる場合もある。この場合はまずジャンルがチーム数分提示され、リードしているチームのリーダーがジャンルを1つ選び、相手チームはもう一方のジャンルに挑戦する。ポイント制ルール1問ごとにポイントが定められており、制限時間が終わるまでに到達出来た問題に応じたポイントを獲得出来る。ポイントは1問目が5点、2問目が10点、3問目が15点、4問目が20点、5問目が40点、6問目が60点、7問目が100点。また、3チーム対抗戦の場合は決勝前最後の問題の場合は全ての問題の得点が2倍。コイン制ルール7問全て正解できた場合のみコインを2枚獲得できる。

8.2. 仕分けマス
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初登場は2019年10月21日。項目を2つのどちらに該当するかを答える2択問題や条件にあてはまらない事柄を避けるドボン問題が出題される。

8.2.1. 初回ルール
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解答者は1人ずつ順番に8項目のいずれかを選び、2択のどちらであるかを口頭で答える。なお、必ず半々に分かれるようになっている。全項目を正しく仕分けられたらクリア。2回間違えると終了。クリアした場合に限り得点を獲得できる。

8.2.2. 2019年11月18日のルール
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解答者は1人1項目ずつ、1番から順番に口頭で答える。1人正解につき20ポイント、全項目を正しく仕分けられたら更に100ポイントを獲得できる。何回間違えてもペナルティは無い。

8.2.3. 2019年12月9日以降のルール
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7項目のうち6項目は正解だが、1項目だけ不正解が含まれているドボン問題が1問のみ出題され、解答者は1人1項目ずつ口頭で答える。6人連続正解で100点獲得。不正解を選んでしまうとそれまでの正解数に関わらず0点。このルールは後に「ドボンマス」に改題された。

8.3. ウソつき3択
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初登場は2020年8月10日。生き物の生態や特徴のある名所、自然現象等に関する3つの選択肢が提示され、1つだけ含まれている実際には存在しないものがどれかを答える。各チーム全員で制限時間内に相談して考え、リーダーがA〜Cの札を上げて答える。正解なら50ポイントを獲得できる。

8.4. 1vs1選抜早押しクイズ
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各チーム1人ずつ選抜して早押しクイズに解答する。回によって様々な内容が出題される。正解すればポイントを獲得でき、不正解は相手に解答権が移る。1問ごとに解答者を交代して6問繰り返す。

8.4.1. めくれマス
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初登場は2020年12月7日。縦5段、横6列の30マスに分割された名所や建造物・人物などの写真を見せられ、何を表しているかを解答する。 最初は全て隠されているが、時間が進むにつれて1箇所ずつ明らかになっていくので、正解すればまだ隠されているマス分のポイントを獲得できる。

8.4.2. ドローン漢字
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初登場は2021年8月16日。 光るドローンが複数台組み合わさって作られる漢字を解答する。ドローンは40秒程かけて漢字を作り、作っている間はあらゆる角度から表示される。

8.4.3. 本当に日本? 奇跡の絶景 都道府県名あてマス
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初登場は2021年10月25日。 ある絶景の写真を見て、どの都道府県かを解答する。写真は1枚ずつ全6枚提示され、4枚目から早押しが可能となる。不正解はチーム全体で3回まで。

8.4.4. 昔の景色を旅しよう! 映像タイムトラベル
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初登場は2022年6月13日。 昭和時代に撮影された映像をカラー化したものを見て、どこの都道府県かを解答する。映像が撮影された年もヒントとして与えられる。 1人1問ずつ解答していき、お手つきは1人につき2回まで。

8.5. 相手の点をゼロにせよ プレッシャーSTUDY
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通常ステージでの初登場は2021年1月18日。基本ルール・出題内容は後述の決勝ステージで行われる「#激ムズ!プレッシャーSTUDY」と同じだが、全3回戦行われる。まず科目が4〜5つ用意される。1科目あたりの問題数は12問。ただし、「激ムズ問題」は「難問ゾーン」と名称が変更され、12番も難問ゾーン扱い。前半8問を正解すると、後半の「難問ゾーン」4問が選択可能になる。 2チーム対抗戦で行われる場合は「プレッシャーSTUDY 3番勝負」として行われ、1回戦はその時点でリードしているチーム、2回戦はリードされているチーム、3回戦はリーダー同士のじゃんけんの勝者が科目を1つ選ぶ。登場当初は先攻は科目を選んだチームで固定だったが、2021年3月8日放送分より、科目を選んだチームが先後攻を選ぶ。 3チーム対抗戦で行われる場合は、「総当たり プレッシャーSTUDY」として行われ、2チームずつ挑戦する。科目と先後攻はリーダー同士のじゃんけんの勝者が選ぶ。 先攻から1人1問ずつ選択して筆記で答える。両チームに500点の持ち点が与えられ、正解すれば問題に応じた持ち点を相手の持ち点から減らせる。後半の問題ほど減らせる得点は増えていく。先に相手の持ち点を0にしたチームが100ポイントを獲得できる。

8.6. 偉人が自ら出題! 私について答えなさい
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初登場は2021年4月26日。 日本史上の偉人から自身に関するクイズが出題される。 初回では各チーム1人ずつ選抜し、1vs1で早押しで答える。一定時間経過するとヒントも3つまで与えられる。解答権は1人につき2回までで、正解すれば50ポイント獲得できる。 2021年5月17日放送分以降は、1チームずつ挑戦する。1人1問ずつ出題され、制限時間10秒以内に口頭で答える。間違えたり、時間切れになったりすると偉人に「無礼者!」と怒られてしまう。なお、6問目までをノーミスの状態で7問目を間違えた場合、1文字分のヒントを受け取った上で再挑戦する。全体で2回間違えると即終了。7問目を正解すればクリアとなり、100ポイント獲得できる。

8.7. ペアをつくりマス
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初登場は2021年10月25日。 まず野菜や果物、食べ物、名所等のイラスト描かれたカードが18〜20枚提示される。「生産量・収穫量・人数が日本一の都道府県」、「同じ都道府県・国にある名所」等のテーマが与えられ、同じもの同士でペアを作る。 1人ずつ口頭でカードを2枚選ぶ。選んだカードでペアを作れた場合は連続解答できるが、不正解は相手チームに解答権が移る。なお、不正解でも作るテーマは明らかになる。当初はカードを1枚ずつ選んで裏返していたが、2022年4月25日放送分からは2枚まとめて選んで同時に裏返す方式で行っている。 初回では各チーム、解答順の前後半3人ずつ選抜し、2試合行った。 翌回は各チーム、1・2番手、3・4番手、5・6番手2人ずつ選抜し、3試合行った。なお、他のどのカードともペアを作れないジョーカーが1・2回戦には1枚、3回戦には2枚含まれるようになる。 2022年1月31日放送分以降は各チーム3人ずつ選抜して2試合行い、解答したら正誤にかかわらず相手チームに解答権が移る。なお、ジョーカーは2試合とも2枚ずつ含まれる。 1ペア作る毎に10ポイント、作ったペアが多いチームはボーナスとして更に50ポイント獲得できる。

8.8. 漢字クラフト
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チーム戦での初登場は2022年3月14日。 マインクラフトをモチーフにブロックを使って漢字が作られるVTRを見て、何の漢字が作られるかを解答する。 2チーム対抗戦で行われる場合は各チーム3人ずつ選抜する。分かったら筆記で解答し、先に3人全員が正解したチームは50点獲得できる。1問あたりの制限時間は80秒で、何回間違えてもペナルティは無い。全5問行い、1・2問目は奇数番目、3・4問目は偶数番目の解答者、5問目はリーダーが選抜した3名で行う。 3チーム対抗戦で行われる場合は各チーム2人ずつ選抜する。分かったら早押しで解答し、正解すれば50点獲得できる。不正解はその問題の解答権を失う。全6問行い、1・2問目は1・2番目、3・4問目は3・4番目、5・6問目は5・6番目の解答者で行う。

8.9. 難関小学校の入試問題に挑戦! プレッシャー筆記テスト
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初登場は2022年3月21日。 難関小学校の入試の過去問から筆記クイズが出題される。 両チーム同時に1番手から順番に1人1問ずつ解答していく。正解すると1・2問目は10ポイント、3・4問目は20ポイント、5・6問目は30ポイント、7問目は50ポイントを獲得できる。

8.10. 3vs3選抜早押しクイズ
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各チーム3人ずつ選抜して早押しクイズに解答する。 登場当初のルール 1セットにつき4問出題され、正解すれば問題番号×10ポイントを獲得でき、以降の問題には参加しない。不正解はチーム全員が1回休み。なお、3問目までを同じチームが正解した場合、4問目は1人復活して1vs3で行う。 2022年11月7日のルール 1セットにつき3〜5問出題され、正解すればポイントを獲得でき、以降の問題には参加しない。不正解はその人のみ解答権を失う。セットごとに解答者を交代して2セット繰り返す。

8.10.1. 偉人がロケで出題!クイズ『○○』
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初登場は2022年5月23日。 CGキャラクターとなった日本史上の偉人が自身のゆかりの地に関するクイズを出題する。

8.11. 3vs3選抜筆記クイズ
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各チーム3人ずつ選抜する。全7問出題され、1〜3問目は奇数番目、4〜6問目は偶数番目の解答者、7問目はリーダーが選抜した3人で行う。 ある映像を基にした筆記クイズが出題され、先に全員が正解したチームが50ポイントを獲得できる。何回間違えてもペナルティは無い。

8.12. 意外と書けない!? 連続解答漢字クイズ
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初登場は2023年6月5日。 「世界遺産」、「植物」などのテーマに沿った熟語や名詞が1文字分欠けた状態で提示される。 制限時間内に両チーム一斉に筆記で欠けている漢字を筆記で解答する。正解なら次の問題に進めるが、不正解は即脱落。 1セットにつき4〜6問出題され、全問消化した時点で生存者の多いチームが100ポイント獲得。ドローの場合は両チームが50点獲得。

8.13. 決勝ステージ
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3チームでの戦いの場合は、前ステージまでの得点が多い2チームが挑戦する。

8.13.1. 激ムズ!プレッシャーSTUDY
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初登場は2020年8月17日。漢字の読みや偉人の名前等、ある科目に沿った10〜12問の問題に答える。科目名は出題前に知らされる。全員参加で前ステージまでの得点が多かったチームを先攻に、1人1問ずつ選択し、筆記で答える。当初は番号順に解答していたが、2022年3月21日放送分からは解答順をチーム内で相談して決めている。1〜8番は初めから文字数を含めて明らかになっているが、9〜12番は初めは隠されており、9〜11番の激ムズ問題は前半の問題を全て正解してから、12番の鬼ムズ問題はそれまでの全問を正解してから選択できるようになる。1人あたりの制限時間は前半は20秒、激ムズ・鬼ムズ問題は10秒。制限時間内なら何回間違えてもペナルティは無いが、2021年7月12日放送分からは正解を出せずに制限時間を迎えると次巡以降は答えられなくなる。分からなければ番号を変更してもよい。初期はFine Playの演出が存在しなかったが、後に7～8番はNice Play、9〜11番はFine Play、12番は超Fine Playとなり復活した。演出は初期のプレッシャーSTUDYと新プレッシャーSTUDYのものが混在している。例えば、通常ゾーンのBGMは新プレッシャーSTUDYのものだが、タイマーの形状は初期のプレッシャーSTUDYのものである。 登場当初のルール 正解すれば1〜4番は10点、5〜8番は20点、9,10番は30点、11,12番は50点を獲得できる。1問正解するか時間切れで相手チームに交代する。全問消化した時点で最終的な得点が多いチームが優勝。全問消化して同点の場合はもう1問行う。 2020年10月19日放送分以降のルール 後述の#30マスを読み上げマスと同じく、前ステージまでで獲得したポイントを持ち点にして、正解すると問題に応じた点数を相手の持ち点から減らしていき、先に相手の持ち点を0にしたチームが勝利。減らせるポイントは回や前ステージまでの獲得得点によって左右されるが、基本的に後半の問題ほど多くなっていく。一方のチームが全滅した場合、残っているもう一方のチームのみで続行し、全滅したチームの持ち点が残っているチームの持ち点を下回った時点で終了となる。 回によっては3〜4回戦行われ、最終試合以外は通常ステージの#相手の点をゼロにせよ プレッシャーSTUDY
のルールで行われ、最終試合が決勝ステージのルールで行われる場合もある。

8.13.2. 選抜早押しクイズ
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初登場は2022年10月24日。 各チーム1〜2人ずつを選抜してあるテーマに沿った早押しクイズに挑戦する。通常版とは異なり、対戦カードはリーダーの指名により決定される。2人制の場合はリーダーとリーダーが指名した1人で挑戦し、リーダーの相方が正解すれば控えの解答者と交代する。 指示された問題数を先取したチームが優勝。なお、前ステージまででリードしていたチームは1問先取した状態で開始できる。不正解の場合はその問題のみチーム全体が解答権を失う。

9. 小中学校の教科書王 No.1決定戦
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2020年6月1日放送分で初登場の1vs1での対決。8人の解答者が挑戦する。 初回では番組初のリモート収録が行われ、それぞれが個室から参加した。

9.1. 1回戦
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小学校の教科書を題材に早押しクイズや、筆記クイズが出題される。科目名は出題前に知らされる。早押しクイズは正解すれば1ポイント獲得でき、不正解は相手に解答権が移る。筆記クイズは2人同時に答え、正解すれば1ポイント獲得。ドボン問題も出題されることがあるが、これはドボンを選ばなかった人が1ポイントを獲得。1vs1で、指示されたポイント数を先取した人が2回戦に進出。

9.2. 2回戦
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1対1漢字ケシマス基本ルールは漢字ケシマスの項目を参照。1vs1の対戦形式で交互に答える。消したマス×10ポイントを獲得できる。正誤に関わらず解答を済ませるか、制限時間が無くなったら相手に解答権が移り、2回間違えると失格。通常版とは違い、1文字で消すことは認められない。並べ替えマス基本ルールは並べ替えマスの項目を参照。解答モニターに解答を記述し、早押しボタンを押して待機する。2人とも押していた場合は早く答えた方がポイントを獲得できる。最終的なポイントが多い人が3回戦または決勝戦に進出。

9.3. 3回戦
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初登場は2020年6月22日。前回大会の優勝者vs2回戦の勝者のいずれか一方が1vs1で早押しクイズや筆記クイズで戦う。4ポイント先取した人が決勝戦に進出。

9.4. 決勝戦
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下記のいずれかのクイズの勝者が優勝となる。

30マスを読み上げマス基本ルールは30マスを読み上げマスの項目を参照。両方に700ポイントの持ち点が与えられ、1vs1で早押しクイズに答える。4問目からは通常の2倍の持ち点を減らせる。先に相手の持ち点を0にした人が優勝。増え択問題初登場は2020年6月22日。1vs1で択一クイズに答える。1問目は2択、2問目は3択と問題数を重ねるごとに選択肢が1つずつ増えていく。制限時間内に番号札を上げて答える。相手が間違えるまで正解を選び続ければ優勝。

10. 過去に行われたクイズ
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最新の放送回から1年以上放送されていないコーナーなどを、この項目に記す。

10.1. 早押しプレッシャーサイズ
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2009年9月14日放送分から、主にオープニングクイズとして行われる。

ある漢字一文字や熟語を拡大した映像が徐々にズームアウトしていくので、分かった人は早押しで解答権を得て、その漢字の読み仮名を答える。

対抗戦形式では、2009年9月14日放送分の「読めそうで読めない間違いやすい漢字」SPから導入され、両軍のメンバー紹介を兼ねた、1番席同士から順番に1対1形式で行われる。1対戦につき1問出題。正解なら1勝。先に6勝した軍団に10点が加算される。早押しの解答は2回まで。1対戦ごとに、漢字問題の難易度が少しずつ上がる。 クイズはセット外で行われ、各対戦が終わる度に、先攻の軍団の人は解答席へ、後攻の軍団の人は控え席へ、それぞれセットに入場する。

プレッシャーSTUDY 2009形式では、2009年10月19日放送分の超難問SPから導入。1問正解した人から抜けていき、制限時間180秒以内に10人全員正解したらクリア、あらかじめ1問正解した状態から第1ラウンドに挑むことができる。1人正解する毎に難易度が少しずつ上がる。誤答は、5秒間ズームアウトが停止し、その間は全員解答権を得ることができない。ズームアウトが完全に終わって3秒以内に答えられなければ次の問題に移る。

10.2. プレッシャーリレー
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基本ルール第2ラウンドで行われる。10段の階段状のセットで、縦一列に並んだ状態で挑戦。3問中2問正解すれば「Qさま!!」を獲得。

三村が抽選で決めたお題を、9人が順番に作り上げたヒントで伝えていき、事前に相談して選ばれたアンカーがそこから正解を導き出せばクリア、30点獲得となる。

美術「一筆書きリレー」→まず1〜9番手が、お題の画を、1人ずつ順番に一筆書きで描き足していく。途中でうっかりペンを離してしまうとその人はもう描けなくなる。最後に控える10番手が、前の9人が描いた画を見て、お題を当てられればクリア。
社会「脳内イメージ漢字リレー」→まず1〜9番手が、お題の人物から連想される漢字を1人1文字ずつ書いていく。前の人が書いた文字と同じ漢字を書いても良いが、その人物の名前に含まれている漢字を使ったり、前に使われた漢字と組み合わせて熟語にすることは禁止。制限時間内に書けないとその人は何も書いてない状態で終わってしまう。最後に控える10番手は、前の9人が書いた漢字を見て、お題の人物を当てられればクリア。
国語「脳内イメージ漢字リレー」→まず1〜9番手が、お題と組み合わせられる漢字を1人1文字ずつ書いていく。前の人が書いた文字と同じ漢字を書いてもよい。またお題の漢字そのものを書いてしまった場合は『NGワード』となり、解答枠が減ってしまう。最後に控える10番手は、前の9人が書いた漢字を見て、お題を当てられればクリア。対抗戦ルール11つのテーマに沿って、漢字の読み問題や2択問題などを10 - 20問出題。1番から順番に答えていく。1人何問答えても良く、1問正解する度に得点が加算されるが、1回誤答する・タイムアップ・全問正解・後攻の軍団が先攻の点数を上回って勝利が確定した時点で終了となる。答えが分からなければ、「パス」を宣言して、後ろの人にバトン型ライトペンを回しても良い。

「読めそうで読めない間違いやすい漢字」SP内で登場した初回のみ、制限時間内に10問正解するというクリア制で行われた。

また、当初は20問出題かつ、11問目で問題テーマが別テーマに切り替わっていた。

対抗戦ルール2「スピードプレッシャーリレー」2011年9月5日放送分から登場。通常と同形式の問題が出題されるが、制限時間は、1番手からアンカーの解答まで含めて100秒。アンカーが正解した場合、残り秒数×1点を獲得。ただし、解答権は1回のみで、誤答および制限時間が0秒に加え、自分の軍団が勝利するために必要な残り秒数を過ぎてしまった場合も失敗となる。

初期制限時間内にテーマに従って、バトンを回しながら10人の解答をつなげていく内容であった。

10.3. スピード漢字バトル
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後述のプレッシャー5vs5を、団体戦形式に改訂。

指定された条件に当てはまる漢字一文字を、先鋒から順番に5人がリレー形式で書けるだけ書いていく。1人15〜20秒ずつ答えを書いていき、正解数に応じた点数を獲得。

チームごとに個別で出題。公平を期する為に、難易度やお題が同程度の問題が出題される。

2009年11月2日の放送のインテリコンビSPではコンビの片方が解答者となり、1枠から順番に10人がリレーで解答する「スピード漢字リレー」を第2ラウンドで行った。持ち時間は1人15秒で合計150秒以内に10人合計で20個以上書ければクリア。2問中1問クリアでQさま!!獲得となった。

2011年2月14日放送のインテリ軍団対抗戦SPからは、アレンジ版「スピードプレッシャー 10個書いてよ!」が登場。ルールは同じだが、10個正解が出そろった時点でクリア、漢字以外のお題も出題されるといった点が異なる。対抗戦形式では、正解1個につき10点、クリアした場合はボーナス50点を加えた150点を獲得。「プレッシャーSTUDY 2011」形式では第2ラウンドで行われ、2問中1問クリアでQさま!!獲得。

10.4. 3ヒント漢字バトル
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両チームが代表者を出して対戦する直接対決。

表示された3つの漢字を組み合わせると出来る新たな1文字の漢字は何かを、制限時間15秒以内に各自が記述で答える。正解の漢字が複数ある場合は、両チーム合わせて1番多く書いた正解を優先する。

正解者は残り、不正解・時間切れだった者は席から外れる。

これを繰り返して、先に相手チームの代表者を全員脱落させた軍団の勝利となる。

対抗戦ルール第2ラウンドまでの点差に応じて、10点につき1人をあらかじめ脱落させた状態から開始。なお脱落させるメンバーは、当初は負けている側が決めていたが、これではハンデの意味がないということで、勝っている側の軍団のリーダーが強そうな人を指名して脱落させることができるようになったが、後にくじ引きで行われるようになった。この3ヒント漢字バトルで勝利した軍団が、そのまま総合優勝となる。

問題数限定方式2012年1月16日放送分と、2013年1月7日放送分で、それぞれ第2ラウンドで実施。10対10から始め、相手軍団が全員脱落するか5問終了時点でより多く残っていた軍団に20点が加算される。

「プレッシャー勉強バトル」では白地図を見てその都道府県の名前を答える問題を、「プレッシャー漢字バトル」では十字の上下左右の漢字にくっつけるとそれぞれ二文字の熟語になる漢字1文字を答える共通漢字穴埋め問題を、それぞれ出題した。

10.5. プレッシャーデッサン
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2008年5月12日放送分から、第2ラウンドの一種として登場。

当初あらかじめ、三村の抽選により解答役を1名決定。それ以外は、絵の描き手に回る。1回戦ごとに、1つのテーマから3問出題。

描き手はそれぞれ、お題の絵を制限時間30秒の間に描く。解答役は、描き手が描いた絵を見て、お題は何かを当てる。

1問目は9人全員が描き手だが、2問目以降は絵が上手だったり、上手く伝わっていると思われた人が三村によって数名排除させられる。よって2問目は4人が描いた絵から、3問目は最も下手だと思われている1人が描いた絵から、それぞれお題を推測することになる。

3問全て正解で、1回戦クリア。3回戦中2回戦クリアできれば「Qさま!!」獲得。

現在2008年8月18日放送分から、いくつかルールが変更された。

解答役は、1回戦ごとに抽選で決定。

1〜3問目で絵を描く人数は以前と同じだが、解答役自身が、絵の上手そうな人を残してそれ以外のメンバーを排除していく方式に変更、以前はその逆。その代わり、問題テーマも、都道府県・四字熟語など、描き手の表現力が問われるテーマが出題されるようになり、難易度が上がった。

プレッシャー間違えやすい漢字デッサン2009年9月14日放送分の「読めそうで読めない間違いやすい漢字」SPで登場。

解答役は、軍団内で相談して決める。

お題はテーマによる縛りがない代わりに、2～3文字の熟語で表示される。描き手は、その熟語が表していると思ったものもしくはその熟語に使われている漢字のものをそのまま描いて、解答役に伝える。

1問正解するたびに、「チョイスTIME」で相手の軍団が優秀だと思った描き手を1人排除する。最後の3問目では、7人で解答役に伝えないといけない。 1回戦3問全て正解で、30点獲得。これを2回戦行う。

2010年4月26日放送分では、解答役自身が「チョイスTIME」で絵の上手そうな人を残す。絵を描く人数は、1問目では9人。2問目では3人。3問目では1人。 1回戦のみで、テーマは1問ごとに変更。1問目正解で5点、2問目正解で15点、3問目正解で30点で最大50点獲得。

対抗戦ルール「スピードプレッシャーデッサン」2011年12月5日放送分から実施された変形版。解答役は、正解すればシンキングタイムの残り秒数×1点を獲得。回答権は、1回のみ。2問出題。

10.6. プレッシャー説明力
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2009年1月12日放送分から登場。第2ラウンドで行われる。

あらかじめ出題されるテーマが発表された後、お題を説明する説明者を1人、軍団内で相談して決める。それ以外の9人は横一列に並んで、解答側に回る。

説明者は1人ずつ順番に、自分の席のモニターに映ったお題を口述で説明して、解答者に当てさせる。ただし、お題の答えを言ってしまうと、強制的に問題が変更される。またお題の答えを他の言語に訳して口述するのも同様。

解答者は筆答で答え、ボタンを押して正解したら説明者の席がスライドして、次の人に解答順が移動。

説明者は、解答者がお題を当てられないと思ったらパスをしてもよい。パスをしたら、前のお題よりも難しくなった別のお題に変わる。

制限時間180秒以内に9人全員正解したらクリア。

2〜3問中1問でもクリアできれば「Qさま!!」獲得。

対抗戦ルールテーマ発表→説明者決定までの流れは、『プレッシャーSTUDY 2009』の頃と変わらず。

バトン型ライトペンを使用し、正解しても解答者は次の人に移動せず、引き続き次のお題に挑戦できる。

「プレッシャーリレー」と同様にお題が分からなくなったら、任意で解答者がパスをして、次の人に解答順を移すことができる。ただし、再び解答順が回ってくることはない。パスをした場合でもお題は変わらず、お題の難易度が上昇することもない。なお、「プレッシャーリレー」と異なり1回間違えても即終了はない。

タイムアップになるか、全15問正解した時点で終了。正解したお題の数に応じた得点が加算される。また、後攻の軍団が先攻の点数を上回って優勝が確定した場合も、その時点でゲームが打ち切られる。

10.7. プレッシャー5vs5
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プレッシャー・ゴ・ゴと読む。2008年4月7日放送分から主に対抗戦SPや特別企画で登場。

両チーム5名ずつ代表を出して対戦する直接対決。

各チーム、予め対戦順を決め、1対1の勝ち抜き戦方式で戦う。勝った側はそのまま次の対戦に臨み、負けた側は次に控える解答者と交代する。

最初にテーマが出題され、双方制限時間30秒の間にテーマに合う解答を書けるだけ書く。制限時間が経過した後、答え合わせ。正解をより多く書いた方の勝利となる。引き分けの場合は、勝敗が決まるまで競い合う。

基本的に、指定された条件に当てはまる漢字一文字を書けるだけ書いていく「スピード漢字」が出される。

相手チームの大将を倒したチームには、50点または100点が加算される。

2009年1月12日の特番からは、前述の「スピード漢字バトル」にリニューアルされた。

レギュラーの『プレッシャーSTUDY 2008』では、これをスピンオフさせた「プレッシャースピード漢字バトル」ラウンドも行われた。過去の「スピード漢字」対決で全て勝利したやくみつるとの1vs5変則マッチで、1人でもやくに勝利すればQさま!!を獲得できた。

10.8. プレッシャー大なり小なり
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2008年9月15日放送分の対抗戦SPのみ、最終ラウンドで登場。

左右2つの項目を、中央に表示されたテーマで比べて、どちらの方が大きい・多いか、モニターに不等号を書いて答える。

1人1問ずつ順番に出題され、1問正解するたびに10点加算。

ただし、1問でも間違えるか制限時間が尽きた時点で終了。終了するまでは、2周目、3周目と継続される。

10.9. プレッシャーチョイス
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2010年5月10日放送分から、オープニングクイズとして実施。さまざまなタイプの選択問題が出題される。

理科「動物3択問題」→小学館「くらべる図鑑」とのタイアップ企画。専門家による監修の下、3～4種類の動物によるスポーツ対決を、各動物の特性やデータに合わせてシミュレーション。1位を当てる場合と1位・2位を順番通りに当てる場合に分かれる。
社会「製造工程2択問題」→ある物の製造過程の映像2種類を、同時に30秒間見た後、予め指定された物を作っていた映像はどちらかを当てる。
理科「実験2択問題」→科学実験の映像を見て、その実験結果を2択から予想する。対抗戦形式では両軍団20名全員に対して出題される。当初は15秒以内に個々で手元のボタンで解答、1～2問出題して正解人数の合計が多かった方の軍団に10点が加算されていたが、2010年6月21日放送分以降は、各チーム10秒間全員で相談した後、両チームのリーダーがそれぞれ答えて正解なら10点が加算されるルールとなった。

「プレッシャーSTUDY 2010」形式では、第1ラウンドの1問目として出題。15秒間全員で相談した後、チームリーダーが全員の意見をまとめて答えを発表。正解なら、その問題はクリアとなる。また本放送の前の枠「Qさま!?」においてウォーミングアップとして出題される回もあり、その時は代表者が、チームの意見をまとめて答えを発表。ここでの正誤は、本編の成績には加味されない。

10.10. 早押しプレッシャーSTUDY
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2011年2月28日放送分から初登場。『早押しプレッシャーSTUDY』自体は、『勉強王NO.1決定戦』から初登場。それ以降、全国インテリ高校No.1決定戦などの大会の決勝ラウンドで行われている。一時期はボーナス獲得ステージの企画として実施されていたこともある。

各教科の用語集などから出題。その用語や熟語の説明文が読み上げられるので、その用語・熟語は何かを早押しで解答する。

レギュラー放送では主にオープニングクイズとして実施。20人全員参加または1対1形式で行い、先に規定の問題数を正解した軍団が10点獲得。表示された熟語の読みを答える「早押しプレッシャー漢字バトル」、統計データの空欄部分を穴埋めする「早押しプレッシャーランキング」、文学作品の舞台や統計データ等から正解の都道府県を答える「早押しプレッシャー47択」、空欄に文字を補って英文を完成させる「ドラゼミ イングリッシュ」などがある。

10.11. プレッシャー電卓
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2012年6月25日放送分から登場。

10人が、巨大な電卓セットの0 - 9ボタンの後ろに立ち、出題された数字で答える問題に対して、電卓のボタンを両足で踏んで解答する。各ボタンは担当が決まっており、担当者以外が踏んではならない。同じ数字を連続で入力する場合は1回ボタンから降りてから再度踏まなければならない。なお、誤入力をした場合は、0ボタンの横にあるCボタンを踏んで解答を消去し、最初から入力をやり直す。Cボタンは誰が踏んでもよい。

10～12問連続で出題され、制限時間は1問につき15秒。正解数×5Pが加算される。

10.12. 口で答えろ!プレッシャーSTUDY
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2014年1月6日放送分から登場。

通常のプレッシャーSTUDYと同様に、テーマに沿った10問に答える。ただし解答は筆答ではなく、口頭で答える。また、問題は番号を指名するまで表示されない。

制限時間以内に10問クリアできれば10点獲得。更に制限時間と解答順が最初に戻り、難易度の上がった2周目に挑戦、2周目もクリアなら3周目にも挑戦できる。得点は、1周クリアする度に10点が追加される。

特番の決勝ラウンドで行われる場合は、5周行い、1周目クリアで10点獲得、2周目クリアでさらに20点獲得、…5周目クリアで50点獲得というルールで行われることもあった。

10.13. 指で並べろ!プレッシャータッチ!!
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2014年4月28日放送分から登場。

タッチ画面のかな文字パネルを指でスライドさせて、四字熟語の読みやことわざ・慣用句などを完成させていく。

制限時間1人20秒のリレー形式。制限時間内であれば何問でも答えられるが、誰かが正解するまで次の問題に進めない。時間切れで回答権が移る際、パネルの位置は維持される。

得点ルールは、10人目が終了するまでに5問を正解できれば10点獲得できるルールと、1問正解する度に加点されるルールの、2種類のルールがある。

10.14. プレッシャークロスワード
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2014年4月28日放送分から登場。解答セットは「プレッシャーリレー」の物が流用されている。

5×6~7マスのクロスワードパズルをヒントを元に筆記で回答、2問目以降は、回答の文字の一部分もヒントにして回答する。なお、最初から一部のマスに文字が入っている場合もある。問題は全教科から出される。初期の頃は、番号とカギの方向の矢印が出されていたが、後に無くなり、黄色く表示されるマスに回答する。

制限時間1人15秒のリレー形式。制限時間内であれば何問でも答えられるが、誰かが正解するまで次の問題に進めない。

10人目が終了するまでに10問全て正解すればクリア、10点獲得。

10.15. イングリッシュトレイン
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2014年10月13日から登場。お題を説明する説明者を1人、軍団内で相談して決める。それ以外の9人は横一列に並んで、解答側に回る。

説明者は、電車の模型に書かれたお題の英単語とその訳を見て、文章の中にお題の英単語を混ぜて説明し、解答者に英単語の訳を当てさせる。お題に書かれている訳以外は正解と認められない。一部分を含め、訳をそのまま言ってしまった場合や極めて正解に近い言葉で伝えてしまった場合、NGヒント扱いとなりその問題は無効、強制的に次の問題に移る。

制限時間1人20秒のリレー形式。制限時間内であれば何問でも答えられる。

得点ルールは、9人目が終了するまでに5問を正解できれば10点獲得できるルールと、1問正解する度に加点されるルールの、2種類のルールがある。

10.16. スピードプレッシャーSTUDY
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2015年1月26日放送分で実施。

各チーム3人ずつ選抜し挑戦。問題は答えが複数ある「多答問題」であり、1人30秒ずつ思いつく限りボードに書く。合計正答数が、事前に同じ問題に解答した東大生の平均正解数を上回れば30ポイント獲得。

10.17. プレッシャーボーダーライン
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2015年1月26日放送分で実施。

出題された問題に対して、10人一斉に筆答。事前に同じ問題に解答した現役東大生の正解率をボーダーラインとして設定、軍団内の正解率がボーダーライン以上であれば10点獲得。過去にテレビ朝日系列で放送されていた合格!日本語ボーダーラインと同様のルールである。

出題される問題の代表例は以下のとおり。

4つの熟語が完成するように、空欄に入る漢字を答える問題
4つの漢字が完成するように、空欄に共通して入る部首を答える問題
3つの慣用句が完成するように、空欄に共通して入ることばを答える問題
指定された読みの三字熟語になるように、二文字目の漢字を答える問題
ある人物の映像を顔が隠れた状態で見て、その人物を答える問題
昔の新聞記事を見て、何についての記事かを答える問題
童謡の歌詞の一部分を答える問題

10.18. 早押しプレッシャーボーダーライン
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2015年3月2日放送分から登場。予選ラウンドで「プレッシャーボーダーライン」を行う回の決勝ラウンドとして実施される。

各チームから4人の代表者を選抜し、1人ずつ挑戦。解答者は、「ボーダー君」と呼ばれるロボットと早押しクイズで対戦する。ボーダー君には事前に同じ問題に解答した東大生のうち、正解タイム上位3人の平均タイムがインプットされており、その時間が経過するか相手が間違えると自動で正解を言う。東大生の平均タイムは出題前に視聴者には発表されるが、解答者には明かされない。4人中、ボーダー君に勝利した人数の多い軍団がボーナス獲得ステージの挑戦権を得る。

初回の2015年3月2日放送分ではルールが以下のように異なる。

挑戦するのは各チーム代表者3人。
1人ずつではなく3人VSボーダー君で7対戦行う。
東大生の解答タイムは上位10人のものであり、そのタイムは解答者らにも事前に明かされる。

10.19. めくってプレッシャー
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2015年7月20日放送分から登場。

パネルに15個の写真が表示されており、それぞれシールをめくると問題が書かれている。問題は通常のプレッシャーSTUDYと違い難易度順に配置されているわけではなく、どんな問題が出題されるかはめくってみるまでわからない。解答するメンバーはいずれかのシールを1枚選んでめくり、問題パネルから少し離れた場所に設置されている解答パネルまで行き、めくった問題と対応する欄に答えを書く。そして解答パネルのシールをめくって正誤を確認する。正解ならば次のメンバーに交代するが、不正解ならば同じメンバーがもう1問挑戦する。

制限時間は1回のチャレンジにつき180秒で、交互に最大2回ずつ挑戦。ただし、ここまで優勢のチームが先攻となり、1回目のチャレンジに限り制限時間のアドバンテージがついた状態で挑戦する。以降、相手チームが前のチャレンジで出した正解数がボーダーラインとなり、越えられなかった地点で即敗退。その地点でボーダーラインの記録を出しているチームの勝利となる。

10.20. サバイバル漢字算数
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2012年12月17日放送分「日本を愛してる世代No.1決定戦」の決勝ラウンドとして実施。

出題された計算式に合わせて漢字の部分を足し引きし、最終的に残った部分を組み合わせると新たにできる二字の熟語は何かを答える。

20秒以内にチームで相談して、記述式で解答。1問でも誤答したらその軍団は脱落、最後まで正解し続けた軍団の優勝。

10.21. 日本縦断2択問題
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2013年2月11日放送分「第2回全日本勉強選手権」の準決勝ラウンドとして実施。

まず早押しプレッシャー47択を出題し、正解した軍団が「日本縦断2択問題」に挑戦。

先に選択した問題ジャンルから2択問題を10問出題。ただし問題番号ではなく、日本を分割した10エリアを指定して答える。

10問全て正解で勝ち抜け、誤答・時間切れで早押しに逆戻り。

10.22. プレッシャーPK
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2013年2月11日放送分「第2回全日本勉強選手権」の決勝ラウンドとして実施。

2軍団が交互にドボン問題に挑戦。サドンデス方式で行い、優勝軍団を決める。

10.23. プレッシャー10文字タイピング
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2013年7月8日放送分から登場。

理由や用語の意味などを説明させる問題を出題。両軍、解答欄の語尾に沿う形で、10文字以内で答える。

解答は、チーム内で相談して、制限時間30秒以内に両軍の代表者がQWERTY配列のキーボードで入力して答える。制限時間内であれば答え直し・打ち直しも認められるが、制限時間終了の時点で入力されていたものを、その軍の最終的な解答とする。

模範解答を基に、正誤を判定。

10.24. プレッシャー割り込み
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2013年4月15日放送分「第3回全日本勉強選手権」の決勝ラウンドとして実施。追加される1つの項目が、予めお題の序列で並べられた項目の内、どの2項目の間に入るかを答える。20秒以内にチームで相談して、記述式で解答。3問先取で優勝。

10.25. 目指せ!ゼンメツ プレッシャー早押しバトル
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2013年9月23日放送分で登場。1対1勝ち抜き戦方式で、早押し問題で対戦。出題される問題は「早押しプレッシャーSTUDY」に準ずる。

不正解または相手に1問正解されたら、セットの外へ退場する。勝者は相手の軍団から次の対戦相手を指名して、再び1対1対戦。これを繰り返して、先に相手軍の10人を全員退場させた軍団が勝利。 なお、現時点での点差に応じて、10点につき1人をあらかじめ退場させた状態からクイズが開始される。退場するメンバーはくじ引きで決定。

10.26. ボーナス獲得ステージ・ドリームストッパー
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対抗戦を勝利した軍団が、畠山健扮する「ドリームストッパー」と、早押しプレッシャーSTUDYで対決。正解した人は抜けていき、ドリームストッパーが3問正解するよりも先に3人抜けることができればハワイ旅行獲得。また、ドリームストッパーも5回連続でハワイ旅行を阻止することができればハワイ旅行獲得。

10.27. ボーナス獲得ステージ・プレッシャー60秒
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2013年5月13日放送分から登場。正解が10個以上ある問題を1問出題。1番席から1人1個ずつ答えを書いて、制限時間60秒以内に10番席まで正解できればハワイ旅行獲得。 非対抗戦の回ではQさま!!の数だけ、10番席側から獲得した数と同じ人数だけ回答が免除される

10.27.1. 時間切れとなったプレイヤー
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4問目で失敗したのは山崎弘也
?問目で失敗したのは山西惇

10.28. ボーナス獲得ステージ・プレッシャードボン問題
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2014年7月7日放送分から登場。

ドボン問題を1〜2問出題。1問でもクリアできればハワイ旅行獲得。

10.28.1. ドボンを選択したプレイヤー
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わずか1問目で失敗したのは青木愛date=2023年4月}}

10.29. プレッシャーマスドリルのコーナー
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10.29.1. ケシマスシリーズ
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文字を使ったパズルゲーム。登場当初は「ケシマス」がテトリスのロゴを模した「KESHiMAS」となっていたが、2020年4月20日放送分から変更された。また、同年9月14日には漢字ケシマスの公式アプリがリリースされた。

10.29.1.1. 漢字ケシマス
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登場当初のルール縦6段、横4列のマスに漢字が書かれたブロックが1文字ずつ並んでいる。解答者は1人ずつ順番に、3文字の読みが出来る単語を探して答える。なお、読めるのは上から下、左から右のみで、斜め読みや逆読みは出来ない。最上段以外の漢字マスを消すと上のマスが落ちてくる仕組みになっている。ただ、解答者には下の4段しか見えていない為、消す順番を考えることも重要である。制限時間は200秒〜250秒で回や難易度によって変わる。
派生ルール
2019年8月19日放送分の上級問題では縦5段、横4列の計20マスで行われた。
2019年12月9日放送分ではテーマが国名を表す漢字と限定され、文字数が指定されなかった。また、縦8段、横4列の計32マスで行われた。
2020年2月17日放送分では、基本ルールは変わらないが、4文字読みが出来る単語を探して答えるというルールで行った。 2021年4月以降のルール 対戦型として縦7段、横5列の計35マスで行われるようになった。 両チーム交互に1人ずつ答え、正解すれば消したマス×10ポイントを獲得できる。1人あたりの制限時間は20秒で、1マスで消すことは認められない。 2021年5月31日放送分より、?マスが3箇所に出現するようになった。?マスに隣接するマスを消すと?マスの漢字が明らかになり、連続解答できる。連続解答時は?マスの漢字を使用しなければならないが、時間切れで次の人に順番が回った時はどの漢字マスを使ってもよい。?マスを消せば20ポイント獲得できる。 2チーム対抗戦では全てのマスを消し終えた時点で得点が多かったチームは更に200ポイントを獲得できる。 3チーム対抗戦では「総当たり漢字ケシマス」として行われ、2チームずつ挑戦する。全てのマスを消し終えた時点で得点が多かったチームは更に50ポイントを獲得できる。同点の場合はボーナスは無し。

10.29.1.2. 英語ケシマス
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縦8段、横5列のマスにひらがなが書かれているブロックが1文字ずつ並んでいる。指定された文字から始まる訳が出来る単語を探して答える。なお、漢字ケシマスとは違い、字数制限は無く単語を選ぶとその文字数分の解答欄がモニターに表示され、カタカナで解答する。解答者には下の5段が見えている。制限時間は180秒〜270秒で回によって異なる。2020年10月19日放送分では、頭文字ではなく生き物や野菜の名前等のテーマが指示され、テーマに合った訳ができる単語を探すルールだった。

10.29.1.3. 漢字書きケシマス
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初登場は2020年8月31日。 縦6段、横5列のマスにひらがなが書かれているブロックが1文字ずつ並んでいる。まず部首が指示されるので、解答者は1人ずつ順番に、指示された部首の漢字の読みを探して漢字1文字を書き取る。また、放送上で違反者は出ていないが、1文字の読みや送り仮名が必要な読みで消すことはできない。解答者には下5段が見えている。制限時間は185〜200秒で回によって異なる。

10.29.1.4. 得点の付け方
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マスを全て消してクリアするか制限時間が無くなる、消せるマスが無くなった時点でゲームオーバーとなり、そのクイズは終了する。ポイント制ルール1マス消すごとに10ポイント、全部のマスを消すと更に100ポイントを獲得できる。コイン制ルール全消しできた場合のみコインを獲得できる。漢字ケシマスでは2枚、英語ケシマスでは3枚のコインを獲得できる。

10.29.2. 正式名称に戻しマス
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初登場は2019年8月19日。略された単語を正式名称に直す問題が出題される。解答の際はファミリーコンピュータを模した専用のコントローラーを使用する。18文字の中から文字を選択し、最後に決定キーを押して解答する。初回ルール各チームのリーダーが、略された漢字、カタカナ、イニシャルを、文字を選ぶ形で元通りにする問題に答える。文字数は到達次第明らかになる。何回間違えてもペナルティは無い。どうしても分からなければ、1回のみチームメイトの助けを貰えた。2019年9月23日以降のルール各チームのリーダーと選ばれた1人が挑戦する。2人で挑戦する際は正解または誤答をするともう一人に交代となる。2人で話し合うのは禁止。2人合わせて4回の不正解で終了となる。制限時間は300秒。問題数は回によってまちまちだが、概ね7〜10問。得点の付け方ポイント制ルール2019年8月19日放送分は正解できた問題数×20ポイントを獲得。2019年10月21日放送分以降は全問正解した場合に限り100ポイントを獲得。コイン制ルール8問全てに正解できた場合のみコインを1枚獲得できる。

10.29.3. 隠しマス
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初登場は2019年10月28日。写真や画像の隠されている部分を当てる4択問題が出題される。科目は出題前に知らされる。解答者全員が、制限時間内に4択ボタンを押して答える。正解なら次の問題に進め、不正解は脱落。1セットにつき4～5問出題され、全問終了した時点で残っている解答者の多いチームが100ポイント獲得。

10.29.4. スQラッチけずりマス
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2020年1月20日放送分でのみ登場。3×3のスクラッチカードを使ったクイズを行う。両チームのリーダーのじゃんけんで先後攻を決める。先攻から3枚のカードから1枚を選んで挑戦する。カードのマスには黄色の星型、赤色の丸、黄色の三角形の3種類の図形のいずれか1つが描かれていて、1〜9までの番号が振られており、その数字にまつわる問題が出題される。1人ずつ順番に番号を指定して口頭で答える。1マスにつき問題は2問用意されていて、1問目を正解するとマスの図形の上部、2問目を正解すると全体が明らかになる。なお、星形と三角形は上部からだけでは判別出来ないようになっている。何回間違えてもペナルティは無く、分からなければ番号を変更してもよい。正解したら次の人と交代する。制限時間は300秒。制限時間が無くなるか、縦、横、斜めのいずれか一列に同じ図形が並んだ時点で終了し、その図形に応じた得点を獲得できる。なお、どのカードもいずれか1つの図形が揃うようになっている。

10.29.5. 並べ替えマス
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初登場は2020年4月20日。複数の単語の読みを並べ替えて、人物名を作る問題が出題される。各チーム1人ずつ選抜し、1vs1で戦う。制限時間60秒以内にボードに解答を書き、分かった人はボタンを押して待機する。20秒おきにチェックポイントがあり、片方でもボタンを押していたらカウントダウンが止まり、正誤判定する。ボタンを押した解答者は正解すればポイントを獲得できる。初回のみ、先にボタンを押した人は後ろを向いて待機し、チェックポイント毎に口頭で答えた。

10.29.6. ベスト5を狙いマス!
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初登場は2020年8月31日。人口や農作物の生産量などの統計データを基にした都道府県や国のランキングの上位5項目を当てる。各順位の項目値がヒントとして出されている。各チーム1人を選抜し、制限時間内に筆記で答える。正解すれば得点を獲得でき、6位以下は0ポイント。問題ごとに解答者を交代し、3問繰り返す。

10.29.7. AIが算出!アニマル体育祭No.1決定戦!
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初登場は2020年8月31日。2〜4種類の動物が短距離走や水泳などのスポーツで競う仮定で、どの動物が制するかを答える。順位は「株式会社PRESENT SQUARE」のAIによる算出を基にしている。各チーム全員で制限時間内に相談して考え、リーダーが札を上げて答える。正解なら50ポイントを獲得できる。

10.29.8. ペアで! プレッシャーSTUDY
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2020年10月19日放送分のみ登場。物の名称や英単語の訳等、正解が2通りある問題が10問出題される。各チーム1・2番手、3・4番手、5・6番手で2人1組のペアを作り、1組ずつ順番に番号を指定して1問ずつ口頭で答える。1〜6問目は初めから明らかになっているが、7〜9問目は前半6問を正解してから、10問目はそれまでの全問を正解してから選択できるようになる。1組あたりの制限時間は20秒で、正解か時間切れで次の組に交代する。不正解は正解か時間切れまで解答し続ける。3組連続で時間切れになると即終了。全問正解した場合に限り100ポイントを獲得できる。また、10問目に限り、どのペアが答えてもよい。

10.29.9. 「と」で答えマス
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初登場は2020年11月9日。人名や用語など、正解が2つある問題が出題される。各チーム2人1組のペアを3組作る。ルーレットで問題が指定されるので、止まったマスに書かれている問題を「○○と△△」の形で、早押しで1人1つずつ答える。文字数は初めから明らかになっている。初回では全6問出題され、正解すれば抜けられる。先に全組が抜けたチームが100点獲得できた。翌回以降は、予選と決勝の2段階に分かれており、予選では全5問出題され、正解できた4組が決勝に進める。決勝では、全6問出題され、先に3問先取したチームが100点獲得。不正解のペアは次の問題の解答権を失う。

10.29.10. 増え択マス
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チーム戦での初登場は2020年7月13日。 1vs1で択一クイズに答える。科目名は出題前に知らされる。1問目は2択、2問目は3択、3問目は4択と、問題数を重ねる毎に最大7択まで選択肢が1つずつ増えていく。制限時間内に番号札を出して解答する。正解なら生き残り、不正解は脱落。 通常ステージでのルール 全員が答え終えた時点で残っている人が多いチームが100ポイントを獲得できる。残り人数が同じなら6番手による延長戦になり、一方が正解するまで繰り返す。 2020年10月19日放送分では、選択肢が全て数字となる「数字増え択マス」として、同じルールで行われた。 決勝ステージでのルール 各チーム3人ずつを選抜して対決する。なお、前ラウンドまでに獲得したポイントが多かったチームは、1人脱落しても控えのメンバーから1人補充できる。 解答者を代えつつ繰り返し、相手チームが全滅するまで正解を選び続ければ優勝。

10.29.11. 30マスを読み上げマス
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初登場は2019年8月19日。1vs1で30文字の早押し問題に答える。なお、科目名は出題前に知らされる。持ち点はポイント制ルールの場合、その前のステージまでに獲得した合計得点、コイン制ルールの場合、獲得コイン枚数×100点。正解すれば、まだ読み上げられていない文字数×10点を相手の持ち点から減らせる。不正解は相手に解答権が移る。2020年1月20日放送分以降は、2周目以降は正解すると通常の2倍の点数を相手の持ち点から減らせるルールも追加された。また、同年2月3日放送分以降は、2周目以降は解答順をチームのリーダーが自由に決められるルールも追加された。これを解答者を代えつつ繰り返し、相手の持ち点を0にしたチームがボーナスステージに進出。

10.29.12. ボーナスステージ
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全てのラウンドを終えた時点で得点の多かったチームか、決勝ステージを制したチームが現金などをかけて挑戦する。登場当初の内容縦4段、横4列の漢字KESHiMASに挑戦する。全てのマスを制限時間100秒以内に消せば賞金を獲得できる。2019年6月24日放送分では学力王No.1決定戦のボーナスステージとして行われた。1位から3位の解答者に挑戦権が与えられるが、1人ずつチャレンジする。1位の解答者から行い、チャレンジに失敗すると2位の解答者に、2位の解答者が失敗すると3位の解答者に挑戦権が与えられる。そのためマスドリル時のルールとは異なり、全て1人で解答しなければならない。2019年8月19日放送分はクリアで300万円獲得だった。2021年5月31日以降の内容 ある統計データを基にした2択問題が出題される。それぞれの項目値も明らかにされるが、どちらかどちらであるかは伏せられている。 1人1問ずつ、提示された2つの選択肢のうち、数値が大きい、割合が高いと思うものを口頭で答える。6人連続で正解すれば賞金を獲得できるが、1人でも間違えると失敗。

11. ハワイペア旅行獲得チーム
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太字は出演当時テレビ朝日アナウンサー、「ヨーロッパペア旅行」を失敗したチームは記述しない。

11.1. プレッシャーSTUDY
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2008年1月14日　 岡田圭右、増田英彦、岩尾望、西川史子、山崎弘也、湯浅卓、大木優紀、野村真季、伊集院光、大塚範一
2008年6月30日　 内野聖陽、市川亀治郎、石田純一、宮崎美子、伊集院光、宇治原史規、山崎樹範、福田萌、大木優紀、しずちゃん
2008年8月25日　 坂東眞理子、金田一秀穂、やくみつる、山中秀樹、八代英輝、有賀さつき、岡田圭右、中田彩、浜田ブリトニー、青木さやか
2008年9月8日　大塚範一、やくみつる、石田衣良、秋山竜次、本村健太郎、西川史子、土田晃之、倉田真由美、優木まおみ、大木優紀
2009年3月23日　やくみつる、宮崎美子、有賀さつき、麻木久仁子、金田一秀穂、辰巳琢郎、村上てつや、パックン、伊集院光、吉村作治
2009年6月8日　 林家三平、エド・はるみ、若林正恭、しずちゃん、高畑淳子、春日俊彰、市川亀治郎、伊集院光、やくみつる、宇治原史規
2009年8月31日　宮崎美子、関根麻里、岡田圭右、坂東眞理子、伊集院光、金田一秀穂、市川亀治郎、やくみつる、宇治原史規、大塚範一
2009年10月12日　 及川光博、山西惇、六角精児、山中崇史、神保悟志、大谷亮介、川原和久、残り3人の解答者は助っ人軍団から選ぶ
2010年2月1日　 益子卓郎、安田美沙子、青田典子、青木さやか、田中義剛、柴田理恵、伊集院光、石原良純、宮崎美子、宇治原史規
2010年9月13日　宮崎美子、大下容子、ミッツ・マングローブ、渡部陽一、伊集院光、石原良純、松尾依里佳、やくみつる、麻木久仁子、宇治原史規

11.2. 対抗戦
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2008年4月7日　麻木久仁子、水野裕子、青木さやか、草野満代、吉田照美、堂真理子、大木優紀、徳光和夫、徳光正行、大塚範一
2009年1月12日　 菊川怜、竹内由恵、藤田朋子、青木さやか、大坪千夏、下平さやか、松尾依里佳、おおたわ史絵、宮崎美子、麻木久仁子、春野恵子、有賀さつき
2009年6月1日　麻木久仁子、有賀さつき、安藤幸代、生島ヒロシ、大塚範一、菊川怜、草野満代、富永美樹、福田萌、吉田照美
2009年8月10日　 桂小枝、ヨネスケ、エド・はるみ、関根勤、小倉久寛、渡辺正行、清水圭、斉木しげる、柴田理恵、伊集院光
2009年9月14日　草野満代、八木麻紗子、小川彩佳、下平さやか、渡辺宜嗣、菊川怜、山中秀樹、吉田照美、石原良純、やくみつる
2009年10月26日　益子卓郎、福田薫、山崎弘也、小川彩佳、えなりかずき、矢部太郎、下平さやか、木原実、石原良純、麻木久仁子
2011年2月21日　 綾部祐二、関根勤、前田有紀、山崎弘也、下平さやか、中田敦彦、伊集院光、、石原良純、金田一秀穂、やくみつる
2011年05月02日　 市毛良枝、生稲晃子、岩瀬惠子、磯野貴理、さかもと未明、真琴つばさ、草野満代、大下容子、有賀さつき、宮崎美子
2011年06月13日　磯野貴理、飯星景子、菊池麻衣子、有賀さつき、麻木久仁子
2011年11月07日　市毛良枝、生稲晃子、真琴つばさ、磯野貴理子、山田邦子、西川史子、大下容子、有賀さつき×、おおたわ史絵、宮崎美子
2012年06月25日　 スギちゃん、山本博、山崎弘也、竹内由恵、大竹一樹、有賀さつき、服部巧、三浦奈保子、松尾依里佳、やくみつる
2013年06月03日　 冨士眞奈美、青木さやか、安藤和津、Senri、いとうあさこ、半井小絵、下平さやか、大島さと子、有賀さつき、宮崎美子
2013年07月08日　 ゲッターズ飯田、秋山竜次、山崎弘也、渡辺正行、大竹一樹、山西惇、伊集院光、石原良純、やくみつる、宇治原史規
2013年08月19日　 入山杏奈、渡邊智洋、五十嵐渉、蒔田るみ、竹尾真、佐野章佳、兼村夏姫、森田航平、武井啓剛、小野拓哉　
2014年6月16日　 織田信成、山本博、長嶋一茂、三浦豪太、川合俊一、山崎弘也、棚橋弘至、野上慎平、伊集院光、やくみつる
2014年7月7日　 石田靖、塚地武雅、金谷俊一郎、岡田圭右、太川陽介、斎藤真美、桂文枝、高橋茂雄、中邑真輔、林剛史、松尾依里佳、宇治原史規
2014年10月6日　織田信成、ウエンツ瑛士、ノブ小池、村上健志、高橋茂雄、山崎弘也、さくらまや、伊達みきお、富澤たけし、竹内由恵、宇賀なつみ、松尾依里佳、伊集院光、宇治原史規
2015年3月2日　石田衣良、犬山紙子、岩崎夏海、金谷俊一郎、上田洋一、辛酸なめ子、西村賢太、深澤岳大、深澤真紀、河合敦

11.3. 新・プレッシャーSTUDY
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2015年12月14日　 新垣隆、羽田圭介、中田敦彦、安河内哲也、湯浅卓、坂田アキラ、おおたわ史絵、西川史子、中野信子、宇治原史規

12. 特別編
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女の戦いSP