パチスロ戦国無双

パチスロ戦国無双は、2007年に山佐が開発・販売したパチスロ機。コーエーが発売しているコンピュータゲーム『戦国無双』シリーズを基にしたタイアップ機である。保通協における型式名は「センゴクムソウJ」。

1. 概要
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本機は最大280枚獲得できるビッグボーナスと63枚獲得できるバトルゲーム、そして1Gにつき1.04枚増える戦国RUSHと呼ばれるARTでコインを増やしていくゲーム性である。
通常の機種でいうところの上段一直線、下段一直線が無効である代わりに、小V形と小山形のラインが有効になる変則5ライン機である。
ボーナスは単独も存在するが殆どの場合、小役重複で当選する。とりわけ特殊リプレイの期待度が高く、ART・RT中に成立した場合はボーナス確定。
真田幸村、服部半蔵、前田慶次の中からキャラクターを選択し、それぞれで異なるゲーム性が用意されている。
キャラクター変更は通常時、ボーナス確定画面で行える。ただし連続演出中、ボーナス中、戦国RUSH中、RT中は変更ができない。

2. ビッグボーナス
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ビッグボーナス後は必ず戦国RUSHに突入する。
BB中に獲得した無双ゲージの個数により戦国RUSHの継続率等が変化する。
無双ゲージは「2択10枚役を正解し入賞」「ベル成立時の20%」で獲得でき、最大5個まで貯まる。
BB中に2択の突忍が一度も発生しなかった場合はゲージ5個として扱われる。この際ベルで点灯した場合でもゲージは5個扱いになる。
設定1が1/455、設定6が1/426とボーナス確率はあまり変わらず、後述する戦国RUSHに設定差がつく要素が集中している

3. バトルゲーム
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バトルゲーム中は織田信長とのバトルが繰り広げられる。勝利すると無限戦国RUSHに突入する。高設定ほど勝利確率が高い。
戦国チャンス中に当選したBGではバトルで勝利する確率が大幅にアップする。
敗北した場合はRTに突入する。RT中は液晶に変化はないが台枠が青く光る。パンク役である勇・覇頭のシングルボーナスが入賞した場合終了するが、RT中にベル・チェリー成立時、10枚役の2連続成立時の昇格抽選に当選した場合、無限戦国RUSHに昇格する。

4. 戦国チャンス
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戦国チャンスは内部的に高確率の状態を表し、高設定ほど突入しやすい。
SCに突入しても必ず告知されるわけではない。
一騎当千ランプ点灯はSC中である事を外部的に表す演出である。点灯確率は武将毎に異なり、前田慶次が最も高い。
通常時にベル・チェリー・10枚役の2連続成立で抽選され、当選すると高確率に昇格する。前述の通り、必ずしも戦国チャンス演出になるとは限らない。
SC中に当選したボーナスではRUSHの継続率・無限RUSH突入率が優遇される。
BB…戦国RUSHの継続率が優遇。慶次の場合、規定回数が優遇される。
BG…無限戦国RUSH突入率が大幅に優遇される。
ボーナス当選後1059Gを経過すると次回ボーナス入賞まで高確率状態となる。
常にSC中になるのではなく、あくまでボーナス入賞時にSCのテーブルを参照するだけである。
ボーナス後には最低でも50GのSCが振分けられる。
SCはゲーム数の上乗せがある。SC中に再度SCに当選したり、ボーナスに当選すると当選したゲーム数がそのまま上乗せされる。
最低でもSC当選は25G、ボーナス当選は50Gの上乗せが行われる。
ボーナス確定画面で当選しているボーナス図柄をテンパイさせ各武将の台詞が入るとSC中確定。
台詞はSC中でのテンパイ時1/2.67の確率で発生する。

5. 戦国RUSH
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戦国RUSHはリプレイ確率が上がり、通常2択の10枚役をナビにより確実に獲得できる。ボーナス当選。勇、覇頭のシングルボーナス絵柄が揃うと終了する。
2択シングルボーナスとは、赤い「勇」絵柄、または紫の「覇」絵柄を頭にし、中にリプレイ、右にベルの絵柄の組み合わせによる2択になっている。
パンク役は3人共通でナビされた色と逆の図柄を狙う事により、RUSHを延命する事が可能。
赤色のナビ時は信長絵柄付近の「覇」絵柄。
紫色のナビ時は幸村絵柄付近の「勇」絵柄。
パンク役のナビが行われない場合、自力で回避する事によりRUSHを延命する事が可能。
三人共通で、液晶左上の宝玉が赤か紫に光ると10枚役のナビ。左リールに指定の絵柄を押すことで10枚役を獲得可能
武将・設定・BB中の無双ゲージ・状態によってRUSH継続率、無限戦国RUSH突入率が変化する。
全キャラ共通でパンク役ナビ時にボーナスが確定する演出が存在する。
パンク役の回避に失敗、またはボーナスに当選でBGMが鳴りやむ仕様となっている。
戦国RUSHをループさせ、BBに当選するとBGMが変化する。
2回目のBBでは「己が運命」3回目では「天下無双」が流れ以降は「天下無双」から変化しない。また3回目以降は入賞時に武田信玄により「おことこそ真の戦国無双じゃ」という台詞が流れる。
変化条件は戦国RUSHを継続させる間にBBを3回揃える。BGからスタート、間にBGを挟んでも変化するが回数にはカウントされない。
真田幸村はRUSH突入時にナビ確率が抽選され、パンク役のナビが発生する。
パンク役演出には国崩し砲が発生する。
パンク役の自力ナビは黒国崩し砲。回避に失敗すると、幸村が倒れて戦国RUSH終了。
ボーナス確定演出として黒国崩し砲で一度敗北するが、復活する場合がある。
ファイア絵柄の大砲が出現した場合、高継続率のRUSHであることが確定する。なお、当該Gでボーナス及びパンク役が成立している可能性は無い。
RUSH突入後1000G以降に当選したボーナスは一定の確率で「1000人斬り」演出が発生する。
服部半蔵はRUSH突入時に小役毎にナビ獲得確率が抽選される。
パンク役演出には襖が発生する。
パンク役の自力ナビは白襖。回避に失敗すると、半蔵は城外に脱出して戦国RUSH終了。
毎ゲーム成立役毎にナビ獲得抽選を行う。当選した場合、次回パンク役のナビが発生する。パンク役間にナビを獲得できなかった場合は、パンク役成立時に2択10枚役成立時と同確率でナビ獲得抽選を行い、当選した場合にはナビが行われる。その為、RUSH突入Gと連続でパンク役が成立したGは無限RUSHを除きナビ獲得の期待度が落ちてしまう。
ナビの獲得は1つのみ。
RUSH1G目は燭台に3つの炎が燃えている画面になる。この炎は左から「リプレイ」「チェリーSIN及びベル」「2択10枚役及びパンク役」が成立した際にナビを獲得する確率の期待度を示唆している。
徳川家康を発見した場合ボーナス確定。
前田慶次はナビは一切行われない。ただしパンク役規定回避数が抽選されており、その回数だけ自力で回避すると「無限戦国RUSH」に突入する。
パンク役演出は無限戦国RUSHの欄に後述。
パンク役の自力ナビは大岩と巨木。背景が森の状態で巨木が登場すると規定回数が1回もしくは2回であることが確定する。回避に成功すると、対象が破壊され光が差し込み、道が開く。先の道が桜だと「無限戦国RUSH」確定。回避に失敗すると、慶次が落胆して戦国RUSH終了。
無限RUSHではないにもかかわらずボーナス確定演出として阿国が出現する場合がある。

6. 無限戦国RUSH
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戦国RUSHはパンク役を揃えると終了してしまうが、パンク役を完全にナビすることで確実に回避でき、実質的には次回ボーナスまで継続する。これを無限戦国RUSHという。
SC中成立のBBで無双ゲージを5個ためると100%無限戦国ラッシュになる。
3人共通で、無限戦国RUSHは非無限RUSH時のBGMと異なる。
無限戦国RUSHへの自力昇格が可能なのは前田慶次のみ。真田幸村、服部半蔵に関してはそれぞれ最初から「パンク役ナビ率100%」が選択されることで無限戦国RUSHとなるが、BG勝利時、RTからの昇格時以外は無限RUSHが確定している場合でも非無限RUSH時のBGMでスタートする。
真田幸村は、背景の変化は無く通常RUSHと異なるのはBGMのみ。
BGMの変化は、リプレイorチェリーSIN時一定の確率で抽選を行う。この際第3停止ボタンまで効果音が継続する。
服部半蔵は、背景の変化は無く通常RUSHと異なるのはBGMのみ。
BGMの変化は、パンク役成立時を除く毎G一定の確率で抽選を行う。この際3種類の箱のいずれかから「ヤマサバーニング」ロゴが出現する。
前田慶次は、無限戦国RUSH時は背景が桜並木となる。通称「花道」。BGMも通常とは異なる。
規定回数が0回、または規定回数分、パンク役を回避する事で無限戦国RUSHとなる。
パンク役演出には阿国が登場する。
慶次のみBG後以外でも無限RUSH背景・BGMでスタートする。
無限戦国RUSHに突入してから200Gで背景が夜桜での宴会場に変化する。400G以降は各キャラが踊り、以降はRUSH終了まで演出に変化は無い。
200G以降、五右衛門が花火を打ち上げる、阿国が慶次に告白するとボーナス確定で、確定画面が変化する。

7. 家庭用ゲーム機
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本機種はPlayStation 3に移植され、ビットウェイより「山佐デジワールドSP パチスロ戦国無双」として発売された
2007年8月17日、PLAYSTATION Storeにてフルハイビジョン画質のプロモーションムービーが配信された。

8. 関連項目
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山佐
戦国無双
アイビー・アーツ - 実機映像開発＆PS3版移植開発

9. 外部リンク
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10. 脚注
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