キャプテン翼II スーパーストライカー

『キャプテン翼II スーパーストライカー』は、1990年にテクモより発売されたファミリーコンピュータ用のゲーム。

1. 概要
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漫画『キャプテン翼』が原作のゲーム第2弾。原作の「ワールドユース編」はまだ連載していなかったため、ストーリー自体はテクモのオリジナルである。本作以降、テクモ版は独自のストーリーを展開させていくようになり、ゲームオリジナルの選手・必殺技も多数登場する。音楽には斎藤幹雄が参加している。

2. ゲーム内容
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2.1. システム
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主人公のチームを操作し、試合に勝利することで進行する。試合に敗北すると再戦または前の試合に戻される。ストーリーの節目となる試合を終えると、味方チームが入れ替わる。ワールドユース編以降は全て全日本を操作する。

前作と同じく、パスワード方式でセーブを行う。前作及び他の作品と比較してパスワードの文字数は少ない。

2.2. ルール・仕様
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サッカーのルール基本的にはサッカーのルールに準じているが、以下の点が異なる。
反則をしてもカードによる警告などは与えられず、累積・負傷等による退場もない。
オフサイドが無い。
ハーフタイムによる陣地の交換が無く、常に味方チームの陣地が左側、敵チームの陣地が右側となっている。
オウンゴールが無い。画面表示画面下半分にフィールドレーダーが表示され、選手はポジションの番号で表される。ボールを持っている選手は番号の代わりにボールのレーダーで表示される。GKは画面上には表示されない。レーダーの左側には残り時間と得点が表示される。画面上半分には選手のドリブルのアニメーションが表示され、さらに左上隅に選手の名前と残りガッツが表示される。ガッツ選手の体力を表す数値。ボールを持っていたり、各種コマンドを実行したり、吹っ飛ばされた時などに消費し、ボールを持たないでいると徐々に回復する。残りガッツが各種コマンドの消費量を下回ると行動成功率の著しい低下や一部のコマンド選択が不可能になるなどの弊害が生じる。一方敵チームの選手はガッツによる行動制限が無い。

2.3. 各種行動
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状況により、選択できる行動が異なる。空中戦は、PA内でパスかこぼれ球を受けた場合のみ発生する。全ての行動は、一定確率で必殺技と同等の効果を発揮する場合がある。

2.3.1. オフェンス時
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自チームの選手がボールを持っている時の状態。ボールを持っているGK以外の選手を操作でき、その他の選手は自動で動く。操作中は一定のタイミングで10秒ずつ時間が経過していく。任意の操作や敵選手との接触によりコマンドが表示され、ドリブル・パス・シュート・ワンツーの4つのコマンドを選択できる。必殺技を所持している選手はコマンドを選択後、さらに必殺技を選択できる。任意でコマンドを表示した場合のみキャンセル可能。

ドリブル敵選手をドリブルで抜く。成功すると再び移動画面になる。敵選手と接触していない場合は移動画面に戻る。GKとの接触時に選択し成功すると、即座にシュートする。パスフィールドの好きな位置にカーソルを合わせ、選択した場所へパスを出し、1番近くにいる選手がボールを受ける。パスの軌道上に敵がいるとカットに来る事もある。近くに選手がいない場合はこぼれ球となる。ワンツー近くにいる味方選手と壁パスを行う。味方選手が近くにいないと使用できない。必殺技の場合はそのような制限は無いが、相手となる選手が出場していなければ選択できない。成功率はパスのパラメータに依存する。GKと接触した場合は選択できない。シュート敵ゴールに向けてシュートを撃つ。自チームの陣地からシュートを撃った場合、届かずにこぼれ球となる。シュートの軌道上に敵がいるとカットに入る場合がある。GKがセーブできなかった場合でも、DFにセーブされることもある。一定以上のシュート力があると、ゴールネットを突き破る。

2.3.2. ディフェンス時
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敵チームの選手がボールを持っているときの状態。自チームの選手は1人のみ操作可能だが、オフェンス時とは異なり操作する選手を切り替えることができる。コマンド画面は敵選手と接触した時のみ自動で開く。

タックルスライディングでボールを奪いに行く。ドリブルに対して相性がよい。ごくまれにするどいタックルとなり、ボールを奪いやすくなるブロックボールをカットしに行く。シュートに対して相性がよい。パスカットボールをカットしに行く。パスに対して相性がよい。うごかない何もしないが、ガッツを消費しないため、温存したい場合に使用する。

2.3.3. 空中戦
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地上と同様のコマンドは、浮き球に対応したパラメータが影響する。

パスシュート敵陣でのみ選択可能。高いボールであればヘディングで、低いボールであればボレーでシュートする。基本的に地上からシュートするよりも威力が高い。トラップボールを受け、ドリブルでの移動を開始する。クリアー自陣でのみ選択可能。ボールを大きく蹴りだし、こぼれ球にする。スルー敵陣でのみ選択可能。GKのバランスを崩し、シュートを決めやすくする。コマンドを選択するとスルー後のコースが表示され、ボールは近くにいる選手が取りに来る。

2.3.4. 空中戦
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パスカット地上時とは違い、相手がパスする前を狙ってカットしにいく。クリアー自陣でのみ選択可能。フォロー相手がスルーをした場合は、スルー後のボールを狙って取りに行く。相手がトラップをした場合は、即座に地上で接触した状態へと移る。こぼれ球を拾う確率が上昇する。せりあう敵陣でのみ選択可能。相手のパスやクリアーを妨害し、成功するとこぼれ球になる。とびだすGKのみ選択可能。飛び出してボールをキャッチする。失敗した場合、ゴールががら空きになる。みがまえるGKのみ選択可能。シュートに備える。シュートを撃たれると下記のセービング時に移行する。

2.3.5. セービング時
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キャッチボールをキャッチする。成功すれば確実に自軍ボールにできる。成功すると自動でパスを行い、パス相手はランダムで決定される。キャッチできずにこぼれ球になる場合もある。パンチングボールを弾く。キャッチよりもセーブ率が高いが、ボールの行方によっては敵に再びボールが渡る危険性がある。

2.4. レベル・パラメータ
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自チームの選手にはレベルが設定され、試合中の各種行動の成功時や試合の終了時などに得られる経験値を蓄積することで上昇する。自チームが変更になる際には特定のキャラから特定のキャラへの経験値の継承が行われる。レベルと共に各パラメータも上昇し、強いチームとも渡り合えるようになる。パラメータの上昇度合いは各選手により異なり、基本的には初期能力値が高いほど上昇の度合いも大きい。敵チームのパラメータは試合ごとに固定であり、同一選手でも試合ごとに能力値が異なる。また必殺技を持つ敵選手は、必殺シュートを持つならシュートが、必殺セービングを持つならキャッチが低いなど、威力に影響するパラメータが低い傾向にある。

3. 設定
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3.1. ストーリー
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フランス国際Jr.ユース大会での優勝から3年、サンパウロFCのユースチームのキャプテンとなった大空翼の新たなる戦いが始まる。

リオカップ編ユースクラスのNo.1を決める大会にて、翼はサンパウロを率い、カルロスを筆頭にしたブラジルユースの雄と戦いながら優勝を目指す。冬の全国高校サッカー編リオカップ決勝の1週間前、日本では冬の全国高校サッカー選手権が開催されていた。岬率いる昨年の優勝校南葛と日向率いる一昨年の優勝校東邦は、互いにV2を掛けた戦いに挑む。ジャパンカップ編ワールドユースに備えた強化試合が日本で開催されることになった。翼はサンパウロを率いて、若林や全日本と戦うことになる。ワールドユースアジア予選編ワールドユースが開催された。翼率いる日本は順当にアジア予選勝ち抜いていき、Jr.ユースで戦った国々も続々と予選を通過していく。開催地のブラジルでは、ブラジルユースの監督にロベルトが就任することになった。ワールドユース予選リーグ編本選へと駒を進めた全日本。予選リーグではJr.ユースの雪辱に燃えるピエールとナポレオンが、新たな必殺シュートを武器に挑んでくる。ワールドユース決勝トーナメント編予選を通過した全日本。翼はロベルトからの手紙をきっかけに、伝説の必殺シュート「サイクロン」の完成に励む。決勝戦の舞台はマラカナン・スタジアムである。

3.2. 必殺技
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オーバーヘッドキック翼の得意技の必殺シュート。翼以外にも数多くの選手が使いこなす。原作で実際に使用したキャラの他、とりわけ能力の高い選手が使うことが多い。ごういんなドリブル原作の日向の直線的ドリブルと同じ。豪快に相手を吹き飛ばす。日向を筆頭に、パワータイプの選手が得意とする。前作にも存在したが、コマンドで選べるようになったのは本作から。ツインシュート2人同時に放つ必殺シュート。翼と岬・立花兄弟など、特定の選手が揃っていないと発動できない。ドライブタイガーやスカイラブツインなどの上位種もある。イーグルショット松山の必殺シュート。原作では基本的にロングシュート専用であったためか、本作ではどの場所から撃っても減衰率が０に計算され、同じ威力になる。なだれこうげき松山がふらの戦でのみ使用してくる技。発動すると、全選手が2倍の移動速度でオーバーラップしてくる。ドライブオーバーヘッドグレミオ戦で、メオンの弱点を突くために翼が思いついたシュートで、ボールが浮き上がる。元々は原作の西ドイツ戦の決勝ゴールになったシュート。ミラージュシュートカルロスの必殺シュート。ボールが七色に光り、分裂しながらゴールに向かってくる。スライダーキャノンJr.ユースでストライカーとしての差を思い知らされたピエールとナポレオンが編み出したツインシュート。他のツインシュートと異なり、高い浮き玉からでも放つことができる。サイクロン伝説のストライカー・ジャイロが選手生命を懸けて編み出した必殺シュート。ドライブシュートの強化版で、通常のドライブシュートよりも鋭角に曲がり落ちる。ボールにバックスピンを掛けて真上に蹴り上げ、落下中にドライブシュートで蹴る事で、無敵の力を秘めたサイクロンになる。ただしロベルトは、ジャイロのオリジナルは真似できるものではなく、これは翼が編み出した新しいサイクロンであると言う。桁外れに威力が高いため、普通にプレイしていればまず止められることはなく、また地上・空中の両方から撃てるため汎用性も高い最強のシュート。後のシリーズでもこの必殺シュートを軸にストーリーが展開していく。マッハシュートコインブラが放つ必殺シュート。いわゆる消える魔球。

4. 登場人物
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原作からの登場人物の詳細はキャプテン翼の登場人物を、ゲームオリジナルの登場人物の詳細はキャプテン翼 を参照。

4.1. 日本の選手
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大空 翼ポジション：MF 所属：サンパウロ→全日本主人公。サンパウロのキャプテン。能力値が非常に高くオフェンスの必殺技も豊富に持つ。岬 太郎ポジション：MF 所属：南葛高校→全日本昨年の優勝校の南葛を率いて、V2を目指す。能力値は翼とほぼ互角で非常に高い。原作同様、翼とのコンビプレイでも力を発揮する。ただし地上からの必殺技が少ない。日向 小次郎ポジション：FW 所属：東邦学園→全日本一昨年の優勝校の東邦学園を率いて、V2を目指す。シュートとタックルの能力が特に秀でており、必殺技も強力なものが揃っている。若林 源三ポジション：GK 所属：ハンブルガーSV→全日本能力値は味方キーパーの中では最も高い。ただ、「PA外からのゴールは許さない」という特徴は今作では反映されておらず、最初のアジア予選でさえ簡単に失点するため、原作のような活躍は難しい。必殺技はないが、セービング時にランダムで「とめる!」という固有の演出があり、クリティカル的な扱いとなる。なお、原作では15歳の時点で既にトップチームに所属しているはずだが、ジャパンカップではユースチームにいる。代表時は控え選手となっている。石崎 了ポジション：DF 所属：南葛高校→全日本必殺ディフェンスの顔面ブロックでどんな必殺シュートでもこぼれ球にできる。松山 光ポジション：MF、DF 所属：ふらの高校→全日本平均より高い能力値と必殺シュートであるイーグルショットを持つが、必殺ディフェンスを所持していない。対ふらの戦のみ「なだれこうげき」を使用してくる。三杉 淳ポジション：FW、MF 所属：武蔵医大付属高校→全日本翼を超える能力値を備えているが、ガッツの消費量が激しい。ガッツの値が0になると顔を蒼くして苦しみだし、次の試合にも出場できなくなる。前作とは違い、あまり酷使しなければフル出場や連続出場も可能。若島津 健ポジション：GK 所属：東邦学園→全日本高校サッカー界のNo.1GK。能力値は若林に劣るが、必殺技「三角飛び」を使ったセーブ力は若林を上回る。代表時はスタメンとなっている。立花 政夫/立花 和夫ポジション：FW、MF 所属：秋田商工→全日本能力値はスタメンの割に低めだが、スカイラブを中心とした数多くの必殺技で補っている。1人のみで使える必殺技は持っていないが、コンビ技は互いの距離がどれだけ離れていても発動できる。次藤 洋
ポジション：DF 所属：国見学院→全日本巨漢を生かしたパワーディフェンスを得意とする。パワー系の必殺ディフェンスを持つ。早田 誠ポジション：DF 所属：立浪高校→全日本カミソリサッカーを駆使し、ディフェンスだけでなくオフェンスの必殺技も持つ。新田 瞬ポジション：FW 所属：南葛高校→全日本昨年の南葛の優勝の原動力となった。レギュラーで必殺シュートも持つが、シュート力以外の能力値は平凡。沢田 タケシポジション：MF 所属：東邦学園→全日本控え選手ではあるが能力値のバランスはよく、日向とのコンビ技「とうほうコンビ」でのアシストもできる。佐野 満ポジション：FW、MF 所属：国見学院→全日本控え選手としては能力値が高い方で、オーバーヘッドキックを使える。また、次藤とのコンビ技「さのとのコンビプレイ」にも必要となる。井沢 守ポジション：MF 所属：南葛高校→全日本元修哲トリオの1人。能力値は低いが、高い球への能力値だけならレギュラーにも匹敵する。代表時は控え選手。来生 哲兵ポジション：FW 所属：南葛高校→全日本元修哲トリオの1人。点取り屋を自称する。代表時は控え選手。滝 一ポジション：FW 所属：南葛高校→全日本元修哲トリオの1人。ライン際のドリブルが得意。代表時は控え選手。森崎 有三ポジション：GK 所属：南葛高校→全日本原作以上に弱小キーパーとなっているが、セービング時に稀に「そうなんどもぬかれてたまるかー！」という固有の演出があり、この際には能力が上昇する。代表時は控え選手。高杉 真吾ポジション：DF 所属：南葛高校→全日本巨漢やロングスローなどの特徴は反映されていない。代表では只1人の控えDF。反町 一樹ポジション：FW 所属：東邦学園→全日本東邦学園で日向とツートップを組むFW。能力的には来生と同等。代表時は控え選手。浦辺 反次ポジション：MF 所属：南葛高校元大友カルテットのリーダーで、石崎のライバル。代表には選抜されていない。岸田 猛ポジション：DF 所属：南葛高校元大友カルテットの1人。代表には選抜されていない。中山 政男ポジション：DF 所属：南葛高校元大友カルテットの1人。代表には選抜されていない。中西 太一ポジション：GK 所属：立浪高校巨漢のGK。日本代表には選抜されていない。

4.2. 外国人選手
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カルロス・サンターナポジション：FW、MF 所属：フラメンゴ→ブラジルユースNo.1チームのフラメンゴのキャプテン。ジャイロの再来とも言われるほどの選手。リオカップ予選では全試合ハットトリックを達成しており、「ミラージュシュート」を武器にサンパウロと優勝を争う。なお、本作の時点では原作に登場していないが、元々は映画に登場した原作者によるデザインのキャラであり、ゲームオリジナルキャラではない。愛称も「サンターナ」でなく「カルロス」であり、原作とは性格なども異なる。ジウポジション：FW 所属：サンパウロサンパウロのエースストライカー。ダイレクトシュートが得意。バビントンポジション：MF 所属：サンパウロ→アルゼンチンサンパウロのもう1人のゲームメーカー。翼と共に攻撃の起点となる。かつてディアスと互角に近い勝負をしたことがきっかけで、サンパウロにスカウトされた。アマラウポジション：DF 所属：サンパウロ→ブラジルサンパウロの守りの要。パスカットと高い浮き球の能力値が高い。ドトールポジション：DF 所属：サンパウロ→ブラジルサンパウロの守りの要。タックルと低い浮き球の能力値が高い。レナートポジション：GK 所属：サンパウロサンパウロの守護神。ブラジルユースの代表選考会では候補まで残った。能力値は森崎よりやや高い程度。クラウディオ・メオンポジション：GK 所属：グレミオドライブシュートを必ず止める実力を持つGK。翼の実力を測るため、サンパウロの練習に殴り込みをかける。ダイレクトシュートに弱い。エウゾ･ゲルティスポジション：GK 所属：ブラジルイタリアのインターミランでプロとして活躍する選手。キーパーマシンの異名を持つ。異質な必殺技である「ダークイリュージョン」を駆使する。アルツール・アンチネス・コインブラポジション：MF 所属：ブラジル本作のラスボス。完成されたスーパーストライカー。一般選手の2倍のドリブル速度を持つ。決勝に登場するまでチームメイトにすら存在を知られていなかった。ファン・ディアスポジション：MF 所属：アルゼンチンボールを持ったときに「よし いくぞ!」とセリフが出ると、ドリブル能力が大幅にアップする「天才の証明」という特殊能力を持つ。アラン・パスカルポジション：FW 所属：アルゼンチン
幼少時よりディアスとコンビを組むFW。ディアスとの「ゴールデンコンビ」以外に個人の必殺技を持たない。ガルバンポジション：DF 所属：アルゼンチンパワー系の必殺ディフェンスを所持しており、ディフェンス能力もトップクラスである。エル・シド・ピエールポジション：MF 所属：フランスフランスで行われたJr.ユースの雪辱に燃え、ナポレオンと共に「スライダーキャノン」を編み出した。ルイ・ナポレオンポジション：FW 所属：フランス「エッフェルこうげき」で攻め上がり、「キャノンシュート」だけでなく「スライダーキャノン」も地上からのシュートのためとても強力である。カール・ハインツ・シュナイダーポジション：FW 所属：西ドイツこちらがリードすると、「このかりは かならず かえす!」のセリフと共に、能力値が大幅にアップする「皇帝の怒り」という特殊能力を持つ。マンフレート・マーガスポジション：FW 所属：西ドイツヘディングを得意とする長身のFW。必殺技を持たないが能力値は高い。フランツ・シェスターポジション：MF 所属：西ドイツコンピューターと呼ばれる頭脳的なゲームメーカー。必殺技を持たないが能力値は高い。ヘルマン・カルツポジション：MF 所属：ハンブルガーSV→西ドイツ中盤の底で相手の攻撃の芽を摘みゲームをも組み立てる仕事師。シェスターと同等の能力を持ち、さらに「ハリネズミドリブル」を持つ。デューター・ミューラーポジション：GK 所属：西ドイツ幻のキーパーと呼ばれた選手。必殺技を持たないが、能力値は非常に高い。ジノ・ヘルナンデスポジション：GK 所属：イタリアパーフェクトキーパーの異名を持つ。打倒全日本に闘志を燃やしている。本作では必殺技を所持していない。ラモン・ビクトリーノポジション：FW 所属：ウルグアイ南米の黒豹。ジャパンカップにウルグアイ代表として登場。南米予選の決勝ではアルゼンチンに破れ、本選で戦う機会はない。原作では披露しなかったオーバーヘッドキックを必殺技に持つ。ロブソンポジション：DF 所属：イングランドJrユース編ではキャプテンを務めていた。巨漢DFだが、本作ではパワー系の必殺技を所持していない。

4.3. 選手以外
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ロベルト本郷所属：サンパウロ→ブラジルサンパウロの監督。ミーディング時に、時折迷言を発する。片桐陽子所属：サンパウロ→全日本片桐宗政の妹。日本サッカー協会から研修生として派遣され、サンパウロのマネージャーとなる。スコアメモを教える役割を担当する。中沢早苗所属：南葛高校南葛高校のマネージャーで翼の恋人。高校サッカー選手権の間のみスコアメモを担当している。ジャイロペレが活躍するより前の世代のストライカー。苦手なヘディングを練習する代わりに無敵の必殺シュート・サイクロンを編み出し、未公認も含め1000ゴール近い得点をあげている。チャーリー高橋シリーズおなじみのアナウンサー。世界各国全ての試合で実況を担当している。

5. スタッフ
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ディレクター：ファイターおとみ
インゲーム・プログラム：よっちん
アウトゲーム・プログラム：アキヒコ
企画：あかいきつね
アウトゲームディレクター：うま
アニメーションディレクター：にわかまる
音楽：やまさん、メタルゆうき、まゆ
スプライトアクション：スーパーごんたくん
バックワーク：まーしあん
グラフィックチーム1：ケーナ、パーコ、シンピロエース
グラフィックチーム2：むらさき、ずう、ふゆふゆ
データワーク：さとうだいこん、やへみ
デバッグチーフ：ききょうや じゅうべえ
アウトゲームアドバイザー：さくらざき
パッケージデザイン・マニュアル：もんどエコ、パンチョたかちゃん
原作：高橋陽一

6. 評価
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ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計31点でシルバー殿堂入りを獲得、また、同誌の「'90ベストヒットゲーム大賞」において、読者支持で4位にランクインしている。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.59点となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「前回、スポーツシミュレーションとして衝撃を与えたあの新鮮さも、今もまだ新しいものとして感じる」と紹介されている。

7. 脚注
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