フェリオス

『フェリオス』  は、1989年2月にナムコからリリースされたアーケード用縦スクロールシューティングゲーム。 ナムコのシステム基板「SYSTEM II」の第4弾作品。

1990年にメガドライブに移植された他、2006年にはiアプリ、2007年にはEZアプリ用ソフトとして移植され配信された。

ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第3回ゲーメスト大賞」で、ベストシューティング賞5位、ベスト演出賞4位、ベストグラフィック賞3位、ベストVGM賞8位を獲得した。また、ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では第46位を獲得した。

1. 概要
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ギリシャ神話をモチーフとしており当時のナムコの開発陣は「あくまでベースとしてギリシャ神話の設定を借りただけで、特に関連は無い」としている。}}、デュポンに捕らわれた王女アルテミスを、恋人である騎士・アポロンギリシャ神話では、アポロンとアルテミスは双子。}}がペガサスを駆って助けに行くストーリー。

各ステージの前後にはデモが挿入される。クリア後のデモはアルテミスがデュポンから執拗な拷問を加えられるという過激なもので、画面に大きくアルテミスその他登場人物のグラフィックが表示され、フルボイスで台詞が流れる。ヒロインを前面に押し出した演出や、美麗なグラフィックとアニメーションの出来も合いまってギャルゲーの先駆け的存在として評され、当時の雑誌『ゲーメスト』増刊の「ギャルズアイランド」などでもこの点が大きく取り上げられた。

2. ゲーム内容
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2.1. システム
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8方向レバーと攻撃ボタンで主人公を操作する。ボタンを一定時間押しっぱなしにして溜めた後に離すことで強力なショットを放つ。画面下に剣の形をした溜めゲージが存在する。

ライフ制とストック制を併用。敵弾や敵本体に接触した場合はライフを1つ失う。ライフが0になるとミスとなり、ストックを1つ失う。また、地形に接触した際はライフによらず、ストックを1つ失う。ライフはハート、ストックは盾のアイコンで画面下に表示される。ゲーム開始時のストックは3でライフは2で、設定で変更可能。

当たり判定はアポロンのみ。

ゲーム開始時には2つのモードを選択する。オプション設定で難易度選択を無効に選択した場合はHARDのみをプレイすることになる。双方ともエンディングは共通。

EASY難易度は低いが、4面終了時にスキップデモが入り最終ボス戦となる。HARD全てのステージをプレイすることが出来る。EASYでは登場しないデュポンの正体が明らかになる。最終面クリア後、スタッフロール前に残ったライフと残機がボーナス点として加算され、最終スコアとなる。
この際のボーナス点はライフは1つにつき1万点、残機は1つにつき3万点となる。

2.2. アイテム
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黄色いふくろう「ブーボー」を倒すと様々なアイテムバードが出てくる。カッコはアイテムバードに書いてあるアルファベット。ブーボーは、打ってアイテムバードに変えるまでは、触れるとダメージになる。

スピードアップ自機のスピードが1段階アップする。オプションプレイヤー機のオプションが装着される。最大3個。ビームアイテムの効果が切れるまでショットが鎌の形をしたワイドな形状になり、プレイヤーがショットボタンを押している間は自動連射モードとなり、多数のワイド弾を発射できる。なお溜め打ちはできない。アクロス地形に当たると跳ね返るショット。洞窟などの細く狭い面では多大な効果を発揮する。ホーミング敵に向かって多数の弾がとんでいく。自動連射。ライフ主人公のライフが1つ回復する。フェリオスチャプター7にのみ出現。文字を7つ揃えると最強の剣「フェリオス」が完成し、溜め撃ちにより前方広範囲に強力な攻撃を行う。これを完成させないと、同面の攻略が非常に難しくなる。ボーナスポイントカプセルの中に隠れており、50～5000ポイントが追加される。ビーム、アクロス、ホーミングは弾数に制限がある。ライフはAC版ではステージのボス戦前や中盤あたりに出てくる。

3. ステージ構成
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各ステージは「チャプター」と称し、全7チャプターから成る。

チャプター1アポロン生誕の地にしてアルテミスと共に過ごしたディロスの丘。途中で唯一、擬似3Dステージが登場。ボスはメデューサ。チャプター2洞窟。ボスは三姉妹の老婆グライアイ。チャプター3高速スクロールの空中戦。ボスは鳥人セイレーン。チャプター4溶岩地帯。ボスは炎の魔人アンタイオス。チャプター5氷の迷宮。ボスは水晶に閉じ込められた妖怪スキュラ。チャプター6デュポンの神殿の門。ボスは門番ケルベロス。チャプター7最終面、デュポンの神殿。ボスはデュポンで、同時に最終ボス。このチャプターをクリアするとエンディングになる。ボスの耐久力はオプションの数で変わり、オプションが少ないと耐久力は少ない。
オプションが多いと耐久力が多く、スキュラ以降の終盤、特に最終ボスのデュポンを倒すのは非常に困難であり、高難易度になる。

4. 移植版
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※ 下記表における発売元「バンナム」は、バンダイナムコエンターテインメントの略称。

 代表的な移植版の詳説メガドライブ版
日本ではナムコがメガドライブで初めてリリースしたソフトとして、1990年7月20日に発売。海外市場向けメガドライブ「SEGA GENESIS」「SEGA MEGA DRIVE」に移植したものをそのまま発売しており、全て英語表記。
容量の関係から、ステージ構成の変更・登場しない敵・デモ時の台詞のカット・デモ場面の演出の変更・オプションはAC版で最大3個装備可能だったものが、2個までに変更された。音声にはややノイズが入っている。BGMはメガドライブ版だけのオリジナル曲もあった。コンティニュー制で通常だと3回、裏技のコマンドで、最大9回まで可能。スタートメニュー画面のOPTIONSを選択すると、それぞれのチャプターのストーリーを見ることができるが前述の通り、全て英語表記。
“NOVICE MODE”と、“ADVANCED MODE”の2つから選択できる。いずれのモードもライフは3。後者をクリアすると“EXPERT MODE”が新しく追加される。“NOVICE MODE”は4面で終了し、真のエンディングを見ることが出来ない。“ADVANCED MODE”は全てのステージをプレイでき、全7面をクリアすると真のエンディングを見ることができる。“EXPERT MODE”はライフが2に減らされ、敵の数の増加、耐久力の変更などで、非常に難易度が高い。
後年Wii版バーチャルコンソールにて配信を開始した際には、当時は存在しなかった日本の家庭用ゲーム機レイティングCEROでは「B」とカテゴライズされている。なおWii版VCは「Wiiショッピングチャンネル」サービス終了に伴い、2019年1月31日14時59分を以って配信が終了している。Wii版
アーケード版からの移植。一部の武器の発射音等に相違点がある程度で、ほぼ完全移植と言って差し支えない。先行してリリースされたMD版VC同様、現在は配信・販売終了。PlayStation 4 / Nintendo Switch 版アーケード版からの移植。「こだわり設定」でゲームスピードの調整が可能。

5. スタッフ
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アーケード版
プロジェクト リーダー：しんちゃん
ゲーム デザイン:サトルくん
プログラマー:あきなちゃん
グラフィック デザイン:のぶちゃん、ねこもとくん、よしひろくん、よしはるくん、かずゆきくん、まさのりくん、ユウちゃん、あくとくん、ジュンコちゃん
サウンド エフェクト:かわげんくんメガドライブ版
プログラマー:HIROKI.A
ゲーム プランナー:SATORU.Y
グラフィック デザイナー:NOBUHIKO.A、HIROSHI.K
サウンド デザイナー:YOSHINORI.K
トランスレーター:RITARO.O
プログラマー[アーケード]:MASAYOSHI.T
スペシャル サンクス トゥ:ATSUSHI.W、TAKATOSHI.K

6. 評価
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アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第3回ゲーメスト大賞」で、ベストシューティング賞で5位を獲得、その他にベスト演出賞で4位、ベストグラフィック賞で3位、ベストVGM賞で8位、年間ヒットゲームで20位、ベストキャラクター賞ではアルテミスが2位を獲得した。また、1991年にそれまで稼働されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメスト読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では46位を獲得した。巻末の「ビデオゲームフルリスト」の紹介文では、「ギリシャ神話をモチーフにしたオプションシューティング。捕らわれの姫を助け出すという典型的なパターンだが、グラフィックがナムコらしく美しい」とグラフィックに関して肯定的なコメントで紹介されている。

メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計29点、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.98点となっている。



7. 脚注
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7.1. 注釈
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7.2. 出典
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8. 外部リンク
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