『ぷっ』すまの企画

説明=草なぎ剛の「『なぎ』の漢字」}}『ぷっ』すまの企画では、テレビ朝日系列で放送されているバラエティ番組『『ぷっ』すま』で行われている企画を解説する。なお、行われた回数が少ない企画については割愛している。

1. 新・記憶力絵心クイズ
-------------

ルール
日頃よく目にするものや出演者が小さい頃に親しんでいたものなどで、自らの記憶のみを頼りに似顔絵を描くクイズ。
お題として出題されるのは特撮・アニメキャラクターや企業などのマスコットキャラクター、芸能人や政治家といった有名人などである。
判定は第三者が主だが、お題が特撮・アニメキャラクターやマスコットキャラクターなどの場合は「ご本人」やそっくりさんが来て判定する場合もある。
最下位以外は買い物や豪華料理を楽しむことができ、最下位になるとその買い物や豪華料理にかかる料金を全額自費負担しなければならない。
以前では司会進行がアナウンサー固定であったが、「新」では1位になると次の問題の司会進行役となり、無条件で買い物や豪華料理を楽しむことができるようになった。しかし、最初と最終問題は全員の絵を見ることの大きさを考慮してか、大熊英司アナが仕切るようになった。また、「新」でも司会進行が大熊アナ固定の場合もある。また、草彅が1位になる場合もあるが、自身の番組内における位置の理由からか、その権利を辞退したことがあり、その後も「草彅の絵が見られないと、この企画自体が成立しない」ために草彅が1位になったときには大熊アナが司会を担当することになっている。
2012年6月29日の放送分では、名シーン 記憶力絵心クイズとしてターミネーターの中で名シーンだと思う場面のお題が出され、出演者たちで実際の映像と見比べたあと判定が行われた。特徴
草彅の絵は“とても独創的”である。そのため“草彅画伯”と呼ばれ、最後に発表されることが多い。得意なジャンルはヒーロー系漫画のキャラクターで、まれに似せて描いているときもある。
草彅画伯はユースケやゲストの描いた絵に対しても独創的な視点で洞察し、発言をする。また、毎回正解の写真を見ては細かい類似点を探し、とても細かいポイントに対しても言及する。
草彅画伯は人物がお題の際、何故かアディダスのマークを人物が着ている衣服等に描くことが多い。
草彅画伯に対抗できるゲストとしては東幹久、石田純一、石原良純、井上和香、北川弘美、木村佳乃、仲間由紀恵、長澤まさみ、花田勝、MAKIDAI、松たか子などが挙げられる。
独創的な草彅画伯の絵に対し、ユースケの絵は基本的に“雑で無難”。それゆえに“king of 無難”とテロップに表示されたこともある。しかし特徴をよく捉えていることが多く、安定して上位に入ることが多い。
ユースケは絵を描くためのフリップ、また、そのフリップの裏に文字やセリフを書くことが多い。
ユースケが勝利すると容赦なく高額な買い物を行う。そのせいか、「商品の色を限定する」「硬貨つかみ取りなどで金額に上限を設定する」「最下位との対決に勝たなければならない」などといった対策がなされた。ただし、最下位が全員の奢りを阻止した場合、ご褒美が食べ物の場合は最下位の人物が番組からのおごりでごほうびを堪能することができるが、ごほうびが買い物の場合は誰も何も買えず、そのまま次の対決に入る。
第三者の判定では判定者が絵を描いた出演者の名前を言いいながら絵に指を差すが、草彅は「ツヨシくん」、ユースケは「ユースケさん」呼びで、ゲストは「○○さん」と呼ばれることが多い。草彅より年下の男性ゲストが出ている場合でもジャニースには「くん敬称」の伝統があるためか、草彅は「ツヨシくん」、ゲストは「○○さん」呼びになる傾向がある。なお、草彅は上述のようにあまりにも独創的な絵を描くため最下位になることが多いのだが、判定者が女性や若いカップルのときは2位～3位に滑り込み、最下位を免れることが多かった。補足
2002年7月9日に放送されたサファリパーク編では、実際にトラバスに乗り、動物に関する早押しクイズをし、3人の中で最後まで答えられない人物が、ビン底メガネでサファリを回ったのち実際に直前に観たものを書くという企画だった。
これに似た「発想力絵心バトル! お絵描きSTATION!!」という企画があるが、これは「実在する動物やモノを、名前だけで想像して絵を描く」という、絵心クイズとは趣向の異なるものである。
2006年5月16日には、新企画「ザ・絵心マスター!」が放送された。これは、「記憶力絵心クイズ」と「発想力絵心バトル」を組み合わせたもので、最初は「発想力絵心クイズ」のシステムで、見たことも聞いたこともないようなものを想像して描く問題が出され、途中からは通常どおり「記憶力絵心クイズ」のシステムで進行するという企画。最下位の人は、正解のものを見られずに脳を活性化するための画像や音楽を聞くことになり、上位の人とクイズ対決の後におごったりする。
2010年5月6日、10月19日放送分の3 - 4回戦ではあらかじめある人物にあるお題で絵を描いてもらい、その人物がどんな絵を描いたのかをスタッフとのやり取りをヒントにして連想して絵を描き、その人物の絵とどれだけ似ているかでポイントを獲得する「連想力絵心クイズ」が放送された。

2. ザ・ギリギリマスター!
--------------

ルール
ある物、ある事を、限界寸前で止められるかを競う。
くじ引きで1番になった人からスタート。限界だと思われるところでストップし、次の人に交替していく。最後の番号を引いた人が終わったら、1番の人に戻る。
限界を超えてしまった場合、その時点で終了。直前の人が寸止めしたことになり、得点を与えられる。
2009年3月31日に派生企画である街角ギリギリマスターが放送された。内容は舞台となるお店で売っていないものを見極める対決や店の商品を使った対決であった。
2010年3月30日放送の本放送において派生企画である寝起きギリギリマスターin京都が放送された。特徴
ゲームは4 - 5回。最後に得点の多い人が勝利。最終決戦は一発逆転のチャンスもある。
草彅はこのゲームに強く、終盤になってからもかなり攻めの行動に出て、結果、たびたび「奇跡を呼ぶ男」と言われている。
江頭2:50が問題として登場することが多く、その場合は江頭が体を張った企画に挑戦し、その限界を見極めるものとなる。
最近date=2017年4月}}では女性を見た目で判断し、所定のラインを超えないよう選ぶものや、モノマネのレパートリーをどこまでできるか、コレクターのグッズの一覧表を見せてどのぐらい持っているかをそれぞれ予想するもの、動物にエサを与えて指定時間内に食べきれなかったら負けになるもの、アニメ・映画など早送りしていき、設定した場面を映したら負けという「ギリギリ早送り」というものもある。

3. 物件拝見トレジャーバトル
---------------

ルール
都内や関東近県の高級住宅、マンションなどの物件を舞台とした宝探しゲーム。
草彅・ゲスト・大熊アナの「草彅チーム」と、ユースケ・ゲスト・女子アナの「ユースケチーム」に分かれ、それぞれ指定された物件をすべて巡った上で目的地に早くゴールしたチームが勝利。
各物件では最初に「ヒントメモ」が一枚与えられ、チームはヒントを頼りに次の物件への地図とカギの入った「宝箱」を探す。
次の物件への地図とカギの入った宝箱以外にいくつか宝箱が置かれており、現金が入った宝箱と所持金没収になるドクロ箱がある。
物件には「ボーナスステージ」があることもあり、成功すれば一か所の際は10万円獲得、2か所の際は一箇所につき5万円獲得、失敗なら全額没収となる。このボーナスステージは、見つけたら行わなければならない。
勝利チームには豪華料理やギフトセットなどがごほうびとして与えられるが、ごほうびのメニューは宝探しで貯めた現金に見合ったものとなる。したがって、現金が少なくなればなるほど品数・量が減らされ、所持金0円の場合は、勝利してもごほうびなしとなる。あまりにも獲得額が少ない場合は救済措置として敗北チームの集めた現金も獲得できる。特徴
ゲストは2人とも女性であることが多く、草彅チームは年長または大人しめ、ユースケチームは年少またはギャル系、となる傾向がある。
草彅チームは外国人、ユースケチームはお色気の女性が登場する仕掛けが定番。また、江頭が「押入れの中の住人」として登場することが増えている。このほかにもさまざまな仕掛け人が登場することがある。仕掛け人はカギもしくはカギの重要なヒントを持ってるので無視することができない。
先にゴールしたチームは物陰に隠れていて、あとからゴールしたチームの前に現れ、その旨を明かすことが定番となっている。
BGMはジョン・ウィリアムズ作曲の“Parade Of The Slave Children”が使用されている。これは映画“Indiana Jones And The Temple Of Doom ”のサウンドトラックである。

4. ココ1当てまSHOW!
--------------

ルール
特定の飲食店や販売店において、その店の売れ筋商品を当てるクイズ。
彅スケチームとゲストチームに分かれ、それぞれ1品ずつ選択し、食べ物の場合は完食、身に付ける品の場合はモデルが登場、その後に順位発表となる。
1位を当てたチームの勝利だが、2位や3位を当てる「ココ2当てまSHOW!」や「ココ3当てまSHOW!」となることもある。これは1位の商品の知名度が高く、簡単に当てられる可能性がある場合などに見られる。また餃子の王将で行ったときは1位は餃子、この餃子はNG設定でもランキングを隠すでもなく、単に1位のランキングが開放された状態で披露された。
ランキング内には2つのNGランキングが設定され、それを当てると罰ゲームになる。主に1位と読まれそうな人気・定番商品にかけられている。
3時間スペシャルでは「地方の人気スポットの1位」を当てる企画に変更され、それがメイン企画になったことがある。
2011年11月25日「ガールズ居酒屋編」では10位を当てると強制終了というルールが追加されていた。特徴
食べ物が問題の場合、途中で食べきれずにギブアップすると、その時点で負けとなる。
また、相手チームのオーダーしたものは選択できない。しかし、食べたい料理をゲストチームと交換しあうことがあり、ナレーションで「お食事会」と称される状況がまま見受けられる。
派生企画が多く「あの人のココ1当てまSHOW!」「一流が選ぶ庶民派ココ一当てまSHOW!」などさまざまなパターンがある。どのパターンにおいても基本的にルールは上記二つと変わらない。ただし、この場合の罰ゲームはくじを引いて選ぶのではなく、「目利きバトル! DON'T OVER」「ぶっつけ本番、ハイスクール」などと同じように番組があらかじめ決めてあるものを行うパターンである。

5. 芸能界ビビリ王決定戦
-------------

ルール
あるシチュエーションのコントの中で、仕掛けに対してどれだけ冷静でいられるかを競う。
くじ引きで役を選び、心拍数、発汗、体内電流などを計測する「ドッキリ計測器」を装着。グラフ数値が150を超えると1ビビリポイントが与えられる。
ビビリポイントが多かった人には、「KING OF CHICKEN」の称号が与えられ、ローストチキンをかたどったトロフィーが送られる。特徴
シチュエーションコントに出演する俳優陣は毎回決まっており、「ビビリ劇団」または「ぷっすま劇団」と言われている。
「ビビリ」と名づけられているが、本来の意味の「怖がる・おびえる」といった状況だけでなく、興奮したりなどしてもビビリポイントの要因となる。
ビビリポイントは150未満から150以上になった瞬間のみをカウントするので、150近辺を行ったり来たりしている場合はビビリポイントはどんどん増えていくが、150以上の状態を維持しておけばその間はビビリポイントは増えない。そのため、極端なほど臆病な人の方が逆にポイント数が低いことがある。
挑戦者には台本がないため、すべてアドリブで対処することとなる。特に草彅はアドリブで物凄いものを魅せるため、自身のアドリブでビビリポイントを超えることがある。身体能力を要するものだけでなく、単にアドリブでセリフ言うだけの状態でも数値が上がって自爆することもある。
パートナーがいて何かをしなければいけなくなったとき、「やって」と言っても必ず「がやって」と言われ、明らかに怪しいために相当警戒するが、何も起こらなかったり、予想外なことが起きてビビリポイントが増えることがある。
草彅へは派手な演出、ユースケへは色仕掛けの仕掛けが多い。また、草彅の回では銃撃戦になる場合が多く、衣装に火薬が仕込まれていることもある。

6. 芸能界見破り王決定戦
-------------

彅スケvsゲストチームの場合と草彅チーム対ユースケチームで戦う場合がある。
どちらが本当に演技をしているかなどを競う。主に演技見破り対決、実寸見破り対決、マジック見破り対決などがある。
マジック見破り対決でMr.マリックなどの豪華ゲストが出演している。また、ゲストが自分でテーブルを動かすといったことがある。

7. 駆け引きバトル! 出来るかな!? カジノ
-----------------------

できそうでできなさそうな、できなさそうでできそうな微妙な2つの項目のうち、自分ができそうだと思う方にチップをベット。実際に選んだ方のチャレンジをして、成功したらチップがゲットできる。

1人：3人になった場合、1人の人は成功すれば3倍で、失敗なら没収。3人の方は、3人成功で3倍、2人成功で2倍、1人なら1倍、全員失敗なら没収。最終的なチップの枚数で賞品がもらえる。商品はトイレットペーパーから、最高は42型プラズマテレビまで。最初は10枚からスタート。

8. 我流グルメ こだわり三択王!
-----------------

ルール
個人戦。個人的にはとても美味しいが、ほかの人にはその逆に思われそうな食べ合わせの料理をおのおので三品ずつ試食、それらがどれだけ美味しいかをプレゼンした上で、そのプレゼンの信憑性や試食中のリアクションをもとに、ひとつだけ入っている「ニセ我流」を当てる。
不正解の場合には、罰ゲームを行うことになる。当てることができれば10ポイント、全員騙せば出題者に10ポイントが加算される。全員分行って、得点に応じて優勝やごほうび、獲得ゲームの難易度が変わる。

9. 右折ドライブ
---------

ルール
目的地点までを直進と右折のみで目指す。左折、Uターンは禁止。左折は1回するごとに1万円を払わなければならない。一方通行などによって左折しかできない場合は強制的に支払わされる。支払った左折料金は、ゴールできなくても返還されない。また、道なりの左折は法規上の直進に当たるため、左折には該当しない。しかし、交差点がY字になっていたりして、通過時にどちらが法規上の直進か判断できなかった場合などで判断が難しい場合は、最終的には伴走車のスタッフが判断している。
制限時間内に到着すればごほうびやゲームのアドバンテージが与えられる。また、2006年9月19日の放送はゲストのドライバータイムに勝てば番宣10秒。左折1回につき3秒番宣タイムが減るルール、2007年8月21日の放送は番宣のあるゲストは勝利するごとに10秒の宣伝時間が与えられた。

10. 試して足して 体感チャレンジクイズ
---------------------

草彅、ユースケとゲストの2人+助っ人の計5人が、あることに挑戦し、その合計を予想する。
挑戦の前に助っ人が登場。それを自分の判断で見極めてもらう。
1人1人が挑戦して、その合計が近い順に、1位10ポイント、2位5ポイント、3位1ポイントが与えられる。ただし、助っ人は毎回替わるためポイントはなし。
最後に助っ人が挑戦。その手の名人だったり、見掛け倒しの素人だったりする。ただし、ほとんどの場合は本物の達人である。黒色人種の人の場合、素人のことが多いが持ち前のパワーで高記録を出すこともある。
最後にポイントの多い人が勝利。最終決戦は一発逆転のチャンスもある。
素人がやったらどれくらいの数値になるのか知ってもらうために、大熊アナが見本を見せることがある。
1度だけ、大熊アナが助っ人になったことがある。お題は「台風の中での生レポート」であった。
大熊アナがお題に合わせた服装をするときがある。
類似企画として、2003年5月13日に放送された「実験クイズ! 試してみまSHOW!!」という企画があった。体感チャレンジクイズと相違点は、2回戦と4回戦は彅スケ＋ゲストはチャレンジせずに、助っ人のみがチャレンジし、その記録を当てるというものだった。

11. 目利きバトル! DON'T OVER
----------------------

ある金額、カロリーなど、設定された数値以内に収めるように、彅スケチームとゲストチームが交互に物を見た目で選択。それを1つ1つ加算する。
数値をオーバーするまで続けられ、一定の数値をオーバーしたチームが負けになる。
最後に得点の多いチームが勝利。最終決戦は一発逆転のチャンスもある。
最近date=2017年4月}}はあまり行われていなかったが、2007年9月4日に「マニアック DON'T OVER」として復活した。
2009年6月23日放送分では、楽器店で上限30万円としてゲームが進められたが、彅スケチームが残り7円のところまで追い詰めゲストチームの関根勤・藤本美貴組をギブアップさせた。

12. 栄養摂取バトル・フードバランスキング!!
------------------------

基準となる人物を決め、1日に摂取しなければならない栄養素を彅スケチームとゲストチームがどちらが先にバランスよく摂取できるかを競うゲーム。
ビュッフェ形式だが、カウントされるのは1人前の量。取った分は食べきる必要がある。このコーナーに限らず完食が決まりであるが、相手のチームに食べてもらっても完食とみなされる。
先に選ばれたものはいくら食べたくても選べないので、彅スケは取り過ぎた料理と引き換えるという行為をよく行う。
決められた3つの栄養素が規定範囲内に同時に収まれば「ALL CLEAR」で勝利となる。
決められた栄養素以外にほかの栄養素も4つほどグラフで登場する。しかし、次の食品のときにはリセットされてゼロになる。
規定範囲の上限を超えてしまった栄養素は規定範囲の下限の半分までカットされてしまう。
2007年7月17日放送分までは、各チーム1戦中1回だけ「おじゃまカード」を使うことができた。ただし、あくまで“好きな料理”を食べるため、あまり変動がなかったり、最悪、相手チームを助けてしまうことすらある。
2008年2月19日放送分からは、「おじゃまカード」に代わり「プラスマイナス棒」が登場。これは、指定した栄養素のグラフを上げたり下げたりすることができる。ただし、その栄養素が多く含まれているジュースを飲まなければならない。ジュースの濃度は3段階に分けられており、プラスにする場合は濃度100%でグラフ倍増、50%で2分の1上昇、20%で4分の1上昇する。逆にマイナスにする場合は、濃度100%でグラフ半減、50%で3分の1減、20%で5分の1減となる。使用できるのは1回戦につき、各チーム1回のみ。ALL CLEARとなる場合は使うことができない。
2008年7月29日からは「横取り押し付けチャンス」として、出演者がゲームで対戦し、勝利チームが栄養グラフの1つを相手チームから横取りしたり押し付けたりするゲームが設けられた。執行されるときに大熊アナが振りつけ付で掛け声を出す。
負けたチームはそれぞれの栄養素を多く含んだ食材をミキサーで混ぜたジュースを飲まなければならない。一定カロリーを消費するなど、これ以外の罰ゲームもできた。
CLEARゾーンと未CLEARゾーンの幅の比率は正しくない。よって、栄養豊富なものでもCLEARゾーンの中ではグラフの伸びが鈍ったりすることがあり、数値の情報をよく見る必要がある。

13. 芸能界完ペキ男決定戦!!
----------------

あるシチュエーションのコントの中で、仕掛けられた危機的状況に対し、パーフェクトマンとしてどのように回避するかを実演してもらう｡
挑戦者が女性の場合は｢その行動を自身の手本にしていいものかどうか｣という評価ポイントになる｡
審査員として人妻、OLなど女性20人それぞれに支持・不支持を表明してもらい、その女性陣からの支持率で競う。2006年10月2日の3時間スペシャルでは女性の著名人が審査員として加わっていた。
彅スケはそれぞれ面白さを追求した実演に走る。
第1回目に近藤真彦がゲストとして呼ばれ、「彼女の元彼とのトラブルを金で解決する」というショッキングな面を見せた。しかし、｢プレゼントを買い忘れた｣ときの対処法では｢変なもの渡されるよりはマシ｣という評価を受けた。
“あらゆるシーン”に出演する俳優陣は、上記の「ぷっすま劇団」が出演している。
俳優のは佐藤隆太が「高校受験を失敗した息子を慰める」というチャレンジでは、佐藤が実際に高校受験を失敗したときのエピソードが語られていた｡

14. 芸能界あいまい記憶力王決定戦!!
--------------------

昔話・童話やアニメの正確なストーリーを自分の記憶で完成させ、ストーリーの中のキーワード20個を制限時間内に言い当てるゲーム。彅スケチームvsゲストチームの2vs2で対決する。
この企画では、出演者は自分の名前が平仮名で書いてある名札をつけるときがある。また、大熊アナは熊の絵がデザインされているエプロンを着用している。
キーワードには難易度に応じてポイントが設けてあり、キーワードがすべて解答されるか、2 - 3巡した時点での獲得ポイントで勝敗を決定する。
敗者は、出題された話に関連した罰ゲームがある。しかし、実際はロシアンや一発ギャグ、モノマネといったぷっすまの定番罰ゲームに発展しやすいものを関連づけてることも多い。
堂本光一と中丸雄一がゲスト出演した回で『Dr.スランプ アラレちゃん』の第1話の問題が出題された際、堂本が「オ○○○○が付いてるの！」と言い、ユースケや大熊アナに突っ込まれていた。納得のいかない堂本は続けて「チンチン！　チンチン！って」と発言した為、ナレーションとテロップで「スーパーアイドルにつき発言には注意して下さい。」と更に突っ込まれていた。その後、大熊アナの「何かが無いらしいですよ」というヒントから堂本が言った「へそ」という一言を聞いたユースケは「分かった！　あった！　そのエピソード！」と反応した。
『キン肉マン』の問題が出題された回で、この回のゲストであった眞鍋かをりが登場人物の必殺技を答える際に「裏DDT」と回答し、同じくゲストであったケンドーコバヤシに「それはエル・サムライの必殺技やないですか」と突っ込まれていた。

15. ペア当て眼力バトル! リアル神経衰弱!
-----------------------

神経衰弱感覚で競うゲームで、Aグループと1つ多いBグループが登場。それぞれの組み合わせを予想する。ただし、それぞれのグループが人間とは限らない。
ジャンケンで先攻、後攻を決める。ルールは神経衰弱と同じく、間違えるまで解答可能。間違えた時点で交替。2回連続で間違えると、罰ゲームが執行される。なお、解答前に2回まで質問できる。
正解の多かったチームが1ポイント獲得。3回戦勝負でポイントの多かったチームが勝利。
お笑いタレントのボケとツッコミを当てる問題も行われていて、その際、X-GUNのさがね正裕、ずんの飯尾和樹、アリtoキリギリスの石塚義之、つぶやきシロー、オアシズの大久保佳代子、有吉弘行、ムーディ勝山らが出た。このとき、ジョーカーの芸人は既に正解をわかられた上での要求を受けることが多い。この問題のとき、ゲストがお笑い芸人である場合は「共演経験等があるであろう」という理由から回答することができない。また、ネタなどでコンビが同じ衣裳を着ている場合は、それをヒントに当てられることを防ぐために、お揃いではない普通の衣裳を着用していた。のちにぷっすまにたびたび出演することになるオードリーのぷっすま初出演はこの企画であった。
福井裕佳梨、小泉エリ、喜屋武ちあき、長尾麻由、大網亜矢乃の5人のアイドルは、誰が何のオタクかを当てる問題に、グループのメンバーとして出演したことがある。
部屋とその住人を当てるというゲームも行われているが、最初に1組だけ正解してあとはことごとく外してしまうという事態が一度発生したことがあった。この際、ユースケは｢なんでわかりやすい部屋に済んでいる芸人がいないんだ！！　地球儀あるんだったらもうゴー☆ジャス君の部屋でいいじゃん！！｣などの言葉を発した。
テレビではいつも舞台衣装を着ている芸人の私服を当てるというゲームを行われた際には、小島よしおが出品する私服を着て出演者に朝、あいさつに行ってしまっていたために、その結果、すぐに当てられてしまうという事態が発生したことがあった。
2010年7月27日放送では、趣味がダーツだと明らかになった芸人がその場でダーツの腕前を見せ、何度やっても中途半端な結果だったのに対し、直後にダーツをした草彅は一発でド真ん中に命中させていた。

16. 達人技に真っ向勝負! ザ・スピードマスター決定戦
----------------------------

さまざまな、「○○達人」と呼ばれる達人が登場し、そのうちの1人の達人技と手持ちのカードに指名されているお題と対決する。
神奈月が変身の達人として、よく出ており、テロップでレギュラーコーナーとされたことがある。
お題には得点が書いており、達人に勝てばその分のポイントをゲット。お題は自由に選べ、達人はくじ引きで決める。
お題の内容はさまざまなものがある。得点は難易度により10点・20点・30点と3段階。
最終的に獲得ポイントが多いチームが勝ち。

17. パッと見グルメ ピッタリ食べまSHOW!!
-------------------------

指定された食べ物の、「ケーキを残り500kcalまで残す」というふうに指定された単位量を食べながら/飲みながら最終的にピッタリのカロリー分を残すゲーム。
彅スケチームとゲストチームで対戦し、指定された単位量に近いチームの勝ち。
1回戦ごとに負けたチームがさまざまな罰ゲームを受ける。

18. 彼女の家で手料理予想! ドキドキYESクエスチョン!
------------------------------

女の子の部屋を探索し彼女のYESを予想。YESならば質問毎に設定されているジャンルに合ったヒントカードを貰える。
のちに手料理を予想する。両方とも不正解ならば互いに1問ずつ追加で聞ける。
見事料理を正解したら試食できる。負けたチームには彼女が欲しい物を自腹で買取。

19. ぶっつけ本番! ハイスクール
------------------

子供の頃はできたことに今改めて挑戦する企画。
個人戦では教室のセットで、学校で習う物事やアニメソングを歌詞を見ないで唄うことに挑戦。1人成功につき10ポイント獲得できるが、不正解だと罰ゲームを受ける。
団体戦ではオークションチャレンジを行う。自分達が挑む条件を記述、より厳しい条件を記述した側から挑戦権が与えられる。そこで自分達が立てた条件をクリアできれば20ポイント獲得。そのほかにも普通の団体戦を行うこともある。
途中経過を紹介する時のBGMは、イモ欽トリオの『ハイスクールララバイ』が流れる。
ゲームソフトのチャレンジがある場合はまずは、家の一室という設定で、ファミコンのレトロソフトを用いたチャレンジ。給食のチャレンジがある場合は給食着に着替えた出演者一同が教室でまずは普通に給食を食べ、その後、給食に関連したチャレンジを行う。その後、屋外という設定のセットで、鉄棒やホッピングなど、体力や技術を要するチャレンジに挑む。
彅スケチームとゲストチームが対決し、最終的にポイントの多いほうが勝者になる。勝者には始めはごほうびがあったが次第にない放送もされるようになった。敗者には罰ゲームがある。
現在は「ぶっつけ！　○○」として夏祭りを主体とした特別編やゲストにちなんだゲームを行うこともある。特徴
出演者はいずれも衣装が用意されており、室内では学生服、給食時は給食着、運動系の競技では名前入りのジャージを着用している。
冒頭部分ではたいてい、番組のオープニングと同様、彅スケとゲストによる小芝居が入る。
高校生という設定のため、対戦は「1回戦・2回戦……」を「1時間目・2時間目……」と表示される。
後述するゲーム関連の関係からか、この企画にはゲーマーを自称する、またはゲームと何らかのかかわり合いがあるゲストがキャスティングされる傾向がある。
草彅はオークションチャレンジに強く、ゲーム、ラジコン、運動のどれでも高記録を出すことが多い。
オークションチャレンジの成功・失敗のアニメーション演出は、関口宏の東京フレンドパークIIの金貨獲得、不獲得を模したものである。

20. あたかもディクショナリー
----------------

ルール
お題のものをディクショナリーのように説明する企画。
お題の説明文には空欄があり、初期のころは空欄に当てはまる言葉を当てた人全員にキーワードに書いてある賞金がもらえるというルールだったが、2008年3月4日の放送以降はキーワードに書いてあるポイントに変更された。また、正解発表後に正解に近い答えだと主張してポイントをもらうこともできる