マビノギ (ゲーム)

マビノギ  は、韓国のゲーム会社・NEXON KoreaのdevCATスタジオが開発し同社が運営するMMORPGに分類されるオンラインゲームである。

2004年6月に韓国において正式商用サービスが開始され、以降日本・台湾・中国・北米で運営されている。日本ではネクソンによって2005年4月26日にサービスが開始され、2007年10月11日よりハンゲームでプレイ可能になった。

韓国ではいまだ人気が高いゲームであり、2020年から2022年にかけて3年連続でサービス開始以来最高の売上を記録した。
日本でも18年を超えてサービス継続中だが、昔のような人気は無くなっている。

2022年4月20日付でゲームクライアントが32bit→64bitにアップグレードされた。
それに伴い32bit版のwindowsではプレイ不可能になった。

1. 概要
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1.1. 世界観
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ゲーム内世界は「エリン」と呼ばれ、ウェールズの吟遊詩人によって口承されたケルト神話の物語などを基に作られている。そのためゲーム内に登場するNPCの名前はケルト神話の登場人物と酷似しており、古代ケルト人が信仰したとされる輪廻転生も、後述する転生システムとしてゲーム内で表現されている。

1.2. 他のMMORPGとの違い
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ゲーム内で「マビノギ」とは吟遊詩人たちの間で伝承される歌のことを意味しており、その名の通りゲーム内で作曲や楽器演奏を活用して、自作のオリジナル曲を披露できる点が大きな特徴のひとつである。また、ウルティマオンラインなどの一部を除く以前のMMORPGでのメイン要素である戦闘だけではなく、料理・衣服製作など生産に関するスキルやキャンプファイヤーなどといった生活感を醸し出すスキルも豊富である。

他にも、NPCから依頼を受けるアルバイトや遺跡の発掘などで経験値や通貨を得られること、年齢や食べた物によって体型が変化することなど、既存のMMORPGとは一線を画している点が見られる。

1.3. グラフィック
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Cell Shading、Cartoon Renderingと呼ばれる独特の技術により、低スペックでもアニメーションのような動きを見せることができるような工夫がなされている。 やや古参のMMORPGといえるが、最近のアップデートではユーザー側端末の性能向上を見越して広大な追加マップを導入するなど、それなりにスペックを要求するようになっている。

トゥーン黎明期に開発されたゲームであるため、近年の一般的な3Dゲームとは異なり、独自のグラフィックエンジンを使用している。この事は長らくアップデートの障害になっていたとされる。2023年にはUnreal Engineへの移行およびグラフィックのリニューアルが決まった。

1.4. サーバー構成
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サーバ名はゲーム中に登場するNPCや、敵モンスター、アイテムなどの名前からつけられている。

1.4.1. 韓国
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リュート
マンドリン
ハープ
ウルフ
ベア
ルンダ
ゴーレム
モリアンリュート、マンドリン、ハープは2003年11月15日負荷テスト開始時から、ゴーレムは2004年7月2日に、ウルフとベアは2004年7月31日に、ルンダは2008年8月1日に、モリアンは2010年8月4日に作成されたサーバである。 かつては各サーバに年齢制限が設けられており、リュート、ウルフ、ルンダ、モリアンは12歳以上、マンドリン、ベアは15歳以上、ハープ、ゴーレムは18歳以上が利用できた サーバーごとにチャンネルが20～40ほど設けられており、海外のマビノギに比べるとサーバー1つあたりの規模が大きい。

1.4.2. 日本
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マリー
ルエリ
タルラーク
モリアン
キホール
トリアナマリー、ルエリ、タルラークは2005年3月16日のβテスト開始時から、モリアンとキホールは2005年4月1日に、トリアナは2006年12月7日に作成されたサーバである。 2014年5月29日にマリーとモリアン、ルエリとトリアナ、タルラークとキホールが統合された。

サーバーごとにチャンネルが7〜11ほど設けられており、サーバー間のデータは完全に隔離されているが、チャンネル間は自由に移動ができる。 全サーバー共通の特徴として、1チャンネルでは多くのプレイヤーが集まり、プレイヤー間の取引の場として利用されていることが挙げられる。

1.4.3. 台湾
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貝婷
愛麗沙
安黛莉
凱琳
迪恩

1.4.4. 中国
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瑪麗
魯拉里
克莉斯特
薇娜
福格斯

1.4.5. 北米・オセアニア
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マリー
ルエリ
タルラーク
アレクシーナ

2. 沿革
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2.1. 韓国
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2003年12月18日 - オープンβテスト開始。
2004年6月22日 - 正式サービス開始、G1『女神降臨』実装。
2008年8月1日 - G9『錬金術師』実装。同時にサービスが完全有料→部分有料化及びアイテム課金制へ。
2008年12月18日 - G10 "THE GODDESS of LIGHT" 実装。
2009年6月22日 - G11 "SWORD of the GODS" 実装。
2009年12月16日 - G12 "Return of the Hero" 実装。
2010年8月4日 - G13 "Hamlet" 実装。
2010年12月15日 - G14 "Romeo & Juliet" 実装。
2011年7月20日 - G15 "The First Contract"実装。
2012年1月5日 - G16 "マクベス"実装。
2012年3月28日 - "Genesis"実装。
2012年7月11日 - G17S1 "The Classic"実装。
2012年7月31日 - G17 S2 "人形社"実装。
2012年9月25日 - G17 S3 "Shamala"実装。
2012年11月22日 - プロローグ "悪夢"実装。
2014年1月8日 - G18 "IRIA2"実装。
2014年8月14日 - G19 "神の騎士団"実装。

2.2. 日本
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2005年1月31日〜2月11日 - クローズドβテスト。
2005年2月25日〜2月28日 - 負荷テスト。
2005年3月16日 - オープンβテスト開始。
2005年4月26日 - 正式サービス開始。
2005年12月15日 - 基本料金無料化。
2006年4月27日 - 大型アップデート『チャプター2』G4実装。
2007年10月11日 - ハンゲームでもプレイ可能になる。
2008年12月11日 - 大型アップデート『チャプター3』G9実装。
2009年4月16日 - G10S1+EX "THE GODDESS of LIGHT" 実装。
2009年10月29日 - G11S1+EX "SWORD of the GODS" 実装。
2010年4月22日 - G12S1+EX "Return of the Hero"実装。
2010年7月15日 - ハウジング実装。
2010年9月16日 - G12S2実装。
2010年10月21日 - G13 "Hamlet"実装。
2011年2月24日 - G14 "Romeo and Juliet"実装。
2011年9月28日 - G15 "The First Contract"実装。
2012年4月19日 - G16 「マクベス」実装。
2012年5月24日 - "Genesis"実装。
2012年8月16日 - G17S1+S2 "The Classic:運命の糸、人形術師"実装。
2012年10月18日 - G17S3 "Shamala"実装。
2013年4月23日 - G18S1 IRIA THE DRAMA 実装。
2013年9月12日 - ZEROアップデート実装。
2014年9月18日 - G18S2 "IRIA2"実装。
2014年12月10日 - G19 "神の騎士団"実装。
2015年7月15日 - 才能改変 "Renovation"実装。
2015年12月9日 - G20 "聖域の扉"実装。
2018年7月18日 - G21 "守護者の道"実装。
2018年12月19日 - G22 "アポカリプス"実装。
2019年7月24日 - G23 "テンペスト"実装。
2020年1月22日 - G24 "クライマックス"実装。
2020年12月16日 - G25 "イクリプス"実装

2.3. 台湾
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2005年6月14日 - クローズドβテスト開始。
2005年6月14日 - オープンβテスト開始。
2005年7月21日 - 『チャプター1』G1実裝。
2006年6月11日 - 『チャプター2』G4実裝。
2009年2月5日 - 『チャプター3』G9実裝。
2009年6月22日 - G10S1+EX "THE GODDESS of LIGHT" 実装、基本料金無料化。
2009年9月14日 - G10S2+EX 実装
2009年11月16日 - G11S1+EX "SWORD of the GODS" 実装。
2010年3月18日 - G11S2+EX 実装。
2010年7月5日 - G12S1 "RETURN of the HERO" 実装。
2010年12月8日 - G13S1 "Hamlet" 実装。
2011年8月22日 - G14S3 「諸神の希望」実装。

2.4. 中国メインランド
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2005年6月28日 - オープンβテスト開始。
2005年8月29日 - G1『女神降臨』実装。
2005年11月22日 - G2『パラディン』実装,正式サービス開始。
2006年3月22日 - G3『ダークナイト』実装。
2006年7月14日 - 基本料金無料化。
2006年8月16日 - 大型アップデート『チャプター2』G4実装。
2006年11月29日 - 『チャプター2』G5実装。
2007年7月4日 - 『チャプター2』G6実装。
2007年12月19日 - 『チャプター2』G7実装。
2008年7月9日 - 『チャプター2』G8実装。
2009年4月1日 - 大型アップデート『チャプター3』G9実装。
2009年7月8日 - G10S1+EX "THE GODDESS of LIGHT" 実装。
2010年2月3日 - G11S1+EX "SWORD of the GODS" 実装。
2010年7月7日 - G12S1+EX "Return of the Hero" 実装。
2010年9月15日 - G12S2+EX実装。
2011年1月26日 - G13S1 "Hamlet" 実装。

2.5. 北米・オセアニア
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2008年1月30日〜2008年2月5日 - クローズドβテスト。
2008年3月5日 - オープンβテスト開始。
2008年3月27日 - G1実装、正式サービス開始。
2010年2月13日 - G9まで実装している。
2010年6月9日 - G10まで実装している。
2010年8月11日 - G11まで実装している。
2010年10月20日 - G12まで実装している。
2012年10月25日 - G17S1 "Classic" および　G17S2 人形術師　実装。
2012年12月18日 - G17S3 "Shamala"実装。

2.6. ヨーロッパ・イスラエル
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2009年12月2日 - G1実装、クローズドβテスト開始。
2010年1月27日 - G2実装、オープンβテスト開始。
2010年5月26日 - G3実装、正式サービス開始。
2010年9月15日 - G4〜G11が"Uncharted Lands"として一気に実装。
2010年10月15日- G12 "Return of the Hero"実装。
2012年7月13日 - 運営サービス終了。

3. サービス
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3.1. 料金体系
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サービス開始当初は基本接続課金+プラン課金+キャラクター課金システムであったが、2005年12月15日より基本接続料無料+プラン課金+キャラクター課金、2006年4月27日より上記+アイテム課金へと変更された。いずれもネクソンポイントで購入する。

プラン課金 購入時から30日間、特別な効果が得られる3つのプランから成る。ギルドの作成・運営を可能にできる「ギルドパッケージ」と、左記プラス14の特典が付いた「アドバンスドプレイパッケージ」、そしてこれらの内容全てを含みかつさらに別の6つの特典が付いた「マビノギファンタジーライフクラブパッケージ」がある。 キャラクター課金 ゲーム開始時、またキャラクターの全削除時に付与されるキャラクターカード、エルフとジャイアントのアシスタントキャラクターカードを使用して作成したキャラクターとは別に、新たなキャラクターを作る場合には、目的の種族に応じた「キャラクターカード」を購入する必要がある。転生は最後の転生から1週間が経過すると無料で行えるが、性別を変える場合にも「キャラクターカード」を購入し使用することで転生が可能になる。 キャラクターの容姿は、ドレスルーム利用時もしくは転生時に、ポイントショップで販売されているアイテムを使用することで変更可能である。 アイテム課金 ゲーム内では販売していない特殊なアイテムをポイントショップより購入できる。

3.2. ポイントショップ
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Chapter2アップデートにより追加された、ネクソンポイントにより特殊なアイテムを購入できるショップ。

日替わりで貰えるアドバンスアイテムの追加購入や見た目の年齢を変化させるポーション、スキルトレーニングが容易になるポーションなどを個別に販売している。いわゆるガチャアイテムは2006年8月31日にはシモンのランダムボックスが、2006年10月26日にはアレクシーナのランダムボックス、その後もいくつかのランダムボックスが実装された。これらは1個100ptで購入することができ、使用するとゲーム内に登場するアイテムがランダムで出現するアイテムなのだが、一定の確率でボックスからしか出現しないレアアイテムも出現する仕様になっている。韓国本国では2007年に一度導入が試みられたが、現金でプレイヤー間に差がつくことを嫌うためか運営側に相当な苦情が殺到し、即日アイテムショップ自体が消滅する騒動が発生した。ただし、現在では韓国でもChapter3と同時に行われた課金制度の変更によりアイテム課金を行っている他、日本のランダムボックスと同じ課金アイテムも実装されている。Chapter4以降は課金アイテムやガチャ限定装備のあまりにも強力な性能が常に問題となってきた。

Chapter4実装の「細工道具」も最初に韓国で販売が始まり、そのまま全世界に導入された。この細工システムは要求課金額が数万円から数十万円以上にも及ぶ事、効果が強過ぎてキャラクターを強くする上では絶対に避けて通れない事から、実装後数年間に渡って炎上状態となった。中でも、全てのモンスターに与えられるダメージを最大2倍以上に増やす「属性細工」と呼ばれる効果は分かり易くゲームバランスを壊す性能から「現金で殴るようなもの」と強い批判を受け、結局チャプター5以降のモンスターは属性細工が原則無効設定となったのだが、運営会社のネクソン側からはこの対応について説明が一切ない。その他、細工によってスキル性能が爆発的に向上する「クラッシュショット」について、バランス崩壊の原因となった細工効果の調整ではなくスキル性能自体の大幅引き下げによって事態の収拾を図るなど、非常に誠意を欠く行為を繰り返してきた。

細工道具の問題はそれだけに留まらず「特定のオプションが付かない」といった致命的なバグも度々発生し、その補償がまともに行われないなど「JOGAのガイドライン違反なのではないか？」と疑われる事案も起きている。2015年に発覚したバグが2019年にようやく修正され、補償は更に2年後の2021年に行われたが、補償期間は2021年を基準に過去1年分のみだった上に、これらのバグが起きた事や修正を加えた事を2023年時点でも認めていないなど。2021年には韓国のユーザーが大規模デモを行ったことで大手メディアにも取り上げられ、韓国の国会で「悪質なガチャの例」として名前が挙がる事態にまで至っている。これをきっかけに改善が進み、2023年現在は課金版の約80%の効果を無課金でも付けられるように緩和されている。

Chapter5以降のランダムボックスは所謂オシャレアイテムをメインとしていたそれまでの方針を180度転換し、ゲーム内で手に入る最強武器並の性能を持つ「ビームソード」を初めとする強力な装備が出現し始めた。当初はこれらの装備アイテムの排出率設定が過度に高かった為、ゲーム上で入手できるほとんどの装備が価値を失う程のバランス崩壊を引き起こし、Chapter5以降の急激なプレイ人口減少に繋がっている。

4. アップデート
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マビノギのアップデートには『ジェネレーション』と『シーズン』と呼ばれる形態が存在する。『ジェネレーション』アップデートは、いわゆる大型アップデートの事で、主に新地域や種族、後述のメインストリームの追加などが行われる。『シーズン』アップデートは1つのジェネレーションの間に行われる小規模なアップデートの事で、スキルやダンジョンの追加が主である。シーズンアップデートはジェネレーションの間に基本的に2〜4回行われ、告知の際にはG○S○という形で表記される。またジェネレーションの内容は開発テーマに沿った形で作られている。この開発テーマを『チャプター』と呼ぶ。

現在発表されているチャプター、及びジェネレーション

チャプター1
G1 女神降臨
G2 パラディン
G3 ダークナイト
チャプター2
G4 イリアの開拓者
G5 砂漠のエルフ
G6 雪原のジャイアント
G7 熱帯の川
G8 ドラゴン
チャプター3
G9 アルケミスト
G10 THE GODDESS of LIGHT
G11 SWORD of the GODS
G12 Return of the Hero
チャプター4　Shakespeare
G13 Hamlet
G14 Romeo and Juliet
G15 The First Contract
G16　 マクベス
チャプター5 THE DRAMA
G17 The Classic、人形術師、Shamala
G18 IRIA THE DRAMA、IRIA2
チャプター6 神の騎士団
G19 神の騎士団
G20 聖域の扉
G21 守護者の道
チャプター7
G22 アポカリプス
G23 テンペスト
G24 クライマックス
G25 イクリプス

4.1. 日本のアップデート現状
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2021年2月17日現在、日本ではG25までのアップデート内容が実装されている。

日本のみの独自コンテンツとしては、2009年4月30日に「猫島 」が実装された。マビノギの開発をしているDevCATによると「猫島 」の名前が決まる前は「Japan Generation」という企画名であり、招き猫や鳥居の構造物を配置するなど、その名の通り日本のプレイヤーを意識した作りになっている。ちなみに「なぜ猫なのか」にという問いについては、「日本には猫好きが多いのではないか？」という考えと「猫が好きだから」との事である。

アップデートの時期は国によって若干違うものの、上記の猫島を除けば実装スキルやスキル性能などの基本的な仕様は原則全世界共通。ただし課金関係は国毎に大きな違いがあり、日本サーバーではコンプリートガチャ規制でガチャ限定装備の性能が変わっている、中国サーバーでは極めて強力な課金アイテムを販売しているなど独自色が強い。これによってゲームバランスが崩壊する事も多く、本来は複数のパーツを同時に装備しなければ効果を発動できないガチャ限定防具が日本では1パーツのみで発動出来るため、ゲーム内で手に入る最強装備よりも強くなってしまっていると言った問題が起きている。また、装備品については韓国サーバー以外限定の物が存在する。

5. ゲームシステム
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5.1. 戦闘
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戦闘はアクション性が強く、「近接」「魔法」「弓」「手裏剣」など全15系統+αの多種多様なスキルを駆使して戦う。

サービス開始当初のマビノギは「アタックはディフェンスに弱い」「ディフェンスはスマッシュに弱い」「スマッシュはアタックに弱い」等といったジャンケンのような強弱関係を中心とするターン制に近い戦闘システムだったが、これを無視して攻撃を通せる「ウィンドミル」「アローリボルバー」「ファイナルヒット」等のいわゆる上級スキルの台頭によりバランスが崩れ、2012年に戦闘システムのリニューアルが行われた。

現在のマビノギは序盤こそターン制要素が残っているが、中盤からはほぼアクションゲームと言っていい。難易度が高いダンジョンやミッションでは様々な武器、スキル、ペットを組み合わせて使う事が求められる上にマウスも併用しなければならず、操作難易度はかなり高い部類に入る。そのせいで新規ユーザーが挫折してしまうとの指摘も存在する一方で、実力差がハッキリ出る事に面白さを感じているユーザーも多い。とはいえ、ある程度の段階までは数個のキーとマウスだけでも満足に戦える為、初めから高度な操作を求められる事はない。

5.2. スキル
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5.3. アイテム
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5.4. 曜日効果
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現実世界の1週間をゲーム内での1年間とし、現実での各曜日ごとに倒した敵がアイテムを落としやすくなるなど、様々な効果が得られる。現実での土曜日がゲーム内での1年の終わりであり、プレイヤーキャラクターはこの日に1歳年齢が増える。

5.5. NPC好感度
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ゲーム内NPCはNPCごとに各PCに対する好感度パラメータを持っており、この好感度は会話や好みのアイテムプレゼント、好感度上昇ポーションを使用することなどにより上昇する。好感度が上昇すると会話内容が変わるなどの変化が見られ、一部NPCにおいては好感度が非常に高くなることで通常では陳列されていない販売物タブが追加されたりおまけ要素への条件を満たしたりする。

5.6. タイトル
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キャラクターへの称号のようなものと考えると理解しやすい。様々なタイトルがあり、条件を満たすことによって取得できる。また、そのタイトルを冠することでキャラクターの能力が変化する。

例：「一発で熊を倒した ○○」 　　「器用な　○○」