ソウルシリーズ

ソウルシリーズは、ナムコから業務用ならびに家庭用で発売されている3D武器対戦格闘ゲームシリーズ。

1. 概要
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人の魂を喰らう邪剣「ソウルエッジ」と、それを破壊するために創られた霊剣「ソウルキャリバー」を巡り個性豊かなキャラクターたちが死闘を繰り広げる「3D武器格闘アクション」で、2005年11月23日発売の『ソウルキャリバーIII』のみ「剣劇対戦アクション」というジャンルに変更されている。元々は業務用ゲームから始まったシリーズだが、現在では家庭用ゲーム機向けを中心に展開されている。

家庭用ゲーム機では基本的にメインストリームとなった機種で発売され、シリーズ化されている。2018年現在は人気シリーズとなっており、シリーズ累計出荷本数は全世界で1500万本を突破している。

2018年現在、『ソウルエッジ』という名称を使用した作品は1996年発売の『エッジ』以後リリースされていない。しかし1998年以降ナムコから定期的にリリースされているシリーズ作品である対戦格闘ゲーム『ソウルキャリバー』はストーリー上『エッジ』の直接的続編であり、ゲームシステムにおいても改良されて引き継がれているものが存在する。よって本作も現在では『キャリバー』シリーズに組み込まれた形で扱われ、『エッジ』『キャリバー』全てを含めて“ソウルシリーズ”と呼ばれるのが一般的となっている。

2. PROJECT SOUL
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シンボルマークは、白い正三角形に黒のナイトメアのシルエット。

『ソウルキャリバーIII』からこの開発チームを名乗っている。『ソウルキャリバーV』からシンボルマークが変わり、剣の左半分にソウルキャリバー、右半分にソウルエッジを配したマークに変更されたが、『ソウルキャリバーVI』では元のマークに戻している。

3. 略歴
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1996年4月：ソウルエッジがアーケードで稼動開始
1996年6月：ソウルエッジ Ver.2がアーケードで稼動開始
1996年12月20日：ソウルエッジがPlayStationで発売
1998年7月30日：ソウルキャリバーがアーケードで稼動開始
1999年8月5日：ソウルキャリバーがドリームキャストで発売
2002年7月10日：ソウルキャリバーIIがアーケードで稼動開始
2002年9月14日：ソウルキャリバーII Ver.D がアーケードで稼動開始
2003年3月27日：ソウルキャリバーII がPlayStation 2・GC・Xboxで発売
2005年11月23日：ソウルキャリバーIIIがPlayStation 2で発売
2006年4月3日：ソウルキャリバーIII Arcade Editionがアーケードで稼動開始
2006年4月27日：ソウルキャリバーIII Arcade Edition Ver.Bがアーケードで稼動開始
2007年12月13日：ソウルキャリバー レジェンズがWiiで発売
2008年7月2日：ソウルキャリバーがXbox 360 Live Arcadeで配信開始
2008年7月31日：ソウルキャリバーIVがPLAYSTATION 3・Xbox 360で発売
2009年8月27日：ソウルキャリバー ブロークンデスティニーがPlayStation Portableで発売
2012年1月19日：ソウルキャリバーがiOS App Storeで配信開始
2012年2月2日：ソウルキャリバーVがPlayStation 3・Xbox 360で発売
2013年11月14日：ソウルキャリバー ロストソーズベータ版が同年11月18日までPlayStation 3で配信
2014年2月6日：ソウルキャリバー ロストソーズがPlayStation 3で配信
2014年2月20日：ソウルキャリバーII HD ONLINEがPlayStation 3で配信
2015年9月2日：ソウルキャリバー ロストソーズのサービス終了を発表
2015年11月30日：ソウルキャリバー ロストソーズのサービス終了
2017年12月8日：ソウルキャリバーVIがPlayStation 4 / Xbox One、Steam向けに、2018年の発売へ向けて開発されることが発表された。
2018年10月18日：ソウルキャリバーVIがPlayStation 4・Xbox Oneで発売。

4. 世界設定
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16世紀の主にヨーロッパ・アジアを舞台としている。古代から近世をモチーフにしたファンタジーとなっている。

4.1. ソウルエッジ
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邪剣ソウルエッジは、人の魂を喰らう邪悪な意思と力を持った剣である。しかし、邪悪な剣であることはあまり知られておらず、また、強大な力を持つため、探し求める者が後を絶たない。よほど強い意志を持たない限り、手に取った者は剣に意識を支配されてしまう。ソウルエッジは自身を強化するため、持ち主の理性を奪い殺戮を繰り返させる。また、持ち主に合わせて姿を変えることが出来る。元々は普通の一本の剣であったが実戦で使われるうちに邪気を持つようになった。長い歴史の中で、ときおり人々の前に姿を現しては猛威を振るってきた。



4.2. ソウルキャリバー
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霊剣ソウルキャリバーは、ソウルエッジを封印する目的で作られた剣である。身をもってソウルエッジの危険性を知った英雄王が国家事業として製作に取り組み、自らの命と引き換えに完成させた。浄化したソウルエッジの欠片が使用されている。長い歴史の中で、ある一族によって守り伝えられ、ソウルエッジが姿を現すたびにソウルキャリバーによって封印してきた。ソウルエッジと異なり存在自体があまり知られておらず、また力の本質が実はソウルエッジと同じであることはごく一部の者しか知らない。経緯は不明だが、近年では真行山臨勝寺で保管されていた。



4.3. イヴィルスパーム
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十六世紀、ある日の夜スペインの海岸で目撃された怪光現象。白い光が柱となって天を突き破り、雲の上で拡散した一瞬の美景。これは、父親の仇討ちの剣を求めて彷徨い精神を歪ませたジークフリートが宿主を失い暴走寸前の状態となったソウルエッジを手に取ったことで発生した。 イヴィルスパームは世界中に災いを引き起こしており、中国の真行山臨勝寺では邪気に侵され正気を失った門下生たちによる殺し合いが起こり、正気を失っていたキリクは姉弟子であるシャンレンを手にかけている。とある砂漠のオアシスにある集落では、鍛冶神ヘパイストスの命を受けた聖戦士アイオーン・カルコスがイヴィルスパームの影響で正気を失って狂戦士となり、数か月に渡って砂漠を行き来するキャラバンを何隊も襲う凶行に及んでいる。

4.4. イヴィル化
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ソウルエッジの邪気を浴びた人間の状態を指す。症状は、最も酷い場合には自我を失い破壊衝動に駆られ殺戮を始めてしまうことである。また、そこまでに至らず自我を保っている場合でも、昼日中に感じる気だるい感覚と、夜が更けると発作的に生じる強烈な渇きに悩まされることになる。さらに、イヴィル化した者は、色艶を失った肌と妖しげな輝きを見せる瞳の色、強い自然治癒力を持つなどの特徴から迫害の対象となる。

5. 登場人物
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6. 脚注
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7. 関連項目
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鉄拳シリーズ - 本シリーズと同じく「吉光」という同名の人物が登場する。また、PlayStation 2版『ソウルキャリバーII』でも鉄拳シリーズの三島平八がゲスト登場する。
アーバンレイン - 2005年9月29日にPlayStation 2用のゲームとして発売した多人数格闘アクションゲーム。ソウルシリーズのスタッフが鉄拳シリーズのスタッフと共同に手掛けた対戦アクション。

8. 外部リンク
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