魔城伝説

『魔城伝説』は、コナミより1986年にMSX用に発売されたトップビューの縦スクロールシューティングゲーム。

『コナミアンティークスMSXコレクション』にも収録され、近年には携帯電話、i-revo、WiiやWii Uのバーチャルコンソール、プロジェクトEGGでも配信された。

1. 概要
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当時のシューティングゲームとしては珍しいファンタジー路線で、主人公ポポロンがヒュドノスにさらわれた姫・アフロディテを助けるというストーリーとなっている。ポポロンは弓矢を使い、襲い来る魔物を倒していく。

続編も発売されている。『魔城伝説II ガリウスの迷宮』はサイドビューのアクションRPG、完結編である『シャロム 魔城伝説III 完結編』はRPG風のアドベンチャーゲームになっており、シリーズの各作品のゲームジャンルがそれぞれ異なっている。

なお、本作の主人公ポポロンは後にMSX版『パロディウス』に魔物退治と称して参加している。

ゲームシステムではアーケードゲームである『ファイナライザー』と武器やパワーアップシステムで共通する部分が多い。

同社が発売した『悪魔城伝説』はこのシリーズとは関係無く、悪魔城ドラキュラシリーズの続編作品である。

2. システム
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縦スクロールシューティングゲームである。主人公はポポロンとなり、ヒュドノスを倒すために8つのステージをクリアしていく。

各ステージの地面には、クエスチョンマークのついた物体が配置されている。これはアフロディテが残した道標という設定になっている。武器を当てるとチェスの駒をモチーフにしたジュエルが表示され、取ると得点が増えたり特殊効果が発動したりする。まれに障害物になるものもある。

また、所定の位置に来ると、パワークリスタルおよびウェポンクリスタルが画面上部より現れる。前者によってポポロンはスピードアップや透明化などのパワーアップをすることが可能となる。後者では新しい武器を選択することができる。

各ステージの最後にはボスキャラがおり、次のステージへのゲートを守っている。ステージによっては、川に橋がかかっていないこともある。そのときは川に向かって武器を撃ちながら探す必要がある。

画面の両端に地形があり、スクロールに挟まれるとプレイヤーアウトになる。地形のないところでは左右が繋がっていてワープできる箇所がある。

2.1. ステージ構成
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ステージ1神殿。ステージ2森。川はない。ステージ3砂漠。ステージ4赤く染まった神殿。ステージ5城の内部。左右の壁は青いレンガになっている。ステージ6荒れ地。ステージ7川。水の上に建設された橋の上で戦う。ところどころ橋が架かっていないところがあるが、クエスチョンマークのパネルに武器を当てると現れる。ステージ8ヒュドノスのいる神殿の内部。

3. キャラクター
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3.1. 主人公側
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ポポロン主人公。水色の鎧を身にまとっている。初期装備は2連射の弓矢。アフロディテヒュドノスにとらわれたグリーク王国の姫。

3.2. 敵ボスキャラ
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メデューサ1面のボス。部下にクラウドを従えている。直線的に飛ぶ呪文を放つ。デス2面のボス。死神。複雑な動きをする鎌を多量に投げてくる。鎌は主人公の武器で消せる。攻撃すると顔の色が変化する。サタン3面のボス。左右に飛びながら放射状に弾を吐く。翼を閉じているときには攻撃できない。攻撃すると目などの色が変化する。エルダー4面のボス。長老。顔の中央に巨大な目が一つだけあり、顔全体は白い毛で覆われている。地面でしばらく燃える炎を出す。攻撃すると目の色が変化する。ソードマン5面のボス。赤い甲冑をまとった巨大な戦士。両手から斧を投げる。兜の庇が上がっているときしか攻撃できない。ジャイアント6面のボス。巨人。足を踏みならすことで地割れを生じさせる。ホワイトナイト7面のボス。ブルーナイトをしたがえて登場する。大きさはポポロンと同じ。攻撃すると青あるいは赤に点滅する。画面下まで去ると、再びゲートの中から現れる。ヒュドノス8面のボス。アフロディテをさらった怪物。全身に6つの目があり、それぞれから多量の弾を撃つ。クラウドに守られている。

3.3. その他の敵
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[*]の敵は、編隊で登場した場合の全滅ボーナスあり。

プトシットルケの化身。黒スライムのような単細胞。弾をばら撒きながらゆっくり前進する。バット[*]吸血コウモリ。弾をばら撒きながら決められたコースを飛行する。飛行パターンは3種類ある。ブルーナイト[*]鎧をまとった騎士。耐久力があり、貫通しない武器は4発当てないと倒せない。エンジェル[*]堕天使。直進で飛行して途中で方向を変えてプレイヤーに向かってくる。クラウド画面上部を漂う雲。攻撃が当たるとポポロンに突進してくる。ボーン骸骨。骨を飛ばして攻撃してくる。攻撃しても3回までは頭と胴体が別々になるだけで元に戻り、そのたびに速度を増す。サンダー稲妻弾。高速で画面を通過していく。体当たりされやすい。デビル雲に包まれて登場して、途中で姿を現して扇状に呪文を吐いて去って行く。ファイヤー[*]火の玉。画面を一周して去って行く。

ゴースト[*]画面の両端からUの字で飛行してくる。横から体当たりされやすい。ソーサラーA[*]黄色い顔をした魔法使い。呪文を吐きながら画面上を周回する。ゾンビ攻撃を受けると小型の2体に分裂する。キャラクターオーバーの場合は小型化するだけ。シットルケ黒装束に身を包んだ妖怪人間。両手を挙げたまま歩いてくる。6方向弾で攻撃してくる。ソーサラーBゆらゆらと飛空しながら近づいてくる。プレイヤーが弾を撃つと姿が消える。出現中はチャイムのような効果音が鳴り続ける。

4. アイテム
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4.1. ジュエル
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クエスチョンマークを撃つことで以下のいずれかになる。背景に隠れており、隠されている場所を撃つことによって出現するものもある。

ルーク水色。取ると500点。ナイト青。敵を全滅させる。クイーン赤。10秒間だけ時間を止める。キング黄色。残機が増える。オブスタクル金属光沢のある障害物。通過できない。ワープホールEXITと書かれた穴で入ると先のステージにワープする。一度そのステージまで進んでゲームオーバーになっていることが出現条件。

4.2. パワークリスタル
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画面上から出現するPマークの物体で、武器を当てる毎に色が変化していく。何発か武器を当てると横に蛇行し始める。

黒1000点加算。青スピードアップ。最大4段階。水色前方に盾を装備して敵の弾を防ぐ。ダメージが蓄積すると盾の色が変化し、30発受けると消える白一定時間透明になり無敵になる。なお、シールドを取るとその時点で終了する。赤一定時間体が赤くなり、体当たりで敵を倒せる。ただしこの時は武器が撃てない。

4.3. ウェポンクリスタル
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画面上から出現して、武器を当てることでデザインが変化する。同じ武器を連続で取ると2段階まで強化する。

無地1000点加算。ツインアロー矢が2本になる。2段階目は2連射から3連射になる。ファイヤー単射だが3方向に貫通力のある火の玉が出る。2段階目は3列平行になる。ブーメラン貫通力のあるブーメランを投げる。途中まで飛ぶと手元に戻ってきて射程は短い。2段階目は2連射から3連射になる。ソード貫通力はないが速度が早く、3連射できる刀を投げる。2段階目でソードが2本になり当たり判定が広くなる。ファイヤーアロー火のついた矢で貫通力がある。2段階目は2連射から3連射になる。

5. 幻の続編
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PC-8801mkIISR及びX1用で『魔城伝説II 〜ポポロン激闘編〜』の発売が予定され、雑誌で開発中画面が紹介されたりもしたが未発売に終わった。内容はMSX版『魔城伝説』をベースにRPG要素を追加したもので、MSXで発売された『魔城伝説II ガリウスの迷宮』とは大きく異なる。

当時の紹介記事をまとめると、以下のような特徴があったとされる。

残りプレイヤー数の他にライフゲージが存在する。
経験値が存在する。経験値が増えるとレベルが上がりポポロンの攻撃力が上がる。
市民など攻撃してはいけないキャラを攻撃すると、経験値が下がる。
武器は投げ武器の他に、竹やりやこん棒などの手持ち武器があり、SHIFTキーで切り替え選択して使用できる。
武器には威力を表すSTR値がある。
ゲーム進行に有効なアイテムが追加。
盾や鎧の防具が存在する。
攻撃してはいけない敵がいて、攻撃するとポポロンの経験値が下がる。
武器、防具、アイテムは持てる数に制限がある。
シューティングシーンは強制縦スクロールに加えて、画面切り替えで左右に移動できるステージがある。
街や城内に入ると画面切り替え方式に変わる。ポポロンの向きや攻撃方向も変わるのかは不明。
キャラクターの大きさは縦のドット数が倍になり4頭身相当となる。

6. その他
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韓国では1987年7月までコンピュータプログラムの著作権保護法が設けられていなかったため、Zemina社によって韓国MSXとセガ・マスターシステム向けにコンバート移植されたクローンの『The Three Dragon Story』が存在する。グラフィックの他にプレイヤーがライフゲージ制、使用する武器に時間制限があるなどの違いがある。

F1キーでポーズをかけるとポポロンは布団に入って鼻提灯を膨らませる。ポーズシーンにおいてこのような「遊び」が導入されたのはコナミのMSXゲームでは本作が初である。

7. 参照
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8. 外部リンク
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