グーニーズ (ゲーム)

『グーニーズ』は、アメリカ映画『グーニーズ』を原作とした固定画面アクションゲームおよび横スクロールアクションゲームである。

1985年にアメリカ合衆国のデータソフトからAtari 8ビット・コンピュータやコモドール64等のパソコン用固定画面アクションゲームとして開発・販売され、その後、日本のコナミによりMSX版が作成された。なおデータソフト版とMSX版の関係性について三才ブックスから発刊された『ゲームになった映画たち』に「MSX版は海外パソコン版の移植である」旨の記述があり画面構成にも類似が見られるが、ゲーム性は異なるものとなっている。

さらに後に、1986年2月21日には横スクロールアクションゲームに変更されたファミリーコンピュータ版が発売され、後にPC-8800シリーズ・X1にも移植、ファミリーコンピュータ ディスクシステムの書き換え用ソフトとしても登場した。アメリカでは前述のデータソフトが同映画を原作としたゲームをすでに発売していた為、これら日本版のグーニーズは欧米では発売されなかった。ただし、アメリカでは1986年に任天堂VS.システムでファミリーコンピュータ版をベースとしたアーケード版『Vs. The Goonies』のみ稼働された。

データソフト版/MSX版/ファミリーコンピュータ版は、ゲーム内容に共通点は見られるものの、まったく違った作品となっている。なお、どの作品もゲーム中のステージBGMとして、シンディー・ローパーが歌唱した映画主題歌「グーニーズはグッドイナフ」をアレンジした曲が流れる。

コナミはこの作品以降、『キングコング2』、『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ』、『タイニー・トゥーンズ』などのアメリカ映画作品をコンピュータゲーム化する事例が1994年頃まで続いた。

1. ゲームシリーズ一覧
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グーニーズ 欧米にてApple II、コモドール64、Atari 800版が発売された他、欧州ではAmstrad CPC、ZX Spectrum版がイギリスのU.S. Goldから1986年に販売された。 グーニーズ クレジット上にはKONAMI 1986と表記されている。スロースが主役となっている。 グーニーズ プレイヤーキャラは映画の主人公だったマイケル・ウォルシュことマイキーと思われがちだが、この時点でのキャラクター名は「プレイヤー」で「捕われたグーニーズを助ける勇敢で心優しい少年。」としか明記されていない。 後に、PC-8800シリーズ・X1用ソフト、ディスクシステムの書き換え用ソフトとしても移植。 アメリカでは、任天堂VS.システム用アーケードゲーム『VS. The Goonies』としてのみ発売された。 グーニーズ2 フラッテリー最後の挑戦 ファミコン版『グーニーズ』の続編で、独自のオリジナルストーリーとなっている。 この時点でプレイヤーキャラがマイキーであることが明記された。 The Goonies - 20th anniversary edition MSX版をベースとして「Brain Games」によりリメイク、フリーゲームとして公開されている。

2. 米国パソコン版
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1985年にアメリカ合衆国のデータソフトから発売された。

オリジナル版のプログラムコードは1985年にスコット・スパンバーグとケリー・デイによって、ゲームデザインはスコット・スパンバーグ、ケリー・デイ、ジョン・ルディン、ロイ・ラングストン、テリー・シェイクスピアの5名によって、 Apple II、コモドール64、Atari 800用が開発された。Apple II、Atari800用の音楽はリチャード・ミルスキーによって、コモドール64用の音楽はジョン・A・フィッツパトリックによる開発である。後にParagon Programming Ltdの依頼により、スコット・スパンバーグによってAmstrad CPC用とZX Spectrum用の移植版が開発され、イギリスのU.S. Goldから1986年に発売された。

ゲーム内容は、二人いるグーニーズを協力させてステージ中のギミックを解いて先へ進んでいく内容となっている。全8ステージで基本的に映画ストーリーに沿ったステージ進行になっている。操作はレバーのみで攻撃ボタンは存在しない。

2.1. 移植版
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3. MSX版
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スロースを操作し、牢屋に閉じこめられた7人の仲間を救出して出口の扉に脱出することがゲームの目的である。

2006年、Brain Gamesにより本作MSX版のリメイク『The Goonies - 20th anniversary edition』が、Windows、Mac OS X、Debian / Ubuntu向けにフリーソフトとしてリリースされた。

3.1. ゲーム内容
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3.1.1. システム
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ゲームは5ステージ全100面で構成されており、屋根裏部屋、洞窟など、原作にちなんだ舞台となっている。敵や敵の飛び道具、落下する鍾乳石や滝などのトラップに触れるとバイタリティが減っていく。VITが0になるか、吊るし岩や通過すると出現する壁に潰されると即ゲームオーバーとなる。敵を倒すと経験値が増加し、ゲージいっぱいになるとVITが少し回復する。

ステージには、あちこちに牢屋と点滅した鍵があり、鍵を取得して牢屋を開けると仲間を救出することが出来る。各ステージに7人の仲間が隠されており、全員救出すると普段は開かないドクロのマークが彫られた扉が開き、扉をくぐるとステージクリアとなる。また、特定の場所でパンチする、通過するなどのアクションを行うとアイテムが登場する。ただし、MSX版ではアイテムの効果が現れると一部を除き消滅する。

全ステージをクリアするとエンディングとなり、ゲーム終了となる。

発売は1985年末だが、クレジット上では「KONAMI 1986」と表記されていた。

3.1.2. トラップ
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3.1.3. アイテム一覧
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アイテムの後ろに▲印のあるものは効果は永久に続き、ないものは一定回数効果を発揮すると消滅する。 敵に効果のある「体当たりで倒せる」アイテムと「ダメージを防ぐ」アイテムの両方を持っている場合は、先に「体当たりで倒せる」アイテムから効果を発揮する。 通常アイテム 特定のアクションで出現するアイテム

3.1.4. コンティニュー
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Ctrl+Kボタンを同時に押し、入力画面各ステージに必要なキーワードを入力しリターンキーを押すとそのキーワードを入力したステージからスタートできる。

また、アイテム持ったままゲームオーバーをし、そのキーワードを入力するとアイテム持ったままスタートできる。下記のリメイク版でも同様にできる。

各ステージとパスワードは次の通り

1ステージ - GOONIES
2ステージ - MR SLOTH
3ステージ - GOON DOCKS
4ステージ - DOUBLOON
5ステージ - ONE EYED WILLY

3.2. 敵キャラクター
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シャレコーベ 骸骨の頭。動きは3種類あり、床の上を左右に移動・床の上を跳び回る・スロースが近づくと跳びはねてくる。パンチ一発で倒すことができる。 コウモリ 特定の洞窟から出現し、蛇行しながらスロースに近づいてくる。パンチ一発で倒すことができる。 フラッテリーギャング フラッテリーの一員。色によって特徴が異なる。パンチ一発でダウンするが、完全に倒すことはできず一定時間で再び起き上がって向かってくる。落下する鍾乳石に当てるか、吊るし岩や通過して出現する壁で潰すことで倒すことができる。
歩行速度 ： 同等＝スロースと同じ。速い＝ハイパーシューズを装備したスロースと同じ。とても速い＝ハイパーシューズを装備したスロースよりも速い。
攻撃手段 ： 拳銃、音符、体当たりの3種類。紫色の呪文書があると、拳銃、音符攻撃はしなくなる。 ガイ骨人 骸骨。骨を投げて攻撃してくる。一部は隙間をジャンプして渡る。本体、投げる骨ともにパンチ一発で破壊可能。 吸バイタリ鬼 幽霊。特定の洞窟を通過すると出現する。スロースにまとわりつき、VITを奪う。この敵のみパンチを5発当てないと倒せない。

3.3. 評価
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ゲーム本『美食倶楽部バカゲー専科外伝 謎のゲーム魔境3』では個人的評価を65点とし、ファミリーコンピュータ版と比較した上で「内容はちょっと違ってますが、面白さに変わりなしで遊べます」と肯定的に評価している。

4. ファミリーコンピュータ版
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『The Goonies』は、1986年に日本のコナミから発売された横スクロールアクションゲームである。

開発はコナミのファミコン部署であった「開発二課」が行い、音楽は後に『悪魔城ドラキュラ』を手掛ける事となる寺島里恵が担当した。ゲーム内容は、主人公の「マイキー」を操作し、 「フラッテリー・ギャング」に攫われた仲間たちを救出し、伝説の海賊「片目のウィリー」が印した財宝を探し出す事を目的としている。

同年にPC-8801、X1に移植された他、1987年には北米にて任天堂VS.システムの1作としてアーケード版『//Vs. The Goonies//』が稼働された。また、1988年にはディスクシステム書き換え専用ゲームとして発売された。

4.1. ゲーム内容
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4.1.1. システム
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ゲーム内容やBGMは基本的にMSX版と同様であるが、ステージ構成・アイテム等は全く異なる。また、プレイヤーが操作するキャラクターは映画の主人公でもあるマイキーで、攻撃方法もパンチではなくキックである。

MSX版との大きな違いは以下の通りである。

主人公の数 ゲーム開始時3人。ライフが0になっても主人公が残っていれば続けてゲームが出来る残機・ライフ併用制となっている。 残機は点数が5万点に達するとひとつ増え、以後はこれに10万点が加算されるたびに増えていく。 ステージ構成 6ステージ＋ステージ間を移動するためのミニマップ3ステージ。 ステージクリア方法 牢屋に隠されている鍵を3個取得し、出口の扉をくぐるとステージクリアとなる。 各ステージの仲間の数 仲間は各ステージ1人のみ。仲間を救出しなくても鍵さえあればステージクリア出来るが、ステージ5終了時に子供たちを5人全員救出していない場合はラストステージに行けずステージ1に戻される。 倒すとアイテムを落とす敵の追加 特定の敵を倒すと爆弾が出現し、取得することで攻撃アイテムとして使用可能。 牢屋の開け方 牢屋に爆弾を置いて破壊することで開けることが出来る。 制限時間の追加 各ステージに制限時間があり、0になるとワンミスになる。 トラップの追加 穴や水に落ちるとミスとなる。 経験値がない ライフの回復は、牢屋から出現する赤い魔法のツボを取得するか、ダイヤモンドを8個集めることで行う。 特殊アイテムが消滅しない 特定のアクションで出現するアイテムは一度取得すればゲーム終了まで消滅しない。アイテムを取得しなくてもゲーム進行は可能だが、その有無によって難易度が大きく変わる。 エンディング後にゲーム再開 仲間6人を全て救出するとエンディングとなり、夕焼けの中を出帆する海賊船をマイキーと女性と子供たち5人が見送る、映画のラストをイメージした画面が表示される。エンディング後は高難度の2周目が始まり、隠されたアイテム取得のためのコントローラー入力も変わる。この入力方法は、3周目以降には周回数が奇数なら1周目の、偶数なら2周目のものにその都度切り替わる。また、MSX版では画面切り替え方式であったが、FC版およびX1版では横スクロール方式を採用している。

4.1.2. アイテム一覧
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以下は、ゲーム内に登場するアイテムである。牢屋の扉から出現するアイテムは、時間が経過したり、画面が切り替わってもなくならない。後々のためにパチンコや魔法のツボをすぐ取らずに取り置きしておくというプレイ方法もある。 宝袋より取得するアイテムは同一の物が複数のステージで出現する場合もあるが、先に出現した物を取得すると後の方は現れない。

通常アイテム 特定の入力で出現するアイテム 指定の地点にて、ステージごとに設定されたボタンを押していると出現する。 ステージ5はパチンコの所持が必須ではあるがボタンを押していれば出現する仕様上ポーズを押してからBを押しっぱなしにしてポーズを解除してもでる、パチンコを打つ必要はない。 宝袋の中身は各ステージごとに異なっており、それぞれのアイテムを取得できる。詳細は下記。 隠れキャラクターは、出現させて触れると5000点のボーナスがもらえるが、一定時間が過ぎると1000点を残して消滅する。横に飛行するものと動かないものが存在。

4.1.3. トラップ
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4.2. 敵キャラクター
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倒した、またはダウンさせた際の得点は括弧内に記す。

チュー太 茶色いネズミ。床の上を左右に移動する。一発で倒すことができ、倒すと爆弾を落とす。 ゴン太 チュー太に化けているキツネ。攻撃すると正体を現し、もう一撃を加えると倒すことができる。チュー太の動きに加え、時おりジャンプするのが特徴。倒すと爆弾を落とす。 2周囲以降は、一度に2匹以上が現れる場合もある。 チュー太 たまに出現する白いネズミ。動きはチュー太と同じだが、倒すと十字架を落とす。 フラッテリーギャング フラッテリーの一員。動きが速く、穴を飛び越えてマイキーに向かってくる。個体により、梯子を昇り降りして前方に銃弾を撃つか、梯子を使わず6方向に歌声を飛ばすか、2種類のパターンの一方で行動する。一発でダウンするが、完全に倒すことはできず一定時間で再び起き上がる。画面外に追い出すには、ジャンプの隙を迎撃して穴に落とすとよい。 2周目以降は、一度に二人が現れることもある。 オクトパック タコ。床の上をゆっくりと左右に動く。倒すと爆弾を落とす。 マーボウ 魚。画面下から放物線を描いて飛び上がり、着地すると地面を這って前進する。倒すと爆弾を落とす。 ゾンビ 海賊・片目のウィリーの幽霊。空中に出現し、水平に一定距離を飛ぶと消える。キックは効かず、パチンコか爆弾でないと倒せない。倒しても何も落とさないが、得点は高い。

4.2.1. 洞窟内の敵
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ステージ2〜3、4〜5、5〜6を繋ぐ洞窟にのみ出現する。倒しても何も落とさない。

ガラガラ 骸骨。骨を投げたり、頭部をブーメランのように飛ばしたりして攻撃してくる。これらの飛び道具はマイキーの攻撃で打ち消すことも可能であり、その場合は100点の加算となる。 カパ 頭蓋骨。地中から飛び出し、地面を這う、地面をバウンドする、空中を水平飛行する、いずれかのパターンで前進してくる。 キィーイ コウモリ。ジグザグに飛びながら左右に往復する。

4.3. 移植版
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4.4. 評価
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 ファミリーコンピュータ版
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り22.07点となっている。
ゲーム誌『ユーゲー 2003 No.07』において、フリーライターの遠藤昭宏は「ただ敵を倒して進んでゆくのではなく、仲間の救出や隠されたお助けアイテムを探すのが楽しい」とゲームシステムに関して肯定的に評価した他に操作性や難易度が適切であると評価、「仲間の居場所は常に変わるというゲーム性も、あまりゲームを買えない子供にはうれしかった」とコストパフォーマンスが高い事も肯定的に評価した。
ゲーム誌『CONTINUE』において、ライターの内田名人は本作を「ファミコン少年文学」と位置付けており、「子供がワクワクするジュブナイリーな要素を堪能できる」と肯定的に評価、ライターの天野譲二はステージ構成と操作性を高く評価し「抜群の完成度が光る秀作」と絶賛した他に敵キャラクターのフラッテリーに関して「倒しても倒しても追いかけてくる姿がチャーミング」とキャラクター造形に関して肯定的に評価、ライターの志田英邦は映画版の要素が各所に盛り込まれている事、さらにシンディー・ローパーによる主題歌がゲーム内に使用されている事を絶賛した。 ディスクシステム版
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り18.59点となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」では「コナミ初期のアクションゲームで一番人気のあったのが、このグーニーズであろう」と本作を位置付けており、ゲームシステムは単純であると指摘しながらも、「その中にある障害物の一つ一つが、ゲームのおもしろさを広げている」と評価した。また面白さは当時の人気作『スーパーマリオブラザーズ』と比肩する程であるとし、「今やっても、おもしろい」と絶賛した。

5. 音楽
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テーマソング「グーニーズはグッドイナフ」
作詞・作曲：シンディ・ローパー、スティーヴン・ブルート、アーサー・ステッド／歌：シンディ・ローパー パソコン版、ファミリーコンピュータ版の両方においてBGMとして使用されている。

6. 関連作品
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グーニーズ2 フラッテリー最後の挑戦 ファミコン版の続編。日本のみだった本作とは異なり、欧米でも発売された。 コナミワイワイワールド マイキーがプレイヤーキャラクターの一人として出演し、ファミコン版『グーニーズ』を元にしたステージが収録されている。 携帯電話アプリ移植版『コナミワイワイワールド』では版権上の問題で、『バイオミラクル ぼくってウパ』のウパ、およびそれに準じたステージ背景に差し替えられており、登場しない。 pop'n music 10 コナミの音楽ゲーム。ファミコン版のBGMをアレンジした楽曲「GOONIES "R" GOOD ENOUGH」が収録。編曲はMr.T。同曲の担当キャラクターとしてゲーム版を元にしたマイケルが登場し、プレイヤーキャラクターとしても使用できる。 この楽曲は、後に2003年10月29日発売のサウンドトラックCD『pop'n music 10 AC ♥ CS pop'n music 8』に収録された。 アーケード版ではその後も『pop'n music 20 fantasia』まで継続して収録されたが、2012年稼働の『pop'n music Sunny Park』以降、楽曲のみ非収録となった。

7. 脚注
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8. 参考文献
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『ファミコン必勝本マップ本シリーズ 2 グーニーズ完全必勝本』 1986年3月、ISBN 4-88063-148-5

9. 関連項目
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土岐麻子 - シンディ・ローパーのトリビュート・アルバム『We Love Cyndi -Tribute to Cyndi Lauper-』で「The Goonies 'R' Good Enough」を本作のBGM風のアレンジでカヴァーしている。同カバーはベスト・アルバム『VOICE 〜WORKS BEST〜』にも再録された。

10. 外部リンク
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[1]
id=/23779/the-goonies/ - 欧州PC版
id=/63992/the-goonies/ - MSX版
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