アルティメット エコロジー

『アルティメット エコロジー』は、カプコンが1994年に制作した、アーケード向けの横スクロールシューティングゲーム。360°全方位にショットが発射可能なゲームシステムが特徴。

ゲーム雑誌『ゲーメスト』誌上でゲームの企画を一般公募し、その中で最優秀賞に選ばれたアイディアを元に開発された。開発中は『ゲーメスト』誌上で、開発の様子を特集した記事も連載された。

当初は『ロストワールド』で導入された独自の入力デバイス「ローリングスイッチ」の活用を想定したゲーム内容だったが、結果的に、通常のアーケードゲーム筐体でもプレイ可能な仕様に調整され、日本国内ではレンタルのみで市場に出回るかたちとなった。カプコン社員によれば出荷された台数も少なかったとのことで、「幻のゲーム」扱いもされている。8年後の2002年に、国内でも正式に基板が販売された。また、家庭用のプラットフォームにも移植されている。

1. ゲーム内容
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全7ステージ、一周エンド。残機はスコアによるエクステンド制。二人同時プレイ可能。

操作は方向レバー+3ボタン。ボタンの内1つがショットの発射、残り2つが後述の「アーム」の回転に対応。

プレイヤーの機体には「アーム」が装備されており、メインショットはアームの先端から発射される。アームは機体を中心に、自在に回転可能のため、360°全方位へショットの発射が可能。また、アームの先端は、小さな敵弾を防いだり、直接敵に接触させて攻撃することも出来る。

2. アイテム
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ダイヤ 敵を破壊すると出現する得点アイテム。 取得すると画面下部の "POW" のカウントが上昇し、カウントが20になると、アームのアイテムを持ったキャリアーが出現する。 大きさや形は様々で、それぞれ得点や上昇するカウントが異なる。 また、稀にアームの「レベル」を一気に最大にする、特殊なダイヤが出現する。 アーム 上述の条件で、キャリアーに運ばれてくる。キャリアーが放出後、一定時間ごとに中身が変わり、取得したタイミングでアームの種類が決まる。 同じ種類を連続して取るとアームの「レベル」が上がり、威力などが強化される。レベルは最大5で、ミスすると2レベル下がる。また、アームを変更してもレベルは引き継がれる。 アームの種類については#アームの項目を参照。 サブウェポン 特定の位置に登場する敵キャラクターを破壊すると出現する、カプセル型のアイテム。アームと同様、一定時間ごとに内容が変わり、取得したタイミングで装備が決まる。 サブウェポンの種類については#サブウェポンの項目を参照。

3. アーム
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レーザーソード以外は、ショットボタン押しっぱなしで「溜め撃ち」が可能で、溜めを維持している間もショットがオート連射される。

エナジーボール 初期装備。高速連射可能なエネルギー弾。溜め撃ちで、貫通力を持った大型の「ハイエナジーボール」を生成、発射する。 溜めを維持した状態で生成したハイエナジーボールを直接当てても攻撃可能だが、耐久力が高い敵の場合、弾が消失してしまう。 レベルアップで、通常弾が巨大化する。 ハンマー 鉄球型のアームを装着し、貫通弾を発射する。溜め撃ちで、鉄球部分を巨大化させたアームを伸ばして殴りつける。 レベルアップで、貫通弾のサイズと溜め撃ち時のアームの伸びる距離が大きくなる。 鉄球部分が他のアームに比べると巨大なため、敵弾を防げる範囲も広い。 レーザーソード 近接用武器。ショットの発射や溜め撃ちの概念がなく、ショットボタンを押さずとも、攻撃判定を持ったレーザーソードが、常時アームから発生し続ける。アームを振り回すことで瞬間的に射程が伸びる。 レベルアップでレーザーがより長く、太くなる。 ホイール 扇状に広範囲へショットを放つ。溜め撃ちで敵を追尾する「ホーミングカッター」を発射。 溜めを維持している間、ホーミングカッターはホイールの外縁を周回し続け、接触により連続的に敵へダメージを与える。 レベルアップでショットの発射方向が増加する。

4. サブウェポン
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発射はアームのショットボタンと同一。機体から直接発射されるため、弾道はアームの角度に影響されない。レベルの概念はなく、同じアイテムを連続して取得しても強化はされない。またミスしても失われず、他のサブウェポンを取るか残機をすべて失うまで、装備は維持される。

バルカン  機体前方へ水平に発射される。 ボム  放物線を描いて落下し、着弾時に爆風が広がる。 ホーミング  敵を自動的に追尾する。

5. ストーリー
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人類が宇宙へ進出したことで、惑星資源発掘が企業経営として成り立つようになった遠未来。惑星開発企業の最大手「ゴヨーク社」は、数多の惑星の資源を搾取、環境を汚染し、死の星へと変えてきた。その魔の手は、緑と水の惑星・エルウッドにも伸びてきた。

エルウッドの環境が無残に破壊されていく中、自然を愛する科学者・モリー博士は、ゴヨーク社の廃棄物から戦闘メカを開発。ゴヨーク社の野望を止め、元の美しい自然を取り戻すため、二人の孫にその使命を託した。

6. 登場人物
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モリー博士 本作の自機を開発した科学者。 作中では、各ステージ開始時に、状況や攻撃目標などを報告する。 アイス / ネナ モリー博士の孫たちで、それぞれ1P側の機体、2P側の機体のパイロット。 作中ではエンディングのスタッフロールで姿が確認できる。 ゴヨーク 「ゴヨーク社」社長。オープニングデモ、およびステージ6以降の会話デモに登場。 また、ステージ6のボスは、彼を象った巨大メカとなっている。

7. 移植版
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プラットフォームによっては、アナログスティックがアームの回転操作に対応しているものもある。

2006年9月7日発売のPlayStation Portable版『カプコン クラシックス コレクション』に収録。
据置機では、2022年7月22日配信の『カプコンアーケード2ndスタジアム』に収録。対応機種はNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、Windows。本作だけの単独購入も可能。

8. スタッフ
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オブジェクト: S・Y、IMOMUSHI、CHAMA、THE PIN K、DWAY!、OVAVA、MINOBEYAN、KAKUNAKA
背景: GO、Y・N、MAY、ZIGGY、OYAMI、HIROPON
プログラム: YUUYA、A・KOMORINI、TILDE・KAW、COMMANDER GUCHI、SOME-P
サウンドデザイナー: TOSHIO・K、HIROAKI・K
ミュージックコンポーザー: SYUN
ボイス: K-TA NISHIHARA、YOSHIYA NEMOTO、CHISA YOKOYAMA
プランナー: MESHI、KONOU、ETOS
スペシャルサンクス: SHO、SENSEI、NEZUMI、BUPPO、SHIN、AOI MIX、TARABAR、Y・IDA、MR SHIRAIWA、GAMEST AND ALL CAPCOM STAFF
プロデューサー: YOKAMOTO
オリジナルプランナー: KEISUKE MORI - 『ゲーメスト』誌上ゲーム募集企画 最優秀賞受賞者

9. サウンドトラック
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『ゲーメスト』を出版していた新声社より、1994年1月22日発売。タイトルが『アルティミットエコロジー』表記となっている。
ソニー・ミュージックエンタテインメントからも、『エコロジー／アーケードゲームトラック』名義で、1994年2月2日に発売。

10. 脚注
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