マビノギのアイテム

マビノギのアイテムでは、オンラインゲーム『マビノギ』に登場するアイテムについて詳述する。

1. ポーション類
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失われた生命力やスタミナなどを瞬時に取り戻す強力な飲み薬。短時間に大量のポーションを服用すると「ポーション中毒」状態に陥り、深刻な中毒症状に発展すると体に害を及ぼすに至る。一般的に、プレイヤーが調合スキルによって作成したポーション類は、NPCが販売するポーションと比べると中毒になりにくい。

2. 食料品
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木の実やリンゴ・イチゴといった果物からキャベツ・ニンジンなどの野菜、肉・牛肉・手羽先などの肉類、小麦粉・米といった穀物類まで様々な食材・食品が用意されており、多くは未加工でそのまま口にすることができる。食料品は空腹度を回復させるだけでなく、キャラクターの能力値をわずかに成長させる要素もあり、長期的に採り続けることによって能力が増加・減少する。ただしこの影響はレベルアップや年齢増加時に比べれば微々たるもので、また転生する事で変動した能力はリセットされる。木の実、りんご、肉に関しては木を叩いたりモンスターを倒すと入手できるので食に窮するという事はない。

また、食材は料理スキルを用いて調理することにより、一定時間大幅に能力を増加させる料理を作り出すことができる。これらの料理は強大なモンスターへ立ち向かう直前や、能力値が条件となるクエストを達成するときなどに利用される。

ただし、本作品では食品による体型の変化が設定されている。満腹の状態で食べると、その食品本来の効果とは無関係にキャラクターは太っていく。太っても能力にペナルティーはないが、痩せるためには、木の実などの痩せる食品を空腹時に食べなければならない。

3. 魔符類
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このゲームのモンスターの一部は、野生動物が魔族の「魔符」という呪術的なアイテムの力によって操られているという設定になっており、低い確率ではあるが、モンスターを倒すと所持していた魔符を入手することができる。この魔符を同種類10枚集めて対応するクエストスクロールを購入することにより、金貨の報酬を受け取ることができる。NPCが魔符を回収する理由は、魔符の持つ動物の意識をコントロールするメカニズムについての研究のためという名目になっている。 魔符を落とすモンスター達は限られており、魔符を落とさないモンスターもいる。

4. 小物類
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そのままでは使用することもできず、NPCに売却してもほとんど金貨が得られないアイテムも多数ある。それらの多くはクエストのキーアイテムであったり、ハンディクラフトスキルで制作できるアイテムの材料となったりするが、今のところ何の目的も設定されていないアイテムも存在する。

5. 装備
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武器や防具など装備することで効果を発揮するアイテム。装備アイテムには耐久力が設定されており、時間の経過や使用する事で消耗していく。消耗した耐久力はNPCに修理を依頼する事で回復できるが、修理に失敗した場合は耐久力の最大値が減ってしまう。修理を行えるNPCはアイテムの分類ごとに存在し、修理の成功率はNPCによって異なる。修理費は修理NPCとアイテムの基本価格で決定するが、一般的に修理成功率が高いNPCほど、アイテムの価格は高いほど修理費が多くかかる。修理費はNPC商店が販売しているアイテムの価格を基準に算出されるため、そのアイテムがどんなに稀少でプレイヤー間では高額で取引されるアイテムであっても、高くかからないケースもある。仮に修理に失敗した場合、その分の金額はプレイヤーに返金される。

また、アイテムには最大3つの部位に分けて色が付けられており、装備品の色はキャラクターの外見に反映される。基本的にNPC商店に並ぶものを購入する他はないが、アドバンスドアイテムの「染色アンプル」および「金属染色アンプル」を使うことにより、殆どの装備品を自由に染色する事が出来る。

5.1. 武器類
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武器は「最小攻撃力」「最大攻撃力」「バランス」「クリティカル」「負傷率」の5つの能力を持っているが、分類が同じ武器は購入時点での差はほとんど無い。しかし後述する「改造」により、性質を大幅に変化させ、はっきりとした個性を持たせることが出来る。また、大まかに「片手剣」「両手剣」「鈍器」「弓」「ワンド」「ナックル」「シリンダー」「ランス」の8つに分類される。なお、人間キャラクターでは「片手剣」、ジャイアントキャラクターでは「鈍器」のみ、二つの武器を両手に持つことが可能。攻撃回数がほぼ二倍になり、スマッシュなど直接攻撃に関わるスキルの威力も増大する。

なお、本項では武器ではないが「盾」など他の手に持つ物についても記載する。

刀剣 片手で扱える比較的軽量な「片手剣」類と、キャラクターの身の丈とほぼ同じ長さをもつ「両手剣」類が存在する。片手剣は比較的安定した攻撃力と高めのクリティカル率を併せ持つため汎用性が高く、両手剣は高い最大攻撃力を持つ。片手剣は盾と併用する事が一般的だが、人間種族は二刀流が可能。両手剣はエルフ種族には扱えず、人間種族が扱う際は両手を使用するが、ジャイアント種族は片手で扱うことが出来る。。 鈍器 非常に高い最大攻撃力、または攻撃力は低めながらも高いクリティカル率を持つことにより、一撃の威力に特化した武器。ただし多くのものは最小攻撃力と「バランス」の数値が非常に低いため、ダメージは安定しない。殆どの鈍器は片手用装備となっているが、両手持ちで扱う巨大な鈍器も存在し、これらはジャイアント種族しか装備できない。また、一部の片手鈍器はジャイアント種族のみ二刀流が可能。斧等は刃が付いてはいるが、この鈍器に分類される。 弓 左手に矢を持って使う飛び道具であり、鋭い鏃による高い負傷率と遠距離からの攻撃を特徴とする。基本的に命中率のないこのゲームで唯一命中率の概念を持っており、長く構えるほど命中率が増加する。距離と装備する武器の射程によって命中率の増加量は変動する。 アトラートル ジャベリンを放つための投槍器で、弓を使うことができないジャイアント種族専用の遠距離攻撃武器。弓と異なり照準が必要なく、装填の後すぐ発射することができる。 ワンド 体内のマナと共鳴することで魔法の効果を増幅させる片手持ちの短杖。走りながらメディテーションのスキルが使用可能となる効果がある。また、改造を施したり精霊武器にすることで、1回の詠唱で複数回分の効果が得られるチェーンキャスティング能力を付加できる。このほか、上位の攻撃魔法や合体魔法、ブレイズを使用する際にも必要となる。ただしワンド自体の攻撃力は低い。 スタッフ 両手持ちの杖。ワンド同様魔法攻撃を主眼においた戦闘に用いられるが、ワンドとは様々な点で仕様が異なり、同じ魔法戦闘向けの杖でありながらワンドとは利用法がまったく異なる。ワンド装備時には使えてスタッフ装備時には使えないスキル、逆にスタッフ装備時には使えてワンド装備時には使えないスキルも存在する。 ナックル}}ナックル 両手にはめて相手を殴る格闘術スキル
専用の武器。通常攻撃においては素手や他の装備での攻撃と違い、素早く打撃回数が多いのが特徴。一方、打撃回数の多さから耐久力の消耗が激しい。 シリンダー 錬金術を使うために必要な筒状の器具。様々な錬金術の結晶を装填する事で使用する。片腕に装着する小型のタイプが大半を占めるが、その場に設置して固定砲台のように用いるタワーシリンダーというものも存在する。これは両手でなければ扱えない上、錬金術による攻撃以外は移動を含めた一切の行動が取れなくなるものの、あらゆる錬金術スキルの攻撃力と射程が強化される。 ランス 長大な穂先を持つ大型の槍。エルフは装備不可能であり、人間は両手、ジャイアントは片手で装備可能。近接武器としては長いリーチを持ち、やや離れた位置にいる相手に対して攻撃する事ができる。ただし攻撃直後などに若干の硬直時間が発生する上、至近距離の相手には攻撃ができず、一部の戦闘スキルは使用自体が不可能であるなど、取り回しの悪さも目立つ。またランス系の武器には最大5段階のピアシングレベルが設定されており、この数値が大きいほど敵の防御・保護を無視してダメージを与える事が出来る。 盾 左手にのみ装備できる「防具」であり、厳密には武器ではない。これを装備した状態でディフェンススキルを使用し攻撃を受けると、ボーナスにより通常のディフェンススキルよりも大幅なダメージの減少が発生する。ジャイアント種族以外では盾を装備していないと突進スキルを使用することができない。また、「調理用鍋」や「簡易テーブル」、「スキルブック」といった料理道具や本もクライアント内部では「盾」として認識されている場合がある。 その他 上記の武器類のほかに、採集・生産用の道具やビジュアル用の玩具など、手に持つ装備が多岐にわたって存在している。右手に持つものは内部では武器として認識されるが、攻撃力はほぼ皆無であり、これらをもったまま敵を攻撃しようとすると警告のメッセージが表示される。

5.1.1. 精霊化
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一部の武器は未改造の状態で熟練度を100ポイントまで溜め、尚かつその武器の最大耐久値が武器毎に設定された基準値を満たしている場合、その武器を精霊化することができる。精霊化した武器は精霊武器と呼ばれ、精霊化を施したキャラクターの専用装備となり、売却やトレード、その場に捨てるといった事ができなくなる。精霊の名前は精霊化時に所有者が任意に決定することが可能であり、決定後の変更は行えない。精霊武器には刀剣、鈍器、弓、ワンドの4種類に、それぞれに男女の性別を加えた計8種類が存在し、精霊化のために必要なアイテムが異なる。精霊武器は所有者専用のNPCとしての側面も持ち、精霊武器の装備時には通常NPCと同様に会話をするが可能である。精霊のNPCグラフィックや会話内容などは前述の8種類でそれぞれ異なる。

精霊武器は主に他の装備可能なアイテムを吸収することにより成長