スーパーボンバーマン4

『スーパーボンバーマン4』は、1996年4月26日に日本のハドソンから発売された固定画面アクションゲーム。

同社による『ボンバーマンシリーズ』のスーパーファミコン用ソフト第5作目。主人公の「ボンバーマン」を操作し、未来を操作しようとしている悪の天才科学者「バグラー」の野望を阻止する事を目的としている。新要素として「ボンバースロー」や「ボンバープッシュ」、「デンジャラスボム」などが追加されている。

開発はハドソンおよびプロデュース!が行い、プロデューサーはPCエンジンSUPER CD-ROM²用ソフト『ダンジョンエクスプローラーII』を手掛けた小崎整、ゲーム・デザインは『ミスティックアーク』を手掛けた平井隆之、音楽は前作に引き続き竹間淳が作曲を担当している他、『スーパーボンバーマン2』や『ボンバーマンGB』シリーズの曲を手掛けている福田裕彦が編曲を担当した。アートデザインは前作及び『ボンバーマンGB2』に引き続き水野祥司と吉見直人が担当している。

1. ゲーム内容
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本作では新要素として、他のボンバーマンを持ち上げ、投げ飛ばすことができる「ボンバースロー」と他のボンバーマンを突き飛ばすことができる「ボンバープッシュ」といったアクション面の要素が追加されている他、キックした爆弾同士がぶつかり合うと広範囲に爆風が広がる「デンジャラスボム」になるといった要素も追加されている。

1.1. ノーマルゲーム
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ボンバーマンを操作し、数々のステージを進んでいく。全5ステージで、1つのステージは8つのエリアで構成されている。うち、最終ステージ以外のエリア7は中ボス・ボンバー四天王との対決、エリア8面はステージボスの巨大メカとの対決となっている。クリアしていないステージに進んだ場合は8エリアを順番にクリアする必要があるが、一度クリアしたステージはエリアを選択して遊ぶことができる。ゲームオーバーになってコンティニューした際も、同じようにステージ・エリア選択が可能。

通常のエリアでは、エリア内のすべての敵キャラクターを倒すことで出現するワープゲートに入ることでクリアとなる。ボスエリアでは、ボスキャラクターを倒すことでワープゲートが出現する。ワープゲートに当たった爆風はそこで遮断されるが、敵が復活することはない。

爆弾の爆風に当たる・敵や攻撃トラップに触れる・残り時間が0になるとミスになり、残機が減りエリアの最初からやり直しとなるほか、ボムアップ・ファイアー・スピードアップ以外のアイテムの効果が失われる。残機0の時にミスをするとゲームオーバー。何回でもその場でコンティニューができるほか、後で再挑戦する場合に必要なパスワードも表示されるが、コンティニューをすると装備はすべてなくなる。残機はアイテム「1UP」を取るか、スコアが一定値以上になるごとに増える。

2人同時プレイも可能。1Pは白ボン・2Pは黒ボンを操作する。タイトル画面やコンティニュー画面で2人プレイを選択するか、あるいは1人プレイ時にスタートボタンを押すことで途中参加することで可能。残機は2人で共有制のため、残機が残っていないと乱入できない。片方がミスをしてもどちらかが生き残っていれば続行できるが、残り時間0になってしまうと残機1でもゲームオーバーになる。

エリアによってはハードブロックに囲まれているワープポイントがあり、ごく一部の例外を除けば2人プレイ時のみ入れる。方法は「パワーグローブのアイテムを手に入れた側がもう片方を持ち上げて投げ入れる」「プッシュのアイテムを2人とも手に入れて特定のハードブロックを同時に押す」のどちらかであり、スーパーファミコンのシリーズでは全て本作独自の要素である。ワープポイントに入った時点で敵の残数に関係なくエリアクリアとなるほか、ボーナスステージに進める。ステージ内では制限時間30秒以内でアイテムを取ることができる。ソフトブロックを壊して見つけたり、スロットの絵柄を揃えたりと、それぞれ内容が異なる。

エリアによっては白ボン・黒ボンと同じ旅行シャトルの乗客だったその他のボンバーマンたち・ハニー・小鉄がオリに捕まっており、爆風で壊して助け出すことで「おたすけボンバー」としてアシストをしてくれる。おたすけボンバーは勝手に動き、爆弾でブロックを壊したりする。おたすけボンバーは無敵だが、逆におたすけボンバーの爆弾による爆風に巻き込まれた場合は通常通りミスとなる。

1.2. バトルゲーム
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互いに爆弾で攻撃し相手のボンバーマンを倒していく、おなじみの対戦ゲーム。1-5人で同時対戦できる。バトルロイヤルモード、チャンピオンモード、マニアックモードの3種類から選べる。時間切れ直前になるとフィールドを狭くするため降ってくる「プレッシャーブロック」は、本作では巻き込まれると乗り物に乗っていてもハートを取って耐久力を上げていても、一撃で即死する。

バトルロイヤルモード通常の対戦形式。シングルマッチとタッグマッチの2種類から選べる。シングルでは「ダッシュボンバー」をONにすると、優勝者がボーナスゲームに挑戦し、次のバトル時にアイテムを1つ装備することができる。チャンピオンモードコンピュータが操作する、ボンバー四天王+ボンバーグレートの5人と連続で対決する。順番は、ハンマーボンバー→レディボンバー→ジェットボンバー→ボンバーバズーカ→ボンバーグレート。シングルマッチは1対1、タッグマッチは2対2で対戦する。全員勝ち抜くとエンディングの後に、勝ち負けの数に応じて評価が表示される 。ルールは制限時間3分、3本勝負、みそボンあり。ステージは「しびれてぼん」で固定。途中で負けた場合はゲームオーバーとなり、その時点での評価が表示される。アイテムを装備した状態で対戦を行う。マニアックモード出現するアイテムとボンバーマンのHPを自由に設定し、対戦するモード。出現アイテムは1種類9個まで・合計60個まで。HPはハンデキャップ項目内で各々1-5の範囲で選択。ルールはCOMレベルふつう、制限時間3分、3本勝負、みそボンあり、サドンデスなし。ステージは「いつもの」で固定。

1.2.1. ルール設定
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バトルロイヤルモードで設定できるルール項目について記述する。

COM LEVELコンピュータの操作するキャラクターの強さを設定できる。よわい/ふつう/つよい。BATTLE対戦を行って何回勝利した人が優勝かを設定できる。1～5回。TIME1回の対戦の制限時間を設定できる。1分/2分/3分/5分/∞サドンデスプレッシャーブロックを最後まで降らせるか途中で止めるかを設定できる。ON/OFF。みそボン対戦中に先にやられたプレイヤーが、プレッシャーブロックが落ちてくる直前までステージの外周から爆弾を投げ入れ攻撃できるようにするかを設定できる。ON/OFF。ダッシュボンバーシングルマッチの優勝者が、次の対戦開始時にアイテムを装備した状態でスタートできる。アイテムの種類はミニゲームの結果で決定する。ON/OFF。

1.3. アイテム
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ソフトブロックを破壊するとアイテムが出ることがあり、取ることでボンバーマンがパワーアップする。ただし一度倒されると効果が失われてしまうものもある。

ボムキックとボム通過、貫通ボムとリモコンボムは併用できず、最後に取ったほうが優先される。

ボンバースローやボンバープッシュは、Bボタンを押している間“ふんばる”ことで、防止することができる。その間移動はできなくなる。

『3』『5』とは異なり、飛ばした爆弾でアイテムを潰すことはできない。

ボムアップ設置できる爆弾の数が1つ増える。最大8つまで可能。ファイアー爆風の範囲が1段階伸びる。最大9ブロック先までアップ。フルファイアー火力が一気に最大になる。スピードアップボンバーマンの移動スピードがアップ。最大6段階までアップ。ゲタマイナスアイテム。ボンバーマンの移動スピードがダウン。パワーグローブ足元にある爆弾を持ち上げて投げることができる。重なっているボンバーマンを投げる「ボンバースロー」も可能。本作での飛距離は5マスで、自分の前方2～5マスに敵がいる時は飛距離が変化し、敵を狙うようになる。持ち上げながらBボタンを押すことで、飛距離1マスのボム投げができる。ボムキック設置した爆弾を蹴ることができる。自分で設置した爆弾を蹴った場合はXボタンで止められる。パンチ設置した爆弾を前方に弾き飛ばす。プッシュを持っている場合は、プッシュで爆弾を押し飛ばす。プッシュ相手ボンバーマンを押し飛ばす「ボンバープッシュ」ができる。ノーマルゲームでは特定のハードブロックを2人同時に押して壊すことが可能。ボム通過設置したボムの上を通ることができる。ブロック通過ブロックの上を通ることができる。ブロックの上では、爆風のダメージを受けない。貫通ボム爆風がブロックを貫くので、火力分だけブロックを一気に壊すことができる。タマゴ触れると乗り物に乗ることができる。敵キャラを倒して出現させたタマゴ以外は、ランダムで乗り物が決定される。リモコン設置した爆弾をBボタンで任意のタイミングで爆破できる。ハートミスを1度だけ回避することができる。耐火スーツ取ってから16秒間無敵になれる。点滅の速さで残り時間が把握できる。1UPボンバーマンの残機が増える。最大9まで。ケーキスコア+200点。ポテトスコア+400点。ソフトクリームスコア+800点。ゼリースコア+1000点。クレープスコア+1000点。寿司スコア+1200点。アメリカンドッグスコア+2000点。サムライボールスコア+8000点。コスプレバトルゲームのステージ「なりきりこすぷれ」のみで登場。取得するとハニーか小鉄にコスプレできる。コスプレ中は爆風によるダメージを1回防ぐことができる。ドクロ
バトルゲームのみ登場し、取ると様々なステータス異常を起こす。他のボンバーマンに触れるか、他のアイテムを取ることで元に戻る。このアイテムパネルは、爆風を受けても飛ばされるだけだが、ボムキックで巻き込めば他のアイテム同様消滅する。
俊足病
移動スピードが極端に速くなる。
鈍足病
移動スピードが極端に遅くなる。
下痢
爆弾を強制的に設置してしまう。
不能病
爆弾が設置できなくなる。
スケスケ病
一定時間ごとに自キャラが見えなくなる。
最低病
設置できる爆弾が1つになり、火力も最小になる。
チェンジ病
突然、自分と相手キャラの位置が変わる。
止まれん病
停止できなくなる。
せっかち病
爆弾を設置してから爆発するまでの時間が短くなる。
のんびり病
爆弾を設置してから爆発するまでの時間が長くなる。
リバース病
十字キーの操作が逆になる。
しゃっくり病
一定時間ごとにアイテムをばらまいてしまう。

1.4. 乗り物
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ノーマルゲームでは乗り物は他の敵と混じって登場、これを倒すことでタマゴになる。バトルゲームでは他のアイテム同様ブロックを壊すと出現する。乗り物に乗っている間は爆風に巻き込まれたり敵に触れたりしても、乗り物が倒されるだけでボンバーマンは無事で済む。

乗り物には生物系と機械系の2種があり、同系統のタマゴは最大2個まで予備としてストックすることができ、ボンバーマンの後ろをついてくるが、タマゴが爆風に巻き込まれると消滅するほか、相手にストックのタマゴを奪われてしまう可能性もある。乗り物の能力はYボタンで使用するものと、乗っているだけで効力を発揮するものの2種類がある。乗るだけで効果のあるタイプは、持っているアイテムの効果よりも優先される。

「ボンバーマンマニアックス」に掲載されている『スパボン3』の開発者インタビューにて本作の内容予定について、倒した敵が乗り物になる、生物系と機械系に分ける、タマゴ同士を連結させるといったアイデアが出ているとの発言がなされていた。

印のついたキャラは特定のパスワードを入力することで、バトルゲームに登場させることができる。

アンゴラーソフトブロック通過の効果が得られる。ガメフライYボタンでミサイルとなって特攻し、ボンバーマンや障害物に当たると爆発する。クレイジーバルーンボム通過の効果が得られる。スイムYボタンで、進行方向にダッシュする。障害物に当たるまで止まれない。十字ボタンを進行方向に入れているとさらにスピードが上がるが、その場合は壁に激突すると一瞬動けなくなる。ダルマン移動スピードが最高段階になる。タンクボンYボタンで、一定時間相手の動きを鈍くするネバネバ弾を発射。ダンシングピエロYボタンで、相手を踊らせて一定時間その場から動けなくする音符弾を発射。ドグーンJrボムキックの効果が得られる。トリケラドプス貫通ボムの効果が得られる。ハグハグYボタンで全てのソフトブロックを壊す。パックンガーYボタンで所持している全ての爆弾を一度に一列に配置する。本作でのラインボムは、軌道上に他のキャラクターがいても無視して設置できる。ボーボーフルファイアーの効果が得られる。ポンポンボムパンチの効果が得られる。

1.5. デンジャラスボム
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ボムキックされた爆弾同士が衝突すると、合体してデンジャラスボムになる。その名の通り、場合によっては通常の爆弾より危険。爆風が正方形状になっており、障害物を貫通するため、物陰に隠れていても範囲内なら問答無用で巻き込まれてしまう。作成前のボムの種類は無視されるため、リモコンの特性は失われる。

ボムキックされたデンジャラスボムと他の爆弾が衝突・融合するとスーパーデンジャラスボムに、更にもう1つ爆弾が加わるとハイパーデンジャラスボムになる。火力はデンジャラスボムのランクによってそれぞれ一定で、デンジャラスは5×5マス、スーパーは8×8マス、ハイパーは真ん中に設置するとステージ全体を覆いつくす。

以後のシリーズ作品でも、通常のデンジャラスボムが度々登場する。

2. 設定
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2.1. ストーリー
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戦いの日々に追われ、つかの間の休息を楽しんだボンバーマンたちは、楽しい旅行を終え、旅行シャトルに乗り帰路に付いた。ところが、前作でボンバーマンに敗れた悪の天才科学者、プロフェッサーバグラーによって造られたボンバーマン暗殺部隊「ボンバー四天王」により、ボンバーマン一行を乗せたシャトルが襲撃、破壊されてしまい、ボンバーマンは他の乗客と共にブラックホールに吸い込まれ、異なる時代にたどり着いてしまう。白ボンバーマンと黒ボンバーマンの2人が目を覚ますと、そこは原始時代であった。過去を変え、未来を操作しようと目論むバグラーの野望を阻止し、未来を守るためボンバーマンは再び立ち上がった。

2.2. ステージ構成・敵キャラクター
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中ボス戦のBGMは前作のステージボス戦、ステージボス戦のBGMは同じく前作のラスボス戦のBGMがそのまま使用されている。エリアクリアのBGMも前作と同じ。 ※は5で再登場している敵キャラ。 各敵の乗り物としての詳細は後述。

2.2.1. ステージ1
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前半はごつごつとした岩やつり橋が際立つ緑溢れる渓谷、後半は洞窟が舞台となる。最初からトリケラドプスが登場するため、すぐに貫通ボムと同等の効果が得られる。岩が画面外から落下してくる「落石」のトラップが存在し、落下してくる岩に接触すると取得したアイテムをばらまいてしまう。通常のキャラクターはHPが全て1なので、簡単に倒せる。BGMは『ボンバーマン'94』モリモリの森のアレンジ。

トリケラドプスHP1。恐竜。これと言った特徴は無い。小魔神※HP1。埴輪。これと言った特徴は無い。移動が少し速い。原人ウッホ※HP1。原人。アジトを壊さない限りどんどん現れる。ウッホのアジト※HP5、8。ウッホが倒されると新たなウッホを産み出す。ドグーンJr.HP1。宙に浮いている土偶。原人ウッホが搭乗している。原人ウッホが搭乗している場合、自分の進行方向逆向きにボムをキックする。アンゴラーHP1。アンコウ。地中に潜り込み、その間は無敵である。ハンマーボンバーHP3。火力3。ボンバー四天王の一人。ハンマーを振り回して暴れ、アイテムをばら撒かせる。貫通ボムを標準装備。原始機獣ドグーンHP10。青い土偶型メカ。ダメージを受けると火の玉を2つ放って攻撃し、この火の玉は爆弾に触れると誘爆する。

2.2.2. ステージ2
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江戸時代のお城の中が舞台。エリアによってはトロッコが設置されており、これで敵を倒したり、ソフトブロックを破壊したりすることも可能。本作のトロッコは『3』、『5』とは異なり、倒した敵から得点が入るほか、ソフトブロックを壊すと通常通りアイテムが出現するが、アイテムを轢いても消滅する上、キャラクターが轢かれると乗り物に乗っていても乗り物ごと即死する。踏むと強制的にワープさせられる「からくり床」も登場。BGMは『ボンバーマン'93』ザウルススターのアレンジ。

チビ丸※HP1。忍者。赤は爆弾に変身し、青はジャンプで爆風をよけ、緑は手裏剣を投げる。ミサイルマン※HP1。ロケット花火。倒すとミサイルになってどこかに落下し、爆弾と同様の爆発を起こす。ただし、この爆風に敵が巻き込まれて死んでも得点は加算されない。ポンポンHP1。金魚型メカ。爆弾をパンチで飛ばす。スイムHP2。一つ目のタコ。動きが素早い。ダルマンHP2。ゼンマイネジの付いた青い達磨。動きが素早い。ペランHP1。カエルのようなキャラ。体が薄っぺらいため、横を向くと見えづらくなる。パックンガーHP1。釜。爆弾を見つけると爆発させる。ジェットボンバーHP3。火力4。ボンバー四天王の一人。ジェットロケットで飛行・突進する。その間は無敵である。爆裂機獣マシンダーHP10。鎧武者型メカ。発射する爆弾の火力は2。横にしか移動せず、両手の大砲から爆弾を発射する。1人プレイでもデンジャラスボムを作るのに使える。

2.2.3. ステージ3
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高層ビルの立ち並ぶ現代。乗り物は対ボンバーマン戦にて有効なものが多い。エリア上にある「警報装置」を破壊すると、敵の動きが素早くなるうえに強制追跡するようになる。キックした爆弾の進行方向を変える「矢印」も登場。BGMは『ボンバーマン 』のBGM2のアレンジ。

G.IボーイHP1。ヘルメットをかぶった子供。これと言った特徴は無い。ガメフライHP1。カメ型兵器。ミサイルに変身し突撃、自爆する。たまにG.Iボーイが乗っている。自爆される前に倒さなければ卵にならない。タンクボンHP2。戦車。動きが遅くなるねばねば弾を撃つ。スカンプー※HP1。スカンク。爆風が当たると誘爆するおならを放出する。爆発は爆弾と同じ性質だが、爆発前に触れても何も起きない。ハグハグHP1。鳥のような顔の毛むくじゃら。自分の身の周りにソフトブロックを作る。ペッタン※HP2。クマのぬいぐるみ。同じラインに爆弾があると近づき、ハンマーで叩いてアイテムに変える。レディボンバーHP4。火力4。ボンバー四天王の一人。ビットからアイテムをばら撒かせるビームを撃つ。プッシュを標準装備。ロケッティア・ジョーHP10。兵士型メカ。爆風の届かない高空を飛行しながら時々着地し、ミサイルと爆発ガスを放出する。

2.2.4. ステージ4
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ロボット化した植物に覆われた未来。一定時間ごとに青→黄→赤→青…と変化する床「シグナルフロア」が登場。青は普通に通過でき、黄は踏むと進行方向に弾き飛ばされる。赤は通過できない。ただし敵キャラは色に関係なく通過してくる。非科学的なキャラが多く、ステージ3と同様に対ボンバーマンに有効な乗り物がある。BGMは前作のサラサラスターのアレンジ。

ボヨヨンベビーHP1。これと言った特徴は無い。ドロンパ※HP1。幽霊。瞬間移動をする。クレイジーバルーンHP1。水色の風船。2体1組で出現し、片方を倒すと分裂する。ボーボーHP2。毛むくじゃら。ダメージを受けると炎上し猛スピードで暴れ回る。エスパー※HP1。爆弾を見つけると念力で爆発させる。サイコマンHP2。命中すると上下左右の操作が逆になる念波を放つ。ダンシングピエロHP2。青いナイトキャップを被ったピエロの頭。命中すると踊ってしまいその場をしばらく動けなくする音波を発射する。ボンバーバズーカ取扱説明書では「バズーカボンバー」と表記されているが、これは誤りである、時々体を回して置いた爆弾を弾き飛ばす。全部の部位に爆風を当てて赤くしないと倒せないが、体を回転してる時は、顔にしかダメージを与えれない。

2.2.5. ステージ5
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バグラーによって歪められた未来世界の闘技場。次元の狭間に待ち構えている「バグラーヘッド」の元を目指す。ステージ4をクリアすると、ステージ・エリア選択画面の中央に出現する。このステージには初期配置されたザコ敵がおらず、過去に倒したボスキャラ達と連戦していく。BGMは、5-1 - 5-3は『ボンバーマン'94』のファイナル、5-4は『ボンバーマン'93』のブラジラスター、5-6は『ボンバーマン'94』のボス戦のアレンジ。

ハンマーボンバーHP3。闘技場で戦う。戦闘能力はステージ1の時と同じ。ジェットボンバーHP3。闘技場で戦う。戦闘能力はステージ2の時と同じ。レディボンバーHP4。闘技場で戦う。戦闘能力はステージ3の時と同じ。ボンバーバズーカHP4。電流ステージで戦う。戦闘能力はステージ4の時と同じ。ボンバーグレートHP5、火力6。ボンバー四天王を指揮する超エリート。電流ステージで戦う。ほぼ全てのアイテムを標準装備しており、一定時間だけ無敵になる能力を持つ。原始機獣ドグーンHP5。ステージ1の時と戦闘能力は同じだが、耐久力が落ちている。爆裂機獣マシンダーHP5。ステージ2の時と戦闘能力は同じだが、耐久力が落ちている。ロケッティア・ジョーHP5。ステージ3の時と戦闘能力は同じだが、耐久力が落ちている。爆転機獣センチビートHP5/ 各2。ステージ4の時と戦闘能力は同じだが、耐久力が落ちている。エレキボンHP1。バグラーヘッドから放出される黒い球体。このステージに登場する唯一のザコ敵。バグラーヘッドHP5/ 5。前作でボンバーマンに倒された悪の天才科学者「プロフェッサーバグラー」が脳だけになって生き延び、電子電脳メカと化して復活した姿で、本作のラスボス。素早い動きで回ったり、エレキボンを四方にばらまく。本体を倒すと、分離した脳の部分だけで最後の抵抗を仕掛けてくる。移動中に接触してもボンバーマンが痺れるだけでミスにならない。攻撃手段は爆発攻撃のみ。攻撃中のみ爆風でダメージを与えられる。

2.3. バトルステージ
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バトルゲームでは全部で10のステージが用意されており、それぞれステージ内の仕掛けが異なっている。また裏技として、ハドソン製のスーパージョイカードを使いあることをすると、ステージを2つ追加することができる。さらに特定のパスワード入力によってステージ1-10のブロック配置やアイテムなどが変化した別バージョンとなる。

ステージ1特に仕掛けのない、シリーズおなじみのオーソドックスなステージ。ステージ2時計のステージ。一定時間おきに、移動速度と爆弾の爆発する時間間隔が変更される。ステージ3亜空間のステージ1-3と同じ風景だが、新たに中央に2つの玉が設置されている。触ると持っているアイテムをばらまいてしまう。玉は爆風を当てるとソフトブロックを壊しながら一定距離動く。また、玉はアイテムを消してしまう。ステージ4原始時代前半のステージと同じ風景だが、周囲が谷底になっており、ノーマルゲームと異なり落下しミスになる仕掛けになっている。落ちそうになるとボンバーマンが手をばたつかせるので、外周と反対方向に方向キーを入れると落下を回避できる。パワーグローブで相手を直接谷底に投げ落とすことも可能。ステージ5亜空間のステージ4-5と同じ風景だが、外周の電流が背景ではなくトラップになっている。パワーグローブやプッシュで相手を電流に巻き込むと、痺れてアイテムをばらまかせることができる。ソフトブロックはなく、最初から全員ファイアーアップ4つ・ボムアップ4つ・ボムキック・パンチ・グローブ・プッシュを所持した状態でスタートする。ステージ6ダンジョンのステージ。床に爆風を当てるたびに、柄がランダムで変化する。通常床、ツルツル床、ネバネバ床、ドクロ床の4種類。ステージ7超未来のステージ。新たに屋根が設置され、隠れることができる。また、ボムキックで蹴った爆弾を曲げる矢印も設置されている。ステージ8ノーマルゲームのボーナスステージに使われていた背景の1つ。ボタンに爆風を当てるとスロットが回転、ボタンを踏むと止められる。絵柄は7・BAR・火力マーク・ドクロの4種類で、組み合わせによってアイテムが画面上から湧き出てくる。なお、ドクロの絵柄は戦況を一変させるような極端な現象を引き起こすことがある。ステージ9現代のステージ。新たにシーソーが設置されており、乗っている爆弾やボンバーマンを飛ばすことができる。シーソーは全てが連動している。ステージ10ダンスルームのようなステージ。通常アイテムに混じってアイテム「コスプレ」が隠されており、取るとハニーか小鉄に変身できる。変身中はハートと同じようにミスを1回防げるが、ボンバーマン以外のキャラが持つ特殊能力は使えなくなる。ステージ11
隠しステージその1。江戸時代のステージ。トロッコが設置されており、線路上のソフトブロックやボンバーマンを蹴散らして進む。爆弾を轢いた場合は即爆発する。線路やトロッコの位置にはいくつかパターンがあり、乗るたびに変化する。ステージ12隠しステージその2。ステージ上に各キャラの旗が用意されており、自由に持ち上げられる。自分の色の旗を燃やされると、たとえ爆風を受けていなくても倒されることになる。

3. 開発、キャンペーン
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シリーズプロデューサーの藤原茂樹と美術担当の水野祥司によると開発段階ではアイテム「コスプレ」を取得した際、ハニーと小鉄だけでなく『ドレミファンタジー』のミロンや『天外魔境ZERO』のヒガン・スバル・テンジン・赤丸にもコスプレできるようにするアイデアがあったという。

本作の初回出荷分の内の7777本に「当たりはがき」が封入されており、返信部分に必要事項を記入して郵送するとダッコちゃんのようなボンバーマンのぬいぐるみ「ねっぱれボンバー」がプレゼントされた。

4. スタッフ
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ゲーム・デザイン：平井隆之
マップ・デザイン：沼宮内純也
プレイヤーキャラクター・デザイン：村中恵、沼宮内純也
エネミー・デザイン：たざわみえこ、村中恵、しまだひろみ
ビジュアル・デザイン：しまだひろみ、たざわみえこ、かすやのりこ
アート・デザイン：水野祥司、吉見直人
メイン・プログラマー：すみたたけお
サブ・プログラマー：よしだかずひろ、松井裕
プログラム・アシスタント：まつもとともゆき
サウンド・プロデューサー：三井啓介
サウンド・ディレクター：金佳代子、滝本利昭
ボイス：杉山佳寿子、龍田直樹
音楽：竹間淳
編曲：福田裕彦
サウンド・オペレーター：小原肇
テクニカル・サポート：白水薫里
スペシャル・サンクス：藤原茂樹、笹川敏幸、高橋克昇、中川周治、三藤秀樹、三谷晴基、電気未来社
ディレクター：藤原伸介、今田真二
プロデューサー：小崎整

5. 評価
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ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計29点、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、23.2点となっている。



6. 関連書籍
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スーパーボンバーマン4 ハドソン公式ガイドブック
1996年、小学館発行、ISBN 4-09-102540-4
ボンバーマン爆裂大図鑑
1996年、講談社、ISBN 4-06-103303-4。むさしのあつしによる4コマ漫画が掲載されている。

7. 脚注
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7.1. 注釈
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7.2. 出典
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8. 外部リンク
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