携帯電話ゲーム

携帯電話ゲームとは携帯電話の機能を用いて遊ぶコンピュータゲーム。モバイルゲームとも呼ばれる。

スマートフォンのゲームは、スマートフォンゲームとも呼ばれる。

1. 歴史
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1.1. 携帯電話ゲームの登場 
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携帯電話にゲームがプリインストールされるようになったのは1994年からであり4Gamer.net20200808}}、同年に登場した携帯電話ゲームには、IBM Simonに搭載された「Scramble」と、Hagenuk MT-2000に搭載された『テトリス』が存在する。

1.2. 通信を利用した携帯電話ゲームの登場 
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1997年6月14日、バンダイは『たまごっち』内蔵のPHSである「たまぴっち」を発売した。この機種は、メール機能を用いてキャラを別の端末へ配信することが可能であった。

同年12月、ノキアの携帯電話端末であるNokia 6110に『ヘビゲーム』がプリインストールされた。同ゲームは、赤外線通信により対戦プレイを行うことが可能であった。

1.3. 各通信会社による簡易Webプラットフォームの提供 
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1999年より各通信会社が簡易Webプラットフォームの提供を始め、これによって携帯電話ゲーム向けのブラウザゲームが登場した。1999年2月22日、NTTドコモは「iモード」サービスを開始し、同年4月14日 、DDIセルラーグループ  は「EZweb」サービスを開始し、同年12月10日、J-PHONE は「J-Skyウェブ 」サービスを開始した。

2000年3月にはゲームメーカーハドソンがiモード向けにゲーム配信サービスを開始した。

また、2000年にはゲームボーイカラーで携帯電話回線を使うためのモバイルアダプタGBが登場した。

1.4. Javaアプリの登場と3Dゲームの登場 
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2001年、各通信会社がJavaアプリプラットフォームを提供し、Javaアプリによる携帯電話ゲームが登場した。同年1月26日、NTTドコモは「iアプリ」サービスを開始し、同年6月22日、J-PHONEは「Javaアプリ 」サービスを開始し、同年7月4日、au は 「ezplus )」サービスを開始した。

iモード向けにゲームを配信していたハドソンも503iシリーズの発売にあわせてiアプリ対応コンテンツサービスを開始した。

同年、スパイシーソフトはアプリ流通サイトの「アプリ★ゲット」を開始し、その後、スパイシーソフトとベクターは合弁会社のスパイシー・ベクターを設立してその事業を移管した。スパイシー・ベクターはInfoseekやYahoo!などの大手ポータルサイトと提携を行った。

同年3月、エイチアイは3DミドルウェアのMascotCapsuleの提供を開始し、携帯電話に採用されていった。MascotCapsuleは「リッジレーサー」のモバイル版  や『電車でGO! 3D』などの初期の3D携帯電話ゲームに使われた。また、2002年には、MascotCapsuleの対抗として三菱電機のZ3Dグラフィックスエンジンが登場し、それに向けて『どこでもチョコボ』 や『サイキックフォース～EPISODE ONE～』 などのゲームが登場した。

1.5. タッチスクリーン採用のSymbianスマートフォンの登場 
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海外において、2000年、Ericssonはタッチスクリーン採用のSymbianスマートフォンであるEricsson R380を発売し、Nokiaはタッチスクリーン採用のシリーズ80のSymbianスマートフォンを発売した。

2002年、Sony EricssonはSymbianスマートフォンとして、ソフトウェアプラットフォームにタッチパネルベースのUIQを採用するSony Ericsson P800を発売した。UIQ向けのソフトウェア開発に必要なUIQ SDKはWeb経由で無料に提供されたため、非公認アプリの開発が盛んとなった。2003年、PC向けFPSゲーム『Doom』がSony Ericsson P800に移植され、『EDoom for the SonyEricsson P800』としてリリースされた 。

モバイル向けの3Dゲームエンジンも登場した。2002年、FathammerはSony Ericsson P800等に向けて、モバイル向け3DゲームエンジンのX-Forge 3Dをリリースし、2003年、Synergenix Interactiveもモバイル向け3DゲームエンジンのMophunをリリースした。しかし、これら初期の3Dゲームエンジンは、ソフトウェアレンダリング技術に依存していた。

日本では、唯一2005年にUIQ採用Symbianスマートフォンのモトローラ M1000がドコモから発売されたものの、テンキーが無い機種であったため、スマートフォンではなく「PDAのような携帯電話」として扱われてしまったほか、M1000の後継機はWindows Mobileベースとなってしまった。

1.6. SDカード対応機種及び大作アドベンチャーゲームの登場 
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2002年3月、携帯電話としては初の外部記憶媒体SDカード対応の機種「J-SH51」が登場し、同年4月には人気ホラーアドベンチャーゲーム「かまいたちの夜」の移植版『かまいたちの夜mini』がSDカードへの保存に対応する形で登場した。

その後、2003年から2004年にかけてパケット定額制が登場し、チュンソフト製の『弟切草』や『街 〜運命の交差点〜』も携帯電話へと移植されていった。

またオリジナルアドベンチャーゲームでは『いづみ事件ファイルシリーズ』、『探偵・癸生川凌介事件譚シリーズ』、『歪みの国のアリス』、『探偵☆パンチ!!』などが登場した。

1.7. ネイティブアプリ及びOpenGL ES対応端末の登場 
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2003年2月21日、auはネイティブアプリプラットフォームの「EZアプリ」サービスを開始した。また、同年、モバイル向け標準3D APIのOpenGL ESが登場し、多くの端末がそれに対応していった。端末の性能向上もあり、3Dアプリが増えていくこととなった。

この頃に登場した3Dアプリとしては、ゲームロフトの『リアルサッカー』 や『アスファルト アーバン GT』 、元気モバイル  の『首都高バトルEVOLUTION』 が存在する。

1.8. 大作RPGの登場 
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2003年、NTTドコモはFOMA 900iシリーズでiアプリを強化してパワーアップiアプリとした。これにより、『ドラゴンクエストシリーズ』や『ファイナルファンタジーシリーズ』の移植版が登場した。

また、既存RPGシリーズのモバイル向け外伝/新作RPGも登場した。2004年、ナムコはテイルズ オブ シリーズのモバイル向けWebサイト「テイルズ オブ モバイル」を立ち上げ、『テイルズ オブ タクティクス』を配信した。同年、アトラスも女神転生シリーズのモバイル向けサイト「メガテンα」を開始し、『真・女神転生if ハザマ編』『真・女神転生-20XX』などのRPG作品を配信した。同年、スクウェア・エニックスは、ファイナルファンタジーVIIの外伝作品として『ビフォア クライシス ファイナルファンタジーVII』を配信した。2003年、G-modeはモバイル向けサイト「RPG-mode」を立ち上げ、2004年、大空の世界を舞台とする新RPGシリーズの『フライハイトクラウディア』を配信した。

その後も、聖剣伝説シリーズの『聖剣伝説 FRIENDS of MANA』 、キングダム ハーツ シリーズの『キングダム ハーツ コーデッド』 、『SDガンダムRPG』、『ドラゴンボール RPG』などが配信された。

スマートフォンアプリ時代には、iOS用の新作買い切りRPGとして、『CHAOS RINGS』、『Infinity Blade』 などが登場した。

1.9. フィーチャーフォン向けMMORPGの登場 
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2003年、ドワンゴはPC向けMMORPG『ウルティマオンライン』のモバイル版である『ウルティマ オンライン モバイル版』をリリースした。2004年、アンビションはモバイル向けMMORPGの『ネバーワールドオンライン』をリリースした。その後も、『魔法学園アヴィリオン』 、『エターナルゾーンオンライン』 、『Master of Fantasia』  などといったタイトルが登場した。

フィーチャーフォン向けの3DのMMORPGも登場し、『イルーナ戦記Online』 、『エレメンタルナイツオンライン』 、『フリフオンラインモバイル』 、『セレスアルカ』などといったタイトルがリリースされた。

2010年3月、ガンホー・オンライン・エンターテイメントは、『ラグナロクオンライン』のモバイル版である『ラグナロクオンライン Mobile Story』のサービスを開始した。

1.10. Windows Mobile端末の流行 
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Windows OSのモバイル版であるWindows Mobile は以前よりPDAで使われていたが、その後、携帯電話にも搭載されることとなった。2005年、ウィルコムの発売したWindows MobileベースのPHS端末であるW-ZERO3が売れ、また、2006年、ドコモの発売したモトローラ M1000後継機のhTc ZもWindows Mobileベースとなった。

Windows Mobileでは3D APIとしてDirect3Dのモバイル版であるDirect3D Mobileが用意されていた。また、公式アプリストアが無かったため、日本ではPCソフトで有名なVectorなどがアプリディストリビュータとなっていた。Windows Mobileではレトロゲームを遊ぶためのゲームエミュレータが流行したとされる。2009年には公式アプリストアのWindows Marketplace for Mobileが誕生し、その後、『実況パワフルプロ野球』のモバイル版である『モバイル・パワフルプロ野球MEGA』や『ボンバーマン』のモバイル版などが登場した。

1.11. SNSベースのモバイルゲームプラットフォームの登場 
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2004年2月、国内において、SNSサービスのmixiやGREEが登場し、同年9月、mixiはそのモバイル版であるmixiモバイルを開始し、2005年6月、GREEはそのモバイル版であるGREEモバイルを開始した。

2006年2月、DeNAはモバイル向けゲームプラットフォームのモバゲータウン  を開始、GREEと共にテレビCMを大量に放送し拡大した。2007年5月、GREEモバイルは『釣り☆スタ』でモバイルゲームに参入し、同年12月、mixiもピコピコmixiでモバイルゲームに参入した。2008年4月、DeNAはモバゲータウンにアイテム課金制を導入した。

2008年、Facebook上に抗争ゲームの『Mob Wars』が登場して海外で人気を博し、2009年、そのフォロワーとして『Mafia Wars 』が登場した。日本では、2009年にDeNAがMobage及びmixiアプリ上で『怪盗ロワイヤル』をリリースした。その後も、『戦国ロワイヤル』 、『ガンダムロワイヤル 』、『帝国ロワイヤル』 が登場した。

2010年、カードバトルゲームの『ドラゴンコレクション』 がヒットし、2011年にはそのフォロワーとして『探検ドリランド』 、『神撃のバハムート』 などのカードバトルゲームが登場した。

1.11.1. アイドルソーシャルゲームの登場
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2010年7月、サイバーエージェント子会社のCyberXは、モバゲータウン上でアイドル育成ゲーム『ドリームプロデューサー』をリリース。その後、2011年7月にGREE上において同じくCyberXによるアイドルソーシャルカードゲーム『アイドルレボリューション』がリリース。同年8月、タイトーと提携したGREEによる『アイログ』がリリースされた。

同年11月、バンダイナムコは『アイドルマスターシリーズ』の派生タイトルとして、モバゲー上で『神撃のバハムート』のゲームシステムを流用した『アイドルマスター シンデレラガールズ』をリリースしヒットタイトルとなる。その後も2013年にGREE上で『アイドルマスター ミリオンライブ!』を、2014年にモバゲー上で男性アイドル版の『アイドルマスター SideM』を相次いでリリースした。

2013年、サイバーエージェントはAmebaスマホ上で『あいこん47都道府県アイドルバトル 』をリリース。同タイトルは、サービス終了後プラットフォームをDMMへ移しアダルトゲームとして再リリースされたことで話題となった。

スマートフォンアプリの時代には、『あんさんぶるスターズ!』、『A3!』、『アニドルカラーズ』などが登場した。

1.11.2. リアルタイムギルドバトル  ゲームの登場と訴訟
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2010年、gloopsはモバゲータウン上で『大乱闘!!ギルドバトル』をリリースし、その後も多くの「大乱闘シリーズ」のタイトルをリリースした。2012年9月、gloopsの社員らは独立してグラニを設立し、2013年、グラニは『神獄のヴァルハラゲート』をリリースした。また他社も参入し、『アヴァロンの騎士』、『ドラゴンジェネシス -聖戦の絆-』、『プリンセスコネクト!』などのリアルタイムギルドバトルゲームが登場した。

2013年、「神獄のヴァルハラゲート」運営元のグラニは、gumiの「ドラゴンジェネシス -聖戦の絆-」が同アプリに酷似していると指摘した。一方、大乱闘シリーズ運営元のgloopsは、グラニの「神獄のヴァルハラゲート」が「大乱闘シリーズ」のゲームシステムを不正使用したと主張して裁判を起こした 。

スマートフォンアプリの時代には、『運命のクランバトル』、『ドラゴンリーグX』、『栄光のガーディアンバトル』、『戦国炎舞 -KIZNA-』、『戦乱のサムライキングダム』、『ぼくとドラゴン』などのリアルタイムギルドバトル中心のゲームが登場した。

2016年5月、マイネットはポケラボの『戦乱のサムライキングダム』の運営事業を買収し、同年11月、クルーズの『アヴァロンの騎士』の運営事業を買収し、2018年4月、グラニの『神獄のヴァルハラゲート』の運営事業を買収した。

『神獄のヴァルハラゲート』の中核クリエイターであった谷直史はその後もGvGシステムを内包するタイトルとして『黒騎士と白の魔王』、『ラグナドール 妖しき皇帝と終焉の夜叉姫』などを制作している。

1.11.3. ソーシャル釣りゲームの登場と訴訟
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釣りゲームは、JavaアプリやBREWアプリの時代から幾つか存在していた 、『川のぬし釣り』、『釣り物語』 、『ブレス オブ ファイア 竜の釣り師』など)。

2007年、GREEはソーシャル釣りゲーム『釣り☆スタ』をリリースした。その後2008年8月にDeNAにより『釣りゲータウン』が、続く2009年2月に『釣りゲータウン2』がリリースされたが2009年9月、GREEは著作権侵害でDeNAを提訴した。最終的にDeNAは勝訴するものの、『釣りゲータウン2』の配信は終了となった。

スマートフォンアプリの台頭後も『LINE 釣りマス』 などといった釣りゲームが登場したが、いずれのタイトルも短命に終わっている。2017年3月、スクウェア・エニックスは『スクールガールストライカーズ』内において釣りイベントを行い、ミニゲームとしてフィッシングゲームを追加した。同年には任天堂によって、釣り機能のある『どうぶつの森 ポケットキャンプ』がリリースされた。

1.11.4. コーディネートゲームの普及
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GREEやモバゲータウンなどのモバイルSNSにはドット絵のアバターシステムがあり、ファッションゲーム的要素が存在していた。2009年8月、モバゲータウンはモーション付きの3Dアバターを導入した。

同年12月、独自SNSを運営していたKlabは恋愛ゲームにアバター要素を持ち込んだ『恋してキャバ嬢』を作りヒットし、その後もGREE版『ダーリンは芸能人』、『イケメン大奥★恋の園for GREE』などのアバター要素を持つ女性向け恋愛ゲームが登場した。

2010年8月にはサイバーエージェント子会社のサムザップによりGREE上でファッションコーディネートゲーム『コーデマニア』がリリース。2011年にはSynphonie がGREE上でアパレルショップ経営ゲーム『ガルコレ』をリリースした。

ガーデニングゲームでは2008年9月、GREEはガーデニングゲーム『ハコニワ』をリリースした。

スマートフォンアプリの時代には、『ポケコロ』 、『ポケットランド』 。

2010年、エイチームは、GREE上で、横スクロール式ランアクションゲーム『無限マラソン』をリリースし、ヒットした。

スマートフォンアプリの時代になり2011年、Imangi Studiosは3Dランアクションゲーム『Temple Run』をリリースし、海外を中心にヒットした。その後、『ピットフォール』  などのクローンが登場した。国内では『LINE ソニックダッシュS 』が登場した。

横スクロール式のランアクションでは、2012年、Pastagamesが『Rayman Origins』をリリースしている。その後も、『LINE ウィンドランナー 』や『LINE クッキーラン』、『クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ 炎のカスカベランナー!!』、『Super Mario Run』 、『スクールガールストライカーズ』内ミニゲームの「エテルニア ラン」、『名探偵コナンランナー 真実への先導者』、『けだまのゴンじろー フィットエンドラン』 などが登場した。

また、横スクロール式ランアクションの飛行版も登場した。2013年5月、dotGEARSはFlappy Birdをリリースし、それは海外を中心に大ヒットした。2014年2月、dotGEARSがFlappy Birdをストアより削除したため、大量のFlappy Birdクローンがストアに登場した。また、Googleは、同年11月にリリースされたAndroid OSの新バージョンであるAndroid Lollipopにおいて、Flappy Birdクローンを隠し機能として搭載した。

レースゲームでは、JavaアプリやBREWアプリの時代より、『アスファルト アーバン GT』シリーズ  や『首都高バトル』シリーズのモバイル版 ) などのレースゲームが存在した。モバイルSNSの時代となり、2011年、元気モバイルはMobage上でも首都高バトルをリリースしたが、これはレースゲームではなくカーバトルRPGとなっていた。

スマートフォンアプリの時代には、『首都高バトルA』、『Wacky Motors』、『ドリフトスピリッツ』、『首都高バトルXTREME』 などが登場した。

カートレーシングでは、『Angry Birds Go!』、『マリオカート ツアー』 などが登場した。

1.11.5. ソーシャルRPGの進化
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ソーシャルRPGとしては、2012年1月にスクウェア・エニックスがMobage上で、ファイナルファンタジーシリーズの新作タイトルとして、サイドビュー型RPGの『ファイナルファンタジー ブリゲイド』をリリースし、2013年8月にそのAndroid版とiOS版をリリースした。

サイドビュー型タップバトルRPGでは、2013年7月、gumiグループ企業のエイリムが『ブレイブ フロンティア』をリリースした。その後、そのフォロワーとして、『マギアブレイク』、『ノブナガ・ザ・フール　戦乱のレガリア』、『ONE PIECE トレジャークルーズ』、『ソードアート・オンライン コード・レジスタ』、『ザクセスヘブン』、『ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス』、『LINE 三国志ブレイブ』、『ブレイブファンタジア』などがリリースされた。

また、ソーシャルRPGにおいても買い切りRPGの『Infinity Blade』等の影響を受けて3Dグラフィックスを採用したタイトルが登場し、『ギルティドラゴン 罪竜と八つの呪い』、『ドラゴンコレクションRPG ～少年と神狩りの竜～』、『ファイナルファンタジー アギト』、『メビウス ファイナルファンタジー』、『星のドラゴンクエスト』、『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』、『テイルズ オブ ザ レイズ』、『ディアホライゾン』、『禍つヴァールハイト』、『ブレイドエクスロード』、『テイルズ オブ クレストリア』、『崩壊:スターレイル』などの3DベースのソーシャルRPGがリリースされた。

スマートフォン向け美少女ソーシャルRPGでは、2012年にジーンが『マジカル少女大戦』をリリースしたほか、『先生! 次はバトルの時間です。』、『魔界学園カタストロフィ』、『連撃のブレイブハーツ』、『ファンタジスタドール ガールズロワイヤル』、『ガールズ×マジック』、『アンジュ・ヴィエルジュ 〜ガールズバトル〜』などが登場した。その後、3Dのものも登場し、『スクールガールストライカーズ』、『オルタナティブガールズ』 、『放課後ガールズトライブ』、『拡張少女系トライナリー』 、『プロジェクト東京ドールズ』、『ぱすてるメモリーズ』 、『けものフレンズ3』、『ラピスリライツ 〜この世界のアイドルは魔法が使える〜』、『ヘブンバーンズレッド』、『ドルフィンウェーブ』などの3D美少女ソーシャルRPGがリリースされた。

2012年4月、スクウェア・エニックスは新規IPである『拡散性ミリオンアーサー』 をリリースし、2014年11月にその続編となる『乖離性ミリオンアーサー』をリリースした。その後、そのフォロワーとして、『LINE 潜空のレコンキスタ』、『ましろウィッチ』 などがリリースされた。

2013年12月、マーベラスAQLは『剣と魔法のログレス いにしえの女神』をリリースした。その後、そのフォロワーとして、『ファイナルファンタジーグランドマスターズ』、『ブレイブリーデフォルト フェアリーズエフェクト』などがリリースされた。

2014年3月、Cygamesは『神撃のバハムート』をベースとした『グランブルーファンタジー』をリリースしヒットさせた。その後、そのフォロワーとして『神姫PROJECT』 、『GOD EATER RESONANT OPS』などが登場した。

アニメ製作会社のアニプレックスもスマートフォンゲーム市場に参入し、『Fate/Grand Order』 、『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』  などのRPGを企画・展開し、ヒットさせた。また、それらのフォロワーとして『魔王の始め方オンライン』、『サクラ革命 〜華咲く乙女たち〜』、『ファンタジア・リビルド』、『BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR』が登場した。

シミュレーションRPGでは、2011年にスクウェア・エニックスが『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』を買い切りとしてスマートフォンに移植したほか、2013年にそのシリーズの最新作としてソーシャルゲームの『ファイナルファンタジータクティクス S』をリリースした。その後、『テラバトル』、『ファントム オブ キル』、『誰ガ為のアルケミスト』、『ファイアーエムブレム ヒーローズ』、『スーパーロボット大戦DD』、『WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争』、『ドラゴンクエストタクト』、『ブルーアーカイブ -Blue Archive-』、『白夜極光』などのシミュレーションRPGが登場した。

ベルトスクロール式アクションRPGでは、『スペースファイター』、『グリムノーツ』 、『ソードアート・オンライン メモリー・デフラグ』、『追憶の青』などが登場した。

横スクロール式アクションRPGでは、PC向けゲーム「メイプルストーリー」のスマートフォン版である『メイプルストーリーポケット』 が登場した。その後、『ららマジ』、『Panipani-パラレルニクスパンドラナイト』、『メイプルストーリーM』などが登場した。

その他、スクウェア・エニックスは、シリーズIPでは『ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト』、『ファイナルファンタジー レコードキーパー』、『ヴァルキリーアナトミア -ジ・オリジン-』、『ロマンシング サガ リ・ユニバース』、『OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者』、『ニーア リィンカーネーション』、『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』、『ファイナルファンタジーVII エバークライシス』などを、新規IPでは『シノアリス』などといったスマートフォン向けソーシャルRPGをリリースしている。また、その他のスマートフォン用オリジナルRPGのヒットタイトルとしては、『サウザンドメモリーズ』、『消滅都市』、『ゆるドラシル』、『ラストピリオド -終わりなき螺旋の物語-』、『アナザーエデン 時空を超える猫』、『メギド72』、『魔界戦記ディスガイアRPG』、『メメントモリ』、『勝利の女神:NIKKE』などがある。

1.11.5.1. スマートフォン向けソーシャル3DアクションRPGの登場
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3DのソーシャルアクションRPGでは、フィーチャーフォンの時代より3DのMMORPGが存在していた 」参照)。その後、フィーチャーフォン向けMMORPGのスマートフォン版が登場し、『エレメンタルナイツオンライン THE WORLD』、『セレスアルカ』のスマートフォン版 、『イルーナ戦記Online』のスマートフォン版 などがリリースされた。

その後もソーシャルスタイルのアクションRPGは継続してリリースされ、『アヴァベルオンライン』、『Ultima Forever: Quest for the Avatar』、『聖剣伝説 RISE of MANA』、『ONE PIECE サウザンドストーム』、『崩壊3rd』、『スターオーシャン:アナムネシス』、『リネージュ2 レボリューション』、『GOD EATER ONLINE』、『ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター』、『ファイナルファンタジー エクスプローラーズ フォース』、『キングスレイド』、『ドラガリアロスト』、『LAST IDEA』、『アクション対魔忍』、『原神』、『ドラゴンクエスト ダイの大冒険‐魂の絆‐』、『テイルズ オブ ルミナリア』、『Tower of Fantasy』などが登場している。

2014年7月、コロプラは指一本操作のアクションRPGである『白猫プロジェクト』をリリースし、ヒットさせた。その後、そのフォロワーとして、『バトルガール ハイスクール』 、『サムライ ライジング』、『バトル オブ ブレイド』 などの指一本操作のアクションRPGが登場した。

無双系アクションRPGでは、2018年にネクソンがコーエーテクモゲームスのコンシューマーゲーム「真・三國無双7」を基にした『真・三國無双 斬』をリリース。その後、コーエーテクモゲームスは2020年に「真・北斗無双」を基にした『北斗無双モバイル』を、2021年に新作の『真・三國無双』をリリースした。

1.11.6. 乱闘アクションゲーム
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乱闘アクションゲームでは、『週刊少年ジャンプ 実況ジャンジャンスタジアム』、『ブレイドスマッシュ』、『バクレツモンスター』 などが存在する。

1.11.6.1. 海外製ソーシャルRPGシステムの登場
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海外製のRPGでは、2013年12月に中国の上海莉莉絲網絡科技 は、PC向けMOBA  ゲームの「Dota 2」 をベースとした『ソウルクラッシュ』を中国においてリリースし、このアプリは中国において大ヒットした。2014年6月、韓国のCom2uSは世界に向けて『サマナーズウォー: Sky Arena』をリリースし、このアプリは50を越える国でヒットした。同年8月、米国のuCoolは刀塔伝奇のクローンである『ヒーローズチャージ』を世界に向けてリリースした。

2015年3月、ガイアモバイルは日本において刀塔伝奇の日本向けローカライズ版である『ソウルクラッシュ』をリリースしたものの、日本では既に刀塔伝奇のクローンであるヒーローズチャージが広まっていた。刀塔伝奇の開発元であるLilith Gamesは、ヒーローズチャージが刀塔伝奇のプログラムを流用していることを発見し、ヒーローズチャージ開発元であるuCoolに対し訴訟を起こした。

一方、同じ月、ブリザード・エンターテイメントは刀塔伝奇が自社のウォークラフトシリーズの知的財産を侵害しているとしてLilith Gamesに対し訴訟を起こし、同年5月には、Dota 2の開発元であるValveも、Lilith Gamesによる知的財産侵害および不正競争行為に対し訴訟を起こした。2016年5月、Lilith Gamesは問題のあったアートワークを修正し、アプリの名前を刀塔伝奇から『小冰冰伝奇』へと変更した。

また、国内でもヒーローズチャージ類似システムのRPGが流行しはじめ、『聖闘士星矢 ゾディアックブレイブ』、『ヴァルキリーコネクト』、『LINE: ガンダムウォーズ』 、『THE KING OF FIGHTERS '98ULTIMATE MATCH Online』、『プリンセスコネクト!Re:Dive』などのヒーローズチャージ類似システムのRPGが登場した。

『プリンセスコネクト!Re:Dive』は大きくヒットし、俗に「プリコネ系」と呼ばれる類似型ゲームも登場。そのようなフォロワータイトルとしては『この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ』、『ひぐらしのなく頃に 命』などがある。

戦闘と街作りを組み合わせるものも登場した。これには『戦国アスカZERO』、『転生したらスライムだった件〜魔国連邦創世記〜』 などがある。

中国OURPALM運営の『THE KING OF FIGHTERS '98ULTIMATE MATCH Online』は当初、関係の無い日本企業を運営元として記載していた上、景品表示法違反を起こして消費者庁から措置命令を受け話題となった。

1.11.7. ソーシャル恋愛ゲームの普及
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1.11.7.1. 男性向け
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男性向け恋愛ゲームでは、Javaアプリ時代よりPC向けタイトルの移植が行われていたほか、『ケータイ少女』『Days of Memories』などのモバイル専用タイトルも存在していた。また、PC版の美少女ゲームを移植して提供する『美少女☆クオリティ』『美少女遊び』『禁断のギャルゲー』『ビジュアルアーツ★Motto』などのサイトも登場していた。

2010年1月、ベクターがモバゲータウン上でソーシャル恋愛ゲーム『こいけん!』をリリースし、人気を博した。また、同年6月にベクターは同じくモバゲータウン上で『えんむす!』をリリースした。一方、GREEは同年8月にその対抗となる『ヒメこい』をリリースしたものの、グラフィックがコナミの『ラブプラス』に酷似しているとして話題となり、2011年2月にサービス終了となった。その他、GREEは『いもこい!』のリリースも行ったが、同じく絵の酷似が指摘され、早期にサービス終了を終了させた。

スマートフォンアプリの時代には、『ガールフレンド』、『乃木恋』などが登場している。

1.11.7.2. 女性向け
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女性向け恋愛ゲームはJavaアプリ時代より存在した。ケータイ小説提供会社のボルテージは2006年に恋愛ゲームアプリの「恋人はNo.1ホスト」をリリースしてヒットし、その後も「恋愛上等★イケメン学園」「キャバ嬢★秘密の恋」など恋愛ゲームアプリをリリースしていった。また、StyleWalkerは2008年10月よりモバイル向け恋愛ゲームの恋愛事情シリーズを開始した。

2009年12月、KLabはmixiアプリ上でソーシャル恋愛ゲーム『恋してキャバ嬢』をリリースし、その後、このゲームをモバゲータウンとGREEにも提供した。その他のメーカー製のものとしては、GREEで配信された「君とナイショの…今日から彼氏」などが登場した。

スマートフォンアプリ時代には、『ボーイフレンド』 、『イケメン戦国◆時をかける恋』、『DAME×PRINCE』、『囚われのパルマ』と言ったタイトルが登場している。

1.12. スマートフォンの普及 
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2008年7月11日、AppleとソフトバンクモバイルはiPhone 3Gを発売した。それと同時にアップルはiOS専用アプリケーション販売サービス「App Store」を開始した。同年10月23日、GoogleはAndroid専用アプリケーション販売サービス「Android Market 」を開始した。2009年6月、GoogleはAndroid向けネイティブアプリ作成のためのAndroid Native Development Kit をリリースした。

2010年9月、ゲームエンジンのUnityがAndroidに対応し、これより先、モバイルゲームの開発にUnityを採用するケースが増えていった。

1.12.1. OSメーカー以外のアプリストアの登場
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2010年6月、auを展開するKDDIは、Android端末IS01の発売と共に独自のアプリストアである「au one Market」の運用を開始し、au向け端末に標準搭載しはじめた。2010年8月、NECビッグローブも「andronavi」の運営を正式に開始し、その後、NEC製端末にそれを標準搭載した。同年11月、GMO子会社のGMOゲームセンターも「@GMOゲームセンター」を開始した。その後も「Amazon アプリストア」、「Ameba AppMarket」、「SQUARE ENIX MARKET」、「バナドロイド」などの独自アプリストアが登場した。

また、モバイル向けゲームを提供する大手SNSもスマートフォンへの提供を強化し始めた。2010年から2011年にかけて、GREEは開発パートナー製のAndroid及びiOSゲームアプリの為に必要なGREE SDKの提供を開始した。2011年、DeNAもAndroid及びiOSアプリ版のMobageをリリースした上で、同様のMobage Android SDK及びMobage iOS SDKを提供した。

2012年、サイバーエージェントはスマートフォン版Amebaのゲーム向けAPIをサードパーティーに開放して、「Amebaスマホ」へと改称した。

1.12.2. パズルゲームの普及
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2008年12月、ビースリー・ユナイテッドは積み上げパズルの『つみネコ』をリリースし、ヒットした。

2009年12月、パチンコで鳥を打ち上げて敵を倒すパズルゲーム『Angry Birds』がリリースされ、世界的な大ヒットを記録した。これにより、スマートフォンでのパズルゲームは一般的となった。また、『Angry Birds』のフォロワーとして、『Fragger』 や、『ケリ姫クエスト』 などが登場した。

2012年2月、ガンホーはマッチ3ルールの盤面パズルゲーム『パズル&ドラゴンズ』をリリースし、大ヒットを記録した。その後も、『キャンディークラッシュ 』、『LINE POP』 、『LINE バブル』 、『ぷよぷよ!!クエスト』、『LINE ポコポコ』 、『エレメンタルストーリー』、『Gardenscapes』 、『ホームスケイプ』 、『ジャンプチ ヒーローズ』、『トロとパズル 〜どこでもいっしょ〜』 、『五等分の花嫁 五つ子ちゃんはパズルを五等分できない。』 などの盤面パズルゲームが登場しヒットしている。

物理演算等を使った落ち物 による非盤面パズルゲームも登場し、『LINE:ディズニー ツムツム』、『クラッシュフィーバー』、『妖怪ウォッチ ぷにぷに』、『マーベルツムツム』)、『ディズニー ツムツムランド』 、『ぷちぐるラブライブ!』、『〈物語〉シリーズ ぷくぷく』、『アイドルマスター ポップリンクス』 などがリリースされた。

2017年3月、Yabuzakiは対戦型積み上げパズルの『どうぶつタワーバトル』をリリースし、このアプリは『どうぶつの森 ポケットキャンプ』の登場した2017年11月頃より流行を開始した。2018年3月、『つみネコ』開発元のビースリー・ユナイテッドは破産した。

1.12.3. ひっぱりアクションゲームの普及
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2009年、芬ロビオ・エンターテインメントはひっぱり操作よるアクションパズルゲーム『アングリーバード』をリリースし世界的にヒットさせた。

2012年、ブシロードはバウンド対戦ゲームの『バウンドモンスターズ』をリリースした。2013年8月、サイバーエージェントは『ウチの姫さまがいちばんカワイイ』をリリース、2013年10月、mixi  は、『モンスターストライク』をリリース。どちらもヒットし、引っ張りゲームが流行となった。特に大ヒットしたモンスターストライクは、パチンコやピンボールやおはじきに例えられた。

その後も『スリングショットブレイブズ』、『ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ』、『キン肉マン マッスルショット』、『三国大戦スマッシュ!』、『ソラとウミのアイダ』、『グラフィティスマッシュ』、『けものフレンズ FESTIVAL』などといったひっぱりアクションゲームが登場している。

1.12.4. スライスアクションゲームの登場
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2010年、濠Halfbrick Studiosはスライスアクションゲームの『Fruit Ninja』をリリースし、Fruit Ninjaは世界的にヒットした。その後、『Dishonored: Rat Assassin』などのフォロワーが登場した。

1.12.5. 跳ね返しゲームの登場
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テニスゲームでは2012年にセガがパワースマッシュシリーズのモバイル版である『パワースマッシュチャレンジ』を買い切りとしてリリースし、2016年にコロプラがソーシャルテニスゲームの『白猫テニス』をリリースした。

また、その他の跳ね返しゲームでは2019年にCygamesがピンボールを模した『ワールドフリッパー』を、2020年にXFLAGがブロック崩しを模した『スタースマッシュ』をリリースした。

1.12.6. 音楽ゲーム/リズムゲームの普及
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携帯電話向け音楽ゲームとしては『太鼓の達人』のモバイル版が定番であったが、スマートフォンアプリ移行後は操作性との相性の良さから多くの音楽ゲームが登場した。

初期には、既存のリズムゲームの移植版を中心に、有料型や楽曲課金型の音楽ゲームが多数登場した。初期にリリースされたものとしては、『レッツタップ 』、『DanceDanceRevolution S』、『jubeat plus』、『太鼓の達人プラス』及び『太鼓の達人★新曲取り放題！』、『グルーヴコースター』、『REFLEC BEAT plus』、『シアトリズム ファイナルファンタジー 』 などがある。

その後、Android版『Cytus』、『CROSS×BEATS』、『ピアノタイル』 などの無料でも楽しめる音楽ゲームが登場した。

また、アイドルゲームのムーブメントと重なったこともあり、アイドルモチーフの音楽ゲームも流行した。女性アイドルを扱ったものでは2012年にセガが『初音ミク -Project DIVA-』のスピンオフとして、iOS用音楽ゲーム『ミクフリック』をリリース。2013年にはバンダイナムコゲームスが『アイドルマスターシリーズ』のリズムゲーム『THE IDOLM@STER SHINY FESTAをiOSに移植した。同年、Klabは『ラブライブ!』のソーシャルリズムゲーム『ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル』をリリースしてヒットした。2015年にはバンダイナムコエンターテインメントが3Dミュージックビデオ搭載の『アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ』をリリースし、大ヒットを記録した。男性アイドルを扱ったものでは、『アイドリッシュセブン』、『ドリフェス!』、『ツキノパラダイス。』、『B-PROJECT 無敵*デンジャラス』、『KING OF PRISM プリズムラッシュ！LIVE』、『アイドルマスター SideM LIVE ON ST@GE!』などが登場している。

バンドをモチーフとしたリズムゲームも登場し、『SHOW BY ROCK!!』、『バンドやろうぜ!』、『バンドリ！ ガールズバンドパーティ！』 などがリリースされた。

その他の音楽ゲームのヒットタイトルとしては『ディズニー ツイステッドワンダーランド』、『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク』などがある。

1.12.7. カラオケゲームの登場
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採点カラオケでは通信カラオケのモバイル版である『分析採点JOYSOUND』や『カラオケ@DAM』が登場しているほか、新規参入により『ポケカラ』などのアプリも登場している。また、2021年11月には子供向け知育アプリ『ごっこランド』にもアプリ内ゲームの「めざせ!カラオケマスター!」が登場している。

1.12.8. 位置情報ゲームの普及
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2013年、ナイアンティックがリリースした『Ingress』は位置情報ゲームと呼ばれるジャンルが周知される契機となった。

2016年3月、ガンホー・オンライン・エンターテイメントは『パズル&ドラゴンズ』の位置情報ゲーム版『パズドラレーダー』をリリースした。同年6月、ナイアンティックは『Ingress』の『ポケットモンスター』版となる『ポケモンGO』をリリースし、同タイトルは社会現象となる世界的大ヒットを記録した。その後もナイアンティックはWBゲームズ・サン・フランシスコとの協業による『ハリー・ポッター:魔法同盟』やカプコンとの協業による『モンスターハンターNow』といった『Ingress』ベースの位置情報ゲームをリリースしている。

その他のスマートフォン向け位置情報ゲームとしては『ステーションメモリーズ!』、『妖怪ウォッチ ワールド』、『テクテクテクテク』、『ドラゴンクエストウォーク』 、『信長の野望 出陣』などのタイトルがリリースされている。

1.12.9. リアルタイムストラテジー/タワーディフェンス/MOBAの普及
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リアルタイムによる操作性の相性の良さから、スマートフォン用ゲームアプリにおいてはタワーディフェンス系を中心としたリアルタイムストラテジーも多く登場している。

2009年、韓国Gamevilによりワンラインディフェンスゲームの『カートゥーンウォーズ』がリリースされ、その後、そのフォロワーとして『にゃんこ大戦争』、『LINE レンジャー』、『METAL SLUG DEFENSE』、『城とドラゴン』 などが登場した。

また、PC向けブラウザゲームで流行していたトラビアン系ゲームのモバイル向けも登場した。国内では、2011年、セガにより、トラビアン系リアルタイムストラテジーとアクションRPGを組み合わせた『Kingdom Conquest』がリリースされたほか、同年、AQインタラクティブにより、トラビアン系ブラウザゲーム「ブラウザ三国志」のモバイル版『ブラウザ三国志モバイル』がリリースされた。その後、Kingdom Conquestの派生ゲームとして『三国志コンクエスト』、『Kingdom Conquest II』、『ガンダムコンクエスト』が登場した。

2013年、セガネットワークスにより『チェインクロニクル』がリリースされ、その後、そのフォロワーとして『スーパーロボット大戦X-Ω』 、『結城友奈は勇者である 花結いのきらめき』 などが登場した。

スマートフォン向けマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ  では、『Vainglory』、『モバイル·レジェンド: Bang Bang』、『#コンパス 【戦闘摂理解析システム】』、『フレイム×ブレイズ』、『バトル オブ ブレイド』、『オーディンクラウン』、『リーグ・オブ・ワンダーランド』、『Pokémon UNITE』などが登場した。

その他、タワーディフェンスでは『メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -』、『戦国やらいでか-乱舞伝-』、『アークナイツ』、『コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ』、『無期迷途』などのタイトルが登場している。

1.12.10. 戦略型カードバトルゲームの普及
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2011年、越Wulven Game Studiosはモバイル向け戦略型カードバトルゲームである『Shadow Era』をリリースした。

2013年、ゲームロフトは「Order & Chaos Online」シリーズをベースとした戦略型カードバトルゲームの『Order and Chaos Duels』をリリースした。2014年、ブリザードは『ウォークラフト』シリーズをベースとした戦略型カードバトルゲーム『ハースストーン』をリリースし、ヒットさせた。国内では、2015年にバンダイが『ガンダムクロスウォー』のアプリ版をリリースした他、2016年6月、Cygamesが『神撃のバハムート』をベースとした『Shadowverse』をリリースしてヒットさせている。

その後も、『遊戯王 デュエルリンクス』、『WAR OF BRAINS』、『CODE OF JOKER Pocket』、『デュエルエクスマキナ』、『ドラゴンクエスト ライバルズ』 、『クロノマギア』 、『TEPPEN』、『ゼノンザード』、『遊戯王マスターデュエル』などの戦略型カードバトルゲームが登場している。

1.12.11. 抗争ゲーム/頭脳系ゲームの発展
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スマートフォンにおいて、抗争ゲームは頭脳系ゲームにカテゴライズされることとなった。2012年に『クラッシュ・オブ・クラン』 が、2013年に『Game of War: Fire Age』 がリリースされ、人気を博した。日本国内における同ジャンルタイトルとしては『リトル ノア』などが登場している。

2017年、Machine Zone子会社のEpic Actionは、スクウェア・エニックスとの業務提携による『ファイナルファンタジーXV: 新たなる王国』をリリースした。

1.12.12. オンラインマルチプレイヤーシューターの登場
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スマートフォン版のオンラインマルチプレイヤー型の3Dシューティングゲームでは、『Pixel Gun 3D』などが存在していた。

2017年11月、網易は、PC向けバトルロイヤルゲーム「PUBG」 風のゲームとして、『荒野行動』及び『Rules of Survival』をリリースし、オープンベータを開始した。2018年2月、テンセントはPUBG社のライセンスを得て、中国でスマートフォンに向けて『PUBG Exhilarating Battlefield』及び『PUBG Army Attack』をリリースした。2018年4月、Epic GamesはPCゲーム『Fortnite』のモバイル版の正式サービスを開始した。

2018年4月、PUBG社は、「荒野行動」及び「Rules of Survival」がPUBGの著作権および商標を侵害しているとして、それらの開発元である網易に対し訴訟を起こした。

2019年、アクティビジョンはコール オブ デューティシリーズのモバイル版として『コール オブ デューティ モバイル』をリリースした。

1.12.13. クイズゲーム
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クイズゲームでは、2012年10月にコナミがアーケードクイズゲーム「クイズマジックアカデミー」シリーズのスマートフォン版として『クイズマジックアカデミーSP』をリリースし、同年12月、セガもアーケードクイズゲーム「ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer」シリーズのスマートフォン版として『クイズ Answer×Answer Pocket』をリリースした。

RPGスタイルのクイズゲームも登場した。2012年11月、カヤックは『冒険クイズキングダム』をリリースし、2013年1月、コナミは『クイズマジックアカデミーSP』に新しく「マジックペットの迷Qクエスト」を導入した。2013年3月、コロプラは『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』をリリースし、ヒットさせた。

その後も、『クイズバトル討鬼伝』、『トリビアサーガ』、『チノクライシス』、『協力クイズRPG マギメモ』、『クイズマジックアカデミー ロストファンタリウム』などのクイズRPGが登場した。

1.12.14. ミステリーアドベンチャー
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ミステリーアドベンチャーには脱出ゲームやアイテム探しなどがある。フィーチャーフォン向けでは2002年よりジー・モードが『いづみ事件ファイルシリーズ』を、2004年より元気が『探偵・癸生川凌介事件譚シリーズ』をリリースしている。

スマートフォンの時代には2012年にサイバードが『名探偵コナン推理シミュレーションゲーム』を、2014年にG5 Entertainmentが『Hidden City』を、同2014年よりサイバードが『MILD ESCAPEの外伝シリーズ』を、2016年よりハップが『ママにゲーム隠されたシリーズ』を、2021年にサムザップが『ロンドン迷宮譚』をリリースした。

1.12.15. 言葉遊びゲーム
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言葉遊びゲームでは、2018年、セガゲームスが『共闘ことばRPG コトダマン』をリリースし、2019年、アニプレックスとカヤックが「もじぴったん」ゲームデザイナーの手がける『クロス×ロゴス』をリリースした。

1.12.16. 未来予測ゲーム
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未来予測ゲームでは、『予言者育成学園 Fortune Tellers Academy』、『プロ野球が好きだ!2017』 などが登場した。

1.13. ゲーム機型携帯電話及び取り付け型コントローラーの登場
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2011年10月、PlayStationを展開するソニー・コンピュータエンタテインメントのライセンスプログラム「PlayStation Certified」搭載のスマートフォンXperia Playが発売され、同じくPlayStation Certified搭載のタブレット端末、Sony Tabletシリーズが発売された。

2017年1月、Gamevice社  はiPhone 7用の取り付け型コントローラーアクセサリ「Gamevice」を発売した。同年、Gamevice社はNintendo SwitchのJoy-Conが同社の特許を侵害しているとして任天堂に対し訴訟を起こしたものの2020年に敗訴した。

1.14. 品質の上昇
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モバイルゲームに必要とされる品質は上がり続けており、それに伴ってゲームの開発費も上昇している。

1.14.1. 2Dグラフィック
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初期のモバイルゲームはメモリの少なさもありドット絵を採用していた。2010年代後半になってもドット絵を多用する新作ゲームは登場しており、主なタイトルとして『ロマンシング サガ リ・ユニバース』、『ワールドフリッパー』、『ガーディアンテイルズ』 などがある。

ソーシャルゲームの時代になるとイラストカードが一般的となり、美麗イラストを売りにするものが登場した。初期の美麗イラストを売りとしたソーシャルゲームにはアルテイルシリーズのソーシャルゲーム『アルテイル バトルRPG』、『神撃のバハムート』、モンスターコレクションシリーズのソーシャルゲーム『モンスターコレクション』 などがある。

また、2DアニメーションのLive2Dもモバイルゲームに使われるようになった。初期の採用例には『バーコードカノジョ』、『メルルのアトリエ～アーランドの錬金術士3～App』、『放課後の紙芝居部』などがある。女性向けアプリでも『2/2彼氏 －天使とアクマ－』、『ときめきレストラン』などに採用された。2013年には2DアニメーションソフトウェアのSpineも登場して、モバイルゲームに使われるようになった。

1.14.2. 3Dグラフィック
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3DCGはフィーチャーフォンの時代から使われていたものの、初期はソフトウェアレンダリングが中心であり限界が存在した。その後ハードウェアレンダリングが中心となって性能が向上していくとPC向け3Dオンラインゲームのモバイル版も登場するようになった。

1.14.3. ボイス付け
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2010年、ベクターはボイス要素のある恋愛シミュレーションゲーム『こいけん!』及び『えんむす!』をリリースし、2012年2月にソーシャル機能を強化したGREE版「こいけん!」をリリースした。2012年10月、サイバーエージェントは「耳で萌える学園恋愛ゲーム」として人気声優ボイス付きカードを売りにした恋愛ソーシャルゲーム『ガールフレンド』をリリースしヒットさせた。また同年、アイドルソーシャルゲームである『アイログ』  や『アイドルマスター シンデレラガールズ』 でもボイス付きカードが追加され始めた。2013年、KLabはフルボイスのメインストーリーを搭載するアイドル音楽ゲーム『ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル』をリリースした。

RPGでは2011年、スクウェア・エニックスがiPhone向け買い切りRPGの『CHAOS RINGS』シリーズにキャラクターボイスを追加した。2013年、スクウェア・エニックスはソーシャルRPG『拡散性ミリオンアーサー』でもメインストーリーのフルボイス化を行った。

1.14.4. シナリオの膨張
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シナリオではフィーチャーフォンの時代よりPC向け美少女ゲームの移植が行われていた。またイベントシーンの発生アイテムを販売する『インストールメアリー』のようなゲームも登場していた。

ソーシャルゲームの時代にはカードの価値を上げるため、カードにキャラクターシナリオが付与されるようになった。またストーリー重視のソーシャルゲームが増えていき、シナリオライターが重用されるようになってシナリオライターの獲得競争が激化した。古いソーシャルゲームにあったシナリオの制限が緩和されていき、より壮大なシナリオも可能となった。

またシナリオを何回も繰り返す、いわゆる実況パワフルプロ野球のサクセス風シミュレーションゲームシステムを搭載するソーシャルゲームも登場した。これには『パワプロアプリ』の「サクセス」、『実況パワフルサッカー』の「サクセス」、『神式一閃 カムライトライブ』の「修行」、『アイドルマスター シャイニーカラーズ』 の「プロデュース」、『社長、バトルの時間です!』 の「リクルート」、『エンゲージソウルズ』の「トレーニング」、『ラクガキ キングダム』の「育成」、『ウマ娘 プリティーダービー』 の「育成」、『サクライグノラムス』の「スタイル育成」、『ゆるキャン△ つなげるみんなのオールインワン!!』の「キャンプ」などがある。

1.14.5. アニメとの融合
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スマートフォンゲームとアニメの融合が進んでいる。2015年、バンダイナムコオンライン及びセガネットワークスが「スマホゲーム初のアニメRPG」を謳う『ザクセスヘブン』をリリースした。その後も、『拡張少女系トライナリー』、『レイヤードストーリーズ ゼロ』 、『プリンセスコネクト！Re:Dive』 、『エピックセブン』などゲームとアニメの融合を売りにしたゲームが登場している。

1.15. 他機種への移植
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2014年よりハムスターはフィーチャーフォン用アプリをPlayStation Vitaへと移植する「アプリアーカイブス」を開始した。2015年、スクウェアエニックスはモバイル端末向け買い切りRPGであった『CHAOS RINGS』シリーズをPlayStation Vitaへと移植した。

DeNAはPCでスマートフォンアプリを動かすためのAndAppを立ち上げ、2016年には『刻のイシュタリア』、『幻獣契約クリプトラクト』が、2017年には『オルタナティブガールズ』、『グランブルーファンタジー』がAndAppによりPCへと移植され、その後も様々なスマートフォン用アプリゲームがPCへ移植されていった。

また、『パワプロアプリ』のコンシューマ版とも言うべき『実況パワフルプロ野球サクセススペシャル』や『エレメンタルナイツR』のNintendo Switch版など、自前でスマートフォンアプリを他機種に移植することも行われている。『欅のキセキ』や『原神』などPC版やCS版が同時にリリースされるケースも現れている。

その他、Nintendo Switchにタッチパネルが搭載されていることから、モバイル音楽ゲームの移植も進んでいる。これには『DEEMO』、『Cytus α』、『バンドリ! ガールズバンドパーティ! for Nintendo Switch』、『アイ★チュウ』、『東方ダンマクカグラ ファンタジア・ロスト』などがある。

2020年、ジー・モードはフィーチャーフォン用アプリをNintendo Switchへと移植する「G-MODEアーカイブス」の展開を開始し、同社の『フライハイトクラウディア』シリーズや『ビーチバレーガールしずく』シリーズや『いづみ事件ファイル』シリーズや『ケータイ少女』シリーズなどがコンシューマへと移植された。また2021年にはその移植を他社配信の作品へと広げた「G-MODEアーカイブス+」の展開を開始し、And Joyの『探偵・癸生川凌介事件譚』シリーズや『女神転生外伝 新約ラストバイブル』シリーズや『サイコミステリー・シリーズ』などもコンシューマへと移植された。

2. 脚注
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3. 関連項目
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タブレット端末
ソーシャルゲーム
携帯型ゲーム
直感ゲーム