ボンバーマンシリーズ

ボンバーマンシリーズ  は、ハドソンのコンピュータゲームシリーズ。

1998年時点でシリーズ累計1000万本を達成。

株式会社ハドソンは2012年にコナミデジタルエンタテインメント  に吸収合併され、以降KDEがシリーズの著作権を保有している。

1. 概要
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基本的な内容としては、キャラクターを動かしながら爆弾を配置し、十字型に広がる爆風を利用して敵を倒していくアクションゲーム。爆風はアイテム「ファイアーアップ」を取るたびに1マスずつ広がり、またアイテム「ボムアップ」を獲得するとステージ内に同時に置ける爆弾の数を1つ増やすことができる。爆弾は設置後一定時間で爆発するが、任意のタイミングで起爆できるようになるアイテム「リモコン」といった、爆発する時間に影響を与えるアイテムなどを取得した場合にはこの限りでない。途中に破壊可能な「ソフトブロック」や、破壊不可である「ハードブロック」や、アイテム等がある場合、原則として爆風はそこで遮断される。自キャラは敵や爆風に触れるとやられてしまうが、アイテム「無敵スーツ」を取ることで一定時間爆風や敵に触れても平気となる。この他にも様々なアイテムが登場するが、作品によって少しずつ違いがある。また、アイテムの名称も作品によって異なる。

作中では主人公である「ボンバーマン」をはじめ、様々なキャラクターが登場する。例えばボンバーマンをサポートするキャラクターとして乗り物となるキャラクターの「ルーイ」や「ティラ」等が登場する他、共に冒険をしてくれる「ポミュ」や助言をしてくれる「Dr.アイン」などのキャラクターが登場する。他にも敵キャラクターには悪の天才科学者「バグラー」や、悪の組織“ヒゲヒゲ団”の総帥「ムジョー」を始め、個性に富んだキャラクターが多い。

ボンバーマンシリーズの造語として、シリーズ作品をプレイすることを「ボバる」、シリーズ作品をプレイする人を「ボバリスト」ともいう。

2. ゲームタイトルの変遷とシリーズの誕生
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2.1. ゲームタイトルに関する一説
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ここではかつて高橋名人がゲームタイトル名に関して述べていた内容name="16shots-bomberman"を扱う。

8ビットパソコン  用として1983年7月に作られた『爆弾男』というゲームソフトがあり、それを欧州で販売する話が持ち上がり、題名を一旦『BOMBER MAN』にすることにしたが、当時ドイツの空港で爆弾テロが起きたため、それを連想させる"bomber"はまずいだろうということで取りやめになったという。また、1985年にファミリーコンピュータに移植する際に同様の話が出たが、『爆弾男』と『ボンバーマン』のいずれにするか悩んでいた所に、皇居半蔵門にロケット弾が打ち込まれるという事件が発生したため、日本では逆に“爆弾”ではまずいということになり表題をボンバーマン  としたとのことである。ただし、実際のところこの事件は初代ボンバーマンの発売から約3か月後の1986年3月25日に発生しているため、上記とは矛盾する。

2.2. シリーズの誕生
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1985年にはファミリーコンピュータ向けに中本伸一が『爆弾男』のゲームシステムをヒントに制作したシリーズ第一作『ボンバーマン』group="注"が発売され、以後シリーズ化することとなった。

初代ボンバーマンは先行する人気作品『ロードランナー』の敵役とデザインがほぼ同じとなっており、「爆弾製造に従事させられていたロボットの一体が、“地下迷宮を抜けだして地上に出れば、人間になれるらしい。”との噂を聞いて決心し、自身が製造していた爆弾だけを武器に脱出を図る」という物語をつくり「ボンバーマンを攻略して見事人間になる事が出来た彼はロードランナーとして、地下group="注"へと入っていった」ということにして両者を関連づけたが、後の作品ではこの世界観は使われなくなった。

3. 発音
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本来英語の"Bomber"は4文字目の"b"を発音しないため「ボマー」という発音が近いが、このシリーズでは「ボンバー」と呼称し、「ボンバーマン」と読む。海外に関しても同様で基本的に「ボマー」という発音はせず、「Bomberman」は「ボンバマン」のように発音する。

4. 歴史
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『スーパーボンバーマン 公式ガイドブック』や『新ボンバーマン全百科』によると、ハドソンのゲームクリエイター・プログラマーである中本伸一がファミコンソフトの材料探しに過去に同社が開発・販売したPC用ゲームソフトを掘り起こしたところ『爆弾男』を発見し、ファミコン向けにアレンジして発売できないか、というのが最初の発想だったとされる。なお、高橋名人の『ファミコン戦士に告ぐ 名人はキミだ! オレの秘技まるごと初公開』では、当時「ファミコンは子供のオモチャ」と思われていた状況から、大人が楽しめる、ストレス発散ができるソフトというのが最初の発想だったとあるが、後に高橋本人により否定された。

ハドソンが移植を担当したファミコン版『ロードランナー』の主人公ランナー君がかつては悪の手先として働かされたロボットだったという、ロードランナーのスピンオフストーリー的な作品と位置づけられた。

後に、グラフィックをリアルにして、ストーリー性を持たせた『ボンバーキング』という『ボンバーマン』を派生させた作品をファミコン等で出す。

PCエンジン版ではボンバーマンを「ハドソンのマリオ」group="注"にしようと努めた藤原茂樹がマルチタップを使った多人数のバトルゲームを考案し、パーティーゲームとしての人気を博した。こうしてボンバーマンは藤原の目指したようにハドソンの看板タイトルのひとつとなり、バトルゲームは以後多くのシリーズ作品に搭載されることとなる。

1991年のファミリーコンピュータ用ソフト『ボンバーマンII』では、任天堂の据置型ゲーム機における作品で初めてバトルゲームが搭載された。また、1993年のスーパーファミコン用ソフト『スーパーボンバーマン』によってバトルゲームは更に普及し、以後『スーパーボンバーマン』シリーズとして「5」まで展開した。その他、同年にはイベント用に10人対戦機能を搭載した世界初のハイビジョンゲーム『HI-TEN ボンバーマン』が登場し、1996年の『サターンボンバーマン』では家庭用ゲーム機においてシリーズ初の10人対戦を実現した。

1997年にはシリーズ初の3Dアクション『爆ボンバーマン』が発売され、1998年時点でシリーズ累計1000万本を達成。1999年にはシリーズ初の2バージョンタイトル『ボンバーマンMAX』が発売された。また別ジャンルへの進出もあり、1994年に落ちものパズルゲーム『ボンバーマン ぱにっくボンバー』も登場し、後にシリーズ化した他、1998年にはシリーズ初のレースゲーム『ボンバーマン ファンタジーレース』が発売された。

また、1993年にはボンバーマンから派生した玩具『ビーダマン』シリーズが発売され、漫画やアニメのメディア展開もされた。

かつてのボンバーマンのキャラクターデザインは作品ごとにバラバラで統一されていなかったが、キャラクターとしての知名度が上がり、ハドソンの看板キャラクターとなったことからキャラクターデザインの統一が図られた。デザイン担当としてハドソン入社前に『Bugってハニー』や『桃太郎伝説』といったハドソン作品に関連したアニメの原画を担当していたアニメーターであった、ハドソンのデザイナー水野祥司が抜擢され、後の定番となるキャラクターデザインを確立させた。『新ボンバーマン全百科』では、水野は自身のキャラクターデザインについて「より動きが出るような形に変えて」いったと発言している。また、水野はシリーズの敵役であるバグラー、ヒゲヒゲ団、凶悪ボンバー5人衆や、ボンバーマンの味方であるルーイ、Dr.アイン、MAX、ポミュなど様々なキャラクターを生み出し、シリーズの世界観を広げていった。2000年に発売された、シリーズ生誕15周年を記念した『ボンバーマンランド』では、より小さくデフォルメされたキャラクターデザインも登場し、ランドシリーズを始め一部作品で使用されることとなる。2002年には世界観やキャラクターデザインを一新したテレビアニメ『ボンバーマンジェッターズ』がテレビ東京系列で放送され、またこれらを題材としたゲーム作品もハドソンより発売された。

1985年の初代ボンバーマン以来多く作曲を務めた竹間淳は、ボンバーマンシリーズの楽曲を担当するにあたって「テクノ・コンセプトの拡張、メロディーの復権、日本のペンタトニックの採用、アラブ音楽の旋法理論およびリズム体系の導入」等の試みを意識していたことを述べている。当時ハドソンでサウンドプロデュースを担当していた笹川敏幸は竹間の楽曲について、「自分のもてる精神力を注ぎ込んで」心に残るメロディーを提供してくれたとし、スタッフやデザインが変わるなかでも、ボンバーマンシリーズのメインテーマとなるメロディーはずっと受け継がれていくことになったと評している。他にもシリーズの代表的な作曲担当には福田裕彦、星恵太、坂東章平、山本裕直がいる。また、2005年10月には音楽CD「ボンバーマン ザ ミュージック」が発売された。

1990年代前半にはテレビCM等でボンバーマンの声を杉山佳寿子が担当し、1994年以降はゲーム内でも同じく杉山が声を当てるようになった。なお、1999年以降は他の声優がボンバーマン役に起用されるケースも多い。

2005年にはニンテンドーDS『ボンバーマン』で最大8人かつ二画面を行き来しながら行うバトルを実現し、これらの要素は後のシリーズ作品でも採用された。翌年8月3日には、キャラクターデザインや世界観に初代ボンバーマンのエッセンスを取り入れながら大きく一新させたXbox 360用ソフト『BOMBERMAN Act:Zero』が発売された。

2010年に行われたE3 2010でニンテンドー3DS向けに新作が発売されることが発表されたものの、理由は不明のまま発売中止となり、2012年にはハドソンがKDEに吸収された。その後KDEによる家庭用ゲーム機向けのパッケージ版タイトルは2023年10月時点で2本のみであり、ハドソンに比べてKDEはシリーズ作品の発売にかなり消極的となっている。なお、ハドソンから販売された最後の家庭用ゲーム機向けパッケージ版タイトルは、2008年12月発売の『カスタムバトラー ボンバーマン』である。

これまでに発売されたシリーズ作品に関しては後述。

5. オンラインプレイ
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有名なものとしては、ボンバーマンオンラインが長期のベータテストを経て正規サービスを開始していたのが挙げられる。

家庭用ゲーム機でのオンラインプレイ対応ソフトは『サターンボンバーマン XBAND』がシリーズ初。また、『ネットでボンバーマン』 も後に発売されたが、当時PS BB対応のPS2が店頭で品薄であったこと、プレイに月額料金が必要となることもあってか2006年1月末日をもってサービスを終了した。

2006年7月20日発売のニンテンドーDS版『Touch!ボンバーマンランド』のボンバーマンバトルパックでは携帯用ゲーム機初、無料でオンライン対戦できるようになった。またシリーズで初めてニンテンドーWi-Fiコネクションに対応した作品でもあった。なお、Wii、PlayStation 3、Xbox 360等の据置型ゲーム機でも、それぞれオンライン対戦対応のシリーズ作品がリリースされている。

2012年3月にはソーシャルゲームとして『100人大戦ボンバーマン』がリリースされた。

また海外では1997年にInterplay Entertainmentが製作したオンライン対応PCゲーム『Atomic Bomberman』が発売されていた他、ハドソンより開発されたドリームキャスト用ソフト『Bomberman Online』が2001年にセガから発売された。

6. 世界観
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本シリーズの世界観の最大の特徴は、あまり細かく設定が決まっていない点にある。そのため、付与された設定が次回作で消滅したり、作品毎に設定が変更されたりすることも多い。また、当時ハドソンでシリーズプロデューサーを務めていた藤原茂樹は「こちらからおしつける世界観は作らないようにしている」といった趣旨の内容の発言をしており、世界観を狭めず、ユーザーに想像の余地を与えた上で、各ユーザーの考えるボンバーマンの世界観を大事にすることを意識しているのが窺える。ここではシリーズ作品の各々の世界観の中でも、多くの作品に共通した部分を扱う。

基本的には世界征服及び宇宙征服を企む者、世界や宇宙に害をなす者が悪として登場し、ボンバーマンがそれらの悪に対して爆弾を武器に戦うといったものになっている。

ボンバーマンが敵と戦う場所は基本的に宇宙が舞台であるものが多く、ボンバーマンが住んでいる惑星は「ボンバー星」とされる場合が多い。ボンバー星のデザインはボンバーマンの顔の形をしているが、突起物の方は別の惑星だったり、衛星だったりする。

多くの作品において共通してる点としては、科学は相当発達しており、ロボットを簡単に生み出したりする技術力と宇宙船、人工惑星の存在、宇宙用兵器といった宇宙に関する技術力はかなり高いとみられる。

宇宙が舞台である作品では、文化や習慣は各惑星によって異なっている物が多い。例をあげるなら『ボンバーマンMAX』に登場した、原人や野獣が走り回る未開の惑星「原始惑星 ザウルススター」、全てを機械が管理する未来的な科学惑星「機械惑星 フューチャースター」や、『ボンバーマンストーリーDS』に登場した、自然に囲まれ住人は木造建築に住んでいる惑星ノインウッドと、技術力が高く海底に町を作り暮らしている惑星ゼクスマリンなど。

なお、シリーズの中には他作品と世界観を一切共有せずに独自の世界観を築いている作品も存在する。

7. キャラクター
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「世界観」の項でも述べているが、ボンバーマンシリーズには他作品と世界観を一切共有しない作品がいくつか存在しており、登場人物もまったく異なる場合が多い。それらの作品と区別する意味で、およそ共通した世界観を共有しているシリーズ作品に登場するキャラクターをWikipediaでは「基本キャラクター」と呼び、世界観そのものを「通常世界観」を呼ぶ。

以下は「登場キャラクターや舞台が明らかに違う作品」または「公式的に世界観が違うと断言された作品」であるため、Wikipediaでは「基本キャラクターが登場する作品」や「通常世界観の作品」に該当しないものとして扱う。

ボンバーマン 
ボンバーキング
ボンバーボーイ
Bビーダマン爆外伝シリーズ
ボンバーマンランドシリーズ
ボンバーマンジェッターズシリーズ
BOMBERMAN Act:Zero
カスタムバトラー ボンバーマン
スーパーボンバーマン R

8. シリーズ
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2012年2月29日まではハドソンが発売元であるが、それ以降は同社を吸収合併したKDEが発売元となっている。

8.1. 家庭用ゲーム機向けタイトル
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8.1.1. ハドソンの家庭用ゲーム機向けタイトル
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8.1.2. 2014年1月1日以降の家庭用ゲーム機向けタイトル
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8.2. ハイテンボンバーマン
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『HI-TEN ボンバーマン』は、ハドソンのイベント用にPCエンジン2台を繋ぎ制作された専用ハードを使用し、10人対戦を可能としたスペシャルバージョンともいえるゲームソフトである。当時としては破格の多人数プレイを実現するため、世界で初めてハイビジョン規格で制作されたテレビゲームとされる。開発は札幌芸術の森アートビレッジ内にあった「ハドソン中央研究所」で行われた。1993年に郵政省主催の「ハイビジョン・アウォード'93」において選定委員長賞を受賞した。1995年3月22日、渋谷のNHK放送センター内の展示プラザがリニューアルされ新たにオープンした。そのスタジオパークの中の"メディアとあそぼ"のコーナーでは55インチのハイビジョンテレビの前に10人分のPCエンジン用コントローラーといった常設スペースが壮観な光景を持った。入場料金は"メディアとあそぼ"のコーナーがスタジオパーク内に何室あるのかは不明。その後、しばらくの間はNHKホールに展示してあったようだが経年と共に撤去・廃棄されてしまった模様。さらにKDEによるハドソンの吸収合併などの影響もあってか、現物は長らく行方知れずとなっている。2019年にさる筋から高橋名人がゲームを記録していると思しきCD-Rを入手したが、後にそれはオーディオCDだったことが判明したgroup="注"。翌年登場した『HI-TEN キャラBOM』では、前作の要素に加え、「ゴールデンボンバー、ホワイトボンバーマン、ブラックボンバーマン、桃太郎、夜叉姫、キングボンビー、戦国卍丸、カブキ団十郎、原人、ミロン」といった様々なハドソンのゲームキャラクターが操作キャラクターとして登場し、お邪魔キャラクターとしてハニーが登場するのが特徴。「1995ハドソンゲーム音楽全集」にバトルBGMが収録されている。

8.3. PC向けタイトル
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ボンバーマンシリーズの元となった爆弾男のシリーズは、「関連項目」に掲載。

8.4. ハドソンのPC向けタイトル
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8.4.1. 2014年1月1日以降のPC向けタイトル
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8.5. アーケードタイトル
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「ボンバーマン」及び「ボンバーマンワールド」は、ハドソンの許諾を得たアイレムより稼働。



8.6. スマートフォン向けタイトル
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8.6.1. ハドソン・ハドソンブランドのスマートフォン向けタイトル
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8.6.2. 2014年1月1日以降のスマートフォン向けタイトル
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8.7. 携帯電話向けタイトル
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8.7.1. ハドソン・ハドソンブランドの携帯電話向けタイトル
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この他にもシリーズタイトルは存在する。



8.8. 液晶ゲーム
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1997年
ボンバーマン
バンダイから発売されたキーチェーンタイプの携帯ゲームで、「マメゲーム」シリーズの1つ。液晶パネルを二枚重ねた仕様であり、本家のゲーム性を出来る限り再現している。

8.9. 日本国外のみの発売
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1994年
Mega Bomberman
メガドライブ/ジェネシス向けに発売されたタイトル。日本国内で発売された『ボンバーマン'94』の海外移植版であるが、ゲームハードの違いによる変更点や乖離した点が多いため、ここでは「日本国外のみの発売タイトル」として分類する。
1997年
Atomic Bomberman
開発元、発売元ともにハドソンではない。
2001年
Bomberman Online
ハドソンが開発し、SEGA が発売。セガから発売された家庭用ゲーム機でリリースされた最後のボンバーマンシリーズ。
2004年
Bomberman
この時期では少ない、ルーイが登場する作品。また本作以降のボンバーマンシリーズには水野祥司が携わった作品はほとんどなく、彼が本格的にキャラクターデザインに関わった事実上最後の作品と思われる。

8.10. 発売中止タイトル
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バーチャルボンバーマン
1996年2月29日発売のはずだったが、理由は不明のまま発売中止となった。
ボンバーマンオンライン
上記の『Bomberman Online』の日本版。
ボンバーマン
2011年発売予定であった作品で、3Dアクション。世界観やキャラクターが一新されており、様々なミッションをクリアする「シングルモード」や最大4人での「バトルモード」の収録が予定されていた。

9. アニメ
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ボンバーマン 勇気をありがとう 私が耳になる
ボンバーマン 勇気をありがとう 私が耳になる Bビーダマン爆外伝シリーズ
Bビーダマン爆外伝
Bビーダマン爆外伝V ボンバーマンジェッターズ
ボンバーマンジェッターズ ビーダマンシリーズ
爆球連発!!スーパービーダマン

10. 漫画
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スーパーボンバーマン  - 作者：むさしのあつし
スーパーボンバーマン - 作者：玉井たけし
みなさ〜ん!ボンバーマンですヨ!! - 作者：佐藤元
ボンバーマンリターンズ - 作者：福原君
サターンボンバーマン - 作者：やましたたかひろ
ボンバーマン爆裂学校大戦争 - 作者：カイマコト
ば・ば・ば・ば爆熱ボンバーマン - 作者：ダイナミック太郎

11. ビデオ
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DiGi mation 2 凡!BOMBERMAN
当時ボンバーマンファンを公言していた悪役商会の八名信夫が主役の親凡を演じている任侠ドラマ、一部PCエンジン版『ボンバーマン』のゲーム画面と実写を合成した演出を取り入れている。
まるごと!!ボンバーマン ボンバーマンヒーロー紹介編

12. ゲスト出演・コラボレーションなど
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12.1. ゲーム
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ポピュラス ザ・プロミストランド
キャラクターの一人として登場。
スターパロジャー
自機の一体として登場する他、ムービーシーンの登場人物、ボスキャラクターとしても登場する。
パワーリーグ5
観客として登場。
銀河お嬢様伝説ユナ
惑星マリアーナで開かれる水着コンテストの審査員として登場。
クイズキャラバン カルトQ
バトルロードランナー
黒ボンバーマンが敵キャラクターとして登場する。
パワーゴルフ2 ゴルファー
ゲーム中のパチスロの絵柄として登場。
スーパーパワーリーグ3
隠し球場の観客として登場。
天外魔境ZERO
「花丸町」にて縫いぐるみとして登場。
鮫亀
ドレミファンタジー ミロンのドキドキ大冒険
「お菓子の世界」で登場。
天外魔境 第四の黙示録
「NPC」のイラストのパターンにボンバーマンが内蔵されている。
SAME GAME
スーパービーダマン ファイティングフェニックス
ボンタイプのビーダマンが登場する他、ステージ上のオブジェクトとしてボンバーマンが登場する。
VIRUS
サターンボンバーマンの写真が登場。
爆球連発!!スーパービーダマン
ボンタイプのビーダマンが登場する他、画面上のオブジェクトとしてボンバーマンが登場する。
ラストレジオン UX
ロボット「ボンバロン」に乗り込んで登場する。
ポケットファミリーGB
次世代ワールドホビーフェアにてボンバーマンのデータを配布。
ポケットファミリーGB2
次世代ワールドホビーフェアにてボンバーマンMAXのデータを配布。
ドリームミックスTV ワールドファイターズ
ボボボーボ・ボーボボ 爆闘ハジケ大戦
『初代ボンバーマン』をベースにキャラクターを漫画『ボボボーボ・ボーボボ』に差し替えたミニゲーム『ボボンバーマン』が収録されている。
パズルシリーズVol.1 ジグソーパズル
パズルの絵として登場。
絶対音感オトダマスター
次世代ワールドホビーフェアにてオトダマとして配布。
イラストロジックDS +カラフルロジック
絵柄にボンバーマンが登場。
テトリスパーティ/テトリスパーティプレミアム
絵合わせブロックに登場。またDS版ではアバターとしても使用可能。
はたらくヒト
ハドソン社内でゲームクリエイターとして指定されたキャラクターのドット絵を描くミニゲーム「ゲームクリエイター」にボンバーマンが登場する他、ゲーム中に購入できるアイテムとして「ボンバーマンTシャツ」が登場する。
さめがめWii
高橋名人の冒険島Wii
アイテム「みそボン」として登場。
影の塔
壁にファミコンのボンバーマンが描かれている場所がある。
ブルーオアシス 〜魚の癒し空間〜
ある条件を満たすとボンバーマンが水槽に登場。Wii版では登場しない。
数独と3つのパズル～ニコリのパズルバラエティ～
「橋をかけろ」をプレイ中、上画面に登場する。
TETRIS AXIS 
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
「アシストフィギュア」として登場している他、追加コンテンツのMiiファイターコスチュームとして「ボンバーマンのぼうし+ふく」が2020年10月14日より配信された。

12.2. アニメ
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Bugってハニー
ファミリーコンピュータ版の「ボンバーマン」が登場。
VIRUS
第6話のAパートに登場。

12.3. 商品
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Ain
ぺんてるのシャープペンシルの替え芯。ボンバーマンシリーズ及び『ボンバーマンMAX』をモチーフしたミニマスコットが付いてくるキャンペーンが行われていた。
でんすけすいか
北海道上川郡当麻町で生産されているスイカ。2000年7月～8月15日にかけてタイアップしたキャンペーンが実施されていた他、同年発売の『ボンバーマンランド』にもでんすけすいかが登場する。

12.4. その他
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サッカーイタリア代表
2002年に行われた2002 FIFAワールドカップの際に『ボンバーマンジェネレーション』とのタイアップキャンペーンや、ボンバーマンによるイタリア代表応援レポートが行われた。

13. 脚注
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13.1. 注釈
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13.2. 出典
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14. 関連項目
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爆弾男 - 記事中でも紹介した、ボンバーマンシリーズの元となった作品。一人称視点にアレンジした『三次元ボンバーマン』も存在する。
ロードランナー - 初代ボンバーマンと関連のある作品。
ボンバーキング シナリオ2 - ボンバーキングのシステムを踏襲し、内容を調整した作品。サンソフト発売。
ビーダマン - 記事中でも紹介した、ボンバーマンから派生した玩具。
天外魔境 電々の伝 - ファンクラブ会員への配布やイベントでの配布などが行われた、ボンバーマン'94体験版をベースにキャラを天外魔境のキャラ「カブキ団十郎」に差し替えたもの。
ミュージカル天外魔境夢まつり - 1995年のハドソン全国キャラバン「劇場空間天外ごっこ 誰がハドソン夢まつり'95」に使用された楽曲が収録されたCD。ボンバーマンのCVを担当した杉山佳寿子による「あんたがたどこさボンバーマン」やTVコマーシャルにてハニーを演じていた高橋千代美による「ちょっとね」が収録されている。
ドレミファンタジー ミロンのドキドキ大冒険 - ボンバーマンシリーズを手掛けた開発者が開発に多く参加したアクションゲーム。「#ゲスト出演・コラボレーションなど」の項で述べた通り、ボンバーマンがゲスト出演している。
キッドのホレホレ大作戦 - 日本物産から発売されたアーケード向けのアクションゲーム。当時日本物産に在籍していた藤原茂樹が初代ボンバーマンに影響されて制作した。後に藤原が制作したボンバーマンシリーズタイトルにも本作に登場した仕掛けが登場している。
ボンバーマンビクトリー - 2006年5月にサミーより発売の、同シリーズを題材としたパチスロ機。
RAP GIFT EP - らっぷびとのアルバム。「ボンバーマンらっぷ」が収録されており、『スーパーボンバーマン3』に使用された楽曲などを元に構成されている。
ボンバーマン 爆風戦隊ボンバーメ〜ン - ソニー・コンピュータエンタテインメントより発売された、ボンバーマンをモチーフにした作品。
BnB - ゲームシステム・ルールが類似した作品。元々は韓国のネクソンが開発した作品で、ハドソンから一度提訴を受けた。
ボンバーガール - ハドソンを吸収合併したKDEの系列会社コナミアミューズメントより発売されたアーケード向けの対戦アクションゲーム。ボンバーマンシリーズを大幅に派生させた作品であり、コナミのオリジナルキャラクターをモチーフとするキャラクターが多数登場するなど、ボンバーマンシリーズとは一線を画す。
ボンビーマン - PC-9801用のフリーゲーム。1990年代初頭にとどめが製作した作品で、ゲームシステムやルールが類似しているが、グラフィックは単純なものとなっている。

15. 外部リンク
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