E-AMUSEMENT PASS

e-amusement passはコナミアミューズメントが提供しているアーケードゲームのオンライン接続サービス「e-amusement」対応ゲームのプレイデータを記録するためのICカード。略称は「イーパス」「アミュパス」「アミュパ」など。対応第1弾は2005年11月発売の『BASEBALL HEROES』。

2010年11月17日に稼働開始した『麻雀格闘倶楽部 ultimate version』を皮切りに、この日以降に稼動開始した一部作品で、電子マネーに対応している携帯電話のICチップやFeliCaを使用している電子マネーカードを利用してe-amusement passとして使えるようになった。本稿ではカードタイプにのみ対応する機能等については「カード」と記述する。

2018年9月5日より公式表記が全て小文字のe-amusement passに変更された。

本記事ではe-amusement passに付帯する形でサービスを開始した電子マネー「PASELI」についても説明する。

1. 概要
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以前からコナミは、e-amusement対応のエントリーカードを採用していたが、それらは各作品専用のもので互換性はなかった。例えば、『beatmania IIDX 9th Style』用のエントリーカードは『麻雀格闘倶楽部』などでは使えず、また、『pop'n music 9』のカードは『クイズマジックアカデミー』などでは使えなかった。また、同一作品であっても次回作稼働時には前作のカードは原則的に継続使用できず、カードを買い直す必要があった。

e-amusement passは、1つのe-amusement passで『クイズマジックアカデミー』『pop'n music』『GuitarFreaks』『jubeat』『麻雀格闘倶楽部』などのe-amusement pass対応ゲーム全てに使用でき、また同一作品の続編作品は前作のプレイデータを引き継ぐ機能を持つようになったことで、エントリーカード時代の弱点がほぼ解消された。ただし基本的に1つのe-amusement passには、1つのゲームにつき1キャラクター分のデータしか保存できないため、別のキャラクターやプレイデータを使用してゲームを新たに開始したい場合は、別のe-amusement passを作成する必要がある。

技術的には、e-amusement pass自体には固有のカードナンバーのみ記録され、エントリーカード同様プレイデータは一切記録されていない。認証後にカードナンバーを使ってコナミのサーバからプレイデータをゲーム機にダウンロード、1プレイごとにプレイデータを自動的に保存して、認証解除後に最新のプレイデータがサーバにアップロードされる仕組みになっている。そのためエントリーカード同様、ネットワーク・システム障害発生時、定期メンテナンス中、サービス終了後の旧作、店側でネットワークに接続していないといった場合には、e-amusement passを利用したプレイができない。但し、土日の定期メンテナンス中に限り、e-amusement passを利用したプレイが可能である。

登場当初はカードスロットにカードを差し込むタイプが中心だったが、電子マネー対応携帯電話への対応発表以降はカードをかざすだけで認証が行われるタッチ式カードリーダーが主流となっている。

先述の通りe-amusement passにはそれぞれ固有のカードナンバーが設定され、対応ゲーム機の認証画面から確認できる。e-amusement公式サイトでは紛失/破損時の再発行は行わないと記載されているが、カードや携帯電話を紛失・破損した場合でもKONAMI IDにカードナンバーを紐付けしていれば、後述のサイトにて新しいカードまたは携帯電話にカードデータの引き継ぎができ、事実上の再発行サービスとなる。携帯電話の場合は電話機本体から直接カードナンバーを確認する手段がないため、カード以上にメモ及びKONAMI IDへの紐付けが強く推奨される。

引き継ぎ完了後、引き継ぎ先のpassの暗証番号は元のpassから引き継がれ、引き継ぎ元のpassは暗証番号が消去され未使用扱いとなる。各種限定カードの特典は原則1枚に付き1データであるが、引き継ぎサービスを利用することで、一枚のカードで複数ゲームの特典を受けられる。対応ゲームのネットワークサービスが終了した場合は、データ閲覧サービスも同時に終了となる。

1.1. カードデザイン
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カード裏面の注意書きの変更などは何度か行われているため、表面のイラストのごとに世代を分けて説明する。

1.1.1. 初代
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赤地に世界地図の絵が描かれたデザイン。材質は厚紙。カード表裏ともに印刷がはがれやすかった。

1.1.2. 2代目
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2008年4月25日発売。銀地に世界地図の絵と二重の円が描かれたものになっている。材質がプラスティックになり、さらに表面にコーティングが施されたことによって印刷面の耐久性が大きく向上した。2013年のブランドロゴ変更に伴い、ブランドロゴ部分だけを差し替えたバージョンが発売された。

1.1.3. 3代目
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2016年4月発売。白と赤のシンプルなデザイン。今後のPASELIの発展のためセキュリティ性能が向上したが、その影響で一部旧機種において使用できなくなった。また、日本国内専用であること、日本以外で使用したことによるトラブルに対する免責も明記されている。なお、後述する限定柄カードも3代目発売以降同じ仕様となることから、裏面のPASELIロゴの有無によって初代・2代目カードと見分けられるようになっている。

3代目カードで初代・2代目カードとの「完全な」後方互換が断たれたことで、コナミは3代目カード非対応機種のプレイには初代・2代目カードを使用するよう注意喚起を行っている。

また、この版からはICチップがFeliCa準拠のため、流通系ICカードや交通系ICカードが使えるようになった。

「-AMUSEMENT PASS」が明記されているものが3代目である。

1.1.4. 4代目
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2018年9月発売。白と赤の背景に水玉模様が入ったデザイン。このバージョンより名称が「e-amusement pass」とすべて小文字表記になっており、公式サイトや各種対応ゲームタイトル内の表記も順次変更されている。また、表面左下および裏面右側に「Amusement IC」のアイコンが描かれており、裏面の16文字の英数字のカードナンバーに代わり20桁の数字のアクセスコードが書かれている。どちらの番号でもe-amusementサイトに登録可能で、登録後はカードナンバーとは別にアクセスコードも表示される。

2018年10月25日からAmusement ICによるセガ・インタラクティブのAime並びにバンダイナムコアミューズメントのバナパスポートとの相互利用が開始された。セガ・インタラクティブとバンダイナムコアミューズメントのゲームでは一部を除くタイトルで使用できる。

1.1.4.1. Amusement IC
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2018年2月9日に、コナミアミューズメント、セガ・インタラクティブ、バンダイナムコエンターテインメントの3社は、アーケードゲーム用ICカードの仕様を統一することで合意。これにより、「Amusement IC」マークが入るカードは、セガ･インタラクティブ並びにバンダイナムコアミューズメントのアーケードゲームにも対応し、「Amusement IC」マークが入るAime並びにバナパスポートとの相互利用が可能となった。2019年3月には、タイトーの「NESiCA」もAmusement ICに対応する予定で、これにより4社のアーケードゲーム用ICカードは統一されることになった。コナミアミューズメントが今後リリースするタイトルは、全て「Amusement IC」対応となる。なお、3代目までのカードは、セガ･インタラクティブ、バンダイナムコアミューズメント、タイトーのタイトルでは使用できない他、4代目カードもセガ･インタラクティブ、バンダイナムコアミューズメント、タイトーのAmusement IC非対応タイトルでは使用できない。Amusement IC非対応タイトルに関しては、4代目e-amusement passや2代目Aime・バナパスポート・NESiCAは使用できず、3代目までのカードを継続して使用する。他社のゲームやサービスを利用しない場合も同様である。

1.2. 有効期限
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使用回数に制限は無く、物理的損傷がなければ理論上半永久的に使用可能。また、プレイデータも当該ゲームのe-amusementサービス終了まで保持される。カードの場合は全ゲームのサービスが終了しても暗証番号・PASELI利用設定等の設定情報が残るが、携帯電話の場合は一切残らない。作品によっては次回作に引き継げる場合があり、新作をプレイするときに旧作からのデータを引き継ぐことができる。

有効期限が設定されていたころは、下表の有効期限を過ぎた場合にデータが削除されていた。この表はあくまでも//で、実際は2012年3月28日に全データの有効期限がなくなるため、実際の有効期限と異なることがある。

有効期限が設定されていた時期には、大規模な災害・重大なシステム障害・ゲームの仕様変更等により多くの会員に影響が出ると予想される場合、コナミの判断によって特例措置が取られることもあった。なお、不正行為と判断された場合は、自覚の有無にかかわらず予告無くプレイデータが削除されることがある。

2. e-amusement 対応ゲーム
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3. 使用方法
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カード販売機・店舗カウンターなどで専用のカードを購入する。おサイフケータイ対応の携帯電話の他に、楽天EdyやWAON、nanacoといった電子マネーを搭載した流通系ICカードや、SuicaやKitaca、TOICA、ICOCA、SUGOCA、PASMOなどの交通系ICカード乗車券を使用する場合は、それぞれ内蔵されているICチップからカードナンバーを生成するためこの手順は不要。
ゲームセンターに設置されているカード販売機。店舗によって価格は異なるが、1枚200円から500円ほど。カード販売機がない店舗では、店員がカウンターで手売りしている場合もある。
対応ゲームで認証を行う。
タッチ式のゲームは読み取り部にe-AMUSEMENT PASSをタッチして、スロット式のゲームではスロットにカードを差し込み、それぞれ認証を行う。スロット式の場合、タッチ式が前提条件の3代目カード、4代目カードはもとより、交通系ICカード乗車券や流通系ICカードを差し込んでも即座に弾かれる。
ゲーム筐体にカードリーダーが後付けされている筐体の場合は、基本的に筐体横にユニットが取り付けられており、暗証番号入力用のテンキーが搭載されている。
カードリーダーが標準で搭載されて出荷された筐体の場合は、カードリーダーと暗証番号入力用のテンキーが内蔵されている。タッチ式の場合は筐体と一体化したデザインのものもある。
タッチパネルを使用もしくは併用するゲーム、操作パネルが画面上に配置されているjubeatなどの場合は入力インターフェースの特性を活かした「認証毎にキー配置が変わるソフトウェアテンキー」が採用されている。例外としてbeatmaniaIIDXのLIGHTNING MODELとSOUND VOLTEXのValkyrie modelでは、認証時にのみキー配置が変わり、それ以外の場面ではデフォルト配置となっている。
入力インターフェースの仕様上番号入力が難しい一部のゲームでは、暗証番号なしで自動認証される。但し、現行機種の機種では暗証番号の認証が必要である。
カード購入後最初の使用時は、4ケタの数字による暗証番号を設定する。ゲーム開始時には原則としてこの暗証番号を入力するため、もしe-AMUSEMENT PASSを他人に拾われた場合でも暗証番号を解析されない限りは簡単に利用されることはない。万一忘れてしまった時は、KONAMI IDにカードナンバーを登録している場合に限り後述の情報閲覧サイトで暗証番号の変更が可能。
登録時の入力は2回行われる。1回目は設定したい番号を入力し、2回目は確認の為に1回目で入力した番号を再入力する。2回目で入力した番号が1回目に入力した番号と違う場合は、1回目から入力をやり直す。また、連続した番号はセキュリティ上非常に危険でなおかつ簡単に解析されてしまうため設定不可。
2回目以降は設定した暗証番号を入力する。入力した番号が設定した番号と違う場合は、入力をやり直す。時間切れや入力を5回間違えるとスロット式カードリーダーのゲームではe-AMUSEMENT PASSを排出、タッチ式カードリーダーのゲームではリーダーからカードを外すように指示される。
前述の通りICチップ自体にプレイデータは記録されないため、タッチ式の場合は、原則として認証が済んだらその時点でe-AMUSEMENT PASSをリーダーから外してもよい。ただしメダルゲームなど一部のゲームでタッチ式を採用している場合、頻繁にプレイヤーが入れ替わる可能性があることから常時ゲーム機とe-AMUSEMENT PASSの間で通信が行われているため、リーダーからe-AMUSEMENT PASSを外す・他のICカードとの干渉等で通信が途絶えると認証解除される。
プレイ終了後に認証解除する。 スロット式カードリーダーのゲームではプレイ終了後、またはカード排出ボタンを押すとスロットからカードが排出される。この時に正常に排出されなかったり、正常に排出された後いつまでもカードをスロットから取り出さずに放置すると警告音によって注意を促す。タッチ式カードリーダーのゲームでは、認証解除後デモ画面に戻った際に読み取り部にe-AMUSEMENT PASSが残っている場合には感知して再び認証画面になる機種もあれば、逆に残っている状態でも読取り部から離さない限り認証しない機種、いつまでも読取り部付近からPASSを離さずに放置していると警告音によって注意を促す機種もある。なお、e-AMUSEMENT PASSを使用しない場合も対応ゲームのプレイ自体は可能だが、名前や成績が保存されない・特定のゲームモードがプレイできない等プレイスタイルが著しく制限される。

4. 情報閲覧サイト
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KONAMI IDにe-amusement pass、若しくはAmusement IC対応カードを登録することで、各ゲームのプレイデータ閲覧・キャンペーンの応募・データ引き継ぎ・暗証番号変更・独自サービスの登録などが行える。また、1つのKONAMI IDには最大50個のPASSを登録できるが、同時に参照できるPASSは1つのみであるため、他のPASSのデータを閲覧するには切り替える必要がある。

詳細なプレイデータ閲覧等の機能は月額費を払うことで閲覧できる。データ閲覧サービスは全ゲーム共通で、対応ゲームのプレイデータが追加されてそのゲームのサービスを利用したい場合も月額費は変わらない。

コナミはかつて情報閲覧サイトとして、携帯電話専用の「コナミネットDX e-AMUSEMENTコーナー」とパソコン専用の「e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト」を展開していたが、2011年4月25日にパソコン・携帯電話・スマートフォンに対応した登録制SNS「e-AMUSEMENT GATE」を開設、同年9月にはe-AMUSEMENT関連サービスを全てGATEに集約すると発表し、2012年3月31日にコナミネットDX e-AMUSEMENTコーナーを、同年4月2日にメンバーズサイトをそれぞれ閉鎖した。

4.1. e-amusument
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旧称「e-AMUSEMENT GATE」→「eAMUSEMENT」。2013年2月20日、一部機能をグループ企業のインターネットレボリューションが運営する「TSUTAYA.com kiwi」に統合して「eAMUSEMENT」に名称変更した。しかし2015年3月末にkiwiがサービスを終了することから、2014年11月28日実施予定のkiwiアカウントとKONAMI IDの統合作業完了後、kiwiに統合していた機能を再びeAMUSEMENTに統合する予定。なお、eとAMUSEMENTの間にハイフンは入らない。2018年9月、「e-amusement」に名称変更した。

グループ掲示板やフレンド間のミニメール等で交流できるほか、ゲームによってはグループを「サークル」として設定することで、マッチング機能によって同じサークルのメンバーとの対戦や協力プレイができる。

PASS情報の確認や管理ができる他、BEMANIシリーズなどのプレイデータ閲覧、『クイズマジックアカデミー』のキャラクターカスタマイズアイテム：『麻雀格闘倶楽部』のビジュアルアレンジなどのアイテム課金によるサービスも提供されている。

新規登録にはKONAMI IDが必要。過去にコナミネットDXやメンバーズサイトを利用していた場合は、KONAMI IDでログインすると登録していたPASSが全て引き継がれる。また、プロフィール設定にkiwiを利用するため、e-amusement登録と同時にkiwiにも登録される。以前は使用済みPASSのカードナンバーも必要であったが、2013年6月21日から開始された「e-amusement pass」サービスで仮想PASSを発行することで、手元に使用済みPASSがない場合でも登録できるようになった。発行された仮想PASSはe-amusementサイト内でしか使用できないものの、暗証番号・PASELI使用設定・プレイデータ作成等カードまたは携帯電話による正式なPASSと同等の機能を持ち、データ引き継ぎサービスを使って正式なPASSに移行できる。

一部作品では、スペシャルサイトとe-amusementサイトを統合しており、スペシャルサイトの閲覧自体はe-amusementに登録しなくても利用可能である。

4.1.1. 基本機能
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登録完了後すぐに利用できる機能。全て無料。

グループ作成・参加・設定変更・脱退・削除
フレンド登録・解除
グループ・フレンド間のコミュニケーションツール
e-amusement passの管理
カードナンバー・プレイデータの確認
KONAMI IDへの使用済みPASS新規登録
仮想PASS発行
KONAMI IDからのPASS切り離し - 最後に残った1個は切り離せない。
参照中PASSの切り替え
登録カードの変更
PASSデータ引き継ぎサービス
PASS暗証番号変更
アミューズメント施設でのPASELI使用設定 - チャージは別サイトから行う。

4.1.2. プレイデータ閲覧サービス
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詳細データの閲覧には基本的に「e-amusement ベーシックコース」への加入が必要。全国ランキングなど一部項目は無料で閲覧できる。括弧内は対応しているシリーズ作品で、『※』は稼動予定の作品。なお、ベーシックコースは原則として毎月1日に自動更新されるが、「お試し目的やミッション目的で1ヶ月だけベーシックコースに入りたい」というユーザーのために途中解約も可能で、その場合も解約手続きを行った月の月末までは再課金なしでベーシックコースの利用を再開できる。

無料
クイズマジックアカデミー：プレーヤー基本情報閲覧、サークル機能、全国ランキング閲覧 8のサークルは独自形式だったが、賢者の扉以降は自分が参加しているe-amusementのグループをサークルとして設定する。また、全国ランキングはe-amusementサービス終了後も閲覧可能。
麻雀格闘倶楽部：「雀朋倶楽部」、全国ランキング閲覧、ビジュアルアレンジパーツ変更
天下一将棋会：ランキング閲覧 - 2012年2月1日にメンバーズサイトから移行。
ラブプラス アーケード カラフル Clip：プレーヤー基本情報閲覧、カレンダー壁紙ダウンロード - 2014年7月31日サービス終了。
BEMANI Fan Site：全機能
GuitarFreaks・DrumMania
XG2・V8：プレーヤー基本情報閲覧
XG3・GITADORA・GITADORA OverDrive：全機能
jubeat
copious：プレーヤー情報・グループデータ閲覧、ライバル登録、大会参加
saucer・saucer fulfill：bistro saucer・saucer macchiato関連機能を除く全機能
prop：プレー履歴件数拡張を除く全機能
beatmania IIDX
シリーズ共通：プレーヤー基本情報閲覧、フォロー機能
19 Lincle・20 tricoro・21 SPADA：シリーズ共通機能全て、アイテム購入、クプロパーツ購入・カスタマイズ
22 PENDUAL：シリーズ共通機能全て、クプロパーツカスタマイズ
pop'n music：プレーヤー基本情報閲覧、プレーヤー名変更、ポプとも登録
REFLEC BEAT
シリーズ共通：プレーヤー基本情報閲覧、Twitter連動設定
groovin'!!：シリーズ共通機能全て、コメント変更、フレンド管理
Dance Dance Revolution：プレーヤー基本情報閲覧
SOUND VOLTEX：プレーヤー基本情報閲覧、楽曲・ジャケット・エフェクト投稿
Dance Evolution ARCADE：スコアデータ閲覧・プレーヤー名再設定を除く全機能
ミライダガッキ：全機能
BEMANIシリーズ各種連動イベント：全機能
BASEBALL HEROES：プロ野球最新データ連動
ワールドサッカー ウイニングイレブン アーケードチャンピオンシップ：プレーヤー基本情報閲覧
スティールクロニクル：各種カスタマイズを除く全機能、ソーシャルゲーム「ハンタークロニクル」
エターナルナイツ：フレンドリスト閲覧、ソーシャルゲーム「おでかけモンスター」
コナミのプライズ：全機能 有料
クイズマジックアカデミー：プレーヤー詳細情報閲覧、校内ランキング
麻雀格闘倶楽部：プレーヤー情報閲覧、地域・店舗ランキング閲覧、ビジュアルアレンジスペシャルパーツ取得、段位免状発行 - 段位免状発行には別途発行料が必要。
天下一将棋会：プレーヤー情報閲覧、棋譜閲覧・保存 - 棋譜閲覧・保存はPCのみ対応。なお、棋譜は最大60件まで自由に保存できる。
ラブプラス アーケード カラフル Clip：プレーヤー詳細情報・ヒントコーナー・写真ボックス閲覧 - 2014年7月31日サービス終了。
GuitarFreaks・DrumMania
XG2・V8：プレーヤー詳細情報・グループデータ閲覧、設定変更
XG3：プレーヤー詳細情報閲覧
jubeat
copious：プレー履歴・ライバル登録件数拡張、称号自由カスタマイズ、大会開催
prop：プレー履歴件数拡張
beatmania IIDX
シリーズ共通：プレーヤー詳細情報閲覧、ライバル機能、プレイ画面購入・カスタマイズ、プレーヤー名変更
19 Lincle：シリーズ共通機能全て
20 tricoro・21 SPADA：シリーズ共通機能全て、「クプロの部屋」での一部クプロパーツ購入
22 PENDUAL：シリーズ共通機能全て
pop'n music
シリーズ共通：プレーヤー詳細情報閲覧、ポプとも比較・ログ確認、「カスタマイズ」選曲フォルダの絞り込み条件設定
20 fantasia：デジタルアルバム閲覧、ポップンクエスト進行状況確認
Sunny Park：ポップンクーポン閲覧、誕生日お祝い履歴閲覧
ラピストリア：
REFLEC BEAT
シリーズ共通：プレーヤー詳細情報閲覧
limelight・colette：チーム編成・参加、プレーヤー名・コメント変更、お気に入りプレーヤー管理
groovin'!!：プレーヤー名変更
Dance Dance Revolution：プレーヤー詳細情報閲覧、各種設定
SOUND VOLTEX：プレーヤー詳細情報閲覧、プレーヤー名変更
Dance Evolution ARCADE：スコアデータ閲覧、プレーヤー名再設定
ワールドサッカー ウイニングイレブン アーケードチャンピオンシップ：プレーヤー詳細情報閲覧
スティールクロニクル：スティールスーツ・ハウンド・チャット・称号のカスタマイズ
BASEBALL HEROES：プレーヤー情報閲覧
GI-HORSEPARK：プレーヤー情報閲覧
エターナルナイツ：プレーヤー情報・ミッション情報閲覧、壁紙ダウンロード、プレゼント取得
ヴィーナスファウンテン：プレーヤー情報閲覧、ランキング閲覧 有料購入にはPASELIが必要。

麻雀格闘倶楽部：ビジュアルアレンジパーツ購入 - PC・スマートフォン対応。
クイズマジックアカデミー：購買部 - カスタマイズアイテムはゲーム内購買部でも購入可能だが、BGMチケットなどサイト限定アイテムは次回作でのサービス再開まで購入不可。
ラブプラス アーケード カラフル Clip：写真ボックス内の写真購入・フォトフレーム付加 - 写真ボックスの閲覧に『e-AMUSEMENT ベーシックコース』加入が必要で、未加入だと購入できない。2014年7月31日サービス終了。
GuitarFreaks・DrumMania：プレーヤー名変更
jubeat
copious：プレーヤー名変更、みんなとチャレンジ楽曲抽選参加
saucer：bistro saucer関連機能
saucer fulfill：saucer macchiato関連機能
prop：jbox購入 - 通常プレーでもポイントを貯めることで入手可能だが、サイト上では10個まとめて購入することもできる。パーツが被った場合はチケットに交換され、次回購入時はチケットの枚数分無料となる。
スティールクロニクル：ソーシャルゲーム「ハンタークロニクル」でのアイテム購入

4.1.3. GOLF CONNECTION NETWORK SERVICE
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ゴルフシミュレーター「ゴルフコネクション」およびスイング診断機「スイングチェックアイ」のトレーニングデータ閲覧サービス。当初はe-AMUSEMENT GATE本体で展開していたが、2012年3月に独立。ただ独立したとはいえシステムは共通で、e-amusementと同じ手順で利用可能。2012年9月から、詳細データの閲覧に必要な月額課金コース『ゴルフコネクション ベーシックコース』が開始されたが、『e-amusement ベーシックコース』と違って現時点ではPASELIによる月額料金決済に対応しておらず、利用中のKONAMI IDで『e-amusement ベーシックコース』に加入している場合でも別に登録が必要。

4.1.4. コナステ
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旧称「e-AMUSEMENT CLOUD」。e-amusement対応タイトルをPCやスマートフォンでプレイ可能なサービス。詳細はコナステを参照。

4.2. コナミネットDX・e-AMUSEMENTコーナー
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コナミネットDXを利用中のKONAMI IDを使って同サイトにカードナンバーを登録すると、そのe-AMUSEMENT PASSを使ってプレイした各ゲームの詳細なプレイデータを携帯電話で確認できた。メンバーズサイト非対応で当サービスでのみプレイデータ閲覧可能なゲームもあった。コナミネットDXの月額会員向けサービスだったが、GATEへのサービス集約に伴い2011年12月1日より無料化、翌2012年3月31日付で閉鎖された。

=== e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト
サークル協力プレー
協力プレーお助けアイテム購入
予習回数追加
プレミアム復習
魔法石、マジカ増量
予習・復習時の正解発表 |- | 麻雀格闘倶楽部 || 2010年4月 || ゲーム稼働開始は2009年11月
ビジュアルアレンジ販売は2009年12月開始
PASELI用追加ミッションあり
コンティニュー料金が独自のものになる
FIGHT CLUB VIPと連動した専用演出の販売 |- | Dance Dance Revolution || rowspan="2"|2010年7月 || 1曲ごとのプレイ
アロースピード・ライフゲージ拡張
EXTRA ATTACKに挑戦 |- | jubeat || 1曲ごとのプレイ
1クレジットのプレイ曲数指定
フルコンボチャレンジ対象楽曲追加
スタンダードモード
BONUS TUNEポイント獲得量増加・追加オプション設定 |- | beatmania IIDX || 2010年9月 || PASELI専用プレイモードあり
ラウンド保障あり |- | REFLEC BEAT || 2010年11月 || ラウンド保障あり
獲得できるライム数の増加等
パステルアドベンチャーを有利に進められる
曲選択・マッチング時間延長
EXTRA ROUNDへの進出 |- | pop'n music || 2010年12月 || カード購入+3 - 4曲プレイが可能
『HELLO! POP'N MUSIC』は未対応のまま2016年2月4日サービス終了 |- | 天下一将棋会 || 2011年2月 || PASELI用追加ミッションあり
棋譜販売あり |- | GuitarFreaks || rowspan="2"|2011年3月 || rowspan="2"|『 - V8』は対応されないまま終了
XG2で選択可能なV8相当のCLASSICモードでは利用可能
ラウンド保障あり
ロング曲のプレイStandard以上で利用可能
ライバル参照Standard以上で利用可能
バトルモードStandard以上で利用可能 Premium Free モード　 |- | DrumMania |- | スティールクロニクル || rowspan="2"| 2011年12月 || スティールカプセル券が3枚→5枚へ |- | ワールドサッカー ウイニングイレブン
アーケードチャンピオンシップ || フリーキックチャレンジがプレイ可能
背番号カスタマイズ
セッティング・移籍交渉時間延長 |- | SOUND VOLTEX || 2012年1月 || PASELI用追加ミッションの計画もあったが消滅
選曲レベル制限解除・最低2曲保証
ブラスターゲージの状況にかかわらずINFINITE BLASTERの挑戦が可能 |- | エターナルナイツ→エルドラクラウン★ || rowspan="2"|2012年3月 || メダル購入
PASELIショップにおける専用アイテム購入
PASELI専用ゲーム『勇者覚醒』 |- | Dance Evolution ARCADE || おごりプレイ
最初から全難度選択可能
途中FAILEDなし |- | GI-GranDesire ★ || 2013年3月 || 「競走馬カード」を獲得するスロットゲームで
スペシャルスロットが回せる。 |- | アニマロッタ★ || 2013年4月 || ゲーム稼働開始は2013年3月
メダル購入
PASELIショップにおけるアクセサリー購入 |- | SILENT SCOPE BONE-EATER || 2014年7月 || ストーリーモード最高難度「BONE-EATER」を最初から選択可能 |- | SCOTTO|| 2014年12月 ||独自機能は特にない |- | ディズニー ツムツム || 2015年3月 ||独自機能は特にない |- | MÚSECA || 2015年12月 || ラウンド保障あり |- | ノスタルジア || 2017年3月 || 「FORTE」モード
|- |ボンバーガール |2018年8月 | |- |Dance aDound |2022年3月 | |- |QuizKnock STADIUM |2022年3月 | |- |チェイスチェイスジョーカーズ |2022年12月 | |}

 家庭用ゲーム

5. 限定柄カード
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通常購入可能なデザインの他に、家庭用ゲームソフトの発売特典などで様々な限定柄のものが製作されている。また、『クイズマジックアカデミー4』限定版から「全国のアミューズメント施設で数量限定で販売」という形態も取られるようになった。これらの限定柄カードの一部には、特定のゲームで使用した場合にのみ特典が得られるものもある。

6. 関連項目
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e-AMUSEMENT
e-AMUSEMENT SPOT
コナミネットDX
Aime - セガ・インタラクティブの同種のカード管理システム。
バナパスポート - バンダイナムコアミューズメントの同種のカード管理システム。
NESiCA - タイトーの同種のカード管理システム。
Aime並びにバナパスポートは、2018年10月25日から「Amusement IC」マーク入りカードに限り、E-AMUSEMENT PASSとの相互利用が可能。NESiCAは、2019年3月から「Amusement IC」マーク入りカードに限り、E-AMUSEMENT PASSとの相互利用が可能となる予定。

7. 備考
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8. 外部リンク
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