ヴォルフィード

『ヴォルフィード』  は、タイトーから1989年にリリースされたアーケードゲーム。ジャンルは陣取りパズルゲームである。

『QIX』、『スーパークイックス』の続編にあたる。グラフィック性能の向上による、とある惑星上でのスペースバトルという設定が、後付ながらも単純なルールに奥行きを持たせている。全16ステージ。

1989年にPCエンジン、1991年にはメガドライブ、FM TOWNS、Amiga、Atari ST、コモドール64、PC/AT互換機、2005年にはEZアプリにそれぞれ移植され、2008年にはPCエンジン版がWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。

その他、PlayStation用ソフトとして『SIMPLE1500シリーズ Vol.80 THE 陣取り ～ヴォルフィード1500～』のタイトルで発売された他、PlayStation 2用ソフト『タイトーメモリーズII 下巻』に収録された。

PCエンジン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」においてシルバー殿堂入りを獲得した。

1. ゲーム内容
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1.1. システム
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ルールはおおむね『QIX』を踏襲しており、詳しいルールは同項を参照のこと。本作ではブロックくずしに対する『アルカノイド』のようにゲーム性を高めたリメイクが施されているのが特徴で、QIXに比べて以下のような変更がなされている。

自機のラインを引く際の移動速度が一種類のみ。純粋に「どれだけの陣地を得てクリアしたか」のみを得点として評価する設計。
ラインを引いている間、それまで引いた場所へ引き返すことができる。
自機の移動範囲内を邪魔する「スパークス」に相当するキャラが存在しない。
ライン作成中に、引いたラインに敵に触れた際に即ミスとならない。ライン上で自機に向かっていくスパークが発生し、それが自機に到達するとミス。接触前に領域を完成させた場合はミスとならない。
敵を破壊するショット発射などのアイテムが手に入る。各面にはアイテムブロックが存在する。アイテムブロックを囲んで切り落とすとアイテム獲得となる。
敵のバリエーションが豊富。各面にはそれぞれ1体のボスキャラと数体の雑魚キャラが存在する。各面のボスキャラは生物を機械化したようなデザインで、それぞれ異なった動きをし、弾を発射してくる。

1.2. アイテム
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エネルギーブロックを囲むと出現する。

レーザー - ザコが倒せるレーザーを一定時間発射できる。ボスには無効。
スピード - プレイヤー機がスピードアップ。
クラッシュ - ザコを一掃出来る。
パワー - プレイヤー機の残りシールド数が止まる。
タイマー - 一定時間敵が停止する。
スペシャルショット - ボスを倒せるショットを発射できる。出現させるだけでも10万点の高得点。

1.3. クリアの条件
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フィールド全体の80%以上を切り取る。80.0%占領でクリアだが、99.9%に近づくほど、ボーナス点は高得点になる。なお、ボスを最初のライン1本で80%以上を囲むことに成功すると占領率に関わらず100万点入る。ヴォルフィードにおける最大のボーナスで、得点の桁の最大が7桁のため、熟練していれば容易にカウンターストップができる。
スペシャルショットでボスキャラを破壊する。得点は10万点。
6面のボスが分離した際にフィールドで分割して再合体できないようにするとクリアとなる。得点は1万点。ただし、ボスを分離した際に占領率が1%以内であれば100万点が得られる。
ある条件でフィールドの範囲に拠らずに敵が一定時間動けなくなると強制的にステージクリアとなる。得点は10万点。

1.4. ミスの条件
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ライン作成中に自機が敵や敵弾と接触。
作成中のラインに敵や敵弾が接触すると発生するスパークが、ライン完成前の自機と接触。ただしPCエンジン版ではスパークが発生せず即ミスとなる。
時間が長くかかった場合に出る機雷や完成ライン上のスパークに自機が接触。
シールドの量が0になると張れなくなり、シールドラインに敵や敵弾が接触。囲み終わった完成ライン上で接触してもミスになってしまう。PCエンジン版ではライン作成中に移動を止めたらそのライン上にスパークが発生する。

2. 移植版
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 PCエンジン版
1989年12月27日発売。75%囲みでステージクリアとなるなど内容にも若干の差があり、アレンジ移植に近い。家庭用らしく面数が大幅に増えている。 メガドライブ版
1991年1月25日発売。 FM TOWNS版
1991年ビングより発売。CDDA演奏によるBGM演奏あり。 PlayStation版
2001年12月20日にディースリー・パブリッシャーより、SIMPLE1500シリーズ Vol.80 THE 陣取り ～ヴォルフィード1500～として発売。BGMとグラフィックはアーケード版と同じだが、横画面となっている。 PlayStation 2版
2007年3月29日発売のタイトーメモリーズII 下巻に収録。アーケード版唯一の移植。

3. スタッフ
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アーケード版
ゲーム・デザイナー：MTJ
ソフトウェア：Y.K、TKN、OKI
キャラクター・デザイン：MTJ、T.S、KRK、IWB、TECチーム、V.Pチーム
サウンド：OGR
ハードウェア：OHR
インストラクション：NGI

4. 評価
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アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』誌上で行われていた「第3回ゲーメスト大賞」において年間ヒットゲームで29位を獲得した。

PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では8・7・8・7の合計30点でシルバー殿堂入りを獲得、『月刊PCエンジン』では85・85・85・90・85の平均86点、『マル勝PCエンジン』では8・7・8・8の合計31点、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.43点となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で305位となっている。

メガドライブ版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計26点になっている。
ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.09点となっている。
ゲーム誌『BEEP!メガドライブ』の「BEメガ・ドッグレース」では7、6、8、8の合計29点。レビュアーは「画面は横になったがほぼ完璧な移植で3モードがあるのが素晴らしく結構長く遊べる」「この内容で4900円なのは評価点」「リメイクであるため本作を面白いと思えるかは個人差がありQIXより一般向けにアレンジされているが、それでもハマった」と好評価する者と「個人的にオリジナルの不気味さが好みだった」とする者で分かれた。また、「パッドでは操作性がかなり低下してしまう」とした。
ゲーム本『メガドライブ大全』では、「当時のライバル機、PCエンジンでも発売されて、『見栄えはPCエンジン、ゲームの中味はメガドラ版』と評価を二分する形となった」、「アーケード版は、伸ばしたラインを敵に触られても、しばらく持ちこたえるが、PCエンジン版は即死してしまう。魅惑の『一発でボスを囲んで瞬殺』ができない。ゲーセンと同じ攻略法を家庭でも使えるメガドラ版は捨てがたい」と評している。

5. 脚注
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6. 関連項目
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QIX

7. 外部リンク
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