2度あることはサンドア〜ル

『2度あることはサンドア〜ル』は、セガから発売されたミニゲーム集のテーブルゲーム。「タントアール」シリーズの3作目。

1995年に業務用のゲームとして発売。後にセガサターンに移植されている。韓国では『宝物を探せ』、北米では『TREASURE HUNT』というタイトルで、1997年に発売された。

1. 概要
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プレイヤーは盗賊団「ドクロ」に盗まれた宝箱を取り返すために、ゲームに挑戦して敵を追い詰めるという基本的に歴代のタントアールシリーズと同じストーリー。新たなミニゲームをたくさん詰め込み、ST-V基板のポリゴン描画機能を活かした立体把握系のゲーム等も登場。音楽やグラフィックなどが格段に進化、またボイスも追加された。

『タントアール』からの大きな違いは、各ステージにボスが存在し、ボス専用のミニゲームが存在する。また、おじゃまキャラについてもこれまでの「4ゲームでクリア」に固定されておらず、2〜5ゲームと変化する。ミニゲームのアドバタイズ画面では前作まで「挑戦状」となっていたが、本作では「果たし状」に変更され、BGMも変更されている。前作『イチダントアール』ではタイムやライフ表示は画面上に集約されていたが、本作では画面下に集約されている。

ステージ STAGE 1　スーシーの港町 船着き場より始まる港町。スーシーの盗賊「アリババロア」と、その兄である「デューク・クウゾウ」が相手。ボスはパワーが自慢の「ゴッツァーン」。 STAGE 2　メンタイ湖 湖をボートで進む。3人の「モグレンジャー」が水中や後方から順番に現れる。ボスは悪知恵働く「ウマイゾウ」。このステージは背景に『タントアール』の主人公である探偵が釣りを楽しんでいたり、タントアールでのステージ4のおじゃまキャラが女性とデートをしている。 STAGE 3　アンキーモの洞窟 山の中の炭鉱のような洞窟を進む。途中には吊り橋もある。おじゃまキャラは「魔法家元ウメ」「魔法少女ピーチ」「魔法婦人ドリアン」と魔法使いの一家。ボスはお色気たっぷり「オゴリーネ」。 FINAL STAGE　オートローの遺跡 これまでの中ボスだった3人が、ゴッツアーン、ウマイゾウ、オゴリーネの順に再登場する。オゴリーネを倒すと最後の扉が開き、最終ボスである悪の首領「サー・ク王」が現れる。サー・ク王を倒すと宝箱を取り戻してオールクリアとなる。来た道を戻りながらクリアしたゲームが順に表示され、港町まで戻って来ると船着き場に船長が待っていて、船に乗るためのネーム入力となる。そして乗船した主人公たちがプレイヤーとの別れを惜しみながら徐々に船は見えなくなり、全てのストーリーが完結する。

2. ゲームの種類
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前作『イチダントアール』同様、『タントアール』のような一発勝負系はない。全てノルマ制であるが、一部のゲームを除いてノルマは常に3である。また前作までと大きく異なる点として、後半のステージでは1問目から難易度が高い出題が行われる。この傾向は動体視力系、ノルマが1のゲームなどで特に顕著になる。

そいつはごHAT ルーレット型ターンテーブルの上に多数のシルクハットが6つ置かれる。この中のひとつにコインを入れ、テーブルが高速回転した後でどのハットがコイン入りなのかを当てる。タントアールの『ハットしてフラワー』の発展形である。高速で回っているように見えるが、目の錯覚を利用した残像なので実際は速くない。2問目は逆回転が2回、3問目は逆回転が4回ある。ノルマ3問正解すればクリア。タイムは常に固定で8秒。 海がダイスき〜！ 4×4の方眼紙状のマス目の上でサイコロを転がしていき、ゴールのマスのところで魚の絵が描かれた目が上に来るように転がす。サメのエリアには入れない。マップパターンは少なく、向きが変わるだけである。ノルマ3回正解するとクリア。 未知とのSo Good! 4×4の方眼紙状のフィールドを2〜4体のUFOが高速移動し、最後に消える様子が表示される。その後、指定されたUFOが消えた地点を当てる。最後のUFOを当てる前であれば、選んだ部分の取り消しも出来る。ノルマ3回分正解するとクリア。タイムは常に固定で10秒。 とらえてみせマンション マンションの窓に次々と人物のシルエットが表示されるので、泥棒のシルエットが映った窓を指定して、泥棒が顔を出した瞬間にボタンを押して次々と逮捕していく。もぐら叩きと似た内容。「〜人組」と表示されるのでその人数だけ逮捕するとクリアになる。住民を逮捕してしまうとライフが1つ減る。人数は必ず奇数であり、2人プレイでは多く逮捕したほうが勝利。 ウオウオルーガ 宇宙空間を8体の魚が画面内を一定時間ふわふわと泳ぐ様子が表示される。その時の魚の重なり方を見て、一番手前を泳いでいた魚がどれなのかを当てる。ノルマ3問正解するとクリア。 倍ハード フロアが炎上しているビルと、その横で自動で上下移動するハンマーが表示されるので、ビルの炎上しているフロアだけを、だるま落としの要領で全フロアを叩き落して屋上の人を助ける。制限時間に余裕がなく、火の出ていないフロアを叩くとハンマーが崩れてタイムロスになる。ノルマ3回成功するとクリア。 セガサターン版オリジナルモードでは、2連続・3連続で叩き落とすとボーナスが入る。 お城の上面どおーれ？
3Dで描かれた回転するお城が表示されるので、その城を上から見たときの見取り図として正しいものを5つの選択肢から探して回答する。固定位置にある城門と、その左右にある塔の色を参考にすると解りやすい。ノルマ3問正解するとクリア。 待ってGO! GO! GO! 車を操作して、迷路状の道路を時間内に通り抜けて女の子を迎えることが出来ればクリア。道路には多数の信号付き交差点があるので、赤信号の交差点を避けて進み、足止めを食わないようにするのがポイント。ボタンでクラクションを鳴らすことが可能で、赤信号で連打すると信号が早く青になる。コースによってはわざと赤信号に突っ込んで車が近づく寸前に青に変化するタイミングを狙うケースもある。このゲームのみノルマが変化する。ノルマ3でクリアするとドライバーが三股かけていた事が発覚し、女の子達に袋叩きにされた上に全員からフラれるというオチがある。 びみょーなトライアングル 回転する6つの三角錐が表示される。この中に1つだけ面の色の組み合わせが他のものと異なる三角錐が混ざっているので、それを当てる。ノルマ3問正解するとクリア。高難易度になると三角錐の回転が速いだけでなく、面の色の組み合わせがややこしくなる。 飛ぶそ〜らの冒険 画面の奥からメカが何体も通過していくのを見た後、その数を当てる。選択肢は11〜28。飛んでくるメカはヘリコプター・プロペラ飛行機・戦闘機・ミサイル・ロケットのどれかがランダムで飛んでくる。ヘリや飛行機は6機飛んでくると処理落ちがかかるので数えやすい。ミサイル・ロケットはかなりの高速。戦闘機は陰に隠れている場合が多い。ノルマ3問正解するとクリア。 これモアイあれモアイ 回転するモアイのシルエットが表示されるので、全く同じ形のものを5つの選択肢から探して回答する。ノルマ3問正解するとクリア。 汗っかき氷 方向レバーを素早く回転させて、かき氷を作る。回転方向は時計回りでも反時計回りでも良い。前作『イチダントアール』の「一番削り」と似た内容。ノルマ3回成功するとクリア。 キューキュー気球
まず、動物の絵の描かれた気球が回転しながら移動する様子が表示されるので、それぞれの気球の絵の内容を記憶する。その後、指定された動物の気球がどれなのかを回答する。1Pの帽子を選ぶと風船が現れる。ノルマ3問分正解するとクリア。動体視力系のゲームにしては珍しくレベルが低い時は選択肢が少なくなる。 にくまんあんまんガンマン 空中に跳ね上げられたコインにピストルの弾を当ててさらに跳ね上げていく、という内容のガンシューティングゲーム。指定された高さまでコインが跳ね上がればクリア。銃は2発まで弾を続けて撃つことが出来るので、タイミング良く連続で弾を当てると、コインがより高く跳ね上がる。なお、70メートル付近の背景のUFOは撃ち落とせる。ただし、コインを地面に落としたら即失敗となる。 ドラ無冠の帝王 悪人が転がしてくるたくさんのドラム缶を、弾を当ててすべて破壊すればクリア。ただしドラム缶には的が描いてあり、そこに弾を当てないと破壊できない。ボタン連打で連射もできるが、それだと返って的に当たりにくいため、単発で狙うのがコツ。制限時間は無く、このゲームのタイマーはダミーで減ることは無いが、ドラム缶が1個でも最下段のラインに到達したら失敗となる。ドラム缶の数は必ず奇数であり、2人プレイでは多く破壊したほうが勝利。成功すると悪人は戻ってきたドラム缶に潰されてペチャンコになり、捕まっていたカップルが救出される。 ハゲしいぜ！ 5本の薬ビンの中に1本だけ毛はえ薬があり、それがどれなのかを当てる。ヒントとして、ビンの中身をいろいろな組み合わせで頭部にたらし、その結果毛が生えたり生えなかったりする様子が表示されるので、それを手がかりにして特定する。取り出しても中身をたらさないというフェイクもある。ノルマ3問正解すればクリア。 Man in 電車 発車直前の満員電車で、駅員を操作して乗客があふれているドアの前でボタン連打して乗客を押し込み、4箇所のドアを全てOKの表示が出るまで閉めていく。稀にドアが少しだけ閉まっている場所もあるので、そこを先に選ぶと早い。ノルマ3回成功するとクリア。1P側の電車は急行あっち。2P側の電車は特急そっち。失敗したり対戦時に負けたプレイヤーの車両は、乗客が全員怒って出て行ってしまい、駅員が必死に謝る姿が見られる。 わっ気合あい
画面の奥からだんだん大きくなる「気合」の文字を見て、文字が一番大きくなったタイミングでボタンを押す。成功するとビンのふたを開けることが出来る。失敗すると開けることが出来ない。制限時間内なら何度でも文字が大小を繰り返すので、自分のタイミングで押すとよい。ノルマ3回成功するとクリア。成功すると飴玉が大量に出てくる。 セガサターン版オリジナルモードでは開始直後の最初の拡大で成功するとボーナスが入る。 カンフーまさつ 方向レバーを左右に交互に激しく動かしてカンフー使いを乾布摩擦させる。徐々に体が赤くなっていき、頭のてっぺんまで紅潮させてカンフー使いを燃え上がらせれば成功。失敗したり対戦時に負けたカンフー使いは、凍えてしまう。ノルマ3回成功するとクリア。1人プレイの場合は、参加していないプレイヤー側には『代理』と書かれた木製の人形が置かれる。 さるのタワーむれ はしごのついたタワーをサルに登らせ、頂上のバナナを取るゲーム。左右キーでタワーを回転させ、目の前にはしごが来たらボタン連打で登って上のフロアへ行くのを繰り返して頂上のバナナを目指す。はしごは壊れているものもある。タワーは形状が四角形から八角形まで様々で、四角形タワーは回し過ぎるとタイムロスになりやすい。ノルマ3回成功するとクリア。 鉄球ニカルKO 振り子のように動く鉄球をパンチして振り幅を大きくしていき、くす玉に当てる。パンチする方向と鉄球が動く方向が一致していないと振り幅は大きくならない。ノルマを1つクリアするごとに鉄球が大きくなり、タイムも徐々に短くなる。ノルマ3回成功するとクリア。ゲームマークでは「16t」の表示があるが、実際には10tまでしかない。 セガサターン版オリジナルモード、フリーモードでは背景や場面チェンジの幕がアーケード版と異なっている。 ライオンネル・リッチー
2匹のライオンが巨大な肉の左右それぞれを持って取り合いをしている。その肉の中央の部分に弾を撃って穴を空けていき、肉の上端から下端まで穴を繋げて肉が左右に切れる状態にする。赤い部分は弾がはじかれてしまうため、穴を開けることが出来ない。ノルマ3回成功するとクリア。なお、このゲームは常に12秒からスタートするがノルマを1つ消化するたびにタイムが1秒ずつ短くなる。2人プレイだとスタート時のタイムも10秒からになり、弾痕の穴も1人プレイ時よりも小さくなる。 ボーナスゲーム 車を操作して、逃げ回る敵の車に体当たりする。体当たりするとドル袋が手に入り、10個以上獲得するとライフが1つ増える。2人プレイの時は多く獲得したほうだけライフが増え、2人とも同じ数だけ獲得すれば両方のライフが1つずつ増える。道に落ちている爆弾に当たると、一定時間動けなくなる。 ステージ2・3クリア後のボーナスステージは爆弾の数が増えるため、これまでのシリーズとは異なりボーナスゲームといえども難易度が高くなる。セガサターン版には、オリジナルゲームもある。

3. ボスゲーム
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ステージ1 ゴッツァーン ボタン連打で壁を押し合って、制限時間12秒以内にゴッツアーンを押しつぶせばクリア。最後のデッドゾーンに入ると底力を見せるので、連打を休めると勝てない。時間切れになった場合も押しつぶされてミス。ライフが残っていれば、制限時間が少し延長されて再戦となる。 ステージ2 ウマイゾウ プレイヤーが縛られた状態になっているので、制限時間10秒以内にレバーを左右にひたすら動かしてナワを切り、閉じ込められた部屋から脱出すればクリア。脱出に成功すると、ダイナマイトでウマイゾゥを吹き飛ばす。失敗すると自分が吹き飛ばされてミスになるが、ライフが残っていれば再び同じ場所に戻って来る。 ステージ3 オゴリーネ 逆に動くベルトコンベアの上を駆け抜けて、オゴリーネのいる場所までたどり着けばクリア。ボタン連打で進み、オゴリーネのハート攻撃はレバー上下でかわす。制限時間20秒以内にゴールまでたどり着けないとミスとなり、最初からやり直しになる。 ステージ4 サー・ク王 巨大化したボスの右手1994年発売のメガドライブのゲーム「ダイナマイトヘッディー」には、サー・ク王のように巨大で右手で攻撃してくる中ボス「レベッカ」がいて、戦闘シーンも似ている。}}をボタンジャンプで攻撃し、ボスの体力が無くなればクリア。プレイヤーが攻撃するか、一定時間でボスの手が赤くなり攻撃に転じてくる。この間はプレイヤーの攻撃を受け付けないので逃げるしかない。ボスの動きはランダム。なお、1Pと2Pでは打点が違う。ボスの手は左側にある状態からスタートするので、1P側の方が早く攻撃できる。2人プレイでは与えられるダメージが少ないため要注意。制限時間60秒以内に倒せないとミスとなり、ボスの体力が回復して最初からやり直しになる。

4. アーケード版の特徴
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シリーズ最高の難易度を誇り、ステージ3でミニゲームの難易度がMAXになる。ステージ3であればミスの仕方によって次に選ぶミニゲームの難易度が若干下がるが、ステージ4はコンティニューをしない限りは下がらない。

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