スパイvsスパイ (コンピュータゲーム)

『スパイvsスパイ』は、1984年にアメリカ合衆国のファーストスターソフトウェアから発売されたAtari 8ビット・コンピュータ用固定画面アクションゲームおよび対戦アクションゲームである。

タイトル表記は『スパイVSスパイ』だが、読み方は「スパイ アンド スパイ」である。アメリカンコミックス『Mad』に連載された『Spy vs. Spy』のゲーム化で、コミックの著者はAntonio Prohías。本作のゲーム・デザインはマイケル・J・リーデルが行った。

オリジナルはAtari 8ビット・コンピュータ版で、同年にコモドール64やApple II、後年にはAmigaやAtari STなど当時の主要な海外プラットフォームに広く移植された。2人対戦が基本のアクションゲームで、続編もリリースされる人気シリーズとなった。日本ではファミリーコンピュータ、セガマークIII、PC-8801、X1、ゲームボーイカラーに移植されている。

1. ゲーム内容
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1.1. システム
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スパイの情報争奪戦をテーマとした対戦型アクションゲーム。白のスパイ「ヘッケル」と黒の「ジャッケル」を操作し、部屋のどこかに隠された『カバン』『設計図』『パスポート』『金』『鍵』の5種類のアイテムを探し出し、相手よりも早く空港から飛行機で脱出することが目的である。カバンを除くそれぞれのアイテムは2つ以上は持てないので、カバンを手に入れて他のアイテムを運ばなくてはならない。なお、武器、カバンを含むアイテムとプレーヤーは、マップ上に青く表示される。カバンに4種類のアイテムを入れて、制限時間内に空港のドアを出た方の勝ちとなる。アイテムが揃っていないのに空港のドアを開けると、はじかれて一回気絶する。

以下の罠の要素を使って相手の動きを妨害することができる。設置された罠に引っかかると死亡し、一定時間行動不能となり、ペナルティとして制限時間が30秒マイナスされる。制限時間が0秒になった場合ゲームオーバーになるので、気絶した回数が多いと不利になる。

1.2. 罠と回避方法
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以下の種類の罠が存在し、それぞれ決められた場所に仕掛けることができる。仕掛けた罠は仕掛けた本人にも効果がある。

ダイナマイトタンス、机、額縁などに仕掛ける。設置された机などを開けた途端爆発、即死する。赤い防火用具入れにある白バケツを使用し、ダイナマイトを元から消火することで回避できる。スプリングタンス、机、額縁などに仕掛ける。設置された机などを開けた途端弾き飛ばされ気絶する。なお、飛んだ先のドアが開いていれば、その隣の部屋まで飛ばされる。その部屋のドアも開いていれば、さらに隣へ飛ばされる。白い工具箱にあるペンチを使用しスプリングをばらして回避できる。硫酸バケツドアに仕掛ける。ドアを開けた途端、バケツに仕込まれた硫酸を頭からかぶり、死亡する。コートラックにある傘を使い硫酸から体を守ることで回避できる。時限爆弾部屋に仕掛ける。部屋に入るとキャラクターの顔が青くなり、2秒後に爆死する。回避するためのアイテムは無く、基本的に仕掛けられている状態での回避は不可能。2秒以内に一旦部屋から出れば消滅する。罠を回避する白バケツ、ペンチ、傘は、A又はBボタンを押すと消える。また、相手と遭遇して戦闘モードに入っても消える。

1.3. 戦闘モード
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2人のスパイが同じ部屋に入ると戦闘が開始する。基本的に殴り合いだが、途中で武器を手に入れると攻撃力が増す。防御力を高くするアイテムは無い。武器はどちらか一方しか持てず、武器を持っている状態でもう一方の武器を入手すると前に持っていた武器は消える。

戦闘モードに限り、ABボタンを同時に押すとジャンプもできる。

2. 移植版
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ファミリーコンピュータ版ケムコから1986年4月に発売された。クレジットは『MAD MAGAZINE'S OFFICIAL KEMCO』。ストーリーは1Pのヘッケルはケムコの産業スパイ、2Pのジャッケルはライバル会社トムコの産業スパイという設定で、2人が奪い合う設計図はゲーム界の元締めであるジンテンドウの開発した新型ディスクシステムの設計図を奪うというもの。本作発売年の2月に任天堂ディスクシステムが発売。『別冊宝島797 僕たちの好きなTVゲーム 80年代懐かしゲーム編』では「産業スパイが狙うような最新機器として、ディスクシステムは認知されていた…のかなぁ」と解説されている。ケムコからは1999年にゲームボーイカラー版も発売されている。セガ・マークIII版セガから1986年6月に発売され、移植は中裕司が担当した。日本国内PC版PC-8801版およびX1版がホット・ビィから1986年12月に発売された。

3. スタッフ
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オリジナル版
ゲーム・デザイン：マイケル・J・リーデルファミリーコンピュータ版
プロジェクト・ディレクター：フェルナンド・フェレーラ、リチャード・M・スピタルニー
キャラクター・クリエイター：アントニオ・プロヒアス
音楽
タイトル音楽：増野宏之
ゲーム内音楽：ニック・スカイリム、増野宏之セガ・マークIII版
リード・プログラミング：中裕司
プログラミング：マイケル・J・リーデル

4. 評価
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ファミリーコンピュータ版
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り15.16点となっている。
ゲーム誌『ユーゲー』においてライターの池谷勇人は、対戦プレイ時において個人の性格が露わになる事を絶賛し、「美しく勝つ術など本作には存在しない。欺き、利用し、ひたすら『悪く』勝ってこそ本作は楽しめる」とゲーム性に関して肯定的に評価している。ゲームボーイカラー版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、6・6・7・7の合計26点となっており、レビュアーからはファミリーコンピュータ版と比較した上で「新作としても楽しめる」とした意見が挙げられた他、内容が単純であるが故にとっつきやすいといった意見や奥深いバトルが可能であるとの肯定的な意見の他、通信による対戦プレイに関して高評価が与えられた。しかし、対戦プレイに関しては「初心者どうしだとそっけないかも」といった意見やモニターが小さいため「敵の行動を見ながらプレイするのは少々無理がある」といったインターフェイス上の問題点、ゲーム性において「スピーディーな展開と神経衰弱的要素は人を選ぶかも知れない」など一部で否定的な評価も散見された。

5. 続編
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Spy vs. Spy II: THE ISLAND CAPER
南国の無人島を舞台にしたシリーズ第2弾。『南国指令!!スパイvsスパイ』のタイトルで、ファミリーコンピュータにも移植された。
Spy vs Spy III: ARCTIC ANTICS
南極を舞台にしたシリーズ第3弾。日本製ハードには移植されなかった。
Spy vs Spy
ストーリーモード、モダン/クラシック モード、マルチプレイヤー モードが選択出来る。海外のPlayStation 2とXboxで発売され、ゲームキューブ版は発売中止となった。日本製ハードには移植されなかった。
Spy vs Spy　 iPad/iPhone版、Android版
シリーズ第1作のリメイク版。海外産アプリのため、メニュー画面など全て英語表記となる。グラフィックは現代風に描き直されているが、レトロモードを選べばオリジナル版のグラフィックでも楽しめる。尚、Android版は現在では日本国内での購入は不可能となっている。
Spy vs. Spy vs. Spy
海外で2018年頃に続編とリマスターが開発されていたが版権に問題があり発売されることはなかった。

6. 脚注
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7. 外部リンク
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