ニンジャウォーリアーズ

『ニンジャウォーリアーズ』は、1988年にタイトーから稼働されたアーケード用横スクロールアクションゲーム。

同社の『ダライアス』に続く3画面筐体ゲーム第2弾としてアーケードに登場。開発はタイトー中央研究所熊谷分室が行い、ゲーム・デザインおよびシナリオは辻野浩司、ディレクターは後に『オペレーションサンダーボルト』などを手掛けた緒方正樹が担当している。ゲーム内容は、1993年を舞台に革命軍のリーダーが開発した主人公の「KUNOICHI」および「NINJA」を操作し、悪の独裁者「バングラー」を暗殺する事を目的としている。

『ダライアス』と同型のボディソニックを内蔵した筐体で、シート下のスピーカーから迫力のある重低音のサウンドを体感出来る仕様となっている。使用音源はヤマハのYM2610。楽曲は同社サウンドチームZUNTATAの“OGR”こと小倉久佳がメインで担当。ステージ1・6のBGM“DADDY MULK”は、サビに津軽三味線のサンプリングを用いたソロパートを導入するなど当時としては他に類を見ない手法が使われている。

1989年にPCエンジンに移植された他、同年に欧州ではAmiga、Amstrad CPC、Atari ST、ZX Spectrum、1990年にコモドール64、1993年にはメガCDに移植された。2006年には携帯電話アプリゲームとしてEZアプリ、iアプリ、Vアプリの携帯電話3キャリアにおいて配信された他、2008年にはアーケード版に忠実な形で携帯電話各キャリアにおいて配信された。PCエンジン版は2006年にWindows用ソフトとしてi-revoにて配信された他、2008年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。アーケード版は2017年にPlayStation 4用、2019年にNintendo Switch用ソフトとしてアーケードアーカイブスにて配信された。

アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第2回ゲーメスト大賞」にて大賞4位、ベストグラフィック賞6位、ベストエンディング賞2位、ベストVGM賞1位を獲得した他、ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では33位を獲得した。

後にリメイク版となるスーパーファミコン用ソフト『ザ・ニンジャウォーリアーズアゲイン』が発売された。

1. ゲーム内容
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1.1. ゲームシステム
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全6ステージ構成。2人同時プレイ可能。プレイヤーは、8方向レバー+2ボタンで殺人マシーンのKUNOICHI と、NINJA を操作し、2種類の武器“苦無”と“手裏剣”を駆使して、画面左右から立ちはだかる敵を倒しながら右方向に進む。プレイヤーはライフ制となっており、敵から攻撃を受けるとライフゲージが減少し、ライフゲージが尽きる、またはタイムが0になるとゲームオーバーとなる。

画面スクロールは自機の動きにあわせて進み、自機が立ち止まるとスクロールも止まる。ただし後戻りはできない。立ち止まることで敵の出現を抑えることができるが上記の通り時間制限があるためずっと立ち止まっていることはできない。

また、2人同時プレイ時は全ステージにおいて、忍者系の敵が“ソロプレイ時より多く出現する”、“シャドーマンの耐久力がUPする”、“最終面で出現するタイミングが早い”など若干の難易度の上昇がある。 なお、KUNOICHIよりも、NINJAのほうが若干耐久力が高く設定されている。

苦無は接近戦用の主な武器で、近接した敵を斬り倒す。飛び道具の手裏剣は苦無の1/2の威力だが、連発可能で遠距離の敵にヒットさせることが出来るものの、投擲できる数に制限がある。なお、忍者系の敵を倒すと、1体につき、5発分が補充される。また、各ステージクリア毎に30発分が自動的に補充される仕様となっている。 苦無ボタンを押したままにすると、苦無を交差させて“防御”の構えとなり、敵のナイフ、銃弾、手裏剣などを無傷でガードすることが出来る。ただし、火炎、砲弾の爆発などはガード出来ない。また、一定時間、防御したままの姿勢でいると、ペナルティエネミーがランダムで出現する。また、例外としてステージ6では先述の条件を満たしても、ペナルティエネミーは一切出現しない。 苦無を構えながら斜めジャンプをすると、通常のジャンプより滞空時間が長い“回転ジャンプ”を繰り出すことができ、ジャンプ中は“着地するまで完全無敵”となる。各種敵の攻撃を回避するほか、“間合いを詰める”、“敵の背後に回り込む”など、様々な用途がある。また、このゲームの特徴として、 敵の銃弾や手裏剣、爆発などの攻撃を受けて被弾すると、攻撃を受けた部位は忍者服の布地が剥がれて内部のメカが露出してしまい、以後、露出した部位に攻撃を受けると2倍のダメージを受けてしまう。ライフは各ステージクリア時に完全回復するが、露出した部位の布地は修復されないため、出来るだけ破損を避けて進む必要がある。

2. 設定
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2.1. ストーリー
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1993年―。かつて栄華を誇っていた某大国は、重大な危機に直面していた。悪の独裁者“バングラー”が邪悪な魔力により、大統領に就任してからというもの、あらゆる犯罪が国中に氾濫し、人々の意識は洗脳され、社会は荒廃してしまった…。そんな中、この病める大国に一大革命をもたらそうと、革命軍のリーダー“サー・マルク”は大統領バングラーを暗殺すべく、古来、東洋の島国で活躍していたという“忍者”をモチーフに2体の殺人マシーン“KUNOICHI”と“NINJA”を極秘裏に開発、完成させる。こうして、2体の殺人マシーンによる大統領暗殺作戦が開始されたのであった…。

2.2. ステージ構成
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ステージ1：スラム街寂れ果て荒廃してしまった街のステージ。ステージ2：軍事基地軍事基地のステージ。戦車が登場する。ステージ3：格納庫軍事基地の格納庫内のステージ。ステージ4：ビル街夜のビル街のステージ。戦車が再登場する。ステージ5：地下水路バングラー官邸に通じる地下水路のステージ。ステージ6：バングラー官邸黒幕バングラーが待ち受ける最終ステージ。プレイヤーを阻止すべく、各敵兵士、ガードロボット、忍者系の敵が総動員で各フロアに待ち受ける。タイム制限が厳しい。

3. 敵キャラクター
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各ステージに出現する敵は、基本的に“兵士”“忍者”“動物”“ロボット”の4種で構成されている。

アーミーナイフ全ステージに登場。画面左右からコンバットナイフで攻撃してくる雑魚兵士。緑と青の2タイプおり、青は耐久力が2倍となっている。ステージ2以降は至近距離でプレイヤーがしゃがんでいると、跳び蹴りで攻撃してくる。時折、プレイヤーの上段攻撃をしゃがんで避けつつ、フェイント攻撃を仕掛けくる者もいるので注意。アーミーライフル全ステージに登場。アサルトライフルで攻撃してくる兵士。緑と青の2タイプがいる。基本的に2人一組のペアでプレイヤーを挟み撃つ形で出現する。ステージが進むと2〜4連射してくる者も。時折、しゃがんで撃ってくることもあるので注意。ペナルティエネミーとしても出現し、この場合はライフルを必ず4連射で撃ってくる。アーミーランチャーステージ1、3、4、6に登場。グレネードランチャーで攻撃してくる兵士。茶と青の2タイプがいる。こちらも基本的に2人一組のペアでプレイヤーを挟み撃つ形で出現。プレイヤーの立つ位置を狙い、着弾すると爆発する擲弾を放物線状に放つ。稀にランチャーを暴発させて自爆することがある。コマンダーステージ1、2、3、4、5に登場。アーミーナイフ＆アーミーライフルを引き連れて出現する戦闘指揮官。基本的にプレイヤーと一定の距離を取って無線で指示を出すだけで攻撃は一切してこない。一定時間が経つと、「Retreat!」との掛け声とともに退却する。ちなみに退却時に周りに退却させる兵士敵がいない場合は台詞が「No damn way!」に変わる。スナイパーステージ1、2、4、6に登場。建物の物陰から現れて狙撃用ライフルで攻撃してくるヒットマン。接近すると物陰に隠れてしまうため、手裏剣でないと倒せない。戦車ステージ2、4に登場。キャタピラーの轟音とともに、画面外からプレイヤーの目の前に3、4発の砲撃を威嚇射撃したのちに出現。コクピットから機関銃手が身を乗り出し、プレイヤーの足元を狙い軽機関銃を斉射して攻撃してくる。基本的にプレイヤーが戦車に跳び乗るとコクピット内に隠れてしまうため、4発の手裏剣でなければ倒せないが、投擲すると姿勢を低くして回避しようとするので、再び身を乗り出した瞬間を上手く狙う必要がある。機関銃手を殺害するか一定時間経過で画面外に撤退する。忍犬
ステージ1、2、4、5に登場。画面左右から高速で駈けてきてプレイヤーに突進してくる大型犬。ステージ2、4のみ、ジャンプで跳びかかって攻撃してくることがある。手裏剣でも一発で倒せる。バットステージ5のみ登場。地下水路に棲みつくコウモリ。プレイヤーが近づくと、しつこくまとわりついてくる。忍犬と同じく、手裏剣一発で落とせるが、静止中でも手裏剣が当たれば倒せる。3SVOステージ6のみ登場。バングラー官邸を警備するガードロボットで、フロア内の一定の区間を移動しながらプレイヤーのいる方向に防御不能のレーザーを撃つ。手裏剣は効かないが、苦無で何度か斬りつけることで破壊出来る。土蜘蛛ステージ1、2、3、5、6に登場。せむしの敵忍者。プレイヤーと一定の距離を取りながら跳躍しつつ接近し、両手の鉤爪を突き出して攻撃してくる。アルゴリズムが異なる2種類のタイプがいる。出現から一定時間が経過すると跳躍しながら画面外へ撤退する。くノ一ステージ1、3、5、6に登場。プレイヤーのKUNOICHIの色違い。敵キャラ唯一の女性の敵忍者。近距離では長い忍刀を振り下ろし、距離が開くと忍刀でプレイヤーの手裏剣を防ぎ、手裏剣を放つ。体力が残り少なくなると、「No damn way!」と、捨て台詞を吐きながら煙遁の術で逃亡する。ステージ5に出現する者のみ、耐久力が低い。火炎忍者ステージ2、6に登場。口から火炎を吐き出して攻撃してくる敵忍者。火炎は防御不能な上、手裏剣を放つとプレイヤーの背後に瞬間移動してかわす強敵。低確率だが稀にステージ4後半に出現することもある。ムササビステージ3、4に登場。ムササビの術を使う敵忍者。画面上空から緩やかな軌道でプレイヤーに襲いかかり、反転して去っていく。手裏剣一発で倒せる。シャドーマンステージ3、4、5、6に登場。般若の面を被り、プレイヤーと同じく苦無と手裏剣を操る敵忍者。回転ジャンプこそ出来ないが、プレイヤーの動きを真似し、正面からの攻撃は苦無でほぼ防御されてしまうので、倒すには上手く背後に回り込む必要がある。空中で攻撃を受けると「No damn way!」の台詞とともに瞬間移動で間合いを離してくる。アイアンアーム忍者系としては最強クラスを誇る敵忍者。刺鉄球付きの鎖鎌で武装。「I'll kill
you!」を連呼しながら鉄球を振り回し投げつけ、近距離では鎌で斬りかかる。手裏剣は全く受け付けず、苦無も通常では両腕の手甲で完全にガードする強敵。通常の“シルバー”以外に、ステージ6道中のみ出現する、中ボスで耐久力が低い“カッパー”、最終防衛ラインを死守する耐久力が高い“ゴールド”の3種類のタイプが存在する。バングラー本作の黒幕であり、暗殺のターゲット。ステージ6の最終防衛ラインで部屋内の兵士達やアイアンアームに「Attack!」と命令。プレイヤーが接近するとハンドガンを3連発して奥の部屋へ逃亡する。最終防衛ラインを突破し、画面端まで追い詰めると、狼狽しながら「Please, Don't Kill Me....」と命乞いしてくる。なお、1P側のKUNOICHIソロプレイ時のみ、背を向けると「No damn way!」