バンパイアキラー

『バンパイアキラー』は、コナミから1994年3月17日に発売されたメガドライブ用ソフトのアクションゲーム。

1. 概要
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ゴシックホラーアクションゲーム・悪魔城ドラキュラシリーズの1作で、唯一メガドライブでの作品。1917年の第一次世界大戦中のヨーロッパを舞台とした、シリーズでも異色作であった。「悪魔城ドラキュラ」のタイトルは冠していないが、シリーズ定番の鞭を武器とする主人公に、槍を武器とする主人公も加えたダブル主人公選択制を採用している、ステージクリア型の横視点スクロールのアクション。開発スタッフは本作のコンセプトとして「派手な演出」を企画当初から考えていたという。多関節腕・足など小さなグラフィックパーツを組み合わせ、一体のビッグサイズキャラクターを作り上げた上で、各パーツをさながら関節の付いた人形のように動かすキャラクター動作プログラムの一つ。}}で動くボス敵が多いのも特徴的。キャッチコピーは、「汝にの称号を授く」雑誌広告などで使われた。}}。なお本作のゲーム中の文字は、メガドライブが日本よりも北米でより広く普及していたこともあり、日本版でもオープニング・エンディングデモやキャラクター紹介など全て英語表示である。北米および欧州版とはタイトル・ロゴ以外は全て共通仕様となっている。

本作は発表当時には、吸血鬼ドラキュラを題材にした世界のイメージと基本的なシステムは悪魔城ドラキュラシリーズを踏襲しているがその続編ではなく、まったく新しい「コナミのホラーアクション新シリーズ」とされていたゲーム雑誌での本作発表時やユーザー参加企画募集時など}}。また、発売当時には「ドラキュラ外伝」と紹介され、外伝として位置付けられていた。本作はゲーム雑誌上でユーザー参加企画が行われるなどしていたが、当初予定より延期されて発売され、開発中の画像には製品版には存在しないゲーム画面もあるなど、ゲーム内容の変更もあった。

本作はメガドライブ後期の発売で生産数も少なかったためか、同じような境遇の他のメガドライブゲーム同様、希少価値が高いレアソフトとして中古市場ではプレミアム価格で取引されており、他のゲーム機への移植もされておらず悪魔城ドラキュラ公式サイトでも「現在では入手困難なプレミア品」と紹介されていたが、2019年には『悪魔城ドラキュラ アニバーサリーコレクション』やメガドライブの復刻版ハードメガドライブ ミニに収録されることとなった。

2. システム
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基本的に従来同様、ジャンルとしてはステージをクリアして最終ボスを倒す、横視点スクロールのステージクリア型2Dアクションである。全6ステージで、ステージによってはちょっとした分岐ルートも存在する。使用するメイン武器が異なる2人の主人公がおり、ゲーム開始時にどちらか1人を選択してスタートする。パスワード・コンティニュー制。オプション画面で難易度などを変更できる。従来のシリーズ作品と比較しての本作の特徴は以下の通り。

これまでのシリーズ作品では悪魔城内部及びその周辺を各ステージとして区切っていたのに対し、本作はヨーロッパ全土を舞台としており、ステージごとに舞台となる国を移動していく。
サブウェポンの使用に必要なアイテムの名称及び形状は伝統的に「ハート」だったが、本作では「ジュエル」という宝石型のアイテムとなっている。
従来はメイン武器のパワーアップは3段階というのが伝統だったが、本作では更にその上の4段階までパワーアップする。ただし、4段階目の状態でダメージを受けると3段階目に戻ってしまう。また、4段階目でジュエル数が8以上ある状態では、サブウェポンがジョニーは敵を追尾、エリックは画面全体を拡散して攻撃する究極のサブウェポンに変化する。
サブウェポンの種類が従来と異なる。悪魔城ドラキュラシリーズのサブウェポンと言えば、ナイフ・斧・聖水・クロス・懐中時計の5つが伝統的に使われてきたが、本作ではブーメラン・斧・聖水の3種類である。ただし、各サブウェポンごとに通常使用と、ジュエルを多く消費し強力な攻撃を繰り出す強化使用の2種類があり、主人公ごとの究極のサブウェポン2種も加えると、種類としては全8種存在する事になる。

3. ステージ
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4. キャラクター
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ジョニー・モリス本作の主人公の1人。1895年12月12日生まれ、アメリカ・テキサス州出身のアメリカ人。22歳。吸血鬼ハンターの名門・ベルモンド一族の血を引くバンパイアハンター。モリス家に伝わる妖鞭バンパイアキラーを武器とする。通常時、鞭は正面に向かってしか振る事ができないが、滞空時のみ斜め上と真下にも振る事ができ、その際に鞭を天井に引っ掛けて無敵状態になる「ロープフック」をする事が可能。これを利用して通常のジャンプでは届かない遠くの足場まで移動できる。武器は革の鞭 → 鎖の鞭 → 長い鎖の鞭 → 波動鞭の4段階にパワーアップする。究極のサブウェポンは、渦巻が画面中を暴れて敵を追尾する「水龍」。日本版と米国版ではパッケージイラストのルックス、ファッションともに異なり、日本版ではゲーム内グラフィックに忠実なレザーのベストにサスペンダーを着用しているが、米国版ではフリルシャツにジャケットを着用している。エリック・リカード本作の主人公の1人。1892年5月3日生まれ、スペイン・セゴビア出身のスペイン人。25歳。元は芸術を愛する青年だったが、恋人を吸血鬼に変えてしまったエリザベートに復讐するためバンパイアハンターとなった。妖槍アルカードスピアを武器とする。武器を振る速度がジョニーより遅く、3段階目以上になると射程はジョニーより長くなる。槍は刃先にしか攻撃判定がないので、3段階目以上にパワーアップして槍が伸びると手元の攻撃が疎かになる。立ち状態で方向キーを入れながら攻撃ボタンを押すと、左右、斜め上、真上の5方向に槍を突ける。横に槍を突いた場合のみ、槍が伸び切った後に反対側の方向キーを押せば、槍を振り回しつつ反転しての全方位への攻撃が可能で、更にその後にまた反対側にキーを入れれば何度でも連続して回転攻撃を続けられる。一定時間しゃがみ続けてジャンプボタンを押すと、槍を利用して真上方向へ無敵状態になる「スピア・ハイジャンプ」ができる。これを利用して通常のジャンプでは届かない高い足場まで移動できる。武器は槍 → 三又の槍 → 長い三又の槍 →
火炎残像槍の4段階にパワーアップする。究極のサブウェポンは、電撃が画面全体に拡散する「雷電槍」。開発当初のキャラクターイラストでは緑髪だったが、途中で金髪に変更された。しかし、ゲーム中ではデモシーンは金髪になっているが、プレイキャラクターグラフィックは緑髪のままである。キンシー・モリスジョニーの父親で、ベルモンド家の血を引いている。1897年にドラキュラとの戦いに終止符を打ち、永遠の眠りにつかせた。説明書にキャラクター紹介とイラストがあるのはジョニー、エリック、ドロテア、エリザベート、ドラキュラのみであり、キンシーはストーリー紹介に名前が出てくるだけで、ゲーム中にも登場しない。ドラキュラ伯爵吸血鬼。エリザベートの叔父にあたる。人間と幾度となく長い抗争を繰り広げ、キンシーとの戦いに敗れて灰と化したが、怨念だけは残っている。ドロテア・ツェンテス魔女。エリザベートの下僕である謎の老婆で、魔物達を操る。ドラキュラ第一形態が倒されると自ら戦いを挑んでくる。雑誌「ビープ！メガドライブ」では「彼女は死神の仮の姿だという説もあるが、真偽はさだかではない」と書かれてるが、説明書のキャラクター紹介にそのような説明はなく、ボス戦などゲーム中でもドロテアと死神は別になっている。エリザベート・バートリードラキュラ伯爵の姪にあたる女吸血鬼。300年前に処刑されたが蘇った。サラエボでの皇太子暗殺事件に裏で関わり、戦争を引き起こし、ヨーロッパ中の人間の魂を生け贄に、邪悪な儀式によってドラキュラを復活させようとしている。戦闘途中でメデューサに変身する。死神シリーズ恒例のボスにして、本作ではステージ6の中ボス。最初は八枚のカードを出し、攻撃したカードに応じた攻撃もしくは回復アイテムを出したり、倒したボスを召喚してくる。カードが尽きると空中を飛び鎌攻撃を繰り出して自ら戦いを挑んでくる。プリンセス・オブ・モスステージ5のボス。登場時は貴族風の女性姿だが、一定のダメージを受けると巨大な蛾の正体を現す。なお、エンディングスタッフロールでは上記の英語表記になっているのだが、「蛾」は英語で「moth」であり、「moss」だと「苔」の意味になってしまう。ギアスチーマーステージ4のボス。歯車の集合体。体当たりや歯車を投げつけて攻撃してくる。コミカルな動きが特徴。ガーゴイル
ステージ3のボス。コウモリのような翼と長い尻尾を持つ巨大な怪物。空中を飛び回る。ゴーレムステージ2のボス。岩石で構成されたボディを持つ胴長短足のゴーレム。ボスの中で最も巨大だが動きは鈍く、瓦礫を降らせ攻撃してくる。アーマーバトラーステージ1のボス。巨大な動く甲冑。両手に槍と斧を携えている。最終ステージでは通常の敵として登場する。

5. ユーザー参加企画
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開発中にメガドライブ専門ゲーム雑誌「メガドライブFAN」誌上にて、ゲームに登場する敵キャラクタとステージトラップのアイデアを読者から募集する「コナミ & メガドライブFAN特別共同企画」というアイデアコンテストが行われ、最優秀賞には金、優秀賞には銀、入賞には銅色のオリジナルロムカセットの本作バンパイアキラーが賞品として受賞者に送られた。ゲーム中には下記の最優秀作品が登場している。

敵キャラクタ部門最優秀賞： 金賞「フライング・ビートル・ローラー」、銀賞「首狩りコウモリ」
ステージトラップ部門最優秀賞： 「シルエット・デーモン」

6. 他機種版
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7. 開発スタッフ
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プロデューサー: 桐田富和
スーパーバイザー: 春木豊
プログラマー MK1: Hanaten
エネミープログラム: 武田長
トラップ & エネミープログラム: 堀尾健一郎
ワンダリングプログラマー: 古俣浩二
プログラム: 稲邑秀也
メインデザイナー: Bunmin
デザイン: Mamuun
スペシャルデザイン: TAT、Norio Takemoto
サウンドプログラム: 藤尾敦、笠井治
サウンドデザイン: 山根ミチル
パッケージデザイン: M.Yoshihashi、Kaori Sasaki

8. レビュー
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ゲーム誌「ファミコン通信」のクロスレビューでは、合計で28点。「メガドライブFAN」の読者投稿によるゲーム通信簿での平均点は、以下の通りで21.7点であった。

「懐かしのメガドライブ 蘇れメガドライバー !!」では、ゴシックホラーの世界観の中、したたり落ちる血の表現や、建物のゆらめき、水面に映る建物の表現など、プレイヤーを視覚的に驚かせるギミックが多数盛り込まれている。高難易度でライトユーザーを寄せ付けない雰囲気もあるが、シリーズになれたプレイヤーなら順応できる作品と評された。

9. 脚注
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9.1. 注釈
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9.2. 出典
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10. 外部リンク
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