アメリカ横断ウルトラクイズ (コンピュータゲーム)

『アメリカ横断ウルトラクイズ』は、日本テレビ系列で放映されたクイズ番組『アメリカ横断ウルトラクイズ』のコンピュータゲーム作品、およびそのシリーズ。

1. 特徴
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番組の演出は、それほど忠実に再現していない作品が多い。トミー版は第1作は当時白黒のGBとしては番組再現に力を入れていたが、その後は独自の方向に進んでいる。富士通パソコンシステムズ版も、演出面では番組とかけ離れた部分が多い。演出の再現度では、富士通版の発展系と言えるデジキューブ版が群を抜いて高い。
ゲームシステム上、一問一答クイズは難しいためほとんど選択式問題しか出ない。従って、番組では一問一答の問題は始めから出題しないか、選択式に直してある。ただし、PS2版では数字やアルファベットが答えになる問題に限り、ソフトキーボードから直接入力を要求される場合がある。また、富士通パソコンシステムズ版及びその移植では選択肢が最高で六択、PS2版では五択まで用意され、当てずっぽうでの解答は難しくなっている。
PS2版のみ一問多答クイズも収録されており、5個が正解となっている十択から選択していく。
ソフトによってはANAが協力しており、航空機の機体に「ANA」のロゴが入る作品もある。ドーム球場は東京ドームではなく「ウルトラドーム」となっている。
番組に忠実に作ると、多くの参加者を振り落とす一次予選が一番難しくなってしまう。そのため、ゲーム独自のルールでクリア条件を緩和したり、コンティニューを可能にするなどして、ゲームバランスを調整している。
機内400問ペーパークイズは大幅に問題数を減らされており、20〜50問となっている。ただし、トミー版では番組よりもハードルが高く、半数以上を振り落としてしまう。その代わり、グァムでの脱落者は少ない。
トミー版はグァムの次にアメリカ本土に上陸することが多く、FC版のみ番組と異なりアメリカ本土途中で唯一アラスカに上陸する。トミー版以外でもアメリカ以外の国に上陸することはない。
トミー版は、作品を重ねるごとにミニゲームの比重が重くなっている。クイズ自体より、解答権を取るためのミニゲームの方が難しいチェックポイントも多数。
番組で使用されたBGMの版権元は多岐にわたるため、ゲームではほとんどがオリジナルBGMに置き換えられている。PS2版ではかなり許諾を得ているが、番組のテーマ曲として有名な「Theme From Star Trek」についてはPS2版を含め、未だに許諾を得られた例はない。

2. 作品解説
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2.1. アメリカ横断ウルトラクイズ
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問題数は1200。すべて番組で使用された問題で、数が少ないので時間を掛ければ同じ問題が出てくる。ただし、機内クイズでは解答の正誤が表示されず、どの問題で間違えたのかプレイヤーにわからない仕組みになっている。発売当時はインターネットで調べることができない時代であったため正解が一向に分からないという仕様は現代以上に厳しく、ウルトラクイズを視聴していない人やクイズが得意でない人にはクリア困難な作品であった。企画したのはウィズ。

セーブやパスワードコンティニューが全くできない。その意味では番組に忠実といえる。その代わり敗者復活戦が多く、グァム以降は罰ゲームをクリアすることで、コンティニューが可能。

古い作品なので、演出やグラフィックは一番地味だが、番組の再現度は高めで、番組のチェックポイントをクリアBGMが使われている。機内通過者は機内クイズ順位を含めて紹介され、罰ゲームに失敗すると、番組同様「罰ゲームの後消息不明」のオチが付く。

このゲームの敗者復活戦は、勝ち抜けた他の参加者との一騎討ちを行う。勝てば勝敗が入れ替わる。

2.1.1. モード
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ひとりPLAY 番組同様、チェックポイントを勝ち抜きつつ優勝を目指す。ただし早押しクイズはない。 ふたりPLAY・まるちPLAY 最大4人までの対戦モード。番組とは異なり、各チェックポイントを双六のマスに見立てた形式で、途中の失格はない。○×クイズは全員解答権があり、三択クイズは早押しクイズ。誤答すると早押し順に回答権が移って行く。○×に正解すると1マス、三択は2マス進めるが、三択に誤答すると2マス戻る。 各チェックポイントの通過順位に応じて点数が入り、誰かがニューヨークに到達するとそこで終了。マス目の都合上、最後尾が一定以上引き離されると「JUST MOMENT」のメッセージが入り、追いつくまで他のプレイヤーは動けなくなる。 このメッセージは、第12回の番組で出題された「英語で"JUST A MOMENT"と訳された、歌舞伎十八番は?」に因んでいる。。

2.1.2. チェックポイント
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ひとりPLAYモードのチェックポイントを紹介する。ただしゲーム中にチェックポイントの表記はない。

ゲームドーム ○×走りクイズ 5問正解で勝ち抜け、1問不正解で失格。残り参加者数は番組同様問題の都度表示されるが、5問目には必ず100人が残る様に調整されている。 本作はゲームドームでは、番組の過去問を含め全て自由の女神問題が出題されるので、問題の暗記が容易になっている。 成田空港 ジャンケン→敗者復活戦：司会者とジャンケン 成田→グアム 機内24問ペーパークイズ 前回の優勝者が失格になる演出がある。 グアム ○×泥んこクイズ→敗者復活戦：同じクイズで一騎討ち→罰ゲーム：サメのいる海で水上スキー ○×クイズ。最初に2問誤答した参加者が敗者。 ロサンゼルス 神経衰弱クイズ→敗者復活戦→罰ゲーム：爆弾の落ちている道をローラースケート 8人が一列に並んで、○×クイズ。クイズに正解すると、神経衰弱に挑戦できて、そこで20枚のカードを1組でもペアを完成できれば勝ち抜け。クイズ不正解・神経衰弱失敗は、列の最後尾へ移動。 ラス・ベガス スロットマシーンクイズ→敗者復活戦→罰ゲーム：カジノのバニーガールをナンパ スロットで同じ絵柄が揃うと3択クイズを出題。正解なら1ポイント獲得、ただし「BAR」を揃えて正解した場合は2ポイント獲得。3ポイント勝ち抜け。 ナイアガラ 滝登りクイズ→敗者復活戦：封筒に当たりの「ワシントン」とハズレの「スカ」があり、当たりを引けば復活。→罰ゲーム：滝の上から、鳥をよけながらパラシュートで降りる 滝の上にある封筒を取りに行く。2ポイント勝ち抜け。ルールはバラマキクイズとほぼ同じだが、ハズレは「スカ」。問題は3択。 ワシントン 迷路クイズ→罰ゲーム：無実の仲間を、看守の目をかいくぐり脱獄させる 迷路の中央にある問題入り封筒を取ってきて、迷路の四隅のどこかにいる出題者の元へ持っていくと、○×クイズが出題される。ナイアガラとは違いハズレの「スカ」はない。2ポイント勝ち抜け。道にスタミナドリンクがあり、飲むと少しの間スピードアップ。ただし腐っているハズレもあり、少しの間スピードダウン。 ニューヨーク 3択クイズ COMと交互に出題される。先攻・後攻が固定され、一方が誤答した場合はもう一方に解答権が移るリレークイズ形式。ただし、COMの選んだ選択肢を見ることはできない。 先に10問正解した方がクイズ王

2.2. アメリカ横断ウルトラクイズ 史上最大の戦い
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問題数は2000。セーブはパスワードコンティニュー形式。

この年番組で出題者が福留功男から福澤朗に交代した直後の時期に発売された。そのせいか、司会者は顔は福留、服装は赤いブレザーの福澤になっている。ウルトラクイズのゲームを通してチェックポイントが一番多い。

2.2.1. モード
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1PLAY 1人専用の、番組同様優勝を目指すモード。早押しクイズはない。難易度を「イージー」「ノーマル」から選択でき、イージーでは多くのチェックポイントで通過条件が緩和される。初代GB版同様、敗者復活戦は任意の勝者との入れ替え戦が多い。また、罰ゲームをクリアするとコンティニューできる。 RPG色が強く、まず自宅でウルトラクイズの参加ハガキを受け取らなければならない。さらに、自宅から1次予選会場のゲームドームまで行かねばならず、途中で車に轢かれると自宅に逆戻りになる。この他にも、クイズを外れて町中を情報収集できる場面がある。 トーナメント 最大8人のトーナメント戦。人間が足りない場合は、残りにCOMが入る。人間が全滅するとゲームオーバー。 1対1の早押しクイズ。1問正解につき1ポイント。お手つき誤答は、○×クイズの場合は相手に1ポイント。3択クイズの場合はマイナス1ポイント。 10ポイント先取で勝利

2.2.2. ステージ
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ここでは、1PLAYモードのチェックポイントを紹介する。ゲーム中、チェックポイントは「ステージ」と称する。なお、/は、難易度によって変化するもので、ノーマル/イージー。

ステージ1 ゲームドーム ○×走りクイズ 5問正解で勝ち抜け、1問不正解で失格。 ステージ2 成田空港 ジャンケン →敗者復活戦：もう一度ジャンケン 本作では、他の挑戦者ではなく、福澤朗似のジャンケンアナとの対戦という設定。 ステージ3 成田→グァム 機内36問ペーパークイズ ステージ4 グァム ○×泥んこクイズ→敗者復活戦：洞窟のおじいさんのクイズに挑戦 最初に、泥んこクイズが開催されるホテルを自分で探さないといけない。その際あるホテルでやり取りをしくじると、「海外旅行」という名目で日本へ飛ばされて、即刻ゲームオーバーになるというとんでもない罠がある。 自動的に迫ってくる○×パネルを、左右キーで移動して、飛び込みたい方のパネルの真正面まで移動する。真ん中の柵にぶつかると、自動的に不正解となってしまうので注意。5/3問正解で勝ち抜け。 ステージ5 ハリウッド 映画クイズ→罰ゲーム：コングの着ぐるみを着てキラートマト攻撃を凌ぐ 3択クイズ。ただし、出題される問題は全て、映画に関する問題。5/3ポイント先取で勝ち抜け。 ステージ6 ロサンゼルス 金塊掘りクイズ→敗者復活戦：同じクイズで一騎討ち→罰ゲーム：鉱山で働き、うまく金塊を手に入れる 地面を掘って、金塊を掘り当てたら3択クイズが出題されるので、それに正解する。掘った穴を利用して、他の挑戦者を穴に落とすという妨害も可能。5/3問正解で勝ち抜け。 ステージ7 ラスベガス ブラックジャッククイズ→敗者復活戦：ディーラーと一騎討ち→罰ゲーム：カジノのネオンを修理 まず、3択クイズを出題。問題に正解したら、所持金を賭けてブラックジャックに挑戦。所持金1万ドルを5万/2万ドル以上に増やせば勝ち抜け。誤答すると、ブラックジャックに挑戦する事なく2000ドル没収。所持金が0になると失格。 ステージ8 グランドキャニオン ハングライダークイズ→敗者復活戦：同じクイズで一騎討ち まず、○×クイズを出題。ハングライダーを操作して、正解だと思う方の足場へ着陸する。着陸に失敗すると、自動的に不正解となる。5/3問正解で勝ち抜け。 ステージ9 アンカレッジ 氷上クイズ→敗者復活戦：同上→罰ゲーム：ペンギンパークを修理
まず、3択クイズを出題。滑りやすい氷上を、穴に注意しつつ移動して、10秒以内に、正解だと思うエリアへ移動する。10秒以内にエリアに到達していなかったり、エリアの合間にある海に落水すると自動的に不正解。5/3問正解で勝ち抜け。 ステージ10 ケンタッキー カエルレースクイズ→敗者復活戦：同上→罰ゲーム：バーボンの鑑定 まず、カエルレースを行い、指定したカエルの後ろでピョンピョン飛んで、カエルを前進させる。自分のカエルが1着になれば、3択クイズが出題される。2/1問正解で勝ち抜け。 ステージ11 ヒューストン バラマキクイズ→敗者復活戦：同上→罰ゲーム：NASAで宇宙飛行士の訓練をしながらクイズ バラマキを行うエリアはそんなに広くないが、出題者がエリア内をウロウロしているので、出題者を捕まえないと出題をしてもらえない。5/3問正解で勝ち抜け。スカあり。 ステージ12 フロリダ お化け屋敷クイズ アクションゲームの要領で、3つの部屋を5/10分以内に全て突破する。 各部屋の出口に到達すると、3択クイズが出題され、正解すれば次の部屋に進めるが、不正解なら同じ部屋をやり直さないといけない。 ステージ13 シカゴ 迷路クイズ ギャングの地下アジトという設定で、16に分割された部屋を突破して、5/10分以内に出口にたどり着く。各部屋では3択クイズが出題され、正解ならその部屋の四方のドアが全て開くが、不正解なら四方のドアは全て閉められ、二度と開く事はできない。 出口に到達したら、通過問題を出題。ただし問題は、「パネルクイズ アタック25」のパネルの様に、これまでの16部屋の中で正解した部屋の場所に対応した部分しか表示されない。そこで正解すれば勝ち抜け、不正解なら失格。 ステージ14 ニューヨーク 3択クイズ COMと交互に出題される、リレークイズ方式。10問先取でクイズ王。

2.2.3. ロールプレイングゲーム編
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プレイヤーが優勝すると、優勝賞品の授与に場面が移る。優勝賞品はチャンピオンメダルで、さらに副賞も貰えるという。

ここからはRPGに早変わりとなる。副賞は自由の女神にあるはずだったが、リバティ島には女神の影も形もなかった。驚くプレイヤーから、謎の男がチャンピオンメダルを強奪していった。その男を捕まえるとクイズで勝負を挑んできたので勝利すると、男はメダルはもうここにはなく、別の場所に持ち去ったと告げた。さらに、町を歩いていると、クイズ勝負を挑まれるようになった。

男は、「クイズ真理教」なる宗教団体の幹部だった。クイズ真理教は世界征服のために5つのメダルを集めており、チャンピオンメダルもその一つなのだった。さらに、ニューヨークの自由の女神ばかりか、パリにある自由の女神もまた、クイズ真理教の手に落ちていた。プレイヤーはクイズ王となった感激から一変、自由の女神とメダルを取り戻すため、クイズ真理教とクイズ対決することになる。戦闘はクイズで行い、経験値によってレベルも上がる。正答すると敵にダメージ、誤答すると自分にダメージ。レベルが高く、武器に相当するアイテムを持っていると攻撃力が上がり、正答時の敵へのダメージが増える。なお魔法は存在しない。

プレイヤーはパリ、エジプト、モスクワ、北京、東京と世界一周しつつクイズ真理教と対決する。

クイズ真理教の野望を阻止し、自由の女神を取り戻すと、そこに司会者が現れた。司会者は、このRPGこそ優勝の副賞だったとプレイヤーに告げたのだった。

2.2.4. RPG編の登場人物
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司会者 - 優勝賞品を案内してくれるが、ウルトラクイズの例に漏れず…。
エージェント - プレイヤーのチャンピオンメダルを強奪した、クイズ真理教の幹部。何度も対決することになる。
じじい - クイズ真理教のヨーロッパ総長。
ナターシャ - ロシア人。兄がクイズ真理教に洗脳されてしまったと、プレイヤーに助けを求めてくる。
ナターシャの兄 - クイズ真理教に洗脳され、チェルノブイリのアジトでプレイヤーに襲いかかってくる。GB版4でもミニゲームの障害として登場する。
エジプト支部長 - クイズ真理教のエジプト支部長。
仙人 - 北京郊外に住む仙人。クイズ対決に勝つと、「秘伝の薬草」をくれる。心正しき者には薬、悪しき者には毒となるという。
教祖 - クイズ真理教の教祖。「キョウ」の名でウルトラクイズに参加したが、敗者となっていた。なお、プレイヤーに入信して幹部になるよう誘いを掛けてくるが、応じるとクイズ真理教が世界征服するエンディングとなる。GB版2でも対戦相手として登場する。
DRマリック - クイズ真理教の黒幕。ラストボス。実はじじいの息子。

2.3. アメリカ横断ウルトラクイズ2
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問題数は1200。FC版と同様、この年番組で出題者が福留功男から福澤朗に交代した直後の時期に発売された。それに伴い、初の福澤出題バージョン。今作以降彼の決まり文句「ジャスストミート」と言い放つ場面もある。前作よりアクション性が強くなり、パスワードコンティニューが導入された。全体的に演出が派手になっている。なお、ゲーム版で出題者が初めて明記された。しかし、表記は「ふくさわ」となっており間違いなのか、意図的に変えたのかは不明。

難易度を「イージー」「ノーマル」から選択でき、イージーでは多くのチェックポイントで通過条件が緩和される。殆どのチェックポイントをノルマクリア制にしており、通過人数の設定も無くなった。そのため、他の参加者との対戦を意識しづらくなっている。またシリーズで唯一、グァム〜ワシントンD.C.を好きな順番で選んで1つずつ挑んでいく事ができて、全てをクリアしてニューヨークに進出というルールになっている。

2.3.1. ステージ
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ゲーム中、チェックポイントは「ステージ」と称する。

ステージ1 ゲームドーム ○×クイズ 1問目は、○なら三塁側、×なら一塁側に移動するという、本家の第1問に倣った形式。2問目以降は、○×走りクイズ。 1問不正解で失格。 ステージ2 成田空港 ジャンケン→敗者復活戦：福澤とジャンケン ステージ3 成田→グアム 機内24問ペーパークイズ ステージ4 グアム ○×泥んこクイズ 7問出題され、ノルマの数だけ正解できれば勝ち抜け。 ステージ5 ハリウッド ロシアンルーレットクイズ 3択クイズを出題。誤答するとロシアンルーレットに挑戦。命中すると失格。 ステージ6 シアトル 釣りクイズ バラマキクイズがベースとなっているが、バラマキの代わりに、湖で問題入り封筒を釣って、出題者に持っていく。スカあり。制限時間1分ただし、釣っている間は時間は減らない。 ステージ7 ソルトレイクシティー スタントクイズ オートバイのスタントに挑戦し、成功すると3択クイズを出題。3回連続で失敗するか、3問誤答で失格。 ステージ8 コロラド 川下りクイズ イカダでコロラド川下りをしながら、途中にぶら下げられている問題入り封筒を手に入れる。 イカダを丸太や川岸に当てると失格。またチャンスも5回しかなく、その間にノルマを達成できなかった場合も、最後の滝から落ちて、自動的に失格。 ステージ9 アトランタ トマト戦争クイズ まず、○×クイズを出題。10秒以内に、トマトやナスを避けて、正解だと思う方のテーブルに到達する。到達できなければ、自動的に不正解。 6問出題され、ノルマの数だけ正解できれば勝ち抜け。 第13回〜第14回大会の「トマト戦争 遠すぎた塹壕」をゲーム化したものだが、舞台がツインレークスではない。また、トマトだけではなく、ナスも飛んでくる。 ステージ10 ダラス アメリカンフットボールクイズ 相手ディフェンスを交わしつつ、走り抜けていく。50ヤード完走したら、クイズに挑む事無く、即勝ち抜け。 相手ディフェンスに捕まったら3択問題を5問出題、全問正解で勝ち抜け。1問不正解で失格。ただし、10ヤード走破につき1問ノルマが減らされる。 ステージ11 メンフィス 大声クイズ まず、3択クイズを出題。次に、メンフィスの大声チャンピオンと対戦して、チャンピオンに勝てばクイズの解答権が得られる。チャンピオンに負けた場合は、自動的に不正解。
5問出題して、3問正解すれば勝ち抜け。 ステージ12 ニューオリンズ ブロックくずしクイズ 問題がブロックで隠されているので、ブロックくずしでブロックを壊して、問題を開いていく。 ブロックを全部壊す必要はなく、ある程度問題が見えたら、切り上げて問題解答に移っても良い。 5問出題され、ノルマの数だけ正解できれば勝ち抜け。 ステージ13 マサチューセッツ 15パズルクイズ 問題が15パズルのパネルで隠されているので、パネルを移動させて問題を開いていく。1問の制限時間は3分。 15パズルを完成させる必要はなく、ある程度問題が見えたら、切り上げて問題解答に移っても良い。 5問出題され、ノルマの数だけ正解できれば勝ち抜け。 ステージ14 ワシントンD.C. 金庫鍵開けクイズ 最初に暗証番号を表示。それを記憶して、番号入力に成功すれば、問題を取り出して、クイズに答える。不正解は、番号入力失敗と同じ扱いになる。 3回続けて番号入力に失敗したら失格。 ラストステージ ニューヨーク 3択クイズ COMと交互に出題される、リレークイズ方式。10問先取でクイズ王。第12回〜第16回大会と同様に船上のハドソン川で対戦するが、本家ではイースト川である。

2.4. アメリカ横断ウルトラクイズ
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問題数は3000。番組同様にクイズ王を目指すモードのみとなった。また、初めて本編にも早押しクイズが登場。

難易度を「イージー」「ノーマル」から選択でき、イージーでは多くのチェックポイントで通過条件が緩和される。また、グァム以遠では罰ゲームをクリアするとそのチェックポイントからコンティニューできる。罰ゲームは全て共通で、モグラ叩き。多くのチェックポイントではノルマクリア制で、他の挑戦者は関係しない。また、アクション要素が非常に強く、解答権を取るためにレースやシューティングなどをクリアしなければならない。

セーブやパスワードコンティニューは不可で、コンティニューを選択すると、機内までで失格すると最初から、グァム以降で失格するとグァムからやり直しになる。一度電源を切ると最初からやり直しになる。 本家ウルトラクイズでは優勝賞品が一応用意されているが、ゲームのウルトラクイズで一応優勝賞品という名目の何かがあるのはFC版とSFC版の2作品のみである。

出題者は福澤だが、顔は全く似ていない。

2.4.1. ステージ
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ゲーム中、チェックポイントは「ステージ」と称する。

ステージ1 ゲームドーム ○×走りクイズ 5問出題され、ノルマの数だけ正解できれば勝ち抜け。 ステージ2 成田空港 ジャンケン ステージ3 成田→グァム 機内30問ペーパークイズ ステージ4 グァム ○×泥んこクイズ 崖から飛び込んで、○×ボードに飛び降りる。ボードに着陸できずに、海へ落水しても不正解となる。 7問出題され、ノルマの数だけ正解できれば勝ち抜け。 ステージ5 サンノゼ ボールゲームクイズ マーブルマッドネスを3D視点にしたようなボールゲームをクリアしていく。時間制限あり。 ゴールに着くと3択問題が出題され、正解だと思うコースへ進む。正解なら次のコースへ。 ノーマルでは3個、イージーでは5個ボールを持つ。コースアウト、時間切れ、クイズ誤答で1個没収。全て失うと失格。 ステージ6 ネバダ ホバーレースクイズ ホバーレースで、規定のコース数完走すると勝ち抜け。ゴールすると3択クイズが出題され、正解と思うコースへ走る。正解なら、ホバーのエネルギーが全回復するが、不正解ならそのままで次のコースに挑戦することになる。 制限時間をオーバーするか、エネルギーが切れると失格。 ステージ7 キーウエスト パネルシューティングクイズ 裏に問題が書かれたパネルに大砲の弾を撃ってパネルを回転させ、問題を開いていく。解答も、○×のパネルを撃って解答。不正解なら減点だが、0ポイント以下にはならない。 パネルは風船で浮かんでおり、ランダムに動くので狙いがつきにくい。また、この風船を撃ってしまうと、パネルが落下してしまう。 時間制限は300/600秒。 ステージ8 ケンタッキー バラマキクイズ 相手役のコンピュータが4名抜ける前に5問正解すれば勝ち抜け。 ステージ9 ワシントン シューティングクイズ 敵機を撃墜し、クイズパネルを手に入れないと出題されない。持ち機は3/5機。 ステージ10 ニューヨーク 早押しクイズ 問題は全て3択。 1問正解1ポイント、お手つき誤答は1ポイントマイナス。 10ポイント先取で優勝。ただし、-3ポイントで失格。

2.5. アメリカ横断ウルトラクイズ3-チャンピオン大会-
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基本的には、SFC版と同様。

しかし、サブタイトルにもある通り、本家の1〜15代目クイズ王と戦う「チャンピオン大会」モードが導入されている。本編でクイズ王になると、「チャンピオン大会」モードをプレイするのに必要なパスワードが獲得でき、それを入力するとプレイ可能となる。

2.6. アメリカ横断ウルトラクイズ4
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2.6.1. モード
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ウルトラクイズほんせん 番組同様、チェックポイントを勝ち抜きつつ優勝を目指す。 フリーたいせん 10人のキャラクターと「早押しクイズ」で対決。10人全員に勝つことが目的となる。 オプション 問題の難易度などを「マスター」「ビギナー」の2段階で設定できる。

2.6.2. ウルトラクイズほんせんのルート
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ゲームドーム○×クイズに挑戦する。4問で勝ち抜け、3問不正解で失格。
ナリタジャンケン3本先取。
キナイ3択問題が20問出題される。15問正解でクリア。
グアム○×クイズが6問出題される。4問正解で勝ち抜け。罰ゲーム：ワニワニパニック風のアクションゲーム。制限時間内に生き残ることが出来ればクリア。
ナッツベリーファームまず、4ヵ所にあるお化け小屋に入り、1問正解で勝ち抜けの3択クイズに挑戦する。お化け小屋を全て破壊したら、中央の公園に出現するお化けが出す3択問題に挑戦。ここで3問正解すれば勝ち抜け。勝ち抜けの過程で通算3問誤答すると失格。罰ゲーム：ポップコーンを売る。説明どおりに規定の数を売ることができればクリア。
ラスベガス3択クイズ。5問正解で勝ち抜け、3問不正解で失格。しかし、問題文と選択肢が「ぬいぐるみ」で隠されているので、クレーンキャッチャーの要領で邪魔な人形を排除してから、解答する。自信があるなら、どの時点で解答してもかまわない。罰ゲーム：バスケット選手がボールをパスしあっているので、そのボールをインターセプトする。5回成功すればクリア。
ヒューストンフィールド上を様々な動物がうろついているので、プレイヤーキャラがその動物と重なった瞬間にAボタンを押す。すると、3択問題か○×問題が出題される。合計5問正解すれば勝ち抜け。罰ゲーム：「ポカジャン」と称したゲームに挑戦。ルールは「かぶってたたいてジャンケンポン」の要領である。
コロラドスキーのジャンプ種目に似たミニゲームに挑戦。飛距離が出れば出るほど問題の選択肢の数が減る。5問正解で勝ち抜け。2問連続ミスか、クイズに2問不正解で失格。罰ゲーム：風船で山越え。バルーンファイトとほぼ同様の操作のミニゲームに挑戦し、自分の風船が全て割られる前にゴールにたどり着けばクリア。
ボストン「ボストンびじゅつかん」の展示品をドロボーがすりかえるので、「どれがすりかえられた展示品か」を答える。それにクリアすれば、問題が出題される。7問中5問正解で勝ち抜け。2回連続で展示品の間違い探しに失敗したり、2問クイズに誤答した時点で失格。罰ゲーム：マフィアを倒す。ワイルドガンマンのようなミニゲームに挑戦させられる。ここで敵を10体撃てればクリア。
ニューヨーク早押しクイズ。1問正解で＋1ポイント。10ポイント先取すればクリア。誤答すると-1ポイント。通算で-3ポイントになると失格。このチェックポイントでは、罰ゲームはない。
その他実は機内クイズにのみ、回答の正解・不正解を判別する方法があり、機内クイズでパーフェクトを狙うのが可能である。

2.6.3. スタッフ
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音楽 並木学なお、ゲームをクリアしてもスタッフロールなどは表示されない為これら以外のスタッフは不明。

2.7. アメリカ横断ウルトラクイズ
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基本的にPC版富士通パソコンシステムズ 福留アナ編の内容をナレーションや画像の一部を福澤アナに変更しての移植 。問題読み上げ機能が付いたが、福澤の声ではない。

問題数は1万。番組で使用された問題のうち、特殊な問題と一部の時事問題を除く殆どの問題が収録されている。オープニング・グラフィック画像・チェックポイントなどは福澤アナが司会を務めていた、第15回・第16回大会のものが多い。参加者となるキャラクターは人間の他にロボットや埴輪などが設定されている。

2.7.1. モード
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CHALLENGE THE ULTRA QUIZ 番組同様、チェックポイントを勝ち抜きつつ優勝を目指す。最もTV番組本編に近い内容。ただし、ハワイ〜オーランドは純粋なノルマ制で、他の参加者との対決はない。 CHECK POINT TRAINING ウルトラドーム〜ニューオリンズまでのチェックポイントを体験できる。 ULTRA QUIZ TRIAL 機内50問ペーパークイズの練習モード。通常は機内クイズの正誤は知らされないが、このモードでは最初の20問に限り正解が表示される。優秀な成績は記録できる。 ULTRA QUIZ RETRY 第1回〜第16回までの番組で使用された問題を番組通りの順番で解く。1問でも不正解すると失格。一つの大会をすべてクリアすると、その大会の情報を見ることができる。 ULTRA QUIZ BATTLE ウルトラドーム、ハワイ、ラスベガス、サンタフェ、オーランド、ニューヨークの6つのチェックポイントでクイズを行う、対戦専用のモード。途中で失格者が出ることはない。各チェックポイントで得たポイントの多い者が優勝。

2.7.2. CHALLENGE THE ULTRA QUIZのチェックポイント
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最も番組に近いモードである、CHALLENGE THE ULTRA QUIZのチェックポイントを紹介する。番組では本選のチェックポイントは予選とは別に数えるが、このゲームでは予選から通算している。また、敗者復活戦はランダムで発生し、簡単なクイズやゲームに挑む。

国内第1次予選 ウルトラドーム ○×クイズ 第1問目は「自由の女神問題」が出題される。1問不正解で失格。 国内第2次予選 成田空港 ジャンケン 3本勝ち抜けで合格。 第3チェックポイント 成田→グァム 機内50問ペーパークイズ 35問以上正解するか、34問〜30問正解なら一定の確率で合格。制限時間は5分。 第4チェックポイント グァム 突撃○×泥んこクイズ 出題はたった1問。正解なら合格、不正解なら失格。 第5チェックポイント ハワイ 観光客、この人を探せクイズ 24人の中から、スロットで指定された写真と同じ写真の観光客を見つけたら、問題が出題される。クイズ不正解は、5秒間待機。 1分以内に3問正解で合格。 第6チェックポイント ラスベガス スロットマシンクイズ 3択クイズを出題。正解ならスロットマシンに挑戦、不正解なら5秒間待機。 スロットで777を出せば合格。777以外は10秒通過。制限時間90秒。 第7チェックポイント レイクパウエル 子ブタ・ダービークイズ まず、3択クイズ10問に答える。 その後、子ブタダービーに投票できるが、正解数と同じ頭数の豚に投票できる。1着に入った子ブタが、自分が賭けた子ブタだったら合格。 第8チェックポイント サンタフェ バラマキクイズ LRボタンを交互に連打して走り、問題入り封筒を拾って、出題者の元へ持っていく。ハズレあり。 180秒以内に2問正解で合格。 第9チェックポイント ニューオリンズ カクテルノルマ・達成クイズ まず、3択クイズ10問に答え、その後7つのカクテルから好きなグラスを選択。正解数がグラスの底に書いてある数字以上であれば合格。通過後セーブが可能。 第10チェックポイント オーランド 合言葉記憶力クイズ アメリカに関する2個1組の合言葉を、15組暗記。その後、問題の言葉に対応する言葉を50秒以内に2つ正解すれば合格。不正解なら5秒間待機。 準決勝ポイント フィラデルフィア 120秒連続クイズ 120秒間、矢継ぎ早に出題されるクイズに答える。 1人ずつ順番に行って、正解数の上位2名が合格。 決勝戦 ニューヨーク 早押しクイズ 問題は全て6択。 1問正解1ポイント、お手つき誤答は1ポイントマイナス。 10ポイント先取で優勝。ただし、-10ポイントで失格。

2.7.3. スタッフ
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プロデューサー: 島田良尚
原案: 石切山英詔
作曲・編曲: 佐藤真一郎
司会進行: 福澤朗

2.8. アメリカ横断ウルトラクイズct.II
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問題数は15000。機内クイズでは解答の正誤が表示されず、どの問題で間違えたのかプレイヤーにわからない仕組みになっている。

セーブやパスワードコンティニューが全くできない。その代わり、オプションで「敗者復活戦」を「有」にすると、敗者復活戦が行われることがある。また、ct.IIが発売される前に富士通パソコンシステムズから発売されたPC用ソフト「アメリカ横断ウルトラクイズ」のデータがあると、一定のクイズをスキップできる。また、オプションで難易度設定ができる。

2.8.1. モード
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CHALLENGE 番組同様、チェックポイントを勝ち抜きつつ優勝を目指す。ただし、ハワイ〜キャメロンパークの間と、グランドテートンは純粋なノルマ制で、他の参加者との対決はない。 SEED 前述の「アメリカ横断ウルトラクイズ」のデータファイルを、説明書通りの場所にコピーしてあれば、このモードを選択することが可能。第1チェックポイントが免除され、CHALLENGEモードの成田から始められる。 SPECIAL SEED 前述の「アメリカ横断ウルトラクイズ」で優勝したことが証明できる状態のデータファイルを、説明書通りの場所にコピーしてあれば、このモードを選択することが可能。第3チェックポイントまでの3つのチェックポイントが免除され、CHALLENGEモードのグアムから始められる。 TRAINING 成田空港からグランドテートンまでのチェックポイントを体験できる。 TRIAL 機内50問ペーパークイズの練習モード。通常は機内クイズの正誤は知らされないが、このモードでは最初の25問に限り正解が表示される。優秀な成績は記録できる。 QUICK QLICK CHALLENGEモードの決勝と同じルールで、「押すタイミングの早さ」「押したときに正解できる率」が異なる10人と戦い、10人抜きを目指す。 LIPS ct.5 ルールは、後述するチェックポイント「サンフランシスコ」の内容とほぼ同じ。進んだステージ数や正解数によって、成績が級〜段、名人と評価される。 GAME RANKING CHALLENGE、TRIAL、QUICK CLICK、LIPS ct.5の成績を参照できる。 ULTRA DATA チェックポイントや優勝者の紹介、用いられた問題の傾向などを知ることができる。 OPTION 以下の内容について、設定ができる。 難易度 選択肢は「普」と「低」。「低」を選ぶと、各チェックポイントでの制限時間が長くなったり、ノルマが小さくなる。ただし、「低」ではグッドエンディングを見ることができない。 各ステージオープニング 選択肢は「有」と「無」。「有」を選ぶと、各チェックポイントの前で、そこで行われるクイズのルールを確認できる。 合格時演出、不合格時演出
選択肢は、ともに「有」と「無」。「有」を選ぶと、勝ち抜けたときには「おめでとう」といった意味合いの言葉が、エフェクトとともに表示される。勝ちぬけられなかったときは、「ゲームオーバー」の画面を見ることができる。 敗者復活戦 選択肢は、「有」と「無」。「有」を選んでおくと、各チェックポイントで勝ちぬけられなかった際に、敗者復活戦が行われることがある。

2.8.2. チェックポイント
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CHALLENGEモード、SEEDモード、SPECIAL SEEDモードのチェックポイントを紹介する。

ウルトラドーム ○×クイズ　(SEEDモード、SPECIAL SEEDモードでは免除される）（Macintosh
版/富士通パソコンシステムズ）