スーパーボンバーマン2

『スーパーボンバーマン2』は、1994年4月28日に日本のハドソンから発売されたスーパーファミコン用パズルアクション。

『ボンバーマンシリーズ』第9作目、そしてスーパーファミコン用ソフト第2作目。主人公のボンバーマンを操作し、「凶悪ボンバー5人衆」を倒して地球の平和を守る事を目的としている。後のシリーズ作品にも多く登場する「凶悪ボンバー5人衆」が初登場した作品である他、バトルゲームに「ゴールデンボンバー」や「サドンデス」など後のシリーズにも引き継がれる要素が多く追加された。

開発はプロデュース! が行い、ゲーム・プランナーは前作を手掛けた平井隆之、プログラムはゲームプラン21のスーパーファミコン用ソフト『エルナード』を手掛けた鈴木俊之、音楽はゲームボーイ用ソフト『ボンバーボーイ』やPCエンジンSUPER CD-ROM²用ソフト『天外魔境II 卍MARU』を手掛けた福田裕彦が担当している。

本作には非売品の『スーパーボンバーマン2 キャラバン用体験版』が存在する。キャラバン主催のイベント大会で賞品としてもらえたもので、ソフト本体が金色のゴールドカートリッジでできており、ソフトのタイトルシールに「体験版」との記入がある。ゲーム内容は市販品と全く同じだが、ゲーム起動時のオープニング画面が始まる前に協賛スポンサー名の表示が出る点のみ異なっている。

1. ゲーム内容
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1.1. ノーマルゲーム
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ボンバーマンを操作し、数々のステージをクリアしていく。今度の戦いは、宇宙よりやって来た「凶悪ボンバー5人衆」との戦いである。全5ステージ構成・1ステージは7エリアに分かれていて、各ステージの最後はボスとの対決→メカ戦となっている。「エリア内の全ての敵を倒し」、かつ「エリアに点在するカプセルを爆風で破壊する」ことでゴールの扉が開かれる。ただし、この条件を満たす前にゴールの扉に爆風を当ててしまうと、そのエリアの敵がすべて復活してしまう。さらにステージ3以降ではカプセルが爆風を当てる度に点灯と消灯が切り替わるようになっているなど、パズル要素も含まれている。

本作では1人プレイ専用となっている。前作ではひとつのステージが1画面に収まっていたが、今回は各ステージ1番目、4番目のエリアを除いて画面がスクロールする。敵に触れる、トラップにかかる、時間切れなどでボンバーマンストックが減り、さらに一部のアイテムの効果がなくなってしまう。ボンバーマンストックがなくなるとゲームオーバー。ボンバーマンストックはスコアが一定値になるか、ブロックを壊すと出てくる「チビボンバー」を取ると増やすことができる。

なお、ゲームスタート前にパスワードを入力することで、ステージ2以上からスタートすることも可能。パスワードによっては、なおかつあらかじめパワーグローブ・リモコンボム装備・爆弾設置数6・火力6の状態でスタートすることも出来る。

1.2. バトルゲーム
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アイテムでパワーアップをしつつ、爆弾で他のボンバーマンを倒す対戦ゲーム。シングルマッチとタッグマッチの2種類から選べる。シングルマッチでは最大4人のボンバーマンでの個人戦、タッグマッチでは白ボンバーマンチームと黒ボンバーマンチームに分かれての対戦となる。シングルマッチでは裏技としてセレクトボタンで自分の操作するボンバーマンの色を自由に変更することができる。

シングルマッチで「G-BOMBER」の設定をONにすると、その回で優勝した者が次のバトル時に金色のボンバーマンになることができる。さらに、ルーレットで決まったアイテムを1つ装備した状態で次のバトルをスタートできる。中にはハズレの下駄もある。

残り時間が38秒になると、警告音や「Hurry!」の表示とともに画面の左上から順次破壊できないブロックが出現してフィールドが狭くなる。このブロックに押しつぶされたり、飛び乗って触れてしまったりすると倒されてしまう。

パスワード画面で「5656」と入力することによって、プレッシャーブロックが外周2列ではなく全て埋まるように出現するようになる「サドンデスモード」が有効になる。なお、このシステムは後のシリーズではパスワード不要で搭載されることになる。

本作のバトルゲームでは、操作するボンバーマンの色によって設置した爆弾やその爆風の色が異なる。

1.3. ルール設定
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COM LEVELコンピュータが操作するボンバーマンの強さを設定できる。1～9。BATTLE対戦を行って何回勝利した人が優勝になるかを設定できる。1～5。TIME一回の対戦の制限時間を設定できる。1:00/2:00/3:00/5:00/∞。G-BOMBERシングルマッチの優勝者が、次の対戦開始時に金色に輝く「ゴールデンボンバー」に変身できる他、アイテムを装備した状態でスタートできる。アイテムの種類はルーレットの結果で決定する。ON/OFF。

1.4. アイテム
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各種ボムは併用できず、最後に取ったほうが優先される。ボムアップ同時に設置できる爆弾の数が1つ増える。最大9つまで可能。ファイアーアップ爆弾の火力が1段階上がる。最大10段階までアップ。フルファイアー火力が最大になる。スピードアップボンバーマンの移動スピードがアップ。最大5段階までアップ。今作品では1つ当たりのスピード上昇量が多く、また一定でない。パワーグローブ設置した爆弾の上でAボタンを押し続けることで持ち上げ、離すと投げることができる。投げた爆弾に当たるとアイテムをばら撒いてしまうが、持っている状態は相手の投げてきた爆弾を跳ね返すことが可能。また、ノーマルゲームでは敵に直接爆弾を投げて当てるとダメージを与えることができる。飛距離は標準で3マスだが、自分の前方2～5マスに敵がいる時は飛距離が変化し、敵を狙うようになる。キック設置した爆弾を蹴ることができる。Xボタンで停止させることも可能。爆弾通過設置したボムの上を通ることができる。壁通過ソフトブロックの上を通ることができる。爆発に巻き込まれたソフトブロックの上に立った場合、通常の爆風ならダメージを受けないが貫通ボムの爆風だとダメージを受ける。貫通爆弾爆風がソフトブロックを貫通する。ハートとった分だけミスを回避することができる。バトルゲームではゴールデンボンバーのルーレットでのみ入手でき、1戦につき1回だけミスを回避できる。リモコン設置した爆弾をBボタンでいつでも爆破できる。パワーボム最初に設置した爆弾のみ火力が最大になる。またキックで蹴って他のボンバーマンにぶつけると、アイテムをばらまかせることができる。ボヨヨンボム爆弾がスライム状になり、ボムキックで蹴るとブロックや爆弾にぶつかったときに跳ね返り、持ち上げて投げると跳ね回る。ゲタ1段階スピードが遅くなる。初期スピードより1段階遅い状態では大幅に遅くなる。

1.5. ドクロアイテム
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ドクロはバトルゲームのみ登場し、これを取ると様々なステータス異常を起こす。他のボンバーマンに触れるか、アイテムを取ることで元に戻る。本作以降、爆風を当てても消滅せず弾き飛ぶようになった。キック等で爆弾をぶつけても潰れずに弾き飛ぶのは本作だけである。ただし、プレッシャーブロックに巻き込まれたら消滅する。

移動スピードが極端に速くなる
移動スピードが極端に遅くなる
爆弾が設置できなくなる
ボンバーマンが透明になる
設置できる爆弾が1つになり、火力も最小になる
自動的に爆弾を設置してしまう
移動スピードが極端に早くなり、自動的に爆弾を設置するようになってしまう

1.6. パスワード
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ノーマルゲームでゲームオーバーになったときに表示されるパスワードを入力することで、各ステージの頭から初期状態でリスタートすることができる。

隠し要素にも使われており、特定のパスワードを入力することで最強状態で各ステージの頭からゲームをスタートできる。

2. 設定
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2.1. ストーリー
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平和だった地球に再び危機が訪れた。平穏な日常を送るボンバーマンのもとに、突如「凶悪ボンバー5人衆」が現れたのである。彼らは宇宙征服を目論む異星人によって造られたサイボーグで、「試作1号機」であるボンバーマンを連れ戻しにきたのだと言う。その記憶を失っているボンバーマンは果敢に彼らに立ち向かったが囚われの身となり宇宙船に拉致されてしまった。

5人衆の基地地下牢で目覚めたボンバーマンは地球の平和と自らの運命のため、凶悪ボンバー5人衆と戦う。

2.2. ステージ構成
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ステージ1ボムを吸い寄せる磁石や、爆破範囲が広がるダイナマイトが設置されている。所々にある赤いポイントにおかれたボムは火力が最大になる。ステージ2焼却炉の前にボムをおくと吸い込まれ、以後一定間隔で導火線に火がつく。またソフトブロックは時間が経つと復活する。このステージ以降、床に通れない穴が開いていることがあり、可動式ブロックを爆風で動かして穴を埋める必要が出てくる。ステージ3トランポリンが登場する。また、水場に落ちるとミス扱いになり残機が減る。このステージ以降、カプセルがON/OFF式になる。ステージ4敵はソフトブロックの中に隠れている。また、ボンバーマンを押し出そうとする鉄球はライン上を往復するだけだが破壊できない。このエリアの階段のみ爆風が届き、破壊されてしまうほか、島のエッジが無い部分から落ちるとミスになってしまう。ステージ5照明スイッチや隠し地雷など罠が多数ある。ソフトブロックは時間が経つと復活し、2回通ると床に穴が空く部分もある。

2.3. バトルステージ
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ステージ1特に仕掛けのないオーソドックスなステージ。ステージ2床が氷で滑りやすくなっており、ソフトブロックは1個だけなら押して動かせる。6つあるワープホールは入るまで行き先が分からない。ステージ3上下にループする通路がある。ステージ名が示すとおり、ボンバーマン同士がすれ違う事は不可能。ステージ4中央にオイルが流れる溝があり、爆弾の爆風が当たると溝全体が燃え上がる。ステージ5火力ブースターの上で爆発した爆弾は火力が最大となる。真下が見えなくなるパネルが数箇所にあるが、時々庇が開いて見えるようになる。ステージ6赤と青のワープゾーンが2つ1組となっており、ボンバーマンや爆弾を瞬時にワープさせる。ステージ7速度標識を踏むと数字に応じて移動速度が変化する。警告標識を踏むと動けなくなる。ソフトブロックは中央に1つだけ設置されていて、ステージ中央でアイテム争奪戦が展開される。ステージ8中央をぐるりとベルトコンベアが囲んでおり、2種類のスイッチによって方向転換とスピード調節が出来る。ステージ9ボムキックで蹴り飛ばした爆弾が矢印を通過すると、その方向に爆弾が曲がる。ステージ10このステージに限り、Yボタンでジャンプが可能になる。ハードブロックやソフトブロックの上をジャンプしながら移動できる。ステージの外に飛び出すと反対側から出てくる。ただしプレッシャーブロックに飛び乗るとミスになる。ステージ11スーパージョイカードを使用することで使用可能となる2つの隠しステージのうちの1つ。ソフトブロックが一切なく、全員がフルパワーアップ状態でスタート。ステージ外周のロープに接触すると反動で突進する。アイテムはドクロ1つだけである。ステージ12スーパージョイカードを使用することで使用可能となる2つの隠しステージのうちの1つ。数箇所に設置されたトランポリンで障害物や爆風を飛び越えられる。また触れるとミスになるブロックが数個設置されているが、爆風で破壊可能。

3. 敵キャラクター
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※は5で再登場している敵キャラ。パワーグローブで敵にダメージを与える事も出来る。ステージボスのマシンはいずれも爆弾をかき消す能力がある。

3.1. ステージ1
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パフパフHP1 鳥のような顔の敵。特に特徴はない。Mr.モアイ※HP2 モアイのような敵。壁にぶつかると方向を変える。マグネヘル※HP1 3マス以内に近寄るとボンバーマンを吸い寄せる。バクダII世HP1 時々爆弾に変身し、4マス分の火力で爆発する。マグネットボンバーHP3 スピードが速く、火力5の爆弾は同じ列にボンバーマンが立つと吸い付こうとする。確率はかなり低いが、たまにブロックを通り抜ける。アイアンジーグHP11 左右移動しながら大きな両腕によるパンチ攻撃をする。スピードは遅い。

3.2. ステージ2
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ラモースHP1 サッカーシューズを履いた炎。特に特徴はない。グロリンHP1 4マス分だけ素早く突進する。ファイバー※HP1 時々1マス分だけ火を噴く。ジッポー※HP2 1度ダメージを受けると導火線に火が着き、スピードが大幅に上がる。ゴーレムボンバーHP3 スピードは遅いが、爆弾の火力は最大の9で、パワーグローブを使いボンバーマンに直接爆弾を投げる。ブレストファイアー