アテナ (ゲーム)

『アテナ』は、1986年7月にSNKより発売されたビデオゲーム、および、同ゲームの主人公の名前。

後に日本国内、北米にてファミリーコンピュータ用ソフトとして移植された他、欧州ではAmstrad CPC、コモドール64、ZX Spectrumにて移植された。

アーケード版は後にPlayStation Portable用ソフト『SNKアーケードクラシックスゼロ』に収録された他、2018年にはPlayStation 4、Nintendo Switch用ソフトとしてアーケードアーカイブスにて配信された。

1. 概要
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1986年にアーケードゲームとしてリリースされた、アイテム取得による成長要素を含んだアクションRPG。主人公・アテナ姫を操作して、敵を倒してアイテムを取得してキャラクターを強化しつつ、各面のボスおよび最終ボスの打倒を目指す。

残機制、全8面構成。2人交互プレイ可能。コンティニューは特殊な形式で行う。

2. ゲーム内容
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2.1. システム
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8方向レバー＋ジャンプボタン・バトルボタンを用いてアテナ姫を操作する。

ゲーム開始時点では、アテナ姫は見た目どおりの丸腰であり、ジャンプ性能も貧弱で初期攻撃はリーチの短いキック攻撃のみであるため非常に弱い。厳しい戦いを勝ち抜くためには、フィールド上のあちこちに存在する破壊可能な岩壁のブロックに隠された装備アイテムを取得し、装備のランクを上げることでキャラクターを強化していく必要がある。

装備の強化は、装備中のものと同一系統の装備アイテムのランクが上のものを取るか、強化用のアイテムを取ることによって行う。各種装備アイテムの保持および任意変更はできず、ランクの上下にかかわらず、新しい装備を取得すると古い装備は消滅する。

本作には落下穴はないため穴に落ちてミスになることはないが、代わりに全ての所持アイテムを剥奪された上でスタート地点に強制送還されてしまう罠の穴が存在する。

ダメージを受けてライフが0になるか、制限時間が0になるとミスとなり、残機が0になった時点でゲームオーバー。ミス後はステージ冒頭もしくは中間地点から再開となり、ゲームオーバー後は第1ステージからの再開となる。

2.2. コンティニュー
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本作ではコンティニューのシステムを備えているが、ゲームオーバー後のコンティニュー画面は存在せず、プレイ中のクレジット投入であらかじめ残機を追加するという方式で継続プレイを行う。クレジットを投入してスタートボタンを押すごとに残機が3または5ずつ追加でき、最大30までストック可能。コンティニューで残機を追加できるのは、プレイ中およびゲームオーバー画面表示中の間のみ。

2.3. ゲージ
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LIFEアテナ姫の体力を表わすゲージ。画面右側のゲージで赤いメモリで表わされ、0になるとミス。アイテム「クリスタルハート」を取得することで最大値を上昇させることが可能。STR装備中の武器の攻撃力を表わすゲージ。ランクが上の武器および強化用アイテムの取得によって上昇する。HIT防具の耐久力を示すゲージ。STRゲージと同じ条件で増加する。各装備毎に設定された耐久回数を超えるダメージを受けると防具が壊れ、壊れた装備分のゲージ値が減る全てのゲージが同時にMAXになった場合ゲージが同時にMAXになると、強制的に巨大化してゲーム進行に重大な支障をきたす。これを満たす要件は金の装備+炎の剣+金の冠+赤い指輪の時のみである。

2.4. 仕掛け
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パワーストーンフィールドのどこかに隠されたスイッチのような物体。踏むと装備中の武器防具が最強武装に変化し、さらにアテナ姫が巨大化してパワーアップする。ファイヤーソードの特性上、ライフが5メモリ以下の場合は踏めない。また、巨大化後にライフが5メモリ以下になるとパワーアップ効果が解除される。導きの扉各フィールドのどこかに存在する隠し通路。入るとランダムでいずれかのステージにワープする。導きのランプを取得していると、必ず現在のステージの次の面へワープする。

3. アイテム一覧
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3.1. 回復アイテム
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ライフフラワー特定地点を通過すると生えてくる花。茎の長さが長いものと短いものの2種類ある。攻撃を当ててつぼみを潰すとライフハートが出てくる。ライフハート取ると1つに付きライフ1メモリ分が回復する。ライフフラワー破壊時および特定の敵・ボス撃破時に複数個まとまって出てくる。出すと同時に円を描くような軌道で宙に舞い散っていき、放っておくとそのまま消える。クリスタルハートライフゲージの最大値を2メモリ増やす。出現する場所は決まっているが、出ないところも何箇所かある。武器などで攻撃すると壊れて取得できない。生命の壷敵の攻撃やマイナスアイテム「毒薬」によってもたらされた毒のダメージを回復する。

3.2. レベルアップアイテム
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闘士の指輪武器のランクを1段階、上げる。赤い指輪を持っていると出現しない。闘志の指輪武器の攻撃力を4レベル上げる。ステージクリア時に消滅する。智恵の冠防具のランクを1つ上げる智恵の冠を持っていると出現しない。智恵の冠総合防御力を4レベル上げる。青の水晶玉一定時間、隠されたアイテムの位置が見えるようになる。赤の水晶玉一定時間、姿を消す敵が見えるようになる。特定ボス戦における必須アイテムの取得に必須。青の砂時計制限時間が1分加算される。赤の砂時計画面上の敵を一掃する。イカルスの靴ジャンプ力が強化され数段ジャンプが可能になる。ジャンプして着地する瞬間にジャンプボタンをタイミングよく入れていくと、小、中、大の三段階ごとに飛ぶ高さが伸びる。中、大ジャンプと同時にレバーの横方向を入れると、大きく放物線を描いてジャンプする。挙動はかなりゆっくりかつ浮遊感のある動きであるが、その分、敵への狙いが付けづらく、敵からの飛び道具による攻撃に対しても隙が大きい初期状態では非常にジャンプ力が貧弱であり、このアイテムが無いと敵の回避、高所への移動、高所にいる敵への攻撃など、多くの行動に制限がついてしまう。取得後は、ジャンプの間隔が小、中、大の順番でローテーションしていく。ペガサスの翼空中を飛行できるようになる。ライフが5メモリ以下になると効果が消えてしまうが、アイテム自体は消滅しないため、ライフを回復させれば再び使えるようになる。翼を持った状態では頭突きで連続してブロックを壊すことができないため、着地してから武器で壊す必要がある。貝のネックレス人魚に変身し、水中を自在に泳いで移動できるようになる。シバの鏡防具の耐久力を3ポイント増やす。レダの鏡防具の耐久力を6ポイント増やす。イデの鏡防具の耐久力を12ポイント増やす。パンドラの箱不死の敵にダメージを与えられるようになる。特定ステージのボス戦時に必須。特定のアイテムを所持していないと出現しない。メシアの鍵守護神ティターンが捕えられている第7面に行くために必要なアイテム。4面の特定のブロックから出現するが、その前にミスすると出ない。Kの石盤ミスした時点で保持していた全ての装備・アイテムを再挑戦時に引き継ぐ。効果は1度のみ。上述の罠の地形穴に落ちた場合は効力を発揮せずに消えてしまう。守護の竪琴
ラスボス戦に必須のアイテム。また、Kの石版と同様の効果を持ち、効果はゲームオーバーまで持続する。導きのランプフィールド内に隠された導きの扉に入った際、必ず次の面へ進める。

3.3. 装備アイテム
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3.3.1. 武器
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こん棒 球体状の先端を持つ木製のこん棒。2発でブロックを壊す。 ハンマー かなづち。1発でブロックを壊せる。 鉄球棒 柄に鎖で繋がれた鉄球。前方に鉄球を繰り出す。4ブロック分のリーチを持ち、立った状態で縦2個分の幅のブロックを1発で破壊できる。ただし、剣と異なり前方にしか攻撃判定が発生しないため、足元のブロックを壊すことはできず、頭上のブロックをジャンプしながら壊すことも不可能。
この系統の中では最も強いがリーチが長い分、隙が大きく、大物の敵キャラクター相手には不利。 魔法の杖 杖から魔法の弾を飛ばす。壁や障害物を貫通して飛ぶため、遠くの敵に対して有利。反面、連射は効かず、取得直後の状態ではブロックは破壊できない。
強化アイテム「巻物」取得時：直線状の敵とブロックを一気に吹き飛ばすことができる。
強化アイテム「魔術書」取得時：弾が一定距離を飛んだ後に爆発し、周囲のブロックや敵を一度に吹き飛ばす。 弓矢 矢で遠距離攻撃を行う。連射が効き遠い位置の敵に対して有利だが、ブロックは破壊不可能で障害物に当たると弾かれる。
強化アイテム「矢」取得時：連射ができなくなるかわりにブロックを破壊できる。
強化アイテム「炎の矢」取得時：連射と破壊が同時にできるようになる。 剣 剣を振って攻撃する。近接用の武器で、アテナ姫の主力装備。しゃがみ攻撃時に足元に攻撃判定が発生するため足元のブロックを壊せる他、剣を振り上げる動作中も頭上に攻撃判定が発生しジャンプしながら降ることで頭上のブロックを砕くことができる。 ブルーソード 剣系統の武器では最弱。ブロックは破壊不可能。 イエローソード ブルーソードの次に強い剣。ブロックを2発で破壊可能。 レッドソード 攻撃力はイエローソードと同等だがブロックを1発で破壊可能。また、剣先から光弾を発射して遠距離攻撃ができるようになる。 ファイヤーソード 炎をまとった長剣。最強武装のひとつ。 攻撃時に通常の剣の有に8倍の長さに延びて攻撃範囲が著しく拡大し、敵を一撃で倒し、連なった複数のブロックも一撃で破壊し、各ステージのボスはおろかラストボスすらも数発で粉砕するほどの攻撃力を誇る。 その高威力と引き換えにひと振りに付きライフを1メモリ消費し、ライフ残量が5メモリ以下になるとランクが落ちてレッドソードになってしまう。その後、ライフを回復しても装備の効果は復活せず、再び取得しないと使用できない。

3.3.2. 防具
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防具は鎧・盾・兜の3種類で、それぞれ体と頭部を防御する。受けるダメージを軽減するのみで完全に防ぐことはできない。また、前述の通り、耐久力が設定されており、耐久力分の回数の攻撃を受けると壊れてしまう。

鉄の鎧レベル4まで攻撃に耐えられる。青銅の鎧レベル8まで攻撃に耐えられる。勇者の鎧最強武装の1つで最高ランクの防御力を持つ。12レベルまで攻撃に耐えられ、さらに攻撃力を低下させる魔法攻撃を防ぐ鉄の兜初期ランクの兜。レベル4まで攻撃を絶え、ジャンプ2回で頭上のブロックを砕く。青銅の兜レベル8まで攻撃を耐え、ジャンプ1回で頭上のブロックを砕く。龍の兜最強武装のひとつ。兜の中では最高ランクの防御力を持つ。ジャンプ1回で頭上のブロックを砕く。鉄の盾初期ランクの盾。レベル4まで耐えられる。青銅の盾レベル8まで耐えられる。獅子の盾最強武装のひとつ。盾の中では最高ランクの防御力を持ち、敵の魔法攻撃やマイナスアイテムによる毒のダメージを防ぐことができる唯一の盾。

3.3.3. マイナスアイテム
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毒薬毒に侵され、時間経過とともにライフが減少していく。壊れた砂時計制限時間が1分減少する。魔物の手装備中の武器のランクが1つ低下する。ドクロの盾装備中の防具のランクが1つ低下する魔王の竪琴取得したアイテムを全て失う。

4. 設定
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4.1. ストーリー
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ビクトリー王国の王女アテナは、王様も頭を悩ますおてんば娘。退屈しのぎに幻想界に通じるお城の開かずの間の扉に飛び込み、王国にちょっかいを出してくる悪者である帝王ダンテを打倒すべく、待ち受けるモンスターたちをなぎ倒しながら進んでいくのであった。

4.2. ステージ構成
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森の世界 第1ステージ。木々が生い茂る大森林。 洞窟の世界 第2ステージ。海へとつながる鍾乳洞。 海の世界 第3ステージ。地上から海底へと進む。海中では動きが鈍くなる。 空の世界 第4ステージ。山岳を舞台に空中を進んでいく。 氷の世界 第5ステージ。氷に包まれた世界。 地獄の世界 第6ステージ。死後の世界に見えるが、実際はダンテが作り出した世界。 迷宮の世界 第7ステージ。ティターンが捕らわれている。ボスは存在しない。攻撃すると魔王の竪琴をドロップする。 最後の世界 最終ステージ。今まで倒してきたボスが再登場するボスラッシュの先に帝王ダンテが待ち受けている。

5. キャラクター
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5.1. 主人公
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アテナ姫好奇心旺盛かつ冒険好きな性格で退屈を何よりも嫌う、ビクトリー王国のプリンセス。退屈しのぎに悪の帝王ダンテを叩きつぶすべく、自ら開かずの間の扉の奥に広がる幻想界へと飛び込んでいった。扉に飛び込んだ拍子に服が脱げ落ちてあられもない姿になってしまうも臆することなく、様々な武具やアイテムの力を駆使して果敢に突き進んでいく。続編『サイコソルジャー』および『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズの登場人物・麻宮アテナの先祖で、彼女の持つサイコパワーのルーツとなった人物である。

5.2. サブキャラクター
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守護神ティターン迷宮の世界に囚われている女神。彼女のいる場所に到達すると専用のBGMと共に姿を現し、クリアのために取得必須のアイテムを置いて姿を消す。彼女に攻撃すると全ての装備を剥奪するマイナスアイテムを落として消えてしまう。

5.3. 敵キャラクター
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ヌーパー木の洞から出てくるスライムのような生き物。ボア豚の怪物。こん棒やハンマーを持って襲い掛かってくる。遠距離から武器を投げて攻撃してくることもある。倒すとこん棒かハンマーが手に入る。リップス縦に細長い体を持つモンスター。土中から時折姿を現し、しばらくその場をうろついた後に再び土中に戻っていく。倒すとライフハートが手に入る。ピュタン馬の頭をもつ剣士。倒すと剣を落とす。コーダ木の洞や洞窟内の穴に姿を隠している人型のモンスター。穴の中からこちら側の様子を伺い、アテナを発見すると矢を連発してくる。接近すると穴から飛び出し、アテナを追いかけながら矢を放ってくる。倒すと弓矢を落とす。アルマジロアルマジロ型のモンスター。段上を歩いているが、アテナを見つけると段の上から転がって体当たりしてくる。カッサム入道のような姿をしたモンスター。接近すると近づいてくる他、遠距離からハンマーやこん棒を放り投げて攻撃してくる。毒グモ洞窟などのダンジョンで天井から降りてくるクモ。リュカオン狼の頭を持つ魔術師。姿を自在に消しながら接近し、防具のランクを下げる魔法を放つ。毒サソリダンジョンや地上面の地下エリアに生息するサソリ。メデューサ頭が蛇の女性型の怪物。デスヘッドウニ海の世界に生息するザコ。進路を塞ぐように上下に動く。イソギンチャク海の世界に生息するザコ。進路を塞ぐように上下に動く。ダゴス海の世界に生息する魚人。武器を装備し執拗にアテナ姫を追いかけてくる。グラフィック上は剣を持っているが、倒すと様々な武器を落としていく。デスフィッシャー海の世界に生息する魚。編隊を組んで泳ぎなら接近し、急旋回して突進してくる。ヘビコウモリ空の世界に生息する空飛ぶ蛇。変態を組んで飛来し、デスフィッシャーと同等の動きで急旋回して突進してくる。フライングピュタンボウガンを装備したピュタン。背中に生えた翼で高速でフィールド内を飛び回り、地形を無視して移動しながら矢を連発してくる。レグルス空飛ぶライオン。飛び回りながら炎を吐いてくる・ミノタウロス 巨大な牛の姿をした戦士。剣を持って襲い掛かってくる。ケルベロスデスナイトワラコーベファミコン版しか登場しない敵キャラクター。氷の世界で縄張りをしている。ダークナイトフェイスポールビショップ魔法使い。姿を自在に消しながら接近し、武器のランクを下げる魔法を放つ。

5.4. ボスキャラクター
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ハマドリュアス 森の世界のボス。巨木の姿をしたモンスター。自身はその場から動けないが、枝の触手を振り回しながら口から炎を連続で吐き出す。 ゴーレム 洞窟の世界のボス。石像の姿をしたモンスター。両手をロケットパンチのように飛ばしつつ突進で攻撃してくる。 ネプチェーン 海の世界のボス。巨大なタコの姿のモンスター。攻撃パターンはハマドリュアスとほぼ同じ。 キマイラ 空の世界のボス。三つ首のドラゴン。上下に飛びながら炎を吐いて攻撃してくる。 グリュプス 氷の世界のボス。一つ目のモンスターで、その場に留まりながら弾をばら撒いてくる。 マドー 地獄の世界のボス。一つ目のモンスターで自在に姿を消しながら弾を放ってくる。不死身の肉体を持つため、特定のアイテムを持っていないと倒せない。 帝王ダンテ 最終ボス。獣の下半身と三つの頭を持ち、剣と盾を携えた幻想界の支配者。剣を振って弾を放ち、両腕を破壊されると頭部を本体から分離させ、宙を飛び回りながら襲ってくる。

6. 移植版
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ファミリーコンピュータ版アーケード版から一部、仕様変更が施されており、一部BGM・アイテムの削除およびファミコン独自アイテムの追加、マップ構成の変更、エンディングメッセージの削除などの変更点が多い。特典として、続編『サイコソルジャー』のテーマソングなどが収録されたカセットテープが付属した。歌手はアイドルの清水香織。元々はディスクシステム向けに発売が予定されていたが、後にファミコンカセットに変更となった。ディスクシステム版の告知時に「アテナ、もうすぐ15歳」とあり、アテナの年齢設定が14歳であった。本作発売時に放映されたCMは、手描きアニメーションで動くアテナ姫とプレイ映像を組み合わせたものとなっており、BGMは『サイコソルジャー』のテーマソングが用いられている。PlayStation Portable版オムニバスソフト『SNK ARCADE CRASICS 0』に続編『サイコソルジャー』と共に移植された。特典として、アーケード版稼動当時に配布されていた公式攻略マニュアル冊子の復刻版が、説明書の巻末に収録されている。

7. 評価
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ファミリーコンピュータ版
ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは、7・7・7・7の合計28点となっている。レビュアーの意見としては、「ゲーセン版をなかなか忠実に移植してあっていいと思う」、「グラフィックはダサくて味がある」などと評されている。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.49点となっている。{|class="wikitable" style="font-size:85%; text-align:center; width:50%"|- ! 項目 | キャラクタ || 音楽 || 操作性 || 熱中度 || お買得度 || オリジナリティ ! 総合 |- ! 得点 | 3.41 || 2.92 || 2.71 || 2.91 || 2.67 || 2.87 ! 17.49 |}

8. 関連商品
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攻略本は3社から発売された。表紙イラストは講談社は鎧を着用した姿、徳間書店とJICC出版はビキニ姿のオフィシャルイラストを掲載している。このうちJICC版は漫画家のDONKEYが漫画などを描いており、右上のパラパラ漫画にセクシーな要素が入っている。商業品でアテナを描いたプロの漫画家には他に森野うさぎがおり、他の漫画家による攻略漫画やゲームブックも存在している。

ビキニ姿のアテナは1994年以降も他のゲームに出演を果たしたほか、フィギュアも発売された。旧作そのままではなくデザインにアレンジが加えられており、フィギュアもこのデザインが採用されている。

2009年には、ハーヴェスト出版みのり文庫から小説が出版された。

9. 携帯アプリシリーズ
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9.1. アテナ フルスロットル
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2006年に携帯電話ゲームとしてリリースされた。ストーリーはアーケード版の後日談となっており、直接の続編に当たる。システムは携帯電話向けに簡略化され、キャラクターをコスプレさせて鑑賞するコスプレモードの搭載など、今の時代に合わせたアレンジが加えられている。

キャラクターデザインは『ティンクルスタースプライツ』『どきどき魔女神判!』のキャラクターデザインを担当した藤ノ宮深森がリファインを手がけた。

アーケード版の稼動時に配布された公式攻略冊子を意識した攻略マニュアル書が本作リリース時にも配布されている。

ストーリー 幻想界での冒険から帰還した後、アテナ姫は城のオババとお目付け役の魔法使いヘレネに見張られながら再び退屈な日々を送っていた。 退屈を我慢し切れず、懲りずに開かずの扉に近づこうとしてヘレネに止められたアテナ姫は、一計を案じ、ヘレネを強引に引っ張りこんで開かずの扉に飛び込んでしまう。 こうして、アテナ姫はヘレネと共に新たな異世界・天夢界へ旅立ち、ビクトリー王国を襲う新たな危機に立ち向かうのであった。

9.1.1. 新キャラクター
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ヘレネ ビクトリー国王より、アテナ姫のお目付け役を仰せつかった王宮魔法使い。性格はおっとりしているが芯は強く、魔法の力も絶大。 懲りずに開かずの間に近づこうとするアテナ姫を止めようとしたものの、逆に引きずり込まれてしまい、ビキニ姿のあられもない姿でアテナ姫の冒険のお供をする羽目になってしまった。 服装はアテナ姫同様ビキニ姿だが、アテナ姫の赤の三角ビキニに対し、白のホルターネックとなっている。

9.2. アテナ フルスロットル ウィニング魔女学園騒動記
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2007年に発売された上記作品の続編。

10. 客演作品
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『ベースボールスター めざせ三冠王』SNKが1989年に発売したファミリーコンピュータ用野球ゲーム。アテナはSNKバタリアンズのエース扱い。『ザ・キング・オブ・ファイターズ2000』初代のアテナがストライカー専用キャラクターとして登場。本作でのデザインはアーマーを着用した姿。『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』2003年に稼働した本作ではビキニ姿で登場。本作では「天界の守護者」という設定になっている。条件を満たすことで出現する隠しボスの1人。アーケード版と家庭用ネオジオ版ではCPU専用キャラクターだが、PlayStation 2版とXbox版では条件を満たすことによってプレイヤーキャラクターとしても使用可能。『ネオジオバトルコロシアム』2005年に稼働した本作でも『SVC CHAOS』と同じく初代のアテナが登場。『SVC CHAOS』とは性能が大きく異なる。本作では隠しキャラクターで、条件を満たすことによってプレイヤーキャラクターとして使用可能だった。本作におけるアテナのバックストーリーは『SVC CHAOS』の後日談的な形で続いている。

11. 関連作品
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11.1. コンピュータゲーム
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『サイコソルジャー』『アテナ』の続編。テーマソングを清水香織が歌っている。主人公は1Pがアテナの子孫、麻宮アテナ。2Pは椎拳崇。2人とも超能力を持つ設定である。『Days of Memories 〜世界で一番熱い冬〜』携帯電話アプリゲームで展開する『Days of Memories』シリーズの9作目『Days of Memories 〜世界で一番熱い冬〜』のニンテンドーDS移植版に、初代のアテナをモデルにしたキャラクター「初代アテナ」が登場する。本作には麻宮アテナも登場しており、初代アテナは麻宮アテナの従姉妹という設定。

11.2. 小説
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アーケード版『アテナ』を題材とした小説。ハーヴェスト出版より2009年8月15日に発売された。文は七烏未奏 with 企画屋、イラストはミヤスリサが担当。物語のラストで続編ゲーム『フルスロットル』に繋がる描写も挿入されている。

12. 脚注
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13. 外部リンク
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