アメリカンフットボールの用語集

アメリカンフットボールの用語集では、アメリカンフットボールで用いられる語について解説する。

米国生まれのスポーツであることから、用語の多くは英語をそのまま用いている。

1. ア
----

アウト・オブ・バウンズ  フィールドの外部。サイドライン、エンドラインを含む。 アサイメント  一つのプレイにおける選手の役割分担。 アテンプト  パス、ラン及びキックを試みた回数。attと略される。

2. イ
----

イート・ザ・ボール  クォーターバックがスナップ直後にニーダウンすること。ボールデッドとなるが時計は止まらないので、次のプレー開始まで安全に時間を消費することができる。リードしているチームが、ゲーム終了間際に時間を稼ぐために行う。下記「ニーダウン」参照。 インコンプリート  パスプレイにおいて、パスされたボールがだれにもキャッチされずに地面に落ちること。その時点でボールデッドとなり、次のプレイは直前のプレイと同じ位置から開始される。日本語で「不成功」とも呼ばれる。 インターセプト インターセプト 参照。 インバウンズ  フィールドの内部。プレイが行われるエリア。フィールド・オブ・プレイ、プレーイング・フィールドとも。 イエロー・フラッグ  反則が起こったときに審判が投げる黄色い布。下記「フラッグ」参照。

3. ウ
----

ウィーク・サイド ストロング・サイドの反対側のこと。基本的にはタイトエンドのいない側になる。 ウェストコースト・オフェンス  一言でいうと「より成功率の高いプレイを積み重ねる攻撃」。フィールドを縦横にストレッチした上でのタイミングパスを強調し、シフト/モーションによって、ミスアサイメントやミスマッチを強いる。現代フットボールにおいては、一つの戦術というよりも攻撃理論の基礎に近い。

4. エ
----

エンドゾーン  フィールド両端にある、エンドラインとゴールライン、サイドラインで囲まれたエリアのこと。ゴールラインはエンドゾーンに含まれる。相手陣のエンドゾーンにボールを持ち込むことでタッチダウンとなる。なお、エンドゾーンにはホームのチームのロゴなどが描かれていることが多い。 エンドライン  フィールドの長方形を構成する線のうち、短いほうの2本の線。エンドラインそのものはアウト・オブ・バウンズとして扱われる。

5. オ
----

オーティー  オーバータイム  の略。延長戦のこと。 オーディブル・コール  クォーターバックがスナップ前に、ハドルで決めたプレイを変更するため、オフェンスチームのみに通ずる暗号で指示を送ること。暗号には「数字」や「色」等が用いられる。 オプション ランプレーの一種。あらかじめ複数の選択肢が持てるようデザインされており、スナップを受けたクォーターバックは、いずれかのランニングバックにボールを渡すか、あるいは自身がキープしたまま前進を試みるかを状況に応じて判断する。 オフセット 攻撃側及び守備側が同時に反則を犯したため、どちらのファールも適用されずダウンを再びやり直すこと。相殺ともいう。ただしNFLの場合一方が15ヤード、他方が5ヤードの反則を犯した場合は15ヤードの反則だけが適用される。 オンサイドキック キックオフのボールをキッキングチームが確保することを狙ったキック。有効となるためには10ヤード以上蹴らなければならず、ゲームの終了間際にリードされているチームがどうしても攻撃権を取らなければいけないときに行われる場合が多い。

6. カ
----

カットバック  ボールキャリアーが守備側の選手を避けるために急激に方向転換すること。 カットブロック  守備選手の足元に飛び込んで転ばせるブロックのこと。

7. キ
----

キッキング・ティープレースキックの際にボールを乗せるゴム製の台。ボールを支える爪のあるフリーキック用、上面の平坦なフィールドゴール用がある。「ボールの下端とグラウンドの距離は2インチ以内」とされている。NFLでは、フィールドゴール、セイフティ後のフリーキックでのティーの使用は不可。 キャリー  ランプレイにおいて、ランニングバック等がボールを持って走ること。統計上は、ランプレイを試みた回数のこと。

8. ク
----

クッション  スナップされるまでのコーナーバックとワイドレシーバーの距離のこと。クッションを大きく取るほど奥を抜かれにくくなるが、当然ショートパスへの対応も難しくなる。 クラウドノイズ  観客が声援によりプレイを邪魔すること。ただし、いわゆるブーイングとは異なり、応援するチームがディフェンスを行う場合に、相手チームのシグナルコールを邪魔するために大声を出す。ホームのチームが有利になる一因であるが、カレッジ・フットボール等では、度が過ぎるとホームチームに「エクセッシブ・クラウドノイズ」として5ヤードの罰退が課せられる。

9. ケ
----

ゲイン  攻撃側のチームがボールを前進させること。また前進により獲得出来た距離の合計。 ゲータレードシャワー  選手の水分補給用に置かれているスポーツドリンクのタンクの中身をチームのヘッドコーチやスタープレイヤーの頭上にぶちまけ、リーグ優勝等を祝う行為。特にNFLではゲータレードが試合中のオフィシャルドリンクに指定されているため、この名称が定着している。プロ野球でのビールかけに相当する。

10. コ
-----

コフィンコーナー  5ヤードラインとエンドゾーンの間の隅のコーナーのこと。リターナーがリターンしにくくなるため、パンターやキッカーはこの位置にボールを蹴りこむことが理想とされる。 ゴールライン  エンドラインの内側10ヤードにあるエンドラインと平行の2本の線。ゴールラインそのものはエンドゾーンとして扱われる。 コンテイン  クォーターバックがポケットの外に逃げ出さないよう、包み込むように外側からラッシュする動きのこと。また、リバースプレイを防ぐために、ボールキャリアーを後方から追いかけることを指すこともある。 コンバージョン 
ポジションを変更すること。
トライフォーポイント。通常キックにより1点だが、タッチダウンによって2点を得ることを2ポイント・コンバージョンと呼ぶ。 3rd ダウン・コンバージョンと 4th ダウン・コンバージョンでは、意味が異なる。
3rd ダウンのプレーで 1st ダウンを獲得した確率。
4th ダウンでパント・フィールドゴールではなく、1st ダウンを獲得するためのプレーを行うこと。こちらはギャンブルとも呼ばれる。

11. サ
-----

サイドライン  フィールドの長方形を構成する線のうち、長いほうの2本の線。サイドラインそのものはアウト・オブ・バウンズとして扱われる。 サック  スクリメージラインより手前でQBが守備側の選手にタックルされること。ボールデッドとなるが、ある程度ドロップバックした後なので、攻撃側は大幅に距離を失うことになる。逆に守備側にとってはビッグプレイ。

12. シ
-----

シフト  攻撃側がスナップ前にフォーメーションを変更すること。各選手が新しい位置にセットした後、原則として1秒間は静止しなければならない。シグナル・コールスクリメージラインについた後、スナップカウントをコールすること。ディフェンスのフォーメーションやアサイメントの確認をチームに伝えたり、シフトのタイミングを計ったりする。全てが暗号化されているわけではなく、平易な言葉を使ったり、選手を指さす等することもある。この時に、プレーの変更を伝えるのが、オーディブル・コール。 ショートゾーン  スクリメージラインより守備側のエリアのうち、比較的スクリメージラインに近い部分。一般に、短距離のパスのほうが多いため、ゾーンカバーにおいては多くの選手が分担してカバーする。アンダーニースともいう。 ショットガン・フォーメーション 攻撃側のフォーメーションの一種。クォーターバックはあらかじめセンターの5から8ヤード後方に位置し、ロングスナップを受ける。ドロップバックする必要がないため、パスに適した布陣。 ショベルパス アンダースローで投げる短いフォワードパスのこと。投げる様子がショベルをすくう動作に似ているため、このように呼ばれる。

13. ス
-----

スイム  腕をクロールで泳ぐように使って相手ブロッカーを横へかわすこと。 スクイブキック  キックオフの際、バウンドするグラウンダーのキックを試みること。 スクランブル  パスを意図したプレイにおいて、クォーターバックがパスを投げることをあきらめ、自らボールを持って前進を図ること。結果的にランプレイとして扱われる。初めからクォーターバックがランを仕掛ける想定のプレーだった場合はスクランブルとは呼ばない。 スクリーンパス スクリメージライン後方に位置しているレシーバーやランニングバックに短いパスを投げ、他のランニングバックやラインマンのブロックの壁の後ろを走らせるプレー。 スクリメージライン  各ダウンの攻撃開始地点を示す仮想の線。正確には、セットされたボールの先端を通り、エンドラインに平行に両サイドラインを結ぶ線。LOSと略すことが多い。 スタッツ 統計あるいは記録のこと。statisticsの略。NFLにおいては、過去の試合に関する膨大なデータが蓄積されている。 スティフ・アーム  ボールキャリアーが、ボールを持っていない方の腕で相手守備選手のタックルをいなすこと。 ストリッピング  ボールキャリアーの手元からボールをかき出し、意図的にファンブルを狙うテクニックのこと。 ストロング・サイド センターを基準としたフィールドの左右いずれか、攻撃側選手の人数が多いほうのサイドのこと。基本はタイトエンドを配置する側がストロング・サイドとなる。 スナップ  スクリメージライン上にいる攻撃側の選手が、両足の間、つまり股の間から、後方の味方選手にボールを渡すこと。キックオフ以外のプレイは、このスナップで始まる。エクスチェンジともいう。 スナップカウント スナップのタイミングを合わせるため、クォーターバックが大声でカウントを合図すること。攻撃側の選手は、スナップを見るのではなく、スナップカウントに合わせてプレイを開始する。 スニーク
スナップを受けたクォーターバックがそのまま正面に飛び込むランプレー。ごくわずかでも確実なゲインが必要な状況で行われる。 スパイク  スナップ直後にクォーターバックがボールを足元の地面に投げつけること。パス・インコンプリートとして扱われ、1プレーを犠牲にする代わりに、時計を止めることができる。試合最終盤にタイムアウトを使い切ってしまったがどうしても時計を止めたいという場合に行われる事が多い。キル・ザ・クロックともいう。 スパイラル  パスを投げたときのボールの回転のこと。適度な回転を与えることで、空中における軌道が安定し、キャッチしやすくなる。楕円形のボールの2つの頂点を結ぶ線を軸として回転させるため、遠くから見ると回転していることがわからない。 スピル  ボールキャリアーを外へ追い立てる動きのこと。外側で待ち構えた守備バックやサイドラインと挟み撃ちにしてタックルを決めるなどの狙いがある。 スプリントアウト スナップを受けたクォーターバックが斜め後ろに下がること。 スリーアンドアウト 攻撃側がファーストダウンを更新できず攻撃権を失うこと。特に攻撃側が一度もファーストダウンを更新できず攻撃権を失った時に使われる。 スローバック  スプリントアウトしたのとは逆サイドにパスを投げること。 スロット タックルとスプリットエンドの間のスペースのこと。この位置に配するバックスをスロットバックと呼ぶこともある。

14. セ
-----

セイフティバルブ 本来のパスターゲットが全てカバーされていて、比較的近くのバックスにパスを投げる場合のターゲットのことを安全弁に例えてこう呼ぶ。チェックダウンあるいはダンプオフとも言う。 セカンド・エフォート ボールキャリアがタックルされた後、倒れるまでにさらに前進しようとすること。 セレブレーション  タッチダウンした選手が喜びを表現するために行うパフォーマンス。ダンスする、観客席に飛び込むなど。過度と判断された場合、アンスポーツマンライク・コンダクトやトーンティングの反則となる。NFLでは2006年シーズンよりこの反則が厳しくとられている。

15. ソ
-----

ゾーンカバー  パスカバーのうち、各選手が決められたエリアを担当する方法。ゾーンの境界が弱点となる。 ゾーンブロック 特定の選手ではなく、決められたエリアに入ってきた選手に対して行うブロックのこと。

16. タ
-----

ターンオーバー  パントやフィールドゴールによってではなく、突発的に攻守交代すること。パスにおけるインターセプト、ファンブルしたボールのリカバーなど、プレー中に攻守が入れ替わること。 ターンボール レシーバーの進行方向の逆に行ってしまったパス。レシーバーが引き返して取る形になってしまうため、このように呼ばれる。しばしば、逆リードとよばれることもある。受け手としては非常に取り辛く、パス失敗やインターセプトを招き易い。 ダイレクトスナップ センターからクォーターバック以外の選手にボールがスナップされること。通常と異なり、ランニングバックがクォーターバックを経由せず直接にボールを受けることからこう呼ばれる。 ダウンフィールド  プレイ中の、ニュートラルゾーンより守備側のエリア。攻撃側はボールを保持したままダウンフィールドへ進入を繰り返しタッチダウンを狙うのが目的となり、守備側は攻撃側のダウンフィールドへの進入を食い止める事が目的となる。 タッチバック  キックオフまたはパントされたボールをエンドゾーン内でキャッチしてそのままニーダウンした場合や、キャッチされずにボールが静止したりアウトオブバウンズへ出た場合、次のプレイは自陣20ヤードラインからリターン側の攻撃となる。これをタッチバックという。また、相手のパスを自陣エンドゾーン内でインターセプトした場合なども、タッチバックが適用される。 ダブルチーム  1人の相手選手に対して2人の選手が対処すること。たとえば、強力なディフェンスラインに対して2人がかりでブロックする、エースレシーバーに対して2人がカバーにつくなど。 ダブル・ムーブ  本来進みたいルートとは別のルートへ行くフリを見せて、カバーを外すこと。主にパンプ・フェイクと組み合わせて使う。

17. チ
-----

チート  ディフェンスラインがスナップ直前に、シフトを変更すること。 チョップブロック  一人が上半身をブロックし、もう一人が膝より下をブロックする反則。

18. ツ
-----

ツイン・セット片側にワイドレシーバーを 2 人配置すること。

19. テ
-----

ディープゾーン  スクリメージラインより守備側のエリアのうち、比較的スクリメージラインから遠い部分。一般に、ゾーンカバーにおいては、ショートゾーンよりも少人数でカバーする。 ディクライン  反則を受けたチームが反則を取らずプレーを成立させること。反則を受けたチームは反則を取るか取らないか選択する権利が与えられるが、取らない場合はプレーが成立する。例えば守備側に5ヤード罰退の反則が起きたプレーで攻撃側の20ヤードのパスが通った場合、攻撃側は5ヤードの罰退を取らずに20ヤードのパス成功を選択するほうが得である。NFLでは特にタッチダウンが成立した時などには審判の判断でディクラインとするケースもある。 ディスガイズ  スナップされる前にディフェンスが激しくポジションを替えるように動き、オフェンスを混乱させること。 ディフレクト  クォーターバックがパスを投げた直後に、守備側の選手の手などにボールが当たること。チップともいう。ディフレクトされた場合、パス失敗となることが多いが、フォワードパスはパサーの手から放れた瞬間からフリーボールであるため、ボールが地面に落ちる前にそのまま守備側の選手がキャッチすればインターセプトとなる。また、一度守備側の選手が触れたという扱いになるため、無資格レシーバーであるインテリアラインマンもキャッチできる。

20. ト
-----

トゥイーナー  中途半端な選手のこと。守備ラインでプレイするには体格が小さく、ラインバッカーでプレイするには敏捷性に欠ける等の、どっちつかずな選手を評する場合に使われ、各ポジションにスペシャリストが集まるNFLでは敬遠される傾向にある。 トリックプレイ  ルール上認められる方法で相手を出し抜くプレイのこと。セオリーに反した奇策。クォーターバックがドロップバックをした後、振りかぶってパスをするふりをしてからランニングバックにハンドオフする「Statue of Liberty」、オープンへ走ると見せたランニングバックがパスを投げる「ハーフバック・パス」、パントの陣形からパスを繰り出す「フェイク・パント」などが有名。 トリプル・セット  　片側にワイドレシーバーを 3 人配置すること。トリップスとも。 ドロー クォーターバックがパスするとみせかけてドロップバックした後、ランニングバックにハンドオフするか、自らボールを保持したまま前進を図るプレー。 ドロップバック  パスプレイにおいて、スナップ後にクォーターバックがボールを持ったまま半身の体勢で後退すること。下がる歩数は3歩・5歩・7歩などとプレーごとにあらかじめ決められているのが一般的。少ない歩数であるほど早いタイミングのパスとなり、守備のプレッシャーも掛かりにくくなる。ステップバックともいう。

21. ナ
-----

22. ニ
-----

ニーダウン  ボールを持った選手が膝をついて意図的にボールデッドにすること。ランプレイ失敗の扱いになり、時計は止まらない。一般的には試合の最終盤でリードしているチームが攻撃権を得ている時に、クォーターバックがスナップを受けてすぐにニーダウンする事により、攻撃権を保持したまま時計を進め、安全に試合を終わらせるために使用される事が多い。 ニュートラルゾーン  上記スクリメージラインは、厳密にいうと2本存在する。この2本の線、つまり攻撃側のLOSと守備側のLOS、および両サイドラインに囲まれた、ボール1個分の幅の細長いエリアをニュートラルゾーンという。スナップされるまでこのエリアには攻撃・守備のどちらの選手も立ち入る事はできず、オフサイド、エンクローチメント等の反則を判断する基準となる。

23. ヌ
-----

24. ネ
-----

ネイキッド クォーターバックがリードブロッカーなしで走ること。スクランブルとなった場合に見られる事が多い。

25. ノ
-----

ノーハドルオフェンス 通常と異なりハドルを組まずにオフェンスを開始すること。主に残り時間が少ない状況で負けている際に用いられるが、相手ディフェンスに考える時間や休息を与えないことを意図して行われる場合もある。ハリーアップオフェンスとも呼ばれる。

26. ハ
-----

バイウィーク 各チームにレギュラーシーズンで1週ずつ与えられる休養週のこと。レギュラーシーズンは18週間だが各チームは17試合戦う。そのため各チームは1週は試合がない。 ハードカウント クォーターバックがスナップカウントを意図的に変えて、守備側のオフサイドを誘う戦術。 パス・インターセプト  パスプレイにおいて、パスされたボールを守備側の選手が、反則なしにキャッチすること。成功するとターンオーバーとなる。守備側のビッグプレイ。 バスト  ドラフトで上位指名されたにもかかわらず、活躍できなかった選手のこと。 パス・プロテクション  パスプレイにおいて、クォーターバックへのサックを阻止するため、オフェンシブラインなどが守備側の選手をブロックすること。通常、クォーターバックをぐるりと取り囲むように半円状の壁を形成する。 パス・カバー  パスが投げられた場合に、キャッチされることを防ぐための守備側の戦術および行動のこと。マンカバーとゾーンカバーに大別される。インターセプトできれば理想的であるが、通常はボールを地面に叩き落すか、たとえキャッチされたとしてもその場でタックルすることを目指す。レシーバーをぴったりとマークし、クォーターバックにパスを投げさせなくするのも重要な役目。 パス・ラッシュ  守備側の選手がクォーターバックにプレッシャーをかけることを狙って突進すること。通常はディフェンスラインの選手が担当する。 バックフィールド  攻撃側のバックスが位置するエリア。あるいは、プレイ中の、ニュートラルゾーンより攻撃側のエリア全体のこと。ボールがバックフィールドで止まれば、ロスとなる。 ハッシュマーク  フィールド中央寄りに引かれたサイドラインと平行の2本の線。実際には線ではなく、1ヤード間隔の目盛り。ハッシュマークの外側でボールデッドとなった場合、次のプレイはいずれか近いほうのハッシュマーク上から開始される。 ハドル 
円陣のこと。スクリメージプレイの前にフィールド内にいる選手が作戦を練るために行う。 バブル  攻撃ラインの前に守備ラインがセットしていないスペースのこと。 ハリーアップ　オフェンス  ハドルを省略し、オーディブルで指示を出して、プレーを続けること。ノーハドルオフェンスと同じ。ディフェンス側もハドルが組めないため、アサイメントミスが起きやすい、選手の入れ替えがしにくく疲労がたまる等、負荷が大きい。本来は、試合終盤に時間を節約し逆転を狙う戦法だが、//ラン&シュート//を採用するチームでは、序盤から展開することも少なくない。 パワー・プレー  プルイン/プルアウトしたラインマンをリードブロッカーに加え数で押し切るプレー。パワーオフタックル、パワースィープなど。 ハングタイム  パントされたボールの滞空時間のこと。通常は4秒前後。ハングタイムが長いほど、パントしたチームの選手が相手リターナーに接近できるため、リターンされにくくなる。 ハンドオフ  攻撃側の選手同士がボールを受け渡すこと。通常は、クォーターバックがランニングバックにボールを手渡すことを指す。 バンプ  パスルートに出る選手のタイミングを乱すために、プレイ開始直後にレシーバーにぶつかって邪魔をすること。 パンプ・フェイク  クォーターバックがボールを投げるフリをすること。投げるフリをしてディフェンスを引き付けてカバーが弱い空間を作り出し、そこに対して攻め込むために使われるテクニック。

27. ヒ
-----

ピックアップ パスラッシュまたはブリッツしてくる守備側の選手をブロックすること。パス・プロテクションはチームとしての行動を意味し、ピックアップは個人の動きを意味する。 ピックシックス  インターセプト後、そのままタッチダウンまで持って行ったプレーに対しこう呼ばれる事がある。ボールを相手からかすめ取り、タッチダウンで6点を取る事から。日本では単純に「インターセプトリターンタッチダウン」と呼ぶことの方が多い。 ピッチ(//pitch//）