イースI・II

『イースI・II 』とは、日本ファルコムのアクションロールプレイングゲーム 、〈イースシリーズ〉の第1作『イース』  と第2作『イースII』  を一本にまとめて発売された物。PCエンジン  CD-ROM2、Microsoft Windows 、PlayStation 2 、PlayStation Portable 、X68000  で発売された。

Win版の正式販売タイトルは『イースI・II完全版』『イースI&IIクロニクルズ』 、PS2版は『イースI・IIエターナルストーリー』、PSP版は『イースI&IIクロニクルズ』 。、X68K版は『イースI＆II ～Lost ancient kingdom～』 。

1. 概要
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『I』、『II』の副題はそれぞれ『失われし古代王国 序章 』、『失われし古代王国 最終章 』であり、この2作は1つの物語の前後編となっている。従ってストーリーは密接に繋がっており、片方だけのプレイではストーリーを理解する事は出来ない。この2作品をPCEへの移植の際に、一つにまとめたのが『イースI・II』の最初である。PS2版とPSP版はどちらもWin版の移植作品であり、大別するとPCE版とWin版系列作品に分けられる。X68000版はPC-8801mkIISR版をベースに、ほぼ忠実に移植をした版。

2. PCエンジン版
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PCエンジンへの移植作品。これまではそれぞれ別個に移植されていた2作品を、CD-ROMの容量を活かし初めて1本にまとめたもの。他の『I・II』が1本の販売タイトルにそれぞれ独立した『I』と『II』という2作品を収録した、言わば「セット販売」であるのに対し、PCE版は2作品を繋ぎ合わせ『I・II』という1つの作品として仕上げている点が大きく異なる『I』と『II』のストーリー的な区切りは本作でも残されているが、違和感のない形で繋がるような演出構成になっている。}}。グラフィックスは当時日本ファルコムを退社した直後だった山根ともおを起用しているため、オリジナルと同様の味わいをそのままに512色発色の特性を活かし、更にブラッシュアップされている。また、シナリオについてはパソコン版や後の公式版イースの続編と食い違う部分もあるが、こちらは開発者の岩崎がイースのオリジナルスタッフからインタビューを重ねて再構成したものであり、オリジナルスタッフのイースのシナリオや世界観に、より忠実なものとなっている。

アメリカ版のタイトルは『Ys Book I&II』。テキストが翻訳されているほか、移植当時の女性権利団体からのクレームに応じて一部のグラフィックが修正されている。

2007年10月16日よりWii版バーチャルコンソールにおいて配信された2019年1月31日をもってWii版VC自体がサービスを終了したため、現在は新規ダウンロード・購入不可。}}。2010年11月17日にはPlayStation Storeのゲームアーカイブスでも配信された。

2019年にはハドソンの制作コンテンツIPを継承しているコナミデジタルエンタテインメントが手掛けリリースされた復刻系テレビゲーム機・PCエンジン miniにプリインストールされるゲームソフト群の一つとして、本作が収録されている。

2.1. オリジナルからの主な変更点
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背景の演出が増えた、次の行き先のヒントも増えた オリジナルのパソコン版と比較して、『I』のダームの塔の鏡の間や『II』の地下水路の水路調整室のようにマップのグラフィック・イベント・アニメーションが大幅に強化されている。 すべてのボスに登場シーンが追加されたほか、『I』のボス部屋にはイースの紋章が床に置かれ、対応する神官の位置がハイライトされている。また、オリジナルの『I』にあたる部分に『II』の上から見ても壁の穴がわかる・半キャラずれて当たったとき滑って通過するなどの仕様が組み込まれている。一部のイベント時にキャラクターのアップグラフィックが表示され、音声が追加されている。BGMは米光亮によってシンセサイザーやサンプラーを用いた打ち込みによるデジタルサウンドへのアレンジが加えられ、CD音源で収録されている。なお、アレンジャーの選定には多くのファルコムサウンドに関わってきた難波弘之も候補に上がっていたが、『Music from Ys』を聞いた岩崎の目に留まり、米光が採用されている米光はこのPerfectCollectionについて、「アルバムが売れたので真面目にやればよかった」と発言している要出典。 『I』と『II』の一本化 『I』と『II』を繋げて1本のゲームとした。したがって『I』をプレイせずに『II』から始めることはできず、『I』部分クリア時のステータスは『II』部分の開始時に所持金、大半のアイテムを除いてそのまま引き継がれる。このため、『II』のレベル1で戦う敵とは『I』のクリアレベルで戦うことになり、ゲームバランスには大きな変更がなされている。 2作品を繋げ、1作目の最初から2作目の終盤までレベルが上がり続けるようにとのバランス調整は、たとえクリアまで等間隔でレベルが上がり、クリア直前に最高レベルに達するゲームを2本繋げるだけでも大きな変更を伴うが、イースの場合はさらに『I』がゲーム中盤で最高レベルに達する仕様であったためにより複雑であり、武器によるステータス補正、敵の強さなどを考えると、ゲームバランスにおいてはほとんど原形をとどめていない岩崎啓眞はこれについて「『I』と『II』をまったく同じシステムでいけるようバランスを全面調整した。PCエンジン版はPC版とはバランス的に全然別物になっている」と証言している。}}date=2020-04-12}}。
イースシリーズの移植は数多く行われているが、PCE版はイースシリーズのみならずRPG全体において、とりわけ異色なリメイク・移植であった。しかしイースIとIIは完全にストーリーが繋がっているだけでなく、ドラゴンクエストシリーズのIからIIIなどとは異なり、『ストーリーは繋がっているが各作品の間に時間の隔たりがある』わけでもないため、イースIIではIをプレイしていないと全く意味がわからないイベント、Iで出てくるキャラクターがクライマックスで多く出てくるなどがあるため、ストーリー的に「IIのみをプレイするデメリット」が非常に大きい。本作はIとIIの間のイベントも工夫し、ストーリーが非常にわかりやすくなっている。ゲーム性も昔のパソコンやファミコンなどに比べ、大幅に容量に余裕ができたため、敵と味方の強さの段階が細かく設定され1本のゲームとしてのゲームバランスも綺麗にまとまっている。最高レベルでなくとも十分にクリアできる様になっている。レベルの上限が高いため手間がかかるが、苦戦してもレベルを上げて対処することが可能なためにアクションRPGにありがちな「アクションが苦手でクリアできない」ということを回避することもできる。尚、「イースI」の時点で最高レベルまで上げることも不可能ではない。 ちなみにPCエンジン版では『I』においても敵味方のレベル差が獲得経験値に影響を与えるようになっている。これは経験値を2作通しで最高65535にするための策であったが、最終的にはそれでもバランス調整で難があったため経験値の上限を99999としている。 ストーリーアレンジ 基本的にはオリジナルのままであるが、多少アレンジが加わっている。アレンジの中には、
嵐に囲まれて誰も近づけないはずのエステリアに定期便で到着する
オリジナルでは死亡予定だったキャラが身の危険を意識して生存 などといったオリジナルの世界設定と矛盾する物もある。また、オリジナルでは実は必須イベントではなかったあるアイテムの入手が必須になり、またそのイベントの達成結果にも多少変更が入っている岩崎啓眞はこれについて「IIの最終盤でそのアイテムが再登場する際に矛盾が発生しないようにするためのアレンジである」と証言している。また、このアレンジの影響としてあるキャラが生存するように変更されたとも証言している。}}。

2.2. 声の出演
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フィーナ - 渡辺菜生子
レア - 荘真由美
リリア - 鶴ひろみ
ダーム / ナレーション - 銀河万丈
ダレス - 屋良有作
ダルク・ファクト - 森功至
マリア・メサ - 山本百合子
タルフ・ハダル - 山田栄子
ルタ・ジェンマ - 小林通孝
ゴーバン・トバ - 郷里大輔
キース・ファクト - 堀秀行
ゴード・ダビー - 塩屋翼
声優協力 - 青二プロダクション

2.3. 主な開発スタッフ
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制作・総指揮：工藤裕司
プロデューサー：小山俊典
ディレクター：松山智史、岩崎啓眞
メインプログラマー：HaHi、岩崎啓眞
チーフデザイナー：進藤司
マップデザイン：進藤司
キャラクタデザイン：伊藤真希
グラフィック：天城秀行
演出：岩崎啓真
シナリオ再構成：岩崎啓真、長山豊
音楽ディレクター：笹川敏幸
CDオーディオアレンジ：米光亮

3. イースI・II完全版
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『イースI・II完全版』は『イースエターナル 』と『イースIIエターナル 』の二つのゲームをバージョンアップし、カップリングして販売したものである。後に『イースI完全版』 、『イースII完全版』  として、それぞれ別個販売された事からも分かる様に、『I』と『II』とはシステム的には連携していない、それぞれが独立したゲームとなっている。当然、『II』から始める事も可能であり、また『I』のクリアステータスを『II』に持ち越す事は出来ない。

※『IE』『IIE』からの変更点など、詳細については『イースI#イースエターナル・イースI完全版』、『イースII#イースIIエターナル・イースII完全版』の各項を参照。

3.1. 初回特典
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交響曲イース21stセンチュリー『II』の楽曲をオーケストラアレンジしたCD。復刻版OVAイース全7巻 OVA『イース』を全話収録したDVD。永久保存版『イースの書』パッケージ作中の重要アイテム「イースの書」をモチーフとした豪華パッケージ。

4. イースI・IIエターナルストーリー
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『イースI・IIエターナルストーリー』はWin版『イースI・II完全版』を元としてPS2に移植された作品である。「Ys I・II ETERNAL STORY」、「Ys I ETERNAL」、「Ys II ETERNAL」の3種類のモードが用意されている。それぞれのモードは独立しているため、当然「IEモード」をクリアしなくても「IIEモード」をはじめる事が可能である。

なお、「Ys I ETERNAL」・「Ys II ETERNAL」の両モードはWinの『I・IIC』からのほぼ忠実な移植のため、詳細についてはそれぞれ『イースI#イースエターナル・イースI完全版』、『イースII#イースIIエターナル・イースII完全版』の項を参照。

4.1. Ys I・II ETERNAL STORY
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PS2 オリジナルのモード。完全版を元としながら、PS2独自のアレンジが加えられている。PCE版と同じく『I』と『II』を一つのゲームにまとめている様に見えるが、ステータス等はいっさい持ち越される事はない。なおアイテムは「イースの本」6冊と「夢見る宝石」が引き継がれるが、「イースの本」は元々『II』における最初からの所持品であり、「夢見る宝石」はゲームには直接関係ないおまけ要素に関わるアイテムである。『I』と『II』を繋げているのは「『I』をクリアしないと『II』を始められない」と言う点だけであり、事実上2作は独立した別個のゲームである。

4.1.1. イースI・II完全版からの変更
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声優による演出 主要キャラクターに声優によって声があてがわれた。 レベル エターナルストーリーモードにおいては、レベルが上昇すると同じ敵を倒した場合に獲得できる経験値が半減する仕様の廃止及び、『I』のレベルの最高値が50に変更され、中盤で最高レベルに到達する事がなくなった。また『II』部分は最高値が99に変更されている。但し、各エターナルモードでは完全版からの変更はない。 武器・リング・アクセサリの特殊効果 武器・リング・アクセサリにそれぞれ特殊効果が追加された。武器素手攻撃後の間合いが最小になる。SHORT SWORD半キャラずらしで敵の動きが鈍くなっていく。また背後からの攻撃で一撃で停止させることが出来る。LONG SWORD一定の確率でクリティカルヒットが発動する。TALWARL / HYPER CUTTER敵を即死させる事がある。FLAME SWORD / BATTLE SWORDダメージ受けた際にカウンター攻撃。SILVER SWORD回避率が上がる。CLELIA SWORD特殊効果なし。リング / アクセサリ敵からのダメージを受けずに、敵に攻撃を与え続ける事によって新たなステータスCOMBOの値が上昇し、このCOMBO値に応じ、以下に示したリング・アクセサリの特殊効果が発揮される。COMBO値は敵からの攻撃を受けると0に戻る。非装備取得できる経験値・お金が増加。パワーリング / 鷹の彫像攻撃力が増加。リングメイル / 精霊の衣防御力が増加。タイマーリング / クレリアの指輪回避率が増加。ヒールリング / やすらぎの指輪HPとMPが回復。イビルリング / 隼の彫像攻撃力が増加。 夢の世界 新アイテム『夢見る宝石』を装備する事により、夢の世界に入る事が出来る。この夢の世界はイラスト・ミュージックギャラリーとなっており条件を満たす事によって見られるイラスト、聞ける曲が増えていく。なお夢の世界に住む天才芸術家姉妹が絵を描き、曲を作曲するという設定になっており、彼女らの創作意欲を湧かせる必要がある。姉で天才画家のミシャに専用アイテムを見せることによってミシャが絵を描きイラストが増え、妹で天才音楽家のジャンヌにアドルの冒険譚を聞かせることによって、ジャンヌが作曲をし、曲が増える。夢の世界に関わる Ys I・II ETERNAL STORY専用追加アイテム
夢見る宝石開始直後に自動的に手に入る。回復可能なフィールドにおいて装備し、しばらく立ち止まっていると夢の世界に入る事が出来る。「イースの本」以外で唯一『I』から『II』に引き継がれるアイテム。貝殻・イヤリング・花嫁のブーケ・ぬいぐるみetc.ミシャに見せることによって見られるイラストが増える。

4.2. 声の出演
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フィーナ - 氷上恭子
レア - 岡村明美
リリア - 山本麻里安
サラ - 田中敦子
ドギ - 楠見尚己
ゴーバン - 大川透
ルタ - 石田彰
ファクト - 吉野貴宏

マリア - 小島幸子
タルフ - 大塚麻恵
キース - 鈴木正和
ゴート - 小野大輔
ダレス - 渡辺英雄
ダーム - 岸祐二
ミシャ - 鈴木繭菓
ジャンヌ - 杉山彩乃

4.3. 主な開発スタッフ
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ディレクター / プランニング：安宅元也
プログラム：山岸一弥・大囿祐示・木須浩司
デザイン：横山智美・千頭元・渡邉均
開発プロデューサー：千頭元
開発エグゼクティブプロデューサー：佐藤良典

5. イースI&IIクロニクルズ
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『イースI&IIクロニクルズ』  はWin版『イースI・II完全版』を元としてPSPに移植された作品である。PSP版の5か月後にはWindows版が発売された。〈イース〉のゲーム機への移植作品としては、開発・販売共に日本ファルコムが手掛けた初の作品開発に限れば、1997年にビクターからセガサターン向けに販売された『ファルコムクラシックス』収録版がある。}}。iOS・Android向けに移植された『イースIクロニクルズ』と『イースIIクロニクルズ』はこの『I&IIクロニクルズ』をバラにしたもの。

ほぼ忠実に『I・IIC』を移植しているため、詳細については『イースI#イースエターナル・イースI完全版』、『イースII#イースIIエターナル・イースII完全版』の項をそれぞれ参照。

5.1. イースI・II完全版からの変更
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ゲームモード ゲーム中のキャラクターグラフィックが2種類用意されており、ゲーム新規開始時に「クロニクルズモード」と「オリジナルモード」のどちらかを選択。「クロニクルズモード」では新たに書き下ろされた画像、「オリジナルモード」では『I・IIC』と同じ画像となる。グラフィックのモードは途中で変更する事は出来ず、別モードにするためには新規ゲームとして開始しなければならない。 BGM 「PC-88」・「オリジナル」・「クロニクルズ」の三種類から選択可能。BGMはゲーム中であっても自由に変更する事が可能。 意匠枠の廃止 意匠枠が廃止され、プレイ画面がディスプレイの全面を使って表示されるようになった。意匠枠外の下部に表示されていたHP・MPバーはプレイ画面中下部に被せて表示されるようになった。また『VI』等と同様にレベルアップまでの経験値もHPバーの上部に棒グラフで表示されるようになった。

5.2. 発売までの経緯
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2009年3月7日 - 秋葉原で行なわれた「イース・ファルコムフェア」にて、同年夏の発売が発表される。
2009年3月19日 - 発売が7月であること、そして9月発売の『Ys SEVEN』と共にPSP専用であることが発表される。
2009年4月10日 - 公式サイト設置。
2009年6月5日 - 本作の発売を記念してiTunes Storeで販売されている『I』・『II』関連21タイトルのアルバムを値下げ。
2009年7月16日 - 発売。
2009年12月24日 - Windows版発売。
2013年4月30日 - GameNowにて配信。
2013年6月20日 - G-clusterとひかりTVゲームにて配信。

6. イースI＆II ～Lost ancient kingdom～
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『イースI＆II ～Lost ancient kingdom～』は、最初に発売された『イースI』『イースII』であるPC-8801mkIISR版を少しだけ改訂した状態PC-88でまれに起きるバグ修正、およびダルク・ファクト戦で流れるVGM「Final Battle」が、PC-88版か[[FM-7#FM77AVで、X68000