サイヴァリア

『サイヴァリア』  は2000年にサクセス製作、タイトーが発売したアーケードゲーム。ゲームのジャンルは縦スクロールのシューティングゲームで、弾幕系シューティングの一つ。使用基板はPlayStation上位互換基板、タイトー・G-NET。

3月に初作、9月にマイナーチェンジした『サイヴァリア リビジョン』が発売されている。初代はサブタイトル「Medium Unit」より「μ」、リビジョンは「R」と略され、この文字は各タイトル画面の背景にも大きく表示されている。2018年には双方を収録かつ追加要素を取り入れた『サイヴァリア デルタ』が発売。

ここでは両作品、続編の『サイヴァリア2 THE WILL TO FABRICATE』『サイヴァリア・リアセンブル』を並列的に紹介する。

1. 概要
-----

自機の操作は縦スクロールシューティングゲームとしてはオーソドックスで、8方向レバーと2ボタン。敵の攻撃を反撃のチャンスとするBUZZシステムが特徴。

ステージの進行には『ダライアス』のように分岐選択肢が設けられている。プレイヤーの腕前に対応して選べるステージが変わる。

2. BUZZシステム
-----------

このゲームの最大の特徴は、敵弾もしくは敵キャラクターに自機をかすらせることによりパワーアップができるというものである。この行為を「BUZZ」と呼び、しばしば動詞形の「BUZZる」と言う表現も用いられる。本来の「BUZZ」は、英語の「火花」、転じて曲技飛行用語で「地面スレスレを飛ぶ」ことを意味する。

「μ」では1発の敵弾でBUZZれる回数は1回のみだが、「R」ではBUZZ済の敵弾も一定時間後にBUZZれるようになった。これにより、弾幕の中に滞在するプレイスタイルが誘発される。

BUZZシステムは本来回避すべきである敵や敵弾にあえて近づくことでパワーアップができるという発想の転換である。旧来の感覚では「危ないから逃げよう」と反射的に回避行動を取るべき場面で「危ないから突撃してみよう」となる。

なお、他に「敵弾を利用する」システムを持ったシューティングゲームとしては1999年の『ギガウイング』・『爆裂無敵 バンガイオー 』）（the will to fabricate)と呼ばれる存在に感づいており、ひそかに超有機型人工知能であるエータの開発を行い、思念補完を達成させる。だが、最終的に「虚妄の意思」により暴かれ、教団は壊滅にまで追いやられる。なお、教団側は「虚妄の意思」の正体がラムダであることに気づかなかった。

ニュートリノ収集炉居住惑星のニュートリノ量を安定させるために開発された装置。装置には、ニュートリノの吸引機構、貯蔵機構、及び放射機構が設けられており、居住惑星のニュートリノ濃度を安定させることを可能としている。霊子力学社会におけるニュートリノ濃度の安定化は、ガイズ暴走時からの課題として科学者たちにより研究が進められ開発されたものであったが、その実際はラムダの頭脳によって考案されたものである。M.E.S.A.銀河連邦におけるサイヴァリア法制定保安局の名称。M.E.S.A.はサイヴァリア社会においての秩序形成のため、零暦初頭に制定され設置された。主業務は、M.D.S. による銀河連邦全域の治安維持である。M.E.S.A.で使用されているM.D.S.は、全て杵島霊動力社製の特別発注モデルであり、パイロットの特性に合わせたカスタムチューンがなされている。 M.D.S. サイヴァリアの乗用ために考案された霊子動力ロボット。その操縦は、P.S.A.Iとパイロットとの精神コンタクトによって行われ、パイロットはその機体をまるで自分の手足のように扱うことが可能である。また、小型のニュートリノ収集炉を搭載することで、サイヴァリアの力を存分に発揮できるよう設計がなされている。 杵島霊動力社量産型M.D.S.の販売を世界に先駆け行い、多大な成功を収めた、M.D.S.の老舗メーカー。その品質は他社の追従を許さず、現在でも圧倒的なシェアを誇る。

3. リプレイモード
----------

「R」では特定ステージのみでスコアアタックを行なうリプレイモードが盛り込まれた。ゲーム開始前に通常のゲーム内容とリプレイモードのどちらかを選択。リプレイモードの場合は選択したステージのみを複数回プレイ可能。リプレイモードでのプレイ前にはゲーム基板に記憶されたトップスコア時のリプレイ再生が行なわれ、その後にプレイヤーが試技を行なう。ゲームセンターに訪れたスーパープレイヤーの最も優れたプレイ内容を参考にできる画期的なものになるはずだったが模倣は行なわれていない様子。このリプレイ機能はアマチュアゲームの作品では頻繁に見られる仕様がアーケードゲームの世界に逆輸入されたものと見ることができる。

なお、リプレイモードのみX-Dをクリアすることにより、更にデンジャーなXX-ステージにトライする事が可能になる。

4. 美術、音楽
--------

弾幕系シューティングの中でもひときわシャープな印象でまとめられた弾幕で知られる。弾は直線的な移動しかせず、その移動方向を明確にするために棒状の形の弾が多用されている。これにより大量の弾が発射される場面では弾によって独特の幾何学模様が画面に描かれるように見え、本作の弾幕の傾向を特徴付けている。弾には極彩色が用いられ、黒を基調としたトーンの低い背景色に極めて映え視認性が良い。

BGMはWASi303を含む4名による作曲。ピアノアンビエントを主軸にトランスブレイクビーツ等を変拍子で扱い、ゲームミュージックの範疇においては極めてモダン指向がある。

WASi303と接点のある作曲家の細井聡司は、ゲームのテンポが非常に速いため、このような曲調が取り入れられたのだろうと推測している 独特の曲調で極めて高い評価を持つが、長らくサウンドトラックとしては同人盤としての発売と、PS2限定版の同梱盤の2種類しかなかった。再版を求める声が非常に多かったのものの、マスターデータを破損してしまったため、長らく絶版のままとなり、下記のPS2限定版の中古品価格が、DVD付属よりCD付属版の方が3～4倍高い値段で流通していたほどである。

サウンドテストモードを用いてアナログでデータを引き出した物が2007年よりEGG MUSIC、2012年にiTunes Storeにてダウンロード版が販売されている。

その後『サイヴァリア・リアセンブル』の発表と前後し、ROMから収録データを引き抜けるG-NET開発用基板が見つかり、デジタルマスターデータが確保された。2017年満を持して『ミディアムユニット』・『リビジョン』・『リアセンブル』の3枚組デジタルリマスターサントラがクラリスディスクより発売されている。

オリジナル以外では14名のクリエイターによるリミックスバージョン「PSYVARIAR "THE MIX"」が2008年8月に発売された。

ゲーム中に多く挿入される短い英語音声は上記のテクノミュージックで使用されるヴォコーダーのそれとは違い抑揚の極めて薄い、冷たく鮮明な機械然としたもので、BGMやグラフィックとあいまって無機質な世界観を作り出している。

5. 登場人物
-------

本作のキャラクターは真の最終ボス「グルーオン」を倒してクリアすることでその存在を確認できる。

ロサフィア・アトミック1P側のパイロット。銀髪の少年。赤いパイロットスーツを着ている。リメイク版「デルタ」ではロザリアという名前となっており、青いパイロットスーツを着ている。サクラ・ディーゼル2P側のパイロット。ピンクの髪をした若い女性。黄色を基調としたパイロットスーツを着ている。リメイク版「デルタ」では赤を基調としたパイロットスーツを着ており、顔つきが幼くなっている。リリィ・エレクトリック2人同時プレイでクリアすると登場するキャラクター。緑の髪をした女性。紫のパイロットスーツを着ている。ロサフィア、サクラと同じくパイロットだと思われるが具体的な立ち位置や2人との関係は不明。リメイク版「デルタ」では登場しない。

6. 移植
-----

2002年3月28日 PlayStation 2 サイヴァリア コンプリートエディションサイヴァリアと同リビジョンを同梱。サントラやDVD付き限定版もあった。
2003年9月11日 PlayStation 2 SuperLite 2000 シューティング サイヴァリア ミディアムユニット
2003年10月9日 PlayStation 2 SuperLite 2000 シューティング サイヴァリア リビジョン廉価版はミディアムユニット、リビジョンに分けて発売された。
携帯電話アプリケーションリビジョンの移植。全国のプレイヤーとスコアを競うことができる。他人のスコア、リプレイを閲覧可能。
2013年4月17日 サイヴァリア コンプリートエディションPS3用ゲームアーカイブスにて配信された。
2018年8月30日 Nintendo Switch / PlayStation 4 サイヴァリア デルタ「μ」と「R」の2作品の解像度を上げたリマスター版であり、「μ」で「R」の機体、「R」で「μ」の機体が使用できるなど新たなモードが追加された。また、DLCとして『サイバトラー』の自機「ブランシュ」が使用可能。シティコネクションより発売。

7. サイヴァリア2
----------

『サイヴァリア2 THE WILL TO FABRICATE』は、2003年11月に発売されたアーケードゲーム。プラットフォーム基板が前作までのG-NETからNAOMI GD-ROMシステムに変更された。設定に関しても変更が加えられ、特に自機が人型兵器である点は珍しい。開発はスコーネックが担当。

7.1. 概要
-------

サイヴァリアRevisionのシステムを踏襲した続編で、大きな変更点は「自機選択」、「ニュートリノゲージ」である。

プレイヤー機体は「シューティング重視タイプ」と「BUZZ重視タイプ」の二種類が用意されている。前者はショットの威力が高い代わりにBUZZで得られるニュートリノ量が極端に少ない。後者は前作と同様の性能。

BUZZゲージがニュートリノゲージと名称が変わり、得られる経験値の量はニュートリノ量と呼ばれる。前作はステージ道中で得られる経験値量の変動が特定ステージ、およびボスぐらいしかなかったが、本作では得られるニュートリノ量は多くの要素によって変動し、ニュートリノゲージの色で示される。通常は緑、青のときが最高で逆に赤のときは最低となる。

他の変更点としては以下のようなものがある。

1人プレイ専用になった
自機が人型ロボットに変更された
BUZZ可能範囲が可視化された
ローリングを始動したあとレバーをニュートラルに戻すまでローリングが持続される
レベルアップによる機体形状の変化がステージリザルト画面で行われるまた、主に以下のような理由から、作品としての評価は前作ほど高くない。

ステージ選択が削除され一本道になった
製作ミスによりボスの名前が全て「CHECKING」と表示される
シューティング重視タイプではサイヴァリアの最大の特徴を楽しめない
明確にBUZZれる弾幕が減った
ステージ4終了後以降からレベルが一定以上ないと先に進めず、強制的にエンディングとなってしまう作中用語や一部の機体名には素粒子や霊科学などが用いられている。前作で使われた素粒子名はそのままボスの名称として使われている。

7.2. 登場人物
---------

ケイ・L・オリード主人公、かつヒロイン。レオタード型のパイロットスーツを着ている。彌勒に搭乗する。前作にてサイヴァリアを封印から解き放った『λ』が、自己進化の結果人体と融合した姿である。麻霧 悠平銀髪の青年。ケイの同僚。冴助に搭乗。

7.3. 登場機体
---------

M.D.S 彌勒プレイヤー機体の一つ。敵撃破重視の設定で、敵を撃破したときに得られるニュートリノ量が多く、通常ショットは広範囲を攻撃する。逆にBUZZによるレベルアップには向いていない。M.D.S 冴助プレイヤー機の一つ。BUZZによるレベルアップがしやすい設定で、ショットの範囲は狭い。ボムはショートボムとなっている。

7.4. 家庭用移植
----------

2004年 2月26日 ドリームキャスト版 [サイヴァリア2 THE WILL TO FABRICATE]
2004年10月28日 Xbox版 [サイヴァリア2 EXTEND EDITION]
2004年12月9日 PlayStation 2版 [サイヴァリア2 ULTIMATE FINAL]

8. サイヴァリア・リアセンブル
----------------

『サイヴァリア・リアセンブル』は、2016年7月8日にサービス開始したiOS用ゲームアプリ。開発はAweg、キャラクターデザインは西貴千哩が担当。売上不振に伴い、サービス開始からわずか半年後の2017年1月31日にサービスが終了した。

8.1. 概要
-------

シリーズの基本的なシステムである、敵弾をかすらせることで経験値を取得しレベルアップする「BUZZシステム」やローリングといった要素は受け継がれている。自機が「μ」「R」と同様の戦闘機に戻った。今作ではステージを選択し、クリア時のスコアを他のプレイヤーと競うこともできるようになっている。また、システムメンテナンス時はグルーオンと対戦できるというモードもあった。

8.2. 登場人物
---------

本作ではプレイヤーは新たに入隊したパイロット訓練生という設定となっており、登場キャラクターはプレイヤーを指導する先輩となっている。パイロットスーツは男性は黒を基調とした全身を覆うタイプの服、女性は黒と白を基調とし、胸と腹部の辺りを開けたレオタードという露出度の高い服装となっており、『2』に準拠している。

キョウコ・M・ナイアスポニーテールの髪型をした女性。巨乳の持ち主。クールな性格。イメージカラーは赤。藤島 悠斗陽気な性格の青年。「やべー!」が口癖。イメージカラーは赤。オリヴィア・ウォーカーボブカットの髪型をした女性。ヘッドホンを付けている。明るく優しい性格。イメージカラーはエメラルドグリーン。オスカー・エフラークールな性格の男性。イメージカラーは青。作中では率先してシステムの解説を行っている。ニカ・チカロフ大人びた雰囲気の女性。イメージカラーは黄色。ラウル・ランガ白髪の混じった厳つい顔つきの中年男性。本作のキャラクターの中では一番上の立場にある。性格は豪放磊落。イメージカラーは紫。リナ・ラプラスツインテールの髪型をした少女。女性の中では唯一パイロットスーツの上にショートパンツを穿いている。イメージカラーはピンク。本格的に登場する前にサービスが終了し、公式サイトでも紹介されなかった。名前はTwitter上で明かされた。ローラント・エリクソン穏やかな表情をした青年で性格も比較的大人しい。イメージカラーは黄緑。リナ同様、本格的に登場する前にサービスが終了し、公式サイトでも紹介されなかった。名前はTwitter上で明かされた。

9. 関連項目
-------

ザンファイン
Wasi303 - 本作の作曲家
コットン  -　コットンロックンロールにて、本作の要領でプレイできる「才波リア」を操作可能。

10. 脚注
------

11. 外部リンク
---------

サイヴァリア
[1]
[2]
[3]
[4]
[5]サイヴァリア2
[6]
[7]サイヴァリア リアセンブル
[8]サイヴァリア デルタ
[9]シリーズ総合