PlayStation 2

PlayStation 2は、ソニー・コンピュータエンタテインメントが日本で2000年3月4日、北米で同年10月、欧州で同年11月に発売した家庭用ゲーム機。

PlayStationの次世代機として開発された。本機に搭載されたEmotion EngineとGraphics Synthesizerにより、開発当時のアーケードゲーム並みに美しいグラフィックでゲームとして見応えのある写実的な表現を可能とし、プリレンダリングのムービーシーンとゲーム中のグラフィックの格差も格段に減った。本機以後、アーケードゲームから家庭用ゲームへとグラフィック進化の主役が移った。また、DVDを主要メディアとして採用したことで、前世代機よりも映画的なゲームが増大し、DVD-Videoの再生機能を搭載したことで安価なDVDプレーヤーとして利用でき、DVD-Videoの普及促進にも貢献した。

このようにゲーム機としての基本スペックが最先端であったうえ、サラウンド環境への対応、インターネットへの接続などの実用的なマルチメディアを実現させた。さらにPSとの互換機能を搭載したため、既存ユーザーをそのまま取り込むことができ、PSで発売された人気作品の続編も発売された。また、次世代機である『PlayStation 3』が2006年11月11日に発売されて以降も本機は2012年12月28日まで生産された。

これらのことから2000年代中盤までは世界1位の人気を誇り、2023年現在、史上最も売れたゲーム機である。本機では、20世紀最後のSCEの家庭用ゲーム機となった。

1. 歴史
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1999年3月2日に東京国際フォーラムで開催された「PlayStation Meeting 1999」において「次世代プレイステーション」として発表。製品発表会にはほとんど姿を出さない出井伸之ソニー社長が出席し「あまりにも素晴らしいものができたので応援に来た」と発言した。基本仕様とSCEおよびサードパーティー制作の性能デモが公開される。花火やキャラクターの表情が動くなどの高度な3DCGは来場者に衝撃を与え、また期待を集めた。

同年9月13日にSCEが発売日と外観、39,800円の標準価格を公表し、翌9月14日の朝日新聞に掲載された。日本では日付の語呂にあわせて2000年3月4日発売となり、販売台数は発売から3日で60万台、ネットショップによる2週間先の注文分を含む38万台を加えて98万台を記録した。なお、使用部品の性能の高さと安価性から「兵器転用の恐れがある」としてワッセナー・アレンジメントで輸出規制対象となっていたことが明らかになり、発売当初に話題となった。

2003年にアナログ放送録画とHDDを内蔵したソニーのハイブリッドレコーダー「PSX」が発売。

2004年時点で日本の据置ゲーム機の8割のシェアを獲得したdate=2021年7月}}。

2005年5月17日には次世代機であるPlayStation 3  の概要が発表され、同年12月にはXbox 360がPS3よりも先立って発売されるなど次世代機への関心が高まり、相対的にPS2販売台数は縮小傾向になっていった。

2006年11月に次世代機であるPS3PlayStation 3  およびPlayStation 3  ではPS2ソフトの互換機能を備えていたが、2007年11月11日発売のPlayStation 3  以降は廃止となった。}}が発売された後も、しばらくはテレビゲーム市場の一角を占めていた。例えば2007年の北米における年末商戦ではPS3が120万台・PS2が130万台を売り上げていた。裕福層がPCゲームへと移行する中、比較的貧困層向けへのビデオゲームの売れ行きが良く、特に発売から年数が経過し購入しやすい価格となったPS2は人気であった。また、この頃よりゲームソフトのマルチプラットフォーム化が進んで、大手メーカーソフトがPS2を含めた多機種で発売されることもあった。

ヨーロッパでは、2010年にPS2を内蔵したソニーの液晶テレビ「BRAVIA KDL22PX300」が販売されている。

2011年時点では日本をはじめ、アメリカやヨーロッパなどの先進国ではPS3が主流となったが、ゲームが楽しめる上にDVDプレーヤーとしても使えること、DVDそのものが依然として主流であること、主要国ではそれらが“枯れた”規格としての手軽さなどから東南アジアや中東などの新興国で売り上げを伸ばしており、同年1月には世界販売台数が1億5000万台を突破した。

2012年12月28日をもって日本国内における本体  の出荷が完了したことがSCEJより発表された。全世界での販売台数が1億5500万台以上で幕を閉じた。海外市場でも完全に生産終了したことが2013年1月4日に英紙the Guardianで報道された。

2014年3月31日には、SCPH-50000MB/NHおよび90000シリーズを除く機種で、2015年3月31日にはSCPH-50000MB/NHの修理等のアフターサービスの受付が終了。

2018年8月31日には、最終モデルであるSCPH-90000の修理受付を終了したSIE20140228}}。

1.1. 累計生産出荷台数
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SCEが発表時に用いる「生産出荷台数」は生産量に近い数字であり、 問屋や小売に販売する"出荷"とは意味の違う言葉であることに注意。本項では登記上正統な「出荷台数」で表記する。

2000年3月6日 - 日本72万台販売台数は98万台。}}。
2000年3月25日 - 日本125万台。
2000年5月25日 - 日本200万台。
2000年8月1日 - 日本300万台。
2001年3月23日 - 世界1,000万台。
2001年5月17日 - 日本500万台、世界1,200万台。
2001年10月10日 - 世界2,000万台。
2001年11月26日 - 日本710万台。
2001年12月11日 - 世界2,300万台。
2002年5月5日 - 世界3,000万台。
2002年7月24日 - 日本1,000万台。
2002年9月17日 - 世界4,004万台。
2003年1月15日 - 世界5,003万台。
2003年9月6日 - 世界6,003万台。
2004年1月13日 - 世界7,000万台。
2004年7月1日 - 日本1,700万台。
2004年9月21日 - 世界7,300万台。
2004年10月19日 - 韓国で販売台数100万台を達成。
2004年12月31日 - 世界8,000万台。
2005年3月末 - 日本とアジア2,000万台。
2005年6月2日 - 世界9,000万台。
2005年11月29日 - 世界1億1万台。
2006年6月末 - 日本とアジア2,300万台以上。
2007年3月末 - 世界1億1,700万台以上。
2007年11月6日 - 世界1億2,000以上。
2008年6月3日 - 世界1億3,000万台以上。
2008年12月末 - 世界1億3,600万台以上。
2011年2月14日 - 世界1億5,000万台SALE}}。
2012年3月31日 - 世界1億5,500万台SALE20120331}}。

2. ハードウェア
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2.1. 本体
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筐体 発売当初の外観は、PSの本体やコントローラのデザイン・VAIOシリーズのネーミング・ロゴデザイン・一部本体デザインなどを手掛けた後藤禎祐により「地球から宇宙へのメッセージを発信する黒い箱」をイメージして作られている。直線的な形によって、従来の家庭用ゲーム機に多い「横置き」と、発売時点では他にはPC-FXくらいしか例がない「縦置き」が可能となっている。発売前には「水泳をしている少年同士が、PS2を縦置きと横置きのどちらで設置するか話し合う」CMが存在した。なお、縦置きの際には転倒防止のため専用スタンドを併用することが推奨されている。横置きに関しても専用スタンドが存在した。トレイについているロゴマークは置き方に応じて回転させることができる。 光学ドライブ PS2規格用DVD-ROM、DVD-Video、PS2規格用CD-ROM、PS規格用CD-ROM、CD-DAの再生に対応する。SCPH-50000以降はDVD-R、DVD-RW、DVD+R、DVD+RWにも対応する。 電源・イジェクトボタン SCPH-50000以前では、電源ボタンは「rgb」・イジェクトボタンは「rgb」の文字が付いたボタンに、SCPH-70000以降では、電源ボタンは「rgb」の左側に「gray」の文字・オープンボタンは「rgb」の文字のみ付いてたボタンだった。 電源スイッチ 電源スイッチは、リセットボタンから電源ボタンに統合され、位置も縦側のイジェクトボタンの上に移動された。また、電源ボタンを短く押すことで、電源を切らずにリセットされる「リセット機能」が追加された。電源ボタンを1秒押すことで本体の電源が切れ、4秒以上押すと本体の電源を強制的に切ることができる。 電源・イジェクトランプ 電源ランプに加えて新たにイジェクトランプが追加され、位置もボタン部ディスクトレイの上側に変更された。 下側のイジェクトランプは、「青」に点灯する、イジェクトボタン押した後にイジェクトランプが点滅する。上側の電源ランプは、PlayStation及びPS oneでは「緑」だったが、PlayStation 2では「緑」・「赤」点灯する。
なお、めったに起きることではないが、本体が熱暴走すると電源ランプが点滅しながらPS2本体の電源が強制的に落ちることがある。この場合は、電源ケーブルを抜き差ししない限りPS2本体の電源を入れなおすことはできない。 I/O USBやIEEE 1394  端子、PCカードポート、LANポートといったパソコンと共通のインターフェースも備える。USB端子はキーボードやUSBマイクを利用したゲームなどに使用された。逆にUSB端子以外の使用頻度が低い端子は、本体の型番が上がるにつれ削除されていった。LAN回線はゲーム中、または前期型で「PlayStation BB Navigator」を起動させたときにのみ使用することができる。LANポートはSCPH10000~18000型ではPCカードポート、SCPH30000~55000型ではPS2本体内の専用端子で接続したネットワークアダプターを経由しないと接続ができない。 i.LINK端子はグランツーリスモ3などのローカル対戦で主に使用された。PSの本体に存在した「通信ケーブル」を接続するための端子はPS2には存在しないので、PS用ソフトの本体を2台以上使用した対戦はできない。 CPU 本機搭載のCPU、Emotion EngineにはFPU以外にも2基のベクトル演算ユニットが搭載されており、CG描画や物理シミュレーションなどに必要な浮動小数点の並列計算に特化した設計とされ、発表当時最新PC用CPU、Pentium IIIを大きく引き離す性能を出している。その反面、一般的なパソコンで多用される条件分岐・整数演算・クロック周波数においては性能が大きく不足しているため、PS2 LinuxなどでCG以外のアプリケーションを動作させた場合、動作が遅く実用的ではなかった。 メインメモリにはRambus社のDirect RDRAMを採用。帯域は3.2 GB/sで、1999年時点のPC向けメモリの主流だったSDR SDRAM  の1.066 GB/sの約3倍の転送速度を実現している。 GPU 本機のGPU、Graphics Synthesizerは4 MBDRAMをチップ内に持つ。従来は論理LSIとDRAMを同一チップ上に形成するのは製造プロセスの違いから難しいとされており、当時としては大容量のDRAMを用いた
DRAM混載LSIの先駆け的存在となった。混載によってVRAMのバス幅を2560 bitに高めたことで、48 GB/sというVRAM帯域を実現している同時期に発売されたPC向けGPUであるGeForce 2 GTSのメモリ帯域は5.2GB/s。}}。この広帯域では、PS2で用いる解像度の半透明テクスチャを大量に重ねてもフレームレートの低下を起こさないメリットがあった[[パーソナルコンピュータため、派手なエフェクトに活用された。 VRAMの帯域は次世代機のPlayStation 3  と比較しても約2倍広くPS3のVRAMのバス幅は128 bitで、メモリ帯域は22.4 GB/s。}}、アルファブレンドのようにVRAM上の大量のピクセルの値を変更する処理においてはPS3よりも優れている。 GSには固定機能シェーダしか搭載されていないが、メモリ帯域を生かして大量の半透明テクスチャを重ねる形でのポストエフェクトに似た表現や、CPUのVU1を使うことで頂点シェーダに似た処理を行える仕組みになっている。

2.2. 周辺部
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コントローラ 本機付属コントローラはDUALSHOCK 2となった。従来のPlayStation用コントローラの最終型だったDUALSHOCKの振動機能に加えて、ボタンを押している深さ自体にも256段階の圧力が検知されるようになっており、押し加減によって微妙なコントロールができる。それ以外の変更点は存在しないが、PS2にコントローラーを接続した際にDUALSHOCK、DUALSHOCK 2などのPlayStationシリーズのどのコントローラーを接続したかは判定されている。 光学ディスク PS2用ソフトのメディア裏面の色はCD-ROMが青、DVD-ROMは銀色。記録面にPSの共通ロゴマークがうっすらと6つ見える。 ソフトのパッケージはDVDのトールケースと似た形をしており、ジャケット表面の上部に「PlayStation 2」とPSロゴが入っている。またソフトが2枚組の物でも一つのトールケースに収められている物が多く、連動していたソフトは単品でもプレイが可能だが、別のソフトとして扱われている『[[ゼノサーガシリーズ。また、ゲームショップの一部ではトールケースのジャケットに似たパンフレットやソフトの体験版なども期間限定ながら無料で配布していた。 ディスクの印刷方式はPSと同様に、シルク印刷とオフセット印刷が混在している。 トールケース 3種類存在し、1世代目と2世代目ではメモリーカードを内側に入れることができるようになっている。1世代目は文字部分の表記がなかったが、2世代目ではメモリーカードを入れる部分にPSマークと「MEMORY CARD HOLDER」の記載が追加された。また、1世代目のメモリーカード部分付近のPSマークなどの印字は浮き彫りであるが、2世代目のみ沈み彫りである。3世代目はDVDビデオなどの一般的なトールケースに近い形状が採用され、メモリーカードホルダーの代わりに単にPSロゴの表記があるのみで、そのPSロゴも浮き彫りに戻されている。

2.3. 仕様
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外形寸法 SCPH-10000/30000/50000シリーズ - 約301×78×182 mm SCPH-70000/90000シリーズ - 約230×28×152 mm 重量 SCPH-10000シリーズ - 約2.4 kg SCPH-30000シリーズ - 約2.2 kg SCPH-50000シリーズ - 約2.0 kg SCPH-70000/75000/77000 - 約0.9 kg SCPH-79000 - 約0.6 kg SCPH-90000 - 約0.7 kg 消費電力 SCPH-10000/15000 - 約50 W SCPH-18000 - 約48 W SCPH-30000 - 約47 Wまたは約39 W SCPH-35000 - 約47 W SCPH-37000/39000 - 約39 W SCPH-50000 - 無印/TSS:約39 W、MB/NH:約51 Wまたは約45 W、NB:約39Wまたは約32W、PW/CW/SA:約32 W SCPH-55000 - GT:約39 Wまたは約32 W、GU:約39 W SCPH-70000/75000/77000 - 約45 W SCPH-79000 - 約38 W SCPH-90000 - 約35 W CPU Emotion Engine クロック周波数: 294.912 MHz 1基のMIPSベース 64ビットコア 16 KB スクラッチパッドRAM 2基のVPU 1基のIPU。MPEG-2デコードのうち、IDCTなどの一部処理が可能 浮動小数点演算性能: 6.2 GFLOPS 入出力プロセッサ CPUコア - MIPS R3000カスタム サブバス - 32 bit PSのメインチップを流用したもので、PS用ソフトの動作にも用いられる Graphics Processing Unit Graphics Synthesizer クロック周波数 - 147.456 MHz メモリインターフェイス - 2560 bit グラフィック性能 300万から600万ポリゴン/s 最大描画性能 - 7500万ポリゴン/s メモリ メインメモリ - 32 MB Direct RDRAM 転送速度: 3.2 GB/s ビデオメモリ  - 4 MB eDRAM 転送速度: 48 GB/s サウンド
SPU2+CPU 同時発音数 - 48音 ＋ ソフト音源  SPU2用RAM - 2 MB サンプリング周波数 - 44.1 kHz, 48 kHz デコード ドルビープロロジックII 出力 ドルビーデジタル DTS リニアPCM 光学ドライブ DVD-ROMドライブ 光ディスク CD - CD-ROM、CD-DA DVD - DVD-ROM、DVD-R、DVD-RW、DVD+R、DVD+RW、DVD-Video、DVD-VR コントローラ コントローラ端子×2 通信 モバイルネットワーク: 2G mova Ethernet: 10BASE-T/100BASE-TX x1 モデム AV出力 解像度 - 480i, 480p, 1080i、VESA アナログ出力: AVマルチ×1 デジタル音声出力: S/PDIF 光デジタル 角型×1 I/O USB 1.1ポート: 前面×2 メモリーカード差込口×2 PCカードスロット×1 エクスパンションベイ用の端子×1 i.LINK×1

3. 内蔵機能
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起動画面 青い煙の上に透明の立方体とrgb・rgb・rgb・rgbの光が浮かび「Sony Computer Entertainment」と表示され、画面が回転しながら煙の中に入っていくというもの。メモリーカードのセーブデータ数に応じて青い煙の中に立つ柱の数が増加する。PS3の画面のインターフェースを担当した平松修治によると、一般家庭の使用状況下においてPS3の発売時期に画面いっぱいに柱が立つようになっているとのこと。 自動診断 使い込んだディスクが読みにくくなった時、自動診断が"する"に設定されていれば自動的にレンズの焦点を合わせディスクの情報を少し読みやすくする。ただし、この機能はPS2を再起動すると保存されない。 描画性能 半透明テクスチャを大量に重ね描きすることによって個性的なポストエフェクトやボリュームレンダリングのような特殊効果を実現するメーカーが多かった。しかし、独自作成のエフェクト処理1つ1つにも多数のポリゴンを使用する例：チンダル現象を表現するために半透明の長方形ポリゴンを大量に配置する。}}ことを意味し、公称スペックと比較して3Dモデルに用いることができるポリゴン表示数は大幅に減少した。 このように、ハードウェアの特異な構成に応じたソフトウェアの工夫によっては他社製のハードウェアでは実現できない特殊な処理も可能となった。 その反面、特異なハードウェアを活かすために常にソフトウェア側に工夫が必要とされるため、開発が全体的に難しくなったうえ、ソフトウェアの移植性に劣り、開発で得たノウハウが直接他のハードウェアで使えないという欠点があった。これら種々の課題を乗り越えてPS2に特化したソフトもあった『グランツーリスモ4』では徹底的なチューニングが行われ、CPUとGPUを共に限界まで使い切っている。最新バージョンは「3.11X」。SCPH-50000以降ではDVDの映像をプログレッシブ出力できるほか、DVD±R、DVD±RW、デジタル放送を録画したDVDの再生が可能。暗証番号による視聴年齢制限設定も存在する。
50000型以降ではDVD-VRも再生が可能になるが、CPRMに対応していないため地デジ番組の録画ディスクは見れない。また、DVD-VRフォーマットかつDVD-RW規格のディスクでコピーワンスの映像を録画してしまった場合、その映像は見れなくなる。 ユーティリティディスク、DVDプレイヤー、PlayStation BB Navigatorのディスクのレーベル面のデザインは、銀色の統一されたデザインが採用されている。 CDプレーヤー PSから引き続き音楽CDの再生機能が搭載されており、シャッフル再生、リピート再生の機能が追加されている。PS1に搭載されていたCD再生時のビジュアライザーは削除された。再生時には立方体の3DモデルがUIの一部に表示される。 ブラウザ PSとは異なり、メモリーカードとディスクが一元的に表示できるように整理された。PSメモリーカード・PocketStation・PS2メモリーカード・黒ディスク・青ディスク・銀ディスクが3Dモデルで表示される。HDDユーティリティディスクをインストールした場合のみ、箱とHDDのアイコンが追加される。 PS2ではモデルの違いでOSに改良が加えられているが、HDDユーティリティディスクを除いてOSのバージョンアップを行うことはできない。 PlayStation BB Navigatorをインストールすると、それがブラウザの代わりとなるため使用できなくなる。 厚型では「ディスク読み込み中」、薄型では「読み込み中です。」にディスク認識中に表示。 システム設定 PSには存在しなかった環境設定が追加された。PS2を再起動しても設定が保存される。使用する言語、光デジタル出力のオンオフ、日付、画面比率、リモコンによるゲームプレイ設定の設定ができる。HDDユーティリティディスクをインストールした場合のみ、マウスの利き手やキーボード配列の設定が追加される。設定画面を開いているときに「□」ボタンを押すと設定項目が消え、画面の背景のみを見ることができる。背景の物体、およびディスクを入れていない場合のメインメニューの物体は内蔵電池が生きている場合は回転する。 表示言語 各国のPlayStation 2では、本体の表示言語を英語・フランス語・イタリア語・ドイツ語・スペイン語・オランダ語・ポルトガル語・ロシア語・ポーランド語
・日本語・韓国語・中国語に変更することが可能。日本発売版では日本語ポーランド発売版では日本語の代わりにポーランド語、韓国発売版では日本語の代わりに韓国語、中国発売版では日本語の代わりに中国語、台湾・香港発売版では日本語の代わりに中国語、ロシア発売版では日本語の代わりにロシア語。}}・英語に、北米・欧州・豪州発売版では英語・フランス語・イタリア語・ドイツ語・スペイン語・オランダ語・ポルトガル語に変更することが可能である。 {| class="wikitable" style="text-align:center"|+各国発売版 !日本発売版
!!ポーランド発売版
!!韓国発売版
!!中国発売版
!!台湾・香港発売版
!!ロシア発売版
 |- |日本語||polski||한국어||簡体中文||繁體中文||Русский |- |英語||angielski||영어||英文||英文||Английский |}

{| class="wikitable" style="text-align:center"|+各国発売版 !日本発売版
!!ポーランド発売版
!!韓国発売版
!!中国発売版
!!台湾・香港発売版
!!ロシア発売版
 |- |Japanese||Polish||Korean||Simplified Chinese||Traditional Chinese||Russian |- |English||English||English||English||English||English |}

{| class="wikitable" style="text-align:center"|+北米・豪州・欧州発売版
 !英語!!フランス語!!イタリア語!!ドイツ語!!スペイン語!!オランダ語!!ポルトガル語 |- |English||Anglais||Inglese||Englisch||Inglés||Engels||Inglês |- |French||Français||Francese||Französisch||Francés||Frans||Francês |- |Italian||Italien||Italiano||Italienisch||Italiano||Italiaans||Italiano |- |German||Allemand||Tedesco||Deutsch||Alemán||Duits||Alemão |- |Spanish||Espagnol||Spagnolo||Spanisch||Español||Spaans||Espanhol |- |Dutch||Néerlandais||Olandese||Niederländisch||Holandés||Nederlands||Holandês |- |Portuguese||Portugais||Portoghese||Portugiesisch||Portugués||Portugees||Português |- |}

時計機能 ソニー・コンピュータエンタテインメントの家庭用ゲーム機としては初めて時計機能を搭載した。CR2032を使用したコイン電池式である。 エラー画面 規格外ディスクを認識すると、ブラウザ画面中でも画面が強制的に切り替わり、赤い煙の上に透明の立方体が浮かび「PlayStationまたはPlayStation 2規格のディスクではありません。」と表示される。このエラーはリージョンエラーが発生した場合でも表示される。ディスクトレイをイジェクトするとこのエラーは解除される。 リージョンコード PS2もPS同様にリージョンロック仕様であり、使用するPS・PS2用ソフトと本体のリージョンコードが一致しないとそのソフトを起動することができない。ただし、PS・PS2用ソフトのように、リージョンコードが設定されているが一致するPS2でも起動できるソフトも存在する。 決定・キャンセルボタン {| class="wikitable" style="text-align:center"|+〇×ボタン ! !日本発売版
!!北米発売版
!!豪州発売版
!!欧州発売版
!!ポーランド発売版
!!韓国発売版
!!中国発売版
!!台湾・香港発売版
!!ロシア発売版
 |- !決定 ||||||||||||||||| |- !キャンセル ||||||||||||||||| |}

3.1. PSとの互換性
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本機は前世代機であるPSとの間に下位互換性があるため、2000年の発売開始当時、すでに世界での出荷台数の累計が7000万台を超えていたPS用のソフトウェアのうち一部を除くほとんどをそのまま遊ぶことができる。ただし、PS用ゲームのセーブにPS2用メモリーカードを使用することはできず、別途PS用メモリーカードとPocketStationが必要である。

また、本機はソフト開発が難しい仕様である上、当初は十分な開発ツールが提供されなかったため、良質なゲームソフトが出揃うまで時間がかかった。そのため新規ユーザーはPS2だけ購入すればPS用ソフトも購入して遊べ、ゲーム開発者はPS用ソフトを引き続き製作してもソフトウェアの売り上げに響かない互換性は大きな意味を持った。

また、PS用ソフトに対して、以下の2点でパフォーマンスを強化することが可能である。これらのモードの使用はサポート対象外であり、動作に問題が生じる場合がある。これらの設定は保存されないため、本機の再起動やリセットのたびに毎回再設定する必要がある。

テクスチャマッピング テクスチャのジャギーをアンチエイリアシングで補間して滑らかにする。3DCGのテクスチャを多用したゲームで大きな効果があり、グラフィックが格段に滑らかになる。ただし、スプライト的に使用されているポリゴンのテクスチャまでも補間してしまうため、ドット絵を多用した2D系のゲームではかえって画質が落ちる場合がある。ポリゴンの継ぎ目に生じる隙間を目立たなくする処理を行っているゲームでは、ポリゴンに縁が付いてしまう場合がある。 CD-ROM高速読み込み PS2のCD-ROMと同じシークタイムで読み込む。読み込み速度そのものは2倍速のままである。低速でもロード時間を短くするよう工夫されたソフトも多いため、効果が薄い場合もある。PS2用ソフトと同等のシークタイムで読み込むため、ドライブの騒音も大きくなるといった弊害もある。一部のソフトにおいては、起動画面までは表示されるが、タイトル画面が出ないこともある。また、ゲームによってはサウンドが音飛びを起こしたり、サウンドの再生が異常に速くなってしまったりするものがある『ファイナルファンタジーIV』の戦闘音楽が頻繁に高速化する、『幻想水滸伝II』の一部のシーン、『サイレントヒル』でのポリゴンムービー、『メタルギアソリッド』でテクスチャの一部が点滅するなど。}}。 逆に最初から隠し機能として高速モードがあるソフト『ときめきメモリアル』など。}}はコマンド入力無しに発動する恩恵もある。メモリーカードスロットにも互換性があり、PS用メモリーカードを直接使用できる。PS2用メモリーカード  にもブラウザ上からPS用ソフトのセーブデータをコピーすることができるが、PS用ソフトからPS2用メモリーカードにアクセスすることはできなくなっているため、バックアップ用途にとどまる。また、メモリーカードの読み書きを高速化する機能も案としてあり技術的には可能であったが、読み書き速度やメモリーカードの容量に依存したソフトが多いことを理由に採用されなかった。

また、PS2をD端子ケーブルやコンポーネント端子ケーブルで接続した場合、PS用ソフトは大幅に画質が向上するが、一般的な映像フォーマットではない240pで出力される為、接続したモニタによっては信号に対応せずゲーム画面が乱れたり、全く出力されなかったりする事がある。

4. バリエーション
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本体色は特記なければブラックである。前世代機PSと同様に型番はSCPH-XXXXYの形式で付けられている。Sony Computer Playstation 2 Hardwareの略とされる。XXXXが型式、Yが発売地域を表している。Yは日本用が0、北米地域用が1、ヨーロッパ・オセアニア地域用が2、アジア地域用が3、ポーランド地域用が4、韓国地域用が5、、中国地域用が6、台湾・香港地域用が7、ロシア地域用が8である。

SCPH-18000以降の型では、自己修理および改造防止のため、PSにはなかったただし、PS Oneには同様のセキュリティシールが存在する。}}セキュリティシールが継ぎ目部分に貼付されるようになった。マイナーチェンジはSCPH-10000からSCPH-90000まで行われ、SCPH-70000以降は本体を薄型にするなど小型化された。

4.1. 厚型モデル
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のちに発売された「薄型モデル」に対して日本では「厚型モデル」、日本国外では「PlayStation 2 Fat」と呼ばれることがある。

4.1.1. SCPH-10000系
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日本でのみ発売されたモデル。シリーズで唯一PCカードスロットが搭載されている。消費電力は約50 W。2つのUSB端子と右下のi.LINK端子が存在。このモデルのみ基盤が本体の最下部に取り付けられており、ヒートシンクに非常に巨大なパーツが使用されている。

SCPH-10000 2000年3月4日発売、39,800円 最初に発売されたモデル。この機種とSCPH-15000にだけPS2用メモリーカードが同梱されている。 DVD-Videoの再生にはDVD再生用プログラムを書き込んだメモリーカードを装着してから起動する必要がある。簡単な操作により日本以外のリージョンが設定されたDVDも再生できたが、再生ソフトのバージョンアップにより修正された。色はPSのグレーからチャコール・ブラックに変更。 光学ドライブはディスクトレイを採用。使用されているピックアップ「KHS-400A」の性能が悪く、少しの期間使用しただけで片面二層式DVDの読み込みに失敗することがある。 SCPH-15000 2000年6月15日発売、39,800円 生産性向上、『ユーティリティディスク』1.00対策などのマイナーチェンジ。 設定ミスにより、メインメニュー上ではSCPH-10000と表示される。その旨を記載した注意書も同梱されている。 SCPH-18000 2000年12月8日発売、39,800円 DVDプレーヤーを本体に内蔵、リモコンとリモコン受光部が同梱。以降のモデルではDVD再生時にRGBケーブルの使用が制限され、PS2用メモリーカードは別売となった。ディスクドライブのピックアップがKHS-400Bに変更された。

4.1.2. SCPH-30000系
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SCPH-30000は2001年4月18日発売、オープン価格。6月29日から35,000円、11月29日から29,800円、2002年5月16日から再びオープン価格。型番はSCPH-3XXXY。

機能は以前のSCPH-10000シリーズとほぼ同じ本体背面のPCカードスロットを代わって、北米・欧州モデルに先行して搭載されたエクスパンションベイを付属し、本機は21世紀初めて、世界統一仕様となったモデル。消費電力が39 Wに低下し、EEとGSの0.18 μmへのシュリンクと通気口改善されたが、ファン回転数は増え、騒音は増加した。内部的にもハードディスク接続を見越した部分がある2004年11月3日発売のSCPH-70000シリーズからSCPH-90000までは対応していない。}}。本体側にはアクセスランプが内蔵され、ソフトウェア側では拡張ベイ部分のドライバを内蔵しておりPlayStation BB Unit使用時にメモリーカードにドライバをインストールする必要がない。リモコンとリモコン受光部別売となった。ディスクドライブのピックアップは消費電力が47 WのものはKHS-400B、39 WのものはKHS-400CまたはHD7が搭載されている。以前のSCPH-10000シリーズでは、i.LINK端子は右下から右上に移動。このモデル以降の厚型は基板が本体の中心部に位置している。

4.1.3. SCPH-30000
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ピックアップレンズが更に強化され、耐久性が上昇した。海外では2000年10月26日以降から販売されたため、ピックアップレンズの性能が18000モデルに準拠している場合がある。

SCPH-30000 ヨーロピアン・オートモービル・カラーコレクション 2001年11月8日発売各色50,000円。5色セット250,000円 PS2生産出荷台数累計2000万台を記念して発売された限定特別色モデル。日本国内での販売はプレイステーションドットコムのみで単体販売600台、5色セットが66台の計666台。 本体と付属コントローラー、縦置きスタンドが通常色とは異なるカラーで鏡面色塗装処理が施され、通常別売のメモリーカードも本体に同封されている。 実際の自動車用の塗料を用いて塗装されているが、自動車用の塗料は塗膜が柔らかくそのまま梱包すると塗面がへこんでしまうため、塗装後に堅い塗膜のトップコートが施されている。 カラーはスーパーレッド、メタリックシルバー、アストラルブルー、スノーホワイト、ライトイエローの5色。 SCPH-35000 GT 2001年6月8日発売、39,800円 『グランツーリスモ3』を同梱したセット。基本仕様はSCPH-30000  に準ずる。 SCPH-37000 L 2002年7月19日発売、30,000円 本体色は「オーシャン・ブルー」。ヒートシンクなどに変更が見られる。縦置きスタンドとリモコンが同梱。 SCPH-37000 B 2002年8月1日発売、30,000円 本体色は「ゼン・ブラック」。その他の特徴はSCPH-37000 Lと同じ。 SCPH-39000 2002年11月21日発売、オープン価格 コスト削減などのマイナーチェンジ。 SCPH-39000 RC 2002年12月3日発売、26,800円 『ラチェット&クランク』同梱のアクションパック。 SCPH-39000 TB 2002年12月3日発売、26,799円 本体色はトイザらス限定カラー「トイズ・ブルー」。上記「SCPH-39000 RC」のトイザらス限定品。 SCPH-39000 S 2003年2月13日発売、25,000円 本体色はシルバー。PS2全世界5000万台出荷記念、2003年春季限定カラーモデル。 SCPH-39000 SA 2003年2月20日発売、25,000円 本体色は「SAKURA」。PS2全世界5000万台出荷記念、2003年春季限定カラーモデル。 SCPH-39000 AQ 2003年2月20日発売、25,000円
本体色は「AQUA」。PS2全世界5000万台出荷記念、2003年春季限定カラーモデル。 SAKURA・シルバーはのちの50000系でも同色が発売されたが、AQUAは39000系のみの発売であった。

4.1.4. SCPH-50000系
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SCPH-50000は2003年5月15日発売、25,000円。機能はSCPH-10000系・SCPH-30000系とほぼ同じで以前のSCPH-10000・SCPH-30000シリーズのi.LINK端子が削除。これにより、『グランツーリスモ3 A-spec』などでi.LINK端子を使用することによってできた対戦が不可能となった。また、リモコン受光部が内蔵され、内蔵DVDプレーヤーがプログレッシブ出力に対応。新たに包装箱には、DVDドライブの対応メディアにDVD-R、DVD-RW、DVD+R、DVD+RWが表記されるようになった。DVDの読み込みが大幅に早くなったが、CDはより遅くなった。

2004年11月3日に薄型モデルが発売されたが、SCPH-50000シリーズは2008年まで継続販売されていた。型番はSCPH-5XXXY。

SCPH-50000 2003年5月15日発売 本体色はチャコール・ブラック SCPH-50000 MB/NH 2003年6月12日発売、35,000円。2003年11月13日から29,800円、2004年11月3日から24,800円 本体色はミッドナイト・ブルー。型番は「MB/NH」とスラッシュを含む。『PlayStation 2 BB Pack』と題され、PlayStation BB Unitを標準装備したセット。同色の縦置きスタンドを同梱。 SCPH-50000 NB 2003年11月13日発売、19,800円 本体色がブラックからミッドナイト・ブラックに変更。以降の基準モデルはSCPH-50000から本モデルに変更される。 SCPH-50000 TSS 2003年11月19日発売、19,799円 本体色はトイザらス限定カラー「サテン・シルバー」。トイザらス限定品。 SCPH-50000 CW 2004年3月18日発売、19,800円 本体色はセラミック・ホワイト。 SCPH-50000 SA 2004年3月25日発売、19,800円 本体色は「SAKURA」。2004年春季限定カラーモデル。 SCPH-50000 PW 2004年7月25日発売、19,800円 本体色はパール・ホワイト。2004年夏季限定カラーモデル。 SCPH-55000 GT 2003年12月4日発売、22,000円 本体色はセラミック・ホワイト。『グランツーリスモ4"プロローグ"版』同梱。仕様はSCPH-50000 NBに準ずる。 SCPH-55000 GU 2003年12月4日発売、35,000円 本体色はゴールド。「機動戦士Ζガンダム百式ゴールド・パック」。『機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ』、大河原邦男デザインの特製縦置きスタンド等を同梱。仕様はSCPH-50000 NBに準ずる。

4.2. 薄型モデル
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従来機から部品点数を減らした結果、小型化を実現したモデル。日本では「新型」GameWatch_20041103}}、または「薄型」、日本国外では「PlayStation 2 Slim」「PlayStation 2 Slimline」などと呼ばれることがある。

4.2.1. SCPH-70000系
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SCPH-70000 CBは日本では2004年11月3日に発売、オープン価格。実勢価格19,800円。また欧州で2004年10月29日、北米で同年11月25日、豪州で同年12月2日に発売した。本体色はチャコール・ブラック。従来機からコストダウンが図られ、部品点数を従来製品の「1,614」から「1,216」まで減らし、体積で1/4以下  、質量比で1/2以下  にまで押さえた結果、小型化を実現したGameWatch_20041103}}。

本体は約2.0 kgから約900 gに軽量化し、本体の幅×高さ×奥行きは約301×78×182 mmから約230×28×152 mmに薄型化され、それまでのディスクトレイからトップローディングに変更された。また、トップローディングの蓋となっているのは、PlayStation・PS one以来となる。本体形状の変更により、SCPH-70000以降のモデルはPlayStation BB Unitが使用できなくなった。また、PS2初期モデルからの主電源スイッチは一旦削除された。代わりにイーサネット端子が内蔵されたが、HDDには対応しないその後、2006年11月11日発売の「PlayStation 3」でHDDを復活した。}}。そのため、PlayStation BB対応ソフトのうち、アダプタのみを必要とするソフトは引き続き使用できる。シリーズで唯一電源ユニットが内蔵されておらず、ACアダプターが必要。封印シールは最初は本体背面に貼られていたが、後に底面のネジ蓋のある場所に変更された。

この型番以降、本体のPS2のロゴはカラー印字から着色のない刻印へと変更され、説明書のデザインもPS時代のものから薄いものに変更された。ただし、初期画面でのロゴ表示や「あなたのシステム設定ファイル」の3Dアイコンの「#0040FF」のロゴの色は藍色と水色のグラデーションのままだった。

SCPH-75000以降のモデルでは正常に動作しないPS/PS2用ソフトが存在する。

なお2014年9月、設計を手掛けた鳳康宏は「スリム化」前のPS2の冷却ファンは通常のものとは回転方向が逆であることを明らかにした。

SCPH-70000 GT 2004年12月28日発売、23,800円 本体色はチャコール・ブラック。『グランツーリスモ4』同梱のレーシングパック。 SCPH-70000 CW 2005年5月26日発売、オープン価格 本体色はセラミック・ホワイト。 SCPH-75000 CB, CW 2005年発売、オープン価格 本体色はチャコール・ブラック、セラミック・ホワイト。 機能はSCPH-70000から変化はないが、これ以降の型番のハードでは正常に動作しないソフトが存在する。 SCPH-75000 SSS 2005年11月23日発売、オープン価格 本体色はサテン・シルバー。 SCPH-75000 FF 2006年3月16日発売、オープン価格 本体色はチャコール・ブラックでFFXIIに登場するジャッジマスターの紋章がデザインされている。「PlayStation 2 FINAL FANTASY XII Pack」。スクウェア・エニックスの『ファイナルファンタジーXII』をセットにしたパッケージ。 SCPH-77000 CB 2006年9月15日発売、16,000円 本体色はチャコール・ブラック。 本体価格を下げたモデル。機能はSCPH-75000から変化はないが、同シリーズ以降から続く正常に動作しないソフトの一部に互換性の確保がされた。 SCPH-77000 SS 2006年11月22日発売 本体色はサテン・シルバー。生産限定色だったがユーザーの希望により標準色に加わる。 SCPH-77000 PK 2006年11月22日発売 本体色はピンク。生産数量限定品。 SCPH-79000 CB 2007年7月1日発売、16,000円 本体はSCPH-77000の約900 gから約600 gに、ACアダプターは約350 gから約250 gに軽量化された。 外観・性能等に大きな変化はないが、フレキシブルフラットケーブル周辺の内部構造が作り直されており、従来の薄型モデルの問題であった「ケーブルによるディスクの損傷」が起きないよう改善されている。これは薄型系唯一の改良点となっており、最終モデルである90000型には受け継がれなかったが、90000型でもケーブル損傷問題の改良は別の方法で対処されている。しかし、このモデルは4か月程度で生産が終了した。
EE+GSとメインメモリがワンパッケージ化されている。

4.2.2. SCPH-90000系
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PS2の最終モデル。機能はSCPH-70000系とほぼ同じで、周辺機器も同じものが使用できる。消費電力は約35 W。本体のサイズはSCPH-70000系とほぼ同じだが、PS2のデザイン上の特徴であった凸凹状の意匠が前面部からは無くなった。型番はSCPH-9XXXY。

SCPH-90000 CB, CW, SS 2007年11月22日発売、16,000円 ACアダプター部分が内蔵され、SCPH-50000系以前と同様に通常の電源ケーブルのみで使用できるようになった。 重量は約720 gで、SCPH-79000の本体とACアダプターを合わせた重量である600 g+250 gよりも軽い。 本体色はチャコール・ブラック、セラミック・ホワイト、サテン・シルバーの3色が同時発売。 2009年3月をもって、セラミック・ホワイトとサテン・シルバーが生産終了。コントローラ、メモリーカードもチャコール・ブラック以外の色がすべて生産終了し店頭在庫限りの販売となった。 SCPH-90000 CR 2008年7月3日発売、16,000円 本体色はシナバー・レッド。この色がPS2最後の追加色であった。

4.2.3. 開発向け
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一般向けには販売が行われていない開発・検証機も存在した。ゲーム開発会社、流通、出版社などの業務上必要と認められた一部の会社に販売された。「Debugging Station」。主な仕様の違いとしては、バックアップCD、DVDの起動、民生向けでは設定できない設定の変更、本体ロゴの違いが挙げられる。またPSの開発機に存在したNTSC/PAL規格の切り替え機能は搭載されておらず、本体色についても民生向けと同一となった。

その性能から譲渡・転売は認められておらず、万が一の流出時には本体のシリアル番号から流出元が特定できる仕組みとなっている実際には会社自体の倒産や盗難等によって中古市場に流通し、オークションサイト等で販売されている場合がある。}}。

DTL-T10000 SCPH-10000系に該当。通常のPS2とは大幅に外見が異なり、3倍以上の大きさがある。 DTL-H10000 SCPH-10000系に該当。基本機能は市販モデルと変化が少なく、市販品と比べてもコントローラーの○×ボタンによる決定/キャンセルの切り替え有無、バックアップ起動可否の違い程度しか存在しない。 DTL-H30000 SCPH-30000系に該当。本型番よりDVD再生機能が削除され、より開発機寄りとなった。 DTL-H50000 SCPH-50000系に該当。DTL-H10000にて開発されたゲームの一部において、SCPH-30000以降の型番でプレイした際に正常に動作しない場合がある不具合が発覚。以降のゲームは本機器による動作確認が必須となった。 DTL-H70000 SCPH-70000系に該当。本型番より開発機も薄型モデルへと変更されたが、それ以前の型番と仕様自体に違いが無く、またPlayStation 3の登場も目前に迫っていた時期であり、流通は非常に少ない。

4.3. 互換機
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4.3.1. PSX
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ソニーから、アナログ放送録画機能とDVDプレーヤーと家庭用ゲーム機のハイブリッドレコーダー「PSX」が，2003年12月に日本で発売された。なお、HDD機能はPlayStation BB Unitも内蔵。

4.3.2. PlayStation 3 
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ソニー・コンピュータエンタテインメントが2006年に発売した家庭用ゲーム機PlayStation 3はPlayStation・PlayStation 2と互換性を持つ。オンライン機能はイーサネットも搭載し、HDD機能はPlayStation BB Unitも内蔵し、PS3用メモリーカードアダプターでPS/PS2用のメモリーカードが必要となるが、一部のPS/PS2用ソフトを使用できる。なお、リージョンコードはリージョンロックが撤廃され、PS3以降はリージョンフリーとなった。

4.3.3. 日本未発売品
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KDL-22PX300は2010年12月3日欧州で発売。BRAVIAのテレビにPS2本体の形状を変更して合体させたもの。

4.4. 各モデル比較
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4.4.1. 本体機能
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ゲームのプログレッシブ出力には全モデルで対応している。プログレッシブ出力対応ソフトでゲーム内のオプション設定、もしくはゲーム起動時に隠しコマンドの入力をすることで、プログレッシブ出力設定をする必要がある。インターレース出力のみに対応するソフトもある。

4.4.2. システムバージョン
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PlayStationドライバー以外はアップデート用のディスクが用意されている。

 アップデート PlayStation BB Unit発売前である2001年7月19日発売のHDDユニットに同梱された『HDDユーティリティディスク』を使うことで、ブラウザはバージョン2.00、CDプレーヤーはバージョン1.30にアップデートすることができ、以下の内容に変更される。
バージョン一覧の下にMACアドレスの項目が追加
ブラウザにCD/DVDとメモリーカードに加え「HDD」が表示されるようになる ただし『HDDユーティリティディスク』は後継の『PlayStation BB Navigator』の展開に伴い販売が停止されたうえ、ブラウザのバージョンが1.xx台で上がっているPS2自体の新モデルが発売されているため、バージョンの数字の大きさと新旧関係は一致しない。 DVDプレーヤーもDVDリモコンなどに同梱されたり単体で販売されている『DVDプレーヤー』、『HDDユーティリティディスク』、『PlayStation BB Navigator』などを用いて、本体内蔵のものより新しいバージョンにアップデートすることができる。

5. 周辺機器
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5.1. SCE純正
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5.2. ソニーグループ
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AVマルチケーブル 専用のAVマルチ端子を搭載した一部のWEGAに向け、信号劣化の少ない映像出力ができる。本来PS用の周辺機器だが、PS2でも使用可能。ただし、DVDプレーヤーのバージョン1.01以降ではコピーガード回避に使われるのを避けるためにRGB信号による再生ができず、強制的にコンポーネント出力になる。 RGBケーブル PS用のケーブルを転用、AVマルチケーブルと同様の現象が起こることがある。 popegg ソニーマーケティングより2000年9月に発売されたプリンター。PS2とUSB接続してパソコン無しで印刷できる環境というのが売りだった。対応しているソフトは「Primal image For Printer」「PrintFan」「マイトアンドマジック」「COOL BOARDERS CODE ALIEN」「レイクマスターズEX」「カラリオはがきプリント」などが出されている。プレイステーション2に対応できるプリンターは「PM-760C」「PM-770C」「PM-780C」「PM-800C」「PM-820C」「PM-880C」「PM-900C」「PM-2200C」「PM-3000C」「PM-3300C」「PM-3500C」「PM-800DC」「PM-820DC」「CC-700」の14機種が挙げられている。 サイバーショット ソニーマーケティングより発売のデジタルカメラ。PS2とUSB接続してゲームキャラクターの顔にデジタルカメラで撮った自分の顔を貼るといった使い方が可能だが、こちらも対応ソフトはそれほど出ていない。「ピクチャーパラダイス」というプレイステーション2用規格に対応したデジタルカメラに対応しているソフトと「ゴルフパラダイスDX」など画像取り込みに対応しているソフトが出されている。プレイステーション2に対応できるデジタルカメラは「DSC-P1」「DSC-F55V」「DSC-S50」「DSC-F505K」「DSC-F505V」「DSC-S70」「DSC-S30」「DSR-PC110」の8機種が挙げられている。また、PS2規格に非対応デジカメでも「USBメモリースティックリーダー/ライター」を使用する事でPS2に画像の転送が行える。「MSAC-US1」「MSAC-US5」 ヘッドマウントディスプレイ
ソニーより2002年9月に発売されたヘッドマウントディスプレイ。型番はPUD-J5A。 ヘッドアクショントラッカー機能付きのHMD。PlayStation.comでのみ販売。 対応ソフトは『エナジーエアフォース』『エナジーエアフォース aimStrike!』『エアフォースデルタ ブルーウィングナイツ』『SIDEWINDER V』。

6. ソフトウェア
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ローンチタイトルは『リッジレーサーV』『ストリートファイターEX3』など10タイトル。

CD-ROMが採用されたのは初期ゲーム、規格上容量があまり必要でない作品が中心であり、ゲームデータの複雑化・大容量化に伴って大多数のソフトがDVD-ROM、片面1層のDVD-ROMでは間に合わず2層ディスクや複数枚のディスクを採用したソフトもある。

2001年頃からソフトが出揃い始め、『鬼武者』が初のミリオンセラーに。7月には『ファイナルファンタジーX』が200万枚以上を売り上げ、ソフト面でもPSからの世代交代を果たした。

そのほか「NEOGEOオンラインコレクション」「SEGA AGES 2500 シリーズ」「オレたちゲーセン族」などアーケードゲームの移植作品が発売された。

2008年に入ると、次世代機であるPS3やWiiの普及、さらに日本の家庭用ゲーム市場が携帯ゲーム機中心にシフトした影響で、日本での全ゲームソフトに占めるPS2ソフトの販売割合は10%未満まで減少した。SCEは同年7月発売でPSPからの移植である『ラチェット&クランク5 激突!ドデカ銀河のミリミリ軍団』を最後に、新作PS2用ソフトの発売を終了した。同様にPSNでもPS2向けの情報配信を終了した。

シェアの衰退に伴い新作ソフト数が減少する中、恋愛ゲームや萌えを意識した内容の作品はPS2で発売していたが、2009年には次世代ないし携帯ハードへの移行、もしくはマルチ展開を行うソフトが出始め、年内にほとんどのタイトルが移行した。女性向けの乙女ゲームは、同年までPS2単独で展開するソフトがほとんどだったが、2010年に入ると次世代ないし携帯ハードやPCへの移行、もしくはマルチ展開を行うソフトが出始め、年内にほとんどのタイトルが移行した。

2012年3月7日より、ゲームアーカイブスでPS2タイトルの配信が開始された。

2013年3月27日に、最後の新作ソフトとなる『ファイナルファンタジーXI アドゥリンの魔境』が発売された。新作ソフトの発売は2000年3月4日の発売から13年間続き、家庭用ゲーム機ではネオジオ、ゲームボーイに次ぐ長寿ハードとなった。

2014年12月17日には、初代の『ファイナルファンタジーXI』 と同日発売で同じくオンライン専用ソフトだった『信長の野望Online』がオンラインサービス終了、PS3版及びPS4版に移行した。

2016年3月31日、PlayStation BBのサービスが終了。同時にFFXIのPS2でのサービスも終了した。

6.1. レーティング
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2002年6月にはコンピュータエンターテインメントレーティング機構が設立され、家庭用ゲーム機向けゲームの共通レーティングが開始されたことで、ソフトのパッケージには「年齢区分マークとコンテンツアイコン」が表示されるようになった。これは対象年齢を決定して根拠となる表現を示しているが、ソフトの内容が説明されている物ではない。しかし表記された年齢以上をターゲットとしている表現内容が含まれている事を示している。レーティング機構から見た年齢区分マークの目的は時代によって変動するが当時の扱いはソフトを購入する際に活用する為のものでソフトの購入を規制するものとして重要視されていなかった。コンテンツアイコンは【恋愛】【セクシャル】【暴力】【恐怖】【飲酒・喫煙】【ギャンブル】【犯罪】【麻薬】【言葉・その他】のマークに区切られている。

7. CM曲
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7.1. 日本
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THE BLUE HEARTS「キスしてほしい」

7.2. 韓国
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レイシー「Mickey」

8. 不具合・互換性問題
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シリーズ全体 正常に動作しないPS用ソフトが71タイトル確認されている。 SCPH-10000
2000年3月25日までに製造された125万台に同梱された『ユーティリティディスク』 Version 1.00 のDVDプレーヤーのプログラムに、リージョンコードの制限を無視して他リージョンのDVDビデオを再生できる不具合が見つかった。結果としてSCEは対策と不具合の修正を行った新バージョンに無償で交換することを発表した。郵送による交換対応のほか、全国のセブン-イレブンの店舗でも交換対応することとなった。
SCPH-10000の発売後、同梱のPS2用メモリーカードのデータが壊れる不具合の報告が相次いだ。SCEはPS2用メモリーカードの不具合と発表し、無償交換に応じることとなった。その後発売されたSCPH-15000では、メモリーカードのリセット回路が改良されている。
メモリーカードは部品の不足により製造の遅れがあり、本体に付属する分も不足していたため本体の出荷も当初予定していた100万台を下回る結果となり単品での販売も行われていない状況が続いていた。
2003年4月、同年2月発売の『スターオーシャン Till the End of Time』をSCPH-10000の一部機種でプレイした場合に操作不能となる事象があることが発表された。 SCPH-10000/15000
SCPH-10000/15000において、PS用ソフトのメモリーカードのデータが壊れる不具合が発覚した。前世代機のPSにおいて、メモリーカードのデータが消えてしまう不具合は今まで報告されていなかったことから、SCPH-10000/15000に何らかの問題があると考えるのが妥当であったが、SCEはこの不具合をPS用メモリーカードの一部の不具合と発表して無償交換に応じた。SCEはこの不具合を回避するには、「電源投入前にメモリーカードを本体から外し、電源投入後にメモリーカードを本体に刺せば不具合が発生しない」とした。SCPH-15000の一部やPS one Booksには、その注意書きが同梱された。SCPH-18000になるとPS用メモリーカードの不具合も発生しなくなったため、その注意書きも同梱されなくなった。
本体の型番がSCPH-10000系からSCPH-30000系に上がる際、動作仕様に変更があった。といっても、どちらも「仕様」通りに動作することには変わりがないが、10000系の本体には、一部仕様外の挙動をする箇所があった。初期に開発された一部のゲームが、この仕様外の挙動に依存したプログラムになっていたため、10000系の本体では問題なく動作するのに、30000系以降では不具合が生じてしまうという結果を招いた。なお、SCPH-30000の発売後に発売されたにもかかわらず、開発環境に10000系の本体を使用していたためか、10000系でのみ問題なく「制作側の意図したとおりに」動作し、その後の本体で不具合が生じるゲームがわずかに存在する『メタルギアソリッド3』など。}}。 SCPH-18000以降 SCPH-18000以降の本体では正常に動作しないPS2用ソフトが3本ある。 SCPH-70000 SCPH-70000 CBにおいて、過熱してしまう不良のあるACアダプターが見つかった。結果としてSCEは対策を行ったものに無償交換を発表した。 SCPH-75000以降 SCPH-75000以降において、正常に動作しないPS/PS2用ソフトが一部存在することが発表された。2006年9月15日に発売されたSCPH-77000シリーズにおいて、正常に動作しなかった一部PS2用ソフトの正常動作が確認された。

9. 反響
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DVDビデオの普及期に単なるゲーム機ではなく、DVDプレーヤーとして活用できるゲーム機として登場したことでDVDの普及に弾みを付けた。特に日本国内では話題作『マトリックス』のDVDソフトがPS2と同時期に発売されたことが相乗効果となり普及に貢献した。また、発売当初のメーカー希望小売価格である39,800円は既存のDVDプレーヤーと比べて安く独自研究範囲、DVDプレーヤーの低価格化の火付け役となった。しかし、2000年当時は開発難易度からゲームのキラーソフトが登場せず、2001年以降に海外版モデルが発売され、キラーソフトが充実し始めたことにより本格的にゲームが売れ始めた。

本機が下位互換性を持たせたことで結果的に他社のゲーム機にも互換性が取り入れられることが増えた元々セガのセガ・マークIIIはSG-1000の互換を、メガドライブはメガアダプタを使用することでセガ・マスターシステムの互換をとったが、当時トップシェアを占めていた任天堂がファミリーコンピュータからスーパーファミコンの時に互換性をとらなかったので、ゲーム機は互換性をとらない認識が一般化していた。PS2と同世代となるゲームキューブにも互換性はなかったが、その後Wiiにゲームキューブ互換を、Wii UにWii互換を持たせている。}}。

また、本機のSCPH-10000および周辺機器はデザインが評価され、2000年度のグッドデザイン賞を受賞している。

10. 年表
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1998年5月20日 - 翌日発売のVジャンプ7月号の創刊5周年記念のページにて堀井雄二のインタビューで次世代機の存在が明かされる。
1999年
2月17日 - 国際固体素子回路会議におけるSCEと東芝の基調講演で、次世代ゲーム機向けの新型マイクロコントローラであるGraphics Synthesizerの開発に成功したと発表。
3月2日 - 東京国際フォーラムで開催された「PlayStation Meeting 1999」において「次世代プレイステーション」として発表。LSIロジック社とプレイステーションとの互換を保つためのI/Oプロセッサを開発。グラフィックシンセサイザの開発を発表。EmotionEngineの開発を発表。
3月4日 - グラフィックシンセサイザ量産のため、新会社設立を発表。EmotionEngine量産のため、東芝と合弁会社設立で基本合意。
5月24日 - 東芝と合弁会社設立。
6月8日 - 光学ディスク再生用の光集積デバイスの開発を発表。
7月26日 - グラフィックシンセサイザ量産のための新会社設立。
9月13日 - 正式名称「PlayStation 2」と日本市場での価格・発売日を発表。全世界で約200社とライセンス契約。
2000年
2月10日 - PlayStation 2にDVDビデオプレーヤーの搭載を発表。
2月24日 - PlayStation 2の業務用基板の供給を決定。
3月4日 - 日本でSCPH-10000発売。マスメディアも大々的に報道し社会現象に。発売直後、DVDプレーヤー機能にリージョンチェックを回避できる不具合が発覚。
3月29日 - DVDプレーヤー機能にリージョンチェックを回避できる不具合、当時プレーヤーソフトはメモリーカードに記録しバージョンアップできる仕様となっており、出荷した全ての本体に対して自発的な回収に応じたユーザーを対象に『ユーティリティディスク』の交換による無償バージョンアップが行われたPressRelease20000329}}。
5月11日 - 北米での発売を発表。
6月8日 - HDDユニットの発売を発表。
8月4日 - 欧州での発売を発表。
10月26日 - 北米でSCPH-30001発売。
11月28日 - 新型機SCPH-18000の発売を発表。専用DVDリモコンの発売を発表。
2001年
3月12日 - PlayStation 2用の0.13ミクロンの新半導体で東芝と技術提携。
4月9日 - EXPANSION BAYを搭載した新型機SCPH-30000の発売を発表。
4月26日 - SCEがPS2をLinuxマシンとして利用可能とするPS2 Linuxを発売することを発表。
5月17日 - SCPH-35000 GTの発売を発表PressRelease20000517}}。
6月5日 - JAVAの搭載を発表。
6月26日 - メモリーカードとアナログコントローラーのカラーバリエーションを発表。
6月28日 - SCPH-30000の価格改定を発表。
10月10日 - SCPH-30000の限定カラーモデルの発売を発表、出荷台数2,000万台の達成を記念したもの。
11月26日 - アジア地域でSCPH-30006RおよびSCPH-30007Rの発売を発表。SCPH-30000の値下げを発表PressRelease20011126}}。
12月11日 - PlayStation 2を使用したブロードバンドサービスの展開開始を発表PressRelease20011211}}および著作権・セキュリティ保護のための認証システム「DNAS」運用開始。
2002年
1月24日 - ソニー・コンピュータエンタテインメント・コリアを2001年12月3日に設立したことおよびSCPH-30005Rの発売を発表。
1月30日 - Linux Release 1.0の発売を発表。
2月13日 - PlayStation BBのサービス開始を発表。
2月22日 - 韓国でSCPH-30005発売。
5月14日 - SCPH-30000の価格改定を発表。
6月24日 - D端子ケーブルSCPH-10330の発売、メモリーカードとアナログコントローラーのカラーバリエーションの発売および値下げを発表。
7月1日 - SCPH-37000 L/Bの発売を発表。
11月18日 - SCPH-39000 RCの発売を発表。
2003年
1月30日 - SCPH-39000 S/SA/AQの発売を発表、世界生産出荷台数5,000万台の達成を記念したもの。
4月14日 - i.LINK端子をPlayStation 2本体から取り除いた仕様のSCPH-50000の発売を発表。
4月21日 - EmotionEngineとグラフィックシンセサイザの1チップ化を発表。
5月14日 - SCPH-50000 MB/NH、ネットワークアダプター、PlayStation BB Unitの発売を発表。
11月4日 - SCPH-50000 NBとSCPH-50000 MB/NHの値下げ、SCPH55000 GT、SCPH55000 GU、周辺機器、メモリーカードプレミアムシリーズの発売を発表。
11月28日 - 中国でSCPH-50009の発売を発表。
2004年
2月5日 - メモリーカードプレミアムシリーズの発売を発表。
3月9日 - SCPH-50000 CW/SAの発売を発表。
3月16日 - 専用USBカメラ『EyeToy』の発売を発表。
6月1日 - メモリーカードプレミアムシリーズの発売を発表。
7月1日 - SCPH-50000 PWの発売を発表PressRelease20040701}}。
8月12日 - メモリーカードプレミアムシリーズの発売を発表。
9月21日 - EXPANSION BAYをPlayStation 2本体から取り除いた仕様の小型・軽量・薄型機SCPH-70000 CBの発売を発表PressRelease20040921}}。
10月7日 - メモリーカードプレミアムシリーズの発売を発表。
10月26日 - SCPH-70000 GTの発売、SCPH-50000 MB/NHの値下げを発表。
11月25日 - SCPH-70000にEyeToyを同梱した、わくわく『アイトーイ』パック  の発売を発表。
2005年
2月28日 - SCPH-70000用ACアダプター  の発売を発表。
5月9日 - SCPH-70000 CWの発売を発表PressRelease20050509}}。
10月20日 - SCPH-75000 SSSの発売を発表。
2006年
1月6日 - SCPH-75000 FFの発売を発表。
9月5日 - 新モデルSCPH-77000の発売を発表PressRelease20060905}}。
11月1日 - SCPH-77000 SS/PKの発売を発表。
2007年
7月1日 - 本体重量を軽量化したSCPH-79000発売。
11月6日 - SCPH-90000の発売を発表、更に軽量化され、ACアダプターが廃止され電源ユニットが内蔵に変更PressRelease20071106}}。
2008年6月3日 - SCPH-90000 CRの発売を発表PressRelease20080603}}。
2009年3月31日 - 北米・欧州での値下げを発表PressRelease20090331}}。
2012年12月28日 - 日本国内における新品出荷を終了。
2014年3月31日 - PlayStation 2 SCPH-50000MB/NHおよび90000シリーズを除く機種で修理等のアフターサービス受付終了。
2015年3月31日 - PlayStation 2 SCPH-50000MB/NHの修理等のアフターサービス受付終了AfterService}}。
2016年3月31日 - PlayStation BBのサービス提供終了。
2018年8月31日 - SCPH-90000の修理等のアフターサービス受付終了AfterService}}。

11. 脚注
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11.1. 注釈
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11.2. 出典
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12. 関連項目
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ルノー・クリオ - フランスの大手自動車会社のルノーが販売する小型車。2004年に「PlayStation 2バージョン」をヨーロッパで限定発売した。シートに「PS2」のロゴが刺繍で入るほか、フロントサイド部分にもロゴが入る。

13. 外部リンク
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url=http://www.jp.playstation.com/ps2/
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