ゴールデンアイ 007

『ゴールデンアイ 007』は、1997年に任天堂から発売されたNINTENDO64用ファーストパーソン・シューティングゲームである。開発はイギリスのレア。007シリーズの映画『ゴールデンアイ』をゲーム化した作品である。2010年には別の開発元が制作したWii版が発売された。

2023年1月27日、Xbox Game Pass加入者・Rare Replay所持者向けにXbox One、Xbox Series X/Sで配信された。Xbox Game Pass Ultimate加入者であればXbox Cloud Gaming経由でスマートフォンやPCなどでのプレイが可能。また、Nintendo Switchの日本国内版は2023年内にNINTENDO 64 Nintendo Switch Onlineで配信予定海外ではXboxと同日に配信された。}}。Nintendo Switch Online ＋ 追加パックの加入者のみプレイでき、単品での購入はできない。

1. 概要
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プレイヤーはイギリス諜報機関「MI-6」の工作員、「007＝ジェームズ・ボンド」として数々の指令を受けながら、衛星兵器「ゴールデンアイ」の秘密を探っていく。基本的なストーリーは映画版と同一であるが、一部ストーリー展開が異なっていたり、ゲームのオリジナルステージも登場する。

同映画をモチーフとしたものとしては『ゴールデンアイ ダーク・エージェント』も存在するが、ストーリーは全くのオリジナルであり、関連性はほとんどない。

2. 開発
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レアによる映画『ゴールデンアイ』のゲーム化企画は、映画および原作に感銘を受けたMartin Hollisが任天堂ヨーロッパからスーパーファミコンおよびバーチャルボーイ向けソフトとしての開発資金供給を受けたことから始まった。しかし、レアは同時期にオリジナルの立ち上げを計画していたことや、権利の多くを映画会社側が保有することなどを理由に開発には消極的な姿勢を取っていた。また、開発着手後も発売に適した映画公開やテレビ初放送の時期を逃したり、E3でも注目を集めることができなかった為、開発チームの士気は非常に落ち込んでいたという。なお、バーチャルボーイ版は本体の売上不振に伴い開発が中止されている。

その後、ゲームボリュームの拡大等に伴い、プラットフォームを任天堂の新型機へと移行した。本作は元々バーチャコップ風のレールシューターとして開発が進められていたが、新型機のコントローラーにアナログスティックが搭載されることが明らかになった為、これを活用する移動やエイミングの機能を追加したことでファーストパーソン・シューティングにジャンルが変更された。マルチプレイ要素は開発のタイムリミット寸前に追加され、レアの上層部も実際に目にするまで存在を知らされていなかったという。

当時家族向けゲームの開発に重点を置いていた任天堂にとって、諜報員の活動を描く『ジェームズ・ボンド』は非常に暴力的なフランチャイズであった。Hollisによると、宮本茂は本作について「殺人がクローズアップされすぎている」「殺人だらけのこのゲームが悲劇的すぎる」の2点を指摘し、「ゲームが終われば病院に行って、敵全員と握手するようなゲームにするのはどうかな？」と提案したという。この提案自体は採用されなかったが、実際に流血表現の緩和など暴力表現の抑制が加えられた。

2.1. リメイク
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2006年、任天堂アメリカ社長レジナルド・フィサメィが本作をWiiのバーチャルコンソールで配信する計画の存在を明かしたが、以後の続報はなかった。2007年、開発元のレアが公式サイト上のQ&Aコーナーにおいて本作がバーチャルコンソールに登場する可能性についてコメントした。この中では「実現不可能」ではないとしつつ、レア自体の売却や本作の権利が様々な企業に移り変わった事に触れ、実現の可能性が非常に低いことを示唆している。

2008年にはXboxWorld 360誌にてXbox 360のXbox Liveアーケードでのリメイクが発表されたが、Xbox Live版権元である「Microsoft Game Studios」はその発表を噂にすぎないとして否定した。2016年、未発表のままだったXbox 360向けHDリマスター版のプレイ動画がYouTubeにアップロードされた。これに関連し、MicrosoftのXbox部門ヘッドであるフィル・スペンサーは、Xbox 360で『ゴールデンアイ 007』が本当に開発されていたのかという質問にTwitter上で回答した。スペンサーによれば、Xbox 360向けHDリマスター版のリリースは、コードなどの技術的な側面ではなく、権利上の問題のため困難であったという。2021年、このXbox 360向けHDリマスター版のデータがインターネット上に流出した。シングルプレイヤーとマルチプレイヤーどちらもほぼ完全にプレイ可能であったという。オリジナル版の開発に携わったDavid DoakはBBCの取材に応じ、「オリジナルのゲームが未だに愛されており、発売から25年近く経った今でも多くの人々に喜びを与えているのを見ると心が温まります。今回のリマスターのリークに対する騒ぎは『ゴールデンアイ 007』の影響力と永続的な遺産の大きさを物語っています」と語った。

結局、正式なリメイク版の発表は2010年になってからだった。

2018年頃からは、ファンによる非公式のリメイクとして、GoldenEye 25の開発が行われていた。同作はUnreal Engine 4を用い、無料プレイ可能とされていた。2020年8月、ジェームズ・ボンド作品関連の権利を保有するMGMとDanjaqからの連絡を受けて開発中止となり、以後はジェームズ・ボンドシリーズに関連する描写を取り除き、1990年代のFPSの精神を受け継ぐオリジナル作品として開発を続けていく旨が発表された。

2022年9月13日23時から配信されたNintendo Directにおいて、本作をNintendo Switch向けにNINTENDO 64 Nintendo Switch Onlineで配信する事を発表。2023年リリース予定で、任天堂発売のソフトとして初のとなる。また同日に、開発元のレアからXbox OneおよびXbox Series X/S向けのリマスター版も発表された。

2.2. 開発上の続編
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ストーリー上の繋がりを持つ続編は存在しないが、本作のゲームエンジンを受け継ぎ、本作の開発チームによって制作された『パーフェクトダーク』という続編的な位置付けのゲームが、2000年にNINTENDO64用ソフトとして発売されている。『ゴールデンアイ』をタイトルに冠するソフトは、2006年まで権利を有していたエレクトロニック・アーツから様々なハードで発売されている が、それらはいずれも本作や映画版との関連を持っていない。

3. ゲームモード
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ミッションモード1人でプレイする場合のプレイモード。プレイヤーは主人公ジェームズ・ボンドを操り、ミッションごとに与えられた任務を遂行していく。2つのコントローラーを使用する操作設定に変更することで2人でプレイすることもできる。すべてのミッションには、簡単な方から順に「イージー」、「ノーマル」、「ハード」という3つの難易度が設けられており、それによって任務の内容や、ボンドの体力、敵の強さ・体力・命中率、敵の落とした銃から得られる弾の数などが変化する。ミッションをクリアした場合、それぞれの難易度についてクリアしたことを示すマークが表示される。なお、全ミッションをすべての難易度でクリアすると、敵の体力、攻撃の強さ、命中精度、移動速度をプレイヤーが自由に設定できる「007」が新たな難易度として出現する。また敵キャラクターのAIは、状況に応じて警報装置を起動させたり、銃声で駆けつけたりなどの攻撃以外の行動を行い主人公を妨害してくることもある。対戦モード2人〜4人で対戦するモード。相手を倒すと得点が入る「通常対戦」のほか、過去の007映画のタイトルになぞらえた対戦ルールが「シナリオ」として用意されている。ステージは、対戦用のオリジナルのものが4つ、対戦用にアレンジされたミッションモードのステージが5つの計9ステージ用意されている。ただし、3人以上で対戦する場合は一部のステージを選択することができない。お楽しみモードゲームをプレイする際、様々な状態で遊べるようになる隠し要素で、いわゆるチートモード。ミッションモードにおける各ミッションで、特定の難易度を「目標タイム」と呼ばれる時間制限以内にクリアすることで出現する。

4. ミッションモードでの主な任務
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コース毎によって様々な任務が用意されているが、内容によってある程度分類できる。中にはミッションを完了することでゴールになるステージがある。

特定の場所を通過及びゴールに到着コース上の特定の場所やゴールに到着する事で任務完了となる。ナターリアが登場する場所では彼女も共にゴールしなければならないため、途中で死亡及び救出せず囚われたままの場合は任務失敗となる。特定のアイテム回収基本的にアイテムを拾うだけで任務達成となるが、金庫や施錠された部屋にある場合には鍵を探し出さなければならない。なお誤ってアイテムを破壊してしまうと任務失敗である。物によってはアイテムの残骸を拾う事も可能アイテム入手のメッセージも表示される。}}だが任務成功とはならない。特定のアイテムを使用・設置する『特殊モデム』『追跡装置』『プラスチック爆弾』などの指定のアイテム類を適切な場所に設置しなければならない。基本的にこれらのアイテム類は最低限の数しか所持していない事が多く、設置場所を間違えた場合は失敗となるケースが多い。また設置した装置が破壊されても任務失敗となる。特定の物、場所を破壊主な目標物としては電源装置・自動小銃・警報装置・サーバーコンピューター等があるが、最も多いのは監視カメラの破壊である。目標物が複数ある場合はどの順番で破壊してもよい。特定の装置を作動もしくは停止する主にコンピューター系の装置に多い任務であり、目標物の前まで行き作動させれば任務成功となる。物によっては別のアイテム類が必要となる場合や、ボンド自身ではなくナターリアやボリスを連れて来なければ作動できない物も存在する。務完了の状態でも装置を破壊すると任務失敗になるケースもある。人質の解放人質に銃を向けている敵を倒す事で人質を解放しなければならない。敵の視界に入り一定時間経過すると人質が殺害されてしまい、被害者が規定数を超えるとその時点で任務失敗となる。任務完了には人質の脱出が条件となっているため、犠牲者がいない場合でも人質のいる部屋を無視する等して解放していなければ任務完了とはならない。科学者及び市民の被害を抑える人質の任務と似ているが、こちらは科学者や市民が逃げ出していない状態でも犠牲者が一定数を上回っていなければゴールした時点で自動的に任務完了となる。特定の人物の殺害メインキャラクターの敵を殺害する事で任務完了になる。カメラで対象物を撮影
所持しているカメラを使用し指示された物を撮影すれば任務完了。ズームの使用等によって対象物全体が入っていなければ任務完了とはならない。また撮影前に対象物を破壊した場合は任務失敗となる。この場合に対象物の残骸を撮影しても任務成功にはならない。

5. 登場人物
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それぞれの組織に属する人物に分けて記述する。

5.1. MI-6
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ジェームズ・ボンド 声 - ケヴィン・ベイリス／64版モデル ‐ ピアース・ブロスナン／リメイク版 - ダニエル・クレイグ諜報機関MI-6のスパイ。ゴールデンアイの調査をすべく、単身敵地に乗り込む。 アレック・トレヴェルヤン64版モデル - ショーン・ビーン／リメイク版 - エリオット・コーワンボンドと同じく、MI-6のスパイ。化学兵器工場でウルモフの凶弾に倒れたとされていたが、後にヤヌスのリーダーとして敵対する。最終決戦時は専用BGMが流れる。Mリメイク版 - ジュディ・デンチボンドの上司。指令をボンドに送る他、アドバイスもする。QMI-6の技術者。ボンドに武器や小道具を提供する。毎回小道具を壊してしまうボンドに手を焼いている。リメイク版では登場しない。マネーペニーMの秘書。ボンドに片思いしている。ナターリアに嫉妬する。リメイク版では登場しない。ドーク博士科学者に扮して化学工場に潜入している仲間。暗号解読器をボンドに託し手助けをする。ゲーム版のオリジナルキャラクター。なお顔が一般キャラと同じなので稀に同じ顔の市民・科学者や敵性キャラクターが存在する場合がある。なお、顔は開発者のデイビッド・ドークの顔を元にしている。リメイク版では登場しない。

5.2. 犯罪組織ヤヌス
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アーカーディー・ウルモフ64版モデル - ゴットフリード・ジョン／リメイク版 - ローレンス・ポッサロシア軍の大佐。後に将軍にまで出世するが、裏では祖国に背いてヤヌスに加担している。原作及び64版では階級は将軍だが、リメイク版では大佐である。ゼニア・オナトップ64版モデル - ファムケ・ヤンセン／リメイク版 - ケイト・マグワン犯罪組織ヤヌスの副官。ボンドとはジャングルにて直接対決する。

5.3. ロシア
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ナターリア・シミョノヴァ64版モデル - イザベラ・スコルプコ／リメイク版 - カースティ・ミッチェルロシアのプログラマー。後にボンドと共に行動し、ゴールデンアイのシステムを停止させる。原作と違い、ボンドとは地下基地の牢獄で出会う。また原作・映画では戦闘の為の手段は持ち合わせていなかったが、本作独自の設定としてヤヌスより救出された後に後述するCIAのジャックにより銃の扱いの手解きを受け、その才能を開花させている。ボリス・グリシェンコ64版モデル - アラン・カミングナターリアの同僚のプログラマー。アレックに加担してゴールデンアイ衛星を起動させる。原作と違い、ボンドとはミッション2の地下基地で出会い、パスワードの入力を強要される。目を離すとどこかに逃げて隠れてしまう。リメイク版では登場しない。原作ではナターリアから裏切者と謗られており、敵味方から置き去りにされて液体窒素ボンベの破裂に巻き込まれ凍死する末路だが、本作ではさほど敵視されてはおらず、ボンドからも見逃されたままゲーム中から姿を消す。デミトリ・ミシュキン64版モデル - チェッキー・カリョ／リメイク版 - エド・ストッパード防衛大臣であり共産党員。ボンドやナターリアをヤヌスの一味と疑うが、本心は理知的な人物。64版では原作と異なりウルモフに殺害されず、ウルモフが盗んだ秘密戦闘ヘリのフライトレコーダーをボンドに提供して、裏切りの事実を本国へと報告する。リメイク版では原作同様ウルモフに殺害される。ヴァレンティン・ズゴフスキー64版モデル - ロビー・コルトレーン／リメイク版 - アレック・ニューマン元KGBのエージェント。ボンドとは過去に片膝を撃ち抜かれている因縁の仲だが、組織の利害関係から苦々しく思いながらも行く先々でボンドの手助けをする。リメイク版では原作と異なり、ウエイターに扮したオナトップに殺害される。

5.4. その他
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ジョーズモデル - リチャード・キール『007/私を愛したスパイ』『007/ムーンレイカー』に登場した殺し屋。アステカ遺跡に登場する。非常にタフで、ゲーム中最高の耐久力を誇る。マルチプレイで使用できる。かなりの大男で、歯が全て銀色であり、プレーヤーの視点も他のキャラより高め。原作では改心してボンドに与したが本作は進行上、必ず彼を倒さねばならない。バロン・サミディ モデル - ジェフリー・ホールダー『007/死ぬのは奴らだ』に登場した不死身の怪人にして本作最強最後の敵。ブードゥー教の使者を名乗り、黄金銃を巡ってエジプトで対峙することになる。倒しても笑い声と共に消滅・復活を繰り返し、プレイヤーが使用出来ない専用の銃を扱う。詳細は後述参照。規定数を倒してステージをクリアした後のデモでもその姿を現し、神殿に高らかに笑い声を響かせる。対戦モードでも使用できる。なお、指令書には「黄金銃ならばサミディと決着を付けられる」と綴られているが実際には入手前でも倒すのは可能。また、前述に述べた様に黄金銃を以てしても彼を倒すには至らなかった。オッドジョップ モデル - ハロルド・坂田『007/ゴールドフィンガー』に登場した小柄な殺し屋。本編には登場せず、対戦モードの選択キャラクターとして登場。かなり小柄なため視点もやや低め。映画では刃入りのハットを投げつけ攻撃する。アジア人と思われる。メイデー モデル - グレース・ジョーンズ『007/美しき獲物たち』に登場したボンドガール。とてつもない怪力の持ち主。対戦モードの選択キャラクターとして登場。ジャック・ウェイドMI-6と連携して対ヤヌスを目的として結成されたCIAの武装突撃部隊の責任者。本作ではキャラクターとしての固有モデルの登場はしていないが「ポンプ施設」では彼に無線で正確なヤヌス秘密基地の位置を伝達する任務がある。また本作独自の設定として、ナターリアへの銃の訓練や「アンテナ」でのボンドを迎えにくるヘリコプターも彼の計らいによるものである。

5.5. リメイク版のみ登場する人物
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スカイ・ブリッグス声 - ネイサン・オズグッド ドバイアームズフェアのセキュリティ責任者。自身の警備体制に絶対の自信を持つ。しかし、タイガーヘリを奪いにきたオナトップらに殺害される。サージェント・ガルシア 声 - ソニア・バラコ バルセロナ警察の潜入捜査官。ズコフスキーのナイトクラブでボンドの手助けをする。

6. ステージの一覧
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冒頭化学工場潜入前のダムから最後の舞台であるアンテナを始めとした映画の各シーンを再現しつつ、ゲームオリジナルステージや隠しステージであるアステカ遺跡とエジプトの神殿を加えた20のステージが用意されている。ミッション1 - 9年前 ソ連 アーカンゲルダム化学ガス製造のために偽装されたダム。化学工場に潜入するためにダムの深部へと進行していく。化学工場ダムの下にある化学兵器工場。先に潜入した006と合流し、ガスタンクを破壊するのが目的。ウルモフとの初対面。脱出化学工場の外にある滑走路周辺。化学工場から脱出するために奔走する。飛行機と戦車が配置されている。ミッション2 - 4年前 ロシア セヴェルナヤ雪原ロシア軍宇宙兵器部門の地下基地周辺が舞台。基地に潜入するために捜索する。地下基地雪原の地下にあるロシア軍宇宙兵器部門の基地。原作ではソビエト時代から存続している施設であるが、本作では新設予定の基地となっているため、建設中の箇所が多く見られ、敵兵の数は少ないが、警報装置や監視カメラがあり、作動させてしまうと強力な敵精鋭が現れる。ミッション3 - 2年前 キルギスタンサイロ本作オリジナルステージ。通信衛星を積んだロケットを発射するサイロを破壊するのが目的。映画にはないウルモフとの二度の対決。ミッション4 - モナコ モンテ・カルロ巡洋艦本作オリジナルステージ。ヤヌスにシージャックされたフランス海軍巡洋艦「ラ・ファエテ」を舞台に人質の救出、船内に仕掛けられた爆弾の解除、盗まれたヘリの捜索を実行する。ミッション5 - セヴェルナヤ雪原前述の雪原と同じステージだが、前ステージにはなかった建物やオブジェクトが設置されており、視界も悪くなっている。監視カメラに捉えられるか一部任務の手順を誤ると強力な敵精鋭が現れる。地下基地前述の地下基地と同じステージだが、前ステージで建設中の箇所は全て建設が完了しており、大幅にフロアが増えている。また、敵兵も増え、警報装置が撤去されたが、その分、監視カメラが増加した。銃声をたてればたちまち処理できないほどの数の敵兵が集まってくる。ミッション6 - St.ペテルブルク銅像公園銅像が大量に放置された公園。ヤヌスのリーダーと接触するのが目的。また、セヴェルナヤでのヤヌス関与を証明する為にヘリのフライトレコーダー
の回収と行方不明のナターリアの捜索も同時に行われる。軍用書庫ミシュキンによってボンドが拘束、連行されたロシア陸軍情報局本部。ナターリアを救出して、ミシュキンに事実を伝え書庫から脱出するのが目的。迂闊に銃を発砲すると強力な武装をした敵兵が出現してしまう。市街地サンクトペテルブルク市内を舞台にナターリアとウルモフを追跡する本作におけるボンドとの脱出後からウルモフによるナターリア拉致の経緯は不明。映画では軍用車庫脱出直前にナターリアはウルモフに捕まる。}}。戦車が配置されており、映画版のような市街の走行が可能。また、このステージでは「市民」や車、対戦車地雷などが配置されている。駅表向きはサンクトペテルブルク郊外にある倉庫群を有するロシア軍用駅。その実態はヤヌスの犯罪ネットワーク網・武器密輸の拠点である。ナターリアを拉致したウルモフが乗る軍用列車に潜入するのが目標。映画ではボンドは侵入しない。軍用列車東に向かって走行中の列車内が舞台。拉致されたナターリアの救出とヤヌスの秘密基地の位置を特定するのが任務。映画ではボンドは列車停止後に乗車する。三度、ボンドを妨害するウルモフを映画同様ここで倒す。ミッション7 - キューバジャングルヤヌスの秘密基地に潜入するために訪れた密林地帯。ナターリアと行動を共にする。撃破目標であるゼニアと対峙する。秘密基地ジャングルの地下にある基地。自動機銃が多く、ナターリアを援護しつつの戦闘となるので難易度が高い。ポンプ施設秘密基地の更に地下にあるアンテナ隠蔽用の貯水・排水施設。浮上中のアンテナを隠蔽出来ないように各種ポンプ機能を破壊しつつトレヴェルヤンの追跡を行う。映画では登場しない。アンテナゲーム本編で最終ステージとなるパラボラアンテナ。アンテナの再起動を阻止し、映画同様トレヴェルヤンとの決着をつけるのが最終目標。ミッション8 - アステカ テオティワカンアステカ隠しステージの遺跡。『007/ムーンレイカー』をモチーフにしたステージであり、遺跡の中にスペースシャトル発射基地が築かれている。主にジョーズが敵対しているなど映画とは異なる要素が多い映画では、この時点ではまだ敵対であったが、終盤で味方になる。ボンドがシャトルを見送っている等の要素。}}。ミッション9 - エジプト エル・サヒラ神殿エジプト隠しステージの神殿。『007/死ぬのは奴らだ』『
007/黄金銃を持つ男』のストーリーを継承する本作オリジナルステージ。ボンドにとって因縁深い黄金銃が同様に映画ラストで復活を遂げた因縁の怪人サミディ男爵率いる謎の組織に渡り、招待状という名の挑戦状を叩きつけられたという内容で、黄金銃の確保とサミディとの決着を付けるのが目標。なお、ミッション8、ミッション9については映画ではロジャー・ムーアがボンド役を演じているが、今作では通常ステージと同じくピアース・ブロスナンをモデルとしたボンドが使用されている。

7. 武器とアイテムの一覧
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銃器のみならず、金属を引き寄せる電磁石時計やレーザー時計等の秘密兵器が登場する。これら特殊武器を除き、オリジナルに似せたゲーム独自の名称が用いられている。初期装備のほかに敵兵を倒すとその使用していた武器を入手でき、既に手に入れた同じ武器を拾った場合は弾薬のみ入手するが、その敵が二丁装備で使用していた場合は同様に二丁目の装備として入手できる。以下、武器として使用できる装備のうちお楽しみモードを使用しても二丁装備が不可能な武器はを表記。

7.1. 素手
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チョップ手刀を左右に振り下ろして攻撃する。射程が至近距離までしかなく威力・連射力ともに銃器に劣るが、使用回数に制限はなく、動作音も皆無のため周囲の敵に気づかれにくい。その隠密性から、ステージによっては銃器よりも有効な場合もある。攻撃モーションは2種類あり、スナイパーライフルを所持している場合には手刀ではなくライフルの柄の部分を振り回し攻撃するが、攻撃力や射程は特に変化しない。また障害物を破壊する事は出来ない。

7.2. ナイフ
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手投げナイフ地下基地でのみ入手可能。文字通り手でナイフを投げつける武器。一回投げるごとにナイフを手に持ち直すので連射力は低いが、威力はかなり高い。攻撃した後に回収もできるので何度でも使用可能。素手と同様に障害物を破壊する事は出来ない。銃と同様飛び道具なので、敵に接近する危険を避けられるほか、チョップと同様、音が出ないのでターゲット以外の付近の敵に気づかれにくく、隠密行動には非常に有効である。投げたナイフは放物線状に飛んでいくため、遠距離の敵に当てるのは少々難しい事も。ハンティングナイフ手投げナイフではなく、近距離で相手を斬りつける手持ちナイフ。日本版では削除された。

7.3. 拳銃
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PP7 特別仕様片手で取り扱う007愛用のハンドガン。初期装備であることも多い。威力・連射共に並だが装弾数が少ない。サイレンサー付有。DD44 DOSTOVEIPP7より威力と装弾数では勝るが、命中精度が少し低く、銃声もうるさい。作中ではウルモフ以下ロシア士官が愛用する他、警報などで出現する敵の精鋭から二丁拳銃の使い手が登場する。マグナム銃回転式拳銃。連射力は低いが、破壊力に優れ、扉などを貫通する。作中ではナターリアが使用するステージクリアを目指す場合は彼女を守らなくてはならないため実質使用不可能。}}。ストーリーモードでは弾の追加入手は不可。

7.4. 短機関銃
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KLOBB連射力が高いが、威力と命中精度がかなり低く装弾数も少ない。ZMG全体的に高性能なサブマシンガン。両手持ちにより脅威的な火力を誇る。D5K DEUTSCHEZMG同様にバランスがとれたサブマシンガン。サイレンサー付有。PHANTOM装弾数に優れたサブマシンガン。発砲時の音が少し大きい。この武器はマルチプレイでは使用できない。

7.5. 小銃 / 自動小銃
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KF7 SOVIET全体的にバランスが取れた扱いやすいライフル銃。スコープ機能も備えている。冒頭〜後半のステージまでで敵から入手する機会が最も多い武器である。駅で手に入る本銃は弾無制限モードにしなければ使用することができない。通常時に撃つとバースト射撃になるが、照準状態であれば単発で撃つことができる。普通に撃つと周りの敵に銃声を聞かれてしまうが、単発で撃つと気づかれないという特徴がある。余談だが、64版でのグラフィックが鉛筆に似ていたため、プレイヤーの間では「鉛筆銃」と呼ばれている。US AR33 狙撃ライフル威力・連射力共に統率が取れており、弾が貫通する破壊力を持ち、スコープ機能も兼ね備えた万能な性能を誇るライフル。しかし、自動照準が効きにくいため、至近距離での使用には不向き。劇中ではアレックがアンテナで使用する他、ジャングルとポンプ施設でヤヌス兵士の多くが所持している。アステカのムーンレイカー部隊も使用している。RC-P90フルオート銃器では最高の威力と装弾数を誇る強力な武器。作中ではゼニアがグレネードランチャーと併用して使用する他、ポンプ施設内のヤヌス特別部隊が使用する。スナイパーライフルスコープ機能が全武器の中で最も優れ、サイレンサーも標準であるため、遠距離からの狙撃に最も適している銃。その反面、威力は拳銃と同等で、自動照準が効かないため至近距離での使用には向かない。雪原1にてシベリア特別部隊が使用する。

7.6. 散弾銃
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自動ショットガン近距離で絶大な威力を発揮する銃。銅像公園に登場するヤヌス特別部隊が使用する。弾が5つに分散する全て当てるとミッションクリア時の命中率がなぜか500%になる。}}。

7.6.1. ショットガン
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ポンプ施設のトレヴェルヤンが持つが撃破不可のため、お楽しみモードでのみ使用可能。自動ショットガンとほぼ同じ性能だが、威力はこちらの方が低い。

7.7. 重火器
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グレネードランチャー爆発弾を放物線に発射する武器。壁などに弾が当たると跳ね返るため、地表以外で爆破させる事は不可。ロケットランチャー絶大な威力を誇るロケット弾を発射する武器。グレネードとは違い、弾は一直線に射出され、弾が触れた地点で跳ね返ることなく爆発するが、装弾数は少ない。

7.8. 爆弾
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手榴弾投げると時間差で爆発する。投げずにボタンを押しっぱなしにすることで爆発までの時間を短くすることも可能。敵兵によっては銃器と織り交ぜて使用し、その場合はピンを抜く動作に入る前にその敵を倒せば銃器とともに入手できる。時限爆弾壁などに設置して使用する。設置から約5秒で爆発する。複数張り付け可能。手りゅう弾のように爆発までの時間を調整することはできない。モーションセンサー爆弾壁などに設置して使用する。キャラクターが近づくと爆発する。複数張り付け可能。スマブラ64でも、アイテムとして使用できる。リモコン式爆弾壁などに設置して使用する。任意のタイミングで起爆できる。複数張り付け可能。

7.9. 特殊装備
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レーザー時計至近距離にレーザーを撃つ武器。原作同様、列車を脱出する際に用いる。武器としても使用可能で威力・連射力ともに高いが、射程制限がある。またエネルギーの補充不可。カメラ『ロケットサイロ』と『地下基地』で所持しており、スクリーンや人工衛星を撮影するために使用する。カメラ自体はスナイパーライフルの要領で拡大縮小する事が可能。使用回数に制限はないため、他の物を撮影しても任務失敗とはならないが、撮影した写真を見る事は出来ない。電磁石時計『地下基地』と『軍用書庫』で最初から所持しており、前者のステージで独房の鍵を檻の中へ引寄せる際に使用する。なお鍵以外の金属製の武器類を引寄せる事も出来、前者ステージでは手の届かないダクト内に落下している手投げナイフの入手・後者ステージでは無力化の為に取り外されて離れた所に置かれているPP7本体と弾倉を同時に入手し、その場で使用することが出来る利点がある。戦車『脱出』と『市街地』で登場。砲弾発射可能で、敵を踏み潰すことが出来る。爆発反応装甲を装着している。なお、「お楽しみモード」のオール武器モードと弾無限モードを使用することで、戦車が無くとも砲弾を発射することは可能。プラスチック爆弾『サイロ』に登場。いわゆるC4爆弾。任務で使用するのみで、武器としての使用はできない。破壊すると爆発を起こす。システム上、ボンドの周囲で常に爆発し続ける仕様設定としてサイロに貯蔵されているロケット燃料への引火・爆発}}のため、すぐに死亡してしまう。レーザー銃『007/ムーンレイカー』・『ゴールデンアイ映画では化学工場のダクトに侵入する際に施設の天板を焼き切る為に使用。}}』に登場する武器。弾数無限で威力も高く、連射も可能。扉などを貫通する。黄金銃『007/黄金銃を持つ男』に登場する武器。装弾数は一発しか入らない為連射力は皆無だが、どの部位に当てても一撃で倒せるただし所持しているライフルやヘルメットなど身体以外の部位に対しては効果はない。}}。

7.10. 補助アイテム
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防弾チョッキ装備すると敵からのダメージを防ぐことが出来る。チョッキ用の体力が設定されており、これが無くなるまではボンドの体力は減らない。耐久力が最大のものと半分ほどのものの2種類がある。入手前でも銃弾や爆風を浴びせられるとその分ゲージが減少し、最悪破壊されることもある。

7.11. お楽しみモード使用でのみ使用可能な武器
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シルバーPP7銀色のPP7。マグナム銃と同じ威力を持ち、連射も可能。ゴールドPP7黄金色のPP7。性能は黄金銃同様一撃死だが、こちらは装弾数がPP7と同様なので非常に扱いやすくなっている。スタンガン電流を発射して攻撃できるハンディタイプのスタンガン。弾数無制限だが威力・連射力は低く、周囲の敵にも気づかれやすい。発射後もボタンを押し続けるとそのまま電極部を前方に突きつけることができるが、特に効果はない。上部に"Tazer Boy"と書かれている他、モニターに007のシルエットが表示されるなど、ファンサービスの側面が強い。

7.12. ミッションモード敵専用
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サミディ男爵の拳銃エジプトでの戦闘時にサミディが使う。1回目は通常のDD44二丁持ち、2回目はZMG二丁持ち、3回目はレーザー銃二丁持ちとなっているが、見た目はずっとDD44のままである全敵ロケットランチャーも効果が無い。}}。

8. ステージ中の仕掛け・設置物
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監視カメラボンドが一定時間以上カメラの射程範囲に入っていた場合作動する。作動すると近隣の敵が集まってくる。特定の扉から無限に敵の援軍が追加されてしまう上に、ステージによっては強力な武装をした精鋭部隊が現れる場合もあるため、攻略が非常に困難になる。なお援軍の出現地点の扉がボンドの視界に入っている場合は人数が増える事はない。このカメラを全て破壊するミッションが比較的多いが、破壊する場合にはレンズ部分が弱点となる。警報装置敵がボンドに気が付いた場合に作動させる。作動後の効果は監視カメラと同じ。装置を作動させる敵はあらかじめ決まっているため、それ以外の敵が作動させる事はない。ボンド自身がスイッチを作動・停止させる事も出来るが、停止させても一度作動した警報の効果は継続するので特に無意味である。余談であるが、地下基地ステージでのみ最初に警報が作動した時にBGMが変化する。無人機銃接近するとボンドに照準を定め自動的に銃撃を放ってくるが、一定の距離へ離れると停止する。射程範囲は場所によってかなり差があり、僅かでも視界に入れば攻撃してくるものも存在する一方、かなり接近するまで作動しないものもある。木箱、段ボール箱ただの障害物だが、銃撃で破壊する事が可能。壊すと中から銃が出てくるものも存在する。段ボール箱も木箱と同様だが、こちらは破壊した際に何故か大爆発を起こす。障害物ステージ上には机、椅子、ロッカー、テレビモニタ、コンピューター端末、サーバー等様々な物が配置されているが、大部分は銃撃で破壊する事が可能。基本的に机とガラス以外のものは破壊する際になぜか火花を出しながら爆発を起こすために密着しているとダメージを受ける。一部には爆発系の武器でなければ破壊できない物も存在するが、上記の木箱も含め素手やナイフでは破壊する事は出来ない。また敵の銃撃でも同様に破壊される。鍵金属製の鍵の他、カードキーのタイプも登場する。他のアイテム類とは異なり所持しているだけで効果を発揮する。机や金庫の中に置かれている場合はそのまま入手できるが、敵兵が所持しているものについては倒さなければ入手不可である。なお他の障害物などとは異なりいかなる方法でも破壊不可能。毒ガス
化学工場ステージのみで発生。ガス庫にあるタンクを破壊するとステージ上にガスが充満し始め、視界が徐々に悪くなり、一定時間毎にダメージを負ってしまう。ガスが発生すると発生源であるガス室は密閉されるにもかかわらずステージ全体に効果が現れる。なおガスでダメージを受けるのはボンドのみで、ガス故に防弾チョッキでダメージを抑えることはできない。

9. お楽しみモードの一覧
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お楽しみモードは、すべてのダメージを無効化する「無敵モード」や、あらゆる武器を使用できる「オール武器モード」などの実用的なものから、NPCの頭部や腕が巨大化する「DKモード」や、プレイヤーの視点が低くなる「タイニーボンド」などのジョーク的なものまであり、全部で23種類用意されている外国版では収録されている武器の関係で内容が異なる。}}。各モードは複数選択可能で、一部はマルチプレイでも使用できるが、お楽しみモードを使用した状態でミッションモードをクリアしてもその記録は反映されない。無敵モードプレイヤーが一切のダメージを受けなくなり、アンテナの落下以外では死亡しなくなる。本編でのナターリアには効果はない。オール武器モード武器を全種類装備する。一部を除いて両手に装備することも可能。ショットガン、戦車砲、スタンガンはこのモードでのみ使用可能。ただし弾薬は初期装備や敵兵の使用武器に依存しているため、後述の弾無制限モードを併用しないと完全には機能しない。基本的に後述する武器群の両手版の上位互換に相当するが、ジャングルでゼニアが使用するRC-P90+グレネードランチャーの組み合わせと「ライフル/ランチャー」モード時のロケットランチャー+スナイパーライフルの組み合わせはこのモード単体では使用不可。透明人間モードプレイヤーが敵に認識されなくなる。銃声など音を立てると、通常と同じく敵がボンドの周囲に集まったり銃口を向けるなどするが、基本的に攻撃はしてこない抵抗状態になった科学者のほか、ロケットランチャーやレーザー銃などの特殊な武器を持っている敵は発砲してくる事があるが、爆風を除き、このモードでは敵の弾でダメージを受けることはない。}}。なお監視カメラや自動小銃は通常通り作動してしまう追っ手には攻撃されないため、監視カメラは作動しても無意味であるが、自動小銃はダメージを受ける。}}。味方キャラにも認識されなくなるため、ミッション完了不可能となるステージも存在する例えば「秘密基地」の場合、ナターリアが扉を開けてくれないため、入口の洞窟から先に進む事が出来なくなってしまう。}}。弾無制限モード弾薬、爆弾、ナイフなどの装備数が最大値になり、減らなくなる。レーザー時計の他、電磁石時計のようなイベント用アイテム等も全て無制限化する。DKモード
クレジットされているキャラクター以外の頭部や手足が巨大化し、ゴリラに近い体型となる外国版ではボンドを含む主要キャラクターにも適用されている。}}。同じくレア社製作のスーパードンキーコングシリーズに由来する。タイニーボンドプレイヤーの視点が低くなる。しゃがむと階段で浮く。ペイントボール弾痕にカラフルな跡が残る。敵に当たった弾や、ランチャーや爆弾、手榴弾など爆発するタイプの装備では効果はない。レーダー無し 対戦用マルチプレイヤー対戦の際表示されるレーダーを無効にする。ターボモードプレイヤーの移動が高速になる。敵ターボモード敵の移動が高速になる。ステージクリア後のデモ映像では全員の動きが高速化し、一部ステージでは描写が不自然になる。敵スローモード敵の移動が低速になる。ステージクリア後のデモ映像では全員の動きが低速化し、一部ステージでは描写が不自然になる。全敵 R ランチャー全ての敵がロケットランチャーを装備する。ただし効果があるのは初期配置の敵のみで、警報装置などによって追加投入される敵には効果はなく、通常の銃器を装備している「銅像公園」の場合、最初に現れる4人の兵士しか装備していない。「軍用列車」に登場するヤヌス特別部隊は通常の武器を使用している。「ジャングル」、「秘密基地」のナターリアには効果がある。「アンテナ」に至ってはトレヴェルヤンしか効果がない。サミディは普通の武器を使用している。}}。ライフル/ランチャー左手にロケットランチャー、右手にスナイパーライフルを装備する。外国版には存在しない。以下は、特定武器の所持が可能になるモードである。両手が書いてある場合両手に所持することが可能。

マグナム銃レーザー銃黄金銃PP7シルバータイプPP7ゴールドタイプ両手 R ランチャー両手 G ランチャー両手 RC-P90両手 手投げナイフ両手 ハンティングナイフ日本版には存在しない。両手 レーザー銃

10. スタッフ
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撮影監督 : Mark Edomonds M.A
風景担当 : Karl Hilton
脚本 : David Doak
オリジナル音楽 : Graeme Norgate、Grant Kirkhope、Robin Beanland
音響効果 : Graeme Norgate
プロダクションマネージャー : Simon Farmer
サウンドシステム・ツール : Graham Smith
ディレクター : Martin Hollis
プロデューサー : Martin Hollis、三木研次
エクゼクティブプロデューサー : 山内溥

11. TVCM
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NINTENDO64版のテレビコマーシャルには、ともに映画評論家である浜村淳と水野晴郎が出演していた。内容は「ジェームズ・ボンドのテーマ」をバックに浜村と水野が「007ごっこ」をするというもの。ナレーションもこの二人が担当した。なお、CMでは本作を『007 ゴールデンアイ』としてタイトルコールを行っている。

以下がCMのナレーション

水野：あの世界的なスパイ映画「007」の興奮が、
浜村：そのままゲームになりました。
水野：いいですねぇ。
浜村：憧れますねぇ。
水野：一度やってみたかったんです。
浜村：撃ちます!　撃ちます!　痺れます!
水野：振動パックでブルブルします!
浜村：ニンテンドウ64ソフト、「007 ゴールデンアイ」。
両者：痺れます!　痺れます!

12. Wii版
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2010年6月のE3において、版権を得たアクティビジョン・ブリザードによるWiiリメイク版が同年11月に発売予定であることが発表された。 Wii日本語版は任天堂が発売した。発売に合わせて、クラブニンテンドーの景品としてゴールデンクラシックコントローラPROが700ポイントで入手できた。TVCMではジャルジャルとしずるが出演し、ローカルプレイによる4人対戦を行っている。

以下は64版からの変更点である。

『007 ナイトファイア』を開発したEurocomがWii版を開発する。
それに伴い、スマートフォンが登場したりと、時代背景を現代にとこちらも映画を踏襲してアレンジ。ゲームシステムやステージも差異がある。
最高難易度を除き、体力が自動回復する。
アイアンサイトを使った構え撃ちが可能になった。
主人公ジェームズ・ボンドのキャラクターモデリングはピアース・ブロスナンではなくダニエル・クレイグに変更されている。
ニンテンドーWi-Fiコネクションにより8人までのオンラインプレイが可能2018年3月30日を以ってWII版のネットワークサービスは終了。
オンラインプレイでは獲得したEXポイントによりレベルアップが可能で、カスタマイズの巾が広がる。DS版はコール オブ デューティDS版をベースとしており操作性はこれに近い。

コミコン・インターナショナル2011でHD機であるPS3とXbox 360への移植が発表され海外では2011年11月に『GoldenEye 007: Reloaded』のタイトルで発売された。日本では未発売。

PS3版はPlayStation Moveに対応
エンジンは新たに作り直され60fpsに対応
“Mi6 Ops Missions”を追加
キャンペーンとは違う個別のミッション
マルチプレイヤーは4人までの画面分割と16人までのオンラインに対応

12.1. 登場キャラクター
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ジェームズ・ボンド／ダニエル・クレイグ
アレック・トレヴェルヤン／エリオット・コーワン
ナターリア・シミョノヴァ／カースティ・ミッシェル
アルカディ・ウルモフ／ローレンス・ポッサ
オナトップ／ケイト・マグワン
ズコフスキー／アレック・ニューマン
デミトリ・ミシュキン／エド・ストッパード
M／ジュディ・デンチ
ビル・タナー／ロリー・キニア
スカイ・ブリッグス／ネイサン・オズグッド
サージェント・ガルシア／ソニア・バラコ

12.2. ステージ
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12.2.1. ロシアアルハンゲリスク
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ダムダムの下にある敵の兵器工場を目指す。映画版や64版と違い、ここから006と協力することになる。途中、EMP装甲の敵ヘリコプターに関する調査も行うことになる。64版でバンジージャンプの紐が描写されていなかったことを受けてか、今作でも紐なしバンジージャンプをする。施設006と協力し、敵の化学兵器を破壊する。途中で施設が封鎖されてしまうため、科学者にロックを解除させることになる。離着陸場敵施設から脱出する。多くの敵兵に加え、武装ヘリコプターからも攻撃を受けることになる。対空防衛システムもあり、ハッキングすることで敵ヘリを撃墜することも可能。最終的に飛行機を手に入れ、イギリスへ帰還することが目的。

12.2.2. バルセロナ
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ナイトクラブヴァレンティン・ズコフスキーと接触し、ヤヌスがEMP装甲のヘリを必要としている理由を探る。しかし彼はウェイターに変装したゼニア・オナトップに殺されてしまい、ボンドは殺人の濡れ衣を着せられるため、クラブの警備員を相手することになる。

12.2.3. ドバイ
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空母スカイ・ブリッグスらが守るEMP装甲ヘリをヤヌスに強奪されることを防ぐ。が、防衛ラインはあっさり突破されてしまう。人質の解放、爆弾の解除、そしてヘリに追跡装置を付けることが目標。

12.2.4. ロシアセヴェルナヤ
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前線基地ヘリにつけた追跡装置の信号を辿り、ヤヌスを妨害することが目的。途中、「ゴールデンアイ」が発射され、周辺一帯の電子機器や戦闘機が破壊される。ロシア軍とヤヌス兵が戦う中を突破することになる。バンカーロシアの兵器「ゴールデンアイ」について調べるとともに、ウルモフ、ゼニアを追いかける。途中、ヤヌス兵によって基地は爆破されそうになり、その前に脱出する必要がある。ナターリア・シミョノヴァと初めて会うことになる。最終的にウルモフらは取り逃がしたものの、脱出には成功する。が、到着したロシア軍にヤヌスの一味であると疑われ、連行されてしまう。

12.2.5. ロシア・サンクトペテルブルク
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軍用書庫ゴールデンアイ発射の疑いに関して、デミトリ・ミシュキンには真実を伝えられたものの、ウルモフによって殺害され、その殺人の容疑をかけられる。また、ナターリアも連れ去られてしまう。ミシュキンを殺したのがウルモフである証拠を見つけ、ウルモフらを追いかけることになる。戦車戦車を操縦し、ロシアの市街地の中ウルモフらを追跡する。戦車には機銃、誘導ミサイル、戦車砲があり、これらを駆使して戦っていく。なお、このステージのみ、難易度「クラシック」でも戦車の耐久力が自動回復する。駅敵の移動式拠点と見られる列車を見つけ、止めることに成功。その後、駅を進み列車に乗り込む。列車の奥にはウルモフ、ナターリア、ゼニアがいるが、ウルモフはゼニアに裏切られ殺害されることになる。メモリアルナターリアの聞いた情報をもとに、ヤヌスのボスを探し出す。ここでヤヌスの正体が006であることを知る。その後、EMP装甲ヘリとともに爆破されそうになり、素早く脱出しなければいけない。また、途中でナターリアが再び捕まってしまう。

12.2.6. ナイジェリア
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ジャングル敵の施設に入ることが目的。非常に重要な施設である分、警備も厳重で、機銃付きのドローンも飛び回っているが、逆にハッキングして自分のものとすることもできる。終盤では、ゼニアと決着をつけることになる。太陽光発電施設敵施設に潜入し、施設の冷却装置に爆弾を取り付け、破壊する。作中でも最高レベルの数の敵がいるため、隠密の維持が非常に困難、見つかれば激しい戦いになる。最終的にゴール地点まで辿り着くも、敵に捕まってしまう。クレイドル006に捕まり、あと数分でロンドンにゴールデンアイを撃ち込まれそうになるが、ボンドの策略により施設を爆破することに成功する。前半はナターリアがゴールデンアイのシステムをハッキングする間援護し、後半は006と決着をつけるため戦うことになる。

12.3. 主題歌
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1995年公開された映画版と同じGOLDEN EYEだが、映画版のティナ・ターナーではなく、ニコール・シャージンガーが歌っている。

13. 脚注
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13.1. 注釈
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13.2. 出典
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14. 関連項目
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任天堂
レア 
パーフェクトダーク
タイムスプリッター 〜時空の侵略者〜及びタイムスプリッターシリーズ
ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ - アイテムとして登場する「モーションセンサー爆弾」は当作出典となっている。

15. 外部リンク
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