ハットリス

『ハットリス』は、1990年にBPSより稼働されたアーケード用落ち物パズルゲームである。

『テトリス』の開発者であるアレクセイ・パジトノフによる作品である。

1990年にファミリーコンピュータに移植された他、1991年にはPCエンジン、ゲームボーイ、PC-9801に移植された。

2004年に携帯電話コンテンツ会社のアルティからVアプリ用の携帯電話アプリとして配信された他、2006年にはジー・モードからも携帯電話アプリとして配信された。ジー・モードが配信したものは、ファンシーな感じにアレンジされておりキャラクターが追加されているほか、「タワーチェイン」という技を使うことが出来る。

1. ゲーム内容
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2個一組でフィールドの上から落ちてくる帽子を方向レバーで左右に操作して積み重ね、同じ種類の帽子を5つ被せると消すことができる。帽子は6種類あり、それぞれ高さや同じ帽子を積み重ねた時の高さが異なる。積み重ねた帽子がフィールド最上部に達するとゲームオーバーとなる。 なお、帽子の形状によって落下先の帽子と被せられる物とそうでない物があるため、同じ種類の帽子を被せられない場合、設置されている帽子の種類に応じて無駄に高く積み上げない方法を考える必要がある。

帽子を消すごとに右上の「SALE」の文字が少しずつ黄色く点灯していき、15セット目を消して文字がすべて黄色になると「ショップ」が発生する。この際はフィールド上の帽子を1種類だけ全て消すことができる。帽子を選択しなかった場合は、ボーナス点が入る。

時折、赤い炎、もしくは青い炎がセットになって落ちてくることがある。これは「FIRE」と呼ばれるもので、赤い炎が1種類の帽子を1列のみ、青い炎は縦一列の帽子全てを燃やして消し去る。ただし、王冠だけは燃やせない。

ステージの概念はなく、ゲームオーバーになるまでプレイが続行される。

2. 移植版
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家庭用移植版ではゲーム内容そのものはAC版に準拠しつつ、細かなところで仕様変更が施されている。 各機種共通の変更点として、全10面構成となり、固有のステージBGMが用意された。ステージ開始前に全体の難易度をあらかじめ設定でき、帽子の初期設置数を6段階までの範囲で切り替えることができる。ステージを1周するとクリアデモが挿入され、最高難易度をクリアするとエンディングが流れる。

ファミリーコンピュータ版

帽子のデザインが一部変更された。 AC版のソンブレロと青い帽子が削除され、新たにカウボーイハットと登山帽が追加された。
「SHOP」が規定回数カウントにより発生するのはAC版と同様で、「SALE」の発生を節目として全10ステージ構成に区切られた。これにより、「SALE」の発生条件である帽子消去の回数が15回から25回に引き上げられている。
AC版に存在していた「FIRE」が削除された。詰まれた帽子の列をその場で消すことができずステージクリア時の「SALE」に頼らなければならないため、微妙に難易度が上がっている。
エンディングが追加された。1周目クリア後にBPSオーケストラによる生演奏のデモ、最高難度クリア時のエンディングでは時間経過とともに海辺の天候が変化していく様子が描かれる。Nintendo Entertainment System版

日本国内版ベースの移植となっているが、細部で変更点が多い。
社名ロゴとタイトル画面が変更。
メニュー画面の「STAGE」と「SHOP」の配置が左右逆になった。
プレイ画面のデザインが変更された。ファミコン版は床に積み重ねていく形式だったが、NES版ではアーケード版と同様に人の頭に積み重ねていく。NEXTの場所も日本版は画面右上だったものが、NES版では画面上部に変更。その他の数値なども配置が全て異なっている。
演出も変更され画面内にいる2人の男性がベルトコンベアで帽子を運ぶというものになっている。帽子を消した瞬間に消した帽子の列が画面下のコンベアに落ちて画面左に流れていく演出が入るため一瞬だけ待ち時間が生じる。またエンディングにおいてはスタッフクレジットが削除され、男性2人による短い寸劇が繰り広げられる。
帽子のデザインが一部変更された。低めのカウボーイハットが野球帽に、都山帽がテンガロンハットに変更され、山高帽、シルクハット、三角帽子、王冠もデザインが一部変わっている。
ボーナスの仕様が変更された。ファミコン版では好きな帽子を売却する「SALE」だったが、NES版では「好きな2列を入れ替える」「最下段の帽子を捨てていく」という仕様に変わった。ゲームボーイ版

ファミコン版をベースに「FIRE」の要素が加えられた。帽子を2つ同時に消すことでファイヤーボールのストック数を増やすことが出来、使うことで移動させる2つの帽子のうち片方がファイヤーボールになり、置いたところの帽子を燃やすことが出来る。
また、ストック数が2の時に同時消しを行うと、次に降ってくる帽子のうち片方が兜になり、置いた縦1列の帽子を丸ごと潰して消し去ることが出来る。この時、ファイヤーボールのストック数は0に戻る。ただし、王冠に限りファイヤーボールで燃やしたり兜で潰したりすることはできない。
帽子の種類が再変更された。ファミコン版で追加された都山帽が削除され、AC版のソンブレロが復活した。
ファミコン版同様「SALE」はステージクリア後に発生する。
エンディングの内容が刷新され「自由の女神の頭頂部に昇り脱げ落ちた王冠を被せる」という内容になった。BGMも異なる。PCエンジン版

GB版同様「FIRE」が採用されている。タイトル画面の1枚絵、ステージ選択画面のデザイン、1週目クリアデモ及びエンディングの演出はFC版、NES版、GB版とも異なるが、BGMはFC版と同一のものが使われている
帽子の種類はAC版に準拠している他、プレイ画面のデザインもAC版に近くなっている。

3. スタッフ
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アーケード版

原案、デザイン、プログラム：アレクセイ・パジトノフ、ウラジーミル・ポヒルコファミリーコンピュータ版

プログラミング：小林章
グラフィック：ハンス・ヤンセン
音楽：鈴木宏
アディショナル・デザイン：ハンス・ヤンセン、まつかたてつや、小林章
クオリティ・アシュアランス：なんとしゅんいち、こばやしこうじ、かばさわたかひさ、やまだしょうたろう、B.P.S.ユーザーズグループ
プロデューサー：名越康晃PCエンジン版、ゲームボーイ版

音楽：鈴木弘司

4. 評価
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ファミリーコンピュータ版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では6、7、8、4の合計25点となっており、レビュアーからの評価としては、「テトリスで感じたショッキングな新鮮さはなくドクターマリオとは違うがテトリスより少しだけ複雑でプレイヤーの技量がプレーに関係しにくく偶然性がやや強めで運よく進めることがよくあるがブロックが帽子に変化したようなものでテトリスの影が濃すぎる」、「帽子の高さが鍵となるアイデアはいいがあまり活かされていない気がする」とテトリスとの類似性やゲーム性に関して否定的な意見が散見されたが、「テトリスのように誰も楽しめる」とする者や「爆発的にハマるほどでもない」とする者もおり賛否両論となった。『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.07点となっている。

エンターテインメント・ウィークリーはAの評価を与え「結論としてテトリス中毒を治す方法がある。ハットリスです。やめるのがさらに難しくなります。」とゲーム性に関して肯定的な評価を下している。

PCエンジン版 ゲーム誌『月刊PCエンジン』では70・70・70・75・80の平均73点、『マル勝PCエンジン』では5・7・8・6の合計26点、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.11点となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で395位となっている。

ゲームボーイ版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計20点、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.5点となっている。



5. 出典
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6. 関連項目
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同作者によるコンピュータゲーム作品。
テトリス
ナイトムーブ

7. 外部リンク
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[1] althi公式サイト