ブラストドーザー

『ブラストドーザー』は、任天堂より1997年3月21日に発売されたNINTENDO64用アクションゲーム。開発はレアが行い、ゲームバランスのチューニングなどを任天堂が行った。

1. 概要
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衝撃を与えると大爆発を起こす危険な化学物質「FK540」を搭載した無人操縦のトレーラーが制御不能に陥り、停止および操作が不可能になった。プレイヤーはそのトレーラーが衝突する前に進路上の障害物を破壊しなければならない。また、トレーラーを安全に処理するための6人の科学者を発見したり、化学物質により汚染された建物の破壊、化学物質を中和する装置RDUの起動、破壊された建物に残っていた人々の保護などをおこなう。

ゲームプレイはテクニカルに配置された障害物をいかに短時間で破壊するかという点で調整されている。画面では小さな凹凸がタイム短縮のためには大きな役割を持っていることも少なくない。また、爆弾を運搬し障害物に当てて爆発させたり、隙間を乗物やブロックで塞ぐなどといったパズル的な要素も存在する。

なお、カートリッジにゲーム経過を保存する機能は搭載しているが、コントローラパックを使用しない場合はカートリッジにはいくつかの要素が保存されない。このため、コントローラーパックを挿入してプレイすることを前提としている。

開発当初は振動パックの対応ソフトとして開発されていたが、上記理由によりコントローラパックを使用することが優先されて振動パックの対応は見送られた。

日本では2015年8月6日に発売されたXbox One用ソフト後に任天堂がレア社の株をマイクロソフトに売却したため。}}、Rare Replayに英語版が収録されている。

2. ゲームの進行
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ゲームを開始すると地球が表示される。この地球上にはクリアしなければいけないステージが点在しており、クリアするとその地点に結びついている次のステージが選択できるようになる。

また、メインの破壊活動を行うステージの他に、乗用車などでマップを数周したり、純粋に破壊のタイムを競うタイムトライアルステージも存在する。これらのステージを選択できるようにするには、メインステージに隠された通信ベースを起動させる必要がある。

ゲームには8種類の破壊活動を行うための機械が存在している。各マップには単体、または複数のものが用意されており、マップによってはプレイヤーは必要に応じて乗り換える必要がある。

全メインステージをクリアし、6人の科学者を発見すると、ゲーム自体はエンディングが流れてクリアしたように表示されるが、その後にはスペースシャトルの不時着用地を確保するミッションが与えられ、全ステージでゴールドメダルを取得すると、さらにその後、地球外の星でのミッションが追加される。この宇宙ステージでは重力および摩擦係数がそれまでとはまったく異なり、異質な動きをする。宇宙ステージをクリアするとタイムアタックが解禁され、全てのステージでゴールドメダルを取得すると、「プラチナメダルチャレンジ」という非常に厳しく設定された規定タイム以内にステージをクリアするモードに移行する。

3. キャラクター紹介
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3.1. 建物の破壊に使用される機械
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3.1.1. メカ
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ラムドーザー一種のブルドーザー。基本的に正面からぶつかるだけで破壊できるが、大きな建物に対しては効果が薄い。爆弾やブロックを運搬する上で最も扱いやすいメカ。ゲーム開始時最初に使用するマシンである。スカイフォール車体の底面が補強されたバギーカー。高所から落下したときに最高の破壊能力を発揮する。急加速することの出来るブーストを使用できるが、長時間は使用できない。メカの中では速度が速い部類だが、宇宙ステージでは遅くなる。バックラッシュ大型ダンプカー。後輪が滑りやすいが、逆に後輪を滑らせて側面及び後部側を建物にぶつけて破壊する。スライド移動でも破壊可能。このゲームでももっとも操作に技術が必要なメカで、操作によってはラムドーザーより連続で建物を破壊できる。宇宙ステージではほぼ毎回使用するマシンである。バリスタ二連装のミサイルを装備した装甲二輪。ミサイルは有限でマップ上にアイテムとして存在しているものを回収して使用する。公式設定にて装備はミサイルとなっているが、誘導性は無いためほとんどロケット弾である。レースでは使えるものの使用できないコースがある。サイドスワイプ後部に左右に広がるハンマーを装備したモータースクレイパー形のメカ。ハンマーの作動は有限で、マップ上のアイテムを回収する必要がある。両側に建物が立ち並んでいる場所に威力を発揮する。しかし、片側のハンマーが建物に密接していると、もう片側が伸びきらないので、両側同時に破壊を行ないたければ、建物と建物のちょうど真ん中を走行する必要がある。片側のハンマーだけを使うようにした方が確実ではある。練習ステージはあるもののサンダーフィストに持っていかれて主役機として使う機会は少ない。唯一レースには使えないメカである。

3.1.2. ロボット
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J-ボムジェットエンジンを装備した飛行可能なロボット。一回転からの垂直降下で建物を踏みつけ破壊する。ゲームの後半になると、水上の非常に小さな物体を破壊しないといけないステージもあり、難易度は急上昇する。ちなみに操作せずしばらく放置すると、低空飛行しながら横に寝転がる。サイクロンスーツ小型のロボット。体操選手のような動作をし、建物を連続で破壊すると、さらにそこからサマーソルトアタックで攻撃する。移動速度が速く、縦に並んだ建物を連続で破壊できるが、小さな段差でも同じように破壊してしまうのが難点。サンダーフィスト大型ロボット。テストも終えないまま実戦投入された新型機。左腕が完成されていない。動作は鈍重だが回転アタックは速く、前転中建物に当たるとアッパーを繰り出し破壊する。大型のビルも破壊することができる。前転開始直後は破壊力がないため、開始位置が鍵。また開発中のベータ版の段階ではさらにもっと多くのメカやロボットがあり、サソリ型のメカや奇妙なパンチングのマシンや、機械装甲のメカやフロントショベル付の小型トラクターなどがあったが最終的にそれらのメカは削除された。

3.2. タイムアタック用の乗用車
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使用可能のサブステージでも、トレーラーステージで1回は乗車しないと使用不可。

スポーツカーレーシングカー。ハンドリングは悪くない。悪路もこなす。ミニバンワンボックス型バン。ハンドリング性能は抜群。悪路は苦手。アメパトパトカー。加速に劣るが、他の性能は優れている。ホットロッド高性能車。最高速度が最も速い。ハンドリングが不安定。

3.3. その他乗り物
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列車後部の貨車を駅で物やメカを運んだり、トレーラーの進路上の隙間を繋いだりする。移動にも有効。この分類の中では唯一、スタートに乗る乗り物になる事がある。4両編成であるボート基本的に列車と同じ。ただしオイスター港では決まった場所でしか乗り降りできない。唯一、前進後退のボタンが逆である。クレーン隙間や隔たりを越えて物を移動させる。コンボイメインステージの末端に駐車している。乗り込むと経過が保存され、ステージが終了する。ヘリマップ上を飛行して生存者を救出する。プレイヤーが乗り込んで操作する事はできない。

3.4. プレイヤーの仲間
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ブラストドーザーは陸軍の重車両開発チームで出会った以下の4人が創立した。

アンバー陸軍時代もリーダー的存在だった彼女は、鋭い知性と類まれな統率力により、ブラストドーザーのリーダーとなる。クラークブラストドーザーの兵器設計を担当した天才技術者。自分の設計思想に執着しすぎる面もあるが、チームの任務の成功には無くてはならない人物。スパイクブラストドーザーの兵器メカニックのチーフ。長年の経験に裏付けられた彼の眼は、兵器のどんなトラブルも完全にリカバーする。ウェズリー元は陸軍の有能なオペレーター。その向こう見ずな性格から事故を起こし、陸軍を強制解雇された。その後ブラストドーザーを創立する。

4. 敵・その他
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敵ドーザーラムドーザーの前後を圧縮し、その分高さを増やしたドーザー。バブーン迷路、キボンズ迷路、マースに登場し、バックラッシュの邪魔をする。触れるとミッション失敗となる。チートを使うと分かるが破壊でき、攻撃すると目が見える。バブーン迷路、キボンズ迷路では不定に動く。4台あって4色に分かれており、それぞれスピードが違う。マースでは赤以外が一定の範囲を一定に動いている。トレーラー化学物質FK540を大量に積載している無人トレーラー。研究所に向かう途中でコントロール不能となり暴走を始めた。そのためブラストドーザーのメンバーは、トレーラの進路を確保するべく建造物を破壊し、道を埋めることになった。また、FK540が気化した有害物質がタンクから漏れ出し、通過する地域の建造物や空気を汚染している。エンディングでは化学者によって安全な爆破処理が成功する。トレーラーは一直線に走り続け、速さはステージによって異なる。一部のステージではある地点に到達すると加速または減速する。シャトルトレーラーの爆破処理後に登場。大気圏突入時に軌道を外したため、ブラストドーザーのメンバーが建造物を破壊し、着陸の土地を作る。ブラストドーザーのメンバーが宇宙へ行く時に再び登場する。

5. ステージ
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5.1. メインステージ
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内は使用できる乗り物

5.1.1. イージーレベル
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シミアン村)最初のステージ、クリアすると練習ステージができるようになる。難易度も非常に簡単で、すぐクリーンな土地にできる。ブラックリッジ工場

　シミアン村をクリアするとできるようになる。クリアすると練習:サンダーフィストができるようになる。頑丈な建物が多く、一発では　　　　壊しにくい。

キャリック港練習:サイドスワイプをクリアするとできるようになる。サイドスワイプでやるのが本来だが、実際はサンダーフィストの方が速く簡単である。船はバリスタでないと壊せないハボックシティ練習:Jボムをクリアするとできるようになる。クリアすると練習:スカイフォールができるようになる。高地や島、球体があるのでJボム以外は活躍しにくい。アージェント地下鉄,列車)練習:バックラッシュをクリアするとできるようになる。このステージの地下には化学者がいる。建物自体は少ないものの、あちこちにあるためクリーンな土地にするには時間がかかる。

5.1.2. ミディアムレベル
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イージーレベルのトレーラーの進路を確保するとできるようになる。

シャトリー谷練習:スカイフォールをクリアするとできるようになる。球体はタイミングを合わせないと壊せない。アウトランド農場頑丈な建物がやや多く、狭いため凸凹を使わないと、破壊しにくい。エボニー海岸このステージはビルをラムドーザーで壊さなければならないが、爆弾があり、ビルに当てれば壊せる。このステージの科学者はJボムで捜さなければならないため、Jボムを覆っているモアイ像を破壊しなければならないでなければ壊せない)アイロンストーン鉱山)このステージの化学者はラムドーザーでないと行けない所にある。序盤は起伏が激しい。クロムレックシティ練習:サンダーフィストをクリアするとできるようになる。建物は全てビルで、トレーラーの速度が全ステージ中最も速いので、スピーディにいかないとクリアは困難である。このステージでは、トレーラーがある地点に到達すると更に速度を速める。エコー谷,ボート)パズル要素が組み込んだステージ。メカが一つもない珍しいステージ。ビートン鉄道,ラムドーザー,アメパト,クレーン)建物が極めて少なく、トレーラーが通る側しかない。テンペストシティこのステージの化学者は弾薬が大量に必要なブロックの奥にある。バリスタだけのため1回でクリーンにするには弾薬が厳しい。

5.1.3. ハードレベル
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ミディアムレベルのトレーラーの進路を確保するとできるようになる

エンジェルシティアージェント地下鉄の乗り物部分を撤去し、建物部分を拡大したようなステージ。ほとんどが頑丈な建物のため時間がかかりやすい。エンバーカントリーシミアン村のスタートの橋あたりと列車と駅と爆弾を撤去したようなステージ。バリスタでは弾薬が20発しかないためトレーラーの進路確保はバリスタからスタート地点すぐ脇の建物に隠れているサイクロンスーツに乗り換えた方が確実である。グローリークロス狭いエリアに大量の建物があるステージ。このステージの科学者は特徴のない所にある。このステージの音楽はブラストドーザーのタイトル音楽である。クリスタル村,ラムドーザー,ミニバン)前半は建物を破壊し、後半は穴を埋めて進路を作る。建物はスカイフォールで破壊するのが本来だが、実はラムドーザーで全ての作業をこなした方が早い。その場合トレーラーが最初の建物に接近する時間がギリギリになるため難易度は高いが、このステージではトレーラーがある地点に到達すると速度を速めるため、最初の建物に間に合えば後半の穴埋め作業までの時間的余裕ができるようになる。ミニバンはこのステージでしか手に入らない。ブラックタウンエンジェルシティのスタート部分を撤去したステージである。頑丈な建物が多いが、サマーソルトアタックが決まれば速い。ダイヤモンド砂漠進路上の建物が大半のため、進路の確保だけでも銅メダルが取れる。途中のガスタンクを壊すと、前2つ目の建物が消滅する。オイスター港)建物の破壊、進路の穴埋め、乗り物での進路作り等ほぼ全ての要素が揃っているため、内容を理解しないと上手くてもクリアが非常に難しいステージ。このステージの科学者はクリーンな土地にしてからの方が捜しやすい。

5.2. トレーラー処理後
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ハードレベルの全てのステージでトレーラーの進路を確保し、化学者6人を見つけるとエンディングが流れ、後強制スタートするステージ

シャトル不時着)長い飛行から戻ってきたスペースシャトルが大気圏突入の時に軌道を外してしまった。このステージでは不時着するシャトルの緊急着陸用地を確保する。ミッション自体はトレーラーの進路確保と同じようなものだが、建物は全て破壊しなければならない。サンダーフィストは、ビルの中に隠れており、爆弾でビルを破壊すると出現する。

6. サブステージ
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使える乗り物が2つ以上の所は以下に置きかえる: A=スカイフォール、ラムドーザー、バックラッシュ、ホッドロッド、バリスタ、アメパト、ミニバン、スポーツカーが使用可能: B=Aからバリスタを抜いたもの: C=ラムドーザー、バックラッシュ、バリスタが使用可能: D=スカイフォール、ラムドーザー、バックラッシュが使用可能: 乗り物の右に書いてあるステージはそのステージの通信ベースを作動することによってこのステージができる事を示す 乗り物の横にラジコンと書いてある場合はカメラが乗り物に付いていかず、固定された地点からカメラが乗り物のある方向に向く。

6.1. 練習ステージ
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操作を覚えるためのステージで、最初に操作説明がされる。

練習：サイドスワイプサイドスワイプを練習するためのステージ。練習：JボムJボムを練習するためのステージ。練習：バックラッシュバックラッシュを練習するためのステージ。練習：スカイフォールスカイフォールを練習するためのステージ。練習：サンダーフィストサンダーフィストを練習するためのステージ。

6.2. レースステージ
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スタート時に向いている方向に進み、スタート地点を4回通る。

スリーク通り建物が多い通りを走る。クーター川悪路で近道ができる川付近を走る。スケリー橋長い橋を往復するため1周が長いステージ。隠れ近道がある。ジェイド高原高い地点でのレース。近道は悪路や建物があるためどうやって切り抜けるかが鍵。ちなみに、BGMはゲームボーイソフト『スーパードンキーコングGB』のボス戦の曲のアレンジとなっている。マリーン地区かなり短いコース、スムーズに走れるかが鍵。グランダーズタウン道は広く緩やかで、やや長いコース。コバルト鉱山)マリーン地区並に短いが、こちらは直線が長く、道幅も狭く、そして急カーブと難易度が上がっている。コルベイン山急坂の山を登り下りするコース。川がコースを跨いでいるが、超えなくても周ったとされる。バイソンラリーやや緩やかな坂を下り登りするコース。ショートカットは悪路だが、ジャンプの勢いで軽減できる。モーレンチェイス横が球になった道のコース。悪路に強ければ、大幅にショートカットできる。マーキュリー地球全ステージと月面を金メダルだけにするとできるようになる。凹凸が激しく、形状も歪である。ネプチューンマースをクリアするとできるようになる。小さい凸凹や、下から生えた氷柱が障害物となる。

6.3. 破壊ステージ
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建造物を全て破壊するミッション

キップリングGASガスタンクだけを全て破壊するステージ。進路の障害物も無駄弾を減らし、壊すのがコツ。サルベージ港一定金額分建造物を破壊するゲーム。オリオンプラザポケットに刺さっているキューを爆弾で破壊する。但し、ポケットに入った爆弾は取り出せないので注意。モーガン村狭く、滑りにくいステージであるが、爆弾を使えば楽に破壊できる。ミカタウン)エリアの建造物を破壊するミッション。無駄弾を減らせば楽にクリアできる。シルバー広場エリアの木箱を破壊するゲーム。回転アタックをしなくても壊せるが、回転アタックの方が早い。ジオード広場浮き動いてる球体を破壊するミッション。黒い方が難しい。リザード島球体に加え、浮遊島も破壊しなければならない。他のステージもそうだが、サブステージのJボムは海や火山に着くとミッション失敗になる。セイレン海海上のマーカーを全て破壊しなければならない。急降下するとタイムを縮められる。ダガー港浮遊島の破壊だが、ある所でないと破壊できない。マグマ島球体、浮遊島、マーカーを破壊しなければならない。浮遊島は動いてる所しか壊せず、球体も急降下できず、輪っかに引っかかって失敗しやすい。フォールションGAS全てのガスタンクを破壊するゲーム。キップリングGASよりもあちこちに散らばっている。ハートランド)ミッション内容はミカタウンと同じ。建造物は少ないが、ミサイルはもっと少なく、かなり倹約しないとスピーディにできない。月面
シャトル不時着をクリアするとできるようになる。建造物はブラストドーザーで最多の30だが、宇宙のテクニックを掴めば内容はそこまで難しくない。ビーナスマーキュリーをクリアするとできるようになる。テールスライドよりも、凸凹を使う方が効率がいい。マースビーナスをクリアするとできるようになる。地球では不可能な凸凹を使っての球体の破壊を行う。

6.4. RDU全起動ステージ
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エリアに散らばっているRDUを全て起動させるミッション

トワイライト工場85個のRDUを起動するミッション。建造物は破壊しなくてもいいが、破壊しないと、起動しにくい物がある。バブーン迷路)224個のRDUを起動するミッション。狭いため挟まれやすい。ギボンズ迷路400個のRDUを起動するミッション。広いがその分、クリアが難しい。マップの端と端はワープで繋がっている。

7. シャトルステーション
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厳密にはステージではない

8. スタッフ
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エグゼクティブプロデューサー：山内溥
プロデューサー：福田学、三木研次
ゲームデザイン：Martin Wekeley
プログラムチーフ：Richard Wilson
アーティスト総括：Richard Berwick
音楽・SFX：Graeme Norgate
物語・文章：Leigh Loveday
オリジナルコンセプト：Chris Stamper
プロダクトマネージャー：Simon Farmer
ライブギター：Grant Kirkhope

9. 脚注
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9.1. 注釈
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9.2. 出典
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10. 外部リンク
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