ソニックウィングス

『ソニックウィングス』は、1992年にビデオシステムが製作した縦スクロール方式のシューティングゲームである4Gamer.net20200229}}。シリーズ化もされ、家庭用ゲーム機への移植版も出ている。

海外でのタイトル名は『AERO FIGHTERS』となっている。欧米では「ソニック」がセガの登録商標であり、商標問題が発生するため変更せざるを得なかったと言われている。

シリーズ全体の特徴として、各面の長さが通常のシューティングゲームより短く、展開がスピーディーでメリハリが効いている点が挙げられる。 また、登場キャラクターを前面に押し出しており、ステージを進めるごとにキャラクターの会話シーンが入る流れはその後のシューティングゲームにも影響を与えた。

一方で、ショットがパワーアップすることもあるが、一定の弾数を撃つと元の状態に戻るペナルティもある。

発売当時は格闘ゲームブーム真っ盛りで、シューティングゲームを得意としていた東亜プランやUPLなどが同時期に相次いで倒産していったが、本作品は上記の特徴が受け入れられてヒットした。

また、本作の開発スタッフはのちに独立し、彩アート京都というゲーム会社を立ち上げた4Gamer.net20200229}}。

4Gamer.netの早苗月 ハンバーグ食べ男はこのことを踏まえ、本シリーズと彩京のシューティング作品群の関係を異母兄弟に例えている4Gamer.net20200229}}。　

1. シリーズ一覧
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1.1. ソニックウィングス
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1992年に稼動された縦画面シューティング。プレイヤーが操作できる機体は、参加した4カ国から選び、プレイヤー1・2でそれぞれ異なり全8種類。サブウエポンやボンバーの種類が多彩で、敵のボスキャラクターも非常に個性的となっている。また、シナリオの内容もコミカルである4Gamer.net20200229}}。

ステージは全7面で構成されており、それを2周すればオールクリアとなる。前半のランダムステージは選んだ国のステージは選択されない。各キャラクターによってエンディングが異なるmaeda20190310}}。なお、前半のステージでコンティニューした場合はその場から再開出来るが、後半のステージではそのステージの冒頭から再開する仕組みとなっている。

家庭版では、1993年7月30日にスーパーファミコン版が発売された。もちろんアーケード版とは違って横画面だが、ビデオシステム自らが移植を担当し、スーパーファミコンにしては移植度がかなり高い方だった。ただし、BGMはアーケード版から全てSFC版オリジナルの楽曲に差し替えられており、SFC版は「F1 GRAND PRIX」などを手がけた板村直樹が担当した。隠しキャラクターに『ラビオレプス』の自機が追加され、隠しモードとしてタイムアタックモードが存在する。なお隠しキャラのラビオレプスを選択すると、全てのランダムステージをプレイすることになるため、ステージが1つ増えて全8面になる。

また、ハムスターから「オレたちゲーセン族」シリーズの1つとして、2005年7月21日にPlayStation 2版が発売されている。アーケード版を移植したもので、特典が豊富でかつ安価だが、問題があり、再現度は低い。

1.2. ソニックウィングス2
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1994年7月に発売された続編。この作品と後述する続編の『3』はSNKのアーケード筐体：Multi Video System用に製作されている。そのため、MVSのモニター制限により縦画面から横画面へと変更された。展開のテンポは前作と変わらず健在で、操作についても前作と変わっていないが、ショットのフルパワーアップ状態が3段階になり、元の状態に戻る条件も、時間制限から弾発制限となった。また、操作できる機体はプレイヤー1・2共に全8機が扱えるようになった。ただし、同じ機体を同時に選択することはできない。参加する国の数も、4カ国から5カ国へと増えた。新たにボーナスステージをステージ3と7に設置。その影響もあり、ステージは全部で10面である。最終ボスは全3種類おり、そのうちランダムで1体だけ出現するようになっている。

本作から『リミテッド』までのBGMは細井聡司とぴろをが担当し、シリーズの特色となった4Gamer.net20200229}}。

本作は当初通常の縦画面シューティングとして製作されており、ロケテストも行われていた。しかし完成寸前にハードがMVSへと変更され現場は大混乱となり、開発チームの誰も横画面の縦スクロールシューティングなんか作りたくなかったが、何とか面白いゲームにしようとがんばったと、当時の開発者が後年発行の同人誌上で語っている。

家庭版では、1994年8月26日にネオジオ版とネオジオCD版が同時発売された。後者のBGMはアレンジ版が使われており、サイトロン・レーベルで両バージョンの音源を収録したサントラが発売されている。

2017年8月3日にアケアカNEOGEOの一タイトルとしてPlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox Oneでダウンロード配信され、また2022年5月12日より同じくアケアカNEOGEOの一タイトルとしてiOS、Androidにて配信された。

1.3. ソニックウィングス3
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1995年10月に発売された『2』の続編。前作と同様にMVS用のゲームである。基本システムと操作系は変わっていないが、追加システムとして新たにルート分岐システムが採用されている。ルート選択はボスを破壊した時に出現する敵機の右翼か左翼を破壊すると決定する。全8ステージで、最終ボスも分岐ルートで決まる。プレイヤーが操作できる機体の数も8機から10機へと増えたが、機体がジェット機からレトロなレシプロ機へと変更された。これらの10機に加え、セレクト画面である隠しコマンドを入力すると、隠し機体が2体出現する。エンディングは使用キャラクターの他、コースによっても違ってくることもある。機体やルートの選択次第ではあるが、強い機体＆易しいルートを選んだ時の難易度は、前2作品と違って低め。基本操作の説明が機体選択後に出てくる。全2周でオールクリアとなる。このシリーズの特徴であるスピーディーな展開は健在である。

家庭版では、1995年11月17日にネオジオ版とネオジオCD版が同時発売された。後に2018年3月15日にアケアカNEOGEOの一タイトルとしてPlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox Oneで、同年11月30日にPCで、2022年9月22日にiOSとAndroidでそれぞれダウンロード配信された。アケアカNEOGEO版ではドイツチームの二人プレイ時のエンディングのテキストが変更されている。

BGMは当時新しいジャンルであったジャングルで統一されている。作曲を担当した細井はレッドブルとのインタビューの中で、Pirowoから提案されたと話している。

細井は同作の楽曲制作で用いたFM音源について「追い込まないとデフォルトの音になってしまうような。」と入っており、制作に当たってはデフォルトの音源を「捨てる」ところから始め、何時間にもわたって試行錯誤を繰り返したと、ゲーセンミカドの店長イケダミノロックとの対談の中で振り返っているfamitsu20200214}}。

1.4. ソニックウィングス スペシャル
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1996年7月5日にセガサターン用ソフト、同年8月30日にPlayStation用ソフトとしてビデオシステムが開発、メディアクエストから発売された。

シリーズ総集編作品で、初代の設定を下敷きに初代と『2』と『3』を融合させつつ新ステージを盛り込んだ作品となっている。システムはコンシューマ向けにアレンジされており、特定のステージをクリアするとステージが選択できたり別機体が使用できるようになっている。ボーナスステージは廃止されたが、アイテムが大量に出てくる面が存在する。画面サイズの変更が出来て、初代アーケード版のように縦画面にすることも可能。

後にハムスターから「Major Wave」シリーズ内の「アーケードヒッツ」第4弾として、2002年8月29日にPlayStation版が復刻されている。またハムスター製作のiモード携帯向けのコンテンツ「ゲーム発掘島」にBOSSRASHモードのみが移植されている。

2007年8月30日からはゲームアーカイブスで配信されている。

2012年3月7日にAndroidアプリとして配信開始。PS版がベースだが、1人プレイ専用でBOSSRASHモードはない。

1.5. ソニックウィングス リミテッド
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1996年に稼動。アーケード版最後の作品で『ソニックウィングス スペシャル』の逆移植作。ただし次のような相違点がある。

ステージ1が東京から京都に、最終ステージの『3』ルートが地中海から火星に変更。
家庭用は9ステージ制だったが、AC版は7ステージ制に減った。それに伴い、シリア砂漠やグランドキャニオンなど一部のステージが削除されている。
家庭用は前半のランダムルートに設置されていたニューヨークが後半ルートに移動。
『スペシャル』と同じステージでも、中ボスが配置されていたり、ボスそのものが異なることがある。
最強状態の弾数制限が無くなった。
ゲームオーバーになりコンティニューすると、その場から続けるか、ステージの初めからやり直すかを選択することができる。
後半のルートは、プレイヤーのスコアによって自動的に決まる。
キャラクターのセリフ画面が、『3』のようにボスを倒したその場で出てくる。難易度は、前作より少し甘めになっている。BGMは一部を除いて『スペシャル』と同じ。細かい設定や演出が盛り込まれており、ビルを爆破すると、その中から人々が手を振って助けを求めているという演出が入る。また、その人の数もランダムに変わっていく。

海外名のタイトルは『AERO FIGHTERS SPECIAL』となっている。

1.6. ソニックウィングス アサルト
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1998年3月19日にNINTENDO64用として発売された、シリーズ唯一の家庭用のみの作品。また、シリーズ唯一の3D作品ともなっている。そして、シリーズ全体の最後の作品でもある。開発はParadigm Entertainmentが手がけた。NINTENDO64ということで、グラフィックは非常に良く、操作性も良い。また、難易度は、シューティングゲームとしては高いほうである。隠しモードで、全てのステージが自由に選択できるようになる。最初に操縦できる機体は4体だが、隠し機体が2体存在、各キャラクターのカバーボイスが収録されている。また、デスマッチ以外のモードでは、各機体ごとに2種類のカラーリングが用意されている。その他、各ステージごとに作戦内容が記されていたり、ボスやザコキャラクターの名前まで出てくるなど、演出が凝っている。

2. メインストーリー
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2.1. ソニックウィングス
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19XX年、世界各国の主要都市が何者かに占領される。

敵勢力の高い軍事力により、国連側の防衛線は突破されてしまう。

そんな中、世界各国にいる8人のパイロットは様々な理由から戦闘機に乗り込り、敵勢力と対決する。

2.2. ソニックウィングス2
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第1作から2年後、かつて滅んだ謎の組織が用いた超兵器を用いた群体が世界各地を次々に占拠する。

国際秘密救助隊のリヴァー・N・ホワイト隊長は国連から依頼を受け、組織の撃滅作戦を展開する。

2.3. ソニックウィングス3
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第2作から3カ月後、アメリカ西部の都市の夜空に謎の光が出現する。直後、数機の大型戦闘機が突如現われ、都市を攻撃。

同様の事件は世界各地で発生し、国際秘密救助の基地も同様の被害を受ける。

戦闘機は飛び立つ間もなく炎上し、わずかに残った使用可能な最新鋭機も敵の策略により使い物にならなくなる。

敵勢力が試作機を含めた古いレシプロ機を使用していたことから、リヴァー卿は地下格納庫に保管されている古い兵器を含め使える限りの兵器を使うよう命じる。

2.4. ソニックウィングス スペシャル/リミテッド
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近未来、世界征服をもくろむ「ファタ・モルガナ」に対し、超国家的組織「プロジェクト・ブルー」は秘密裏に戦いをすすめていた。

だが、ある日ファタ・モルガナは世界各国の軍隊の中枢を掌握し、一斉にクーデターを引き起こす。

2.5. ソニックウィングス アサルト
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世界征服をもくろむ謎の巨大軍事組織「ファタ・モルガナ」は、国連軍平和維持部隊「プロジェクトブルー」相手に苦戦していた。

業を煮やした彼らは、南極で爆弾を爆発させて氷の大半を溶かし、ニューヨークや東京をはじめとする世界の主要都市を水没させ、それに乗じる形で大兵力による侵略を開始する。

直ちに「プロジェクトブルー」は追撃体制に移るも、地上部隊は移動すら困難な状況に陥っており、海上部隊も避難民の救出を優先せねばならなかった。

残った「プロジェクトブルー」の航空部隊は、それぞれの目的から「ファタ・モルガナ」を追撃する。

3. 登場キャラクター
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キャラクター名の隣に書かれたカッコ内は所属国名。所属国は出身国や国籍のある国ではなく、使用している機体の国の様子である。

3.1. 初代から登場するキャラクター
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ブラスター・キートン／メカキートンアサルトを除く作品全てに登場。シリーズ初代主人公。初代、『3』では「ブラスター・キートン」名義、『2』と『リミテッド』は「メカキートン」名義である。軍人。やんちゃで強気な性格。初代ではプレイヤー1専用だった。続編以降はロボットになった姿「メカキートン」として登場している。また、『3』ではドリルが実装された。初代に準じた『スペシャル』では再び人間として登場している一方、クリア後の追加機体用のキャラクターとして「メカキートン」も登場している。『スペシャル』のアーケード移植作『リミテッド』では再び「メカキートン」になっている。双子の弟であるザッパー・キートンも軍人である。1周目にてキートンが星になってしまったために、2周目は弟がプレイヤーになるという話に登場している。『3』にて、ある人物と結婚していることが示唆されている。キース・ビショップ初代のみ登場。黒人のパイロット。家族がいる。初代ではプレイヤー2専用。『2』ではあるエンディングにて隠しキャラクターとして登場。その時はパイロット教官であった。緋炎声：相沢正輝）（チャイカ&
プーシカ）