鈴木銀一郎

鈴木 銀一郎は、日本の作家、ゲームデザイナー。有限会社翔企画取締役。愛称は「Ｇ大佐」「大佐」「銀爺」など。妻を将軍と称していたために、「大佐」を名のったという。

日本におけるカードゲーム・ブームの火付け役となった『モンスターメーカー』シリーズのデザイナーとして知られるほか、ボードゲーム、テーブルトークRPGのデザインも手がけている。 同じゲームデザイナーである鈴木一也は実子である。

1. 略歴
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1934年11月24日、東京生まれ。早稲田大学高等学院卒、早稲田大学政治経済学部中退。

実家は3代続いた履物商。中学時代には声優もしていたという。大学中退後、実家の仕事を手伝いながら商売を憶える。代替わりの際に実家をバーに商売替え。店は繁盛するもツケを断り切れない性格から金策に追われ、商売を畳む。その後大手出版社の子会社で百科事典の編集者となる。自伝によれば優秀な中間管理職であったというが、上司である雇われ社長に疎まれて49歳の時に退職に追い込まれる。その後、編集プロダクション「翔企画」を設立。小学館の百科事典『ニッポニカ』やキリンビール社内報の編集を手がける。同時に『シミュレイター』誌刊行、安価なシミュレーションゲームの「SSシリーズ」製作販売、カードゲーム『モンスターメーカー』シリーズ製作販売なども。しかしシミュレーションゲーム・ブームの終焉とトレーディング・カード・ブームの勃興を読み切れず、1990年代半ばに会社経営は行き詰まり、以後はフリーの著述家として活動を続けている。その後最近までゲーム開発の専門学校 デジタルエンタテインメントアカデミー にコンピュータAIの講座を持ち、後進の育成にも努めてきた。 [1]・顧問。 [2]・顧問。

2021年1月6日、老衰のため死去。1934。

2. ゲーム界との関わり
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幼少時から将棋などの盤ゲームを愛好し、自作の野球ゲームなどをつくって遊んでいたこともあるという。中学時代に麻雀も覚える。40歳の時に海外から輸入されたウォー・シミュレーションゲームに触れ、衝撃を受ける。同時に翻訳ルールの出来の悪さや輸入品ゆえの価格の高さに着目し、「日本人好みのテーマで、質のよい低価格の国産製品を作れば、商品になる」と企画を思い立つ。

ゲームショップでたまたま出会った黒田幸弘と知り合って意気投合し、共同でゲームデザイン組織「レック・カンパニー」を1981年に設立。エポック社に企画を持ち込み、『ワールド・ウォーゲーム』のブランドを築く。鈴木曰く、ゲームを制作する専門職の認知のために、「ゲームデザイナー」を名乗り、その肩書きの名刺をつくったという。黒田と共にレック・カンパニーの主幹として、またメインデザイナーとして、シミュレーション・ゲームの制作に関わり、いくつかの作品を残した。翔企画創業時の多忙により「レック・カンパニー」から一時離れる。

その後は、経営が安定した翔企画で、ゲーム関連の制作・出版を自ら行うことになり、従来の業務の傍ら、ゲームの企画・制作や自社出版を開始する。レック・カンパニーが発行していた、シミュレイターを新生創刊して、自ら編集・出版し、これを活動の中心とした。この時期、鈴木銀一郎が編集長を務めるシミュレイター誌の元、多くのライター、ゲームデザイナーが集うことになった。佐藤大輔の小説『レッドサン・ブラッククロス』に登場する「鹿内靖」「山田道夫」「高梨俊一」なるキャラは、いずれも『シミュレイター』誌で活動していたライターである。また「赤城毅」としてデビューする以前の赤城毅が本名で執筆活動を行っていたこともある。

その後シミュレーションゲームの市場が冷え込むと共に、制作と出版の規模は縮小してしまうが、1988年、『モンスターメーカー』の大ヒットにより、さらに広い層に認知されることになる。モンスターメーカーの関連商品として、自ら執筆した小説も、単なるキャラクター小説に留まらない重厚なエピック・ファンタジーとして評価を受け、小説家としての力量も示した。

晩年は、フリーランスのゲームデザイナーとして、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、カードゲーム、TRPGなどを広くデザインしていた。

3. 人物
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『パンツァーグルッペ・グデーリアン』を特に好み、プレイ回数と作戦研究はアメリカのゲーマー以上だろうと自負する。

戦略性の高い対人ゲームにおける実力の高さも非常に有名で、ボードゲームはもちろん、麻雀では「一時は麻雀で食っていた」と噂されるほど高い実力を持つ。自らの著書「ゲーム的人生ろん」でも、会社勤めで家族を抱えて薄給の時代に、麻雀の勝ちで糊口をしのいでいたことが述懐されている。

一部のウォー・シミュレーションゲーム愛好者から「神様」と称される。

伝説の雀鬼こと桜井章一の著書にしばしば登場する「鈴銀」は、鈴木銀一郎だという風説があるが、本人は否定している。

編集長を務めた雑誌『シミュレイター』は創刊当初、発売が常に遅延した。ついに鈴木は「次号の発売日が遅れたら坊主頭になる」と誌面で公約したものの、やはり発売日を守ることはできなかった。後日、頭を丸めた鈴木の写真が同誌に掲載された。

自らデザインしたゲームのテストプレイにおいては、練達のプレイヤーとの対戦においては強敵であったものの、初心者に負けることも多々あり、「サドンデス鈴木」と揶揄されたこともある。

4. 鈴木銀一郎杯
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2001年12月に創刊された『ゲームジャーナル』誌では、目玉として創刊号の付録ゲーム『真・バルバロッサ作戦』をデザインしたが、これは鈴木にとって約10年ぶりのゲームデザインであった。ゲームジャーナル誌では、鈴木を審査委員長として『鈴木銀一郎杯ゲームデザイン賞』という投稿ゲームの賞を設けており、いくつもの作品が出版されている。

2013年には、自らの小説・ゲームを題材とした音楽を公募している。『鈴木銀一郎ゲーム音楽コンテスト』

5. 作品リスト
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朝鮮戦争
砂漠の狐
バルジ大作戦
史上最大の作戦
日本機動部隊
マレー電撃戦 - シンガポール攻略戦のみ黒田幸弘
モスクワ電撃戦
神々の戦い
ロンメルアフリカ軍団
ザ・黒幕 日本支配
モスクワ冬将軍
ナイトメアハンター
LEVEL UP!
湾岸戦争
Get the Hills
新・戦国大名
志士の時代
銀爺のわらしべ長者
真・バルバロッサ作戦
無碍光
Hundred Days Campaign
謙信vs信玄
企業買収ゲーム
くにとりっ！ 天下は萌えているか
くにとりっ！ 外伝 決戦萌ヶ原
ビンゴダイス
スキップライン
狼少年
競馬マフィア
シカゴ
セブンミッションズ
LONG SHOT
ユー・クライ・ウルフ
モンスターメーカー関連
モンスターメーカー
マジックマスター
日本妖怪
ソフィア聖騎士団
ダンジョンウォーズ
ダンジョンウォーズ2
学園祭
七人の魔術師
大予言
宇宙商人
双頭の獅子
ウルフレンド・サーガ
モンスターメーカーRPGレジェンド
ウルフレンド・クエスト
いづみ事件ファイルII～慟哭編～

6. 著書
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6.1. 小説
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二と三の違い
ドラゴンライダー : モンスターメーカー 上
ドラゴンライダー : モンスターメーカー 下
ナルド予言書 : モンスターメーカー 上
ナルド予言書 : モンスターメーカー 下
嘲笑う石像 : モンスターメーカー
カードの国の大冒険 : モンスターメーカー
赤い髪の魔女 : マジック・マスター
闇の騎士団 : マジック・マスター
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 : シグルド編 上
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 : シグルド編 下
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 : 最後の地竜族
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 : 森と湖の国
最後の竜戦士 : モンスターメーカークロニクル

6.2. TRPG関連書籍
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モンスターメーカーRPG - ホリィアックス
ブルガンディ・ドリーム - モンスターメーカーRPG
モンスターメーカー リザレクションRPG
モンスターメーカーRPGレジェンド

6.3. エッセイ
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ゲーム的人生ろん
ゲーム的人生論

6.4. 電子書籍
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わたしはダレ?

6.5. 訳書
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ロールプレイングゲーム・ハンドブック

7. テレビ
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Theゲームナイト2008年7月5日にゲスト出演してドイツゲームの新版『アベ・カエサル』をプレイした。

8. 脚注
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8.1. 出典
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9. 関連項目
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高梨俊一
鈴木一也
藤浪智之
九月姫

10. 外部リンク
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[4]:「第6の視角 鈴木銀一郎イズムに学ぶこと」