ゲームボーイアドバンス

ゲームボーイアドバンスは、任天堂が開発した携帯型ゲーム機。日本では2001年3月21日に発売された。略称は「GBA」。21世紀最初の任天堂の携帯型ゲーム機に当たる。

1989年4月21日に発売をしたゲームボーイから約12年ぶりの完全新型携帯ゲーム機である。旧世代機であるゲームボーイカラーに比べ画面は2周り程度大きく、色数増化、32bit化など、GBCに比べて大きく性能が上がっている。また、専用ソフトに使うメインの32bitcpuに加え8bitcpuも搭載されているため、ゲームボーイやゲームボーイカラーとの互換性もある。

2003年2月14日にはフロントライト化や折り畳み化等が着いた上位モデルのゲームボーイアドバンスSPが発売され、2005年9月13日にはゲームボーイカラーとの互換性を削除した代わりに超小型化、バックライト液晶化されたゲームボーイミクロが発売された。ちなみにニンテンドーDS、ニンテンドーDS LiteでもGBAのソフトを遊ぶことができる。

2010年にはゲームボーイアドバンス本体、ソフトともにすべて生産終了となり、2012年には本体の公式修理サポートも終了した。

1. 沿革
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1999年秋頃 - 初めてその存在が明らかとなり、任天堂は次世代ゲームボーイ『ゲームボーイアドバンス』を2000年8月に発売すると発表。
2000年8月24日 - 2001年3月21日に発売することを発表、本体予定価格9,800円。
2001年3月21日 - 日本で発売。ファミ通の調査によると、日本での初週販売台数は61.2万台。
2001年6月11日 - 米国で発売。
2001年6月22日 - 欧州で発売。
2002年 - 韓国と台湾で発売。
2月1日 - 9,800円から8,800円に価格改定。
2003年
1月7日 - 上位機種『ゲームボーイアドバンスSP』を同年2月14日に発売することを発表、メーカー希望小売価格12,500円。
2月14日 - 『ゲームボーイアドバンスSP』発売。
2004年
2004年6月8日 - 中国・香港で発売。
9月1日 - 同年9月16日からゲームボーイアドバンスSPをメーカー希望小売価格12,500円から9,800円に値下げすることを発表。
12月2日 - 次世代機『ニンテンドーDS』ニンテンドーDSおよびニンテンドーDS LiteではGBAソフトの互換機能を備えていたが、2008年11月1日発売のニンテンドーDSi以降は廃止となった。}}発売。新たにDSゲームカードスロット、XYボタン、MIC.を搭載。GBA通信コネクタが廃止されたため、GBA通信コネクタを通信ケーブルとワイヤレスアダプタとして外部周辺機器を併用していた一部のGBAソフトが物理的に通信不可能になった。
2005年
8月18日 - 小型化した『ゲームボーイミクロ』を同年9月13日に発売することを発表。
9月13日 - 『ゲームボーイミクロ』発売。
2006年 - E3において「ゲームボーイアドバンスの後継機はしばらくない」との発表。ニンテンドーDSが大ヒットとなったことを受けたもの。
2010年3月末 - 最終的な出荷台数は日本で1,696万台、アメリカで4,164万台、その他の国で2,291万台、全世界累計で8,151万台SALE}}。これで、ゲームボーイシリーズの生産終了となり、21年の歴史に幕を下ろした。
2012年6月 - ゲームボーイアドバンスの修理サポートを終了。

2. 開発
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当機の企画は任天堂の開発部長であり、ゲームボーイの技術的な開発も手掛けた岡田智によって立てられた。

ゲームボーイは販売価格を抑えた結果、仕様をかなり削ったので、岡田はゲームボーイを世に送り出した直後からバージョンアップしたいという思いがあったが、ゲームボーイカラーを先に開発・発売することになり、岡田もゲームボーイアドバンスの前に「まずはゲームボーイカラーを使ってもらう段階を踏むことが必要」と判断したことで、本機の開発は後回しになったnom200009_1}}。

テレビゲームでは新しいスペックで新しいグラフィック性能のものが続々と出続けているので、早いうちから任天堂の若い技術者の間でも新しいCPUを搭載する新しいハードウェアを作りたいという意見が多かったnom200009_1}}。しかしゲームボーイカラー発売直後も当機に関しては構想段階にとどまっており、すぐには開発には取り掛かれなかったnom200009_1}}。

互換性 ゲーム機のユーザにとって従来のソフトが使えることは大きなメリットであり、互換性を保ちながら新規ハードを作成することはハードウェア技術者にとっての役割であると考えている岡田にとって、ゲームボーイと互換性を持たせることに迷いはなかったnom200009_1}}。 筐体 当初は従来のゲームボーイの縦型を踏襲することを考えていたが、液晶のサイズが従来より横長になり、筐体を縦型にするとサイズも大きくする必要があるため、液晶のサイズに合わせて横型となった。 グラフィック 当初はグラフィックをポリゴンで表現することを考えていたが、小売価格を抑えながら使用可能な部品を検討すると、同社発売の据え置き型ゲーム機であるNINTENDO64の10分の1以下の性能、つまりゲームとして成立する性能の3Dゲーム機にできそうもなかったため、2Dゲーム機として開発されたnom200009_1}}。2Dとなったことで、日本に多い2Dゲームのプログラミングに長けている開発者たちが開発に参入しやすいことを当機のコンセプトにしたnom200009_1}}。 色数 本機はスペック公表後に仕様が変更となった。当初は色数6万色だったが、諸性能が向上したのに釣り合うようにメモリを増量して欲しいという要望は強く、その要望に応えてメモリ増量をしたかわりに6万色は無理になり、32768色となった。なお同時期に発売されていた携帯電話のように本機をさらに小型・高性能化することは技術的には可能であったが、月産数百万台が見込まれるため、大量生産可能な部品を使用しないと値段が高騰することから、制限のある中で部品を集めるのにハードウェア開発者は苦労した。

3. ハードウェア
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本機はゲームボーイやゲームボーイカラーと比較して以下の特徴を持つ。

見やすいワイド・カラー画面 ゲームボーイカラーの画面の約1.5倍にあたる2.9インチ画面。 反射型TFTカラー液晶を採用し、鮮やかな約3万2千色同時発色。しかできなかったが、本機は同一画面に32768色の表示が可能である。 32ビットCPU ゲームボーイ・ゲームボーイカラーは8ビットCPUであるが、本機は32ビットCPUを搭載している。これによって、疑似3Dや半透明処理、画像の重ね合わせなどの表示能力が向上した。 従来のゲームボーイ用ソフトでも遊べる 専用ソフトだけでなく従来のゲームボーイ用ソフト、およびカラー用ソフトも起動可能である。ゲームボーイ用ソフトを起動した場合、ゲームボーイカラーと同様の配色パターン変更が可能。また、L/Rボタンで画面表示のワイドサイズか、オリジナルサイズの変更も可能。 マルチプレイが楽しめる 「アドバンス専用通信ケーブル対応」のマークが付いているカートリッジを使用しゲームボーイアドバンス専用通信ケーブルを使えば、最大4人までの通信プレイが可能である。通信マルチプレイは「1カートリッジプレイ」と「マルチカートリッジプレイ」という方法がある。公式ページが挙げる上記4つの点に加えて、次の点も特徴として挙げられる。

起動画面「#FF00FF」のロゴがフェードインした後「Blue」のロゴが跳ね上がった後に完成して表示する。 LRボタン ゲームボーイやゲームボーイカラーには無かったLRボタンが新たに追加されたnom200009_2}}。 電源ランプ 電源ランプは、電池残量に応じて色が変化する。ゲームボーイアドバンスは「緑→赤」の2段階になった。ゲームボーイからゲームボーイカラーまでは赤いLED電源ランプだった。位置も従来機は画面の左側にあったが、ABボタンの右上側に変更された。 ソフトウェア・カートリッジの物理的特徴 ゲームボーイアドバンス用のカートリッジは裏面の両側に「切り欠き」があり、この切り欠きでスロット内の電気スイッチを作動させカートリッジの識別とCPUの切り替えを行っているnom200009_1}}。なお、この切り欠きとそれに関する機構は、のちにニンテンドーDSやゲームボーイミクロのスロットにゲームボーイシリーズのソフトが物理的に入らないようにするためにも用いられた。

3.1. 本体仕様
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CPU：32ビットRISC-CPU + 8ビットCISC-CPU。具体的には32ビットのARM7TDMIと8ビットのカスタムZ80のデュアル構成。動作モードによる排他使用。
RAM：32kバイト
WRAM：256kバイト
VRAM：96kバイト
画面サイズ :40.8mm × 61.2mm
表示画素数：240×160ドット
表示色数：3万2,768色
LCD : 2.9インチ反射型TFTカラー液晶。
サウンド：アナログ＋デジタル ）