ハテナ?の大冒険

『ハテナ?の大冒険』は、カプコンが発売したクイズゲームである。

もともとはアーケード用に製作されたゲームだが、後に異なる内容でゲームボーイ用ソフトが製作された。

1. アドベンチャークイズ2 ハテナ?の大冒険
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『アドベンチャークイズ2 ハテナ?の大冒険』は、1990年3月にカプコンがリリースしたアーケード用のクイズゲームである。『アドベンチャークイズ カプコンワールド』に続く、カプコンのアーケード用クイズゲーム第2弾であり、基本的なシステムは変わっていない。少年「ハテナ」が「天下一問答会」に出場するために、都を目指すというのが基本ストーリーとなる。また、敵キャラクターには同社のアクションゲーム『仮面の忍者 花丸』のキャラクターがゲスト出演している。

1.1. 概要
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カードをめくって出た数の分だけ、すごろく式のマップを進んでいき、マスに止まるたびにクイズを出題されるという流れでゲームは進行する。クイズでは出題ごとに正解数ノルマが定められ、10問目が終わるまでにそのノルマを達成しなければならない。また、誤答すると「お手つき」がマイナスされ、手持ちのお手つきがなくなるか10問終了してもノルマクリアできなかった場合にはゲームオーバーとなる。

カードの中にはときどき「ラッキーカード」が混じっており、引き当てればお助けアイテムがもらえる。また、マークの入ったマスに止まると、タイマースロー・2択などの効果がある。

すごろくは基本的に一本道だが、各ステージに1箇所ずつ「分かれ道」が用意してあり、「ベーシックコース」と「なぞなぞコース」を選ぶことができる。「なぞなぞコース」の方が近道だが、途中に中ボスのマスが用意されており、ここで一旦停止して中ボスを倒さないと先に進めない。中ボスはなぞなぞ対決を持ちかけてくる。また、各ステージの最後にはボスが待ち構えており、これもジャンルセレクトによるクイズ対決となる。

1.2. 移植版
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PC-9801版『ハテナ?の大冒険』というタイトルでPC-9801用に移植されている。1992年5月22日、システムソフトから発売された。ひたすらクイズに挑戦する「チャレンジモード」が追加されているなど、アレンジが加えられている。また、画面周りやタイムボーナスの計算など随所に差異がある。PCエンジン版『アドベンチャークイズ カプコンワールド ハテナ?の大冒険』というタイトルでPCエンジン用に移植され、1992年6月19日、PCエンジンSUPER CD-ROM2用ソフトとしてハドソンから発売された。『アドベンチャークイズ カプコンワールド』とのカップリング移植となっている。「家庭用ゲームのためクレジットが有限」などの差異があるが、基本的には忠実に移植されている。尚、本作のタイトルの正しい読みは「ハテナはてなのだいぼうけん」だが、PCエンジン版の発売時に流れたハドソン提供のTVCMでは「ハテナの大冒険」と表記されていた。

1.3. スタッフ
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アーケード版
キャラクター・デザイナー：さくらいまさお、木佐貫久司、木嶋美紀、鵜飼敏、小林美保、Y.KATAYAMA
プログラマー：やまのうちかずまさ、山脇和男、N.KOJIMA
音楽：坂口由洋、後藤真奈美、民谷淳子、G.MORITA、下村陽子、高岡宏光
プランナー：C.KANEMITSUPCエンジン版
オリジナル・プログラム：NOGUCHI、MACCHAN、JOYNNER、DOME、MEIJIN、HAC、CHERRY
プログラム：佐々木哲也、宮崎和久
ツール作成：山本耕司
オリジナル・グラフィック：SAKUSAN、KIX
グラフィック・チーフ：梅田健志
グラフィック：嶽本あゆみ、久富公志、國分政昭、池松誠
グラフィック・プロデューサー：野中和彦
作曲：ALPH LYLA、T's MUSIC
サウンド：黒岩啓治、森永由美子、安田拓也
S.E.：安田拓也
デバッグ・協力：佐々木みか、佐橋秀樹、田中和恵、芳賀孝宏、杉本悟、蝦名寿昌
スペシャル・サンクス：KONG-SAN、KEISUKE.K
制作進行：梶野竜太郎、宮本徳人
オリジナル・プランナー：KIN-CHAN
コーディネーター：澤口岳志
プロデューサー：木本旬
制作協力：ALFA SYSTEM
著作制作：HUDSON SOFT、CAPCOM

1.4. 評価
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アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』誌上で行われていた「第4回ゲーメスト大賞」において、読者投票により年間ヒットゲームで24位を獲得した。1991年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』内の「ビデオゲームフルリスト」の紹介文では、「カプコンワールドの続編。新たに加わった『ゲーム』のジャンルがゲームフリークから注目された。ワールドほどではないが着実にヒット」と評されている。PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計26点、『月刊PCエンジン』では80・80・80・80・75の平均79点、『マル勝PCエンジン』では7・8・7・7の合計29点、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.42点となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で207位となっている。{| class="wikitable" style="font-size:85%; text-align:center; width:50%"!項目 |キャラクタ||音楽||操作性||熱中度||お買得度||オリジナリティ !総合 |- !得点 |3.77||3.56||3.50||3.62||3.69||3.29 !21.42 |}

2. カプコンクイズ ハテナ?の大冒険
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『カプコンクイズ ハテナ?の大冒険』は、1990年12月21日にカプコンが発売したゲームボーイ用のクイズゲームである。本作がゲームボーイ初のクイズゲームとなった。

カプコンのゲーム『1943 ミッドウェイ海戦』『ファイナルファイト』『ストライダー飛竜』『仮面の忍者 花丸』『ロックマン』『魔界村』をモチーフにした6つのワールドをクリアし、その先にいる「クイズマスター」を倒すのがゲームの目的である。

2.1. 概要
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基本的にはすごろく式のシステムだが、サイコロの代わりに数字の書かれたボールを使用する。手持ちのボールの中から好きなボールを選び、続けて出題されるクイズに正解すると、ボールに書かれた数字の分だけマス目を進むことができる、という流れでゲームは進行する。クイズに間違えるとライフがマイナスされ、なくなるとゲームオーバーになる。アーケード版と異なり、ジャンルセレクトができる機会は存在しないが、ボールを選ぶ時点で次の問題の出題ジャンルを見ることができる。

それぞれのワールドはRPGのマップのような方眼紙状のマス目で構成されている。特殊なマスに止まると、ライフ回復・2択などの効果が得られたり、アイテムがもらえたりする。また、中ボス・ボスのマスでは、ワールドのモチーフになったゲームに関連するキャラクターが登場し、それぞれ自分の得意なジャンルの問題を出題してくる。ボス戦ではアイテムを持っていると自動的に使用され、種類によって攻撃力2倍・ダメージ半減などの効果を受けることができる。ボスを倒すとワールドクリアとなる。

2.2. 対戦モード
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このゲームには、通信ケーブルを使った対戦モードも用意されている。対戦モードは、クイズに先に正解したほうがマップを進むことができるというルールのもとで、相手より早くボスを倒すことを競う内容となっている。

2.3. 評価
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ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.06点となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ゲームボーイ オールカタログ」では「クイズのジャンルは、文学、歴史にマンガからアニメまで非常に幅広く、問題数もかなり多い」と紹介されている。



3. 脚注
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4. 関連項目
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クイズ殿様の野望
クイズ三國志 知略の覇者

5. 外部リンク
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