打順

打順、バッティングオーダーとは、野球、ソフトボール、ゲートボール、クリケットにおいて選手が打撃・攻撃を行う順番のことである。

1. 野球・ソフトボール
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1.1. 概要
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野球やソフトボールでは、試合を始める前に、両チームでそれぞれ、9人の攻撃時の打順と、守備時の守備位置を決定しておく。投手の代わりに指名された選手が打撃を行う指名打者ルールを使用する場合には、投手の打順の代わりに指名打者とその打順を決定しておく。試合開始時における9人の選手及び指名打者はスターティングメンバーと呼ばれる。また、選手は、チーム内で打順が早いほうから順に、一番打者、二番打者というように呼ばれる。

試合開始5分前に審判員が競技場に入り両チームの監督に迎えられ、まずホームチームの監督、または監督が指名した者が2通の打順表を球審に手渡す。
次に、ビジターチームの監督、または監督が指名した者が、球審に2通の打順表を手渡す。
球審に手渡せる打順表には、各プレーヤーの守備位置も記載されなければならない。
球審は、受領した打順表の正本が副本と同一であるかどうかを照合した後、相手チームの監督にそれぞれ打順表の副本を手交する。
ホームチームの打順表が球審に手渡されると同時に、競技場の全責任は、各審判に託される。NPBにおいては、長らくビジターチームの打撃練習終了後に打順表の交換が行われることが慣例となっていた。2012年以後は公認野球規則通り試合開始5分前に「最終の打順表」の交換が行われるが、実際には以前までの慣習通り、ビジターの打撃練習終了後に審判控室内にて「予定の打順表」が両球団と審判の間で交換され、この打順が正式な交換前に記録係とマスメディアに伝えられ、場内に告知される。

1.2. 打順を誤った場合の規定
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打順を誤った場合については以下のように規定されている。

打者が打順表の通りに打撃を行わなかった場合、誤った打順で打席に入った打者が打撃を完了する以前であれば、正規の打順の打者と交替し、ストライクとボールのカウントをそのまま受け継いで打撃を継続することができる。

誤った打順の打者が打撃を完了した場合、相手側がこの誤りを発見してアピールすれば、正規の打順にあたる打者がアウトとなる。このとき、誤った打順の打者の打撃によって起こったプレイは全て無効になり、走者は打撃当時に占有していた塁に戻される。ただし、不正位打者の打席中に起こった盗塁・暴投・ボーク・捕逸による走者の進塁・得点は、打撃とは関係ないので無効にならない。そして、正規の打順にあたる打者の次の打順の打者が正しい次打者となる。

打順の間違いを指摘するアピールは、次の打席に立った打者に対して投球したり、走者に対して牽制球を投げたりするプレイの前までに行わなければならない。1つでもプレイが行われると、打順を誤った打者の打撃は正当化されてプレイが続行され、アピールしても認められない。アピールがなく打順を誤った打者の打撃が正当化された場合、その正当化された打者が位置している打順の次の打順の打者が正しい次打者となる。

1.3. 打順に対する考え方
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1.3.1. 日本
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日本においては、各打順について理想の選手像が存在しており、それにチーム内の選手を当てはめて起用するという傾向がある。一般的には、一・二番でチャンスを作り、三・四・五番で返すという日本で理想とされる攻撃パターンを実現することを目的として、それに求められる能力を有した選手が起用される。他のアジア諸国でもこのような考え方が好まれるようである。

1.3.1.1. 各打順の役割など
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出塁してチャンスを作り出し、得点することが最大の役割となる。高い打率・出塁率を維持する打撃技術や選球眼が求められる他、盗塁などで得点のチャンスを作る、次の塁へいち早く到達できるといった走力も求められる。また、最も回る回数が多い打順であるため、強打者やバランスの良い打者が入る場合もある。 トップバッター、あるいはリードオフ・マン、リードオフ・ヒッターとも呼ばれ、メディアでは「切り込み隊長」「核弾頭」といった比喩表現が使用される。 おおよそ一番打者とほぼ同じ役割を担うが、一番打者が走者として出ている場合を想定しバントや流し打ちなどの小技に秀でた打者が起用されることが多い。走者がいれば送りバントやエンドランなどで走者を進め、いなければ自ら出塁して次打者へ繋ぐなど、チームプレイが求められる打順である。走者がいる場合の併殺を防ぐため一定以上の走力も求められる。その役割から「つなぎ役」とも呼ばれる。 近年では日本でも「二番最強打者論」に基づいて、二番に強打者を置く打線を組むチームも存在する。 走・攻・守ともに秀でた強打者が求められる。「三番最強打者論」の影響もあり、チームによっては四番打者を凌ぐ実力の持ち主が起用されることも多く、打率や本塁打数に加え、チャンスを広げられる走力を兼ね備えた打者が理想的であるとされる。鳥谷敬は三番打者を理想の打順と考えており、その理由として四球で四番打者に繋ぐという選択肢もあることから打撃における選択肢が広い点、打席に立った際に出塁しているランナーが大抵足の速い一番打者か二番打者であるため併殺になる確率が低い点を挙げている。また、古田敦也は「自分が三番打者であった頃はチームの4番にペタジーニが据わっていたため、相手が四球を出しそうになると安易にカウントを取りに行こうとするのでそこを狙うことができた」という理由で三番打者を理想の打順の1つととらえていた。 日本では長打力を誇る最強のバッターを置くイメージが強く、チャンスに強いことが求められる。それ故、相手チームからの警戒も大きく、厳しいコースへ攻められ、見逃し三振も多くなるが、その分フォアボールも多くなる。エース投手
と並んでチームの花形とされることが多い。四番に入る打者は多くの期待と知名度を背負って打席に立つ事になるため、打者としての実力はもちろんのこと、重圧に耐えうる精神力も求められる。そのため、チームのキャプテンが入ることも少なくない。 プロ野球では、読売ジャイアンツのように、歴代の四番打者がすべて記録されているケースもあり、新たに先発出場する四番に起用された選手に対して「第○代四番」などと大々的に報道されることもある。 優れた長打力を持つバッターが起用される。四番打者が返しきれなかった走者を生還させたり、四番が凡退したり、敬遠されたりした時の備えとしての役割を担う。 時に四番打者以上の確実性が求められるため、長打力はないが打率が高いといったいわゆるアベレージヒッターを入れるチームも少なくない。 下位打線の為三番・四番・五番からなるクリーンナップより格の下がる選手の入る打順であり、遊撃手・二塁手・捕手などの守備の重要度の高い選手が六番に入る場合が多い。その一方でクリーンナップの直後を担う打順であることから、特に打撃に秀でた選手の多いチームではホームランバッターが入る事もある。 筑波大学の研究データによればdate=2010年11月、六番は四番の次にチャンスで打順が回る確率が高い打順であり打ち損じの少ない巧打者を入れるのが最適とされる。もっとも、この研究があくまで日本プロ野球における統計データを分析したものであることを踏まえ、「五番打者に強打者を置く」という日本独自の慣習があるからこそ六番打者にチャンスで回るだけであり、六番打者に強打者を配すれば六番打者にチャンスで回る確率は減るという指摘もある。 打率もホームランも無い選手が入る事が多く、特にプロ野球では守備型の選手がこの打順に入る。出塁した五番、六番を進塁させるための走力、右打ちなど小技の技術が高い選手が望ましいとされる。一方で、確実性は低いながらも長打力は高い、打撃成績自体は凡庸であってもチャンスには強いなどといった、意外性のある打者が入る場合もあり、その場合は「恐怖の七番打者」と呼ばれる。特に工藤公康はホークスの監督時代には、ランナーを還す目的で七番強打者を積極的に採用していた。また相手チームの打順を見るときには必ず七番から見ていたというほど。
プロ野球では、プロ入り後間もない若手選手をスタメン起用する際などに、過度な重圧を与えないために七番で起用することも多い。 打撃の優先順位が特に低く、プロ野球などでは守備の負担の大きい捕手が八番打者に入ることが多い。打力のある捕手(古田敦也など）