双界儀

『双界儀』は、1998年5月28日にスクウェアより発売されたPlayStation用アクションアドベンチャーゲームソフト。

発売当初のキャッチコピーは、以下などがある。

この世の裏に、常世あり。
あなたがいるから、現世だって悪くない。
守ってあげたいから、傷ついてほしくないから。
闘う男はドラマになる。恋する女はドラマになる。
男と女、闘いと恋のアクション・アドベンチャー。2008年8月13日からはゲームアーカイブスでPlayStation Portable向けにダウンロード販売が開始された。

1. 概要
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スクウェアがデジキューブを介して発売したアクションアドベンチャーゲームのひとつで、スクウェア初のフルボイスを採用した作品としても知られ、全編3Dフルポリゴンで構成されていて、その3Dフルポリゴンとフルボイスによるムービーシーンは約3時間にもおよぶロードムービーになっている。ノベルとムービーは飛ばすことができる。

物語の終了後にはゲームデータを保存することにより、Disk1にて引き続き、物語と同じ広大なフィールドで、アクションゲームとして楽しむことができる。ただし、ステージごとの連戦になり、「昼と夜が逆転している」などの同一フィールドはなくなる。ムービーも省略される。

監督と原案は天河信彦で、ドラマ演出は三ツ矢雄二による。キャラクター原案は皇名月で、寄り神デザインは田中毅による。音楽は70名のスタジオ・ミュージシャンによる生演奏であり、印象的なコーラスをはじめ、さまざまな演奏形態が取られた。ミュージックコンポーザーを務めた菊田裕樹のスクウェアにおける最後の作曲作品集でもある。音響監督は三ツ矢雄二で、寄り神の咆哮も彼自身の声である。主題歌は作中でもヒロインを演じた京野ことみが担当。

1.1. 世界観
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太極の陰陽、常世と現世、悠久と刹那、「現代」の日本を舞台としながらも、「古代」から語り継がれた『日本神話』や古神道、西方大陸から渡来した密教や道教を織り交ぜ、循環と再生や渾沌と融合などの、二律背反と表裏一体を主とした世界観から、「二つ＝双」の「世＝界」の「理＝儀」で題名の『双界儀』となっている。

『古事記』や『万葉集』のみならず、主に『竹内文書』や『東日流外三郡誌』などの偽書に発想を得た日本観や、日本各地に残る「富士文明説」や「寄り神信仰」を題材とし、寄り神が、いわゆる漂着神・客神であることから、「追いやられるもの」と「忘れ去られたもの」といった神に焦点があてられ、物語に登場するものも「流れ着く物」や「流れ去る者」や「渡来の者」といった表現によって、万物流転がイメージされる。

陰陽五行といわれる陰陽思想と五行思想を合わせたものをもとに、陰・陽の気の流れや、五行の相関関係などが、システムに組み込まれ、良好な融合を見せており、登場人物の各々の持つ氣や陰陽の属性が、人物設定や人間関係、物語や戦いの重要なファクターになっている。

表示も0以外のアラビア数字は排され、外来語のカタカナ表記も極力、日本語に置き換えられており、「漢字、ひらがな、古語」に重点が置かれ、時間経過も2月を如月に12月を極月などの和名で記していて、とくに10月は神無月ではなく、「神在月」としているのは、出雲大社の慣しからの引用である。古代に係わる場所や物に「秀真文字」が朱で記されている。また、本作では古式床しい台詞が、随所にちりばめられ、一例を挙げると武器という言葉は使われず武具や得物となっていて、日本語において「武器、武具、得物」は多少、意味合いが違っていることを、さりげなく表現している。効果音も、メニュー画面などの操作時は和太鼓や鼓や井戸の釣瓶の滑車が回るような音が使われていて、和風を醸し出している。

2. あらすじ
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1997年の12月、富士山の山頂で起こった大規模な爆発により富士は崩壊、二つに引き裂かれた姿に変貌を遂げた。それに呼応するかのように日本の各地で大規模な爆発と地震が起こり、その爆発から発生した光球が半径50キロメートル以内の地域を吹き飛ばし、さらにその光球は謎の巨大な柱となった。日本各地のその柱は、周りのありとあらゆるものを飲み込み、大地さえも抉った。その結果、直径100km、深さ30kmに及ぶクレーターとなった無残な大地には、直径10km、高さ150kmの、その「紅く光る柱」がただ聳え立つだけとなってしまう。日本はたった一夜にして、滋賀県・福岡県の全域が消滅し、日本の国土の17%と総人口の14%を喪った。のちに、この日は「ガランの日」と、紅く光る柱は「ガラン石の柱」と呼ばれるようになる。

そして、各地に林立したガラン石の柱に引き寄せられるかのように、「寄り神・寄神」と呼ばれる怪異のものが大量に出現し、人々を襲い始めた。「紫微仙」という者たちが作った組織である「五方輪」の塞上夜斗は、この惨事を起こしたのが紫微仙の仕業と知り、その事実を五方輪の残り4人に告げ、それを期に五方輪は紫微仙に叛旗を翻す。 五方輪の一員である真武居直柔は夜斗にいわれ、紫微仙の目的をハッキリとわからぬまま、この物語の鍵となる「御石神文書」を手に入れるために、奥能登の珠州へと足を運んだ。そこで直柔は御巫美津穂 を寄り神から助け、初めて五方輪の前に姿を現した、紫微仙の一人とも対峙する。

珠洲にはじまり、高千穂・沖ノ島・出雲・大和・富士・鹿島。御石神文書に秘された、「七つの楔」を守るため、五方輪は集結し、旅をしながら出会っていく。

紫微仙とは？その目的は？語られる「高天の民」とは？この世界にまつわる理が、いま明らかになる。

3. ゲームシステム
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太極図に表される陰と陽、および五行配当｛五つの氣の相生と相克｝が、ゲームの中でフィールドの龍穴や戦いに組み込まれ、陰を「衰氣」、陽を「旺氣」と言い表し、各々が持つ旺氣・衰氣と五行により、ダメージを受けたり受けなかったりし、また敵である寄り神も五行の1つに属し、操作キャラクターによって与えるダメージに差異が生じる。

ステージに点在する「ガラン石」を破壊することで得られる「現世のカケラ」を集めることで攻撃力、防御力、跳躍力などのパラメータを強化することができる。強化するほど大量の現世のカケラが必要となり、カケラを回収→パラメータ強化→以前取れなかった位置にあるカケラを回収といった流れで強化を続けていく。ただし、キャラクターにおいて一部のパラメーターが無かったり、元から最大限になっていて、個々の特徴となっている。また、体力や生命力やヒットポイントと呼ばれるパラメータも、キャラクター個々にその設定値が違うが、現世のカケラによってその数値を増加することはできない。

相生と相克木氣、火氣、土氣、金氣、水氣の五つの氣の関係を五行配当といい、相生と相克に分けられる。相生とは図の外周の時計回りの矢印が示す、隣り合った氣の関係を示し、「木→火」「火→土」「土→金」「金→水」「水→木」をそれぞれ行といい、五つあるので五行となる。そしてこの関係を相生というが、敵との関係では対等となり、有利・不利による攻撃防御のダメージの変化はない。相克については、五角形の対角線の矢印方向の関係を示し、「木」を例にすると、「金→木」は「木は金から通常の2倍のダメージが与えられ、木は金に対し通常の1/2のダメージしか与えられない」という関係になり、「木→土」は「木は土に対し通常の2倍のダメージを与えられ、木は土から通常の1/2のダメージしか与えられない」という関係になる。相生と相克について簡単にまとめると、木にとって水と火は対等で、金は不利となり、土は有利という関係を表している。龍穴の五色とキャラクターの氣の属性の、相生と相克による効果の違いについては、防御・回復の回復を参照。現世のカケラ現世のカケラとは謎の物質で、「五神宝珠・五方輪の紋章・この物語の核心となるある重要なもの・ゲーム双界儀のマーク」と同じ、双勾玉と呼ばれるの形をしたものである。現世のカケラには、衰氣を引きつけ結晶化する力があり、そのためガラン石に内包される。また、現世のカケラは、五方輪の能力を上げる力を備えるため、五方輪はこれを回収する。ガラン石ガラン石は、基本的にはガラン石の柱と同じものであり、衰氣が結晶したもので、内部に現世のカケラを内包している。ガラン石の破壊は打撃系の攻撃か、封陣符の一穴点螺でしかできず、氣の攻撃は弾き返してしまう。衰氣の結晶であるため、あるキャラクターを除き、触れるとHPが減っていく。形状は双五角錐を細長く変形させた形となっている。
赤ガラン石 - 現世のカケラを1つ含む
黄ガラン石 - 現世のカケラを3つ含む
青ガラン石 - 現世のカケラを5つ含む奥義マテリアright|100px|thumb|奥義マテリア敵としてステージの色々な場所に出現する寄り神を倒すと、条件により球体の「奥義マテリア」を寄り神から取得できる。このマテリアを集め消費することで、よりも強力な能力としての「奥義」を出すことができる。キャラクターによってその効果は様々で、一直線に体当たりを仕掛ける、敵の動きを止めるなど豊富に存在する。マテリアはステージをこなすことで増やすことができ、そのために終了したステージに再び臨むときは、それまでに参入した操作キャラクターの中から、自由に選ぶこともできる。移動術フィールドでの移動を、本作では「移動術」としている。前方への移動をダッシュといい、左右への移動がサイドステップで、後方へは前方を向いたままの移動をバックステップと、180度向きを変える反転がある。その他、ジャンプとブーストがあるが、詳細は項目の能力・パラメーターの強化できる能力の種別の跳躍を参照。ゲーム進行ゲームの進行は、その地方に用意された幾つかのステージをこなすことにより、次の地方に旅が進むという形で行われる。ステージの終了について基本的には、スタート地点からゴールに到達するか、ボス戦にて勝利することにより達成される。ただしゴール地点はどこか示されてはおらず、また衰氣・旺氣ゲージに表示されるそのステージの衰氣を、中和以上にし旺氣で満たさなければ、ゴール地点についてもゴールしたことにならず、中和以上にするにはガラン石の破壊と寄り神を退治することで成される。

3.1. 画面表示
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MAP画面の情報
背景の全体に日本地図を置き、それにプロットされたステージの地点とガラン石の柱が表示される
移動 - MAPの選択・移動と決定。
保存 - ゲームデータのセーブ。
開始 - ステージをはじめる。
衰氣・旺氣ゲージ - 赤→黄→青と変化する。選択画面の情報五神宝珠が頂点に配置された五芒星が、回転するごとにキャラクターの名前と顔のアイコンと、各々の五行・五神・陰陽・流派・武具を表示し、キャラクターと敵との五行配当により、段階に応じた適性が台詞によって知らされる。決定すると能力強化の画面になり、現世のカケラによって、任意に能力を強化してフィールドへ。なお、以降の表において●は木氣、●は火氣、●は土氣、○は金氣、●は水氣、のそれぞれのキャラクターの持つ氣を表す色とする。{| align=center cellspacing=0 border=1 style="background:=white;text-align:center"|colspan=12 style="background:#F3ECD8"|適性を示す台詞 |- style="background:#F5DEB3" |style="width:11em" |適任　◎ |style="width:11em" |通常　◯ |style="width:11em" |不適　△ |style="width:11em" |不可　X | style="background:#F3ECD8"|   |- |「はぁーあ、楽勝、楽勝、
あくびがでるぜ」 |「真武居の太刀筋、
見せてやるぜ！」 |「マジかよ、
めんどくせーなー」 |「なんで俺が
やんなきゃ
なんねーんだよ」 | style="text-align:left"|●真武居 直柔 |- |「はっはっはっ！
お前さんは
昼寝でもしときな」 |「どっちが先に
燃え尽きちまうか、
試してみるか？」 |「おいおい、
俺に行けってかぁ？」 |「バッカ野郎、
俺は知らねぇぞ」 | style="text-align:left"|●八州 大騎 |- |「御巫無想流、
結構強いんだから」 |「わたし師範代だって
言ったでしょ、
忘れたの？」 |「ちょっとねー、
つらいかなー」 |「あ、ダメ、
ほんと、ぜんっぜんダメ」 | style="text-align:left"|●御巫 みづほ |- |「死にたくなければ、
俺に任せろ」 |「運がいいな。
我舞式練氣術、
見せてやる」 |「ふん」 |「てめぇがやれ！」 | style="text-align:left"|●我舞 要 |- |「あずさ、
ひとりで大丈夫だよ！」 |「あずさ、
がんばるよ！」 |「やだやだやだやだ、
やだったらやだ！」 |「えー、
あずさ、
知らないよ」 | style="text-align:left"|○琴平 あずさ |- |「安心し、
うちがなんとかする」 |「ま、やってみるわ」 |「あんまし
期待せんといてや」 |「うち、
ちょっと、
あかんねん」 | style="text-align:left"|●朱童 ひふみ |- |「手出しは無用、
私独りで事は足りる」 |「玄武の理、
身をもって知るがいい」 |「出来得る限りの事はする
私に言えるのは
それだけだ」 |「今は、
その時ではない」 | style="text-align:left"|●塞上 夜斗 |}

フィールド画面の情報
ガラン石に含まれる現世のカケラの総数
封陣符の所持数
マテリアの所持数
体力ゲージ - 『双界儀』と五方輪の紋章、本作で「双勾玉」と呼ばれるアイコンに五色の色の1つで表示。数字はHP値で、分子に現在のHP値、分母に最大のHP値。スタートボタンでポーズメニューとなり表示されるが、通常画面でもHPが減った時や、敵のHPが減った時に一瞬表示される。
結界数 - 結界の展開できる数。展開した数に従い、正五角形のアイコンが、塗潰しの表示から中抜きの表示に変化する。
フィールド選択スタートボタンでポーズメニューとなり表示される。
再戦 - 同じキャラクターでフィールドの出発点からやりなおす。
放棄 - タイトル画面に戻りセーブからやりなおす。
地図 - MAP画面にもどり、ステージの選択からやりなおす。
変更 - 違うキャラクターでフィールドの出発点からやりなおす。
衰氣・旺氣ゲージ - 赤→黄→青と変化する。

3.2. 能力・パラメーター
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強化はどの能力もキャラクターにより、1段階に付き9から20個の、現世のカケラを必要とする。それぞれの持つ基本パラメーターから8段階まで強化できるが、1段階の増加率は個々のキャラクターで違い、またキャラクターよって、能力のうちの幾つかを有せず、または、数段階を元から体得している。ただし、「結界」は5段階の展開数で、「封陣符」は最高16枚所持できるの咒符の数なのでそれぞれパラメーターはない。最終ステージに突入する時には、ガラン石を全て破壊していれば現世のカケラは、500個を所持する。

3.2.1. 強化できる能力の種別
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打撃攻撃それぞれが持つ武具や徒手の物理攻撃であるが、キャラクターにより特徴がある。旺氣攻撃旺氣は、現世にいる全ての生き物の生命活動による氣の流れをさし、その気を練ったり）（如月
）（声：大谷育江
）（方言でいげぼ
と読む）