パワーリーグ

『パワーリーグ』は、1988年にハドソンから発売されたPCエンジン用野球ゲームおよびそのシリーズ。長らく、PCエンジンを代表する野球ゲームとしてあり続けた。以来1998年までに、家庭用ゲーム機において全13作が発売された。

2000年から2001年にはハドソンのトレーディングカードゲーム部門子会社未来蜂歌留多商会より「POWER LEAGUE〜夢のスタジアム〜」をリリースした。2004年7月19日にiアプリ版を配信開始。2006年にはインターネットポータルサイトi-revoにおいて初期の三作品がインターネットで配信開始。2007年7月31日からパワーリーグ4がWiiのバーチャルコンソールで配信され、2009年9月16日にはゲームアーカイブスにも配信された。2010年12月20日発売の『PC Engine GameBox』にも収録されている。

北米においても、1988年に『World Class Baseball』、1995年に『Sporting News Baseball』が発売された。

続編がPCエンジン版では5作品、スーパーファミコン版では3作品出ている。そのタイトルに振られるナンバー表記については、PCエンジン版の2作目・3作目のみローマ数字であり、それ以外は全てアラビア数字である。

1. 概要
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1987年に、ジャレコから発売された『燃えろ!!プロ野球』とともに、俗にリアル系野球ゲームといわれる野球ゲームの先駆け。打席に入っているバッターが皆神主打法のような構えをしているのが特徴。第1作目は守備・走塁画面が真上から見下ろしたような視点であったが、II以降は他の野球ゲームの多くと同じ俯瞰視点になった。

また、リアルな野球をさらに楽しめるように、エディット機能が搭載されていた。初期は、打順変更と先発野手、一軍登録の変更のみだったが、IIからはオールスターチーム編成・IIIからは選手データ変更もできるようになり、スーパーパワーリーグ3からはオリジナルチーム作成ができるまでに進化した。そして、スーパーパワーリーグ3と4ではそのオリジナルチームをペナントレースに参加できるようになるなど、意欲的に機能を拡充して行った。この他、II以降は本塁打競争が、III以降は最大4人までの協力プレイモードが追加されている。

シリーズを通して、隠し要素があるのも特徴。隠しチームとしてアメリカ大リーグの選手をモチーフにした「ヒュービーズ」やたけし軍団をモデルにした「GUNDAN」、 戦国武将がモチーフの「戦国武将隊」、RPGの怪物で構成された「モンスターズ」 などが、隠し球場としてセンターが128mと非常に広いトイスタジアムや、アイランドスタジアム等がある。

2. 放送局とのタイアップ
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現在では当たり前のようになっている、テレビやラジオのアナウンサーとのタイアップを行ったスポーツゲームの先駆けがこのシリーズである。

1993年にスーパーファミコンで発売された「スーパーパワーリーグ」に、試合終了後の結果報告に、フジテレビのプロ野球ニュースとのタイアップで当時所属アナウンサーだった中井美穂を実写取り込み映像と合成音声で登場させた。

翌1994年発売の「スーパーパワーリーグ2」は、TBSアナウンサーの松下賢次を実況にすえ、試合終了後の結果報告には、「TBSプロ野球情報」というタイトルで、当時TBSアナウンサーだった福島弓子を起用。

2.1. タイアップの変遷
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2.1.1. スーパーパワーリーグ
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フジテレビ
スポーツワイドプロ野球ニュース
中井美穂

2.1.2. スーパーパワーリーグ2
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TBS
実況担当
松下賢次
TBSプロ野球情報
福島弓子

2.1.3. スーパーパワーリーグ3
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フジテレビ
実況担当
福井謙二
フジテレビプロ野球情報
八木亜希子

2.1.4. スーパーパワーリーグ4
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フジテレビ
実況担当
福井謙二
プロ野球ニュース
小島奈津子

2.1.5. スーパーパワーリーグFX
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フジテレビ
実況担当
福井謙二
プロ野球ニュース
福井謙二
八木亜希子

3. 作品リスト
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3.1. PCエンジン
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パワーリーグ - 1988年6月24日 　ハドソン全国キャラバンの対象ソフトとして製作され、最初で最後のスポーツゲームでもあった。※TVCMに「みのもんた」が声の出演。パ・リーグモデルのチームにはDHが設けられているが、セ・リーグモデルのチームには無く違うリーグ同士の対戦だとセ側のチームがやや不利になる、一作目のみX68000版が発売され審判の声を高橋名人が担当しチームデータも一部変更されている。
パワーリーグII - 1989年8月8日 　守備画面が斜めアングルとなる。このシリーズからバッター背番号がつく様になり、チームオーダーの設定から二軍枠が廃止された。またネスレ・ミロとたけし軍団とのタイアップであった。

パワーリーグIII - 1990年8月10日 　このシリーズからエディット機能が付く、同時にセ・リーグモデルのチームもDHのチームオーダーが設定可能になった。
パワーリーグ4 - 1991年8月9日
パワーリーグ5 - 1992年8月7日※初の実名版。本作より、日本野球機構の公認により、実名の球団・選手が登場した。
パワーリーグ'93 - 1993年10月15日

3.2. スーパーファミコン
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スーパーパワーリーグ - 1993年8月6日※パッケージの画像にPORYGON PICTUERS制作のCGを使用。
スーパーパワーリーグ2 - 1994年8月3日※パッケージの画像にPORYGON PICTUERS制作のCGを使用。※TVCMにウッチャンナンチャンが出演。
スーパーパワーリーグ3 - 1995年8月10日
スーパーパワーリーグ4 - 1996年8月9日

3.3. PC-FX
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スーパーパワーリーグFX - 1996年4月26日※ハドソン最後のPC-FX用ソフト。

3.4. NINTENDO64
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パワーリーグ64 - 1997年8月8日※ハドソンのNINTENDO64参入第1弾ソフト。※シリーズ初の3Dフルポリゴン映像導入。※前年にファミリーコンピュータMagazineとハドソンの共催で行われた「スーパーパワーリーグ4大会」の成績上位入賞者による架空チーム「ドルフィンズ」が登場。

3.5. プレイステーション
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パワーリーグ - 1998年11月12日

3.6. トレーディングカードゲーム
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いずれも、子会社の未来蜂歌留多商会から発売。
POWER LEAGUE〜夢のスタジアム〜 - 2000年8月26日
POWER LEAGUE UL2000 - 2000年12月23日
POWER LEAGUE 夢のスタジアム2001 シリーズ1 - 2001年7月21日
POWER LEAGUE 夢のスタジアム2001 シリーズ2 - 2001年10月13日

3.7. iアプリ
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パワーリーグ - 2004年7月19日、ハドソンが運営するiアプリサイト「着信☆あぷり♪」内「PCエンジンコーナー」にて配信開始。

3.8. i-revoゲーム
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いずれも、i-revoが開設された2006年に配信開始。
パワーリーグ
パワーリーグII
パワーリーグIII

3.9. バーチャルコンソール
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パワーリーグ4 - 2007年7月31日

3.10. ゲームアーカイブス
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パワーリーグ4 - 2009年9月16日

3.11. 北米版
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3.11.1. TurboGrafx-16
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World Class Baseball - 1988年7月24日

3.11.2. Super NES
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Sporting News Baseball - 1995年10月※パッケージにはスーパーパワーリーグ2のCGが流用されている。

3.11.3. Virtual Console
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World Class Baseball - 2007年9月17日※同名作品の配信。

4. 脚注
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5. 外部リンク
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