ゼルダの伝説

『ゼルダの伝説』は、任天堂から発売されたゲームソフト。ゼルダの伝説シリーズの一作目にあたる。表記はパッケージやタイトル画面では『THE HYRULE FANTASY ゼルダの伝説』となっている。日本では1986年2月21日にファミリーコンピュータ ディスクシステム用として、日本国外のディスクシステムが発売されなかった地域ではロムカセットとして発売された。

任天堂のディスクシステムの第一弾ソフトとして発売された。当時のパソコンゲームは『ハイドライドシリーズ』『ドラゴンスレイヤー』『ザナドゥ』といった剣と魔法のファンタジー世界観を持つアクションRPGが人気を博しており、『ゼルダの伝説』はパソコンのフロッピーディスクの容量に対抗できるディスクシステムを生かしたゲームとして開発された。そして『ゼルダの伝説』は大きな人気を博し、その後もシリーズ作品は継続して作られている。

ディスクライターでの累計書き換え回数は第3位を記録する。当時書換用として生ディスクの需要があり、書き換え用のディスクとして複数枚を購入する客が多かったことと、ディスクシステムでのゲームとしては最安値であったことから、異例のロングセラーを誇った。

1. ゲーム内容
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プレイヤーは主人公のリンクを操作しながらゲームを進める。

リンクは剣と盾、そして各種アイテムを常に装備しているほか、ライフが割り振られている。このうち剣は主に近距離攻撃の手段として用いるが、ライフが最大の場合に限り、剣から放たれるビームによる遠距離攻撃が可能となる。盾は敵から放たれる弾や矢を防ぐことができる。ただし、盾で防ぐことができるのは正面からの攻撃のみである。また、自分が攻撃しているときやロウソクなどのアイテムを使用する際は盾を一時しまうため、攻撃を防ぐことができない。 アイテムにはブーメランといった武器や、迷宮のキーといった迷宮内の仕掛けを解くための道具などがある。 一部の武器は入手に当たってライフの制限があり、たとえば剣の中でも強力なマジカルソードは、LIFEが12以上で手に入れられる。 マイクは隠し効果として特定の場面で効果がある。

敵に接触したり弾に当たったりしてライフが無くなってしまうとゲームオーバー。

1.1. マップ
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リンクが進んでいくマップはフィールドとダンジョンの2つから成っており、俯瞰視点で表現される。画面の端に移動した際に進む方向に自動で画面切り替えスクロールをしながら移動していく。

フィールドマップは横に16画面・縦に8画面の全128画面で構成されており、各画面ごとに出現するモンスターが設定されている。マップの中にはそれぞれ1〜8のLEVELが設定された8つの迷宮の入り口があり、通常はLEVELの低いものから攻略していく。この他にも、手に入れたルピーでアイテムを購入できる店や、情報収集、ルピーを使ったギャンブル、隠し部屋などが多く用意されている。フィールドマップでゲームオーバーになった場合・または中断した場合、どれだけゲームを進めていても、ゲームを開始するときは常に同じ地点から始まる。

ダンジョンマップは最初は全容が明らかになっていない。また各画面は扉で繋がっており、一部の扉は敵を全滅させないと閉まったまま、鍵で開かなければ進めないなど、進む上での障害となる。各LEVELの迷宮には1〜2つずつアイテムが隠されており、これを入手し、使用することでフィールドマップの探索範囲が広がっていく。ボスを倒すと命の器が出現すると同時に、トライフォースのある部屋に進め、これを手に入れると迷宮をクリアしたこととなる。その際、体力が全回復し、迷宮の外に転送される。ダンジョンマップでゲームオーバーになった場合は迷宮の入り口から再開となる。

アイテムを入手したり先に進むためには、マップ上に散在する謎を解く必要がある。謎は裏技的にほぼノーヒントで設置されていることもある。

そして8つすべてのトライフォースのカケラを集め、隠された知恵のトライフォースを復活させることで、LEVEL9の迷宮の深部へ行けるようになる。

1.2. メッセージの表示形式
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本作と『リンクの冒険』ではゲーム中の文章は「ヒトリデハキケンジャ コレヲ サズケヨウ」といった具合に、片仮名で表記が行われている。当時のゲームにおいて、メッセージが全て平仮名または片仮名というのが主流だった。これはハードのメモリ容量の制限によるものである。

1.3. アイテム
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名称は2つあるものは、左が説明書、右がゲーム中での名称。※はダンジョンの宝物。

1.3.1. 所持して効果を持つアイテム
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ルピー この小王国の通貨。クリスタルのような形状をしており、黄色は1ルピー。青は5ルピー。所持できる最大ルピーは255ルピーでそれ以上は一切カウントされない。 シールド 最初から持っている小さな盾。オクタロックの岩やモリブリンの槍、ゴーリアのブーメラン程度なら防げる。 マジカルシールド 剣ビームや魔法攻撃も防ぐことができる大きな盾。店のみ入手可能。店により値段が3種類に異なる。あるモンスターに捕まると食われてしまう。 ブルーリングと※レッドリング/指輪 被ダメージを青は2分の1、赤は4分の1に軽減する指輪。装備するとリンクの服の色が変わる。ブルーは特定の店でのみ入手可能。ただし、店で買える最も高価なアイテムでもある。 ※イカダ 船着き場から川を渡れるようになる。 ※ハシゴ 1マス分の水路を渡れる。 パワーブレスレット 特殊な岩を動かせるようになる。 ※バイブル マジカルロッドの魔法攻撃が敵に当たるか画面の端で消えたとき、その場所に炎が出現する。この炎はロウソクと同様の効果を持つ。

1.3.2. その場で効果を持つアイテム
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ハート ハートを1つ回復する。店でも購入できる。 ハートの水筒/命の器 ハートの最大値を一つ増やす。 妖精 モンスターを倒したときに出現する妖精はハートを3つ回復する。妖精の泉に行けばハートが全回復する。 マジカルクロック/時計 画面内のモンスターの動きを止める。リンクは無敵になり、ダメージを受けない。ゾーラは水から出てこなくなる。画面をスクロールさせるまで有効。

1.3.3. 迷宮内で効果を持つアイテム
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迷宮のキー 迷宮内の鍵の掛かった扉を開けることが出来る。店でも購入できるが、その迷宮で必要な数は手に入る。 ※マジカルキー 何回でも使えるライオンの形のキー。カギの個数部分にはAと表示される。 マップ/地図 現在の迷宮の形が分かる。迷宮によっては、マップに載っていない部屋も存在する。 コンパス 現在の迷宮におけるトライフォースの位置、LEVEL9ではゼルダ姫の位置が分かる。

1.4. 裏ゼルダ
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出現方法 一度ゲームをクリアするとエンディングを迎え、その後名前登録画面では剣を持ったリンクの状態になり、裏ゼルダをプレイする事ができる。 名前登録画面で「ZELDA」と入力しても裏ゼルダをプレイできる。

1.4.1. 表ゼルダとの相違点
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フィールド
フィールドの地形ならびにモンスターの配置は、表のLV2,3,5入口だった所以外は表と変わらない。
イベントやダンジョン入口の配置が異なる。 モンスター
地上のモンスターは表と同じだが、裏ゼルダのダンジョンには表にはいないタイプの敵が出現する。
ゴーマーは出現せず、変身後のデグドガも必ず3匹で出現する。 ダンジョン
マップは表とまるで異なり、総じて難易度も表より高めである。
入手できる宝物もLEVELが表と異なる。
壁の一部がすりぬけられる。
50ルピーか命の器を差し出さないと通れない場所がある。

2. ストーリー
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大魔王ガノンの軍勢がハイラル地方にある小王国を攻めこみ、力のトライフォースを奪う。これに対し小王国の王女であるゼルダ姫は、捕まる直前に知恵のトライフォースを8つに分け、各地に隠す。 旅をしていた少年リンクは、ゼルダ姫の乳母インパを助けた際に事情を聞き、8つに分けられた知恵のトライフォースの探索と大魔王ガノンの打倒、そして姫の救出を決意する。

3. 登場キャラクター
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3.1. 味方キャラクター
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リンク 本作の主人公。左利き。ゼルダ ハイラル地方にある小王国の姫。この時代のハイラルは、1つの大きな国ではなく幾つもの小さな国に分かれているらしい。おじいさん洞窟や迷宮に住んでいる。アイテムやヒントをくれる者もいるが、ギャンブルの胴元だったり、ドアの修理代を請求したり、ルピー又はライフを要求したりする者もいる。おばあさん地上の洞窟に住んでいる。あるアイテムを売ってくれるが、ゲーム開始当初は無言のまま何も売ってくれない。ルピーを支払うことでヒントをくれる者もいる。商人地上の洞窟に住んでいて、いろいろな物を売っている。関西弁。同じアイテムでも場所によって値段が違うことがある。

3.2. モンスター
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本作では地上の敵と地下の敵に分かれており、地上の敵がダンジョンに登場することはなく、その逆もまた然り。また、敵によっては赤と青の2種類が存在し、総じて青の方が攻撃力・耐久力が高い。

3.2.1. 地上の敵
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オクタロック - OCTOROK 地上に生息するタコ。口から岩を吐き遠距離攻撃。岩は盾で防げる。移動速度は遅いものと速いものがいる。青は赤より耐久力が少し高く、たまに爆弾を持っていることがある。 モリブリン - MOLBLIN ブルドッグのような顔をした小鬼。名前の由来は森にいるゴブリン。槍を投げて遠距離攻撃。槍は盾で防げる。説明書には槍とあるが、グラフィックでは矢に見える。青は赤より耐久力が少し高く、たまに爆弾を持っていることがある。戦いを嫌って隠れている臆病なものもおり、こちらはルピーをくれる。森の中に多く登場する。 テクタイト - TEKTITE クモのような姿で飛び回っている。青は5ルピーをよく落とす。赤は連続して飛び跳ねることが多く、青よりやや倒しにくい。赤と青で耐久力が変わらない例外の1つ。 ピーハット - PEAHAT 花のモンスター。普段は空を飛んでおり、止まっているときにしか倒せない。 ゾーラ - ZOLA 水辺に住む半魚人。時折水中から顔を出してビームを放つ。ビームはリンクが最初から所持している小さな盾では防げない。マジカルクロックを取ると水から出てこなくなる。 リーバー - LEEVER 地中からいきなり現れる。赤はリンクの立つ位置の上下左右から出現して一直線に向かってくることが多いが、青は出現したりもぐったりを繰り返す。赤は5ルピーをよく落とす。 アモス - ARMOS 石像兵士。リンクが触れることによって動き始める。移動速度は遅いものと速いものがいる。動き出していない状態で真正面から触れるとダメージを受けるので、動かす必要があるならば横か後ろから触ると良い。階段やアイテムを隠していることがある。 ライネル - LYNEL ケンタウロスのような敵。両手の剣から、最初から所持している小さな盾では防げないビームを放ってくる。地上の敵の中では非常に攻撃力が高く強力な部類。 ギーニ - GHINI 墓場に出現するオバケ
。最初からいるものと、墓石に触れると出てくるものがいる。本物には攻撃が通用するが耐久力が高い。またニセモノは攻撃を一切受け付けないが、本物を倒すと道連れに消滅する。ニセモノは墓石に触れた回数分発生する。本物とニセモノは外見が全く同じであるが見分け方は、本物は縦か横にしか移動せず一方のニセモノは斜めにも移動するので、逆に斜めに移動しないのが本物と判別可能。なお本物を倒した後でも再び墓石に触れることでニセモノが現れ今度は本物がいないため、倒す手段が皆無となる。アモスと同様、真正面から墓石に触れるとダメージを受ける。墓石の下に階段を隠していることがある。 岩 - ROCKデスマウンテンの特定の場所で起こる落石。破壊することはできないのでかわすしかない。画面をスクロールしない限り永遠に出現するが、ゾーラ以外と同時に出現することはない。

3.2.2. ダンジョンの敵
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ゾル - ZOL ゼリー状のモンスター。ソードやロウソクでダメージを与えると2匹のゲルに分裂する。ゲルに分裂させずに倒した場合5ルピーを持っていることが多い。後者を含め、固体のゾルとゲルが由来。 ゲル - GEL ゾルの分裂した姿。動きはゾルよりも早い。通常攻撃の他、ブーメランでも倒せる。アイテムは落とさない。 ロープ - ROPE 毒ヘビ。リンクと縦軸または横軸が合うと突進してくる。裏ゼルダでは点滅していて、耐久力が上がっている。5ルピーを持っていることが多い。 ゴーリア - GORIYA ブーメランによる遠距離攻撃を行ってくる。ブーメランは盾で跳ね返せる。赤は爆弾を持っていることが多い。マジカルブーメランを取るとゴーリアのブーメランも同じ色になるが、射程は変わらない。ブツブツ言いながら道を塞いでいるものもおり、こちらはエサを与えると通してくれる。 キース - KEESE こうもり。壁を突き抜け攻撃してくる。部屋の他、階段下の宝部屋や通路にも出現する。通常攻撃の他、ブーメランでも倒せる。ゲル同様アイテムは落とさない。普通のキースは青いが、バイアが分裂したキースは赤い。また裏ゼルダでは黒いキースも登場する。ただし、強さは普通のキースと変わらない。 バイア - VIRE キースたちを統率する悪魔。ピョンピョン跳ねながら移動する。マジカルソードや銀の矢・爆弾でないと一撃では倒せず、2匹のキースに分裂してしまう。キースに分裂させずに倒した場合、爆弾を持っていることが多い。 スタルフォス - STALFOS ガイコツの剣士。通常は上下左右に移動するだけで攻撃してこないが、裏ゼルダでは動きが止まったときにライネルのような剣ビームで攻撃してくる。ライネルの剣ビーム同様、マジカルシールドでしか防げない上に、ライネルと違い、スタルフォスは剣ビームを放つ際、上下左右どの方向に向けて放つかはわからないので同じ位置上にいて放たれると避けることは困難。鍵やコンパスを持っていることがあり、その場合所持しているアイテムが透けて見える。 ウォールマスター - WALL MASTER
迷宮の壁から現れる、手首だけの魔物。リンクが壁に接していると現れ、壁沿いにしばらく進んだ後、壁の中に戻っていく。捕まると迷宮のスタート地点に戻される。捕まるとハート半分のダメージを受けるが、これでライフがゼロになった場合スタート地点に戻ったと同時にゲームオーバーになる。後の作品でも姿や性質がほぼ同じモンスターが登場しているが、名前がウォールではなくフォールになっており、壁ではなく天井から降ってきてリンクを捕まえるという行動をとる。 ギブド - GIBDO ミイラ男。シリーズの以降の作品とは異なり、リンクの動きを止める能力はない。攻撃力、耐久力とも高い。鍵や爆弾を持っていることがあり、その場合所持しているアイテムが透けて見える。それ以外でも、爆弾を持っていることがある。 ポルスボイス - POLS VOICE 巨大な耳を持つ魔物。耐久力が高く剣などの攻撃も数回与えないと倒せないが、IIコントローラーのマイクに向かって叫ぶと簡単に倒すことが出来る。バーチャルコンソールで配布されている物は、クラシックコントローラのRスティックか、ニンテンドーゲームキューブ用コントローラのcスティックを回す事でマイクに向かって叫んだのと同じ状態になる。ファミコンミニ版では、セレクトボタンを4回以上連打することで、これと同じ状態になる。 ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online版では、マイクが搭載された「ファミリーコンピュータ コントローラー」があれば、オリジナルと同様の挙動を再現できるほか、「LボタンとZLボタン」または「RボタンとZRボタン」を同時に押し続けることで、これと同じ状態になる。 ただし、Nintendo Entertainment Systemや、AV仕様ファミリーコンピュータにはマイク機能は無いので、この方法では倒せない。 モルドアーム - MOLDORM LEVEL2と7の中ボス。円形ミミズ。攻撃を受けるたび短くなっていく。2匹で登場する。一度倒すと二度と出現しない。 ウィズローブ - WIZZROBE 魔法使い
。手に持った杖から魔法を放つ。雑魚敵の中では最強の部類に属する。赤はランダムに出現して魔法を放った後に消え、また別の場所に出現することの繰り返しだが、青は絶えず動き続け、ブロック、水路もすり抜け、リンクの正面にいる時には連続で魔法を放ってくる。マジカルシールドで魔法を防ぐことができるが、ウィズローブの部屋ではライクライクとバブルも一緒に出現することが多い。 ライクライク - LIKE LIKE筒状の姿をした魔物。捕まるとマジカルシールドを食べられてしまう。後の作品と違い、捕まると一定時間内に倒さない限り、盾を取り戻すことは出来ない。ちなみに命名はことわざの「蓼食う虫も好き好き」→「たて食う虫も好き好き」→「盾食う虫も好き好き」より「好き好き」→「好き ＝ like」→「好き好き＝ライクライク」である。 タートナック - TARTNUC 鎧をまとった騎士。前方からの剣などによる攻撃は全てシールドで防がれてしまう。爆弾も有効的だが、逆に背後からだと防がれてしまう。シールドで防がれる際、「チーン」という効果音が鳴る。またリンクと縦軸または横軸が合うと、リンクへと進行方向を変えてくる。赤は爆弾を持っていることがある。青は攻撃力、耐久力ともに赤より高い。 ラネモーラ - LANMOLA LEVEL9の中ボス。直線ムカデ。攻撃を受けるたび短くなっていくが、頭だけは体が全て無くなるまでは無敵。モルドアームよりすばやく、青は特にすばやい。赤と青で耐久力が変わらない例外の1つ。マジカルロッドの炎が有効。 パタラ - PATRA LEVEL9の中ボス。親パタラ1匹とその周囲を囲む8匹の子パタラで組んで攻撃してくる。子パタラを全滅させないと親パタラを倒せない。子パタラを一定時間放つタイプと斜め回転の2タイプがいる。いずれのタイプも、親パタラは遅い速度で移動する。一度倒すと二度と出現しない。 バブル - BUBBLE 人魂。触れてもダメージは受けないが、しばらくの間剣が抜けなくなる。倒すことは出来ない。裏ゼルダでは赤と青のものがいて、赤いものに触れると時間が経っても絶対に剣が抜けなくなる。青いバブルに触れる、もしくは命の水を使う、地上にある泉に住む妖精に回復してもらう、トライフォースのかけらを入手する、のいずれかでのみ回復できる。青いバブルに触れてもペナルティはない。 トラップ
2体でワンセットになったブロック状の物体。四方にとげが生えており、リンクが2体を結ぶ縦または横のラインに立ち入ると高速ではさんでくる。破壊不可能。一度作動すると、元の位置に戻るまでは再び作動はしない。 石像 ビームを放つ。リンクが近づくと放ってこなくなる。破壊不可能。2種類のデザインがあるが性質は同じ。ただし一部の部屋の石像はビームを放ってこない。

3.2.3. ボスモンスター
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ダンジョンの最深部の1つ手前のボス部屋に巣食い、トライフォースの欠片を守るモンスター達。いずれも耐久力が普通の敵より数段上。場所によっては中ボスとしての登場もある。ボス部屋及びそれに隣接した部屋では唸り声が聞こえる。

アクオメンタス - AQUAMENTUS LEVEL1および7のボス。一角ドラゴン。3方向にビームを放ってくる。ボスモンスターの中では比較的弱い部類。裏ゼルダでは中ボスとして登場することもある。 ドドンゴ - DODONGO LEVEL2のボス。サイ。表皮に対する攻撃は一切通じない。爆弾を2個飲ませるか、爆風により動きが止まったところを剣で倒すという2つの倒し方がある。後者の方法で倒すと爆弾を落とす。多くのダンジョンに中ボスとして登場する。1体か3体で登場し、3体の場合は雑魚敵のように再出現する。 テスチタート - TESTITART LEVEL3のボス。4方向に大きなハサミを持つパックンフラワー。手が1本なくなるごとに動きが速くなる。放つビームはマジカルシールドでも防げない。剣や矢でも倒せるが爆弾ならうまくいけば1回で倒すことも可能。中ボスとして登場することもある。 グリオーク - GLEEOK LEVEL4および8のボス。2〜4つの首を持つドラゴン。マジカルシールドでも防げないビームを放ち、また一定のダメージを与えると首が外れ、首単体も攻撃してくる。剣とマジカルロッド本体以外の攻撃は一切通用しない。また外れた首は無敵で攻撃してもダメージを与えられない。中ボスとして登場することもある。 デグドガ - DIGDOGGER LEVEL5のボス。ウニ。普段は攻撃を一切受け付けないが、笛を使うとしぼみ、攻撃ができるようになる。中ボスとして登場することもあり、その場合は3体に分裂する。石像と共に出現することが多い。なお、ディスクシステム版の説明書での説明文に「大ウニラ」と表記されていた。 ゴーマ - GOHMA LEVEL6のボス。カニ。硬い甲羅は攻撃を弾き、マジカルシールドでも防げないビームを放ってくる。目が開いたときに矢を当てるとダメージを与えられる。赤は1発、青は3発当てる必要がある。中ボスとして登場することもある。赤は表のLEVEL6のボスとしてのみ登場し、裏ゼルダでは一切登場しない。 ガノン - GanonLEVEL9のボス。ブタの姿をした魔物で、ゼルダをさらった悪の根源。姿を消した状態でテレポートしながら、マジカルシールドでも防げないビームを放ってくる。剣で複数回ダメージを与え、弱体化したところで特殊なアイテムを使用しないと倒すことが出来ない。

4. 制作
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4.1. 背景
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当時、宮本茂はインディ・ジョーンズシリーズをはじめとするアドベンチャー映画を気に入っており、ゲームでもこのジャンルを取り入れたいと考えていた一方、パソコンゲームにおいて流行していたコンピュータRPGにも興味を抱いていた。 そこで、「剣と魔法」という世界観を土台に宝探しを主題としたゲームを作ろうと思い当たったClassicZelda}}。

4.2. 開発
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1985年2月1日、宮本はコピーボードを用いて最初の仕様書を作成したInterviewSpiritTracksVol2P5}}。この段階では、単に「アドベンチャー」という題名しかついていなかったものの、全体構成からアイテム、さらには敵キャラクターに至るまであらゆる部分が練られていたInterviewSpiritTracksVol2P5}}。 一方で、敵キャラクターの中には、「タコ」や、「ゴーマ」など、現在とは異なる名前が割り振られたキャラクターもおり、中には「八戒」や「牛魔王」など、『西遊記』にちなんだ名前が付けられたものもいた『ゼルダの伝説 大地の汽笛』のプロデューサー青沼英二はインタビュー企画「社長が訊く」の中でこの仕様書を見た際、「牛魔王」がガノンではないかと推測しているR。それから2週間近く後の同年2月13日にはグラフィックのラフスケッチが作られたInterviewSpiritTracksVol2P5}}。

限られたメモリの中でなるべくたくさんのダンジョンを作るため、パズルのように区分けする形でダンジョンマップが作られたものの、手塚のミスでデータの半分しか使われなかったInterviewSpiritTracksVol2P6}}。それを聞いた宮本は咎めるのではなく、残りのデータを利用してクリア済みプレイヤー向けの高難易度ダンジョン「裏ゼルダ」を提案した。

4.3. 音楽
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作曲を任された近藤浩治は、ディレクターの手塚卓志から出された指示があいまいだったことに加え、並行して手掛けていた『スーパーマリオブラザーズ』との世界観の違いに思い悩んだClassicZelda}}。特にオープニングテーマは「タイトルミュージック」としか発注書に記載されていなかったため、当初はオープニングテーマにふさわしいということでモーリス・ラヴェルの『ボレロ』をファミリーコンピュータ向けに編曲したものを用いていたClassicZelda}}。ところが、ゲームの完成直前になって、『ボレロ』の著作権がまだ消滅していないことが発覚するClassicZelda}}。ディスクシステムの発売日を変更するわけにはいかず、急遽別の場面で用いられていた曲をオープニングテーマ向けにアレンジしたものが用いられることとなったClassicZelda}}。 宮本はこのオープニングテーマについて、マカロニ・ウエスタンのような哀愁が凝縮されつつも、勇ましい感じがするので、これから冒険を始めようとする曲にはふさわしいと左尾昭典とのインタビューの中で述べているClassicZelda}}。

4.4. 付属品
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本作のオープニング画面の最後では、アイテムが表示されたのちにリンクが「詳しいことは本を見てください」というメッセージを残す演出がとられているClassicZelda}}。 この「本」とはソフトに付属するミニブックのことであり、ディスクライターでの書き換えを通じて購入されるケースを想定し、購入した「証」として取り入れられたClassicZelda}}。 このミニブックは、取扱説明書や攻略本としての側面のほかに、世界観の補強という役割を持ち合わせているClassicZelda}}。 また、ディスクシステムが発売されていなかった北米ではROMカートリッジとして発売されており、そちらではマニュアルではなくヒント付きのマップとして用意されたClassicZelda}}。「何も見ずにプレイした方が面白いのに」という宮本の考えから、マップに封をし、「これは最後の手段だ」というメッセージを付け加えたが、結局多くのユーザーが封を解くこととなったClassicZelda}}。

5. 他機種版
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ディスクシステム版ハシゴが無いと取れない命の器が竜巻に乗って取得できる所があるなど、後期のものと一部違いがある。ファミリーコンピュータ版本作をロムカセットに移植したもの。ディスクシステム内蔵のPWM音源がファミリーコンピュータでは使えないため、タイトル曲の音が変わっている。また、フォントの字体なども変更されている。前述の通り、日本国外では当初からROMカセットとして販売された。スーパーファミコン版本作のシステムに独自のイベントやナレーションを追加して製作された。ニンテンドーゲームキューブ『どうぶつの森+』版家具「ファミコン」として登場。移植作の中では唯一タイトルの表記がオリジナルと同じで、PWM音源も再現されており、現時点で最も再現度の高い移植作品となっている。ただし、A面・B面の切り替えはないため、タイトルでのスタート方法の表記は「Bメンヲ セットシテクダサイ」から「Aボタンヲ オシテクダサイ」に変更されている。どうぶつの森内では非売品。ゲームボーイアドバンス版ファミコンミニシリーズの内の1作として発売。ロムカセット版を移植したもの。ゲームボーイアドバンスの解像度に合わせてドット比が変更されている。日本国外版ではゼルダコレクション版を元にしている。ニンテンドーゲームキューブ『ゼルダコレクション』版任天堂の会員サービス「クラブニンテンドー」の特典。本作のほか、『リンクの冒険』、『時のオカリナ』、『ムジュラの仮面』を収録。入手には500ポイントが必要だったが、『4つの剣+』の購入者は150ポイントで交換できた。日本国内版ではディスクシステム版を元にしておりPWM音源による音も再生されているが不完全な部分もある。日本国外版ではロムカセット版を元にしている。Wii版バーチャルコンソールとして発売。オリジナルの移植ではなく、上記の『ゼルダコレクション』収録版。大乱闘スマッシュブラザーズX / 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U名作トライアルというモードで本作の体験版が収録されている。ニンテンドー3DS版バーチャルコンソールとして発売。ROMカセット版がベース。コントローラーIIのマイク入力が再現されている。本発売に先駆け、ニンテンドー3DS本体の早期購入者向けに実施されたアンバサダー・プログラムの一環として無料配信された。Wii U版
バーチャルコンソールとして発売。Wii版同様『ゼルダコレクション』収録の内容で、ディスクシステム版とは細部が異なる。ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ版本体にあらかじめ内蔵されている30のゲームのひとつとして、ディスクシステム版が収録された。ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online正式サービス開始時より配信された20のゲームのひとつとして、ディスクシステム版が収録された。2018年10月10日からは新たに『ゼルダの伝説 お金持ちバージョン』が追加されたdenfami20181010}}。そちらは最初からルピーとアイテムを大量に所持しているほか、ホワイトソードなどの装備、ハートの初期値が6になるなどの修正がされている。 ゲーム＆ウオッチ カラースクリーン版ディスクシステム版の発売から35周年の節目として発売された。初期シリーズ3作の日本版・海外版が「ゲーム＆ウオッチ」に収められている。ZELDAとは別物。

6. 音楽
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ファミコン・ミュージック G.M.O.レコードより発売されたアルバム内の一作品として収録されている。 ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナル・サウンド・トラックス VOL.1 任天堂 サウンドヒストリーシリーズ「ゼルダ ザ ミュージック」 サイトロン・デジタルコンテンツより発売されたCD内の一作品として収録されている。ゲームサウンドミュージアム 〜ファミコン編〜10「ゼルダの伝説」メガハウスより発売されたCD同梱食玩のひとつ。

7. スタッフ
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エグゼクティブ・プロデューサー：山内溥
プロデューサー：S.MIYAHON
ディレクター：S.MIYAHON、TEN TEN
デザイナー：TEN TEN
シナリオ：照井啓司
プログラマー：T.NAKAGO、YACHAN、MARUMARU 
ミュージック・コンポーザー：KONCHAN

8. 評価
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8.1. ゲーム誌
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ゲーム誌「ファミリーコンピュータMagazine」の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.63点。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」では「第1作にしてこの大作」、「任天堂の開発者の実力を天下に知らしめたソフトといっていいだろう。ゲームはRPGの経験値の要素をうまくアレンジし、多くの人が楽しめる内容となっている」と紹介されている。
「ファミリーコンピュータMagazine」1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」巻末に収録されている「ディスクカード部門別BEST5」では、キャラクタ4位、音楽3位、熱中度1位、オリジナリティ2位、総合評価2位を獲得している。

8.2. オークション
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2021年7月9日にアメリカで行われたオークションにおいて、同オークションに出品された未開封の本ソフトがゲームソフト史上最高額である87万ドルで落札されたことがオークション会社から発表された。これまでの最高額は同年4月に同じオークション会社に出品され、66万ドルで落札された『スーパーマリオブラザーズ』の未開封品であり、3か月で記録を更新したことになった。なお、この落札から2日後の同月11日に出品された『スーパーマリオ64』が156万ドルで落札されており、短期間でゲームソフトの最高額落札記録を再び更新している。

9. 関連作品
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9.1. 書籍
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『ゼルダの伝説』 『月刊わんぱっくコミック』にて連載していた漫画。単行本は全1巻。この漫画ではインパはリンクに伝言したあと死んでしまう。リンクはワットというお喋りで金銭欲の高いオウムを相棒に連れていて、インパから預かったゼルダ姫が助けを求める映像が映し出せるクリスタルのペンダントを身に付けている。ストーリーは基本的に本編に沿っている。好評により続編『リンクの冒険』が連載された。
必勝テクニック完ペキ版4『ゼルダの伝説』 わんぱっくコミックスに描き下ろされた攻略漫画。単行本は全1巻。スタートからエンディングまで丁寧に解説されている。レベル1から6までは敵の出現位置を記したマップが掲載されているが、レベル7以降はネタばれ防止の為全体のイメージのみの掲載、また入り口の位置や出現条件も述べられていないが、本書をよく読めば大体分かるようになっている。 こちらでも乱丸と同様の経緯でインパが死亡しており、ゼルダ姫の救出を託されたリンクが冒険に出る。
『ゼルダの伝説』 単行本は全1巻。ゼルダの一族は知恵と力のトライフォースをアクセサリーとして身に着け、魔界の扉を封印する役割を担っている。しかしハイラルの支配を目論む魔族最強の王ガノンが襲来。王妃は背後から襲われて殺され力のトライフォースを奪われてしまう。その現場を見ていた娘のゼルダ姫はガノンに復讐を誓い、3年の時を得て復讐に向けて動き出すというところから物語が始まる。 リンクが旅人ではなく城に住み込みの庭師見習いになっており、耳が尖っているのは彼がハーフエルフであるため。この他、リンクとゼルダ姫が幼い容姿でインパが大幅に若くなっているなど、ゲーム本編とかなり設定が異なる。なお、ゼルダ姫の母親はエルフの少年と恋愛関係にあったが、父親である国王がエルフを差別していたため仲を認められなかった。 好評により続編『リンクの冒険』も掲載された。
『ゼルダの伝説 蜃気楼城の戦い』 ゲームブック。原作ゼルダの伝説のその後を描いており、リンクとゼルダ姫が恋仲となっている。リンクとゼルダがプレイヤーキャラクターになり、どちらも交互にプレイするようになっている。しかしガイアの呪いによってリンクは昼にしか動けず、ゼルダは夜にしか動けなくなっているため二人が顔を合わせることはない。この呪いを解くことが物語の目的となる。また妖精ファニー、ガノンの弟の魔将軍ガイア、ゼルダの父王グレアム二世などといったゲームブックオリジナルキャラクターが登場する。
『アドベンチャーヒーローブックス　新・ゼルダの伝説』 漫画ゲームブック。ストーリー的には本編よりもはるかに昔、ハイラルが誕生してまもない時代。敵ボスはガノンではなくオリジナルキャラクターの大魔王ガノスで、登場する怪物も全てオリジナル。ゼルダ姫はガノスの求婚を断ったために水晶の中に封じられている。武者修行の途中でハイラルに立ち寄ったリンクが、ガノスを倒してゼルダ姫を救うため、3つの「伝説の秘宝」を求めて旅に出る。リンクの仲間となるオリジナルキャラクターして、ガノスの手下達に両親を殺された子供・コムが登場する。発売当初、ファミコン雑誌『ファミリーコンピュータMagazine』誌上で製作スタッフであった宮本茂と手塚卓志による謎解き質問コーナーが連載された。また、『ファミ通』創刊号では、ディスクシステム発売記念RPGとして記念すべき最初の新作紹介に、2ページに亘りエンディング画面つきで特集された。

10. 脚注
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10.1. 注釈
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10.2. 出典
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11. 参考文献
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ファイティングスタジオ編著『裏版ゼルダの伝説必勝攻略法』ISBN 4-575-15155-6

12. 関連文献
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{{Cite book |和書|author = 加納将光