メタルギアシリーズの装備一覧

メタルギアシリーズの装備一覧は、コナミデジタルエンタテインメントのステルスゲーム、メタルギアシリーズに登場する装備品を詳細に解説する。

なお、名称の後のカッコ内表記は作品名の略称である。登場しただけでプレイヤーが使用できないものは掲載しない。また、通常版と完全版・リメイク版で仕様に変更がない場合には特記しない。

各名称の後には、わかりやすく下記のように記載する。その他については、単にそれぞれ作品名の後に略称する。

MGS2TK - MGS2タンカー編のみの登場
MGS2PL - MGS2プラント編のみの登場
MGS2SUB - MGS2サブスタンスのみの登場
MGS3SUB - MGS3サブシスタンスのみの登場

1. 近接武器
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CQCナイフ ネイキッド・スネークとザ・ボスが左胸に装備している小型のナイフ。名称通りCQCに使用するナイフで、拘束した状態で敵に突きつけ尋問したり、喉を掻き切って殺害したりすることができる。単体で使用することは不可能だが、スネークが使用する武器の一部で「CQC可能」と設定されているものを装備した状態でCQCを行う場合に使用する。 スネークはこのナイフを持っていないとCQCが使えない。『MGS3』でグロズニィグラードの収容所を脱出した直後はCQCナイフを含めた全ての武器・装備品を取り上げられているので、CQCは使用不可である。 サバイバルナイフ ネイキッド・スネークが右足首に装備している、戦闘用の大型ナイフ。刀身に中空が開いており、峰がノコギリ状になっている。武器ボタンを軽く押すと「斬り」、強く押し込むと「突き」が可能。連打することでコンボを繰り出すこともできる。このナイフでCQCを行う事も可能。 最も基本的な武器であるとともに、銃弾摘出など外科治療にも使用できるなど、戦場では必要不可欠な装備品である。また、突きを受けた相手は即死判定といってよいほどの大ダメージを受ける。 『』、『』では後ろ腰に挿しており、柄の形状も以前のものとは異なるが、大きさや刀身の峰に鋸があるなどの特徴からここに記述する。『』ではCQCナイフ同様、CQC拘束時の尋問および殺害にのみ使用可能で武器としての装備はできないが、殺害を行えば武器を使用したとみなされ、「最短ミッションクリア時間」のトライアルはキャンセルされる。 フォーク ごく普通の食事用フォーク。グロズニィグラードの収容所で入手できる。サバイバルナイフの代用品として使用できるが、本来、武器ではないため、サバイバルナイフに比べると威力は低い。また、フォークを持っていてもCQCができるが、収容所脱出時はCQCナイフを取り上げられている為CQCができない。 フォーク独自の機能として、動植物をキャプチャーすると瞬時にその場で食べることができる。そのため、有毒な動植物をフォークでキャプチャーしてしまうとそのまま被毒する。 松明 シラカバ材に松やにを染み込ませたもの。洞窟内で入手できる。本来の用途は照明器具だが、武器としても使用できる。CQCボタンを押すと殴りつけ、連打すると振り回す。 振り回すことでコウモリや蜂
を追い払ったりすることもできる。また、武器ボタンを押すことで着火・非着火を切り替えることができる。 燃えている部分を敵兵の体に当て続けると服に燃え移り、倒すことができる。着火状態で仮死薬を使って死んだフリをし、死んだフリのスネークを敵兵にチェックさせることで、火がちょうど敵兵の体に当たり続けるのでそのまま燃やすという芸当が可能。 ただし、シギントが「松明の明かりは遠くからでも目立つ」と言っている通り、着火状態だと非常に目立ってしまい、カムフラージュ率が大きく下がる。 タバコ型麻酔ガス銃 KGBが諜報活動用に開発した、タバコに偽装した麻酔ガス銃。 □ボタンを押すと口にくわえて構え、放すと麻酔ガスを噴霧する。5本入りのシガレットケースに入っており、一回使い捨てのため、リロードも5本ごとになる。 変装する必要がある場面で敵に怪しまれずに携行できる数少ない武器の1つで科学者・メンテンスクルーの服とライコフの制服を着ている時でも使う事ができる。 銃弾では無くガスを噴霧するので、射距離は短く至近距離でしか使用できないという欠点があるが、ガスを吸引した敵を即座に眠らせることができる。 所持した状態でヴォルギンの尋問を受け収容所に入れられると、看守に食料をいくつか渡した際に、看守がスネークの装備から通常のタバコと誤認し、内緒でくすねたものを返してもらうことができる。 麻酔ハンカチ 普通のハンカチに麻酔薬を染み込ませたもの。装備した状態でCQCを使用し敵を拘束すると眠らせることができる。これもタバコ型麻酔ガス銃と同じく、変装時に怪しまれない武器。 また、武器ボタンを押すとハンカチを振り、効果範囲は狭いが麻酔薬を散布することが可能。だが、1箇所で連続使用すると散布された麻酔薬により、スネーク自身が眠ってしまう。使用するたびに麻酔薬が減っていく。 また、スパーッツァという麻酔効果をもつキノコから得られる麻酔薬を使っており、スパーッツァをキャプチャーすると麻酔薬も同時に入手することが可能。 研究所など敵の施設に変装して潜入する場合は、使用する武器も偽装する必要があるため、麻酔ハンカチやタバコ型麻酔ガス銃が役に立つ。 スペツナズナイフ ソビエト連邦の特殊任務部隊が使用していたといわれるナイフ。内蔵されたスプリングの力で刀身を射出することができる特殊武器。
装備して構えボタンを押した状態で武器ボタンを押すと射出、構えボタンを押さずに武器ボタンを押すと「斬り」、「突き」ができる。威力はサバイバルナイフと変わらない。残弾が0の状態だと刀身がない、つまり柄だけなので攻撃が一切できなくなるので少なくとも1発は残しておかないと装備枠を喰うだけになる。 盾 防弾効果のある盾。装備すると正面からの攻撃を防げるようになる。弾数の代わりに耐久力のゲージがあり、これが0になると壊れてしまう。装備している間はホフクができなくなるが、□ボタンを押せば盾で相手を吹き飛ばすことができる。なお、『MGS2』『MGS3』『MPO』においても敵兵士は盾を装備している。『MGSPW』ではハンドガンなどの片手武器を構えると自分の前方に盾を構え、ミサイルやマシンガンなど両手武器を構えると盾を背負い後方からの攻撃を防ぐことが可能。また、通常の盾の他に5種類の色つき盾の計6種類が存在し、色つきの方が若干耐久性が高く、黒が一番高い。『』では耐久力が撤廃されたが、相手を吹き飛ばすことはできなくなった。また、ランクによって変わるが、スナイパーライフルの弾や戦車砲が直撃すると落とす。盾は数種類存在するが、どれも能力値は同等となっている。FOBでは警備設定が近距離に設定されている場合、サブマシンガンと一緒に警備兵が装備する。 スタンナイフ ソリッド・スネークが腰のホルスターに装備している。刀身に電流を発生させる事のできるナイフ。スネークはCQCナイフとしても使っている。L1で構えてR1で通常攻撃、R2でスタン攻撃することができる。スタンで攻撃したあとは、数秒の充電時間が必要。 スタンロッド 先端に電流を発生させられるロッド。スネークはCQCナイフの代わりに敵を脅す手段としても使っている。構えて攻撃ボタンでスタン攻撃をすることができ、敵を気絶させる。CQCよりも敵が気絶している時間が長く、気絶している敵に使うと時間を延長できる。スタンで攻撃したあとは、一定の充電時間が必要。開発による強化はできないが、使い込むことで武器レベルを上げることができ、威力が上昇。それによって得られる称号や勲章もある。レベル3まで上げるとCQCよりも有用性が高くなる。地形によっては水や鉄を利用して間接的に感電させることもできるが、威力が低い。 高周波ブレード 刀身を超高周波
の交流電流により金属結合を強化しつつ、共振により対象物を構成する原子同士の結合力を弱める事で、振動切断力を強化した、日本刀、その中でも忍刀を模した武器。『MGS』でサイボーグ忍者が使用していた"カタナ"もこれである。『MGS2』では、プラント編において忍者に変装したオルガ・ゴルルコビッチおよび雷電が装備し、ソリダス・スネークも二刀流で使用している。右スティックを倒すことで上下左右への「斬り」、回転させることで「回転斬り」、押し込むことで「突き」が可能。また、L1ボタンを押している間は「防御」になり、敵の銃弾を弾くことができる。正面からの攻撃のみに有効。さらに、武器ボタンを押すごとに刀身の向きを変えることができ、峰打ちで敵を傷つけることなく気絶させることもできる。ただし、「突き」だけは刀身の向きは関係なく殺してしまう。 『MGS4』でサイボーグ忍者として登場した雷電も同様のものを使用するが、見た目は日本刀ではなく長いマチェットナイフのようになっている。『MGR』でも同じ物を使用していたが、ジェットストリーム・サムに敗北後、雷電が特殊作戦用の新型義体に換装した際は、以前の物よりも日本刀に近い鐔無しの湾刀形状となった新型を初期装備として使用。ドクトルによって、斬ったサイボーグの燃料電池の電解質を吸収する機能が追加されており、電力消費しながら、高速で振り抜く事で更に切れ味が増す斬撃モードも備わっている。 スタンブレード データストレージを20個全て集める事で、20000BPを用いてメインウェポンとして購入可能。200万ボルトもの高電圧により、一定確率でサイボーグのBMIや無人機の光ニューロAIに一時的な機能停止を生じさせ、チャンスアタックを出す事が出来る武器。刃物でもあるため、通常の殺傷力も有している。 アーマーブレイカー IDを30個全て集める事で、20000BPを用いてメインウェポンとして購入可能。兜割型武器で、通常の殺傷力だけで無く、大型無人機等の分厚い装甲に効果的な衝撃を与え、一定確率で装甲を破壊し、切断可能状態にする武器。 高周波木刀 Men In Boxesを5人全員見つける事で、5000BPを用いてメインウェポンとして購入可能。最も高周波と相性の良いホンジュラス産マホガニー
を使用した木刀。非殺傷装備で、金属製で無い故に切断力こそ無いが、高周波を流す事で、折れる事の無い理想的な鈍器に仕上がっており、サイボーグも殺さず、無力化する事が可能となっている。 高周波マチェーテ データストレージを10個集める事で、5000BPを用いてメインウェポンとして購入可能。マチェーテ型の高周波ブレードで、通常の高周波ブレードと比較すると、ややリーチは短いが、攻撃に関しては速く振る事が出来る。 高周波ムラサマブレード ジェットストリーム・サムの愛刀である高周波ブレード。本編では終盤でのスティーブン戦で使用するが、本編クリア後、10000BPを用いて購入も可能。新陰流の裏太刀を元に発展したブラジリアン剣術、ホドリゲス新陰流の宗家であるサムの家に代々受け継がれてきた名刀を彼が高周波ブレードとして改造した物である。玉鋼特有の原子配列が高周波に共鳴する事で刀身が赤く輝いており、元の金属の特性をそのまま強化する高周波の性質から、雷電が使用する高周波ブレードを遥かに凌駕する切断力を持つ。鞘はライフルのような形状で鯉口下部にはトリガー、その後方にはマガジンが備わっており、トリガーを引く事で火薬の爆発力によって、刀本体を高速で打ち出す抜刀が可能な機構を備えている。斬撃モード中の電池消費速度は速いが、リーチが長く、攻撃力も高い。 サムの死後は、IDによるロック機構から使う事は叶わず「形見にしたい」という思いからブレードウルフが預かっていたが、終盤でのスティーヴン・アームストロングとの最終決戦で高周波ブレードを折られ、窮地に陥った雷電に対し、ブレード自体に録音されていたタイムリミットが掛けられたIDロックの事を教え、後の事を自分に託したサムのメッセージを聞いたウルフはミームの継承を望んでおり、自分が従うべき規範は雷電のそれと一致すると考えて手渡し、彼の手で使われた。 高周波野太刀 VRを20個全てランク1stにする事で、20000BPを用いてメインウェポンとして購入可能。野太刀型の高周波ブレードで、攻撃の振る速度は遅いが、通常の高周波ブレードよりも長大な分、リーチが長く、攻撃力も高い。 木刀 蛇魂 DLC購入特典として、10000BPで購入可能。ソリッド・スネークの言葉を後生に伝えていくべく、最新のスピリチュアルテクノロジー
に基づいて、製作された木刀。基本的な能力は高周波木刀同様、非殺傷装備だが、戦闘の際はその場に合わせて一定確率でソリッド・スネークの台詞が流れる。音声は大塚明夫。 ポールアーム ミストラルの使用武器。R-01をクリアする事で10000BPを用いてユニークウェポンとして購入も可能。仔月光のアームをポール状に繋ぎ合わせたポールアーム。両端の手にナイフを持たせる事で双刃の薙刀のように使える他、腕の力を抜く事で、鞭のようにしならせての攻撃も可能。プレイヤーが使用する際は、強攻撃がエトランゼによる物に変化し、攻撃範囲が広いのが特徴である。 戦術釵 モンスーンの使用武器。R-03をクリアする事で、10000BPを用いてユニークウェポンとして購入も可能。磁力で操る釵型武器で、フレミングの左手の法則に基づき、モンスーンの義体より発せられる磁界と、釵本体から流れる電流によってローレンツ力を発生させ、先端を伸長させる事で自在に操る事が可能である。プレイヤーが使用する際は、強攻撃がディストピアによる物に変化し、一定時間で先端が紫色になる事で、その状態で敵に攻撃を当てると、一時的に動きを止める事が出来る。 人斬り鋏 サンダウナーの使用武器。R-04をクリアする事で、10000BPを用いてユニークウェポンとして購入も可能。二振一対のマチェーテ型武器で、組み合わせる事で巨大な鋏型武器としても使用出来る。プレイヤーが使用する際は、強攻撃がブラッドラストによる物に変化し、振る速度は遅いが、溜め攻撃時には防御力が向上するスーパーアーマー状態になる他、その状態で攻撃すると敵を装甲毎破壊する等、攻撃力が非常に高い。 バイオニックアーム ヴェノム・スネークの左腕に着用している筋電義手。血に塗れたような赤色が特徴。『MGSPW』では似たような義手をザドルノフが装着していた。ミッションを進めて開発者を回収すると改造ができるようになる。改造された義手はそれぞれ性能やカラーリングが異なる。また、開発によってアクティブソナーを搭載できるようになり、その他にも移動速度の向上やダメージ軽減などができるようになる。
種類は敵を電撃によって気絶させることができる「スタンアーム」、腕につけたアームを発射して操縦できるミサイルのようになる「ロケットアーム」、アームが爆発するようになるロケットアームの進化版「ブラストアーム」、照準を合わせて人間を引き寄せる兵器を放つことができる「ハンドオブジェフティ」がある。また、条件を満たすと金や銀色のバイオニックアームを手に入れることが可能。

2. ハンドガン
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ベレッタ M92F 1985年にアメリカ軍で制式採用された、イタリアのベレッタ社製の9mm口径ハンドガン。 武器ボタンを押すと1発発射される。サプレッサーの装着が可能。『MG2』での表記は前作同様「ハンドガン」。 M9 M9は、92FSのアメリカ軍制式採用名である。本来は9mmパラベラム弾を使用するアメリカ軍の制式拳銃だが、ゲームに登場するのは麻酔弾発射用に改造されている。装弾数は15発。□ボタンを押すと構え、放すと発砲。サプレッサーとレーザーサイトを標準装備している。発砲時の作動音を抑えるためにスライドロック機構が取り付けられているので、1発撃つごとに手動でスライドを引いて送弾しなければならず、連射はできない。 『MGS2』タンカー編でオタコンがスネークのために用意したものでタンカー編の初期装備。プラント編でも雷電が同型品を拾う。プリスキンいわく「タンカー事件でスネークが使ったものを、彼のファンが真似て作ったもの」であるらしいが、その後プリスキンは全て実弾の武器を使い、M9を使う場面は全く無い為、同一品である可能性もある。 SOCOMピストル・Mk23 USPの発展型で、SOCOMが採用するドイツのH&K社製大型ハンドガン。.45口径で、装弾数は12発。日本では｢SOCOMピストル｣と呼ばれているがこれは日本国内のみであり、アメリカでは制式採用名の｢Mk23｣で呼ばないと通じない。 『MGS』では、スネークがPhaseIIテスト段階のモデルを使用し、□ボタンを押すと構え、放すと発砲。専用のLAMが標準装備されている。また、構えると自動的に敵に狙いを定める「ロックオン機能」がある。サプレッサーを入手して装着すれば銃声で敵に気付かれる事は無い。作中で使用しているのはスネークのみだが、サイボーグ忍者と決闘する部屋へ向かう廊下で忍者に斬殺された敵兵の一人が本銃を握りしめたまま絶命している。 『MGS2』では、プラント編で雷電がプリスキンから渡されたものを使用する。 USP 『MGS2』タンカー編でスネークが使用するH&K社製ハンドガン。作中に登場するのは9mm口径仕様。元はオルガ・ゴルルコビッチが使用していたものをスネークが奪い、そのまま使用した。 装弾数は15発。使い方はSOCOMピストルと同様。フラッシュライト
が装着されており、暗い場所で構えると自動的にライトが点灯する。フラッシュライトとは別にレーザーサイトも装着されているため、この銃でもロックオン機能が使える。サプレッサーの装着が可能。 M1911A1 1911年にアメリカ陸軍に制式採用されてから約70年間その座を守り、幾度もの改良がなされた、アメリカのコルト社製の傑作ハンドガン。『MGS3』スネークイーター作戦でスネークが使用する。 ゲーム中では、スネークイーター作戦開始当初の初期装備にあるものと、作戦序盤でEVAから受け取った、様々な改修を施したカスタムモデルが登場する。初期装備の方は、作戦開始直後に遭遇したザ・ボスに分解されて紛失したため、後述のカスタムモデルを主に使用する事になる。 装弾数は7発。基本的な使い方は他のハンドガンと同様であるが、よりリアルな操作感を追求した結果か総合的な使い勝手は悪くなっている。まず、レーザーサイトが無いので狙いが付け辛くなっている。この武器を使用中に接敵しないためロックオン機能の有無はわからない。 『MGSPW』では開発を進めるとサプレッサーが装着され、設計図を入手すれば、カスタムモデルも開発が可能になる。 その他、サプレッサーに関する仕様変更もある。 M1911A1・1911 CUSTOM 『MGS3』スネークイーター作戦において、スネークがEVAから受け取ったカスタムモデルの1911。ソ連の西側兵器保管庫から持ち出された物で、元は西側の将校の物だったと推測されている。サプレッサーが装着可能。 主なカスタム内容は、
給弾不良を起こしにくい鏡面仕上げのフィーディングランプ。
精度を上げるべく溶接や切削を繰り返すことでフレームとの噛み合わせをタイトにし、フロントコッキングセレーションを設けた強化スライド。
チェッカリングを施し、ハイグリップ用に付け根を深く削り込んだトリガーガード。
マガジンを挿入し易くするために、標準よりも広く拡張されたマガジン導入部。
誤動作によるマガジン落下を起こしにくい様、低く切り落とされたマガジンキャッチボタン。
滑りにくく、且つ握り込める様、ステッピングが施されたフラットタイプメインスプリングハウジング等を備えたグリップ。
大型フロントサイトを持つ、視認性の高いオリジナルの3ドットタイプのサイトシステム。
コッキングの操作性を上げ、ハンマーダウンの速度も確保されたリングハンマー。
上述のハンマーに合わせて形状を加工し、プロ仕様を前提にセーフティ機能をキャンセルしたグリップセーフティ。
指を掛けやすくすることで確実な操作が可能なロングサムセーフティ、ロングスライドストップ、約3.5ポンドと標準よりかなり軽いトリガープルを持つ滑り止めグルーブ付きのロングタイプトリガー。 など。 もはや別物と言って良いほどの改修が加えられており、詳細はデモムービーやシギントとの無線でスネーク自身も熱く語っている。スライドに打たれたナンバーは"NM7267719"。コナミ側2人・シェリフ側2人のスタッフの間ではスネークマッチと呼ばれていた。 このカスタム1911には、現在アメリカ特殊部隊が使用するガバメントの基礎となる設定が盛り込まれている。 『MGS4』にもパスワードでのみ入手できるボーナスウェポンとして再登場する。伝説のハンドガンとして登場し、レーザーサイトは無いものの、高い性能を発揮する。 2010年10月にトイガンメーカー「ウエスタンアームズ」が同モデルを再現したスネーク・マッチ1911を渋谷店試作少量限定ガスガンで発売した。 Operator/オペレーター ゲーム序盤にオタコンから手渡されるハンドガン。スプリングフィールド社製のコルト・ガバメントのカスタムモデルである。SOP施工前に奇跡的に回収を免れたシステム管理外の物で、オールド・スネークはCQCナイフと併用する構えで使用する。これは、ネイキッド・スネークのCQCスタイルと同様である。フレームにはリングハンマーにアンビデクストラウスセーフティ、ダストカバー部にピカティニー・レールを備え、リコイルスプリングガイドにレーザーサイトを内蔵しており、サプレッサーも装着可能。 GSR シグ社が開発したコルト・ガバメントのコピーモデル。PMCのサイドアームとして登場。最終組立工程はガンスミスの手で仕上げられ、工場生産品でありながら、カスタム銃並のクオリティを持つ。初期のトレイラーではスネークのメインアームになっていたが、製品版ではOperatorに変更されている。メイ・リンが所持している事から、アメリカ軍のサイドアームとして使用されている模様。 Thor45-70 イタリアのタンフォリオ社が販売しているラプターというガバメントのフレームを改造し、スライド後端を開けて1発のみ装填する事ができる狩猟用に開発した単発式ハンドガン。トール
とは、輸入販売を行っていたアメリカのEAA社がつけた製品名。『MGS4』では.45-70弾という強力なライフル弾を使用するが、この他にも様々な弾を発射できる。『MGS4』で登場するハンドガンの中では最も威力が高いが、装弾数は1発である。Act3の終盤、リキッド・オセロットが使用する。 RACE GUN SVインフィニティ・ファイヤーアームズ社製作のHi-CAP・ガバメントクローン。コルト・ガバメントの競技用であるハイキャップモデルをベースにしている。ハイキャップと呼ばれるモデルはオリジナルのM1911とは違い、フレームとグリップが一体ではなく、グリップが別パーツになっている。そして、グリップは多弾倉タイプになっているので分厚くなっている。 『MGS3』のSAAのように跳弾性能があるため、遮蔽物の後ろに隠れた敵にも攻撃する事が可能。 2011年3月にトイガンメーカー「ウエスタンアームズ」が同モデルを再現したスネーク・リミテッド Hi-CAPが渋谷店試作少量限定ガスガンで発売された。 シングル・アクション・アーミー アメリカの西部開拓時代を支えたリボルバー拳銃。SAAと略されることが多い。1885年にアメリカ陸軍で制式採用され、1911年のM1911採用まで使用された。 ゲーム中に使用できるのは「ブラックパウダー・アーティラリー」モデルである。『MGS3』では、オセロットが持つ内の1丁がザ・ボスの計らいによりスネークの手に渡った。□ボタンを押すと腰だめで構え、放すと発砲。狙いをつけて撃つ場合はL1ボタンを押す必要がある。主観画面で右スティックを倒すとガンプレイができる。「薬莢を手動で一個ずつ排出した後、手で銃弾を一発ずつ装填する」という独特なリロード方法であるため、リロードに時間が掛かるのが欠点。 この武器を装備すると打撃攻撃のアクションが他の片手武器と異なるものになる。最後の一撃には敵を大きく吹き飛ばす効果があり、敵は後ろへ大きく仰け反るため柵などを乗り越えて高所から転落死させる事もできる。 この銃の最大の特徴は、オセロットと同様に「跳弾
」が使える事である。敵を直接狙わなくても、敵の近くの障害物を撃って間接的に銃撃を加える事ができる。これを利用すれば、直接狙えない場所にいる敵を攻撃することが可能である。また、跳弾は障害物に当たった瞬間に補正がかかり、敵のいる方向に軌道がある程度修正されて飛んでいく。そのため跳弾角を正確に計算する必要は無い。 イベントで入手する武器であるが、ある条件を満たしてゲームをクリアすると、スペシャルアイテムとして次周以降に初期装備品に加えられる。スペシャルアイテムとはなっているものの、無限ペイントやステルス迷彩などとは違い、使用してもプレイ評価には影響しない。 また、『MGS4』と『MGSV: TPP』を除けば、シリーズを通してオセロットの愛銃である。これは、『MGS3』におけるネイキッド・スネークの影響が強い。 初期に所持していたのは全体的に白色でエングレーブが入れられた観賞用の物だったが、スネークから戦闘においてその装飾は無意味でありなおかつ「高貴な銃だ、人を撃つ物じゃない」と批判をされて以降、現在のブラックパウダー・アーティラリーへ持ち替える。またその際に、銃の種類を換えたことによる残弾の把握ミスを指摘されたため、銃自体を一丁から二丁へと増やし、12発の残弾を把握できるようになっている。バイクで逃走するスネークとEVAを追撃する際にはスケルトン・ストックを銃把に装着し、カービン銃のように安定させて構えて使用する他、打撃に使用する。その後は『MPO』でもブラックパウダー・アーティラリーを引き続き愛用しているが、ソリッド・スネークとの初めての出会いにして本銃を愛用し始めてから31年後の『MGS』では先述の白色の観賞用を所持しており、ソリッド・スネークとの戦闘でも使用する。この時、かつてのネイキッド・スネークの言葉に因んで本銃を「世界で最も高貴な銃」と呼んでおり、もはや観賞用の銃を使っても自分は負けないと言わんばかりの堂々とした姿勢で戦うが、突如乱入したサイボーグ忍者に右腕を切り落とされる重傷を負い、戦闘は中断となった。その後の『MGS2』では愛銃を2丁のブラックパウダー・アーティラリーに戻している。 M19 S&W社製のリボルバー拳銃。特定のミッションで設計図を手に入れた後、研究開発を行う事で使用可能になる。.357マグナム弾
を使用しているため反動が強いが、敵兵を吹き飛ばすほどの威力がある。装弾数は6発。開発を進めるとロングバレルタイプになり、レーザーサイトが装着される。 Mk22 S&W社製のハンドガンであるM39をベースに、特殊部隊用の改修を施した暗殺用ハンドガン。ゲーム中では、これをさらに麻酔弾発射用に改造したものを使用する。『MGS3』は1964年の設定だが、本銃は1969年に制式採用されているため、1964年当時は記録上は実戦投入されていない。『MGS2』のM9と同様スライドロック機構を採用しているため連射は利かないが、『MGS3』では主観攻撃中もクイックチェンジが可能であるため、連続してクイックチェンジと射撃を繰り返すことで、強引に連射力を上げることが出来る。 麻酔は1発でも命中させれば敵を眠らせる事ができるが、命中させた箇所によって眠るまでの時間が異なる。頭部が最も早く、四肢が最も遅い。麻酔弾を撃ち込んだ敵にローリングをすると即座に眠らせる事ができる。サプレッサーを装着可能。『MGSPW』では研究開発によって麻酔弾の効力が上がり、サプレッサーの耐久性が強化される。 EZ GUN シギントが諜報作戦用に開発した銃。『MGS3』では麻酔弾、『MGSPW』ではライフ、気力回復弾を使用している。外見はシギント本人の趣味でGM社が第二次大戦中に製造したFP-45に似せている。単発式だが、消音機能が付いている。これはサプレッサーを使用するのではなく、使用する弾自体に消音機構を組み込む事によって消音を実現している。また、レーザーサイトが標準装備されている。 『MGS3』では 難易度「VERY EASY」でのみ初期装備として使える。弾数は無限で、装備中はカムフラージュ率が常に80%以上に保たれスタミナも自然回復する。L1ボタンでズームできるので、狙いはかなり付け易い。機能的にまさに至れり尽くせりの初心者向け武器。 『MGSPW』では、特定のミッションで設計図を拾って研究開発する事で使用可能になる。『MGS3』での機能はほとんど無くなっており、麻酔弾ではなく撃たれた対象の体力または気力を回復する弾を使用するため、CO-OPS専用武器である。 ルガーMk.2 .22LR弾
を使用するハンドガン。Mk.2を改良して制作された簡易麻酔銃。銃身内蔵型のサプレッサーとグリップ内蔵式のレーザーサイトを備えている。作中では手動で排莢するように改修が加えられているが、実銃は他のハンドガンとは違い、自動小銃のようにボルトを動かす事で作動する。本来は競技用として開発されたが、特殊部隊などで暗殺用として用いられている。2周目以降、ドレビンショップで笑い、怒り、哀しみ、叫びといった感情に効果がある弾丸を購入できるようになる。 NRS ナイフ型消音拳銃『MGS2』タンカー編ムービーシーンにてオルガ・ゴルルコビッチが一度だけ使用。ファイティング・ナイフに単発のハンドガンを組み込んだもの。PSS 消音拳銃でも使用される7.62x41.5mm SP-4 サイレンサー弾という特殊なカートリッジによって行われる。 オルガがスネークに向けて発砲し、後方へ逃げながらナイフを投げる。スネークは投げられたナイフをM9で撃ち弾き飛ばした直後に「スカウトナイフとはな。スペツナズ出身か」と言い放つが、スペツナズナイフとは異なる。 デザートイーグル イスラエルのIMI社製の大型ハンドガン。いくつかバリエーションが存在するが、作中で登場するのは.50AE弾を使用しているモデルのみである。重量は2kgほどであるが反動が凄まじく、威力と合わせ、世界最強の自動拳銃である。メリル・シルバーバーグの愛用ハンドガンでもある。『MGS』で登場するものは、シャドーモセス島の武器庫からメリルが調達した.50AE弾モデル。メリルは8歳の時から本銃を愛用しており、本人いわく「ブラジャーよりも付き合いが長い」とのこと。 『MGS4』でも引き続きメリルの愛銃として登場し、仔月光の中にも所持している者がいる。それを奪うか、ショップで購入すればプレイヤーも使用可能。 D.E. .50AE弾モデルのデザートイーグルに3-10可変倍率スコープを装着、ロングバレルに換装したモデル。『MGS4』本編でメリルがサイドアームとして装備している。パスワードで入手可能。 G18C オーストリアのグロック社製マシンピストル。同社が製造するG17の発展型であり、最大150発の弾丸を入れられるロングマガジン装備のマシンピストル。 『MGS2』ではファットマンが使用しており、プレイヤーが使用することはできない。
なお、実銃だと純正ロングマガジンは33連までしか存在しない。反動が強いため制御が困難だが、ファットマンは片手で使用する。彼は常に手先を動かしていないと落ち着かない性格から、暇な時は銃本体の解体と組み立てを繰り返している。 C96 19世紀末に発売されたモーゼル社のハンドガンをベースにワルサーP38などに使用される9mmパラベラム弾用に改造したモデル。 特定のミッションをSランククリアで手に入る設計図で研究開発する事で使用可能になる。装弾数は10発だが、開発を進めるとフルオートになり、装弾数20発の弾倉に強化される。しかし、フルオートで撃つと反動で照準が上にズレていくので扱い難い。なお特殊な給弾構造のため、本来は残弾数を空にしないとリロードできないのだが、『MGSPW』ではタクティカルリロードが可能になっている。 十七式拳銃 『MGS3』でEVAの愛銃として登場するモーゼル M712の中国製コピー品。上部からクリップで挟んだ弾丸を装填するという構造を持つ。口径は7.63mm口径からトンプソン短機関銃に使用されている45口径に大型化されている。左側面の「壹柒式」、右側面の「民国拾捌年晋造」の刻印とトリガーガード下で広がる大型の10連マガジンが特徴。EVAは「馬賊撃ち」と呼ばれる、銃を水平に構え反動を利用して横薙ぎに撃つ方法を好む。 なお、この銃の存在は、彼女の正体の伏線となっている。 『MGS4』においても引き続き登場。EVAは半世紀経っても大事に使っていたようである。死亡後は彼女の形見としてスネークが受け継ぐ事になる。 特殊な給弾機構のため、残弾数が空になるまでリロードできないという欠点を持つ。フルオート可能。 ファイブ・セブン ベルギー製の軍用ハンドガン。P90と同じ5.7mm弾を使用するので、ハンドガンとしては世界でもトップクラスの貫通性を有する他、小口径弾を使用した事で装弾数も20発と多い。 P90を装備するヘイブントルーパーのサイドアームとして登場する。P90を奪われると取り出すので、その時に奪えばプレイヤーも入手する事ができる。 ゲームボーイカラー専用のスピンオフ作品『MGGB』では、主人公ソリッド・スネークが使用する形で登場。 PMM 「マカロフ拳銃」として有名なロシア製の小型軍用ハンドガン。ソ連時代から現在のロシア連邦軍
でも引き続き採用されている。「マカロフ」の愛称は、本銃を設計した技師、ニコライ・フェデロヴィッチ・マカロフに由来する。弾薬は9x18mmマカロフ弾を使用し、携帯性や取り回しなどの評価からサブウェポンとして優秀な火器と言える。 『MGS2』ではオルガおよびセルゲイと、その配下のゴルルコビッチ私兵がサブウェポンとして装備している。『MGS3』ではKGB兵とヴォルギン配下のスペツナズ、および山猫部隊がサブウェポンとして装備し、オセロットはラスヴィエットで初めてスネークと対峙する時に、このハンドガンを愛用していた。この時にオセロットはスネークに倒され、敗因がジャムだった事と、スネークの「リボルバー向き」という言葉からか、次回からの対峙ではSAAに持ち替えている。 このように、『MGS2』の段階で敵の武装として登場はしていたが、実際にプレイヤーが使用できるようになったのは『MGS4』からである。 『MGSPW』では「PM」として登場。特定のミッションで設計図を手に入れた後、研究開発をする事で使用可能になる。「潜入行動の妨げになり難い」という説明通り、装備してもカムフラージュ率が下がらないのが特徴だが、サプレッサーが付いていないのが難点。 PB/6P9 ソ連が特殊部隊向けに開発した消音ハンドガン。PMをベースに開発された事から、『MGSPW』ではPMの派生となっている。PMが使用可能の状態で、かつ特定のミッションで設計図を手に入れて研究開発をする事で使用可能になる。使用回数無制限のサプレッサーを装備しているが、威力は低め。PM同様、装備してもカムフラージュ率が下がらないのが特徴。 PSS ソ連が特殊部隊向けに開発した暗殺用消音ハンドガン。開発者の名前から「レフチェンコ拳銃」とも呼ばれる。この銃の最大の特徴は使用弾薬にある。使用する7.62x41mm口径のSP-4 サイレンサー弾は、弾薬そのものに使用消音機構が組み込まれている。そのため、サプレッサーを必要としない。しかし、装弾数は6発と少ない。弾薬のメカニズムは、『MGS3』のEZGUNと似ている。また、他の拳銃に比べ、売却価格が5,000DPと高価であるため、発見し辛い位置に置かれている。 カンプピストル ワルサー社の26.6mm信号拳銃をベースに、滑腔砲の銃身にライフリングを入れた小型グレネードランチャー
。信号拳銃と似ていて区別を付けるために銃身左横に「Z」の刻印がある事から、「Zピストル」とも呼ばれている。OUTER OPSの報酬として設計図を手に入れた後、研究開発を行う事で使用可能になる。1発ごとのリロードが必要だが、擲弾を使用しているので威力は高い。開発を進めるとストックが装着され、ブレが少なくなる。 太陽銃・ナイト 太陽光をエネルギーとする武器。日光のある所で太陽エネルギーを補給する。元ネタは同じく小島プロダクション作品の『ボクらの太陽』。エネルギーを補充する時に「太陽ォォォ！」と叫ぶが、叫び声で敵に気づかれることは無い。しかし、発射音や発射時の光により敵に気づかれやすい。 発射時は天に向かって銃を掲げ、太陽光をチャージして放つ。非殺傷武器であり、被弾した敵は気絶し、全ての所持品をその場に落とす。また、各ビューティーやヴァンプに大ダメージを与える事ができる。 支援補給マーカー射出器 銃で射出するタイプのダンボール支援補給用マーカー。EZGUNと同じ形状をしている。射出後に攻撃ボタンを押すとマーカー付近に装備が入ったダンボールが投下され、弾薬や回復アイテムなどを入手する事ができる。ただし、他の支援マーカーと同様に連続して使用できない上に、使用し続けると英雄度が下がってしまう。また、投下されたダンボールには当たり判定があり、投下地点でダンボールに直撃した敵やプレイヤーは気絶してしまう。 支援攻撃マーカー射出器 銃で射出するタイプの支援攻撃用マーカー。こちらもEZGUNと同じ形状をしている。射出後に攻撃ボタンを押すとマーカー付近にミサイル攻撃を行う。ただし、他の支援マーカーと同様に連続して使用できない上に、使用し続けると英雄度が下がってしまう。動き回る機会が多く、投擲型や設置型で攻撃を命中させるのが困難な相手に適している。 バナナ コスタリカ名産のバナナ。何の変哲もないごく普通のバナナであるため発砲はできないが、通常のハンドガンと同様、死角から突き付けられた敵はハンドガンと誤認し、そのままホールドアップ成功となる。バナナだけを使用して敵兵を全員ホールドアップさせるミッションも存在する。なお、当該ミッションの説明文には「これは任務です。食べ物で遊んではいけません。」という注意書きがある。武器として扱うため、食べられない。 また、『大乱闘スマッシュブラザーズ
SPECIAL』では「バナナガン」という特殊な武器として登場する。一発のみだけ強カなバナナの弾を発射はできるが、その後バナナの皮になる。 WU SILENT PISTOL 架空の会社「ウィンダージャ社」で製造されている内蔵型サプレッサー装備の銃。外見はルガーMk.2に酷似している。 MGSV: GZでは麻酔銃のみ、MGS: TPPでは最初は麻酔銃のみでサプレッサーの耐久力も有限だが開発を進めることサプレッサーの耐久力を無限にできるほか、麻酔弾窓ガラス貫通化、麻酔弾即効化、カービン化が可能になり、殺傷の9mm実弾化も可能となる。 静音性を高めるため弾丸の初速が遅く、射程も短い。 また、麻酔弾は壁などに着弾しても銃撃と認識されないため、わざと壁などに撃って敵の視界をそらすのに役立つ。 URAGAN-5 PISTOL 正式名称は「ウラガン-5 ピストル」。外見上はトルナード6 リボルバー拳銃に似ている。MGSV: GZでは非殺傷銃のみ、MGS: TPPでは最初は散弾のみだが開発を進める事でより威力を高めるスラッグ弾、非殺傷のエアショック弾を発射できるようになる。 架空の設計局である「BTS器械製造設計局」で製造されたもので、装弾数は5発。 WU S333と異なり開発を進めてもスピードローダーは使用しないため、リロードには時間がかかる。 不活性ガスを充填した120気圧ボンベ弾を使用するリボルバー式銃で、発砲時のガス放出ノイズが抑えられていないため、発砲音で周囲の敵に気づかれてしまう。 なお、人間にしか効果が無いため、スナッチャーには効かない。 AM D114 PISTOL 架空の会社「アームズマテリアル社」で製造されている大口径ハンドガンで、正式名称は「デルタ114 コンバットピストル」。 MGSV: GZではキューバ南端のアメリカ軍収容キャンプ「キャンプ・オメガ」に駐屯しているアメリカ海兵隊員が、MGSV: TPPでは中央アフリカのPF兵やXOF兵、FOBの警備兵がサイドアームとして使用している。弾薬は.45口径。 大口径ゆえに近距離ではライフルに匹敵する威力・敵の動きを制止させるほどのストッピングパワーを持つが、サプレッサーが付属していないため、発砲音で周囲の敵に気づかれてしまう。
MGS:TPPでは開発を進める事でカービン化、ロングバレル化や敵兵のヘルメットを貫通できる貫通弾が扱える9mm化などが可能となる。 また、ゲオでのMGSV:TPP早期購入者特典として手に入るコードを入力することで、「ADAM-SKA SP.」という名称の特別仕様が入手できる。MGS3でオセロットが使用していたシングル・アクション・アーミーのように高貴なエングレーブが施してある。またMGSV:TPPのゲーム内では、訓練でこれと同じカスタムが施された銃を使って早撃ちを行っていたダイアモンド・ドッグズの兵士に対して、オセロットが「リボルバー向きだ」「こんな彫刻には……何の戦術的優位性もない」「だが早撃ちは見事だった。いいセンスだ」といった風に、MGS3でのネイキッド・スネークとのやり取りを彷彿とさせるような説教を行うムービーがある。 大まかなモデルとなったのはコルトM1911A1で、フレームはP220、スライドはブローニングハイパワーに近い外見をしている。 BURKOV正式名称は「ブルコフ拳銃」。マカロフ拳銃に酷似している。ゲーム中ではソ連軍のサイドアームとして登場する。威力や反動などのバランスがとれており、開発を進めるとサプレッサーの耐久力を無限にする事ができる他、麻酔弾化する事も可能。 GEIST P3正式名称は「ガイスト P3」。従来の設計思想に囚われない9mmハンドガン。軽量化されたスライドによりハンドガンの中では最速の連射速度を誇り、複列弾倉により装弾数も最も多いが、射撃精度はやや低い。開発を進める事で更にベレッタM93Rのように3点バースト化する事ができるようになるほか、カービン化も可能になる。3点バースト化するとスライド側面にセレクターが追加されるが、ゲーム内では切り替えはできず3点バーストで固定。 WU S333正式名称は「ウインダージャ S333 リボルバー」。スターム・ルガー スーパー・レッドホークに似ている。.44マグナム弾を使用する為、1発あたりの破壊力はずば抜けて高い。しかし、あくまでリボルバー拳銃である為、開発を進めても装弾数は6発以上には増えないが、スピードローダーを使用するようになるためリロード速度が自動拳銃並みになるほか、ロングバレル化やスナブノーズ化が可能になる。
また、ゲオでのMGSV:GZ早期購入特典として入手できるコードを入力することで、「WU S333 CB SP.」という名称の特別仕様が入手できる。 ZORN-KP 正式名称は「ツォルン戦闘拳銃」。カンプピストルに似ている。擲弾を発射する事ができるハンドキャノン。ハンドグレネードより命中精度や射程が優れており、威力もハンドガンの範疇を超えた性能を持つ。開発を進める事で擲弾の代わりにスモーク弾やスタン弾、睡眠ガス弾を発射できるようになる。 WATER PISTOL 銃口から水を発射する事ができるAM D114 PISTOLを模した水鉄砲。殺傷力はないが、特定の敵には効果がある他、兵士の顔面に撃つ事で一瞬目を眩ます事ができたり、通信設備等の電子機器を破壊する事もできる。発射された水は近い距離で極端に下に落ちる為、あまり離れていると命中させる事が困難となる。TORNADO-6 正式名称は「トルナード6リボルバー拳銃」。リボルバー・オセロットが愛用する銃。WU S333同様リボルバーである為1発あたりの威力は高い。また、スピードローダーを使用するためリロード速度も自動拳銃並みに速い。最大の特徴は発射した弾丸が壁などに当たると跳弾する事。跳弾した弾丸はある程度敵の頭部を目掛けて飛ぶ。この跳弾は1発につき1度しか発生しない。FOBで操作キャラクターにオセロットを選んでいる時この銃を装備すると二丁拳銃モードで戦う事が可能。モデルとなった銃はマテバ 2006M及びウェブリー MkVI。 アームズマテリアル アルファ114 ライオットピストル 着弾すると睡眠ガスを散布する単発式の小型麻酔ガス銃。FOBイベントで入手したポイントで交換した設計図を入手し、GMPを消費して開発することで手に入る。 着弾するとライオットスーツを着用している兵士も眠らせるほどの即効性がある強力な睡眠ガスを発生させるが、ガスマスクを被っている相手には効果がない。また、睡眠ガスを他の兵士に目撃されると警戒態勢に移行される。

3. サブマシンガン
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M1928A1 “トミーガン”の名で知られるアメリカ製サブマシンガンの数あるバリエーションの一つ。大戦期に米軍に広く使用された。特定のミッションで設計図を手に入れた後、研究開発することで手に入る。両手で使用するため盾を装備しながらの使用は出来ないが、命中精度が高くリロードの時間が早い。ただし1発の威力は低めなので連射して狙うことが推奨。開発を進めるとグリップが装着され、最大ランクまで開発を進めるとドラムマガジンとなり装弾数が50発になる。 なお、『MGS3』でザ・ペインが時々蜂から召喚するトミーガンとはこれのことである。 イングラムM10 アメリカ製の小型9mm口径サブマシンガン。イングラムM11の前身であり、より強力な弾薬を使う関係でサイズも大型化している。『MGS4』では強力な.45ACPモデルになっている。 『MGS4』ではサプレッサーの着脱が可能。 『MGSPW』では、特定のミッションで設計図を手に入れた後研究開発することで使用可能になり、サプレッサーの他に、バレルジャケットを装着した仕様も登場。バレルジャケットを装着した場合は消音性は得られないが銃の前方を重くする事で射撃時のマズルジャンプを多少抑え、命中精度が上がる。 イングラムM11 イングラムM10の380ACP口径モデル。武器ボタンを押し続けるとフルオートになる。 サプレッサーの装着が可能。前方に広く発射されるため、フルオートでは命中しづらい欠点がある。 『MG2』作中での表記は前作同様「サブマシンガン」だった。 MP5A2 ドイツのH&K社製のサブマシンガン。MP5は世界中の特殊部隊で使用されているシリーズで、同社のG3アサルトライフルをサブマシンガンとして設計したもの。特定のミッションで設計図を入手後、研究開発することで手に入る。開発を進めるとサプレッサー付きになる。総合的に高い性能を持つが、特に命中精度が優れている。 MP5SD2 MP5に固定式サプレッサーを装備した発展型。『MGS4』ではMP5SD2が登場、例の如くサプレッサーが標準装備されている。反動が抑えられて命中率もよくなっているが、威力は低め。本編では弾薬もあまり入手できない。
『MGSPW』では特定のミッションをSランククリアで手に入る設計図で、かつMP5A2が開発されている状態で研究開発することで手に入る。MP5A2と比べると威力が上がっているうえ、サプレッサーが劣化しないのでこちらの方が扱いやすい。 MP5SD5 MP5SD2に3点バーストを追加したモデル。『MGSインテグラル』では、難易度「VERY EASY」でのみ初期装備として使用できる。サプレッサー標準装備で、弾数も無制限である。 Vz.61 チェコスロバキア製の小型サブマシンガン。ストックが折り畳まれる様がサソリの尻尾に例えられ、“スコーピオン”の通称を持つ。本来は戦車兵などの狭い空間で活動する兵士の護身用火器であるが、利便性が高いためKGBや共産系テロ組織に多用され、東側を代表する火器となった。装弾数20発。 ゲームの仕様上エイムボタンでの肩付け照準はできないが、レーザーサイトを標準装備している上、アサルトライフルに比べて発砲時の反動が小さいためフルオート射撃でも狙いがつけやすく、初心者でも扱いやすい。 『MGSPW』ではUz61として登場する。特定のミッションで設計図を手に入れた後、研究開発をすることで使用可能になる。開発を進めるとサプレッサー付きになる。 Vz.83 Vz61の9mm×17弾仕様で、現行モデル。外見上、グリップが木製からプラスチックに代わった他、曲線状だったマガジンが直線になっている。 UZI イスラエルのIMI社製のサブマシンガン。命中精度は比較的M10より悪く、拾える機会もM10より少ない。 P90 ベルギーのFN社製ブルパップ式サブマシンガン。サブマシンガンとして知られるが、正式にはPDWである。主に天狗兵やヘイブントルーパーが所持している。威力は低いが50発という装弾数を誇る。実銃は防弾チョッキを貫通しながら人体内部で横転してダメージを与えるという特性を持っている。 『MGS2』ではアーセナルギアの天狗兵が使用する他、ソリダス・スネークがオルガのトドメを刺す際やRAYの暴走を止めるべく破壊する際に使用した銃でもある。 『MGS4』ではヘイブントルーパーの装備として登場、彼女達から奪って使用することも可能。 H&K MP7 ドイツのH&K社製のサブマシンガン。P90と同じく、分類的にはPDWである。
『MGS4』で登場。P90のライバル銃であるが、サプレッサー装着不可能なのと装弾数が20発と少なく連射速度が速いことからすぐに弾切れを起こす故に、使い勝手はP90よりも劣る。実銃はPDWの名前の元の銃で、P90と同じく防弾チョッキを貫通し弾丸が人体に留まる特性がある。 中盤のPMCが装備していることがある。ダットサイトが装着できるものの、専用モデルになっているため、他の銃で使えるダットサイトを所持していても別途で買う必要がある。 BIZON ロシア製のサブマシンガン。AK-74Mをベースに設計しているため、AK-74Mに非常に似ている。ヘリカル・マガジンを使用しているため、装弾数が他のサブマシンガンに比べて群を抜いて多い。 Sz.-336 SMG 架空の会社「ソドムカ・ズブロヨフカ社」で製造されているサブマシンガンで、正式名称は「ソドムカ・ズブロヨフカタイプ336サブマシンガン」。弾薬は7.65mm、装弾数は30発で、連射速度が速いため弾切れを起こすが、『』に登場するサブウェポンでは最も高い威力を持つ。最初からサプレッサーとフラッシュライトが装着されている。大まかなモデルとなった銃はVz.61で、グリップ部はUZIに似ている。メインOPS「グラウンド・ゼロズ」のOPでは、謎の部隊「X.O.F」の隊員が装備していた。 ZE'EV 正式名称は「ゼエヴ短機関銃」。UZIに似ている。弾薬は9mm。初期状態では並の性能だが、開発を進める事で10mm化が可能になり、最終的にサブマシンガンの中では群を抜いた威力となる。FOBの警備設定が殺傷でなおかつ遠距離以外に設定されているとミサイルもしくは盾と共に警備兵が装備する。 MACHT 37 正式名称は「マハト短機関銃 37」。弾薬は9mm。有効射程が長いのが特徴。開発を進める事でサブマシンガンの中では唯一ロングバレルを装備する事ができ、更に射程距離を伸ばすことが可能。他にもショートバレル化する事で連射性能を伸ばす開発をする事もでき、こちらもサブマシンガンの中では一番の性能となる。モデルとなった銃はワルサーMP及びH&K UMP。 MACHT-P5 WEISS 正式名称は「マハト短機関銃 ヴァイス」。MACHT
37のカスタムアップモデル。少ない使用コストで最初から使用できる為重宝するが、一部店舗での購入特典としてでしか入手できない。 RIOT SMG 正式名称は「ライオットサブマシンガン」。ゼエヴ短機関銃がベースとなっている。サブマシンガンの中で唯一非殺傷のゴム弾を発射する事ができる。命中精度は低いが、サプレッサーが標準装備されている為、死角から上手く近づけば敵に見つからずに制圧が可能。FOBの警備設定が非殺傷でなおかつ遠距離以外に設定されているとミサイルもしくは盾と共に警備兵が装備する。

3.1. パトリオット
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パトリオット ザ・ボス愛用の突撃拳銃。アメリカ合衆国のロッキーマウンテンアームズ社によって1990年代初頭に生産された、AR-15を改造した実在の銃をモデルとしている。本来はモデルとなった銃と同様にハンドガンとして分類されるべきものだと思われるが、ゲーム内ではサブマシンガンとして分類されることが多いため、便宜上ここに記載する。 XM16E1の銃身とストックを切り詰め小型化したもので、大柄なハンドガン程度の携行性と、ライフル弾のストッピングパワーを同時に得ようという、今日でいうPDWに類似したコンセプトの携行兵器だったが、実際には凄まじい反動と中途半端なサイズでコンセプト通りにはならず、まともに使うには熟練が必要となった。また、銃身が短くなったことで銃弾に十分な加速と回転が与えられず、銃弾が空気抵抗に負けて縦回転してしまい威力が低下している。ザ・ボスは片手でこの銃を扱う。 ザ・ボスが特別に作らせた世界に二つと無い携行兵器であるとされる。使用弾薬は5.56mm×45弾。100連装のドラムマガジンを使用する。また、弾切れを決して起こさない。これはマガジン内部の給弾機構が"∞"の形になっているためとされており、メタルギアの世界観において、∞のマークが付いたものを装備すれば銃弾が無限になることは常識として扱われていることによる。 『MGS3』ではゲームの1周目をクリアするとスネークも使えるようになる。サプレッサーこそつけられないものの、弾数が無限でリロードも不要と戦闘にはとても便利な上に、スペシャルアイテムに含まれないのでクリア時の評価にも影響しない。この装備を装備した状態でシギントに無線をすると、入手経路を尋ねられたスネークが「細かいことを気にしてはいけない」と誤魔化す。 『MGS4』ではサブマシンガンに分類されており、ビッグ・ボスがザ・ボスの形見として大事にしていたものをオールド・スネークがビッグ・ボスの形見として使用している。セミ・フルオート切替式。構えると『MGS3』のテーマ曲『Snake Eater』のイントロが一定の確率で流れる。 『MGSPW』ではアサルトライフルに分類され、説明文には「アサルトピストル」と記されている。「カズとデート」ミッションで設計図を手に入れていて、かつ研究開発班に愛国者のスキルを持っている兵士がいないと研究開発できない。

3.1.1. トイガン版
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トイガンにてパトリオットピストルが商品化されている。完成品がAPSから、各社のM4・M16系シリーズに組み込むキットがPDIから商品化されている。各製品にほぼ共通する特徴が｢ベリーショートバレル｣｢ストックレス｣である。

APSのパトリオットは、フルメタルで、全長約510mm、重量約2500g。ハンドガードには四面レールが付いており、アッパーフレーム上にもレールが付く。アイアンサイト付き。マズルはサプレッサーのような外見。メタルギアシリーズの「パトリオット」とは若干異なる見た目だが、全長がM16・M4系としてはかなり短い510mmで、四面レール付きとなっている。そのためブッシュや室内等での取り回しが非常に良好で、さらにドットサイトやフラッシュライトなど、様々なパーツが取り付け出来る。これらの点からサバイバルゲームでは、MP5シリーズやP-90、MC51並の携帯性、拡張性、操作性で、優位に立てる。

PDIのパトリオットキット2は、組込み後全長約570mm。ハンドガードにチェッカリング等一切無いタイプと、放熱用の穴を空けたタイプの2種類がある。APSのパトリオットに比べれば若干長いが、それでもFA-MASの約3分の2である。オプションで外付けレールが発売されており、それをハンドガードの四方に取り付けることが可能。それにより、拡張性ではAPSと同等。しかし、このキットの最大の利点は、スタンダードタイプを装着し、各社で発売されているC-MAGを装着すると、限りなくメタルギアシリーズの「パトリオット」に似せることが出来る。

第55回 全日本模型ホビーショーにて東京マルイより新製品としてM4パトリオットHCが発表された。2016年4月15日発売。

4. アサルトライフル・アサルトカービン
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AK系統 AK-47 (MGS3、MGSPW、MPO）（
）（
）（
）（MGS、MGS3、MGSPW、、
）（MGSTTS、MGS2、MGS3、MGS4、MGSPW、、
）