ギャロップレーサー

『ギャロップレーサー』は、テクモが製作・販売した競馬ゲームおよびシリーズの名称。業界初の3Dジョッキーレースゲームである。略称は英単語の頭文字をとってGR。

プレイヤーは騎手となり競走馬に騎乗し勝ち抜いていき、用意されたさまざまなイベントをこなしていくのが基本である。条件を満たすと外国の馬や過去の名馬に騎乗できるようになったり、外国のレースに騎乗できるようになる。

初期の作品ではたとえ馬群から10馬身以上はなされていても能力の高い馬であれば追い込んで勝つことができるほどのゲームバランスであったが、作品を重ねるごとに現実の競馬に近づいていき実際に騎乗しているような感覚で楽しめるような仕上がりになってきている。『6』以降はとくに顕著にその傾向がでている。

2014年時点でシリーズの累計本数は130万本を超える。

1. 過去の作品
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1.1. アーケード版でのタイトル
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3作リリース。いずれも数頭の中から騎乗馬を選択し、各馬ごとに設定された路線のレースを勝ち抜きドリームカップ制覇を目指す内容。2着以下入線もしくはドリームカップ制覇でゲームオーバー。路線は実際の競走馬が辿った物におおむね忠実であるが天皇賞・秋を勝ったサイレンススズカがジャパンカップに出走、マルゼンスキーが中央競馬クラシック三冠に挑戦といった架空の路線もある。

ギャロップレーサー PS版とほぼ同時期にリリース。プレイヤーが騎乗できる馬は10頭。 ギャロップレーサー2 -ONE AND ONLY ROAD TO VICTORY- ジョッキーの外観が選択できるようになり「シーズンモード」が追加され継続プレイ要素が増した。本作は実在の競走馬の名称使用について係争中であったため、一部の馬名が実在のものから変更されている。 ギャロップレーサー3 -ONE AND ONLY ROAD TO VICTORY- PlayStation版からの逆移植。シーズンモードは廃止されたが、馬名が実在のものに戻った。

1.2. PlayStationでの発売タイトル
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ギャロップレーサー 記念すべきシリーズ初作。それでいながらシャドーロールやメンコなどを忠実に再現し勝負服も豊富なパターンバリエーションを取り揃え、オリジナルの勝負服を作り出すことも可能であった。脚質パターンが10パターンと細分化されており、先行や差しでは位置取りが難しい。ドバイワールドカップや凱旋門賞などの海外大レースも収録しており、ヒット作となった。 ギャロップレーサー2 シリーズ2作目。対戦機能が追加され、友達同士でも楽しめるようになったのもこのシリーズから。競走馬データも1997年度仕様にモデルチェンジしエアグルーヴやバブルガムフェロー、サイレンススズカなども使えるようになった。ゲームバランスも見直され、10種類あった初代の脚質は単純に「逃げ・先行・差し・追い込み」の4種類に改められた。またFHで馬の強さを量るシステムもこのシリーズが最初に導入した。 ギャロップレーサー3 シリーズ3作目。さらにゲームバランスを煮詰め、グラフィックもより流麗になった。FHは馬ごとに上限値が設けられた。さらに「オリジナルホースシステム」を導入し、「自分の馬を作る」ことができるようにしたのもこのシリーズが最初である。競走馬データも1999年度仕様に更新され、スペシャルウィークらが使えるようになった。コンディションシステムを内蔵したのもこのシリーズが最初である。PocketStationとの連動でオリジナルホースの交換をしたり、オプションから馬名エディットもできる。 ギャロップレーサー2000 シリーズ4作目でありPS版の集大成。ナビゲーターに「川崎弥生」が登場した。オリジナルホースシステムはさらに洗練され、ホースタイトルやアビリティの既成概念が仔の能力に大きく起因するようになる。競走馬データを2000年度仕様に一新。テイエムオペラオーやアドマイヤベガらが使用可能になった。また騎乗依頼システムもこのシリーズを皮切りに投入した。

1.3. PlayStation 2での発売タイトル
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下記すべてのソフトがプログレッシブ出力に非対応。

ギャロップレーサー5 PS2移植第1号。ハードの性能を引き出し、より滑らかにより鮮やかなグラフィックに進化を果たした。実際の競馬により近い演出となったのも特徴であり、フルゲートが18頭となったり、きわどい勝負の際には写真判定が用いられて着順を明らかにしていた。ナビゲーターは引き続き川崎弥生が担当。発売当初はiモードやネットワークとリンクすることが可能で、最新の競走馬データをダウンロードすることが可能であった。とはいえ素でも2001年度の最新データを内包しており、新たにメイショウドトウやエアシャカールらが使用可能になった。荒れ馬場の概念もこのシリーズが最初に導入した。 Gallopracer6 -Revolution- シリーズ6作目。これまでのとはイメージをガラリと変え、いままでの「お手馬＞騎乗依頼」から「お手馬＜騎乗依頼」のゲームバランスに変更がなされた。またレース中にさまざまなアビリティを発動させることができ、レースの展開を有利にも不利にも働かせることができる。さらにムチケージやレボリューションのシステムもこのシリーズが最初に導入した。キャラクターの大量追加も行われており、ジョッキーと調教師とのやりとりも個性豊か。2002年度のデータを収録しておりノーリーズンやファインモーション、シンボリクリスエスらが使用可能になった。 GALLOPRACER LUCKY7 シリーズ7作目。グラフィックとゲームバランスをさらに洗練させ、またレボリューションとアビリティの併用も可能になった。2004年度のデータを収録し、ネオユニヴァースやゼンノロブロイなどに騎乗できるようになった。『6』で好評だったネットワークシステムもさらに充実しており、あのハルウララもダウンロードできた。なおこの『7』からはスタミナゲージが「手応えゲージ」にリニューアルされており、道中でためた手応えがそのままラストスパートの伸びや粘りに直結するというものである。 ギャロップレーサー8 ライヴホースレーシング シリーズ8作目。プレイガイドに「中山優」を迎え、『5』のようなゲームスタイルにほぼ戻った。シリーズ初の実況システムを搭載し、辻よしなり氏の実況がゲームを盛り上げる。また2005年度のデータを収録しディープインパクトやダンスインザムード、スイープトウショウ
らが使用可能になった。シミュレーションモードを内蔵しており、ニューホースの作成やレース予想を行えるようになった。 Gallopracer Inbreed ギャロップレーサー生誕10周年を記念し前々作『7』、前作『8』の2作が2006年度のデータ版となって1本になったソフト。これによりメイショウサムソンやキストゥヘヴンなどが使用可能になった。『7』は「週刊GALLOP」の表記が削除されている。基本的には競走馬のデータが更新されたのが大きな変更点で、ゲームバランスに関しては変更はない。なお、『7』・『8』ともに前作のセーブデータの引き継ぎはできない。

1.4. Microsoft Windows XPでのタイトル
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Gallop Racer ONLINE
第1次クローズドβテスト 2006年12月23日 - 18時から23時の5時間限りの実施。
第2次クローズドβテスト 2007年1月27日 - 15時から23時の8時間限りの実施、第1次クローズドβテストの参加者のみ参加可能だった。
第3次クローズドβテスト 2007年2月9日 - 12日 - 4日間とも15時から23時までの実施。
第1次オープンβテスト 2007年4月6日 - 24日
第2次オープンβテスト 2007年5月22日 - 28日
第3次オープンβテスト 2007年7月3日 - 4日、8月10日 - 23日 - ネットワークトラブルによる中断があった。
正式サービス 2007年8月28日 - 2009年3月31日 基本プレイ料金無料のアイテム課金制のオンラインゲーム。運営はLievo。動作対象はWindows XPのみであったが、Windows Vistaでの動作報告もあった。 βテスト時からマイナートラブルが頻発し、その都度の修正が加えられたが、最後まで修正のできなかったものもあった。また何度も期間を分断してのテストと修正が行われたが、テストを重ねるたびにユーザー数が減少する結果となった。 マイナートラブルの例
インストール時にCドライブに数Gバイトの一時ファイルが作成された。
アンインストールすると、ゲームをインストールしたフォルダ内にあるファイルがゲームには関係ないファイルを含めてすべて削除された。
一部の環境下ではID入力欄やパスワード入力欄に白い矩形型のマスクが現れ、入力した文字が判別できなかった。
意図的に瞬間的な回線切断を行い、レース中に急加速する不正行為をする者が頻発した。

1.5. PS3、Xbox 360、Wiiでのタイトル
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Champion Jockey:Gallop Racer & G1 Jockey コーエーテクモゲームスとして初のタイトル。統合前の両メーカーの競合作品であった、コーエーの『G1 JOCKEY』シリーズとテクモの『ギャロップレーサー』シリーズの世界観とシステムを融合させた作品。

1.6. android、iOSでのタイトル
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Gallop Racer Android OS 4.0以降/iOS 5.0以降、基本プレイ無料・アイテム課金 Android版は2013年12月18日配信開始、iOS版は2014年2月28日配信開始2015年7月9日14時をもってサービス終了。

2. 備考
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『2』から『5』までは一部の馬については別の名前が用いられたことがある。たとえば トウカイテイオー→プリンスオブターフ ホクトベガ→キタノアルタイル オグリキャップ→ナルビークラウン セイウンスカイ→クラウドブルー ビワハヤヒデ→シガシャルード ウイニングチケット→ビクトリーテイカー ライスシャワー→ライフステイヤー ライブリマウント→リビングヒルズなどがある。また、『5』に入ると「サクラ」の冠名がつく馬に関しては「ハルノ」という仮名が与えられた。
『3』以外にはサウンドモードがある。また、『1』と『2』は音楽CDとしてすべてのBGMを再生することもできる。
『6』ではレボリューションの有無をオプションにて設定することができる。
GRインブリードの『7』版では、パドックでのかしわ記念の文字が4文字までしか表示されないことがある。

3. アビリティとレボリューション
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『6』から新たに導入されたシステムで、その馬の特徴や個性を表現したものがアビリティで馬の能力の限界を超えることができるのがレボリューションである。

アビリティにはレースのなかで発動することができる発動系アビリティと、特定のレースに出るだけで効果を発揮できる装備系アビリティの2種類がある。基本的にはプラス系のアビリティは積極的に発動させマイナス系のアビリティは発動させないような騎乗が求められるが、例えば逃げ馬を無理にかわして「4角先頭」を発動させても途中で力尽きて負けることがあるため必ずしもアビリティの発動を一番手に持ってくるのはベストとは言えない。まずはレースをこなすことが一番で、アビリティの発動は二番に回すことが基本と言える。

これに対し、馬の潜在能力を限界まで引き出す騎乗ができたときに発動するのがレボリューションである。基本的にはスタートは完璧に、道中はベストスピードを保ち抜群の位置取りを見せ、かつ仕掛けも的確なポイントで行えば派手なエフェクトとともに通常では不可能だったスピードの領域に突入しムチも打ち放題になる。『6』での初登場時は2000メートル以上での発動は難しく完全な短距離・マイル戦専用のシステムと思われていたが、『7』になるとすべての距離で発動がさせやすくなりアビリティとの併用でスピードを何割増しにもすることができるようになった。

また、『7』からはラッキーレボリューションの概念も追加された。これは『7』であれば「7」以外の絵柄を、『8』であれば「∞」ではなく「cxx」「xxx」「xx⊃」のいずれかをそろえれば発動する。本家のレボリューションほどの絶大な効果もなくムチも叩き放題にはならないのだが、風を切るようにして走りスピードも若干ながらアップする。

4. オリジナルホース
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『3』から自分の操作している馬を引退させた際に繁殖入りをさせられるようになり、牡馬・牝馬各1頭あれば自分だけのオリジナルホースをつくることができる。つくられた馬の能力は、馬そのものの能力と戦績が加味されて決定される。

当初、このシステムは既存の競馬ゲームで生産の際に考慮する「血統」の概念を必要とせず単純に馬同士の能力を組み合わせる「合体」に近いものであった。また『3』では生産される馬の能力にかなりのばらつきがあったが、『2000』からはその振れ幅は少なくなっている。

オリジナルホースの生産の基礎は『2000』で完成を迎えたが『6』以降からそこに血統の概念が導入されて、自分なりの最強馬を生産するのは一層困難になっている。

なお、『8』から名称が「マイホース」に変更された。

5. 脚注
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6. 外部リンク
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