ソーサリアン

『ソーサリアン』  は、1987年12月20日に日本ファルコムから発売されたPC-8801mkIISR用アクションロールプレイングゲーム。

同社の『ドラゴンスレイヤーシリーズ』第5作目。主人公の「ソーサリアン」と呼ばれるキャラクター達を操作し、魔法と武力のみが支配する世界で自らの力を試すために危険な冒険を行うことを目的としている。最大の特徴であるゲーム本体と独立し追加可能なシナリオと拡張性のあるシステムにより、多数の追加シナリオが発売された。

開発も日本ファルコムが行っている。プロデューサーは『ザナドゥ』や『イースI』を手掛けた加藤正幸、ゲーム・デザインおよびプログラムは『ドラゴンスレイヤー』を手掛けた木屋善夫。シナリオは五十嵐哲也、富一成、山根ともお、都築和彦。音楽は古代祐三、石川三恵子、竹林令子、永田英哉。イラストは小林誠が担当している。

1988年にPC-9801やX1turboなどの日本国産パソコン各機種に移植された他、1990年にはメガドライブおよびPC/AT互換機、1991年にMSX2、1992年にPCエンジンSUPER CD-ROM2など家庭用ゲーム機や日本国外のパソコン機種にも移植された。その他、2003年から2006年にかけて携帯電話ゲームとしても配信された。リメイク版としてはWindows用ソフト『ソーサリアンフォーエバー』やドリームキャスト用ソフト『ソーサリアン〜七星魔法の使徒〜』、携帯電話ゲーム『アドバンスド ソーサリアン』など、派生作も含めて多くの機種に移植された。

1. ゲーム内容
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1.1. システム
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ゲーム中のメイン画面はサイドビューの左右任意スクロールになっている。最大4人のプレイヤーキャラクターでパーティを組み、武器や魔法で敵を倒しつつ、ジャンプで障害物や迷路を乗り越え、様々なトラップや謎を解きつつ各シナリオクリアを目指す。

本作の特徴は「自由度の高さ」である。それ故に難易度もまた高いため、後に発売されたリメイク版のシリーズは、よりシナリオを楽しむための要素を高めてゲームシステムの見直しが図られている。

1.2. プレイヤーキャラクター
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最初に行われるのがプレイヤーが操るキャラクターの創造である。戦士、魔法使い、ドワーフ、エルフの4種類のクラスにそれぞれ男女があり、攻撃力や防御力、魔法への耐久力や知性など、初期パラメーターに差異がある。装備可能な品も戦士・ドワーフと魔法使い・エルフとで分かれている。年齢によってキャラクターグラフィックが青年期、壮年期、老年期と変化する。

キャラクターの能力値は、以下の7種類がある。なお、HPとMPは基本的にレベルによって決定され、これら能力値の影響は受けない。

STRSTRength：強さ。武器攻撃の威力に影響する。0以下だと武器攻撃ができない。INTINTelligence：知力。魔法攻撃の威力に影響する。0以下だと魔法を使うことができない。PRTPRoTection：物理防御。受けるダメージに影響する。MGRMaGic Resistance：魔法防御。受けるダメージに影響する。VITVITality：体力。低いと高レベルのシナリオで扉を開けることができない。DEXDEXtelity：器用。敵と自分の攻撃タイミングや、トラップ解除に影響する。KRMKaRMa：魅力。アイテムの価格、装備品に星をかける際の所要期間、レベルアップに必要な経験値、各職業の年収などに影響する。また、キャラクターは以下の技能を身につけることができる。

アイテム冒険を終えた時に持ち帰ったアイテムを鑑定し、装備品としての種類、かかっている星、使える魔法を知ることができる。トラップトラップに遭遇した時、事前にトラップの種類を知ることができると同時に、トラップの回避率が向上する。モンスター画面内に登場しているモンスターの名前と特徴、ものによっては弱点やシナリオ上のヒントを知ることができる。ハーブ薬を使用した時、その薬を調合するのに必要なハーブを持っていれば、自動的に薬を補充できる。星Windows版以降で追加された技能。装備品に魔法をかけてもらう時に現在の星の掛かり方を確認できる。

1.3. 職業
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キャラクターは冒険者であると同時に、冒険に出ていないときは別の職業を持っている。職業は60種類あり、クラス、性別、年齢、能力値によって就ける職業に制限がある。加齢や能力値の変化で就業条件に合わなくなった場合は解雇される。

パーティーを組んでいる時やペンタウァの町の道場で修行をしている時を除き、1年が経過した時に職業に応じて経験値・所持金が増加し、能力値が変化する。また、特定のクラスや性別、年齢、職業を持ったキャラクターがいなければプレイ・クリアできないシナリオも存在する。

1.4. 年齢と寿命
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プレイヤーキャラクターには年齢と寿命の概念があり、シナリオをクリアするために冒険に出たり、町で仕事をしつつ技能パラメーターを磨いていたりするだけでも加齢する。戦士・魔法使いは60歳以上、ドワーフは100歳以上、エルフは200歳以上で老年期に達する。老年期に達したキャラクターは毎年ランダムに能力が低下し、やがて老衰で死亡する。老衰で死亡した後はそのキャラクターの能力をわずかに受け継いだ子供が登場する。

結果的に老衰という概念が「プレイヤーキャラクターを育てる」楽しみを阻害してしまうことになり、大半の上級者プレイヤーが隠し技による「不老不死化」を行ったgroup="注釈"。なお、後発の追加シナリオでは不老不死キャラクターへのペナルティが存在するものもある。

1.5. ペンタウァの町
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冒険の拠点となるのはペンタウァと呼ばれる町である。以下の施設が利用できる。

武器と防具の店 売られているのは星がかかっていないシンプルな装備品だが、魔法使い・エルフ用の装備は初歩的な魔法が使えるようになっている。魔法使いの家 魔法使いエスターの店。装備品に星をかけてもらう、冒険中にかかった呪いを解いてもらう、冒険中に死亡したキャラクターを蘇らせてもらうことができる。装備品に魔法をかけるには数年間預ける必要があるが、規定の期間が経過する前でも返却してもらうことが可能。死者の蘇生は、死亡してから時間が経過していると成功率が下がり、成功しても副作用が発生することがある。薬屋 冒険中に入手したハーブを渡して薬を調合してもらうことができる。ハーブの組み合わせで31種類が調合可能だが、そのうち8種類はハーブなしでも買うことができる。寺院 懺悔をする、祈りを捧げる、死者を蘇らせる、20GOLDを寄付することが可能。寺院による死者蘇生は魔法使いの家での蘇生と異なり、蘇生可能なキャラクターに条件があるが、条件を満たしていれば費用なし・副作用なし・成功率100%で蘇生できる。長老の家 装備品にかかっている星の数や使える魔法を調べてもらえる。かかっている星と使える魔法が異なっている場合、星に合わせた魔法の力を引き出してもらうこともできる。また、星の組み合わせと使える魔法の対応をランダムに教えてもらえる。城の謁見室 次のレベルに上がるために必要な経験値を教えてもらえる。充分な経験値が貯まっている時は、レベルアップさせてもらえる。88SR版のVer1.0ではレベルアップ時に余った経験値は切り捨てられるが、Ver1.1ではレベルを2以上一気に上げることができる。道場 能力値を上昇させるための修行や、技能を身につけるための修行を行うことができる。

1.6. 星と魔法
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ゲーム中には火星、水星、木星、月、太陽、金星、土星の魔法7要素があり、武器や防具にこれらの要素を掛け合わせることで魔法効果を生み出せるようになる。星の魔力はペンタウァの町の魔法使いエスターに1つずつ掛けて貰える他、冒険中に手に入れるアイテムでは最初からいくつかの星が掛かっていることがある。この掛け合わせのパターンが非常に膨大であり、120種類の魔法がある。さらに、星の数を2倍掛けすることにより、効果を強化することができる。

エスターに星を掛けて貰う時、もともと掛かっている星との間で干渉が発生し、一定の法則で星が変化したり消えたりする。そのため、通常の掛け合わせ方法では絶対に完成できず、冒険中に手に入れるアイテムでのみ使用可能な魔法も存在する。また、掛かっている星と使える魔法とは別々に管理されているため、「星はかかっているが何の魔法も使えない」「星はかかっていないが魔法が使える」「かかっている星の組み合わせとは無関係な魔法が使える」というアイテムも存在する。ペンタウァの町の長老に依頼すると、星に対応した魔法の力を引き出してもらうことができる。後発の追加シナリオでは、別管理であることを利用して新種の魔法が使えるアイテムが登場するものがある。

星がかけられているアイテムを装備すると、星に対応した能力値が上昇する。そのため、INTが低く魔法を使えないキャラクターであっても、星がかかった装備を持つことには意味がある。

1.7. シナリオシステム
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本作では、シナリオは外部データの読み込みという形を採っている。「シナリオの数だけ世界がある」という謳い文句どおり、そのバリエーションは多岐に渡っており、ボスを倒して宝物を手に入れる王道的なシナリオ、ボスとの戦闘が回避可能でボスを倒すことは寄り道でしかないシナリオ、推理小説的なトリック解決を目的としたシナリオ、複数のシナリオを連続してクリアしていくキャンペーンシナリオ集などが用意されている。

敵を倒して成長し、より強大な敵に立ち向かい、最終的に悪の大ボスを退治するという、本作の発売当時のコンピュータRPGで一般的な要素を取り払い、シナリオをプレイする楽しみに重点をおいており、冒険の最中に成長することはなく、冒険終了後にシナリオの難易度によって経験が加算されキャラクターは成長していくという、むしろTRPGに近いシステムになっている。冒険中でも画面内で雑魚敵を全滅させるとわずかながら経験点が得られ、ボスを倒すとまとまった経験点が得られるが、いずれにせよ成長は冒険後にしか行えない。

なお、本作にも一応はラストボスと呼べる敵「キングドラゴン」があり、倒すとエンディングになるが、ドラゴンと戦うこと及びエンディングを見ることはゲームの最終目標になっていない。

2. 他機種版
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2.1. 初期作品群
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PC-8801mkIISR以降版 最も基本となったソーサリアン。発売時期によってVer1.0と、システムを改良およびバグフィックスしたVer1.1がある。特に「二段ジャンプ」の仕様が最大の変更点で、Ver1.1ではキーを二回入れなくてもよくなった。他機種版ではすべてVer1.1に準拠している。BGMは88SRの標準音源であるOPNで演奏され、サウンドボードIIには未対応。動作クロック8MHzと4MHzではエンディング背景の星などの表示が変わる。88VAのV2モードではCRTCの非互換性のため動作しない。 PC-9801F/U以降版 「忙しい98ユーザーのために」という名の下に、冒険中のセーブやスピード変更が可能になった。また、SHIFTキーを押しながら移動することでダッシュが可能になった。一部のシナリオでマップやストーリー展開の変更、アイテムの追加などが行われた。BGMも一部変更されており、特にシナリオクリア時に共通のBGMが鳴る様になった。当時発売されていたPC-9800シリーズの多くは標準でサウンドボードを搭載していなかったため、OPNのBGMの他にBEEP音によるBGMも用意されている。なお、シナリオ内容の変更は追加シナリオVol.1まで行われており、戦国ソーサリアン以降は全機種ほぼ同等の内容である。 X1turbo版 88SR版をベースに移植されているが、シナリオ内容は98版と同じになっている。冒険中のセーブ機能は無いが、テンキー押しっぱなしでダッシュする。エンディングや各種グラフィックスが専用のものに置き換えられている。BGMも98版と同様で、かつ『氷の洞窟』の「エキム」が追加された一方、『不老長寿の水』の「動く心臓」は削除された。またFM音源ボードCZ-8BS1に対応しており、FM音源ボードを増設あるいは標準搭載した機種ではFM音源ステレオ6音+PSG音源モノラル3音にグレードアップされたBGMが演奏されるが、未増設の機種ではPSG音源モノラル3音のみのBGMが演奏される。FM音源ボードを搭載していても、2キーを押しながら起動するとPSG音源のみのBGMになる。 PC-88VA版
98版をベースに移植されており、冒険中セーブ、スピード変更、SHIFTキーによるダッシュも同様である。シナリオも98版準拠だが、『呪われたクィーンマリー号』は88SR版・98版のどちらとも異なり、唯一完全版で収録されている。BGMはX1turbo版と同様で、サウンドボードIIを増設または標準搭載した機種ではOPNAでBGMが演奏され、未増設の機種では88SR版・98版と同等のOPNでBGMが演奏される。サウンドボード2を搭載していても、F1キーを押しながら起動するとOPN相当のBGMになる。 MSX2版 MSX・FAN誌の移植希望コーナーでの人気を受けて、88SR版Ver1.1をベースに移植。MSXturboRの高速モードに対応している一方、MSX2では動作速度にやや問題があり快適とは言いがたい。画面表示やシステムに一部バグが残っているなどゲーム性に難がある。横256ドット・16色の低解像度モードを使用し、マップパーツは横6ドット・縦8ドットで描き直されている。FM-PAC / MSX-MUSICのFM音源に対応。 PC/AT互換機版 海外で発売された移植版。98版がベースになっている。4色表示。MIDI対応。

2.2. アレンジバージョン
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メガドライブ版 セガ制作。初めて家庭用に移植されたもの。10シナリオ全てオリジナルシナリオで、魔法や職業の種類にも若干の変更が加えられている。2008年9月にWiiのバーチャルコンソール用ソフトとしてダウンロード配信が開始され、これを記念してメガドライブ版初のサウンドトラックCDがセガストア通販限定アイテムとして発売決定した。また、2022年に発売されたメガドライブ ミニ2にも収録されている。メガドライブミニ2に収録されたものは、一部職業の名称が変更されている。 PCエンジン版 ビクター音楽産業制作。全10シナリオ中、3つがオリジナルシナリオ。各種メッセージが全て漢字混じり表示になっている。SUPER CD-ROM2で発売されており、BGMは一部を除きCD音源のアレンジバージョンになっている。なお、CD音源アレンジを担当したのは、アニメや映画の劇伴で有名な川井憲次である。ペンタウァ王役の阪脩をはじめとした声優によるボイスもオープニングなど一部で使用されている。 ドリームキャスト版 エグゼクリエイト／メディアジャグラー制作。ビクターインタラクティブソフトウェア発売。全15シナリオ中5つがオリジナルシナリオで、その中のひとつである『太陽の神殿』は日本ファルコムから発売された同名アドベンチャーゲームが元になっている。ゲーム画面が3Dで描画されており、一部システムに変更がある。 Windows版『ソーサリアンフォーエバー』 Windowsリメイク第一弾。5本のオリジナルシナリオで構成されている。ペンタウァの町に魔法学院が追加されている。FLYの薬がない。職業の乞食がない。音楽は独自に作られたものと、新アレンジになったものが採用されている。MIDI対応。 Windows版『ソーサリアンオリジナル』 Windowsリメイク第二弾。初期作品群の15本のシナリオに、上記ソーサリアンフォーエバーのオリジナルシナリオを足した20本で構成されている。システムはソーサリアンフォーエバーをベースにしており、フォーエバーで育てたキャラクターをオリジナルに移行することができる。
音楽は、オリジナルの中でX1turbo版と88VA版をブレンドする形で、FM音源+SSG音源をそのまま使っている。メディアにはWAVEファイルで収録されているため、サウンドトラックとしても楽しむことができる。また、98版で差し替えられたシナリオクリアBGMは88SR版のものをアレンジして使われている。初期作品のシナリオと比較して「暗き沼の魔法使いの迷路が簡単になった」「隠しアイテムがシナリオクリア前に発見できる」等の違いがある。キャラクターのグラフィックが一新され、特定のスキルを取得できるようになった。 2005年10月にはソースネクストから廉価版が発売されている。 iアプリ版 ジー・モード制作。初期作品群の15本のシナリオから「ロマンシア」が削除され、チュートリアルのオリジナルシナリオ「少女の髪飾り」が追加されている。のちに、オリジナルシナリオ「ユニコーンの森」が追加された。504iシリーズ向け。 S!アプリ版 ジー・モード制作。iアプリ版とほぼ同内容。 iアプリ版『アドバンスド ソーサリアン』 iアプリ版を900iシリーズ向けにリニューアルし、「戦国ソーサリアン」「ピラミッド・ソーサリアン」を加えたもの。2012年3月26日サービス終了。 2021年2月18日には『G-MODEアーカイブス30 ソーサリアン』としてNintendo Switchに移植された。 Windows版『ソーサリアン・コンプリート』 プロジェクトEGG制作。 初期作品群の移植作品。Windows版では唯一初期作品群の追加シナリオがプレイ可能。 iOS版 アエリア制作。 ソーサリアンオリジナルをベースに移植した作品で、ユーザーインターフェースをiPhoneやiPadのタッチパネル操作向けに最適化を行っている。またiOSのソーシャルゲームサービスGame Centerでのランキング機能や、Twitter・Facebookとの連動機能も搭載している。追加課金制で、確実な蘇生、キャラクター枠の追加などは別途料金となっている。シナリオは初期作品群の15本のうち5本が収録されており、残りの10本は追加シナリオとして有料配信予定となっている。 なお、iOS 7以降には対応していない為に、iPhone 5s/5c以降に発売されたiOS搭載端末での動作保証はない。
2012年2月23日サービス開始、2016年8月15日サービス終了。サービス終了後もオンライン機能以外は利用可能だが、32bitアプリへの対応を終了したiOS 11以降にアップデートするとプレイできなくなる。

2.3. その他
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X68000 ユーザーによる非公式の移植版があり、88SR版か98版のゲームディスクを使用してソフトを作成するプログラムがパソコン通信を通じて配布された。 FM77AV 移植が検討されていたが、中止となったdate=2015年12月}}。

3. スタッフ
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3.1. パソコン版
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日本ファルコムのメンバーと外注による。

シナリオライター：五十嵐哲也、富一成、山根ともお、都築和彦
ゲームデザイン、プログラム：木屋善夫
音楽：古代祐三、石川三恵子、竹林令子、永田英哉
グラフィック：山根ともお、都築和彦、古代彩乃、大浦孝浩、佐藤善美
マニュアル執筆：深沢美潮、マーク矢崎、福田英幸
イラストレーション：小林誠
プロデュース：加藤正幸

3.2. メガドライブ版
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プログラム：KAMIKAMI、SI-EXTRA、LUNARIAN
シナリオライター：GAMER MIKI、L.C.、JUDY TOTOYA、BO
音楽：BO、JIMITA
ゲーム・デザイン：JUDY TOTOYA、L.C.、CHIE SAMA、PHENIX RIE、CHOKO
マニュアル執筆：MAD HATTER、FUSEN HAMSUTA
イラストレーション：米田仁士

3.3. PCエンジン版
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原作：石井達也、久礼深雪
サウンド・プロデューサー：川井憲次
キャラクター・デザイン：鏡泰裕
グラフィック：菅原浩、宮崎さゆり、今井知裕、竹谷直志、竹谷洋子
サウンド：川井憲次、奈雲美徳、藤原保
エンジニア：渡辺省二郎
ミュージック・コーディネーター：大竹茂
チーフ・プログラマー：大隈浩昭
プログラマー：上村明、岩佐吉只
パッケージ・マニュアルデザイン：松岡恵津子、COMIX BRAND
スーパーバイザー：小森治信
エグゼクティブ・プロデューサー：本多慧
制作協力：岩沢慶明、井上美由紀、篠原美由紀、株式会社ペガサス・ジャパン、ダットジャパン販売株式会社、株式会社エグゼコデベロップメント、青二プロダクション
管理：よしおかまさる

4. 評価
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神谷英樹は2008年、自身の作品に影響を与えた1つでお気に入りのゲームとして本作を挙げた。プラチナゲームズのスケイルバウンドの制作中、神谷は『ハイドライド3』と『ソーサリアン』にインスピレーションを受け、本作のファンタジーのテーマである「巨大な怪物」「さまざなシナリオ」「広い可能性」「沢山の冒険」、ボスのヒドラのような敵や「多くの素晴らしいのドラゴン」の影響があるとした。

メガドライブ版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.73点となっている。また、同雑誌1993年7月号特別付録の「メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」では、「10本あるシナリオを、好きな順番でクリアしていくオムニバス形式のシステムを取っているのが特徴」と紹介されている。{|class="wikitable" style="font-size:85%; text-align:center; width:50%"|- ! 項目 | キャラクタ || 音楽 || 操作性 || 熱中度 || お買得度 || オリジナリティ ! 総合 |- ! 得点 | 3.60 || 3.81 || 3.21 || 3.69 || 3.57 || 3.85 ! 21.73 |}

ゲーム誌『BEEP!メガドライブ』の「BEメガ・ドッグレース」では8、5、6、9の合計28点となっている。レビュアーのキック内藤はグラフィックのセンスの良さに妙にそそられて音色のせいか音楽もバッチリ、親切機能満載なのもいいが頭を使う必要があるゲームで子供には注意を促し、OLIX光治は移植作だが独特のPC臭もそっくりでMDの高性能マシンならではの改良が欲しく残念とし、改造人間INOは出来がいいと思うがPC版を持っているなら買う必要はないレベルとし、ジャムおじさんは期待された出来で最初は慣れるまで苦労するかもしれないが病み付きになるのは間違いないとした。
ゲーム本『メガドライブ大全』では、「素晴らしいBGMには耳が洗われる想い」と音楽面に関して肯定的な評価を下している。PC/AT互換機版『Computer Gaming World』はPC DOS版のレビューで「面白いフィーチャー」あることを指摘、ゲームの多くはミニクエストへ分けられていることを気に入り、「通常の長い冒険の代わりに、15の別々のミニクエストがある」と述べて「一定の多様性がある」とした。だが魔法のシステムを嫌い、「アクションスタイルはアーケード風で、これは日本のゲームの典型であり、一部のプレイヤーはこれを不快に感じるだろう」と言いつつ「これはただのハックアンドスラッシュではなく、途中で解く必要のあるパズルがある」と書いた。同誌は本作を「アーケード」アクションに慣れているプレイヤーには「気分転換に良い」と結論付けた。PCエンジン版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・7・6・6の合計26点、『月刊PCエンジン』では75・75・85・70・75の平均76点、『マル勝PCエンジン』では5・7・7・4の合計23点、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.65点となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で111位となっている。{|class="wikitable" style="font-size:85%; text-align:center; width:50%"|- ! 項目 | キャラクタ || 音楽 || 操作性 || 熱中度 || お買得度 || オリジナリティ ! 総合 |- ! 得点 | 3.82 || 4.18 || 3.68 || 3.65 || 3.24 || 4.09 ! 22.65 |}

ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、自由度や拡張性の高さを指摘し「名作ロールプレイングゲーム」であると称賛した。また、トリックを暴くミステリー仕立てのシナリオがある点に触れた上で「やり込み要素も高い」と称賛した。

5. 追加シナリオ集・ユーティリティ
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追加シナリオVol.1 日本ファルコム制作。基本シナリオと同様に、各自独立したシナリオを5本収録。一部シナリオに機種別の変更点があることも同様。 Utillity VOL.1 日本ファルコム制作。特殊なアイテムを売買する道具屋、星ではなく魔法を直接かける魔法屋、キャラクターやアイテムの名前を変更するエディタ、他機種版のBGMを聴くミュージックモード、ソーサリアンクイズ、すごろくゲーム「ミニミニソーサリアン」、ファンページなど。追加シナリオVol.1と同時発売。 MSX2版は発売されなかったが、「戦国ソーサリアン」にコンテンツの一部が収録されている。 追加シナリオVol.2「戦国ソーサリアン」 日本ファルコム制作。MSX2版はティールハイトが移植、ソフトベンダーTAKERU / ブラザー工業より発売。 日本の戦国時代を舞台にした、ソーサリアン初のキャンペーンシナリオ。全5本で、必ず武田信玄の章から順番にプレイする必要がある。本シナリオより状態異常を引き起こすボスキャラが登場し、ボス戦が難しくなった。 追加シナリオVol.3「ピラミッドソーサリアン」 日本ファルコム制作。MSX2版はティールハイトが移植、ソフトベンダーTAKERU / ブラザー工業より発売。 古代エジプト風の島を舞台にした、全5本のキャンペーンシナリオ。システム拡張のため、ユーティリティから起動する形になる。前作よりボス戦がシビアになり、高ヒットポイントのキャラクターでも簡単に死亡するような状況になる。 新シナリオVol.1「宇宙からの訪問者」 アモルファス制作、ソフトベンダーTAKERU / ブラザー工業より発売。 宇宙から落下した隕石を主軸としたシナリオ。全4本+特殊アイテム販売店1本。 4本目として収録予定だったシナリオ「レムルの館」に設計段階で致命的なバグが発見され、発売までに修正できる見通しが立たなくなったため、代替として急遽特殊アイテム販売店シナリオ「魔法のアイテム屋WIZ」が作られた。没になった「レムルの館」のシナリオ設計書は「ALL ABOUT SORCERIAN」に掲載されている。 Gilgamesh SORCERIAN クエイザーソフト制作、ソフトベンダーTAKERU / ブラザー工業より発売。 古代種族の謎を解き明かすシナリオ。全5本。 Selected SORCERIAN
シリーズ1 - 5 アモルファス制作、ソフトベンダーTAKERU / ブラザー工業より発売。 一般公募による「コンプティークシナリオコンテスト」受賞作を製品化。全10本。

6. 派生作品
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6.1. コミック版
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月刊コミックコンプに連載されたソーサリアンシリーズは以下の通り。いずれも後述のドラゴンコミックスで単行本化されている。

天の神々たち
氷の洞窟
呪われたクィーンマリー号

6.1.1. ドラゴンコミックス ソーサリアンシリーズ
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角川書店より発行。全12巻。背表紙を巻数順に並べるとドラゴンの絵が浮かび上がる。

失われたタリスマン
紅玉の謎
暗黒の魔道士
不老長寿の水
メデューサの首
天の神々たち
呪われたオアシス
盗賊達の塔
氷の洞窟
呪われたクィーンマリー号
戦国ソーサリアン
悪魔に魅いられた花また、電撃コミックス『イース』の7巻に「アマゾンの剣」が収録されている。『イース』の漫画本編にも、羽衣が執筆した「暗黒の魔導士」に登場するソーサリアン一行がゲストキャラとして登場している。

6.1.2. ドラゴンコミックス 新ソーサリアンシリーズ
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角川書店より発行。このシリーズよりファルコムシナリオ以外のシナリオも扱っている。

血ぬられた王家の秘宝
チャイニーズ・メディスン
愛と哀しみのバンパイア以下の作品も発売が予定されていたが、メディアワークスが独立する際の騒動でお蔵入りになってしまった。

マリオネットの館
復讐の黒き勇者

6.2. 小説版
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ソーサリアン創世記角川書店より発行。レーベルは角川スニーカー文庫。ドラゴンコミックス ソーサリアンシリーズの巻末に掲載されていた小説をまとめたもの。全19章で13章以降は書き下ろし。

6.3. ソーサリアン・レジェンド
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2005年にアーケードゲーム版として以下のアレンジが施された『ソーサリアン・レジェンド』がアルゼにより発表された。

インターネット通信によるネットワーク協力プレイ
別途発売されるパソコン用バージョンとの連携画面構成やゲームシステムがまったくの別物であり、基本的な舞台設定と各シナリオの内容以外の共通点はない。

本作は、かなり開発の進んだバージョンが2005年のアミューズメントマシンショーに一度だけ出展された。しかし、その後の音沙汰は一切なく、このまま2007年にアルゼがゲーム事業から完全撤退したため、事実上のお蔵入りとなっている。

6.4. ソーサリアンオンライン
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2005年4月に日本ファルコムのオンラインゲーム第2弾タイトルとしてMMORPG『ソーサリアンオンライン』を開始すると発表した。日本ファルコムがライセンス提供を行い、開発・運営を電遊社が担当している。運営形態は登録、プレイともに基本料金無料とし、アイテム課金制である。

当初は2005年中に正式サービスを開始するとアナウンスしていたが、スケジュールが延期され、2006年5月に公式サイトを開設、同月より第一次クローズドβテスターの募集を開始し、翌6月上旬にテストを終了した。公式サイト開設時には同年7月上旬より正式サービスを開始する予定であるとしていたが、開発スケジュールの遅れから、再度延期されることとなった。9月15日から20日の期間で第二次クローズドβテストを行い、10月末に正式サービスを開始するとアナウンスしたものの、またもや延期となった。2006年11月16日17時に、正式にサービスを開始した。その後サービスを続けていたが、2011年2月ゲームの更新終了が発表され、2012年6月30日をもってサービス終了することが2012年3月1日に発表された。

7. 脚注
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7.1. 注釈
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7.2. 出典
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8. 関連項目
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ドラゴンスレイヤー
ザナドゥ
ロマンシア - シナリオの1つとして出てくる。
ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー
ドラゴンスレイヤー英雄伝説
ロードモナーク
風の伝説ザナドゥ

9. 外部リンク
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