バーチャロイドの一覧

バーチャロイドの一覧は、ゲーム『電脳戦機バーチャロン』シリーズに登場する架空の兵器の分類の一つ、バーチャロイドの一覧である。バーチャロイドは一種のロボットである。デザインは全てカトキハジメによる。

1. 設定
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時は遥か未来、時代は西暦から改められ電脳暦と称される時代。情報技術の進化により国家への帰属意識が衰退し、国家という概念が意味を失った今において旧国家は企業によって管理・運営され、企業国家と呼ばれるコミュニティへと変貌を遂げていた。

それに伴い高度に発展した文化において人類は戦争を放棄したが、それとは裏腹に闘いへの渇欲までは放棄することはできなかった。そこで人類は体系化された戦争『限定戦争』という概念を生み出し、それに興じるようになっていた。時に限定戦争は企業国家間の政治的交渉手段としても用いられたが、何よりも娯楽としての一面も大きく、大衆は限定戦争によって闘争心を潤し、企業国家においても興行として重要な営利事業となっていた。

そんな中、最大勢力の企業国家DN社は、月面にて人類の有史以来の記録の範疇を逸脱した遺跡を発見する。このオーバーテクノロジーを解析し、数々の実験を行い、その過程において製造されたのがバーチャロイドである。

DN社はこの人型ロボット兵器を投入することで、華やかさを増した限定戦争市場でのシェア独占を図った。

2. バーチャロイド
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ゲーム内でプレーヤーが操作することになる巨大人型兵器の総称。正確には戦闘バーチャロイドという。第1世代、第2世代、第3世代と明確に特徴が分かれており、ゲームもこれに添った形で登場する。

第1世代VR 第1作で登場した機体。 第2世代VR 第2作で登場した機体。 第3世代VR 第3作、第4作で登場した機体。機体・ゲームによっては旧世代のVRが登場する。このほかに、各世代の中間に位置する機体もある。

コラボ作品『とある魔術の電脳戦機』では、第2世代を基盤としているが、一部機は第3世代VRも登場している。

3. 第1世代VR
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人類初のVR郡。月面遺跡破壊作戦「オペレーション・ムーンゲート」にて活躍した世代。ゲーム中で語られる設定は少ないが、副読本『SCHEMATIC』では第1世代VRの詳細な設定が描かれている。

3.1. テムジン
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主戦闘バーチャロイドに分類され、距離を問わずに高機動戦闘を得意とする。 人類初の量産型バーチャロイドで、ヒーロー然とした外見のバーチャロイド。ビームランチャーとソードが一体となった多目的ビームランチャー『MPBL-7』を携行し、投擲後に広範囲に爆発するパワーボムを持っている。汎用性が極めて高く、柔軟な運用を可能とする機体であるため、戦場の主役として常に最前線で運用されている。DN社内部の0プラントが生産を行っている。 元はライデンと同様のXMUと呼ばれる戦闘バーチャロイドの試作型であり、かつてDN社で開発を断念した人型戦闘兵器のプランをVコンバータの起動実験用マシンとして流用した物、開発にあたりXMUプロジェクトの実験計画4号機の開発データが用いられている。

ゲームにおいては、標準的な機体で、機動性・射撃能力・武器チャージ速度・防御力・近接格闘能力すべてが高いバランスでまとめられているため、初心者から上級者まで幅広く使うことができる。操作アドバタイズデモに登場する黄色と白のカラーリングの教習用テムジンは家庭用版のみでプレイヤーが使用可能となっている。

3.2. ライデン
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0プラントにて作製された、テムジンと共にXMU-5としてバーチャロイド、ひいては重戦闘バーチャロイドの祖となった機体。 肩部に宇宙巡洋艦向けに小型化・改良されたレーザーユニット「Ali-02a」を装備、装甲も他機種より上等な物が使用され破壊力・防御力共にトップクラスを誇る機体。その分機動力を犠牲にしており、高い装甲をもって敵の攻撃を物ともせず、閃光の鉄槌をもって圧砕するのが戦闘スタイルの機体である。
元々テムジンとの編隊運用を想定していたが、肩部の艦用レーザー装備がトップヘビーによる不安定化をもたらし、これを装備・運用するには機体構造の根本的な再構築が必要になった。開発スタッフはこれを危惧し上層部に進言するも、黙殺されるどころか逆に現場を無視した無情の要求を提示され、予算と採算の度外視および殺人的な突貫作業を強要された。どうにか完成には漕ぎ着けたものの一連の事態が災いし、ライデン1機の製造費はテムジン27機分相当となった。それに追い打ちを掛けるようにレーザーユニットを生産していた「terefunken社」の倒産を開発スタッフが把握しなかったなど、プロジェクト管理の甘さによりレーザーユニットの在庫が26機分しかなく、結局26機しか製造不可能だった。この経緯に最高幹部会が激怒。それがきっかけで高価格・希少性と相まって、ライデンはエースパイロットで編成された精鋭部隊「特殊重戦闘VR大隊」のみへの支給に留まる事となった。O.M.G.での活躍もあり彼らの駆るライデンは無敵VRとして伝説化されていくことになる。、ライデンが配属された部隊は、彼らが最前線で敵を粉砕していく姿に頼もしさを感じる事が語り草となっている。

ゲームにおいては、前述の稀少機であるという設定が反映されているわけはなく通常通りプレイヤーが選択可能である。機体性能は重量級の機体のため足は遅いがその分重装甲で選択できる機体の中で最も打たれ強い、武装もゲーム中でもトップクラスの威力を持つ「肩部レーザー」や射撃効率に優れるバズーカを装備しているのが特徴な射撃のタイプ機体、その反面近接攻撃は威力やリーチ発生も低めに設定されており苦手。デモで教習用テムジンの仮想敵機として登場していた黄色と白のカラーリングの教習用ライデンも家庭用版のみでプレイヤーも使用可能となっている。

3.3. バイパーII
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目まぐるしく変化する戦況に対処すべく生まれた、偵察・攻撃を目的とする戦術偵察バーチャロイド。テムジンとの連携行動を想定して強力な火力が必要になるも、偵察という運用で機動性能と引き換えに装甲が犠牲になることを考慮し、一撃離脱をコンセプトとした武装が求められた。 しかし一から設計する余裕が無かったためテムジンのスケルトンを流用、ジェネレーター・アンプを強大化しつつテムジンを上回る機動性能を確保。テストも順調だったためTRV-6『バイパー』と命名、各部隊に配備が進められた。 しかし徹底的な軽量化が祟った為に、ジェネレーター・アンプの出力が機体に凄まじい負担を掛け圧迫。しかもバーチャロン・ポジティブの高い人間が乗った場合には余剰出力が逆流し制御系を破壊、制御不能となり暴走した結果機体が自壊するという事故が頻発した。 この事故を原因に機体の廃案も出されたが、代替機の目処が立たずTRVの必要性から補強作業を徹底的に繰り返した結果、機体重量増加どころか機体外見も変化。その結果機動力は格段に落ちているものの空中機動力は当時でもトップクラスであり、問題となっていた暴走事故も改善、逆にその現象を攻撃に転用し、から『S.L.Cダイブ』と命名。 それに伴い型番も変更され、TRV-06k『バイパーII』として正式採用された。

ゲームにおいては、軽量級な機体で、攻撃型偵察機という設定を反映され、地上でも空中でも高い機動性を持ち、武器も射撃能力・武器チャージ速度・近接格闘能力どれも高いが、反面致命的なまでに装甲が薄くちょっとした攻撃であっても非常に大きなダメージを受けてしまう機体となっており上級者向けの機体となっている。特殊技として全武器ゲージが100%時に空中で使用できる前述の設定にも出てきた『S.L.Cダイブ』を持っておりこれは地上の敵機に向かって追尾する特攻技で使用中はダメージを受けつけず無敵だが外した場合の隙が大きいのと使用すると武器ゲージを全て使用してしまうため使用には注意が必要である。

3.4. ベルグドル
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支援攻撃バーチャロイドに分類され、後方からナパームとミサイルによる支援攻撃を得意とする。 ライデンの製造コストがあまりにも高く生産不能という事態に追い込まれてしまった為、主戦闘VRと重戦闘VRの編隊編成という当初の予定にかげりが見えてきた。DNAからの要請によって急遽ライデンの代替機となる重量級VRを製造することになり、ライデンの反省点から「ライデンと比べより安価により軽量に」を目指したそのコンセプトの元にライデンの安価版として開発されたのが本VR『ベルグドル』である。
しかし、開発スケジュールやライデンの開発失敗による予算削減により予算に余裕が無く、既存の製品やパーツの流用を大幅に取り入れて設計されたが出来上がったものはお世辞にも秀逸な設計とは言いがたいものであった。レーザーユニットよりは軽く価格も1/20で安価であったことから多目的ミサイルランチャー「Tm-203」を採用し両肩上部への搭載が決定したのだが、このミサイルランチャーは本来、拠点防衛用の設置型の兵器で機動兵器用ではなく管制装置やセンサー類が外付け式というとんでもない落とし穴があった。ミサイルランチャーの製造メーカーは管制、センサー類は小型化が可能との見解だったが実際には設計を根本的に変えねばならず、スケジュールに余裕も無いため設計変更などができず対処療法的にそれを制御する管制、センサー類を頭部に全て集約させて取り付ける結果となりライデン以上に機体重心が高くなった。また装甲もライデンの装甲が高コストであったことと軽量化のため削減されライデンに対して60%程となってしまいテムジン並でしかなかった。一応は軽量化の恩恵もあり整地での機動性こそ目を見張るものがあるが上記の設計からくる高重心化と軽量化によるトップヘビー化の弊害によって不整地での機動力は非常に劣悪で操縦に慣れないパイロットによる機体の転倒が相次いだ。そのためこれに乗った一般パイロットからは「使いにくい機体」という苦情が終始絶えなかった。また携行火器であるグレネードランチャー「BB－94」もクレームで大量返品された不良在庫を製造元がこれ見よがしに押し付けたものだった。その為ライデンのような重量級VRとして重装甲と火力を活かした前衛での攻撃的防御戦術は期待できず完全な後方支援VR『SAV』として扱われる様になってしまった。
この開発の失敗により、ライデンの代替は後に重量級VRの決定版と呼ばれる「ドルカス」の登場まで待たなければならなくなる。とはいえ、製造コストはテムジンの70%～80%に安く、頭数を揃えるには容易な為に各戦地に大量導入され、結果として第1世代VRで一番多く製造される事となった。
後にこのベルグドルは第3プラントであるムーニーバレーを中心にトップヘビー化緩和のための改修が何度も重ねられ、製造時期および生産プラントによって異なっていた仕様の統合と重心面を改良した『ベルグドル3M』、身長を低くすることで更に低重心化し複座式にした『ベルメイト』などの後継種を生み出し、この重心に関する問題は後の名機『グリス・ボック』を始めとするVokシリーズを生み出す原動力となっていった。

ゲームにおいては、見た目の通り重量タイプの支援機らしく格闘戦と空中戦は苦手で防御力、ダッシュ速度、ダッシュ距離は中量級機と重量級機の中間といった性能だが地上での通常横移動の速度が非常に速く「漕ぎ」と呼ばれる特定のテクニックと組み合わせることで高い機動性を発揮することができる。武器はゲージ効率は優れるが決め手に欠けるものが多く、RWのグレネードランチャーはクセも少なく連射も効くが弾切れしやすく威力も低い、主兵装というべきCWのミサイルは威力はそれなりにあるが発射タイミングが遅く誘導性能もそこまで高くないため当てるのが若干難しい、ただLWのナパームの性能が優秀でありゲージ効率や射程距離こそ高くはないが火柱は障害物を抜けることや火柱の弾速、防御性能、威力共にダメージソースとしてバランスが高くこちらの使いこなしが肝となる。

3.5. アファームド
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このVRの開発の経緯は意外なところからの要請に始まる。話の出所は、一貫してVR導入に反対していたSTDSだった。いざVR同士による戦闘が本格的になると、近接格闘戦も重要な要素となってきた。ましてや、限定戦争は娯楽の一面もあり、近接格闘戦の中継は大人気を博していた。巨大人型ロボットによる近接戦闘は、生身の人間による白兵戦並みの激烈な要素を持ちながらも視覚的残虐さは希薄であった。STDSは、この点にVRの商品価値の一端を見出し、「限定戦争の本質にかなった」要素として指摘したのである。この指摘を重要視したDN社は早速、現行4機種の検証を行い、その結果、テムジンをベースに近接戦を強化した主力戦闘VRが開発されることとなった。開発には当時新設されたばかりで若手の多かった第2プラント「トランスヴァール」が担当する事になるも開発が難航し、これに見かねた開発管理局は、XMUプランの9号機の基本設計を流用するよう勧告。なんら実績の無い新興プラントは、その意向に従うしかなかった。完成した試作機はMBV-04に比べると粗削りな機体で、非常にソリッドな操作特性を持っていた。しかし基本能力に関しては何ら問題はなく、その機体構造の堅牢性およびメンテナンスの容易さについては、かえってテムジンのそれを凌駕するものがあった。この結果を受けて本機の制式採用が決定し、MBV-09アファームドと命名された。装甲は近接格闘を意識してかかなり厚めの装甲となっている、機動性も横ダッシュ時はテムジンと大差ないが、相手との間を詰めるため前ダッシュ時の加速性能はテムジン以上の機動性を誇る。メイン武器は両碗部に取り付けられたビームトンファーで、このビーム発振器はジェネレーターに直結されており絶大な破壊力を誇る。ジェネレーターもテムジンのそれよりも余裕を持たせてあるためトンファー攻撃時の踏み込み速度は音速を超える。またその際、フィールドが発生し「無敵」となる。トンファーは下腕部に取り付ける形で収納される為、武器の取り回しの悪い市街地戦等でその威力を遺憾なく発揮した。携行武器としても小型のショットガンが開発され、近接格闘時の邪魔にならないようになっている。ショットガンはエネルギー容量の少なさもあり射撃での火力の弱さを残してはいたが、直後に完成したドルカスとの連携を視野に入れており、その相性も抜群だったためさほど不安視はされなかった。ボムは「アファームドの開発時、手の動作が修正できない」という設定があり、ゲーム内でも横ダッシュ時に投擲すると大きな爆風とならずに小さな爆風となってしまう「不発弾」となる難点がある。

3.6. ドルカス
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開発・製造はベルグドルの生産を主に請け負っていた第3プラント「ムーニー・バレー」が行った。ベルグドルではどうあがいてもライデンの代替機にはなれず、重戦闘のできるバーチャロイドが待ち望まれていた。ライデンよりコストを抑えながら、重戦闘、ひいては格闘戦もライデン以上にできるVRという贅沢な要求に取り組んだ機体である。設計にはXMUプロジェクトの実験計画10号機のものが流用されている。コスト抑制には実弾兵器を使うことによって対応し、転倒しにくさは重心を下げることで、機動力はジェネレーターを大容量のものを搭載することによって解決され、テムジンとは異なるアプローチで「走・攻・守」に加え「コスト面」までを高い次元で実現し第1世代VRの傑作機となった。当初からアファームドとの支援攻撃連携を想定されておりアファームドとの相性は抜群に良く、アファームドと部隊を編成することが多かった。優秀な機体であったが、O.M.G.においてムーンゲートの自動防衛機構に浸食された同機を中心に編成された部隊が、ライデンを中心に編成された精鋭部隊『特殊重戦闘VR大隊』と交戦し、数の上では大きく優位に立ちながらも敗北したことから評判が落ち、生産数が抑えられてしまった。そのため、DNAとRNAが抗争を始めた頃には「DNAに在庫がない」状態となってしまった。

3.7. バル・バス・バウ
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脚部を持たず、浮遊しているバーチャロイド。両腕が切り離し可能なビット腕となっている。

形式名は、試作戦闘バーチャロイドの略でt11は試作11号機を指す。 かつて、オーバーテクノロジー解析の過程で、月面遺跡より発掘されたBBBユニットに仮設コクピットとクリスタル・コアの補助装置であるV.コンバータを取り付けたものを実験機として実験を行った。しかしこの実験は大失敗に終わり、プラントの8割が電脳虚数空間に飲み込まれる形で消滅してしまった。その後、この実験で利用したV.コンバータで実験を行っていたところ、研究員が戯れにV.ディスクに付加した仮設コクピットの構造データが実体化し、これによりリバース・コンバート現象が発見された。これによりバーチャロイドと呼ばれる存在が誕生したが、後にこの機体にXMU計画の13号機の上半身と武装を備えて戦闘バーチャロイドにしたものがこのバル・バス・バウでありV.C.9f年末のプラント一斉売却事件の際、南米のTSCへ進攻したDNAの部隊がこのVRからの襲撃を受けており開発はTSCへ亡命した元0プラントスタッフによるものではと言われているが詳細は不明である。もともと実験機であり、戦闘用VRとして開発されていたわけではないためM.S.B.S.とは相性が悪いのか、近接攻撃を行うと左攻撃が正常にビーム形成しないなどの不具合もある、ゲームではそれを反映して左手の近接攻撃がビームクローではなく火炎放射器状のものになっている。

3.8. フェイ-イェン
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ミニスカートを着用したツインテールの少女の姿をした女性型VR。 デザインのモチーフは美少女戦士セーラームーンのオマージュ。

かつて0プラントの「プラジナー博士」が独自に作り上げた、人格を持ち実空間と電脳虚数空間を自由に行き来できるVR、VR-014「ファイユーヴ」。そのレプリカとして製造されたのがSRV-14-A「フェイ-イェン」である。レプリカとは言えどポテンシャルは高く、機動力も高いため、特殊偵察用として運用された。ベース機体の詳細がブラックボックスとなっており、構造を理解しないままデッドコピーしたレプリカもそれは同様で、胸部から射出されるビームはバイパーIIと同じホーミングビームランチャーなのだが、ハート型であったり、残りダメージが半分を切るとハイパーモードと呼ばれる形態になったりと、謎に包まれている部分が多い。

3.9. unofficial
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PlayStation 2移植版でのみ登場する機体。見た目はフェイ-イェンそのものだが、まず武器として所持していたビームボウガンを所持していない、武器性能は特にビームボウガンが無くなった左手の武器の性質が大きく異なり、左手射撃武器は「ハートトラップ」という弾速も非常に遅く射程距離も短いが敵機に命中すると著しい機動力低下を引き起こすハート型のビームに変更、近接攻撃も手持ち武器を持っていないためリーチの短いパンチのみに変更されている。更にハイパーモードを持たずダメージを受けてもハイパーモード化しないが右手武器とセンターウェポンのハートビームは常にハイパーモードのものが発射される等の違いがある。特殊技として「エモーショナルアタック」を持ち同名の技を持つフェイ-イェンの元となったオリジナルVRの「ファイユーブ」を髣髴させるがあくまでもこの機体はPS2版用のボーナスフィーチャーでありunofficialの名前の通りゲーム用の「非公式」の機体である。

ゲーム中に特定条件を満たすとジグラットの代わりにラストボスとして登場し、撃破すれば自機として使用可能になる。

4. 第2世代VR
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V-アーマーを装備したVR群。第1世代VRに比べて圧倒的な性能を有する。地球圏での活動に特化しているため、マーズクリスタルの影響下にある火星圏では機能不全に陥り、一部機体を除いて起動すらままならない。アイザーマン博士による実験の影響で地球圏でも機能不全現象が起きるようになってからは、第3世代VRへ主力の座を完全に譲ることとなる。

第1世代同様にゲーム中での説明はほとんどなく、書籍『真実の璧』で詳細な設定が描かれている。

4.1. テムジン
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別名「高汎用性標準機体」。第7プラント「リファレンス・ポイント」がフレッシュ・リフォーの監修の下、開発・製造を行う。

第2世代VRとして開発されるに当たってM.P.B.Lも進化。今までのコンセプトを元に、新技術である人工Vクリスタルを用いて作成された可変型の多目的ビームランチャー『スライプナー』を装備。事象の転換というVクリスタルの機能の一部を利用することによって、状況に応じて4形態のフォームに変形させることを可能にした。

ニュートラル・ランチャー - 通常のビームランチャー形態。主にこの形態とブリッツ・セイバーをメインに戦う。
ブリッツ・セイバー - 銃身を細めて形成した刀身に、ビームを収束して攻撃する刀剣形態。
ラジカル・ザッパー - 横になった銃身が2つに分かれ、巨大に変形した砲門形態。中央のVクリスタルから収束したビームを発射
ブルー・スライダー - サーフィンボード状に変形し、ビームを推進力として機動・突撃して攻撃を行う形態第1世代のテムジンが大量生産を前提としたVRであったのに対し、第2世代のテムジンは非常に高性能なフラッグシップモデルであった。また、第2世代VRの中では最後発のVRであったため、最も完成度の高いVRとして地球圏では最強の名をほしいままにしていた。

ゲーム内においては、威力・旋回性が高くチャンスに叩き込みやすい前ダッシュビームライフル、弾速と誘導性能が高く、ちょっとした隙に撃ち込める斜め前スライディングRW、相殺・打ち消し性能が高く、左ターボ攻撃時のゲージ減少量の少なさと誘導性能に長けるビームカッター。そして爆風の相殺性能と左ターボ攻撃時の誘導性能に優れたボム、長めのリーチと威力を持つビームソードを持ち戦える近接戦闘能力を持つなど癖が少なくバランスのとれた扱い易い機体であり、初心者から上級者までの幅広い層から支持されているVRである。

前述の「ブルースライダー」は全ゲージMAXの状態で空中前ダッシュCWで特殊技として出すことができる。誘導性も十分だが外してしまったときの隙は非常に大きく、姿勢の低いドルドレイ相手ではしゃがみ攻撃で容易に撃墜されてしまう。もう一つ特殊動作として旋回中CW入力で、ソードを構えたままコマのように回転する「ブリッツ・トーネード」が出せるが、モーションの遅さから当てるのは非常に難しい。だが発動から回転前まで相手を捕捉し続けるので使い勝手が悪い訳でなく、生かすも殺すも使い手の腕が問われる技である。

ゲームの家庭用版では隠し機体として黄色と白のカラーリングの試験型テムジンも使用可能となっているが正式採用機ではない試験機のため空中ダッシュ、バーティカルターン、ターボ攻撃が使用できないハンデ機体となっている。

ちなみに背部に装備されているブースターらしきものは推進機関ではなく「マインドブースター」と呼ばれる排出機関で、搭乗者が持て余すような出力をM.S.B.S.を通じて適切に排出する事によって機体の操縦レスポンスを調節する機能がある。設定上では、納期に間に合わせるために開発の途中で納入した事と、不用意な運用によるパイロットのシャドウ汚染を抑制するという二つの理由によってマインドブースターにリミッターが課せられ、本機のポテンシャルは本来の60%程度に規制されている。しかし、「白虹騎士団」団員が駆るVR-707テムジンは追加ユニットである翼状のパーツ「グリンプスタビライザー」や各所に施されたシャドウ汚染対策によってシャドウ汚染を抑えることが出来たため、前述のリミッターは課せられておらず機体を限界近くまで稼働させることが可能となっている。

第2世代テムジンはそのポテンシャルの高さから今回の「オラトリオ・タングラム」のみならず、後の木星継承戦争においても後期型が現役で活躍している。詳しくは#テムジン707系列を参照。

テムジン707『とある魔術の電脳戦機』において主人公、上条当麻が操縦するテムジン。公式には単に「テムジン707」と呼称しているが形式番号が「MBV-707-G/VSL」となっている、型番の後ろに着いているVSLというのはeスポーツとして流行しているバーチャロンをコンセプトとしてデザインされた機体に付随されており、独自デザインの「バル・ルルーン」やeスポーツ用の機体ではない「Blue Stalker」を除いた機体に型番の末尾に共通でVSLが付くようになっている。ブーストウェポンは上条当麻の特殊能力「幻想殺し」を再現した突進パンチで命中した相手にダメージを与えると同時にブーストゲージのリセットおよびブーストモードの解除の効果を与える。

4.2. ライデン
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別名「高性能光学兵器装備重攻機体」。第5プラント「デッドリー・ダッドリー」が開発・製造した重戦闘VRである。 第1世代ライデンの開発チームはライデンの商業的失敗を理由に、VR製造を行っていなかった第5プラントへ左遷させられていた。無論、失敗した彼らには開発費などは一切割いて貰える訳などなかったが、プラント施設には十分なものがあったため、VR開発がいつ解禁されても良いように極秘裏にVRの基礎研究を続け、そのノウハウを蓄積していった。そして彼らが待ちに待った第2世代VRの開発が解禁されたとき、「誰にも期待されていなかった」筈の第5プラントによって高性能な第2世代VRを世に解き放たれる。その名には自分たちの再起の意味が込められ、自身らが手掛けたかつての名機『ライデン』の名を冠する事となった。 しかし、フレッシュ・リフォー陣営であったはずの第5プラントは、フレッシュ・リフォーと反目しているTSCドランメン陣営にもライデンを供給したため、フレッシュ・リフォーの制裁として限定戦争の戦場と化し第5プラントは閉鎖、ライデンの製造ラインも停止しまたもや稀少なVRとなる筈だった。

しかし本機を重用する部隊は多く、その要請に押される形で第3プラントが第5プラント内に残存する施設を回収、その生産ライン復活させた事により第5プラント閉鎖から1年後には生産は再開された。その後第3プラントによって改良は続けられ、後期型H8型はトータルバランスに優れ「ライデンの完成形」とも言われている。また、TSC経由でRNAに供給された機体は「ライデンII」と呼ばれOSや形式番号などが異なるが、実質的な機能に特に差異はない。

ゲームにおいては、今回もやはり装甲は十分に厚く、レーザーの破壊力は最強の部類である。 ターボ攻撃の追加によりレーザーの種類が増え、ライデンの代名詞である通常のレーザー照射形態「バイナリー・ロータス」に加え、一時的に相手を束縛するレーザーネット「クローストリング」を発射し、近接戦闘時においては高圧電流を放電して攻撃するクロー形態「フラグメント・クロー」という2種類の形態を備える。

そして前作において使いにくい武装であったグランドボムがグランドナパームとして大幅なパワーアップをしているただしMSBS5.4でナパームが出る攻撃が少なくなり。ver.5.66では全体的なゲームスピード上昇もあり、重量級らしからぬ動きを見せる。

特殊入力による正面以外にレーザーを発射する『Vレーザー』やRWを即CWでキャンセルすることにより、レーザー発信器の展開前にレーザーが発射される『光速レーザー』など、半バグではあるが強力な技も多く、機動性能が高まったとはいえ、未だ玄人向けの機体。

ジャンプ中にスタートボタンを押すことにより「残存体力の9割&V-アーマーのすべて」と引き換えに機動力が全VR中最速となる「装甲排除」を行えるものの、1発当てられると終わるという状態になる。また、排除した瞬間無敵になるのを利用した「相手の攻撃を超低空装甲排除で無効化→RWキャンセルCWで逆転勝利」という芸をする事も可能。

こちらもゲームの家庭用版では隠し機体として白と黄色のカラーリングの試験型ライデンも使用可能となっているが同じく正式採用機ではない試験機のため空中ダッシュ、バーティカルターン、ターボ攻撃が使用できないハンデ機体となっている。

ライデン"Jadge Igniters" 『とある魔術の電脳戦機』において学園都市第三位のレベル5能力者で電撃使いの御坂美琴が操縦するライデン。形式番号「HBV-502-H8/VSL」。御坂美琴、白井黒子、初春飾利、佐天涙子らで組んでいるバーチャロンチーム「Jadge Igniters」デザインのライデンでブーストウェポンは御坂美琴の能力の１つで二つ名ともなっている「超電磁砲」を再現した高速の指弾。

4.3. アファームド系列
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第2プラント「トランスヴァール」が製造した第2世代VR。フレッシュ・リフォー陣営のVR開発禁止令を破り、最も早い段階でTSCドランメン陣営の戦闘部隊「RNA」に供給された。まだ第1世代VRが席巻していた頃であり、この新機体は初期には猛威を振るい、圧倒的性能によりDNAを窮地に追い詰めた。多数の派生機が登場したが、当初はアファームド・ジ・アタッカーと称される右腕にバタフライナイフ、左腕にバズーカないしサブマシンガンを装備する機体と、アファームド・ザ・ディスラプターと呼ばれる両肩キャノン・両腕ミサイルポッドの機体、そして上記2機の指揮官機として情報処理性能を強化した頭部と左腕部に近接武装としてマチェット、右手にはアタッカーと同じサブマシンガンを装備したアファームド・ザ・コマンダーの3機種が多数製造された。このVRはまだ機体の熟成が進んでいなかったが、それでも第2世代VRの性能は第1世代VRに大きく水をあけていた。しかし他の第2世代VRが登場すると、圧倒的性能差を確保することが困難になった。そこでこのVRを再度調整して製造されたのが、オラトリオ・タングラムに登場する「アファームド・ザ・バトラー」と「アファームド・ザ・ストライカー」、「アファームド・ザ・コマンダー」である。バトラーは両腕にビームトンファーを装備し、サブマシンガンを両手に持つ。第1世代アファームドを更に近接寄りに持っていったコンセプトである。ストライカーは元は先述のディスラプターの武装を半分にし、肩ミサイルキャノン1門・ミサイルポッド1個にした現地改修機であったが、正式採用機としての採用にあたり射撃兵装の調整とディスラプターで問題となっていた近接能力を補うため追加装備としてナイフを装備している。「アファームド・ザ・コマンダー」も再調整あたりマチェットはそのままだが、後期型は手持ち射撃武器がサブマシンガンから見た目は第1世代型アファームドのものと同型だが新型のショットガンに変更されている。

アファームド・ザ・バトラー}}アファームド・ザ・バトラー 別名「超格闘対応型機体」 型式番号RVR-39、両手にはマシンピストル ダキアスガンシステム、両腕部にはビームトンファー ダイナミック・トンファーVer.DXを装備している近接戦闘型、近接戦闘での決着に価値を見出していたRNAではあったが、長らく純粋近接戦闘型の第2世代型アファームドを持たず第1世代型の改良型の旧型機アファームドRを運用していた。しかしDNA側の第2世代型VRの戦力が充実してくると被害が目立つようになり本機が開発されることとなった。第2世代型のアファームドとしては最後発の機体で新型スケルトンを採用しており高い機体強度を持つ。 ゲームにおいて、別名の通り近接能力が高い機体となっている。そして今回ターボ攻撃が追加されたことによって遠距離ビームトンファーは今までのカッターウェイブタイプのものとは別に地面をゆっくり移動し長い間敵機に向かって追尾する縦に長い竜巻状のものを放つことが可能となっているため、「近接を挑むための射撃牽制戦」が強く、プレーヤーに纏わり付く様なアグレッシブな立ち回りが可能である。Ver5.2時はこのしゃがみCWを中心とした射撃牽制が牽制どころでない強さを誇っていて「遠距離で竜巻がいやらしい、近距離はトンファーが痛い」という機体になっていた。そのためVer5.4以降近接以外が大幅に弱体化したものの、本来のアファームドらしさを取り戻したと言われた。 アファームド・ザ・バトラー 『とある魔術の電脳戦機』においてローマ正教の組織『神の右席』に所属する魔術師、後方のアックアが操縦するアファームド。形式番号「RVR-39/VSL」。神裂火織と並び世界に20人といないとされる聖人の1人でブーストウェポンは「霊装アスカロン」を幻像剣として具現化してのジャンプ斬り。 アファームド・ザ・ストライカー}}アファームド・ザ・ストライカー 別名「超火力強化型機体」 型式番号RVR-33、「動ける支援機」とも呼ばれる機体で、現地改修型の初期型を改良し新型スケルトンの採用と制御用アビオニクスの見直しを行い近接戦闘用にクリティカルエッジを追加した正式採用タイプ。
ゲームでは攻撃が地味でかなり敬遠されがちな機体になってしまっているのは否めないものの、地味ながら決め所が豊富な射撃、CWゲージが75〜99%の時だけ発射できる空中前ダッシュCWの火力と誘導性能など、遠距離戦火力はなかなかの物がある上に、近接でもリーチこそ短いが出が速いため決して使いにくいという事は無い。しかし、Ver5.45のネット対戦で「強すぎる！」という声をまともに受けてしまい、Ver.5.66にて左ターボCWがバウンドせず即爆してしまうようになり、相手へのプレッシャーを掛けにくくなったのに加え、近接攻撃も近接攻撃をクイックステップでキャンセルしたときに発生する「真空判定」を当てた時のダメージが大幅に弱体化されたため、相当ハンデのある機体になってしまった。実際には真空弱体化は全キャラへのバグフィックスだったのだが、このテクニックを一番多用するのがストライカーだった為に、近接が弱体化しすぎだと言われた。しゃがみ左ターボCW右トリガー離しハーフキャンセルで地雷のようなグレネードを設置できるが、これを戦闘中に一定個数以上置くとCWが強化されるバグがある。 アファームド・ザ・ストライカー "Jadge Igniters" 『とある魔術の電脳戦機』において佐天涙子が操縦するアファームド。形式番号「RVR-33/VSL」。御坂美琴、白井黒子、初春飾利、佐天涙子らで組んでいるバーチャロンチーム「Jadge Igniters」デザインのアファームド・ザ・ストライカーでブーストウェポンは得意武器のバットでのフルスイング攻撃、それに合せて頭部のセンサーユニットが通常機とは異なるバッターヘルメット状のデザインのものに変更されている。 アファームド・ザ・コマンダー}}アファームド・ザ・コマンダー 別名「超指導力強化型機体」 型式番号RVR-12、小説『One-Man Rescue』に登場し、後にVer.5.66から追加された機体、RNAには指揮管制用の情報処理能力の高い機体としてフェイ-イェン・ザ・ナイトがあるがこれは特殊な機体であり配備数が少ない問題点があった、そのため現場においては部隊運用の中核として情報処理能力を強化したアファームド系列の指揮官型がまだまだ使用されている。
ゲームではストライカーのリーチと威力を強化した近接能力と、バトラー以上の中距離攻撃もそれなりにこなすアファームド系列の中ではニュートラルな性質となっている。とはいえ、近接でシールド60%を持っていくバトラーや、当たれば20%以上のCWを連発出来るストライカーに比べ、大ダメージを取れる攻撃が当てて15%の前ダッシュRWと弾速が遅い上にチャージが遅めな前ダッシュCW程度しか無く、使いにくくはないものの使いやすいともいえない機体である。 アファームド・ザ・コマンダー 『とある魔術の電脳戦機』においてイギリス清教の組織『必要悪の教会』に所属する魔術師、神裂火織が操縦するアファームド。形式番号「RVR-12/VSL」。実刀運用の制御システムが充実しているという理由でアファームド・ザ・コマンダーを選択している、世界に20人といないとされる聖人の1人でブーストウェポンは「唯閃」と呼ばれる抜刀術を再現した高速の居合い抜きでターミナス・マチェットより障害物すら貫通する斬撃を飛ばす。ゲームにおいてはどの機体も共通で、左武器の通常時は地面から火柱の立つナパームだがダッシュ時はダッシュする方向によって武器の性質が変化する、前および前斜めダッシュ＆後ろおよび後ろ斜めダッシュ時はボム、左右ダッシュ時はナパームになっている、通常攻撃のナパームの火柱を壁として突っ切るように前ダッシュして相手にボムを投げつけるといった時間差でプレッシャーを掛けることが可能。また空中横ダッシュナパームの誘導性能が極めて高く、相手にとっては避けにくい。2段ジャンプ中CWで12秒間のみパワーアップする特殊技を使用することができるが、終了後は逆に一定時間機体性能が低下し弱体化する。CWゲージ100%時に空中前ダッシュCWで特殊突進攻撃を出せるが、誘導性能が無く当てにくい。

4.4. フェイ-イェン・ザ・ナイト
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別名「高機動型可憐機体」。製造プラントは不明。開発、実用化の時期はアファームド系列より早いが、存在が公に判明したのはアファームド系列よりも後である。主な用途は第一世代型のバイパーIIをさらに推し進めたもので、RNAの戦術スコードロンの中核として指揮管制を勤めることが多い、そのため情報処理能力が優先されており、生産数が少なく、また生産コストも高かったためにこの機体が配備された部隊は、自分達が重要な、あるいは特殊な任務についていると自覚できたため、戦意高揚につながったといわれている。名称のナイトは第2世代型フェイ-イェンの試作9号機の“ナイン”がその風貌から捩られてナイトとなったという逸話がある。

ゲームにおいては、前作で装備されていたビームボウガンの代わりにレイピアのような細身の実剣「愚者の慈愛」を装備している。このレイピアからはビームカッターだけではなく相手を麻痺させることの出来るハート型のビームも撃つことが可能である。一部CW系攻撃を当てることにより、一時的に相手の攻撃力を下げることが可能。残り体力が半分になると発動するハイパーモードも健在で、右手に装備されている盾のような装備、封印環「賢者の妄愛」は人為的にハイパーモードを制御するための装備でありVer.5.4からは手動でも発動させることができるようになった。武装も概ね前作からの発展系で、連射可能なハンドビーム、レイピアからのビームカッター、機体胸部からのハートビームとなっている。Ver.5.45以前は敵機を転倒させる攻撃に乏しかった本機であるが、Ver.5.66以降、前ダッシュハンドビームの転倒性能の向上、全体的なゲームスピード上昇を受け、近接攻撃を当てやすくなるなど上方修正を受け、一気に上位群の機体へと躍り出ることとなった。

CW近接は横振り→縦振りと2度攻撃判定が出るが、普通に当てると1発目で相手が吹き飛んでしまう。右ターボLWで麻痺させている時のみCW近接が全段HITする。

フェイ-イェン・ザ・ナイト"Jadge Igniters" 『とある魔術の電脳戦機』において白井黒子が操縦するフェイ・イェン。形式番号「RVR-14/VSL」。御坂美琴、白井黒子、初春飾利、佐天涙子らで組んでいるバーチャロンチーム「Jadge Igniters」デザインのフェイ-イェン・ザ・ナイトでブーストウェポンは白井黒子の特殊能力を再現した「空間移動」。

4.5. VOK系列
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第3プラント「ムーニー・バレー」が製造したVR。ドルカスの「低価格・高火力・高汎用性」のコンセプトをUSSという手法で実現した。小型のVR『vokユニット』をコアユニットとして、武装ユニットをかぶせるようにした格好で、これによってVRの生産性が向上し、多種多様な要求に対応できるようになった。武装ユニットの種類は多岐にわたるが、なかでも攻撃支援VR「SAV-326 グリス・ボック」と呼ばれる、実弾兵器を満載した武装ユニットを装着したタイプが一番多かった。この武装ユニットはベルグドルで行っていた後方支援用途を置き換えるものである。

後に武装ユニットを光学兵器に統一した「シュタイン・ユニット」を装備した戦闘支援VR「SBV-328 シュタイン・ボック」と呼ばれる機体も登場する。そのほかにもゲーム未登場ではあるが、主戦闘を目的に開発された「ゲムズ・ボック」という機体が小説版に登場する。

いざ投入されると、無骨な外観と単調な展開の繰り返しにより国際戦争公司から「エンターテインメント性に欠ける」として警告を受けることが多くあった。このため外連味のある機種が求められることになる。

グリス・ボック}}グリス・ボック 別名「多目的火器装備満載機体」 型式番号SAV-326-D、DNAの主力機種で分類上こそSAVだが過剰とも言える豊富な火力と信頼性の高い機体構造を持ちVOK系列の基幹機種として最も多く生産されたタイプ。 ゲームにおいてはナパームやミサイルを垂れ流すその姿からプレイヤーからは「歩く武器庫」と揶揄される。弾切れも起こしにくく、多彩な実弾攻撃を行う事が出来る。Ver.5.2では武器の誘導性能が低くかつ倒れにくく、Vアーマーにはじかれやすいうえ、機動力も低く敵の攻撃が連続で当たり続けたため、攻守共に非常に苦戦を強いられたVRでもあった。Ver.5.4になってからはこれらのバランスは調整されて使い勝手が向上した。特にジャンプRTCWの同時に12発ものミサイルを発射するグリス・ユニットのフルロード攻撃はVアーマーで弾かれにくくなり誘導性能も大幅に向上している。立ちLWをしゃがみLWでキャンセルするダブルナパームは、1発分のエネルギー消費で両方のナパームを出せ、装甲以上に防御力の高い機体である。しゃがみRTCWやしゃがみスペシャルボタンではオーバーヘッドランチャーより巨大ミサイルを垂直射出する、垂直射出したミサイルは一定高度に達すると敵機に対してゆっくりと落下誘導し敵機や地面に当ると大きな爆風を発生させるがこの爆風には自機に対してもダメージを与えるため使用には注意が必要である。 グリス・ボック"Jadge Igniters"『とある魔術の電脳戦機』において初春飾利が操縦するグリス・ボック。形式番号「SAV-326-D/9/VSL」。御坂美琴、白井黒子、初春飾利、佐天涙子らで組んでいるバーチャロンチーム「Jadge Igniters」デザインのグリス・ボック、ブーストウェポンは初春飾利の特技のハッキングを再現したロックオン不可の状態異常を起こすビットでの攻撃。 シュタイン・ボック}}シュタイン・ボック別名「経済性重視型光学兵器装備機体」 型式番号SBV-328-B、グリス・ボックはその火力から優れた戦果を上げた機体であったがその大量の弾薬消耗による戦費圧迫が問題となり、より経済性の高い代替機が求められた。グリス・ボックの実体弾装備を安価な光学兵器に換装することでSBV-328 シュタイン・ボックが誕生した。
ゲームではVer.5.66から追加された機体で、全身のランチャーから他VRの武装を模した多彩なビームやエネルギー弾を発射する。操作系統やモーションは兄弟機であるグリス・ボックとほぼ同じではあるが、装備されたビーム兵器の性質は単純な置き換えではないため攻撃手段や戦法はグリス・ボックと異なる。そのためグリス・ボックからの乗換えでも他機からの乗換えでも楽しめる機体である。また近接でビームソードが発生するためレンジが1段階広く、グリス・ボック以上に対近接キラーである。こちらのオーバーヘッドランチャーはオーバーヘッドランチャーからU字磁石のようなものを出し磁石からゆっくりと誘導する巨大なエネルギーボールを発生させる。こちらは敵機に当たるか一定時間誘導すると大きな爆風を発生させる、こちらの爆風も自機に対してダメージを与えるため使用には注意が必要である。両機とも近接は出とリーチは貧弱であるがCWのスピンアタックの後ろ側への攻撃判定の広さが突出している。クイックステップで回り込もうとする相手を吹き飛ばしやすく、近接が強い機体もうかつには近づきにくいVRである。

4.6. サイファー
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型式番号RVR-42、別名「高機動型可変機体」。バイパーIIの後継機と目される第2世代VR。アイザーマン博士が第6プラント「サッチェル・マウス」において、マシュー大佐と共同開発した。アイザーマンはもともとバイパー系列をテストに用いて新機体開発案を出していたが、「フレッシュ・リフォー」のVR開発禁止令によって計画の凍結を余儀なくされる。後にマシュー大佐との接触を経て、アイザーマンとマシューはクーデターを起こして第6プラントを統制下に置き、本機体を開発した。追加オプションなしで航空機のような姿の飛行形態「モーター・スラッシャー形態」への変形が可能であるうえ、トランスポーターなどに頼ることなく遠隔地から戦線投入できるという神出鬼没さから、「飛翔する殺意」という渾名を付加されており、一撃離脱を身上とする。

ゲーム内においては、やはり空中の機動性能がよく攻撃力も高いが、地上での移動性能はフェイイェン・ザ・ナイト以下である。LWはマイクロミサイルからビームダガーに変更され、全武器が光学兵器となった。ホーミングビームは立ちの単発タイプとLTVCWおよびしゃがみの4WAYタイプという2つを使い分け可能になったうえ、バリエーションを増した。空中ダッシュ中では攻撃を2回行えることと、空中ダッシュ近接ができるのも特徴である。今作における「S.L.C.ダイブ」は飛行形態に変形しつつ敵に体当たりをかける特殊技として健在で、無敵時間や追尾能力が失われた代わりに軌道を上下左右に操作できるようになった。さらには「S.L.C.ダイブ」とは別に一定時間ではあるものの、飛行形態であるモーター・スラッシャーに変形する特殊技もあり、自分で操作して空中を飛び回りながら射撃攻撃することも可能となっているうえ、この飛行形態からの「S.L.C.ダイブ」も可能であるが、こちらは直進特攻固定で操作ができない。欠点はやはりその装甲であり、ライデンの右ターボレーザーが2Hitすると即死するほか、バトラーの近接CW→近接CWやバルバドスの近接RW→キャンセルクイックステップキャンセルダッシュ近接RWなどでも即死する。バイパーII時代に「紙飛行機」と揶揄されていたが、今回は完全変形できるようになったことで揶揄ではなく、正真正銘の紙飛行機となってしまった。とはいえ、攻守・攻撃範囲共にバランスの取れた優秀な機体である。

サイファー 『とある魔術の電脳戦機』において、イギリスの魔術結社予備軍『新たなる光』に所属する魔術師、レッサーが操縦するサイファー。形式番号「RVR-42/VSL」。レッサーが装着している霊装「鋼の手袋」がM.S.B.S.に対してある種のプラグイン・エンハンサーとして機能し、跳躍飛翔を旨とするサイファーの運動能力の底上げに大きく貢献している。ブーストウェポンは「霊装 鋼の手袋」を再現しており、命中した相手に武器ゲージ回復能力阻害と強力なスリップダメージを与えるクロー状のホーミングビームを発射する。 サイファー2000"Blue Stalker" 厳密にはサイファーの派生機であるサイファー2000という機種であるが、便宜上こちらに記載する。詳しくは ゲーム版『とある魔術の電脳戦機』においては富良科凛鈴が操縦するサイファー。形式番号「RVR-44/2000/X」。富良科凛鈴が作中で隠密で活動するにあたり、小説版『とある魔術の電脳戦機』の黒幕であったブルーストーカーの機体データを再現した機体である。外見こそ通常のサイファーのマルチランチャーがレブナントから実剣状のクライチェク・ミューラーと呼ばれるランチャーになっているくらいに見えるが、機体性能は大幅に異なっている。 ゲームにおいては剣状のランチャーを持つことからも近接寄りのバランスとなっており、通常のサイファーより大幅に機動性が下がった代わりに装甲が非常に厚くなっている。また、射撃武器はCWの性能が大幅に異なっていることに加え、RWやLWこそサイファーのものと似ているが威力が高くなっており、その分だけ射撃武器全般的においてゲージ回復などの燃費が悪くなっている。ブーストウェポンは、リーク・スラッシャー形態に変形しての高速のS.L.C.ダイブによる突撃。

4.7. ドルドレイ
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型式番号RVR-68、別名「超重装甲突撃型機体」。第2プラント「トランスヴァール」が製造したVR。ドルカスを解析・模倣して作られた重戦闘VRで、ドルカスの「重装甲で殴り合い」の戦法を特化させたような機体である。装甲は非常に厚く、右腕には射出可能なクローランチャーを装備し、左腕には射出可能なドリルを装備していた。第5プラントでの戦闘の際、そのドリルによる地下侵攻で真価を発揮した。なお、V-アーマーも最高値であり、距離が遠ければ、ライデンの通常レーザーでさえ弾き飛ばすほどの重装甲である。大出力のジェネレーターを搭載しており、さらにそのジェネレーターから発生する大出力を用いて、一定時間ではあるものの巨大化することも出来た。

ゲームにおいてはやはり特筆すべきはその重装甲であり、全VR中で最高のV-アーマー値を持つ。そのため機体によっては遠距離からの攻撃をことごとく跳ね飛ばされ、全くダメージを与えられない事がある。特にVアーマーの固いVer5.2では遠距離でライデンの立ちCWを跳ね返す、グリスボックの攻撃をことごとく弾くほどの性能であった。姿勢が低いため、テムジンの特殊攻撃「ブルースライダー」に対ししゃがみ攻撃を出すだけで躱すことが出来る。ドルカスのキープコンセプトのように見えるが、機動力はライデンよりも劣るため、ドルカスとは使い勝手が全く異なる点に注意。ただし前ダッシュLWの「ドリル・スラム」、前ダッシュCWの「ダイビング・ヘッド・バット」といった高速特攻攻撃を持ち、プレイスタイルによってはこれを移動に利用する事もあるため単に鈍重とも言い切れない。更にダッシュ中や特攻攻撃中の旋回は非常に機敏でコマのように回ることができる。前述の巨大化はスタートボタンを2回押すことで発動し、一定時間の間のみ4-5倍のサイズに変化する。

しかしその重装甲であるとの設定ゆえか、近接攻撃を受けてもダウンしにくくなっているため、敵機に背後をとられた場合等は近接攻撃のラッシュによりライフゲージ100%の状態からでも即死することがある。

この機体のみ、ターボ近接で掴み攻撃がありクローアームで掴んだ状況によって「ドリルで殴る」か「投げ飛ばす」ことができる。オラトリオ・タングラムは初期には格闘戦における「投げ技」がアナウンスされていたこともあり、その名残でもある。。

ドルドレイ 『とある魔術の電脳戦機』において上条当麻のクラスメイトで3バカトリオの1人のイギリス清教の組織『必要悪の教会』に所属する魔術師、土御門元春が操縦するドルドレイ。形式番号「RVR-68/VSL」。ブーストウェポンは「四獣ニ命ヲ」、式神使いである土御門の能力を再現したもので式神を呼び出しブーストモードとなり機体を巨大化させて地面にドリルを突き刺して自機中心に地走りする衝撃波を4回飛ばす。衝撃波を飛ばした後もブーストモード中は巨大化が継続され近接攻撃等が変化する。小説版では同じく3バカトリオの1人でクラスメイトの青髪ピアスもドルドレイを使用しておりこちらはガラヤカのモーションを組み込んだり機体の表面に美少女ペイントを施したりといったカスタマイズがされている。

4.8. エンジェラン
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別名「氷雪魔法系神聖機体」。第4プラント「TSCドランメン」製の魔女のようなフォルムをしたVR。元は対アジム用VRとしてフェイ-イェンと同じく“VR-017”というオリジナルのVRの再設計により建造された。手に持つ“対偶の法杖”はVR-017所持の人工Vクリスタルの作用を増幅発現させ、氷の属性を持つ事象を実体化し攻撃に使用する事が出来る。VR-017の庇護が無ければ駆動力を得られないが、VR-014のように人の手を離れる事を嫌ったVプロジェクト最高責任者によって凍結監禁されていた事から心を閉ざしていたVR-017は一時期電脳虚数空間へ失踪し、その後突然第8プラント「FR-08 フレッシュ・リフォー」へと身を寄せた為、エンジェランの起動に当たってはフレッシュ・リフォーに主導権がある。

ゲーム内では軽装甲であるが、V-アーマーはドルドレイに次ぐ強固さを誇り、最遠距離では相手の攻撃をほとんど無効化する。また、空中での機動力の速さもトップクラスである。氷は単純に飛ばすだけでなく、竜の形状にして突撃させたり、ショットを吐かせたり等、本体と連携して攻めることが可能。他にも、相手の弾丸を打ち消す攻撃にも恵まれており、総じての防御力はかなりのもの。ただ、守りに重点を置いたキャラクターデザインであるため、決め手となる攻撃に乏しいということと、V-アーマーを無視した攻撃を受けると本来の軽装甲のためにライフ値をリードされやすいという欠点も持つ。

エンジェラン"Hive Eaters" 『とある魔術の電脳戦機』において学園都市第五位のレベル5能力者で心理掌握の食蜂操祈が操縦するエンジェラン。形式番号「SGV-417-I/VSL」。ブーストウェポンは食蜂操祈の特殊能力「心理掌握」を再現した凍結効果付きの体当たりする龍と時間差で飛ぶ氷柱を飛ばして攻撃し、更にブーストモードでは通常のエンジェランの天使の羽とは異なりとして蜂をイメージしたような虫の羽のような羽を展開したエクロージョン・モードとなる。

4.9. スペシネフ
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別名「怨恨呪詛的暗殺機体」。

第6プラント「サッチェル・マウス」が開発した機体。デザインコンセプトは“死神”。Vコンバーターの起動事故等によってパイロットの精神を取り込んでしまった悪性Vディスクを構造材として再利用した“EVLバインダー”を装備しており、それにより搭乗者はバインダーの効力によって自身の憎悪を増幅させられ、極度かつ深刻な精神負担を強いられる対価にM.S.B.S.との同期を高める事が出来、それによるポテンシャル向上を促している。

だが、この精神負担によって発狂するパイロットが多発したことから「パイロット殺し」の異名を持ち、更にEVLバインダーは周囲に近付く人間に対しても有害な精神変調を起こす悪性ノイズを振りまくため、この事件を問題視した戦争公司からの勧告によって“EVLバインダー”にリミッターが課せられるようになった。ちなみにそのリミッターはパイロット自身で解き放つことが出来、それによって13秒間一切のダメージを受けない通称『デスモード』が発動する。

ただ、『デスモード』の時間切れと共に機体が自壊を始め、修復不能なまでに崩壊してしまうので使用には細心の注意が必要。

ゲームの中では機動力の高さとVアーマーを無視してダメージを与えられる重い一撃を持った機体。

アイフリーサーと呼ばれる可変機能を持つビームランチャーは弾速にも優れ、右ターボ付加でヒットさせるとサイファーのLW同様に持続ダメージと機動性低下の追加効果がある。そして追尾性が高く、弾速が遅いため継続してプレッシャーを掛けられるLWの鬼火のように浮遊する球体と、CWのビームランチャーから放たれる縦に伸びるカッターウェーブ、このカッターウェーブは障害物を無視して貫通する性能を持ちV-アーマー効果も無視する、更に命中すると1撃で相手のV-アーマーパーセンテージのほとんどを持っていく効果もあるためこれが1発でも命中した相手はV-アーマーの恩恵をほぼ受けられなくなる。しゃがみRTCWでは相手との距離が遠いほど左右への誘導性能が非常に高くなるため避けにくい強力な攻撃となる、斜め前スライディングCWの場合でも「見てからかわせない」と言われるほど弾速が高くメインのダメージソースとなる。他にも完全無敵のスライディングキック特攻、EVLバインダーを投擲したり、LTショットで相手の武装を「封印」して使用不能にする光弾を放ったりなど、多様な武装による牽制力が高い。また近接攻撃のリーチも長く、まずまずの能力を持つ。

弱点としては見た目の線の細さそのままの防御力の低さ、瞬発力こそ高いがダッシュ距離が短く攻撃を回避しづらいダッシュ性能。そして武装自体も牽制力が高いにもかかわらず、弾丸一発のゲージ消費率の高さとゲージ回復時間の長さから来る弾数の少なさ。ゲージ消費が少ないLTの武装封印弾を始めとした多彩な特性を持つ武装の使い回しと、スライディングショットなどを用いた高い機動力を活かした立ち回りでいかに弱点を克服するか、プレイヤーの腕が問われる癖の強いVRである。

スペシネフ"Rusty Blood" 『とある魔術の電脳戦機』において学園都市第一位のレベル5能力者「一方通行」が操縦するスペシネフ。形式番号「RVR-87/VSL」。通常の機体はEVLバインダーのリミッターによって怨念による憎悪増幅機能に制限がかけられているが、本機「Rusty Blood」はあえてリミッターをかけずに増幅した怨念をMSBSver.55.55とミサカネットワークの力を借りて強引に抑えこんでいる。ブーストウェポンは一方通行の能力「ベクトル操作」を再現した相手を引き寄せる引力球を形成する、この引力球は敵機と引力球との距離が近いほど吸引力が強力となり引力球に捕らえた敵機の行動を阻害する、この球は一定時間で破裂して命中した敵機のSTに対して100%のダメージを与える。

4.10. バル系列
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別名「難解系多機能型試作機体」。第8プラント「フレッシュ・リフォー」が、技術力のすべてを投入して開発した一連のVR群。

俗にバル・ユニットと呼ばれる上半身に、使用する環境に応じた下半身ユニットが装備されるVR群であり、二足歩行型の「バル・バドス」、水中戦用の「バル・バロス」、C.I.S.探索用の「バル・ケロス」が存在する。いずれの機体も両腕・両脚にERLという遠隔操作武器を計4個装備しており、それらを利用した連携攻撃は最早単機としてのVRの規格を逸脱していると言われている。 なお、名称や武装はバル・バス・バウと酷似しているものの、直接の技術的な繋がりは無いとされている。

「オラトリオ・タングラム」以降の“バル”系列機体の性格を決定付けたキャラクターデザインである。右腕には相殺力の高いリングショット、左腕には浮遊機雷を投擲する機能が当てられており、通常は本体に装着した状態で発射されるが、これらは左ターボ攻撃をすると、対応した部分のERLを本体から切り離すことができる。その後、切り離されたERLは一定数の弾丸が込められた状態でその位置に留まり、対応した攻撃ボタンに呼応してその位置からそのパーツの属性に応じた攻撃が放たれる。これにより、本体と分離パーツによる挟撃をはじめとした、相手の死角を突いた攻撃をすることが出来る。また、一定の設置陣形を取った状態からターボ攻撃をすることによって発動する特殊技はどれも高性能である。なお、中央武装を使用する、もしくは弾丸を使い切るとERLは本体に戻ってくる。

防御力も機動力も平均的であるが、最大の弱点はこの機体の癖があまりに強すぎてプレーヤーがその利点だけを利用することが出来ないことに起因する。左右の攻撃の性能はお世辞にも良いとは言えず、力不足であること。ERLの分離中は本体からはその部分に対応した攻撃が使用不可能となり、特に腕パーツを分離してしまうとその部分の近接攻撃に攻撃判定が出ないため、腕を分離後は著しく近接戦闘が弱体化してしまうこと。そして設置する際、最大のダメージソースである特殊技を使用する際には大きな硬直時間が存在し、そこを狙われて撃墜されるというリスクを背負わざるを得ないということ。また、対人戦では分離パーツの位置を把握され、パーツとの連携が崩されやすいということが欠点として挙げられる。

これらの要素から上級者向けの機体であり、安定して勝つための多くをプレーヤーに依存するが、そのコミカルな動作、特殊技の重さ、CWの攻撃を1/4だけ出す、さらに武器エネルギーだけ無駄に消費する全キャンセル、ERLフォーメーションチェンジ攻撃を利用した半バグ特殊攻撃、ERLを活用したときの連携攻撃の穴の無さ特に特殊攻撃でダメージの高い「リフレクトレーザー」を、ERL切り離し攻撃を駆使して2〜3回連続で出す「多段リフレクト」の回避は非常に困難。等から通称“芸人機体”としてこのゲームに華を添えている機体である。Ver5.2では特定の動作で確実にフリーズさせられるという技もあり、プレイヤー不足による対戦経験の少なさも含め嫌がられる機体であった。

対CPUボス敵となるブラットス戦では特殊技「ビーム・エンクロージャー」を利用したエレベーターでハメ殺しが出来たり、ラストのタングラム戦は2ERLでリフレクトレーザーが発射可能であるなど、やたらボス戦には強い機体であった。そのため最強の敵はライデンとも揶揄される。

バル・ルルーン 『とある魔術の電脳戦機』において、「インデックス」が操縦するバーチャロイド。形式番号「IDX-10/3000」。 XBV-819バル・バドスを雛形にして設計されたという設定だが外見上の面影は両腕に装備したランチャーくらいで、マテリアルアナライズによってシスターであるインデックスに似せてデザインされているため全体の印象はエンジェラン系列に良く似ている。ブーストウェポンは自動書記モードのインデックスの技を再現した「竜王の殺息」自機の周辺に触れるとダメージを与え射撃攻撃に対しても反射攻撃をする羽を降らせる。 バル・バドス(とある魔術の電脳戦機）（テン・エイティ
スペシャル）（Type Fei-Yen)の略称である。アンナミラーズ風のウェイトレス服をモチーフとした奇抜で扇情的なデザインが最大の特徴。指揮官用機体は頭部のヘッドドレスがティアラに変更されている。開発経緯における遺恨もあってか、ファイユーヴはこのシリーズに対して「こんなのあたしじゃない!」というコメントを残しているが、そうは言いつつもまんざらではない様子で、VividHeartなど各機種の愛称の命名や武装のコーディネートをしている。 Fei-Yen with VividHeart 型式番号TF-14A。先代機種と同じレイピア『愚者の慈愛』を装備する第三世代フェイ-イェン系列の基幹機種。軽量級の機体の為装甲は薄いが高い機動力を持ち、第三世代型フェイ-イェンの中でも安定した火力を持つ。「スーパーロボット大戦K」にも参戦している。 Fei-Yen with VividHeart+ 型式番号TF-14A+。VividHeartの指揮官機体。 Fei-Yen with PanicHeart 型式番号TF-14C。TF14/stを使った定位リバース・コンバート実験を妨害を行うSM-06に対して先制攻撃を行った作戦「アンタッチャブル」に参加した「レミ・ファンソーラ中尉」機の仕様を再現した機体。第一世代型フェイ-イェンの装備の様な剣にも変形させることが可能なクロスボウ『亡者の懺悔』を装備する支援型。機動性と命中率や状態異常攻撃に優れる援護役だがその分攻撃力は低く、やはり軽量級の機体のため装甲は薄い。 Fei-Yen with PanicHeart+
型式番号TF-14C+。PanicHeartの指揮官機体。 Fei-Yen with BlueHeart 型式番号TF-14B。前述のSM-06に対する作戦「アンタッチャブル」に参加した「レミ・ファンソーラ中尉」機が、失った装備の代わりに景清系の装備を奪って戦闘を続行した。この戦闘の様子が大変好評であったことから、これを再現して商品化したもの。ただし、ファイユーヴの意向により武器のデザインは大幅に変更されている。『強者の盲信』を装備する近接戦特化型であり、近接戦時にはエネルギーを収束した身の丈以上の黒い刃で敵に斬撃を与える。第三世代型フェイ-イェンの中では射撃の攻撃力も高く装甲も若干厚くなっているが、その分機動力が犠牲になっており、ジャンプした時の自動ロック速度も遅く、すぐに相手の方向を向かないと言う欠点がある。フェイ-イェン系の特徴であるツインテールがこの機体のみ短い。これは前述の作戦時にSM-06のマシュー大佐の景清との戦闘の際引きちぎられ短くなったのを再現したため。 Fei-Yen with BlueHeart+ 型式番号TF-14B+。BlueHeartの指揮官機体。 Fei-Yen with CinderellaHeart 型式番号TF-14M。フォース所属のパイロット「折鶴蘭」の専用機「萌葱白糸折鶴蘭」を再現したもの。お盆の様な形状の武装『ペイシェント・トレー』を装備した、見た目ウェイトレスの外見が特徴のレア機体。射撃はVHとPH、近接はBHの特徴を掛け合わせた性能を持つ。レア機体。

4.11. VOX系列
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アダックスが開発した第3世代型VRでボック系列に採用されたユニットスケルトンシステムを継承する最も初期に開発された第3世代機。ボック系列に加えて、ドルカス系列、さらにはトランスヴァールからのスタッフ亡命取引による技術供与によりドルドレイ系のバリエーションまでも吸収しており、派生機体数は系列別で最多を誇る。

L-48 Lee ユニットスケルトンシステムに何も搭載していない、VOXの最初期型。主な用途は第2世代型のVOK系列のディク・ディクと同じく軽戦闘および偵察で機動性は良好だが、武装はライフル一丁だけと非常に心もとない。ゲーム中ではダッシュCW攻撃が比較的優秀と言えるものの、RW・LW系の射撃武器を持たず、判定が極端に狭いダッシュ近接以外に近接攻撃手段を持たないなど、ハンデ機体としての性格が強い。 L-43 Loo 両肩のハードポイントにハーフサイズのミサイルポッドを追加したVOX系の初期試作機。様々な速度のミサイルを撃ち分けられる。Lee同様にRW・LW系の射撃武器、ダッシュ近接以外の近接攻撃手段を持たず、ハンデ機体としての性格が強い。 D-101 Dan肩と腕部をミサイルポッドタイプのユニットスケルトンシステムに換装した、VOX系の基幹機種。堅牢さとコストパフォーマンスに優れたタイプの機種で遠距離からの援護攻撃を得意とする。支援機らしく近接戦闘は苦手。 D-101 Dan/c Danの指揮官機。 D-101 Dan Special Force DNAの精鋭部隊用にチューニングが施されたDanのマイナーチェンジタイプ。機動性や耐久力、ミサイルの性能が向上している他TCWの大型ミサイルの発射が2発2セットから2発3セットに変更されている。カラーリングは黒と紫である。 A-300 Ageコストパフォーマンスに優れた近〜中距離戦を主眼とする軽戦闘タイプ、武器内臓タイプの腕部ではなく通常のマニピュレータータイプの腕部ユニットのユニットスケルトンシステムを装備しており、右手に重機関砲タイプのミーロフ・ガン・システム LG-08、左手に近接戦闘用のハイパー・クラブ HA-73という電磁ロッドを手持ちで装備している。近接のリーチもあるため近接戦闘も比較的こなせる、VOX系の中では機動性に優れるがその分装甲は薄い。 A-300 Age/c Ageの指揮官機。 J-500 Joe ファイヤーボール、ハンマー、ファランクスといった第1世代のドルカスとほぼ同じ武装が特徴の重戦闘タイプの機体。装甲も厚く安定した性能の主武装のファイヤーボール、ファランクスによる弾幕および誘導性能に優れたハンマーでの支援等バランスの取れた攻撃性能を持つ。 J-500 Joe/c Joeの指揮官機。
J-500 Joe Special Force DNAの精鋭部隊用にチューニングが施されたJoeのマイナーチェンジタイプ。耐久力、クローの使いやすさが向上しておりJoe、Janeと異なりクロー射出後もファイヤーボールが撃てる、カラーリングは黒と紫である。 J-504 Jane ハンマーをチェーンソーに換装し、武装を左右反転させたJoeのバリエーション機。前ダッシュのファイヤーボールが3発になる等Joeに比べると若干手数が多い攻撃に寄っている、ハンマーから換装されたチェーンソーの性能が非常に優秀でフォースのゲームプレイヤーの間でも非常に人気が高い。 J-504 Jane/c Janeの指揮官機。 D-102 Danny Danの脚部にミサイルポッドを更に追加したDanの火力向上型だがDanとはCWのミサイルの発射順や、誘導性能に差がある以外の差はほぼ無い。当初は地球圏用の輸出向けの機種であった。レア機体。 D-102 Danny/c Dannyの指揮官機。 B-240 Bob ファイヤーボール、ドリル、カッターランチャーを装備した第2世代のドルドレイ直系とも言える重装甲型。攻撃力と装甲に特化しておりこの機種のみ追加装甲と共に本体の腕部が撤廃されミーロフ・ガン・システムも追加された胸部装甲に内蔵している。フォースのゲーム中でもトップクラスの装甲の硬さを誇る、マーズではボブ1号として登場。レア機体。 B-240 Bob/c Bobの指揮官機。 B-242 Bob2脚部がJoeと同じ形状になったBobのバリエーション機。ボブ2号とも。防御能力が更に向上しているほか、突進技「ドリル・スラム」の性能が変化している。当初1号は火星圏、2号は地球圏用として出荷されていたという経緯がある。 M-400 Mariko 脚部がホバーユニットになった支援型で右手に2連装ガトリング砲、肩にLooと同じハーフサイズのミサイルを装備している。機動性・装甲に優れる。mRNAとDNA共同の特殊部隊「ピース・キーパーズ」向けにアダックスが開発した機体で本来は限定戦争用の機体ではない。レア機体。 M-400 Mariko/c Marikoの指揮官機。 U-303 U-ta
鋭角的な頭頂部と光学迷彩機能を持つレア機体で相手に状態異常を与える攻撃が多い、装甲は薄いがVOX系の中では随一の機動性を誇る。Marikoと同じく特殊部隊「ピース・キーパーズ」向けにアダックスが開発した機種で本来は限定戦争用の機体ではない。レア機体。 U-303 U-ta/c U-taの指揮官機。 T-400 Tetsuo 拠点強襲用の衝撃力として開発された機体。特殊兵器としてICBM「最終審判弾頭「テツオ」」を保有し両肩と腕部にはビッグ・ガン・システムという非常に強力な大口径砲を装備しておりその重武装によるトップヘビー化による弊害からキャタピラ型の脚部になっているのが特徴、戦車の様な外見通り全VRの中でも図抜けた火力が持ち味。その分機動性が犠牲になっており「前後移動の機動力」は比較的高いが「横移動の機動力」と「ジャンプおよび空中機動」が非常に低くクセのある機体になっている、低い機動力に加えナパームやボムなどの防御に使える兵装も持たないため扱うには特性の理解と熟練の操作技術が必要。だが、それさえ理解できれば凄まじい機動力と圧倒的な火力を併せ持った強力な機体へと変化する可能性を秘めている。レア機体。 T-400 Tetsuo/c Tetsuoの指揮官機。

4.12. マイザー系列
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第六プラント「サッチェル・マウス」のアイザーマン博士による、サイファーの後継機種。サイファー同様に飛行形態への変形機構を備えている。バイパーIIから続く超軽量装甲、高い空中機動性能という特徴を受け継ぎ、空中ダッシュや滞空時間といった性能は他の第3世代型と比べても高い。薔薇の三姉妹を除く各派生機の外見上の違いは右腕の武装のみだが、それぞれの性能はかなり異なったものとなっている。尚、指揮官向けにType Rと呼ばれる機種があるがこれはサッチェルマウス直轄の精鋭部隊や薔薇の三姉妹の専用VRの元となったType Rと呼ばれるVR群とは性能が異なり名前こそ同じType Rだが限定戦争向けに大幅に性能を落としたモンキーモデルとなっている。

MYZR Δ 型式番号YZR-8000Δ、マイザーの強攻型で多彩なS.L.C.ダイブを得意とする一撃離脱型。武装はサイファーとほぼ同一の構成。火力はやや乏しい。内部スケルトンが強化された機種でそのため従来の空中発動に加え、地上発動、ジャンプからの急降下発動と、3タイプのS.L.C.ダイブを使用可能。 MYZR Δ Type R Δの指揮官機。 MYZR ΔIV Type R FairBianca 型式番号YZR-8004Δ/R FB、薔薇の三姉妹、シルビー・ファングの駆る指揮官機で、頭部が指揮官用の意匠となっている。基本的にはマイザーΔの性能をベースとしているが、ターボCW攻撃がマイザーΓのCW攻撃に近いものに変更されている。またS.L.C.ダイブ使用の際、CWゲージのみを消費し、RW・LWゲージを消費しない。「スーパーロボット大戦K」にも参戦している。 MYZR ΔI Evelyn 型式番号YZR-8001Δ EV、薔薇の三姉妹、デボラ・バイトの駆る機体。基本的にはマイザーΔと同一の性能。S.L.C.ダイブ使用の際、RWゲージを消費しない。「スーパーロボット大戦K」にも参戦している。 MYZR ΔI Charlotte 型式番号YZR-8001Δ CL、薔薇の三姉妹、ジェニファー・ポイズンの駆る機体。基本的にはマイザーΔと同一の性能。S.L.C.ダイブ使用の際、LWゲージを消費しない。「スーパーロボット大戦K」にも参戦している。 MYZR Η 型式番号YZR-8000Η、マイザーにMBV並みの火力を持たせた攻撃力重視のマシュー艦隊の主力機。ビームランチャー、マイクロミサイルを装備し、重量級にも引けを取らないほどにパワーは非常に高い。その代わりマイザー系列では群を抜いて空中機動性能が低い。S.L.C.ダイブは持たず替わりに飛行形態に変形して爆撃を行う特殊入力技「GMDチャージ」が使用可能。 MYZR Η Type R Ηの指揮官機。 MYZR Γ
型式番号YZR-8000Γ、バイパーIIの運用思想を継承したマイザーの強行偵察型で高い情報処理能力を有するセンサー・システム「ブリングスター・ブロック」を搭載したシールドのような大型ランチャー「レブナント37」を装備する。ショルダー・スパインからのトレース・ビームによる遠距離攻撃を得意とする。近接戦闘にも強く、フォースにおいては人気バーチャロイドの1つ。地上発動タイプのS.L.Cダイブが使用可能。 MYZR Γ Type R Γの指揮官機。

4.13. バル系列
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第8プラント「フレッシュ・リフォー」がM.S.B.S.Ver.7の実験用として開発した機体。実験機として男性型の浮遊型、二脚型が開発され、そのデータを元に火星圏で女性型を実用化した。前作のバル系列同様ERLの分離による攻撃が可能。また、バル系列2体でチームを組んだときのみ発動できる専用の特殊攻撃が存在する。女性型は男性型の同タイプに比べ機動性に勝り防御力に劣る。

BAL d MEORA男性型の上半身と足の無い浮遊型の下半身を持つバル系列の基幹機種。最初に開発された第3世代型バル系機体でマーズ・クリスタルの阻害効果を遮断してVコンバータの能力を最大限に活用するブースター・パーツを下半身に装着している。同機種の中では機動性に優れる。BAL b CISTA男性型二脚タイプ。M.S.B.S.Ver.7シリーズを人型スケルトンで稼働させるためのデータ収集用機体として2番目に開発された。同機種の中ではバランスの取れた能力を持つ。第3世代型で最初にERLを搭載したタイプでもありこの機体の運用データを元に他のバル系列にERLが搭載された。BAL v TIGRA男性型四脚タイプ。第3世代型バル系列の機体としては最後発の機体、火星圏でのサバイバビリティを重視した設計で火力と防御力を優先させたタイプ。女性型四脚タイプのBAL s RIMSOのデータを元に開発され試作OSのテスト・ベッドとして多用された。BAL m RINO女性型の上半身を持つ浮遊タイプ。メオラよりも更に機動性を優先させている。互換機能を有するユニット・システムの雌型拡張機として当初から火星圏での運用を想定して開発が進められた機体。レア機体。BAL m LANDA女性型二脚タイプ。M.S.B.S.Ver.7の独占供給に固執するFR-08が火星圏に最初に投入した機体だが初期トラブルが多発し開発が難航したためアダックスの大がかりな技術サポート得て実用化された。そのため女性型四脚タイプのBAL s RIMSOの方が先に実用化されている。レア機体。BAL s RIMSO女性型四脚タイプ。女性型二脚タイプのBAL m LANDAの開発難航に伴い実用化に成功した女性型としては最初の第3世代型バル系機体、火星圏でのサバイバビリティを重視した設計の4脚フレームで耐久性に優れ男性型のBAL v TIGRAはこの機体の四脚フレームのデータを元に開発された。レア機体。

4.14. エンジェラン系列
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フェイ-イェンと同様、リリン・プラジナーの独自ブランド「トランスAFG社」から限定販売された機体、型番のTA-17の「TA」はタイプ・エンジェラン