MSXのゲームタイトル一覧

MSXのゲームタイトル一覧では、MSX1・MSX2・MSX2+・MSXturboR対応の日本国内向けゲームソフトを発売順に列記する。

1. 発売されたソフトの経緯・変遷
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規格の提唱元であるアスキーは、1983年にMSXが誕生した当初からソフトを展開していた前田アスキーは、『MSXマガジン』創刊0号内のインタビューにて、1983年10月の時点で10本を発売し、年内には30本発売するつもりだとし、最初はデモンストレーションもかねて画面の美しいゲームを中心に出すと述べているSfn。加えて、ソニーといったMSX参加企業前田に加え、ナムコをはじめとするゲーム会社、さらにはポニーキャニオンなどのレコード会社からソフトウェアが発売されていった。

従来のコンピュータゲームの大半が迷路か宇宙を舞台としたものが多く、「ピュンピュン」や「バキューン」といった破壊的な効果音が多用されていたため、MSX発表の際にはこのようなゲームが一般家庭に入り込むことに危機感を覚える者もいたMSXマガジン。実際のところ、初期のMSX作品はほのぼのとした内容の作品が多い傾向にあり、『MSXマガジン』1984年4月号によると、一般家庭を対象としているためではないかといわれているMSXマガジンその一方、この当時の同誌のレビュー記事においては「教育用ソフトなのに、敵キャラクターに食べ物を投げつける場面がある」Sfn。

1985年には、MSXの上位互換であるMSX2が登場し、グラフィック機能の強化などが図られた前田。当初はMSX1を入門用に据えるつもりで、MSX2用コンピュータの価格は10万円から20万円と高額だったが、1986年に主要機能を統合したチップ「MSX ENGINE」が出たことで製造コストが下がり、参加企業であるソニーとパナソニックから低価格帯の機種が登場したことで、MSX市場は盛り上がりを見せた前田。中でもMSX初期からソフトを供給してきたコナミは独自開発したチップを搭載した1メガビットのROMカートリッジを用いて自社のアーケードゲーム『グラディウス』をMSX1へ移植することに成功した。これがきっかけでアスキーはメガROMマークを制定し、ハード末期まで使われることとなった。また、コナミはこの時期だけでも『ツインビー』といったヒット作を次々と世に送り出していったほか、同社が1987年に発売した『メタルギア』は、MSX2におけるスプライトの表示制限などを逆手に取るかたちでステルスゲームというジャンルを確立した。加えて、『THEプロ野球　激突ペナントレース』では、わかりやすい操作体系やチーム育成機能などが評判を呼び、当時のMSXでは珍しかった野球ゲームの分野で成功を収めた。一方、ポニーキャニオンから開発を請け負っていたコンパイルは『ザナック』で知名度を上げ、のちに同社の縦ロールシューティングゲームの基礎となった前田。

また、アスキーは「ゲームを作りたいが、プログラミングの勉強が難しい」というユーザからの要望を受けて、ゲーム制作ソフトの開発にも乗り出した前田。このうち『アクションRPGコンストラクションツール Dante 2』は、のちにツクールシリーズとして発展していった4Gamer.net20230617}}。また、『パーフェクトトライアングル』のように、同社のツールを使用して作られた作品が製品化された例もあった前田。一方でMSXは同世代の家庭用ゲーム機・ファミリーコンピュータと比較されることも多かった西自身も著書。

1986年には、日本テレネット『夢幻戦士ヴァリス』で知られる同名ソフトハウスとは無関係。同時期にサービスを開始したブラザー工業のダウンロードサービスソフトベンダーTAKERUには取扱い機種の一つとしてMSXが含まれており、TAKERU専売ソフトもあった。

1989年には、MSX2の後継規格・MSX2+が誕生したが、この規格に対応した製品は、ソニーと三洋電機とパナソニックの3社から合計7機種が発売された程度にとどまり、MSX2+に対応したソフトも『レイドック』や『吉田建設』などごくわずかだった前田。また、MSX2+の目玉となるはずだった横スクロール機能は同様の表現技法MSX2の「SET ADJUST」機能を用いてドット単位で表示位置をずらすことで疑似的な横スクロールが実現できたSfnが確立していたことから、MSX2に対する決定的な優位性にはならなかった前田。

1990年には、既存の家庭ゲーム機の普及およびスーパーファミコンをはじめとする次世代の家庭ゲーム機の発売に加え、マイクロソフトからはグラフィカルユーザインタフェースを搭載したオペレーティングシステム・Windows 3.1が発表されるなど、MSXの競合機種が急増していった。それに対して16ビットCPUを搭載したMSXturboRが発表されたものの、松下電器産業が参入しただけだったCESATaki3rd}}。加えて、MSXは上位互換性を実現すべく、新しい規格が出るたびに機能の追加や仕様の変更を繰り返した結果、ハードの部分が複雑化してしまい、MSXturboRの時点では持ち味を引き出すために相応のプログラミング能力が求められると指摘する声もあったMSXReview1992MayP22}}。

やがて、アダルトゲームの割合が増え、ハード末期の1991年には大半を占めるようになった前田。その中には『フェアリーテール海賊版』FPirate}}のようにTAKERU限定で発売されているケースや、ディスクマガジンに一般向け作品とともに成人向け作品などが収録されているケースたとえば、コンパイルの『NEW ディスクステーション#8』の場合、一般向けである『アークス2』のデモ版が収録されていると同時に、『韋駄天いかせ男』や『アリスたちの午後』の体験版が収録されている、TAKERUでソフトを販売していた同人サークルがサービス終了後に自分たちのウェブサイトでソフトを無料公開していたケースもあったPH}}。

なお、21世紀以降もMSXの新規タイトルを制作する動きはあり、例えば2021年に無料公開されたMSX2用ソフト『10 Lines Hero』は、エミュレータ上でプレイすることが可能である。

2. 表記について
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学習ソフトや実用ソフト、ツール類、拡張ハードウェアや別売OSは一覧に含めない。
ゲームユーティリティーやデータ集は一覧に含む。同人ソフトについては、タケルで発売されたもののみ正規流通と看做して掲載した。
ディスクマガジンの収録内容については、基本的にその号で作品として完結している作品のみを記載する。
作品に明確な年齢制限が設けられていなくても、一次もしくは二次資料で成人向け作品と扱われている場合はそれに従う。
括弧内は発売月日、ソフト形態の順。ソフト形態は以下のものがある。



3. 1983年
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4. 1984年
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5. 1985年
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6. 1986年
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7. 1987年
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8. 1988年
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9. 1989年
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10. 1990年
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11. 1991年
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12. 1992年
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12.1. 1992年
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12.2. 1992年
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13. 1993年
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13.1. 1993年
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13.2. 1993年
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14. 1994年
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14.1. 1994年
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14.2. 1994年
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15. 1995年
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16. 1996年
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17. 2006年以降
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18. 発売中止
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19. 脚注
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19.1. 注釈
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19.2. 出典
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20. 参考文献
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20.1. 書籍・ムック
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20.2. 雑誌記事
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