セガ・マークIIIのゲームタイトル一覧

セガ・マークIIIのゲームタイトル一覧では、セガ・マークIII/セガ・マスターシステム対応として全世界で発売されたゲームソフトを発売順に列記する。

1985年10月20日にセガ・エンタープライゼスから発売された「セガ・マークIII」は、前世代機であるSG-1000およびその強化版のSG-1000IIの性能では厳しかった、システムIおよびシステムIIで開発されたアーケードゲームを移植できることを目標に生み出されたGameWatch20160523}}。その結果SG-1000にはなかったスクロール機能が追加されたほか、独自開発のカスタムチップにより、SG-1000やSG-1000IIおよびSG-1000と互換性を持つホームPC・SC-3000よりも、表示可能な色数やスプライトが増え、当時としてはカラフルなグラフィックを実現できたfamitsu20211020。

その後マークIIIは1986年に「マスターシステム」という名称で北米で発売され、1987年には欧州でも発売された。また1988年にはブラジルの現地企業のTectoyとライセンス契約を結び、Tectoyがセガの代理店としてマスターシステムを発売した。

初期のマークIIIソフトは、SC/SGシリーズと同様にマイカードで発売されたが、やがて容量の大きいロムカートリッジへ移行したfamitsu20211020}}。 発売されたソフトは、『スペースハリアー』や『ファンタジーゾーン』といった自社のアーケードゲーム作品からの移植作や、『ファイナルバブルボブル』のような他社のアーケード作品の移植作、そして『アレックスキッドのミラクルワールド』や『 ファンタシースター』のようなマークIII/マスターシステムオリジナル作品などであるfamitsu20211020}}。 このうち、『アレックスキッドのミラクルワールド』は欧州を中心に人気を博し、シリーズ化されただけでなく、1980年代におけるセガのマスコットキャラクターとして認知されたGameWatch20190221}}。

一方、マークIII発売前、セガは業務用ゲーム機の16ビット基板であるシステム16の研究段階であったが、研究段階中でそれをさらに強化して『ハングオン』や『スペースハリアー』に搭載するなど最先端の技術を持つ会社として知られてきた。その一方、家庭用ゲーム機であるマークIIIは、それより前の基板であるシステムIとIIをベースにしたことから、セガの奥成洋輔曰く「いきなり見劣りする」システム16、ハングオン、スペースハリアーはいずれもマークIIIと同じ1985年の発売および稼働。}}ものだったGameWatch20160523}}。text1=たとえば、マークIIIにはスプライトの左右反転機能がないため、背景の反転機能で代用したり、ソフト側で対応するといった工夫が求められた。また、カラーパレットも背景専用と背景・スプライト兼用の2本しかないため、色違いのキャラクターを登場させにくかった。以上のことから、『ファンタジーゾーン』といった自社のアーケードゲームの移植作であっても、オリジナルから内容を変更せざるを得ない場合もあった。他方、権利関係でキャラクターが差し替えられたケースもあり、たとえば同名漫画を原作とする『あんみつ姫』の場合、日本国外においてはアレックス・キッドに差し替えられており、//Alex Kidd: High-Tech World//という名称で同シリーズの一つに組み込まれたHG101}}。

このこともあり日本では1987年10月18日に、マークIIIを海外向けにデザイン変更した//MASTER SYSTEM//をもとに、FM音源や連射機能を追加した「セガ・マスターシステム」を発売したfamitsu20211020}}。しかし性能はマークIIIと変わりなくGameWatch20160523}}、1983年に任天堂が発売したファミリーコンピュータに対するシェアを拡大することはできずレトロゲーム愛好会、1988年に次世代機であるメガドライブが登場したことにより、マークIII/マスターシステムの新作タイトル供給は1989年まで、4年も持たずに終了した。

北米では1987年8月にはおもちゃ会社のトンカが本体の販売権を取得するが、1990年には販売権がセガ・オブ・アメリカに戻るなど紆余曲折の後、1992年にソフトの供給を終了した。

一方、欧州ではファミコンが出遅れた隙をつく形で成功をおさめGameWatch20160523}}出典ではセガ・マスターシステムを開発した石川雅美が「当時の任天堂はヨーロッパ方面にファミコンを出さなかった」と述べているR、1996年までタイトル供給が継続したSVG20201223}}。中には、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』といった次世代機を初出とする作品がマスターシステム用に展開された例もあった。

さらに、ブラジルでは//:w:Mickey's Ultimate Challenge//など、ブラジルのみで発売されたタイトルによって、1998年までタイトル供給が継続したSVG20201223}}。

日本ではプラットフォームとしての展開終了後、日本未発売タイトルは、のちにセガが発売するゲームギアをはじめとする他機種への移植や、SEGA AGESでのオムニバス作品への収録、配信サービスなどを通じて、日本のユーザーの手に届くようになった。また日本で発売されたマークIII/マスターシステム用ソフトも、様々な形で展開されており、『R-TYPE』のように配信サービスで展開された例や、『LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶』のようにミニゲームとして複数のマークIII/マスターシステムのタイトルを収録した例もある。

一方でブラジルでは2012年の段階で本体の年間販売台数が約15万台もあったとされGigazine-2015-07-30}}、新規タイトル供給終了後もプラットフォームとしての展開が継続していた。

1. 発売されたタイトル
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本節の「発売されたタイトル一覧表」には合計で「id=softwarelist」のゲームタイトルを発売日・発売元とともに列記している。また「地域ごとの発売年一覧表」には1985年から1998年に発売されたゲームタイトル数を地域および年に分けて列記している。なおブラジルは発売年が不明なタイトルが多いため、1997年と1998年、合計数のみ記載する。

「発売されたタイトル一覧表」における凡例は以下の通り。

媒体
Caは「マイカード マークⅢ」または「Sega Card」。容量は全て256キロビット
256k、1M、2M、4Mはセガ発売の「ゴールドカートリッジ」およびサリオ発売の「シルバーカートリッジ」または「The Sega Cartridge」「The Mega Cartridge」。アルファベットは容量の単位でそれぞれキロビット、メガビットを表す。
FM音源 - 日本国外で発売された作品に「○」がついている場合は、日本のマークIII/マスターシステムに差し込んだ際にFM音源に対応したという報告があることを意味する。
上付き文字で「米」は北アメリカ、「欧」はヨーロッパ、「伯」はブラジルを表す。
発売元に関して、ブラジルはTectoyが大半であるため、日本・北米・欧州で発売されたタイトルであってブラジルでも発売されたタイトルの発売元は特記ない限り記載を省略する。

2. その他
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3. 発売されなかったタイトル
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4. 脚注
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4.1. 注釈
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4.2. 出典
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5. 参考文献
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6. 外部リンク
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