CR新世紀エヴァンゲリオン・セカンドインパクト

CR新世紀エヴァンゲリオン・セカンドインパクトはフィールズおよびビスティより2006年2月に発売されたデジパチタイプのパチンコ。『CR新世紀エヴァンゲリオン』の後継機にあたる機種である。本作の続編として、2007年2月より『CR新世紀エヴァンゲリオン 〜奇跡の価値は〜』が登場した。

本項目では、2008年5月に発売されたCRA新世紀エヴァンゲリオン〜プレミアムモデル〜についても解説する。

1. 機種概要
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暴走モード等の搭載により、人気を博したCR新世紀エヴァンゲリオンの後継機。基本的な演出は前作を踏襲しているが、ビジュアル面が強化され、細かい変更点も多い。サブタイトルの「セカンドインパクト」はセカンドインパクトに由来する。

1.1. 前作からの主な変更点
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大当たり中は前作同様アニメ版主題歌「残酷な天使のテーゼ」が流れる。映像は基本的に前作と同じだが、歌詞2番目以降の映像が変更された。
後述の「覚醒モード」中の大当りや、3連続で確変大当りすると劇場版主題歌「魂のルフラン」が流れる。以降は確変が3の倍数回続く毎に流れるが、暴走モードを挟んだり時短中の確変引き戻しは回数がリセットされる。また、後述の「ラウンド中昇格」による確変大当たりの場合は3の倍数回であっても流れない。
シンクロリーチでは、「期待度」を表すパラメータ表示がついた。また、本作の主人公である「碇シンジ」を始めとしたキャラクターが表示されるようになっており、そのキャラクターによって期待度が異なっている。さらに、シンクロリーチから暴走モードへ発展する可能性もあり、前作以上に期待できるようになった。
通常背景にレイの部屋を追加。また、レイの部屋を除く各背景に朝、昼、晩を追加。この他、シンジらが通う学校の教室を追加。
ステップアップ予告では、リツコ⇒レイやリツコ⇒アスカなど"途中飛ばし"も有り得るようになった。
暴走モードに加え、暴走モードより確変図柄が一つ多い「覚醒モード」を搭載。覚醒モードの登場頻度は少なく、突確10回に1回程度の頻度とレア。
通常絵柄で大当り確定しても、11ラウンド突入時に再昇格チャンスがある。但し必ず登場するとは限らないので注意。
セリフ予告が大当り確定のプレミア含め180種類程度に増えた。また、シリアス3以上のステップアップ予告やリラックス系とも絡むことがあるなど、前作以上に期待できるようになった。
チャンスボタンを使った演出が増えたため、前作以上にチャンスボタンの重要度が増した。
「ミッションモード」は前作の5分バージョンと、新しく搭載された3分バージョンの2種類に増えた。あくまで演出なので期待度はどちらも変わらないが、3分バージョンの登場頻度はやや少ない。
出現した時点で大当り確定となる「プレミアム演出」が多数追加された。
「全回転リーチ」が2種類に増えた。* 一旦通常絵柄で大当りしても、盤面左にある液晶7セグに表示されたマークで通常図柄⇒確変昇格が判別可能。
エヴァ系リーチ発展直後にボタンを押せば、カットインが入る。…など、大幅に変更されている。

1.2. CRA新世紀エヴァンゲリオン 〜プレミアムモデル〜
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シリーズ初となる甘デジタイプのCRA新世紀エヴァンゲリオン プレミアムモデルは、本機における5番目のスペックという位置付けである。プレミア演出が出現する確率が意図的に上げられ、大当たり確率も大幅に上げられていることが特徴である。基盤は基本的に当機を踏襲しているが、盤面右側の初号機役モノのカラーリングが金色に変更されている。

2. 図柄キャラクター
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キャラクターに関する詳細は新世紀エヴァンゲリオンの登場人物を、使徒に関しては使徒 を、エヴァンゲリオンに関してはエヴァンゲリオン をそれぞれ参照のこと。

2.1. 基本図柄
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キャラクターは前作と同様たが、デザインが一新された。また、本作から大当たり時に喋るようになったが、加持・カヲルは喋らない。

確変図柄 1. 葛城ミサト 3. 綾波レイ 5. 惣流・アスカ・ラングレー 7. 碇シンジ 9. 碇ゲンドウ チャンス図柄 2. 加持リョウジ 4. 冬月コウゾウ 6. 渚カヲル 8. 赤木リツコ

2.2. 暴走モード中の図柄
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4図柄が「エヴァンゲリオン量産型」に変更された他、デザインが一新された。

確変図柄 1. エヴァンゲリオン零号機 3. エヴァンゲリオン初号機 5. エヴァンゲリオン弐号機 チャンス図柄 2. 第3使徒サキエル 4. エヴァンゲリオン量産型 6. 第14使徒ゼルエル

2.3. 覚醒モード中の図柄
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6図柄が確変図柄に変化しているが、確変継続率が上昇する訳ではない。2図柄はこのモード中のみ台詞がある。

確変図柄 1. 綾波レイ 3. 碇シンジ 5. 惣流・アスカ・ラングレー 6. 葛城ミサト チャンス図柄 2. 伊吹マヤ 4. 赤木リツコ

3. 暴走モード
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本作は、全ての機種に暴走モードが搭載されている。前作と同様の「チャンス目」による突入の他、シンクロリーチを経由して突入する事もある。また、暴走と見せかけて出玉の得られる確変大当たりに突入する暴走モードプレミアムという演出も存在する。

3.1. 突入演出
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チャンス目経由 1-A. 「1・3・5」の図柄が並ぶと突入。この「1・3・5」の並び目を「チャンス目」という。 2-A. 碇シンジが「動け、動け〜」の台詞と共に機体を必死に動かそうとする演出が発生。 ※保留がない状態では1-Aが省略されていきなり2-Aから始まることもある。 シンクロリーチ経由 1-B. シンクロリーチ中、当たり図柄通過後に伊吹マヤの「神経パルスに〜」の台詞が発生。背景が赤く染まり、図柄の変動が止まらない。 2-B. 画面が暗転し、赤木リツコの「やはり目覚めたのね〜」の台詞が発生。画面右下にチャンス目が表示される。 共通 3. 青い炎と共に鼓動音が二度発生。鼓動音と連動してアタッカーが一瞬開く。 4. 画面上下に「非常事態」・中央に「EMERGENCY」と表示され、各々の台詞の後「暴走モード突入」と表示される。 5. 以降は確変状態となり、再びデジタル変動が始まる。

3.2. 暴走モード中の演出
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画面演出
黒色の背景にオレンジ色で「EMERGENCY」・画面上下に赤黒色で「非常事態」・画面左下に「暴走モード」と表示される。
図柄がエヴァと使徒の描かれた専用の物に変化し、有効ラインが中央の1ラインのみとなる。その為、ダブルリーチは掛からない
役モノ動作
液晶上部の役モノが動く。
盤面右側にある「初号機役モノ」が開口し、「暴走ランプ」が点灯する。
盤面右上にあるタイマーに0:00と表示される。

3.3. 暴走モードプレミアム
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暴走モードプレミアムは、暴走モード突入と見せかけて、通常の確変大当たりに突入する演出である。発生時は、

1-A. で図柄が上下に揺れた状態となり、完全に停止しない。 2-A. で画面右下にチャンス目が表示されたまま演出が進む。 3. でアタッカーが開かない。 4. で「暴走モード突入」ではなく、赤文字で「大当り」と表示される。 5. 大当り画面へ移行という手順をたどる。

4. 覚醒モード
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覚醒モードは、暴走モードと同様の突然確変である。暴走モードよりも発生頻度は低く、突確の10回に1回程度の割合で発生する。覚醒モード中に大当たりすると、確変・単発を問わず大当り中のBGMが「魂のルフラン」になる。

4.1. 突入演出
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警報演出発生時、四度目のアラーム後にチャンス目停止。
画面が暗転し、青い炎と共に鼓動音が二度発生。鼓動音と連動してアタッカーが一瞬開く。
エヴァ量産機がアンチA.T.フィールドを展開する演出が発生。各々の台詞の後「覚醒モード突入」と表示される。
以降は確変状態となり、再びデジタル変動が始まる。

4.2. 覚醒モード中の演出
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画面演出
背景には海が表示され、画面上下に波の模様・画面左下に「覚醒モード」と表示される。
図柄が専用の物に変化し、有効ラインが中央の1ラインのみとなる。その為、ダブルリーチは掛からない。また、6が確変図柄に変化するが、確変継続率が上昇する訳ではない。
役モノ動作
盤面右側にある「初号機役モノ」が開口し、「覚醒ランプ」が点灯する。

4.3. 継続演出
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覚醒モード中に暴走モードに当選しても、暴走モードに移行する事はない。その代わりにチャンス目停止、又はシンクロ暴走演出を経由して「覚醒モード継続」の演出が発生する。

5. ミッションモード
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本作のミッションモードは、前作同様の「5分」バージョンと、新しく追加された「3分」バージョンがある。

5.1. 突入演出
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警報演出発生
四度目のアラームの後、画面上下に「緊急事態」・中央に「EMERGENCY」と表示され、各々の台詞の後「ミッションモード突入」と表示された後、「ミッション内容」が表示される。これらの表示はすぐに消え、変動していたデジタルが停止。
その後、盤面右上のタイマーがセットされ、作動する。尚、ここでリーチが掛かった場合は大当たり確定となる。

5.2. ミッションモード中の演出
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アンビリカルケーブル断線 5分バージョンは、基本的に前作と同様で「5分以内に○の図柄でリーチをかけろ」という内容のミッションが基本となる。ミッションを達成すると「完遂」と表示され、大当たりが確定する。 マギ、使徒侵入 3分バージョンは、基本的に「○○予告を出せ」という内容のミッションが基本となり、様々な種類のミッションが存在する。ミッションを達成すると「可決」と表示され、大当たりが確定する。
画面演出
背景が固定され、画面上下に黄黒色の模様・画面左上に「ミッション内容」・画面左下に「ミッションモード」と表示される。
5分バージョンの場合、左列に指定図柄が停止すると効果音が鳴る。この効果音はミッション達成時にも鳴る。
5分・3分バージョン共に、予告は基本的に押しボタン予告しか発生しない。
役モノ動作
盤面右上にあるタイマーが作動する。0:00になると、次の変動からは通常の状態に戻る。

5.3. 初回転リーチについて
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ミッションモードは「演出」であり、大当たり確率等の変更はない。ただし、大当たり時の演出として「ミッションモード突入演出」が抽選される場合があり、その場合は初回転でリーチが掛かる。初回転リーチが掛かっても「完遂」又は「可決」しない場合もあるが、やはり大当たり確定である。初回転で擬似連続予告が発生する場合もあり、やはり大当たり確定である。

5.4. 補足
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ミッションモード中に再度ミッションモードの抽選に当選した場合、ダブルリーチが発生し、+2コマでハズレた後、数秒の間をおいて次の回転が始まる。

突入初回転以外のミッションを達成していないリーチでも、大当たりの可能性はある。

他にも、以下の場合は大当たり確定である。

回転中の音楽が鳴り終わっても回転が止まらず、しばらくしてリーチになった場合。ミッションを達成する場合としない場合がある。
途中で「ミッション追加」と表示され、新しいミッションが追加された場合、その回転で「完遂」又は「可決」する。
ミッション内容に矛盾が生じた場合、その回転で「完遂」又は「可決」する。突入初回転またはミッション追加のどちらでも発生する。
時短中に発生した場合、初回転で「完遂」又は「可決」となる。
大当りが確定するプレミアムミッションが存在する。*アンビリカルケーブル断線左に○を止めろ 右に○を止めろ など

*マギ浸食サービスしちゃうわよ 大当たり この回転でリーチをかけろ 変動開始後ドル箱を用意せよ など

6. 特殊背景変化
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デジタル変動直後、一定確率で特殊ステージへ移行する場合がある。この演出はリーチが掛かった際に一定確率で終了するほか、途中でミッションモードに突入して中断されることもある。大当たり確率等の変更はないが、突入演出が大当たり時の演出として抽選される場合がある為、初回転でリーチが掛かれば大当たり確定となる。

6.1. ミサトの部屋
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デジタル変動直後、BGMが変化しミサトの「おかえり〜」の台詞と共に背景が「ミサトの部屋」に変わる。前作ではこの状態になると「ミニキャラ予告」が発生していたが、本作ではパチスロ版に搭載されていた「トースト予告」と「扉予告」及び「カーテン予告」に変更された。

6.2. 学校
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デジタル変動直後、BGMが変化しミサトの「いってらっしゃ〜い」の台詞と共に背景が「教室」に変わる。この状態になると「ミニキャラ予告」が発生するようになるが、前作と違い「赤ペンペン」は登場しない。その代わりに「リラックス系ステップアップ予告」と、「シンジ予告」が発生するようになった。

6.3. エヴァ格納庫
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デジタル変動直後、BGMが「残酷な天使のテーゼ」に変化し、背景が「初号機格納庫」に変われば確変大当りが確定する。

7. 予告演出
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本機には様々な予告演出が存在するが、大まかには「変動中の予告」と「リーチ後予告」の二つに分けられる。「変動中の予告」と「リーチ後予告」が複合して発生する事はよくあるが、「変動中の予告」同士が複合したり「リーチ後予告」同士が複合する事は基本的に無い。ただし、「変動中の予告」である「ステップアップ予告」と「チャンスボタン予告」に関しては複合して発生する場合がある。

7.1. 警報演出
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デジタル変動直後に画面が暗転し、赤背景に黒文字で「警報」と表示されアラームが鳴る。その後、

ミッションモード
使徒予告
覚醒モードのいずれかに発展する。確変・暴走中に発生した場合は「覚醒モード」への発展が確定する。

ちなみに警報の画像から、発展先を見抜く事ができる。

「警報」の画像がぼやけている ⇒ 使徒予告
「警報」の画像がぼやけていない場合
四度目のアラームの後、画面右下の図柄がチャンス目停止 ⇒ 覚醒モード
画面右下の図柄が止まらない場合 ⇒ ミッションモードなお、プレミアムモデルでは使徒予告に発展する前の「警報」画像はぼやけておらず、警報が鳴ってからの判別がつかなくなっているが、通常画面から警報画面への変移時の切り替わり方で判別が可能。

ふわっと切り替わる ⇒　使徒予告　or 覚醒モード (右下に135停止）