リージョンコード

リージョンコードは、DVD・Blu-ray Discやゲームソフトなどが販売および利用される地域の情報を記載した情報である。

リージョンコードを採用している規格では、商用パッケージソフトのリージョンと利用する機器のリージョンが一致しないと再生出来ない様にアクセス制御される場合が多い。理論的にはこの規制によって販売者が地域ごとに内容、発売日、価格を調整出来ることになる。

なお、ゲーム業界においては、英語では「リージョナル・ロックアウト」、そこから転じて日本語では「リージョンロック」ともそれぞれ称される。

1. DVD-Video
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DVD-Videoの規格を策定する際に映画業界の要望によって導入された。例えばハリウッドの大手映画会社が制作した映画作品は世界中で上映されるが、日本では北米に比べて数ヶ月遅れて上映開始となることが多い。日本での公開時には既に北米版のDVDが発売されていることがあり、消費者が輸入版DVD購入に流れて映画の興行収入が落ちることを防ぐ目的がある。

ただし北米版のDVD-Videoに日本語字幕や日本語吹き替えが収録されることはほとんど無い。日本では吹き替えや字幕への需要が高い為、一般映画の北米版を積極的に購入しようとする日本のユーザーはかなり少ない。しかし音楽やアダルトのDVDに関しては輸入盤の需要が高いことと日本版の価格が北米より非常に高いことが多い為、日米でリージョンを分けることは特に日本のメーカーにとって商業上意味があるものとなっている。

輸入盤の方が安価に購入出来ることや日本国内で販売されないリージョン1のDVD-Videoソフトも数多く存在することにより、輸入盤DVD-Videoを視聴したい消費者にとってリージョン制限が悩みの種となることがあり、消費者にはメリットの無いものと言える。

どのリージョンのDVDでも再生することが可能なリージョンフリーのものや、またはその様に改変することが出来るDVDプレーヤーが一部のメーカーから正規販売されている。

1.1. コード一覧
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ヨーロッパではリージョン2に加えてサブコードのD1～D4が存在する。D1はイギリスのみで販売されているDVD、D2とD3はイギリスとアイルランド以外で販売されているDVD、D4はヨーロッパ全土で販売されているDVDに付されている。

1枚のDVDに複数のリージョンコードを付すこともできる。例えばリージョン2と4が付されたDVDはリージョン2・4両方の地域で流通・利用が可能。「リージョンオール」という、リージョン1～8の8種類のコードが付されたDVDもある。

日本とヨーロッパが同じリージョンに含まれているが、映像規格が異なる為、日本でヨーロッパ向けの作品を再生出来ない場合もある。ただし、一部のパソコンでは再生できることもある。

Content Scramble Systemを解除できるDVD Decrypter、DVD Shrinkなどのソフトウェアであれば、特定のリージョンコードが付されたDVDをリージョンフリーにして複製することも出来る。

また台湾や香港などでもDVDの複数リージョンに対応し、NTSCとPALの切り替えスイッチ付でさらにVCDやCD-RWなども再生出来るほぼ万能のプレーヤーが販売されている為、様々なフォーマットの映像ディスクが混在して販売されている。

1.2. DVDプレーヤー
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DVDプレーヤーにもリージョンコードが付されている。DVDメディアとプレーヤーの両方のコードが一致した場合にそのDVDは再生可能となる。

リージョン0のDVDプレーヤーも存在しており、リージョン1～6全てのDVDが再生可能である。これに対しDVDメディア制作側はRegional Coding Enhancementという制御技術を開発している。通常はプレーヤーがDVDのリージョンコードを認識して再生の可否を判断するが、RCEではDVDがプレーヤーのリージョンコードを照合し、DVD側のコードと一致した場合にのみ再生を許可する。プレーヤーがリージョン0である場合は不一致とされ再生されない。

1.3. 法的問題
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オーストラリア公正取引委員会は、リージョン制限をするDVDプレーヤーについて取引慣行法に違反する恐れがあると警告している。ニュージーランド政府も同様の判断をしている。

1.4. リージョンコードの変更
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DVD、Blu-ray DiscをPCで再生する場合、再生に使用するハードウェアのリージョンコードがディスク上のリージョンコードと一致しない場合、Windows 10の場合は再生するドライブを選択し、「プロパティ」を押すことでハードウェア上のリージョンコードを変更できる。ただし、変更には変更したいリージョンが刻まれたディスクをハードウェアに事前に挿入する必要がある。リージョンコードの変更回数には限界があり、最初は5~4回変更が可能である。変更回数は実際にDVD/Blu-rayを読み込むディスクのハードウェア上に記録されるため、リージョンを変更できなくなったドライバーを他のPCに接続しても、リージョンコードの変更は不可能。

2. Blu-ray Disc
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Blu-ray Discでは、date=2012年8月DVD-Videoに引き続きリージョンコードを導入した。下記3地域に分類される。

日本は米国と同地域となった為、輸入盤の利用がDVD-Videoに比べて容易になった。ただし、リージョンと実際に再生するプレイヤーで設定された言語は一致しない場合もあり、ブルーレイの規格上では「リージョンコード」と「再生時の言語」は別物としてカウントされている。日本リージョンのプレイヤーで言語設定のみを海外のものに変更すると、再生時にメニュー画面や許諾画面が変更される事がある。

Amazon.co.jpなど、ECサイトが発達している現在においては外国版を輸入することはさほど難しくなく、日本国内の業者がこれを販売することも増えてきている。その為、北米で販売されている日本アニメーションのBDでは再生機器の国設定を検知し、設定が日本であれば再生が不可能になるものも登場している。一部の再生機器では設定によりこの制限を回避出来るが、設定変更が不可能な場合もある為、リージョンが同一だからという理由で購入しても再生が不可能な場合もある。また再生出来たとしても画面に強制的に字幕が表示されるなどの制限がつくこともある。これは販売元が北米に限って販売権を持つ関係上、日本国内に安価な北米版が流入することを防止するための措置である。

3. D-VHS
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D-VHSでは、パッケージ規格“D-Theater”でリージョンコードが導入されている。パッケージとデッキのリージョン番号が一致しないと再生できない。

4. UMD
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UMD Videoのみ、リージョンコードが存在する。

5. テレビゲーム
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ゲーム機でも、地域別再生制限がかけられているものがある。

ロムカセットが主流だった時代には、例えば任天堂のスーパーファミコンとSNES、セガのメガドライブとSEGA GENESISなど、販売地域毎に形状を変えて本体への挿入を物理的に難しくすることにより、他地域で発売されたソフトのプレイを制限する例もある。これは本体とカートリッジの間にアダプタを介する事で制限の回避が可能だった。ファミコンとNESの場合、初期型NESではコンバータを本体とゲームカセットの間に差し込むだけで、NESの蓋が閉まらなくなるもののファミコンのゲームもプレイ出来た。PCエンジンとTurboGrafx-16、スーパーファミコンとSNES、メガドライブとSEGA GENESISの場合、相互互換を可能にするコンバータがあった。なお、後期型NESでは対策が打たれ起動しなくなった。また後発のSNESソフトには、コンバータの機能をブロックする為の金具が付けられているものがあった。

光ディスクが採用されてからはソフトウェア側でリージョンを設定することが一般的となった。例えばメガCD・セガサターン・PlayStation・ドリームキャスト・PlayStation 2・ニンテンドーゲームキューブ・Wii・Xbox・Xbox 360などはソフトウェアとハードウェアの両方にリージョンが設定されている。ソフトのリージョンとゲーム機本体のリージョンが一致しないと起動することが出来ない。なお本体を改造して強制的にリージョンを突破しようとした場合は、メーカー保証は無効となる。

一方でリージョンが設定されていない、あるいは設定自体はあっても制限されないゲームソフトやゲームハードも存在する。ゲームボーイ・ゲームギア・ゲームボーイアドバンス・ニンテンドーDS / ニンテンドーDS Lite・Nintendo Switchは、例えばアメリカで発売されているほとんど全てのゲームソフトを日本仕様機でもプレイ出来る。PlayStation Portable・PlayStation 3・PlayStation Vita・PlayStation 4でも、PlayStation Minisが日本仕様機でプレイ出来ないのを除けば同様である。

しかし、その逆の日本版のソフトと他地域のハードの組み合わせでは起動出来ない場合や不都合が生じる場合もある。なおリージョンが設定されていない場合でも、ゲーム機本体に設定のない言語のソフトを使用すると不都合が生じる場合がある。

またハードウェア的なリージョン制限が存在しなくても、オンラインサービスの利用には制限が付くことがある。一般的にゲーム向けのオンラインサービスは国家単位で管理されており、「地域外」からではゲームの購入が制限されたり、アップデートやパッチが提供されないなどの問題が生じる。

5.1. ソフトウェア上のリージョンが存在しないゲームハードの例
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ファミリーコンピュータ及びNintendo Entertainment System
PCエンジン及びCDロムロム
PC-FX
ニンテンドーDS
ゲームボーイ
ゲームボーイアドバンス
NINTENDO64
PlayStation Portable
PlayStation 4
Xbox One ...Xbox 360,Xboxの後方互換対応ソフトを含む。
Nintendo Switch
3DO
PlayStation Vita
Atari Jaguar

5.2. ソフトウェア上のリージョンが存在するゲームハード
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一部スーパーファミコン及びSuper Nintendo Entertainment Systemの作品
メガCD
ネオジオCD
セガサターン
ドリームキャスト
PlayStation(SCPH-1000の不具合を利用した場合は除く）