1943改

『1943改』はカプコンより1988年6月にリリースされたアーケード用の縦スクロールシューティングゲームである。『1943 ミッドウェイ海戦』のマイナーチェンジバージョンとして発売された。

ステージ数が整理され、16から10ステージに減少された。またデモシーンの書き直しや夕日のステージが存在するなど演出面が強化されている。

最初の移植は、1991年発売のPCエンジンであった。 アーケード版は後に

PlayStationおよびセガサターン用ソフト『カプコンジェネレーション 第1集 ～撃墜王の時代～』
PlayStation 2およびXbox用ソフト『カプコン クラシックス コレクション』
PlayStation Portable用ソフト『カプコン クラシックス コレクション』に収録され発売された。PlayStation 3およびXbox 360用ソフトとして『カプコン アーケード キャビネット』にて配信された。

1. システム
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8方向レバー、2ボタンで自機を操作する。プレイヤーにはエネルギーゲージが存在し、時間とともに減っていくほか、敵弾と体当たりを受けたとき、メガクラッシュを使ったときに減少する。エネルギーはアイテムを取るか、ボスの破壊率が70％以上でステージクリアすると補給できる。前作から6ステージ減って全10ステージ構成となった。最終ステージはコンティニュー不能。

2. 武器
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マイナーチェンジバージョンとして、武器のバランス再調整がされている。前作で強力だった武器は大幅に弱くされ、使い道が無かった武器は強くなった。

3WAY 前作と同じく3方向に弾を発射。ボタンを押し続けることにより、前作のマシンガンのような六連射が行える。しかし、攻撃力は武器の中では最弱で、耐久力の高い敵の前には苦戦を強いられる。サイドファイターを装備しても弾数は増えない。 スーパーシェル ノーマルショットの3倍の攻撃力を持つミサイル。前作とは違い2連装となるが、弾速が遅いためトータルではレーザーに劣る。サイドファイターを装備している状態では4連装になる。 レーザー 敵戦闘機を貫通する強力な武器。最大3段階にパワーアップし、威力もノーマルショットの3～5倍と高め。また、後端部分にも当たり判定があり、クリーンヒットさせるとさらにノーマルショットの2倍分のダメージを与える。 レーザーを装備している状態でさらにレーザーを取ると、2段階目にパワーアップし、レーザーの色が紫色になる。 3段階目にパワーアップする為には前作のレーザー同様、ステージ中に現れる招き猫を取る必要があるが、3段階目にパワーアップしてしまうと、次にレーザーを取得した際に1段階目に戻ってしまう サイドファイターを装備している状態では2連装になる。 ショットガン 5方向にリング状の弾を発射し、敵弾を相殺出来る。連射できないのは前作同様だが、弾のサイズが大きくなり射程も長くなったうえ、発射速度も大幅に向上したため、本作の最強武器になってしまった。また、弾の一つ一つがノーマルショットの2倍の攻撃力を持つ為、密着して攻撃すれば耐久力の高い敵も難なく倒せる。前作のように段階的にパワーアップすることはない。サイドファイターを装備している状態では7方向に発射。ショットガンの強化は特に極端で、これを取るだけで最終ステージすら容易くクリアできるようになってしまい前作に比べゲームバランスが大幅に悪化してしまった。また、自機の正面に発射される弾は他の弾より一回り大きく、威力も若干高い。なお前作にあったマシンガンは削除された。また前作では特定地点でしか出現しなかったサイドファイターアイテムがPOWの回転により任意で入手可能になった。

3. アイテム
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Powライフが8回復する。赤い編隊を全滅させると出現。撃ち続ける事で様々な武器に変わる。エネルギータンクライフが24回復する。Powを撃ち続ける他、特定の編隊を全滅させても出現する。サイドファイターサイドファイターが装着される。Powを撃ち続ける他、特定の編隊を全滅させても出現する。1943と違い、自機のダメージを上限無限大で代わりに吸収するため、装着されている間は自機は直ちには殺されなくなる。大ダメージを受けると即消えてしまうが、逆にどんな大ダメージでも吸収できるため亜也虎に大ダメージも与えられる。イチゴ１万点の得点アイテム、特定の場所を撃ち込む事で出現。空中戦で艦隊に紛れていることが多い。牛２万点の得点アイテム、特定の場所を撃ち込む事で出現。空母の甲板などに隠されていることが多い。樽１万点の得点アイテム、特定の場所を撃ち込む事で出現。艦隊戦で出現タケノコ得点アイテム、ソンソンの様に特定の場所を通ると出現し、取得すると2,000点トンボ１万点の得点アイテム。クレジットが９入っているときに、各面の空中戦で出現。佐吉得点は０点。亜也虎、大飛龍戦の直前で現れる画面上部へ逃げる敵を打てば出現、武器エネルギーが８０まで回復する。何も装備がないときは何も起こらない。弥七得点は０点。特定の編隊を全滅させると出現。エネルギーが完全回復する。招き猫ステージ中に様々なポイントに出現しては消える。取得すると3段階目の強化レーザーを取得できる。モビちゃん戦艦の爆発から出現する事がある。今作では旗艦を完全に破壊せずとも、砲台が破壊された際の破片からも出現する事がある。撃つと100,000点のボーナス。

4. 変更点
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プレイヤー機がP-38から複葉機に変更されている。
敵機のデザインが空想的なデザインに変更されている。亜也虎に至っては大型フロート付きの水上機となっている。
攻撃目標を撃破したときに飛び散る破片の数が大幅に増加。
編隊を全滅させて出る固定アイテムがエネルギータンクとサイドファイターを除いて無くなった。
武器を取った時の武器エネルギーの増加量が28に増えた。また、最大値も80に上昇した。
メガクラッシュで津波及び雷が極めて出やすくなった。
自機の強化に伴って、敵のアルゴリズムも全般的に強化され、大型機や亜也虎が炸裂弾を多用するようになった。加えて耐久力も上がっている。

5. 各ステージのボス
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ステージ1：加賀
ステージ2：亜也虎
ステージ3：赤城
ステージ4：大飛龍
ステージ5：伊勢
ステージ6：亜也虎
ステージ7：山城
ステージ8：亜也虎
ステージ9：長門
ステージ10：大和

6. 移植版
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PCエンジン版ファミコン版の『1943』同様、敵戦艦の名称が『三国志』の武将名に変更されている。本作はアーケード版の構成に準拠の7ステージに加え、PCエンジン版の独自仕様として「水上要塞」「アヤコ改」「装甲列車」「トウタク改」などオリジナルのボスが登場する新ステージが追加されている。なお、これらの新ステージでは自機の武装の当たり判定が強化される一方で、敵キャラクターのアルゴリズムや攻撃方法などがそれ以前のステージのものと大きく異なるため、クリアするには新たな攻略パターンが必要とされるなど、アーケード版と比較すると「別のゲーム」と言っても差し支えないほどの大幅なアレンジが施されている。なお、アーケード面とオリジナル面の間にはジェットエンジンを搭載するデモシーンが流れる。PlayStation版『1942』、『1943』と共にPlayStation版およびセガサターン版『カプコンジェネレーション 第1集 ～撃墜王の時代～』に収録。PlayStation 2、PlayStation Portable版2006年発売の『カプコン クラシックス コレクション』に収録。

7. 音楽
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リニューアルに伴い、BGMの殆どが差し替えられた。前作は軽快なテンポの曲が多かったのに対して、本作は渋めの曲が増えている。また、前作の曲の流用もあるが、再編曲されており、雰囲気が少し異なるものになっている。
亜也虎3機と大和には専用の曲が当てられるようになった。
ステージ削減により、未使用になったBGMが存在する。これはサービスモードのサウンドテスト等で聴く事が出来る他、PCエンジン版の艦隊戦にも再利用されている。

8. スタッフ
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アーケード版
デザイナー：POO、DECHIKUN
プロデューサー：KIKAJI O.
キャラクター・デザイナー：佐藤直子、MIKI CHAN、KAWAMOYAN、AHO NO SAKATA
音楽&SFX：坂口義弘
追加音楽：民谷淳子、松前真奈美、藤田晴美
ハードウェア：PUNCH KUBOZOO、JUMBO SAITO
プログラミング：BLBONPCエンジン版
プログラム：落合雄一
デザイン：BLUE BIRD
音楽：松下寿志、森島大祐
スペシャル・サンクス：OTAKA、谷島孝行、高橋和夫

9. 評価
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アーケード版1991年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』内の「ビデオゲームフルリスト」の紹介文では、「43で使えなかった武器を強化し、ステージ数を短くしたリバイバル版。やり方を知ってしまえば、難度は43よりも低くなる。音楽も個性的に変化」と評されている。

PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点、『月刊PCエンジン』では75・80・70・75・80の平均76点、『マル勝PCエンジン』では8・8・8・8の合計32点、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.04点となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で329位となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、「破壊率が70%を超えるとステージクリアになる、ちょっと変わったクリア方法だ」と紹介されている。



10. 脚注
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11. 外部リンク
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