プロ野球スピリッツ

『プロ野球スピリッツ』は、2004年からコナミから発売されているリアル版プロ野球ゲームシリーズのタイトルで、略称は『プロスピ』。開発チームは『実況パワフルプロ野球』シリーズを手がけているパワプロプロダクション。

1. 概要
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『プロ野球JAPAN2001』や『THE BASEBALL バトルボールパーク宣言』シリーズの流れを汲んだ野球ゲームである。

基本的な操作性は『パワプロ』のものを踏襲しているが、そのゲーム性は常に進化を続けており「ダイレクト投球」「覚醒」「独自の投手ローテ機能」「フライング盗塁」など、積極的にシステムの改変・追加を行っている。これらのシステムの中には後に『パワプロ』に「逆輸入」されたものもある。

プロデューサーは『THE BASEBALL 2003 バトルボールパーク宣言 パーフェクトプレープロ野球』から引き続き、奥谷友春が担当。3では難波和宏との二人制となった。2010からは上野亮作が担当している。

広告看板を含めた実際の球場の再現に加え、テレビの野球中継の演出を襲踏しており、『パワプロ』では採用しなかった解説者を採用したり、テロップによる演出や、テレビ中継アングルモードでは球場別のカメラ位置を再現している。その広告看板や収録ユニフォームは『プロ野球スピリッツ5完全版』を除き、発売する1年前のペナントシーズン中のデータを基にしている。

また、シリーズで初めて広告看板が導入されたパワプロ8時代から一貫して、キリンホールディングスの商品に関しては「KIRIN」と表示されたり、ナゴヤドームのバックネット裏の看板が本来トヨタ自動車の車やそのグループ会社であるトヨタホームの看板が表示される筈が、試合を通じて「Tマーク+TOYOTA」と表示されたりしている。また4からは、それまでは北海道生搾りやヱビスビールといった自社製品を表示していたサッポロホールディングスの商品も「★SAPPORO」と表示するようになったり、2011からはそれまで「SUPER"DRY"」あるいは「アサヒスーパードライ」と表示していたアサヒビールの商品も「Asahi」と表示するようになった。この他、東京ドームのバックネット裏の看板は、『2』から『2015』まで「スパラクーア」の広告のみ、阪神甲子園球場のバックネット裏の看板は本来江崎グリコの商品と「おいしさと健康 grico」だけだったのが『2019』になって東京ドームは東建コーポレーション関係だけとはいえ『2004』以来となる実際の巨人戦で使われている広告になり、甲子園は実際の阪神戦で使われている広告になった。『2021』は東京ドームが「スパラクーア」に戻された一方、甲子園は実際の阪神戦と同じ自社の広告が使われている。

『プロ野球スピリッツ2015』発売以降CS版の製作は停止していたが、9月21日に開催された東京ゲームショウ2018にて4年ぶりとなるCS版の発売が発表された。

プロ野球スピリッツ2015からは、12球団の協力で選手を360度から3Dスキャン撮影し、各選手の顔のグラフィックが向上している。

『2013』から実況が変わり、フルネームでの登録でも同じチームに同姓の選手が2人以上いても名字で紹介するようになりフルネームでは原則紹介されなくなった。ただし『2019』からは、髙橋光成や原樹理など一部の選手に限ってフルネームで紹介されている。

2. 作品リスト
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発売元は『2004』 - 『2』はコナミ、『3』以降はコナミデジタルエンタテインメント。



3. ゲーム内容
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3.1. メニュー
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ペナントレース1チームの指揮官となり自チームを優勝・日本一へと導くモード。監督パートでは1軍決め、オーダー、投手のローテーション、また新戦力の補強等を考え、試合では全員操作、1人だけ操作、監督操作、観戦、スキップから選択可能。ちなみに同社のアーケードゲーム『BASEBALL HEROES』では監督操作の方法を採用している。『プロ野球スピリッツ2013』からは、コンバートも可能になった。クライマックス好きな1チームを選び、クライマックスシリーズのみプレイできるモード。対戦COMか2Pと対戦、あるいは2Pと協力してCOMと対戦出来る。方法はペナントと同様に全員、1人だけ、観戦から選ぶ事が可能。COM同士の試合を見る事もできる。なお後述するVPショップで｢いつでもクライマックス｣をOFFにするとオープン戦、ONにするとポストシーズン最後の試合となり同一リーグ同士の場合はクライマックスシリーズファイナルステージの第6戦が、異なるリーグ同士の場合は日本シリーズの第7戦となる。スピリッツパワプロにおけるサクセスに似たモード。新人選手となり春季キャンプでの練習を通して自分のステータスを上げる。ゲームモードは複数あり、それぞれ育成システムが異なる。試合のないモードの場合、試合が苦手な人でも強力選手を作ることができる。また、最後までやり通せば確実に選手登録出来る為、ゲームオーバーで選手削除となるパワプロよりは難易度は低め。ただし、パワプロでいうイベントがない為、ある程度の実力と運が問われる。スタープレイヤー
パワプロにおけるマイライフに似たモード。新人選手や実在選手、スピリッツで作成したひとりの選手になりきって、選手生活を楽しむ。ゲーム終了後、このモード用に新しく作った選手のみオリジナル選手として登録が可能。こちらも試合に重点を置いているためシナリオは無い。4以前はスターダムモードの前身として、「選手プレイモード」や「MVPモード」の名称で搭載されていた。5では「スターダムモード」となり、最長20年のプロ生活を楽しめるようになった。6からは所持金でアイテムが買えるなどいくらかマイライフに近くなった。2010ではライバルとレギュラー争いが出来る様になったが、6～2011までは1年のみのプレイであった。2012は「スタープレイヤーモード」と名前が変わり、再び最長20年にわたる選手生活をする事が出来る様になった。2015年から30年に拡大された。また所持金でアイテムが買える機能が復活した。2019では結婚することが可能になった。ホームラン競争10球によるホームラン競争。VPチャレンジでは、最初の10球でホームランを打てば1本ごとに打つと通常よりVP加算額が多くなるエクストラボールが1球加算される。10球打った結果でVP加算額が決まる。なお、もらえるVPは選手の能力と球場によって決まり、長打力が高いほど基本額が安くなり、球場が広いと倍率が上がり、反対に球場が狭いと倍率が下がる。また、コンボを長く続けると加算額も多くなる。ストライクピッチストラックアウト風のパネル抜きゲーム。本家同様ストライクゾーンが9分割されているが、本家と違いフレームは無い。また、ど真ん中のパネルはドクロになっている。8球でパネルを抜くたびにVPが加算。最初の8球で2枚抜きをすれば通常よりVP加算額が多くなりエクストラボールが1球加算される。ただし、真ん中のドクロに当ててしまうと抜いたパネルが復活してしまう。また、用意された8枚を抜くと新たな8枚が登場する。8球抜いた結果によりVP加算額が決まる。なお、加算額は球種と投手のコントロール能力で決まる。なお、6以降は収録されていない。トライアル
トレーニングの上位版。走塁、守備の上級テクニックを学ぶ事が出来る。ドリル制で1ブロッククリアごとにVPが加算。さらに1ブロックノーミスクリアで加算額が2倍になる。また、全ブロッククリアで大量VPが貰える100本ノックに挑戦出来る。こちらも6以降は収録されていない。VPショップ獲得したVPを消費し選手の覚醒や拡張アイテムを購入する事が出来る。トレーニング投球練習、打撃練習、守備練習をする事が出来る。ユーティリティ各種設定やチームエディット、応援歌の作成が出来る。プレイステーション系列のパワプロシリーズの一部作品のサクセスモードで作成した選手や応援歌はこちらのモードにて引継ぎする。オンラインオンラインで全国のプレイヤーと対戦できる。監督プレイ、アクションプレイを楽しむ事が出来る。プロスピ入門基本的な操作を簡単に習得する事が出来る初心者向けのモード。『4』から登場。マネジメント球団を経営していくモード。『2013』で初登場。赤字となればゲームオーバーとなる。2015は最大30年プレイ可能となった。2019以降は収録されていない。プロ野球速報プレイ『2015』から登場。そのシーズンにおける現実のプロ野球の試合で起こったターニングポイントを家庭用で再現し、やり直す事が出来るモード。現実のプロ野球の試合終了後、数時間で最新の試合が配信されてプレイする事が出来る様になる、いわば過去に『パワプロ』で登場した「シナリオモード」のライブプロ野球版。このモードは1イニングかけてのクリアを目指す「1イニングMISSION」とその打者でクリアしなければならない「1打席MISSION」があり、どんなに大差がついていてもMISSIONを成功すればそのチームは勝利し失敗して終わればチームは敗れる設定になっている。このうち「1打席MISSION」では「○○で本塁打を放て」や「1000本や1500本安打或いは二塁打を達成せよ」といった記念の記録を達成させるものもある為、本塁打やその記録以外は全て失敗として扱われ「二塁打を放て」のMISSIONで三塁打以上の結果でも単打でも同様である。また現実のプロ野球ではシーズンの途中に育成枠から選手が支配下登録される事もある為、アップデートしても選手が収録されていなければプロスピという架空の選手で再現する事になる。

3.2. 特徴
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調子くんマーク試合オーダー時、選手の調子を表す四角いマーク。絶好調→好調→普通→不調→絶不調と毎回プレイ時に選手の調子によってマークの色が変わる。シリーズ当初は実況パワフルプロ野球シリーズで使われた丸型の調子マークが使われていた。VPビクトリープレイポイントの略である。試合が終わった後などに手に入るゲーム内の通貨。これを使い、選手の能力を覚醒したり、拡張アイテムを購入したりすることが出来る。購入できるアイテムは、地方球場の使用権やルールの追加、監督・コーチの現役時代の能力を持った選手等様々。ゲームを有利に進めるための道具もここで買う事が出来る。ダイレクト投球投手操作時に投球モーションに入ると、狙っているコースを示すポイントに向かって青い円形のカーソルが収束を始める。収束の形やスピードは投球フォーム・選択した球種のコントロール・状況によって変わる。また対人戦用として狙っているコースが判らない様に中央に固定表示する設定もある他、非表示にしてモーションのみでリリースタイミングを合わせる事も出来る。カーソルが最も小さくなった瞬間にリリース操作をすると「ベストピッチ」となり、打撃ポイントが点滅して球威が大幅に上昇する。ただしベストピッチできないとタイミングや球威にもよるが、コントロールがブレたり打撃ポイントが大きく表示される甘い球となって打たれやすくなるだけでなく、対人戦ではボールの縫い目の回転でどの球種系統かも相手に分かってしまう。さらにリリースのタイミングが極端に早い･遅いと、投手の頭上に白い「!」が表示され、最も甘い球である「失投」となってしまう。なお、2012から導入されている雨天試合の際は晴天試合よりも制球力が落ちる。フライング盗塁相手投手の投球前から盗塁のスタートのコマンドを入力できるシステム。しかし、タイミングの早すぎるスタートは牽制で刺されてしまうので、投球モーション開始と同時にスタートを切るのがセオリー。覚醒プロスピシリーズでは、VPを消費することで選手の能力を上げることができる。これを「覚醒」という。その年、入団した期待の新人を覚醒させてみると大物選手へと成長していく可能性がある。覚醒レベルがあり、レベルがMAX覚醒になるまで何度も覚醒をすることができる。覚醒した選手は、「真剣ペナント」では使用できない。但し『5』は「マジペナント」でも覚醒できる。
ブロックサイン『3』から登場。打撃･投球前に特定のコマンドを入力しておくことで味方選手と連携を取れる。特に、ウエストボール･敬遠はブロックサインでのみ指示することができ、指示を出さずにボールを大きく外すよりも「ランナーを刺しやすい」「絶対に暴投にならない」「敬遠してもそれによる投手への悪影響が出ない」という効果がある。サイン内容も初心者向けにガイド画面も表示したり、対人戦で相手にわからないようにサインも非表示にすることもできる。字幕テロップタイアップ解消後もテロップの内容や雰囲気が日本テレビ系列の野球中継に類似している。『5』からはスコア表示のみテレビ愛知と日本海テレビで使用しているものと類似のデザインとなっている。『2011』以降からテロップが毎シリーズ変更され「2013」から実況とともに固定化されるようになった。

4. キャスト
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先述の通りプレイ画面が実際のプロ野球中継を模したものである事が多く、実在する実況アナウンサーや野球解説者の声が収録されており、よりリアルを追求した演出がなされている。過去に登場した実況アナウンサー及び野球解説者は以下の通り。なお「2012」までの解説者は2020年現在金村義明と西崎幸広以外全員発売期間中はプロ野球の監督やコーチになった事がある。また、黒木知宏、仁志敏久、小宮山悟、赤星憲広、里崎智也は発売期間中現役選手だった時期がある。



5. 脚注
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5.1. 注釈
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6. 外部リンク
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