バトルシティー

『バトルシティー』  は、1985年9月9日にナムコから発売されたファミリーコンピュータ用固定画面シューティングゲーム。

本作は同社によるアーケードゲーム『タンクバタリアン』のリメイク作品であり、市街地を舞台に自機の戦車を操作し、司令部を守りながら敵を全滅させる事を目的としたゲームとなっている。開発はナムコが行い、企画は後に同機種のソフト『さんまの名探偵』にてシナリオを担当することとなる兵藤岳史、プログラムは後にアーケードゲーム『源平討魔伝』を手掛けた大久保良一、音楽は小沢純子、美術はMr.ドットマンこと小野浩が担当している。

同年に任天堂VS.システム対応としてアーケードに移植された他、1986年にはMZ-1500、X1、FM-7など日本国内にてパソコンに移植された他、1991年にはゲームボーイに移植され、その移植版が同機種のオムニバスソフト『ナムコギャラリー VOL.1』に収録された。2003年には携帯電話アプリゲームとしてiアプリ、Vアプリにて配信された他、バーチャルコンソール対応ソフトとして2007年にWii、2013年にニンテンドー3DS、2014年にWii Uにてそれぞれ配信された。

後にリメイク版となるアーケードゲーム『タンクフォース』やWindows用オンラインゲーム『タンくる』、iOS用ソフト『BATTLE CITY BLITZ』がそれぞれ発表されている。

1. 概要
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『ワープマン』同様、ゲーム画面をはじめとするキャラクターのグラフィックが一新され、協力・対戦プレイやパワーアップ要素などゲーム内容が強化された。これらが功を奏し、ファミコンブームを支える中堅タイトルとしてヒットした。

『タンクバタリアン』からの具体的な変更点としては次の6点。

1種類のみだったタンクが4種類に増えた
地形構造物に、防弾壁・森・川・氷原が追加された
パワーアップアイテムを取ることでタンクの性能が強化できる
2プレイヤーモードが追加
コンストラクションモードが追加
スタート時などにBGMが追加

2. ゲーム内容
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2.1. システム
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固定画面攻略型、任意4方向に攻撃が可能なシューティングゲーム。十字キーと1ボタンを使用をする。

1Pが黄色、2Pが緑のタンクを動かし、一定数の敵タンクを倒すとステージクリア。2P時は、味方の弾を受けると一定時間操作不能になる。司令部に攻撃を受けると即ゲームオーバー。また、マップコンストラクションモードがあり、好きなレベルデザインを作って遊ぶことができる。

全35面だが、同じマップを流用した「裏面」もプレイできる。裏面は出現する敵がより強くされている上級者向け。

マップの中には、同社のゲーム作品『ギャラクシアン』のエイリアン、『ディグダグ』のプーカや目変化、『リブルラブル』のホブリン、『マッピー』のマッピー、といったキャラクターを模したものがある。

2.2. アイテムパネル
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4、11、18機目に現れる、赤く点滅するターゲットタンクを倒すと出現。内容は完全にランダム。

スター - マイタンクのパワーアップ。
手榴弾 - 取った時に画面上に出現している敵タンクを瞬時に一掃できる。ただし、出現途中の敵タンクには効かず、このアイテムで倒した敵はステージクリア時の集計に入らない。
タンク - エクステンド。マイタンクが一機増える。
スコップ - 一定時間、司令部の周囲のレンガが防弾壁に変わる。司令部の周囲のレンガが破壊されていた場合、このアイテムで復活する。
時計 - 一定時間、敵タンクの動きが止まる。新たに出現した敵は、出現と同時にその場で止まる。
ヘルメット - 一定時間、マイタンクの周りにバリアが張られ無敵状態になる。バリアは「グロブダー」「リターンオブイシター」と同じバリア。

2.3. 地形
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平地 - 真っ黒な部分。何もない場所とも言える。タンクも弾も通行可能。
森 - タンクも弾も通行可能だが、見えにくくなる。
氷原 - タンクも弾も通行可能だが、少しすべる。
レンガ - タンクを遮る壁。弾も遮るが、弾が当たると削れる。
防弾壁 - レンガより強固な壁。スーパータンクにならないと破壊できない。
川 - タンクは通ることができないが、弾は通すことができる。
司令部 - レンガに囲まれた自軍司令部。ここに一発でも敵味方いずれかの弾が当たるとその瞬間ゲームオーバー。これらの地形のうち平地以外の地形は重なる事は無いので、森林の中にレンガがあったり、レンガの下が氷河だったりと言った事は無い。レンガや防弾壁を破壊するとその下は平地である。

3. キャラクター
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3.1. マイタンク
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自機のこと。アイテムパネルの「スター」を取ると、1段階ずつパワーアップする。

ノーマルタンク - 最初の段階のタンク。画面上に1発の弾を発射できる。弾は敵タンクの弾とぶつけることで相殺できる。
速射砲タンク - 2段階目。弾が速い。
連射砲タンク - 3段階目。さらに2連射になる。
スーパータンク - 4段階目。弾の威力が上がり、普通では壊せない防弾壁も破壊できる。レンガも通常の倍のスピードで削れる。

3.2. 敵タンク
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ヘビータンクを除いて、敵は灰色一色。時々、赤く点滅するターゲットタンクが出現し、これを倒すとアイテムが出る。

ライトタンク - 雑魚キャラ。1発で破壊可能。
装甲車 - 移動スピードがかなり速い。装甲車という名のわりに耐久力はライトタンクと変わらず、1発で破壊可能。
速射砲タンク - 弾が速い。1発で破壊可能。
ヘビータンク - 移動スピードや弾速はライトタンクと同じだが、4発打ち込まないと破壊できない。緑→黄色→鶯色→灰白と打ち込むたびに色が変わる。ターゲットタンクとして出てくる時は、1発目を撃ちこむとアイテムが出る。

4. 移植版
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MZ-1500版全84面とステージ数が大幅に増加。『グロブダー』に登場する「イエローハイパータンク」が敵キャラクターとして出現する。イシター、グロブダー、プーカなどの隠れキャラクターが出現する。『パックランド』のブリンキー、セガの『トランキライザーガン』を模したステージなどもある。ゲームボーイ版全50面、マップコンストラクションモードが無いが、通信ケーブルを使った対戦が可能。ファミコンのマップをそのまま流用しているため、画面サイズが足りないのでスクロールさせなければならない。ただしレーダーで敵タンクの位置を確認できる工夫がされている。ゲームボーイ『ナムコギャラリー VOL.1』版ノバ製とは別物の新規作りおろし。ノーマルモードとFIXモードの2モードがあり、ノーマルモードはノバ版と同じく画面スクロール＋レーダー式。FIXモードはキャラクターを小さくしたかわりに全体像が2画面で見られる。つまり、ファミコン版と同じ画面構成で遊べる。36ステージ以降はオリジナル面が用意されている。スーパーゲームボーイ対応。ニンテンドーゲームキューブ版『スターフォックス アサルト』にファミリーコンピュータ版をそのまま収録している。

5. スタッフ
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ファミリーコンピュータ版
企画：兵藤岳史
プログラム：大久保良一
音楽：小沢純子
美術 : 小野浩ゲームボーイ版
メイン・プログラム：谷口蛙
サブ・プログラム：DRUMMNG K.ODA
SIOプログラム：TANISAN、谷口蛙
マップ・デザイン：谷口蛙、DRUMMING K.ODA
グラフィック・デザイン：谷口蛙、DRUMMING K.ODA、竹矢吉孝
サウンド：NORIRIN
VSゲーム・デザイン：谷口蛙、DRUMMING K.ODA、竹矢吉孝

6. 評価
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ゲームボーイ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、合計24点、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り18.1点となっている超絶 大技林 '98年春版。また、1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』では、「2人対戦プレイは白熱すること間違いなしだ」と紹介されている超絶 大技林 '98年春版。

7. 脚注
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8. 参考文献
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『オールアバウト・ナムコ』、電波新聞社、1994年5月20日発行、p.248

9. 関連項目
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タンクバタリアン - 『バトルシティー』の元になった同社作品。
タンクフォース - さらに発展した同社作品。
タンくる - 同社制作のオンラインゲーム。
バイナリイシティー - このゲームがロシア連邦に闇で輸出された際、コードを書き換えて独自の仕様にしたゲーム。Youtubeで多数のプレイ動画が発見できる。

10. 外部リンク
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