3DO M2

3DO M2は、3DO社が開発し1995年に発表したマルチメディア端末・家庭用ゲーム機である。後にパナソニックが権利を買収しPanasonic M2となった。

家庭用端末としては発売が断念され、1998年に業務用端末として展開されたほか、組み込み向け基板やアーケードゲーム基板として展開された。

1. 概要
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1.1. ゲーム機としてのM2
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3DO M2は3DO社によって、3DOインタラクティブ・マルチプレイヤーの拡張機器として1994年より開発がスタートした。開発コードネームは3DO II、あるいはBulldog、あるいはMark II Accelerator、あるいはM2 Acceleratorとも呼ばれ、最終的にM2が正式名称となった。3DOにM2アクセラレーターを取り付ける事によって、64bitゲーム機にアップグレードされる予定だった。

最終的には3DOの上位互換機として1995年1月に発表された。1995年度のE3では、M2用として開発中のレーシングゲームなどのデモンストレーションがトリップ・ホーキンスによって行なわれた。1996年末頃までの発売が予定されていた。

1995年末、M2の権利は3DO端末の権利とともに松下電器産業に10億円とも100億円とも言われる巨額の金額で買収され、Panasonic M2となった。1996年にはM2のハードやソフトの開発などを担当する松下電器産業のゲーム部門としてパナソニック・ワンダーテインメント社が設立され、M2の最終的なスペックが確定された。M2の性能はSEGA Model3基板とほぼ同等、すなわち当時最も高性能な競合機であったNINTENDO64の約10倍の性能であると松下は主張していたdate=September 2022}}。CPUは3DOのARM6からPowerPC602に変更されており、3DO端末との互換性はないが、既存の3DOユーザー向けにも何らかのアップグレード施策を取ることが約束された。ソフトウェアとしてはワープが「Dの食卓2」を開発中であることと、コナミおよびカプコンがアーケード基板としてM2のアーキテクチャを採用したことが公表された。パナソニック・ワンダーテインメントはM2の発売時期について明言しなかったが、1997年の4月から6月かけてと予想されていた。

1997年には松下とGoldstarからM2端末のプロトタイプも発表されたが、3DOの売上不振と競合機の爆発的普及に伴い、1997年6月、松下電器産業は家庭用端末としてのM2の発売を断念することを発表。1997年7月3日、M2の開発も断念する事が発表された。

結局M2用ゲームとしてタイトルが公表された唯一の作品となった「Dの食卓2」は、M2の販売延期および販売戦略の見直しに伴って何度も作り直しをする羽目になった挙句、1999年に「D2」としてドリームキャストでの発売となった。松下に煮え湯を飲まされつつもようやく「D2」の発売にこぎつけたワープの飯野賢治は、1998年にアメリカのゲーム雑誌Next Generation誌のインタビューでその喜びを語り、「ドリームキャストはM2の3-4倍の性能がある。M2はNINTENDO64の2-3倍の性能があったが、それ以上のものではなかった。それでも1996年-1997年にかけての時点では未だ高性能なマシンだったが」と証言した。

1997年から1998年にかけて、公約通りにコナミのアーケードゲーム基板「タランチュラ」として採用されたが、CD-ROMドライブの採用によるアーケードゲームとしては致命的なロード時間の長さなどから評価が低く、5本で採用されたに留まる。

コンシューマゲーム機としてはソフト・ハード共に発売されなかったが、「vizHouse」やキオスク端末などの業務用機器として販売されたハードが市場に存在しており、また対応ソフトとしてはレーシングゲーム『IMSA Racing』のベータ版が2010年に流出したため、一応ゲーム機として利用可能になった。

1.2. 業務用機器としてのM2
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M2は1998年に松下電器産業の業務用機器として市場に投入された。

業務用機器としてのM2の展開は当時松下電器産業のテレビ事業を担当していたAVCネットワークス社のインタラクティブメディア事業部が中心となって行われた。単体の端末としては主に医療、建築、店舗の販促などの分野で供給された。建築用としては松下電器産業の開発した建築プレゼンテーション用ソフト「vizHouse」の専用ハードとして供給されたことが特筆される。組み込み用としてはキオスク端末やIA端末などの機器に採用された他、ATMや自動販売機の組み込み用としても利用された。ゲーム機やIA端末向けアプリの制作で知られ、北米版セガサターン用モデムNetLinkや北米版ドリームキャスト用ブラウザなども作ったPlanetweb社がM2対応アプリを作っていた。

M2端末としてはFZ-21SとFZ-35Sの2機種が存在する他、キオスク端末に組み込まれたFZ-55の型番を持つ基板も確認されている。

AVC社のインタラクティブメディア事業部は2002年1月にITプロダクト事業部に統合されて消滅した。しかし松下のCAD事業を担当する「vizHouse」プロジェクトは社内ベンチャーとして2007年まで続けられた。

1.3. パナソニック・ワンダーテインメント社
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パナソニック・ワンダーテインメント社とは、1996年4月1日に設立された松下電器産業の子会社である。松下電器産業のゲーム部門として、3DO社より引き継いでM2のハードウェア開発を行い、またゲームソフトの開発も行った。松下電器産業は1993年より情報家電として3DO端末を展開していたが、3年目にして初めて設立されたゲーム部門である。

しかし1997年6月、3DOの販売不振や競合機の爆発的普及などの理由から、ゲーム機としてのM2の発売を断念することを発表。パナソニック・ワンダーテインメントはM2のローンチに向けて相当数のタイトルを開発中であるとされていたが、結局それらは公表されなかった。

その後は他社ハード向けソフトメーカーとしてドリームキャストやワンダースワン向けのゲームソフトなどを開発していたが、1999年3月、松下電器産業はゲーム部門からの撤退を発表。同社が開発中であった「WEB MYSTERY 予知夢ヲ見ル猫」と「語楽王 TANGO! WS」は他社に引き継がれて発売されることとなった。

松下電器産業のゲーム部門は、結局1つのハードもソフトも発売せずに終了した。

2. ハードウェア
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3. 仕様
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3.1. M2
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『電撃王』1996年10月号が「3DO社がWWWで公表した情報」として誌面掲載したもの。

CPU : PowerPC 602RISC
RAM : 最低4MB SDRAM
内蔵キャッシュ : 32KB
ポリゴン : 100万ポリゴン/s
ピクセル : 1億ピクセル/s
サウンド : 66MHz DSP
解像度　 : 640x480
ビデオ : MPEG1,JPEG
グラフィック : 3Dバスースペクティブ補正,αチャンネル

3.2. M2
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『電撃王』1996年11月号がパナソニック・ワンダーテインメント社からの確定情報としてインタビュー記事に掲載したもの。

CPU : PowerPC 602x2
RAM : 8MBのユニファイドメモリシステム
描画エンジン : MPEG1デコーダ内蔵
解像度　 : 320x240～640x480 フルカラー
エフェクトその他 : AudioDSP、マイクロカードスロット、拡張カードスロット
入力 : アナログ入力系統を複数

3.3. FZ-21S
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CPU : PowerPC 602x2
RAM : 8MB、バス速度は最大533MB/s、平均400MB/s
キャッシュメモリ : 32KB
グラフィック : High-Speed Texturing, High Quality Filtering, MIP Mapping, Z Buffering, Anti-Aliasing, Alpha Channel: 128 degrees or transparency
解像度 : 640 pixels x 480 pixels, 24-bit colour
ポリゴン : 1,000,000ポリゴン/s
ピクセル : 100,000,000ピクセル/s
対応フォーマット : MPEG 1
メディア : CD-ROM
ストレージ : メモリーカード
PCMCIA
カスタムASICチップ
BDA : Bulldog ASIC。主にグラフィックなどを担当する。
CDE : 2つのCPUとBDAを接続するバス。

3.4. FZ-35S
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1998年11月発表。上記に加えてDVDドライブやRS232Cポートが搭載されているなど、インターネット対応の業務用キオスク端末向けとしての性格を明確にしている。

対応メディア:DVD-ROM、LS-120スーパーディスク、フラッシュメモリ
ISAカードスロット
PS/2コネクタx2
RS232C端子x2
パラレルポートx1

3.5. FZ-55
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=== タランチュラ基板