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進藤尚美

進藤 尚美は、日本の声優、舞台女優、ナレーターdatabank}}。京都府出身ザテレビジョン}}青二プロダクション}}。青二プロダクション所属ザテレビジョン}}青二プロダクション}}。

1. 経歴
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当初は小説家になりたかったが、「小説を書きたいなら、舞台の脚本を書いて欲しい」と頼まれて大学の演劇同好会に入部。当時は表に出るのは嫌だったため、「役者はしない」という条件だったが、進藤達が入らないと潰れてしまうような、女子大の少人数サークルだったというボイスニュータイプ}}。「人数も少なくて女子しかいない……」となると、芝居をするのに役者が足りず、結局、舞台袖から声だけ聞こえてくる役を作り、声を担当していたボイスニュータイプ}}。当時はお老さんから男の子、色々な役を演じていたボイスニュータイプ}}。その時、舞台を見に来てくれた友人の母が「進藤さんってすごいね」と誉めてくれたと聞いたところ、仕方なく演じても嬉しかったというボイスニュータイプ}}。「声で表現する面白さに目覚めたのは、このサークルだったんじゃないかな」と語っているボイスニュータイプ}}。

声優になる以前は大学卒業後、児童向け劇団に所属し、舞台役者として活躍していたボイスニュータイプ}}。芝居の世界を選んだのは、バブル崩壊で就職先がないという状況から出た偶然の結果であり、元々安定志向のため、あと1年早く卒業していたらOLをしていたと語るボイスニュータイプ}}。しかし肝心の就職先がなくその時、大学の求職情報の掲示板に劇団の貼り紙を見つけたというボイスニュータイプ}}。4年間芝居に関わり、役者として経験も少しだけ積んだことで、自分の中で何かが変わり始めていたのかもというボイスニュータイプ}}。また「常々子供たちに向けて何かをしたい」と思っていたこともあり、プロの役者としての厳しさに耐えられるか試してみて、続けていく意思が固まったら「声優になろう」と思ったというボイスニュータイプ}}。舞台は良い作品を作っても、観るのにお金が掛かるが、アニメーションなら子供たちはテレビの前に座るだけであり、「だったら私はアニメを通して良い作品を届けたい」と思っていたというボイスニュータイプ}}。

青二塾大阪校15期生青二プロダクション}}。初レギュラーは『GEAR戦士電童』の主人公、草薙北斗役となるボイスニュータイプ}}。

2. 人物・特色
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声優としては、多数のアニメ、洋画、ゲーム、CDドラマ等に出演しているdatabank}}。

ハスキーボイスが特徴であり、ハスキーな声色を生かして小悪魔的な声を出すこともできる声優・進藤尚美が生まれる}}。

方言は京都弁で青二プロダクション}}、『舞-HiME』の藤乃静留役は進藤が京都弁が話せるからという理由でオファーが来た。静留役では狂気がかった演技で、アフレコ現場を視察していた制作スタッフを震え上がらせたとされている。さらに、アニメ『アスタロッテのおもちゃ』でも京都弁話せるからという理由でエンヤ・ニウハーレ役のオファーを受けた。また、『ぷるるんっ!しずくちゃんシリーズ』でも、京都・宇治出身という設定のみどりこさん役で京都弁を披露している。

2002年放送の『機動戦士ガンダムSEED』のカガリ・ユラ・アスハ役において、男勝りな部分と女性らしい部分を合わせ持つ思春期の少女を演じ声優・進藤尚美が生まれる}}、続編の『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』でもカガリ役を続投したザテレビジョン}}。その後のゲーム作品などでもカガリ役を担当していたが、2024年上映の映画『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』では降板となり、森なな子へ変更された。

『釣りバカ日誌』とその後番組である『ボボボーボ・ボーボボ』、その時間枠移動後の後番組の『ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU』と、3作続けてメインキャラクター役で出演した。

特技はテニスdatabank}}。資格は秘書技能検定2級databank}}。

好きな食べ物は親子丼。好きな酒は芋焼酎。嫌いな食べ物は餅で、理由はもちもちした食感が嫌いだから。

菓子作りが得意で、大抵のものは作れるが、チョコレートだけは溶かして固めるだけのものでも上手く固まらないため苦手という。所持資格は秘書技能検定2級青二プロダクション}}。

同じ青二プロダクションの置鮎龍太郎と仲が良い。歌手・西川貴教が言うには、進藤は西川の母親に似ているとのこと。クリスマスに『機動戦士ガンダムSEED』に登場するアスラン・ザラのヌードの画像イラストをもらったことがある。

3. 出演
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太字はメインキャラクター。

3.1. テレビアニメ
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3.2. 劇場アニメ
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3.3. OVA
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3.4. Webアニメ
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Xenosaga II to III a missing year 〜U.M.N.に封印されし真実の断片〜
幕末機関説 いろはにほへと
聖闘士星矢 黄金魂 -soul of gold-
政宗ダテニクル
極主夫道

3.5. ゲーム
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3.6. ドラマCD
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3.7. ラジオドラマ
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ご愁傷さま二ノ宮くん

3.8. デジタルコミック
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「フルーツバスケット」音声入りまんがDVD〜旅立ちの日、再び〜 - 『花とゆめ』24号応募者全員サービス

3.9. 吹き替え
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3.9.1. 映画
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アメリカン・ビューティー
ゴッド・アンド・モンスター
最高のともだち
ザ・シークレット エージェント
ザ・ハッカー 侵入者抹
ダーク・インフェルノ
バイオ・ディザスター
ファンタジー・ファクトリー
ベイビー・トーキング
わたしが美しくなった100の秘密

3.9.2. ドラマ
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シークレット・インベージョン

3.9.3. アニメ
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ヘラクレス

3.9.4. 人形劇
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きかんしゃトーマス

3.10. ラジオ
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おっきー・しんでぃの獏狩りないと!
進藤尚美の華劇ラヂヲ
華劇ラヂヲ

3.11. 朗読劇
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Kiramune Presents リーディングライブ『悪魔のリドル〜escape 6〜』

3.12. テレビ番組
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いきなり!黄金伝説。 祝300回記念!!リクエスト伝説SP「ココリコ最強伝説：動物の乳だけで1週間生活するコンビ」ナレーション
サクラ大戦奏組※コミックス第1巻アニメDVD付き初回限定版
番宣部長
「むさしのシティーニュース」ニュースキャスター
報道ステーション
世界まる見え!テレビ特捜部
あさチャン!
趣味どきっ! あったかボディー
サタデーステーション
グッとラック!

3.13. その他コンテンツ
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虫が演じるシェイクスピア ロミオとジュリエット
バナフェス!タウン「華劇」
avex mode - CM最後のサウンドロゴ
パチンコ『Pフィーバー機動戦士ガンダムSEED』

4. 脚注
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4.1. 注釈
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4.2. 出典
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5. 外部リンク
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ジョーカー

ジョーカー

道化師、または洒落や冗談を言って周りを楽しませる人。
ジョーカー  - トランプのデッキに1〜2枚加えられるカード。道化師の絵が描かれていることからそう呼ばれる。一部の遊びでは最強のカードとして扱われ転じて、「切り札」という意味でも使われる。
ブラックジャックにおいては、カウンティングなどを駆使して、ディーラーに有利になるようにプレイを行う、客に紛れたハウス側の人間を指す。
サッカーにおいて、交代で試合の流れを変える選手。
ペサパッロにおける、打撃専門選手。

1. 人物・ユニット
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JOKER - 男性アイドルグループ・KAT-TUNの元メンバー、田中聖がラップ詞を書く際に用いるペンネーム。
JOKER  - 加藤和樹、伊達幸志のボーカルユニット。

2. 小説・漫画・テレビドラマ
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ジョーカー  - 2019年の映画。『バットマン』に登場する悪役ジョーカーを主人公とする。
ジョーカー  - 清涼院流水著の推理小説。JDCシリーズ第1期の作品。
ジョーカー・シリーズ  - 大沢在昌の連作小説。
ジョーカー・シリーズ  - 麻城ゆう原作・道原かつみ作画の漫画のシリーズ。OVA、麻城による小説版もある。
JOKER  - 野村あきこの漫画。
JOKER  - 山根和俊の漫画。
JOKER  - 上杉可南子の漫画。
ジョーカー 許されざる捜査官 - 2010年にフジテレビ系にて放送された連続ドラマ。
怪盗ジョーカー - たかはしひでやすの漫画、およびそれを原作とするテレビアニメ。

3. 楽曲・アルバム
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The Joker - 1964年初演のミュージカル「グリースペイントの咆吼 - 群衆のにおい」の挿入曲。セルジオ・メンデス&ブラジル'66やボビー・ライデル、シャーリー・バッシーに取り上げられた。
ジョーカー  - スティーヴ・ミラー・バンドの楽曲。原題は//The Joker//。
ジョーカー  - スティーヴ・ミラー・バンドのアルバム。原題は//The Joker//。
ジョーカー - 五輪真弓の曲。シングル「恋人よ」に収録。
Joker ～非力河童人間～ - 聖飢魔IIのシングル。
Joker  - andropのシングル。
JOKER - X JAPANの曲。シングル「Standing Sex/JOKER」に収録。作詞・作曲はHIDE。
JOKER - 山本彩の曲。アルバム『identity』に収録。
JOKER  - D☆DATEのシングル。
Joker  - 浅香唯のアルバム。
JOKER  - 榊原ゆいのアルバム。
JOKER  - Janne Da Arcのアルバム。
JOKER  - 音楽ユニットJOKERのミニアルバム。
PORNO GRAFFITTI BEST JOKER - ポルノグラフィティのベストアルバム。
JOKER 
Joker -眠らない街- - THE ALFEEのシングル

4. 企業
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JOKER Entertainment - 福岡県福岡市に本社を置く芸能事務所。
JOKER*A - 東京都港区に本社を置く総合企画/制作/デザイン会社。
Joker  - 日本のテレビ番組制作会社。
ジョーカー  - 南関東にチェーン店を持つペットショップ。

5. 製品・商品名など
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かつて日本たばこ産業が2001年まで発売していた紙巻きたばこ。煙草一本の長さが120mmとスーパーロングサイズで、旧日本専売公社時代を含めJTでこのサイズで販売された唯一の銘柄。チョコレートのような甘い匂いも特徴であり、一部では「伝説の煙草」と言われている。
2014年にスイス製、日本たばこアイメックスが輸入・販売を行うリトルシガーとして「ジョーカー・カオス」の名でリニューアル復刻。その後「ジョーカー・カルマ」「ジョーカー・マンダラ」が発売。なおマンダラは販売終了している。
ジョーカー 
ホンダ・ジョーカー - 現在は生産を終了した本田技研工業のスクーター。
ジョーカー - タスカルズが製造・販売している家庭用汚水浄化装置。
Men's JOKER - ファッション雑誌。
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー - スクウェア・エニックスのゲームソフト。
ジョーカー  - オリンピアが1996年に発売したパチスロ。
JOKER  - バーディーソフトが1991年に発売したアダルトゲームシリーズ。
JOKER - 死線の果ての道化師 - - あかべぇそふとすりぃが2012年に発売したアダルトゲーム。
JOKER  - アダルトゲームのブランド。
月刊ガンガンJOKER - スクウェア・エニックスの漫画雑誌。

6. キャラクターなど
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ジョーカー  - アメリカンコミック『バットマン』に登場する悪役の一人。
映画『フルメタル・ジャケット』の主人公のあだ名。「おふざけ野郎」の意。
漫画・ジョーカーシリーズに登場する特捜司法官。
漫画『ファイブスター物語』の主要な舞台、ジョーカー太陽星団。また、ミラージュ騎士団員スペクターの正体でもある、その星団を統べる全能神。
漫画『AKIRA』に登場するキャラクター。
漫画『烈火の炎』に登場するキャラクター。
漫画・アニメ『怪盗ジョーカー』の主人公である怪盗。
漫画『ロボット刑事』の主役ロボットKの乗る空飛ぶパトカー。
漫画『しゅごキャラ!』の主人公･日奈森あむの、ガーディアン内での役職名。
漫画『ONE PIECE』の登場人物、王下七武海の一人ドンキホーテ・ドフラミンゴの異名。
小説『怪盗クイーンシリーズ』に登場するクイーンの相棒。
テレビドラマ『ジャッカー電撃隊』の鯨井長官のコードネーム。
テレビドラマ『仮面ライダー剣』に登場する不死生物のうちの一種。劇場版には、その亜種のアルビノジョーカーも登場する。
仮面ライダージョーカー - 『仮面ライダーW』の主人公の左翔太郎が上記を用いて単独変身した仮面ライダー。仮面ライダーWの登場仮面ライダー#仮面ライダージョーカーを参照。
ジョーカーメモリ - テレビドラマ『仮面ライダーW』に登場するガイアメモリの一種。
小説作品やOVA作品の『R.O.D』シリーズの登場人物。
コンピュータゲーム『風雲黙示録』及び『風雲スーパータッグバトル』に登場するキャラクター。
コンピュータゲーム『ペルソナ2』に登場するキャラクター。前編と後編では別の人物。
コンピュータゲーム『ペルソナ5』の主人公。
コンピュータゲーム『サガ フロンティア』に登場するキャラクター。
コンピュータゲーム『風のクロノア』シリーズに登場するキャラクター。
テレビアニメ『北斗の拳』に登場するキャラクター。KING #幹部を参照。
テレビアニメ『スマイルプリキュア!』に登場するキャラクター。
テレビアニメ『獣旋バトル モンスーノ』に登場するキャラクター。
アーケードゲーム『百獣大戦アニマルカイザー』の第12弾に登場するキャラクター。本種はコモドドラゴン。
アーケードゲーム『百獣大戦グレートアニマルカイザー』のビッガー1弾に登場するキャラクター。

7. 脚注
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8. 関連項目
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先頭一致ページ名一覧 : 「ジョーカー」、「Joker」、「JOKER」。
語句含むページ名一覧 : 「ジョーカー」、「Joker」。
Wikipedia:索引 しよ#しよか
CBC

CBC

1. 企業・団体
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1.1. 放送局
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中部日本放送株式会社 - 愛知県名古屋市に本社を置く認定放送持株会社。
株式会社CBCテレビ
株式会社CBCラジオ
中部日本放送株式会社が副賞を出している中央競馬の重賞競走⇒CBC賞
カナダ放送協会
カナダ放送センター, カナダ放送協会の本部
CBCレコード , カナダ放送協会所有のレコードラベル
カリブ海放送協会 , バルバドスの公営メディア会社

1.2. その他の企業・団体
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CBC  - 化学品、情報機器の輸出入・国内販売及び製造を業務とする東京都中央区の企業。
CBCオプテックス - 東京都大田区の光学用多層膜・薄膜製品会社。
CBC自動車学校 - 名古屋市にある自動車学校。同地域にあるが、中部日本放送の関連会社ではない。
外語ビジネス専門学校  [1]
小樽商科大学ビジネス創造センター  [2]
千曲バス  [3]

2. その他
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血液検査の一項目、全血球計算
ペーガソス

ペーガソスは、ギリシア神話に登場する伝説の生物である。鳥の翼を持ち、空を飛ぶことができる馬とされる。海神ポセイドーンとメドゥーサの子で、クリューサーオールと兄弟。

ラテン語ではペーガススといい、英語読みペガサスでも知られる。日本語では長母音を省略してペガソス、ペガススと呼ばれるほか、天馬と訳される。

1. 神話
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ポセイドーンの子を身ごもったメドゥーサが英雄ペルセウスによって倒された際、ペーガソスはクリューサーオールと共にメドゥーサの首の傷口から生まれた。その後ペルセウスはヘルメースから与えられた翼のあるサンダルで、エチオピアの上空を飛んでいるときに岩に縛り付けられたアンドロメダーを発見した。一方のペーガソスは天に上り、ゼウスのもとで雷鳴と雷光を運ぶという名誉ある役割を与えられた。

1.1. ベレロポーン
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ペーガソスはコリントス出身の英雄ベレロポーンの愛馬になったとも伝えられている。ピンダロスの詩によると、最初ベレロポーンはペイレーネーの泉に現れるペーガソスを捕らえようとして苦労した。すると夢にアテーナーが現れて面繋のついた黄金の轡を授けた。ベレロポーンはこの轡を用いることでようやくペーガソスを捕らえることができた。ペーガソスはポセイドーンからベレロポーンに与えられたともいう。そしてベレロポーンはペーガソスに騎乗して戦うことで、アマゾーンやソリュモイ人の討伐、怪物キマイラを滅ぼすという武勲をたてた。

しかしベレロポーンは次第に増長し、ついにはオリュムポスに昇って神々の集会に加わり、神々がどこに自分の座を持っているのかを確かめようとした。しかしベレロポーンはゼウスの怒りに触れ、驚いたペーガソスはベレロポーンを振り落とした。大地に墜落したベレロポーンは足を折り、一人淋しくその生涯を終えた。

1.2. ヘリコーン山
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文芸の神ムーサイがピーエロスの娘たちと歌を競ったとき、ムーサイの歌を聴いたヘリコーン山は異常に膨れ上がって天界にも届きそうになった。そこでペーガソスはポセイドーンの命により、ヘリコーン山を蹴って元に戻した。またヘリコーン山にはヒッポクレーネーという泉があり、ペーガソスが蹴った場所に湧いたとされる。

同じ名前の泉はトロイゼーンにもあり、そこでもペーガソスが地を蹴って泉を湧かせたと伝えられている。

1.3. 異説
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上記とは一部異なる諸説がある。

オウィディウスはペルセウスがメドゥーサの首を切ったとき、首の切り口から滴った血によってペーガソスとクリューサーオールは生まれたと述べている。あるいは血が大地に滴って生まれたともいわれている。
ムーサイがヒッポクレーネーで飼っていた。
16世紀の神話研究の大家ナターレ・コンティによると、ゼウスの怒りに触れたベレロポーンは、ゼウスが遣わした虻がペーガソスを刺したために、驚いた天馬から振り落とされた。
ヒュギーヌスによると、ベレロポーンはオリュムポスに昇ろうとしたが、遠ざかる地面を見て恐怖し、墜死した。しかしペーガソスはそのまま天に昇って星座となった。

2. シンボリズム
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ペーガソスは「霊感」の象徴とも、ローマ時代には「不死」の象徴ともなった。また紋章学上では「教養」や「名声」の象徴である。

3. 系図
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4. 出典
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5. 参考文献
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アポロドーロス『ギリシア神話』高津春繁訳、岩波文庫
アラトス/ニカンドロス/オッピアノス『ギリシア教訓叙事詩集』伊藤照夫訳、京都大学学術出版会
アントーニーヌス・リーベラーリス『メタモルフォーシス ギリシア変身物語集』安村典子訳、講談社文芸文庫
オウィディウス『変身物語』中村善也訳、岩波文庫
『ギリシア悲劇全集12 エウリーピデース断片』「ベレロポンテース」安村典子訳、岩波書店
パウサニアス『ギリシア記』飯尾都人訳、龍溪書舎
ピンダロス『祝勝歌集／断片選』内田次信訳、京都大学学術出版会
ヘシオドス『神統記』廣川洋一訳、岩波文庫
ホメロス『イリアス』松平千秋訳、岩波文庫
高津春繁『ギリシア・ローマ神話辞典』岩波書店、1960年 ISBN 4-00-080013-2

6. 関連項目
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伝説の生物一覧
ペガサス野獣類 - ペーガソスが名前の由来。飛行する馬
太陽神ソル・インウィクトゥス、アポローン、ヘーリオス、エーオースの馬
Phlegon, Aeos, Aethon, Pyrios, Aethiops, Abraxas, Therbeeo, Bronte, Sterope
ブラーク - イスラムに伝わる頭は人間の女性で翼が生えた馬
Haizum - イスラムに伝わるジブリールの馬
千里馬 - 朝鮮の伝説上の馬
風馬 - トルコ、チベット、モンゴルなどに伝わる伝説上の馬
有翼のユニコーン

7. 外部リンク
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[1]
[2]
[3]
IPA

IPAの一般的な意味

インディア・ペールエール  - ビールのスタイル。
イソプロピルアルコール 。
国際音声記号 。IPAは次の意味でも用いられる。

1. 組織
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1.1. 国際組織
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国際音声学会 。
国際出版連合 。
国際警察協会 。
国際精神分析協会  。

1.2. 各国の組織
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独立行政法人情報処理推進機構  - 日本。
情報処理振興事業協会  - 日本。上記独立行政法人の前身。
IPオーストラリア  - オーストラリア。旧 オーストラリア知的財産庁。
豪州公認会計士協会  - オーストラリア。
仁川港湾公社  - 韓国。
インド港湾協会  - インド。

2. 化学物質
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イコサペンタエン酸 。
イソプロピルアンチピリン 。

3. コンピュータ
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FreeIPAにおけるアイデンティティ、ポリシー、監査。
IPA  - iOSアプリケーション用のアーカイブファイル。
IPAフォント - 独立行政法人情報処理推進機構により開発されたフォント。
インテリジェント・プロセス・オートメーション
スフィンクス

スフィンクスは、エジプト神話やギリシア神話、メソポタミア神話などに登場する、ライオンの身体と人間の顔を持った神聖な存在あるいは怪物。古典ギリシア語ではスピンクスといい、スフィンクスとはこれの英語読みである。

1. 概要
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古代エジプトにおける本来の名は不明だが、ギリシア語名は古代エジプト語シェセプ・アンクに由来するのではないかとする説がある。ただしこの語は神あるいは王の像に対してのみ使われており、合成獣に使われた証拠はない。

スピンクスは女性名詞であり、中国語では「獅身人面像」または「獅身女面像」と訳される。夏目漱石は『虞美人草』の中で「獅身女」という漢字に「スフーヒンクス」という熟字訓を当てた。永井荷風は『あめりか物語』の中では「怪像」に、『ふらんす物語』の中では「怪神」に熟字訓をあてている。一方、ヘロドトスはエジプトの合成獣を描写する際にこの名詞を「Androsphinges」と男性化したが、これが男性スピンクスの唯一の例である。また村井知至『社会主義』p14には「スヰンクス」という表現があり、明治・大正期には様々な表現が散見される。

本来はエジプト神話の生物であるが、非常に古くからギリシア神話にも取り入れられていた。エジプトのスフィンクスは王家のシンボルで、ギザのピラミッドにある、いわゆるギザの大スフィンクスは王の偉大さを現す神聖な存在である。対してメソポタミアやギリシャのスフィンクスは怪物として扱われていた。

2. 各文化のスフィンクス
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2.1. 古代エジプト
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エジプトにおけるスフィンクスは、ネメスと呼ばれる頭巾を付けたファラオの顔とライオンの体を持つ、神聖な存在である。王者の象徴である顎鬚をつけ、敵を打破する力、あるいは王または神を守護するシンボルとされている。古王国時代には既に存在し、神格化したファラオと百獣の王であるライオンを重ね合わせたものと考えられている。

スフィンクスの種類には複数あり、男性も女性もいる。動物や鳥の頭部を持つものも見受けられる。

最も有名で大きなスフィンクス像は、古王国時代のギザの大スフィンクスである。中王国以降は、最高神アモンの聖獣である雄羊の頭部を持つスフィンクスが、神殿の守護者として神殿前面に置かれた。

2.2. メソポタミア
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メソポタミア神話におけるスフィンクスは、エジプトとは異なり、ライオンの身体、人間の女性の顔、鷲の翼を持つ怪物とされた。また、死を見守る存在とする考え方もメソポタミアにて生まれたとされる。

2.3. 古代ギリシア
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ギリシア神話におけるスピンクスは、ライオンの身体、美しい人間の女性の顔と乳房のある胸、鷲の翼を持つ怪物。テューポーンあるいはオルトロスとキマイラあるいはエキドナとの娘。一説によればテーバイ王ラーイオスの娘であり、これによればオイディプースとは兄弟となる。また、ウカレゴンの娘とする説もある。当初は子供をさらう怪物であり、また戦いにおいての死を見守る存在であった。高い知性を持っており、謎解きやゲームを好む。

オイディプスの神話によれば、スピンクスはヘーラーによってピキオン山に座し、テーバイの住人を苦しめていた。旅人を捕らえて「朝は4本足、昼は2本足、夜は3本足。これは何か」という謎を出し、解けない者を殺して食べていた。この謎はムーサに教わったとされている。しかし、オイディプスに「それは人間だ。人間は赤ん坊の時には四足で這い回り、成長すると二足で歩き、老年になると杖をつくから三足になる」と答えられると、面目を失ったスピンクスは岩の台座から飛び降り、谷底へ身を投げて死んだという。またはオイディプスに退治されたともいわれる。

3. スフィンクスをモチーフにした芸術作品
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3.1. 絵画
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3.2. 彫像
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「ギザの大スフィンクス」

4. 参考文献
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5. 関連項目
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伝説の生物一覧
オルトロス 父
エキドナ 母
ネメアーの獅子 弟
キマイラ
ピラミッド
狛犬

nl:Sfinx
クッシー

クッシーは、北海道屈斜路湖で1973年から目撃証言のある未確認生物。有名なイギリスのネス湖に生息するネッシーに倣って名付けられた。目撃証言以外にも、湖面の波紋などが幾つかの写真にも納められているが、正体は不明とされている。

湖面の美しい屈斜路湖における神秘性の高い話題として、地元では観光資源の一つともなっている。日本の未確認巨大水棲生物でも鹿児島県池田湖のイッシーと並びかなりの知名度を誇る未確認生物だが、2000年代以降は目撃報告がほぼ途絶えている。

1. 目撃情報
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1972年11月、湖畔の国道を車で走行中に湖の岸に向かって移動してくる、ボートを逆様にしたような物体をドライバーが目撃。それ以前にも怪物の目撃情報はあったが、1973年8月、中学生40人程が藻琴山への遠足中に目撃したことが知られ、全国的にクッシーの存在が知れ渡ることになった宇留島進。
1974年7月、一家が湖面を移動する二つの黒い物体を目撃。二つの物体は移動した後、ものすごい水音と大波を立てて水中に沈み、その音は丸太を10本ほど湖に投げこんだようなものだったという宇留島進。
同年9月18日、湖面に三角形の形をした二つのコブが目撃される。コブの全長は10 - 15メートルほどで、ヌメヌメと光っていた。モートボート程度の速さで移動しながらやがて水中に没したが、約15人程がこの光景を呆然と眺めていたという。同月、北海道放送のビデオカメラが湖面に浮かぶ丸い物体を捉えたが、外見がわかるような資料がなく、正体が何であるかの検討段階には至っていない宇留島進。
1975年7月5日午前9時半ごろ、林業を営む男性が馬を使って湖畔での木の切り出し作業中、馬が急に何かに脅え始めたため湖面の方を見ると、50メートルほど先に、馬の頭よりずっと大きい、銀色の目を光らせた焦げ茶色の顔が顔を出しているのを目撃。そのうちこの怪物は湖に姿を消したという。また、土産物販売店の店員による「夜中に湖の方から『ダッポン、ダッポン』という大きな音が聞こえた」という証言もある。湖にイカ、イモ、野菜を仕掛けたところ、イカだけが何者かに歯で食いちぎれた状態で見つかっており、湖にはトゲウオぐらいしか魚はいないため、クッシーがイカを食べたのではないかと推測された宇留島進。
1979年8月2日。屈斜路湖の見物に訪れた一家が、湖の中島近くの水面を水すましのように走る物体を撮影。写真の物体については、当時湖で水上ボートが走っていたこと、当日は多くの観光客がいたにもかかわらず目撃者がこの一家だけであることから、誤認の可能性が濃厚となった。その後、湖から首を出して泳ぐクッシーと見られる写真が公表されたが、その真偽は不明宇留島進。
1988年には当時地元でレストランを経営する男性がモーターボートで追跡して15メートル程まで近づいたと主張。彼によれば、クッシーの背中はイルカのような黒ずんだものだったという。
1990年にも美幌峠から写真が撮影されている。撮影者によるとヌメっとした馬の首のような物体を見たという。
1997年6月には、弟子屈の消防署員が砂湯の沖でクッシーを目撃。およそ100メートルほど先の沖が波立ち、全長20メートルほどある怪獣が銀色の頭を水面から出していたという。これ以後目撃証言がピタリと止んでいる。

2. 正体
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首長竜生き残り説、イトウ説、アメマス説などがある。

否定派はクッシーの存在しない根拠として、屈斜路湖には大型の生物が住むには餌となる魚が不足していることを挙げている。屈斜路湖がカルデラ湖であり、1938年の屈斜路地震で湖底から硫黄が噴出し、pH4前後まで酸性に傾き魚類はほぼ全滅したことなどをあげ、近代になってマスが放流されたとは言え、とても大型生物が住める環境ではないとしている学研教育出版。

3. 言い伝え
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アイヌの伝説にも湖に住む巨大なヘビの話宇留島進や湖に住む巨大なアメマスやイトウの伝承があり、これらに関連があるのではないかとも指摘されている。また、明治に本土からこの地へとやってきた開拓民も、現地のアイヌから湖の主のことを聞かされ、「湖を見ても誰にも話してはならない。話すと災いが起こる」と言われたという。そのため、開拓民も屈斜路湖で「主」を目撃しても、見て見ぬふりをしてきたとされ、地震が起こる度に湖の主のたたりと恐れたという話がある。このため、湖の怪物の存在はあまり外部に広まらなかったとされる。もちろん、これがクッシーのことを指しているとは限らない。

また、湖が凍ると湖面が割れる現象があり、クッシーの仕業ではないかと地元では言われている。これは、「御神渡り」現象と言われる。同様の現象は諏訪湖でも観察されており、神が通った跡と説明されている。湖面にできた氷が収縮と膨張を繰り返すと、湖面に氷の山ができあがり、一見するとヘビのような形になって湖面を縦断する。屈斜路湖でも、砂湯から10キロメートルに及ぶ長い「御神渡り」が観測されたこともある。アイヌの湖のヘビの伝説もこれから連想されたのではという見方もある。

4. ネッシーとクッシーの歌
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ネッシーとクッシー

5. 脚注
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6. 参考文献
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7. 関連項目
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未確認動物
未確認動物一覧

8. 外部リンク
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[1]
ニューネッシー

ニューネッシーとは、1977年4月25日午前10時40分、日本のトロール船「瑞洋丸」が太平洋上で引き揚げた、巨大な腐乱死体。未知の生物の死骸ではないかとしてマスコミの話題となった。

1. 概要
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全長約10メートル、重さは1800キログラム、首の長さは1.5メートル。撮影された5枚の写真は多数のマスコミに大きく取り上げられ、その形態が首長竜に似た姿をしていたため、ネッシーにちなんで、ニュー・ネッシーと名づけられた。またニューは引き揚げられたニュージーランドから来ている。

瑞洋丸は商業漁船であり、「巨大な死体を積めないこと」と「激しい腐敗臭」を理由に、死体のヒゲ状物数本を除き、引き揚げられて1時間後に、死体は再び海中に投棄された。引き上げた瑞洋丸の船員の多くは「あの腐臭は、いかなる魚のそれとも異なっていた」と証言している。また、瑞洋丸の製造主任である矢野道彦はニューネッシーの写真を撮影している。

なお、この事件は約三ヵ月後の7月20日に大々的に報道された。

2. 正体の推測
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2.1. 大型のサメ説
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矢野の撮影した写真やヒゲなどをもとに東京水産大学の佐々木忠義、木村茂、国立科学博物館の小畠郁生、尾崎博、東京大学海洋研究所の粕谷俊雄らが調査・解析に当たった。佐々木、木村のグループは、1978年8月に調査報告書「瑞洋丸に収容された未確認動物について」を発表した。この報告書では、生物の正体については断定されていないが「大型のサメ」説が有力とされている。

また、矢野と木村は保存された繊維組織の化学分析を行い、1000個のアミノ酸のうちに40個のチロシンが含まれていることを発見した。この含有率はサメ類のアミノ酸比率に相当するという。

2.2. ウバザメ説
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ニューネッシーのヒゲから採取したコラーゲンをモルモットに投与する実験の結果、投与されたモルモットはウバザメのコラーゲンに免疫反応を起こしており、ウバザメ説の証拠になっている。分析に使われた繊維組織はこの生物の筋繊維の一部と見られた。これらの解析結果から、「ウバザメの死体から、軟らかい組織が腐敗によって剥脱した結果、首長竜に似た姿になった可能性が高い」という意見が出されている。

また、サメを扱う業者は、写真、骨格からウバザメであると断言しており、実際のサメで首長竜様の形態になることを再現もしている。また、ニューネッシーが引き上げられた海域はウバザメの生息域に含まれている。

2.3. 首長竜説
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一部の研究家は首長竜説をとっている。「首や尾の骨が、正方形の硬いブロック状であった」として、未だに「この生物の正体は不明」とする意見もあるが、スケッチの「正方形の硬いブロック状」の骨は、矢野が目で見て確認したわけではなく、「死体を廃棄した後で、踏んだ感触を思い出して描いたものである」と本人が述べている。

サイエンスエンタテイナーを自称する飛鳥昭雄は、自著の中で、「1978年に旧ソ連によって回収され、コトリン島に凍結保存されている」と主張している。著書の中では、ニューネッシーの「写真」とされるものも公開している。

尚、首長竜は首が長く頭の小さいプレシオサウルス類と首が短く大きな頭を持つプリオサウルス類の二系統に大別されるが、ニューネッシーの身体的特徴はそのどちらにも合致しない。プレシオサウルス類は首の長さが全長の半分近い割合を占めているが、ニューネッシーの全長10メートルに対する首の長さが1.5メートルという数値はそれと比較すると極めて短い。逆にプリオサウルス類は2メートル前後にもなる長大な頭部を持っており、ニューネッシーの頭部らしき先端部位は50センチ程度と非常に小さくなってしまう。

3. 出典・参考資料
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3.1. 出典
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3.2. 参考資料
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中村幸昭著『すべての生命は海から生まれた－どきどきわくわく動物愛情物語－』、123 - 127ページ。ISBN 4-569-56419-4。
[1]

4. 関連項目
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シーサーペント
未確認動物
ネッシー
GODZILLA ゴジラ - 2014年のアメリカ映画。オープニング・タイトルで瑞洋丸とウバザメ説に言及がある。
マーメイド (曖昧さ回避)

マーメイドは、英語で人魚のこと。

1. 楽曲
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マーメイド  - 川嶋あいの曲。
MERMAID - 上戸彩のシングル「感傷/MERMAID」に収録。
MERMAID  - GLAYの曲。
Mermaid  - Aldiousの曲。
〜Mermaid〜 - 島谷ひとみの曲。
人魚姫 mermaid - 中山美穂の曲。

2. 映画
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恋する人魚たち - リチャード・ベンジャミン監督のアメリカ映画。
人魚姫  - 周星馳監督の香港映画。

3. 乗り物
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マーメイド号
HMAS Mermaid  - オーストラリア海軍の軍艦。
HMSマーメイド - イギリス海軍の軍艦。
航空機A-40のNATOコードネーム。

4. その他
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マーメイドビーチ  - オーストラリア・クイーンズランド州。
マーメイド  - 日本のお笑いコンビ。
マーメイド  - マーチン角屋の漫画。
Merm4id - 日本の音楽ユニット。D4DJ#Merm4idを参照。
マーメイドスカート - 裾が広がったスカート。
キュアマーメイド - アニメ『Go!プリンセスプリキュア』の登場人物。Go!プリンセスプリキュア#キュアマーメイドを参照。
マーメイドジャパン - アーティスティックスイミング日本代表の愛称。
マーメイドステークス - 競馬の重賞レース。
Mermaid  - ダイアグラムやフローチャートを生成するMarkdown形式のシステム。
マーメイディング  - 人魚の衣装を着ること、およびスクーバダイビング
マーメイドラグーン - 東京ディズニーシーのテーマポート
マーメイド 
マーメード 

5. 関連項目
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人魚 
人魚姫 
半魚人 
リトルマーメイド 
Wikipedia:索引 ま#まあ
:en:Special:PrefixIndex/mermaid
竜崎勝

竜崎 勝は、日本の俳優・グルメレポーター。本名および旧芸名は高島 史旭f7216}}。長男は元俳優の高島郷、長女はフリーアナウンサーの高島彩、婿はフォークデュオのゆずの北川悠仁である。

東京都世田谷区出身。出生地は高知県高知市でf7216}}、法政大学経済学部卒業f7216}}。

1. 人物
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法政大学4年在学中、日活ニューフェイスに合格。第5期の同期に高橋英樹や中尾彬がいた。

その後、劇団俳優座付属養成所を経て文学座の研究生となるf7216}}。俳優座養成所には1963年に第15期生として入所しており、同期は夏八木勲、栗原小巻、原田芳雄、前田吟、林隆三、地井武男、高橋長英、秋野太作、浜畑賢吉、赤座美代子、太地喜和子、小野武彦、村井国夫、柴田侊彦、溝口舜亮らがおり、後に「花の15期生」と呼ばれたf7216}}。文学座では劇団員になれぬまま退団した役者烈々}}。

本名でテレビドラマ『顎十郎捕物帳』で主演の若林豪演じる顎十郎と競い合う同心・藤波友衛役でレギュラー出演後、1969年『絢爛たる復讐』の主役に抜擢され役者烈々}}、竜崎勝に改名するf7216}}。

竜崎勝に改名後は『飢える魂』などの昼ドラや、『赤い靴』などのテレビドラマで活躍するf7216}}。

1970年代後半に胃潰瘍を発症し、一時は回復するが1984年11月になり体調不良を訴えるようになり、通院しながらレギュラー出演していたテレビドラマ『転校少女Y』の撮影に参加ni1219}}。その後容体が急変、1984年12月18日午前1時に国立東京第二病院で肝硬変のため死去した。1940。この日は『転校少女Y』の放送日でもあり、番組内で追悼のテロップが流されたni1219}}。

追悼出版に峰尾静彦『役者の戦死』がある。

2. 出演
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2.1. 映画
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暗黒街の静かな男
花と竜 - 山下組組員
男と男の生きる街 - 刑事
何もかも狂ってやがる - 刑事
金瓶梅 - 武松
ノストラダムスの大予言 - 大根
必殺仕掛人 春雪仕掛針 - 三上
八甲田山 - 永野軍医
白昼の死角 - 木島良助
それぞれの旅立ち

2.2. テレビドラマ
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大河ドラマ
源義経 - 串崎の漁師
竜馬がゆく - 池田寅之進
勝海舟 - 小曽根英四郎
元禄太平記 - 大高源吾
花神 - 近藤勇
峠の群像 - 田村右京大夫
徳川家康 - 丹羽長秀
山河燃ゆ - 久永中尉
三匹の侍 第5シリーズ 第4話「狼が死んだ」 - 楢木誠四郎
顎十郎捕物帳 - 藤波友衛
特別機動捜査隊 第370話「挑戦」 - 伊達五郎
絢爛たる復讐
鬼平犯科帳 - 酒井祐助
水戸黄門
第2部 第23話「謀略の渦 -福井-」 - 廣尾信次郎
第6部 第21話「ど根性河内 -八尾-」 - 八田登十郎
大忠臣蔵 - 大石三平
ワン・ツウ アタック! - ジャガー工業・松岡監督
人形佐七捕物帳 第5話「折れた扇子」 - 宇月一瓢
レッツ・ゴー ミュンヘン! - ジャガー工業・松岡監督
シルバー仮面 第9話「見知らぬ街に追われて」 - 鬼頭警部
弥次喜多隠密道中 第25話「鷹の巣谷の対決」
おらんだ左近事件帖 第16話「五年目の恋」 - 津川伊織
赤い靴 - 勝山隆
飢える魂 - 立花烈
荒野の素浪人
第1シリーズ
第6話「略奪 眠れる埋蔵金」 - 松村寿庵
第21話「激闘 竜神峡の反乱」 - 千崎伊三郎
第2シリーズ
第9話「流浪の女」 - 佐倉源内
第12話「鬼火の谷」 - 多聞
第34話「傷だらけの勇者」 - 門馬兵之進
火曜日の女 / 男と女と - 江崎則行
大江戸捜査網
第92話「殺しの招待状」 - 政吉
第104話「勢揃い隠密同心」 - 伝次郎
第123話「人斬り稼業に明日はない」 - 伊村新兵衛
第162話「人斬りに惚れた女」 - 錠吉
第174話「命の鍵をあけろ!」 - 幻の辰次
新・大江戸捜査網 第19話「夜霧の津軽三味線」 - 望月采女
赤ひげ 第29話「誤診」
遠山の金さん捕物帳 第157話「顔のつぶれた男」 - 弥三郎
荒野の用心棒 第17話「死の谷に必殺弾が走って…」 - 牧村弥九郎
剣客商売 第21話「逆転仇討ち」 - 高木左門
子連れ狼
第1部 第24話「なみだ糸」 - 笠間大輔
第2部 第22話「水鷗流斬馬刀」 - 別所主水
第3部 第1話「狼止メ衆は不死にて候」 - 羽斗玄武
風の中のあいつ - 犬上群次郎
伝七捕物帳 第1話「母恋い太鼓」 - 大月左近
水滸伝 第1話「大宋国の流星」 - 玄竜
ウルトラマンタロウ 第33話「ウルトラの国大爆発5秒前!」、第34話「ウルトラ6兄弟最後の日!」 - 大谷博士
江戸を斬る 梓右近隠密帳 第8話「喜内のにわか彦左」 - 角谷平馬
銀河テレビ小説
恋とコーヒー - 塔之本勉
白い牙 第10話「暴力の静かな足音」 - 坂井達也
華麗なる一族 - 榎本司
バーディー大作戦
第29話「浮気の計算書」 - 北村
第46話「芸術的に女を殺せ!」 - 大木満
右門捕物帖 第45話「ふりむいた女」 - 蓑助
ザ★ゴリラ7 第1話「武装強盗団」 - 遊佐
長崎犯科帳 第6話「虎の罠を噛み破れ」 - 要屋五兵衛
剣と風と子守唄 第10話「華麗なる刺客」 - 緒方哲之介
遠山の金さん 第1シリーズ　第25話「死神を封じ込め!」
破れ傘刀舟 悪人狩り
第73話「入れ墨の挽歌」 - 佐太郎
第98話「死神のくれた赤ん坊」 - 磯貝新兵衛
明治の群像 海に火輪を
第2話「大隈重信〜明治14年の政変〜」 - 矢野文雄
第9話「日英同盟」、第10話「小村寿太郎」 - 山本権兵衛
非情のライセンス 第2シリーズ 第73話「兇悪のノクターン」 - 川口秀一
人魚亭異聞 無法街の素浪人 第15話「愛と死のバラード」 - 梅沢辰次
雲のじゅうたん - 稲葉忠裕
銭形平次
第588話「白浪ざんげ」 - 千吉
第739話「愛の墓標」 - 松岡清兵ヱ
第843話「十五年目の春」
いろはの"い" 第13話「仲人」 - 岡本一郎
ライオン奥様劇場 / 未亡人有希子
華麗なる刑事 第3話「人質交換」 - 香山
人形佐七捕物帳 第6話「音羽の猫は金の爪」 - 岡本欣吾
NHK特集 / 日本の戦後 第2集「サンルームの二時間 憲法GHQ案の衝撃」 - 白洲次郎
江戸の旋風 第38話「隅田の風呂船」
新・木枯し紋次郎 第21話「命は一度捨てるもの」 - 三本杉の長兵衛
東京メグレ警視シリーズ 第8話「警視と口の固い証人たち」
江戸の渦潮 - 町方同心・倉持
愛の終着駅
ポーラ名作劇場 / みずきの花匂うとき
ドラマ人間模様 / 花々と星々と - 犬養健
不毛地帯 - 神森　※病気により途中降板
ちょっとマイウェイ 第23話「女の好奇心が燃えたのよ」 - フラミンゴの龍二
桃太郎侍 第186話「つばめの子育て日記」 - 林圭山
西部警察 第44話「ロング・グッドバイ」 - 小出
走れ!熱血刑事 - 戸塚信吾
男子の本懐 - 若槻禮次郎
それからの武蔵 - 高田又兵衛
プロハンター 第18話「夕陽に赤い帆」 - 海野
鬼平犯科帳 　※萬屋錦之介版
第2シリーズ 第11話「乞食坊主」 - 菅野伊介
第3シリーズ 第16話「深川・千鳥橋」 - 万三
竜馬がゆく - 桂小五郎
花王 愛の劇場 / 赤い関係
時代劇スペシャル
D言語

D言語は、プログラミング言語のひとつ。C言語をベースとしABI互換を保ちつつも、テンプレートによるジェネリックプログラミングやオブジェクト指向プログラミング、関数型プログラミングなどをサポートするマルチパラダイムプログラミング言語である。

1. 概要
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型推論やガベージコレクション、スライスが可能な動的配列、連想配列など効率的なプログラミングを可能にする言語機能を備えている。単体テスト、事前・事後条件のチェックや不変条件のチェック、debug 識別子の導入など、プログラムのデバッグ・保守に対しても重点的にサポートしている。並列処理との親和性も重視しており、明示しない限りグローバル変数がスレッド局所記憶であり、不変なデータ型がサポートされている。また、標準ライブラリであるPhobosにもメッセージパッシング等を用いた並列処理が実装されている。

C++のようなテンプレートやメタプログラミング機構を備えているが、テンプレート構文が簡潔な形に再設計されているなどの違いがある。コンパイル時関数実行を備えていることも特徴である。

D言語はシステムプログラミング言語としての側面も持つ。分かりやすいコードが高速かつ安全に動作するという言語設計を目指しているが、一方でパフォーマンスが要求される箇所では、インラインアセンブラやポインタ演算などを利用できる。これらの機能や、危険な型変換などを用いたコードは関数の属性によって安全なコードと分離されるようになっている。

2. コード例
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Hello, world! import std.stdio; // モジュールを読み込む

void main // プログラムのエントリーポイントは C と同じ main { writeln;

// void main 関数から抜けると適切な終了コードが返る }<WtXmlEndTag />

引数の和 import std.stdio, std.conv : to;

void main // D の配列は要素数の情報を持っている { int sum; // 値型はコンパイラにより 0 で初期化される foreach // 変数 arg は型推論により string 型になる { // 配列のスライシングも組込みでサポートされる sum += to!; // to はテンプレート関数 } writeln; }<WtXmlEndTag />

高階関数を用いて書く事も可能である。標準ライブラリに含まれるmap, reduce関数を利用する例を示す。 import std.algorithm; import std.conv; import std.stdio;

void main { writeln.reduce! => a + b)); }<WtXmlEndTag />

3. 特徴的な言語機能
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3.1. 統一関数呼び出し構文
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オブジェクト指向におけるメソッド呼び出しと同じ構文でフリー関数を呼び出すことができる機能。 関数の左側に置かれた値が第1引数として評価され、一般に「メソッドチェイン」と呼ばれる記述を可能にする。

プログラミング言語Nimにも同様の言語機能が存在する。

import std.stdio;

void main { // 以下の2つは同じ結果となる writeln)); // 16 2.square.square.writeln; // 16 }

// 引数を二乗して返す関数 int square { return n * n; }<WtXmlEndTag />

4. 歴史
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1999年12月 - ウォルター・ブライトが考案。
2001年12月 - 初期バージョンがリリースされる。
2007年1月 - バージョン1.0リリース。
2007年6月 - バージョン2の開発が開始される。
2007年8月 - D言語の第1回国際カンファレンス[1]がアメリカ合衆国のシアトルで開催された。
2012年12月 - バージョン1.0の最終リリース 。
2013年5月 - DConf2013[2]がシリコンバレーのFacebook社屋を借りて開催された。以後、場所を変えつつ年1度開催されている。
2015年 - 米国ワシントン州にてD言語財団設立。
2015年 - DMDのフロントエンド部の実装がC++からD言語に置換えられた。
2017年 - DMD実装のコード共用箇所の権利問題が解決し、オープンソースになった。[3]
2018年5月 - GNUコンパイラコレクションのバージョン9.1からD言語がサポートされるようになった。[4]

4.1. D1とD2
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D1は、機能的には成熟したとされ、メンテナンスモードに移行している。標準ライブラリの非力さを補うため[5]ライブラリとセットで利用されることが多い。なお、D1は2012年いっぱいでのサポート停止がアナウンスされた。

当初D2は、新しい機能を積極的に取り込むための開発系バージョンとして分離された。標準ライブラリPhobosが強化され、また言語仕様の面では文字列型  が変更不可能な配列となり、スレッド局所変数がデフォルトとなったなど、言語機能のさまざまな変更が行われ、D1の上位互換ではない。互換性より言語やライブラリの改良を重視し、言語機能やライブラリの破壊的変更が頻繁に起きるのも特徴の一つであった。現在では、推奨されない、あるいは廃止される機能としてコンパイル時に警告が表示され、また公式ドキュメントなどで事前に告知されるようになっている。

5. 開発ツール
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デバッガはC言語やC++と同じobjectフォーマットを使用するためCやC++用に書かれたものが使える。GDBなど、D言語に対するサポートを含んでいるものもある。既存の開発ツールについては以下のページが詳しい。

https://wiki.dlang.org/IDEshttps://wiki.dlang.org/Editors

Visual D[6] マイクロソフトの統合開発環境Visual Studio向けのプラグイン。無償利用可能なVisual Studio Shellにも対応。

6. 脚注
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7. 関連項目
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ABA Games - D言語を使用したゲーム開発で有名
Eclipse - プラグインを利用することでD言語の開発環境として利用できる
Code::Blocks - D言語開発環境としても利用可能

8. 外部リンク
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[7] - D言語公式ウェブサイト
[8] - 上記サイトの日本語訳。公式ウェブサイトは頻繁に更新されているが、こちらは長らく更新されておらず情報が古いため注意が必要である。
[9] - GCC版Dコンパイラ
[10] - LLVMを使用するDコンパイラ

8.1. ライブラリ
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[11] - 公式のパッケージマネージャDUBで使用可能なパッケージの一覧

8.2. リソース
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[12] - 公式Wiki
[13]
C/C++に疲れた人のD言語2.0 
[14]
[15]
[16]

8.3. その他
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[17]
ヒエラルキー

ヒエラルキーとは、階層制や階級制のことであり、主にピラミッド型の段階的組織構造のことを指す。元々は、聖職者の支配構造であった。かつてのカトリック教会や正教会などが、この言葉の現代的意味において「階層的な」組織を持っていたことに起源がある。

現代では、社会システムのそのものから企業体系など広義の意味で用いられているが、一般的には「ヒエラルキーの崩壊、打倒」など、マイナスのイメージとして使われることが多く、かつ、ヒエラルキーという構造そのものではなく、ヒエラルキーの上層のみを特定した意味で用いられることが多い。カースト。

ピラミッド型の組織図。 地位・身分が上下階層式に整えられたピラミッド型階級によって成り立つ秩序や組織、およびそれを説明している図のこと。 封建制の社会や軍隊、体育会系などで見られる。

1. 参考文献
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『カトリック新教会法典』有斐閣、1992年、ISBN 4641002576
菅原裕二『教会法で知るカトリック・ライフQ&A40』ドン・ボスコ新書、2014年、ISBN 9784886265753
矢儀　万喜多／他著『同学社版　新修ドイツ語辞典』同学社、1988年2月1日18版、ISBN 4-8102-0001-9
ヒエラルキー とは【ピクシブ百科事典】

2. 関連項目
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カトリック教会
教会法
神品 
位階
裁判官の報酬等に関する法律
検察官の俸給等に関する法律
叙勲、勲章
偏差値
身分
社会階層
セグメント  - 高級車
階層構造
木構造 
カースト
民主集中制
連鎖販売取引
ペニー・ブラック

ペニー・ブラックは、1840年にイギリスにおいて発行された世界最初の切手の通称である。バースのパーキンス・ベーコン・アンド・ベッチ社で印刷、1840年5月1日にイギリス郵政省から発行され、同月6日から使用が開始された2種類の切手のうちの1ペニー切手をさす。因みに同時に発行された2ペンス切手は青色であったことから、「2ペンス・ブルー」と呼ばれている。

ペニー・ブラックは、発行初日に30万枚以上が売れたといわれる。これは日本最初の郵便切手である竜文切手が1年がかりで売った枚数と同じである。

刷色は黒色で、図案にはヴィクトリア女王の横顔が印刷されている。この肖像は、当時の造幣局の彫刻部長だった、ウィリアム・ウョーンが女王の市庁舎ご訪問記念に作成したメダルを基にして作成された。この切手は横12列、縦20行による240面のシート。当時の通貨が12ペンスで1シリング、20シリングで1ポンドであったことに由来する。当初の発行枚数は283,992シート。切手の下左右角にはチェックレターと呼ばれるアルファベットが記載されており、この文字の組み合わせでその切手がシートのどこにあったのか、分かるようになっている。また切手が黒だったので消印は赤で押され、マルタ十字をあしらったものが採用された。なお1ペニーの切手は翌年、赤茶色に変更されたため、ペニー・ブラックは実質的に1年程度しか販売されなかった。

当初、ペニー・ブラックに使われた消印の赤インキは、印刷用赤色インクと亜麻仁油、オリーブオイルを攪拌して作られたものであった。しかしこれは使用前の切手表面に雲母やニスを塗っておくことにより、消印を石鹸で容易に洗い落とせるという問題があった。そこで消印のインクを化学変化に強い黒色に変更したものの、切手の刷色自体も黒であったため今度は視認性が問題となった。最終的には切手の刷色を黒から赤茶色に変更。これがペニー・ブラックに代わり、ペニー・レッドが発行された経緯である。よってペニー・ブラックや2ペンス・ブルーで赤消しのものは初期使用例である。

ペニー・ブラックの版は第1版から第11版まで、また1版には2つの種類があり、全部で12の版が存在する。第11版はペニーレッドが登場する直前、1841年1月中に販売する分のペニー・ブラックが不足したため急遽、印刷されたものである。この際に使用されたのはペニー・レッド用の版であり、極めて希少である。現在ではペニー・ブラックの中で、これが最も高価なものとされる。

ペニー・ブラックは現在でもかなりの数が存在しているが、コレクターの人気は高く比較的高額なプレミアムが付いて取引されている。2014年時点のカタログによる参考相場は、使用済みの普通状態の切手が一枚が350ドル程度、未使用のものになると9000ドルほどであった。なお、4辺の余白が十分に確保されたフルマージンと呼ばれる切手は、この評価の何倍もの高プレミアムである。また、1841年発行のペニー・レッドの使用済みは一枚3ドルほどであったから、いかにペニー・ブラックの人気が高いかがうかがえる。

ただし、切手の希少価値としてはこのペニー・ブラックより2ペンス・ブルーの方が遥かに稀少で高額のプレミアムで取引される。2ペンス・ブルーは、1841年以降も色の変更は無かったが、切手の肖像の上下に白いラインが入り、1840年の切手と区別される。やはり1841年以降のタイプも2ペンス・ブルーとかブルー・ペンス、ペンス・ブルーと呼ばれているが、ペニー・レッド同様、使用済みは5ドル程度の評価であった。

発行から1年も経たずに偽造切手が作られ、現存する最古の偽物は、1991年に135ポンドで落札されている。

1. 脚注
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2. 関連項目
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ローランド・ヒル
United Devices Cancer Research Project

United Devices Cancer Research Projectは、かつて行われていた分散コンピューティングを用いたプロジェクトである。2001年に始まり、米国中央時間2007年4月27日正午をもってプロジェクト終了となった。

1. 解析目的
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白血病・がんの治療薬の研究開発。過去には天然痘、炭疽菌、プロテオームの治療薬開発も行われていた。

2. プロジェクト概要
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UD Agentと呼ばれるアプリケーションがパソコン使用時のCPU余剰処理能力を使用して、がんの進行に関係するタンパク質と、そのタンパク質の働きを妨げそうな分子の相性をパソコンによる計算で確かめて、薬の開発に役立てるというものである。バーチャルスクリーニングとも言われる。CPU余剰処理能力を使用するため、パソコンのCPU負荷は常に100%となる。

同様にコンピューターを用いて開発された抗がん剤として、慢性骨髄性白血病の特効薬として注目されている分子標的薬剤『グリベック』などが存在する。

3. 相性診断の仕方
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分子とタンパク質の相性を診断する条件として3つほど想定される。

立体構造
電気的性質
疎水的性質UD Agentは、薬になるかもしれない分子をタンパク質の鍵穴の中で回転させる。大きさが違えば合わないし、電気的性質が同じだと反発し、合わない。また、水っぽい性質と油っぽい性質も合わないというように、延々と合う場所を探し続ける。上手くはまりそうな角度が見つかったらそれを、hitとして数え、プログラム画面の上に表示させる。

4. 世界に広がる輪
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参加者は自分の解析処理量を閲覧でき、プロジェクト全体での自分の貢献順位が分かる。また、任意のチームに所属して競い合うこともできる。所属チーム毎の成績や所属国毎の成績も閲覧可能なので、チーム間・国家間でリザルツを競うという楽しみ方が出来た。

UDがん研究プロジェクトが始まった当初は、ポイントに応じて欧米版PlayStation 2が送られるというシステムであったが、参加人数の増加により廃止された。

アメリカ中央時間2007年4月27日正午、計画は唐突に終了する。

累計参加国は228箇国、参加人数は全世界で1,341,217人、接続端末数は3,734,757台、累積解析時間は50万5,049年097日15時間14分34秒であった。

5. 活躍した日本人
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5.1. Team 2ch
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日本の匿名掲示板群2ちゃんねる各板のメンバーからなる『Team 2ch』がプロジェクトの進行中、常に世界第一位を保ち続けた。

終了段階でチームメンバーは6万6720名、うち終了時のメンバー数は6万3291名。

リザルツ3332万6578回、ポイントは69億6889万1061ポイント、CPUTimeは4万207年97日16時間13分9秒であった。いずれも世界第一位である。

2ちゃんねるの様々な板にチーム内チームがあり、互いに成績を競うことで参加者を増やし、維持。それぞれの板ごとに独特の表現を用いて参加者を呼んでいた。

5.2. 国別順位
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国別での日本の最終順位はアメリカ合衆国に次いで2位となった。

6. 主催
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システム開発は、アメリカのUnited Devices社。

現在の研究主体は、イギリスのオックスフォード大学化学部およびアメリカのがん研究国立基金。

7. 関連項目
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World Community Grid - BOINCをベースとしたグリッド・コンピューティングプロジェクト。本プロジェクトの終了に伴い、同様の医療系プロジェクトを有するため移入者が急増した。

8. 外部リンク
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ヴィルヘルム・バックハウス

ヴィルヘルム・バックハウスは、ドイツ・ライプツィヒ出身のピアニスト。ウィルヘルムとも表記される。ドイツ国籍であったが、のちスイスに帰化した。ルートヴィヒ・ヴァン・ベートーヴェン、カール・チェルニー、フランツ・リストの直系の弟子。

1. 経歴
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幼い頃から母親にピアノの手ほどきを受け、7歳で入学したライプツィヒ音楽院でアロイス・レッケンドルフに師事。フランクフルトにて、当時全く弟子をとっていなかったオイゲン・ダルベールに絶賛され、1897年から師事した。レッスンは隔週であったという。

1900年、16歳の時にデビューし、最初のコンサートツアーを行った。1905年、パリで開かれたルビンシュタイン音楽コンクールのピアノ部門に出場し優勝した。このときの第2位はのちに作曲家として大成するバルトーク・ベーラで、当時自分の人生をピアニストとして思い描いていたバルトークは深く落胆することになった。

1905年から1912年までと、1925年、1926年にマンチェスター王立音楽院、ゾンダースハウゼン音楽院、カーティス音楽院で教鞭を執ったが、それ以降は教職につかず、演奏活動に専念した。

1909年、協奏曲を世界で初めて録音するソリストに抜擢され、7月15日、ランドン・ロナルド指揮、新交響楽団との共演で、エドヴァルド・グリーグのピアノ協奏曲の一部を録音した。なお、この音源は、イギリス・パールレーベルよりCD化され、聴くことができる。

1930年、ルガーノに移住。アドルフ・ヒトラーがバックハウスのファンだったことから、第二次世界大戦中、ナチスの宣伝に利用された。そのこともあり、戦後アメリカではナチ協力者としてバックハウスの来演を拒否する動きが起こった。

1946年、スイスに帰化。

1954年にアメリカの入国禁止が解け、3月30日にカーネギー・ホールでコンサートを開き、続いて4月5日から5月22日にかけて日本を訪れた。4月22日には宮内庁において、香淳皇后や三笠宮妃の前で演奏、5月13日には日本赤十字社副総裁・高松宮妃の希望により、神田共立講堂において「ガン研究緊急援助資金獲得バックハウス特別演奏会」が実現し、終演後高松宮妃から赤十字有功章が贈られた。なお、5月3日に日比谷公会堂にて行われた「お別れ公演」は東芝EMIよりCDが発売されている 。

1966年にオーストリア共和国芸術名誉十字勲章を受け、またベーゼンドルファー社から20世紀最大のピアニストとしての意味を持つ指環を贈られ、ウィーン国立音楽院の教壇にも立っている。

1969年6月26日および28日、ケルンテンの夏音楽祭の前身となる、オーストリアのケルンテン州オシアッハにある修道院教会の再建記念コンサートに迎えられる。26日のコンサートは無事終了したが、28日のコンサートで、ベートーヴェンのピアノソナタ第18番の第3楽章を弾いている途中心臓発作を起こし、一旦控室に戻った。医師団に「これ以上演奏を続けては良くない」と勧告されたが、彼はその忠告を退け、後半のプログラムを一部変更して何とかコンサートを終了した。演奏を終えたバックハウスは直ちに病院に搬送されたが、弱りきった心臓はついに回復せず、7日後の7月5日にフィラッハで死去。彼が最後に弾いた曲はフランツ・シューベルトの即興曲 作品142-2であった。なお、この両日のコンサートの模様はデッカ・レコードによる質の良いステレオ録音で残されており、『バックハウス：最後の演奏会』 として、CDが発売されている。

2. 作曲・編曲
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バックハウスは、ディヌ・リパッティやヴラジーミル・ホロヴィッツなど他の多くのピアニストとは違い、作曲をしたり、楽譜を極端に改編して演奏するということはしなかったが、若い頃に以下数曲の編曲を残している。

フレデリック・ショパンのピアノ協奏曲第1番を編曲した『ロマンス』
ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルトのオペラ『ドン・ジョヴァンニ』の「セレナード」をピアノ用に編曲したもの
ベートーヴェンのピアノ協奏曲第4番第3楽章のカデンツァ - 後年まで好んで演奏した。

3. 脚注
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澤井啓夫

澤井 啓夫は、日本の漫画家。愛知県豊橋市出身。男性。血液型はB型。 代表作は『ボボボーボ・ボーボボ』。

1. 経歴
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『赤マルジャンプ』2000年WINTERにおいて、読み切り漫画『山中臭活劇』でデビュー。

『赤マルジャンプ』2000年SUMMERで読み切りギャグ漫画『ボボボーボ・ボーボボ』を掲載。同作は『週刊少年ジャンプ』2000年46号、47号での読み切り掲載を経た後、2001年12号から2007年31号まで約6年半連載された。その間、同作はハドソンより7度のテレビゲーム化、また2003年11月8日よりテレビ朝日系列でテレビアニメ化されるなど多メディア展開されたヒット作となる。

『週刊少年ジャンプ』2008年42号から不良ギャグバトル漫画『チャゲチャ』を連載するも早期終了。全8話。

2008年下半期、劇画村塾で小池一夫に師事。

2009年、わくわくキッズブックのシリーズの一つとして「キラリンチョシリーズ」の執筆を開始した。またPlayStation Portable用ソフト『ファンタシースターポータブル2』のコスチュームデザインを手掛けた。

2011年、『最強ジャンプ』創刊号から『ふわり!どんぱっち』の連載を開始し、2014年9月号まで連載された。同年、『少年ジャンプ+』創刊号から連載再開し、『ほんのり!どんぱっち』に改題して2015年8月まで連載された。

2018年2月17日、『少年ジャンプ＋』にて読切作品『ミンチ食堂』を掲載した。

2. 人物
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作品中で『週刊少年ジャンプ』の他作品『キン肉マン』や『ドラゴンボール』、『アイシールド21』や『魔人探偵脳噛ネウロ』などのパロディを多く行っている。他の作品とのコラボレーションに熱心であり、『DEATH NOTE』や『ドラゴンボール』との合作を行ったほか、『超こち亀』において『ジャンプ』現役ギャグ漫画家と『こちら葛飾区亀有公園前派出所』とのコラボ漫画を企画・実行するなどしている。

2005年7月、名古屋市の病院で『ボボボーボ・ボーボボ』の大ファンである少年を見舞っている。対面は2時間ほどの短い時間であったが、直筆サインをあげたり、単行本を音読で読み聞かせたり、2人並んで食事するなどのひとときを過ごした。

幼い頃から絵が下手であり、小学生の頃からマンガのイラストを描いて見せあっても周りと比べて下手で、高学年になって周りに触発されてオリジナルのものを描き始めても雑で下手な絵であったと回想している。活動当初も「絵が汚い」という自覚の元で漫画を描いていた。ギャグ漫画を描こうと思ったのも「絵が汚くても、ストーリーがめちゃめちゃでも、とにかく笑いを取ればよい」と思ったためである。

また、『ボーボボ』連載終了後には溜まっていた6年分のファンレター全てに返事を出した。

尊敬する人物として島袋光年をあげている。『たけし』に出会わなければ絶対に漫画家になっていなかったと語っている。

父は国文学者、愛知大学名誉教授の沢井耐三。

3. 作品リスト
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3.1. 連載
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ボボボーボ・ボーボボ 2006年3号からは、タイトルを『真説ボボボーボ・ボーボボ』に改名。
チャゲチャ
ふわり!どんぱっち
ほんのり!どんぱっち

3.2. 読切
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山中臭活劇
ボボボーボ・ボーボボ
ムテキマン
激戦!!ジャンケン島※以上の作品はボボボーボ・ボーボボ? 澤井啓夫短編集に収録

黒梟※チャゲチャ1巻に収録

ミンチ食堂
Moo.念平

Moo.念平は、日本の漫画家。本名、武次 宏城。長崎県西彼杵郡出身。主に児童漫画を手がける。 Moo.念平のペンネームは、「ペンネーム」を逆さ読みし名前風に仕立てたアナグラムから。

1. 経歴
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1984年、九州産業大学在学中に第7回藤子不二雄賞入選作である『おてんば転校生』でデビューを果たす。翌1985年、大学を中退して上京し本格的に漫画家の道を歩み、同年『コロコロコミック』にて「太陽犬ゼロ」で初連載。

1986年から1992年まで同じくコロコロコミックで『あまいぞ!男吾』を連載し、同作で第36回小学館漫画賞児童向け部門を受賞。

1990年代中盤までは小学館の児童誌、学年誌を中心に執筆を続けていたが1999年を最後に小学館から離れた。

2005年からは『ちゃぐりん』、2010年からは『思い出食堂』などを中心に執筆活動を続けている。

2. 人物
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島本和彦とは『紋次郎が行く！』連載開始時期に編集者を介して知り合い、島本の誘いでまんが甲子園の審査員を第2回大会から務めた。また島本同様、コミケでの同人活動も活発でかつては二次創作をやっていたが、近年はかつて小学館の学年誌で連載した作品を同人誌にまとめ販売しているという。

『あばれはっちゃく』の大ファンであり、『あまいぞ！男吾』の創作につながったという。

3. 作品リスト
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太陽犬ゼロ - 2021年、ふしぎコミックスにて初単行本化
あまいぞ!男吾
紋次郎が行く!
あっかんべ〜太
アルカードくん
重甲ビーファイター
ビーファイターカブト
こいつはタマラン
マジンカイザー対真ゲッターロボ - 『不滅のスーパーロボット大全 マジンガーZからトランスフォーマー、ガンダムWまで徹底大研究』収録
ガメラ3 邪神覚醒
宅配ビンちゃん
全国給食めぐり ごっちゃんデス!
少年よ、大地をいだけ! どろんこ7
忍者いただき丸
アキバ風雲録 響!
「山手町探偵クラブ」シリーズ装画・挿絵担当
モグモグ研究所
Mr.マボロのヨーミテミーヨ
アグリなう！
山奥妖怪小学校  - 2021年、ふしぎコミックスにて単独単行本化
見えないミエル 
まぼろし天魔 
ドはずれ先生 嵐 、「アニマル ダン」、「ドはずれ先生 嵐」「朝までテツヤくん」
どろんこ7
あまいぞ！男吾・資料集1・2・3ダーッ！
漫画誌『トラウママガジン』創刊号の読切として描かれた「だんじて!男児」
アイアンノヴァ

4. パズル制作
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趣味は知能パズルで、定番パズル本『頭の体操』のパロディ同人誌『ド頭の体操』を制作したのをきっかけに本家『頭の体操』の著者である多湖輝と知り合い、『頭の体操』の近刊や多湖が監修したクイズゲーム『レイトン教授と不思議な町』等で問題制作者として協力している。

5. はちきんガールズ
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高知県のローカルアイドル『はちきんガールズ』とは審査員を務めるまんが甲子園のイベントで知り合い、それ以来応援している。「はちきんガールズはカッコイイ！」と語っている。

漫画家・ひのもとめぐるの制作する同人誌「はちきんGIRLS公認ファンブック」に、はちきんガールズをモデルにしたオリジナル作品「やっちゃる戦隊ハチキンジャー」を執筆している。

6. まんが秘宝
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洋泉社のムック『まんが秘宝』シリーズで以下の執筆を行っている。

Vol.1『ぶっちぎりヒーロー道』 - ビーファイターをコミカライズした経験について語っている。
Vol.2『つっぱりアナーキー王』 - 永井豪の『おいら女蛮』について語っている。
Vol.3『まんがチャンピオンまつり』 - 巻頭カラーで『アイアンキング』の新作コミカライズを描いている他に、小畑しゅんじの『キャプテンウルトラ』、今道英治の『グレートマジンガー』について語っている。

7. その他の活動
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ラジオ番組『島本和彦のマンガチックにいこう!』第99回「漫画家交遊録」にて島本によるインタビューが放送される。

8. 脚注
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9. 外部リンク
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[1] - オフィス安井 漫画家紹介ページ
リボン

リボンとは、ひも状の織物。一般に平たく細長い形状をしている。髪や衣服の装飾、または贈答品や表彰をするときに使われる。

カタカナ語のリボンは装飾やデコレーション用という意味で使われるが、英語のribbonはカタカナ語のリボンを含む、単に薄い幅が狭い長い状態のもの全般を含む。

1. 概要
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2. 歴史
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装飾に用いられるリボンの起源は古代ギリシアといわれており、女性は髪を束ねるために用い、男性は鉢巻のように用いていた。中世ヨーロッパでは男性はかつらの留め帯として利用し、女性は衣服の襟元などの装飾に用いるようになった。

オランダにはリントモーレンという小幅の織物用の手織機があり、このリントはリボンの意味といわれている。リボン織機は16世紀後半にダンツィヒ のある織布工の男が「からくり機」として発明したが、ギルドの同業者の職を脅かすとして市当局によって捕えられこの機械を禁止した。オランダ製の多条機は欧州各地に伝わったが、小規模生産者やギルドの激しい抵抗があり、リボン生産によって利益を得ていた都市貴族や支配者階級によって厳しい規制や禁止が繰り返された。しかし、イギリスのマンチェスターはギルドや支配者層の影響を受けない自由都市だったため、多条機によるリボン織物の生産で栄え工業都市として発展した。17世紀にはオランダでリボンの多くあしらったデザインが登場し、18世紀には服のほか帽子や靴の装飾にも用いるロココ・スタイルが流行した。

一方、日本では古くから贈り物の水引など紐や細い布は特別な意味を持っていた。このような背景もあり西洋の文化と融合しながらリボンの文化が広く浸透することになった。

3. 分類
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3.1. 基本的分類
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リボンには幅の広い反物を細長くヒートカットまたは高周波カットした広幅カットリボンと、最初から細長くリボン状に織機で織り上げた織リボンがある。広幅カットリボンは裁断により製造するので大量生産が可能で安価である。織リボンは個々に製造されるものでリボンに織りの耳がある。

織リボンにも織り方により様々な種類があり、代表的なものは経糸と緯糸を交互に上下して織る平織と、経糸と緯糸を5本以上用いて織り上げる朱子織である。平織は単純な織り方だが丈夫で摩擦に強い。朱子織には表面と裏面があり経糸と緯糸の一方だけが表面に出るようにした織り方になっているため独特の光沢と柔軟性がある。

3.2. 素材による分類
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リボンの素材には、絹、レーヨン、ポリエステル、アセテート、ナイロン、コットンなどが用いられる。生地にはサテン、ベルベット、グログランなどがある。

サテンリボンは光沢のある朱子織のリボンの代表的なもので、レーヨン、ポリエステル、ナイロンなどの素材が用いられる。

タフタリボンは強度のある平織のリボンの代表的なものである。

3.3. 形態による分類
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結び目を作ってさらに装飾性を上げたものを使うことが多く、その際最もポピュラーな蝶結びのことを「リボン結び」と呼ぶこともある。より思い通りの結び目の形状を得るため、崩れにくくするために実際には結ばずに縫製で結び目の形を作ったり、プラスチックなどで成型したりすることもある。形を整えやすいようワイヤーが入ったものもある。以下のような多様な結び方がある。

リボン
バタフライボウ
ウェーブリボン
ポンポンボウ
バラ - 掲示や胸章等
桔梗 - 胸章等
ダリア - 胸章等
旭光 - 胸章等
六方 - 胸章等
五方 - 胸章等
フレンチボウ
ビラ - 結ばないものなお、胸章などでは花の下にタレというリボンが付くことがある。

4. 用途
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祝事には明るい色のものが用いられ、弔事の喪章や遺影などには白黒のリボンが用いられる。

4.1. 用途例
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4.1.1. 頭髪を結う
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キャラクターやピクトグラムなどの作成で男女を区別させる必要がある場合に、女性側にリボンをつけることがある。

4.1.2. 胸章
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来賓などであることを示す。

4.1.3. ラッピング
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贈答品の包装の際にリボンをかけることがあり、十字掛けや斜め掛けといった種類がある。

4.1.4. テープカット
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色付きのリボンテープを用いる。

4.1.5. メダル、勲章等
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メダルや勲章、栄章、褒章に用いる。勲章、褒章等では「綬」と呼ばれる。

4.1.6. トロフィーリボン、ペナントリボン
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トロフィーや優勝旗などに各回の受賞者を記念するために取り付ける。

4.1.7. 象徴
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アウェアネス・リボン。

4.2. ギャラリー
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5. 脚注
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5.1. 出典
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6. 関連項目
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コサージュ
装飾
包装
テープカット
新体操
アウェアネス・リボン
天元戦

天元戦は、新聞3社連合及び日本棋院・関西棋院が主催する囲碁の棋戦で、タイトル戦のひとつ。挑戦手合の勝者は天元のタイトル称号を得る。

1. 概略
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前身は日本棋院選手権戦。創設にあたり、関西棋院でおこなわれていた関西棋院選手権戦も統合された。

トーナメント戦による勝者がタイトル保持者と五番勝負を行い、優勝者を決める。毎年11月から12月にかけて五番勝負を行うことから、一年間の碁界を締めくくるタイトル戦である。名称は碁盤の中心点である「天元」から採られている。

トーナメント制である上に、同様の十段戦・王座戦・碁聖戦に比べて本戦トーナメントの出場枠が多いのが特徴で、小林光一・片岡聡・柳時熏・羽根直樹・河野臨・関航太郎ら若手が初タイトルとして戴冠することが多い棋戦となっている。

第1期から5期までは、トーナメントの優勝者が天元を名乗る制度であった。1980年の第6期から、現在の挑戦手合五番勝負になった。

2009年の第35期から、七大タイトル戦では王座戦に続き、持ち時間3時間制を導入した。

2014年の第40期から、七大タイトルの序列4位から5位へ降格した。また2023年以降は序列が4位に変更となる予定。

2. 名誉天元
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天元戦を5連覇以上した棋士は、60歳以降に「名誉天元」を名乗る権利を得る。



3. 歴代天元位
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4. 歴代挑戦手合
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年度は五番勝負が行われた年。第6期から挑戦手合制に移行。左が勝者、◯●は勝者から見た勝敗。網掛けはタイトル保持者、もしくは前期優勝者。



5. 記録
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最年長天元は、第3期島村俊宏の65歳。当時の史上最高齢タイトル記録でもあった。
最年少天元は、第47期関航太郎の20歳。
最多連続在位は林海峰、井山裕太の5期。
挑戦手合い制度が採用される以前の第4期までは、天元のタイトルホルダーはトーナメント１回戦で敗退すると言うジンクスがあった。しかし、それを克服して第5期で天元連続獲得を達成したのが加藤正夫である。第6期からは挑戦手合い制度に移行した。
山下敬吾は2003年、2005～2007年と挑戦権を獲得しており、本戦トーナメントにおいて22連勝の記録を持っている。
趙治勲は第36期まで36期連続本戦出場した。

6. 昇段規定
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六段以下の棋士が、天元挑戦権を獲得した場合、七段に昇段する。
七段の棋士が天元位を獲得した場合、八段に昇段する。
八段で、他のタイトルを1期獲得している棋士が天元を獲得した場合、九段に昇段する。この規定により、2005年に河野臨、2021年に関航太郎が八段へ、2020年に一力遼、2022年に関が九段へと昇段を果たした。また2003年にこの規定ができた際、柳時熏は過去の天元位4期獲得の実績により、七段から九段へと昇段している。

7. 国外の天元戦
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他国にも似た名称の棋戦があり、優勝者には天元のタイトルが与えられる。

バッカス杯天元戦 - 韓国
中国囲棋天元戦 - 中国
天元戦  - 台湾そのほか国際棋戦があり、中国と日本の天元が対局する「日中天元戦」は1988年から2002年まで開催、中国と韓国の天元が対戦する「中韓天元戦」は1997年から開催されている。

8. 関連項目
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日本の囲碁タイトル在位者一覧
王位戦  - 3社連合の主催による将棋の棋戦

9. 脚注
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9.1. 注釈
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9.2. 出典
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10. 外部リンク
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[1]
明晰夢

明晰夢とは、睡眠中にみる夢のうち、自分で夢であると自覚しながら見ている夢のことである。明晰夢の経験者はしばしば、夢の状況を自分の思い通りに変化させられると語っている。

1. メカニズム
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脳内において思考・意識・長期記憶などに関わる前頭葉等が、海馬などと連携し､覚醒時に入力された情報を整理する前段階において、前頭葉が半覚醒状態のために起こると考えられ、明晰夢の内容は見ている本人がある程度コントロールしたり、悪夢を自分の望む内容に変えたり、思い通りのことを覚醒時に体験したりすることが可能である。明晰夢自体は睡眠時に誰にでも起こりうる生理的現象であるが、睡眠時に常に起こるわけではない。どのような条件下で夢を自覚するのかについては特定されていないため、意図的に明晰夢を見る確実な方法はない。

しかし、くり返し明晰夢を体験したという人々の経験が文献等で断片的に語られるケースがある。次節「明晰夢を見る方法」では、そうした体験談からの伝聞に基づく「明晰夢の見方」を挙げる。

2. 明晰夢を見る方法
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2.1. 明晰夢を繰り返し見た人々によって断片的に語られる方法
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明晰夢を見る最低限の条件として、まず「眠る」必要があり、次に「夢を自覚した段階で起きてしまわない」必要がある｡

眠る: 眠るべき時、速やかに眠れるようになることが望ましい。床に就いてからなるべく早く眠るために、眠る前に体の凝りをほぐす、足を温めて眠る、排泄や食事等を調節する、寝具を調整する、周囲で大きな音がしないようにするなど、眠りやすい条件を整える。
夢を自覚しても起きない: 夢を自覚した時、そのことで驚いたり、あるいは怖がってはいけない。驚きや恐怖で心拍数が上がると睡眠状態から活動状態に移行し、覚醒してしまう。また興奮すると、心拍数の上昇と共に体温が上がり、より容易に覚醒してしまう。 また、思考を活発化させることも、覚醒の要因になる。進行中の夢のイメージ形成に逆らって周囲の様子を強いて変化させようとするなど、複雑な思考をした途端､目が覚めやすくなる。目が覚めそうになると急速に周囲の像がぼやけてくる。完全に起きてしまう前に、「手近にあるもの」を触ってそのままじっとしていると、うまく行けば目覚めずに、再び眠りが深くなる。そして周囲が再び視覚的な像を結ぶのを待つ。明晰夢を見る人の中には、上記よりもっと直接的に「夢を自覚する」方法を主張する人がいる。このような主張に基づく方法で明晰夢を見るには、ある程度の訓練と慣れが必要とされる。このような「夢を自覚する」訓練の方法の例として、「夢の内容をできる限り思いだし、記録する」というものなどが挙げられる。またこのほか、金縛り状態のときや、二度寝した際に明晰夢を見やすいという意見もある。

2.2. MILD法
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実験的研究で一定の効果が明らかになっている方法。まずは入眠から5時間後に1度覚醒し、直前に見た夢を思い出す。その後すぐに「次に見る夢を夢だと自覚する」といった言葉を心の中で唱え続けて、夢を自覚する意思を強く持ちながら再び入眠するというもの。明晰夢経験に乏しく、この方法を試して日が浅い者により効果的であることが分かっている。

2.3. 脳への電気刺激
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経頭蓋交流電気刺激を用いて寝ている人の脳に微弱な低周波数電気信号を送ることで明晰夢に誘導する実験が成功したと報告されている。

3. 応用
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3.1. 娯楽としての明晰夢
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自分が思い描いたことを夢の中で実行できることから、一種のエンターテインメントとして楽しむことが可能である。

3.2. 心的療法への活用
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自らの深層の心の状態・本当の欲求・願望などを探る上では、ある程度有効であると考えられ、現在、これを心的療法に活用ができないか研究がされている。

4. 脚注
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5. 出典
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[1]、WIRED、2022年6月25日閲覧
[2]、AFPBB News、2022年6月25日閲覧

6. 関連書籍
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7. 関連項目
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夢
神託
夢見コントロール法
偽幻覚
コミ

コミ、コミ出しは、囲碁のルールの一つ。ゲームの性質上先手の黒が有利である。勝率を五分五分にするため、地の計算の段階で与えられるハンデキャップを指す。

1. 概要
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現在の日本の一般的なルールでは、対等な条件で行われる互先の場合、先手が後手に対して6目半のハンデを負う。

例えば黒50目、白50目を獲得して終局となった場合、コミを入れると白の6目半勝ちとなる。白が50目を獲得した場合、黒は57目以上獲得しないと勝ちにはならない。

コミに「半目」があるのは、同じ目数になった引き分けを生じさせず、勝敗を決定させるためである。

2. 歴史
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江戸時代には座興で打たれる碁のような場合を除き、基本的にコミというものはなかった。当時は棋士の数が少なかったこともあり、個人対個人で複数回の対戦などを行い、手合割を決めていた。連碁などでコミが採用される場合には先番5目コミ出しのケースが多かったことから、当時から先番の有利さはこの程度と見られていたことがわかる。1837年に打たれた土屋秀和・竹川弥三郎対太田雄蔵・服部正徹の連碁はコミ5目で打たれており、これが記録に残る初のコミ碁である。

大正から昭和に入って棋士の数も増え、また挑戦手合制が碁界の主流を占めるようになるにつれ、一番で勝負を決める必要性が生じてきた。このためコミの必要性が議論されたが、「勝負の純粋性を損なう」として反対意見も強かった。本因坊戦の開催に当たって4目半のコミが導入された時には抵抗する棋士も多く、加藤信などは「コミ碁は碁に非ず」という趣旨の自らの論説を主催紙の毎日新聞に載せることを参加の条件としたほどだった。

コミの導入によって碁の性質も大きく変化した。コミなし碁では黒は先着の有利を保つためゆっくりと打ち、堅実にリードを保つ打ち方、逆に白は激しく仕掛け、局面を動かす打ち方がセオリーとされていた。タイトル戦が増えるにつれてコミ碁は当たり前のものになり、コミなし碁は大手合のみになっていった。

1934年から試験的に採用が始まったコミであったが、4目半のコミでは黒のほうが有利という見方が強かったため、1964年からコミが5目半に改められるようになった。すべての棋戦で同時にコミが改められたわけではなく、本因坊戦は1974年までコミ4目半のままであった。このころは、4目半のコミは「小ゴミ」、5目半のコミは「大ゴミ」と呼ばれた。また、旧名人戦においてはコミ5目が採用され、ジゴとなった場合は白勝ち、ただし「半星」として通常の勝ちより劣ると定められていた。このことは、第1期名人の誕生に大きな影響を及ぼした。

しかし、コミ5目半でも依然として黒の勝率のほうがやや高かったため、2000年に韓国で、2001年には中国でコミが改められた。日本においても、2002年、直近5年間の対局で黒の勝率が51.855％と白よりも高いこと、また国際棋戦との整合性などを理由に、タイトル戦ごとに順次コミは6目半に改められた。棋聖戦での6目半への移行の完了は2004年になるなど、若干のずれは生じたものの、おおむねスムーズにコミは6目半へと移行された。

また、日本棋院では2003年、関西棋院では2004年に、コミなし碁が採用されてきた大手合制度が終了した。これにより、プロ棋士の対局はすべてコミのある碁で行われるようになった。

2002年から2007年にかけて日本棋院がコミ6目半の公式棋戦を対象に行った集計では、19,702局で黒の勝率が50.59%、白の勝率が49.41％と、黒と白の勝率の差はかなり小さくなっている。

3. 日本以外のコミ
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中国・韓国・アメリカは、当初いずれも日本にならってコミを5目半としていたが、現在はいずれもより多い値に改定されている。

台湾の計点制ルールでは、早くからコミを8点にしていた。
韓国は日本より早く、2000年の第4回LG杯世界棋王戦でコミを6目半にした。
中国では中国囲碁規則の2001年版でコミを3+3/4子とした。
アメリカでも現在はコミ7目半になっている。中国・台湾がコミを6目半でなく7目半に変更したのは、日本の数え方と異なるためである。

日本ではからを引いたものが、得点となる。中国・台湾では、とを足したものが、得点となる。タテ線19本、ヨコ線19本の標準的な碁盤・19路盤の場合、碁盤の目の数は、361。つまり、結果として奇数目の差がほとんどである。

アメリカ囲碁協会のルールは日本と同じように地のみを数えるが、コミを7目半としている。

アジア競技大会などの国際大会では7目半が主流となっている。

4. その他
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黒が盤上で7目以上のリードを得て、6目半のコミを取り返して勝てそうな状況にあることを「コミが出る」と言う。逆に盤上でリードしていても7目に達しない場合、黒の立場からは「コミが出ない」、白の立場からは「コミがかり」と言う。
盤上で黒の6目勝ちか7目勝ちになりそうで、コミを入れると半目の争いになるような際どい勝負のことは「半目勝負」と呼ばれる。
置き碁では通常コミは採用されない。ただし、特に勝敗を決定する必要があるときは黒が半目のコミを出すことがある。また、ハンデの量をより細かく設定するために、置き碁であっても任意の値のコミを設定することもある。
置き碁より小さなハンデとして、コミのない「定先」や、白を持つ上手がコミを出す「逆コミ」と呼ばれるルールが採用されることもある。逆コミは下手の立場からは「コミもらい」と表現することもある。英才特別採用推薦棋士の試験では逆コミによる対局が行われることがある。
コミが6目半が適正とすると、囲碁の理論により、初手の価値は出入り計算で後手約26目相当とされる。また、星が妥当な隅の手とすれば、二子の置き碁は、対局開始の時点で黒番が約19目半有利と見做される。
コミック『ヒカルの碁』では、アニメ版と共に、韓国や中国で打つ場面もすべて「5目半」と統一されている。実際は大会のルールに従う。

5. 脚注
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6. 関連項目
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囲碁
ハンデキャップ
現代文学

現代文学

文学史に於ける時代区分の一種である。近代文学の後に位置する。これの始まりがいつなのか、研究者の間でも諸説入り混じるので厳密に語ることは難しい。ただ、文学研究者がこれを研究するという場合、文化の大衆化が進んだ第二次世界大戦後を指すことが一般的である。
小説、特に純文学の形態の一種である。下記で述べる。
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現代文学は、小説、特に純文学の形態の一種である。「前衛文学」とは、ほぼ同義語。小説に於ける現代詩・現代美術・現代音楽・現代思想と捉えると、イメージし易いであろう。

1. 代表的作家
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アメリカ文学
ウィリアム・バロウズ
カート・ヴォネガット
トマス・ピンチョン
ポール・オースターイギリス文学
ウィリアム・ゴールディング
アイリス・マードック
ドリス・レッシング
カズオ・イシグロフランス文学
マルグリット・デュラス
アラン・ロブ＝グリエ
ミシェル・ビュトール
ル・クレジオドイツ文学
ハインリヒ・ベル
ギュンター・グラス
ペーター・ハントケイタリア文学
イタロ・カルヴィーノ
ウンベルト・エーコラテンアメリカ文学
ホルヘ・ルイス・ボルヘス
オクタビオ・パス
ガブリエル・ガルシア＝マルケス
マリオ・バルガス・リョサアフリカ文学
ナギーブ・マフフーズ
J・M・クッツェー日本文学
三島由紀夫
安部公房
大江健三郎
村上春樹中国文学
高行健
莫言
残雪

2. 関連項目
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人文科学
社会科学
文芸批評
20世紀の文学
ポストモダン
ポストモダン文学
ポストモダニズム
ポスト構造主義
脱構築
哲学者
フランス現代思想
イタリア現代思想
日本の近現代文学史
スリップストリーム
マジックリアリズム

3. 外部リンク
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[1]
十段 (囲碁)

十段は、囲碁の棋戦の一つである十段戦で優勝した棋士に贈られるタイトル。日本棋院および関西棋院の昇段制度とは別個に運営される、独立した称号である。棋戦としての正式名称は、大和ハウス杯十段戦。

1. 十段戦
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1961年創設。前身は早碁名人戦。産業経済新聞社及び日本棋院・関西棋院主催。優勝賞金は1500万円であったが、2011年より1200万円に改められ、それに伴いタイトルとしての序列は4位から6位に下がった。更に50期からは750万円に改められ、序列も7位に後退した。翌51期には700万となっている。挑戦手合であり、持ち時間は2002年まで5時間、2010年まで4時間、2011年より3時間。

第49期まで七大タイトル戦では唯一、敗者復活戦方式がとられた。16名からなるトーナメント戦で、一度敗退した者は敗者組トーナメントに回り、その優勝者と本戦トーナメント優勝者とで挑戦者決定戦をおこなった。挑戦者はタイトル保持者と五番勝負をおこない、優勝者を決めた。本戦トーナメントで2勝以上した8名は次期にシードされ、予選勝ち抜きの8名とともに挑戦者決定トーナメントを戦った。

第50期からは20人による単純トーナメント方式で、挑戦者を決定している。

2011年より森ビルが協賛し、森ビル杯十段戦という正式名称になった。また2021年からは大和ハウス工業が協賛企業となり、大和ハウス杯十段戦に変更された。

1.1. しくみ　
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1.1.1. 予選A
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東京予選
予選B・C勝ち上がり26名、シード棋士によるトーナメント。
関西・中部予選
予選B・C勝ち上がり10名、シード棋士によるトーナメント。

1.1.2. 最終予選
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東京と中部・関西の予選Aの勝ち上がり18名、シード棋士14名によるトーナメントによって本選出場者8名を決める。

1.1.3. 本選トーナメント
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最終予選勝ちあがり8名、前期ベスト4、敗者復活2回戦勝者4名の計16名による2敗失格制トーナメント。優勝者が十段位との5番勝負を行う。

2. 昇段規定
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六段以下の棋士が、十段挑戦権を獲得した場合、七段に昇段する。
七段の棋士が十段位を獲得した場合、八段に昇段する。
八段で、他のタイトルを1期獲得している棋士が十段を獲得した場合、九段に昇段する。

3. 歴代十段位
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連覇数

4. 歴代挑戦手合
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◯●は勝者から見た勝敗、網掛けはタイトル保持者。第1期は決勝五番勝負。



5. 名誉十段
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十段を5連覇、または通算10期以上獲得した棋士は、引退後もしくは60歳以後に名誉十段を名乗る権利を得る。

ただし、現在のところ4連覇、通算7期が最高で、有資格者は出ていない。七大タイトルのうち、名誉称号保持者がいないのは十段戦のみである。

6. 脚注
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7. 関連項目
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日本の囲碁タイトル在位者一覧
棋聖戦  - 産経新聞社主催の将棋の棋戦。
十段戦  - 同名の将棋の棋戦。現・竜王戦。

8. 外部リンク
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[1]
[2]
デザイナー

デザイナーは、視覚領域において意匠計画や図案、設計を手掛ける人のこと。日本で単に「デザイナー」という場合、主に視覚的な設計を行う人物を指すことが多い。

1. デザイナーの種類
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各分野を対象に、例えば以下のような領域のデザイナーがいる。類似した分野も多く存在するため、その境界は曖昧である。これらの肩書きを名乗るために資格は特に必要ではない。

1.1. グラフィック
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DTPデザイナー
ウェブデザイナー
エディトリアルデザイナー
キャラクターデザイナー
グラフィックデザイナー
コミックデザイナー
サインデザイナー
ブックデザイナー
メカニックデザイナー
モニターグラフィックスデザイナー
ロゴデザイナー
書体デザイナー
タイポグラフィデザイナー

1.2. コンピューター
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CGデザイナー
GUIデザイナー
UI/UXデザイナー
ゲームデザイナー
情報デザイナー

1.3. ファッション
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テキスタイルデザイナー
ファッションデザイナー
衣裳デザイナー
宝飾デザイナー

1.4. 空間
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アーバンデザイナー
インテリアデザイナー
インダストリアルデザイナー
エクステリアデザイナー
ガーデンデザイナー
ディスプレイデザイナー
ランドスケープデザイナー
・スペースデザイナー
環境デザイナー
照明デザイナー
家具デザイナー

1.5. 工業
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インダストリアルデザイナー
カーデザイナー
レーシングカーデザイナー
プロダクトデザイナー
玩具デザイナー

1.6. その他
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コーポレートデザイナー
サービスデザイナー
システムデザイナー
フラワーデザイナー

2. 類似した肩書き
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イラストレーター
クリエイター
コーディネーター
ディレクター
プランナー
プロデューサー
絵師
監督
画家
建築家/アーキテクト
造園家/ランドスケープアーキテクト
装幀家
都市計画家
舞台美術家
漫画家

3. 関連項目
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デザイナーズブランド
デザイナーズチェア
デザイナーズホテル
デザイナーズマンション
デザイナーベビー
美術評論家

美術評論家は、美術について評論する評論家のこと。専門分野により、建築評論家、写真評論家などの言い方もされる。

美術評論家または批評家の一般的な評論は、アートの視覚分野に関しておこなわれる。美術館の学芸員、キュレーター、大学等の教育・研究機関の教官・研究員、雑誌等編集者と兼務している場合も多いが、フリーで美術評論家だけをしている場合もある。主として、雑誌記事や書籍の執筆、講演会開催、テレビやラジオへの出演、美術展の企画等が、その仕事である。

評論家の呼び方には明確な境界や区別はなく、1人の人間に対して、時と場合により異なる呼び方が使われることがある。

1. 著名な美術評論家
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シャルル・ボードレール
クレメント・グリーンバーグ
ロザリンド・クラウス
マイケル・フリード
アーサー・ダントー
ハル・フォスター
ニコラ・ブリオー
エミール・マール
クレア・ビショップ

2. 日本の美術批評
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あ

青山二郎
粟田大輔
石子順造い

市原研太郎
巖谷國士お

岡崎乾二郎
小田原のどかか

笠原美智子く

暮沢剛巳さ

椹木野衣
沢山遼し

gnck
白川昌生
神野真吾せ

瀬木慎一
杉田敦た

高島直之
瀧口修造
多木浩二
瀧悌三つ

土屋誠一と

東野芳明な

中尾拓哉
成相肇
中原佑介は

長谷川新
秦秀雄
林卓行
針生一郎ひ

平倉圭ふ

福尾匠
福住廉
布施英利ほ

星野太ま

丸尾彰三郎
宮川淳や

柳宗悦
山田五郎
山本浩貴

3. 脚注
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4. 関連項目
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美術
美術館
キュレーター
音楽評論家
文芸評論家
エトヴィン・フィッシャー

エトヴィン・フィッシャーは、スイス出身、主にドイツで活躍した名ピアニストで、すぐれた指揮者、教育者でもあった。

1. 経歴
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バーゼルに生まれ、同地でハンス・フーバーに師事、1904年にベルリンに移り、シュテルン音楽院でマルティン・クラウゼに学んだ。したがってクラウディオ・アラウとは同門ということになる。翌年には早くも同校の教授となり、1914年まで勤めた。後にはベルリン高等音楽院の教授にも就任している。

指揮者としては、1926年リューベックの管弦楽団、1928年からはミュンヘンのバッハ協会を指揮、さらに自ら室内管弦楽団を結成しその指導にあたり、協奏曲の演奏では独奏を兼ねながら指揮をする、いわゆる「弾き振り」と呼ばれる演奏習慣を復活させた。

フィッシャーは、オーケストラを前にしてハイドンかモーツァルトの交響曲を指揮し、協奏曲で前述の通り指揮と独奏を担当するというプログラムのコンサートをしばしば行ったが、1938年から戦後にかけてのザルツブルク音楽祭におけるウィーン・フィルハーモニー管弦楽団との共演は、音楽祭の恒例行事となった。フィッシャーは人間的にも音楽的にもウィーン･フィルのメンバーを魅了し、同オーケストラの第2ヴァイオリン首席奏者を務めたオットー・シュトラッサーは「もしかしたら、聴衆たちよりも私たちにとって、いっそう大きな歓喜であったと思われる」と述べている。

1942年には母国に帰り活動を続け、ヘルテンシュタインの自宅で73年の生涯を閉じた。

2. 他の音楽家との交流
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同時代の音楽家とも深い交友関係を持ち、ピアニスト仲間のアルフレッド・コルトーやヴァルター・ギーゼキングとは相互に信頼と尊敬を抱く仲だった。指揮者のヴィルヘルム・フルトヴェングラーも親友であり、共演を重ねた。ヴァイオリニストのゲオルク・クーレンカンプとチェリストのエンリコ・マイナルディとはトリオを結成、クーレンカンプ没後はヴォルフガング・シュナイダーハンが加わった。

3. 教育活動
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教育者としても豊かな素質・人間性を持った傑出した人物で、パウル・バドゥラ＝スコダやダニエル・バレンボイム、アルフレート・ブレンデルなど数多くの名ピアニストを育てたことでも知られている。

自分もモーツァルトの協奏曲を、ピアノを弾きながら指揮したいと語ったバレンボイムには以下のようなアドバイスをした。

4. 評価
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フィッシャーは、良きヨーロッパの伝統を20世紀に伝えた存在であった。温かく、心のこもった内面的な演奏は深い音楽性を湛えていた。技巧的な問題点を指摘されることもあったが、楽曲の本質的な精神を把握することにかけては無類の存在であって、非常に高い尊敬を集めた。ヨハン・ゼバスティアン・バッハの演奏では同時代の第一人者で、『平均律クラヴィーア曲集』の全曲録音を1933年から1936年にかけて、世界で初めて行った。その他、ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト、ベートーヴェン、フランツ・シューベルト、ロベルト・シューマン、ヨハネス・ブラームスなどのドイツ古典音楽を得意としていた。 ダニエル・バレンボイムはフィッシャーの演奏について以下のように述べている。私がそれまでに聴いたピアニストの誰よりも自然なレガートを持っていた。彼はペダルを使わずにレガートを演奏することができた。ということはつまり、彼はペダル使ってもっとほかの表現をつけ加えることができる、ということでもあった。}}

5. 著作
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Musikalische Betrachtungen, Im Infel, 1949
『音楽を愛する友へ』 佐野利勝訳、新潮社「一時間文庫」、1955、単行改訂版1958 / 新潮文庫、1977
増訂版『音楽観想』 みすず書房〈みすずライブラリー〉、1999
Johann Sebastian Bach: Eine Studie, Stuttgart Scherz Verlag, 1950
Ludwig van Beethovens Klaviersonaten: Ein Begleiter für Studierende und Liebhaber, 1954
『ベートーヴェンのピアノソナタ』 佐野利勝・木村敏共訳、みすず書房、1958、新版1978

6. 参考文献
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オットー・シュトラッサー『前楽団長が語る半世紀の歴史 栄光のウィーン・フィル』ユリア・セヴェラン訳、音楽之友社、1977年。
ダニエル・バレンボイム『音楽に生きる ダニエル・バレンボイム自伝』蓑田洋子訳、音楽之友社、1994年、ISBN 4-276-21757-1。

7. 脚注
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きりん

きりん、キリン、kirin

1. 生物
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キリン - 哺乳類の1種。
キリン  - 多肉植物の一群。ハナキリン、オオバキリン、モクキリンなど。

2. キリングループ
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日本の企業グループ。

キリンホールディングス - 持株会社。
キリン  - 中間持株会社
麒麟麦酒 - 酒造会社。キリンホールディングスの子会社。
キリンビバレッジ - 清涼飲料水メーカー。キリンホールディングスの子会社。

3. 作品名
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キリン  - 東本昌平の漫画。
きりん 〜The Last Unicorn〜 - 八神健の漫画。
きりん BREAK A ROAD - 坂口いくの漫画。ぶんか社 ヤングテイオーシリーズ 1996-1997年 全4巻 ISBN 4821194856 - ISBN 4821195747
KYLYN  - 渡辺香津美の音楽アルバム。
キリン - 山田悠介の小説。

4. 書籍・雑誌
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きりん  - 1948年から1971年まで尾崎書房が発刊していた月刊児童詩誌。竹中郁主宰。

5. 実在の人物
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麒麟  - 吉本興業所属のお笑いコンビ。
キリン  - 日本の男性YouTuber。
樹木希林- 日本の女優。

6. 架空の生物・人物
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麒麟 - 中国神話に現れる伝説上の霊獣。
キリン - ゲーム モンスターハンターシリーズに登場する架空のモンスター。
麒麟 - 漫画『魍魎戦記MADARA』の登場人物。
キリン - TVアニメ『新幹線変形ロボ シンカリオンZ』の登場人物。

7. 製品
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Kirin - HiSiliconによって開発されたモバイル用プロセッサー。
ほまれ麒麟、誉麒麟 - 新潟県東蒲原郡阿賀町の下越酒造 [1]が販売する地酒。
麒麟山 - 新潟県東蒲原郡阿賀町の麒麟山酒造 [2]が販売する地酒。

8. 関連項目
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麒麟
ツーショット (撮影技術)

ツーショットとは、映画撮影用語で2人の人物を同一の画面におさめるクロースアップのことである。

1. 参考文献
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Cinematography: Theory and Practice, Image Making for Cinematographers and Directors: Second Edition by Blain Brown  Page 20

2. 関連項目
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シーン#ショット
飛龍

飛龍、飛竜

1. 船舶・航空機など
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飛龍丸 - 小倉藩・幕府海軍および大日本帝国海軍の運輸船。
飛龍  - 大日本帝国海軍の航空母艦。
飛龍 - 大日本帝国陸軍の高速艇甲3号艇。
飛龍 - 大日本帝国陸軍の四式重爆撃機の愛称。
飛龍  - 福岡市消防局の消防艇。
飛龍 
飛龍 
飛龍号 - 軟式飛行船「キドカラー 」の正式名称。
かつて日本の有村産業が運航したフェリー。
飛龍 
飛龍2
飛龍3
クルーズフェリー飛龍
クルーズフェリー飛龍21 - のちにマルエーフェリーが運航した。

2. 鉄道
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飛龍 - 中華民国汪兆銘政権時代に、華中鉄道で運行された列車の愛称。
飛龍 - 日本の明治時代に存在した私鉄・関西鉄道が保有した蒸気機関車の形式。→国鉄5300形蒸気機関車#5450形を参照。

3. 文化・伝統的なもの
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飛龍  - 将棋の駒の一種。
新町の飛龍 - 佐賀県唐津市で行われる祭り「唐津くんち」の曳山。→唐津くんち#曳山を参照。
ワイバーンの日本語訳。
飛龍 - 養命酒の商標。

4. 施設・企業
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飛龍高等学校 - 静岡県沼津市に立地する私立高等学校。
飛龍大橋 - 静岡県の橋。
飛竜  - 岡山県の企業

5. 生物
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ヒリュウ - 柑橘類の一種。カラタチの変種。
フェイロングス - 翼竜の一種。中国語で「飛ぶ竜」の意。

6. 架空の事物
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飛竜 - カプコンのゲーム『ストライダー飛竜』シリーズの主人公。
飛龍 - アニメ『銀河鉄道物語』に登場する架空の列車。→銀河鉄道物語の戦闘列車#飛龍 を参照。
アニメ『勇者特急マイトガイン』に登場する架空の戦闘用ロボット。
劉飛龍 - 小説『龍騎兵』の登場人物。

7. その他
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炎の飛龍 - 日本のプロレスラー：藤波辰爾のキャッチフレーズ。
大岡村

大岡村は、かつて日本各地に存在した村。現在は、市町村合併によりすべて消滅している。

1. 一覧
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大岡村  - 宮城県 栗原郡 大岡村
大岡村  - 埼玉県 比企郡 大岡村
大岡村  - 長野県 更級郡 大岡村
大岡村  - 静岡県 駿東郡 大岡村

2. 関連項目
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大岡町
大岡 
大岡川 
大岡山 
大岡氏
山彦

山彦は、日本の妖怪。各地に伝わるが、多くは山の神やその眷属の性格を持っている。

山や谷の斜面に向かって音を発したとき、それが反響して遅れて返って来る現象を、山彦が応えた声、あるいは山彦が引き起こした現象と考え「山彦」と呼ぶ。また、樹木の霊「木霊」が応えた声と考え「木霊」とも呼ぶ。

1. 各地の伝承
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鳥取県鳥取市では、山中に住む呼子または呼子鳥という者が、山彦の声を発すると考えられていた。高知県幡多郡橋上村楠山では、昼夜問わず深山で突然恐ろしい声が聞こえる怪異をヤマヒコという。

西日本に伝わる妖怪の山童や、『和漢三才図会』にある妖怪の玃と同一視されることもあり、木の霊が山彦を起こすと考えられたことから、木の中に住んでいるという妖怪の彭侯とも同一視された。『百怪図巻』『画図百鬼夜行』などの妖怪画集にあるイヌのような姿の山彦は、玃または彭侯をモデルにしたものと考えられている。

前述の鳥取の呼子鳥は鳥の姿といわれるほか、長野県北安曇郡の小岩岳では人の言葉を返す「山彦岩」という岩があるなど、妖怪としての山彦の起源や種類は一様ではない。

2. 脚注
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3. 関連項目
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日本の妖怪一覧
彭侯
覚、玃猿 - 山彦のモデルとの説がある
やまびこ 
やまびこ号 
1982年-東北新幹線の開業や池田高校の「やまびこ打線」でこの言葉が大きく注目された

4. 外部リンク
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[1]