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音楽に関する賞

音楽に関する賞では、音楽の賞とコンクールについて記す。

1. 音楽賞
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1.1. 日本
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芥川作曲賞
朝日作曲賞
MPA賞
オリコン年間ランキング
サントリー音楽賞 - 日本の洋楽文化の発展に貢献した者へ贈られる賞
CDショップ大賞 - 全国のCDショップ店員の投票によって決められる賞
JASRAC賞 - 著作権使用料分配額に基づく賞
JASRAC音楽文化賞 - 分配額とは無関係に選ばれる賞
SPACE SHOWER MUSIC AWARDS - 日本最大の音楽専門チャンネル「スペースシャワーTV」が授与する賞
NexTone Award
日本ゴールドディスク大賞 - 作品の売上に基づく賞
日本作詩大賞
日本ジャズヴォーカル賞
日本プロ音楽録音賞 - 録音エンジニア等に贈られる賞
日本レコード大賞 - 新聞記者を主体にした審査員によって決められる賞
ビルボード・ジャパン・ミュージック・アワード - ビルボード・ジャパンが発表する音楽チャートの順位に基づく賞
南里文雄賞 - ジャズにおける賞
ミュージック・ジャケット大賞
ヤング歌謡大賞・新人グランプリ

1.2. 韓国
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Mnet Asian Music Awards
Melon Music Awards
Asia Artist Awards
The Fact Music Awards
ゴールデンディスク賞
ソウル歌謡大賞
韓国大衆音楽賞
ガオンチャートミュージックアワード
APAN Music Awards
Genie Music Awards
Soribada Best K-Music Award
国際尹伊桑作曲賞

1.3. アメリカ
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グラミー賞 - 世界最大の音楽賞
グラミー賞受賞者一覧
ビルボード・ミュージック・アワード - アメリカの4大音楽賞の1つ
アメリカン・ミュージック・アワード - アメリカの4大音楽賞の1つ
ロックの殿堂入り授賞式 - アメリカの4大音楽賞の1つ
アカデミー歌曲賞 - 映画の主題歌賞
BETアワード - ブラックミュージックを中心としたマイノリティ音楽の賞
ソウル・トレイン・ミュージック・アワード - ブラックミュージックの賞
ラテン・グラミー賞 - ラテン音楽のグラミー賞
ナ・ホク・ハノハノ賞 - ハワイ音楽のグラミー賞

1.4. その他の国
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ワールド・ミュージック・アワード
ジュノー賞
ブリット・アワード
グラモフォン・アワード
マーキュリー賞
エコー賞
NRJ Music Award
ARIAミュージック・アワード
金曲賞

1.5. 過去にあった日本の賞レース番組
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日本歌謡大賞
日本作曲大賞
日本演歌大賞
日本有線大賞
全日本歌謡音楽祭
世界歌謡祭
FNS歌謡祭 - 1991年以降はその年のヒット曲を振り返るコンサート方式に変更されている。
日本テレビ音楽祭
東京音楽祭
新宿音楽祭
銀座音楽祭
横浜音楽祭
長崎歌謡祭
メガロポリス歌謡祭
全日本有線放送大賞 - 讀賣テレビ放送と大阪有線放送社が共催していた賞
日本演歌歌謡大賞 - 有線放送シェア第2位の「キャンシステム」へ寄せられるリクエスト回数に基づく賞
ベストヒット歌謡祭 - 2011年よりコンサート方式に変更されている。
ヤング歌謡大賞・新人グランプリ
KBC新人歌謡音楽祭
FM FESTIVAL LIFE MUSIC AWARD
JFNリスナーズアウォード
古賀政男記念音楽大賞

2. ミュージックビデオの賞
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MTV Video Music Awards Japan
MTV Video Music Awards - 世界最大の音楽イベント/ミュージックビデオの祭典
MTV Europe Music Awards
MTV Asia Awards
MTV Australia Awards
MTV Africa Music Awards
MTV Russia Music Awards
MTV Video Music Awards Brasil
MTV Pilipinas Music Awards
MTV Immies
MTV Romania Music Awards
Los Premios MTV Latinoamérica
TMF Awards

3. コンクール
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3.1. 日本
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日本音楽コンクール
日本クラシック音楽コンクール
日本管打楽器コンクール
日本木管コンクール
全日本合唱コンクール
全日本アンサンブルコンテスト
全日本吹奏楽コンクール
全日本リコーダーコンテスト
全日本学生音楽コンクール
全日本ジュニアクラシック音楽コンクール
NHK全国学校音楽コンクール
東京国際音楽コンクール
京都国際音楽コンクール
仙台国際音楽コンクール
神戸国際学生音楽コンクール
浜松国際ピアノコンクール
神戸国際フルートコンクール
国際オーボエコンクール
高松国際ピアノコンクール
宝塚国際室内合唱コンクール
全国男声声楽アンサンブルコンテスト
声楽アンサンブルコンテスト全国大会
日本演奏家コンクール
ノーヴイ国際音楽コンクール
YBP国際音楽コンクール
かながわ音楽コンクール
名古屋文化振興賞

3.2. 世界
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AIC/Mostly Modern国際作曲コンクール
アンサンブル・アレフ主催国際作曲フォーラム
エリザベート王妃国際音楽コンクール
クロッペンブルク芸術賞
ショパン国際ピアノコンクール
チャイコフスキー国際コンクール
デュエ・アゴースト・国際作曲コンコルソ
ブゾーニ国際ピアノコンクール
ブラームス国際コンクール
メンヒェングラートバハ市国際作曲コンクール
ユーロビジョン・ソング・コンテスト
ルービンシュタイン国際ピアノコンクール
ロン＝ティボー国際コンクール

4. 関連項目
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音楽祭
作曲賞
作曲賞の一覧
クラシック音楽の音楽コンクール一覧
売れた音楽家の一覧
太陽風

太陽風は、太陽から吹き出す極めて高温で電離した粒子のことである。これと同様の現象はほとんどの恒星に見られ、「恒星風」と呼ばれる。なお、太陽風の荷電粒子が存在する領域は太陽圏と呼ばれ、それと恒星間領域の境界はヘリオポーズと呼ばれる。

大規模な太陽フレアが発生した際に太陽風が爆発的に放出され、地球上や人工衛星などに甚大な被害を及ぼす現象は、太陽嵐  とも呼ばれる。

1. 概要
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太陽の表面には、コロナと呼ばれる100万度以上の密度の低い薄い大気がある。このような超高温では、気体が電子とイオンに電離したプラズマ状態になっており、太陽の重力でも、このコロナガスを繋ぎ止めることができず、イオンや電子が放出される。放出された電気を帯びた粒子が太陽風と呼ばれる。

毎秒100万トンもの質量が太陽から放射されている。この流れが地球の公転軌道に達するときの速さは約300～900 km/s、平均約450 km/sであり、温度は106 Kに達することもある。地球磁場に影響を与え、オーロラの発生の原因の一つとなっている。高速の太陽風は、コロナホールや太陽フレアに伴って放出されていると考えられている。

太陽風の存在は、1958年にユージン・ニューマン・パーカーが提唱し、太陽風  の名称も、彼によって提案された。初の直接観測は、1962年打ち上げの金星探査機・マリナー2号によって行われた。

太陽系には、系外からの銀河宇宙放射線が流入しているが、その量は、太陽風を伴う太陽活動と相関があり、太陽活動極大期に銀河宇宙線量は最小になり、太陽活動極小期に銀河宇宙線量は最大になる。これは太陽風が、太陽系外から流入する銀河宇宙線をブロックするためと考えられている。銀河宇宙線のエネルギーは強大で、ほぼ真空の宇宙空間を飛翔する岩石結晶には、銀河宇宙線による細かい傷が見られる。太陽風によって、銀河宇宙線の地球に対する影響が抑えられている部分がある。米国のボイジャー探査機においては、太陽系を離れるにつれて次第に強い銀河宇宙線が検出されている。

太陽に接近して尾ができた彗星において、尾が常に太陽と反対方向に延びるのも、彗星表面から蒸発した物質が太陽風によって吹き流されるのがその一因である。

太陽風は水素イオンが95%を占めており、残りはヘリウムとその同位体等の様々なイオン及び電子となっている。月などの大気や磁気のない天体表面にはそれらが堆積している。特に核融合燃料として有望なヘリウム3が月面に豊富に堆積している事が確認されており、その利用が月開発の目標の一つとなっている。

2. 大きな太陽風と地球にもたらす被害
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1859年 - 過去記録されている最大規模の太陽風が発生。米国科学アカデミーでは、同規模の太陽風が再度起きた場合には約2兆ドル規模の経済的損失が生じると推計している。
1989年3月 - カナダのケベック州で約600万世帯が停電などの被害を受け、復旧に数か月かかった。太陽風により生じた地磁気の乱れにより、送電線に想定外の誘導電流が流れたことによるシステムダウン。
2020年2月 - スペースX社が打ち上げを進めていたスターリンク衛星のうち最大40機が衛星軌道から外れる事故。太陽風による地磁気の乱れが影響したもの。

3. 脚注
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4. 関連項目
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末端衝撃波面
太陽嵐
太陽フレア
コロナ質量放出
惑星間物質
太陽帆
マグネティックセイル
天気図

天気図とは、さまざまな規模の気象現象を把握するために、地図上に天気、気圧、等圧面における高度、気温、湿数、渦度などの値を、等値線その他の形で記入した図のことである。

1820年にハインリッヒ・ウィルヘルム・ブランデスが観測データを郵送などで集めて発表した天気図が世界初とされる。日本で初めて天気図を作成した人物は、ドイツ人のエルヴィン・クニッピングである。

1. 概要
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毎日、世界時0時と12時、加えてその間の3時間ごとに、世界中の地上気象観測地点数千箇所で、気象観測データをまとめて送信する。また、海上の船舶、上空の観測気球などからもデータが集められる。各地域の気象機関は、そのうち必要なデータを使用して天気図を作成し、現在の気象の解析や今後の気象の予報に利用する。

データの解析にコンピュータを使用することはあるが、天気図の作成には熟練した技術も必要であり、手書きに頼る部分もまだ残されている。

主要地点の気象観測データは、ファクシミリや無線などでも配信されている。気象関係者以外でも入手することができるので、天気図作成の知識があれば誰でも天気図を作成することができる。

2. 天気図の種類と分類
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一般に用いられる天気図は地上天気図であり、等圧線の形で気圧が記入されている他に、前線や天気記号、低気圧や台風などの大気擾乱の位置がプロットされている。一般的に、「天気図」といえば地上天気図のことを指す。

天気図には、地上天気図のほかに高層天気図がある。また、現在の気象の状態を表す実況天気図に対して、近い将来の気象の状態を表す予想天気図も使われている。

また、地上天気図や高層天気図などにおいては、世界的には世界気象機関が統一基準を定めた国際式天気図が用いられている。日本では、地上天気図に限り、一般向けにより簡易で分かりやすい日本式天気図も用いられている。

天気図では、気象衛星画像との比較をしやすくしたり、風向などが図上に正しく記入できるよう、緯度ごとに異なる図法を使用している。中緯度の天気図においては、ランベルト正角円錐図法が最もよく使用される。

データの性質別
実況天気図 - 観測結果による過去の天気図。解析天気図ともいう。
予想天気図 - 観測結果を基に予想した天気図。
数値予報天気図 - 基礎資料である数値予報の計算結果から自動作成した天気図。天気図の対象となる地域別

地上天気図 - 地上の気象の状態を表した天気図。
高層天気図 - 高層の気象の状態を表した図。基準となる気圧を定め、各地点でその気圧となる高度を表した等高度図が多く用いられる。表現するデータの種類別
レーダーアメダス解析雨量図 - 気象庁が発表する雨量分布図。
卓越天気予想図 - 予想される天気の分布図。運行に支障のある、気象現象と存在が予測される高度などを示す分布図。
降水量予想図 - 数十キロ～数百キロメートル四方ごとの平均降水量。
波浪図 - 波の高さや風速などの解析・予想図。
海氷図 - 海氷分布の解析・予想図。
気温図 - 気温分布の解析・予想図。
湿数図 - 湿数分布の解析・予想図。
海面水温図 - 海水温分布図・予想図。
渦度図 - 渦度の解析・予想図。
鉛直流図 - 上昇気流の解析・予想図。データの表現手法別
等圧線天気図 - 気圧の等しい部分を線でつなぎ、気圧を等圧線で表した図。地上天気図や圏界面高度を気圧の値で示すもので使用される。
等風速線天気図 - 風速の等しい部分を線でつなぎ、風速を風速線で表した図。
等温線天気図 - 気温や海水温の等しい部分を線でつなぎ、気温や海水温を等温線で表した図。
等高度線天気図 - 基準となる気圧を定め、各地点でその気圧となる高度を線でつなぎ、高度を高度線で表した図。
流線天気図 - 等圧線ではなく、風向に注目して風の流れを流線で表した図。等圧線の間隔が広い低緯度地域の地上天気図や高層天気図で使用される。複数の図を組み合わせたものも多用される。このほかにも、気象機関によってさまざまな種類の天気図が作成されている。

このほか、天気図と気象衛星の画像を重ね合わせて、気圧配置と雲の分布を分かりやすく表現することもあり、テレビの気象情報や新聞の天気欄などでよく見られる。

3. 天気図記念日
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一部文献には、2月16日を「天気図記念日」とするものがあるが、これは気象庁が定めたものではない。1883年2月16日に東京気象台が試験的に手書きの天気図を作り始めたことをもって記念日としたもののように思われる。印刷して正式に発行し始めたのは同年3月1日からである。

4. 注釈
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5. 脚注
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6. 参考文献
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気象庁 [1]
気象のお部屋 [2]
気象庁 [3] 気象用語集
気象資料館 
お天気コアラ

7. 関連項目
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予想天気図
数値予報天気図
気象通報

8. 外部リンク
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地上天気図
気象庁[4]
気象庁[5]
気象庁[6]
いであ[7]
ウェザーニュース[8]
各種天気図
国際気象海洋[9]
Weather and Climate Data[10]
Weather and Climate Data[11]
レンブラント・ファン・レイン

レンブラント・ハルメンソーン・ファン・レインは、ネーデルラント連邦共和国の画家。レンブラントの通称で広く知られ、大画面と、光と影の明暗を明確にする技法を得意とした。

1. 概要
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レンブラントは、同じオランダのフェルメール、イタリアのカラヴァッジョ、フランドルのルーベンス、スペインのベラスケスなどと共に、バロック絵画を代表する画家の一人である。また、ヨーロッパ美術史における重要人物の一人である。

「光の画家」「光の魔術師」の異名を持ち、油彩だけでなくエッチングや複合技法による銅版画やデッサンでも多くの作品を残した。絵画『夜警』』）
おーはしるい

おーはしるいは、日本の4コマ漫画家。群馬県みどり市出身、埼玉県在住。

1. 概要
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デビュー作は竹書房『まんがくらぶ』に掲載された「きょーだい生活」。

芳文社、竹書房の4コマ雑誌で作品を発表しているが、かつてはストーリーものも描いていた。当初はストーリーものでは「萩原みゆき」名義を使用していたが現在は「おーはしるい」に統一されている。他に「やぎあきは」、「野の元舞」名義でヘビーユーザーである『ラグナロクオンライン』を初めとするゲーム関係のアンソロジーも描いている。

なお、ペンネームの「おーはし」は本名で、「るい」は中学時代に好きだったアニメのキャラクターから拝借したという。

過去の作品の単行本の穴埋め漫画や本人ブログによると、小笠原朋子、松田円、杜菜りのらと親交があるほか、師走冬子とは10年来の友人であり、最近では同い年の娘を持つなど共通点が多い浜口乃理子とも親交が深い｡

芳文社、竹書房ではキャラの描き方が若干違いがある。一部例外もあるが芳文社作品では鼻がなく、竹書房作品では鼻がある。

2004年8月に第一子である女児を出産。懐妊から出産、育児の様子は『まんがタイムファミリー』連載の「ふーare you!」にて描かれていた。

2005年3月ごろから点目を除くキャラ達の目の白い部分が楕円から小さい丸に変わった。

2008年10月4日から11月3日にかけて、地元群馬県みどり市にて原画展を開催。また、2010年8月18日から約1ヶ月間2度目の原画展が同市にて開催された。

2013年現在、商業誌への連載作品数は6作品6誌となっている。また、竹書房の再録4コマ誌『まんがライフセレクション』も『おーはしるい特集号』として年に1、2回のペースで発行されている。かつてはひらのあゆ、むんこらと共に芳文社の再録4コマ誌『まんがタイムコレクション』のローテーションの柱を務めていた。

2. 作品リスト
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独立記事がある作品の書誌情報の詳細はそれぞれの作品記事を参照。

2.1. おーはしるい名義
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注記のないものは4コマ。

2.1.1. 連載中の作品
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あい・ターン - ぶんか社 『主任がゆく!スペシャル』
単行本
2017年5月1日初刷発行、2017年4月14日発売、
2018年11月14日発売、
2020年1月14日発売、
2021年6月14日発売、
私、視えないんです？ - ぶんか社 『本当にあった笑える話』 - 非4コマ作品
単行本
2022年7月14日発売、
推しの為ならなんでもします！ - 竹書房『まんがライフオリジナル』2023年5月号 -

2.1.2. 連載が終了した作品
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デンジャラスな彼女- 芳文社 『まんがタイムジャンボ』
会計チーフはゆ〜うつ - 芳文社 『まんがタイムラブリー』
単行本
みすずAttack!! - 芳文社 『まんがタイムダッシュ』
『会計チーフはゆ〜うつ』第5巻に併録。
エリザベスもゆ〜うつ - 芳文社 『まんがタイムナチュラル』
『会計チーフはゆ〜うつ』第4・5巻に併録。
いまドキ! - 芳文社 『まんがタイムきららキャラット』
わくわくワーキング - 竹書房 『まんがライフ』
単行本
ふーare you! - 芳文社 『まんがタイムファミリー』
単行本
2006年10月22日初刷発行、2006年10月6日発売、4-8322-6494-X}}
2008年3月22初刷発行、2008年3月7日発売、
2009年11月21日初刷発行、2009年11月7日発売、
背の題名表記は上記の通りであるが、表紙では『ふーare you! おーはしるいの育児日記 //n//』、中表紙では『ふーare you! //n// 　おーはしるいの育児日記Note no.//n//』と表記
ゲストとして1-2巻に、浜口乃理子著・『のんコレクション』を併録
ばつ×いち - 竹書房 『まんがライフオリジナル』
単行本
Welcome! つぼみ園 - 芳文社 『まんがタイムラブリー』→『まんがタイム』に移籍
単行本
リフォーム! - 芳文社 『まんがタイムファミリー』
単行本
2011年6月22日初刷発行、2011年6月7日発売、
2012年9月21日初刷発行、2012年9月6日発売、
そんな毎日 - 竹書房 『あにまるパラダイス』→『まんがくらぶオリジナル』に移籍→休刊後、まんがライフMOMOにゲスト扱いで複数話発表。元々Vanillaに連載されたストーリー漫画であったが休刊に伴い竹書房に移籍
単行本『そんな毎日 ポパイ狂騒曲♪』
初刷は巻数表示無し 2005年7月16日初刷発行、2005年7月16日発売、4-8124-6216-9}}　- Vanilla版収録
2009年2月16日初刷発行、2009年2月2日発売、
2011年3月8日初刷発行、2011年2月22日発売、
2012年7月11日初刷発行、2012年6月27日発売、
2014年5月11日初刷発行、2014年4月26日発売、978-4-8124-8564-4}}　- 『まんがライフセレクション』初出の、『ポパイのおしゃべり♥』3話分と『ちびすけの話』を併録
2017年5月11日初刷発行、2017年4月27日発売、978-4-8019-5917-0}} - 『ポパイのおしゃべり♥』3話分を併録
HONEY VOICE - 竹書房 『まんがライフMOMO』
単行本
パパとママとふーちゃん♥ - 竹書房 『すくすくパラダイス』
『ちび♥ぷり 娘プリンセス化計画』に併録。
ちび♥ぷり - 竹書房 『すくすくパラダイス』
非4コマ作品
単行本『ちび♥ぷり 娘プリンセス化計画』 単巻、
毎日が新選組! - 芳文社 『まんがタイムファミリー』
単行本
2014年11月22日初刷発行、2014年11月7日発売、
2016年3月22日初刷発行、2016年3月7日発売mainichi}}、
2017年7月6日発売mainichi}}、
夫婦な生活/ご夫婦ダイアリー→もっと!夫婦な生活 - 芳文社 『まんがホーム』
『夫婦な生活』は一部が非4コマ作品
単行本
かのんとぱぱ - 双葉社 『まんがタウン』2019年10月号 - 2022年5月号
単行本
2021年3月12日発売、
2022年5月12日発売、
醍鹿館のシェアメイト - 竹書房 『まんがライフ』2020年2月号 - 2022年9月号→『まんがライフオリジナル』2022年9月号 - 2022年12月号
単行本
2021年5月27日発売、
2022年2月26日発売、
2023年1月17日発売、

2.2. 野の元舞名義、やぎあきは名義
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下記のレーベルのゲームアンソロジーの一部に執筆している。

コーエー Koei game comics
光文社 火の玉ゲームコミックシリーズ
一迅社 IDコミックス DNAメディアコミックス

3. 脚注
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4. 外部リンク
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[1]
ティン・パン・アレー

ティン・パン・アレーは、もともとはアメリカ合衆国ニューヨーク市マンハッタンの28丁目のブロードウェイと6番街に挟まれた一角の呼称である。この場所の音楽出版社や、その音楽を指すこともある。

1. 概要
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この地名で呼ばれるあたりは、1890年代後半にブロードウェイのミュージカルの音楽に関係する会社で楽曲の試演を行っていたため、まるで鍋釜でも叩いているような賑やかな状態だった。このことから、この名前がついた。ポピュラー音楽における作詞家、作曲家と歌手の分業システムを確立し、代表的な作曲家にはジェローム・カーン、コール・ポーター、アーヴィング・バーリンらがいた。商業主義ポップスを、「ティン・パン・アレー系」「ブリル・ビルディング系」などと呼ぶ場合もある。

ジョージ・ガーシュウィンは、15歳頃、ティン・パン・アレーで楽譜を客に試演する仕事をしていた。当時レコードはまだ高価だったため、楽譜を買いに来た客に試演をして聞かせていたのである。

2. 主な作曲家・作詞家
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ジェローム・カーン
アーヴィング・バーリン
コール・ポーター
ハロルド・アーレン
ジョージ・ガーシュウィン
ハリー・ウォーレン
リチャード・A・ホワイティング
ジャク・イェレン
ヴィンセント・ユーマンス
ジョー・ヤング

3. 主な楽曲
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"煙が目にしみる" 
"ホワイト・クリスマス" (アーヴィング・バーリン）
花咲アキラ

花咲 アキラは、日本の漫画家。富山県新湊市出身。本名は、花崎昭。

1. 略歴
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1981年、『シンペイの航海』でデビュー。

代表作に1983年から「ビッグコミックスピリッツ」に連載中の『美味しんぼ』がある。

1986年、『美味しんぼ』で第32回小学館漫画賞を受賞。

富山県出身であることから『美味しんぼ』を使用した富山県の広報マンガ『美味しんぼ富山しあわせ勝負』の依頼を受けたことがある。ただし監修のみで作画自体は毛内浩靖が担当した。

2. 作品リスト
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美味しんぼ
のぼうの城
歌え！平太
イチゴシロップ

date=2022年8月}}イチゴシロップは、イチゴで作られたシロップ。もしくはイチゴをイメージさせる色と香りをつけたシロップのこと。

かき氷などに用いられるイチゴシロップは、その多くが食用の着色料を用いて赤く色づけされたシロップで、香料でイチゴ風の香りがつけられているが、イチゴの味は必ずしもしない。

ただし、市販されている一部商品には、イチゴ果汁を用いたものも見ることができる。

1. 関連項目
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オレンジシロップ
語義の曖昧性解消

語義の曖昧性解消とは自然言語処理において、文中のある単語に出会ったとき、その単語がどの語義をあらわしているのかを判断する過程のこと。語義識別、語義判別、語義確定などともいう。

自然言語の単語には複数の語義が存在する場合がある。たとえば動詞「やる」には以下のような異なった語義が存在する:

彼はその仕事をやった。
その日はジャズをやった。
プレゼントとして時計をやった。
机の上の本を向こうへやった。
心配なので人をやった。
目を向こうへやった。語義の曖昧性解消は機械翻訳などのアプリケーションで非常に重要である。たとえば日本語の「やる」という動詞のもつそれぞれの語義は、ほかの言語では別々の動詞によって表されているためである。現在の自然言語処理では、語義の曖昧性解消には単語の共起関係を使う手法が一般的である。

1. 関連項目
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曖昧さ回避
水晶の龍

『水晶の龍』は、スクウェアより1986年12月15日に発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用ゲームソフト。スクウェアがDOGブランドで発売した作品で、コマンド選択型のアドベンチャーゲーム。

本作はSFをモチーフとした世界を舞台に、主人公の少年・ヒューが、宇宙空間に現れた水晶の龍の謎や、仲間たちの失踪事件の真相を解き明かす様子が描かれている。

スクウェアが当時から得意だったアニメーションを多用したビジュアルシーンは、本作品でも特に女性の絵を中心に発揮された。また、本編中のキャラクターデザインと作画協力を佐藤元、アニメーション部分を日本サンライズが担当した点でも話題を呼んだ。

発売直後の1986年に上記のアニメーションとともにシンシアの声が挿入されたテレビCMが放映された。

1. ゲーム内容
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十字キーのみを操作すると、黒い矢印型のカーソルが画面内を動く。また画面上方にはコマンドを表すアイコンが並んでおり、これはBボタンを押しながら十字キーを左右に入力することで点灯箇所が動く。Aボタンを押すことで、選択したコマンドが前述の矢印カーソルの指し示す場所で実行されるようになっている。

コマンドは全部で9種類ある。以下に画面左側にあるものから順に記述する。これらとは別に、セレクトボタンを押すことで現在所持するアイテムを確認できる機能もある。いずれも途中でキャンセルするにはスタートボタンを押す。

なお、ゲーム中にリセットボタンを押すとゲームスタート直後のドラゴン出現シーンに戻るが、ゲームの進行状況によっては指示に従ってディスクカードの裏面をセットする作業を要する。

移動 放射状に4方向に広がる矢印で表されたコマンド。 見る / 調べる 目を象った絵で表されたコマンド。 取る / もらう / 買う 物を拾い上げる手で表されたコマンド。 話す 口を象った絵で表されたコマンド。 使う 親指を立てた手で表されたコマンド。 開ける / 閉める ドアを象った絵で表されたコマンド。 操作する ボタンのようなものを押す手で表されたコマンド。 手放す 投げ捨てられた物の絵で表されたコマンド。 セーブ / ロード ディスクカードを象った絵で表されたコマンド。

2. ストーリー
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主人公のヒューは、同級生にしてガールフレンドのシンシアにシャトルでの宇宙遊泳に誘われる。楽しい時間を過ごす彼らの前に、「水晶の龍」という謎の存在が現れる。シンシアのシャトルは破壊され、ヒューも強烈な衝撃を受ける。その後、ヒューはユージンと名乗る女性に助けられ、シンシアともう一人の同級生ナイルの行方を追うべく行動を開始した。

3. 登場キャラクター
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ヒュー・ルーカス 本作の主人公。シニアスクールの3年生。14歳。運動神経抜群でメカの扱いにも長けている。 シンシア・レクセリアス 本作のヒロイン。緑の星の王女でシニアスクールの留学生。ヒューの同級生。14歳。 ナイル・アジャンダ ヒューの親友。12歳。年齢は下だがシニアスクール3年生。専攻は超能力学科で、テレパシーが使える。 ユージン ヒューを助けた謎の美女。 おばば 街外れの研究所にいる科学者。本名は不明。ルシアアリアス星の女王。バヌーガによって危機的状況に瀕している。 バヌーガ 実体を持たない邪悪な意識体。本作の最終ボスにあたる。トモちゃん当時人気だった女性アイドルグループ「少女隊」のメンバー。ゲーム中のある場所と、取扱説明書の漫画にゲスト出演している。この漫画の作者でもある佐藤元は、彼女の大ファンであったという。

4. スタッフ
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制作協力：日本サンライズ
作画協力：佐藤元
音楽：植松伸夫

5. 評価
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title =

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、14.88点となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」では、「かわいいキャラクタが魅力の画面」、「まんが家の佐藤元さんがデザインしたキャラクタによって構成される画面は、かなりセンスがよくって人気だった」、「アイコンを選択してコマンドを実行するタイプで、パソコンみたいな操作性を実現している。それだけにまどろっこしい部分もあり、ストーリー自体にも無理な点が多々見られるが、グラフィックの美しさと測りにかければ、許せるかもしれない」と紹介されている。
ゲーム誌『ユーゲー』では、「プレイ時間が短くゲームオーバーが多い点はマイナスだが、全体的にPC88時代のスクウェアAVGテイストを色濃く残しているところはマニアとして注目しておきたい」、「普段のギャグ漫画と、本作の80年代SFアニメ的グラフィックのギャップもまたマニア的注目点だ」と評している。

6. ウソ技
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当時のゲーム雑誌『ファミリーコンピュータMagazine』の裏技紹介コーナーで、広告等にも使用された冒頭でのヒロインの1人であるシンシアが手を広げているシーンにおいて、「この場面からヒロインのシンシアと野球拳ができる」と裏技で紹介され、その際にはシンシアの服が一枚ずつ脱げていくという説明と画像写真が掲載された。

ただしこれは、当時誌上で行っていた『ウソ技クイズ』という読者プレゼントクイズ用に作られた嘘であったRealSound20220507}}。企画段階では単に「シンシアとジャンケンができる」という程度の内容だったものだが、当時の編集部の担当者が、シンシアの脱衣画像を一晩かけて本物らしく加工して作った為にこの様な形で掲載されたという。掲載後は、加工した画像があまりに本物らしく見えたのと、女の子が服を脱ぐという技の内容の性質上、誌上で見た読者の多くがこの技を試したというRealSound20220507}}。また、この技が掲載された後に、水晶の龍のソフトが市場から在庫が無くなり書き換え回数も増えたと言われている。

平野耕太原作の漫画『進め!!聖学電脳研究部』もこのことに触れている。尚、当時の任天堂の規定では、女性キャラクターのへそが見えるゲーム画像をガイドラインで禁止しており、その観点からも野球拳で服を脱ぐというのはありえない技であった。

また、キャラクターデザインを手掛けた佐藤元へも、このウソ技に関してたくさんの問い合わせが来たらしく、中にはウソ技に関与していたのではないかと誤解されたこともあったという。そして、実際佐藤自身もこのウソ技を試したが何度やっても上手くいかなかったので、佐藤が連載をしていた『テクノポリス』の関係者に問い合わせたところ、ウソだということを初めて知ったという。後年、このウソ技を逆手にとり、オマージュとして『THE 銭湯』に野球拳ネタを仕込んだ。

7. 関連書籍
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水晶の龍 完全必勝本ISBN 4-88063-269-4

8. 脚注
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9. 外部リンク
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[1]
[2]
コンポジット映像信号

コンポジット映像信号は、映像信号を構成する同期信号、輝度信号、カラーの場合は色信号、を合成して、1本のケーブルで扱えるようにした信号のこと。複合同期信号と言われることもあるが、垂直水平の両方の同期信号をまとめたのみの信号を指して複合同期信号とすることもある。

1. 概要
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コンポジット映像信号では、映像を構成する情報が一つの伝送信号に重畳されている。地上アナログ放送ではこれを振幅変調することで、各家庭へ電波として送信している。日本国内では2011年7月24日まで、地上アナログ放送としてコンポジット信号を用いたテレビジョン放送が行われていた。伝送品質は標準画質映像までがサポートされており、HD映像にはコンポジット信号規格はない。

テレビジョンに用いられるコンポジット信号には、NTSC、PAL、SECAMの3方式がある。

コンポジット信号は、輝度信号の周波数特性が櫛形になる性質を利用して、その隙間に色信号を重畳している。カラーモニタに表示する際には、コンポジット信号を赤緑青の三原色信号に、映像合成処理などを行う場合は輝度と色差のコンポーネント信号に変換する必要があるが、一度重畳した各成分を完全に分離することが難しく、残留成分がノイズとなってしまう欠点がある。また、コンポジット信号を用いると伝送路の構成は単純になるが、ビデオカメラやモニタ、デジタル特殊効果装置は元来コンポーネント信号で内部処理するために相互変換装置が必要になり、画質が低下する。このため高画質化を必要とする場合には、コンポーネント信号用機器のみでシステムを構成する。また、家庭用の映像機器では、NTSCやPAL映像信号から色信号を分離して別々に伝送するS映像信号を用いて接続するものもある。

MPEG  などのデジタル映像へ圧縮を行う際には、コンポジット方式はデジタルビデオ機器とは相性が良くない。しかしテレビやビデオ機器にアナログコンポジット信号に対応した入出力端子が標準的に備わっているため、広く使われている上、2012年現在も殆どのBDレコーダーなどHDMI端子をもった機器でもHDMIケーブルを付属せず に、コンポジットAVケーブルが付属している。なお日本においては、2014年以降発売の一部の機種では著作権が保護されたコンテンツはアナログ出力そのものができなくなった。

2. 脚注
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3. 関連項目
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コンポーネント映像信号
RCA端子
D端子
S端子
High-Definition Multimedia Interface 
DVD-Video
VGA端子
K点

K点とは、スキーのジャンプ競技におけるジャンプ台の建築基準点のこと。ドイツ語で建築基準点を意味する Konstruktionspunktに由来する。

1. 解説
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K点は、ジャンプ台の着地斜面の下部に位置し赤い線が引かれており、この位置を境にして着地滑走路の傾斜曲率が変わる。2005年現在の採点法ではK点を飛距離の基準とし、K点に着地した飛躍に対し60点が与えられる。着地地点がK点に達しなかった場合は減点され、超えた場合は加算される。減加算される点数は、ジャンプ台の規模により異なるが、一般的にノーマルヒルでは2.0点/m、ラージヒルでは1.8点/mである。着地区域の開始点はP点と呼び、青い線が引かれている。

1.1. かつてのK点
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着地地点は前述の傾斜路の曲率が着地時に危険が伴うことから、これ以上飛ぶと危険であるという「極限点」を表す意味として、1972年札幌オリンピック当時は用いられていた。

競技中においても最も飛距離の長い選手であっても着地地点がK点を超えないように、大会運営者はスタート地点の高さや助走路の長さを調節して設定していた。その後、滑空中の姿勢を含む滑空技術・着地技術・競技服等が大幅に進歩したことでジャンプ場の完成時に固定されていたK点を越える、いわゆる「K点越え」のジャンプが可能になり、極限点は事実上意味をなさなくなった。

かつてのK点の役割に相当するものは2004 - 2005年シーズンから「ヒルサイズ」と呼ばれ、K点より遠くに設定されている。選手がこの距離を超える飛行をすると、危険のため競技の続行について審議される。また、K点距離が同じであってもジャンプ台によってヒルサイズは異なるが、おおむねバーンの斜度がノーマルヒルで31度、ラージヒルで32度となっている。すなわち、現在ではジャンプ台の大きさは「ヒルサイズ=Xm、K点=Ym」というかたちで示される。1995年頃からヒルサイズ導入までは斜度30度を目安にした「ジュリーディスタンス」が用いられていた。

1998年長野オリンピックでジャンプ競技が執り行われた白馬ジャンプ競技場のK点は、ノーマルヒルで90m、ラージヒルで120mである。
電荷密度

電荷密度は、単位体積当たりの電荷の量。電荷を担うものとしては負電荷をもつ電子、正電荷を持つ原子核がある。電荷密度というときには、どの体積スケールで定義するかが大事である。物質は原子で構成されているから、原子の中を細かく区分けした体積スケールでいうなら、原子核の位置付近では電荷密度は正であり、その外側では電荷密度が負である。原子の大きさのスケールでいうなら、その体積中の正電荷と負電荷が打ち消しあうから電荷密度はゼロということになる。

また、物性物理では、電流を担う電子に注目することも多いので、そのような伝導電子の密度を取り出し、一つの実体として議論をすることがある。例えば金属の銅は、正の１価の銅イオンと、そこから出てきた伝導電子との集合体としてとらえることが多い。そのような場合は、電荷密度として「伝導電子の電荷密度」を意味することもある。

実験的にはX線は電子と、中性子線は原子核と強く相互作用をすることを利用して、X線回折による構造解析から得られた結果から電子による負電荷密度の分布が求まる。中性子回折実験では、同様な手法により原子核による正電荷密度が求まる。

1. バンド計算での電荷密度
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バンド計算では通常、電荷密度とは電子の密度のことを示す。従って、この場合は電子密度とも言う。電子以外の電荷に対しても "電荷密度" の表記を用いることがあるので注意が必要。

バンド計算では、実空間での電荷密度 //ρ// は波動関数 //ψ////i//,// のノルムを取ることにより求められる：

//i//, // はそれぞれバンドとk点の指標。//f////i//,// は、各 //k// 点上の各バンドでの電子の占有数。なお、バンド計算では普通原子単位を用いるので素電荷は、//e// = 1としている。ここで占有数は、//N// を系の全電子数とすると

となる。バンド計算において波動関数は規格化されており、占有数 //f////i//,// は非整数となる場合がある。

実空間の電荷密度をフーリエ変換したものは、

であり、上式左辺の //ρ// は構造因子と言われるが、このことを逆空間表示での電荷密度と言う場合もある。

2. 運動量密度
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実空間の波動関数をフーリエ変換して、

を得る。//ψ// は逆格子空間での波動関数であり、これのノルムをとると、

となり、上式左辺の //P// は逆格子空間での電荷密度と言えるが、通常は運動量密度と呼ばれる。

運動量密度は、コンプトン散乱や電子‐陽電子消滅実験などの実験によって観測される量で、対象が金属の場合、フェルミ面の情報を含んでいる。

自由電子の場合の運動量密度 //ρ// は、自由電子の実空間での波動関数 //ψ// が平面波 であるから、

となり、

を得る。実際は、2次元ないし 1次元表示したものが実験による観測結果と比較される。

2次元表示1次元表示以上から、3次元での自由電子の運動量密度の2次元表示は半球状、1次元表示は放物線となる。実際に観測されるものは、アルカリ金属のような価電子が自由電子的であるような場合を除いて自由電子のものとは大分異なった形状になることが多い。

3. 関連項目
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物性物理学
第一原理バンド計算
電荷密度の混合の仕方
分極電荷密度
電荷・電流密度

es:Carga eléctrica#Densidad de carga eléctrica
HyperCard

HyperCardは、ハイパーテキストを実現した最初の商用ソフトウェア。1987年にApple Computerのビル・アトキンソンが開発した。Macintosh  で動作し、ゲームの制作、簡単なプログラムの開発等に利用される。

1. 概要
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ハイパーテキストのノードとしてカードを用い、カードとカードをつなぐリンクとしてはボタンを用いる。カードの上にはボタンの他にテキストやグラフィックをおくことができた。プログラムを記述するにはHyperTalkと呼ばれるスクリプト言語を用いる。

ボタンを押すと各ボタンに対応付けられたカードにジャンプするか、HyperTalkで記述されたプログラムを実行する。HyperCardを使えばプログラムを直接記述しなくても簡単なアプリケーションを作ることができたので、マルチメディアオーサリングツールとして使用された。

アドベンチャーゲーム『MYST』の最初のバージョンはこのHyperCardを使って制作された。この他にHyperCardで制作されたものとして、ベートーベンの交響曲第9番CD-ROM、全地球カタログの初期バージョン、Wizzy Active Lifestyle Telephoneのプロトタイプなどがある。

バージョン 1.x ではMacintoshに標準添付され、オーサリングを含む全機能が無償で利用できた。

しかし、バージョン2.0以降になって、オーサリングツールとして使えるHyperCardは有償、ファイルを実行する機能のみのHyperCard Liteは無償配布という形になった。一般にこれら両方を総称して「HyperCard」と呼ぶことが多い。実際はLiteもコマンド「magic」によってオーサリング可能となる。ただし、バージョン2.3になってLiteに代わりバンドルされるようになったHyperCard Playerは、完全にオーサリング機能が除去されていた。最終バージョンは 2.4.1。2007年10月現在でも日本のAppleのサイトでLite 2.2-J、Player J1-2.3がダウンロード可能。

バージョン 3.0はQuickTimeのコンポーネントの一部として開発が行われていたが、途中で打ち切られたため、現在は搭載されていない。その後、QuickTimeはHyperCardの統合で実装が予定されていた機能の代わりにFlashファイルをサポートした。

ジョブズ復帰後の2000年にハイパーカードチームは完全に解体され、今後もAppleがなんらかのアクションを起こす可能性はほぼないとみられている。ちなみにAppleのサーバで http://www.apple.com/hypercard と入力すると、何かの皮肉なのか英語版Wikipediaの記事にリダイレクトされる。

アトキンソンが「HyperCardをすべてのMacにバンドルしなければ会社を辞める」と主張し、すべてのMacにバンドルされることになったという話は非常に有名であるが、これは本人によって否定されている。

2017年、HyperCard 30周年を記念し、インターネットアーカイブによってHyperCardスタックをアップロードしエミュレートできるプロジェクトが設立された。

2. 評価
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//Compute!//には、1988年に「HyperCardは、人々がパーソナルコンピュータとしてMacintoshを選択するきっかけになるかもしれない」、1989年には「将来のほとんどのMacintoshのソフトウェアはHyperCardを用いて開発されるだろう」と書かれた。
Stewart Alsop IIは、HyperCardがMacintoshのグラフィカルユーザインタフェースとしてFinderを置き換える可能性があると推測した。
スティーブ・ウォズニアックは、HyperCardを「これまでで最高のプログラム」と呼んでいる。

3. HyperCardによって生まれた言葉
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HyperCardで、カードやボタンなどを積み重ねて制作したファイルのことを「スタック」と呼ぶ。スタックという言葉はしばしば「作品」というニュアンスで扱われ、作者はプログラマーやデザイナーでなく、敬意を込めて「スタック作家」と称されることすらあった。HyperCardはそのような意味で、紛れもなくMacintosh文化の一翼を担っていた。
HyperCardでプログラムを制作する上での制約を打破すべく、HyperCardに実装されていない機能を実現するXCMDやXFCNと呼ばれるシステムが生まれた。
ウェブブラウザのフィンガーカーソルは、HyperCardに由来するものとされている。

4. HyperCardに影響されて開発されたオーサリングツールや類似するもの
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HyperCardは非常に優れたソフトウェアである。そのため多数の類似品が生まれた。また現在のmacOSでは言語体系がHyperTalkに似たAppleScriptが開発環境の一つになっているが、用途がオーサリングではなくmacOSのバッチ処理が主体であり、大きく異なっている。そのためHyperCardの復活を望む声は原作者のアトキンソンを始め絶えることはない。

SuperCard
Serf
TownsGEAR - FM TOWNSで動作する類似ツール
PythonCard
LiveCode - 旧名Runtime Revolution。旧MetaCardが技術的なベース。HyperTalkのほとんどの語彙が使用できる。開発環境:Windows、macOS、Linux、iOS、Android、サーバ。オープンソース化され無料のコミュニティ版と商用版がある。
Microsoft PowerPoint - カード形式、ボタン、ハイパーリンクなどが類似している。
ViolaWWW - 初期のウェブブラウザ
アドベンチャーツクール
HyperSense - macOSのベースとなったNEXTSTEPで動作する類似ツール
NoteCards

5. 脚注
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6. 外部リンク
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[1]
[2]
ヒマワリ (曖昧さ回避)

ヒマワリ、ひまわり、向日葵、HIMAWARI

ヒマワリ - キク科の植物
ひまわり  - 気象観測・航空管制を行う日本の静止衛星の愛称
ひまわり  - 慶應義塾大学理工学部教授の森敬が開発した、太陽光を光ファイバーで室内照明に利用する装置
ひまわり  - 日本語で記述可能なプログラミング言語
ひまわり  - 小惑星帯の小惑星、17657 Himawari
ひまわり - 三洋電機がかつて出していた洗濯機の名称

1. 交通機関・車両
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ひまわり - 与謝野町コミュニティバスの愛称。京都府与謝郡与謝野町が運行しているコミュニティバス。
ひまわり - 1986年に循環路線「西じゅんかん」が浜松市営バスから遠鉄バスに移管した際、当時の浜松市長栗原勝によって命名された愛称。路線は2004年廃止。
循環急行 ひまわり - かつて、別府駅〜熊本駅〜博多駅〜小倉駅〜大分駅間に運転されていた列車 → 九州横断特急を参照
ひまわり  - KBCラジオのラジオカー
ひまわり - 日本海運の貨物フェリーに冠される名前
文化船「ひまわり」- 広島県立図書館が1962-1981年に運用していた、離島に本を届ける船
ひまわり号
ひまわり号  - 障害者向けの団体旅行列車の名称
ひまわり号 - 水島臨海鉄道MRT300形気動車303〜306の愛称。ヒマワリの絵が描かれている事から、名付けられた。
ひまわり号 - 御所市コミュニティバスの愛称。奈良県御所市が運行しているコミュニティバス。
ひまわり号 - 埼玉県熊谷市の旧大里郡大里町域で運行しているコミュニティバス「ゆうゆうバス」の系統の1つ
ひまわり号 - 移動図書館の名称
ひまわり号  - かつて埼玉県北埼玉郡川里町内を循環していた、町内循環バスの名称
ひまわり号 - かつて茨城県の旧稲敷郡茎崎町で運行されていた福祉バスの愛称。つくば市との合併に伴い「のりのりバス」の運行体形に組み込まれている。

2. 組織
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劇団ひまわり - 日本の劇団
SOMPOひまわり生命 - 日本の生命保険会社
ひまわり - M&Sフードサービスがイズミヤ、カナートの店舗内で運営する明石焼き・甘味の店
ショッピングひまわり - 埼玉県に店舗を置くスーパーマーケット
ひまわり  - 新潟県湯沢町の不動産会社
ひまわり農業協同組合 - 愛知県豊川市に本所をおく農業協同組合
ひまわり  - 岐阜県を中心に出店しているコンビニエンスストアチェーン
兵庫ひまわり信用組合 - 神戸市長田区に本所をおく在日コリアン系の信用組合。経営破綻した朝銀近畿信用組合の事業の一部を譲り受ける目的で設立された。
ププレひまわり - 広島県に本社があるドラッグストアチェーン
HIMAWARI  - 宮崎県日向市のタクシー・バス事業者
HIMAWARIちゃんねる - 日本のYouTuberグループ

3. 絵画・映画・ドラマ
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ひまわり  - フィンセント・ファン・ゴッホによる絵画
ひまわり  - 1958年にNHKで放送された単発テレビドラマ
ひまわり  - イタリア・フランス・ソ連・アメリカ合作の映画
ひまわり  - NHKの朝の連続テレビ小説で放送された、松嶋菜々子主演のテレビドラマ
ひまわり  - 韓国MBCで製作・放送されたテレビドラマ
ひまわり  - 2000年公開の日本映画、麻生久美子主演
ひまわり〜桶川女子大生ストーカー殺人事件〜 - 2003年にテレビ朝日の土曜ワイド劇場で放送された、内山理名主演の単発ドラマ
向日葵  - 2004年公開の日本映画
ひまわり  - プレイワークスによるラジオドラマ
ひまわり  - 2006年公開の韓国映画
ひまわり〜夏目雅子27年の生涯と母の愛〜 - 2007年にTBS系で放送された、仲間由紀恵主演の単発ドラマ
ひまわり〜沖縄は忘れない あの日の空を〜 - 2013年公開の日本映画、長塚京三主演
YOU達HAPPY映画版 ひまわり - 2018年の日本映画。ラジオ番組「YOU達HAPPY」が企画。

4. 雑誌
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ひまわり  - ヒマワリ社が1947年刊の少女雑誌
ひまわり  - 雄美社が刊行していたの女装専門雑誌

5. 漫画・アニメ・小説
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ひまわりっ 〜健一レジェンド〜 - 『モーニング』に連載されていた東村アキコの漫画
ひまわりっ! - 2006年のアニメ作品および『ヤングアニマル嵐』に連載の漫画
ひまわり!! それからのだいすき - 『BE・LOVE』に連載されている愛本みずほの漫画。『だいすき!! ゆずの子育て日記』の続編。
ヒマワリ:unUtopial World - 『角川スニーカー文庫』から発行されている林トモアキのライトノベル
ヒマワリ  - 『週刊少年チャンピオン』に連載されていた平川哲弘の漫画
ひまわり (小説）
2001年宇宙の旅

『2001年宇宙の旅』では若干スペルが異なる。}}

公開時からオールタイムで本作品は高く評価され続けている。1991年にはアメリカ国立フィルム登録簿に永久保存登録された。

1.1. ランキング
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映画史上のベスト・ランキング、オールタイム・ベストなどでは、必ずと言っていいほどランクインしている。

「映画史上最高の作品ベストテン」
1972年：「映画批評家が選ぶベストテン」第18位
1982年：「映画批評家が選ぶベストテン」第12位
1992年：「映画批評家が選ぶベストテン」第10位
1992年：「映画監督が選ぶベストテン」第13位
2002年：「映画批評家が選ぶベストテン」第6位
2002年：「映画監督が選ぶベストテン」第12位
2012年：「映画批評家が選ぶベストテン」第6位
2012年：「映画監督が選ぶベストテン」第2位
2022年：「映画批評家が選ぶベストテン」第6位
2022年：「映画監督が選ぶベストテン」第1位
「AFIアメリカ映画100年シリーズ」
1998年：「アメリカ映画ベスト100」第22位
2001年：「スリルを感じる映画ベスト100」第40位
2003年：「ヒーローと悪役ベスト100・悪役部門」第13位
2005年：「アメリカ映画の名セリフベスト100」第78位
2006年：「感動の映画ベスト100」第47位
2007年：「アメリカ映画ベスト100」第15位
2008年：「10ジャンルのトップ10・SF映画部門」第1位
2000年：「20世紀の映画リスト」第11位
2008年：「歴代最高の映画ランキング500」第16位
2008年：「史上最高の映画100本」第43位
2010年：「エッセンシャル100」第26位
2013年：「オールタイムベスト100」第25位以下は日本でのランキング

1980年：「外国映画史上ベストテン」第2位
1988年：「大アンケートによる洋画ベスト150」第7位
1989年：「外国映画史上ベストテン」第1位
1995年：「オールタイムベストテン・世界映画編」
プロフェッショナル選出 第3位
読者選出 第1位
1999年：「映画人が選ぶオールタイムベスト100・外国映画編」第2位
2009年：「映画人が選ぶオールタイムベスト100・外国映画編」第7位

1. 受賞
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本作は1968年のアカデミー賞特殊視覚効果賞を受賞、また1969年のヒューゴー賞も受賞した。

2. 小説版
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小説版が原作として先に書かれたものであると勘違いされることが多いが小説は映画の公開の後に発表されている。クラーク自身も配給前の出版を目指していたが3分の2を書き終えた時点で最終章の執筆は遅々となったとされる、その小説にはクラーク独自の解釈がかなり取り入れられていることからも、小説版と映画版は明確に区別する必要がある。

HAL 9000の反乱の要因やラストの展開も、小説版は論理的に説明づけられているのに対し、映画版は謎めいた展開となっている。これは当初、映画冒頭に科学者らが人類の進化など作中の話題に関して語るインタビュー映像が予定され、また全編に渡りストーリーを解説するナレーションを入れる予定であったものが、過剰な説明が映画からマジックを奪うことを恐れたキューブリックが、インタビューもナレーションもすべて削除してしまったため、何の説明もない映像が映画全編にわたり続くことになったからである。

ヒトザルとモノリスの遭遇は小説では300万年前という設定だが、映画では400万年前とされているなど、細かな点の相違は多い。小説ではディスカバリー号には放熱板、それもかなり大きなものが付いている設定になっているが映画のディスカバリー号には付いていない。ある解説によれば、宇宙なのに翼なんて、と思われるのを恐れて、映画版では付けていないのだという。

後にクラークが執筆した『2010年宇宙の旅』はパラレルワールドとされ、ストーリーの多くの部分は続編の形を取りながら、主な舞台は木星周辺となっており、そこだけは映画版と同一になっている。「宇宙の旅」シリーズは、更に『2061年宇宙の旅』『3001年終局への旅』と、計4作執筆されており、シリーズ作品全ての作中設定は前作までの多くの部分を踏襲してはいるが、基本的にはパラレルワールドであるとあとがきやまえがきで触れられている。

小説版は映画の製作と並行して書き進められたが、その過程で多くの草稿が日の目を見ずに終わった。のちにクラークは、それらをまとめて編纂し『失われた宇宙の旅2001』として出版した。そこでは、例えば、「HAL9000は最初、人型ロボットとして構想された」とか、「なぜボーマンが結末で赤んぼうになるのか、これは成長段階における彼の自己イメージなのだ」といった興味深い記述が見られる。

2.1. 邦訳
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『S-Fマガジン 1968年9月号 臨時増刊』「宇宙のオデッセイ2001」伊藤典夫：訳
『宇宙のオデッセイ2001』
『2001年宇宙の旅』
『決定版 2001年宇宙の旅』

3. サウンドトラック盤
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LP
MGMレコード
構文解析器

構文解析器とは、構文解析をおこなうプログラム。パーサまたはパーザ とも。プログラミング言語処理系の入力部分が代表的であるが、それに限らず設定ファイルの読み込みなど、構造を持った入力テキストの処理を行う。自然言語処理でも使われる。

構文解析のアルゴリズムには複雑なものも多いが、パーサジェネレータの研究は盛んであり、そういったものを使用すれば、構文規則を記述するだけで構文解析器を自動的に生成できる。

1. 構文解析器の種類
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構文解析器の役割は基本的に、開始記号に形式文法の規則を適用することで入力された文字列が得られるかどうかを判定することである。これは次の2種類の手法で行われる:

トップダウン構文解析 - 構文解析器は開始記号を始点として、それを変換していって入力された文字列を得ようとする。直観的に言えば、まず大きな要素から開始して徐々に細部に分解していく。例えば JavaCC はトップダウン構文解析手法を使っている。
ボトムアップ構文解析 - 構文解析器は入力された文字列を始点として、それを変換して開始記号に帰結させようとする。直観的に言えば、最も基本的な要素をまず特定し、それを含むより大きな要素、さらに大きな要素、と解析していく。例えば、Yacc はボトムアップ構文解析手法を使っている。その他の重要な分類法として、構文解析器が「左端導出」なのか、「右端導出」なのかという分類もある。LL法は左端導出であり、LR法は右端導出である。

2. 構文解析器の例
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2.1. トップダウン構文解析器
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トップダウン構文解析に従った構文解析器を以下に示す:

再帰下降構文解析
LL法
末尾再帰構文解析
パックラット構文解析

2.2. ボトムアップ構文解析器
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ボトムアップ構文解析に従った構文解析器を以下に示す:

LR法
SLR法
LALR法
CLR法
GLR法
アーリー法
CYK法

3. パーサジェネレータ
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ANTLR [1]
Bison
Coco/R [2]
GOLD [3]
JavaCC
Lemon Parser [4]
LRgen [5]
Rebol [6]
SableCC [7]
Spirit Parser Framework [8]
Yacc

4. 注
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it:Analisi sintatticapl:Parserpt:Parsersr:Парсер
インターネットコミュニティ

インターネットコミュニティは、WWW等のインターネットのアプリケーションを通じて共通の関心分野、価値観や目的を持った利用者が集まって持続的に相互作用する場であり、提供されるネットワークサービスの総称。

関心分野としては、ライフスタイル／ライフイベント／趣味嗜好/時事／知識創発などがある。 目的は、多種多様だが大きくは、情報交換型コミュニティと社交型コミュニティに区分できる。

現在はフォーラムは派生して電子会議を指し、電子会議では議題とするテーマなどにより、電子掲示板をグループ分けして階層構造にしたり、会員が相互に利用できるデータライブラリーなどを設けていることが多く、この場合「掲示板」とほぼ同じ意味で「forum」という言葉が使われる。

1. 概要
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インターネットコミュニティでは、集まった利用者の自発的な活動を通じて情報の共有や発信などコミュニケーションが行われる。利用者同士の話し合いで編集を行ったり、規則を制定したりするウィキペディアもコミュニティの一種だと言える。

ウェブサービスとしては、電子掲示板、ブログ、SNS、チャット、口コミ、メーリングリスト、ウィキ、ネットニュース、仮想空間などの組み合わせによって成立しているものが多く、利用者間でメッセージのやり取りを可能にするパーソナルコミュニケーションツールを提供する場合も多い。これらを組み合わせて提供していたサービスはインターネット黎明期まで遡ると、子供向けで1996年に開設されたマグネットがあった。技術的な観点では、電子「フォーラム」や「ボード」はユーザー生成コンテンツを管理するウェブアプリケーションである。

さらにその前史は、IP以前の草の根BBSやUSENET、fj.*他のネットニュース、後者から分化したメーリングリストに求めることができる。インターネットが一般に普及してきて、コミュニティへの参入者が増え、新しいコミュニティも多く形成された。

一方で、犯罪予告など悪意を含んだ書き込みがされる2ちゃんねるといった匿名掲示板や、出会い系サイトによる殺人事件など負のイメージもある。日本国の有名なサイトは5Ch yahoo japan Girls channelがあり誹謗中傷によって被害者を自殺に導く事件も多い

2. 歴史
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インターネットフォーラムの起源は、コンピューターカンファレンスシステム やダイアルアップ電子掲示板などである 。初期のインターネットフォーラムは、電子メーリングリストやUsenetニュースグループのウェブ版とも記述することができるであろう。これらのシステムでは、ユーザーが別のユーザーのメッセージにメッセージやコメントを投稿することができる。後には、異なるニュースグループを模擬して、特定のトピックに関する複数のフォーラムを提供するサービスが開発された。

最初期のフォーラム・システムの一つは、1970年代初頭に開発されたPlanet-Forum system、1976年にサービス開始したEIES systemや、1977年にサービス開始したKOM systemがある。

最初期のフォーラム・サイトの一つは、1983年にサービス開始したDelphi Forums
川

川は、水が流れる細長い地形である。雨として落ちたり地下から湧いたりして地表に存在する水は、重力によってより低い場所へとたどって下っていく。それがつながって細い線状になったものが川である。河川ともいう。時期により水の流れない場合があるものもあるが、それも含めて川と呼ばれる。

1. 水流としての河川
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河川の水流は単純なものではなく、川底の地形などによって、二次流、回転流、螺旋状の流れなど様々な流れが発生している。河川には沿岸や河床を削り取った土砂が含まれているが、この土砂は沿岸の土質によって含まれる量が異なり、沿岸がもろい土質だったり森林伐採などにより裸地となっている場合には多量の土砂が含まれ、濁った川の色となる。こうした土砂の運搬は、水流によって砂礫がそのまま機械的に流されていくものと、川の水に溶け込んだ土砂が流されていくものとに分かれる。河川の流速は一般に河川全体の勾配に比例しており、源流の標高が高く河川長が短いほど流速は早くなり、急流となる。一般に日本の河川は勾配がきつく、流速が早い傾向にある。また、河川の最小水量と最大水量の差を河況係数と呼び、この係数が大きいほど渇水期と雨季の流量の差が激しく、治水や利水が困難となる。河況係数は雨季と乾季の明確な区別のある乾燥地帯を流れる河川(ニジェール川など）
日本の暦

日本の暦では、日本における暦法の歴史と、それに伴う暦に関する話題について述べる。

1. 暦法の歴史
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全て太陰太陽暦である。渋川春海が独自の思想にもとづき神武天皇即位紀元まで遡って「日本長暦」を編纂し、それまでの期間の暦を定めたため、それが例えば皇紀や紀元節などの典拠ともなっているが、一般には以下に挙げる暦よりも前にそのような暦があったとは考えられていない。

古代から江戸時代初期までは、各時代の中国暦を輸入したものが使われていた。江戸期において、西洋暦も参考にした日本人による暦が作られ始めた。明治改暦により、グレゴリオ暦1873年1月1日からはグレゴリオ暦が使われ、2019年現在に至っている。

元嘉暦 - 6世紀頃朝鮮半島の百済から伝えられた宋の時代の中国暦である。
儀鳳暦 - 中国暦で690年から元嘉暦と併用された。697年からは単独で使用された。
大衍暦 - 中国暦で764年から861年まで使われた。
五紀暦 - 中国暦で781年に日本に紹介されたが単独で使われることはなかった。
宣明暦 - 中国暦で862年から1685年まで使用された。
貞享暦 - 初めて日本人により編纂された暦で1685年から1755年まで使われた。
宝暦暦 - 1755年から1798年
寛政暦 - 1798年から1844年
天保暦 - 1844年から1872年

2. 日本の暦の歴史
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前記の和暦に基づき以下の暦が使われてきた。暦の作成配布は日本に限らず、古代より統治者によって取締られてきた事項であり、明治に至っては神宮暦に一本化された。暦の決定は国家が法で行うが、カレンダーは自由に作ってよい、と明確に分離され自由になったのは、戦後の1946年である。

具注暦
元嘉暦を基に作られた暦である。飛鳥時代の木簡に具注暦を記したものが見つかっている。奈良時代には朝廷の陰陽寮が作成し頒布していた。）（祝日法)で規定している。
1月1日 - 元日
1月の第2月曜日 - 成人の日
2月11日 - 建国記念の日
2月23日 - 天皇誕生日
3月21日//頃// - 春分の日
4月29日 - 昭和の日
5月3日 - 憲法記念日
5月4日 - みどりの日
5月5日 - こどもの日
7月の第3月曜日 - 海の日
8月11日 - 山の日 
9月の第3月曜日 - 敬老の日
9月23日//頃// - 秋分の日
10月の第2月曜日 - スポーツの日
11月3日 - 文化の日
11月23日 - 勤労感謝の日春分の日と秋分の日の日付は、前年2月1日の官報で発表される。

3. 休日
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祝日法では「国民の祝日」は、休日とすることが定められている。
国民の祝日が日曜日にあたるときは、その翌日が休日となる。いわゆる振替休日である。
国民の祝日が日曜日に当たるときは、その後に迎える最初の「国民の祝日でない日」が休日となる。
例：ゴールデンウィーク中の5月3日・5月4日・5月5日のうちのいずれかの日が日曜日である場合、5月6日が休日となる。
前日と翌日が国民の祝日の場合、当日が国民の祝日でない日は休日となる。いわゆる国民の休日である。この規定が適用されるのは当初は5月4日のみだったが、2003年の祝日法の改正施行により、年によっては敬老の日と秋分の日が2日違いとなる場合があり、それらの中間日にも適用されることとなった。
日曜日を休日と定めた、効力が及ぶ範囲を限定しない法律は存在しない。

4. 二十四節気、雑節
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詳しくは二十四節気を参照。

中元と盆を除いて、日付は年により前後する。

1月5日 - 小寒、寒の入り
1月17日 - 冬の土用
1月20日 - 大寒
2月3日 - 節分
2月4日 - 立春
2月19日 - 雨水
3月6日 - 啓蟄
3月16日 - 春の社日
3月18日 - 春彼岸
3月21日 - 春分
4月5日 - 清明
4月17日 - 春の土用
4月20日 - 穀雨
5月2日 - 八十八夜
5月6日 - 立夏
5月21日 - 小満
6月6日 - 芒種
6月11日 - 入梅
6月21日 - 夏至
7月2日 - 半夏生
7月7日 - 小暑
7月15日 - 中元、盆
7月20日 - 夏の土用
7月23日 - 大暑
8月8日 - 立秋
8月23日 - 処暑
9月1日 - 二百十日
9月8日 - 白露
9月11日 - 二百二十日
9月20日 - 秋彼岸
9月22日 - 秋の社日
9月23日 - 秋分
10月8日 - 寒露
10月20日 - 秋の土用
10月23日 - 霜降
11月7日 - 立冬
11月22日 - 小雪
12月7日 - 大雪
12月22日 - 冬至

5. 節句
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暦の節目は節句となっている。

1月7日 - 人日、七草
3月3日 - 上巳、桃の節句
5月5日 - 端午、端午の節句
7月7日 - 七夕
9月9日 - 重陽、菊の節句

6. 六曜
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先勝 　
友引 　
先負 　
仏滅 　
大安 　
赤口

7. その他
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12月3日は「カレンダーの日」
1872年の12月3日を新暦の明治6年1月1日とする新暦採用に因る。

8. 脚注
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8.1. 注釈
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8.2. 出典
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9. 関連項目
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干支
暦注
七十二候
年中行事
日本の年中行事・記念日の分類

10. 外部リンク
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[1]
[2]
[3]
[4]
河

河

1. 映画
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河  - フランク・ボーゼイギ監督のアメリカ映画。
河  - ジャン・ルノワール監督のフランス・インド・アメリカ合作映画。
河  - 蔡明亮監督の台湾映画。

2. 楽曲
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河  - ユリアーン・アンドリーセンが作曲した吹奏楽のための交響曲。
河  - 堀内孝雄の曲。
河  - チェリッシュの曲。
河〜River〜 - 和田アキ子のシングル。読みはリバー。

3. その他
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河  - 中国系、朝鮮系の姓の一つ。
河  - 俳誌。
河 - 麻雀で牌を捨てる場所。摸打#河を参照。
劇団河 - 日本の劇団・声優事務所。
中国で黄河を指す語。
中国における河粉の略称。

4. 関連項目
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リバー 
かわ
大河
江
日本プロサッカーリーグ

日本プロサッカーリーグは、日本のプロサッカーリーグ。略称はJリーグリーグの定める「用語集」。}}の2部制に移行、2014年に「J3リーグ」が創設され3部制に移行した。J3リーグは日本サッカーのリーグ構成上、アマチュア最高峰の日本フットボールリーグと同格と位置付けられており、J1・J2とJ3とではリーグエンブレム2022年12月20日より、J1・J2のリーグエンブレムと同様のデザインに統一された。。}}や参加要件等様々な点で差別化されている。

2023年シーズン開始時点で、日本国内の41都道府県に本拠地を置く60クラブが参加、また、JFLなどのカテゴリーに属するJリーグ百年構想クラブが11クラブ認定されている。リーグ構成については日本サッカーのリーグ構成 を参照。

J1リーグにおける年間最終順位上位3クラブは、同年度の天皇杯 JFA 全日本サッカー選手権大会優勝クラブとともに、翌年度のAFCチャンピオンズリーグ出場権を与えられる。AFCチャンピオンズリーグにおける日本のサッカークラブも参照。

1. 理念と活動方針
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Jリーグでは、次の3つの理念を掲げている。

日本サッカーの水準向上およびサッカーの普及促進
豊かなスポーツ文化の振興および国民の心身の健全な発達への寄与
国際社会における交流および親善への貢献また、次の内容の活動方針を掲げている。

フェアで魅力的な試合の開催
スタジアム環境の確立
地域交流の推進
フットサルの普及
サッカー以外のスポーツの推進
障がい者スポーツの推進この活動方針は、Jリーグの3つの理念を実現するための方法とみなせる。

1.1. クラブ名称表記
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Jリーグでは方針としてクラブ名称を「地名+愛称」としており、運営母体となった企業名等は発足当初から原則排除している。ただし、リーグ開幕前に行われた1992Jリーグヤマザキナビスコカップならびに開幕当初の一部報道では、「読売ヴェルディ」、「三菱浦和レッドダイヤモンズ」、「パナソニックガンバ大阪」、「日産FC横浜マリノス」といった運営母体の企業名を含めた表記を行っていた事例もある。

2. 設立経緯
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日本におけるサッカー競技は、アマチュア主体の全国リーグである日本サッカーリーグが1965年に創設されgroup="出典"、1968年の日本代表のメキシコ五輪銅メダル獲得もあり、一時的に人気を得たがgroup="出典"、その後の日本代表の成績不振もあり、長らく観客動員は低迷したgroup="出典"。1980年代にプロ化を視野に入れた読売クラブ×日産自動車は観客を集めたもののgroup="出典"、総じて日本リーグの人気は停滞し、マスメディアにも大きく扱われるほどの存在ではなかったgroup="出典"。JSLや日本サッカー協会ではその様な状況を打破しようと、1982年からリーグ主導の試合開催から、各チームが試合を主催する「自主運営」に移行したりsasaki}}、1984年には釜本邦茂の後ろ向きヌードポスター『格闘技宣言。』group="出典"、1985年には明石家さんまの上半身裸のポスターを製作するなどgroup="出典"、人気回復に向け模索を続けていたが上手くいかなかったgroup="出典"。日本サッカーのプロ化としては、1968年に日本代表がメキシコ五輪で銅メダルを獲得した後、当時の日本蹴球協会会長・野津謙が将来の"プロ化導入"を目指して読売新聞社社主の正力松太郎にプロサッカーチームの創設を依頼したりverdy}}、1977年にドイツブンデスリーガで、日本人初のプロサッカー選手となった奥寺康彦が、1986年に帰国し古河電工に復帰する際、森健兒が導入したスペシャル・ライセンス・プレーヤー制度group="出典"により奥寺、木村和司を始めgroup="出典"、翌年からはJSLの多くの選手がプロになっていたgroup="出典"。また1986 FIFAワールドカップ・アジア予選で、ワールドカップ出場まであと一歩まで迫りながら、韓国代表に敗れ出場を逃した日本代表の森孝慈日本代表監督が、「韓国に追いつくには日本にもプロを作るしかない」と訴え、長沼健サッカー協会専務理事に自身のプロコーチとしての契約を要求したが拒否され辞任したことがあったgroup="出典"。

1980年代後半は、プロとアマチュアの選手が混在し、サッカー協会はプロ選手を認めているのにもかかわらず、リーグはアマチュア、日本代表の試合もアマチュア基準に合わせるという歪な状態が続いたgroup="出典"。

このような流れを受け、翌1988年3月にJSL総務主事・森健兒、JSL事務局長・木之本興三を中心として設置した「JSL第一次活性化委員会」「活性化委員会」の提唱は森健兒Refnestが、実質的な「Jリーグ」のスタートと見られる group="出典"group="出典"。Jリーグ公式サイトの「Jリーグの歴史」、J.League x JFA公式サイトの「サッカーで振り返る平成史」でも、この1988年3月「JSL活性化委員会」設置をその始まりに置いているj-history}}。『サッカー批評』は「JSL第一次活性化委員会」を"実質的なプロ化検討委員会の創設"と評している批評56_100}}。「JSL第一次活性化委員会」は、6回目の1988年7月21日に、森が「現状改革を進めながら、トップリーグを商業ベースによる事業化を志向した『スペシャルリーグ』kawabuchi}}にすることを検討する」という結論を出し、最終報告書をまとめて日本サッカー協会の理事会に提出したgroup="出典"この10ヵ月後にまとめられた「第二次活性化委員会」の報告書もこれを踏襲し、これがほとんどそのままJリーグの骨格となるR。1988年8月に森の後任として川淵三郎がJSL総務主事となりgroup="出典"、同年10月に川淵が「JSL第二次活性化委員会」「第二次活性化委員会」のメンバーは、森健兒、木之本興三を含む、「第一次活性化委員会」と同じメンバー9人と、プロ化に乗り気でないチームの実行委員・阿部豊
国立競技場 (法人)

法人としての国立競技場は、国立競技場法 第2条の規定に基づいて設立された文部省所管の特殊法人で、1958年から1986年までの間、国立霞ヶ丘競技場・国立代々木競技場を管理・運営していた。1986年に日本学校健康会と合併して日本体育・学校健康センターが新たに設立され、現在の独立行政法人日本スポーツ振興センター  の前身となった。

「国立競技場」の名称は、霞ヶ丘競技場の中心施設であった国立霞ヶ丘競技場陸上競技場の通称としても用いられ、さらには霞ヶ丘競技場・代々木競技場の総称としても用いられた。2019年に竣工した国立競技場は通称・略称ではなく正式な名称となっている。

1. 概要
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「その設置する体育施設を適切かつ効率的に運営し、体育の普及振興を図り、もつて国民の心身の健全な発達に寄与すること」を目的に、1958年10月1日に設立された。資本金は「競技場の設立の際現に国の有する別表に掲げる不動産及び政令で定めるその他の財産の価格の合計額に相当する金額」とされ、その別表に記された資産は土地4筆と同地に所在する「鉄筋コンクリート造四階建競技場」1棟の資産合計額とされた。

国立競技場は1964年の東京オリンピックの競技会場として建設された。現在でも各国立競技場にはオリンピックマークと"Tokyo 1964" を合わせたエンブレムが残っており、東京オリンピックの会場であったことを偲ばせている。国立競技場で開催された競技は以下の通り。

メインスタジアム- 陸上、サッカー、馬術
秩父宮ラグビー場 - サッカー
代々木会場
第一体育館 - 水泳
第二体育館 - バスケットボール国立競技場は首都東京にある上に立地も良いことなどから、各種競技の全国大会の決勝などに使用されることが多い。競技者からみれば、これらの施設は憧れの的である。そのため、国立競技場は｢聖地｣と呼ばれる。また国立競技場でプレーした経験のある競技者といえば、各競技で相当レベルの高い部類に入る選手ということもできる。

2. 歴代の場長
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かつては中原久和 ら。近年は、田屋三夫、大和一光、武本紀夫、小菅司、斉藤孝博 らが場長を務めてきた。

3. 脚注
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4. 外部リンク
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[1]
[2] - 衆議院
ツクダオリジナル

株式会社ツクダオリジナルは、かつて存在した日本の玩具メーカーである。

ツクダグループの内の1社であり、本社は母体の「株式会社ツクダ」と同じく、東京都台東区橋場一丁目36番10号に所在した自社ビル内にあった。

本稿ではツクダグループについても記述する。

1. 概要
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1974年に「株式会社ツクダ」の製造部門が独立し、東京都台東区に設立された。オセロやルービックキューブ、スライムなどのロングセラー商品を抱えていた。そのほかに、エアー圧縮型水鉄砲「エアーウォーターガン」シリーズやシャボン玉遊びができるワンダーシャボン、ままごと遊び商品など男児・女児向けのホビー分野の商品を販売していた。　

株式会社ツクダの経営不振からツクダグループを離れ、幾度かの社名変更や吸収合併を経て、現在はバンダイナムコグループのメガハウスの一事業部に引き継がれている。

2. 歴史・沿革
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1973年 - 株式会社ツクダがオセロを発売。累計2千万個販売。
1974年 - ツクダが製造部門を独立させ、株式会社ツクダオリジナルを設立。創業者は佃光雄、資本金500万円。
1977年 - オセロ世界大会を開催。
1978年 - スライムが大ヒットする。累計1200万個販売。
1980年 - 世界でヒットしたルービックキューブを発売。累計800万個販売。
1981年 - 東京都台東区のツクダグループビル内に「日本玩具資料館」を開設。2004年に閉館。
1983年 - セガのSC・SGシリーズ互換機「オセロマルチビジョン」を発売。
1991年 - 「ファーストママ」シリーズ、「エアーウォーターガン」シリーズを発売。
2001年 - 二足歩行ロボット「PINO」、ワンダーシャボンを発売。
2002年7月16日 - ツクダの経営不振を受け、バンダイの完全子会社になる。のちツクダは2003年4月3日、民事再生手続開始を申し立て倒産。会社は清算された。
2003年3月31日 - ツクダオリジナル出身の玩具メーカーの和久井威が創業した株式会社ワクイコーポレーションからの営業譲渡を受け、株式会社パルボックスに改称。
以後の歴史は「パルボックス」及び「メガハウス」の項を参照。

3. 現在
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2011年 元社長の佃義範は無機ELメーカー東方EL電子工業株式会社を創業し、代表取締役社長に就任。

4. 主な製品
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オセロ
PINO DX
ブレインバトル
エアーウォーターガン
ファーストママシリーズ
スライム
ギャック
およげゆ太郎
オセロマルチビジョン
くるくる回転寿司ごっこ
シーモンキー
スマートボール
速球王
チクタクパニック
パワーシューター
マミーポコちゃん
ワンダーシャボン
BANKENガオガオ
マジックスネーク
アンバランス
アメリカン・バトルドーム
ルービックキューブ
ミルクモウモウ
他。

5. ツクダグループ
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ツクダ
玩具の卸販売を行う専門問屋。1935年に創業された「ツクダ屋商店」が源流で、1950年に「株式会社ツクダヤ」として法人化される。その後、「ツクダ」へ社名を変更するが、2003年に倒産。
ツクダオリジナル
本項にて取り上げている企業。かつてのツクダ製造部門。
ツクダアイデアル
ツクダグループがフィギュアモデル市場に新規参入する際、設立した企業date=2023年10月。『センチメンタルグラフティ』や『同級生シリーズ』などのギャルゲーやアダルトゲームのヒロインフィギュアを多く手掛けていた。
ツクダホビー
ボードゲーム・プラモデル・フィギュアなどを販売。2002年度末に倒産し、事業はツクダに吸収され、後に清算された。本社は、本項のツクダオリジナルと同じく、東京都台東区橋場に所在したが後に同区元浅草へ移転。
ツクダシナジー
PCゲーム事業を手掛ける企業。1997年の設立当初から親会社のツクダが経営不振で、同業者との商戦も熾烈だったことから早々に業績が悪化し、設立からわずか5年ほどで倒産。かつては、エンターブレイン刊のパソコン情報誌『テックウィン』のPCゲーム業界の最新情報コーナーに数ヶ月間連載していた。本社は、ツクダオリジナルと同所にあった時期があるが倒産時には台東区内の別の地区へ移転。
日本玩具資料館
日本で昭和初期以降に製造された玩具や、アメリカなどへの輸出向け玩具を収蔵していた。2004年に閉館し、収蔵品はバンダイミュージアムに引き継がれた。

6. 関連項目
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クローバー - ツクダの社員が独立し、1973年に創業した玩具メーカー。

7. 外部リンク
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[1]
url=http://tsy.co.jp/
電子マネー

電子マネーとは、非接触ICカードを活用した日本の決済の形態の一種である。

1. 概要
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Suicaや楽天Edyに代表される非接触ICカードによる電子決済手段の一種である。取引ごとに決済情報をやりとりするクレジットカードとは異なり、あらかじめ現金や預金と引換えに電子的貨幣価値を引き落としておき、経済活動の際に同貨幣価値のやりとりを通じて代価を支払うストアドバリュー型となる。

電子マネーとICプリペイドカードの語句の違いは曖昧である。ただし電子マネーには後払い式のものもある。

英語の区分は以下の通り。

electronic money - 「電子マネー」の直訳に当たるが指すものは全く別概念であり、紙幣や硬貨を持たないデジタル通貨、暗号通貨のビットコインや中央銀行発行デジタル通貨などの新しい形態の電子的なマネタリーシステムを意味する。
electronic payment - 電子決済。クレジットカードやデビットカード、ペイパルなど。
stored value card - プリペイドカード。
smart card for making electronic payments - ICカード。
mobile payment - モバイル決済。
contactless - カードでもモバイルでも非接触型を指す。

2. 代表例
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日本では原則として、金券やプリペイドカード等と同様に、資金決済に関する法律が適用される。通信手段を用いるサーバー型の電子マネーも規制の対象である。

交通系電子マネーは電子マネーと交通機関乗車カードを兼ねる。交通機関定期券としての単独利用や記念カードも含まれるため他と単純比較はできない。

大半がFeliCa規格である。2000年代までは日本国内でICカードといえばもっぱらFeliCaを指し、海外の電子決済で普及していたNFC TypeA/Bは読み取り機もあまり存在しなかった。

FeliCaを使用していても、物理的な互換性はあるが、交通系ICカードを除くとシステムの互換性は図られていない事が多い。

2.1. 2022年の発行枚数・会員数
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#036 PaleGreen 楽天Edy：1億4,840万枚
#036 PaleGreen WAON：9,281万枚
#036 PaleGreen Suica：8,926万枚
#036 PaleGreen nanaco：7,620万枚
#036 PaleGreen iD：4,626万枚
#036 PaleGreen PASMO：4,121万枚
#036 PaleGreen ICOCA：2,667万枚
#036 PaleGreen QUICPay：2,255.4万枚
#036 PaleGreen majica：1,763万枚
#036 PaleGreen manaca：817.9万枚
#036 PaleGreen nimoca：486万枚
#036 PaleGreen SUGOCA：370万枚
#036 PaleGreen TOICA：346万枚
#036 PaleGreen PiTaPa：333万枚
#036 PaleGreen Kitaca：196万枚
#036 PaleGreen はやかけん：176万枚 ※カッコ内は前年同月比。

有効期限を設定しているものがある。すなわち、現金をチャージするなどして電子マネー化しても、その後利用せずに一定の期間を経過するとその価値が滅失すると言うことである。参考までに、民法における債権の消滅時効は10年間である。

3. 出典
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4. 参考文献
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David Chaum, "Blind Signatures for Untraceable Payments", Advances in Cryptology: Proceedings of CRYPTO '82, pp.199-203, 1982.
日本銀行決済機構局、決済システム等に関する調査論文 最近の電子マネーの動向について、2008年8月

5. 関連項目
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退蔵益
非接触型決済
QR・バーコード決済
ポストペイ型電子マネー
キャッシュカード
クレジットカード 
デビットカード
プリペイドカード
電子決済
自由貨幣
仮想通貨
企業通貨
マイクロペイメント
暗号通貨
デジタル通貨
キャッシュアウト

6. 外部リンク
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SG-1000II

SG-1000IIは、1984年7月にセガ・エンタープライゼスが発売した家庭用テレビゲーム専用機である。価格は15,000円。

1. 概要
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同社のSG-1000のマイナーチェンジ版。本体が薄型化され、「つなげればホームパソコン」の宣伝文句が象徴するように、別売キーボードのSK-1100を接続したときレイアウト的に統一感の出るデザインとカラーになっている。これに合わせる形でSK-1100本体のパッケージ側面に表記されたパソコンシステムの画像がSG-1000IIの画像に変更になっている。

なお、後継機のセガ・マークIII発売後は、当機が「マークII」と呼称されることもあるが正確な名称ではない。

2. ハードウェア
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標準で2個付属となった専用コントローラ、SJ-150は双方とも着脱式となり、コントローラの形状も変更され、レバーを取り外せばパッド状になり、本体側面に設けられたスペースに格納できる点など、ファミコンのコントローラを意識した形状となった。なお、つまみを付けるとパッドがレバーになる仕様は、当初はコントローラを横持ちの他に、従来の縦持ちでも使えるようにした配慮の結果である。初期に流通したSJ-150は方向キーの反応が鈍いという不具合がある。末期にはゴム製の楕円形のボタンを樹脂製の丸ボタンに変更したコントローラSJ-151をリリースし、それを同梱した本体も短期間だが流通した。 先代SG-1000にあったカートリッジスロットの強度不足問題や、一部に存在したマイカードソフトの動作不具合、コントローラ端子の5V供給問題は本機で全て解消されている。

なお、SG-1000IIと同形状でトップパネルにセガのロゴと商品名の代わりに「CGCホームテレビゲーム 遊びの天才」の表記がある本体も見つかっているが、詳細は不明である。

SG-1000IIもSG-1000同様、いくつかパッケージや本体外装や基板設計が変更されている。外観的には差はわずかで、底面のゴム足が5個、または6個といった具合の変更、同梱のコントローラがSJ-150かSJ-151である位である。ただし内部は基板設計が幾度か大幅に変更されている。

主な相違点を挙げると、

先代SG-1000と同じパーツ構成のV-RAMに2KiB D-RAMが8つ搭載されているタイプ
V-RAMを8KiB×2に変更しパーツ点数を大幅に減らしたタイプ
VDPとSOUNDを統合したSEGA 315系カスタムチップを搭載したタイプが存在している。

なお、セガカスタムチップ搭載機種に限り、要改造ではあるがRGB映像出力が可能である。一部ロットのパッケージや本体購入時に同梱されているチラシには赤いゴムボタンのSJ-150を装備したSG-1000IIが使用されているが、これは撮影用に着色されたタイプで一般には流通していない。

3. 仕様
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CPU Z80A
RAM 1KiB
V-RAM 16KiB
同時表示色数 : 15色 + 1色
スプライト : 8 × 8ドット
サウンド機能：SN76489
ジョイパッド接続端子2個 パッド2個付属
ポーズボタン　本体に設置、ゲーム一時停止 / 再開用
ROMカートリッジスロット1個
拡張用スロット1個　外付けキーボードSK-1100等の接続に使用

4. 脚注
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5. 関連項目
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マイカード
セガ・マークIII

6. 外部リンク
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[1]

en:SG-1000#SG-1000 II
アーケードゲーム

アーケードゲームは、業務用ゲーム機によるゲームのこと。

1. 呼称
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通常の辞典、ゲームを主題とする辞典によってはアーケードゲームが和製英語とされているが正しくはなく、タイニーPはゲームセンターが和製英語として説明されたのを文中に登場するアーケードゲームも和製英語だと思い込まれた可能性を挙げた。また、アーケード街、商店街にあるとする説明もあるが、Amusement Arcade、Penny Arcadeのようにゲームセンターを意味する英語が生まれ、そこに設置されたゲーム機器、設備がArcade Gameと呼ばれるようになったためアーケード街と関連付けることではない。

Amusement Arcadeはアメリカでは1902年の新聞広告で大文字で始まる言葉として使われ、それは固有名詞として捉えられていたことになる。そのときは路上に置かれた機器ではなく建物内の店舗名だった。似た言葉に劇場を意味するamusement center、amusement hall、建物内の娯楽室を意味するamusement parlor、射的を意味するshooting gallery、ボウリング場を意味するbowling alleyといったものがあったが、Penny Arcade、Amusement Arcadeはそれらと混ざらず、賑やか、楽しそうなものが多くある様を思い起こさせる店名だったとみられる。

日本の業界ではアメリカを主に輸入元としていたこともあって業界ではアーケードゲームを業務用ゲーム機の意味で使ったが、1970年代中頃にはメダルゲームやコンピュータゲームを含むことはほとんどなく、業界ではそれが新興勢力として注目されたためとみられ、レトロニウムではないがそれまでのゲーム機器の総称としてアーケードゲーム機の語が使われたと考えられる。その後、テレビゲームという言葉も広まったがゲームメーカーによっては広告、カタログなどでビデオゲームの語を使い続けたせいか1980年代初頭の一部マニアには業務用に対してだけビデオゲームと呼ぶようになった。パソコン雑誌の中には北米市場の影響を受けてPC向けアクションゲームなどをアーケードゲームと呼んでいたところもあった。

こういった状況が変わり始めたのは業務用ゲーム界が一般消費者向けにも目を向け始めたのと同時期で、北米で業務用家庭用の両方が大人気となり、日本でも家庭用や安価なPCの市場が注目され、ホームユース、ホーム市場などと呼ばれた。そして、業務用を意味する言葉としてアーケードが更に使われるようになった。ビデオゲームの語はまだまだマニアには使われていたが、『ドラゴンクエストII』『ドラゴンクエストIII』などのファミコンRPGが流行し、ファミコンにも業務用にもなかったジャンルの先進性があると捉えられたことや単にゲームだけでコンピュータゲームを意味することが子供にも広まり、それと比べてビデオゲームは語呂の長い言葉となったこと、インベーダーゲームブームから10年近く経ったことやレトロブームリメイクブームの波でコンピュータゲームの歴史を俯瞰的に捉えることができるようになったこと、X68000、PCエンジン、メガドライブなど性能が向上したPC、家庭用ゲーム機が発売され業務用作品がそれらへ移植され、オリジナルと比較されるようになったことで1980年代末にはビデオゲームと呼ぶことは廃れ、アーケードがよく使われるようになったとみられる。なお、ファミ通において、コーナー名としては2000年代でもビデオゲームTOP10のように使用例がある。

2. 米国のアーケードゲーム
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古くは典型的、代表的なものとしてはピンボールがあり、電気、機械的な装置だった。

不特定多数を対象とした世界初のコンピュータゲームは1958年に米国のブルックヘブン国立研究所で物理学者のウィリアム・ヒギンボーサムがオシロスコープを使って製作したテニスゲーム『Tennis for Two』とされている。これは業務用ではなくブルックヘブン国立研究所の定期公開日の見学者用にあり合わせの機材で製作されたものであったが予想外の人気を博した。

世界初のアーケードゲームは1971年にナッチングから発売された『コンピュータースペース』である。この『コンピュータースペース』は生産台数約1500台と少なめで、あまりヒットしなかったが後世のゲーム文化に与えた影響は大きかった1973年の映画『ソイレント・グリーン』には、未来的なガジェットとして『コンピュータースペース』をプレイしている場面がある。

2020年代に入ると、新型コロナウイルス感染症の感染拡大に伴う外出自粛などの影響でゲームセンターの来店者数がさらに激減し、店舗数も減少した。これに関連してサービスを終了するアーケードゲーム作品も存在した。

2.1. プレイ料金
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料金は地域、店鋪、ゲームの種類等により差があるが、一般的には10円 - 500円程度。筐体に直接硬貨を投入する場合がほとんどであるが、プリペイドカードや電子マネーを用いたり、事前にメダル貸出機でメダルを借りて、そのメダルを使用する場合もある。なお、紙幣を投入できる機構を備えたゲーム機を製造及び設置することは日本国内においては違法である。

海外では、現金の代わりに、トークンを使用する例もある。現金を、払い戻しができないトークンと呼ばれるメダルに予め換えさせ、硬貨と同様にゲーム機に投入させて料金とするものである。メリットは現金をトークンの貸出機で集中的に管理する事ができる点にある。また、一度に両替する金額によってトークンの単価を変えることで客にスケールメリットをアピールして、一度に多額の現金をトークンに換えさせるよう促す効果もある。

3. 機器面の分類
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アーケードゲームは大別して、コンピュータゲームとエレメカの2種類に分類できる。このほか、稀にカジノテーブルやボードゲーム、トレーディングカードゲームTCGのデュエルスペースなどを設置してアナログゲーム＝非電源ゲームを運営する場合もある。カジノテーブルのみを設置したアナログゲーム専門店はカジノバーと呼ばれるが、ゲームセンターと同じ扱いを受けるため、風営法による営業の認可を得る必要がある。一方、TCG専門のデュエルスペースは一般的に同法による認可は必要とされていないが、場所貸しだけでなく、店員がゲームに関与するする場合は風俗営業として認可が必要となる）（日本物産
）
市川雷蔵

市川 雷藏は、歌舞伎役者の名跡。屋号は、初代から四代目と六代目は柏屋、五代目は櫻屋、七代目は不詳、八代目は升田屋。定紋は三升の中に雷、替紋は棘牡丹。

初代 市川雷蔵
二代目市川團十郎の門人、1724–67。京の子供芝居から、嵐一門での若女形を経て、寛保二年  江戸へ下り二代目海老蔵門下で立役。屋号は柏屋。
嵐玉柏 → 初代市川升蔵 → 初代市川雷蔵
二代目 市川雷蔵
初代の子、1754–78。早世。屋号は柏屋。
市川雛蔵 → 二代目代市川雷蔵
三代目 市川雷蔵
五代目市川團十郎の門人、生没年不詳。屋号は柏屋。
二代目市川升蔵 → 三代目市川雷蔵
四代目 市川雷蔵
五代目市川團十郎の門人、生没年不詳。はじめ中山久吉の門下。屋号は柏屋。
中山金蔵 → 初代榊山金蔵 → 榊山四郎三郎 → 中山楯蔵 → 四代目市川雷蔵 → 二代目市川男女蔵
五代目 市川雷蔵
七代目市川團十郎の門人、1820–66。屋号は櫻屋。
三河屋三代目市川團子 → 四代目市川雷蔵 → 四代目市川壽美蔵 → 四代目市川雷蔵 → 市川團五郎 → 市川海蔵 → 市川海猿 → 初代市川猿三郎 → 市川雛助
出自・生没年不詳。明治9年  6月の絵本番付にその名がみえる。詳細不明。
襲名歴不詳
六代目 市川雷蔵
九代目市川團十郎の門人、1876–1901、早世。屋号は柏屋。
市川九 → 六代目市川雷蔵 → 鈴木吉蔵 → 六代目市川雷蔵
七代目 市川雷蔵
九代目市川團十郎の門人、1890–??。大正の中頃中期に廃業して日本舞踊藤間流の師範に。
市川英太郎 → 七代目市川雷蔵
八代目 市川雷蔵
三代目市川壽海の養子、1931–69。実家は京都の商家。生後ほどなく実父の義兄・三代目市川九團次の養子となる。大看板・市川壽海の御曹司となり将来を嘱望されたが、映画界へ転身。大映専属の映画俳優として戦後昭和の日本映画を代表する大スターになるが、37歳で病死。屋号は升田屋。
二代目市川莚蔵 → 八代目市川雷蔵
アメイジア大陸

アメイジア大陸もしくはノヴォパンゲア大陸は、プレートテクトニクスにおいて、現在より約2億5000万年後までに地球に出現する可能性があると考えられている超大陸の一つ。アメイジアは「アメリカ」と「アジア」を繋げたもので、ノヴォパンゲアは「新しいパンゲア」の意味である。パンゲア大陸とは2億年以上前に存在したとされる超大陸で、現在の大陸に分裂したとされる。

1. 概要
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アメイジア大陸は、地球内部のマントルが長年をかけて対流することでプレートが移動し、アフリカ大陸、ユーラシア大陸、アメリカ大陸、オーストラリア大陸の合体によって形成される。その際には太平洋は消滅し、そこに大山脈が出現する。その後、太平洋の跡からの大規模なプルーム現象が起こると予測されている。

なお、「東ユーラシアと北アメリカが直接衝突し、その南にオーストラリアが衝突する形になる」、「オーストラリアが両者の間に割り込むところまで北上する」、「南極大陸がオーストラリアの南側に衝突するか、単独の大陸のままで残る」、などについては予想が分かれている。一方で、イェール大学のミッチェル博士らは、北極を中心に形成されるとしている。

2. アメイジアとノヴォパンゲア
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アメイジアは、1992年に出されたケンブリッジ大学のChris Hartnadyの説に、ハーバード大学のポール・F・ホフマンがつけた名称である。のちに唱えられたノヴォパンゲアに比べ、南極大陸があまり動かず孤立した大陸として残るという特徴がある。

一方、ノヴォパンゲアは、1990年代末にケンブリッジ大学のRoy Livermoreがつけた名称である。こちらの説では、新たな沈み込み帯により南極大陸が太平洋を北上し、超大陸に加わる。

2012年、イェール大学のロス・ミッチェルらは、「北アメリカとアジアが北上して北極海で衝突する」という説を唱えた。この説では太平洋の代わりに北極海を中心とした超大陸ができるが、彼らは次の超大陸を広くアメイジアとしていたので、この超大陸もアメイジアと呼んだ。

広義のアメイジアの語法は一般的ではないが、北極海で衝突する説が「アメイジア大陸」として、太平洋で衝突する説が「ノヴォパンゲア大陸」として紹介されることがある。

3. 他の予想
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アメイジア大陸とは逆に、「現在は拡大している大西洋が縮小に転じ、消滅するような形で超大陸が形成される」という説もあり、この超大陸はパンゲア・ウルティマ大陸またはパンゲア・プロクシマ大陸と呼ばれている。

さらに、「太平洋と大西洋が共に消滅し、それを補う形でユーラシアが新たなプレート境界により東西に分裂し、その間に新たな大洋ができる」という説が、2018年に発表された。この超大陸はオーリカ大陸と呼ばれる。

4. 脚注
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5. 参考文献
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6. 関連項目
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大陸移動説
パンゲア大陸
にらめっこ

にらめっこはこどもの遊びのひとつ。基本は二人が向かい合わせになり、わらべうたを歌う。だるまさん、だるまさん、の部分は省略することが多い。

うたの最後の「……っぷ」にあわせて無表情、またはおかしな表情をつくり、どちらかが先に笑ったら負け、というルールで勝ちを競う。ローカルルールとして、しゃべることができたり、声に出して笑わない限り負けにならないこともある。

勝敗の明確な基準をつけるために口に牛乳などの水分を含み、噴き出したら負けというルールもあり、バラエティ番組などでも使用されている。ただし、この場合は特性上、表情の自由が制限されるため、一人が表情を作り、一人が口に水分を含んでこらえるという形を交互に行うことになることが多い。

1. 歌詞
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だるまさん、だるまさん、にらめっこしましょわらうとまけよ、あっぷっぷ※「あっぷっぷ」が「うんとこどっこいしょ」に代わる地域もある。

2. 類似例
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やはり笑うと負けになる遊技に、「ぷくぷく」というのがある。二人が向かい合い、交互に「ぷくぷく」と言いながら変な顔をするものである。

海外の例で、英語圏の Staring contests では、まばたきや目を逸らすのも駄目というルールがある。

3. 関連項目
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こどもの文化
達磨 - 9年間、ずっと壁に向かって座禅を組んでいた「面壁九年」という四字熟語がある。
だるまさんがころんだ
目競 - 日本の妖怪。
ピーナッツ (曖昧さ回避)

ピーナッツ、ピーナツ  は、英語で落花生の意。日本では特に食用の種子を指す。

ピーナッツ  - チャールズ・M・シュルツ作のアメリカ漫画。スヌーピーなどのキャラクターで有名。
ザ・ピーナッツ - 日本の女性双子歌手ユニット。
ピーナッツ  - 2006年に公開された内村光良監督の日本映画。
ピーナッツ - 南海電気鉄道のフリーペーパー「P+natts」の愛称。
ピーナツ - ロッキード事件で用いられた賄賂額の符丁。
ピーナッツくん - 日本のバーチャルYouTuber。
ピーナッツ - アメリカの黒人ボーカルグループリトル・ジョー&ザ・スリラーズの1957年のシングル。フォー・シーズンズや梅木マリがカバー。
ピイナッツ - 三池崇史監督・竹内力主演による1996年のVシネマ。
欧州共同体

above=欧州共同体欧州共同体とは、同じ制度を持つ3つの国際機関のことである。欧州石炭鉄鋼共同体、欧州原子力共同体、欧州経済共同体であったが、1993年のマーストリヒト条約により欧州共同体に改称され、欧州連合が発足した。

1993年に欧州連合に編入されたとき、共同体は欧州連合の最初の柱となった。欧州石炭鉄鋼共同体は、2002年に設立条約が失効し、消滅した。2009年のリスボン条約により、欧州共同体は欧州連合に統合され、EUは共同体の法的後継者となった。EuratomはEUとは別の組織として存続しているが、同じ制度によって管理されている。

1. 歴史
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1.1. 3つの共同体
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ECSCが先に作られた。1950年にシューマン宣言で提案された後、ベルギー、フランス、イタリア、ルクセンブルグ、オランダ、西ドイツが集まり、1951年にパリ条約に調印し、共同体が設立された。この共同体の成功により、さらなる共同体の創設が望まれたが、欧州防衛共同体と欧州政治共同体の創設を試みたが失敗し、経済的な問題に回帰することになった。1957年、ローマ条約により、EAECとEECが設立された。EAECとEECは、ECSCのいくつかの制度を共有することになったが、執行機構は別個のものであった。

ECSCの目的は、加盟国の石炭と鉄鋼の産業を統合し、それらの資源の単一市場を作ることで、欧州の繁栄を図り、欧州統合の過程でこれらの国が戦争に巻き込まれる危険性を減らすことだった。EAECは、加盟国間の原子力協力に取り組んでいた。EECは、関税同盟と一般的な経済協力の構築を目指すものであった。その後、欧州単一市場の創設につながった。

EECはEUの欧州共同体の柱となり、ECSCとEAECは、法的には別々に存在しながら、あたかもEUの制度によって統治される、同様の従属的な位置づけを続けていた。ECSCの条約は50年の期限付きであったため、2002年に失効し、その活動はすべて欧州共同体に吸収された。EAECにはそのような期限がないため、現在も存続している。欧州の有権者にとって原子力はデリケートな問題であるため、この条約は調印以来改正されることなく、欧州憲法が他のすべての条約を廃止することを意図していたため、改正されることさえなかった 。

EAECの知名度は低く、欧州共同体の知名度もEUのそれに比べて低いため、「欧州共同体」という言葉はあまり使われない。しかし、EU設立当初、欧州共同体のみを扱う機関、あるいは主に欧州共同体を扱う機関は元の名称を残しており、例えば、欧州司法裁判所の正式名称は2009年まで「欧州共同体司法裁判所」であった。

1967年、合併条約により、これらの別個の執行機関が統合された。EECの委員会と理事会は、他の組織の対応する責任を引き継ぐことになったのである。それ以降、これらの組織は「欧州共同体」と総称されるようになり、例えば欧州委員会は「欧州共同体委員会」と呼ばれるようになったが、法的には共同体そのものは別個のままであった。

1.2. 柱
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欧州連合条約は、欧州連合の創設について単一欧州議定書と欧州の統合に関する宣言を土台に起草されている。欧州連合条約は1992年2月7日に調印され、1993年11月1日に発効した。欧州連合とは従来の欧州共同体に替わるものであり、また欧州共同体は政策分野の欧州共同体として3つの柱構造に組み入れられた。このとき欧州経済共同体は欧州共同体に改称され、欧州連合としての初代欧州委員会委員長には、欧州経済共同体の委員長であったジャック・ドロールが、1994年にジャック・サンテールに交替するまで務めた。

アムステルダム条約では査証、不法移民、難民といった人の移動の自由についての政策を司法・内務協力の柱から欧州共同体の柱の対象分野に変更した。またアムステルダム条約とニース条約では共同決定手続を用いる案件を拡張し、欧州共同体の対象とするほぼすべての政策分野において欧州議会は欧州連合理事会と対等の権限を有することになった。

2002年、欧州共同体を構成する3共同体の1つである欧州石炭鉄鋼共同体の根拠条約であるパリ条約が、ほかの基本条約にはない50年という有効期限を持っていたために、その効力が消滅した。ほかの基本条約と重複するものと考えられていたためパリ条約は更新されることがなく、かわりにニース条約においてパリ条約の要素は欧州共同体設立条約に継承され、欧州石炭鉄鋼共同体の機能は欧州共同体の機構により欧州共同体の政策分野の一部として引き継がれた。2009年に発効したリスボン条約では3本柱構造が廃止され、これにより欧州共同体はその法人格を欧州連合が継承したことで消滅し、欧州共同体設立条約も「欧州連合の機能に関する条約」に改称された。いっぽうで欧州原子力共同体については欧州連合と完全に統合せず、欧州連合の内部で独立した主体として存続している。

2. 機構
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合併条約により、3つの共同体はすべて同じ制度的枠組みによって統治されることになった。1967年以前は、ECSCによって設立された共通会議/欧州議会と司法裁判所はすでにEECとEAECに共有されていたが、それぞれ異なる役員を擁していた。1967年の条約により、ECSCとEAECの事務はEECの理事会と委員会が担当することになり、ECSCとEAECの理事会、EAECの委員会、ECSCの最高機関は廃止された。1993年に欧州連合が設立されるまで、この3つの共同体が統治していた。

3. 加盟国
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欧州連合加盟国3つの共同体の加盟国は同じで、パリ条約とその後の条約に署名した6カ国は「内側の6カ国」と呼ばれた。設立したのは、フランス、西ドイツ、イタリア、ベネルクス3国の6カ国である。である。最初の拡大は1973年で、デンマーク、アイルランド、英国が加盟した。1980年代には、ギリシャ、スペイン、ポルトガルが加盟した。1993年11月のEU発足後、2013年7月までにさらに16カ国を加盟させるまでに拡大した。 設立時の加盟国は緑色、それ以降の加盟国は青色で表示されている。1957年当時、東ドイツを形成していた国は共同体に加盟していなかったが、1990年のドイツ再統一により共同体に加盟している。

加盟国は各機関に何らかの形で代表されている。また、理事会は自国政府を代表する1名の閣僚で構成されている。また、各国はそれぞれ1名の欧州委員を持つ権利を有するが、欧州委員会では自国の利益ではなく、共同体の利益を代表することになっている。2004年以前は、大国には2人の委員がった。欧州議会では、議員には人口に応じた議席数が割り当てられているが、1979年以降は直接選挙で選ばれており、国籍ではなく政治的忠誠心によって議席を獲得している。欧州司法裁判所を含む他のほとんどの機関では、何らかの形で委員の国籍が分かれている。

4. 政策分野
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欧州共同体の柱は以下の分野を対象としている。

5. 脚注
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6. 関連項目
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欧州連合の3本柱

7. 参考文献
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8. 外部リンク
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[1]
[2] CVCE
Kleinman-Bylander近似

Kleinman-Bylander近似は、擬ポテンシャルの非局所部分の計算量を//N//の２乗のオーダーから//N//のオーダーまで減らす近似[1]。ここで//N//は、平面波基底の数。Kleinman-Bylanderの分離形とも言う。

擬ポテンシャル//V//PSは、局所部分と非局所部分とからなる。

ここで、は軌道角運動量、が局所部分、が非局所部分である。//r//は動径方向の座標。この非局所部分を次のように分離するのが、Kleinman-Bylander近似である。

//φl//PSは擬波動関数と言い、擬ポテンシャルを解くことによって得られる波動関数である。上記の分離された形を使うことによって、逆格子空間で考えた非局所部分の和は、逆格子ベクトル//G//の数について//と//のみの一重の和のみでよくなる。

この近似を用いた場合の問題点は、バンド計算においてゴーストバンドが生じる危険があることである。2004年現在、これを完全かつ確実に排除する確たる指導原理はない。

1. 参考文献
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[1] L. Kleinman and D. M. Bylander, Phys. Rev. Lett., 48  1425.

2. 関連項目
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擬ポテンシャル