プロダクション・アイジー

株式会社プロダクション・アイジーは、日本のアニメ制作会社。株式会社IGポートの完全子会社。日本動画協会・コンピュータエンターテインメント協会正会員。

1. 概要
-----

東京都武蔵野市に本社・スタジオ、さらに新潟県新潟市中央区に作画スタジオを構える。かつては東京都府中市に、3DCGスタジオ「IGFX」、実写撮影スタジオの「Studio iG」を構えていたが、2020年1月31日に営業を終了し、跡地は同年7月17日に設立されたプロダクション・プラスエイチのスタジオとなった。

1987年に「'//有限会社アイジータツノコ」を東京都武蔵野市に設立。1993年に「有限会社プロダクション・アイジー」に商号変更。設立からしばらくはOVA、アニメ映画、ビデオゲーム用アニメなどを制作の中心にしてきたが押井守監督の劇場映画作品を制作し、ヒットさせた事で日本国内だけでなく海外での知名度も高まり企業としての規模も拡大した。1998年に増資して「株式会社プロダクション・アイジー」'//となる。テレビシリーズは主に子会社のジーベックが制作し、プロダクション・アイジーはアニメ映画の制作を主としていたが、2001年よりテレビシリーズの元請制作にも進出。

2007年11月、持株会社体制への移行に伴い「'//株式会社IGポート」に商号を変更し、「株式会社プロダクション・アイジー」'//を分割新設して主力事業を承継した。IGポートは持株会社として、プロダクション・アイジー、マッグガーデン、ウィットスタジオ、シグナル・エムディを傘下とし、グループ企業全体の事業展開・経営管理・資産運用管理を行っている。

2010年4月26日、本社を東京都国分寺市から現在の東京都武蔵野市中町2丁目1番9号へ移転し、国分寺市を中心に分散していた事務所やスタジオを集約した。

2. 設立の経緯
--------

テレビアニメ『赤い光弾ジリオン』を制作した「竜の子制作分室」に揃ったスタッフを分散させるのを惜しんで、制作プロデューサーとして同分室を率いた石川光久が、同じフロアを間借りしていた後藤隆幸率いる「鐘夢」を合併。京都アニメーションの援助を受けて、「有限会社アイジータツノコ」を1987年12月15日に設立。出資者は、石川、後藤、八田英明、タツノコプロなどである。なお、設立当初は杉山卓及び八田陽子の実姉が、大手製薬会社で経理を担当した経験を活かして支援していた。

伊吹眞、内田哲夫らが設立の中心スタッフである。アニメーターはフリーで参加する形となり、次いでフリーで「銀河帝国」で制作を行っていた三本隆二と坂部久明、スタジオ・ムーのアニメーター黄瀬和哉らが追って参加した。

設立当初はシンエイ動画のテレビシリーズを始め、キティ・フィルムの『銀河英雄伝説』やスタジオディーンのOVA『機動警察パトレイバー』の制作協力を行っていた。しかし、下請け続きの仕事では管理費が取れないと思った石川は、シンエイ動画の下請けを持続させた形で元請制作に乗り出した。

その後は『赤い光弾ジリオン 歌姫夜曲』を皮切りに数多くの劇場映画やOVAを制作した。設立当初はグロス請けや作画協力でテレビシリーズに関与していたが、2000年代以降は元請としてもテレビシリーズを積極的に手掛けている。

1991年には新潟県に作画スタジオを開設。現在の所長である小村方宏治が諸事情で帰郷せざるを得なくなり、社長の石川に退職を申し出たところ、「新潟でIGを続けないか」と声を掛けられ、同僚からの後押しもあって開設に至った。

3. 社名の由来
--------

"IG" という社名は、社長の石川と副社長の後藤のイニシャルから命名したものである。

I.Gタツノコ時代、タツノコの名前を入れたのは金融機関の理解を得るためと、分派したことによってタツノコプロと喧嘩したくなかったためだったとされる。石川は「タツノコ」というネーミングにこだわりを感じており、今までお世話になったタツノコプロへの恩返しのつもりで入れたと語っている。タツノコの名前があったことは社会的な信用も得ることにも繋がった。

設立時にタツノコプロから資本金2割の出資を受けていたものの、当時苦境にあったタツノコプロは積極的にI.Gタツノコに仕事を回すだけの余裕がなかった。しかしながらその「タツノコ」と名のついた会社名であるためタツノコプロの関連会社と勘違いする人が増えてきた。そういった勘違いによる不快感が徐々にスタッフに現れ出し、また業績が盛り返したタツノコプロ側からの要請もあり、社名から「タツノコ」の名を外す動きが始まる。石川は名前を変えることにショックを受けていたが、受諾し社名変更に至った。この社名変更と同時に、タツノコプロと京都アニメーションから受けていた資本金も返上している。

2010年、プロダクションI.Gがタツノコプロの株を取得し資本関係が復活。石川が同社非常勤取締役に就任した。

4. 制作部・制作課
----------

制作部は10のスタジオとシステム管理・開発課で構成されている。

各スタジオは2007年から○○課と呼ばれている、これは『攻殻機動隊』における○○課にちなんだものである。また、社屋移転に伴いコスト管理体制の強化から制作部を2部体制に変更。内訳は制作1部、制作2部となっている。

これまで担当スタジオは各作品のサイトやブログ等で語られる程度であったが、2011年製作のオリジナルテレビアニメ『ギルティクラウン』では6課が初めてスタジオ名を表記した。6課ではその後一部スタッフが独立しウィットスタジオを設立した。また、8課はJe t'aimeにおいて社名クレジットの上に8を模したマークを掲げている。

5. 沿革
-----

5.1. 初代
-------

1987年
竜の子制作分室として竜の子プロダクションから独立。
12月15日 - 有限会社アイジータツノコを設立。
1990年6月5日 - 株式会社イングを設立。
1991年5月 - 新潟スタジオを設置。
1993年9月 - 有限会社プロダクション・アイジーに社名変更。
1995年
5月 - 株式会社ジーベック設立。
10月 - 背景美術部門「小倉工房」設置。
1997年6月 - ビィートレイン株式会社設立。
1998年4月 - 株式会社プロダクション・アイジーに組織変更。

5.2. 2代目
--------

2000年
9月1日 - 株式会社イングを名目上の存続会社としてプロダクション・アイジーを合併。商号を変更し、株式会社プロダクション・アイジーとなる。
11月 - 『BLOOD THE LAST VAMPIRE』で初めて原作権を獲得。
2003年10月 - 『キル・ビル』本編に挿入されるアニメーションパート監督。
2005年12月21日 - JASDAQに上場。
2006年
2月 - フジテレビとFILM LLPを共同設立。
4月 - トランスコスモスとamimoを共同設立。
2007年1月 - 『攻殻機動隊』の実写化エージェント権を獲得。

5.3. 3代目
--------

2007年
11月1日 - 株式会社プロダクション・アイジーの商号を株式会社IGポートに変更し持株会社化。事業分割で、事業会社として株式会社プロダクション・アイジーを設立。
12月1日 - IGポート社がマッグガーデンを経営統合し、グループの傘下にする。
2010年
6月2日 - 竜の子プロダクションの発行済み株式11.2パーセント取得を発表。
8月20日 - IGポート取締役にオー・エル・エム代表取締役の奥野敏聡が就任、また取締役の下地志直が退任。
2012年
6月 - 株式会社ウィットスタジオ設立。
9月 -『キックハート』で日本のアニメとしては初の本格的なクラウドファンディング活用に乗り出す。
10月 - 『009 RE:CYBORG』製作委員会を特定子会社化。
2014年10月 - 株式会社シグナル・エムディ設立。
2015年9月 - 『攻殻機動隊 新劇場版 Virtual Reality Diver』でVRコンテンツに参入。
2017年
6月 - アニメ視聴アプリ「タテアニメ」の配信を開始。
9月 - 『亜人』の実写映画に制作プロダクションとして参加。
2018年1月31日 - Netflixと包括的業務提携を発表。
2019年
3月18日 - 北海道テレビ放送の制作でアイジー所属の本広克行が制作に参加した実写ドラマ『チャンネルはそのまま!』の北海道内での放送が開始。後に日本民間放送連盟賞テレビ部門グランプリを獲得。47都道府県全てで放送された。
6月1日 - ジーベックを吸収合併し、同社作品及び同社の撮影部門と練馬スタジオ「XEBECzwei」の移管を受ける。
2022年8月30日 - 石川光久が代表取締役社長を退任し代表取締役会長に就任。後継の代表取締役社長にはウィットスタジオの代表取締役社長を務め、アイジーの取締役副社長も兼任していた和田丈嗣が就任した。

6. 作品履歴
-------

6.1. テレビアニメ
-----------



6.2. 劇場アニメ
----------



6.3. OVA
--------



6.4. Webアニメ
-----------



6.5. ゲーム内アニメーション
----------------



6.6. 実写映画
---------



6.7. テレビドラマ
-----------



6.8. テレビCM
----------



6.9. 制作協力
---------



6.10. その他の作品
------------



7. 関連人物
-------

7.1. 演出家
--------

貞光紳也
神山健治
高木真司
高橋順
鎌倉由実
小林敦
柿本広大
浜名孝行

荒川眞嗣
西久保瑞穂
本郷みつる
北久保弘之
岡村天斎
古橋一浩
吉原正行
橘正紀

河野利幸
神谷純
川崎逸朗
布施木一喜
宇井良和
江崎慎平
米林拓
大塚隆史

7.2. アニメーター
-----------

浅野恭司
石井明治
泉広代
植田実
大久保徹
小村方宏治

近藤圭一
窪田康高
塩谷直義
竹内敦志
大城丈宗

新野量太
西尾鉄也
松本圭太
矢萩利幸
菊池勝也
黒岩裕美

7.3. 脚本家
--------

神山健治
藤咲淳一
櫻井圭記

後藤みどり
谷村大四郎
梅原英司

7.4. 制作
-------

石川光久
石井朋彦
木下哲哉
堀川憲司
和田丈嗣
中武哲也
森下勝司
大上裕真
平澤直
小笠原宗紀
松家雄一郎
小石川淳
須貝真也
本多史典

7.5. その他
--------

遠藤誠
本広克行
小倉宏昌
平田秀一

8. 関連項目
-------

IGポート
タツノコプロ
ポニーキャニオン
ジーベック - 葦プロダクションのスタッフらが子会社として設立。
シグナル・エムディ - IGポートの子会社として設立。取締役・プロデューサーを務めていた森下勝司が代表取締役を務めていた。

9. 同社スタッフ・OBが独立・起業した会社
----------------------

9.1. 現在
-------

エム・エス・シー - 出身の松井正一が設立。
ピーエーワークス - プロデューサーを務めていた堀川憲司がビィートレインで取締役を経て設立。
キネマシトラス - 出身の小笠原宗紀と松家雄一郎がそれぞれボンズ、バンダイビジュアルのプロデューサーを経て設立。
サブリメイション - 出身の小石川淳と須貝真也が設立。
3Hz - 出身の松家雄一郎がバンダイビジュアルとキネマシトラスのプロデューサーを経て設立。
ウィットスタジオ - 和田丈嗣、中武哲也、制作6課のスタッフがIGポートの子会社として設立。
横浜アニメーションラボ - アニメーションプロデューサーを務めていた大上裕真が設立。
アーチ - プロデューサーを務めていた平澤直がウルトラスーパーピクチャーズを経て設立。
プロダクション・プラスエイチ - 出身の本多史典がシグナル・エムディでプロデューサーを経て設立。

9.2. 過去
-------

ビィートレイン - プロデューサーを務めていた堀川憲司がタツノコプロで監督を務めた真下耕一と共に子会社として設立。

10. 参考文献
--------

ニュータイプ編集『軌跡―Production I.G 1988‐2002』
日経BPムック『プロダクションI.Gマガジン』
キネ旬ムック『『千と千尋の神隠し』を読む40の目』 4-87376-574-9}} - アニメ制作会社スタジオジブリの鈴木敏夫との対談。
梶山寿子『雑草魂―石川光久 アニメビジネスを変えた男』
『アニメージュ』 - インタビュー「この人に話を聞きたい」。

11. 脚注
------

11.1. 注釈
--------

11.2. 出典
--------

12. 外部リンク
---------

[1] - IG Port ONLINE STORE