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四書五経

四書五経は、儒教の経書の中で特に重要とされる四書と五経の総称。ただしこのうち『大学』『中庸』はもともと『礼記』の一篇を独立させたものである。

1. 要綱
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君子が国家や政治に対する志を述べる大説として日常の出来事に関する意見・主張や噂話など虚構・空想の話を書く小説と区別される。

四書は『論語』『大学』『中庸』『孟子』、五経は『易経』『書経』『詩経』『礼記』『春秋』をいい、五経を以て四書よりも高しとする。「楽経」を含めて四書六経ともいう。

中国本国だけでなく、日本や朝鮮でも広く講義された。朝鮮では『礼記』と『春秋』を省いて「四書三経」ともいった。

2. 戦国時代の六経
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『荘子』や『語叢』においては、下記の六種類の経書が列挙されている。

詩
書
礼
楽
易
春秋当時の儒家らはこれらの経典を重視したが、『楽』は早くに失われたとされる。

3. 前漢の五経
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易
書
詩
士礼
春秋

4. 唐代の五経
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唐の太宗は、以下の経典を「五経」とし、『五経正義』という解釈を孔穎達らに定めさせた。唐代以前の注釈類は殆んど現存しないため、唐代以前の経学研究の基本書とされている。

易……『周易正義』
書……『尚書正義』
詩……『毛詩正義』
礼記……『礼記正義』
春秋……『春秋正義』

5. 宋代以降の五経
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宋代には唐代までに集成された五経研究に対して、批判的な厖大な注釈書を生み出した。これは宋・元の二王朝を通じて行われ、明の永楽年間に『五経大全』として結実した。『五経大全』は科挙のテキストとしても利用され世上に流行したが、即席的に編纂された書物であったこと、しかも『五経大全』の種本の殆んどが現存すること、また明朝そのものの経学研究が低調であったこと等から、『五経大全』そのものの学術的評価は低い。『五経大全』の注釈書は朱熹とその弟子の蔡沈、朱熹の先駆者程頤の私淑の弟子の胡安国と、比較的簡潔な注釈を行った陳澔が選ばれている。

易
書
詩経
礼記
春秋

6. 宋代以降の四書
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『礼記』のうち「中庸」「大学」を重視する立場は、韓愈など宋代以前の学者にも見られた傾向であるが、北宋の二程子は特にこれらを重視した。

南宋の朱熹が『礼記』の一篇であった『大学』と『中庸』をそれぞれ独立させ、『論語』『孟子』と合わせ「四書」として五経以前に読むべき入門の学として顕彰し、その注釈書として『四書章句集注』を著した。四書は元代以降、科挙の科目に採用され、五経よりも広く読まれるようになった。

7. 関連項目
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四書
五経
十三経

8. 脚注
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カードゲーム

カードゲームは、広義にはカードを使って行うゲームの総称。狭義にはいわゆるトランプを使ったゲームのこと。歴史的には麻雀やドミノなどのタイルを使うゲームと起源を同じくしており、タイルゲーム・カードゲームは手札という要素によって、囲碁、リバーシ、将棋といったボードゲームと区別される。以下では、タイルゲームを除くカードゲームについて解説する。

ヨーロッパにこの種のゲームが現れたのは、14世紀のイタリアではないかと推測されている。その後、遊びの範囲を広くするため、ある特定のゲームを遊びやすくするため、今までの形式とは違った遊びをするため等の理由で専門のカードデッキが生まれた。

1993年発売のマジック:ザ・ギャザリングの流行以降、個人ごとに決められた範囲内で自由にカードデッキを作り、その内容を元に勝負に臨むトレーディングカードゲームが生まれ、独自の分化が築かれている。

1. 方式
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1.1. 人数
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カードゲームは大別して、1人で遊ぶものと、2人以上で遊ぶものに分けられる。また2人用のゲームは3人以上のゲームとくらべて特殊な構造をしていることが多い。たとえばすべてのカードを手札として配ってしまうと、2人の場合は相手が何を持っているのかが完全にわかってしまうので、カードの一部を配らないなどの工夫が必要になる。

3人以上のゲームでは、中心になる競技者に対して、それ以外の競技者が協力して対抗するゲームと、各競技者がそれぞれ独立して戦うゲームがある。

4人以上のゲームでは、複数の競技者がチームを組んで競技するゲームもある。4人では向かい合った2人ずつが固定したチームを組み、5人では中心になるひとりの競技者がパートナーを指名するなどの方法が一般的に行われる。

1.2. カードを配る
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多くのゲームではカードを各競技者に配る。カジノゲームなど、誰が配るかがあらかじめ決まっていることもあるが、何らかの方法でゲーム参加者の中からディーラーを決める必要がある場合も多い。ディーラーはじゃんけんなどで決めることも可能だが、より本格的には、カットによる方法が用いられる。すなわち、カードを裏向きに積んであるカードを、各競技者が適当なところで上下に二分し、その上半分の一番下のカードを見せてから元に戻す。一番高いランクのカードを選んだ競技者がディーラーになる。複数の競技者が同じランクのカードを選んだ場合は、該当する競技者だけでもう一度カットを行う。

ディーラーをこの方法で決定しなければならないのは最初の一回だけで、以降はディーラーが順番に次の競技者に移動するのが普通である。

通常はディーラーはカードをシャッフルし、ディーラー以外の競技者がカットしてからカードを配る。ゲームによってはシャッフルを禁止しているものや、配り方が細かく定められているものもある。

1.3. 競技方向
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カードゲームではしばしば各競技者が順番にある行動をする場合がある。このとき、最初に行動した競技者から見て左へ左へと行われるのを「時計回り」といい、逆に右へ右へと行われるのを「反時計回り」という。

アジアでは全般的に反時計回りが多い。日本では時計回りはしばしば「泥棒回り」と言って嫌われる。

これに対して、イギリス・フランス・ドイツ・ロシアなどでは時計回りが多い。同じヨーロッパでもイタリア・スペイン・ポルトガル・スイス・バルカン半島などでは反時計回りが多い。北アメリカとオーストラリア・ニュージーランドでは時計回り、ラテンアメリカでは反時計回りが普通である。近代の日本は時計回りの国の影響が強かったため、トランプの場合は時計回りに競技することも多い。

2. トランプゲーム
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ポーカー
アルカナ40
コントラクトブリッジ
ジン・ラミー
スペード
ナポレオン
ババ抜き
7並べ
セブンブリッジ

神経衰弱
ダウト
ページワン
大富豪
ゴニンカン
ツーテンジャック
ハーツ
ブラックジャック
51
フリーセル

3. 専用カードゲーム
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3.1. ア行
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アイバンホ
悪代官
Up Front
アップルトゥアップル
あやつり人形
アルゴ
イコールカード
インカの黄金
ウィザード
UNO
うんすんカルタ
お邪魔者
O'NO 99
俺のケツをなめろ!

3.2. カ行
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かるた
百人一首
上毛かるた
幻聴妄想かるた
キングス・コート
クーハンデル
クク
グラス
クロノノーツ
ごきぶりサラダ
ごきぶりスープ
ごきぶりポーカー
コヨーテ
コロレット
コンチェルト・グロッソ、うさぎのコンサート

3.3. サ行
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三国殺
サンファン
シェフィ
水道管ゲーム
スティッヒルン
そっとおやすみ
STUN
SUPER大戦略
セット
XENO
ゼロ

3.4. タ行
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ダイナマイト・ナース
たった今考えたプロポーズの言葉を君に捧ぐよ。
「たべちゃうぞ！！」陸のなかまたち
「たべちゃうぞ！！」海のなかまたち
タロット
ディクシット
電車でGOゲーム
ドブル
ドミニオン

3.5. ナ行
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ナンジャモンジャ
ニムト
ノイ

3.6. ハ行
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はぁって言うゲーム
バカカード
ハゲタカのえじき
バケツくずし
バトルライン
花札
ハリガリ、ハリガリジュニア
バーンレート
ビッグチーズ
ぴっぐテン
ピット
ピラミッド・カードゲーム
ブクブク
フラックス
フリンケピンケ
フロカティサーカス
プロ野球ゲーム
ペンギンパーティー
ボーナンザ
北海道旅人ゲーム

3.7. マ行
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マンチキン
マンマミーア!
ミールボーンズ
迷宮コンクエスト
迷宮牧場の決闘
モンスターメーカー

3.8. ラ行
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ラブレター
ランドウンター
リミッツ
ロストシティー
ロッカ

3.9. ワ行
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ワードバスケット
エクスプレインザワード

4. トレーディングカードゲーム
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バトルスピリッツ
デュエルマスターズ
バディファイト
マジック:ザ・ギャザリング
ポケモンカードゲーム
遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム
モンスターコレクション
アクエリアンエイジ
ガンダムウォー
ランブリングエンジェル

5. 脚注
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6. 関連項目
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ボードゲーム
ユーロゲーム
ソリティア
ババ抜き

ババ抜きとは、複数人で行うトランプゲームのひとつ。始めに同数のカードを人数分配り、一枚ずつ他者から抜き取り同じ札があれば捨て、最後にジョーカーを持っている者が負け。

1. 概要
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ストップ系のゲーム で、ジョーカーを1枚加えた53枚のカードを使って行うトランプゲーム。そして、ローカルルールが数少なく存在する。人数は3人以上が好ましい。

2. 遊び方
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2.1. 基本ルール
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基本ルールでは、ゲームの進行のみ記載する。

プレイヤーに全てのカードを伏せたまま均等に配る。
プレイヤーは各々手札を確認し、同位の札を2枚ずつペアにして場に捨てる。
手元にペアとなる同位の札がなくなったところで、最初のプレイヤーが右隣の人の手札を裏に見たまま、任意の1枚を取る。札を取った時、手札に同位の札があったらペアにして場に捨て、無ければそのまま手札に加える。
時計回りの順に、各プレイヤーは右隣の人の手札を一枚取っていく。
順に手札を取ってペアを捨てていき、手札がなくなった者から順に勝ち抜けていく。
最後まで手札、すなわちジョーカーを持っていた者が負け。

3. ローカルルール
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続けてゲームを行う場合、前のゲームの敗者が次のゲームで最初にジョーカーを持つ。
続けてゲームを行う場合、前回最初に上がった者は不要なカードを2枚、前回の敗者に渡すことができる、大富豪に近い要素を取り入れたルール。

4. 備考
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元々はジョーカーを加えるのではなく、クイーンを1枚抜いて51枚のカードを使って行われていた。古い書物にはこの形で紹介されている。

「Old Maid」は、1枚のクイーンが「Match」の相手がおらず、独り売れ残ることから名付けられた。日本では1907年に書かれた『世界遊戯法大全』にこれの和訳として「お婆抜き」の名前で紹介されている。

派生して、クイーンではなくランダムにカードを1枚抜いてそれを確認せずに行う方法をジジ抜きという。ババ抜きと違い、1枚残るカードが誰にもわからないのでゲーム終盤まで予想できない。世界遊戯法大全ではこちらは「お爺抜き」として紹介されている。 また、ジョーカーを加え任意の1枚を抜いて行う「ジジババ抜き」という遊びもある。

5. 比喩
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最後に悪い物を持ったまま損害を被る事、運悪く損害を被る事を「ババを引く」などと、ババ抜きに例えて表現する事がある。また、掴まされた偽札を他人に回す事の隠喩としても使われる。

6. 脚注
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7. 関連項目
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トランプ
ジジ抜き
カードゲーム
ジジ抜き

ジジ抜きは、複数人で遊ぶトランプゲームである。ババ抜きのバリエーションルールのひとつ。

1. 遊び方
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『遊びの大事典』で紹介されている「ジジ抜き」のルール

ジョーカーを除いたトランプ52枚を用意する。
52枚から、プレイヤー全員に内容が判らないように1枚を除く。
残った51枚をプレイヤーの手札として配る。以降のルールはババ抜きと同じ。除かれたカードと同位のカードは3枚しかなく、1組が捨てられると残りの1枚は捨てられなくなる。この余った1枚が「ジジ」となり、これを最後まで持っていたプレイヤーが敗者となる。そのためババ抜きと違い、ある程度ゲームが進まなければどのカードが「ジジ」か分からないのがジジ抜きの特徴といえる。

また、ババ抜きの原型とも言える「Old Maid」では4枚のクイーンから1枚を除外した51枚でプレイするが、これを4枚のキングから1枚を除外して遊ぶ方法を「ジジ抜き」と呼ぶこともある。

1907年発行の『世界遊戯法大全』では「お爺抜き」として、このキング1枚を除外するルールが紹介されている藤井}}。

ドイツでは4枚のジャックから1枚を抜いたバリエーションを「兵士抜き」「黒いピーター」と呼んでおり、「敗者の顔を黒く塗る」という罰則もあった藤井}}。

1.1. ローカルルール
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続けてゲームを行う場合、第2ゲーム以降は前回のゲームで最初に上がった者が、最初に抜く1枚を選べる。
ジョーカーが2枚以上含まれるトランプを使用する場合に、最初に用意するトランプにジョーカーを偶数枚含めた状態にする。
ジョーカーも他のカードと同じ様に扱われ、2枚揃えば捨てる事ができる。

1.2. 変形ジジ抜き
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以下に「変形ジジ抜き」のルールを示す藤井}}。

ジョーカー1枚を加えたトランプ53枚を用意する。
53枚をプレイヤーに配る。
ジョーカーは任意の1枚とペアにできる。
ペアのカードを捨てるときは、カードを裏返しにして内容が判らないようにして捨てる。どのカードが最後の1枚になるかは、ジョーカーを手札にしたプレイヤーの任意となる。

1.3. ジジババ抜き
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以下に「ジジババ抜き」のルールを示す神奈川}}。

ジョーカー1枚とトランプ52枚を用意する。
52枚から、プレイヤー全員に内容が判らないように1枚を除外する。
51枚にジョーカー1枚を加えて52枚とし、プレイヤーに配る。
以後のルールはババ抜きと同じだが、勝利条件が異なる。最大の違いは、最後まで手札を持っていた者が勝ちという点にある。勝利条件となる札が2枚あるため、勝者は1人のときもあれば、2人のときもある。

2. 参考書籍
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3. 出典
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4. 関連項目
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トランプ
ババ抜き
ダウト

ダウトは、複数人で遊ぶトランプゲームの一つ。各々がカードの数字を読み上げながら裏返しに出していき、それがウソであると思った参加者が「ダウト！」と叫んでウソを暴くのが特徴のゲームである。

西洋のカードゲームBullshitが日本に伝わったもので、日本語のゲーム名「ダウト」は、英語でのゲームの別名 "I Doubt It" のDoubtの単語に由来する。大阪、兵庫などの関西圏ではダウトが訛った座布団の名称で呼ばれる。その名前から由来して座布団の上にカードを出す遊び方をする。

1. 遊び方
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1.1. 準備
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使用するカードは、ジョーカーを除く1組52枚のトランプである。
全てのプレイヤーに均等にカードを配り、プレイ順を決める。

1.2. 一般的なルールと勝敗決定
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決められたプレイ順に従い、プレイヤーはカードを1枚ずつ裏向きに出していく。
最初のプレイヤーからA, 2, 3, … J, Q, Kの順で、自分の番に対応するカードをその数字をコールしながら場に出していく。スートはどれでもよい。繰り返してまたA, 2, 3, … J, Q, Kと順番に出していく。パスは不可。
プレイヤーは自分の順番に対応する数字以外のカードを出すこともできる。これは手札がない場合に限らず、戦略的に出すことも認められる。
他のプレイヤーは、もし出されたカードがその人の順番に対応してないカードであると思ったら「ダウト」とコールすることができる。2人以上が同時に「ダウト」をかけたら、先に「ダウト」とコールしたプレイヤーが「ダウト」をかけたものとする。
出されたカードに対して「ダウト」をかけられたら、そのカードを表向きにする。結果の責任は以下のように取らされる。
もし、そのカードが順番に対応していなければ、カードを出したプレイヤーが今まで出されたカードを全て手札に加えなければならない。
逆に、そのカードが順番に対応しているものであったら、「ダウト」をかけたプレイヤーが今まで出されたカードを全て手札に加えなければならない。
「ダウト」が成功したか否か関係なく、「ダウト」されたプレイヤーの次のプレイヤーはそのまま次の数字に対応するカードから出し始める。例えば「2」で「ダウト」をかけられたら、「ダウト」の結果が成功でも失敗でも次のプレイヤーは「3」のカードを出すことになる。
以上のようにしてゲームを進めていき、誰か1人の手札がなくなった時点でゲームを終了し、手札をなくしたプレイヤーの優勝となる。他のプレーヤーは現在の手札の数が少ない順に2位、3位…と順位をつけるルールもある。各プレイヤーの手札が少なくなるにつれて、順番に対応するカードを出せる確率が低くなっていくので、他のプレイヤーに「ダウト」をかけられやすくなる。しかし、プレイヤー全員の手札が少なくなった状態で自ら「ダウト」をかけることは既に出された札が多いわけであり、出された札をすべて引っ込めなければならなくなった時の敗戦の危険性が高くなる。途中「ダウト」が迫っても出す順番は一定であることを利用して、順番に対応するカードがどれになるのかを各プレイヤーが瞬時に予測し、いつダウトのカードを出すか、いつ「ダウト」とコールするのか、などの戦略がこのゲームの勝敗において重要な鍵を握る。

2. 追加ルールなど
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以下のようなルールも存在する。

人数が多い場合はカードデッキを複数使う。
一度に出せるカードの数は複数でもよい。ただし、対応していないカードが1枚でも交ぜて出し、ダウトのコールをかけられると、出されたカードをすべて手札に加えなければならない。
ダウトの時に数字が一致していなかった場合は、次の番の人がその数字から再開する。
カードを引き取る代わりに自分の手札をすべて捨て、その人を負けとする。
ダウトに成功した場合、成功した人が次の番になる。
1回もダウトを成功させずに上がることを禁止する。ダウトを成功させずに手札がなくなった場合、出したカードの真偽等に関わらず今まで出されたカードを全て引き取らなければならない。
ジョーカーを、どの数字としても使えるカードとしてゲームで使用する。ジョーカーを最後の手札として出すことも可能。等のバリエーションルールもある。

ゼロ和ゲームなので理論上はいつまでも続けることができ、「終わらないゲーム」の代名詞として使われることがある。特に、3人以下でするとなかなか終わらないため、ダウトをして実際に正しくない場合、相手が自分の手札から2枚引き、正しい場合は自分が相手の手札から2枚引くという方法を使う場合がある。

3. 戦略
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4枚手札に揃っている数字は絶対にダウトが成功するので、確実にカードを押し付けることができる。

また「ダウト」宣言で数字を持ち越すルールでは使えないが、A～Kを全て手札に揃えると13ターンの間に相手が上がらない限り勝つことができる。

4. チート
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欧米ではこれに似たゲーム「チート」がある。こちらは基本的なルールはダウトと一緒だが、出したカードが対応していないと思っても自分の前の人にしかコールすることができない。

なおこのゲームのコールは「チート」である。

5. 日本での歴史
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日本では1907年に書かれた書物である世界遊戯法大全にDoubt It!の和訳として「そうですか」の名前で紹介されている。この遊びでは「ダウト」ではなく「そうですか」の掛け声を掛ける。

1981年版の開隆堂出版発行の中学英語教科書New Prince1年で取り上げられた。

6. 関連項目
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トランプ
カードゲーム
:en:Cheat 

7. 外部リンク
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[1] - 任天堂
さらば国分寺書店のオババ

『さらば国分寺書店のオババ』は、椎名誠のエッセイ。椎名の作家としてのデビュー作であり、また昭和軽薄体を用いたスーパーエッセイの代表作である。

1. 内容
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国鉄はいま わしらの眼をまともに見ることができるか検札を待つ時の微妙な気分、駅で聞く何だかよくわからない業務連絡、地下鉄のやたらと大きい車内放送などの鉄道に関する疑問や怒りを綴る。また、カラオケは人々の「超人願望」を叶えるものでないか、とも指摘する。 日本の“本官”たちはいったい何を話しておるのか自身が留置場に入れられた経験をもとに、警察官の居丈高な態度の理由について言及する。厳しいオババが店番をする国分寺書店に本を売りに行った体験も綴る。 死ね！ そこいら中の制服関係の皆様自分が嫌う人々の共通項として、濃紺色の制服を着ていることを発見する。さらにバスの運転手、高校野球を作り上げる大人たち、店員が大声で叫ぶ寿司屋、子供をやたらと管理する幼稚園についても怒りを向ける。 うに寿司のジャーナリズム的摂取方法公務員のもらう金について試算し、おかしさを指摘する。「噂の真相」創刊記念パーティで、場にあるうに寿司をどんどん食べていく恐るべき男を見かけ、そこからマスコミの不要性を説く。 夕陽にむかい背を丸め痛恨のチーズケーキ九六〇円の春ふたたび国分寺書店に本を売りに行こうとしたが、そこは陶器の専門店となっていた。毎日厳しく客を指導し、本を美しく保っていたオババ。店を畳んだオババの人生に思いを馳せる。

2. 解説
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この本は当時情報センター出版局に勤務していた星山佳須也の依頼によって、シリーズ「Century press」の一冊として書かれた。星山が三五館という出版社を立ち上げると、義理と人情によって版元をそちらに移した。椎名と星山はこの本は文庫化しないと約束していたが、1996年に、二人の義理を壊さない形で新潮文庫に収められた。

また、この本が出て3、4年後に、椎名は『帰ってきたオババの逆襲』という本を書き下ろそうとし、少し書き始めたが、結局完成には至らなかった。

ちなみに、椎名はこの本の出版以前に『クレジットとキャッシュレス社会』『クレジットカードの実務知識』『大規模小売店と流通戦争』という3冊の本を書いている。しかし、いずれも椎名の前職である流通業界に関連する実用書であるため、デビュー作としては本書が紹介されることが多い。また、椎名自身も本書を「モノカキとしての実質的なデビュー作」と認識している。

3. 当時の反響
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4. 書籍情報
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情報センター出版局 
三五館
新潮文庫
クリーク・アンド・リバー社電子書籍

5. 脚注
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6. 関連項目
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ストアーズ社
高田榮一
実空間法

実空間法とは、実空間での波動関数を、FETや、差分方程式を直接解いて求める方法。

これに対し、通常のバンド計算では、周期的境界条件の下に、逆格子空間での計算を必要とする。

1. 利点
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実空間法には次のような利点が存在する。

実空間のみで計算が行われるので、FFTによる計算を必要としない。FFTの計算部分は並列化が難しく、これを使用しないことは計算を並列化する上で有利となる。
境界条件を自由に設定でき、周期的境界条件に縛られない。したがって電場のような外場を課した系に対しての電子状態計算も、外場に細工することなしに可能となる。

2. 脚注
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3. 関連項目
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第一原理バンド計算
すごろく

すごろくとは、サイコロを振って、出た目に従って升目にある駒を進めて上がりに近づける盤上遊戯である。競争ゲームの一種。

1. 概要
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すごろくには二人で対戦する盤双六と複数人が競争して上がりを目指す絵双六の2種類がある。江戸時代には盤双六と絵双六が共にすごろくと呼ばれていたため、混乱が生じた。盤双六は幕末期に廃れ、現在では、双六と言えばほぼ確実に絵双六を指す。

2. 盤双六
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盤双六は二人で遊ぶボードゲームであり、古い形のバックギャモンの一種である。盤上に配置された双方15個の石をどちらが先に全てゴールさせることができるかを競う。片方のプレイヤーは黒い石を、もう一方のプレイヤーは白い石を使う。平安時代は上手が黒とされ、江戸時代には上手が白とされた。

さいころの目に合わせて二つの石を動かすか、あるいは一つの石を二回進めることができる。後戻りはできない。相手の石が二つ以上あるマス目には進めない。
石をすべて内地に入れた段階で勝ち。これを「入勝」という。
相手の石が一つだけ存在するマス目に石を移動した場合、相手のその石を一時的にゲームから取り除くことができる。これを「切る」という。
切られた石はマス目の外に置かれる。石を切られたプレーヤーは自分の手番が来たとき、切られた石を動かしてマス目に戻さなければ他の石を動かせない。
相手が進めないマス目を六つ連続で作ることを「蒸す」といい、重要な戦術としていた。
ダブリングキューブはない。

2.1. 源流
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盤双六の起源についてはバックギャモン#歴史を参照。中国にはシルクロードを経由して入ってきた。魏の曹植が盤双六を発明したというのは伝説にすぎない。日本には遅くとも7世紀には中国から伝来した。

2.2. 文学
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盤双六は広く知られた文学作品にも登場している。

清少納言『枕草子』第一三四段

紫式部『源氏物語』常夏

『平家物語』巻第一・願立

吉田兼好『徒然草』第一一〇段

2.3. 隆盛と衰退
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盤双六はゲームの進行に際してさいころによる偶然の要素が大きいため、賭博に用いられた。『日本書紀』によれば、689年12月に持統天皇によって初めての禁止令が出されている。正倉院宝物中には聖武天皇の遺愛品とされる木画紫檀双六局が納められている。

鎌倉時代の宮廷の実力者西園寺公衡や室町時代の伏見宮貞成親王、戦国時代の山科言継の日記にも盤双六の記録が残されている。

雛飾りの雛道具では碁盤・将棋盤・双六盤の三面を婚礼調度のミニチュアとして並べることがある。盤双六はかつて上流階級の婦女子のたしなみでもあった。

盤双六は文化文政時代には衰微していた。第二次世界大戦後、舶来のバックギャモンが遊ばれるようになる。

3. 絵双六
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絵双六というのは、上記の盤双六の影響を受けて発達した遊戯で、紙に絵を描いてさいころを振って絵の上のマスの中にある駒を進めて上がりを目指すものである。ただし、かなり早い段階で盤双六とは別箇の発展を遂げていった。

ただし、最古のものとされる浄土双六には絵の代わりに仏教の用語や教訓が書かれており、室町時代後期には浄土双六が遊ばれていたとされる。なお、その名称や内容から元は浄土宗系統の僧侶によって作られたとも言われ、江戸時代の井原西鶴の作品には浄土双六がしばしば登場する。文政年間の曲亭馬琴の『耽奇漫録』によれば、当時浄土双六には大きく分けて4種類あったとする。ほぼ同時期に書かれた柳亭種彦の『還魂紙料』には、双六の起源について、

中国の陞官図の一種である選仏図に由来する
天台宗で初学の僧侶の学習のために作成された「名目双六」に由来する
熊野比丘尼の絵解に由来するという3つの説を述べ、選仏図説が一番もっともらしいとしている。

江戸時代の元禄年間には、道中双六・野郎双六などが絵入りの双六が遊ばれるようになり、後期になると勧善懲悪や立身出世などのテーマ性を持ったものや浮世絵師による豪華な双六も出現するようになる。その一方で、春画などを用いたり、賭博性を持たせた双六も存在したため、天保の改革などにおいては禁圧の対象となっている。

明治時代以後は文明開化・富国強兵をテーマにしたものも現れ、次第に国民教化の手段として用いられるようになっていった。また、児童雑誌の付録として欠かせないものとなった。

戦後、遊びの多様化や社会の変化から双六は衰退したと言われている。しかし、今日のボードゲームやテレビゲームの中にさいころを用いてゲームを進行させる作品が多く存在しており、これらを双六の進化・発展した姿であると考えることもできる。

なお、絵双六そのものは日本独自のものであるが、西洋にもバックギャモンの影響を受けたと見られる、鵞鳥のゲームと呼ばれる双六に近い趣旨のゲームが14世紀頃から行われており、20世紀に入ってこうしたゲームの影響を受けてモノポリーや人生ゲームが発明されることとなった。

4. 名前の由来
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さいころを2個振り、双方とも最大値である6のゾロ目がいかに出るかが形勢を左右したゲームであったため、「雙六」あるいは異字体として「双六」という字が当てられるようになったという説がある。しかし、日本の遊戯の歴史における先駆的な研究家である増川宏一は、江戸時代以前の日記などの記録類においては誤記と思われる少数例を除けば「雙六」と「双六」の使い分けがはっきりとしていること、日本語以外の言語でも盤双六系遊戯と絵双六系遊戯にはそれぞれ違う単語があてられているのがほとんどであることから、両者は同じ「すごろく」であっても全く別な遊戯であり、雙六に「双六」という表記を用いるのは不適切であると唱えている。

5世紀はじめに漢訳された『涅槃経』に見える「波羅塞戯」が盤双六のことであるという。「波羅塞」はサンスクリットprāsaka}}の音訳。後に北魏では「握槊」と呼ばれ、南朝では「双六・双陸」と呼ばれた。唐以降は「双六・双陸」と呼ばれるようになった。日本語では古くは「すぐろく」と言った。これは「双六」の漢字音に由来すると考えられるが、「双」を「すぐ」と読むのは異例である
スラブ近似

スラブ近似は、周期的境界条件に縛られる通常のバンド計算手法において、表面などの周期的境界条件を満たさない系を扱うための一便法である。スラブモデルまたは、周期的スラブモデルとも言うことがある。日本語では薄膜モデルとなる。

まず、表面を扱うためには、スーパーセルを考え、その中に表面層と真空層を考える。つまり、表面層－真空層－表面層－真空層…が無限に続く周期系と考える。表面層及び真空層が十分に厚ければ、表面層同士及び、表面層の表面と裏面との相互作用の影響を無視することができる。真空層の厚さは、場合によるが、だいたい10オングストローム程度取る。

表面層は、表裏両面を同等に計算する場合と、裏面を水素等で終端して計算する場合がある。どちらも一長一短があり、両者の違いは論文などで議論されることもある。ただし、分子が表面吸着した系を計算する際には、表裏両面に吸着させる方が良いとされる。これは吸着によって表面付近に電気分極が生じるためで、表裏両面に吸着させることによって、スラブ同士が意図しない相互作用をすることを防ぐことができる。なお、片面に吸着させつつ、スラブ間の双極子相互作用を打ち消す外部電場を加える手法もある。

1. 関連項目
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第一原理バンド計算
セブンブリッジ

セブンブリッジは、7枚の手持ちカードで行う2～6人用の日本のトランプゲーム。

ラミーのバリエーションの一つであり、そのルールには同じラミー系のゲームである麻雀との関連性が見られる。

ブリッジと名はついているが、コントラクトブリッジとは全く関係がない。

1. 主なルール
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手札を7枚ずつ配り、残りは裏向きに山札とする。
順に、山札から1枚ずつ取って手札に加え、要らないカード1枚を表向きに捨てる。
可能であれば、同じ数字の札3枚以上か、同じスートの連続する数字の札3枚以上の組み合わせを手元に晒すことができる。これをメルドという。
ただし、7のカードは1枚だけでメルドすることができる。また、7を含むシークエンスは2枚でもメルドすることができる。
メルドしたプレイヤーは、可能であれば、自分または他人のメルドに手持ちの札をルールに従って付け足すことができる。
同位札のメルドには同じ数字のカードを、シークエンスのメルドには同じスートの連続する数字のカードを付け札することができる。
メルドをしていないプレイヤーは、付け札することはできない。
直前に他のプレイヤーが捨てたカードを用いればメルドできるときは、山札を取る代わりにそのカードを取ることができる。
捨てられたカードと同じ数字のカードを2枚以上持っているときは、誰でも「ポン」と言ってそのカードを取ることができる。
自分のすぐ前の人が捨てたカードと合わせて3枚以上のシークエンスができるときは、「チー」と言ってそのカードを取ることができる。
1巡目はポンやチーをすることができないとするのが一般的である。
ポンとチーが競合した場合は、ポンが優先される。
ポン・チーがされた後は、ポン・チーをした人の次の人の手番となる。
1人のプレイヤーが全ての札を晒し、最後にカードを1枚捨てて上がればラウンドが終了する。プレイヤーごとに手持ちのカードの合計点数を計算し、上がった人は0点となる。
絵札とエースは10点、2～10はその数字を点数として計算することが多い。
全くメルドや付け札をせずに、一度に手札全てを晒して上がった場合には、ボーナスが与えられる。
上がるときは必ずカードを1枚捨てなければならないとするのが一般的であるが、捨て札を必要としないルールもある。
直前の捨て札を用いて上がった場合、その捨て札を捨てた者の責任として点数を決める場合がある。
以上のラウンドを繰り返し、最も点数の少ないプレイヤーが勝者となる。

1.1. 特殊なルール
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他のプレイヤーが上がったときに7を持っていた場合は、ペナルティとして点数が2倍になるルールがある。
ジョーカーをオールマイティーとして加えるルールがある。
この場合、ジョーカーを任意のカードの代わりとして用いてメルドを作ることができる。
その反面、他のプレイヤーが上がったときにジョーカーを持っていた場合は、ペナルティとして点数が5倍になるルールがある。
なお、地域によっては、7やジョーカーでは上がれないというルールも存在する。

2. 役名
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同位札:同じ数字の札3枚以上シークエンス:同じスートの連続する数字の札3枚以上Q-K-A、A-2-3は連続するが、K-A-2は不可とされる。

3. 脚注
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4. 関連項目
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トランプ
ラミー
カナスタ
ラミーキューブ
ジン・ラミー

5. 外部リンク
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[1] - 任天堂
スーパーセル法

スーパーセル法  は、シミュレーション計算手法の一つである。周期的境界条件を置いてシミュレーションするときのセルを理論的に最小なユニットセルより大きなスーパーセルとする方法である。

周期的境界条件は、無限に同じセルが繰り返された系を仮定する。セルにユニットセルを使った場合、それは無限に続く完全結晶ということになる。不純物や欠陥を扱う場合や、表面を扱う場合にはそれは成り立たず、スーパーセル法が必要になる。

フォノンを従来型の方法で計算する場合も、Γ点以外のk点でのフォノンを求めるためには、スーパーセルでの計算が必要である。

1. 関連項目
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単位胞
結晶
並進対称性
第一原理バンド計算
ニュース

ニュースとは、珍しい出来事や新しい情報のことである。また、最近発生した政治や事件・事故・スポーツ・地域情報などの出来事や珍しい出来事などを伝えることである。

1. 媒体
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新聞やテレビ、ラジオ、電光掲示板、ウェブなどがメディアとして使われる。テレビが普及する以前には、映画も使われた。

1990年代以降、ウェブの普及で個人などでもニュースを発信することができるようになった。この場合は専門的な情報のみのニュースが多い。

市場調査会社ピュー・リサーチセンターの2008年12月の調査によれば、ウェブを媒体としてニュースを知る人の割合が、ついに新聞を上回った。調査は2008年12月上旬にアメリカ国内の1,489名の成人に対して行われたもので、40%がウェブから国内外のニュースを得ることが多いと回答し、一方、新聞からという者は35%にとどまった。新聞を情報源としている人の割合は2005年からほぼ横ばいだが、ウェブを情報源としている人の率が高くなっており、2007年9月の前回調査では24%であった。 一方、テレビをニュース情報源としているしたのは回答者の70%であり、依然ウェブと新聞を上回っている。30歳以下の若年成人層に限定すれば、ウェブはすでに情報源としてテレビに追いつき、ともに59%となった。2007年ではテレビの割合は68%、ウェブの割合は34%であり、急速にウェブの割合が増えている。

1.1. 歴史
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アクタ・ディウルナ - ローマ時代に壁に貼られることでニュースを伝えた最古の新聞。
瓦版 - 江戸時代に民間で出回った情報媒体。1684年に読売禁止令が出される。
Canards、オカジオネル、éphémères - フランスで16-17世紀に出された出版物。一枚刷りから、冊子の形で販売された。1701年に書物監督局が設立され、特権許可状がない出版社以外の出版が禁じられた。そのため、パリ以外の地方で海賊版などの違法書籍と共に出版されることとなった。
イギリスでは、王室などへの誹謗中傷が問題になり、17世紀の星室庁によって報道出版社は取り締まり対象となり、許可のない出版が行えなくなった。

2. 語源
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英語の綴りは「lang=en」であり、｢ニューズ」「ヌーズ｣と読む。これは「lang=en」を複数形にしたものであり、「新しいこと」という意味の、中世ラテン語やフランス語の単語から英訳された。

この語の語源が方角をあらわす「北」「東」「西」「南」のそれぞれを意味する英語「en」「en」「en」「en」の頭文字だという意味だといわれることがあるが、これは民間語源で間違いである。

3. 脚注
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4. 関連項目
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報道番組
ニュース系列
ニュースキャスター
ニュース映画
ニュースサイト
ネットニュース
ニュースグループ

fiu-vro:Miä sünnüspap:Eventonan aktualpt:Jornalismo#Notícia
テーブルゲーム

テーブルゲームは、プレイヤーが実際にテーブルを囲んで行うタイプのゲームの総称。狭義のボードゲームおよびカードゲームなどを含む。

コンピュータゲームに対して、実際の人間が行うゲームを指してこの語を用いる場合もあり、これらのテーブルゲームをコンピューターゲーム上で表現したものの総称を指す場合もある。その際、TBLという略表記も用いられる。

アナログゲームと呼ばれることもあるが、こちらはテーブルゲームよりも更に広義である。

1. 形式による分類
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厳密な分類ではなく、これらの境界にあたるゲームも多数存在するが、便宜的によく使われる分類である。

ボードゲーム - ボードとコマを主体とするゲーム。囲碁、将棋、オセロ、チェス、バックギャモン、双六など。
カードゲーム - カードを主体とするゲーム。トランプ、花札、UNOなど。
タイルゲーム - タイルを使うゲーム。本質的にはカードゲームと同じである。麻雀、ドミノなど。
ダイスゲーム - サイコロを主体とするゲーム。ちんちろりん、丁半、ブラフ、スゴロクなど。
立体ゲーム - 特定の形状をしたギミックが主体となるゲーム。ジェンガ、黒ひげ危機一発など。

2. テーマによる分類
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「アブストラクトゲーム」を除き、ゲームで再現しようとするテーマは多岐に渡る。以下に主なものを挙げる。

スポーツゲーム - 野球、サッカーなどのスポーツをテーマにしたゲーム。野球盤など。
経済ゲーム - 会社経営などをテーマとし、ゲーム内でお金を稼ぐことを目的としたゲーム。モノポリー、人生ゲームなど。
戦争ゲーム
SFゲーム
ファンタジーゲーム
鉄道ゲーム
その他 - 探検、推理、建設、おとぎ話、などいろいろなテーマがありうる。
アブストラクトゲーム - 具体的なテーマは無く、抽象性の高いゲーム。

3. 内容による分類
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その他、ゲームシステムや内容により、よく使われるジャンル名である。下記のそれぞれが対等に並列されるわけではない。

シミュレーションゲーム - 戦争などの状況を出来るだけ現実的に再現した上で勝敗を競うか、あるいは再現そのものを楽しむゲーム。
ロールプレイングゲーム - 何らかの役目を課せられた仮想人物を操演し、司会・審判役を交えて対話によって進行するゲーム。ダンジョンズ&ドラゴンズなど。
ギャンブルゲーム - 偶然性を含み、賭けの要素の強いゲーム。ルーレットなど。
トレーディングカードゲーム - プレイヤーがそれぞれにカードを集め、集めたカードを使って対戦する形式のカードゲーム。

4. テーブルゲームシミュレーター
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アソビ大全シリーズ
だれでもアソビ大全 
世界のアソビ大全51 

5. 関連項目
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マインドスポーツ
アナログゲーム
1975年

この項目では、国際的な視点に基づいた1975年について記載する。

1. 他の紀年法
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干支：乙卯
日本
昭和50年
皇紀2635年
中華民国
中華民国64年
朝鮮民主主義人民共和国
主体64年
仏滅紀元：2517年閏10月4日 - 2518年閏9月13日
イスラム暦：1394年12月17日 - 1395年12月27日
ユダヤ暦：5735年4月18日 - 5736年4月27日
Unix Time：157766400 - 189302399
修正ユリウス日：42413 - 42777
リリウス日：143254 - 143618

※主体暦は、朝鮮民主主義人民共和国で1997年に制定された。

2. カレンダー
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3. できごと
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3.1. 1月
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1月17日 - フランスで前年に成立したヴェイユ法が施行され、人工妊娠中絶が合法化date=2021-04}}。

3.2. 2月
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2月11日 - イギリス保守党の党首にマーガレット・サッチャーを選出date=2021-05}}。
2月18日 - 世界的に活躍した双子デュオ歌手、ザ・ピーナッツが引退表明。

3.3. 3月
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3.4. 4月
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4月1日 - まんが名作劇場サザエさん放送開始
4月4日 - マイクロソフト設立。
4月5日 - 特撮テレビ番組「スーパー戦隊シリーズ」最初の作品『秘密戦隊ゴレンジャー』が放送開始。
4月30日 - サイゴン陥落によりベトナム戦争終結。

3.5. 5月
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5月7日 - イギリスのエリザベス2世夫妻が日本を訪問。
5月16日 - エベレスト日本女子登山隊の田部井淳子が女性として世界初の登頂に成功。

3.6. 6月
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6月9日 - フィリピン大統領マルコスが中華人民共和国国務院総理周恩来と北京で共同声明を発表し中華人民共和国と国交を結び台湾を中国の一部と認める。
6月25日 - モザンビークがモザンビーク人民共和国として完全独立。

3.7. 7月
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7月5日 - 沢松和子・アン清村組がウィンブルドン・テニス女子ダブルスで優勝。
7月12日 - サントメ・プリンシペがポルトガルから独立。
7月17日 - ソ連の宇宙船ソユーズ19号とアメリカの宇宙船アポロ18号が地球を周回する軌道上で史上初の国際ドッキングに成功する。
7月19日 - 沖縄国際海洋博覧会開幕。
7月30日 - アメリカ合衆国の労働組合指導者ジミー・ホッファがデトロイトの自宅を出た後失踪する。

3.8. 8月
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8月4日 - 日本赤軍がマレーシア・クアラルンプールのアメリカ大使館等を占拠。
8月15日
三木武夫首相が現職首相としてはじめて終戦記念日に靖国神社を参拝。
バングラデシュでクーデター。ムジブル・ラフマン大統領が暗殺される。

3.9. 9月
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9月13日 - 警視庁警備部警護課にセキュリティポリスを創設。

3.10. 10月
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10月8日 - アメリカで空前のヒットを記録した映画『風と共に去りぬ』が日本テレビの『水曜ロードショー』で世界で初めてテレビで放映される。
10月24日 - ジョン・デロリアンがデロリアン・モーター・カンパニー創業。

3.11. 11月
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11月15日 - 第1回先進国首脳会議がフランスのランブイエで開催。
11月22日 - 韓国で「学園浸透スパイ団事件」。徐勝他18人の留学生が国家保安法違反容疑で逮捕される。
11月30日 - 九龍駅搬遷，紅磡駅。

3.12. 12月
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12月21日 - 第1回コミックマーケット開催

3.13. 日付不詳
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底質暫定除去基準が定められる。

4. 周年
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以下に、過去の主な出来事からの区切りの良い年数を記す。

第二次世界大戦・太平洋戦争関連、終結から30年。
1月27日 - ソビエト連邦軍によるアウシュヴィッツ＝ビルケナウ強制収容所解放。
4月30日 - アドルフ・ヒトラーが自殺。
8月6日 - 広島市への原子爆弾投下。
8月9日 - 長崎市への原子爆弾投下。
9月2日 - 日本の降伏文書調印により太平洋戦争終結。
3月8日 - 血の日曜日事件から10年。
4月14日 - リンカーン大統領暗殺事件から110年。
10月10日 - 朝鮮労働党結党30周年。
10月24日 - 国際連合発足30周年。
12月18日 - 日韓国交正常化10周年。

5. 芸術・文化・ファッション
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5.1. 音楽
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イーグルス 「呪われた夜」
ヴァン・マッコイ「ハッスル」
ジェファーソン・スターシップ 「ミラクルズ」
グランド・ファンク「オー・ワンダフル」
オハイオ・プレイヤーズ 「ファイア」
クール&ザ・ギャング 「ハリウッド・スウィンギング」
KC&ザ・サンシャイン・バンド 「ゲットダウン・トゥナイト」「ザッツ・ザ・ウェイ」
エルトン・ジョン「フィラデルフィア・フリーダム」「ルーシー・イン・ザ・スカイ・ウィズ・ダイアモンド」
カーペンターズ「オンリー・イエスタデイ」
ジョン・レノン「スタンド・バイ・ミー」
ウイングス「あの娘におせっかい」「ワインカラーの少女」

5.2. 映画
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タワーリング・インフェルノ(1974、アメリカ）
D2-VTR

D-2 VTRとはコンポジットデジタル記録方式を採用したVTRの規格である。主に放送業務関連で用いられた。

1. 解説
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ソニーとアンペックスが1988年に開発したもので、日本国内では日本民間放送連盟がNTSC放送用の番組およびCM素材の交換規準として採用したため素材の受け渡しや放送番組の送出に広く用いられた。

D-2 VTRに先行してコンポーネントデジタル記録方式のD-1 VTRが規格化・製品化されたものの放送局では機器が高価なこと、ビデオテープのランニングコストが高いことなどからD-2 VTRの方が普及した。このため、コンポジット映像を編集する映像編集スタジオでもD-2編集室を整備するに至り1990年代に普及が進んだ。

しかし輝度信号と色信号が合成されたコンポジット映像信号の記録方式のためにデジタル放送、DVD-Videoなど元々コンポーネント映像信号を用いる最近のデジタルメディアでD-2をマスターに使うとコンポーネント方式に変換する際にクロスカラーとドット妨害の発生が避けられず画質が劣化する。このためデジタル放送への転換が進むにつれ、送出用としては使用されなかった。2016年に機材修理のサポートが終了し、その後D-2テープメディアの販売も終了したため役目を終え、大部分の記録済みメディアはLTOやオプティカルディスクに変換された。

2. D-2 フォーマット概要
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NTSC：525/60、2:1インターレース方式の場合

記録方式：ヘリカルスキャン方式
記録ヘッド数：4
ヘッドドラム径：75mm
ヘッドドラム回転数：89.82Hz
カセットテープサイズ: 254×150×33mm、他にLとSがあり
テープ磁性体：メタルテープ
テープ幅：19mm
テープ送り速度：約131.7mm/s
記録トラック幅：39.1μm
信号方式：デジタル
記録速度：総合 127Mbps
情報源符号化方式
映像：14.318MHz8ビット 非圧縮デジタル
音声：非圧縮 48kHz/20ビット直線量子化×4ch
伝送路符号化方式：M2+RS誤り訂正符号

3. 規格名称
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SMPTE ST 245：記録方式
SMPTE ST 246：磁気テープ規格
SMPTE ST 226：テープカセット規格
SMPTE ST 247：テープへの記録フォーマット
SMPTE ST 248：同上
SMPTE ST 244：パラレルインターフェース規格

4. 脚注
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5. 関連項目
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D-1 VTR
D3-VTR
D6-VTR
BETACAM

BETACAMは、ソニーが開発したアナログコンポーネント記録のカセット式VTR。かつて放送用・業務用における撮影において、世界中で事実上の標準方式となっていた。ベータマックスと同規格のテープを、3〜6倍の速度で使うことで、記録密度を下げ見かけ上の磁界強度を上げて高周波記録を実現している。通称「ベーカム」。

1. 概要
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それまでENG取材に用いる機材は、ビデオカメラ部と、U規格などのVTR部が別々になっていて、カメラを担いだカメラマンの後には、ケーブルで繋がれたVTRを持つビデオエンジニアが付いて回るという2人1組、もしくはカメラマン1人が両方を担ぐという機動性に欠ける取材を強いられていた。1982年にベータカム方式のカメラ一体型VTR「BVW-1」が登場。ビデオカメラとVTRが同体化されケーブルから解放されたカメラマンの機動力は飛躍的に向上する事となった。また、U規格のカラー低域変換方式に対しコンポーネント式のY-C別デュアルトラックを用いたダイレクト記録を採用して、より高画質化することができた。この成功を受けて自社でVTR製品を持たないカメラメーカーの数社がソニーとの提携によりBETACAMの録画機と一体型にできるカメラを発売し、ソニー以外のカメラを好む現場に対しても本フォーマットは浸透していった。

同時期に松下電器産業が"Mビジョン"と呼ばれるVHSテープへコンポーネント記録を行うフォーマットを開発したが振るわなかった。1986年にはBETACAM-SPに追随しメタルテープ化したフォーマット"MII"方式を投入したものの、再生互換性を確保したBETACAMグループが引き続き圧倒的なシェアを維持したことは民生用ビデオ規格ベータマックスの敗退と対照的である。テープはベータマックスと同じ1/2インチ幅のテープを使うが、走行スピードが異なるためにバックコーティングや磁性体などのテープ材質が若干異なる。

1983年には、編集機能付きのレコーダー「BVW-40」が発売され、収録から編集、送出に至るまでBETACAMによるシステムの構築が実現し、フレーム単位での編集精度が向上した。これらはキー局クラスでは報道部門で用いられ、取材先から持ち返ったテープを編集機で手早く編集し、ニュースサブからニュース素材として生送出するなどの用途に重宝された。日本では番組やCMの送出にはD2-VTRが標準として用いられていたが、ケーブルテレビ局の番組送出用や、コスト重視の欧米の放送局では番組やCM送出用としても広く用いられた。カセット方式であることを生かしてカートシステムがアサカなど数社から提供され、CM編集や番組送出用として使用されたほか、SONY自身もD2用のカートであるLMSのローコスト版としてベータカートを発売、主に送出用として供給していた。

1990年代後半には、松下電器が中小プロダクションや企業向けに価格を大幅に落とした「MIIプロマインド」シリーズを発売したのに対抗し「2000PROシリーズ」を発売。放送用のBVWシリーズに対して、オキサイドテープの録画機能を廃するなど機能を絞り、AFM音声2chやTBCのビット数などが仕様上省かれた事によって低コストでのBETACAM導入が可能となり、アナログコンポーネントVTRの裾野を大きく広めた。

さらに低廉な価格で文教・医療分野用も意識して投入された「UVWシリーズ」ではAFM音声2chに加え、VITCが省略されている。

BETACAM-SPで導入された「ラージカセット」が後にオリジナルのBETACAMへも引き継がれ、カセットサイズはSP同様「スモールカセット」と「ラージカセット」の2種類存在する。

放送・業務用として非常に普及し、膨大な撮影素材が存在することから、後継のデジタル記録版であるDigital BETACAM・BETACAM-SX・MPEG IMXやHDCAM等においてもBETACAM-SPの再生だけは可能としたモデルも設定され、素材の活用をはかれるように考えられていた。

2. 主な仕様
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2.1. ベータカムフォーマット
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オキサイドテープ

記録方式　輝度:FM方式　クロマ:時分割・時間圧縮クロマFM方式

記録帯域　輝度:30Hz〜4.1MHz　R-Y,B-Y:30Hz〜1.5MHz

SN比　48dB以上

テープ速度　118.6mm/s

2.2. ベータカムSPフォーマット
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メタルテープ

記録帯域　輝度:30Hz〜4.5MHz30Hz〜4.0MHz色差信号はベータカムと同等

SN比　51dB以上49dB以上

3. インターフェース
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BETACAMでは、一般的なコンポジット映像信号の他独自のコンポーネント信号を用いるインターフェースやCTDM信号を用いるインターフェースを用いる。

3.1. コンポーネント
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BNCコネクタを3つ又は12pinコネクタを用いて接続する。

3.1.1. SETUP 0%
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Y：1.0Vp-p 75Ω
B-Y/R-Y：0.756Vp-p 75Ω

3.1.2. SETUP 7.5%
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Y：1.0Vp-p 75Ω
B-Y/R-Y：0.7Vp-p 75Ω

4. 機器ラインアップ
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4.1. 一体型カメラ
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BVWシリーズのカメラ部は括弧内記載のカメラと同等性能であるが、リニアマトリクス回路非搭載であるので、表現力はやや劣る。

4.2. スタジオ／ポータブル VTR
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4.3. ドッカブルVTR
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5. 関連項目
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BETACAM-SP
BETACAM-SX
Digital BETACAM
MPEG IMX
HDCAM
XDCAM

6. 外部リンク
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[1] - ソニー・法人向
Digital BETACAM

Digital BETACAMとはSDTV対応の放送および映像制作用デジタルVTR規格の一つである。「デジベ」ないしは「デジベタ」と略される。

1993年にソニーが放送用ビデオ機器としてデファクトスタンダードになったBetacam、Betacam SPの後継を狙って開発、商品化された。10bit量子化のデジタルコンポーネント記録方式を採用している。音声は4チャンネル。ビデオテープ上へは入力のデジタルコンポーネント映像信号のビットレートを約1/2に低減しDCT圧縮したのち記録されているが、視覚上の劣化は低く抑えられている。この圧縮方式は既存のビデオ編集機でフレーム単位の編集が行えるようイントラフレーム圧縮方式で行われており、後継のBetacam SXなどのようなMPEG-2は採用されていない。

使用するビデオカセットの大きさはBetacamと同一であるが、Digital BETACAM対応カセットであることを識別するための検出孔が追加された。カセットのボディは青灰色、リッドは黒色である。BetacamとBetacam SPフォーマットの再生に対応した機種もある。

ソニーは「D-1、D-2」のようにDigital BETACAMを//D-4//と銘打ちをしたかったのだが、LTCの記録方式がアナログであったためD-4という規格名にする事は許されなかった。D-4が欠番なのはこの為である。

実際の運用で言えばコンポーネント記録のためドラマの収録やクロマキー映像合成の素材送出、比較的予算の少ないCMの収録も多く、アニメのマスターテープとしては半ば標準フォーマットとして広く使われている。また、DVDのマスターテープとしても標準的といえる。送出では、メディアコストの高いD-2では地方局での制作実情にそぐわないため非常に運用が多い。またスカパー!でも加入者が多く予算のあるチャンネルで採用が多い。

1. 脚注
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2. 関連項目
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ITU-R601
D-1 VTR
D-2 VTR
D3-VTR
D5-VTR
DVCAM
DVCPRO
Betacam SX
MPEG IMX
MII
HDCAM
P2
D-VHS
W-VHS

en:Betacam#Digital Betacamno:Betacam#Digital Betacam
2100年代

2100年代は、

西暦2100年から2109年までの10年間を指す十年紀。本項で詳述する。
西暦2100年から2199年までの100年間を指す。22世紀とほぼ同じ意味であるが、開始と終了の年が1年ずれている。この項目では、国際的な視点に基づいた2100年代について記載する。

1. 予定・予測される主な出来事
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現時点ではこの時代がどのようなものになるかを決定することは極めて困難である。よって確実に起こると予測される事象はごく限られたものとなっている。

1.1. 2100年頃を目安にした予測
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21世紀初頭において、同世紀の最終年にあたる2100年頃を目安にした様々な予測が出されている。

人口に関する予測
この頃の世界人口は約110億人となる。
日本の人口が約7,500万人にまで減少する可能性がある。
気候変動に関する予測
地球の平均気温は21世紀初頭と比較して3℃上昇する。高緯度の地域ほど上昇幅が大きい。
日本では、東京・北陸の真夏日が21世紀初頭よりも100日以上増加する。
海水面の上昇により、ツバルやモルディブが水没。多数の環境難民が発生する。
アマゾン熱帯雨林の草原化が進行する。

1.2. その他
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2102年 - ポラリスが天の北極に最も接近する。
2107年12月31日 - FAT12からexFATまでのFATシリーズの日付の許容範囲を超える。

2. フィクションのできごと
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時代表記が「20XX年」とされている作品における表記の変化が2100年までに全て起きる。
2100年 - 宇宙時代に対応するために「地球大学」が設立された。宇宙学を学ぶひろみはパイロット志願であり、その卒業試験に挑もうとしている。
2101年 - 合衆国資源輸送艦グラハム号が、月面軌道上で連合軍巡洋艦バイカルの自動迎撃装置誤作動によって撃沈されるという「グラハム号事件」が発生。これをきっかけとして第四次世界大戦が勃発。
2100年頃 - イオリア・シュヘンベルグが戦争根絶を目的にソレスタルビーイング創設。
2102年10月23日 - 『再生の日』。各分野において才能のある人物達を収容した地下シェルター「Vault 76」の扉が開かれ、放たれた人々はアメリカ再建のため核兵器によって荒廃した土地「アパラチア」へと踏み出すこととなる。
2105年頃 - Buy N. Large社によるクリーンアップ作戦が開始。
2100年。世界各国は手を結び「世界鉄道評議会」を発足させ、地上以外でも走行可能となる新鉄道システム「レーザーレール」の開発に着手した。このレーザーレールを走行する車両「トレインヒーロー」は人工知能を搭載し、人型ロボットに変形することができる。彼らは「トレインベース」と称する基地で日夜訓練を積むと同時に、世界中の災害現場で救助作業にあたる任務を遂行する。 

3. 脚注
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3.1. 注釈
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3.2. 出典
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4. 関連項目
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十年紀の一覧
年表
年表一覧
鮎川哲也

鮎川 哲也は、日本の小説家。本名、中川 透。東京府に生まれ、大連に育つ。拓殖大学商学部卒。

アリバイ崩しを得意とし、『ペトロフ事件』『黒いトランク』『人それを情死と呼ぶ』など、鬼貫警部を探偵役とする本格推理小説を発表。ほか『りら荘事件』『死者を笞打て』などの長編小説や多数の短編小説を執筆し、さらにはアンソロジーの編纂や、新人の育成などにも力を尽くした。

1. 経歴
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1919年2月14日、東京府巣鴨に生まれた。父が南満州鉄道地質調査所の測量技師となったため、小学3年生のときに一家で満州大連に移り住み、旧制中学を卒業するまでここで過ごした。東京の音楽関係の上級学校に進学するが、肋膜炎を患い退学し満州に戻る。1938年、拓殖大学予科に入り、商学部に進むが、病のため満州に戻ることが多かった。この間に推理小説を読み始め、クロフツの『ポンスン事件』に影響され、『ペトロフ事件』を書きあげたが、原稿は引き上げの際に紛失してしまった。1944年、父の定年退職に伴い東京に戻るが、戦禍に遭い九州に疎開。

戦後に上京し、GHQ勤務のかたわら、那珂川透、薔薇小路棘麿、青井久利、中河通、宇田川蘭子など多数の筆名で雑誌に投稿。1948年、『ロック』1月号に「月魄」、8月号に「蛇と猪」を発表。1950年、『宝石』100万円懸賞の長篇部門に『ペトロフ事件』が第一席で入選し、本格デビューしたが、出版社との関係がこじれ、この作品は出版されなかった。1956年、公募で充てることになった講談社の『書下ろし長篇探偵小説全集』第13巻に、『黒いトランク』を応募し、当選。筆名を鮎川哲也に改める。この2作で探偵役を務める鬼貫警部は、主にアリバイ・トリックを主眼とした小説で活躍する。

1959年に、星影龍三が登場する『りら荘事件』を発表。 1960年には、『憎悪の化石』と『黒い白鳥』により、第13回日本探偵作家クラブ賞を受賞。社会派推理小説が主流となる中で、松本清張の『点と線』を意識して『人それを情死と呼ぶ』を書くなど、寡作ながらも以後も一貫して本格推理小説を書き続ける。1972年から、銀座・三番館のバーテンを探偵役としたシリーズを開始。1964年に推理作家の芦川澄子と結婚、3年後に離婚したものの、のちに復縁した。

1955年発表の少年物『魔人鉄仮面』では、藤巻探偵と助手のアキラ君が登場。両者は以後鮎川作品の少年物では複数回登場する。鮎川名義での再デビュー初期には、鳥羽ひろし君シリーズ、三吉少年シリーズ、一夫と豪助シリーズなど少年物の執筆量が大人向けよりも多かった時期もある。

創作以外にも、アンソロジーの編纂を通して、戦前の作家・作品を発掘。また後進の育成にも力を入れ、1988年には自らのデビューに倣い、東京創元社から「鮎川哲也と十三の謎」と題したシリーズを刊行し、若手作家に発表の場を与えた。第12巻として予告された新作『白樺荘事件』の刊行が期待されていたが、未完となった。1990年に、東京創元社主催の長編推理小説新人賞である鮎川哲也賞が創設される。1993年からは、『本格推理』の編集長として、新人作家の発掘に尽力した。クラシックを中心に音楽にも造詣が深く、唱歌の作詞・作曲者を訪ねるエッセイ集『唱歌のふるさと』がある。

2001年に、本格推理小説への多大な貢献を評価され、第1回本格ミステリ大賞特別賞を受賞。翌年9月24日に、83歳で死去した。没後、第6回日本ミステリー文学大賞を贈られた。

2. 主要作品
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2.1. 全集
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鮎川哲也長編推理小説全集
黒いトランク
憎悪の化石
黒い白鳥
砂の城
死のある風景
風の証言
鮎川哲也短編推理小説選集
五つの時計
青い密室
プラスチックの塔
黒い版画
新赤髪連盟
写楽が見ていた

2.2. 鬼貫警部もの
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2.2.1. 長編
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ペトロフ事件 - 鮎川が影響を受けた作家・クロフツの「ポンスン事件」を連想させる表題。初出時は「中川透」名義
黒いトランク - 前作に続いて、クロフツ「樽」を思わせる趣向。
黒い白鳥
憎悪の化石
人それを情死と呼ぶ
砂の城
偽りの墳墓
ギャラガ

『ギャラガ』  は、ナムコが1981年9月に発売したアーケードゲーム。

1. 概要
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宇宙での戦いをイメージした固定画面型のシューティングゲームである。同社のゲーム『ギャラクシアン』の後継として登場。ゲームデザイナーは横山茂。現在はUGSFシリーズの一作として扱われる。同社として初のスコアランキングとネームエントリーを採用。

タイトルの「ギャラガ」とは、「ギャラクシー」＋「蛾」の造語である。その名の通り、前作『ギャラクシアン』に比べ、敵キャラクターのデザインが蛾を連想させるものとなっている。

ファミリーコンピュータ等の家庭用ゲーム機や、電波新聞社により多くのパソコンにも移植された他、続編の『ギャラガ'88』が発売されている。また、2007年3月にはTシャツブランドMARS16からオフィシャルのTシャツもリリースされた。

1981年登場以来、その人気は5年間も継続しており「『ギャラガ』ほど長く人々に愛されたシューティングゲームはないのではないか」との声もある。その人気どおり、前述のファミリーコンピュータ移植版も定番ゲームとして広く一般層に受け入れられた。

2. ゲーム内容
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2.1. システム
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自機を操り、各ステージに現れる40機の敵機を倒して行く。ステージ数の表示がされてから暫く経つと、画面外から敵の編隊が画面内に飛来し所定の位置に整列する。この時点では敵は積極的な攻撃はして来ないが、ステージ数が進むと数発の攻撃弾を自機にめがけて放って来たり、数機の編隊の余剰敵が自機にめがけて体当たりをして来たりすることがある。

全ての編隊が画面内に入ってから少しすると、自機にやや近い側の敵から順に降下攻撃を仕掛けてくる。単機で攻撃を仕掛けて来る敵も有れば、ボス・ギャラガと共に編隊を組んで向かって来る敵、分裂を起こして3機編隊で向かって来る敵も有り、編隊で向かって来る敵は順番、連続で撃破すると多めのボーナスが貰えるようになっている。このボーナスのシステムは前作『ギャラクシアン』を受け継いでいる。

ボス・ギャラガと共に編隊を組んで向かって来る場合護衛している敵機の数が多い時にボス・ギャラガを倒す。最後に倒す必要はない。分裂を起こして3機編隊で向かって来る場合3機とも取り逃がさず倒す。因みにこの3機編隊は最後の1機のみ、取り逃しても上段から復帰するので、それから倒しても有効。ただし、編隊キャラに変身している敵が画面上に居る時に自機がやられると、再整列の際に変身前の状態に戻ってしまい、ボーナスが獲得出来なくなってしまう。また、敵機を倒した時の得点は待機時より降下攻撃中の方が点数が高くなっている。

2.2. 自機パワーアップ
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以下の方法により自機がパワーアップし、デュアル・ファイターとなることができる。デュアル・ファイターとは自機を2機並列に合体させた状態のもので、1回の攻撃で弾を2発同時に発射できるようになる。結果として攻撃範囲が広くなるが、当たり判定も大きくなる。

単機で向かってきたボス・ギャラガが自機の少し上でトラクタービームを放ってきた時、自機がそれに接触すると、回転しながら吸い上げられ、一旦敵の捕虜となる。捕虜となった自機は赤色に変わる。
この後、捕虜となった自機を引き連れて再び攻撃して来たボス・ギャラガを倒すと、捕虜となった自機を取り返すことができ、デュアル・ファイターとなる。ただし、あくまで「攻撃中」にボス・ギャラガを倒さなければならず、待機中に倒してしまうと、捕虜となった自機は敵として、ギャラガと同じ動きで攻撃してくる。しかし、それを打ち落とさずに画面外に逃がすと、そのステージでは出て来なくなり、次のステージの最後に現れ、左から2番目のボス・ギャラガの真上に整列する。その後、改めてボス・ギャラガが連れて来るので、改めて奪還可能となる。

捕虜となった自機を撃ち落としてしまうと「救出失敗」であり、1000点は獲得できるものの、結果的に自機を1機失うことになる。

自機のストックがない状態でボス・ギャラガのトラクタービームに引っかかって捕虜にされてしまうと、ゲームオーバーになる。デュアル・ファイターの時はボス・ギャラガはトラクタービームを放って来ない。

2.3. チャレンジングステージ
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最初は2ステージをクリアした後、以降は3ステージをクリアする毎に「チャレンジングステージ」となる。いわゆる「ボーナスステージ」であり、様々な編隊飛行をする敵機を撃ち落として得点を稼ぐというものである。このステージでは敵は全く攻撃して来ず、自機と当たる位置まで降下することもないので、チャレンジングステージ自機を失うことはない。飛行の仕方は、ほぼ単純な直線を描くもの、大きな円を描くもの、階段状に動くもの、8の字に動くもの、二手に分かれるもの等がある。編隊飛行は各編隊8機ずつ5組あるが、2組目にはボス・ギャラガが含まれており、勿論2発撃ち込む必要がある。

チャレンジングステージのボーナスはパーフェクトを除き撃墜数×100点で、上手く全てを撃ち落としてパーフェクトを出すと、スペシャルボーナス10000点が得られる。他にも各編隊を全滅させた際にはボーナス点が入る。

チャレンジングステージは全部で8種類。各チャレンジングステージに登場するキャラクターやその動き方は一定なので、予めキャラクターの動きを覚えておくのがポイント。自機がデュアル・ファイターであれば、パーフェクトを目指すには有利である。

2.4. 命中率
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ゲームオーバーになると、発射ミサイル数、命中ミサイル数、命中率が表示される。ただし、これがスコア・ランキングに影響が出ることはない。
ゲーム開始直後に出てくるザコを一発で2匹倒すことができる。その後、敵のミサイルのみに当たってゲームオーバーになると、命中率が200%になる。

2.5. バグ
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敵の整列後の左端のザコ
ひおあきら

ひお あきらは日本の漫画家、同人作家。本名は菅野 誠日本著作権協議会2001}}。東京都出身日本著作権協議会2001}}。

1. 人物
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高校時代に同人作家として、三鷹市内の中学の同級生の細井雄二、田村仁、近藤雅人と同人グループ「ミュータントプロ」を結成し、同人誌『墨汁三滴』を作成。のちに、河あきら、すがやみつるが参加した。

『宇宙戦艦ヤマト』などのアニメ作品の漫画版で知られる。竹宮惠子の『地球へ…』では、メカニックデザインやメカニック関係の作画担当として協力を行っている。

2. 作品リスト
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愛の戦士レインボーマン「菅野誠」名義
マジンガーZ
鋼鉄ジーグ
未来救助隊アスガード7
宇宙戦艦ヤマト シリーズ
宇宙戦艦ヤマト
さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち
宇宙戦艦ヤマト 新たなる旅立ち
ヤマトよ永遠に
宇宙戦艦ヤマト 完結編
正義のシンボル コンドールマン
超電磁ロボ コン・バトラーV
オーディーン 光子帆船スターライト
ジキル博士とハイド氏
白鯨
一握の砂
三船久蔵
未来騎士シリーズ
人類と正義を護るべく、天才科学者たちが創造した未来騎士と呼ばれる人間そっくりのアンドロイドたちの物語。だが、誕生した未来騎士たちは己の存在について疑問を抱いて行く。
連続したシリーズではなく、読み切り短編が中心のオムニバス。単行本は『未来騎士シリーズ』として東京三世社から1982年にA5判ハードカバーが出版された。
1980年段階でソ連の崩壊と中央アジア諸国が独立している未来を予測していた。
サイレン戦記
水惑星サイレンへ地球からの巨大移民船「アンティリア」が飛来し、海底都市国家「アモーロート」を皮切りにサイレン全土への侵略を開始する。サイレンの水棲人類はアンティリアに立ち向かう。
舞台が海洋惑星なので、空戦以外の戦いは主に潜水艦戦である。第一部「アモーロート編」、第二部「ストーム帝国編」があるが、未完に終わっている。
サイレン戦士
水惑星サイレンが登場するが『サイレン戦記』とは無関係。こちらでは、サイレン人たちが要塞宇宙船で地球へ飛来して侵略を開始する。
サイレン人の設定が『サイレン戦記』のサッキュバス皇子同様の雌雄同体の卵生水棲生物となり、主要兵器は海中戦闘用のロボット型有人機動兵器となった。

3. メカデザイン担当作品
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宇宙からのメッセージ
光速電神アルベガス
ここは惑星0番地
ビデオ戦士レザリオン
主にG1、G2、G5など地球連邦側のメカを担当。
地球へ…
当初はメカデザインだけではなく竹宮との合作になる予定だった。

4. 師匠
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石ノ森章太郎

5. アシスタント
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しげの秀一
阿乱レイ

6. 脚注
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6.1. 注釈
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6.2. 出典
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聖日出夫

聖 日出夫は、日本の漫画家。

1. 人物
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北海道札幌市出身。本名：米浜裕暁。北海道札幌南高等学校卒業。

大学を受験するために上京するが、失敗。そのまま東京に居続け、1968年『一発野郎』で漫画家としてデビューした。

代表作に『なぜか笑介』『だから笑介』。両作品とも主人公の大原笑介の仕事ぶりを描いたサラリーマン漫画。連載のほぼ毎回、上司の高山課長が「あんたは…だからねーッ!」などと言うのに対して、「ズッ」と斜め後ろ45度の方向にコケて終わるのが特徴的で、当時は他の漫画にパロディとして使われたりした。

谷山浩子のバックバンドでベースを務めたミュージシャンの弟がいる。

2016年3月10日、胃がんのため死去。69歳没。

2. 作品リスト
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漫画

なぜか笑介 - 小学館『ビッグコミックスピリッツ』に連載、単行本全29巻。
だから笑介 - 『なぜか笑介』の続編、小学館『ビッグコミックスペリオール』に連載、単行本全22巻。
社長大原笑介 - 『だから笑介』の続編、小学館『ビッグコミックスペリオール』に連載、単行本全1巻。
サンデーパパ - 小学館『ビッグコミック』にシリーズ読切、単行本全1巻。
くのまち商店街 - 小学館『ビッグコミック』に連載、単行本全2巻。
ステップ - 光文社『コミックBE! 』に連載、単行本全1巻。
まんが世界食の祭典―北斗クンのイベント学入門 - 東急エージェンシー、1988年5月　ISBN 978-4924664487
大冒険・ラブ - 小学館『週刊少年サンデー』に連載。
ドクター・ジュン - 原作：佐々木守。小学館『週刊少年サンデー』に連載。
試験あらし - 小学館『週刊少年サンデー』に不定期連載、単行本全5巻。
野球虫 - 小学館『週刊少年サンデー』に連載、単行本全2巻。
ホーム・ルーム - 小学館『週刊サンデー増刊号』に連載、単行本全3巻。
生徒ドンマイ - 小学館『少年ビッグコミック』に連載、単行本全15巻。
ボクら退屈族 - 小学館『少年ビッグコミック』に連載、単行本全3巻。
ツー・スリー - 小学館『小学四年生』に連載、単行本全1巻。
初恋ノート - 小学館『小学四年生』に連載。
人生二勝一敗 - 集英社『週刊少年ジャンプ』に連載。
ハチ屋のベンケイ - 秋田書店『週刊少年チャンピオン』に連載。
浪漫くん - 秋田書店『週刊少年チャンピオン』に連載。
おいら熱血くん！ - 少年画報社『週刊少年キング』に連載。
お勉強クラブ - 少年画報社『週刊少年キング』に連載。
アッジェ - リイド社『リイドコミック』に連載。
秘伝食伝 - 小学館『女性セブン』に連載。ビジネス書

うっちゃって社員の勝ち！―ヤングサラリーマンに贈る「人間関係学」 - 情報センター出版局、1991年9月 ISBN 978-4795801554
ザ・飲ミュニケーション―出世する酒しない酒 - メディアファクトリー、1993年7月 ISBN 978-4889913026

3. 脚注
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平野仁

平野 仁は、日本の漫画家。福島県南会津郡出身。主に原作付きの劇画を手がけている。

1. 概要
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21歳の時、テレビ動画の会社に入社し、2年間アニメーターとして活躍した。『がんばれ!マリンキッド』などで作画を手がけ、その傍ら小遣い稼ぎのつもりで劇画を出版社へ持ち込む。デビュー作は『漫画サンデー』増刊の原作つきの作品で、「H・ハンター」というペンネームであった。その後4ヵ月はアニメーターと劇画家の両方の仕事をしていたが、以後は劇画に専念し、主に芳文社の『週刊漫画TIMES』や『漫画パンチ』などにて作品を発表する。

1975年頃より少年誌に進出し、小学館の『週刊少年サンデー』や『ビッグコミック』などで、漫画原作者の小池一夫とのコンビにより代表作となる『青春の尻尾』、『少年の町ZF』、『サハラ 女外人部隊』などを手がけた。

1980年代前半より主な執筆の場を青年漫画誌に移し、双葉社の『漫画アクション』やリイド社の『リイドコミック』をはじめ多くの出版社で、主に漫画原作者とコンビを組み作品を発表している。

2. 単行本リスト
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黒衣の妖女全1巻
鮮血の墓標全1巻 ※初期短編集
青春の尻尾全6巻原作：小池一夫
蒼い狙撃者全1巻
少年の町ZF全9巻原作：小池一夫
サハラ 女外人部隊全8巻原作：小池一夫
アリサ！全4巻
隼人がいく全2巻
ハードオン全2巻
メロス全4巻原作：外浦吾朗
B全2巻原作：狩撫麻礼
凄春トライアングル全7巻協力：やまざきせいや
哀シャドー全3巻原作：工藤かずや
芝の貴婦人全8巻原作：牛次郎
眠狂四郎円月殺法 剣の舞全1巻原作：柴田錬三郎
TSURUGI全2巻
魔人刑事全2巻原作：菊池秀行
飛ばしてなんボ 猛がチャージ全4巻原作：小池一夫
真田くノ一忍法伝 かすみ全2巻原作：神林洋司
実録極悪ヤクザ伝 仁義の墓場 石川力夫全1巻原作：藤田五郎

3. 脚注
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平松伸二

平松 伸二は、日本の漫画家。岡山県高梁市出身、東京都葛飾区柴又在住。血液型はO型。代表作に『ドーベルマン刑事』『ブラック・エンジェルズ』『マーダーライセンス牙』など。妻は漫画原作者の安江うに。日本漫画家協会・参与。

1. 来歴
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中学生の頃から漫画を描き始める。岡山県立高梁高等学校1年生の時に描いた『勝負』でデビュー。在学中に5～6本の読み切りが載り、編集者である後藤広喜にスカウトされて上京。中島徳博のアシスタントとして働いたのち、1974年『ドーベルマン刑事』で連載デビュー。

法で裁けない悪党・外道を徹底的に叩き潰す主人公たちの活躍を描いた作品が多い一方、『リッキー台風』や『どす恋ジゴロ』といった格闘技漫画も少なからず描いており、両作品ともセクシー描写が多く導入されている。主人公は屈強ながらも中性的な美貌の主として描かれることが多く、『マーダーライセンス牙』ではついに両性具有ヒーローという大胆な趣向に挑んだ。

2015年、『ドーベルマン刑事』連載40周年と『ブラック・エンジェルズ』完結30周年を迎えるにあたり、ケンドーコバヤシが司会を務めるテレビ番組『漫道コバヤシ』に出演し、製作秘話などを多く語った。

2015年春頃から自身の代表作のイラストに書を融合させた作品を「漫書」と称して発表している。それらの作品は展示会の会場およびネット通販で購入が可能である。

現在在住している葛飾区とコラボし、葛飾区の『わたしの便利帳』表紙や、特殊詐欺警戒啓蒙ポスター・チラシ、特殊詐欺啓蒙ラッピングバスなどの仕事も手がけている。

趣味は格闘技観戦。60歳を超えてからも毎日トレーニングを欠かさず、ボランティア活動にも積極的に取り組むというストイックな一面がある。

デビュー後しばらくまで死神姿のイマジナリーフレンドがおり、外道マンと読んでいたとのこと。ただし、全く本人のためにはならず常にアシスタントや恋人の悪口などを言っていたらしい。

2. 作品リスト
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ドーベルマン刑事全29巻
新ドーベルマン刑事※『ドーベルマン刑事』の続編
リッキー台風 全9巻
リッキー・ザ・レディ ※『リッキー台風』の続編
ブラック・エンジェルズ 全20巻
ザ・松田 ブラックエンジェルズ ※『ブラック・エンジェルズ』のスピンオフ作品 全3巻
ザ・松田 超人最強伝説 ※『ザ・松田 ブラックエンジェルズ』の続編 全2巻
大江戸ブラック・エンジェルズ ※『ブラック・エンジェルズ』の時代劇版リブート作品 既刊4巻
ラブ&ファイヤー 全2巻
キララ 全1巻、新装版全1巻
マーダーライセンス牙 全22巻
マーダーライセンス牙&ブラックエンジェルズ ※マーダーライセンス牙』と『ブラック・エンジェルズ』のクロスオーバー作品 全13巻
武闘マン餓王 全1巻
愛修羅 ザ レジェンド ※この作品のみ平松伸士名義 全3巻
相場師 -シテ- 全5巻
どす恋ジゴロ 全4巻
嗚呼どす恋ジゴロ ※『どす恋ジゴロ』の続編 全2巻
M8 勇気ある決断 全1巻
東京UWF 全1巻
外道坊 全6巻
外道坊&マーダーライセンス牙 ※『外道坊』と『マーダーライセンス牙』のクロスオーバー作品。作品終盤に『ブラック・エンジェルズ』の雪藤洋士も登場 全5巻
モンスターハンター
戦国SANADA紅蓮隊
極ラクゴ※初の「夫婦合作」作品
ミスター★レディー 全1巻
男純情鯉太郎 全1巻
そしてボクは外道マンになる ※自伝漫画 全4巻

2.1. 読切
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モモタロー'87

2.2. イラスト提供
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ALICE IN HELL『THOUSAND PEOPLE SWORD KILL』 - アルバムジャケットを描く。
トリビアの泉 - ファーブルおよび相撲のトリビアの解説にイラストを提供した。

3. 師匠
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中島徳博

4. アシスタント
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猿渡哲也
高橋陽一
小栗かずまた
佐藤智一
池田文春
城谷間間
今谷鉄柱

5. 脚注
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6. 外部リンク
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[1] - 平松の長男が語るエピソードを掲載。漫画家の田中圭一がインタビュアー&作画
蛭田達也

蛭田 達也は、日本の漫画家。福島県いわき市出身。横浜商科大学高等学校卒業。

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1. 略歴
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1981年、第27回少年マガジン新人漫画賞を『コータローまかりとおる!』で受賞し、デビュー。

代表作は、空手の達人で明るく女好きの主人公が活躍する学園コメディー『コータローまかりとおる!』。単行本未収録の読み切り作品『あいつがKYOKI』を除いて、作品はこのシリーズのみである。

1986年、『コータローまかりとおる!』で第10回講談社漫画賞少年部門を受賞。

2004年、長年患っていた腰痛が悪化したため、病気療養と発表した。長期間の休載に入って以降、一般には消息が途絶えていたが、2011年発行の「マイケル教えて!被災猫応援の教科書」において作品を寄稿。この時「失業中」とコメント。既に20年近く漫画家としての活動履歴が無いため、現在においては、事実上の引退状態と言える。

2. 人物
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ヘヴィメタルを愛好するメタラーで、仲間内でバンドを組んでおり、『コータロー』でもメタルやハードロックを軸にした話を描いている。
猫好きであり、自宅にて何匹もネコを飼っていたことから、『コータロー』の柔道編ではネコたちが登場していた。
当時、人気を博していたドラマ「古畑任三郎」をこよなく愛し、『コータロー』の柔道編ではパロディーとして、作品内でミステリー展開を入れていた。さらに欄外で『金田一少年の事件簿』のエピソードの一つである「魔犬の森の殺人」の真相当てに挑戦し、問題編が最後まで連載される前に正答を導き出した。
1984年に『コータロー』が実写映画化された際には、柔術部の百人組手でコータローが対戦する相手の一人として特別出演している。主演の黒崎輝の頬に強烈なキスをして「ヒルみたいな奴ちゃ」と押しのけられた際に「蛭田だ!」と名乗り、原作者と知ったコータローが土下座をするコントが繰り広げられた。

3. 作品リスト
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コータローまかりとおる! 新人賞受賞作を設定を一新して連載化。学生2万人の超巨大学園を舞台に、学園一のスケベにして空手の達人新堂功太郎の繰り広げる騒動を描く。初期は単なるハチャメチャ学園ラブコメだったが、連載が長期化するにつれて格闘漫画としての色彩を強くしていき、学園を支配する不良集団「蛇骨会」との抗争を発端とする闇の世界との戦いがストーリーの根本に流れる伏線となった。しかし、ストーリーがシリアスになっても主人公の奔放さは最後まで貫かれている。 実写映画化もされた。『コータローまかりとおる!』、黒崎輝主演。 新・コータローまかりとおる! 柔道編 上記作品の続編。気が弱いため実力を発揮できずにいる柔道少年西郷三四郎を実質的な主人公に、功太郎の巻き起こす騒動に巻き込まれつつ才能を開花させていく三四郎の成長を描く。 コータローまかりとおる! L 再び功太郎をメインにした続編。ニューヨークから功太郎の母が突然帰国したことをきっかけに、新堂家に伝わる秘伝虎の巻を狙うアメリカンニンジャ軍団との抗争が開始される。最終章と言われているが、作者病気療養の為長期休載。その後、復帰することなく掲載誌のマガジンSPECIALも2017年に休刊。未完のまま事実上の連載終了になっている。 あいつがKYOKI 単行本未収録の読み切り。

4. アシスタント
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森川ジョージ

5. 脚注
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美内すずえ

美内 すずえは、日本の漫画家。大阪府生まれ、大阪府大阪市出身。最終学歴：大阪成蹊女子高。既婚。アカルプロジェクトのオーナー。

1. 人物
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実家は理髪店で、幼少時代はよく映画を見に行ったという。中学時代に貸本屋で手塚治虫などの漫画に熱狂するも母親に漫画を読むことを禁じられ、それならばと自分自身で漫画を描き始めるようになる。

1967年、高校時代に『別冊マーガレット』10月号に「山の月と子だぬきと」でデビューした。さらに1976年には『ガラスの仮面』が『花とゆめ』にて連載開始する。この作品は、1995年に第24回日本漫画家協会賞優秀賞を受賞するなど、作者の代表作となった。

それ以外にも1982年に『妖鬼妃伝』で、第6回講談社漫画賞を受賞している 。

1991年、山梨県甲府市にフレンチ料理とカフェの店Cafe du Crepusculeを開店。2010年に吉祥寺に姉妹店開店。

2009年現在も「O-EN NETWORK」という精神世界を探求する団体を主宰しており、漫画家としての活動は10年近く停止状態だった時期があった。このことについて、作者側は漫画執筆意欲が失われたわけではなく、物語を構成するエピソードに非常に時間がかかり、単行本1冊のプロットだけでノート約10冊以上を必要とすること、さらに雑誌連載と単行本では描き下ろしがあることが理由であるとしている。『ガラスの仮面』以外にも『アマテラス』『聖アリス帝国』も未完結の作品とされている。なお、書店に赴いた際、居合わせた女子学生の「ガラスの仮面」最新刊に関する否定的な会話にショックを受け、考えに考えた展開への自信が揺らいだこともある。

2004年12月16日、読者待望の『ガラスの仮面』コミックス42巻が発売されたが、白泉社『花とゆめ』誌上で連載されていた原稿を一切使わずに全編描き下ろしされており、作品内容は大幅に改変されている。そのため、1989年から1997年まで連載された版における複数のエピソードが宙に浮いた形となっている。

精神世界研究団体O-ENを主宰している他、2006年以降、『ガラスの仮面』内に登場する劇中劇「紅天女」を元にした新作能の監修も手掛けている。全国に公演回数が増加していることから、漫画制作がさらに遅れている。

2009年1月26日、約4年ぶりの『ガラスの仮面』コミックス43巻が発売された。これはコミックス42巻の続きとして、2008年7月から4ヶ月連続『別冊花とゆめ』に集中掲載された原稿が元となっているが、基本ストーリーに変更はないものの、様々な加筆修正・削除等改変がなされている。

2017年8月12日に宝島社「このマンガがすごい! Comics 妖鬼妃伝 美内すずえセレクション 黒の書」、2018年1月12日に宝島社「このマンガがすごい! Comics 13月の悲劇 美内すずえセレクション 白の書」が刊行された。

2. 作品リスト
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ナオは光の中で - 別冊マーガレット 1968年11月号
赤い女神 - 別冊マーガレット 1970年5月号 - 6月号
燃える虹 - 別冊マーガレット 1970年9月号 - 11月号
13本のキャンドル - 別冊マーガレット 1970年12月号
日本列島一万年 - 別冊マーガレット 1971年1月号 - 2月号
ひばり鳴く朝 - 別冊マーガレット1971年6月号
13月の悲劇 - 集英社「別冊マーガレット」1971年9月号 - 10月号
バラ物語 - 別冊マーガレット 1972年1月号
雪の音 - 月刊セブンティーン 1972年２月号
炎のマリア - 別冊マーガレット 1972年6月号
泥棒シンデレラ - 花とゆめ 1972年24号
アマランスの女王 - 別冊マーガレット 1972年4月号 - 5月号
パンドラの秘密 - 別冊マーガレット 1972年9月号 - 10月号
ジュリエッタの嵐 − 別冊マーガレット 1973年1月号 - 2月号
みどりの炎 - 別冊マーガレット 1973年9月号
人形の墓 - 週刊マーガレット 1973年37号
はるかなる風と光 - 別冊マーガレット 1973年10月号 - 1974年10月号
孔雀色のカナリア - 集英社「月刊セブンティーン」1973年12月号 - 1974年2月号
ガラスの仮面 - 『花とゆめ』、『別冊花とゆめ』【当初連載中断理由はコミックス発行準備と告知され49巻発売するも連載再開せず、2018年に掲載誌休刊に至った】
帰らざる氷河 - 別冊マーガレット 1975年1月号
冬のひまわり - 別冊マーガレット 1975年2月号
忍者屋敷に春がきた - 別冊マーガレット 1975年4月号【単行本未収録】
金色の闇が見ている - 別冊マーガレット 1975年5月号 - 6月号
白ゆりの騎士 - 花とゆめ 1974年6月創刊号 - 1975年5号
白い影法師 - 講談社「月刊mimi」1975年10月号
魔女メディア - 別冊マーガレット 1975年9月号 - 10月号
ポリアンナの騎士 - 別冊マーガレット 1976年5月号
虹の戦 - 月刊mimi 1976年5月号 - 6月号
聖アリス帝国 【未完】 -
王女アレキサンドラ - 別冊マーガレット 1977年4月号
黒百合の系図 - 月刊LaLa1977年9月号 - 12月号
黒百合の系図 - 月刊LaLa 1977年9月号 - 12月号
妖鬼妃伝 - なかよし1981年9月号 - 11月号
ダイナマイト・みるく・パイ - 花とゆめ 1982年2号
アマテラス 【未完】 -
宇宙神霊記 - 1991年

3. アシスタント経験者
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魔夜峰央
吉崎観音
槇村さとる
くらもちふさこ
酒井美羽
笹生那実
日渡早紀
立野真琴
立花晶

4. 関連番組
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趣味百科『少女コミックを描く』第8回 - アトリエ訪問コーナーに登場

5. 脚注
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5.1. 注釈
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5.2. 出典
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6. 参考文献
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キネマ旬報社編 『マンガ夜話』vol.9、キネマ旬報社＜キネ旬ムック＞、2000年、ISBN 4-87376-549-8
NHK衛星第2テレビジョンのトーク番組『BSマンガ夜話』にて、『ガラスの仮面』をテーマに取り上げた1999年11月8日放送回を誌上で再現。
巻末に、「美内すずえ 完全保存版データ」として、単行本リストや、1967年から1999年までの作品年表を収録。ほかにも、ノリアキラ、Peko及びヤマダトモコによる「美内すずえを読み解く45のキーワード」、『ガラスの仮面』の舞台、アニメ等の紹介などがある。
紅天女公演推進委員会編 『「ガラスの仮面」研究白書』 同文書院、1998年、ISBN 4-8103-7510-2
漫画『ガラスの仮面』についての解説本だが、巻末に、1967年から1986年までの美内すずえ作品一覧を収録。
インタビュー対談、阿川佐和子のこの人に会いたい第1240回「美内すずえ」、週刊文春、2019年1月3日・10日新年特大号、第198－202頁。

7. 外部リンク
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[1]
[2]
三浦みつる

三浦 みつるは、日本の元漫画家。神奈川県横浜市中区本牧間門出身。本名：三浦 満。男性。血液型はO型。代表作に『The・かぼちゃワイン』など。

1. 概要
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1971年、神奈川県立磯子工業高等学校在学中に「世にも不幸な男の話」で『週刊少年ジャンプ』のヤングジャンプ賞を受賞。高校卒業後にサラリーマンを経て、手塚プロダクションのアシスタントを経験。1973年、『さまよう箱は』で第6回手塚賞佳作。1975年、『僕は狂わない』で第9回手塚賞佳作を受賞。

1983年、『The・かぼちゃワイン』で第7回講談社漫画賞少年部門受賞。

2017年12月、クラウドファンディング自主制作本『バック・トゥ・The♡かぼちゃワイン』発売。本作品をもって漫画家引退を宣言し、デビュー時から数えて45年以上に渡った漫画家活動に終止符を打った。

現在は絵本作家を目指して勉強中とのこと。2023年4月時点で日本漫画家協会常務理事。

2. 作品リスト
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もしもしこちらは - 第16回新人漫画賞入選作。
ハウス - 大林宣彦監督による同名映画のコミカライズ。
SFミステリー 森の鬼人
あいつはラプラス - 単行本未刊行。
おもしろ倶楽部
きまぐれザンボ - 単行本未刊行。
ガラスの狼 - 単行本未刊行。
からくりパックス
ケサランパサラン
恋のシャッターチャンス - 『コンビにまりあ』4巻に収録
The・かぼちゃワイン- 1982年にアニメ化された。
The かぼちゃワインsequel - 掲載紙の休刊に伴い中断を余儀なくされる。後、2006年に加筆を加えた完全収録版の単行本が発売される。
The かぼちゃワイン Another
バック・トゥ・The♡かぼちゃワイン - クラウドファンディング自主制作本にして、自身の漫画家生活最後の作品。店頭販売は書泉グランデのみ。
お日さま元気 - 『The かぼちゃワイン』番外編第2巻に収録。
ふたりでチェリー
レンズマン - アニメとのタイアップ。
ココナッツAVE.
明日美 - 現代編。
ASUMI - 未来編。
MR.DOZAEMON
いろはカルテ
ファーストメモリー - 『いろはカルテ』完全版。
春日の局
ピンクスパット
苺でパイナップリン
浮世のふくろう
シンデレラの忘れ物 三浦みつる傑作集
緋牡丹市民
愛しのタワリシチ
続・愛しのタワリシチ
愛しゃるリターン
トリガー
レディーQ
涙を拭いて
Alohaストリート - SGS、パチンコ店の景品としてのみ配布されたコミックブレイクにて連載。
コンビにまりあ - 2001年にTVドラマ化。
天才調香師 宝条ミカ
ワンダフル
エロタン
ミュウ - 網地島ラインの就航船「マーメイド」に描いたオリジナルイラスト。
華姫レビュー
セラピスト粧子

3. 師匠
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手塚治虫

4. アシスタント
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神谷一郎
くさのあきひろ

5. テレビ出演
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教えてもらう前と後 - 手塚治虫の元アシスタントとして出演。源氏物語絵巻と手塚マンガの共通作画技法などについて語った。

6. 関連作品
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ブラック・ジャック創作秘話〜手塚治虫の仕事場から〜 - アシスタント時代の三浦が登場。
ブラック・ジャックREAL～感動の医療体験談～ - 実話を元にしたストーリーに、手塚治虫のアシスタント経験者らが絵を描いた作品集。三浦も1編を担当。

7. その他の活動
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日本漫画家協会の常務理事を務めている。

8. 脚注
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9. 外部リンク
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[1]
三鷹公一

三鷹 公一は、兵庫県出身の日本の漫画家。

1. 経歴
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岡山大学出身。

1990年から1995年まで東京急行電鉄の夏のスタンプラリー『すたんぷポン』の漫画を担当していた。

2. 作品リスト
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どーでもエージェント
おんりいyou
激走アニィ
レディ・ドール
ゴール!嵐
フリケン龍
格闘キッド ダイナマイト!蛮
Jリーガー シュート
ブルースワット
ボンバーマンビーダマン爆外伝
ボンバーマンビーダマン爆外伝V
超魔神英雄伝ワタル
未来レーサーブイツイン
ゾイドバトルストーリー
ゾイドウォーズ・ゼロ
ゾイドウォーズ・ゼロ
ゾイド・ゼロ
ドンと一本!
電脳冒険記ウェブダイバー
へたっぴKICK!!
ジグザグ雷道
火の球ベース
シューティング流星
おてつきカルタ！

3. 師匠
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望月三起也
吾妻ひでお
みやたけし

4. 脚注
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5. 外部リンク
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[1]
見田竜介

見田 竜介は、日本の漫画家。代表作に『ドラゴンハーフ』など。本名同じ。他に花筺絢、不敵万才の筆名もある。配偶者はマンガ家の御祇島千明。

1. 人物
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幼少時、一年間メキシコで生活。自身の家庭を恵まれたものとは感じていなかった事を告白している。東京都立八王子北高等学校卒業後、アニメーターを志して東京アニメーター学院に進学。映画『天空の城ラピュタ』の仕上げに参加する。同校を中退後、有限会社スタジオ・ハードに就職する。不敵万才の筆名でゲーム雑誌のイラスト等を担当し、1988年、富士見書房発行の『月刊ドラゴンマガジン』創刊号にて漫画家デビュー。

作品は、韓国、タイ、イタリア、スペインなどでも翻訳されている。OVA化、ドラマCD化された作品も多数。

短期間、目を患っていたが2005年頃には全快し、作画をアナログからデジタルに移行した。2012年現在は、コミックスタジオ、イラストレーター、フォトショップなどを自在に使い、作品を発表している。

父親は社会学者の見田宗介。祖父はマルクス主義経済学者の見田石介。また、見田石介の父方の叔父が警察署長の甘粕春吉で、甘粕春吉の息子が陸軍軍人の甘粕正彦である。また、戦国時代の武将･甘粕景持は先祖にあたる。

弟は漫画家・イラストレーターでアシスタントの [1]。

2. 作風
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デビュー当時はつけペンによる作画に慣れておらず、連載初期等は主人公・ミンクの尻尾の先が歪になるのをごまかす目的で黒く塗り潰していたりもしたが、アシスタント等で経験を積み、丸ペンによる繊細な描線を得意とするまでになる。

以下に示すように非常に特徴的な絵柄である。極端にデフォルメを施した癖の大きい絵柄ながら、根強いファンを獲得している。

登場人物の目が非常に大きい。また目の大部分は瞳で占められる。
女性キャラクターの場合、括れた腰、巨大な尻、細い脚が強調される。
細くて繊細な線が丁寧に描き込まれている。カラー画材はデビュー当初はカラーインクを使用していたが、それ以降はエアブラシ&アクリル⇒コピックへと変化。特にコピックで描かれたイラストの評価は高く、美術出版社発行のコピックイラスト教本『コピックワールド』にも取り上げられた。

作品は『ドラゴンハーフ』以来いわゆる娯楽活劇が中心で、異世界ものが多い。独特のギャグセンス、流麗な線によるアクション、時にハッとさせるシリアスを売りとする。作品により作風の振れ幅が大きく、救い難い悲劇へ落とし込む事もあるが、最後は概ねハッピーエンドである。

3. 作品目録
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3.1. アニメ
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『天空の城ラピュタ』 仕上げ

3.2. ゲームブック
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※は不敵万才名義での参加。

冒険ゲームブック
『ルパン三世 Pファイルを奪え!』
『光神話 パルテナの鏡 ～神殿の悪魔を倒せ!～』※
『高橋名人の冒険島 ティナを救え!』 バブルン見田名義、有坂須美との共同担当。
『アルゴスの戦士 解かれたる封印』※
『悪魔城ドラキュラ 古城の死闘』※
『がんばれゴエモン!からくり道中 東海道五十三景』※
『スーパーマリオブラザーズ Vol.2 大魔王ネオクッパの挑戦』※
『スーパーマリオブラザーズ Vol.3　マリオ軍団出撃』※
『終末の惑星 遥かなる西の帝国』※
『アニマルタイフーン』
『アニマルタイフーン2 魔獣伝説』
アドベンチャーヒーローブックス
『サラマンダ ラティス救出作戦』※
『げーむぶっく 元祖鬼が島』

3.3. 漫画作品
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ファジーな昼下がり
ドラゴンハーフ
朱玄白龍るびくら
黒髪のキャプチュード
愛天明王物語
閃光華るびくら
修験娘てんぐり
改造少女 柚

3.3.1. 成人向け漫画
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いずれも富士美出版富士美コミックスより発刊

Rose Rosse
ああっご主人様ぁ
ハメられたい女

3.4. 絵
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ナイトウィンドの影―ソード・ワールド短編集
モンスターコレクション

3.4.1. ゲーム
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シェナン・ドラゴン
クイズアベニューシリーズ
Astalon 地球の涙

3.4.2. オナホール
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日暮里ギフト製

2007.0111 ローセロッセ みつ - 本人が描いた成年コミックの単行本「Rose Rosse」とのコラボ商品
2007.0111 ローセロッセ みくり
2007.0111 ローセロッセ 灯

4. 外部リンク
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[2] - 見田竜介オフィシャルサイト
[3]
道原かつみ

道原 かつみは、日本の漫画家・イラストレーター。広島県三原市出身。

1. 略歴
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小学校の同級生で後に漫画家になる宮脇明子から、中学3年のときに漫画を描いてみないかと声をかけられたことが、漫画を描き出すきっかけになった観光}}。1979年に『花とゆめ増刊冬の号』に投稿した「かわいいジュリア」で努力賞を受賞し、掲載されたことでデビューする。しかし、その後はヒット作に恵まれず、父親から「遊んでいないで就職しろ」と叱責されたこともあって、三原市役所に勤める観光}}。

田中芳樹の同名小説を漫画化した『銀河英雄伝説』が売れ始めたことで市役所を退職し、漫画家専業となる観光}}。

漫画制作にパソコンを導入したのは早いほうで、自身のウェブページにデジタルで制作する際のノウハウを公開していた儲かる}}。

2009年時点では、三原市在住で福山市内の専門学校漫画コースの講師として後輩の指導にあたっている観光}}。

代表作には『銀河英雄伝説』の他、麻城ゆう原作の『ジョーカー』シリーズなど。漫画だけではなく、イラスト提供作品や版画作品もあり、1990年には第21回星雲賞アート部門を受賞した。

2009年、広島県三原市のふるさと大使に任命される三原市}}。

2. 作品リスト
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太字はアニメ化された作品

パンドラの惑星
ノリ・メ・タンゲレ
キャウ・キャット・キャン
銀河英雄伝説外伝 黄金の翼
ジョーカー・シリーズ
帝王の庭
ムーン・ファンタジー
ムーン・ファンタジー
ドリーム・プレイング・ゲーム
グリーン・パラダイス
シャーロキアン・コンピュータ
χの歌声
ファイナル・ミッション
空白の悲鳴
銀河英雄伝説
アル・カラルの遺産
アルカライラ
銀河英雄伝説 英雄たちの肖像

2.1. 画集
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銀河英雄伝説道原かつみイラストレーションブック
JOKER―道原かつみ・画集
銀河英雄伝説画集―［英雄たちの肖像］ロマンアルバム

2.2. 小説
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以下の小説に挿絵を描いている。

間の楔
JOKER外伝シリーズ
特捜司法官S-A
特捜司法官S-A
新・特捜司法官S-A
新・特捜司法官S-A
新・特捜司法官S-A
月光界秘譚シリーズ
永の楽土
風舟の傭兵
太陽の城
滅びの道標
いにしえの残照
逢魔が刻の聖地
逢魔が刻の聖地
天界樹夢語りシリーズ
妖魔の里
真逆の剣
裏切りの海
シンデレラの海
心臓に鎖
幻想迷宮
緑星
銀河英雄伝説
星虫

2.3. アンソロジー
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天下無敵あどりぶ銀英伝
全艦出撃!!

3. 脚注・出典
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4. 外部リンク
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[1]
みつはしちかこ

みつはし ちかこは、日本の漫画家。本名青木 千禾子。代表作は『小さな恋のものがたり』『ハーイあっこです』など。

1. 人物・経歴
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茨城県石岡市生まれで、1歳の時から東京都中野区で育つ。1947年に中野区立鷺宮小学校に入学、1953年に中野区立第八中学校に入学。 1956年に東京都立武蔵丘高等学校に入学、美術部に所属後、放送劇部では脚本を書き上げるなどの活動を行った。同部における活動は、後の『小さな恋のものがたり』の原点となる。1959年に同校卒業後、皆川正インダストリアルデザイナーに1960年2月より入所。その後1961年4月よりヨーコーアニメーションに転職。同社倒産後は、日本アニメーション映画社などに勤務。

1959年12月に「イエスのカリタス修道女会」の新聞に「めいこちゃん」を連載後の1962年、代表作となる『小さな恋のものがたり』を『美しい十代』に連載開始。この間、学研を始めとした幾つかの雑誌に漫画を掲載。最初の単行本は幻余次郎との共著である『マンガ虎の巻』となった。その後1967年11月に『小さな恋のものがたり』の単行本を発売、1970年以降は毎年5月に新刊を刊行し、40集を超えるロングセラーとなっている。1972年に日本テレビ系で実写ドラマ化、1984年にはTBS系でアニメ化もされた他、1960年代後期から1970年代後期にかけて、幾つかの少女向け月刊雑誌に連載漫画や、エッセイを連載していた。

また、1980年から朝日新聞日曜版に連載された『ハーイあっこです』は『小さな恋のものがたり』と並ぶ代表作で、明るく朗らかな主婦とその家族の日常を描いた作品として、20年以上にわたる長期連載となり、1984年にフジテレビ系で実写ドラマ化、1988年から1992年にかけてテレビ朝日系でアニメ化もされた。同時期である1982年からは、雑誌「Cobalt」にエッセイを掲載、1990年代まで連載が続いている。 その後、1999年7月から2008年3月にかけて、スーパーマーケット「サミット」の折込チラシに『アララさん』を連載。後に講談社から単行本化されている。

1977年、『小さな恋のものがたり』で日本漫画家協会賞優秀賞を受賞。2015年、手塚治虫文化賞特別賞、日本漫画家協会賞文部科学大臣賞を受賞。

2013年の時点では町田市の玉川学園に在住。その縁で、2006年よりみつはしのイラストがラッピングされたコミュニティバスが玉川学園地区内で運行されている。この他にも1998年には伊予銀行に描いたイラストの掲載、2008年には赤い羽根のボランティアコミック『アクションガイド』Vol.6に漫画を掲載が行われた。

2. 作品リスト
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2.1. 漫画
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小さな恋のものがたり
無題。
リトル・タイラント
つめたいつめたい少女の日記
アッコと先生
おしきり君
気のいい彼
アルプスのふしぎなランプ
恋は大いそがし！
となりのケン
となりのケン
クミコの青春ノート
YOUのコイビト
バラ色のめぐ
一匹ブーチャン
いじわるスカンポ
２階のヨースケ
片恋エレジー
ＹＯＵのコイビト
片思いから出発!!
クミコの青春ノート
ただいま思春期
涙のブンタッタ
気になる小さな恋人クン
赤いマントの恋人クン
結婚しちゃお…か
となりのケン
わたしはみどり
ただいま思春期
涙のブンタッタ
赤いマントの恋人クン
結婚しちゃお…か
みどりの世界
ケイコとマッチン
初恋のりりあん
ピンクのふうちゃん
カッコイイコをネラッチャオ
まっくろな涙
初恋のヒト
ハーイあっこです
孤島ロマン劇場
草むらのちいちゃん
いのち短しいつでも花よ
ツキヨホシヨ物語
ネコフンジャッタ！！
わたがしふうちゃん
おはよう！！ちいちゃん
アララさん
極楽とーさん

2.2. 漫画関連本
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詩画集 チッチとサリー
チッチ愛の絵本
詩画集 続チッチとサリー
恋のおしゃべりノート
豪華記念保存版 小さな恋のものがたり
チッチとサリー 四季
チッチ恋占い
小さな恋のものがたり うちあけ話
チッチとつくるお菓子のおくりもの
初恋の四季
チッチのひみつ
片恋のときめき
チッチのひとりごと

2.3. 詩集・画集
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ある日のみみ
ちいさな妹の部屋
詩画集 ポケットの星
花ものがたり
愛についてあなたと
愛のスケッチブック
小さなラブポエジー
野の花のように
詩画集 愛のひとりごと
こんにちは!!愛
花と少女
ちいさな、ちいさな恋物語
あした元気になあれ
あなたの名を呼ぶだけで
涙のとなりに
ときめきに呼ばれて
恋の迷子になったら
あなたにめぐりあえてほんとうによかった
野の花あかり 俳句ノートより

2.4. エッセイ
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あなたとミルクティーを
じゃがいもの花が咲いたよ
ふうちゃん窓をあけて
親道こみち自然道
ちかこの育児日記
えんぴつコロリン
たんぽぽ日記
ちかこのほっとタイム
片恋がステキ!
そのうちいつかは自分流
ひとりぼっちの幸せ
ちいさなひとり暮らしのものがたり

2.5. イラスト
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タイガース・ブック「小さなちいさなぼくたちのおはなし」
十代の悩みに答えて　
どっちがどっち
レモンエイジのふたり
ラジオの時間
マリコ シリーズ
静かに自習せよ
涙で顔を洗おう
メリークリスマス　シリーズ
クリスマスイブ物語
クリスマスのくつ下物語
クリスマスのかぞえ歌
クリスマスのABC
あなたにめぐりあえてほんとうによかった 
かわいい夫

2.6. イラスト・カット絵
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J子の撮影所訪問
もっと大人の知識を プラス・アルファ
マンガ・コント おしゃべり青春日記

3. 脚注
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4. 外部リンク
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chich1941
[1] - 公式オンラインストア
[2] - 定期講読誌