ソウルキャリバーIII

『ソウルキャリバーIII』は、2005年11月23日にナムコから発売されたPlayStation 2用の剣劇対戦アクションゲーム。“ソウルシリーズ”の第4作目であり、“ソウルシリーズ10周年記念作品”とも銘打たれている。

1. 概要
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物語は、ジークフリートとナイトメアの葛藤が主題の一つとされており、鍵を握るのは邪剣ソウルエッジに霊剣ソウルキャリバーが突き刺さった「ソウルズ・エンブレース」にあるとされている。

内容は、グラフィックなど前作より大幅にグレードアップされており、また豊富なモードが多数追加され、全てにおいてシリーズ史上最大のボリュームがある作品となっている。

ドリームキャスト版『ソウルキャリバー』の要素を多数投入、エフェクトや一部のコマンドは『I』と同じものに戻され、ステージ音楽なども『I』で使用された曲がアレンジされ、多くのステージに使われている。

1.1. 家庭用版
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本作では一人でプレイするモードを中心に多数のゲームモードが用意されており、ユーザー次第で多彩な遊び方ができる作品となっている。

以下のモードが搭載されている。

ストーリー登場キャラクターごとの物語を追いかけ、途中分岐のあるイベントをクリアし、それぞれのエンディングを目指すモード。バトルアリーナ一般的な勝ち抜き形式のCPU戦に加え、様々なシチュエーションや特殊条件下で思う存分戦うことができるモード。ワールドコンペティションCPU相手に擬似的な世界対戦ツアーに参加でき、世界の頂点を目指すモード。ロストクロニクルズ格闘アクション部分とリアルタイムシミュレーションを融合した、戦略性の高いモード。中でも、本作独特の要素として「キャラクタークリエーション」がある。

キャラクタークリエーションプレイヤー自身が考案した、プレイヤーオリジナルのカスタムキャラクターを作成するモードである。この要素自体は近年の対戦系ゲームでは多く存在する定番的モードだが、本作では家庭用3D対戦格闘ゲームとしては初めてキャラクターの髪型、目、服装、アクセサリー、防具、武器に至るまで全身20箇所以上を自由に変更可能、更には重ね着もできるようになっており、作成したキャラクターは他のモードでも使用可能となっている。また、作成したキャラクターが装着した装備品の組み合わせによって性格が変わるユニークなシステムも搭載されている。その他、本作はサウンドや映像製作および編集過程で、ある一定の基準をクリアし、“THXゲーム認証”という品質保証を取得した日本でも数少ない作品である。認証の証として、ナムコの『ギャラガ』とTHXロゴのコラボレーションムービーを収録している。

また、本作添付の取り扱い説明書を開くと、デフォルメされたカサンドラとソフィーティアが織り成す「痛快! キャリバ道場」という漫画が始まり、本作のゲーム概要を面白おかしく、分かりやすく解説している。

ただし、後述するようにセーブデータが破損するという問題が発生してしまった。

1.2. 業務用版
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本作ではシリーズ初めて家庭用版からリリースが開始されたが、当初アーケード版のリリース予定が明確に告知されなかった。

その後、家庭用版発売の翌年に開かれたナムコのプライベートショーでAC版リリースが正式発表。『ソウルキャリバーIII ARCADE EDITION』と名付けられたAC版は2006年4月3日より稼動が開始。ナムコにおいては社名をバンダイナムコゲームスに変更した後、初めてリリースしたアーケードゲームとなった。後日談ではあるが、この『ソウルキャリバーIII ARCADE EDITION』は家庭用版開発当初から内々には開発予定にあがっていたらしく、ファンの熱意がその後押しをしたと世取山宏秋は語っているdate=2020年4月}}。

2. ソウルキャリバーIII ARCADE EDITION
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家庭用から対戦重視になるアーケード版に向けて細部によるバランス修正がされ現在、稼動時から一回分、バランスの更新がされている。

『ソウルキャリバーIII ARCADE EDITION』には、全9ステージのCPU戦を戦い抜きクリア時間を競う「STANDARDモード」、自分でCPUの状態を設定しながら一定時間勝敗関係なしに戦い続けられる「TRAININGモード」、CPU戦を戦い抜き一定以上の成績を残すと各キャラごとのボスになれる「LEGENDモード」がある。

また、「LEGENDモード」は携帯サイトと連動しており、各ロケーションから「LEGENDモード」を通じて登録したポイントを使い、ユーザーが複数の勢力に別れ携帯サイト上で勢力争いを行う「モバイルコンクエスト」に参戦できた。この携帯サイトでは個人の戦績やプロフィールを確認出来る他、プレイヤー情報や技表、待ち受け画面のダウンロードサービスも行われていた。

アーケード版で使用可能なキャラクターは、家庭用のレギュラーキャラクターおよびリリースキャラクター全員に、家庭用のボーナスキャラクターであったファン、リ・ロン、エイミの3名を加えた計27名となっている。

「STANDARDモード」のステージ8では、アーケード版のみのボスであるインフェルノが登場し、次の最終ステージではアビス、ナイトテラー、レジェンドキャラクターのいずれかが登場する。

業務用対戦型格闘ゲーム大会の祭典である2007年「闘劇」種目として本作が選出され決定している。

3. キャラクター
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3.1. レギュラーキャラクター
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ザサラメール
ティラ
雪華
御剣
タキ
アイヴィー
カサンドラ
アスタロス
ヴォルド
ラファエル
ジークフリート
ナイトメア
キリク
タリム
シャンファ
マキシ
ソン・ミナ
ユンスン

3.2. リリースキャラクター
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ソフィーティア
セルバンテス
オルカダン
ロック
吉光
リザードマン
アビス

3.3. ボーナスキャラクター
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レギュラーキャラクターおよびリリースキャラクターの流派の他に存在する「ボーナス流派」を代表して使用するキャラクター。

このうちファン、リ・ロン、エイミは『ARCADE EDITION』で独自の性能を持ってレギュラーキャラ化された。

ファン
リ・ロン
アーサー
レブナント
グリード
マイザー
ヴァレリア
花麗
リネット
アベリア
ルナ
ジラルド
チェスター
デムース
オーレリア
ストライフ
エイミ

3.4. CPU専用キャラクター
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ナイトテラー
インフェルノ - ARCADE EDITIONのみその他、家庭用の「ストーリー」「ロストクロニクルズ」「バトルアリーナ」の各モードにおいて、様々なキャラクターが登場する。

以下はストーリーモードなどに登場する特殊なキャラクターの一例。

アンノウンソウル［Unknown Soul］正体が分からないキャラクター。3つのタイプが存在し、それぞれ無双龍破、黄式大刀術、辻斬一刀流の各流派を使いこなす。ウィル・オ・ウィスプ［Will-o'-the-Wisp］邪悪な炎の塊。赤と青の二種類が存在し、ティラ、御剣、アスタロス、ナイトメア、セルバンテス、リザードマンのいずれかの流派を使いこなす。ストーリーモードでは必ずソウルエッジを装備して挑んでくる。ケーレス［Keres］冥府に住まう死の司「ケール」の集合体が実体化した存在。ダメージを受けた際のやられモーションが無く、時間の経過と共に攻撃力が上昇する特殊能力を備えている。マロイの傭兵剣技を使いこなす。コロッサス［Colossus］まるで生命を宿したかの如く動き出す、エウリュディケ神殿の巨大な石像。ダメージを受けた際のやられモーションがなく、大振りで超威力の技を繰り出しプレイヤーに襲いかかる。武器は巨大なショートソード「オリンポスパニッシャー」。シャドウマスター［Shadow Master］全身が影で覆われた正体不明のキャラクター。ボーナスキャラクターの流派をランダムで使いこなす。シャレード［Charade］完全体、下半身のみ、球状核のみの3タイプが存在。完全体タイプは蟷螂双刀術＋視線攻撃、下半身タイプはキックエッジアーツ＋視線攻撃、球状核タイプは斬撃＋視線攻撃をそれぞれ使いこなす。ドッペルゲンガー［Doppelgänger］プレイヤーと全く同じキャラクターとカラーに変化するキャラクター。装備する武器もプレイヤーと同じになる。リザードメン［Lizard Men］邪教集団に所属していた、いわゆる“その他大勢”のリザードマン達。20体連続で戦いを挑んでくるが、打撃技に対する防御力が非常に低い。リザードマンと同じ流派を使いこなす。

4. カスタムキャラクターの声
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4.1. 男性
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青年1［Young Man 1］
青年2［Young Man 2］
壮年［Man］
老人［Old Man］

4.2. 女性
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少女1［Girl 1］
少女2［Girl 2］
婦人［Woman］
老婆［Old Woman］

5. ナムコキャラのコスチューム
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本作の「カスタムキャラクタークリエーション」では、装備パーツの組み合わせによりナムコの名作に登場するキャラクターの姿を再現することができる。以下はナムコ推奨のキャラクター。

ワルキューレ
KOS-MOS
ギルガメス
キング
平景清

6. 本作にまつわる諸問題
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6.1. セーブデータ破損問題
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本作PS2版では発売直後からメモリーカード内のセーブデータが破損するという致命的なバグが報告されていた。この件について、ナムコは発売数週間後にナムコホームページ上においてこの問題に関しての対応を公表した。

それによると、この問題は「本作に関するデータがメモリーカード内に存在する状態で、他のゲームのデータを削除、移動、更新など、他のゲームのデータが何らかの形で容量、記憶場所が変化したときに起こる」とされ、ナムコ側としては「本作専用のメモリーカードを用意して、他のゲームのセーブを行わなければ問題を回避できる」との見解を示している。しかし、この問題に関しての対応方法や修正版の存在、および交換方法は“ソウルシリーズ”公式サイトなどでは告知されておらず、あくまでも希望者のみに行われている措置である。

以下のリンク先から、当件に関する詳細なデータを参照可能。

[1]この見解を良しとせず、ナムコサポートに不具合修正を希望したユーザーには修正済みのゲームディスクと交換している模様。希望ユーザーに送付されたゲームディスクはバージョン1.01から2.00に変わっているとのことである。

6.2. 一部キャラクタープロフィール問題
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本作の製作発表後、キャラクターの一人である「洪潤星」の出身国である「李氏朝鮮」を当時の朝鮮側の呼称に変更するよう韓国ユーザーの署名活動が行われた。が、当該キャラクターは前作『II』から登場しており、『II』リリース当時はそのような動きもなかった。そのため、なぜ今頃になって、このような活動が行われたのかは未だ判然としない点が多い。

韓国での呼称変更に関する動きは『II』が既に発売されてから起こった。ユーザーの間では単に問題になっているだけであったが、パブリッシャー側がローカライズの際、これを発見し韓国版の表記を「朝鮮」に変更した。その後の『III』ではパブリッシャーとナムコとの連携によって、韓国版のみならず全世界バージョンにおいて「朝鮮」という表記になった。ちなみに、呼称が変更になったのは署名活動の影響ではなくパブリッシャーの独断であった。また、これに伴い『III』では、朝鮮に関する表記だけではなく、朝鮮出身キャラクターの名前のローマ字表記に関しても当時に修訂されていた韓国のローマ字表記法を元に変更されている。

7. 雑記
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『ソウルキャリバーII』から『ソウルキャリバーIII』に移行する際、北米版のキャストは大幅に変わっている。

8. 外部リンク
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