nlp4j/wikipedia huggingface dataset:
エバルトの方法

エバルトの方法は、分子動力学法、量子化学的手法、バンド計算手法などで、単位胞内の原子核同士のクーロン相互作用を効率良く計算する手法である。

実空間と逆格子空間のどちらでも発散してしまうクーロン相互作用を、実空間での計算が都合のよい部分と、逆格子空間での計算が都合のよい部分との2つに分けて別々に計算を行い、これら2つの計算結果の和が求めるべき答となる。

1. 具体例
------

格子点におかれたイオンの作る静電ポテンシャルを例にとって説明する。は係数を省略すれば次の式で書ける。

静電ポテンシャルを、関数を用いて、次のように分割する。

ここで、として短距離で0に収束する関数をうまく選び、第1項の和が実空間で短距離で0に収束し、第２項の和が逆格子空間で短距離で0に収束すると計算上都合がよい。 実際には、として相補誤差関数 erfc がよく使われる。//G//を任意の定数としてを、は誤差関数の定義式を代入すると

第2項でとおいて変数変換する。

第２項の被積分関数は、格子の周期を持つの関数であるから、フーリエ級数に展開できる。単位格子の体積をとおくと、次のように第２項を展開できる。

よって、やといった、について速やかに0に収束する関数が現れる形に変形することができた。 後は、各項がそれぞれとに対して速く収束するように適当なGの値を選べば効率よく計算できる。

2. 粒子・メッシュ・エバルト  法
-----------------------

エバルト法は、計算機の出現よりずっと以前に、理論物理学における手法として開発された。しかしながら、エバルト法は1970年代以降、粒子系のコンピュータシミュレーション、特に重力や静電気学といった逆2乗力を介して相互作用する粒子系において広範に使用されている。最近、PME法は打ち切りによるアーティファクトを除去するためにレナード-ジョーンズ・ポテンシャルの部分の計算にも使用されている。PME法はプラズマ、銀河、分子のシミュレーションに応用されている。

粒子・メッシュ法では、標準のエバルト和と同じく、包括的相互作用ポテンシャルが2つの項へと分離される。

.粒子・メッシュ・エバルト和の基本的考えは、点粒子間の相互作用エネルギーの直接和

を実空間における短距離ポテンシャルの直接和

と長距離部分のフーリエ空間における和

へと置き換えることである。およびはポテンシャルおよび電荷密度のフーリエ変換を表す。どちらの和もそれぞれの空間において素早く収束するため、精度の損失がほとんどなく打ち切ることができ、必要な計算時間を大きく改善することができる。電荷密度場のフーリエ変換を効率的に評価するため、高速フーリエ変換が用いられる。高速フーリエ変換では、密度場は空間中の離散格子上で評価される必要がある。

エバルト和はポテンシャルの周期性を仮定する。PME法の物理系への適用にあたり，ポテンシャルの周期的な対称性が必要となる。そのため，この手法は空間的に無限に広がる系のシミュレーションに適している。分子動力学シミュレーションでは、これは電荷が中性の単位セルを無限に並べることによって通常達成される。しかしながら、この近似の効果を適切に説明するために、無限に続くセルは元のシミュレーションセルへと再取り込みされる。これは周期的境界条件と呼ばれる。

密度場のメッシュへの制限は、密度の変動が「滑らか」な系についてPME法をより効率的にしている。局在した系、または密度の揺らぎが大きな系については、GreengardとRokhlinの高速多重極法を用いてより効率的に扱うことができる。

3. 脚注
-----

4. 関連項目
-------

エバルト項
マーデルングエネルギー
計算物理
第一原理バンド計算
直交化

直交化とは、線型空間上にあるベクトルの組から、互いに直交するベクトルの組を生成することである。

1. 手法
-----

グラム・シュミットの正規直交化法

2. 第一原理バンド計算における直交化
-------------------

通常のバンド計算では、行列要素の対角化を行い、固有値及び固有ベクトルを求める。この時、異なる固有値に属する固有ベクトルは互いに直交していなければならない。通常の対角化手法を用いた場合、対角化ルーチンの内部で直交性を満たすように計算がされている。しかし、カー・パリネロ法のように通常の対角化手法を用いないバンド計算では、この固有ベクトル同士の直交性を満たすことが必要となり，通常はグラムシュミットの直交化による方法が使われる。他の直交化手法として、Löwdinの直交化がある。

一方、扱う系が大きくなると直交化には多くの計算量が必要となるので、直交化の計算を行わないバンド計算手法も提案されている。

3. 参考文献
-------

4. 関連項目
-------

カー・パリネロ法
第一原理バンド計算
スレッド

スレッド 

本項では複数形になるものも扱う。

1. Thread
---------

thread}} - 原義は縒り糸を構成している糸のうちの一本や、筋状の物体のうちの一本の筋などを意味する英語threadである。ここから派生し、同時進行する事象のうちの一つをあらわすようになった。
スレッド  - プログラムの実行におけるプロセスよりも細かい並行処理の実行単位。
スレッデッドコード - プログラミング言語処理系におけるコード生成手法のひとつ。
ハードウェアマルチスレッディングにおけるスレッド - レジスタ・仮想記憶等の資源の割当対象でありプロセッサ内に実装される事が前条と異なる。
トピックスレッド - 電子掲示板やメーリングリストにおける、ある特定の話題に関する投稿の集まり。ある話題について初めに投稿をすることを「スレッドを立てる」といい、その投稿に関する返信や、その返信に対する返信を行うことでスレッドが形成される。掲示板によっては、トピックとも呼ばれる。
スレッド  - 晋遊舎が2007年7月30日に創刊し同9月で休刊となった雑誌。
ザ・スレッド - 糸のような細いひも状のものを結んだだけの大胆な型の女性用水着。アメリカのファッション誌であるWWDが命名した。
ねじ山、およびねじ山をもつ部品 - external thread、internal threadなど。
Thread  - Google傘下のNest Labsが主導する、スマートホームの通信規格。
Threads
Threads - Metaが運営するソーシャル・ネットワーキング・サービスの一つ。
Threads - サラ・ハーディングが2015年に発表したEP及び同EPに収録されている楽曲。
スレッズ  - シェリル・クロウが2019年に発表したスタジオ・アルバム。
SF核戦争後の未来・スレッズ - 英国放送協会が1984年に放送したテレビ映画。

2. sled
-------

雪上で用いるソリ。日本でスレッドと呼ぶのは、特に競技用のものが多い。

3. 脚注
-----
ハンデキャップ

ハンデキャップ、ハンディキャップとは、スポーツやゲーム等において競技者間の実力差が大きい場合に、その差を調整するために事前に設けられる設定のこと。単にハンデやハンディともいわれる。なお、本項で記述する意味などから発して、競技に限らず様々な競争的な場での立場を不利にする条件を指す言葉として用いられることも多い。

1. 概要
-----

競技において参加者が、同時にゴールできたり、誰にも同じ確率で勝てるように、競技を行う前に数値を計上したり、上級者の行為を制限したり下級者の行為の幅を広げる設定を行う。通常、内容は競技ルールの一部として定義されている。

操作は公正に行われる必要がある。操作を行う人はハンデキャッパーなどと呼ばれる。

ハンデキャップを設けない「スクラッチ」は対義的な意味として扱われる。

2. 語源
-----

英語のHandicapはイギリスのHand-in-capと呼ばれる古い遊びがあり、17世紀の官僚サミュエル・ピープスは1660年9月19日付の日記ではこの遊びを知ったことが書かれ、それは2人が物々交換を始めようとして第三者の審判が安価な方に足し前を提案、2人か審判は対戦するごとに担保を入れた帽子に手を入れることからこのゲームの呼び名が付き、安価な物に対して弱みも意味するようになり、後の不利な条件を意味するようになった。

3. 各種競技
-------

主に「ハンデ戦」と表現する。

競馬競馬においては、強い馬は負担重量を重くし、弱い馬は負担重量を軽くすることで、全ての馬が同タイムで走るように調整を行うハンデキャップ競走を行う場合がある。オートレースオートレースでは強い選手は弱い選手よりも後ろから発走させることで、ゴール線に同時につくように行うハンデレースを行う場合がある。競艇競艇は体重が軽いほうが有利であるが、減量合戦が過熱しないように体重制限が設定されており、基準を下回った場合は重りを載せて調整する。女子選手は男子選手に体力的に劣るという点もあり、男子は52kgに対して女子は47kgと体重制限の基準が低く設定されている。ゴルフゴルフでは実力的に差のある競技者も楽しくゴルフができるよう、各競技者に一定の数値を与え、競技終了後、その数値をスコアより差し引いたネットスコアで勝敗を決める。また、アマチュアゴルフにおいてはハンデキャップが実力レベルの指標としても用いられ、1桁ともなると俗に「シングル・プレーヤー」と呼ばれ、相当な腕前であることが認められる。ゴルフゴルフのマッチプレーにおいても、プレイヤー同士の実力差が大きい場合にハンデキャップをつける。代表的なものとして、実力が上のプレイヤーが1ホールにつき1打ずつのハンデキャップを負う「エブリワン」などがある。ボウリングボウリングでは最近のゲーム点数合計や平均値からハンデの点数を割り出し、実得点に加算して集計を行う。ハンデキャップの点数はHDCPと表現する。ボクシングボクシングでは体重差がある場合は、体重が重い選手のグローブを重くするグローブハンデを行う。プロレスプロレスでは、興行を盛り上げるため1対2、2対3など対戦者間の人数で差をつけるハンディキャップマッチを行うことがある。モータースポーツツーリングカーレースの一部において、前のレースの優勝者・ポイントランキング上位者等を対象に車両におもりを乗せたり、リストリクター径を絞ってエンジンパワーを制限する方式が導入されている。またレース開始時のグリッドを一定の範囲で前レースの結果の逆順にするリバースグリッド制も存在する。界隈では上記のような結果に対して背負わされるものがハンデと認識されているが、マシン設計段階でスペックに合わせて異なった最低重量や最大排気量を運営が設定するのも、広い意味ではハンデキャップといえる。将棋実力差がある場合は駒落ち
という形でハンデを設定する。奨励会の一部の対局や男性棋士がゲストの女流棋戦などで用いられる。囲碁実力差がある場合は置き碁や逆コミという形でハンデを設定する。またゲームの性質上先手が有利であることから、互先では地の計算の段階でコミを出す形でゲームの均衡を図っている。連珠通常の五目並べでは先手の必勝法が判明しているため、先手に限って三三、四四、長連は禁手として、ゲームの均衡を図っている。オセロオセロでは対局前に隅に黒石を置く方法で、ハンデを設定する。

4. その他
------

陸上競技など主に少しの時間をおいてからのスタートに用いる。

5. 出典
-----

6. 関連項目
-------

禁手
日本代表

日本代表とは、日本を代表して国際会議や世界的な大会に参加する個人もしくは団体。団体を指す場合には「日本代表団」とも呼ばれる。また、スポーツの選手個人を指す場合は「代表選手」とも呼ぶ。

1. スポーツにおける用例
-------------

1.1. 「全日本」「ナショナルチーム」「代表チーム」
---------------------------

かつては競技スポーツ全般において日本代表チームを「全日本」と呼ぶことが通例だったが、現在では一部競技を除き、この呼称は使われなくなってきた。また、外国のチームも含めて、以前は「ナショナルチーム」と呼ばれる場合も多かったが、現在では「代表チーム」と呼ぶことで落ち着いている。

1.2. 「監督名 ＋ ジャパン」
-----------------

これに対し現在の日本では、主要な競技スポーツにおけるほとんどの日本代表チームは、代表監督の苗字を頭につけて「＊＊ジャパン」「xxJAPAN」のように呼ばれる。この呼び方は1980年代のラグビー日本代表から始まり、1990年代のサッカー日本代表に波及し、ほぼすべての団体球技に対して用いられている。

日本で開催された2006年バスケットボール世界選手権に出場したバスケットボール男子日本代表監督の名前は、ジェリコ・パブリセヴィッチ。長くて、「パブリセヴィッチジャパン」とは連呼しづらいため、代表チームは監督名で呼ばれないと思われていた。しかし、当時のメディアは監督のファーストネームを使って「ジェリコジャパン」と呼んでいた。2010年にトーマス・ウィスマンが同代表監督に就任した際は、トーマスの愛称「トム」を使って「トムジャパン」と呼んでいる。また、サッカーのアルベルト・ザッケローニ監督に関しても、2010年の就任当初から姓を略して愛称化した「ザックジャパン」と略されていた。

近年は、「＊＊ジャパン」という呼び方に対する短所も明らかになっている。監督が交代すると呼び方も変わり、チーム作りのコンセプトも変わってしまうため、チーム作りにおいて前任者の思想・チーム戦術などが受け継がれないということがよく生じている。また、選手の個性や実力よりも監督の名前と注目度ばかりが先行してしまうことも生じてしまう。こうした側面から、2008年に開催された北京オリンピックでは男女バレーボールや男子サッカー、野球などの「＊＊ジャパン」と呼ばれた競技がことごとく不振に終わっている。同年8月23日の日本経済新聞のコラムでは、「監督のカリスマ性や過剰な物語性よりも、選手の伸びやかなプレーに勝利の女神はほほ笑む。」と書いている。また、日刊スポーツのコラムでも前者の短所に触れて「継続性がない○○ジャパン」と書いている。

上記名称に対して、例外も幾つか存在する。

1.3. 愛称の具体例
-----------

1.3.1. 競技スポーツで現在使用されている愛称
-------------------------
Bomis

Bomis, Inc.は、1996年設立のインターネット企業であり、主要事業は検索エンジンポータル「bomis.com」での広告販売であった。フリー百科事典プロジェクトNupediaおよびウィキペディアに資金援助をおこなった。2006年以来、ティム・シェルがCEOを務めていた。

1. 概要
-----

Bomis.comでは人気のあるサーチ対象のウェブリングを作成・提供している。ウェブリングのカテゴリーは2005年現在おおまかに「かわいこちゃん」「エンターテインメント」「スポーツ」「ポルノ」「その他」および「サイエンス・フィクション」にカテゴリー分けされている。「ポルノ」「かわいこちゃん」「エンターテインメント」のカテゴリーは最も更新頻度が高く、人気も高い。加えて、Bomis社はOpen Directory Projectのサーチ・ディレクトリをコピーしたものを提供している。検索に関連するページでは広告掲載およびアフィリエイトから収益を得ている。

またBomisは2005年まで「Bomisプレミアム」というウェブサイトを運営していた。これは顧客に対して上質のポルノ・コンテンツを提供するものだった。

2005年半ばまで、Bomisは"Bomis Babe Report"という無料のブログを公開しており、これは著名人、モデル、大人向けエンターテインメント業界のニュースや論評を伝えるものであった。この"Bomis Babe Report"は「Bomisプレミアム」へ多くのリンクをはり、Bomisに新しく加わったモデルの情報を逐一伝えていた。またBomisはnekkid.infoという、エロチックな写真のフリー・レポジトリを運営しており、さらに「高精度かわいこちゃん検索エンジン」を謳う「The Babe Engine」を運営していた。これはグラマラスな写真からポルノグラフィーまで多様な写真をインデックスしたものだった。

こうしたポルノグラフィー関連と検索に加えて、Bomisは客観主義およびその他のリバタリアニズム的政治思想を支持するウェブサイトをホスティングしていた。この中には書籍や引用のデータベース「Freedom's Nest」、そして今や消滅した大規模な客観主義コミュニティー「We the Living」も含まれている。

2. Nupediaおよびウィキペディアとの関わり
-------------------------

BomisはNupediaを開始し、Nupediaに従事させるために雇ったラリー・サンガーからウィキペディアのアイディアを得た。Bomisはこれらのプロジェクトにウェブスペースと帯域を提供し、これらのプロジェクトとはかかわるがドメイン名などオープンソースやオープンコンテントで無い部分を所有した。しかし、2003年6月20日、これらの所有権をウィキメディア財団に移譲する計画だと発表した。

3. その後
------

Bomis.comは2010年頃に閲覧不能となった。

2012年12月、「Bomisに何が起こったか？」という質問がQuoraに寄せられ、Bomisの創業者であるジミー・ウェールズが2013年1月に以下のように回答した。

閉鎖する以前からBomisは更新停止となっていた
アクセス数は更新停止後に頭打ちとなり、やがて減少へ転じ、ある時期からは大幅に低下した
このため更新せずに公開し続ける価値がなくなったと判断し、閉鎖するに至った

4. 註
----

5. 外部リンク
--------

[1]
[2]date=2013年5月3日  09:00 }} 
[3]date=2013年5月3日  09:00 }} 
[4]
[5]
Moving Picture Experts Group

Moving Picture Experts GroupあるいはMPEGは、ビデオとオーディオに対して符号を付与する基準の開発責任を負ったISO/IECのワーキンググループで1988年1月に設立し、その最初の会議はオタワで1988年5月に開催された。2005年の終わりの時点で、MPEGは、様々な産業、大学および研究機関から約350人のメンバーが参加している。MPEGの公式名称はISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11である。「Motion 〜」などとも呼ばれる。

グループの略称をMPEGといい、またはそこがつくった動画等の標準規格の名称としてMPEGが使われるようになった。標準規格の名称がMPEGであり、略称ではない。音声圧縮方式のMP3やファイルフォーマットのMP4はMPEGが規格化した方式である。MPEG-2システムはH.222.0、MPEG-2ビデオはH.262、MPEG-4 Part 10 AVCはH.264と同じ内容であるように、MPEGとITU-Tは共同で規格化作業を行うことがある。

1. 主なMPEG規格
-----------

MPEGは以下のような圧縮フォーマットおよび付随的な基準を標準化した。ヒトの視覚は目に入る左上頂点から認識する特性があることから、それを原理的に取り入れ、各種な圧縮展開方策が取られている。

MPEG-1 - 最初のビデオ・オーディオ圧縮基準。その後、ビデオCD用基準として使用。著名なMP3オーディオ圧縮フォーマットを含んでいる。
MPEG-2 - テレビジョン放送向けの伝送に使用するビデオおよびオーディオ基準。ATSC・DVBおよびISDBといった放送されているデジタルテレビ放送の規格、ディッシュ・ネットワークのようなデジタル衛星放送、デジタルケーブルテレビの信号に利用されている。そして少し修正されてDVDビデオディスクにも使用されている。
MPEG-3 - もともとはHDTV用の規格として設計されたが、MPEG-2がHDTVに十分だったことが判明したためMPEG-2に吸収された。
MPEG-4 - MPEG-1を拡張して、3D・低ビットレート符号化およびデジタル権利管理をサポートするために規格化されたビデオ・オーディオオブジェクトである。MPEG-2ビデオより新しく高い効率ビデオ規格が設定されており、プロファイルの単純化を進めて、ビデオ・コーディングの効率化を図った。
MPEG-7 - マルチメディア内容について記述するための形式上のシステム。
MPEG-21 - MPEGはこの将来の基準をマルチメディア・フレームワークと評している。※表中のMP－xはMPEGーｘの省略です。

※CD、BD、HD DVDは標準的な片面1層の容量で、読込速度も1倍速再生で倍速は含まない。また、各メディアに複数の規格があるが、一般的な物とする。

2. 関連項目
-------

ISO/IEC JTC 1
MPEG LA - MPEG開発及び特許権管理団体
MP4
MS-MPEG4
H.264 - H.264/AVC
安田浩
コーデック#音声圧縮のコーデック - オーディオコーデック
コーデック#動画圧縮のコーデック - ビデオコーデック
データ圧縮
Pro-MPEG - プロ仕様のビデオ機器の標準規格
ISAN

3. 脚注
-----

4. 外部リンク
--------

[1]
モデム

モデムとは、アナログ信号をデジタル信号に、またデジタル信号をアナログ信号に変換することでコンピュータなどの機器が通信回線を通じてデータを送受信できるようにする装置。変復調装置。

変調器  と復調器  を組み合わせた装置なので、双方の名称から頭の数文字  を採り命名されている。

1. 概要
-----

デジタル信号を伝送路の特性に合わせたアナログ信号にデジタル変調して送信し、伝送路からのアナログ信号をデジタル信号に復調して受信する。通信方式はITU-Tにより標準化されている。

通信回線の種類に応じた網制御装置  を持つものが多く、誤り検出と再送信・データ圧縮などの機能を持つものもある。

単にモデムという場合は、コンピュータをアナログ電話回線に接続するための変復調装置を意味することが多い。

広義には、コンピュータなどの機器と通信回線の間で信号の相互変換を行って通信を仲介する機器全般をモデムということがある。

1.1. アナログ電話回線用のモデム
------------------

アナログ電話回線つまり人と人が音声で会話をするために使っている通話回線を用いてコンピュータ等でデータの送受信を行うための装置である。このタイプのモデムは、平易に言うと、デジタル信号をいわゆる「音」に変換し、またその音を元のデジタル信号に戻す装置である。送信側と受信側がそれぞれモデムを設置することで、音声通話用回線でもデジタル通信を行えるようになる。

このタイプのモデムは  という周波数帯域を利用し通信する。つまり音声可聴帯域周波数よりはかなり狭い帯域を使用する。。

可聴周波数帯域は、健康な若い人の場合、およそ20Hz から 20000Hzと言われている。公衆交換電話網の通信の品質は、音声のコミュニケーションが一応できればよい、伝わる音はあまり高品質でなくてもよい、という考えで決定された経緯があり、その結果公衆交換電話網では周波数が高い音は伝わらない。公衆交換電話網が伝える周波数帯域は、健康で若い人の可聴周波数帯域よりもずっと狭い。それにあわせてモデムが使用する周波数帯域も狭められている。このタイプのモデムの通信速度は300bpsから56kbpsである。

指定した電話番号を発呼してデータ通信を開始したり、外部からの着呼に応答して自動的にデータ通信を開始したりといった機能も備えていることが多い。

モデムをつかって電話回線経由で遠隔地のコンピュータ・LAN・インターネットなどに接続することをダイヤルアップ接続といい、パソコン通信や、2000年代前半ころまでの個人のインターネット利用では主要な手段として利用された。
FAX機と通信できるモデムをFAXモデムという。コンピュータとFAXモデムを組み合わせ電話回線につなぐと、コンピュータ上のソフトウェアを使い自動的に大量の宛先にFAX送信をしたり、自動的にFAXを次々と受信し全部データ化する、などということもでき、FAX利用が盛んだった時代には利用された。なおアナログ音声回線には公衆交換電話網以外にも、専用線、私設線、無線電話などがある。モデムとこうしたアナログ回線を利用して、たとえばPOS装置のデータ集計、自動販売機のリモート情報収集、屋外の道路信号機や標識類とのデータ通信、コンピュータとコンピュータの1対1の接続などといったことができる。電話回線さえつなげばデータ通信が可能になる。機器をサイバー攻撃が行われがちなインターネットから完全に遮断して、セキュリティを確保した状態でデータ通信を行うことができる、完全にプライベートな回線でデータ通信できる、など現在でも意味ある利用法は多々ある。

1.2. 他の回線用のもの
-------------

ADSL回線用のものは、はっきり区別して、「ADSLモデム」と呼ぶ。

1.3. 呼び方
--------

本来のモデムを、後から登場したADSLモデムと対比させて「アナログモデム」と呼んでしまう人が一部にいるが、一般に認知された表現とはいえない。可聴音を使うものを従来通り「モデム」と呼び、非可聴音を使うほうを「ADSLモデム」と呼びわけるのが一般的である。 通信の途中がデジタル化されていることを前提にした規格ITU V.90、V.92モデムについて、「加入側がアナログ回線だから」などと理由をつけて「アナログモデム」と呼ぶのも、やはりあまり一般的ではない。

光回線の光回線終端装置 ・ISDN回線のターミナルアダプタ  は、オペレーティングシステムの「コントロールパネル」などの画面内で「デバイス」の枠で乱暴に「モデム」と表示されてしまうこともあるが、やはりターミナルアダプタをモデムと呼ぶのは不適切である。

1.4. 形状
-------

形状には次のようなものがある。

単体の箱型
HAVi

HAViは、デジタルオーディオ、デジタルビデオ等の家庭用AV機器を、IEEE 1394を使ってネットワーク接続するための共通基盤の名称。ホームネットワーク上で異なるベンダー製品の相互運用を可能にすることを目指す。

1. HAVi仕様
---------

HAVi仕様では、製品製造者やサードパーティーがアプリケーション開発可能なAPIセットを規定している。ホームネットワークを分散コンピューティング環境とみなしており、ネットワーク中にPCのような制御用の単一マスターデバイスを必要としない点が特徴。ネイティブコードによる開発のみではなく将来拡張のためにJavaを利用可能な仕様となっている。

2. HAVi推進協会
-----------

1999年11月、ソニー、日立製作所、フィリップス、トムソンなど8社によりHAVi推進協会が創設された。HAViを利用した最終製品はロイヤリティとして0.10USドルを支払うこととなっている。

3. 外部リンク
--------

[1]
HS

HS、Hs

Hs - ハッシウムの元素記号
ショア硬さの記号。
HS規格、またはHyper Storageは、ソニーがMini Discの技術を使って開発した光磁気ディスク。容量は約600MBであるが、MD-DATAと同じくMOと競合したため普及しなかった。
スキージャンプの競技場におけるヒルサイズを表す。
鉄道のサインシステムにおいて、北総鉄道北総線 、阪神電気鉄道の各線  の路線記号として用いられる。
「Harmonized Commodity Description and Coding System」の略称。→統計品目番号
ヘパラン硫酸 - Heparan sulfate
ヘッドショットの略。頭を打ち抜く行為。FPSなどのコンピュータゲームで多用される行為、またその行為の略称。
ホームストレッチ - 陸上競技場・競馬場・競輪場などで、決勝線のある側の略。Hとも。
キリスト教における「聖霊」の略称。
幸福の科学の世界通称、英語名称、Happy Science の略称。
ラジオ番組林原めぐみのHeartful Stationの略称。
遺伝性球状赤血球症 - Hereditary spherocytosis
スーパーマーケット、ハローズのプライベートブランド、ハローズセレクションの略。

1. 乗り物に関するもの
------------

自動車のナンバープレートで、国際ナンバーにつけられる地名のひとつ。日本の地名の「広」にあたる。
漁船の登録番号において広島県を表す識別標
日本貨物鉄道広島車両所の略称。
阪神電気鉄道のスルッとKANSAI符号。
北総鉄道のパスネット符号。
阪神1000系電車の近鉄側電算記号
日立製作所製の鉄道車両用モーターの型番。
HS - トヨタ自動車の高級車ブランドレクサスのハイブリッドカー
HS→Helicopter anti submarineの略称。対潜哨戒ヘリコプターを表す。
MD

MD, Md, md

1. 記号・単位
--------

Md - メンデレビウム  の元素記号

2. 正式名称
-------

MD  - Tokyo Cheer2 Partyのシングル曲。

3. 略語・略称
--------

3.1. 一般名詞・術語
------------

学位 
医学博士
学士
医師 
一般名
マーチャンダイジング  - 商品、価格、在庫
マネージング・ディレクター - 業務執行取締役
分子動力学法 
相互進展 
マシン依存  - コンピュータの機種やアーキテクチャに依存する状態やデータ。
モーターダンパ - 空調設備の一種
軍事
ミサイル防衛
機雷処理 

3.2. 固有名詞
---------

企業
マクドネル・ダグラス  - アメリカ合衆国の旧航空機メーカー。
ミスタードーナツ 
商品名
マイクロドライブ  - IBM・HGSTのハードディスク。
メガドライブ  - セガのゲーム機。
マグナムドライ  - サントリー酒類がかつて発売していた発泡酒。
規格
ミニディスク  - ソニーのオーディオディスク規格。
ミニディスク・マイクロディスク  - テレフンケンとテルデックのオーディオディスク規格。

4. コード・形式名
----------

国際標準化機構の国名コードで、モルドバ  を示す。
国際標準化機構の行政区画コードなどのコードで、以下の各国の行政区画を示す。
アメリカ合衆国のメリーランド州  - 各州の略号、ISO 3166-2:US
イタリアのメディオ・カンピダーノ県  - 県名略記号、ISO 3166-2:IT
IATA航空会社コードで、マダガスカル航空  を示す。
MD92型エンジン - 日産ディーゼル工業の自動車エンジン。
5代目ヒュンダイ・エラントラの形式コード。

5. 他の記号等を付して用いるもの
-----------------

.md - モルドバ  の国別ドメイン。
.md - Markdown  ファイルの拡張子。

6. 架空のことがら
----------

モビルドール  - アニメ『新機動戦記ガンダムW』に登場する兵器

7. その他
------

ローマ数字で1500。
男性差別 

8. 関連項目
-------

ラテン文字のアルファベット二文字組み合わせの一覧
MDで始まる記事の一覧
Md, mdで始まる記事の一覧

9. 外部リンク
--------
デジタルコンパクトカセット

デジタルコンパクトカセットは、フィリップスと松下電器産業が共同で開発し、1991年に発表したオーディオ規格である。

1. 概要
-----

アナログコンパクトカセットと同サイズのテープに、PASC形式で圧縮されたデジタルデータを固定ヘッド方式で記録する。PASCにより、CDなどの音源を約1/4の容量に圧縮できる。サンプリング周波数は48kHz、44.1kHz、32kHzに対応していて、デジタル・コピーはSCMS方式を採用している。

なお、DAT規格制定時に、固定ヘッドを用いるS-DATと呼ばれる規格が策定されていた。S-DATは商品化されず、また、DCCはS-DATそのものではない。DCCは、S-DATからみてヘッドを簡略化され圧縮音声が採用されている別の規格である。音質面では、サンプリング後のビットレートが低い時は無圧縮で記録する仕組みになっていたり、圧縮時も人間の聴感に合わせたチューニングが施されていたので聴感上は優れていた。

DCCの基本技術は、フィリップスの基礎研究所で開発されていたが、製品化は、フィリップス、松下電器、日本マランツの3社で行っていた。フィリップス、日本マランツで試作を行った後、キーデバイスの供給は主に松下電器が、完成品の製造は、主に日本マランツが行っていた。DCC用の薄膜ヘッドの基本技術はフィリップスのNatラボで開発されていたが、量産化には松下電器の技術が必要であった。また、松下電器は、ICの開発も担当していた。

2. 特徴
-----

DCCのカセットハーフは縦横の寸法はコンパクトカセットとまったく同じになっている。厚みは、コンパクトカセット用の8.7mmに対して、DCC用は9.6mmになっている。
テープの走行速度もコンパクトカセットと同じ0.0476m/sになっている。
オートリバース方式を採用しているので、テープを駆動するためのハブ穴は片面だけに開けられており、カセットハーフの片面は完全にフラットである。ハブ穴はレーベル面の反対側、カセットの裏側に設けられる。この穴とテープローディング用の窓は、普段はスライダーと呼ばれる金属製のシャッターで覆われており、テープをデッキにマウントした時だけ自動的に開くようになっている。これは、DCCのトラック幅は非常に細くなっており、少々のゴミやホコリ、指紋などがついてもドロップアウトの原因になるので、そういったホコリや汚れ、破損などからテープを保護するために設けられている。それと同時に、このシャッターが閉じられているとリールが空転しないようにロックされるので、そのまま持ち歩いても振動などでテープが緩まないようになっている。
カセットハーフには、DCCかコンパクトカセットかを識別するための穴がある。この穴が開いていればDCC、開いてなければコンパクトカセットと、デッキ内の回路が自動で切り替わるようになっている。これを逆手に取り、DCCの入手が難しい現在では、コンパクトカセットに穴を開けDCCとして誤認識させ録音再生する方法も、自己責任レベルで存在する。
ブランクテープには、制御信号の記録用トラックの一部に文字情報を記入するスペースが設けられている。アルファベットで160字、日本語では80字程度の文字情報を、各曲の頭の部分に4種類の情報に分けて記録できる。
オートリバース方式なので、テープ幅を上下に分け、片道にオーディオ信号用8トラック、コントロール信号用1トラックの計9トラックが記録される。
DCCに採用されているヘッドの基本構造は、テープの上半分の部分にDCC用の録音ヘッドと再生ヘッド、テープの下半分の部分にコンパクトカセット用の再生ヘッドで構成されている。DCCでもコンパクトカセットでもAセクタを再生する場合は、ヘッドはこの状態でテープを走行させ、Bセクタを再生する場合はヘッドを反転させてテープを走行させる。
DCCには、録音済みのテープに別の録音をする時には、そのまま前の録音に重ねて録音していけば自然に書き換えができるようになっているオーバーライト方式を採用しているためDAT同様、消去ヘッドの搭載は必要ない。DCCデッキでコンパクトカセットでの録音ができないのはこのためだと推測される。
DCCの再生ヘッドは録音ヘッドより細くなっており、多少の蛇行があっても正しく再生できるようになっている。そのため、今までのコンパクトカセット用の精度のメカニズムであっても差し支えがないようになっている。
DCCデッキに標準で採用されているMR素子ヘッドは半導体製造用の薄膜技術で製造されており、ヘッドギャップが1μmの数分の1まで狭くできるため高域特性に優れており、低音も従来のインダクティブヘッドより低い周波数から再生できる。1995年11月にはこのMR素子ヘッドを基にアナログカセットデッキ専用品として新規開発された再生専用MR素子ヘッドを搭載したシングルキャプスタン・3ヘッド方式によるアナログコンパクトカセットデッキ「テクニクス [1]」も発売された。

2.1. テープ
--------

コンパクトカセットとの互換性を重視して開発されており、DCC機器ではコンパクトカセットがそのまま再生可能である。フィリップスは独BASF社にDCCテープの開発を依頼し、DCC専用に開発された二酸化クロムを採用して発売した。フィリップスがハイポジション規格を採用した理由は、メタルテープ用のメタルパウダーを作る会社が欧州に存在しないこと、また、ミュージックテープを作成する場合に熱転写が容易であるからである。

DCCテープの製造会社は欧州では独BASF社が中心となっていた。一方日本では松下電器産業から販売されたテープのパッケージに「原産国・日本」と明記され、説明文にも「新開発超微粒子ZETAS磁性体を使用」と明記されていたことから、コバルト被着酸化鉄系磁性体を採用した自社生産だった可能性がある。

DCC用の磁性粉はS-VHS並の超微粒子を使用しなければ必要なC/N比が確保できなかったため、オーディオ用の大きな磁性粉は使えない。パナソニックのZETAS磁性体やBASFの二酸化クロムの粒子サイズもかなり微細である。どちらも長軸はサブミクロンの領域である。

日本国内でDCCテープを発売したのはパナソニック、TDK、日立マクセル、AXIA、日本ビクター。輸入品としてフィリップスも発売された。

3. DCCソフト
---------

DCCソフトについては当時松下傘下だったビクター・MCAビクター・テイチクとPHILIPS傘下のポリグラムを中心に、1992年から1994年にかけて各社から発売されていた。ソニーを中心に人気作品が順次発売されていたMDソフトと比べ、DCCソフトはタイトルが圧倒的に少なかった。
ビクターやテイチク、キングレコードはMDソフトを発売・供給していたが、MD陣営であるソニーミュージックやポニーキャニオン、日本コロムビアなどはDCCソフトを供給しなかった。
またポリグラムが当時受託販売していたファンハウス(現：ソニー・ミュージックレーベルズ）
録音再生機器

録音再生機器は、音声を記録媒体＝メディアに録音し、またその音声を再生するための音響機器である。

録音機能だけの機器は「レコーダー」、再生機能だけの機器は「プレーヤー」と呼ばれることが多いが、一般に民生分野の機器には、録音機能も再生機能も備わっており、「レコーダー」という名称で販売される。

音をアナログ信号のまま記録再生するアナログ録音再生機器と、音をデジタル信号に変換して録音し、再びアナログ信号に変換して再生するデジタル録音再生機器とがある。

1. 録音再生機器の一覧
------------

録音再生機器には、メディア別に以下のようなものがある。

蓄音機 
蝋管式蓄音機
レコード録音再生機
アセテート盤レコーダー
バイナルレコーダー
光学録音
鋼線式磁気録音機
テープレコーダー
オープンリール・テープレコーダー
オープンリールMTR
8トラック・テープレコーダー
コンパクトカセット・テープレコーダー
カセット式MTR
エルカセット・テープレコーダー
マイクロカセット・テープレコーダー
デジタルオーディオテープ  レコーダー
デジタルコンパクトカセット  レコーダー
デジタルマイクロカセット  レコーダー
ミニディスク  レコーダー
MDLP
Hi-MD
コンパクトディスク  レコーダー
CD-R
CD-RW
ハードディスクドライブ
フラッシュメモリ
ICレコーダー
リニアPCMレコーダー
デジタルオーディオプレーヤーの録音機能
デジタルオーディオワークステーション 

2. 関連項目
-------

録音スタジオ
デジタルオーディオ
映像機器 - 映像の録画・再生機能を持つ機器が「レコーダー」ないし「プレイヤー」と呼ばれる例
和尚

和尚とは、仏教の僧侶に対する敬称である。sa の俗語形を音写したものname="daijirin3_oshou"。和上、和闍、和社とも書き、親教師、依学と訳されるname="sekai_daihyakka_oshou"。

本来の意味は、出家して受戒した僧が、日常親しく教えを受けるグルを指す。『十誦律』では、受戒の師を指す。

1. 日本において
---------

日本では、天平宝字2年に戒師として渡来した鑑真に対して「大和尚」の号が授与されており、その後、高僧への敬称として使用され、更に住職以上の僧への敬称となった。

1.1. 宗派
-------

宗派によって書き方・読み方が異なり、一部地域では更に言葉が詰まって「おっさん」「おっさま」「おっしゃん」と呼ばれている。

和上 律宗・浄土真宗などname="digital_daijisen_oshou"
和尚 法相宗・真言宗など
和尚 華厳宗・天台宗など
和尚 禅宗・浄土宗name="digital_daijisen_oshou"}}・※「和尚」の読み方は一般に宗派の区別により放送上も読み分けられている。
※ 天台宗では遷化された時は和尚から和尚へと呼び方が変わる。

2. 脚注
-----

2.1. 出典
-------

3. 関連項目
-------

日本の民話に「和尚と小僧」がある。
僧位・僧綱
上人・聖人
バグワン・シュリ・ラジニーシ - 「和尚」を別名として使用していた。
ジェリウムモデル

ジェリウムは、固体中の原子核がもつ正電荷と電子密度が、固体内で均一に分布していると仮定する模型である。この模型によって、結晶格子などの固体の構造を無視して、固体中の電子の量子力学的性質と、固体中の電子との相互作用によって起こる効果について比較的簡単に議論することが可能になる。均一電子ガスまたは一様電子ガスとも呼ばれる。

1. 概要
-----

ジェリウムは、非局在化した金属中の電子の単純な模型として、固体物理学でしばしば使われ、遮蔽、プラズモン、ウィグナー結晶化、フリーデル振動といった金属の特徴を定性的に再現できる。

絶対零度では、ジェリウムの性質は一定の電子密度にのみ依存する。これが密度汎関数理論内での取り扱いに役立つ。ジェリウム模型自身は交換-相関エネルギー密度汎関数への局所密度近似の基礎を与える。

「Jellium」という用語は、コニャーズ・ヘリングによる造語である。これは「positive jelly」背景とそれが示す典型的な金属的振る舞いを暗示する。

ジェリウムモデルのみで電子状態の計算が行われる以外にも、バンド計算においては単位胞内で通常電荷の中性が保たれるが、電子が過剰あるいは過少にあると仮定し、そのままの計算ではエバルト項などが発散してしまう場合に使われる。この発散の問題を解消するため、電子が過剰な場合は全体の電荷中性を満たすよう、正の一様な電荷を分布させる。ただし、これは近似なので、現実の系を正しく記述できてはいない。

2. ハミルトニアン
----------

電子系のハミルトニアンが

で与えられるときを考える。ここで、は格子ポテンシャルで、はイオンの背景電荷によるエネルギーである。これらは

で定義される。ここでは番目の電子の位置、は番目のイオンの位置、は電子の電荷、はイオンの価数を表す。ジェリウムモデルでは、格子ポテンシャルを連続体近似して、

とする。ここでは電子密度、はイオン密度である。

3. 脚注
-----

4. 参考文献
-------

浅野健一　『固体電子の量子論』　東京大学出版会、2019年、16頁。

5. 関連項目
-------

電子ガス
第一原理バンド計算
エバルト項

エバルト項は、バンド計算において、単位胞内の原子核同士のクーロン相互作用を表す項。

1. 関連項目
-------

エバルトの方法
分子動力学法
第一原理バンド計算
マーデルングエネルギー

2. 外部リンク
--------

[1]
[2]
福田育夫, [3]」『生物物理』 2015年 55巻 1号 p.037-039, 日本生物物理学会, 10.2142/biophys.55.037}}, 130004794736}}。
誕生石

誕生石とは、1月から12月までの各月にちなむ宝石である。自分の生まれた月の宝石を身につけるとなんらかの加護があると言われる俗習の一種である。1月1日から12月31日までの各日にちなむ宝石もあるが、こちらは特に誕生日石と呼ぶ。

1. 概要
-----

誕生石の由来については、『旧約聖書』の『出エジプト記』に出てくる祭司の胸当てにはめ込まれた12種類の宝石という説や、『新約聖書』の『ヨハネの黙示録』にある神の都の神殿の土台に使われた12種類の宝石という説などがある。誕生石をお守りとして身につける習慣が始まったのは18世紀頃のポーランドとされ、移住したユダヤ人が広めたともされている。

誕生石を整理したのはアメリカの鉱物学者であるジョージ・フレデリック・クンツで、1912年にアメリカの宝石商組合正確には、"the American National Retail Jeweler’s Association"。今日の誕生石は1952年にアメリカ宝石小売商組合など複数の団体によって個々に改訂されたものが基準となっている。誕生石の習慣はイギリス、フランス、カナダ、オーストラリア、日本など各国に広まったが、それぞれの国情に合わせて種類には若干の違いがある。

日本では、アメリカの宝石商組合が定めたものを基準に、1958年に全国宝石商協同組合が独自にサンゴとヒスイを追加して制定したものが最初とされる。サンゴとヒスイが加わった経緯について、組合理事長を務めた巽忠春が書籍に記した箇所を引用する。

その後、他の団体も独自に導入していったため、業界全体での統一がされておらず消費者の混乱を招いていたことから、全国宝石卸商協同組合は日本ジュエリー協会および山梨県水晶宝飾協同組合の賛同を得て、2021年に63年ぶりの改訂を行った。今回の改訂は、最盛期の3分の1以下にまで落ちた宝飾品の国内市場を盛り上げる狙いもあるという。2021年の改訂では、アメリカのジュエラーズ・オブ・アメリカで既に誕生石になっていたものを追認し、日本独自のものも含めて計10種類が追加され、誕生石は全部で29種類となった。

イギリスでは、日本で選定されていない宝石として、水晶、クリソプレーズ、カーネリアンの名前を見ることができる。

2. 起源
-----

誕生石の起源としては、占星術や地域説など諸説あるが、明確に文書として残っているものに聖書の記述がある。

2.1. 旧約聖書説
----------

旧約聖書『出エジプト記』28章17 - 21節には、裁きの胸当てにはめる12個の貴石の記述がある。

ヘブライ語では となっているが、それぞれの石は聖書の翻訳によって異なり、一義的には決まっていない。

聖書協会共同訳、新共同訳、口語訳では、それぞれ以下のように記されている。

12の貴石にはそれぞれ支族の名を彫るように指示されており、訳としてオデムをルビー、サピールをサファイヤ、ヤハロームをダイヤモンドとしているものがあるが、これらの宝石は硬度が高く彫刻は困難である。

2.2. 新約聖書説
----------

新約聖書『ヨハネの黙示録』に記されているエルサレムの城壁の土台石に飾られている宝石にちなむという説が、クリスチャン人口の多いアメリカならではの有力な説である。

3. 各月の誕生石
---------

各種の団体が定める、各月の誕生石の例を次の表に示す。複数の石が選ばれている月もある。

3.1. ジュエラーズ・オブ・アメリカによる誕生石の一覧
----------------------------

2021年時点でジュエラーズ・オブ・アメリカのサイトに掲載されているもの。



3.2. 全国宝石卸商協同組合による誕生石の一覧
------------------------

全国宝石卸商協同組合の常任理事であり誕生石委員会委員長である望月英樹らによって誕生石改訂作業を行い、日本ジュエリー協会および山梨県水晶宝飾協同組合の賛同を得て、宝飾業界での統一をはかるため、2021年に改訂した誕生石の一覧。2021年の改訂では、アレキサンドライト、スピネル、タンザナイト、ジルコンはアメリカのジュエラーズ・オブ・アメリカが採用しているものを追認し、ブラッドストーンは歴史的背景を考慮して追加している。

日本で独自に追加された5種類については、クリソベリル・キャッツアイは、日本で2月22日が「猫の日」、2月17日がヨーロッパなどで "World Cat Day" とされていることにちなむものである。それ以外のアイオライト、モルガナイト、スフェーン、クンツァイトについては、色合いやゆかりのある人物の誕生月にちなみ選定されている。



4. 脚注
-----

4.1. 注釈
-------

4.2. 出典
-------

5. 参考文献
-------

和書
崎川範行『宝石』保育社〈カラーブックス〉、1987年、
池田裕『宝石への扉』柏書店松原、1991年、
近山晶監修『図解雑学 鉱物・宝石の不思議』ナツメ社、2007年、
岩田裕子『21世紀の冷たいジュエリ』柏書店松原、2007年、

6. 関連項目
-------

鉱物
宝石
パワーストーン
誕生花
イオン銀行 - 個人向け口座の支店名に誕生石名を用いている。

6.1. 誕生石が公式に設定されている作品
---------------------

プチカラット
ジュエルペット
JEWELINCLE じゅえりんくる〜12の妖精とふしぎな宝石箱〜

7. 外部リンク
--------

[1]
[2]
[3]
[4]
[5]
品種

品種とは、生物の種以下の生物集団の単位である。

日本語では、異なる意味を持つものが混在して「品種」と呼ばれうる。以下のものが挙げられる。

植物の品種
植物学における品種
栽培品種
法律用語としての植物品種
動物の品種

1. 植物の品種
--------

1.1. 植物学における品種
--------------

form}}品種は国際藻類・菌類・植物命名規約によって定められた、種より下位の分類階級の一つ、および、その階級に属するタクソンである。専ら植物学のみで使われる。

自然状態で、形態などにおいてははっきりと区別できるものの、同じ地域の同種個体群とは生殖的に隔離されていない個体群を指す。多くの顕花植物に見られる白花品などはこのように扱われる。

enによる品種分類群の学名の例

Rosa roxburghii}} f. normalis}}　

1.2. 栽培品種
---------

栽培品種は、人にとって有用な植物に価値を付けて利用する際に用いる分類体系で、他のものと識別できる特性を安定して有し、かつ、その特性を保持したまま増殖可能な植物の集合のことで、植物学における分類階級の品種やタクソンとは全く異なる分類体系である。遺伝的に均一か否かは問わない。

栽培品種の命名法は国際栽培植物命名規約で定められている。 特定の種にとどまらず、雑種や接木キメラにも栽培品種名を付けることができるBrickellBrickell。

enによる栽培品種名の例

Cyclamen}} ‘en’　
Cyclamen hederifolium}} ‘en’　
Cyclamen hederifolium}} var. hederifolium}} f. albiflorum}}  ‘en’　

1.3. 法律用語としての植物品種
-----------------

植物の新品種の保護に関する国際条約における植物品種は分類学上の品種や変種ではなく、栽培品種を法的に定義した語であるBrickell。植物品種は次のように定義される。

2. 動物の品種
--------

3. enの訳として
----------

種の中で、他の個体と区別できる、人為的に選抜された形質などの特徴が安定しており、それにより他と区別できる、もしくは産業上区別する意味の認められる個体群。クローン個体群も含まれる。品種内で遺伝的に斉一か雑ぱくかは問われない。農業上のハイブリッド品種など、ある品種同士の子孫が親と同じ品種とみなされないことも多い。

一般社会で使う場合、種と混同したりする例もある。たとえばシェパードやチワワは種ではなく犬の品種である。植物、動物、菌で認められる。細菌、酵母、カビなどでは系統と言われ、品種とはいわない。

ただし「en」を「変種」とした場合は、動物分類学においては、種内のあらゆる変異型をさす多義的な概念。色彩多型・季節多型・栽培生物・飼養生物・亜種および非遺伝的な変異などがこれに含まれる。

4. 脚注
-----

4.1. 注釈
-------

4.2. 出典
-------

5. 参考文献
-------

6. 関連項目
-------

種 
亜種
変種
メスティーソ

メスティーソは、白人とラテンアメリカや先住民との混血である人々。ポルトガル語ではメスチース、またスペイン語はメスティソ、メスチーソ、メスチソなどとも書く。Mestiçagemなど原語では、人種の違うもの同士での婚姻や交配を意味し、転じて混血児全般を表す言葉になった。特に白人とインディオの混血のことを指すことが多い。

1. 歴史
-----

植民地時代にスペイン人とキリスト教に改宗したインディオの結婚は合法だった。中南米のほとんどの地域では16世紀のスペイン侵略以降、キリスト教徒の先住民の人数が増えるにつれてスペイン人とインディオとの結婚が進んでいった。初期にはスペインから来る女性はほとんどいなかったので、スペイン人男性とインディオ女性の結婚は普通のことであった。コンキスタドールがインディオの首長の娘と結婚し、その息子が父の後継者になることも可能であった国本。

しかし、征服が一段落し安定的な社会制度が形成された16世紀後半になると、人種を基準にした身分社会が形成された国本。メスティーソは、スペイン人を父とする者と母とする者とはっきり区別され、スペイン人の親が持つ特権を受け継ぐことはできなかった。ただしスペイン人を父とする者の場合父親が認知すれば財産の相続も可能であった。スペイン政府はインディオとスペイン人の生活を分離しようと努めたので、メスティーソは中間の身分として様々な職業についた。そして、アングロサクソンの社会と違って厳格な人種差別  というコンセプトはなかったので黒人と白人との結婚も珍しくなかった。なお、黒人と白人の混血児はムラート、黒人とインディオの混血はサンボと呼ばれた。植民地時代には、メスティソ男性と白人女性の子をカスティソというなど、細かな混血にそれぞれ呼び名があった。

メスティーソの比率が高くなり、インディオ旧来の社会が崩れてくると、非特権層としてのインディオとメスティーソの違いは曖昧になってきた。白人は特権を保持するために家系を重視したが、特権を持たないインディオとメスティーソにとって、何代も前の先祖のことはわからない。

植民地時代の終わりごろから、白人の男を父とするメスティーソを父親が引き取って白人として育てれば白人として遇されるようになったので、メスティーソと他人種の違いは、人種というより文化的な違いになった国本。独立後の中南米諸国には、メスティーソを国民のあるべき形としてたたえる思想が現れた。二つの人種に分かれた分断社会から、一つの国民を作り上げようとするナショナリズムである。19世紀には白人を至上としてヨーロッパ化を唱える思想も根強かったから、メスティーソ性の肯定には民衆文化の擁護創造の側面があったが、先住民の言葉と生活を守る人々にとっては同化圧力の強まりを意味していた。

独立後21世紀に至るまで、各国は移民を積極的に受け入れている。スペイン以外のヨーロッパ諸国からの移民は一世ならば白人だが、上流階級になるとは限らない。日本、中国などアジアからの移民も多いので、人種構成はさらに複雑になった。移民一世の多くはメスティーソではないが、以降は急速に通婚が進んでいく。

20世紀に入って、中南米ではメスティーソなどの人種的用語は一般の人に使われていない。「○○国の人口構成は白人○○%、インディオ○○%、メスティーソ○○％」というような数字が統計として流通しているが、中南米諸国は人種別の公的な家系図戸籍制度を完備している国は、日本と韓国、台湾のみである。}}を備えていない。現代においては形質的・血脈的特徴でなくスペイン語を母語とする者をメスティソ、インディオの言語を母語とする者をインディオとすることもある。

2. 地域的な違い
---------

南米では、エクアドル・ペルー・ボリビアのアンデスの国々では比較的インディオの特徴が強い。これは、スペイン侵略までインカ帝国という強大な国家があり、もともと人口が多かったこと、スペイン人が植民化以前の支配機構をそのまま利用し、その上に乗っかる形で支配したため、長くインディオ社会がそのままの自立性を保っていたことによる。インディオと白人が激烈な戦いを繰り広げたチリ・アルゼンチン・ウルグアイなどの南米南部の国々では、比較的白人の特徴が強い。南米最大の国であるブラジルの場合、ポルトガル人等によってアフリカから奴隷として連れてこられた黒人が多かったことより、黒人の特徴を持つ人も数多くいる。

それとは逆に、パラグアイのメスティーソたちは自分たちのインディオ血統を誇るものが多い。これはスペイン人の征服当時からグアラニー人との友好関係が続いたことと、19世紀パラグアイにおける、国家的混血政策によるものである。

ペルーやボリビアでは、先住民やメスティーソのうち、インディヘナ的な文化、習俗を強く維持している人のことをチョロと呼ぶ。特に女性で、スペイン統治時代の名残を残す伝統的な衣装を着た人たちはチョリータと呼ばれる。なお、チョロ・チョラ・チョリート・チョリータともに侮蔑的な意味を含むことがあるので、これらの言葉の使用には注意が必要である。

3. 中南米以外での類似した存在
----------------

3.1. フィリピン
----------

スペインの植民地だったフィリピンでは、先住民と中国系の混血者をメスティーソと呼ぶことが多い。これはスペイン本国からフィリピンが遠すぎたため、スペイン人入植者が余り増えなかったためだと考えられる。

3.2. カナダ
--------

北アメリカのカナダでは、主にフランス人とインディアンの混血者はメティと呼ばれる。メティは近年再び一つの民族集団として存在感を増している。

3.3. アフリカ
---------

ポルトガル語圏アフリカでは、メスチーソは黒人と白人の混血、つまりスペイン語でいうムラートを指す言葉である。

4. メスティーソの多い主な国
---------------

ホンジュラス 　90%
エルサルバドル 　90%
パラグアイ 　90%
ニカラグア 　69%
エクアドル 　67%
パナマ 　60%
メキシコ 　60%

5. 脚注
-----

注釈出典

6. 参考文献
-------

7. 関連項目
-------

ライトスタッフ
経世済民

經世濟民は、中国の古典に登場する語で、文字通りには、「世を經め、民を濟ふ」の意。「経国済民」もほぼ同義である。

略して「經濟」とも言うが、主として英語の「Economy」の訳語として使われている今日の「経済」とは異なり、本来はより広く政治・統治・行政全般を指す語であった。以下「經世濟民」および「經濟」の本来の用法と、その変遷について扱う。

1. 典拠
-----

中国・東晋の葛洪の著作『抱朴子』内篇には「經世濟俗」という語が現れ、經世濟民とほぼ同義で用いられている。時代がやや下り、隋代の王通『文中子』礼楽篇には、「皆有經濟之道、謂經世濟民」とあって、「經濟」が經世濟民の略語として用いられていたことがわかる。さらに後代の『晋書』殷浩伝、『宋史』王安石伝論などにも「經濟」が現れるが、以上はもちろん政治・統治・行政一般を意味する用法である。清末、戊戌の政変後、従来のような儒教的教養によらず学識ある在野の有為な人材を登用するために新設された科挙の新科目「経済特科」も、この用法によるものである。

2. 語義の変遷
--------

2.1. 古典的用法としての「経世済民」「経済」
------------------------

近世以前の日本では、「経世済民」あるいは「経国済民」が一つの言葉として用いられることはあまりなく、「経国」「済民」などがそれぞれ別個に用いられることが多かった。近世になるとこれらを一つにまとめた「経世済民」あるいは「経済」が盛んに用いられるようになった。その背景には、明末清初の中国で発展した考証学者による「経世致用の学」の影響を受け、日本でも儒学者・蘭学者などによる同種の「経世論」が流行したことが関わっている。この「経世論」の代表的著作の一つで日本で初めて「經濟」の語を書名とした太宰春台『経済録』は、「'//凡'//天下國家を治むるを經濟と云、世を經め民を濟ふ義なり」としており、この頃の「經世濟民の學」は今日でいう経済学のみならず政治学・政策学・社会学などきわめて広範な領域をカバーするものであった。

しかし江戸後期に入って次第に貨幣経済が浸透すると「經濟」のなかでも「社会生活を営むのに必要な生産・消費・売買などの活動」という側面が強調されるようになっていった。海保青陵は、自著で専ら現在と同じ意味で用いており、これは「経済」という語の早い例である。ただ青陵によると、当時の大坂で「経済家」といえば、治政一般ではなく「金銀の事」に詳しい者を指したと言い、大坂商人の間では現代的な用法は既に常識的だったようだ。19世紀前半の正司考祺『経済問答秘録』に「今世間に貨殖興利を以て經濟と云ふは謬なり」とあるように、今日の用法に近い「經濟」が普及していた。以上のような用法の変化は、明・清代の中国の俗語において、金銭・財務に関連する用法が広まったことの影響とする杉本つとむの見解もある。

2.2. economyの訳語としての「経済」の定着
--------------------------

幕末期になり、新たに交流が始まったイギリスなどから古典派経済学の文献が輸入されるようになると、「経済」の語は新たに"economy"の訳語として用いられるようになるが、それにはいくつかの段階がある。まず、1862年に刊行された堀達之助らの『英和対訳袖珍辞書』では"economy"を「家事する、倹約する」とし、"political economy"に「経済学」の訳語を与えている。ついで日本における最初の西洋経済学入門書として知られる神田孝平訳の『経済小学』では「経済学」を「ポリチャーエコノミー」と読ませており、同年末に刊行された福沢諭吉の『西洋事情 外篇』巻の3でも同様の用法として「経済学」の語が見える。

しかし「経済」がエコノミーもしくはポリティカル・エコノミーの訳語として定着するには若干の問題があり、例えば西周は『百学連環』で、エコノミーとポリティカル・エコノミーの区別を重視して前者に「家政」、後者については国家の「活計」を意味するものであり、津田の訳語「経済学」では活計の意味を尽くしていないとして「制産学」の訳語を与えている。このように個人の家計・会計と国家規模の経済運営を分けて考える立場はしばらく影響力を持ち、後者については「理財」の訳語が用いられることもあり明治初期の大学・専門学校の学科名としては「理財学」がしばしば用いられた。しかし国家レベルと個人・企業レベルのエコノミーを包括して「経済」とする用法が次第に普及することになり、現在に至っている。また江戸時代以来の「貨殖興利」という用法も存続したため、本来の「経済」の語に含まれていた「民を済ふ」という規範的な意味は稀薄となった。

また、この新しい用法は本来の意味の「經濟」という語を生み出した中国にも翻訳を通じて逆輸出され、以後東アジア文化圏全域で定着した。

3. 脚注
-----

4. 参考文献
-------

4.1. 辞典類
--------

佐藤亨『現代に生きる幕末・明治初期漢語辞典』「経済家」「経済学」の項目
杉本つとむ『語源海』「経済」「経済学」の項目
『哲学・思想翻訳語辞典』「経済」の項目
『日本社会経済史用語事典』「経済」の項目

4.2. 論文
-------

島崎隆夫「日本経済思想の研究史」慶應義塾大学経済学会『日本における経済学の百年』日本評論新社、1959年

5. 関連項目
-------

経世致用の学・経世論 - 前近代の東アジア・日本における「經世濟民」の論。
経世会
理財
経済思想史
官房学 - 前近代ドイツ独自の学問で現在でいう経済学・行政学・財政学など幅広い分野を包括していた。
流通

流通とは、貨幣や商品などが市場で移転されることを指し、特に商品が生産者から消費者に渡ること、またそれを可能とせしめる社会経済的機能や、商品を消費者へ届けるための商業・事業活動全般をいう。元は仏教で仏典や教義を広めることを意味する「流通」に由来し、それが転じて広い意味で流れ広まることを指すようになり、さらに現在のような経済用語として使われるに至った。

1. 一般的な商品の流通経路
--------------

生産者 → 一次卸売業者・仲買 → 二次卸業者 → 小売業者 → 消費者

卸業者は一次のみの場合もある。
date= 2020年8月。
1980年代以降、チェーンストアのように大規模化・全国化する小売業者が増え、メーカーから直接仕入れる傾向が多い。
製造型小売業  小売業者主体で商品企画を行い、これに基づいて委託生産した商品を販売する形態も登場している。
さらに、情報技術の発達によって、これまでは野菜など、ごく小規模に限られていた生産者による消費者への直接販売も、品目によっては大規模に行われるようになった。

2. 学術団体
-------

日本の学術団体としては、日本商業学会が1951年4月21日、慶應義塾大学教授の向井鹿松を初代会長として設立された。

3. 脚注
-----

4. 関連項目
-------

物流
流通戦略
配給 
不定貫

5. 外部リンク
--------
MPEG-2

MPEG-2は1995年7月にISO/IEC JTC 1のMoving Picture Experts Groupによって決められた標準規格。正式名称はGeneric coding of moving pictures and associated audio information。

1. 概要
-----

MPEG2はビデオ、オーディオの他、システム等についても規格化されている。また、様々なメディアでの利用を想定して、複数の解像度、圧縮率がある。なお、復号方式のみが定められており、符号化方式について規格化されていない。よって規格に沿った結果が得られるのであれば、符号化の手順はどのようにしてもよい事になっている。基本的にMPEG-1との下位互換性は無い。

なお、元々標準テレビ放送向けにMPEG-2、高精細度テレビジョン放送 向けにMPEG-3が策定される予定であったが、両者は基本技術が同じであったため、最終的にはMPEG-3がMPEG-2に吸収・統合されることが決定し、MPEG-3規格は欠番となっている。現在では標準テレビからHDTVに至るまでMPEG-2が幅広く利用されている。

2. ビデオ
------

ビデオについては、採用されている基本技術の大部分がMPEG-1ビデオと同等であるため、圧縮効率の側面ではMPEG-1とほとんど変わらない。
ただしネットワーク環境やHDTVなど動画性能の向上を受けて、以下の拡張が行われている。

インターレースへの対応 同時にフィールド補完による動画圧縮を追加。 多重化への対応 データ構造に拡張性が与えられている。具体的な多重化の実現については主にPart1: Systemの項などで定義されている。 色情報フォーマットの拡充 MPEG-1では4:2:0 のみ対応だったが、MPEG-2では4:4:4、4:2:2、4:2:0に対応。 圧縮効率の変更 約2Mbps以上において、圧縮率が最適になるように調整。なお、MPEG-2ビデオはITU-TとISO/IECの合同規格であり、ITU-T勧告H.262としても標準化されている。

3. オーディオ
--------

一般的にはMPEG-2オーディオと呼ばれるものが定義されており、MPEG-1オーディオと同様にLayer-1、Layer-2、Layer-3と分けられて策定された。MPEG-1オーディオとの互換性が考慮されているBCと、互換性を排除して高音質・高圧縮を達成したAACがある。

4. システム
-------

システムについても、DVD-Videoのような蓄積メディアでの使用に向いたプログラムストリームと、デジタル放送等の放送・通信に向いたトランスポートストリームが規定されている。詳細についてはMPEG-2システムの記事を参照されたい。

パソコン上で扱われる「MPEG-2ファイル」と呼ばれるものはプログラムストリームのデータが記録されているものであることが多く、拡張子として.m2pが使われることが多い。 これに対して、.mp2はMPEG Audio Layer 2の拡張子として使われることが一般的であり、MPEG-2システムのデータを指し示すものではない。

5. 利用例
------

MPEG-2は放送やHDTVなどを想定した規格であり、実際にもデジタル放送や記録メディアなど様々な用途に利用されている。以下に代表的な利用例を挙げる。

5.1. DVD-Video
--------------

DVD-Videoでは映像としてMPEG-2ビデオが使われると共に、プログラムストリームに準じた形式で音声などのデータが混合・記録されている。一方日本国内では、音声としてはPCMやドルビーデジタルといった、MPEG以外の規格・技術が使われている例が大勢を占める。MPEGオーディオもDVD-Videoの規格としては認められているが、日本国内では必須ではなくオプション扱いである。なお、同じくオプション扱いでは、低圧縮なdts方式で収録されているものが多い。

5.2. デジタル放送
-----------

デジタル放送では多重化伝送方式としてMPEG-2 TS、動画像符号化方式としてMPEG-2ビデオが採用されている。

5.3. その他の利用例
------------

DVDレコーダー
Blu-ray Disc
HD DVD
D-VHS
HDV
MICROMV

6. MPEG-2に関わる裁判
---------------

MPEG-2に関する符号化・復号技術などの技術は、電機メーカー各社で開発、特許申請等が行われ、アメリカのMPEG LA社が管理している。2008年6月、アメリカの液晶テレビのトップシェアメーカーであるVIZIO社が、テレビ製造に際しライセンス料の支払いを行っていないとして、各電機メーカーがニューヨーク州連邦地方裁判所に提訴。VIZIO側は、2008年11月17日にライセンス料を支払うことで和解が成立している。

7. 関連項目
-------

Moving Picture Experts Group
MPEG-1
MPEG-4
MPEG-7
MPEG-21
H.261
H.263
H.264
AAC
TMPGEnc

8. 出典
-----

9. 外部リンク
--------

[1]
[2]

nl:MPEG#MPEG-2
あっち向いてホイ

あっち向いてホイは、じゃんけんから派生した遊び。

1. 概要
-----

まず、2人でじゃんけんを行う。その勝敗が決まった直後、「あっち向いてホイ!」の掛け声の後、負けた方は上下左右のいずれか一方へ顔を向け、勝った方は上下左右のいずれか一方を指差す。顔を向けた方向と指を差した方向が一致すると指を差した方の勝ちとなり、一致しなかった場合じゃんけんからやり直しとなる。その派生として「こっち向いてホイ！」もあり、こちらは逆に勝った方は顔と指の方向が一致しなければ指を差した方が勝ちとなり、一致すればじゃんけんからやり直しとなる。

元は祇園のお座敷遊びで、落語家の六代桂文枝が『ヤングおー!おー!』で紹介して花柳界以外で広まったとされる。1972年頃より萩本欽一が『スター誕生!』の審査決定までの場つなぎコーナーで行い、全国的に有名になった。萩本は「大阪で子供たちがやっていたのを聞いた放送作家が持ってきたもの」と述べている。

その後、『NTV紅白歌のベストテン』の「プール大会」の時にプール上の一本橋の上で行ったり、『プロポーズ大作戦』の中間コーナーで、「スターが挑戦!アッチャムイテホイ」と銘打ち、その回のゲスト歌手が町中で行ったりしており、そして1996年の年末特番『紅白なんてブッ飛ばせ そんなアナタもお祭りちゃん '96大晦日スペシャル』では、前年まで行って批判を浴びた「野球拳」に代わって、5時間15分も丸々あっち向いてホイを行い、しかもやる前には必ず踊りを踊ってから行っていた。またテレビアニメ『おじゃる丸』の2002年度ED「あっち向いてホイおじゃる」にも動きを使っていた。さらにはテレビアニメ『クレヨンしんちゃん』で、2013年10月よりデータ放送を使った「東西南北あっち向いてホイ」が行われていた。『アイドリング!!!』では「あっち向いてパイ!!!」と題した、負けるとパイをぶつけられるゲームが行われていた。現在はNHK総合テレビ昼前の番組情報番組『どーも、NHK』で、エンディングにNHKのマスコットキャラクター「どーもくん」が視聴者相手に行っている。

あっち向いてホイをテーマにした1時間のテレビ番組が制作されたことがある。また、脳の動きの仕組みとして、相手の指の動きにつられないためには視覚情報に反する運動を行うことが必要であるが、これには視床からの命令が重要な役割を果たしているとする研究結果が北海道大学医学研究科准教授の田中真樹らによって2010年に発表されている。

2. 脚注
-----
ビームフラッシュ

ビームフラッシュはじゃんけんから派生した遊び。

1. ルール
------

大きく『じゃんけん部』と『ポーズ部』に分けられる。

「じゃんけん、ポイ、ポイ、どっち引くの、こっち引くの」という唱和とともに、二度の「ポイ」の掛け声で『手』を2つ出し、「こっち引くの」でどちらかの手を選択してじゃんけんを行う。
勝ったほうを『親』とし、親は「あんた馬鹿ね」と言い、ポーズ部に移る。「あんた馬鹿ね」を言いながらデコピンをする地域もある
「ビームフラッシュ」あるいは「ビームシュワッチ」の掛け声とともに、ウルトラマンの光線技のジェスチャーを行う。親と同じポーズを子がとれば親の勝ちとなる。
「スペシウム光線」：右肩の前あたりで、右下腕を縦、左下腕を横にして十字に交差させる
「エメリウム光線」：閉じた「チョキ」の手を敬礼の要領で眉間に持っていく
「ワイドショット」：右胸の前あたりで、右下腕を縦、左下腕を横にしてL字にする
一部ではポーズ部で最終的な勝敗を決めるルールもある。この場合、使用するポーズをじゃんけんの各手に見立てて勝敗を決める。

2. じゃんけんのバリエーション
----------------

「じゃんけんホイホイ、どっち隠す、こっち隠す」
「あいけんちっちー、どっち引くの、こっち引くの」
「じゃんけんホイホイ、どっち出すの、こっち出すの」
「じゃんけんポイポイ、どっち出すの、こっち出すの」
「じゃんけんホイホイ、どっちか替えて、どっちか引いて」
「じゃんけんホイホイ、いっこ変えて、いっこ出して」
「じゃんけんホイホイ、どっち引くの、こっち引くの」
「じゃんけんポイポイ、どっち引くの、こっち引くの」
「じゃんけんシュッシュッ、どっち隠す、こっち隠す」
「じゃんけんぽっぽ、どっちか変えて、どっちか引っ込める」

3. 「あんた馬鹿ね」に続く掛け声
-----------------

「あんたチョット馬鹿ね。あんたよりましよ」
「あんたチョット馬鹿ね。あんたよりましよ。それなら勝負、ビームフラッシュ！」
「あんたチョット馬鹿ね。あんたよりましよ。　ビームシュワッチ!!」
「あんたチョット馬鹿ね、大馬鹿ね。あんたよりましよ」
「あんたチョット馬鹿ね、ターイムショック!!」
「あんたチョット馬鹿ね、生まれつき」
「あんた馬鹿ね。大馬鹿ね。病院で、手術して、お葬式、待ってるわ」句読点の位置であっち向いてホイを行う。子は引っかかった回数だけ親の命令に従わなければならない。
「あんた馬鹿ね。大馬鹿ね。くるまにひかれて死んじまえ」
「あんた馬鹿ね。ほっといて」
「あんた馬鹿ね。悪かったね」
「あんた馬鹿ね。わたし天才」
「あんた馬鹿ね。ぼくみじめ」
「あんた馬鹿ね。あんたよりマシよ」
「あんた馬鹿ね。そっちこそ」
「あんたちょっと馬鹿ね。ビームフラッシュ」
「あんた馬鹿ね。失礼ね」
「あんた馬鹿ね。ホットケーキ！」
「あんた馬鹿ね。ビームフラッシュ！」
「あんた馬鹿ね。バカじゃないよ。ビームフラッシュ」
「あんた馬鹿ね。あんたよりマシよ。グリンピース」
「あんた馬鹿ね。ターイムショック!!」
「あんたチョット馬鹿ね。そんなことないよ。ビームフラッシュ！」
「あんた馬鹿ね。馬鹿じゃないわよ。グリーンピース！」
「あんたちょっと馬鹿ね。あんたよりましよ。グリンピース。」
MPEG-1

MPEG-1 は、ISO/IEC JTC 1のMoving Picture Experts Groupによって作られた標準動画規格の一つ。 正式名称:Coding of moving pictures and associated audio for digital storage media at up to about 1.5 Mbit/s

コンパクトディスクに1時間程度の動画を記録する事を目標にNTTとアスキーに由ってISOへ提案された。ビデオCDなどで利用されている。単にMPEG動画というと、MPEG-1で圧縮されたものを指す場合が多い。

ビデオとオーディオ、両者を併せたシステムについて規格化されている。

プログレッシブ信号には対応しているが、インタレース信号には対応していない。

1. 技術の詳細
--------

1.1. ビデオ
--------

H.261で開発された動画像圧縮技術の流れを汲み、フレーム間予測と離散コサイン変換を用いた技術である。最大4095×4095の解像度と、最大100 Mbit / sのビットレートをサポートする。MPEG-1の特徴は、従来まで1画素単位であった動き補償の精度を、半画素単位に拡張した点である。ハーフペル動き補償は、半画素単位での動きベクトル探索が必要で演算量が大きいものの、フルペル単位に比べて圧縮率を大きく向上させることができる。ハーフペル動き補償は、H.262 やH.263 でも使用されている。

ビデオCDのほかDVD-VideoやDVD-VRの規格に低解像度用として取り入れられている。2000年代初頭頃まではゲームやインターネットでやり取りされる動画での圧縮形式としても一般的だったが、その後はMPEG-4・H.264・WMVなどに取って代わられた。2009年現在では携帯電話・携帯型プレーヤー・デジタルフォトフレームなどでMPEG-1に対応している製品は少数である。

1.2. オーディオ
----------

Layer 1、Layer 2、Layer 3があり、それぞれMP1、MP2、MP3と呼ばれている。Layer 2対応機器はLayer 1の再生もでき、Layer 3対応機器ではLayer 1、Layer 2、Layer 3全て再生できる上位互換性を持つ。ビデオCDではLayer 2が使われる。

2. 脚注
-----

3. 関連項目
-------

JPEG
MPEG-2
MPEG-4
MPEG-7
MPEG-21
データ圧縮
符号化方式
たたいて・かぶって・ジャンケンポン

たたいて・かぶって・ジャンケンポンは、2人で行うお座敷遊びの一種である。

1. 概要
-----

プレーヤーはじゃんけんによって攻撃権を取得し、相手が防御を行う前に相手の頭を叩くことを目的とする小山混。

この遊びは落語家の六代桂文枝がテレビ番組『ヤングおー!おー!』の1コーナーとして考案したと言われている。この遊びは多くの別名で知られており、そのいずれかは元々、番組の遊びの原形であった可能性もある。

2. ルール
------

たたいて・かぶって・ジャンケンポンに正式なルールはなく、下記に示すのは慣習的に認められているものである。

2.1. プレーヤー
----------

たたいて・かぶって・ジャンケンポンは2人で行う。

2.2. 進行
-------

プレーヤーは50～100cmの間隔を置いて、正対する。互いの間に攻撃用の棒と防御用のヘルメットを配置する。

準備が完了したらじゃんけんを行う。ただし、この時には通常の「じゃんけんぽん」のかけ声に代わって「たたいてかぶってじゃんけんぽん」というかけ声を用いる。あいこになった場合は勝負がつくまで繰り返す。じゃんけんで勝負がつくと、勝者は攻撃権を得る。

じゃんけんの勝者を攻撃側、敗者を防御側と呼ぶことにする。じゃんけんの勝負が決まった瞬間、攻撃側は両者の中央にある棒を持って防御側の頭をたたく。一方、防御側は両者の中央にあるヘルメットを自らの頭にかぶせる。防御側がヘルメットをかぶる前に攻撃側が棒で敗者の頭を叩くことができれば、攻撃側の最終勝利となる小山混。素手やヘルメットを使って防御側の頭を叩いたり、防御側が攻撃したりしたら反則負けである。防御側が完全に頭にヘルメットをかぶせた時点で攻撃側の攻撃権は消滅し、再び攻撃権を争うためじゃんけんを行う。

どちらかが最終勝利をおさめるまで、これを繰り返す。

3. 用具
-----

たたいて・かぶって・ジャンケンポンには以下の用具を使用する。

座布団: ルールから言えば椅子に座ったり、立ったりしながら行うことも可能だが、お座敷遊び的性格から、床の上に座布団を敷いて座ることが多い。各プレーヤーにつき1枚、計2枚を使用する。
棒: 相手を攻撃するために使用する。攻撃が決まると、相手の頭に全力で当たることになるため、木刀などの堅いものは危険である。普通、新聞紙を丸めたもの、ハリセン、ピコピコハンマーなどが使用される主婦の友社。それぞれに1本ずつ、計2本を使用する。
ヘルメット: 相手の攻撃から頭を守るのに用いる。「相手の攻撃より速く防御できたか」という記号的意味が重視されるため、実際の衝撃吸収力はあまり問題にされない。ヘルメット型のものであれば、ザルや鍋の蓋、ボウルなど、半球形のものを代わりにすることも多い。それぞれに1個ずつ、計2個を使用する。また、勝負が白熱してくると、攻撃手段として使用されることもしばしばである。
補足:棒・ヘルメットに関してはアレンジとしてそれぞれを1つずつに減らすことでゲーム性を高める方法もある主婦の友社。

4. 類似する遊戯
---------

おまわりさん - じゃんけんをして勝った方は太鼓をたたき、負けた方はぐるっと回るゲーム。芸者との座敷遊びのひとつ。

5. 脚注
-----

6. 関連項目
-------

じゃんけん
ゲーム
バラエティ番組
オールスターびっくり新年会 - 「ヘルコンジャンケン」名義で、ラストに必ず行われていた。
春だヨ!番組対抗オールスター爆笑ゲーム大会 - 1978年3月29日にテレビ朝日系列で放送した改編期特番。「ハンマーヘルメット」名義で行った。
ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!! - 芸人での実力を争う大会「TKJグランプリ」を開催。
クイズ!脳ベルSHOW、BSフジ11時間テレビ - 当初「クイズ!脳ベルSHOW」の企画で行われたが、2017年から秋に放送している長時間番組「BSフジ11時間テレビ」で「TKJP」と題して、プロレスラーらが行う企画を放送している。

7. 参考文献
-------
L.M.L.

// ヌ・ヴィルゴスによる2枚目の英語アルバムと5枚目のスタジオアルバムである。

1. コンテンツ
--------

アルバムのタイトルは、「L.M.L。」というタイトルのアルバムの曲に由来している。

2. リリース
-------

このアルバムは、2007年9月13日にロシアでリリースされ、2007年9月19日にアジアでリリースされた。アルバムは数か月にわたってチャートにヒットし、努力の成果を見せた。 リリース後の最初の数か月間、アルバムの発売会社であるMonolithに多くの儲けが入った。 曲の作者はコンスタンティン・メラゼである。

3. トラックリスト
----------

4. ボーカル
-------

オルガ・ロマノフスキー
ナディヤ・メイヤー
アルビナ・ディザナバエワ
ヴェラ・ブレジネーヴァ
ヴェラ・ブレジネーヴァ

ビラ・ガルシュカ (Віра Вікторівна Галушка}

1. 伝記
-----

1.1. 家族
-------

ベラは1982年2月3日に生まれました ドニプロツェリンスク ウクライナ・ソビエト社会主義共和国 ソビエト連邦. 彼女の両親は音楽やエンターテインメントのビジネスには関与していませんでした。 彼女の父、ヴィクターは化学工場で働いていました。 医学部を卒業したベラの母親であるタマラは、ベラの父親と同じ工場で働いていた。 ヴェラには3人の姉妹がいます: 1人は年上、2人は年下。 彼女はキエフに近い町ボリスピルで両親のためにアパートを購入した。 ベラの娘の父親は、ベラが数年間結婚していたVitaliy Voychenkoです。 彼女はドニプロペトロフスク国立鉄道輸送大学の経済学部から通信によって学位を取得しました。

1.2. フィルム
---------

ヴェラは、ロシア語の映画に数多く出演しています。 彼女は2009年に映画「ラブインザビッグシティ」でカティアを演じ、2010年と2013年にその2つの続編を果たしました。2016年には、8つのベストデイトで演奏しました。 彼女はまた、クリスマスツリー1とクリスマスツリー2で自分自身として主要な役割を果たし、ジャングルに出演しました。 彼女の映画作品のほとんどは、ロマンチックコメディーです。

2. ディスコグラフィー
------------

2.1. シングル
---------



2.2. アルバム
---------

スタジオアルバム

//Lyubov spasyot mir// 
//VERVERA// 

2.3. EP
-------

//TBA// 

3. 参考文献
-------
アドレス

アドレスは、あるものの所在を示す情報である。

住所のこと。
コンピュータにおいて、アドレス空間における位置を表すもの。
メモリアドレス。記憶装置におけるデータの格納場所を表す数値。
IPアドレス
MACアドレス
Uniform Resource Locatorの俗称。
メールアドレス
ゴルフ等で打球の準備としての構え。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

スズキ・アドレス - スズキが製造販売しているスクータータイプのオートバイ。
ADRES - かつて東芝が開発したノイズリダクション方式。
ADDRESS  - 山崎まさよしのアルバム。
線形合同法

線形合同法とは、擬似乱数列の生成式の一つ。

漸化式

によって与えられる。A、B、Mは定数で、M>A、M>B、A>0、B≥0である。

1. 生成
-----

上の式で、が、乱数の種であり、これに数を代入すると、が得られる。さらにを生成する場合には、を使う。以後、同様に行う。

例えば、定数をそれぞれ、A=3、B=5、M=13、乱数の種=8とすると、

次に乱数を生成する際は前回生成された乱数を使って、

以下、同じように、

となる。

1.1. 周期性
--------

生成される乱数列は周期性を持ち、上の例では8→3→1→8→3→……、を繰り返す。この周期は最大でMであり、以下の条件が満たされたときに最大周期Mをもつ。

BとMが互いに素である。
A-1が、Mの持つ全ての素因数で割りきれる。
Mが4の倍数である場合は、A-1も4の倍数である。A=13、B=5、M=24の組み合わせなどがそれに当たる。

B=0のときは、0→0→0...というループがあるため、周期がMとなるAとMの組合せはない。M-1が、B=0の場合の最大の周期であり、これも最大周期と考えることもある。

2. 長所
-----

状態を記憶するのに必要なメモリの他には、作業用のワーキングメモリをほとんど必要としない。実用的な擬似乱数アルゴリズムでは最少の部類に属する。
低機能なプロセッサにも効率よく実装できる。素朴には乗算と除算が必要そうに見えるが、定数による乗算なのでシフトと加減算の組合せにできる 除算そのものが必要なのではなく剰余が得られれば良いので合同算術による式変形が可能であり、乗算も含めて変形することでより効率化できる 剰余算についても、よく使われる 2n-1 の形をした値による剰余は特別な場合として効率化ができる、といった特徴のためである。
そのため、専用回路化すら容易である。
問題点は多いが、どのような問題があるか、どうやって回避すればいいかが十分に研究されている。

3. 短所
-----

暗号論的擬似乱数生成器ではなく、そのまま暗号に使用してはならない。

線形合同法一般の欠点に、多次元で規則的に分布するという性質がある。線形合同法による乱数列r0, r1, r2, r3, ... から, , , ... のように順番に割り当ててプロットすると、それが疎になるのはしょうがないのだが、一定の間隔の平面上に点が並んでしまうのが問題である。印象的にこれを表現したフレーズに //Random numbers fall mainly in the planes.// というものがあり、「スペインの雨は主に平野に降る」のパロディである。科学技術シミュレーションで3次元の点の位置などを生成する場合に問題となる。

下位ビットのランダム性が低い。Mの値によっては、最下位に近いビットはほとんどランダムでなく、完全に規則性を持っていることすらある。たとえばMが偶数の場合、最下位ビットは、同じものが出続けるか、0と1が交互にでるかのどちらかである。すなわち、偶数ばかりが出る、奇数ばかりが出る、偶数と奇数が交互に出る、のどれかになるということである。

大量に乱数列を消費する科学技術シミュレーションなどでは、周期の短さが問題になる。

プログラミング言語処理系に附属するライブラリの乱数列生成器が、線形合同法を利用している場合があるため、たとえばサイコロの目を生成する場合はrand % 6 + 1としてはならない。前述のように周期2で偶数と奇数が循環するような場合、その規則性がそのまま顕れてしまう。rand /  + 1のようにすればランダムになる。

4. 例
----

4.1. ParkMiller}}Park & Miller
------------------------------

Stephen K. Park と Keith W. Miller が、彼らのサーベイ中で「最低基準」として示したもので、より良い選択肢が無いのならば、自作などせずにこれを使うべしというもの。

C言語による実装例が「comp.lang.c FAQ list · Question 13.15」の回答中にある。

4.2. 由来不詳
---------

由来不詳だが、よく実装が見られるもの。

C言語による実装例が、POSIXのrandの解説中にあるためか、2017年現在のウェブコンテンツなどにも時折見られるが前節のPark & Millerよりも質が悪い。特に、最下位ビットは周期2、次のビットは周期4、次のビットは周期8、……のように、下位桁に完全な規則性がある。また、由来は不詳だが少なくともBSDよりは古く、Unixバージョン7の /usr/src/libc/gen/rand.c に見られる。

5. 注・出典
-------

6. 参考文献
-------

Park and Miller, "Random Number Generators: Good Ones are Hard to Find"
結城浩著『暗号技術入門 - 秘密の国のアリス』、ソフトバンク、ISBN 4-7973-2297-7、pp.305-307.

7. 関連項目
-------

Permuted congruential generator - 線形合同法の出力を加工して統計的性質を改善したアルゴリズム。
胎座

胎座とは、植物の子房中の胚珠の接する部分のこと。

1. 概要
-----

植物により分布のしかたが異なり、側膜胎座や中軸胎座などの種類に分かれる。

胎座を果実の可食部に発達させる植物もある。アケビ科のアケビは種の周りの胎座が、甘いゼリー状の果肉に発達する。ナス科のトマトは内部のゼリー状果肉と隣接した内側の果肉が胎座で、動物が果実を食べようとすると、種子とともに飛び出して周囲に飛散させ、繁殖に寄与する。トウガラシやピーマンなどナス科トウガラシ属の胎座は判別しやすいため好例である。トウガラシ属の果実の内側にある種子の付着した白い芯のような果肉が胎座である。トウガラシ属の胎座は、果実の中で最も多くカプサイシンを保有している、辛い部位である。

2. 胎座型
------

胎座が子房室の中でどのように分布するかを分類して、胎座型と呼ぶ。植物の種によって異なる。

基底胎座 胚珠が子房室の基底部に位置するもの。単一子房と複合子房に分かれる。
単一子房 - キンポウゲ科、バラ科など。
複合子房 - カヤツリグサ科、キク科、コショウ科、シソ科、タデ科など。頂生胎座  懸垂胎座 ともいう。少数の胚珠が子房室の頭頂部に位置するもの。単一子房と複合子房に分かれる。
単一子房 - キンポウゲ科など。
複合子房 - ウコギ科、オミナエシ科、セリ科、ミズキ科など。側膜胎座  子房室は分かれておらず、複数が複合した心皮の縁に胚珠が位置するもの。アブラナ科、スミレ科、ハンニチバナ科、モウセンゴケ科、ヤナギ科など。中軸胎座  子房室が放射状の壁でいくつかに分かれており、その中に一つずつ心皮を持ち、心皮の縁が巻いてできた中軸に胚珠が位置するもの。オトギリソウ科、カタバミ科、サクラソウ科、ツツジ科、ナデシコ科、ヒガンバナ科、ヤシ科など。独立中央胎座  特立中央胎座ともいう。子房室は分かれておらず、中央に独立した中軸に胚珠が位置するもので、心皮は複数。サクラソウ科、ナデシコ科など。縁辺胎座  子房室は分かれておらず、その片側に伸びた心皮が1枚あり、その縁近くに胚珠が位置するもの。キンポウゲ科、マメ科、メギ科など。 面生胎座  子房室は分かれておらず、心皮の内面全体に胚珠が位置するもの。アケビ科、スイレン科、トチカガミ科など。 中肋胎座  心皮の中肋に位置するもの。

3. 関連項目
-------

種子植物
一年生植物

一年生植物とは、種子から発芽して一年以内に生長して開花・結実して、種子を残して枯死する植物。普通は草木である。一年生草木・一年草・一年生作物・一年生ともいう。

植物の本来の性質として一年生植物である場合と、本来は原産地で多年生植物であるが生息地の気候条件によって一年生植物になる場合がある。後者は「園芸上は一年生植物」などという言い方をすることがある。

また、秋に発芽し越冬し翌年に枯れる植物を、冬型一年草又は、越年草という。これを「二年生植物」という場合があるので注意を要する。これは、1年目の秋に種を蒔いて発芽させて、年が替わり1月になったことを2年目と考え、2年目に開花～枯死するので「二年生植物」としている。しかし、普通、「二年生植物」とは種子～枯死までが1年を超えて2年以内でのものをいう。

1. 適応的意味
--------

植物はもともとは多年生であったものと思われる。現生の植物でもシダ植物には温帯におけるミズワラビのようなわずかな例外を除くと一年草はほとんどないし、裸子植物には皆無である。いわゆる草本という形態と共に、被子植物の段階より進化したものと思われる。これは、より変化の激しい気候の地域に生活するための適応と考えられる。裸地に出現するパイオニア的な草本も1年草が多い。

たとえば、砂漠のような年間にごく限られた期間のみ水が利用できるような環境では、ウェルウィッチアのように地下水脈まで根を下ろして暮らすとか、サボテンのように極度に乾燥に強い形態で耐えるというやり方もあるが、種子で休眠して過ごす方がはるかに簡単である。ただし、そのためには良好な条件の時期に短時間で成長、繁殖することが必要になる。元来は熱帯植物であるイネが日本では東北・北海道地方でも生育できるのも、冬季を種子で過ごせるためである。

2. 一年生植物
--------

身近な一年生植物の例をあげる。

本来の性質として一年生植物
アサガオ
カボチャ
トウモロコシ
ヒマワリ
本来の性質として多年生植物であるが、日本の気候では一年生植物
日本では越冬が困難なもの。
トマト
トウガラシ
イネ
コリウス
ニチニチソウ
ペチュニア、カリブラコア
ランタナ
日本で越夏が困難なもの。
ヒナギク
パンジー
キンギョソウ
デルフィニウム

3. 冬型一年生植物
----------

アブラナ
ヒメジョオン
ハハコグサ

4. 関連項目
-------

二年生植物
多年生植物
農業

農業とは、土地の力を利用して有用な植物を栽培する。また、有用な動物を飼養する、有機的な生産業。

1. 概説
-----

農業とは、土地を利用して有用な植物・動物を育成し、生産物を得る活動のことである。広義には、農産加工や林業までも含む。このうち林業については林業を参照。

農業を職業としている人は農家や農民と呼ばれる。

2007年現在、全労働人口の3分の1が農業を中心とする第一次産業に従事している。世界全体では第三次産業に従事する人口が一次産業を凌駕している。

農業は、伝統的な分類では林業・漁業と同じ第一次産業に分類される。農業・林業・水産業・畜産業などに関わる研究は、農学という学問の一分野を成している。

2. 歴史
-----

人類はもともとはもっぱら狩猟採集を行って生きていたと考えられており、どこかの段階で農業を"始めた"と考えられている。農業の起源については諸説あるが、ハーバード大学、テルアビブ大学とハイファ大学の共同チームは、イスラエルのガリラヤ湖岸で、23,000年前の農耕の痕跡を発見したと、ニューヨーク・タイムズなどで報道されている。

また、約10000年ほど前、中国の長江流域で稲作を中心とした農耕が始められていたことが発掘調査で確認されている。またレバントでは、テル・アブ・フレイラ遺跡で最古級の農耕の跡が発見されている。イモ類ではパプアニューギニアにて9000年前の農業用灌漑施設の跡「クックの初期農耕遺跡」がオーストラリアの学術調査により発見されている。農耕の開始と同時期に牧畜も開始された。

中緯度の狩猟民が定住化した後に農耕や牧畜を開始したことは「農業革命」と呼ばれており、その後の人類の社会に大きな影響を与えた。

植物を栽培するためには自然の植生を取り払う必要があり、土地を焼いた後に種子をまく方法が行われていた。原始人は意識していたかわからないが草木の灰には養分が含まれており一種の施肥行為になっていた。しかし、これだけでは十分な養分の供給は難しく、完全な定着農業が実現したのはヨーロッパで発達した輪作や積極的な施肥といった方法が行われるようになったことによってである。

社会の分業化とともに自給自足、物々交換のための農業は商業化された農業へと移行した。

3. 農業分野
-------

産業分類や生産物分類では耕種農業と畜産農業に大別される。耕種部門と畜産部門の連携を耕畜連携という。

3.1. 耕種農業
---------

耕種農業とは米、麦、野菜等の生産活動を行う農業をいう。

3.1.1. 耕作システム
-------------

耕作システムは利用可能な資源や制約条件によって変化する。

焼畑農業は毎年のように森林を燃やして、解放された栄養素を耕作に利用するシステムで、その後は多年生作物を数年間栽培する。その区画はその後休閑地とされて森林に自然に戻り、10年から20年後に再度焼いて利用する。休閑期間は人口密度が増加すると短くなるため、肥料を導入したり、病害虫管理が必要となってくる。

次の段階は休閑期を設けない耕作システムであり、栄養管理と病害虫管理がさらに必要となる。その後さらに工業化が進展すると、単一作物の大規模栽培システムが登場する。特定の栽培品種だけを作付けすると、生物多様性が低下し、必要な栄養素も均一化し、病害虫も発生しやすくなる。そのため、農薬や化学肥料にさらに頼ることになる。多毛作は1年間に複数種類の作物を次々と栽培するシステムで、間作は複数種類の作物を同時に栽培するシステムである。他にも混作という類似のシステムもある。

熱帯では、これら全ての耕作システムが実際に行われている。亜熱帯や砂漠気候では、農作物の栽培は降雨の時期に限定されて1年間に何度も栽培することができないか、さもなくば灌漑を必要とする。それらの環境では多年生作物が栽培され、アグロフォレストリーのような耕作システムも行われている。温帯では草原やプレーリーが多く、年1回だけ収穫する生産性の高い耕作システムが支配的である。

20世紀は集約農業、農業における集中と分業が進んだ時代であり、農業化学の新技術、農業機械、品種改良がそれを支えた。ここ数十年間、社会経済学的な公正さと資源保全の考え方や耕作システムにおける環境の考え方と結びついた持続可能な農業への動きもある。この動きから従来の農業とは異なる様々な農業の形態が生まれた。例えば、有機農業、近郊農業、community supported agriculture、エコ農業、integrated farming などがあり、全体として農業の多様化に向かう傾向が明らかとなってきている。

3.1.2. 耕種農業による生産物
-----------------

生産物分類は複数あるが、主に耕種農業の生産物は穀物、野菜、果実および堅果、脂肪種子および脂肪性果実、香辛料植物および香料作物、豆類、糖料作物、その他の植物原料などに分類される。

国際連合食糧農業機関  による作物の種類毎の生産量の推定を次に挙げる。



3.2. 畜産農業
---------

畜産は、基本的に、食肉・鶏卵、乳、ウールなどを得るために動物を飼育することである。

歴史をたどれば、もともとは全て野生の動物であったのだが、その中から比較的飼いやすい種類や利用価値が高いものを見出し、人類が次第に家畜として利用するようになってきたのである。

3.2.1. 畜産システム
-------------

「畜産システム」には、まず飼料を供給する草原に基づくもの、混合型システム、土地を持たないシステムなどがある。

草原に基づく畜産は、反芻動物の飼料を供給する低木林地、放牧地、牧草地のような草地に依存している。家畜の厩肥を肥料として直接草地に撒いたとしても、それ以外の肥料も使用することもある。畜産というのは、気候や土壌のせいで農作物の栽培が現実的でない地域では特に重要であり、世界には3,000万から4,000万人の牧畜民がいる。混合型システムでは、飼料作物や穀物を生産して、反芻動物や単胃動物の飼料とする。厩肥は農作物の肥料として再利用される。統計的に見ると、実は、農地の約68%は飼料作物栽培地として畜産向けに使われている。人々が食事で食べる食品が、先進国で起きがちな肉食偏重傾向などによって、植物性の食品から動物性の食品へとシフトすると、結果として、せっかく生産された穀物・野菜類の大部分が肉のための家畜の口に入ってしまう、ということが指摘されている。直接 植物を食べるのと、家畜に食べさせてから肉として食べるのを比較すると、人が同程度の栄養をとる場合を比較すると、肉にしてから口に入れるほうが10倍程度の植物が必要になる、と指摘されている。つまり、わざわざ肉に変換してから口に入れるということをすると、「植物の生産→人間の栄養」という経路の効率は1/10程度まで落ちてしまう、ということである。）（CO2
の296倍もの温室効果がある）
ヒューリスティック

ヒューリスティックまたは発見的萩下 竹原7}} 玉置272}}とは、必ずしも正しい答えを導けるとは限らないが、ある程度のレベルで正解に近い解を得ることができる方法である。発見的手法では、答えの精度が保証されない代わりに、解答に至るまでの時間が短いという特徴がある。

主に計算機科学と心理学の分野で使用される言葉であり、どちらの分野での用法も根本的な意味は同じであるが、指示対象が異なる。すなわち、計算機科学ではプログラミングの方法を指すが、心理学では人間の思考方法を指すものとして使われる。なお、論理学では仮説形成法と呼ばれている。

1. 計算機科学
--------

計算機科学では、コンピューターに計算やシミュレーションを実行させるときに、発見的手法を用いることがある。たいていの計算は、計算結果の正しさが保証されるアルゴリズムか、または計算結果が間違っているかもしれないが誤差がある範囲内に収まっていることが保証されている近似アルゴリズムを用いて計算する。しかし、そのような方法だと、計算時間が爆発的に増加してしまうようなことがある。そのような場合に、妥協策として発見的手法を用いる。発見的手法は、精度の保証はないが、平均的には近似アルゴリズムより解の精度が高い。また、発見的手法の中でも、任意の問題に対応するように設計されたものは、メタヒューリスティックという。

1.1. 発見的仮定
----------

アルゴリズムの近似精度や実行時間を評価したいが、真面目に評価するのが困難な場合、アドホックな仮定をおいて評価を行うことが多い。こうした仮定のことを「発見的仮定」と呼ぶ洪82}}。

1.2. アンチウイルスソフトウェア
------------------

近年のアンチウイルスソフトウェアでは、ヒューリスティックエンジンを搭載したものが増加してきている。また、フリーソフトにも搭載されており、その進展を見せている。ただし、個々のソフトの発見的機能は同じでも、その仕組みは異なっているものが多い。

2. 心理学
------

心理学における発見的手法は、人が複雑な問題解決などのために、何らかの意思決定を行うときに、暗黙のうちに用いている簡便な解法や法則のことを指す。これらは、経験に基づくため、経験則と同義で扱われる。判断に至る時間は早いが、必ずしもそれが正しいわけではなく、判断結果に一定の偏りを含んでいることが多い。なお、発見的手法の使用によって生まれている認識上の偏りを、「認知バイアス」と呼ぶ。

2.1. 発見的手法の例
------------

利用可能性発見的手法、想起発見的手法想起しやすい事柄や事項を優先して評価しやすい意思決定プロセスのことをいう。英語の訳語である検索容易性という言葉の示す通りの発見的手法である。代表性発見的手法特定のカテゴリーに典型的と思われる事項の確率を過大に評価しやすい意思決定プロセスをいう。代表的な例として、「リンダ問題」がある。係留と調整最初に与えられた情報を基準として、それに調整を加えることで判断し、最初の情報に現れた特定の特徴を極端に重視しやすい意思決定プロセスをいう。

3. 脚注
-----

3.1. 注釈
-------

3.2. 出典
-------

4. 参考文献
-------

5. 関連項目
-------

仮説形成
近似アルゴリズム

6. 外部リンク
--------
肉

肉とは、

動物の、主に筋肉からなる部分。
上記の肉のうち、食用となるもの。特に、魚以外のものを指す中国語では動物全般を「禽獣魚虫」で表すが、日本の古語では鴨などの禽肉を単に「トリ」、獣肉を「シシ」、魚肉を「ウヲ」と呼び、「読み仮名。
果実の、皮と種子の間にある柔らかい部分。単に「肉」というと、動物の、主に筋肉からなる部分のことである。素朴な表現では身体を「骨と肉と皮」などと言うことも多いが、この場合の「肉」は「骨」や「皮」と対比されている。「肉」は近世に解剖学が発展する以前の、素朴な概念であり、現代の学問では「肉」として研究されるのではなく、もっと細分化した上で研究されている。現代人があえて「肉」と言う場合は大抵、あえて非学術的な、主に古代以来の素朴な概念枠を提示したい時である。

1. 一覧
-----

1.1. 動物
-------

広辞苑では「皮膚におおわれ、骨格に付着する」との説明を載せている。なお素朴な概念では、消化器官・心臓・脳などは「内臓」として区別する方法も一般的である。

「肉」は主に筋肉ではあるが、細かく見てゆくと、脂肪組織も含んでおり、血管も通っており、神経線維も含まれている。これはあくまで現代の細分化された概念体系、分類体系である。現代の概念枠のほうは解剖学、動物解剖学、人体解剖学、を参照なお筋肉は運動にかかわっている。脂肪組織はエネルギーを蓄えたり、外部からの衝撃をやわらげる役割などをになっている。だが、古代の人はそんなことはほとんど知らず、考えてもいなかっただろうことは想像に難くない。}}。

1.2. 食肉
-------

動物の肉のうち、食用に供するものを、日常的には単に「肉」と呼んでいる。例えば肉屋やスーパーの「肉売り場」などで販売されている。こうした店や売り場では動物の内臓も扱っており、それも広義の食肉に当たる。→食肉、製肉

1.3. 植物
-------

果実の、皮と種子の間にある柔らかな部分を「肉」あるいは「果肉」と言う。→果肉
厚みのある葉の内部組織は肉質とも呼ぶ。→肉質

1.4. 菌類
-------

キノコの傘や柄の内部組織のことを言う。→キノコの部位#肉

1.5. 機械装置と対比し人間の身体を指す用法
-----------------------

骨や皮と対比するのでなく、機械と対比する用法である。

機械装置を用いずに、直接、人の目で見ることは「肉眼」と言う。→肉眼
ワープロなどの機械を用いずに、人の手で筆やペンを直接持って書くことは肉筆。→肉筆
マイク・電話・スピーカー・拡声器などの装置を通した声と対比して、人ののどから出て直接耳に届く「生の声」を「肉声」と言う「肉声でも聞こえる広さの部屋」などと言う。}}。

1.6. 聖書における「肉」
--------------

聖書では「肉」という表現が多用されている。様々な意味で用いられていて、霊と対比した人間の物質的な面など、文脈により7通りほどのの用法があると指摘する研究者もいる。→肉 

1.7. 漢字の部首
----------

漢字の部首のひとつを「肉」とも言う。→肉部

1.8. 比喩
-------

工学やDIYなどでは、比喩を用いて、素材を「肉」とたとえる場合があり、例えば「肉厚」は厚みが厚いことを指す。素材が過剰に使われている場合は比喩で「贅肉」と言ってみたり、不要な部分を削ることを「肉抜き」などと言うこともある。

また、機械装置の余分な部分も比喩で「贅肉」と呼ぶこともある。例えばレーシング・カーなどでも、早く走ることには不要な部分を「贅肉」と呼んで、製肉の加工で脂肪を包丁で削るのに喩えて「削り取る」などと表現して、設計図から除去したり、不要な機械部品を取り外す。→比喩

1.9. 作品タイトル
-----------

1976年のアメリカのドキュメンタリー映画。フレデリック・ワイズマン監督。原題「//Meat//」→肉 
2013年のアメリカのホラー映画。ジム・ミックル監督。原題「//We Are What We Are//」→肉 

2. 脚注
-----

注釈出典

3. 関連項目
-------