スーパーファミコンのゲームタイトル一覧

スーパーファミコンのゲームタイトル一覧では、スーパーファミコンおよびSuper Nintendo Entertainment System対応として全世界で発売されたライセンスタイトルを発売順に、および発売されなかったタイトル、非ライセンスタイトルを列記する。追加要素のない廉価版は一覧に含まない。

1. 発売ソフトの形態・変遷
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1990年11月21日に任天堂が発売したスーパーファミコンは、16ビットのCPUを搭載したゲーム機の中では後発であり、ローンチタイトルは『スーパーマリオワールド』と『F-ZERO』のみだったが、やがて様々なソフトが発売された。

シリーズ作品では前世代機のファミリーコンピュータで人気を博したスーパーマリオシリーズやドラゴンクエストシリーズ、ファイナルファンタジーシリーズ、ロックマンシリーズなどがスーパーファミコンでも引き続き展開された。 これらのシリーズからはスピンオフも誕生しており、例えばマリオシリーズのキャラクターたちがカートレースで競う『スーパーマリオカート』は、他者の走行を妨害するアイテムといった、最下位からでも逆転できる要素により人気を博し、のちにシリーズ化された。一方で、星のカービィシリーズのようにゲームボーイを初出とするシリーズがスーパーファミコンで発売されるケースもあった。

アドベンチャーゲームではチュンソフトのサウンドノベル第1弾『弟切草』と『かまいたちの夜』は、テキストと背景画像の表示を中心としつつも、音楽や効果音、さらにはアニメーションによる演出から人気を博し、他社からも同様の作品が発売されるほどの影響を与えたニュースサイト「インサイド」の蚩尤によると、PCゲームにおいてはテキスト主体のアドベンチャーゲームは存在しており、『DOME』のように「パソコンで読む小説」というコンセプトのゲームもあったが、当時のパソコンは高額だったため小中学生の間ではあまり知られていなかったとされるR。

アーケードゲームからの移植においては、同名作品からの移植である『ストリートファイターII』が原作と遜色ない完成度から人気を博し、バージョンアップ版も登場した。

アニメや漫画などをゲーム化した作品はおよそ150本発売され、日本で発売されたタイトルのうち一割以上を占めているGameLab2020JuneP36-43}}が、『クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児』などターゲット層である子どもが遊びにくい難易度やゲームの内容に反してセーブ機能がなく、失敗したらやり直しとなるRものや、『美少女戦士セーラームーン』や『キテレツ大百科 超時空すごろく』など原作の内容にそぐわない場面があるもの『美少女戦士セーラームーン』ではセーラームーンが車を破壊する、敵をパンチや頭突きで倒すなどといった暴力的な内容があるR、『ツヨシしっかりしなさい 対戦ぱずるだま』など宣伝不足などで発売当時は知名度を得られなかった作品発売当時放送されていたテレビアニメのゲーム化作品だが、テレビCMが展開されていなかったため、ほとんど知られていないという指摘があるRもあった。

これら以外にも『す〜ぱ〜ぷよぷよ』のように、日本国外へ輸出される際に内容が差し替えられたものや『スーパーヴァリアブル・ジオ』のようにアダルトゲームを家庭用ゲーム機向けに内容を変更して移植した作品、『ラブクエスト』のように下ネタを用いた作品nlab20170604}}も発売された。また、本体普及率の高さを生かして、味の素から『もと子ちゃんのワンダーキッチン』というソフトが自社製品の購入者向けに提供され、他社からも同様の非売品が配布されたGameLab2020JuneP8-15}}。

なお任天堂から許諾を得ずにソフトを作る者もおり、例えば『SM調教師瞳』は売れ残りの別作品の基盤を入れ替えて制作されたGameLab2020JuneP50-53}}。

新たな遊び方として、1995年にはサードパーティのカタパルト・エンタテインメントから電話回線による通信対戦ができるXBANDが発売されたGameLab2020JuneP24-29日本インターネット協会。これはプリペイドカードによる支払いが採用され、プレイ単位での課金だったことに加え、電話代は従量制だったため、遊ぶ時間が長引くほど高額な電話代が請求されることもあった。

本体が持つ最大の特徴はゲーム画面の拡大・縮小・回転機能famitsu20211121}}である。これはモード7なお、スーパーファミコンにはモード0からモード7までが存在する。}}と呼ばれ、この機能により幅広い表現を実現させた。例えば、海難事故を題材とした『セプテントリオン』の場合、舞台となる豪華客船が傾く様子の表現に回転機能が使われている。また、本体の性能を補うために通称「特殊チップ」と呼ばれるコプロセッサを搭載したタイトルもある。例えば『スターフォックス』に搭載されたスーパーFXチップでは3DCG描写の実現を可能とした。また『星のカービィ スーパーデラックス』や『実況おしゃべりパロディウス』など1995年以降に発売された作品の一部では高速処理のために、本体の3倍のクロックでの演算を可能とする「SA1SA-1とも表記される}}」が導入された。サウンド面においても、最大発音数が8つになり、ファミリーコンピュータより増えたfamitsu20211121}}ことで、音楽の幅も広まった。

その一方で、ROMの容量増大に伴いソフトの価格は上がりレトロゲーム愛好会ファミ通のライター・ウワーマンは、コーエーのシミュレーションゲームはもともと高額な傾向にあり、自分が購入したスーパーファミコン用ソフトの中で『スーパー三國志II』が最も高額だったと述べているRGameLab2020JuneP8-15}}、これを契機にタイトルの販売形態に変化が生じた。 サードパーティの一つであるバンダイは、ソフトの価格の問題を解決すべく、周辺機器スーファミターボを生み出したGameLab2020JuneP24-29}}。

またライバル機種がROMカートリッジよりも安価なCD-ROMを採用していたセガのメガCD、日本電気ホームエレクトロニクスのSUPER CD-ROM2}}ことから、任天堂もソニーと共同でCD-ROMを採用した周辺機器を開発していたが、これは頓挫した途中で共同開発の相手をフィリップスに変更R。スーパーファミコン後期には、任天堂が周辺機器・サテラビューを通じてBSアナログ放送波によるデータ通信を実現したものの、当時の日本においては衛星放送を見られる家庭が少ないなど、様々な理由から普及には至らなかったレトロゲーム愛好会。 1997年12月からは、スクウェアが出資したデジキューブによる「ゲームキオスク」構想に対抗するため、コンビニエンスストア向けのソフト書き換えサービス・ニンテンドウパワーを展開したものの、スーパーファミコンの市場そのものが衰退していたため、次第に縮小していったレトロゲーム愛好会。 このように従前の形態を置き換えるには至らなかった。

2000年まで発売されたタイトルは、PnP機・ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコンへの収録や、プロジェクトEGG主な例としては『重装騎兵ヴァルケン』などが該当 |- |||||||The Chaos Engine
Soldiers of FortuneNA||Spectrum HoloByte|||||| |- |||||||Metal Combat: Falcon's Revenge||Nintendo||||『スペースバズーカ』の続編で、スーパースコープ専用。|| |- |||||||Barbie: Super Model||Hi Tech Expressions||||||