がんばれゴエモン きらきら道中〜僕がダンサーになった理由〜

『がんばれゴエモン きらきら道中 僕がダンサーになった理由』は、1995年12月22日に日本のコナミから発売された横スクロールアクションゲーム。

同社のスーパーファミコン版『がんばれゴエモンシリーズ』第4作目。主人公のゴエモン達を操作し、ゴエモンインパクトの故郷である惑星インパクトに対するセップク丸の侵略を阻止する事を目的としている。前作『がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め』から一転し、『奇天烈将軍マッギネス』同様の横スクロールアクションゲームとなった。タイムトラベルをテーマとした前作に続き、今作は宇宙の様々な惑星を旅するSF要素の強い内容となっている。敵役がスポーツマンということで、様々なスポーツをモチーフとした敵やギミックが登場する。

開発はKCE大阪が行い、スタッフは前作から引き続きプロデューサーは梅崎重治、ディレクターは蛭子悦延、企画および脚本は小川公一、音楽は上原和彦および森本ゆきえの他、『実況おしゃべりパロディウス』を手掛けた冨田朋也、木村雅彦、安慶名伸行が担当している。

1. ゲーム内容
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1.1. 構成
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第2作目『がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス』同様エリアマップ式を採用した横スクロールアクションとなっているが、最初からエリアを自由に選択できる方式となっており、ゲームの進行に一層の自由度が増した。

マップは5つの惑星エリアに分かれており、それぞれのエリアは体力の回復やアイテムの購入をする「町ステージ」、敵を倒しながらゴールを目指す「道中ステージ」、横スクロール画面でエリアのボスを目指す「拠点ステージ」が配置され、各エリア最後のボス戦ステージ「巨大からくりメカ戦闘ステージ」の流れで進行する。

5つ目の惑星エリアに進むためには、序盤から選択できる4つの惑星エリアを全てクリアする必要があり、それぞれの惑星エリアを担当するキャラクターが事前に割り当てられている。このため、キャラクターチェンジは全4エリアをクリアするまで行えない。

一部の町ステージではSFC版『2』同様、役人や町人を攻撃すると怒った役人が多数襲撃してくるが、本作では町ステージ内でのジャンプ力が低く抑えられているため屋根に上がっての回避は不可能になっている。

1.2. プレイヤー
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キャラクター共通の初期数値は体力5、残数3。体力は「金の招き猫」「銀の招き猫」「銅の招き猫」を1セットで入手することで最大10まで、残機数は「大入り袋」の入手で最大99機まで増加できる。

体力ゲージが0になる、穴に落ちる、制限時間切れで残数が1減り、残数が無くなるとゲームオーバー。ゲームオーバー時にコンティニューを選択すると、ゲームオーバーとなったステージのエリアマップ地点からの再開となり、所持金が半分になる。

従来のシリーズとは異なり、通常攻撃およびサブウェポンで敵を倒しても小判や団子が出現しないようになっている。代わりに伏せ攻撃で敵を倒すと出現する野球ボールを使って敵を撃破することで、まれに小判や団子が出現するようになった。このため、本作では大判や千両箱、団子がステージ上に多く配置されている。

各キャラクターごとにジャンプ力が異なるが、全体のジャンプ力は全キャラ含めて旧作よりも低く抑えられている。

1.3. 招き猫
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前作で登場した招き猫システムにアレンジを加えて簡略化され、本作のテーマであるスポーツに沿う形で、各惑星に必ず1セットで点在する「金の招き猫」「銀の招き猫」「銅の招き猫」として改めて登場した。各惑星で3種類の招き猫を取得すれば体力ゲージの最大値が増える。
ただし、招き猫はその惑星の担当者以外のキャラクターの性能を駆使しなければ取れないものが多く、更に初期の４エリアをすべてクリアしないとキャラクターチェンジが行えないため、ゲージを増やせるタイミングは旧作よりも遅くなっている。

1.4. 2人プレイ
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本作でも2人同時プレイが可能で、「ひとりであそぶ」プレイ中に2プレイヤー側のスタートボタンを押すと途中参加でき、1Pとは異なるカラーリングとなる。ただし、5つ目の惑星にたどり着くまでは、その惑星の担当キャラクター以外は選択できない。

なお、ゲームジャンルの変更に伴い、前作で全キャラで共有だった体力及び残機数、所持金は2人別々にカウントされる仕様に戻った。片方のプレイヤーがゲームオーバーになっても、もう片方の残数が2以上残っていれば、それをもらって復活が可能となる。

前作の「ひょうたんシステム」は引き継がれ、苦手なステージを一方のプレイヤーに任せることでひょうたんに入って安全に進行できる。

1.5. ミニゲーム
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ボス戦である「巨大からくりメカ戦闘ステージ」は前作までの直接対決が全て廃止され、ミニゲーム方式となった。このミニゲームは、タイトル画面の「遊技場」で自由に遊ぶことができ、最大4人までの多人数対戦が可能。それぞれのゲームでベストスコアを記録すると、自動的にバックアップされる。使用キャラクターは1P＝ゴエモン、2P＝エビス丸、3P＝サスケ、4P＝ヤエで固定されている。対戦ぱずるだま以外は全てボタン連打を必要とするシステムである。

この仕様はディレクターの蛭子悦延の意向である。蛭子はより多くのプレイヤーが遊べるボードゲームの開発を望んでおり、「ゴエモン4の4は、4人プレーの4」と連呼するほどであった。結果としてボードゲームは搭載できなかったが、「アクションゲーム＆多人数プレイの融合」は実現することとなった。連打が多いのも蛭子が連打好きだからである。しかしこのボス戦のシステムは賛否両論であった。

バンジー真剣白刃取り ジャンキーの繰り出すバンジージャンプ斬りを真剣白刃取りで受け止め、制限時間内に刀を折るゲーム。受け止めはタイミング、刀折りはボタン連打で行われる。 ボス戦では、受け止めるタイミングを外したり、刀折りの制限時間をオーバーすると失敗。受け止めるのが早ければ腕を破壊され、遅ければそのまま両断されて爆散する。刀折りに失敗すると、スポーツマンシップ号まで引き上げられ、そのまま艦砲の掃射を受ける。2回失敗すると負けとなる。うまく刀を折ればボスは反動でスポーツマンシップ号に激突し、ダメージを与えられる。ボスの体力を0にすればクリア。キャッチするタイミングが完璧だと「うまい！」と表示され、ゲージが上がりやすくなりボスに多くダメージを与えられる。 対人戦では、1人につき2回プレイし、刀を折るタイムが一番短かったプレイヤーの勝利。このミニゲームのみ、ボス戦と対人戦で演出の違いが無い。 ふすまのぞきクイズ合戦 徐々に閉まっていくふすまをボタン連打でくい止め、通過する物を当てるクイズ。正解するほど、ふすまの閉まるスピードが速くなる。 ボス戦では、前作までのインパクト戦を模した画面で、ボスとクイズ合戦をする。4回不正解で負けとなる。お手つきは3回まで。ボスの体力を0にすればクリア。正解するとボスに攻撃し、ダメージを与えられる。2人プレイの場合は、両方正解しないとダメージを与えられない。この場合は1P側の攻撃が優先される。ただし、片方が不正解であって、もう片方が正解すればボスからダメージを受けることはなく、また、クイズに答えなければ1人プレイ2人プレイともボスからダメージを受けることはない。 ふすまの閉まり具合によって攻撃力が変化する。大きく開いている：パンチ、少し開いている：鼻小判、完全に閉まっている：百烈パンチ。 対人戦ではポイント制となり、正解で+1点、不正解で-1点。同時にスタートし、4点先取したプレイヤーの勝利。 からくりサバイバルレース ボタン連打で加速するインパクトによるレース。途中に障害物地帯が存在し、その障害物は指定された方向キーを押すことで解除される。障害物地帯は氷の洞窟であり、連打しなくてもスピードを維持できる。連打で更に加速も可能だが、障害物の対処も同時にこなさなければならなくなる。
ボス戦では全3コースあり、全員同時にスタートして指定時間内にボスより速くゴールできればダメージを与えられ、すべて勝ち抜けばクリア。それぞれの体力は最大18で、プレイヤーは一回勝つことにより6ダメージを与えられる。プレイヤーは一回失敗するとボスから10ダメージを受ける。1つのコースにチャンスは2回あり、クリアできないと負けとなる。ただし、1回目で失敗し2回目で成功した場合は、体力を全回復することができる。 ボスのスピードタイプは3つに分けられている。 コース1はバランスタイプであり、出足は最も遅いが、最大192km/hまで加速する。タイムはおよそ29秒。 コース2は加速タイプであり、出足は最も速いが、最大148km/hまでしか伸びない。タイムはおよそ27秒。 コース3は高速タイプであり、出足はやや遅いものの、徐々に速くなり最大176km/hまで加速する。タイムはおよそ25秒。 対人戦では全員同時にスタートし、1番早くゴールしたプレイヤーの勝利。1本勝負。同タイムでゴールした場合は1Pに近いキャラクターが優先される。コースは障害物地帯の矢印が常に固定の｢チャレンジコース｣、毎回変わる｢バトルコース｣の2種類あり、バトルコースはベストタイムが記録されない。 超対戦ぱずるだま 同社製作の『対戦ぱずるだま』をベースとした落ち物パズルゲーム。 ボス戦では敵ロボットとの格闘戦がパズルで表現される形になり、こだまを使って連鎖消しをするとボスのメカにダメージ+敵フィールドに攻撃だまを送れる。画面上部ではインパクトとボスが戦闘を繰り広げ、その下でパズルを行う。それぞれの最大体力は20で、2回勝つか、ボスの体力を0にすればクリア。逆に2回負けるか、インパクトの体力がなくなると負けとなる。連鎖によって与えるダメージが異なる。 ２人同時プレイの場合、ボスは1P・2P交互に攻撃だまを送ってくる。この場合、ボスの連鎖は表示されない。 攻撃パターンは、ボスがツヨシ型、プレイヤーは旧・まこりん型を使用する。 遊技場の1人プレイでは、CPU4人との勝ち抜き対戦となり、4人倒すまでにかかったタイムが計測される。途中で負けてもコンティニュー可能だが、1回戦からのやり直しとなる。 通常落ちてくる玉の配色は必ず決まっており、完全ローテーション制になっている。
また、CPUは玉を横に操作することは一切なく、真下に落として連鎖をしてくる。 対人戦では攻撃パターン、使用キャラクター、先取数を自由に決められるほか、攻撃先も自由なので1人を集中的に攻撃したり、自分にたまを降らせることもできる。設定した先取数を満たしたプレイヤーの勝利。使用キャラクターはヤエ以外にもゴエモン、エビス丸、サスケが使用可能で、それぞれに連鎖やダメージ、勝敗のイラストと専用音声が用意されている。 ※キャラクター決定時、押したボタンによって色を決めることができる。 ゲーム本編中と遊戯場で落下速度が異なるが、スピード調整は不可能。 惑星インパクトを救え! 本作のラストバトル。遊技場ではエンディング後に遊べるようになる。セップク丸が投げてくる衛星型爆弾を投げ返すゲーム。受け止めは方向↑キーを押すタイミング、投げ返し角度決定は方向↑キーを離すタイミング、投速はボタン連打で決まる。 ボス戦では、キャッチのタイミングを外したり、投げとばす角度を間違えたり、パワー不足で衛星型爆弾を投げ返せないと失敗。2回失敗すると負けとなる。ボスの体力をなくせばクリア。キャッチするタイミングや角度が完璧だと「うまい！」と表示され、連打時のゲージが上がりやすくなりボスに多くダメージを与えられる。ただし、成功していくことにボスとの距離はどんどん広がっていく。 対人戦では1人2回プレイし、惑星を破壊した数が1番だったプレイヤーの勝利。 タイムパイロット’95 本編で条件を満たすと遊べるようになる。同社製作の多方向シューティングゲーム。全5ステージ。残機数は4で、エクステンドは無く、グラフィックや敵のアルゴリズムもオリジナルと多少異なる。1人プレイ専用。

2. ストーリー
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物知りじいさんの98歳の誕生日を祝うため忍者屋敷を訪れたゴエモン達。そこに突如としてゴエモンインパクトが現れた。話を聞くと、彼は実はからくりメカの振りをしていた惑星インパクト出身の宇宙人で、故郷がセップク丸という悪人に侵略されているため星に帰らなければならないという。

仲間の危機を放ってはおけない、とゴエモン達はセップク丸打倒のため、インパクトと共に惑星インパクトへと向かった。

3. ステージ
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今作は惑星1つが従来のエリア1つ分に相当する。目的地となる惑星インパクトは周囲の四つの惑星からのバリアーによって守られているため、ゴエモン達4人が1人ずつそれぞれの受け持ちの惑星を攻略する形となる。そのため、今作は4つのエリアを最初から自由に選択可能となっているが、それぞれ受け持ちのキャラクター以外は使用できない。4つの惑星を全てクリアすると全員が合流し、惑星インパクトに向かう他、それまでのエリアも全員で探索できるようになる。

砂漠の惑星クバーサ全体が砂に覆われた惑星。ゴエモンの担当。サッカーや野球など屋外スポーツに関連した敵や仕掛けが多い。町はオアシスタウンとサソリシティがある。サソリシティは怪しい妖気に包まれており、不可思議な世界と化している。クバーサ城終盤にはカバディのメカから逃走するシーンがある。城の最奥部にはつじぎりイタカローが待ち受け、「バンジー真剣白刃取り」で対決する。森の惑星フォレス森林に覆われた惑星。エビス丸の担当。バスケットボールやバレーボールと言った球技や体操競技など、屋内スポーツに関連した敵や仕掛けが多い。ウォータースポーツがモチーフのステージもある。町はカナーイタウンとナンパシティがあり、ナンパシティでは名前通りナンパが流行っている。フォレス城ではつじぎりロクデナーシが待ち受け、「ふすまのぞきクイズ合戦」で対決する。氷の惑星スーイア氷に閉ざされた極寒の惑星。サスケの担当。スキーやスケートなどのウィンタースポーツの他、空手やボクシングと言った格闘技・武道関連の敵や仕掛けが中心となる。町はツンドラタウンとデリバシティがあり、デリバシティでは多くの住人が瓦版を愛読しているが、瓦版屋が病気を拗らせているため配達が滞っている。スーイア城ではつじぎりハッタリーノが待ち受け、「からくりサバイバルレース」で対決する。水の惑星アクアン地表の殆どが海の惑星。ヤエの担当。サーフィンのステージはあるがウォータースポーツ関連は少なく、城ステージはゴルフや釣り、射撃がモチーフとなっている。町はセセラギタウンとフービーシティがある。すさまじいインフレで野菜一つが十万両を超えるほど物価が高騰しており、フービーシティを通過する際には一億両もの通行料を要求される。アクアン城ではつじぎりニャンコが待ち受け、「超対戦ぱずるだま」で対決する。惑星インパクト上記4つのエリアを全てクリアすると行けるようになる第5エリア。ゴエモン達の目的地であり、ゴエモンインパクトの故郷。ステージ選択画面にはインパクトが立つ。住民達の多くはインパクトと同じ顔をしているが、普通の人間や宇宙人もいる。セップク丸の攻撃で惑星の大半が荒廃しており、作中で行ける町はセクター17という大きな都市のみで、他は全てアクションステージとなっている。タワーステージエリア
惑星インパクトの城ステージに相当する最終エリア。ステージはクバーサタワー、フォレスタワー、スーイアタワー、アクアンタワーの4つで、それまで攻略してきた惑星の城ステージをアレンジした塔が立ち並ぶ。ステージ選択画面にはセップク丸が立ち、BGMも変化する。攻略順は自由。4つの塔を全てクリアすると「惑星インパクトを救え!」によるセップク丸とのファイナルバトルに移行できる。ゲーム中は言及は無いが、漫画版ではこれらの塔は衛星爆弾の誘導施設と説明されている。スポーツマンシップ号セップク丸が乗っ取った複合スポーツ施設型宇宙戦艦。本来の意味のスポーツマンシップと「スポーツマンの船」をかけた名前となっている。船首には聖火台が設置され、ドーム競技場や飛び込み台もある。兵装もビーム兵器の他、野球ボール型砲台が搭載されていたりと全体的にスポーツ関連の意匠が施されており、見た目通りセップク丸自身のスポーツ施設も兼ねている。アクションステージとして行くことは無く、惑星インパクトのスノーウォールのゴール直前に登場する。続くスカイドロップではスポーツマンシップ号から自動車に乗って落下する展開となるが、経緯は語られない。

4. 登場キャラクター
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ヤエのみ前作においてダメージを受けた時に限り合成音声が当てられていたが、本作から本格的に声優を起用し、主要キャラクター全員にそれぞれのアクションに対応した声が当てられるようになった。主要キャラクターのグラフィック及び一部の武器は、前作を踏襲している。

4.1. 主要キャラクター
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ゴエモン 声：太田真一郎 主人公。はぐれ町に住む天下の義賊。砂漠の惑星クバーサに降り立つ。
武器：黄金キセル
サブウェポン：小判
特殊能力1：波動小判 溜め撃ちで貫通性能を持った小判を3つ同時に撃ち出す「波動小判」となる。
特殊能力2：チェーンキセル 卍が記された特定のブロックに引っ掛けてのワイヤー移動と、遠距離への攻撃が可能になる。前作とは異なり、斜め方向への攻撃も可能。ワイヤー移動中の2Pの途中参加は不可。 エビス丸 声：緒方賢一 正義の忍者を自称するゴエモンの相棒。森の惑星フォレスに降り立つ。
武器：魅惑のリボン
サブウェポン：手裏剣
特殊能力1：反射手裏剣 溜め撃ちで地形に対して90度に反射する「反射手裏剣」となる。
特殊能力2：バレリーナドリル 高速回転をして特定のブロックや地面を破壊できる。使用中は攻撃できない。 サスケ 声：堀絢子 物知りじいさんが生み出したからくり忍者の傑作。氷の惑星スーイアに降り立つ。 Yボタンなしで常にダッシュ状態であり、唯一ジャンプ中に上方向への攻撃ができないが、通常武器での攻撃範囲は最も広い。
武器：波動くない
サブウェポン：花火爆弾
特殊能力1：大花火爆弾 溜め撃ちで炸裂回数が多くなる「大花火爆弾」となる。
特殊能力2：くない壁のぼり 壁面の移動が可能となる。壁面の移動中の2Pの参加は不可。 ヤエ 声：小野綾子 江戸の平和を影から守る「秘密特捜忍者」のくの一。水の惑星アクアンに降り立つ。 サスケ同様にYボタンなしで常にダッシュ状態であり、ジャンプ中に下方向への攻撃ができる特徴がある。
武器：くの一の刀
サブウェポン：ヤエバズーカ
特殊能力1：ロックオンバズーカ 溜め撃ちで画面内の敵を最大3体までロックオンし、追尾性能を持つ弾を放つ。
特殊能力2：人魚変化の術 人魚に変身して水中に潜れるようになり、Yボタンで高速移動を兼ねた突進攻撃ができるようになる。潜水中の2Pの参加は不可。 前作同様、地上で使用すると鯉のぼりの着ぐるみに身を包んだような格好になって身動きが取れなくなるが、前作と異なり無敵状態にはならない。

4.2. サブキャラクター
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物知りじいさん 伊賀の山奥に住む天才発明家。98歳の誕生日パーティーにゴエモンたちを招待した。ゴエモンインパクトが自ら動き、喋ったことに驚愕する。ゲームでは以降は出番が無いが漫画ではそのまま意識を失い、ゴエモン達が帰還する頃にも目を覚まさなかったため、死んだと思われたが熟睡していただけだった。 おみっちゃん ゴエモンの住むはぐれ町のアイドルであり、シリーズのヒロイン。ゴエモンたちと共に物知りじいさんの誕生日パーティーに同行した。彼女本人は物知り爺さんと共に地球に残っているはずだが、「惑星クバーサ」の「サソリシティ」にも登場する。しかしその正体はたぬきちが化けた偽者であり、不審に思ったゴエモンに見破られてしまった。 ゴエモンインパクト 物知りじいさんが作り上げた巨大からくりメカ。突如として伊賀屋敷へ現れた。詳細はゴエモンインパクト#主な略歴を参照のこと。 鬼六 声：八奈見乗児 フラフープを回し続ける謎の赤鬼。ゲームオーバー画面に登場してBGMと共にノリノリでフラフープを回し続け、ゲームを続けると「オッケーイ！」の掛け声とともにそのまま画面外に去っていき、ゲーム終了を選ぶと涙を流して落胆する。『ゆき姫救出絵巻』の「おにたいじ」、『奇天烈将軍マッギネス』の「バズーカ鬼退治」と言ったミニゲームに登場した赤鬼と同一人物。前作のイベントにも登場しており、その際に名前が与えられた。本作以降の作品にもゲームオーバー専用キャラとして登場している。

4.3. 敵キャラクター
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セップク丸 声：太田真一郎 本名「ハラキリ＝セップク丸」。複合スポーツ施設型宇宙戦艦「スポーツマン・シップ号」を乗っ取り、全宇宙を股にかけてありとあらゆるスポーツを極めた宇宙人。「惑星インパクト」に侵攻した今回の騒動の張本人。切腹を未だ誰も極めた者の無い究極のスポーツ「セップク」だと勘違いしており、その習得を目指している。右足首に短刀を常備しており、腹部には目安となる切り込み線が書き込まれている。普段は穏やかな口調で一人称は「僕」だが、窮地に陥ると粗野な口調になり一人称も「俺」に変わる。宇宙空間に平然と生身で立つ、衛星サイズの爆弾を軽々片手で投げ、投げ返されたそれを己の身一つで極めて短い制動距離で抑え込むなど、シリーズ中トップクラスの身体能力の持ち主。 実は体内には宇宙空間そのものを破壊しかねない程に強力な爆弾公式サイトで公開されていた設定資料では明確に「核」と書かれている、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、23.3点となっている。

5. コミカライズ
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前作までに続き、帯ひろ志作で『コミックボンボン』連載、単行本全3巻。

基本部分はゲームに準じている一方、前作までに比べるとオリジナルの展開が多くなっている。特にインパクトの正体は独自解釈による設定が付加され、ゲームにおける矛盾について補足が行われている。この設定はコナミからインパクトの素性を聞かされて驚いた帯が、それまでの流れを考慮しながら作ったものである。また、セップク丸の体内に爆弾がある理由、ゴエモン達がスポーツマンシップ号から自動車で落下した経緯、最終ステージの存在意義など、ゲームでは説明が無かった点に関しても独自の設定による詳細な補間が成されている。完結後はこの「きらきら道中」編の後日談という形で、オリジナルのギャグエピソード集『がんばれゴエモンF ふい〜ばあ』の連載へと移った。

6. 関連商品
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ガイドブック
がんばれゴエモン きらきら道中 完全攻略がいどぶっく
がんばれゴエモン きらきら道中 必勝攻略法 サウンドトラック
『がんばれゴエモン さうんど玉手箱 ～オリジナル・サウンドトラック BOX～ 』上記の DISC 9～10に収録されている。2017年5月26日発売。

7. 脚注
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7.1. 注釈
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7.2. 出典
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8. 外部リンク
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