RED STONE

『RED STONE』は、韓国のL&K Logic Korea社が開発したオンラインゲーム。韓国、日本およびアメリカ合衆国においてサービスされている。

日本でのサービスは、2004年12月21日よりクローズドベータが開始された。2005年1月20日に無料オープンサービスを開始し、2005年2月24日に課金アイテム販売が開始された。2005年5月19日にはネットマーブルにおいて、2009年3月26日にはハンゲームにおいてサービスが開始された。

2007年9月12日よりgame & gameを通じて全世界を対象としたサービスも行われていたが、2008年2月5日にサービスが終了した。

本項ではニンテンドーDS版『RED STONE DS ～赤き意志に導かれし者たち～』についても記述する。

1. 概要
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中世的なファンタジーの世界観を基調とした2DMMORPGであり、現代的な機器、兵器などは登場せず、魔法や術などを主体としている。プレイヤーは、冒険者となって“不老不死と富を約束する石＝RED STONE”を探索する旅に出る。

日本ではゲームオンによって運営されており、同社の主力タイトルである。サービスが開始された2005年から2008年まで、ゲームオンの売り上げの半分程度を占め続けている。 未だMMORPGが多くない時期であり、インターネット回線を使ったPCゲーム聡明期にサービス開始された。当時の他ゲーム機の状況はPlayStation 2やニンテンドーゲームキューブが全盛期とされている時代で、オンラインゲームはパソコンが主体であった。インターネット回線は都市部でようやく光回線が普及し始めた段階であり、無線LANも速度が低かったり、端末側が非対応であるケースも多かった。ニコニコ動画が普及していたが、現在のようなゲーム配信技術は確立されておらず、ゲーム情報の交換は専ら攻略サイトと呼ばれる個人運営も含めたホームページやmixiなどのSNSであった

ゲーム内にはボイスチャットは無く、文字での会話のみとなる。日本サーバーがあるため、他国言語と触れることはほとんどない。

キャラクターのレベルとアイテムの収集によって成長し、モンスターとの戦闘やイベントで入手するか、アイテムを消費して錬成することができるが、強力なアイテムは相当な希少価値があった。アイテムはゲーム内で譲渡や売買ができるが、成長したキャラクターを含めて現実通貨で取引され始めたことから社会問題となり運営側が正式に禁止を公表するなど対応した。

2Dで描画されているのでPCに要求するスペックが高くないため、当時の個人所有されていたほとんどのPCで起動でき、ネットワーク環境も負荷は高くなかった。ノートパソコンの高性能化と普及により、一般企業はもちろん大学生までPCを所有していたことも普及を後押しした。しかしPvPとなるギルド戦が導入されると、1/60秒での反応が要求され始め、相応のPCスペックやインターネット環境が必要な場合が生じてきていた。

基本無料システムではあるが、課金をすることで、ゲーム内で有利に成長や移動ができるアイテムを買うことができた。主に30日間有効であったので実質的に月額課金ともされていた。また、ガチャシステムのようなロトボックスも購入することができ、確率でレアアイテムを入手することもできる。未だ家庭用ゲーム機が主流であったため、ゲームを開始するためではなく、それ以降のゲーム環境を変化させるために料金が発生する仕組みは当時はほとんどなかった。 また、基本無料システムであり、要求するPCスペックが高くないことからも新規参入は容易であり、PCを普段扱わない当時の若年層がこのゲームのためにPCに触れることも多かった。

日本版のトップページや広告などのキャラクターデザインは隼優紀。

2. ストーリー
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舞台は、農業と交易が発展した文化の中心地・フランデル大陸の極東地方。この地方では、約500年前に「RED STONE」と呼ばれる赤い石が空から落ちて来たと言う伝説がある。そして、それを手にした者は、不老不死と莫大な富を得られると言われているが、実際にそれに触れた者は、誰もいなかった。

そして、今日も「RED STONE」を求めて多くの冒険者達が、探索の旅に出るが、これまでに何人もの冒険者が「RED STONE」によって、生きる意味の全てを失った。それでも、人々は様々な想いを胸に、RED STONEを探し続けるのであった。

「RED STONE」の伝説

天上界に住む6つの元素、火、水、風、大地、光、闇の神獣達。この神獣達は、自分の石を持っている。それぞれ、赤、青、緑、黄、白、黒の6つがあり、その中で火の神獣が持つ赤い石を「RED STONE」と呼ぶ。

ある日、地下界に住んでいた小さな悪魔が、自分の力を強化するために、天上界に上がり「RED STONE」を守っていた神獣の護衛天使を殺害し、「RED STONE」を奪取する事件が起きた。その悪魔が身を隠すために選んだ場所は地上界だった。地下界は激しい暗闇のため、弱くて小さな悪魔が石を守るには良い場所ではなかったからだ。行方不明となったその石を探すために、天上界では地上界に「RED STONE」を持っていると不老不死の命が保障される、大きな富を手に入れられる等あらゆる噂を流した。この噂の広がりと共に、石の探索のために天使も派遣した。しかし、その努力にも関わらず、「RED STONE」奪取事件が起きてから300年の年月が経った。

自分の石である「RED STONE」を守っていた火の神獣の長期間に渡る不在により、天上界の6つの元素間の均衡が少しずつ崩れ始め、「RED STONE」を盗んだ悪魔も、徐々に天上界にとって脅威の存在となり始めた。そして、あまりに長い時間が経過したため、「RED STONE」の中で眠る火の神獣の「ひな」の孵化の時が近づきつつあった。

3. 特徴
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変身システム キャラクターは最初から複合ジョブを持っており、プレイできるジョブは8対16職である。そのうち4対は武器変更、残り4対は変身により、もう片方のジョブに変更することができる。条件を満たした状態でXキーを押すとジョブチェンジでき、状況に合わせて能動的に対応が可能である。 スキル制とレベル制の両立 必要経験値を満たすことでスキルポイントが得られる。スキルポイントを割り振ることでスキルレベルが上昇し、スキルの効果が変化する。スキルレベルが高くなるに従って、その上昇には多くのスキルポイントが必要となる。 同様に、必要経験値を満たすことでレベルが上昇し、ステータスポイントが得られる。レベルの上昇により、最大HP・CPが上昇する。ステータスポイントを割り振ることでステータスが上昇し、攻撃力などが変化する。 スキルは1キャラクターで50種類、ステータスは7種類と自由度が高い。 称号アイテムシステム 一つの武器、防具に対し最大3つまで付加される特殊効果のこと。称号の種類は約500個あり、スキルレベル上昇、ステータス上昇、各種抵抗上昇など様々な効果がある。武器、防具によって付加可能な称号が限定されている。 チャージポイントシステム マジックポイントに類似する概念として、キャラクターはチャージポイントをもつ。 スキルを使用すると、キャラクターはCPを消費もしくは獲得、またはその両方をする。一部を除いてスキルには必要CPが存在し、それを満たさない場合にはスキルは発動しない。CPは自然に回復せず、スキルまたはアイテムの使用、レベルアップなどによって回復する。また、「歩く」の状態での移動では減少しないが、「走る」の状態での移動によって減少する。武器攻撃・魔法を問わずスキルによってCPは増減し、一般的に強力な効果を持つスキルほど消費CPが大きい。変身によりジョブチェンジするためにはCPが15以上である必要があり、CPが一定値以下になると変身が解除され強制的にジョブチェンジが行われる。CPをすべて消費、あるいはマイナスになってもペナルティは存在しない。CPを一定時間最大に保つアイテム、味方のCPを回復するスキル、相手のCPを減少させるスキルなどが存在する。

4. サーバー一覧
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4.1. 通常ワールド
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サーバー名は「色＋宝石」の組み合わせで統一されていたが、2012年7月10日に「Pink Tourmaline」と「Green Alexandrite(グリーン・アレキサンドライト）