nlp4j/wikipedia huggingface dataset:
ジブリール

ジブリールは、天使ガブリエルのアラビア語名。非アラビア語圏を含むイスラーム圏において、男性名としても用いられる。長母音を省略してジブリルとも。

1. 実在の人物
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マフムード・ジブリール - リビアの政治家。
ジブリル・ジオップ・マンベティ - セネガルの映画監督。
ジブリル・ウィルソン - シエラレオネ出身のアメリカンフットボール選手。
ジブリル・シセ - フランスのサッカー選手。

2. 架空の人物
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アダルトゲーム『魔界天使ジブリール』の登場人物。
テレビアニメ『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』の登場人物。
小説・アニメ『ノーゲーム・ノーライフ』の登場人物。
小説『機巧少女は傷つかない』に登場する自動人形。
漫画『天使禁猟区』の登場人物。
小説『マージナル・オペレーション』の登場人物

3. 関連項目
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ガブリエル
ファームウェア

ファームウェアとは、電子機器に組み込まれたコンピュータシステムを制御するためのソフトウェアで、ソフトウェアをROM等の集積回路にあらかじめ書き込まれた状態で、機器に組み込んだもの。また、ソフトウェアではなく、プログラマブルロジックデバイスで利用する回路情報も広義のファームウェアと呼ぶことがある。

1. 概要
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ファームウェアとは、家電製品や、パソコン、周辺機器、携帯電話などのように、コンピュータシステムを組み込んだ電子機器本体に所望の動作をさせるためのソフトウェアであり、ハードウェアに密接に結びついていて、むやみに書き換えることのない媒体に書き込まれた物を言う。一般的なソフトウェアよりハードウェア寄りのソフトウェアということで、ファームという呼び方をしている。

なおファームウェアには、機器に使用しているCPU自体の動作を決定するためのマイクロコードを含んでいる場合もある。

ファームウェアを作成するにあたっては、限られたハードウェア資源で必要とするパフォーマンスを得るため、当初はアセンブリ言語などの低級言語で開発することが多かった。しかし、組み込み用CPUの高速化と、記録媒体である半導体メモリ価格の大幅な下落と大容量化により、C言語などのより高級な言語が使用できるようになった。 さらに従来のように動作に関わるものすべてを一からコーディングするという手法だけでなく、複雑な処理を行うシステムではオペレーティングシステムも含む全てのソフトウェアを機器に組み込んで、開発の効率化と高機能化を図る例も増えている。

ファームウェアは、一般にROMタイプのメモリ素子に書き込む形で機器に組み込みを行う。低コストの機器では、マイクロコントローラに内蔵されたROMを使用し、より高機能のものでは独立したメモリ素子を用意してそれに書き込みを行う。

特に低コストで大量に製造される製品の場合は、マスクROMを内蔵したマイクロコントローラを使用するので、出荷後に書き換えることは不可能である。交換可能なUV-EPROMなどを装備した機器であっても、出荷後にアップデートするにはROM交換などの処置に莫大なコストがかかるため、通常のソフトウェア開発より非常に高い水準の完全性が求められる。

しかし、フラッシュメモリの登場により、筐体のふたを開けなくてもユーザの手元で電子的な操作のみで書き替えが行えるISPができるようになり、出荷後のアップデートが以前よりも比較的容易に行えるようになった。

2. 関連項目
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en
ブートローダ
組み込みシステム
マイクロコード
en
システムソフトウェア
カスタムファームウェア
セグメント

セグメント 、セグメンテーション 

英語で、断片、部分、切れ目、分割などの意味。

1. コンピュータと通信
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セグメント方式 - メモリ管理の方式の一つ。
ネットワークセグメント - ネットワークをサブネットワークへ分割したもの。イーサネット等のネットワークのコリジョンセグメントまたはブロードキャストセグメントなど。
パケットセグメンテーション - データパケットをより小さい単位に分割するプロセス
segmentation and reassembly - パケットの分割と結合
セグメント - TCP・UDPに使われるプロトコル・データ・ユニット。パケット#セグメントを参照。
セグメントアーキテクチャ - 企業内の分野の詳細で形式的な記述

2. 電気と放送
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7セグメントディスプレイ。電卓などの数字表示に用いられる、表示装置の様式の一種。
デジタル放送における、分割された周波数帯域のこと。
ワンセグ - 日本の移動体向け地上波デジタルテレビの放送規格。

3. 幾何学
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幾何学において、直線、円、球面などの一部を切り出したもの
線分  - 直線の一部を切り出したもの
弓形  - 円の一部を切り出したもの
球台  - 球面の一部を切り出したもの

4. その他
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マーケットセグメンテーション - 顧客の属性により市場を細分化し、それぞれの特性に合ったマーケティングを行うこと
セグメント  - ヨーロッパでの自動車の分類
プレキャストコンクリートにおいて、分割されたコンクリート製品。
特にトンネル建設時に用いられるシールド工法において、トンネル本体を分割したコンクリート製の円弧状ブロックのこと。シールドトンネルを参照。
ニュース番組などで紹介される個々のニュースや、報道特番などを構成する一つひとつの独立した話題。
企業の決算書における事業区分。事業の種類別、親会社・子会社の所在地別等で財務情報を分類するために用いられる。

5. 関連項目
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パート
ディビジョン
セクション
ポリゴン

コンピュータグラフィックスにおける多角形 出典の明記 = 2022年6月23日  11:24 ポリゴンとは、

多角形。
コンピュータグラフィックス特に3次元コンピュータグラフィックスなどのサーフェスモデリングで使われる多角形。およびそうした多角形を多数使って立体物の形状を近似する手法のこと。。前者については「多角形」という詳細な別記事が立ててあるので説明はそちらに譲るとして、当記事では後者のサーフェスモデリングで使われる多角形、およびそうした多角形を多数使って立体物の形状を近似したりモデリングする手法について説明する。

1. 概要
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形状モデリング等では、多角形の面が塞がっているのか、穴が開いているのかは大きな違いであり、識別の必要がある。そのため、きちんと多角形として「閉じて」いて、囲まれた中身を含む場合はクローズドポリゴンと呼ぶ。一方、ただの「連結な」線分など閉じていない場合をポリラインあるいはオープンポリゴンと呼び分ける。

注 - 　この「連結な」は、変な日本語ではなく、グラフ理論などで使われるジャーゴンである。※　普通の人々は日常的には「三角形」や「四角形」といった語はもっと曖昧に使っており、多角形の辺だけを指しているのか、辺に加えて囲まれた中身も含む「面分」を指しているのか、明確でないことは結構多い。だが形状モデリングはそんな曖昧なやり方ではできない。
新大久保駅

新大久保駅は、東京都新宿区百人町一丁目にある、東日本旅客鉄道山手線の駅である。駅番号はJY 16。

1. 概要
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当駅には環状線としての山手線電車のみが停車し、山手貨物線を走行する埼京線・湘南新宿ラインやその他の列車は停車しない。また、特定都区市内制度における「東京都区内」および「東京山手線内」に属している。

西武新宿駅 - 高田馬場駅間で並走する西武鉄道新宿線も、山手貨物線の東側を通過している。

山手線の単独駅は当駅と目白駅のみである。

2. 歴史
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1914年11月15日：鉄道院の駅として開業。旅客営業のみ。
1987年4月1日：国鉄分割民営化に伴い、東日本旅客鉄道の駅となる。
1992年10月28日：自動改札機を導入。
2001年
1月26日：当駅の構内で新大久保駅乗客転落事故が発生。後に利用客転落時における事故防止のための転落検知マットやホームに上がるためのステップがホーム下に新設される。
6月21日：転落時にホーム下へ逃げ込む退避所の設置工事を開始する。
11月18日：ICカード「Suica」の利用が可能となる。
12月22日：ホーム下の退避所が完成し、報道公開される。
2005年3月：階段に昇降機が設置される。
2009年1月23日：みどりの窓口の営業を終了。
2013年9月28日：ホームドアの使用を開始。
2020年
2月9日：エレベーターの使用を開始。
12月1日：業務委託化。
2021年3月28日：フードラボ「Kimchi,Durian,Cardamom,,,」が開業。

3. 駅構造
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JR東日本ステーションサービスが駅業務を受託している新宿駅管理の業務委託駅。島式ホーム1面2線の高架駅である。改札口は2か所あり、そのうち1か所は出口専用となっている。

2021年3月28日には当駅舎の3・4階に「食」に関わる交流拠点「Kimchi,Durian,Cardamom,,,」が開業しているgroup="注釈"。

当駅周辺に日本語学校が多くあり、通学する留学生の利用が多いことなどから、24カ国語で構内放送を流しているgroup="注釈"。

3.1. のりば
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4. 利用状況
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2022年度の1日平均乗車人員は43,552人である。JR東日本管内全体では関内駅に次いで第95位。

1990年代半ばから横ばいが続いていたが、2010年代から増加に転じている。大久保駅よりも当駅の方が利用者が多い。

近年の1日平均乗車人員の推移は下記の通り。山手線単独駅では最も利用者が多い。



5. 駅周辺
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駅前には大久保通りが通り、大久保駅まで約300メートル。

駅西側の百人町は昔から楽器店が多い事で著名。また、アジアの色々な地域の民族料理店も多く立地する。

駅東側は朝鮮料理店や韓流グッズ店が連なる東京のコリア・タウンとして有名である。

6. バス路線
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当駅西側大久保通り沿いに設置されている「新大久保駅前」停留所にて、都営バスの以下の路線が発着する。

飯62：都営飯田橋駅行／小滝橋車庫前行
橋63：新橋駅行／小滝橋車庫前
橋63急行：統計局

7. 隣の駅
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東日本旅客鉄道 山手線 新宿駅  - 新大久保駅  - 高田馬場駅 

8. 脚注
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8.1. 記事本文
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8.1.1. 注釈
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8.1.2. 出典
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8.1.2.1. 報道発表資料
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8.1.2.2. 新聞記事
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8.2. 利用状況
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JRの1日平均利用客数

JR東日本の2000年度以降の乗車人員

JRの統計データ

東京都統計年鑑

9. 関連項目
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日本の鉄道駅一覧
三遊亭圓歌 - 落語家。「授業中」、「中沢家の人々」などのネタで有名。落語界に転身する前に当駅に勤務していた。
あなたを忘れない - 当駅での事故で死亡した韓国人留学生を題材として2007年に公開された日韓合作映画。
新大久保清－お笑い芸人で、師匠のビートたけしが当駅の名前を付けた。

10. 外部リンク
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目白駅

目白駅は、東京都豊島区目白三丁目にある、東日本旅客鉄道山手線の駅である。

当駅には山手線電車のみが停車し、山手貨物線を走行する埼京線・湘南新宿ラインやその他の列車は通過する。また、特定都区市内制度における「東京都区内」および「東京山手線内」に属している。当駅は「東京山手線内」のJR駅で、中心駅である東京駅から最も遠い。駅番号はJY 14。

山手線の単独駅は当駅と新大久保駅のみである。

1. 歴史
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日本鉄道の第一区線第一部 の敷設にあたり設置された。地元および清戸道沿道の各村からたびたび設置請願があり、その通り清戸道に接して設置されている。駅舎の竣工が遅れたため路線の開業から半月遅れで開業したが、駅開業4日前になっても敷地の買収が完了していないことを示す史料があり、買収手続きが遅れていたことが理由と思われる。その後、当駅と田端駅を短絡する豊島線 が計画されるが、当駅は地形から将来的な拡張に支障が予想されたため池袋駅を設けて接続するように変更された。この際には、目白駅近辺の住民から豊島線敷設への反対もあったとされている。

1.1. 年表
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1885年3月16日：日本鉄道の駅として開業。
1903年：貨物の取扱を開始。
1906年11月1日：鉄道国有法により国有化。
1909年10月12日：線路名称制定により山手線の所属となる。
1922年：駅舎改築。全国初の橋上駅舎となる。
1928年8月12日：駅舎改築。
1962年8月16日：駅舎改良工事竣工。
1973年
7月11日：みどりの窓口が営業を開始。
9月20日：貨物の取扱を廃止。
1987年
4月1日：国鉄分割民営化に伴い、東日本旅客鉄道の駅となる。
7月1日：原宿駅とともにホームの全面禁煙を試行。
1991年2月2日：自動改札機を設置し、供用開始。
2000年7月29日：現在の駅舎へ改築。
2001年11月18日：ICカード「Suica」の利用が可能となる。
2010年6月23日：東京都内としては国鉄・JRを通して史上初の女性駅長が四ツ谷駅と共に着任。
2014年11月14日：みどりの窓口の営業を終了。
2017年5月15日：業務委託化。

2. 駅構造
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JR東日本ステーションサービスが駅業務を受託している池袋駅管理の業務委託駅。お客さまサポートコールシステムが導入されており、早朝はインターホンによる案内となる。島式ホーム1面2線の地上駅。日本で初めて橋上駅舎を採用した駅としても知られる。出口は目白通りに1か所ある。池袋寄りにエレベーターとエスカレーターが設置された。2009年に、市ケ谷駅とともにJR東日本の駅で初めてLEDライト型の案内サインが設置された。

駅構内にはNewDaysMINIやカフェ デンマルク、クイーンズウェイなどがあり、カートによる販売なども行われている。駅正面および隣接する公衆トイレの壁面には、ステンドグラスが使用されている。

2.1. のりば
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 JRE Mejiro-STA Gate.jpg|改札口 JRE Mejiro-STA Platform1-2.jpg|ホーム

3. 利用状況
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2022年度の1日平均乗車人員は30,840人である。山手線内の駅では高輪ゲートウェイ駅・鶯谷駅に次いで3番目に利用客が少ないが、当駅周辺は後述に述べる学校があることから、朝ラッシュ時と下校時間帯には学生の利用客も多い。

近年の1日平均乗車人員の推移は下記の通り。



4. 駅周辺
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駅改札口は1箇所のみであり、東西方向に走る 目白通りに直結している。駅のすぐ東側が学習院大学、学習院中・高等科である。

駅周辺には、その他にも日本女子大学、川村中学校・高等学校、目白デザイン専門学校、日本外国語専門学校、東京教育専門学校、赤堀栄養専門学校などが立地し、学生・生徒の乗降客が多い。また和敬塾という学生寮の最寄駅でもある。近隣には尾張徳川家の子孫が収集した史料がある徳川林政史研究所がある。

現在の「JR東日本ホテルメッツ目白」の辺りにはかつて山手貨物線の貨物集配所があったが、貨物輸送の減少とともに廃止・撤去された。

1970年代以前は、この集配所下には学習院方面からの湧水が湧き出、側溝が学習院下に向かっていた。

5. バス路線
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都営バス - 全て北営業所練馬支所が管轄している。
白61：新宿駅西口行／山吹町行／練馬車庫前行／練馬駅行／ホテル椿山荘東京行
池65：池袋駅東口行／練馬車庫前行
学05：目白駅行／日本女子大行
練68：練馬駅行
西武バス - 全て練馬営業所が管轄している。
宿20：池袋西武百貨店行／新宿駅西口行
宿20-1：池袋西武百貨店行／目白五丁目行

6. 隣の駅
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東日本旅客鉄道 山手線 高田馬場駅  - 目白駅  - 池袋駅 

7. 脚注
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7.1. 記事本文
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7.1.1. 注釈
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7.1.2. 出典
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7.1.2.1. 広報資料・プレスリリースなど一次資料
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7.2. 利用状況
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JRの1日平均利用客数

JR東日本の1999年度以降の乗車人員

JRの統計データ

東京都統計年鑑

8. 関連項目
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日本の鉄道駅一覧

9. 外部リンク
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グラム・シュミットの正規直交化法

グラム・シュミットの正規直交化法とは、計量ベクトル空間に属する線型独立な有限個のベクトルが与えられたとき、それらと同じ部分空間を張る正規直交系を作り出すアルゴリズムの一種Horn。シュミットの直交化ともいう。ヨルゲン・ペダーセン・グラムおよびエルハルト・シュミットに因んで名付けられた。変換行列は上三角行列に取ることができる。正規化する工程を省略すると、必ずしも正規でない直交系を得ることができる。

1. アルゴリズム
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//V// を計量ベクトル空間とし、V}} のベクトル //, // の内積を  と表すことにする。与えられたベクトルの線型独立系を mset とする。

直交化によって順に新しいベクトルを作っていくと、mset は新しい線型独立系になる。構成から、互いに直交していることは容易に分かる。

正規化とおけば mset が求める性質を満たす正規直交系であることが分かる。

2. 脚注
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3. 参考文献
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4. 関連項目
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直交 - 直交化
正規直交系
QR分解

5. 外部リンク
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体

体、身体は、生物学的かつ文化的に規定された、有機体としての人間や動物の構造を指す。人間は身体を通じて世界を経験し、世界を構成する。

1. 概説
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「体」という言葉は文脈に応じて、「身体」が同義語であったり、「胴」が同義語であったり「肉体」が同義語であったりする。頭・胴・手足などをまとめて「体」と呼ぶこともあり、五体から頭や手足を除いた部分を「体」と呼ぶこともある。

「体と心」あるいは「体と魂」というような対比のもとに用いられていることもある。その場合、「からだ」は人間や動物の、心的あるいは精神的な面ではなく物質的な面を指す。また人間や動物の生理的な側面や、性的な側面を指すこともある。人間の生理的側面や医学・解剖学的側面を指して「からだ」と言っている場合は、「人体」が同義語である。

日常語で「体の具合はどうですか」と聞く時には、健康状態を尋ねている。その場合、単に生理的な面について聞いているだけではなく、気分がすぐれないとか、精神的にまいっているといった面も含め、心身の総体について聞いている。

自分のからだをどのように扱いそれにどのような意味を見出しているのか、他者の身体をどのように扱いそれにどのような意味を与えるのか、またそうした意味づけによって、人間存在と身体との関係をどのようにとらえるのか、ということは文化的なことである。人類がそうしたことについてどのようなルールを発達させてきたのかについてはあらためて多方面から問いただす必要があると考えられるようになっている、と波平恵美子は述べている。

2. 人のからだ
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自らの体を使って知ることは「体験」と呼ばれ、言葉だけによる知識とは区別され重視されている。

からだについての教育は日本では「保健」や「保健体育」という科目で行われている。

人間のからだは性別によって異なった傾向がある。それが喜びの源となっている場合もあれば、葛藤の源となっている場合もある。

人間は衣類をまとい身体を隠し装う傾向がある。化粧によってからだを装う人も多い。からだに改変を加えようとする人もいる。からだを芸術の媒体として使う人もいる。衣類をまとわない体は「裸」・「裸体」と呼ばれているが、それは現代人にとっては何らかの意味を持つようになっている。

死亡したことをはっきりさせたり強調する場合は「死体」と呼び区別される。「ご遺体」や「なきがら」・「骸」とも。逆に生きていることを明示する場合は「生体」と呼ばれることもある。日本には、欧米諸国などと比較すると、家族などの遺体にこだわりをもっており、それを取り戻そうとする文化を持っている。欧米では一般的には、日本人ほどには家族の遺体にこだわりを持たない。

体の位置や姿勢のことを「体位」と呼ぶが、医療・看護・介護領域では特に頻繁に使われている。

3. からだに関することば
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上半身 - 人間の腰より上の部位を指す。下半身の対立概念。半身像とは上半身を絵画・塑像化したものである。
下半身 - 人間の腰より下の部位を指す。上半身の対立概念。もっぱら人間の身体に対してのみ使う。下半身につける衣類をボトムスと言う。人間は日常生活において、下半身に比べ上半身の方をよく動かすため、下半身の贅肉は取れにくいと考えられている。生殖器官の婉曲表現としても用いられる。 主な部位
頭部
脳 / 頭 / 目 / 耳 / 鼻 / 口 / 顎 / 歯 / 咽喉 頚部
首 / 食道 胸部
胸 / 乳房 / 乳首 / 心臓 / 肺 / 横隔膜 手
手 / 指 / 手首 / 腕

4. 生物一般において
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生物の種によって多種多様な体の特徴があり、どの種にも共通する体の構造というものは皆無に等しい。例えば人体は頭、手、足、目、鼻、口、耳や諸々の内臓といったさまざまな器官を持つが、これらは全ての生物に共通するわけではない。ただし生殖細胞は普通は体と言わない。その意味では、体という語は栄養体に関する用語である。

5. 環境における差異
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同じ種でも住む環境によって、体に差異がみられる。

人間の環境での体の違い 高緯度の人間は、赤道近くの人間より大きな目と大きな脳を持つ。これは知性に貢献するものでは無く、暗い灰色の空の下で高解像度で物を見るための進化とみられる。 恒温動物の環境での体の違い

6. 脚注
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7. 参考文献
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波平恵美子『からだの文化人類学: 変貌する日本人の身体観』

8. 関連書
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多田道太郎『からだの日本文化』
鈴木隆雄『日本人のからだ: 健康・身体データ集』

9. 関連項目
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ボディ
ボディペインティング
生命
心身問題

en:Corps fr:Corpsia:Corpore
上り

上り

対義語は下り。

交通
首都を中心と考える概念により、辺地から首都へ赴くこと。
日本では、明治維新以前は京都、明治期以降は東京へ向かうことを指す。 「あづまに下りし親、からうじてのぽりて、西山なるところにおちつきたれば……」
列車の運行方向を表す言葉で、線路名称上の起点駅へ向かって出発する列車。「上り列車」 → ダイヤグラム参照。
国道の進行方向を表す言葉で、終点から起点の方向に向かうこと。国土交通省道路局が定義している。 ただし沖縄県においては、県庁所在地である那覇方面へ向かう路線を「上り」と通称している。 通信
電気通信網において、末端から中心に向かう方向。
コンピュータネットワークにおいては、末端から中心に向かう方向。
データ通信回線においては、ユーザ宅から、電話局等のセンターへの方向。「上り速度」など。
インターネット等でのアップロードを「上り」ということもある。
衛星通信・衛星放送など人工衛星を用いた通信においては、地上から衛星に向けた通信回線のこと。アップリンクともいう。

1. 関連項目
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上がり
上京- 都へ上ること。
直交

初等幾何学における直交は、「垂直に交わる」こと、すなわちユークリッド空間内の交わる二つの直線や平面のなす角が直角であることを意味する。

このことは、直線と曲線または曲線同士、あるいは平面と曲面または曲面同士、もしくは曲線と曲面などの場合にも、交点において曲線の接線あるいは曲面の接平面などを考えることにより拡張できる。すなわち接線同士の直交を以って二つの曲線の直交を定義するのである。注意すべきこととして、これら対象の直交性をベクトルによって定めるならば、直交するそれらの対象は必ずしも「交わらない」。また非標準的な内積に関する直交性を考えるならば、直交するふたつのベクトルは必ずしも直角を成さない。

解析学や線型代数学に属する各分野を含め、直交性の概念は数学において広範に一般化して用いられる。

1. 用語に関する注意
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術語 //orthogonal//}} は「直立」を意味する//ὀρθός//}} と「角度」を意味する//γωνία//}} に由来する。古代ギリシア語の ὀρθογώνιον および古典ラテン語の //orthogonium// はもともとは矩形を意味する語であり、のちに直角三角形を意味する語ともなったが、12世紀にポスト古典ラテン語の //orthogonalis// は直角および直角に関連する概念を指すものとなっていた。

曲線や曲面の法ベクトルなど、特定の場合において「直交するもの」の意味で法  が用いられることがある。例えば、y}}-軸は曲線 1=//y// = //x//exp の原点における法線である。しかし、除法における除数の意味で「法 」が用いられたり、長さが 1 の意味で //normal//が用いられたりするのと混同してはならない。特に後者は同じ文脈においてしばしば用いられるので注意すべきである。

2. 定義
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内積空間 V}} における2つのベクトル x, y}} が直交するとは、それらの内積 angbr が零となるときに言い、//x// ⊥ //y//}} と書く。内積空間 V}} の二つの部分線型空間 A, B}} が互いに直交するとは、A}} の各ベクトルが B}} の任意のベクトルに直交するときに言う。V}} において A}} に直交する最大の部分線型空間 B}} を、V}} における A}} の直交補空間 //A//msup という。

ベクトルの集合がどの二つも互いに直交する  とは、それらベクトルの任意の対が互いに直交するときに言い、どの二つも互いに直交するようなベクトルの集合はしばしば直交系  と呼ばれる。内積空間における直交系は線型独立系である。

3. 例
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3.1. ユークリッド空間における直交性
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ユークリッド平面あるいは高次のユークリッド空間において、二つのベクトルが直交する必要十分条件は、それらの点乗積が零となることであり、これはそれらの成す角が直角となることに他ならない。したがって、ベクトルの直交性はベクトルが垂直であることを高次元空間へ拡張した概念である。

部分空間をユークリッド部分空間の意味にとるならば、任意の部分空間は「直交補空間」を持ち、その部分空間の任意の元は補空間の任意の元に直交する。

三次元ユークリッド空間において、任意の直線の直交補空間はその直線に垂直な平面であり、任意の平面の直交補空間はその平面に垂直な直線である。しかし、互いに垂直な平面同士の場合はこれに当てはまらないことに注意すべきである。
四次元ユークリッド空間の場合には、直線の直交補空間は超平面であり、超平面の直交補空間は直線である。また平面の直交補空間は平面である。

3.2. 直交函数系
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たとえば、区間  で二乗可積分な実数値関数について全体のなすベクトル空間 //L//2 は //f//, //g// に対し、内積

をもち、//L//2 の二つの関数 sin //x//, cos //x// はこの内積に関して直交する。もっと一般に、集合 //n//, //m// ∈ N} は //L//2 の直交基底になる。

4. 一般化
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内積空間を考える代わりに、双線型形式を備えたベクトル空間を用いても直交性を一般化して考えることができる。すなわち、与えられた双線型形式に代入したとき、値が零となるようなベクトルの対は、互いに直交するという。擬ユークリッド空間の場合には双曲直交性などの語も用いられる。右図において、二つの軸 x'}}, t'}}}} は任意に与えられた ϕ}} に対して双曲直交する。 別の一般化として、加群 M}} およびその双対加群 //M//msup が与えられたとき、//m'}}// ∈ //M//msup および //m// ∈ //M//}} が直交するとは、それらの双対性内積が零、すなわち 1=angbr となるときに言う。また、二つの部分集合 //S//′ ⊆ //M//msup および //S// ⊆ //M//}} が直交するとは、S'}}}} の各元が S}} の各元に直交するときに言う。

5. 注
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6. 関連項目
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平行
フーリエ級数
直交化
グラム・シュミットの正規直交化法
直交群
直交関数列
内積

線型代数学における内積は、ベクトル空間上で定義される非退化かつ正定値のエルミート半双線型形式のことである。二つのベクトルに対してある数を定める二項演算であるためスカラー積ともいう。内積を備えるベクトル空間は内積空間と呼ばれ、内積の定める計量を持つ幾何学的な空間とみなされる。エルミート半双線型形式の意味での内積はしばしば、エルミート内積またはユニタリ内積と呼ばれる。

1. 定義
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複素数体 ℂ}} 上のベクトル空間 V}} 上で定義された二変数の写像 angbr が内積あるいはエルミート内積であるとは、//x//, //y//, //z// ∈ //V//}} および //λ// ∈ ℂ}} を任意として

第一変数に関する線型性: 1=angbr;
第二変数に関する反線型写像: 1=angbr;
エルミート対称性: 1=angbr;
非退化性: V}} の元 x}} に対して 1=angbr ならば 1=//x// = 0}};
半正定値性: V}} の任意の元 x}} に対して を満たすことを言う。すなわち、複素ベクトル空間上の内積は非退化正定値のエルミート形式であるエルミート対称性のもと、第一変数に関する線型性は第二変数に関する共軛線型性から出る。同様に、第二変数に関する共軛線型性は第一変数の線型性から出る。}}。

実ベクトル空間の場合も同様で、実ベクトル空間 V}} 上の二変数の写像 angbr が内積であるとは、それが非退化正定値の対称双線型形式であるときに言う注意 文献によっては、エルミート内積および半双線型形式は第二引数に関して線型、従って第一引数に関して共軛線型とするものと、それとは逆に第一引数に関して線型、第二引数に関して共軛線型とするものがある。前者の分野においては、上記の内積 math。

場合によっては、非負の「半定値」半双線型形式を考える必要があることがある。つまり、angbr は非負であることのみが要求され、非退化でないものも考えるということである。

2. 基本性質
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エルミート対称性に注意すれば、任意の x}} に対して ゆえ、これは実数値である。さらに半双線型性により が成り立つ。

線型性により、「//x// =}} 0}} ならば angbr」が成り立ち、また非退化性はその逆「angbr ならば //x// =}} 0}}」を言うものであるから、これらを合わせて、angbr を得る。

内積の半双線型性を用いれば、平方展開 が成り立ち、特に係数体が ℝ}} の場合には内積は対称だから、 を得る。また線型性においてスカラーについて特に考えないとき が成り立つが、これは分配性あるいは加法性とも呼ばれる。

3. 例
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様々な空間に複数通りの内積が定義できる。一覧表で概要を、各節で詳細を説明する。

 実n}}次元ベクトル空間 実 n}}-次元数ベクトル空間 ℝsup において、任意の二元 1=//x// = }} を測度空間とすると、//L//sup の二元 f, g}} について と置いたものはエルミート内積の性質を満たす。

4. 内積の幾何学性
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一つのベクトル空間に定義される内積は 一つとは限らない。また、ある内積 angbr に対して と定めると、1 つのノルム norm が定義できる。これを内積が誘導するノルムまたは内積が定めるノルムと呼ぶ。ノルムは与えられた内積ではかった "ベクトルの大きさ" であり、 とおくことで、二つのベクトルのなす角が定められる。この意味で内積はベクトル空間に計量  を定めるという。

このように定義されたノルムは必ず中線定理 を満たすという意味で、この等式は幾何学的な性質を示すものと捉えられる。逆に与えられたノルムが内積から誘導されるものであるならば、 または で定められる函数 angbr は内積の性質を満たし、所期の通り与えられたノルムはこの内積から誘導される。この関係式を分極恒等式または偏極恒等式という。

このように、内積はベクトル空間の代数的な性質と幾何的な性質の橋渡しをするものである。詳細については計量ベクトル空間の項を参照されたい。

5. 一般化
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内積の公理を適当に弱めることにより、内積を一般化する概念を考えることができる。

5.1. 退化内積
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内積と最も関連性の高い一般化は、双線型性や共軛対称性はそのままに、正定値性に関する要請を弱めるものである。ベクトル空間 V}} とその上の半正定値半双線型形式 angbr に対して、写像 は意味を持ち、norm が //x// =}} 0}} を導かないこと以外はノルムの性質をすべて満足する。商線型空間 //W// =}} //V///mset を考えると、半双線型形式 angbr は W}} 上の内積を誘導する。

このような内積空間の構成法は様々な場面で用いられ、特に重要な例はゲルファント＝ナイマルク＝シーガル構成法である。ほかにも任意の集合上のマーサーの定理の表現などが例に挙げられる。

5.2. 非退化共軛対称形式
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別な方向での一般化は、対付ける写像が単に非退化双線型形式であるようにするものである。これは各非零元 x}} は適当な y}} を取って angbr とすることができるということであり、即ち双対空間に引き起こされる写像 V → V*}} が単射ということである。この一般化は微分幾何学で重要である。リーマン多様体は各接空間が内積を持つ多様体であるが、これを弱めて非退化共軛対称形式を持つ場合を考えたものは擬リーマン多様体である。シルベスターの慣性法則によれば、任意の内積がベクトルの集合上の正値荷重を持つ点乗積に相似であるのと同様に、任意の非退化共軛対称形式はベクトルの集合上の非零荷重を持つ点乗積に相似になり、またこのとき正および負の荷重の個数はそれぞれ正および負の指数と呼ばれる。ミンコフスキー空間におけるベクトルの積は「不定値内積」の例だが、技術的な言い方をすれば、これは上で述べた標準的な定義に従う「内積」ではない。ミンコフスキー空間は実四次元で、各符号  の指数は 3 および 1 である。

純代数的な主張はふつう非退化性
ベクトルのなす角

平面や空間上では、ふたつのベクトルのなす角は図形的に求めることができる。 そしてベクトルはさらに、図形とは無関係なベクトルに一般化されるが、この一般的なベクトルでも二つのベクトルのなす角を定義することができ、それにはベクトルの長さと内積を用いる。

1. 定義と性質
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任意の零でないベクトル について、次の値がベクトルのなす角となる。

⟨//, //⟩ は //, // の内積、||//|| は // のノルムである。主値は 0 ≦ //θ// ≦ π とするのが普通である。

ベクトルのなす角が 0 の場合、二つのベクトルは一次従属すなわち方向が同じであり、π/2 の場合は直交する。

2. 類似度
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ベクトルのなす角 //θ// の余弦である次の値をベクトルの類似度として、以下を定義する。

この値は0から1の間の値を取るが、2つのベクトル//, //の向きが等しいほど1に近づき、類似していることが分かる。

n個の要素をもつデータをn次のベクトル空間に落とし込み、それらがどれだけ類似しているかを比べるのにこの性質が利用されることがあり、特にコサイン類似度と呼ばれる。 この類似度を高速に算出するアルゴリズムにMinHashなどがあり、文章間の類似度判定などに用いられる。

3. 関連項目
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ハミング距離
相関
情報検索
めまい (映画)

『めまい』は、1958年のアメリカ合衆国のサスペンス映画。監督はアルフレッド・ヒッチコック、出演はジェームズ・ステュアートとキム・ノヴァクなど。パラマウント映画製作。テクニカラー、ビスタビジョン作品。後に、他の多数のヒッチコック作品と共にユニヴァーサルに売却された。日本公開は同年。

原作はフランスのミステリー作家、ボワロー＝ナルスジャックの『死者の中から』。タイトルデザインはソール・バスによる。舞台はサンフランシスコを中心に繰り広げられる。

1. ストーリー
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「スコティ」ことジョン・ファーガソン刑事は、犯人を追う途中に同僚を死なせてしまったショックで、高所恐怖症によるめまいに襲われるようになり、警察を辞めてしまう。そこへ学生時代の友人エルスターが現れて、何かに憑かれたかのように不審な行動をする妻マデリンを調査してほしいという。スコティはマデリンを尾行するうちに、彼女の先祖であり過去に不遇の死を遂げた人物、カルロッタの存在を知る。カルロッタは髪型から首飾りまでマデリンそっくりであり、スコティはエルスターから「マデリンはカルロッタの亡霊に取り憑かれている」とする見解を聞かされる。

尾行を続けていると彼女は突然海に飛び込み、投身自殺を図る。そこを救い出したスコティは初めて彼女と知り合うことになり、やがて二人は恋へと落ちていく。スコティは彼女を救おうと思い、マデリンが夢で見たスペイン風の村へ向かうが、マデリンはカルロッタの自殺した教会へと走っていく。スコティは追いかけるが、高所恐怖症によるめまいのために追いつくことが出来ず、マデリンは鐘楼の頂上から飛び降りてしまう。マデリンの転落は事故と処理され、エルスターは彼を慰めながら、自分はヨーロッパへ行くと告げる。

自責の念から精神衰弱へと陥り、マデリンの影を追いかけ続けるスコティはある日、街角でマデリンに瓜二つの女性を発見する。追いかけると、彼女はかつてマデリンの通っていたカルロッタの旧居のアパートに住む、ジュディという女だという。スコットはジュディとデートの約束を取り付ける。

スコティは、せっかく出会えたジュディをも失う第二のトラウマを抱えて、精神衰弱から次第に正気を失っていく。一方ジュデイは次第に彼を愛してしまっていた。ジュディはスコティの狂気じみた要望に素直に応え、洋服、髪型、なにもかもをマデリンと同じにし、死んだはずの「マデリン」へと次第に変貌していく。

ジュディとスコティはいびつな愛を育もうとするが、ある時二人でデートに行く際、その愛は破綻を迎える。ジュディが首にかけたネックレスは、マデリンがカルロッタのものとして身に着けていたネックレスそのものだった。スコティに「マデリン」として会っていたのは、誰でもない彼女自身だった。高所恐怖症のスコティを利用して、エルスターの妻殺しという完全犯罪に加担していたのである。真相がはっきりと見えてしまったスコティはジュディを、マデリンが転落した教会へと連れて行き、彼女を問い詰める。高所恐怖症をも克服し、鐘楼の頂上でジュディに迫るスコティ。しかし、そのとき暗がりから突然現れた影におびえたジュディは、バランスを崩してマデリンと同じように転落する。絹を裂くような悲鳴。突然現れた影は、実はものものしい雰囲気を不審に感じて鐘楼に上がってきた修道女だった。十字を切り、転落した女の冥福を祈って鐘を鳴らす修道女。スコティは、呆然としてその鐘の音を聞いているばかりだった。

1.1. ヒッチコック登場シーン
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ヒッチコックは、造船所の前を通り過ぎる通行人としてカメオ出演した。

2. キャスト
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3. 評価
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発表当時はヒッチコックの他の作品と同様、その女性蔑視のイデオロギーが批判されていた。徐々に評価を高め、近年ではヒッチコック作品の中でもトップクラスの傑作との評価を得ている。2012年には英国映画協会が発表した『世界の批評家が選ぶ偉大な映画50選』の第1位に選ばれた。しかしヒッチコックはこの作品を「失敗作」と語っている。当初ヒロイン役にと構想していたヴェラ・マイルズが妊娠のため降板し、キム・ノヴァクを起用したが、監督はノヴァクのキャラクターや態度に非常に不満を感じていたことが、ネガティブな評価につながっている。

ヒッチコックはヒロインの女性像を、ノヴァクのような魅惑的なものではなく、清楚で健全な女性に求めていたようである。泳げない彼女をサンフランシスコ湾に飛び込ませたり、彼女が大嫌いであったグレー色を主要な衣装に使用したりとその仕打ちは苛烈なものだった。

レストランでマデリンとスコティが初めて出会うシーンや、曲がりくねったサンフランシスコの道のりを写すカメラワークは評価が高い。

床が落ちるような「めまいショット」は有名で、この作品以後、数え切れないほどの映画やCM、テレビドラマで引用されるようになった。ズームレンズを用い、ズームアウトしながらカメラを被写体へ近づけることで、被写体のサイズが変わらずに背景だけが望遠から広角に変化してゆく。鐘楼のシーンでは、ミニチュアを作成して横倒しに置き、レールに置いたズームレンズ付きカメラを移動させて撮影している。スティーヴン・スピルバーグ監督は『E.T.』の街を見下ろす崖のシーンで完璧なシンクロを実現させている。

被写体にレンズを向けたままカメラが被写体の周りを回る、陶酔感あふれる撮影法も印象的である。この撮影法は、後にブライアン・デ・パルマ監督が『キャリー』『フューリー』『愛のメモリー』『ボディ・ダブル』で使用している。

タイトル映像の刻々と変化する光のパターンを製作したのは「CGの父」と呼ばれる実験映像作家のジョン・ホイットニー・シニアである。『2001年宇宙の旅』の10年も前の作品であるが、映画で見られる螺旋状の映像を連続して露光させるため、撮影手順をアナログ・コンピュータでプログラムした初期のモーション・コントロール・カメラが使われている。

この映画のフィルムは保存状態の悪さのため、非常に傷み色あせていた。これを危惧したジェームズ・C・カッツ、ロバート・A・ハリスらの手によってネガは2年かけて修復され、1996年に公開された。

3.1. 映画批評家によるレビュー
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Rotten Tomatoesによれば、批評家の一致した見解は「予測不能な恐ろしいスリラーであるとともに、愛と喪失、そして人の癒しについての悲痛な黙想でもある。」であり、83件の評論のうち高評価は94%にあたる78件で、平均点は10点満点中8.9点となっている。Metacriticによれば、32件の評論のうち、高評価は31件、賛否混在は1件、低評価はなく、平均点は100点満点となっている。

3.2. 受賞歴
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第31回アカデミー賞ノミネート
美術賞 - ハル・ペライラ、ヘンリー・バムステッド、サミュエル・M・コマー、
録音賞 -

4. ギャラリー
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5. 出典
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6. 外部リンク
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映像信号

映像信号は、映像を電気信号化したものである。

1. 映像信号の生成と再生
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ラスタースキャン}}映画により、静止画を高速に次々と提示すれば、仮現運動により映像が認知されることは既知であった。従ってテレビの実現に必要なのは、静止画を撮影し、信号に換え、伝送し、信号から静止画を再生する、というプロセスの高速な繰り返しである。

以下では説明を簡単にするため、カラー化、デジタル化、最近の液晶ディスプレイなどには極力触れない。

まず、ビデオカメラにおいて、レンズを用いて撮像管あるいは固体撮像素子の受光面に被写体の像を結像する。

次に、ラスタースキャンにより、受光面を左から右へ、次いで上から下へ順次走査しながら各点の照度を取り出し、明暗を信号電圧の高低に変換する。この信号を輝度信号という。走査によって2次元の静止画を1次元の信号に変換したわけである。走査する点が走る線を走査線と言う。

このとき同時に、ラスタースキャンによって読み取っている位置を示す信号も生成する。これを同期信号という。水平方向についての同期信号を水平同期信号、垂直方向についての同期信号を垂直同期信号という。

以上はアナログの場合である。デジタルの場合は、輝度信号をA/D変換する。デジタル化すると、区切りさえわかれば順番に並べていけば元の位置が復元されるため、同期信号はアナログと違ったものになる。

以上のように、映像信号は複数個の信号を同期して扱う必要がある。これを重畳してまとめたものをコンポジット映像信号と言う。これに対しバラバラの信号をコンポーネント映像信号と言う。

アナログテレビ放送では、コンポジット映像信号をVSB方式で電波に乗せて放送する。

テレビ受像機では、以上のようにして作られた電波を受信、復調し、コンポジット映像信号をそれぞれの信号に分離する。水平垂直のそれぞれの同期信号に従って同期を取って、輝度信号に従いブラウン管の電子銃の出力を調節し輝点の輝度を変えながら、ブラウン管の蛍光面をラスタースキャンする。受像側でも走査による線を走査線と言う。

以上で映像の撮影から再生までが完了する。

2. 白黒映像信号
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日本や北米などで行われていた白黒テレビ放送における映像信号の構成は上記の原理をもとに実用化したものであるが、伝送容量の制限からインターレース方式を採用している。

2.1. インターレース方式
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テレビ放送を実用化するにあたり、伝送可能な帯域を考慮して走査線数と毎秒フレーム数を決める必要がある。白黒テレビ放送の開始時に実現可能だった約4MHz程度の帯域では、必要な解像度から走査線本数をきめると、伝送可能な毎秒あたりのフレーム数が不足した。このため、人間の目の残像特性を利用した飛び越し走査方式を採用した。これは、1フレームを奇数フィールドと偶数フィールドに分け、それぞれ1本おきに走査して毎秒60フィールドを伝送するものである。なお欧州ではこれとは若干異なる数値を用いたが、基本的な考え方は変わらない。

これに対し、飛び越し走査を行わない方式を順次走査方式と呼ぶ。

インターレース方式の場合、合計した走査線数が同じプログレッシブ方式にくらべ垂直解像度は低下して見える。この低下の比率をケルファクタと呼び、NTSC方式の場合、有効走査線本数485本程度に対し見かけ上の垂直解像度は約330本程度といわれる。

2.2. 複合同期信号
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輝度信号と水平・垂直の同期信号を、別々に扱うのは不便なため、合成した信号をコンポジット映像信号という。これに対しバラバラのものをコンポーネント映像信号という。コンポジット映像信号は1本の伝送線路で送ることができる。

アナログテレビ放送ではコンポジット映像信号を電波に乗せていた。このため、テレビ受像機などでは電波を受信し復調してコンポジット映像信号複合映像信号を得た後、さらに水平・垂直の同期信号を取り出す同期分離機能が必要になる。

2.3. 有効表示区間と帰線区間
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画面を走査するさいに、電子線を画面の右から左、または下から上に移動して走査を繰り返す必要がある。電子線の移動には一定の時間を要するので、水平・垂直とも表示できない期間が生ずる。これをそれぞれ水平帰線区間、垂直帰線区間という。 この期間を除いた表示可能な領域をアクティブビデオといい、垂直方向については表示される走査線本数を有効走査線本数と呼ぶ。

垂直帰線区間においては、垂直同期信号と水平同期信号が重畳されるため、切り込みパルスを、またインターレースを行うため奇遇フィールドで垂直同期パルスの積分波形のタイミングを補償するための等化パルスの挿入などの工夫がされている。

2.4. NTSC白黒テレビの仕様
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NTSCにより統一標準化された白黒テレビ放送の主な仕様は以下の通りであった。

伝送フレーム数：30フレーム/秒
2:1インターレース
走査線総数：525本
有効走査線本数：約485本
解像度：垂直は約330本、水平解像度は約350TV本
映像信号極性：
ベースバンドでは正極性
放送波では振幅雑音の影響を軽減するため、負極性に反転して振幅変調する。
水平同期信号：15.75kHz 個/秒のパルスで、1本の走査線毎の同期を示す
垂直同期信号：60Hz毎秒でフィールド毎の同期を示す
音声信号：ベースバンドでは映像信号とは独立。放送波では映像搬送波から4.5MHz高い周波数にオフセットした音声搬送波を周波数変調している。カラー化においては、この白黒テレビの仕様から、後方互換と前方互換の両方をほぼ完全に実現して、カラー化がおこなわれた。

3. カラー映像信号
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3.1. NTSC
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映像信号であるカラーテレビジョン信号方式の一つNTSC方式は北米と日本、台湾、韓国などで用いられている。アスペクト比は、4対3である。NTSC方式の走査線は、525本なので、ドットに換算すれば、640×480ドットになる。

伝送フレーム数：29.97フレーム/秒
2:1インターレース
水平同期信号：15.734264kHz
垂直同期信号：59.94Hz
輝度信号帯域：約6MHz
色搬送波信号帯域:約3MHz
水平解像度：約500TV本同期周波数は白黒より僅かに低く設定されている。

画面アスペクト比は基本的には「4対3」だが、画像をスクイーズさせ、ID-1信号と一緒に伝送する事で、「16対9」のワイド映像にも対応している。

D端子では、NTSC信号と同等の品質の映像信号のための規格をD1としている。

※DVDレコーダーでは、映像信号を、720×480ドットで記録・再生する。

3.2. その他のカラー方式
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PAL - 中国や欧州、豪州など。
SECAM - フランスやロシア、アフリカ諸国の一部など。
川村美香

川村 美香は、日本の漫画家。愛知県出身。

1991年、第12回なかよし新人まんが賞入選「夏祭りの眠り姫」で、『なかよしデラックス』にてデビュー。代表作に『だぁ!だぁ!だぁ!』など。

1. 作品リスト
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単行本はすべて講談社。

桃にキッス!1994年12月 ISBN 4-06-322811-8
タイホしてみーな!
1996年3月 ISBN 4-06-178828-0
1996年7月 ISBN 4-06-178836-1
1997年1月 ISBN 4-06-178851-5
あわせて1本!
1997年4月 ISBN 4-06-178861-2
1997年11月 ISBN 4-06-178875-2
1998年2月 ISBN 4-06-178882-5
だぁ!だぁ!だぁ!
1998年9月 ISBN 4-06-178898-1
1999年1月 ISBN 4-06-178907-4
1999年6月 ISBN 4-06-178916-3
1999年12月 ISBN 4-06-178927-9
2000年6月 ISBN 4-06-178939-2
2000年12月 ISBN 4-06-178951-1
2001年5月 ISBN 4-06-178962-7
2001年11月 ISBN 4-06-178975-9
2002年6月 ISBN 4-06-178991-0
なかよし60周年記念版
2015年7月 ISBN 978-4-06-377235-7
2015年7月 ISBN 978-4-06-377236-4
2015年7月 ISBN 978-4-06-377237-1
2015年8月 ISBN 978-4-06-377248-7
2015年8月 ISBN 978-4-06-377249-4
2015年8月 ISBN 978-4-06-377250-0
2015年9月 ISBN 978-4-06-377261-6
2015年9月 ISBN 978-4-06-377262-3
2015年9月 ISBN 978-4-06-377263-0
新☆だぁ!だぁ!だぁ!
2002年11月 ISBN 4-06-364003-5
2003年5月 ISBN 4-06-364018-3
こんちあーす!
ハッピーアイスクリーム!
2004年4月 ISBN 4-06-364047-7
2004年8月 ISBN 4-06-364056-6
2004年12月 ISBN 4-06-364066-3
ぱにっくXぱにっく
2005年8月 ISBN 4-06-364086-8
2005年12月 ISBN 4-06-364099-X
♂のコのヒミツ
杏仁小娘2006年11月 ISBN 4-06-364128-7

2. 脚注
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水都あくあ

水都 あくあは、日本の漫画家。愛知県名古屋市出身、神奈川県在住。血液型はO型。

1. 来歴
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1997年、『少女コミック』増刊5月15日号に掲載された「桜の花咲く願いごと」でデビュー。

1999年、同誌にて「ミルククラウン」の連載を開始。同作品はシリーズ化された。

2003年、「ミルククラウン」シリーズの連載終了後、いくつかの連載作品を手がけたのち、『ChuChu』に移籍。2005年、『ChuChu』創刊号から「ALMIGHTY×10」の連載を開始。同誌2007年10月号まで連載を継続した。

『ChuChu』で計3作の連載を発表したが、2009年年末の『ChuChu』休刊に伴い『ちゃお』への移籍を自身のブログ上にて発表、約3年間「ちゃお」の作家陣の一員として活動したが、2012年いっぱいで小学館との契約を終了、フリーの漫画家となった。

2013年、『月刊プリンセス』にて「D'プリンセス」を2015年まで連載。

2. 特徴
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キャリアを重ねていくたびに対象年齢が下がっている、珍しいタイプの漫画家だったが、先述の通り『月刊プリンセス』に作品を発表したことで、初めて対象年齢が上がった。同傾向の漫画家としては、ほかに原田妙子がいた。ただし、水都の作品の主人公は、デビュー当時から一貫して高校生または中学生の少女であり、レディースコミックから年少向けの少女漫画へ転向した原田ほどの極端な作風の変化はない。

作中の台詞などで、通常「じ」と表記する仮名を「ぢ」とすることが多い。

3. 作品リスト
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WANTE→D
恋心幻想曲
MY BOY×MY LOVE
GO!ばあじなる花遊記
ミルククラウンシリーズ
ミルククラウン
ミルククラウンH!
ミルククラウン♥
ナイティング＋ナイト
天神爛漫紀ORIGAMI
だから、やっぱりPPP!
ゆめゆめ煌々堂
ALMIGHTY×10
M☆G☆ダーリン
白い奇跡が舞う夜の
ultramixこれくしょん
あやかし怪盗
不思議テイルズガーデン
Qティング♥
D'プリンセス

4. 脚注
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5. 外部リンク
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アイレムソフトウェアエンジニアリング

アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社は、アイレムのブランド名で商品展開を行っている日本のゲーム会社、ならびに映像制作メーカー。EIZO株式会社の完全子会社。コンピュータエンターテインメント協会正会員。

1. 概要
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かつてナナオは傘下にアイレム株式会社を持ち、ゲーム開発に携わっていたが、『レジェンド・オブ・ヒーロー・トンマ』や『ゲオポリティク島における国家興亡論』など、発売中止に終わったファミリーコンピュータ作品が多く、1994年にゲーム開発から一旦撤退した。ゲーム開発を再開するにあたり、100%子会社としてアイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社を設立、アイレム株式会社よりゲーム事業、及び版権を譲り受けた。

旧アイレム時代からの作品『大工の源さん』は他にウェブアニメ及びコンシューマーゲームとしても制作されている。

2006年5月、東京都港区赤坂に東京開発室を開設した。同年7月、通信販売サイト「アイレム横丁」の運営を開始。

2011年3月、東日本大震災など諸々の事情で開発中のゲームタイトルが開発中止と同時に、5月に「アイレム横丁」の終了宣言、サイト内のコンテンツの縮小、8月11日にPlayStation Homeのラウンジの大幅な縮小が行われた。

また、R-TYPEシリーズ等、バーチャルコンソール・PlayStation Storeにて配信されていたソフトの大半が配信終了となり、以前から提携していた三洋物産のパチンコ・パチスロ関連のソフトを中心とした事業展開に大きく舵を切っている。2013年にはアプリ開発も行っており、2017年ではパチンコ・パチスロ以外のソフトに開発協力として参加。

『みんなでスペランカー』を始めとするスペランカーの権利関係については、元アイレム社員が設立したTozai Gamesへ配信元が移管された。

2011年4月、九条一馬ら一部のスタッフが退社。独立して新たにゲーム会社グランゼーラを設立した。代表取締役は「アイレム横丁」の責任者を務めた名倉剛。これに関して、かつての関係者であり九条と交友関係のある稲葉敦志が、5月25日にTwitterでつぶやいたことで広まった。

2. 沿革
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1997年
4月 - 石川県白山市にアイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社を設立。
パチンコ向け映像ソフトの開発開始。
7月 - アイレム株式会社開発室部門の業務をアイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社にて継承。
1999年11月 - PS2用ゲームソフト開発開始。
2001年12月 - 大阪府大阪市淀川区西中島にて大阪開発室開設。
2006年5月 - 東京都港区赤坂にて東京開発室開設。
2007年4月 - PS3用ゲームソフト開発開始。
2008年4月 - 東京開発室を台東区駒形に移転。
2010年11月 - 東京開発室を解消し、開発本部及び東京開発部を設置。石川県白山市から東京に本社機能を移転。
2011年 2月 - 東京本社を千代田区神田東松下町に移転。
2013年
航空

航空とは、何らかの装置を用いて飛行することである。

航空という言葉はフランス語を語源とする "aviation" に対応した日本語であり、aviation は鳥を意味する "avis" と接尾辞の "-ation" を組み合わせた言葉である。

1. 概要
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1.1. 航空機
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飛行に用いる装置を航空機と言い、空気より軽い「軽航空機」と空気より重い「重航空機」に分類され、航空という言葉は一般に重航空機の飛行に関して用いられる。軽航空機には気球や飛行船が含まれ、重航空機には固定翼や回転翼を備えた飛行機、グライダー、ヘリコプターなどが含まれる。

1.2. 民間・軍事
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航空はその目的により、「民間航空」と「軍事航空」に分けることができる。民間航空は軍事航空以外の全ての航空活動を指し、航空輸送や航空機を用いた調査・測量、航空スポーツなどが含まれる。警察や消防、海上保安庁などの公的な航空活動は民間航空に含むが、政府が直轄する救難・監視目的の活動は含まれない場合がある。

1.3. 航空産業
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航空に関する産業「航空産業」には、航空機の設計・生産・販売・メンテナンスに携わる「航空機産業」、人や貨物等を輸送する「航空運送」、そして航空機を用いて運送以外の薬剤散布、写真撮影、広告宣伝などを行う「産業航空」が含まれる。航空をシステムとして見ると、航空機の製造者、航空機の運用者だけでなく、政府や国際機関、大学・研究機関、金融機関などが密接かつ複雑に関係している。

1.4. 学問
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航空に関する学問分野には、航空のための技術および科学のあらゆる研究分野を含めた広い学問として「航空学」があり、飛行する航空機の各部に働く空気力やその運動を扱う「航空力学」や、航空機の設計、試験、製造および運用を扱う「航空工学」などがある。

1.5. その他
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航空の歴史を航空史と言い、航空が関連する事故を航空事故と言う。

2. 歴史
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航空の歴史を「航空史」と言う。

概略を言うと、おおむね中世の滑空機の実験の歴史から始まり、熱気球や飛行船の開発・運航などの歴史を経て、その後の飛行機他の多種多様な航空機にまつわる膨大な量の諸活動がそこに含まれる。航空機産業や航空会社の歴史や航空行政の歴史もここには含まれる。広くは、日本語で「航空宇宙産業」などと呼ばれる領域の歴史も含み、その場合スペースシャトルなどの設計・開発・運用等の歴史もここには含まれる。

3. 目的による分類
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3.1. 民間航空
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民間航空とは、軍事航空以外の全ての航空の総称であり、一般航空と航空運送事業に分けられる。日本の航空法は英訳でCivil Aeronautics Actとなっている通り、民間航空に対する法律である。

国際的には、国際民間航空機関 が、技能証明、航空規則、気象、航空図、計測単位、運航安全、登録、耐空性、空港での出入国、通信装置、交通管制の運用、遭難救助、事故調査、飛行場設計、航空情報収集・伝達の方法、環境保護、航空保安、危険物輸送、安全管理に関して国際基準、勧告、ガイドラインを作成している。

3.1.1. 航空運送事業
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民間企業によって営まれている航空の中でも、特に旅客機や貨物機を使用する旅客・貨物輸送事業を指している。航空運送の担い手が航空会社である。

日本の航空法で航空運送事業は、「他人の需要に応じ、航空機を使用して有償で旅客又は貨物を運送する事業」と定義され、国際航空運送事業と国内定期航空運送事業等の区別がある。かつて日本の航空法は航空運送事業を定期航空運送事業と不定期航空運送事業・利用航空運送事業に分けていたが、現在その区別はなくなっている。

3.1.2. 航空機使用事業
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日本の航空法では、「他人の需要に応じ、航空機を使用して有償で旅客又は貨物の運送以外の行為の請負を行う事業」と定義されている。

具体的な事業内容は、写真撮影、報道取材、農薬散布、操縦訓練、送電線巡視などであり、回転翼機で行われることが多い。

3.1.3. 一般航空
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ジェネラルアビエーションとは、民間航空のうち航空運送事業を除いた、あらゆる航空活動を指す概念・用語である。日本では「ジェネアビ」と略されることもある。

ジェネラルアビエーションは以下の4つに大きく分けられる。

レジャー飛行
自家用機による飛行
スカイスポーツ
公共機関による運航日本では自家用機の数が少ないなどの事情があるため、「ジェネアビ」と言いながら専ら「産業航空」を指していることがある。

3.2. 軍事航空
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軍事航空とは、軍事に用いる航空機の設計・開発・製造・運用・利用を指している。

結果として、航空機を利用した、直接的な戦闘行動や、地上・海上の軍事行動の支援といった軍の活動を指す。空軍のそれが大きな割合を占めるが、海軍や陸軍その他の軍も航空機を利用しておりそれらの活動も指す。

4. 航空事故
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航空が関連する事故、特に航空機の運航中の事故を航空事故と言う。主なものでは、墜落、不時着、オーバーラン、衝突、火災などがある。

5. 単位系・計量制度への影響
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航空においては、ヤード・ポンド法由来の単位であるフィート、マイル、ノット、水銀柱インチが標準的に使用されている。フィート、マイル、ノットは飛行機の降下において極めて重要かつ簡便な計算式を与える。水銀柱インチは高度計規正値の単位に用いると高度計の表示変化がわかりやすくなる。この為、国際単位系や各国の計量制度・法令において目的を限定した上で使用が認められている。

6. 脚注
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6.1. 注釈
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6.2. 出典
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7. 参考文献
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8. 関連項目
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交通

8.1. 公共機関関係
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航空局 - 航空法 - 耐空証明 - 型式証明 - 型式承認 - 仕様承認 - 予備品証明 - 修理改造検査
国際連合 - 国際民間航空機関 - 国際民間航空条約
国際航空運送協会 - 航空運賃
呼出符号
航空交通管制 - 航空保安設備 - レーダーサイト - 航空管制官
飛行場・空港 - 空港コード - 着陸料
航空事故
トランスファー - トランジット

8.2. 業務関係
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運輸業 - 航空会社 - 航空会社コード
空中業務： パイロット - 客室乗務員
航空会社の業務
ディスパッチ： ディスパッチャー
整備： 航空整備士
グランドスタッフ - マイレージサービス
グランドハンドリング
マーシャリング： マーシャラー
ローディング：　 ロードマスター
トーイング・プッシュバック：　 トーイングマン
給油関係
貨物関係
ケータリング
機内清掃

8.3. 航空機関連
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航空機メーカーの一覧
航空用エンジンの一覧
航空用エンジンメーカーの一覧

9. 外部リンク
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[1]
デゼニランド

デゼニランドは、1983年にハドソンが発売したパソコン向けアドベンチャーゲーム。続編にデゼニワールドがある。

1. 概要
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千葉県の巨大遊園地に対抗して埼玉県に建設された「デゼニランド」に隠されている、伝説の秘宝「三月磨臼」を見つけ出し、脱出することがゲームの目的である。タイトルはディズニーランドのパロディであると同時に、出費を意味する「出銭」にもかけている。また、「三月磨臼」は単なる当て字ではなく、名称自体が謎解きに関わるようになっている。

当時としては珍しい、機械語による高速な彩色描画を売りにしていた。なお、のちに移植されたMSX版のみ線画表示だった。

1983年4月に開園した東京ディズニーランドに、ハドソン社員みんなで遊びに行ったことが開発のきっかけとなった。

当時ハドソンは、大量のゲームを次から次へと開発しては発売しており、本作以前はヒットしたものでも売り上げは一万本程度だった。しかし本作は五万本も売れたことから、ハドソンは開発方針を転換し、数を絞って質を高め、狙いを定めた特別なものを開発するようになった。

2. ゲームシステム
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ゲームの進行は、英単語によるコマンド入力式である。動詞のみ、または動詞+名詞を入力するが、移動などで省略形や特殊なコマンドを入力するものもある。おおむね英語の知識があれば、英単語総当りで何とかなる程度の単語数である。

ただし、「ATTACH」という単語を用いる場面がある。これは英単語としては「取り付ける」の意味で日常的に使われるものだが、当時の日本のコンピュータやゲーム分野では滅多に使われないものであり、SETやPUTのような類語がこの場面では通用しなかったため、難解な場面になった。あまりにもこの場面が難しかったことから、雑誌などの質問コーナーでこの場面の質問は定番であり、「デゼニランドといえばATTACH」として記憶されることになった。後発のPC-6001mkII版では、画面に登場しているものをLOOKすることにより、ATTACHという単語を含んだヒントが表示される。

3. アトラクション
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インターナショナルバザールワールドバザールのパロディ。6つの店舗があり、3つはダミー。瀬戸内海の海賊カリブの海賊のパロディ。ジャングルクローズジャングルクルーズのパロディ。ホラマンションホーンテッドマンションのパロディ。スペースリバースペース・マウンテンのパロディ。アトラクション自体がダミーで、ここを飛ばしてもクリアできる。梅下館ミート・ザ・ワールドのパロディ。「梅下」は同アトラクションの当時のスポンサーだった松下電器産業のもじり。

4. 脚注
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5. 関連項目
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サラダの国のトマト姫
デゼニワールド
ハドソン
MSXのゲームタイトル一覧
岩井俊二

岩井 俊二は、日本の映画監督・映像作家・脚本家・音楽家。脚本家としては、網野 酸というペンネームを用いることもある。血液型はO型。

1. 経歴・人物
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宮城県仙台市出身。仙台市立西多賀中学校、宮城県仙台第一高等学校、横浜国立大学教育学部美術学科卒業。学生時代から小説家を目指し、美術の学科に入ったのもその道に影響すればいいと思ったためである。絵はあくまでも趣味で描き、漫画の持込みなどもした。卒業前にも就職活動をせず、とにかく映像関係の仕事に就くためアルバイトをしながら人脈を広げる。

小学時代、ほかに家にレコードがなかったため、百科事典のオマケについていた『世界の名曲』というレコード集でシューベルトやショパンを聴き込んでいたという。ターンテーブルは幼稚園の頃から家にあった。

大学卒業後の翌1988年、ビーイングなどのミュージック・ビデオの仕事を始める。1993年、テレビドラマ『if もしも～打ち上げ花火、下から見るか? 横から見るか?』を演出し、日本映画監督協会新人賞を受賞。テレビドラマでの受賞はきわめて異例である。同作品は再編集され、1994年劇場公開される。1995年、初の長編映画『Love Letter』を監督。日本や中国でも好評だったが、韓国では特に爆発的な人気を呼んだ。これに続く『スワロウテイル』は賛否両論あったが、岩井の知名度を大きく上げた作品である。

その後長編・短編作品を順調に公開し、独特な映像美から「岩井美学」などと呼ばれるようになる。初めてドキュメンタリーを発表した1999年頃から劇映画の監督業以外にもフィールドを広げ、2000年には庵野秀明監督作の『式日』に俳優として出演。新しい技術の取り組みにも熱心で、日本で最初にAVIDによるノンリニア編集を取り入れ、『式日』と同じ年にはインターネット上のBBSを使った大衆参加による小説『リリイ・シュシュのすべて』を完成、映画化する。この映画もまたHD24Pという、フィルム表現に近いデジタル撮影による新しい方法で行われ、仮編集はApplePowerBookが用いられた。この撮影法をいち早く取り入れた一人である。また、2003年にはWEB配信という新しい上映方法で『花とアリス』を公開。

2004年4月1日からオフィシャルのウェブページでシナリオ募集していた『しな丼』のコーナーを閉鎖し、「戯作通信」こと『playworks』というウェブサイトを開設、また合わせてラジオ番組、『円都通信』がスタート。この『playworks』で扱われたシナリオがラジオドラマとして毎週放送されていた。その中の作品「虹の女神」、「BANDAGE バンデイジ」が映画化。プロデューサーとしての手腕も見せる。

date=2015年2月16日  04:14 ロサンゼルスに拠点を移し活動している。2009年にはフランス・アメリカ合作映画である「ニューヨーク、アイラブユー」に監督の1人として参加。ハリウッドにて初の長編映画「vampire」を撮影した。

映画監督の市川崑へのリスペクトを示している事でも知られており、『市川崑物語』の監督も務めた。

フジテレビの深夜枠であるJOCX-MIDNIGHTのアイキャッチ「音楽美学」を製作した。

なお、2009年横浜開港150周年記念テーマイベントにおいて、プロデュース及び、初のアニメ脚本『BATON』を手がけている。

2014年、短編『TOWN WORKERS』で初のアニメーション作品を手がける。

2015年1月8日から、NHKのEテレで『岩井俊二のMOVIEラボ』が放送。

2015年2月20日、長編アニメーション作品『花とアリス殺人事件』を公開。前作に引き続き、ロトスコープで作られた理由は、元々生々しいロトスコープを気持ち悪いと思っていたが、ラルフ・バクシの作品を見て、斬新さや美しさを感じたのがきっかけで、20年前からテストしており、ある水準に達したので挑戦している。実写を線でなぞるだけだと気持ち悪い絵になるため、顔だけ手描きでディフォルメするなど試行錯誤している。

本作でロトスコープアニメーションディレクターを務めた久野遥子について、「久野ちゃんの絵は時代的耐久性があって、たぶん10年経っても20年経ってもバグが発生しない」と評している。

映画プロデューサーの鈴木敏夫には、「アニメ業界でロトスコープはタブー」と否定的な意見も言われているが、本人は「アニメの人達からすると、それはアニメじゃないって事になるんですよ。なぞるだけじゃないかっていう。でも僕からすると、アニメだって言われてる物を見ると、本当の人の動きの美しさに欠ける訳ですよ。こんなんでいいんだろうかって」とも語っている。

2016年2月、NHKで『岩井俊二のMOVIEラボ シーズン2』が放送。

2. 作品
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2.1. 映像作品
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2.1.1. テレビドラマ
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見知らぬ我が子
殺しに来た男
マリア
夏至物語
オムレツ
蟹缶
GHOST SOUP
雪の王様
FRIED DRAGON FISH
打ち上げ花火、下から見るか? 横から見るか?
ルナティック・ラヴ
賢者の贈り物【監督：永田琴/HIROMIX/カジワラノリコ】
なぞの転校生【監督：長澤雅彦】
リップヴァンウィンクルの花嫁 serial edition
リップヴァンウィンクルの花嫁 complete edition
夏至物語 リメイク版
夏至物語 完全版

2.1.2. 映画
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undo
Love Letter
打ち上げ花火、下から見るか? 横から見るか?
PiCNiC
FRIED DRAGON FISH
スワロウテイル
￥entown Band Swallowtail Butterfly
四月物語
リリイ・シュシュのすべて
Jam Films「ARITA」
花とアリス
市川崑物語
ニューヨーク、アイラブユー
青山真治

青山 真治は、日本の映画監督、小説家、音楽家、映画批評家。元多摩美術大学教授。妻は女優のとよた真帆。

1. 経歴
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福岡県北九州市出身。福岡県立門司高等学校在学時には音楽活動をしており、いくつかのバンド経験を経た後に広石武彦らとバンド「UP-BEAT UNDERGROUND」を結成するが、青山は大学受験のために高校3年生の時点でバンドを脱退している。

1989年、立教大学文学部英米文学科卒業。立教大学一般教育部で、蓮實重彦の「映画表現論」の授業から強い影響を受けた。

大学卒業後、ディレクターズ・カンパニーの現場に参加、フリーの助監督になる。主に黒沢清や井筒和幸組に就き、同世代の新進監督をバックアップ。

1995年、黒沢の推薦により、Vシネマ『教科書にないッ!』で監督デビュー。

1996年、助監督時代に知り合った仙頭武則プロデューサーと組み、初の劇場用長編映画『Helpless』を手がける。

2000年のカンヌ国際映画祭で、監督作品『EUREKA』が国際批評家連盟賞とエキュメニック賞を受賞。翌年、同作のノベライズ小説『EUREKA』で第14回三島由紀夫賞を受賞した。世界的な評価を集めた。

その後、『月の砂漠』、『レイクサイド マーダーケース』、『エリ・エリ・レマ・サバクタニ』、『サッド ヴァケイション』などの作品を監督する。

2010年、著書『シネマ21 青山真治映画論+α集成2001-2010』を発表。

2011年、三浦春馬主演の『東京公園』が第64回ロカルノ国際映画祭で金豹賞審査員特別賞を受賞。同年、黒沢清と蓮實重彦との共著『映画長話』を発表した。

2012年4月、多摩美術大学造形表現学部映像演劇学科教授に就任。

2013年、田中慎弥原作、荒井晴彦脚本の『共喰い』を発表する。

2021年春頃に食道がんが判明し通院治療を続けてきたが、その後容態が悪化し入院。2022年3月21日0時30分、頸部食道がんのため、死去した、57歳。

2. フィルモグラフィー
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2.1. 長編映画
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Helpless - 監督・脚本・音楽
チンピラ - 監督
WiLd LIFe - 監督・脚本
冷たい血 - 監督・脚本・製作・編集・音楽
大いなる幻影 - 出演
シェイディー・グローヴ - 監督・脚本・音楽
EM エンバーミング - 監督・脚本
EUREKA - 監督・脚本・編集・音楽
クロエ - 出演
月の砂漠 - 監督・脚本・編集
レイクサイド マーダーケース - 監督・脚本
エリ・エリ・レマ・サバクタニ - 監督・脚本
こおろぎ - 監督
AA　音楽批評家：間章 - 監督
サッド ヴァケイション - 監督・脚本・原作
スリー☆ポイント - 出演
東京公園 - 監督・脚本・音楽
Cut - 脚本
戦争と一人の女 - 音楽
共喰い - 監督・音楽
空に住む - 監督・脚本

2.2. 短編映画
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セレブレート シネマ 101「1/5」 - 監督
June 12, 1998 -カオスの緑- - 監督
路地へ 中上健次の残したフィルム - 監督・構成
すでに老いた彼女のすべてについては語らぬために - 監督
焼跡のイエス - 監督
夜の足跡 - 音楽
TAMPEN 短篇「空華 koo-ghe」 - 出演
夢見の芭蕉 - 監督
なんくるムービー あじまぁのウタ 上原知子─天上の歌声 - 監督
刑事まつり「Noと言える刑事」 - 監督・脚本・出演
軒下のならず者みたいに - 監督・脚本
Trunk - 監督
海流から遠く離れて - 監督
秋聲旅日記 - 監督・脚本
赤ずきん - 監督
R246 STORY「224466」 - 脚本
だうん - 監督
60 Seconds of Solitude in Year Zero - 監督
FUGAKU1/犬小屋のゾンビ - 監督
破れたハートを売り物に「ヤキマ・カナットによろしく」 - 監督・脚本

2.3. オリジナルビデオ
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教科書にないッ! - 監督・脚本
我が胸に凶器あり - 監督・脚本

2.4. テレビドラマ
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私立探偵 濱マイク「名前のない森」 - 監督・脚本
D×TOWN「スパイダーズなう」 - 監督・脚本・音楽
贖罪の奏鳴曲 - 監督・音楽
金魚姫 - 演出

2.5. 動画配信
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最上のプロポーズ - 監督・音楽

2.6. 舞台
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グレンギャリー・グレン・ロス - 演出
おやすみ、かあさん - 演出
私のなかの悪魔 - 演出
フェードル - 演出
しがさん無事？ are you alright, my-me？ - 作・演出

3. 著書
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3.1. 小説
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『ユリイカ EUREKA』 - のち文庫
『月の砂漠』 - のち文庫
『Helpless』 - のち角川文庫
『ホテル・クロニクルズ』 - のち文庫
『死の谷'95』 - のち文庫
『雨月物語』
『サッド・ヴァケイション』
『エンターテインメント!』 - のち文庫
『地球の上でビザもなく』
『帰り道が消えた』
『ストレンジ・フェイス』

3.2. 批評
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『われ映画を発見せり』
『シネマ21 青山真治映画論+α集成2001-2010』

3.3. 共編著
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『ヴィム・ヴェンダース』 - 責任編集
『ロスト・イン・アメリカ』 - 黒沢清、安井豊、阿部和重との共著、稲川方人、樋口泰人編
『青山真治と阿部和重と中原昌也のシネコン!』 - 阿部和重、中原昌也との共著
『酔眼のまち-ゴールデン街 1968～98年』 - たむらまさきとの共著
『映画長話』 - 蓮實重彦、黒沢清との共著
『しょうがないマイラブ/入り鉄砲に出女 PHOTO & DVD BOOK』 - タルトタタン、アゼル&バイジャンとの共著

4. 脚注
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4.1. 出典
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5. 外部リンク
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北村龍平

北村 龍平は、DGAに所属する日本人映画監督。大阪府生まれ。血液型O型。ハリウッドのエージェントはICMパートナーズ。かつて東京都内に製作会社ナパーム・フィルムズを主宰していたが、渡米後は個人事務所ノトリアスを基軸としている。現在はロサンゼルスに在住。

1. 来歴
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大阪の高校中退後、17歳でオーストラリアへ渡り、スクール・ オブ・ビジュアル・アーツ映画科に入学。卒業制作の短編映画『EXIT -イグジット-』が高い評価を受け、年間最優秀監督賞を受賞するMadman}}。帰国後映画以外の職に就きながら1995年に映像集団ナパームフィルムズを結成、自主制作映画『DOWN TO HELL』が第1回インディーズムービー・フェスティバルでグランプリを受賞し、渡部篤郎主演で『ヒート・アフター・ダーク』を製作し監督デビューする。その後インディーズムービー・フェスティバルのスカラシップ作品として監督した『VERSUS -ヴァーサス-』で名を知られるようになる。その後『あずみ』『ゴジラ FINAL WARS』などの作品を監督する。

『VERSUS -ヴァーサス-』でローマ国際ファンタスティック映画祭監督賞、『荒神』でブリュッセル国際ファンタスティック映画祭監督賞、『あずみ』でフィラデルフィア国際映画祭観客賞を受賞。

クライブ・バーカー原作の『ミッドナイト・ミートトレイン』にてハリウッド進出。

2. その他
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『マッドマックス』シリーズや70年代、80年代のアメリカン・ホラーやアクション映画に対するリスペクトを公言している。
ハンドヘルド撮影を極端に嫌い、得意とするアクション・シーンではフィックス撮影、ドーリー撮影を多用する。
フランス映画界の巨匠ジャン＝リュック・ゴダールの監督作品『アワーミュージック』で北村の『VERSUS -ヴァーサス-』のことが触れられている。
『ゴジラ FINAL WARS』で製作を担当した東宝の富山省吾は、北村を監督した理由について「アメリカ映画に何のコンプレックスもない新しい世代のクリエイター」と語っており、「ハリウッド映画に喧嘩を仕掛けてやろうじゃないですか」と平気で言うことができる人物であったと証言している東宝SFSE0509}}。また、北村について「不可能を可能にするチャレンジ精神で映画を作っている人」と評しており、同作品は北村の執念により不可能と思えることも実現したとしている東宝SFSE0509}}。
北村自身は、ゴジラシリーズについてフリークではないが中学生時代によく観ていたといい、好きな映画として『ゴジラ対メカゴジラ』を挙げている東宝SFSE0510}}。『FINAL WARS』でのミニラやキングシーサー、初代轟天号の登場も北村の発案によるもので、ローランド・エメリッヒ版『GODZILLA』への皮肉めいたセリフは北村自身の同作品への感想を代弁したものでもあった東宝SFSE0510}}。
『FINAL WARS』に出演した佐原健二は、北村についてカメラアングルへのこだわりなどが強く、自身の考えをしっかり説明するなど妥協しない素晴らしい監督だと評しており、自身がセリフの解釈について疑問を感じた際に脚本家を呼んで納得のいくようミーティングを行うなど誠実な対応であったと述懐しているVIP63}}。
2022年、デザイナー北山友之と共に新進気鋭のアパレルブランドXROSSCOUNTERを設立

3. 主な監督作品
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3.1. 映画
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DOWN TO HELL
ヒート・アフター・ダーク
VERSUS -ヴァーサス-
Jam Films「the messenger -弔いは夜の果てで-」
ALIVE -アライブ-
あずみ
荒神
スカイハイ 劇場版
LONGINUS - DVD作品
ゴジラ FINAL WARS
LOVE DEATH
ミッドナイト・ミートトレイン
BATON - CGアニメ作品
NO ONE LIVES ノー・ワン・リヴズ
ルパン三世
ダウンレンジ
ドアマン
天間荘の三姉妹

3.2. テレビドラマ
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スカイハイ
恋愛小説「月のしずく」

3.3. ゲーム
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METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES ※ムービー部分の演出

3.4. CM
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京セラ 携帯電話 A1403K

3.5. その他
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長渕剛オールナイトライブin桜島DVD
AKB48「鈴懸の木の道で「君の微笑みを夢に見る」と言ってしまったら僕たちの関係はどう変わってしまうのか、僕なりに何日か考えた上でのやや気恥ずかしい結論のようなもの」「Mosh & Drive」MV監督

4. その他の参加作品
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コミックフラッパーにて漫画原作者として「マリオンハイド」連載
映画『BRAVE STORM ブレイブストーム』 - 脚本協力
MIRRORLIAR FILMS Season2「巫.KANNAGI」- 原案

5. 脚注
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5.1. 注釈
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5.2. 出典
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6. 参考文献
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7. 外部リンク
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ryuhei_kitamura
[1]
[2]
はやぶさ

はやぶさ、ハヤブサ、隼、Hayabusa

1. 動物
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ハヤブサ - 鳥類の名。

2. 兵器・交通運輸・航空宇宙
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2.1. 日本の軍備および防衛装備品
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三菱の試作戦闘機1MF2の愛称。
大日本帝国陸軍の一式戦闘機の愛称。
陸上自衛隊のLR-2連絡偵察機の愛称。
大日本帝国海軍の水雷艇の名称。
隼型水雷艇の一番艦 - 初代「隼」。
鴻型水雷艇の三番艦 - 2代目「隼」。
はやぶさ型駆潜艇 - 海上自衛隊の駆潜艇のクラス。
はやぶさ型ミサイル艇 - 海上自衛隊のミサイル艇の艦級。
ミサイル艇「はやぶさ」はやぶさ型1番艇。

2.2. その他の交通運輸・航空宇宙関連
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特別急行列車の名称。
はやぶさ  - 東京⇔青森・北海道方面の新幹線 。
はやぶさ  - 東京⇔九州方面の寝台特急 。
スズキ・GSX1300Rハヤブサ - スズキが1999年に発売したオートバイ。
フォーミュラ・スズキ隼 - 上記のオートバイのエンジンを流用した市販レーシングカー。シャシーもスズキ製である。
隼駅 - 若桜鉄道若桜線の駅。
高速はやぶさ号 - 道南バスが運行している高速バスの名称。
はやぶさ  - 九四フェリーボートで運航されていた高速フェリー。
青函フェリーまたは前身の共栄運輸が運航するフェリー。
はやぶさ 
3号はやぶさ 
はやぶさ 
3号はやぶさ 
はやぶさ 
3号はやぶさ 
はやぶさ 
はやぶさII
名鉄海上観光船が運行する高速船。
はやぶさ 
はやぶさ2 
はやぶさ3
はやぶさ  - 宇宙科学研究所 が2003年5月9日に打ち上げた工学実験探査機。
はやぶさ2 - JAXAが2014年12月3日に打ち上げた小惑星探査機。上記の「はやぶさ」の後継機。
警視庁航空隊のヘリコプター。小型・高速のタービンヘリコプターに付される愛称である。
隼 - 韓国陸軍の無人偵察機RQ-101の愛称。

3. 作品名
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ハヤブサ  - スピッツが2000年に発売した9枚目のオリジナルアルバム。および同アルバムの収録曲。
はやぶさ - SHOによる楽曲。
はやぶさ  - つるの剛士の楽曲。
海底人8823 - 1960年に製作された特撮テレビ番組、および同作品の主人公。
マシンハヤブサ - 1976年に放送された東映動画制作のテレビアニメ。および同作の主役メカ。
隼走 - 漫画『ドカベン』シリーズの登場人物。
あばれ!隼 - 漫画作品および、同作の主人公。
時代劇『幻之介世直し帖』に登場した怪盗。
隼 - 『ワシズ -閻魔の闘牌-』に登場する人物。元一式戦闘機パイロットで鷲巣巌の部下。
JX-1 隼号 - 1962年の東宝の特撮映画『妖星ゴラス』に登場する架空の有人宇宙船。
はやぶさ を題材とした映画。
はやぶさ/HAYABUSA - 2011年公開、竹内結子主演の日本映画。
はやぶさ 遥かなる帰還 - 2012年公開、渡辺謙主演の日本映画。
おかえり、はやぶさ - 2012年公開、藤原竜也主演の日本映画。

4. 人名
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早房 - 苗字のひとつ。

5. 人物
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はやぶさ  - ([1]）
行列要素

数学における行列要素、成分 en あるいは係数 en は、群上の特別な形の函数で、その群の線型表現と付加的なデータに依存するものである 有限群に対する行列要素は、その群の元の特定の表現に関する作用に対応する行列の成分として表すことができる。

リー群の表現の行列要素は、特殊函数論と緊密な関係を持ち、理論の大部分を統一的に扱う方法を与える。行列要素の増加性質は、局所コンパクト群の既約表現の分類において重大な役割を持つ。行列要素を用いた方法論は、モジュラー形式の概念に莫大な一般化をもたらした。別な方向では、ある種の力学系の持つ混合 が、適当な行列要素の性質によって制御される。

1. 定義
-----

群 G}} の、ベクトル空間 V}} 上の線型表現 ρ}} の行列要素とは、群 G}} 上で定義された

の形の写像 //f//sub を言う。 ここで、v}} は V}} のベクトル、η}} は V}} 上の連続線型汎函数で、g}} は G}} の任意の元である。行列要素は G}} 上で定義され、スカラー値をとる函数となる。

V}} がヒルベルト空間ならば、リースの表現定理により、任意の行列要素は内積を用いて、適当なベクトル //v//, //w//}} に対する

なる形に書くことができる。

V}} が有限次元の場合、v}} と w}} を標準基底からとれば実際に、行列要素は行列の特定の成分を与える函数として与えられる。

2. 応用
-----

2.1. 有限群
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有限群の既約表現の行列要素は、バーンサイド、フロベニウス、シュアらの展開した有限群の表現論において顕著な役割を持っている。これら既約表現はシューアの直交関係式を満たし、その表現の指標 ρ}} は行列要素 fsub の和となる。ただし、mset は ρ}} の表現空間における基底、mset はその双対基底である。

2.2. 有限次元リー群と特殊函数
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リー群の表現の行列要素を初めて考えたのはエリ・カルタンである。ゲルファントは、多くの古典的特殊函数と直交多項式をリー群 G}} の表現の行列要素として表すことを実現した。この記述はそれまでに知られていた特殊函数の全く異なる性質、例えば加法公式、ある種の漸化式、直交関係式、積分表現、微分作用素に関する固有値などについて、統一的な枠組みを与えるものであった。数理物理に現れる特殊函数、例えば三角函数、超幾何級数とその一般化、ルジャンドルおよびヤコビ多項式の直交多項式、ベッセル函数などは何れもリー群の表現の行列要素として生じる。代数幾何学および数論において重要な、テータ函数および実解析的アイゼンシュタイン級数は、この方法で実現することができる。

2.3. 保型形式論
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ゲルファント、グラエフ、ピアテツキー＝シャピロらによる、古典的モジュラー形式論への強力なアプローチは、それらをある種の無限次元ユニタリ表現であるアデール環の保型表現と見做すことである。このアプローチは、ラングランズが大域体上の一般の簡約代数群に対してさらに発展させている。

3. 関連項目
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4. 注記
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5. 参考文献
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Vilenkin, N. Ja. //Special functions and the theory of group representations//. Translated from the Russian by V. N. Singh. Translations of Mathematical Monographs, Vol. 22 American Mathematical Society, Providence, R. I. 1968
Vilenkin, N. Ja., Klimyk, A. U. //Representation of Lie groups and special functions. Recent advances//. Translated from the Russian manuscript by V. A. Groza and A. A. Groza. Mathematics and its Applications, 316. Kluwer Academic Publishers Group, Dordrecht, 1995. xvi+497 pp. ISBN 0-7923-3210-5
Vilenkin, N. Ja., Klimyk, A. U. //Representation of Lie groups and special functions. Vol. 3. Classical and quantum groups and special functions//. Translated from the Russian by V. A. Groza and A. A. Groza. Mathematics and its Applications , 75. Kluwer Academic Publishers Group, Dordrecht, 1992. xx+634 pp. ISBN 0-7923-1493-X
Vilenkin, N. Ja., Klimyk, A. U. //Representation of Lie groups and special functions. Vol. 2. Class I representations, special functions, and integral transforms//. Translated from the Russian by V. A. Groza and A. A. Groza. Mathematics and its Applications , 74. Kluwer Academic Publishers Group, Dordrecht, 1993. xviii+607 pp. ISBN 0-7923-1492-1
Vilenkin, N. Ja., Klimyk, A. U. //Representation of Lie groups and special functions. Vol. 1. Simplest Lie groups, special functions and integral transforms//. Translated from the Russian by V. A. Groza and A. A. Groza. Mathematics and its Applications , 72. Kluwer Academic Publishers Group, Dordrecht, 1991. xxiv+608 pp. ISBN 0-7923-1466-2

6. 外部リンク
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ACOS-6

ACOS-6は日本電気のメインフレームおよびOSであるACOSの一系列である。同社のメインフレーム事業草創期にハネウェル社から導入した技術が元となっている。ただし、元にしたハネウェルの技術の内訳には、ハネウェルがGEから買収したコンピュータ部門の所有していたものが多く含まれている。

2003年現在の名称はACOS-6/NVX PX、対象となるハードウェアはパラレルACOS PX7900である。

1. アーキテクチャ
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数少ないワードマシンである。1バイト=9ビットで処理をし、1ワード=36ビットである。

初期のアーキテクチャと後期のアーキテクチャではかなり構造が異なる。

1.1. システム構成
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コンピュータの中心にSCUがあり、この配下に演算部、メモリ、入出力プロセッサが繋がる。パラレルACOS以前は、初期の機種を除き、1つのSCUに最大2つのEPUを繋げることが出来る。システム2000では、SCPを2つ繋げて、1つのシステムとして4EPUをサポートしている。

1.2. 2つのモード
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RモードとVモードという2つのモードがある。

1.2.1. Rモード
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Rモードは、18ビットのメモリ空間の中で処理をする。その範囲でフラットなメモリ空間を提供する。アドレス空間が18ビットしかないので、最大256Kワードしかアクセスできない。しかし、アドレスマッピングのためのレジスタがあり、256Kワード以上のメモリ空間をアクセスできる仕組みが用意されている。 アドレスマッピング機能はVモードでは無効になる。

1.2.2. Vモード
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Vモードは、セグメントを多用し、各種の保護機能を付加し、さらにメモリ空間を拡張したモードである。80386のプロテクトモードのようなもの、と思うと理解が早い。アドレスレジスタがセグメントのポインタ+オフセットとなり(名前もデータレジスタと変わる）
キム・ノヴァク

キム・ノヴァクは、アメリカ合衆国の映画女優。イリノイ州シカゴ出身。

1. 来歴
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チェコ系アメリカ人。父親は歴史教師をしていたが、世界大恐慌時には列車の発車係をしていたことがある。

ファラガット高校 、短期大学のウィルバーライト・カレッジ  に進学し、さらに2つの奨学金をつかみ取りシカゴ美術館附属美術大学で学んだ。

短大2年時に見本市会場でデトロイトの企業の冷蔵庫のキャンペーンガールを始めた。

この冷蔵庫製造企業のモデル時代、サンフランシスコでの見本市の時、他の二人のモデルらとフィルムチェックのため、ロサンゼルスに寄りRKOの数本の映画にエキストラとして出演することになった。この時、コロムビア映画にスカウトされ長期契約を結んだ。コロンビア映画の徹底した管理のもと、ダイエットや歯の矯正を行い、その妖艶な美貌で人気を集めた。1950年代に多くの映画に主演し、『ピクニック』、『愛情物語』、アルフレッド・ヒッチコック監督・ジェームズ・スチュアート共演の『めまい』(1958）
ボロン (曖昧さ回避)

ボロン

ホウ素
タングステンやカーボン繊維にホウ素を付着させた物質もこう呼ばれる。強度・剛性に優れ、ゴルフクラブのシャフト、釣りざおの素材として一般的になったが、航空宇宙・軍事分野などが最初。航空機、戦車などのボディーに使われている。
ボロン  - 西アフリカの弦楽器。
転移温度

転移温度は相転移を起こす温度のこと。転移温度を Tc}} と書くこともあるが、異なる場合もある。

超伝導において、常伝導から超伝導、超伝導から常伝導に相転移する温度のことを超伝導転移温度、あるいは転移温度という。または、臨界温度ともいう。記号はどちらも Tc}}  を使う。

この Tc}} は、BCS理論の中でも最も有名な次の理論式、デバイ温度 ΘD}} 、状態密度 N 、相互作用強さ V で表される。

1. 関連項目
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物理学
統計力学
物性物理学
二ホウ化マグネシウム

二ホウ化マグネシウムはホウ素とマグネシウムからなる無機化合物で、六方晶の層状物質。結晶構造は AlB2}} 型構造 。これは、ホウ素がグラファイトのように亀の甲状となって層状に積層した間を、マグネシウムがインターカレートしたような構造である。金属間化合物であり、金属の性質を示す。ホウ素層内は主に共有結合であり、ホウ素層、マグネシウム層間はイオン結合的な力で結合している。

1. 超伝導
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2001年1月に青山学院大学の秋光純らのグループが、ごくありふれた物質として市販もされていた MgB2}} が、実は 39ケルビン  で超伝導を示すことを発見した。転移温度は銅酸化物を中心とした高温超伝導物質よりはるかに低いが、金属間化合物ではNb3}}Ge以来の更新であった。

MgB2}} における多重超伝導ギャップの起源  についての論文が2003年に出版されている。

2. リニアモーターへの応用
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超電導リニア用コイルとしてJR東海などの研究がすすみ、2005年愛知万博で超電導リニア用の二ホウ化マグネシウムのコイルが公開された。

JR東海は2007年4月20日、二ホウ化マグネシウムを使った超伝導線材で大型超伝導コイルを製作、これを使用して冷凍機で冷却して磁界を発生させ錘を浮上させる実験に成功したと発表したJR東海}}。

二ホウ化マグネシウムは山梨リニア実験線で使用されているニオブチタン合金よりも臨界温度が −234℃と 35℃ 高く、効率よく超伝導状態を維持できる。臨界温度はセラミックス系のほうがさらに高いが、二ホウ化マグネシウムはセラミックス系より丈夫で扱いやすく実用化上コストパフォーマンスが高いdate=2017年8月}}。JR東海では2003年に二ホウ化マグネシウムの線状化に成功、2004年にコイルを製作、当時世界最高の磁界を発生させた。従来は直径 30ミリメートルであったが2007年4月には直径 500ミリメートルの大型コイルを製作、冷凍機による伝導冷却で、磁界を発生させることができ、世界初の試験であった。実際には 0.05テスラ程度の磁界が発生したと想定され、約 630キログラムの錘を浮上させたdate=2017年8月}}。

直接浸して冷却する方式は、安定して冷やせる一方で、メンテナンスに手間がかかるという欠点があるが、リニアへの応用実用化を考えれば、伝導冷却ならば冷却装置も簡素化でき、全コストの低減も期待できるというdate=2017年8月}}。

3. 出典
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4. 関連項目
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物性物理学
超伝導
秋光純
映画スタッフ

映画スタッフは、専門技術をもって、演出側の要求に応じて映画作品作りに参加している人々を指す。広い意味では、宣伝・配給など監督の権限が及ばない分野の関係者も指す。

1. 役割による分類
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大きくは技師と助手に分ける事が出来る。監督、プロデューサーもスタッフではあるが、技師の範疇には通常入れない。また演技者である俳優はこの中には含まない。以下は日本映画における例。

1.1. 技師
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キャメラマン
照明技師
録音技師
デザイナー
装飾
衣裳デザイナー スタイリスト
ヘアメイク
編集
操演
ライン・プロデューサー、製作担当、製作主任

1.2. 助手
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演出部
制作部
撮影部
照明部
録音部
美術部
装飾部
特殊効果
衣裳部 スタイリスト助手
ヘアメイク部
編集部

1.3. その他
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助手をつけず、単独で参加することが多いのが、

脚本家
スクリプター
音楽家等。

スタント。

2. 制作工程による分類
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スタッフの分け方として

撮影準備期間に主にかかわるスタッフ
撮影期間に主にかかわるスタッフ
撮影後の仕上げ段階作業で主にかかわるスタッフという分け方をする場合も多い。

3. 主な映画スタッフ
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スタッフ

スタッフは、組織形態の一種。 表に出る仕事を、裏で支える様々な部門を担当している関係者、および、そのチームを指して言う英語であり、英語に由来する世界的共通単語である。 各分野でその役割は異なっており、その分野に適した技能を持つ専門の人もいる。

1. 概要
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映画、演劇、商業用アニメーション、コンピュータゲームなどの作品づくりに関わるスタッフは、出演者以外の制作に携わった関係者全員 を指す。映画における主体は出演者と考えられる。そのため、監督やプロデューサーなども裏方であり、スタッフに含まれる。また、そのスタッフの氏名が、ほとんどの作品においてクレジットタイトルとして表される。 個人制作のYouTube動画等では出演者と考えられない。

なお、企業の売上・営業収益には直接関与しないものの、会計や法務などの専門的見地から業務部門に助言する役割を果たす、経営学・組織論で言われる「スタッフ」については別項「ラインアンドスタッフ」を参照のこと。

1.1. 日本語における用法
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日本語においては、外来語で聞こえが良いため、小売店や飲食店で接客にあたる労働者をスタッフ、ストアスタッフ、"ホールスタッフ"としたり、製造現場で単純作業に従事する労働者、いわゆる工員をファクトリースタッフと呼び変えることもある。

改正男女雇用機会均等法の施行で、性別を表す職種名 の求人募集ができなくなったため、営業スタッフに言い換えられることも多い。

一般企業においては外部採用の派遣従業員をスタッフと呼び、自社採用のアルバイト従業員をバイトと呼んで区別する場合も見受けられる。本来、英語の staff  は企業の被用者すべての集合を指すが、正規従業員の社員が非正規従業員の派遣従業員を捉まえて「スタッフさん」と呼ぶ場合もある。

日本企業の海外現地法人ではホワイトカラー系の従業員をスタッフ、ブルーカラー系の従業員をワーカーと呼び分ける慣行がある。

2. 各分野のスタッフ
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2.1. テレビ番組
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2.2. 映画
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映画監督
映画プロデューサー
脚本家
カメラマン
照明技師
録音技師

2.3. 舞台・コンサート
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2.4. 漫画
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編集者
アシスタント詳細は「漫画」など別項を参照。

2.5. アニメ
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声優
監督・演出家
アニメーター
美術
制作進行詳細は別項「アニメ#関連項目」を参照。

3. 関連項目
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音楽家
建築家
デザイナー
原作
ゲーム音楽の作曲家一覧
ゲームクリエイター一覧
映画用語

映画用語は、映画の用語の一覧。

1. あ行
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アート・シアター
アイデア映画
アイマックス → IMAX
アイリス → 絞り 
アヴァンギャルド映画
赤狩り
アカデミー賞
アクション映画
アクターズ・スタジオ
アスペクト比
アテレコ
アトーン
アニメーション
アバンタイトル
アニマティック
アフレコ
アベレージ
アメコミ映画
アメリカン・フィルム・インスティチュート
アメリカ映画協会
アメリカの夜
アメリカン・ニューシネマ
アラン・スミシー
アリフレックス
アルゴ・プロジェクト
アンダーグラウンド映画
インターバル撮影
イマジナリーライン
インターミッション
インタータイトル
インディペンデント映画
イントレ ← イントレランスから
絵コンテ
映画産業
映団連 ← 映画産業団体連合会から
映倫 ← 映画倫理委員会から
映画サービスデー
映画史
映画製作
映画の日
映画のレイティングシステム
エキストラ
エンドロール
オールスター
お蔵入り
オスカー
オプティカル合成 ← 光学合成
オプチカル・プリンター
オマージュ
オンリー

2. か行
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カイエ・デュ・シネマ
カット
カットバック
カメオ出演
観客動員数
カチンコ
活動屋
活動写真
カメフレックス
カメラマン
カメラワーク
カラコレ ← カラーコレクションから
キネマ
脚本
キャスト
銀残し
クランクイン
クランクアップ
クレジットタイトル
クローズアップ
クロスカッティング
組
興行
興行収入
興行成績
効果音
効果音楽
光学合成
合成
高速度撮影
コマ送り
コマ落とし
コンテ → 画コンテ

3. さ行
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サイレント映画
サウンドトラック
撮影
作家主義
三幕構成
ショット
シーン
シークエンス
試写、試写会
実写
シネマ
尺
正月映画
シネマスコープ
シネマコンプレックス
シネフィル
惹句
自主映画
スクリーン・サイズ
スクリーン・プロセス
スコープ・サイズ
スター・システム
スタンダード・サイズ
スタント、スタントマン
スチル写真
スチルカム
ステディカム
スピンオフ
スローモーション
セッシュウ
前衛映画 → アヴァンギャルド映画
宣伝
操演

4. た行
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タイアップ
タイイン
大作主義
代役
ダブル・ミーニング
ディゾルヴ
ティルト
ディレクターズ・カット
低速度撮影
テクニカラー
デジタル合成
テレシネ
テレフィーチャー
トーキー
特撮
ドグマ95
ドライブイン・シアター
ドリー
ドルビーラボラトリーズ
ドルビーSR
ドルビーSRD
ドルビー・デジタル・サラウンドEX

5. な行
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長回し
日本ヌーヴェルヴァーグ
ヌーヴェルヴァーグ
日本アカデミー賞協会
日本映画
日本語字幕
ニッケルオデオン
ネオ・レアリスモ

6. は行
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配給
配給収入
パナビジョン
ビスタ
パースペクティブ
ハレーション
バレ消し
バレットタイム
パロディアス・ユニティー
パナフレックス
パンフォーカス
パン
ビデオスルー
ピンク映画
ファイナル・カット権
フィルムクルー
フィルム・コミッション
フィルム・ノワール
フラッシュバック
ブルーバック
プリプロダクション
プログラムピクチャー
編集
ポストプロダクション
ホワイト、ホワイトバランス
本編

7. ま行
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マカロニ・ウェスタン
ミュージカル映画
ムービーカム
メタファー
モノローグ

8. や行
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9. ら行
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リメイク
リテイク
レイティング・システム
連続活劇
ローアングル
ロケハン
ロング、ロングショット

10. わ行
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ワイヤーアクション
ワイヤー消し

11. アルファベット
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BGM
Cineon
DLP
DPV
DPX
DV
DVCPRO
HD24P
HDV
IMAX}}IMAX
OpenEXR
SFX
VFX

12. 用語の選択の参考にした文献
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13. 外部リンク
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[1]