機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズDX

『機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズDX』は、2004年8月にバンプレストが発売した、アニメ『機動戦士Ζガンダム』の世界観によるゲームで、開発はカプコンが担当した。前作にあたる『機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ』に数々の新要素が追加され、ゲームバランスも調整された。略称はΖDXやエウティタDXなど。データ部はDVD-ROMで販売され、システム基板は前作と同一の物となっている。

本作は2004年8月13日に1次出荷が行われ、9月7日に2次出荷が行われた。なおロケテストは2004年5月頃から大阪府京橋にあるゲームセンターを皮切りに大阪・東京を中心に複数のゲームセンターで7月頃まで断続的に行われていた。

家庭用ゲーム機への移植としては、2004年12月9日に『機動戦士ガンダム ガンダムvs.Ζガンダム』のタイトルでPlayStation 2版とニンテンドーゲームキューブ版が発売された。機種によって多人数対戦の方式が異なるほか、アニメ版ストーリーのifを体験できる「宇宙世紀モード」や、『機動戦士ガンダムΖΖ』から主役機『ΖΖガンダム』が参戦するなどの追加要素あり。

1. 主な変更点
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基本的なゲームシステムについては、『機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ』および、シリーズの雛型となった『機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン』を継承しているので、くわしくは当該記事を参照の事。代表的な新要素として覚醒システムの追加、新ステージ・新しいモビルスーツの追加などがあげられる。

1.1. 覚醒
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覚醒とは前作におけるハイパーコンビネーションに代わり導入されたものである。これは敵から攻撃を受けたりする事によって増加する覚醒ゲージを溜める事によって、一定時間特殊なアドバンテージを得ることができる。この特殊なアドバンテージは強襲・機動・復活の3種類が存在し、ステージ開始時にプレイヤーが任意に選択する事ができる。なお3種のアドバンテージの内、強襲と機動は覚醒ゲージさえたまっていればスタートボタンを2回連打する事によって、任意に発動ができるが、復活については覚醒ゲージが溜まっている時に自機が破壊された時のみ発動し、任意で発動する事はできない。各個の動作特性については下記を参照。

強襲発動すると一定時間攻撃力がアップし、敵の攻撃を受けてもよろけやダウンがないスーパーアーマー状態となる。また攻撃モーションも若干だが早くなり、強襲発動中にしか決められない連携もある。ただし、攻撃を食らうと耐久値は通常通り減少する。アドバンテージが得られる時間は短いが、攻撃を当てると若干有効期間が延長される。前作のハイパーコンビネーションに近い仕様。強襲発動中は連続被弾時のダメージ補正がかからず、自分が連続的な攻撃を受けると通常よりも大きなダメージを受けるので注意が必要。機動発動すると一定時間自機と味方機の機動力が飛躍的に向上する。ただし強襲と異なり、攻撃を受けた場合は通常通りよろけやダウンが発生する。なお強襲よりも比較的長時間アドバンテージが得られる。復活任意に発動することはできず、自機が撃破された際に自動で発動する。発動すると、撃破されたことにはならずに自機の耐久力が25%回復し、その場に復帰すると同時に一定時間防御力が向上する。ただしペナルティとして機体の一部が破損し、行動に制約がかかる。破損部位は機種によって異なり、変形が不可能になったり、一部の武装が使用不能となったりする。破損した機体で2度目に復活するとさらに別の部位が破損し、2段階目ではじめて目に見える制限が発生する機体もある。3回目以降は新たな破損は発生しない。宙域と地上ステージでは壊れ方が違う場合もある。

1.2. ステージの追加
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DXでは数種類の新ステージが追加され、さらにシステム設定画面に特定のパスワードを入力する事により、さらに新規ステージが登場する。また機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンや家庭用版で登場したステージも登場するようになる。

CPU戦の最終ステージクリアまでに特定の条件を満たすと、最終ステージの次にEXステージという特殊なステージを遊ぶことが出来る。強力な敵が次々と出てくるため通常のステージと比べ難易度は高い。

1.3. その他の新要素・変更点
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※モビルスーツ各個の新要素・変更点については登場モビルスーツの項を参照。

浮遊一部のモビルスーツに浮遊という特殊機動が追加された。旧機体の強化連邦vs.ジオンに登場した機体の多くは、前作に比べ攻撃力や搭載弾数が向上した。対戦バランスに影響する一部バグや仕様を修正変形可能機体で「変形解除→空中ビーム→硬直を着地でキャンセルしビーム」とすると通常の「空中ビーム→硬直を着地でキャンセル→ビーム」より遥かに速く2連射でき入力も簡単になる、などの対戦で強力なバグが削除。他の「着地で空中攻撃の硬直を軽減」はほとんど残っており、削除された強力な硬直軽減は「変形解除」を利用するもののみ。

2. 登場モビルスーツ
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既存機体については前作からの変更点と「復活」発動による影響の一部のみを記す。基本仕様については『機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ』や『機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン』のモビルスーツの項を参照のこと。

2.1. エゥーゴ
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MSZ-006 Ζガンダムハイパーメガランチャーのリロード速度が低下し、発射の際の隙も増加した。前作では壊れなかったシールドが、ある程度の攻撃を受けることによって壊れるようになった。「復活」発動後のほか、盾が破損しても変形できなくなる。ビームライフル装備時は、2回目の「復活」発動でサブ射撃が使用不可能となる。MSN-00100 百式一部の格闘攻撃が変更されている。宇宙戦のうち宙域戦闘で「復活」を2回発動すると、原作最終カットのように両脚部をもがれた状態になる。RMS-099 リック・ディアスメイン射撃のひとつであるクレイ・バズーカの追尾性能が下方修正された。RMS-099 リック・ディアス前作では赤リック・ディアスと同じだったコストが225に下げられた。MSA-003 ネモ「復活」発動時に左腕ごと盾を失う。このため空中ダッシュ格闘のシールドタックルができなくなる。2回目の発動時にはサブ射撃も失う。MSA-005 メタス家庭用に比べ耐久値が下げられた。また、「復活」発動でサブ射撃が使用不可能になり、メイン射撃も単発となるが、1発で敵がよろけるようになる。MSK-008 ディジェRX-178+FXA-05D スーパーガンダムメイン射撃のロングビームライフルが建物を貫通しなくなり、リロード速度も遅くなった。「復活」が発動するごとにサブ射撃の発射数が減少する。FXA-05D GディフェンサーCPU戦で敵機体として登場。

2.2. ティターンズ
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RMS-106 ハイザック「復活」発動でシールドが失われる。RMS-106CS ハイザック・カスタムPMX-000 メッサーラ副兵装であるミサイルの軌道が変化した。また、2回目の「復活」発動でメイン射撃が単発となる。RX-110 ガブスレイ「復活」が発動すると格闘攻撃が弱体化する。ビームライフルの性能が大幅に上方修正。前作の弱点であった射出までの時間が他の強力な高機動機体と同じになり使い易さ、性能供に大幅強化。RX-139 ハンブラビコストが295に落とされコスト300や295の機体と組みやすくなった。また強力なコスト300の機体が追加されたため事実上の上方修正。2回目の「復活」発動でサブ射撃が使用不可能になる。NRX-044 アッシマービームライフルの攻撃力が低下した。2回目の「復活」発動で格闘攻撃が弱体化する。ORX-005 ギャプランサブ射撃の攻撃力が減少した。また、「復活」発動後はサブ射撃も単発となる他、2回目の発動では格闘攻撃の威力も低下する。PMX-003 ジ・O2回目の「復活」発動で射撃武器を失う。格闘性能がやや弱体化MRX-009 サイコガンダムMS形態では特殊格闘操作でガードを行った際に同時にIフィールドを展開するようになった。「復活」が発動しても制限事項はない。MRX-010 サイコガンダムMk-II新機体。メイン射撃は拡散ビーム砲、周囲にリフレクタービットが多数浮遊しておりサブ射撃はこれを利用してビームを反射し攻撃。格闘攻撃はビームサーベルやロケットパンチ。「復活」が発動しても一切の制限を受けない。MS状態でのIフィールドは特殊格闘で展開。RMS-108 マラサイ2回目の「復活」発動で格闘攻撃が全てタックルに統一される。RMS-117 ガルバルディβ2回目の「復活」発動で盾を失いシールドミサイルが使えなくなる。NRX-055 バウンド・ドック「復活」発動でサブ射撃を失う。PMX-002 ボリノーク・サマーン
新機体。メイン射撃はビーム砲、サブ射撃はグレネードランチャー。格闘武器はビームトマホークだが、「復活」発動後は右腕の格納部で殴る。敵機が所有する武器の弾数がロックオンサーチの部分に自動で表示される。コスト225。RMS-154 バーザム新機体。メイン射撃はため撃ち可能なビームライフル、サブ射撃はバルカン砲。格闘武器はビームサーベル。「復活」発動ごとにサブ射撃→メイン射撃と失っていく。コストは200。RX-160 バイアラン新機体。兵装は射撃用のビーム砲と格闘用のビームサーベルのみ。サブ射撃の操作でビームサーベルを前方に構えて突進する。コストは250。PMX-001 パラス・アテネ新機体。メイン射撃はビーム砲、サブ射撃を拡散ビーム砲・シールドミサイル・大型ミサイルから選べる。格闘攻撃はビームサーベル。コストは300。「復活」発動時の効果はサブ射撃により異なる。
拡散ビーム砲の場合、通常は両サイドから計2発撃つがこれが1発だけになる。
シールドミサイルの場合サブ射撃が使用不可能になる。

2.3. アクシズ・ジオン公国
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AMX-004 キュベレイAMX-003 ガザC新機体。メイン射撃はナックルバスター、サブ射撃は背部ビーム砲。格闘武器はビームサーベル。変形のためには一度中間形態を取る必要があり、変形中はサブ射撃が同時に2発撃つ仕様となり格闘攻撃も変化する。なお、「復活」発動で中間形態への変形も不可能になる。コスト195。MS-05 ザクI格闘の攻撃力が強化され、サブ射撃であるクラッカーの弾数が増加した。「復活」発動時に左腕を失い、クラッカーが使用不能となる。MS-06 ザクII「復活」発動時に左腕を失い、サブ射撃としてミサイルポッドを装備していない場合クラッカーが使用不能となる。MS-06S シャア専用ザクII「復活」発動時に左腕を失い、サブ射撃であるクラッカーが使用不能となる。MS-07 グフ「復活」発動後はメイン射撃が使用不可能。MSM-07 ズゴック「復活」発動時に腕を1つずつ失う。格闘攻撃に影響が出るほか、2回目でメイン射撃が使用不能になる。MSM-07S シャア専用ズゴック「復活」発動時に腕を1つずつ失う。格闘攻撃に影響が出るほか、2回目でメイン射撃が使用不能になる。YMS-15 ギャン「復活」発動時に盾を失い、射撃武器が2つとも使用不能になる。MS-14 ゲルググMS-14S シャア専用ゲルググMSM-03 ゴッグ「復活」発動で腕を失い、格闘攻撃が変化する。2回目で両腕を失い、通常格闘も特殊格闘と同じ頭突き攻撃になる。MSM-10 ゾック「復活」発動で片腕を失い、格闘攻撃がパワーダウンするが、2回目でもう一方を失うことはない。MSM-04 アッガイメイン射撃である頭部バルカン砲の弾数が増加、また全般的にダメージが向上した。復活したときは右腕を失い、一部格闘攻撃の威力がダウンする。さらに2回目では左腕も失い、通常格闘攻撃が頭突きに変わり、またサブ射撃攻撃もできなくなる。MSN-02 ジオング「復活」発動時に腕を1つずつ失い、メイン射撃&サブ射撃の同時使用可能数が減少する。2回発動しても格闘攻撃に設定されている頭部のビーム砲は使用可能。なお2回発動しても胴体はそのまま残っている。

2.4. 地球連邦軍
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RX-78 ガンダム「復活」発動時、1回目で左腕を失うため、シールドを失う上に本来シールドなし状態で使える二刀流も使用不可能になる。2回目で頭部も失いサブ射撃も使用不可能になる。RX-77 ガンキャノンRX-75 ガンタンク「復活」発動時に腕を1つずつ失い、サブ射撃が単発→使用不能となる。RGM-79 ジム「復活」発動後はサブ射撃が使用不能。2回目ではシールドも失う。RX-79[G] 陸戦型ガンダム2回目の「復活」で左腕を失い盾を失うほか、マシンガンの場合はリロードも不可能になる。RGM-79[G] 陸戦型ジム2回目の「復活」で左腕を失い盾を失うほか、マシンガンの場合はリロードも不可能になる。RB-79 ボール「復活」をしても何も破損しない。

2.5. エゥーゴ・ティターンズ共通
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RGM-79R ジムII「復活」発動でサブ射撃が、2回目ではシールドも使用不可能になる。RX-178 ガンダムMk-II「復活」発動で左腕を失いメイン射撃のリロードができなくなる。2回目の発動でサブ射撃も失う。

3. 登場パイロット
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本作では、『機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ』に登場したパイロットに加え、『機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン DX』に登場したパイロットも使用することができる。連邦軍のパイロットを使用するにはエゥーゴを、ジオン公国軍のパイロットを使用するにはティターンズを選択する必要がある。

また、以下のパイロットが追加された。

エゥーゴ
アポリー
ロベルト
ティターンズ
ラムサス
ダンゲル

4. 外部リンク
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