マグネット (ウェブサイト)

マグネットは、かつてNTTデータとサンリオが共同運営していた子供向けインターネットコミュニティである。2005年5月31日に小中学生専用のブログサービスへ転換したが、2007年6月30日をもってサービス終了となった。

1. 概要
-----

インターネット黎明期にかけてNTTデータとサンリオが共同で開設していた子供向けインターネットコミュニティであるビジネスコミュニケーション村松。ソーシャル・ネットワーキング・サービスの一種に分類される場合もある。

サイト上の説明文はなるべく平仮名と片仮名による表記、ならびに小学校低学年が読める漢字の使用を徹底し、例えばネチケットや著作権を啓発する記述やページにおいても子供が容易に理解できるような表現を用いていたokiyama酒井但しWeb of the Year 1999の講評において、「子供には難しい用語が使われており、飛躍する為には大人の視点を抜き去ることが必要」と指摘されている。}}。text1=ブログサービスへのリニューアル後は小中学生専用とし、インターネットでの情報発信を通してネチケットを学んでもらうことを目的に運営を行ったが、。

本稿では、インターネットコミュニティ時代を『旧マグネット』、ブログサービス時代は『新マグネット』と表記する。

新旧ともにマグネット独自のマグフレンズと呼ばれるキャラクター群がメインで登場していたが、一部ではサンリオキャラクターも使用していた宣伝会議RBB TODAY。またマグネット上では、マグネットの会員のことを「マグネッツ」と呼んでいた。管理者は「マグネット事務局」であり、東京都江東区豊洲のNTTデータ 豊洲センタービル内に置かれていた。

1.1. サイト名の由来
------------

"magnet"とはmulti-activity get-together networkの略で、磁石の様に色々な皆をくっ付ける という意味合いが込められている「magnet」という名称はNTTデータとサンリオの[[商標。"magnet"をサイト名に採用した理由について当時のサンリオ社長・辻信太郎は、「NTTの"N"、サンリオの"S"の頭文字から、N極とS極のある磁石を連想して名付けた」と語っている。

2. 旧マグネット
---------

text1=サンリオが思い描く家庭・学校・企業の三者をインターネットで結ぶ「子供情報ハイウェー構想Efn2。サイトの開発はシステム面をNTTデータが、デザイン面はサンリオが分担した日本経済新聞。想定年齢は2 - 15歳で、デザインを子供向けに特化させる為にサンリオの自社ホームページを構築する際に培ったノウハウを活用酒井。GIFアニメーションを駆使しつつキャラクターを工夫して配置することで、クリックしたくなるようなサイト構成とした酒井。開設当初は登録不要で、グリーティングカード、ゲーム、ぬりえをメインコンテンツに据える酒井。グリーティングカードはメールアドレスに向けて送信できるコンテンツだが、ほとんどの子供が自分用のメールアドレスを持っていない実情までは考慮していなかった酒井。ゆえに送信できる相手がいない為に、ハローキティ宛に書いていいか尋ねるメールが子供からマグネット事務局に届くというエピソードがある酒井。

1997年7月より会員登録制になり増田、一方的な情報発信に終始する従来のウェブページとは違い、プロフィール表示や電子掲示板の設置をはじめとした現代のSNSに近い構造となるビジネスコミュニケーションビジネスコミュニケーション。グリーティングカードは従来の機能を残しつつも、会員同士のメッセージ送受信機能が組み込まれてマグポストとなるビジネスコミュニケーションビジネスコミュニケーション。ゲームはランキング対応となり、Javaアプレットによる多機能チャットも設置されたWilliams。

text1=完全有料化も検討されていたが、。

2.1. システム
---------

任意のニックネームを決めてアカウント登録することで、マグネットの仮想社会内に家を建ててサンリオキャラクターのコンテンツで遊びつつ、他の会員と交流を図れることを特徴とする基本無料のシステムである日経産業新聞宣伝会議。実名は表示されないが、原則として一度決めたニックネームの変更はできない。また会員には個々のIDが付与されており、ログイン時に入力するほか、行動する際にニックネームとともに公開される。ログインする方法として当初は「なぞのワームホール」という専用ページから行うようになっていたが、2000年12月6日以降はトップページから直接ログインするように変更されている。

当初はメールアドレスが無くても会員登録が可能で、その場合は郵便葉書でマグネッツナンバーを受け取ることができたが、2002年以降はメールアドレスと住所両方の入力が必須となり、マグネッツナンバーはメールでの通知のみとなった。さらに不正対策としてフリーメールとキャリアメールでの新規登録が不可となった。

スーパーマグネッツ 旧マグネットには「スーパーマグネッツ「スーパーマグネッツ」という名称はNTTデータとサンリオの登録商標であったが、2011年3月9日に存続期間が満了し、商標権が消滅した。なお、「スーパーマグネッツ」という登録商標の一部について他社に異議を申し立てられたことがあったが、NTTデータ・サンリオ側が勝っている。}}」という登録料315円、1家族月額315円2002年7月以前は登録料700円、1家族月額200円。}}の有料会員制度が存在した。スーパーマグネッツ専用のコンテンツが使えるようになるほか、会員証とマグネットのオリジナルグッズが送付される。サンリオが運営するテーマパークであるサンリオピューロランドとハーモニーランドのチケットが割引になる特典もあった。2003年夏頃からは、magnet.ne.jpドメインのEメールアドレスが発行されWebメールが使えるようになった。 マグネットのファンクラブという位置付けだが、2002年8月1日にスーパーマグネッツの優遇が強化され、無料会員が使用できる機能が若干制限されるようになる。

2.2. 規模
-------

子供を主なターゲットとする性質上、旧マグネットの会員は半数が15歳以下の子供であるが、年齢制限は設けておらず、その親世代を始めとした成人も利用していたため幅広い年代が利用していたといえるビジネスコミュニケーションビジネスコミュニケーション増田日経産業新聞。会員の男女比は3:7で増田、総会員数は2000年9月時点で25万人、このうち後述のマグネタウンに家を持っている会員約6万人はアクティブユーザーであると推定される宣伝会議。その後の総会員数は2001年1月時点で31万人、2002年2月時点で36万人と推移し、2005年5月発表の最終的な旧マグネットの会員数は42万人であったとしている。マグネット内の掲示板や種々のアンケート企画はこれら子供及び父母中心の会員層から情報を得られる、当時としては数少ない市場調査のプラットフォームとしての側面も持っていたビジネスコミュニケーションビジネスコミュニケーション鈴木宣伝会議。

旧マグネットに対するユーザーの評価としては、Yahoo! Internet Guide主催のWeb of the Yearにおいて1999年子ども・ファミリー向けカテゴリで2位に入賞増田以降2000年コミュニティ部門で7位、2001年から2003年までのコミュニティ部門で10位台半ばにランクインしている。}}、雑誌『小学六年生』1999年6月号において小学生スタッフがよく見るホームページのアンケートで10人が本サイトを挙げて1位となった。『小学六年生』はこのアンケート結果について、手軽にチャットができる点が人気の理由であると述べている。

2.3. コンテンツ
----------

マグネッツのプロフィール閲覧やメッセージ交換はマグネタウンで行うビジネスコミュニケーション。それ以外のコンテンツは「マグスターシップ2000年後半頃までの名称は「マグネティック・フィールド」Sfn」というメニューページに集約されている。

掲示板のマグフォーラムやチャットといったコミュニティサービスを中心に据えて、ゲーム、占い、投稿コーナー、投票アンケートコーナー、ぬりえなど、主に「学び」「遊び」「情報提供」「商品紹介」を目的としたコンテンツで構成されていたビジネスコミュニケーション日本経済新聞。不定期で開催されるキャンペーンも随時マグスターシップに掲載される。

2.3.1. マグネタウン
-------------

各自マグネッツは、趣味・興味別のジャンルから構成される仮想的な星々の中から町の空き地を選び、家を一軒建設できるビジネスコミュニケーション宣伝会議。text1=家を建てることによって他のマグネッツに向けて[[自己紹介。住所付きで、「○○のほし△△タウン xxブロックxばんち」という具合に土地一つ一つに地番も付いているビジネスコミュニケーション宣伝会議。マグネットにログインした直後に表示されるページも自分の家のページである。text1=新築から1週間経過すると。

家のページではプロフィールの他に、通算ログイン日数も「もちぬしがおうちにきたかいすう」として公開される。また家の近くにゴミが増えていくことがあり、しばらくログインせずに放置しているとゴミが溢れて腐っていくビジネスコミュニケーション。NTTデータはこれを子供の躾に役立つギミックであると謳っており、ゴミが溜まっていた際は量によらずそのゴミを一回クリックすれば消える。最終ログインの目安ともなり得るが、家主のマグネッツがクリックするまでは消えないため、あまり信用できる目安になるとは言い難い。なお80日間ログインしないと家は取り壊され空き地になってしまい、家がない期間はプロフィールが非公開となるばかりか、後述のマグポストも利用できない。この仕組みにより、家を持っているユーザーは先述のとおりアクティブユーザーであると推定できる宣伝会議。

家の背景は季節によって変わり、家具は家のページへのアクセス数に応じて自動的に充実していくビジネスコミュニケーション。屋根や外装、置いておくキャラクターは家主がカスタマイズでき、パーツは居住する星によって異なるビジネスコミュニケーション。一部の星ではDREAMS COME TRUEの『わすれものばんちょう』とのコラボレーションや宣伝会議、企業スポンサーが付いていたこともあるビジネスコミュニケーション宣伝会議。スポンサー付きの星ではその企業のキャラクターも使われ、例えば明治製菓の「おかしのほし」では道路や屋根のパーツが同社の商品イメージであるチョコレート等のお菓子に置き換えられておりビジネスコミュニケーション宣伝会議、アポロチョコレートのキャラクター、うさぎのアポロちゃんも登場する。特に「おかしのほし」に関しては人気が高く、なかなか空き地ができず、できてもすぐに取られてしまう事態が起こっていた星一つあたりの収容人数は2160人sfn。

他のマグネッツの家を訪ねてプロフィールを閲覧する方法は主に二通りあり、自分の家の横には自転車のアイコンと双眼鏡を持ったキャラクターが配されている。前者をクリックするとマグネタウンを他の町や星まで自由に散策することができ、後者はSNSのユーザー検索機能同様のマグネサーチが利用できる。そこでメッセージを送受信したい場合は、自他問わず家の横に配されているポストのアイコンをクリックし、マグポストを呼び出すビジネスコミュニケーション。マグポストでは絵柄付きのテンプレートを選ぶことが必須であるものの、SNSのメッセージ送受信機能とほぼ同様である。自分宛ての新しいメッセージを受信すると、自分の家のページでポストのランプが光って知らせてくれる。マグポストにはコンテンツフィルタリング機能が備わっており、個人情報や不快な言葉を本文に記入すると送信できない仕組みになっている。

なおマグネットには、現代のSNSで標準機能となっている「友達と相互リンク」する機能はないが、マグネッツはマグネット上の友達のことを『マグ友』と呼び、マグネッツ各々が工夫して『マグ友』との繋がりを深めていたと考えられる。スーパーマグネッツには専用の「アドレスブック」という機能があり、マグネッツを誰でも登録しておける機能で、登録したマグネッツに対して手軽にマグポストでメッセージを送信できるが、これは他のマグネッツに公開されない言葉通りの「アドレス帳」である為、友達相互リンク機能とは異なる物である。

2.3.2. ゲーム
----------

サンリオキャラクターが登場するミニゲームが用意されていた。サンリオのエデュテインメントソフト「サンリオタイニーパーク」に収録されているゲームを流用する形で、Shockwaveで作成されている為ウェブブラウザ上で楽しむことができる酒井。

ゲーム大会を開催したり、得点登録対応ゲームで上位の得点を獲得するとランキングにニックネームとマグネッツナンバーが掲載されるなど、課金は無いもののいわゆるソーシャルゲームに近いシステムとなっていた。

2.3.3. チャット
-----------

1997年8月1日に設置された日経産業新聞、マグフレンズやサンリオキャラクターのアバターが選べるMUDのチャットであるWilliams。長方形の2次元空間上で、クリックした位置にアバターを移動させることができる。

1999年9月のYahoo! Internet Guideによれば、夕方から夜にかけては大人もチャットに集まっていたという。

2.3.3.1. 技術面
------------

text1=[[アメリカ合衆国、同じ部屋のマグネッツと絵を描けるホワイトボード機能や、画面共有してネットサーフィンするコブラウジング機能、対戦ゲーム機能を有した酒井。

チャットサーバに用いられたLikeMinds Social Serverは1996年にNTTデータからの依頼を受けて開発がスタートした物で、サーバとクライアントの双方がMicrosoft JVMベースであり、GUIの構築はApplication Foundation Classesに依存している。開発当時LikeMinds社員であったマクロメディアのPritham Shettyによると、ブラウザ内で手軽に動作するクライアントの要件を満たす技術としてJavaを選定し、共同開発を通して得られた知見として、このチャットの為に実装した分散バケットと呼ばれるデータ同期手法が、のちにMacromedia Flash Communication ServerのShared Objectsを設計する際に参考にされたと述懐している。

1999年7月2日、Shockwaveで作成したチャットに変更される。理由として、Macintoshに対応する為であることを『マグネットつうしん』で示唆している。

2.3.3.2. 操作面
------------

まずチャットにログインすると、「こんにちはひろば」に入る。。「ひろば」は複数あるため、他の「ひろば」に移動することもできる。「ひろば」は不特定多数のマグネッツと会話できるが、限られたマグネッツ同士でチャットを楽しみたい場合の為にそれぞれ「ひろば」には部屋を作ることが可能で、部屋の中ではリバーシ対戦を通じて交流を深めることができる酒井日経産業新聞。部屋主は「かぎをかける」ことも可能で、その際は他のマグネッツが入室しようとした際に応否を選択できる。拒否した場合、相手方には「おへやがいっぱいです！」と表示される。

かつてチャットでは荒らしや不快な発言が頻発していたため、マグネット事務局に苦情が殺到し、チャットが1ヶ月以上閉鎖されてしまう時期があった。チャットが一時閉鎖する以前はtext1=誰でも「ひろば」の中に部屋を作成したり、。しかしtext1=2002年8月1日に、無料会員は使用できるアバターが少数に制限され、サンリオのアバターは殆ど選べなくなった。また、不快な発言をユーザーが簡単に通報できる機能が導入され、単語リストと照合して警告メッセージが表示されると共に事務局のサーバに記録されるシステムが整備された。

このShockwaveのチャットには軽いバグがあり、あるテクニックによって本来移動することが出来ないフィールド外に抜け出したり、アバターのキャラクター部分を無くして名札だけにしてしまうことができた。マグネッツは、これらバグをも遊びとして楽しんでいたようである。

2.3.4. 掲示板
----------

マグフォーラムでは、ジャンルごとに「スクエア」が用意されている。それぞれスクエア内にマグネッツはスレッドを作成できるが、マグネットではスレッドのことをテーマと呼んでいる。テーマ内で新しい投稿があってもそのテーマが上部に移動することはない。

マグフォーラムには、スクエア全体で共通のルールが事務局からの「お願い」という形で用意されていた。text1=マグポストと同様のコンテンツフィルタリングが為されていたものの、、ギャル文字の使用が頻発するなどの問題が発生することがあった。

マグドル 2000年に入ってから旧アイドル&スタースクエアで「マグドル」と呼ばれるいわゆるアイドルごっこが一部のマグネッツによって行われるようになった。主なマグドルの活動内容は以下の通りである。
i）