超次元タイムボンバー

『超次元タイムボンバー』は、1996年10月17日から1997年9月11日までテレビ朝日で放送されたクイズとゲームを兼ねたバラエティ番組である。

1. 番組概要
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基本放送時間は毎週木曜 19:00 - 20:00  。

テレビ朝日の木曜19時台が1時間のレギュラー番組になるのは、開局以来この番組が初めてとなった。

司会は上岡龍太郎とテレビ朝日アナウンサーの萩野志保子。毎回、数人のゲストが4チームに分かれて各種クイズやゲームに挑戦。登場する数々のアトラクションが毎回白熱し、脳がウニになるほど凄いと称された。なお、ゲーム素材などはナムコが技術協力していた。

1.1. ルール
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基本ルール
A～Dの4チームの対抗戦。開始から中期前半までは2～3人で1チーム、中期後半以降は3～5人で1チーム。
いずれも細かなルールについては上岡の裁量に任されており、不正や「ボンバーカプセルを使い忘れる」といった過失行為があった場合上岡の判断で減点がなされる。初期ルール
オープニングボンバーとして全チーム80秒を持ち時間に「ザ・フォール」に挑戦。最初に落下したチームから、0点→5点→10点→20点と加算される。最終ゲームまでの合計得点が一番高いチームが優勝となる。優勝チームは「夢の時空旅行」をかけてファイナルボンバーに挑む。前期ルール。
「ザ・フォール」が最終ゲームとなり、最終ゲーム前までに獲得した得点×1秒を各チームの持ち時間として行い、最終的に落下しなかったチームが優勝というルールに変更。
また、オープニングボンバーで勝利したチームはボンバーカプセルを獲得。1ゲームのみ使用でき、使用したゲームでは獲得できる得点が倍となる。春スペシャル
「ザ・フォール」以外の全ゲームがクリア制になり、ゲームにクリアすれば10点加算、また「ハーフタイムボンバー」として後半戦のボンバーカプセルを賭けて「ババヌキボンバー」が登場。合計8ゲームで獲得した得点を持ち時間にした最終ゲーム「ザ・フォール」で勝敗を競った。このスペシャルからファイナルボンバーが、優勝チームのみ挑戦するゲームから「ザ・フォール」に変更された。後期ルール
1997年4月以降も、「ザ・フォール」以外の全ゲームがクリア制になり、ゲームにクリアすれば最終ゲームで使えるパス権を1回分獲得。最終ゲーム「ザ・フォール」もババヌキボンバーのみ出題されるルールに変更され、最終的に落下しなかったチームが優勝となる。
エンディングが終わったところでゲームオーバーとなり、エンドカードでは「超次元タイムボンバー GAME OVER」と表示されると同時に、ウォード・セクストンの低音ボイスによる「GAME OVER」というコールが入り、番組は終了する。これは前期・中期も同じ。

2. 出演者
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2.1. 司会
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上岡龍太郎
萩野志保子

2.2. パネラー
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関根勤
そのまんま東
久本雅美
山田邦子
勝俣州和
田代まさし
出川哲朗
西村知美
千秋
羽田惠理香
山瀬まみ
よゐこ
猿岩石
ヤクルトスワローズ
アジャ・コング
TOKIO
20th Century
丹波哲郎
藤田三保子
山下規介
高橋英樹
福井敏雄
原千晶
吉野公佳
中村玉緒 　　　
稲田千花
麻丘めぐみ
川野太郎
湯原麻利絵
遠藤久美子
美木良介
黒沢年雄
小野智子
辰巳琢郎
根本りつ子
中尾彬
網浜直子
黒田勇樹
早坂好恵
中森友香
伊集院光他多数

3. 番組で登場した主なゲーム
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3.1. ザ・フォール
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各チームの代表2人が、それぞれ遊園地にあるフリーフォールのようなつくりのゴンドラに乗り込み、全て口頭でクイズを行う。番組では最上部は高さ7.5mで、制作費は1億円かかったと言われている。

前期ルールでは、持ち時間が多いほどゴンドラの位置が低くなるように設定されており、問題読み上げが終わった時点からクイズに正解するまでの間、持ち時間を使うとともにゴンドラが上昇し続ける。持ち時間を使いきった時点で最上部まで達するようになっていて、そのチームは「BOMBER」で失格となり落下してしまう。なお、落下する時にはスタジオ内の照明が少しの間落とされ、同時に失格になった1組にスポットライトが当てられ、落下後に照明が戻される。クイズは数種類出題され、全チームがクリアした場合や失格チームが出た場合に変更されることがある。解答順は、それぞれのクイズの開始時点で下にいるチームから順番となる。

後期ルールでは、最初からゴンドラが頂上まで上昇し切った状態でババヌキボンバーを行い、ババを引いた時点で失格となり落下する仕組みである。

BIG&SMALLボンバーチーム2人で交互に条件に沿って4個の単語を答える。頭文字がお題として指定され、徐々に大きいものや小さいものを答える。例えば、『「か」で始まるもので徐々に大きくする』と指定された場合は、「蚊→乾電池→カバ→火星」といったように交互に繋げられればクリアとなる。ダンダンボンバー基本的に「BIG&SMALLボンバー」と同じ。但し、条件が物の大小だけでなく値段等、様々な条件に拡張されている。ボインボンバー出題された母音と同じ段の文字を使ってちゃんとした言葉にする。母音をそのまま使って良い。例えば、アイウと出題されたら、カジツやアイスと答えれば良い。メビウスボンバー8人全員でしりとりを3周行う。ゴンドラは自分のチームの番になってから、次のチームの番になるまで上昇し続ける。1チームが落下した時点で終了となる。また、一周毎に答える言葉の文字数が指定されており、1周目は2文字、2周目は3文字、3周目は4文字となっている。後期にはあるテーマに関係した言葉のみのしりとりになった。バビブベボンバーある言葉に対して、カタカナ表記した際のそれぞれの文字の後ろに、バ行の同じ段の文字を加えたものがアナウンスされるので、その元の言葉を当てる。問題文では、小文字は大文字として発音される。例として、「ウィキペディア」は「ウブイビキビペベデベイビアバ」となる。なお、解答は正確に発音することが求められており、意地悪問題として「東京特許許可局」のような早口言葉が問題になる場合もある。チームのどちらか1人が正解できれば次のチームに問題が回る。リバースボンバーある言葉が逆から読み上げられるので、その元の言葉を答える。「小文字は大文字化して発音する」ルールや解答権のルールは「バビブベボンバー」と同様。例として、「ウィキペディア」は「アイデペキイウ」となる。フィーリングボンバー最初期のみ出題されていた。指定されたお題に当てはまる言葉を「せーの」で2人同時に叫び、連想した言葉が二人とも合致すればゴンドラが止まる。ババヌキボンバー
後期から登場したゲーム。あるテーマに関する事柄9項目の中から、テーマに当てはまらない1項目やランキングの1位を避けて1項目ずつ選んでいき、ババを引いてしまうと「BOMBER」で落下そして失格となる。数問出題され、最終的に落下しなかったチームの勝利となる。答える時にパス権を行使すると、答える事無く、次のチームに順番を回す事が出来る。なお、ババだけが最後に残った場合はその問題は終了となり、次の問題が出題される。このゲームの回答が、番組のエンディングでお浚いとして表示されていた。

3.2. フライングハイ
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2人1組でグライダーを模した機械に乗り込み、スクリーン上に表示されるグライダーを操作して風船を割っていくゲーム。ナムコのゲーム「プロップサイクル」を番組用にアレンジしたもので、前部のプレイヤーがハンドルの操縦を、後部のプレイヤーがペダルをこぐ役を担当する。なお後部のプレイヤーは、ボンバーグローブと呼ばれる手袋を着用する。ハンドル操縦を誤って壁などに接触した場合は、後部のプレイヤーがボンバーグローブから電気ショックを食らう。お笑い芸人や怖がりタレントは必ず後部に座らされる事があるが、場合によっては電気ショックに強いタレントが後部に座り、芸人は前部に座る事がある。

得点制のステージはクリフロック。制限時間内で風船を割る度にクイズが出題され、1問正解ごとに3ポイントを獲得。問題は、画面上に現れたキャラクターが出題。キャラクターに応じて、出題される問題のジャンルが異なる