ドワンゴ

株式会社ドワンゴは、東京都中央区に本社を置く日本のIT関連企業。株式会社KADOKAWAの完全子会社。コンピュータエンターテインメント協会正会員。

DWANGOは「Dial-up Wide Area Network Gaming Operation」の頭文字をとったものである。元々はアメリカ合衆国のInteractive Visual Systems社が運営していたオンラインゲームサービスの名称であり、IVS社から権利を譲り受けたものである。

1. 沿革
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1994年12月、 Robert E. Huntley愛称は"bob"。のちの株式会社ドワンゴ初代取締役会長。現・Mason Software CompanyCEO。}}のInteractive Visual Systems社によりUSAテキサス州のヒューストンで動画研修やオンラインゲーム接続環境を提供するサービス"DWANGO "として始められた。インターネット普及前でパソコン通信かつWindows 3.1をDOSモードで起動して単独で動かさねばならないアプリケーションソフトウェアであったにもかかわらず、id Software社の協力を得てDoomに代表される初期の代表的なFPSの対戦を可能にし、翌1995年初頭までには月額8.95$を支払う登録者が一万人を越える好評を博すDWANGOの優位性は、このような射撃対戦では一瞬でも早い通信環境が求められたのに対し、当時のインターネット経由での対戦では通信に遅れが出たのを、直接サーバーに接続することで遅延を減らす点にあった。最初に配布されたのは[[:en:Heretic 。

1996年、サービスを日本、韓国、シンガポールに拡張。日本では、株式会社ソフトウェアジャパンが運営権およびマスターフランチャイズ権を取得。しかし、11月にソフトウェアジャパンは倒産。同社に勤めていた川上量生が、ジェイムズ・スパーンの薦めによりIVS社のRobert E. Huntleyと、1997年4月にIVS社の子会社として、有限会社ドワンゴジャパン株式会社ドワンゴとは別会社。1998年に[[Bio_100%を設立。

1997年8月、川上量生とRobert E. Huntleyco-founder/chairman Dwango Co. Ltd.
August 1997 – December 2001 
Robert E. Huntley along with partner Nobou Kawakami, co-founded Dwango Co., Ltd. }}、ゲーム作成団体のBio_100%の森栄樹によりIVS社の子会社として株式会社ドワンゴを設立。

1998年、IVS社は、昨年12月より急速に拡大するインターネット市場に対応するためMicrosoft社のInternet Gaming Zoneに参加し、DWANGO Zoneを立ち上げていたが、DWANGO参加者を増やそうとしたことに起因する技術的問題や、時間課金制を取ったために支持を失い、DWANGOサービスそのものを停止し、資金調達にも失敗して倒産した。

1997年
8月6日 - コンピュータゲームネットワークの接続サービスを目的として、Interactive Visual Systems Corporation、ランドポート株式会社他3名の出資により、東京都品川区東五反田一丁目10番9号に株式会社ドワンゴを設立新株式発行並びに株式売出届出目論見書 平成15年6月、52頁。}}。
1998年
2月 - 本社を東京都中央区日本橋人形町二丁目13番9号に移転。
10月 - 米国MicrosoftからDreamcast用カスタムWindows CEの日本国内でのサードパーティへの技術サポート業務を受託。
11月 - 有限会社ディシーエル、ランドポート株式会社他3名を割当先とした第三者割当増資を実施。
1999年
2月 - 本社を東京都中央区日本橋人形町二丁目14番6号に移転。
8月 - Interactive Visual Systems Corporationより『DWANGO』の全世界における商標、知的所有権、その他すべての権利を譲受。
8月 - 有限会社バイオ百パーセント、森栄樹、川上量生を割当先とした第三者割当増資を実施。
11月 - i-mode向けゲームコンテンツサイト「ドワンゴかもね」をサービス開始。第一弾ゲームとして釣りシミュレーションゲーム「釣りバカ気分」の配信を開始。
2000年
4月 - コナミ株式会社、株式会社エヌ・ティ・ティ エムイー情報流通を割当先とした第三者割当増資を実施。
5月 - Intel Pacific, Incを割当先とした第三者割当増資を実施。
6月 - ネットワークゲームのコンテンツとシステムを統合的に開発することを目的として、株式会社フロム・ソフトウェアと合弁で株式会社フロム・ネットワークスを設立。
6月 - 小林宏が代表取締役社長に、川上量生が代表取締役会長に、森栄樹が代表取締役副社長に就任。
8月 - 株式会社イサオ、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントなどを割当先とした第三者割当増資を実施。
8月 - 株式会社エヌ・ティ・ティエックス、株式会社サイタスマネジメントと共同で、携帯端末向けコンテンツ事業者向けの高付加価値プラットフォーム｢XnetBooster｣の提供を開始。
9月 - 本社を東京都中央区日本橋蛎殻町一丁目39番5号に移転。
11月 - 大阪市西区西本町に大阪開発部を開設。
12月 - アジア市場開拓を目的として、中華民国に多玩國股份有限公司を設立。
2001年
2月 - 資本金を4億4,000万円に増資。
4月 - 携帯電話向けコンテンツ開発・運営を目的として、株式会社コンポジットを設立。
5月 - 携帯電話向けゲームパックサイト「ドワンゴ7」を開設。
6月 - 株式会社コンポジットとの共同事業でi-mode向け着信メロディサイト「16メロミックス」の配信を開始。
10月 - 携帯電話向けコンテンツの企画・開発・運営を目的として、株式会社マリアスを設立。
2002年
2月 - 着信ボイス配信サイト｢16メロボイス｣サービス開始。
5月 - ドイツE-Plusが運営するiモードに「Traders Odyssey」を配信。
7月 - 携帯電話コンテンツを軸にしたコンセプトショップ「ドワンゴショップ」を7月18日から8月25日の期間限定で裏原宿にオープン。
8月 - Dwango North America, Inc.との商標使用許諾契約および技術ライセンス契約を締結。
11月 - 「40メロミックス」をはじめとした携帯電話向けコンテンツサービスにおける協業体制の一層の強化を目指し、株式会社コンポジットを完全子会社化。
2003年
2月 - 本社を東京都中央区日本橋浜町二丁目31番1号に移転。
7月 - 東京証券取引所マザーズに株式上場。証券コード 3715
8月 - いろメロミックスの人気コーナー「アニメロミックス」を独立させ、アニメに特化した着信メロディサイト「アニメロミックス」を開始。
9月 - Dwango North America, Inc.とWoodland Hatchery, Inc. が、株式交換を行い、Woodland Hatchery, Inc. がDwango North America Corp.に商号変更。
11月 - いろメロミックスにて、着信ボイス＆動画が融合したオリジナルムービーが楽しめるサービス「着と〜く」を開始
12月 - いろメロミックスにて、番組形式の情報コーナー「いろメロ生放送」を開始。
2004年
2月 - 次世代携帯電話機向けコンテンツの制作・供給業務を目的として株式会社モバイルコンテンツを設立し、同社を通じて株式会社エクシングと携帯電話機向けのコンテンツの制作と利用に関して提携。
4月 - いろメロミックスの着うたコーナー「CDサウンド」を独立させ、着うたサイト「いろメロCDサウンド」を開始
8月 - タワーレコード株式会社の株式の一部を取得すると共に、同社及び株式会社NMNLと業務提携。
9月 - 東京証券取引所市場第一部に市場変更。
2005年
2月25日 - いろメロミックスにて、携帯電話向けのストリーミング放送サービス「パケットラジオ」を開始。
4月21日 - ゲームソフトウェアの企画・制作・販売を行う株式会社チュンソフトを子会社化。
7月10日 - 文化放送と共同で、アニメソングの祭典「Animelo Summer Live」を初回開催。
10月16日 - 株式会社コンポジットを吸収合併。
10月28日 - Dwango North America Corp.との商標使用許諾契約および技術ライセンス契約を終了Dwango North America, Inc.親会社であるDwango North America Corp.は、平成17年12月12日付でDijii Corporationに社名変更し、その後に清算。}}。
11月14日 - 各種コンテンツや情報サービス等を携帯電話メールを利用して提供するサービスの企画・制作及び供給業務を目的として株式会社ニワンゴを設立。
11月16日 - 株式会社スパイキーから株式を取得し、ゲームソフトウェアの企画・制作・販売を行う株式会社スパイクを子会社化。
12月8日 - 株式会社チュンソフト、株式会社スパイクを子会社とする中間共同持株会社、株式会社ゲームズアリーナを設立。
12月26日 - 音楽著作権の管理を目的として株式会社ドワンゴ・ミュージックパブリッシングを設立。
2006年
1月16日 - 株式会社ニワンゴ、無料メールポータル「ニワンゴ」のサービスを開始。
3月15日 - エイベックス・グループ・ホールディングスと業務・資本提携を開始。AGHDを割当先とする第三者割当増資を実施し、これによりAGHDの関連会社となる。
7月 - 株式会社文化放送、株式会社ピクチャーマジック、株式会社セントラルミュージックとの合弁会社、株式会社AG-ONEを設立。
8月 - 株式会社魔法のiらんどと資本・業務提携。
10月 - モバイル向け広告販売を目的として株式会社スカイスクレイパーを設立。
11月 - アニメ分野に特化した声優・歌手の発掘・育成を目的として株式会社ドワンゴ プランニング アンド ディベロップメントを設立。
12月12日 - 再生中の動画にリアルタイムコメントを付けられる「ニコニコ動画」のサービスを開始。
2007年
1月 - セガ、ドコモ・ドットコム、電通ドットコム、博報堂DYメディアパートナーズからの株式譲渡により、持分法適用関連会社の株式会社モバイルコンテンツを再子会社化。
2月 - レコード制作及び出版管理を行う株式会社evolutionを子会社し、株式会社ドワンゴ・エージー・エンタテインメントに商号変更。
4月 - 第三者割当増資引受により、タクシー手配システムの構築及び手配業務受託を主な事業とする株式会社トランを子会社化。
5月 - 「ニコニコ動画」モバイル版のβテスト開始
2008年
1月 - 子会社である株式会社ゲームズアリーナが、新たなブランド追加と企画開発力の強化を目的に、株式会社ティーアンドイーソフトを子会社化。
10月 - 株式会社ヘッドロック、株式会社ブシロード等と共同によるai sp@ce製作委員会が、3D生活空間サービス「ai sp@ce」の正式サービスを開始。
2009年
4月 - 「ニコニコ動画モバイル」iPhoneアプリ版サービス開始
12月 - 子会社である株式会社ドワンゴ・ミュージックパブリッシングと株式会社ドワンゴ・エージー・エンタテインメントを合併し、商号を株式会社ドワンゴ・ミュージックエンタテインメントに変更。
2010年
4月 - 株式会社ドワンゴ プランニング アンド ディベロップメントが、持分法適用関連会社である株式会社AG-ONEを存続会社とする吸収合併により解散。
10月28日 - 株式会社角川グループホールディングスと電子書籍や各種コンテンツの配信に関して包括業務提携。
2011年
2月 - 株式会社CELLを子会社化。
4月 - アンテナショップ「ニコニコ本社」が原宿にオープン。
6月 - 持分法適用会社である株式会社AG-ONEと株式会社5pb.が合併し、商号を株式会社MAGES.に商号変更。
6月 - 株式会社角川グループホールディングスと業務・資本提携。
6月 - ライブハウス「ニコファーレ」が六本木にオープン。
2012年
1月 - モバイル事業を会社分割し、株式会社ドワンゴモバイルを設立。
2月 - niconico事業のコンシューマーエレクトロニクス分野におけるサービス企画開発業務の強化を目的として株式会社キテラスを設立。
3月 - 株式交換により株式会社CELLを完全子会社化。
4月 - 連結子会社の株式会社チュンソフトと株式会社スパイクが合併し、商号を株式会社スパイク・チュンソフトに変更。
4月 - 「ニコニコ超会議」を幕張メッセで初回開催。
4月 - 「ニコニコ超パーティー」を初回開催
6月 - 株式会社ゲームズアリーナが解散。
7月 - 「ニコニコ町会議」を初回開催
12月 - COO最高執行責任者の荒木隆司が代表取締役社長に就任。
2013年
1月 - ポータル事業及びライブ事業の一部を株式会社CELLに吸収分割し、株式会社CELLは株式会社ドワンゴコンテンツに商号変更。
3月 - 株式会社スカイスクレイパーの株式の60％を株式会社角川グループホールディングスに譲渡し、合弁会社として商号を株式会社スマイルエッジに変更
3月8日 - AGHDが保有株式の一部を角川グループホールディングスと日本テレビ放送網に売却し、出資比率が15%を下回ったため、同社の関連会社でなくなる。
7月16日 - 本社を中央区日本橋浜町明治座から、中央区銀座歌舞伎座タワーに移転した。
7月29日 - 日本電信電話株式会社と業務提携開始、エイベックス・グループ・ホールディングスからドワンゴ株4.99%取得。
12月2日 - 株式会社MAGES.の株式を全取得し完全子会社化。
2014年
3月 - 株式会社KADOKAWA、株式会社ハーツユナイテッドグループとの共同出資でゲーム情報サービス会社株式会社リインフォースを設立。
4月1日 - アニメ製作出資事業を分割しMAGES.に統合
5月14日 - 株式会社KADOKAWAとの経営統合契約書を締結。
9月25日 - NagisaWorksが運営していた「[1]」を譲り受けることを発表。
9月26日 - KADOKAWAと同時に上場廃止。
9月26日 - 日本最大級の読書コミュニティーである「読書メーター」を運営している株式会社トリスタの全ての株式を17億円で取得して、完全子会社化すると発表。
10月1日 - 株式会社KADOKAWA・DWANGOを設立し、株式移転を実施、同社の完全子会社となる。
10月1日 - 子会社のドワンゴモバイル、ドワンゴコンテンツ、キテラスの3社を吸収合併。
10月 - ドワンゴ 人工知能研究所を設立。
10月 - アンテナショップ「ニコニコ本社」を原宿より池袋に移転。
10月 - アニメイト、ハコスタと共同でハロウィンイベント「池袋ハロウィンコスプレフェス」を東京都豊島区の協力のもと初回開催
10月24日 - LINE株式会社のlivedoor Readerに関係する資産を譲り受けることを発表し、10月30日付でサービスを移管した後に「Live Dwango Reader」と名称を変更することを発表。12月1日付で移管と名称の変更を実施。
11月1日 - ドワンゴ・ユーザーエンタテインメントを吸収合併。レーベル名は「U&R records」へ変更した。
12月8日 - エイベックス・グループ・ホールディングスが保有する全株式をKADOKAWA・DWANGOに売却。これにより、2006年から続いたエイベックスとの資本提携が終了する。
12月16日 - 株式会社ニワンゴの発行済み全株式を取得し完全子会社化。
12月24日 - KADOKAWAとの経営統合をきっかけにした「シナジー事業」の一環として、KADOKAWAアスキー・メディアワークスBCでアスキーブランドのIT技術書発行を手がけてきたハイエンド書籍部の移管を受けるとともに、KADOKAWAとドワンゴの共同技術書レーベル「アスキードワンゴ」を発足させると発表。
12月25日 - 株式会社バンタンを完全子会社化。
12月 - KADOKAWAとの合弁会社、株式会社スマイルエッジを完全子会社にし、2015年1月ドワンゴに事業移管した上で解散。
2015年
1月 - ゲーム大会とゲーム実況の祭典「闘会議」を幕張メッセで初回開催。
7月1日 - カラー、スタジオポノックと共同で背景美術制作会社株式会社でほぎゃらりーを設立。
7月 - 親会社KADOKAWA・DWANGOが教育事業開始
8月3日 - 株式会社ユビキタスエンターテインメントより、コンピュータグラフィックス研究所「UEIリサーチ」を弊社に移管。
10月1日 - 株式会社ニワンゴを吸収合併。また、親会社のKADOKAWA・DWANGOが商号をカドカワに変更したことに伴い、経営統合を表現する意味合いでコーポレートロゴのデザインを変更。
10月 - 株式会社アニメイトと共同による池袋ハロウィンコスプレフェス実行委員会が、イベント「池袋ハロウィンコスプレフェス2015」を開催。
2016年
1月 - 日本電信電話株式会社との共同開発でスマートフォン用イベントアプリ「niconico　event＋」をリリース
2月12日 - ワタナベエンターテインメントとの合弁によるゲーム実況者等のマネジメント会社として株式会社ワタナベアマダクションを設立。
3月18日 - イタリア・ローマのDigitalVideo社が独自開発したアニメーション制作ソフト「Toonz」の買収を発表し、オープンソースソフトウェア「OpenToonz」として改良。
4月 - 親会社カドカワ株式会社が、ネットで課外授業を受けることができる双方向学習アプリ 「Ｎ予備校」サービス開始
8月1日 - 株式会社リインフォースを吸収合併し、ニュース事業部門と統合。
12月 - NHN PlayArt株式会社との共同ゲームプロジェクト「#コンパス〜戦闘摂理解析システム〜」を提供開始。
2017年
1月 - 競馬・ゲーム・ネットが融合したプロジェクト「リアルダービースタリオン」を開始。
5月20日 - 自社が主催する将棋の叡王戦がタイトル戦に昇格することを発表。新聞社・通信社以外が将棋のタイトル戦を主催するのは史上初となる。
7月1日 - 吸収分割よりニコニコニュース事業の記事コンテンツサービスをドワンゴから株式会社大百科ニュース社に移譲。
7月2日 - niconicoにおける提供サービスの一つであるニコニコ大百科について、それまで有限会社未来検索ブラジルにより運営が行われてきたニコニコ大百科事業がカドカワ株式会社の普通株式を吸収分割の対価とする三角吸収分割により大百科ニュース社に譲渡される。
7月3日 - カラー、麻生専門学校グループと共同でアニメ・CG制作会社株式会社プロジェクトスタジオQを設立。
12月21日 - 川上量生会長が代表取締役を退任し、IT全般の最高責任者として取締役CTOに就任する人事を発表。
2018年
2月15日 - カラーとの共同出資で株式会社バカーを設立。
4月1日 - 吸収分割によりニコニコ漫画事業を株式会社トリスタへ継承。
4月1日 - 子会社株式会社トリスタの全株式を株式会社ブックウォーカーに譲渡し、カドカワグループの書籍関連サービスを集約。
4月5日 - コスプレイヤー専用エージェンシーサービス「COSPLAY AGENCY」を開始。
4月16日 - VR向け3Dアバターファイル形式「VRM」を提供開始。
4月16日 - 株式会社インフィニットループと共同開発したVRライブ・コミュニケーションサービス「バーチャルキャスト」を提供開始。東京・品川にモーション収録と生放送が可能な大型モーションキャプチャースタジオを新設。ニコニコ本社「ニコぶくろスタジオ」がバーチャルキャラクター出演に対応。
7月27日 - 株式会社インフィニットループと合弁会社株式会社バーチャルキャストを設立。
8月17日 - dwango発のオリジナルIPブランド「IIV」を開始。
10月2日 - 株式会社テクテックを吸収合併。
11月29日 - スマートフォン向けゲームアプリ一生歩けるRPG「テクテクテクテク」を配信開始
12月14日 - 株式会社KADOKAWA・ 株式会社カラー・株式会社インクストゥエンター・アソビシステムホールディングス株式会社との共同出資で株式会社リドを設立。
12月18日 - 人工生命観察プロジェクト「ARTILIFE」提供開始
12月25日 - 株式会社S-courtとの共同出資で株式会社カスタムキャストを設立。
2019年
2月13日 - 同日付で夏野剛が代表取締役社長に就任。
3月29日 - 資本金を1億円に減資。
4月1日
カドカワ株式会社の吸収分割により株式会社KADOKAWAの子会社となる。
ドワンゴ人工知能研究所を閉所。
プロメテック・ソフトウェア株式会社に、コンピュータグラフィックス研究所「ドワンゴCGリサーチ」を譲渡。
電撃文庫×niconicoによるPCブラウザゲーム『エンゲージプリンセス』をサービス開始。
サイバーエージェントと提携し、niconico内にAbemaTVチャンネルが開設され、同日のAbemaPrimeではドワンゴ社長の夏野がゲスト出演。
4月5日 - 子会社の株式会社MAGES.よりアニメロサマーライブ事業を吸収分割にて継承する旨を官報で公告。
4月22日 - CG映像制作を行う事業ブランド「TUNEDiD」 の開始および、制作スタジオ「TUNEDiD film」、大型モーションキャプチャースタジオ「TUNEDiD studio」を開設。
6月1日 - 株式会社大百科ニュース社を吸収合併。
7月1日
カドカワとKADOKAWA間の吸収分割に伴い、株式会社KADOKAWAの子会社となる。
電ファミニコゲーマーのゲーム攻略サイト事業「電ファミWiki」を株式会社Gzブレインに、ニュースメディア事業「電ファミニコゲーマー」を平信一が社長を務める株式会社マレにそれぞれ事業移管。
7月12日 - 株式会社MAGES.の全株式を志倉千代丸が代表を務める株式会社CHIYOMARU STUDIOに売却。
10月 - 株式会社バカーの保有株式を経営陣に売却。
12月18日 - ライブビューイング事業を開始。
11月1日
新設分割により新設する株式会社リアルタイムビジュアルラボに対して、当社の映像制作事業及びバーチャルキャラクター事業に関する権利義務を承継。
サテライトスタジオ「ハレスタ」が東京・池袋にオープン。
2020年
2月 - 踊りの祭典「ダンマスワールド」 初回開催
2月 - 結婚相談所「Ncon」のサービスを開始。
4月 - 「ニコニコネット超会議2020」を開催。
10月-ニコニコのロゴを「niconico」から「ニコニコ」へ変更。
10月- ボカロイベント「The VOCALOID Collection」 初回開催
2021年
1月 - オーディオブックサービス「ListenGo by dwango.jp」を開始。
4月〜5月 - 「ニコニコネット超会議2021」を開催。
4月〜5月 - 声優イベント「超声優祭」初回開催
2022年
4月〜5月 - 「ニコニコ超会議2022」を開催。
10月 - ネットとリアルが融合した音楽のイベント「ミュージック超会議2022」を初開催
2023年
7月 - 「楽曲収益化サービス」を開始

2. ウェブサービス事業
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2.1. ニコニコ事業
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2.1.1. ニコニコ
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ニコニコ動画
ニコニコ生放送
ニコニコ実況
放送ネタ
ニコニコ静画
ニコニコチャンネル
ブロマガ
リアルダービースタリオン
ニコニコチャンネルプラス
ニコ二貢献
ニコニコ大百科
ニコニコモンズ
ニコニ立体
ニコニコミュニティ
ニコニコニュース
ニコニコアンケート
Nアニメ
ドワンゴチケット

2.1.1.1. ニコニコ関連ソフト
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N Air
ニコニコ動画
ニコニコ生放送
ボカコレ
ニコニコチャンネル

2.1.2. sheeta
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ファンコミュニティシステム。ニコニコチャンネルプラスのホワイトラベル版

sheeta
sheeta Live 

2.2. モバイルコンテンツ事業
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2.2.1. dwango.jp
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ドワンゴジェイピー - ジャニーズやJ-POPの音楽配信サイト。
ドワンゴジェイピー オーディオブック
dwango.jp
ビルボード公式
K-POP Life
dwango.jp
ドワンゴジェイピーストア

2.2.2. animelo mix
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アニメロミックス
神谷浩史・小野大輔のDearGirl〜Stories〜
アニメロミックス♪コール
animelo+

2.2.3. 大相撲
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日本相撲協会公式アプリ「大相撲」

2.3. バーチャルリアリティ事業
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カスタムキャスト
バーチャルキャスト

3. ライブ事業
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ニコニコ超会議
ニコニコ町会議
ニコニコ超パーティー
超歌舞伎
ダンマスワールド
The VOCALOID Collection
Animelo Summer Live
超声優祭
池袋ハロウィン
VTuber Fes Japan

4. クリエイターサポートビジネス
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楽曲収益化サービス
IIV
OpenToonz

4.1. 音楽原盤・出版
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4.1.1. U&R records
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5. 教育事業
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N予備校
学校法人角川ドワンゴ学園 N高等学校
学校法人角川ドワンゴ学園 S高等学校
学校法人角川ドワンゴ学園 N中等部
学校法人角川ドワンゴ学園 N Code Labo
ZEN大学：日本財団と共同で学校法人を設立し、オンライン通信制大学として2025年4月に開学予定。知能情報社会学部を設置。

6. ゲーム関連事業
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#コンパス〜戦闘摂理解析システム〜
Draw Coliseum
Master Grill
Icing Cookie
Sandwich Runner
Gum Gum Battle

7. その他事業
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Dwango Media Village
Ncon
アスキードワンゴ
i文庫S /i文庫HD

8. 終了したサービス
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DWANGO - 対戦ゲーム専用パソコン通信ネットワーク
IWANGO - 対戦ゲーム専用のインターネットサービス
GigaArena - ターン制ネットワークゲームサーバー
DWANGO Lobby Center AP - ターン制ネットワークゲームサーバー。「みんなのGOLF オンライン」「オンラインゲームズ 大ぐるぐる温泉」で採用。
LobbyCenter RT - P2P通信対応リアルタイム型ゲーム向けサーバー
DWANGO ApplicationCenter NE - 最大1000人規模のリアルタイム対戦が可能なゲームサーバー
ApplicaitonCenter AD - HTTP通信対応ターン制ゲームサーバー
ApplicationCenter MM - Massive Multi Playerゲームサーバー。「クロスゲート」で採用。
ApplicationCenter BR - 更新型ゲームサーバー
DWANGO MobileBooster - 携帯電話端末向けゲームサーバー
DWANGO MessageBooster - インスタントメッセージ機能を提供するツール
IPatcher - インターネット経由でクライアントソフトを自動更新するソフト
ネットワークRPGメーカー2000
Niconico Live Encoder
SmartySmile
Live Dwango Reader
friends.nico
ゲームアツマール
ドワンゴジェイピーnews
ニコニコアプリ

8.1. モバイルサイト
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ドワンゴかもね
携帯ゲーム百選
マリー★オリギンのMarry's Angels
写フレ・いっぱい
パケットラジオ
dwango.jp

8.2. モバイルアプリ
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シーマン〜待受型人間関係修復保全ペット〜
ニコルソン - 音声コミュニケーションアプリ。
東方機巧音匣
美男天気
niconicoコメントビューア 
nicocas  - ライブ動画配信サービス。
にじたび 
LOVE LOCK 
ニコニコスマホSDK
niconico event+ - niconico公式リアルイベントアプリ。
ニコルン 
ニコナレ 
【配信専用】ニコニコ生放送 
ニコナレ 
ニコニコニュース 
ARTILIFE  - 人工生命観察プロジェクト。
osoba  - 本田技研工業と共同開発
ガールズラジオデイズ 
Re-mo
ニコニコ漫画 - ブックウォーカーへ譲渡
Otofu

8.3. モバイルゲーム
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釣りバカ気分
釣りバカ気分 Second Stage
米ポコ
海運ジェネレーション
ドキパクきのこ?!
キュン！旅ごっこ
サムライロマネスク
対戦！がんこ盤
誰でもスパイ気分
ドワンゴレーシング
梅沢由香里の碁
ぐるもじパニック
爆弾掃海艇Z
クイズオリオンQ
STAR EXCEED
ジャンプヨン
特捜フーリガン24時
16パズ〜ル
カワグチ探検隊
STAR DIVERSION
ボムット
ウルティマ オンライン モバイル版
I・QUIZ
カスタムゾンビ
クイズみんなの学園
FORMATION ELEVEN
いろメロダービー
カルドセプトモバイル
ビジュアルクイズ
La.Fay〜英雄の卵と魔女〜
クサカリ村
でびるbox
メルルーの秘宝
双魔の書
ひぐらしのなく頃に 贄捜し編
ひぐらしのなく頃に解 心崩し編
ひぐらしのなく頃に解 喰荒し編
富竹シャッターチャンス レナ編
富竹シャッターチャンス 梨花編
ひぐらし麻雀
インストールメアリー
ぺそぎんの大冒険
リズムビート
スノーボード3D
Lets!パターゴルフ
悠久の騎士団ONLINE
ハイパー消防士-FIREMAN-
サムライフィーバ
ウッーウッーウマウマ
フィギュアスケート -Beautiful Spin-
勇者の母親
ニコニコの塔
ニコニコ運動会
アークファンタズムオンライン
明治東亰恋伽
ニコニコイライラ 
ゴールデンフィンガー 
M.S.SPELUNKER
実況！ねこ式戦闘機〜激ムズ無料シューティングアクション〜
ゲーマガ - 株式会社バカーへ譲渡
Cafe Cuillere 〜カフェ キュイエール〜 
テクテクテクテク 
Set Bomb 3D 
Latte Time 
Silly Face 3D 
Dance Lesson
Car Factory 3D
Glasses Store
Sitter Work
Food Car
Glass Workshop
Repair Work
Popup Circuit
Forklift Master
Steal King
Break Coliseum
Draw Soldier
Popup Circuit 
Cube Letters
Rolling Ball 2048
Cheer Girl
Exciting Flyboard
Spongeee!
Origami Ninja 3D
YoYo Coliseum
Draw Kingdom
Weight Master Run
Battle Paint
Taboo Run
Ice Cream Tower Run

8.4. PCゲーム
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Jong Plugged
Sledge Blow
動天2
クロスゲート
ストラガーデン
テイルズ オブ エターニア オンライン
アミーゴ・アミーガ
ai sp@ce
エンゲージプリンセス

8.5. 映像制作
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8.5.1. アニメ企画・制作・製作
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Strawberry Panic
RAY THE ANIMATION
ペンギン娘♥はぁと
ティアーズ・トゥ・ティアラ
おんたま!
探偵オペラ ミルキィホームズ
探偵オペラ ミルキィホームズ 第2幕
うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVE1000%
うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVE2000%
戦姫絶唱シンフォギア
戦姫絶唱 シンフォギアG
BLOOD-C
戦勇。
WHITE ALBUM2
山賊のむすめローニャ
日本アニメ見本市
龍の歯医者
LOST SONG
バーチャルさんはみている

8.5.2. 映画製作
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未来予想図 〜ア・イ・シ・テ・ルのサイン〜
魔法少女リリカルなのは The MOVIE 1st
魔法少女リリカルなのは The MOVIE 2nd A's
ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国
図書館戦争 革命のつばさ
つやのよる ある愛に関わった、女たちの物語
遠くでずっとそばにいる
二流小説家 シリアリスト
僕は友達が少ない
私の男
ハイキック・エンジェルス

8.6. イベント
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闘会議

9. グループ企業
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9.1. 連結子会社
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株式会社スパイク・チュンソフト - ゲームコンテンツの企画・開発・販売・運営。2012年4月に チュンソフトがスパイクを吸収合併し、商号変更した。
Spike Chunsoft, Inc. - スパイク・チュンソフトの米国現地法人
株式会社バンタン - クリエイティブ分野に特化したスクール運営。
株式会社カスタムキャスト - S-courtとの共同出資会社。3Dアバター作成アプリ「カスタムキャスト」の開発・運営事業。
株式会社バーチャルキャスト

9.2. 関連会社
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株式会社プロジェクトスタジオQ - カラー、麻生専門学校グループとの共同出資会社。
株式会社でほぎゃらりー - カラー、スタジオポノックとの共同出資会社。

9.3. 過去の関係会社
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株式会社エンティス 2001年10月に携帯向けコンテンツの企画運営子会社、株式会社マリアスとして設立。2003年10月、占いサイト「マリー★オリギンのMarry's Angels」の運営終了に伴い株式会社エンティスへ商号変更。2005年8月並びに9月に第三者割当増資を実施し、ドワンゴの出資比率が低下したためにグループから除外。
株式会社コンポジット いろメロミックスの共同運営会社。 2005年10月ドワンゴに吸収合併され解散。
株式会社フロム・ネットワークス フロム・ソフトウェアとの合弁、ゲームズアリーナ設立の影響で2006年12月に解散し、2007年7月に清算完了。「ストラガーデン」を開発。
株式会社ドワンゴ・エージー・エンタテインメント 2007年2月に奥井雅美設立の株式会社evolutionをドワンゴが子会社し、ドワンゴ・エージー・エンタテインメントに商号変更。2009年12月ドワンゴ・ミュージックパブリッシングに吸収合併され解散。
株式会社ドワンゴ プランニング アンド ディベロップメント 子会社。「ドワンゴクリエイティブスクール」と「ドワンゴアーティストプロダクション」の運営会社。2010年4月にAG-ONEに吸収合併され解散。
ai sp@ce製作委員会 子会社。ドワンゴ、ヘッドロック、ブシロード、ビジュアルアーツ、サーカスが出資。2011年9月期に解散。
株式会社5pb. 持分法適用関連会社。2011年6月にAG-ONEに吸収合併され解散。
株式会社スパイク 2012年4月にチュンソフトに吸収合併され解散。
株式会社ゲームズアリーナ 2012年6月解散。
ゲームズアリーナ有限責任事業組合1号 2008年4月ごろ解散。「アミーゴ・アミーガ」の開発。
ゲームズアリーナ有限責任事業組合2号 2011年9月期に解散。「Blade Chronicle: Samurai Online」の開発。
株式会社ティーアンドイーソフト 2013年1月7日株式会社スパイク・チュンソフトに吸収合併され解散。
株式会社トラン 2005年10月傘下入り、2007年4月子会社化。2008年6月30日付で同社取締役に全保有株式を譲渡。現在はモバイルクリエイト株式会社の子会社。
株式会社魔法のiらんど 2007年3月に持分法適用関連会社とする。2009年9月期に他社に対する第三者割当増資が実施され、ドワンゴの出資比率が低下したためにグループから除外。
株式会社Realize Records 役員の太田豊紀が100%株式を所有していたり、同社所属の高橋直純がドワンゴ プランニング アンド ディベロップメントと契約していたなどの理由から、一時的に非連結子会社としていた時期がある。
株式会社ホーゲット 非連結子会社としていた時期がある。旧・ゲームズアリーナグループ。2008年8月に全株式を譲渡。
株式会社モバイルコンテンツ 2004年2月に子会社として設立。2007年1月に再び子会社となったが、2013年2月に解散。新作CD等の情報を携帯電話向けコンテンツとして配信するツール「モバイルコンテンツウィンドウ」の運営会社。
多玩國股zh-tw有限公司 台湾子会社。2013年9月に解散。
Nico Nico Inc. 米国子会社。ニコニコ動画の英語版「Niconico.com」の運営。2014年1月に清算。同社のCEOだったジェイムズ・スパーンが設立していたNico Nico Douga, Incとは別会社である。
株式会社ドワンゴモバイル 携帯向けコンテンツの企画運営子会社。2014年10月1日付でドワンゴに吸収合併され解散。
株式会社ドワンゴコンテンツ 生放送番組等の制作・運営子会社。旧・CELL。横澤大輔が創業。2011年2月子会社化。2014年10月1日付でドワンゴに吸収合併され解散。
株式会社キテラス コンシューマーエレクトロニクス向けネットワークサービスの企画・開発子会社。2014年10月1日付でドワンゴに吸収合併され解散。
株式会社ドワンゴ・ユーザーエンタテインメント 子会社。旧・ドワンゴ・ミュージックパブリッシング、旧・ドワンゴ・ミュージックエンタテインメント。2014年11月1日付でドワンゴに吸収合併され解散。
株式会社スマイルエッジ 株式会社スカイスクレイパーとして設立後、角川グループホールディングスが資本参加したことに伴い社名変更。KADOKAWAとの経営統合が行われたのを機にドワンゴの完全子会社化した後、広告営業業務をドワンゴに移管し解散。2015年7月に清算完了。
株式会社ニワンゴ メールポータルやニコニコ動画を運営する子会社。2015年10月1日付でドワンゴに吸収合併され解散。
株式会社N塾 株式会社ビビッドとの合弁会社。2017年7月26日付で清算。
株式会社トリスタ 2014年10月に子会社化。2018年4月に同じカドカワグループの株式会社ブックウォーカーに譲渡。
株式会社F'smile 非連結子会社。インターネットを活用したタレントの発掘やプロデュースを行っていた。2018年4月清算。
株式会社テクテック 子会社。ゲーム「テクテクテクテク」の開発。2018年10月2日付でドワンゴに吸収合併され解散。
株式会社リド 関連会社。2019年に解散。
株式会社ワタナベアマダクション 50％出資のワタナベエンターテインメントとの合弁会社。ゲーム実況者をはじめとするネットタレントのマネジメント。2019年に解散。
株式会社MAGES. 2011年6月にAG-ONEが 5pb.を吸収合併し、商号変更。2019年7月に志倉千代丸によるMBOにより独立。現在はコロプラの完全子会社。
株式会社MAGES.Lab 株式会社MAGES.の子会社。2020年12月付でシキラボに吸収合併され解散
株式会社バカー カラーとの共同出資会社。「ゲームマガジン」を運営。2019年10月にMBO
日本アニメーター見本市有限責任事業組合 カラーとの共同企画「日本アニメ見本市」。2021年10月に解散

10. 提供番組
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ケータイ将軍
流派-R
うたばん
爆笑問題☆伝説の天才
とっとこハム太郎
魔法先生ネギま! → ネギま!?
おねがい♪マイメロディ きららっ★
ひぐらしのなく頃に
@Tunes.
Break Point! 
WHITE ALBUM
魔法少女リリカルなのはStrikerS
みなみけ

11. 話題
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2005年7月から、2ちゃんねるのアスキーアートと、アダルトゲームブランド「PSYCHO」の巫女みこナースのテーマ曲を起用したCMを展開した。また、2ちゃんねる発祥の「[2]」という猥歌までCMに起用した。このCM中のナレーションは当時の2ちゃんねるとニコニコ動画管理人である西村博之の声である。なお、西村はドワンゴの社員ではない。
2007年2月、 2ちゃんねるのスレッド上に於いて「2ちゃんねらー限定」とした求人活動を行ったことで話題となる。この結果、4月に3名を正社員として採用したが、採用予定の10名に達しないことから再度募集を開始している。採用条件は17歳から22歳までかつ、中卒または高卒のみというものだった。
2007年12月17日、ニコニコ動画で流行した初音ミクを使ったオリジナル曲をJASRACに登録していたことが話題になる。この登録において、初音ミクの販売元であるクリプトン・フューチャー・メディアの規定した、「登録するアーティスト名は作成者と初音ミクの名前を併記する」という条件を無視し、「初音ミク」だけで登録されていた。アーティスト名の登録の修正はおこなわれたが、さらに着うた配信について、作者との契約がないまま行われたなどという内容の掲示板の書き込みが話題になっていることなどについて、両者それぞれが提供サービスブログ・自社事業部ブログのブログエントリおよびコメントで反論しあう事態となった。この際ドワンゴとの縁があった人物が解決策を提案、作品を公開、動画投稿サイトに投稿したとされる。 2007年12月25日には ドワンゴから「着うた配信及び今後の協業に関する共同コメント」を発表した。
FC2を被告とする特許侵害訴訟についてはFC2#特許権侵害訴訟問題を参照。

12. 脚注
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12.1. 注釈
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12.2. 出典
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13. 参考文献
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ブラッド・キング、ジョン・ボーランド 『ダンジョンズ&ドリーマーズ』 ソフトバンククリエイティブ 2003年12月21日 pp.194-213
佐々木俊尚 『ニコニコ動画が未来をつくる ドワンゴ物語』 アスキー・メディアワークス 2009年10月9日

14. 関連項目
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セガラリー2 - ドリームキャスト版がドワンゴの通信サーバシステムを採用。

15. 外部リンク
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