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自動車競技

自動車競技は、モータースポーツにおいて自動車を用いて行われる競技。ほとんどが競走競技で、それらを「自動車レース」や「カーレース」とも呼ぶ。

一般に「自動車レース」や「自動車競技」と言う時の「自動車」は一般的呼称の「自動車」つまり四輪の自動車のことであり、日本の交通行政用語の「自動車」ではない。

英語でも二輪車とサイドカーの競技は「Motorcycle racing」と呼び分けられている。

1. 概要
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「自動車レース」や「自動車競技」は、自動車を用いたレースを指す。

自動車競技の大半は「時間」を競う競技である。定められたコースを最も短いタイムで走りきった者か、あるいは一定時間の間に最も長距離を走りきった者か、レースによって定義に微妙な差異は存在するものの、本質的には時間を競うという点で同じである。ほとんどの場合は最も速く走れた者が勝利を認定されるが、昔のラリーのように運営が設定した時間に最も近い者が勝利するという場合も稀にある。

少数派ではあるものの、自動車レースの中には速さではなく燃費を競うものもある。同じ量の燃料でどれだけ遠くまで走れるかを競うルールや、一定距離を走った後で消費した燃料を計測し、たとえ他車より遅くても燃費が良い者を勝利とするなど、これもまた勝利条件にわずかな差異はあれど、燃費を競うという本質は同じである。

あるいは審査員の採点で勝敗を決する競技もある。競技車を滑らせる技術の美しさを競う「ドリフト」、圧倒的パワーと巨躯で迫力を競うモンスタートラックのフリースタイル、自動車のデザインの美しさを競う競技会「コンクール・デレガンス」などがある。後者は現代ではクラシックカーイベントの一種とされており、また自動車を走行させることもないため、自動車競技としては分類されない場合もある。

特殊な例だと、北米のデモリション・ダービーのように自動車同士をぶつけあって生き残った者が勝利という過激なものもある。

1887年にフランスのパリで約2 kmを走行し競ったのが最初期の自動車レースだったとも考えられている。1894年には、パリからルーアンまでの127 kmのレースが行われたことが記録に残っている。1900年には、初の国際レースが開催された。→#歴史

現在、世界を見回せば、非常に多種多様な自動車レースが開催されている。自動車レースは様々な分類が可能であるが、多くは走る道と競技に参加する車両の2つに大別できる。→#コースによる分類、#競技車両による分類

F1やインディ500といった世界的に人気の高いレースはテレビで放送されるなど、人々の目に触れることが多く認知度も高いが、実際には放送もされない中規模のレースや、さらには少人数が集って行われている自動車レースまでさまざまな規模がある。

レースであるから、一般になんらかの共通のルールのもとで競いあわれており、大半のレースが「ホモロゲーション」と呼ばれる、車両に関する規約の承認を得ている。→#レギュレーション

現代では、レースへの参加はチームで行われることが一般的である。→#レーシングチーム

レーシング・ドライバー}}レースで自動車を運転する人を「レーシング・ドライバー」や単に「ドライバー」などと言う。国際自動車連盟公認の大会では、FIA傘下の団体が発行したモータースポーツライセンスが必要となる。

国・地域や国民性などによって自動車レースの位置づけは異なる。ヨーロッパの多くの国やアメリカ合衆国では、自動車自体の歴史が長く、自動車レースの伝統もとても長く、数多くのレースが開催されており、人気が非常に高く、ファン層も厚く、高齢者から小さな子供までがレースコースの観客席に駆けつけ、家族全員で参加するお祭りのように楽しむ。。中南米(特にブラジルとアルゼンチン。を参照）（電気自動車
）（約402m =
約0.4km）
相撲

相撲は、土俵の上で力士が組合って戦う形を取る日本古来の神事や祭で、同時にそれを起源とする武芸や武道の一つ。興行としては大相撲が行われている。日本由来の武道・格闘技・スポーツとして国際的にも認知されている。

1. 概説
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相撲は古代以前に始まったとされ、江戸時代には庶民の娯楽として隆盛を極めた。

現代の相撲について民俗学の研究ではその担い手と歴史的系譜から、相撲を生業とする人々による興行相撲から連なる大相撲、学生相撲や実業団相撲などのアマチュア相撲、地方の神事や余興として行われてきた相撲の3つに区分する。特に日本相撲協会が主催するスポーツの興行としての大相撲が有名だが、神事に由来するため、他のプロスポーツと比べて礼儀作法などが重視されており、生活様式や風貌なども旧来の風俗が比較的維持されるなど文化的な側面もある。

日本国内外で同じような形態の格闘技としては、沖縄本島の沖縄角力、モンゴルのブフ、中国のシュアイジャオ、朝鮮半島のシルム、トルコのヤールギュレシ、セネガルのランブなどがある。それぞれ独自の名前を持つが、日本国内で紹介される場合には何々相撲、といった名で呼ばれることが多い。

2. 語義
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新田一郎によると「相撲」は当初は争うことや抗うことを意味し、特定の格闘競技を意味したものではなく、格闘や技芸を一般的に意味する漢語であったという。

「すもう」の呼び方は、古代の「すまひ」が「すもう」に変化した。表記としては「角力」、「捔力」、「角觝」、など。これらの語はもともと「力くらべ」を指す言葉であり、それを「すもう」の漢字表記にあてたものである。19世紀から20世紀初頭までは「すもう」は「角力」と表記されることが多かった。古代には手乞とも呼ばれていたという説もある。

大相撲を取る人は正式名称は「力士」といい、また「相撲取り」、親しみを込めて「お相撲さん」とも呼ばれる。

英語では「lang」または「lang」と表記される。

なお、日本では組み合う格闘技的な競技を総じて相撲と呼ぶ。用例には腕相撲、足相撲、指相撲、拳相撲、草相撲などがある。他に、相撲を模して行われるものに紙相撲がある。

3. 歴史
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3.1. 古代
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日本における相撲の記録の最古は、『古事記』の葦原中国平定の件で、建御雷神の派遣に対して、出雲の建御名方神が、「然欲爲力競」と言った後タケミカヅチの腕を掴んで投げようとした描写がある。その際タケミカヅチが手を氷柱へ、また氷柱から剣に変えたため掴めなかった。逆にタケミカヅチはタケミナカタの手を葦のように握り潰してしまい、勝負にならなかったとあり、これが相撲の起源とされている。

人間同士の相撲で最古のものとして、垂仁天皇7年7月7日 にある野見宿禰と「當麻蹶速」の「捔力」での戦いがある。この中で「朕聞 當麻蹶速者天下之力士也」「各擧足相蹶則蹶折當麻蹶速之脇骨亦蹈折其腰而殺之」とあり、試合展開は主に蹴り技の応酬であり、最後は宿禰が蹴速の脇骨を蹴り折り、更に倒れた蹴速に踏み付けで加撃して腰骨を踏み折り、絶命させたとされる。これらの記述から、当時の相撲は打撃を主とする格闘技であり、既に勝敗が決した相手にトドメの一撃を加えて命までをも奪った上、しかもそれが賞賛される出来事であった事から見ても、少なくとも現代の相撲とはルールも意識も異なるもので、武芸・武術であったことは明確である。宿禰・蹴速は相撲の始祖として祭られている。

さらに『古事記』の垂仁記には、 ここをもちて軍士の中の力士の軽く捷きを選り聚めて、宣りたまひしく、その御子を取らむ時、すなわちその母王をも掠取れ。髪にもあれ手にもあれ、取り穫む隨に、掬みて控き出すべし。とのりたまひき。ここにその后、かねてかその情を知らしめして、悉にその髪を剃り、髪もちてその頭を覆ひ、また玉の緒を腐して、三重に手に纏かし、また酒もちてその御衣を腐し、全き衣の如服しき。かく設け備へて、その御子を抱きて、城の外にさし出したまひき。ここにもの力士等、その御子を取りて、すなはちその御祖を握りき。ここにその御髪を握れば、御髪自ら落ち、その御手を握れば、玉の緒また絶え、その御衣を握れば、御衣すなはち破れつ。 }}とあり、初めて「力士」の文字が現れる。以降の記紀や六国史においても、相撲に関する記述が散見される。なお「相撲」という言葉そのものが初めて用いられたのは日本書紀の雄略天皇13年の記述で、当時の木工にして黒縄職人であった猪名部真根が「決して誤らない」と天皇に答えたため、雄略天皇が采女を呼び集めて服を脱いで褌にして相撲を取らせた記述が初見になる。

皇極天皇元年7月22日には、百済の使節、大佐の平智積らを饗応し、宴会の余興として、健児に命じて、同年4月8日に亡命していた百済王族 翹岐
ハードウェア

ハードウェアとは、コンピュータなどのシステムにおいて、機械、装置、設備、部品といった物理的な構成要素をいう。ソフトウェアとの対比語であり、単に「ハード」とも呼ばれる。

転じて、コンピュータとは無関係な分野においても、物理的な設備・施設・車両などを「ハードウェア」、物理的な形を持たない規則・運用・教育・技術・ノウハウなどを「ソフトウェア」と呼ぶことがある。

1. 語源
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英語でハードウェア  は、本来は「金物類、金属製品」の意味であり、かつては木材製品などとの対比語として用いられた。例えば英語で "hardware store" は、日本で言う「金物屋」を意味する。

2. パーソナルコンピュータのハードウェア
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3. 脚注
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4. 関連項目
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コンピュータ・アーキテクチャ
オープンソースハードウェア
金物
仮想機械
人類学

人類学とは、人類に関しての総合的な学問である。生物学的特性について研究対象とする学問分野を形質人類学もしくは自然人類学と呼び、言語や社会的慣習など文化的側面について研究する学問分野を文化人類学もしくは社会人類学と呼ぶ。さらに言語学や考古学、民俗学や民族学、芸能も包括する。

1. 概要
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人類学は人文科学、社会科学、自然科学の全てに根を持つ。人類学は対象を人類に定めている以外には、特に固有の方法論を持っているわけではない。そのため、その内容は、生物学的な手法を用いたゲノム研究や生理学的な研究から、社会科学や人文科学的な手法を用いてあるコミュニティの行動科学的な研究まで多岐に渡る。かつては自社会から遠く離れたコミュニティ、ないしは先史時代の人間を対象にすることが学問的な特徴とされていたが、現在ではそういった制約はない。つまり研究手法にとらわれない学際的な研究によって人類とは何かを全体として明らかにしようとする学問分野である。

そのため、制度上の位置づけは下記のように複雑である。自然人類学は一般に生物学に属する動物学の下位分野と分類される一方、文化人類学は社会科学に、言語学と考古学は人文科学に分類される。

人類学の範囲や制度上の位置づけは国によって異なっている。アメリカでは、文化人類学、考古学、言語学の三分野をあわせて広義の文化人類学と呼び、これに自然人類学も含んだ総合的な人類学科が大学に設置されている。これに加えてこれら四分野はアメリカ人類学協会という統一学会を組織している。

これに対して、イギリスでは社会科学的手法を用いる社会人類学と生物学の一分野である自然人類学、および考古学、言語学は分離されている。このイギリスの制度は、欧州統合前後からヨーロッパの人類学の発展に大きな影響を与えており、1990年代には社会・文化人類学に関する欧州統一学会として、ヨーロッパ社会人類学会が設立された。

1.1. 日本における人類学の下位分野
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日本では一般に理学部や医学部に属する生物学系の自然人類学を伝統的に人類学とすることが多く、社会科学系学部に設置された民族学は制度上完全に分離されており、学会も自然人類学の日本人類学会と文化人類学の日本文化人類学会などに分かれている。また人類共通の基盤研究としての下位分野として霊長類学が位置づけられることもある。

以下に日本の人類学関連学会協議会に参加する学会を記述する。

文化人類学
生理人類学
霊長類学
人類学
民俗学なお、文化人類学や自然人類学は方法論や具体的な現象名に応じて細分化する傾向にあるため、それぞれの下位分野についてはリンク先を参考にすること。

1.2. アメリカにおける人類学の下位分野
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アメリカ合衆国では、人類学は以下の4分野からなる。4分野を合わせて、しばしば四分類人類学、総合人類学と言われる。

先史考古学 Archaeology
言語学Ligustic Anthroplogy
生物人類学 Biological Anthropology
民族学・民俗学・文化人類学 Cultural Anthroplogy

2. 歴史
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もともと、集団ごとの差異を論じるのはエジプトの古代絵画にも見える。「アンスロポロジー」という言葉を最初に使ったのはアリストテレスであったが、その意味は「人の噂をする人、あるいは自慢話をする人」という意味であって、直接的な関係はない。古代ローマの医師ガレノスが動物と人類の解剖学的な比較を行った記録が、自然人類学的な最初の報告だろうdate=2011-11}}。アンスロポロジーを現代的な用法で使ったのは、マグヌス・ハントだと言われている。E・タイソンはヒトを含む霊長類の比較解剖を行ったことで記録に残っている。

カール・フォン・リンネは『自然の体系』第10版においてヒト、有尾猿、キツネザル、コウモリを霊長目の4属とし、ヒト属の中にホモ・サピエンスと類人猿をおいた。一方でビュフォンは機能的な分析をし、人類の進化や人種に影響を持った。この頃まで、西欧における人類学の議論はキリスト教会の主張する単一起源論とその反論を大きな枠組みとしていたが、1856年、ホモ＝ネアンデルタレンシスの化石が発見され、1859年にチャールズ・ダーウィンが『種の起源』を発行したことによって激変が起きる。

『種の起源』以降、それまで人類の単一起源説と複数起源説が議論の中心であった人類学は、ヒトの身体的特徴がいかに適応的意義を持つかの議論へと移っていく。この過程で伝統的な人種観に科学的根拠のないことが明らかにされていくことになる。レイシズムracismの言葉は、人種ごとの優劣は科学的に存在していてそれを踏まえて歩んでいこうとする、当時よく見られた今となっては非科学的な言説を、批判する態度の中で、人類学者のルース・ベネディクトによって世に広められた。　

3. 脚注
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3.1. 注釈
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3.2. 出典
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4. 関連項目
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「人類学」を含む記事名の一覧
日本の人類学者の一覧

5. 外部リンク
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[1] is the largest international network of anthropology students and young academics, connecting people from all over the world
[2]
[3]
CLI

CLI

コンピュータ
共通言語基盤  は、.NET Frameworkの動作環境についてマイクロソフトが定めた仕様。
コマンドラインインタフェース 。キャラクタユーザインタフェース  と同義。
コマンドラインインタプリタ 
Call Level Interface - SQLベースのデータベースアクセスAPI
その他
ローマ数字で151。
CLi - フォルクスワーゲンの自動車、ゴルフ、ジェッタ、ヴェントのグレード。
CircusLand I 〜ドキ! ヒロインいっぱい初音島★コスプレミスコン祭り♪よりどりみどりで♪好きな子選んで着せ替え育成デートだょ 兄さん♪〜の略称。
重症下肢虚血の略称。
共通言語ランタイム

[[ファイル:CLR diag.svg|thumb|CLRの動作イメージ。バイトコードを機械語に変換、実行する。]]共通言語ランタイム  とは、.NET Frameworkアプリケーションを実行するための仮想機械で、共通言語基盤  のマイクロソフト自身による実装。

.NET Framework 1.x - 4.x で使用されている CLR は Windows 上のみで動作する。.NET CoreはMITライセンスのオープンソースになり、CoreCLRはWindows、macOS、Linux、FreeBSD で動作する。.NET 5以降は.NET Runtimeと呼ばれるようになり、.NET 6では実行環境としてAndroidやiOSのサポートも加わった。

CLRは、共通中間言語  と呼ばれる、プログラミング言語や環境に依存しない中間言語を解釈する。CILは実行時にJITコンパイラによって機械語に変換され、実行される。.NET Framework 4.6 では64ビット版は RyuJIT という名称のJITコンパイラが搭載された。ただし.NET 4.6時点のRyuJITには多数の不具合があり、.NET 4.6.2にアップグレードするか、RyuJITを無効化する回避策が紹介されていた。RyuJITは.NET Coreでも利用されている。

そのほかのCLRの役割・機能には、メモリ管理、型とアセンブリの管理、スレッド管理、例外処理、セキュリティがある。

1. 脚注
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1.1. 出典
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2. 関連項目
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Java仮想マシン
アーシア・アルジェント

アーシア・アルジェントは、ローマ生まれのイタリア人女優、映画監督。

1. 略歴
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ホラー・シネマ界の巨匠、ダリオ・アルジェントと女優ダリア・ニコロディの間に生まれる。姉のフィオーレ・アルジェントも女優。日本贔屓の父ダリオが「何か日本にちなんだ名前を」と選んだため、人名としてはあまり使われない「アジア」になった。9歳にしてセルジョ・チッティ監督のテレビドラマ『Sogni e bisogni』で女優デビューを果たし、1986年にはダリオが製作・脚本を務めた『デモンズ2』で映画初出演。

1994年の『Perdiamoci di vista!』と1996年の『雨上がりの駅で』で、「イタリアのアカデミー賞」といわれるダヴィッド・ディ・ドナテッロ賞の最優秀女優賞を二度受賞している。

父・ダリオの監督作では『トラウマ/鮮血の叫び』『スタンダール・シンドローム』『オペラ座の怪人』『サスペリア・テルザ 最後の魔女』に出演。1998年には、マイケル・ラドフォード監督によるイギリス映画『Bモンキー』で主人公ベアトリスを演じた。2002年の『トリプルX』でハリウッドに初進出し、その後は活動の場をアメリカにまで広げている。

1994年には、オムニバス映画『DeGenerazione』で初監督をこなし、2000年の『スカーレット・ディーバ』では脚本と出演も兼ねて長編初監督を果たした。2004年には長編では2作目となる『サラ、いつわりの祈り』で監督・脚本・出演をこなした。

1.1. プライベート
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1.1.1. 家族
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私生活では、2001年にロック・ミュージシャンのマルコ・カストルディとの間にアンナ・ルーをもうける。2008年に映像作家のミケーレ・チヴェッタと結婚。同年9月にミケーレとの間の子であるニコラ・ジョヴァンニを出産。

1.1.2. 性的暴行疑惑
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2013年、カリフォルニア州のホテルで当時17歳だった俳優でミュージシャンのジミー・ベネットを性的暴行し、秘密裏に38万ドルの口止め料を支払っていたと報じられた。カリフォルニア州では性交同意年齢が18歳のため、17歳の者との性交は犯罪となる。アルジェントは2017年10月ハリウッドの大物プロデューサーだったハーヴェイ・ワインスタイン被告によるレイプを告発し、セクハラ告発運動「#MeToo」の中心人物の1人であった。アルジェントがワインスタインを告発した1カ月後の2017年11月、ベネット代理人弁護団は、ホテルでの性行為は「性的暴行」であり、「精神的苦痛、逸失賃金、脅迫と暴行を意図的に与えた」損害賠償として350万ドルを請求する訴訟を起こすとアルジェント側に通告していた。

こうしたベネットの主張について、父親のダリオ・アルジェントはこれを否定している。また、この事件はアーシアから告発されたワインスタインの報復であるとも主張しており、ベネットはワインスタインから金銭を受け取り、アーシアを告発したのだと語っている。

2. 出演作品
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3. 出典
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4. 外部リンク
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古典落語

古典落語とは、落語の演目のうち、一般に江戸時代から明治時代・大正時代にかけて作られたものを指すことが多い渡邉。それよりも新しい時代に作られた演目は、「新作落語」と呼んで区別される。なお、「創作落語」は上方の落語家たちによる造語である。

1. 概要
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1.1. 歴史
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古典落語は江戸時代以降、主として江戸と上方の都市に住む庶民に親しまれてきた笑いの伝統芸能であり、笑いのなかで独自の世界を作り上げる話芸には高度の芸術的表現力が必要である「古典落語」。

落語は、江戸時代、軽めの講談、辻咄として京都の露の五郎兵衛らによって始められたといわれる。当初は短い小話中心であったが、寄席芸能として三都に定着するにつれ次第に長くなり、幕末から明治にかけてほぼ今のようなスタイルになったといわれている「古典落語」。土地柄を反映して、あっさりとした味わいの江戸落語、派手で賑やかな上方落語とそれぞれに際だった特徴を有する「古典落語」。このような古典落語は、明治になって三遊亭圓朝によって大成され、都市化、筆記化とともに大衆文化として花開いた。この時代の頃までに骨格の出来上がった演目が、通常は古典落語と呼ばれている。

要するに「古典落語」とは、「現代からみて古典的なネタ」のことであり、落語演目のうち「新作落語でないもの」を称する。これについて、第二次世界大戦後、新作落語を多く手がけた5代目古今亭今輔はしばしば「古典落語も、できたときは新作でした」と述べている。これに対し、古典落語の多くは落語が生まれる以前の中国や日本の説話や伝承などから生まれたものであることに着目し、「古典落語の多くは、生まれた時から古典だった」とする見解もある。

上述のとおり、基本的には江戸時代から明治・大正期につくられた作品を通常は「古典」と称するが、昭和初期の作品でも漫画『のらくろ』の作者田河水泡の手による『猫と金魚』や今村信雄『試し酒』などは既に古典と呼びうるほどに多くの演者によって演じられてきた演目であり、古典と新作を厳密に分けることは難しい渡邉。

古典落語は長い間、庶民にとって身近な娯楽であり、大戦後は、ラジオ寄席、TV放映などを通して人気を維持したが、大衆レベルでの古典文化の喪失、名人と呼ばれた師匠が相次いで物故したこと、後継者のレベル低下、娯楽の多様化などから、人気の衰えた一時期を迎えた。

そうしたなかにあって、1995年、五代目柳家小さんが落語家として初の重要無形文化財保持者に認定され、翌年には上方の3代目桂米朝がこれは、「磨かれた話術で一人の噺家がさまざまな人物を描きわけ独自の笑いの世界を構築する」古典落語の第一人者が「高度な芸術的表現力」を有し、「わが国の代表的芸能の一つとして、芸能史上大きな価値を有する」ことを評価しての認定であったsfn、2014年には10代目柳家小三治がそれぞれ人間国宝に認定された。また、2005年の『タイガー&ドラゴン』や2007年の『ちりとてちん』という古典落語を題材とした連続ドラマの放送が、若い世代が落語を知る機会となり、新しいファンも増えてきている。

1.2. 古典落語の継承と分類
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古典の演目の場合、噺そのものについて著作権が問題になることはほとんどない渡邉。しかしながら、プロの落語家にあっては、高座にかけるためには稽古をつけてくれた人からの許可が必要であり、独りで勝手に聞き覚えたものを高座にかけてはならないという不文律があり、そのような形で古典落語が継承されてきた渡邉。

弟子へ引き継がれず途絶えてしまった演目もあり、四代目桂文我は古書や高座の速記録、浮世絵に書き込まれた当時の小話などからの復元をライフワークとしており、師匠の二代目桂枝雀が転居時に捨てようとした資料をもらい受けたり、その師匠である三代目桂米朝に題名しかわからない演目を思い出して語ってもらったりして、『桂文我 上方落語全集』として刊行を進めている。

古典落語の演目は、その内容から、落とし噺と人情噺とに大別される。さらに落ちによって分類する方法もある。また、上方と江戸で別々に発展したため、以下のように東西によって落語の題名が違ったり、片方にしかない演目があったりする。

2. 演目 一覧
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3. 脚注
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3.1. 注釈
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3.2. 出典
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4. 参考文献
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和書

5. 関連項目
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落語家
ツインファミコン

ツインファミコンは、1986年7月1日にシャープ株式会社が発売したファミリーコンピュータ互換機。

1. 概要
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任天堂が発売したオリジナルのファミリーコンピュータ本体とディスクシステムの機能を兼ね備え、ロムカセットとディスクカードの両方のゲームをプレイすることができる互換機。

当時の価格は32,000円で、これはファミリーコンピュータとディスクシステムの合計金額よりも高額だった。

2. ハードウェア
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ロムカセット差し込みスロットのそばに切替スイッチがあり、「カセット」にするとロムカセットのゲームを、「ディスク」にするとカセットスロットの蓋がロックされディスクカードのゲームをプレイできる。なお、切替スイッチはツインファミコン本体の電源を一旦切ってから行わないと、本体の故障やセーブデータ消失のおそれがある。

任天堂のファミリーコンピュータは映像出力がRF出力のみであるのに対して、ツインファミコンはRFコンバータ拡張端子に加え、AV出力端子も備えている。AV出力は一般の接続端子を搭載しているため、AV仕様ファミリーコンピュータ・スーパーファミコン・NINTENDO64等と異なり、専用ケーブルを必要とせず、市販品を使用できる。なお、ACアダプタはファミリーコンピュータともディスクシステムとも異なるDC7.6V 1.25Aの専用品  を使用する。

ファミリーコンピュータの15ピン拡張コネクタにあたるエキスパンドコネクタはツインファミコンの拡張端子Aで、拡張端子BはRAMアダプタの通信用拡張ポートと同等の物である。底面にある拡張端子C・拡張端子Dは初めからケーブルで接続されており、使用しない。

2.1. 前期型と後期型の違い
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製造時期などによって前期型と後期型に分けられ、本体のデザイン変更、電源スイッチ部に電源ランプが追加されたほか、後期型ではコントローラに連射機能が搭載された。

本体色は前期型・後期型ともに赤と黒の2色が用意された。ディスク使用時の起動画面においては、最初期の製品ではオリジナルのディスクシステムと同じBIOSが用いられ、それ以降の製品は、それをベースに「FAMICOM」表示に書き替えただけの本機オリジナルBIOSが用いられている。

1988年以降に出荷された後期型には、同年に追加されたファミリーコンピュータのマークである「FF」マークが刻印されており、ノイズフィルターなどが追加されている。

3. 仕様
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※特筆しない機能仕様は、ファミリーコンピュータ/ファミリーコンピュータ・ディスクシステムに準じる

映像出力:AV出力
音声出力:AVモノラル
使用電源:専用ACアダプタ
電源定格:7W
本体重量:約1.5kg
本体寸:275mm×255mm×94.5mm
拡張ポート
A端子
B端子
C端子
D端子

4. バリエーション
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AN-500B・R
AN-505B・R
AN-58C
VO-U42S

5. 脚注
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6. 外部リンク
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[1]
ダリオ・アルジェント

ダリオ・アルジェントは、イタリアの映画監督、映画プロデューサー、脚本家である。数々のホラー映画を手掛けていることで知られる。

1. 経歴
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1940年9月7日、ローマに生まれる。映画プロデューサーの父親と写真家の母親を両親に持つ。新聞『パエーゼ・セーラ』で映画批評を担当した。1968年の映画『ウエスタン』では、セルジオ・レオーネとベルナルド・ベルトルッチとともに原案を執筆した。

1970年、『歓びの毒牙』で映画監督デビューを果たす。同作は1971年の『わたしは目撃者』と『4匹の蝿』とともに「動物3部作」を成している。1975年に『サスペリアPART2』、1977年に『サスペリア』を監督した。その後、『インフェルノ』、『シャドー』、『フェノミナ』、『オペラ座/血の喝采』などを監督している。

2. フィルモグラフィー
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2.1. 映画
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ギャングスター //Comandamenti per un gangster// - 脚本
野獣暁に死す //Oggi a me... domani a te// - 脚本
地獄の戦場コマンドス //Commandos// - 脚本
ウエスタン //C'era una volta il West// - 原案
激戦地 //La legione dei dannati// - 脚本
ゼロ/奪還!最高軍事機密 //Probabilità zero// - 脚本・原作
傷だらけの用心棒 //Une corde, un Colt...// - 脚本
五人の軍隊 //Un esercito di 5 uomini// - 脚本
歓びの毒牙 //L'uccello dalle piume di cristallo// - 監督・脚本
わたしは目撃者 //Il gatto a nove code// - 監督・脚本・原案
4匹の蝿 //4 mosche di velluto grigio// - 監督・脚本
ビッグ・ファイブ・デイ //Le cinque giornate// - 監督・脚本
サスペリアPART2 //Profondo Rosso// - 監督・脚本
サスペリア //Suspiria// - 監督・脚本・音楽
ゾンビ //Dawn of the Dead// - 製作・音楽
インフェルノ //Inferno// - 監督・脚本
シャドー //Tenebre// - 監督・脚本
アルジェント・ザ・ナイトメア/鮮血のイリュージョン //Il mondo dell'orrore di Dario Argento// - 出演
フェノミナ //Phenomena// - 監督・脚本
デモンズ //Dèmoni// - 脚本・製作
デモンズ2 //Dèmoni 2: L'incubo ritorna// - 脚本・製作
オペラ座/血の喝采 //Opera// - 監督・脚本・製作
デモンズ3 //La chiesa// - 脚本・製作
デモンズ4 //La setta// - 脚本・製作
マスターズ・オブ・ホラー/悪夢の狂宴 //Due occhi diabolici// - 「黒猫」監督・脚本・製作総指揮
ダリオ・アルジェント ビザール・オペラ/新・鮮血のイリュージョン //Dario Argento: Master of Horror// - 出演
イノセント・ブラッド //Innocent Blood// - 出演
トラウマ/鮮血の叫び //Trauma// - 監督・脚本・原案・製作
スタンダール・シンドローム //La sindrome di Stendhal// - 監督・脚本・原案・製作
肉の鑞人形 //M.D.C. - Maschera di cera// - 原案・製作
ダリオ・アルジェント 鮮血のイリュージョンPART3 //Il mondo di Dario Argento 3: Il museo degli orrori di Dario Argento// - 出演
オペラ座の怪人 //Il fantasma dell'opera// - 監督・脚本
スカーレット・ディーバ //Scarlet Diva// - 製作
スリープレス //Non ho sonno// - 監督・脚本
デス・サイト //Il cartaio// - 監督・脚本
サスペリア・テルザ 最後の魔女 //La terza madre// - 監督・脚本
ジャーロ //Giallo// - 監督・脚本
ダリオ・アルジェントのドラキュラ //Dracula 3D// - 監督・脚本
フリードキン・アンカット //Friedkin Uncut// - 出演
ダークグラス //Occhiali neri// - 監督・脚本・製作

2.2. テレビ映画
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ダリオ・アルジェント 鮮血の魔術師 //Dario Argento: An Eye for Horror// - 出演
DO YOU LIKE HITCHCOOK? ドゥー・ユー・ライク・ヒッチコック? //Ti piace Hitchcock?// - 監督

2.3. テレビドラマ
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マスターズ・オブ・ホラー //Masters of Horror// - 「愛しのジェニファー」「愛と欲望の毛皮」監督

3. 受賞
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1999年 - シッチェス・カタロニア国際映画祭 - 名誉賞
2019年 - ダヴィッド・ディ・ドナテッロ賞 - ダヴィッド特別賞

4. 脚注
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5. 関連文献
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6. 外部リンク
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ファミコン (曖昧さ回避)

ファミコン

1979年にシャープから発売されたグリルオーブンレンジ。[1]
ファミリーコンピュータ - 1983年に任天堂から発売された家庭用コンピュータゲーム機。
ツインファミコン - 上記の互換機。1986年にシャープから発売された。
AV仕様ファミリーコンピュータ - 1993年に任天堂から発売された、ファミリーコンピュータの廉価機。通称「ニューファミコン」。
転化して、テレビゲームそのものを指す一般名詞。
スーパーファミコン
ファミリー・コンプレックス - つだみきよの漫画。
ファミリーコンサート - NHK教育テレビ『おかあさんといっしょ』にて定期的に行っているステージコンサート。
ファミコン言葉 - ファミリーレストランやコンビニエンスストアなどで、主に若い世代のアルバイト店員によって使用される、誤ったとされる丁寧語のこと。
クイックディスク

クイックディスク  は磁気ディスクの一種。1984年2月にミツミ電機が記憶装置「クイックディスクドライブ」を、日立マクセルが記録媒体「簡易型フロッピーディスク Quick Disk 」を開発および発売した。

1. 特徴
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同心円状に複数のトラックがあるフロッピーディスクと異なり、クイックディスクには、レコードの溝のように、渦巻状のトラックが1本だけ存在する。フロッピーディスクに比べ安価で、3.5インチおよび3インチのフロッピーディスクよりも小型な記憶装置として開発された。当時パーソナルユースでの補助記憶装置として主流だったデータレコーダーに対しては読み書きの高速さが、フロッピーディスクに対してはメディア、ドライブ共に安価であることがアドバンテージであった。

その後、フロッピーディスクのドライブ、メディアは共に価格が降下し、ディスクの価格は逆転するまでになり結果的にアドバンテージは消失することとなった。

ディスクサイズは2.8インチ。γ-酸化鉄磁性体が両面に塗布されており、裏返してセットする事で両面が使える。ジャケットは78×78×3mm、プラスチック製でシャッターはなく、紙製のスリーブに入れて保存する。ライトプロテクトはツメを折り取ることにより行う。3.5インチマイクロフロッピーディスクより小さく、3インチコンパクトフロッピーディスクより薄い。ドライブの記録ヘッドにはメタル磁性体用のものを使用しており、隣のトラックとは充分な間隔があるためフロッピーディスク用と異なり消去ギャップがない。

容量は片面64キロバイト、両面で128キロバイト。最大記録密度は4410BPI。トラック密度は59TPI。ディスク回転数は423rpm。記録方式はMFM。コントローラICは富士通製MB87013とi8251の組み合わせもしくはZ80-SIO単独の採用例が多く、CRCによるエラー確認をしている。

通常のフロッピーディスクドライブではディスクの回転とヘッド送りに別々のモーターを使用するが、クイックディスクドライブは1個のモーターにカムを組み合わせることでディスクの回転とヘッド送りを同時に行う。この機構は低価格化に繋がる一方、ヘッドの位置決め精度が十分でなく、トラック密度を上げることができない。また、トラックが1本となっているため、片面全部を順に一気に読み出しまたは書き込みするシーケンシャルアクセスのみが可能で、任意部分へのランダムアクセスは不可能である。片面すべてを読み出しまたは書き込みするのに8秒かかる。メディアと同容量の64キロバイトのDRAMをバッファとして、「DRAMに読み込み→DRAM上でのランダムアクセス→書き出し」という方法を取ることで擬似的にランダムアクセスを実現出来るが、ディスク上の1バイトを書き換えるだけでも16秒かかる上、当時の価格では大容量の高価なDRAMを必要とするため前述のコスト的メリットは低減する実装と言えるdate=2021年4月}}。

2. 採用システム
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パソコンではシャープ MZ-1500に標準搭載されたほか、MZ-700、MZ-2000/2200用の外付けドライブがある。MSXではLogitec、CASIOより外付けドライブがリリースされた。

MIDI機材ではヤマハ、ローランド、コルグ、AKAI、河合楽器製作所の音源ユニット、シンセサイザー、サンプラー、シーケンサー、データファイラに内蔵および外部ドライブとして採用された。

日本語ワードプロセッサーではシャープ、カシオ計算機、キヤノンの初期の一部の機種で外付けドライブがある。

また、ジャケットの厚み、形状を変更したメディアが任天堂のファミリーコンピュータ ディスクシステムで採用されている。「ファミリーコンピュータ ディスクカード」の名称で呼ばれ、シャッターを付けたカードや、色の異なるカードも作られた。模倣品を防ぐためジャケット面に商標を用いたアンチローディング機構を施してある。

3. 類似製品
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1986年5月に三協精機が開発した2.5インチフロッピーディスクドライブはクイックディスクドライブと同様の機構を持つが、メディアは普及型フロッピーディスクと同様にシャッターが付いており、また、同心円のトラックを持つことでランダムアクセスを可能にしている。記憶容量はクイックディスクと同じ片面64キロバイトで、裏返しにして両面で合計128キロバイトを記録することができる。記録方式はGCR。ポケットコンピュータ用の外部記憶装置として採用された。

4. 脚注
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5. 関連項目
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フロッピーディスクの歴史#ミツミのクイックディスク
ネットスケープコミュニケーションズ

ネットスケープコミュニケーションズ  はジム・クラークとマーク・アンドリーセンらによって設立された、かつて存在したアメリカ合衆国の企業である。1994年4月4日にモザイク・コミュニケーションズ  として設立され、同年11月14日にネットスケープコミュニケーションズに社名変更した。1998年、AOLによって買収された。 ネットスケープコミュニケーションズは以下に挙げている製品だけでなくJavaScript、RDF/RSS、 SSLといった根幹技術を生み出した企業でもある。

1. 製品
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1.1. Netscape Navigator
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当初、機能に制限を設けたウェブブラウザであるNetscape Navigatorを無料配布し、機能制限のない製品版の購入を促す戦略をとった。事業は成功し、株式公開時に市場が白熱した話は有名である。この後、World Wide Webの利用が爆発的に拡大した。

このことに触発されたビル・ゲイツはブラウザ開発に本腰を入れ、マイクロソフトはWindows 95の発売と同時にInternet Explorerをリリース。当初は有償のWindows機能拡張セットであるMicrosoft Plus!の一部であったが、後に無償での配布に変更。Windows 95の後継バージョンWindows 98からは標準でInternet Explorerを搭載した。無償であることとWindowsの市場占有率の高さから、自然とInternet Explorerの利用者は増えていった。

ネットスケープコミュニケーションズとマイクロソフトのシェア争いは第一次ブラウザ戦争と呼ばれた。しかしネットスケープはなおも有料販売モデルに固執しユーザーの流出を招くこととなったが、ネットスケープはマイクロソフトに対し不公正な競争であるとの訴訟を起こす。後にこの訴訟は、ネットスケープを買収したAOLとマイクロソフトの訴訟の和解の際、子会社であるネットスケープの訴えも併せて取り下げられた。

1998年1月、ついにNavigator無料化への変更を余儀なくされるが、既にこの時点で多くの利用者をInternet Explorerに奪われていたため、ウェブページもInternet Explorerでの閲覧を優先したものが多くなっていた。その後に新バージョンを出すも欠陥が多く、Windowsとの相性の悪さ、初心者を戸惑わせる複雑な設定項目なども敬遠され、Webブラウザとしての競争力を失った。2011年時点でのNetscapeの利用率は0.1%未満である

1995年に設立された日本法人は2001年をもって解散している。

2002年にNetscape 7を、2005年にNetscape 8をリリースしたが、バージョン8以降英語版以外の公式版はリリースされていない。

Netscape製品は親会社AOLが設立したMozilla Foundationに移行し、開発が続けられている。

1.2. Netscape Communicator
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1.3. Directory Server
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Netscape Directory Serverは、世界初の商用LDAPディレクトリサーバである。この製品はミシガン大学のLDAPv1サーバslapdから派生した物であり、設定ファイルの書式など多くの部分でslapdの末孫OpenLDAPとの共通点を見いだす事ができる。LDAPv2への対応はNetscape社独自の実装によって対応している。この製品は現在、サン・マイクロシステムズがNetscape社から権利を買い、現在はSun Java System Directory ServerとしてLDAPv3対応サーバとして提供されている。日本ではソフトバンク、NTTドコモ等が採用するなど大規模ディレクトリシステムにおける業界標準となっている。またNetscape社が留保した権利を含む事業はレッドハットが買収し、389 Directory ServerおよびRed Hat Directory Serverとして提供されている。

1.4. SuiteSpot
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1.5. Information Management
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1.6. Messaging & Collaboration
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1.7. Administration & Security Infrastructure
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1.8. SuiteSpot Hosting Edition
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1.9. Netscape Application Server
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企業向けに発売されたWebアプリケーションサーバである。

1.10. Netscape Enterprise Server
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1.11. Netscape Communications Server
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1.12. Netscape Commerce Server
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1.13. Netscape FastTrack Server
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2. 脚注
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3. 関連項目
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Netscape Navigator 
Netscapeシリーズ
Mozilla
Mozilla Application Suite
Mozilla Firefox
Open Directory Project

4. 外部リンク
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[1]
ノルム保存型擬ポテンシャル

ノルム保存型擬ポテンシャルは、1979年Hamann等によって考案された第一原理擬ポテンシャル[1]。1982年にBachelet等によって、水素からプルトニウムまでの擬ポテンシャル作成のためのパラメーターの表を掲載した論文が出現してから、一般的に使用されるようになった[2]。ノルム保存擬ポテンシャルとも言う。

ノルム保存型擬ポテンシャル+平面波基底による電子状態計算手法が、原子間に働く力を求める上で都合が良かったため、1985年にカー・パリネロ法が出現した当初は、同手法を用いる上でほぼ例外なくこのノルム保存型擬ポテンシャルが利用され、更に多くの研究場面で使用されることとなった。

1990年にRappe等により最適化されたノルム保存型擬ポテンシャル[3]が考案された。この最適化されたノルム保存型擬ポテンシャルを用いると、より少ない平面波基底の数で、精度の良い電子状態の計算が可能となる。

ノルム保存型擬ポテンシャルの特徴は、切断半径内の電子の擬波動関数のノルムが、真の波動関数のノルムと一致するという条件の下に作られる。これにより、切断半径内にある価電子が作る静電的ポテンシャルを正しく与えることができ、また原子の擬波動関数の対数微分と真の波動関数の対数微分の値及びそのエネルギー依存性がエネルギーの一次まで一致する。その結果、孤立した原子について作られた擬ポテンシャルを分子や固体に精度良く適用することが可能となる。

1. ノルム保存擬ポテンシャル作成の条件
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切断半径より外側で、擬ポテンシャルとその擬波動関数が、原子のポテンシャルと波動関数と一致
切断半径で、上記が滑らかに一致
切断半径内で、擬波動関数、原子の波動関数のノルムが一致
擬波動関数は、節を持たない
擬ポテンシャルによるエネルギー固有値が、原子のエネルギー固有値と一致更に、より少ない平面波基底で計算可能な第一原理擬ポテンシャルとして、ウルトラソフト擬ポテンシャルがある。

2. 参考文献
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[1] D. R. Hamann, M. Schlüter and C. Chiang, Phys. Rev. Lett., 43  1494.
[2] G. B. Bachelet, D. R. Hamann and M. Schlüter, Phys. Rev. B26  4199.
[3] A. M. Rappe, K. M. Rabe, E. Kaxiras and J. D. Joannopoulos, Phys. Rev. B41  1227.最適化擬ポテンシャルとしては、“N. Troullier and J. L. Martins, Solid State Commun., 74,  613; and Phys. Rev. B43  1993.”のものが良く使われる。

3. 関連項目
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部分内殻補正
Kleinman-Bylander近似
トランスフェラビリティー
擬ポテンシャル
第一原理バンド計算
沢野ひとし

沢野 ひとしはイラストレーター、エッセイスト、絵本作家。愛知県名古屋市出身。さわのひとし名義でも活動している。椎名誠の著書ほか数多くの本の挿絵を担当。

1. 経歴・人物
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千葉県千葉市立千葉高等学校では椎名誠と同級生であった。法政大学に進学するが中退。

20代で椎名誠、木村晋介らと克美荘での共同生活に参加する。こぐま社に15年間の勤務の後、独立。

椎名、目黒考二らが雑誌「本の雑誌」を創刊後は、その表紙・本文イラストを一手に引き受けている。

その細長い手足や目付きなどから、椎名誠や目黒考二などの友人からは、ワニ目画伯と呼ばれている。

第22回講談社出版文化賞さしえ賞受賞。

登山を愛好し、ヨーロッパアルプスにも遠征経験がある。しかし、彼は山を下りるときになるとイキイキとし始めるという。この事から、登山家ではなく下山家ではないか、という人がいる。スイスのアイガーで凍った斜面を150メートルも滑落し大怪我を負ったことがあるが、九死に一生を得た。

2. 著書
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2.1. エッセイ・画集
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和書
和書
和書
和書

2.2. 共著・座談会
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2.3. 挿し絵
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3. 注釈・出典
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4. 外部リンク
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[1] - WEB本の雑誌
木村晋介

木村 晋介は、日本の弁護士、エッセイストである。木村晋介法律事務所所長。

1. 来歴
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長崎市生まれ。東京都立杉並高等学校、中央大学法学部卒業読売広告社社長となった岩切靖治は高校の同級生で、のちに椎名らに引き合わせて交際させることとなった。}}。

大学在学中は親友の椎名誠や沢野ひとしらと克美荘で共同生活を送る。

大学卒業の1967年に22歳で司法試験合格し、司法修習22期を経て1970年に弁護士登録date=2017年10月11日  00:46 。独立して木村晋介法律事務所を開設。

1.1. 主な経歴
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日本カンボジア法律家の会共同代表
リカバリー・サポート・センター理事長
公益財団法人かめのり財団理事長
将棋ペンクラブ会長
季刊俳句雑誌　牧　編集長
を務めるほか
坂本弁護士一家懸賞金実行委員会委員長
日本将棋連盟顧問
日本消費生活アドバイザー・コンサルタント協会理事
日本尊厳死協会理事
サリン事件等被害者支援基金理事
王立プノンペン法律・経済大学講師
ソフトエアガン安全会議代表委員などを務めた。

2. 活動
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消費者問題、犯罪被害者問題、環境問題、プライバシー問題に造詣が深くdate=2017年10月11日  00:46 、オウム事件では坂本弁護士一家救出運動に尽力した。柳美里『石に泳ぐ魚』裁判では梓澤和幸とともに原告側弁護士を務めた。

趣味は江戸、江戸のゲーム将棋、江戸の話芸落語、江戸の詩歌俳句　江戸の歌　小唄端唄　江戸の踊り　かっぽれ。

落語集団「わ會」に所属し、深川江戸資料館、池袋演芸場、お江戸日本橋亭、木馬亭、お江戸両国亭などで実演の経験がある。『野ざらし』、『愛宕山』、『寝床』、『錦の袈裟』、『代り目』、『片棒』『宿屋の富』『酢豆腐』『鰻の幇間』『棒鱈』『紙入れ』『代書家』『小言念仏』などの古典の他、自身の新作『椎名の手』などがある。また、都都逸作家としても、中道風迅洞師の弟子として、NHKラジオにもたびたび登場した。

小唄端唄では、国立劇場小劇場２０２３　紀伊国屋ホール　２０２０年～などに出演

将棋を愛好し将棋ライター・将棋観戦記者などの親睦団体「将棋ペンクラブ」会員であり、2009年から「将棋ペンクラブ大賞」選考委員を務めた。六段の免状を持つ。2010年から「将棋ペンクラブ」会長。　　

3. 著書
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『サラ金トラブルうまい解決法 悲劇から救った実例と具体策』 主婦と生活社 1983
『うまい話にご用心 内職・投資・訪問販売… NHKおはよう広場班』 日本放送出版協会 1984
『キムラ弁護士が駈けてゆく 赤裸々な私生活と司法試験の傾向と対策』情報センター出版局 1985　のち角川文庫　
『笑いながらわかるザ・相続』 レオナルド熊共編著 労働旬報社 1986
『ご用心!巷にあふれるいい話 「悪徳商法」撃退法』　岩波ブックレット 1986
『キムラ弁護士がウサギ跳び 国家秘密法よりもオツリを、医者を、酒を!』 情報センター出版局 1986　のち角川文庫　
『八丈島のロックンロール キムラ弁護士事件帖』 筑摩書房 1988 のち文庫　
『キムラ弁護士のドタンバ逆転うっちゃり術 いざというときの法律相談』 主婦の友社 1988
『竹林からかぐや姫 キムラ弁護士事件帖part2』 筑摩書房 1992
『人権ガイドブック』 鈴木利広共編 花伝社 1993
『消費者取引判例ガイド』本田純一・千葉肇共著 有斐閣 1994
『見果てぬ夢にサイド・アタック 木村弁護士と10人の仲間』 筑摩書房 1995
『キムラ弁護士大熱血青春記』 本の雑誌社 1995 「長崎ルパン物語」角川文庫　　
『僕の考えた死の準備 自分らしい遺言、死に方、お葬式』 法研 1996
『熱血!キムラ弁護士のこんな法律いらないっ! 日本の大ボケ法律をメッタ斬りする激白エッセイ』 ダイヤモンド社 1997
『キムラ式遺言の書き方 誰にでも簡単に書ける記入式遺言』 法研 1997
『キムラ弁護士の夜の法律相談』 廣済堂出版 1997
『友縁家族 キムラ弁護士の大熱血交遊録』 旬報社 1998 【改題】『キムラ弁護士の友情原論』角川文庫
『緊急問題』 嵐山光三郎共著 本の雑誌社 1999
『ネコのために遺言を書くとすれば』 本の雑誌社 1999
『遺言状を書いてみる』 ちくま新書 2001
『定年後の法律相談』 村千鶴子共著 徳間文庫 2002
『ありふれない一日 キムラ弁護士大熱血通信』 本の雑誌社 2003
『キムラ弁護士、ミステリーにケンカを売る』 筑摩書房 2007
『キムラ弁護士小説と闘う』　本の雑誌社　　
『発作的座談会』
『いろはカルタの真実』
『超能力株式会社の未来』　　　　

4. 出演
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　ザ・ウイーク
『正義は勝つ』 - 木村弁護士役
『木村弁護士正義の友達』 - TBSラジオ7時間半　パーソナリティー
『関口宏の東京フレンドパークII』 - 1998年10月26日。麻木久仁子と共演。獲得金貨は2枚。
『熱血!平成教育学院』 - 2006年11月5日

5. 脚注
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5.1. 注釈
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5.2. 出典
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6. 関連項目
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目黒考二
野田知佑
東ケト会
坂本堤
地下鉄サリン事件
サラリーマン金融

7. 外部リンク
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[1]
目黒考二

目黒 考二は、日本のエッセイスト・文芸評論家・編集者。

ペンネームに北上 次郎、藤代 三郎などがある。

日本推理作家協会会員。

1. 別名
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著書を数多くものしており、初めはジャンルごとに異なるペンネームを使っていた。

群 一郎
北上 次郎
藤代 三郎など。他に、榊吾郎、館六郎、車堂郎のペンネームを使用した。私小説の目黒考二とミステリー文学評論家の北上次郎、競馬評論家の藤代三郎が主に使われ、自分でも収拾がつかなくなったため他ペンネームはほぼ使われていない。のち群一郎の「群」は、群ようこの作家デビューに際して贈られた。

2. 経歴・人物
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東京都生まれ、明治大学文学部卒業。2000年まで『本の雑誌』の発行人を務めていた。2001年より同誌顧問だったが、2010年に顧問からも退いた。2011年「椎名誠 旅する文学館」の初代名誉館長になった。東ケト会では釜焚きの達人でもあった。

中学生までは野球少年で、本はほとんど読んだことがなかったが、高校入学後、読書に目覚め、SFを中心に大量の読書をするようになる。

明治大学で映画研究会に入り、先輩の菊池仁と読書仲間となる。卒業後、就職した会社を「毎日、通勤していたら、本が読めなくなる」と3日で退社。大学の聴講生となる。

1年後に菊池が勤める「ストアーズ社」に入社。やはりその会社に勤務していた椎名誠と知り合う。入社3日目にやはり「本が読めない」と退社しようとするが、椎名に引き止められ、半年間勤務する。その間に、「ストアーズ社」に始終出入りしていた沢野ひとしとも知り合う。

その後、同様に8社に入社するが、やはり同様の理由ですべて3日目で退社。実話雑誌を刊行している出版社 明文社に入社し、『本の雑誌』の刊行まで6年間つとめた。このとき、明文社に半月だけ勤めた亀和田武とも知り合う。

職場はかわっても椎名らとは付き合いが続き、目黒は読書をするだけでは飽き足らなくなり、自分が読んだ本の中で面白かった本を紹介する、個人ペーパーを毎月定期的に椎名へと渡し、それを椎名が読書仲間にコピーして回覧したところ、評判となる。

その発展形として、椎名らと1976年、雑誌『本の雑誌』を創刊。従来の書評誌とは一線を画す、エンターテインメント中心の書評や、独自の企画で好評を呼ぶ。

なお、1977年ごろ、『本の雑誌』の経費を稼ぐために、「エロ漫画の原作」のアルバイトを椎名と共同で行っていた。椎名がストーリーを考え、目黒が台本化する形式で、1か月に4本から5本は書いていたという関川も同時期にエロ漫画雑誌の編集長及び、原作執筆を手がけていたという。}}。

『本の雑誌』は、名義としては目黒は「発行人」で、椎名誠が編集長であったが、のち椎名がメジャーな文化人となり多忙となったため、実質の編集長は目黒となる。目黒は独自の眼力で、様々な連載陣を発掘し、また社員であった群ようこをデビューさせるなど、編集者としての力量も評価されている。2001年に発行人を退任し、二代目発行人に浜本茂が就任した。

目黒自身も、創刊当時から『本の雑誌』誌上に、連載書評を書き続けていたが、当初、好きだったSFは、ニュー・ウェーブ以降の作品に興味がなくなり、冒険小説を主に書評するようになる。その書評は、日本における冒険小説の定着に大きな影響を与えた。後年は、中高年の男女を主人公とした「人生シミジミ系」小説を主に書評した。

趣味は競馬であり、平日は本の雑誌社に泊まって読書及び執筆活動、週末は競馬場通いという生活を続けていた。

また藤代三郎 名義で1993年の『週刊Gallop』創刊号から2022年12月25日号まで「馬券の真実」と題した随筆を連載するなど競馬関連の著作も数多く、またグリーンチャンネルにて『全日本はずれ馬券委員会』『全日本はずれ馬券委員会2』という番組の司会を務めた。

椎名誠著『ぼくがいま、死について思うこと』には「七十五歳ぐらいで決着をつけたい」という目黒の言葉が紹介されている。

2023年1月19日 午前10時、肺がんのため死去。1946。

3. 受賞・候補歴
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1984年 - 『冒険小説の時代』で日本冒険小説協会大賞最優秀評論大賞受賞。
1985年 - 『本の雑誌風雲録』で日本ノンフィクション賞候補。
1994年 - 『冒険小説論 近代ヒーロー像100年の変遷』で日本推理作家協会賞評論その他の部門、日本冒険小説協会大賞最優秀評論大賞受賞。『余計者の系譜』で日本推理作家協会賞評論その他の部門候補。
2015年 - 『昭和残影 父のこと』で城山三郎賞候補。

4. 著作
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4.1. 目黒考二名義
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『本の雑誌風雲録』
『活字三昧』
『中年授業』
『活字浪漫』
【改題】『酒と家庭は読書の敵だ。』
『活字学級』
『笹塚日記』
『一人が三人 吾輩は目黒考二・藤代三郎・北上次郎である。』
『だからどうしたというわけではないが。』
『笹塚日記 親子丼篇』
『笹塚日記 うたた寝篇』
『連篇累食』
『新・中年授業』
『笹塚日記 ご隠居篇』
『昭和残影 父のこと』
『目黒考二の何もない日々』

4.2. 北上次郎名義
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『冒険小説の時代』
『気分は活劇』
『余計者の系譜』
【改題】『余計者文学の系譜』
『ベストミステリー10年』
『冒険小説論 近代ヒーロー像100年の変遷』
『冒険小説ベスト100』
『新刊めったくたガイド大全』
『情痴小説の研究』
『面白本ベスト100』
『感情の法則』
『別れのあとさき』
『ベストミステリー大全』
『記憶の放物線 感傷派のための翻訳小説案内』
『うろたえる父、溺愛する母 19世紀小説に家族を読む』
『エンターテインメント作家ファイル108 国内編』
『活字競馬 馬に関する本 究極のブックガイド』
『極私的ミステリー年代記 1993〜2002』
『勝手に！文庫解説』 (集英社文庫 2015年9月）（
ハヤカワ文庫JA 2009年5月）
美術家

美術家とは、

日本標準職業分類では、「彫刻・絵画・美術工芸品などの芸術作品の創作の仕事に従事するもの」と説明される。
また、同分類では収入を伴う仕事を職業とするため、収入が創作物に対してではなく大学における教育によるものは「大学教員」、予備校における教育によるものは「個人教師」と分類される。
date=2009年4月}}美術の制作者、美術に関わる仕事をする者のうち、自身の表現媒剤が平面、立体、などという専門的ジャンルにとらわれない美的表現を美術的思考のもとに構築し、表現活動を行うプロフェッショナルのこと。アーティストとも。
日本の芸術系大学の美術科はFine art department、美術学士号はBachelor of Fine Art  と英語表記される。
コトバンクによると、美術家の説明として、『日本国語大辞典』による定義「美術品の制作・研究にあたる人。また、美術に巧みな人。」が紹介されている[1]。

1. 脚注
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2. 関連項目
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職業
美術家の一覧
人名一覧
ファインアート
絵画
芸術家・画家・建築家・彫刻家・工芸家・陶芸家・華道家・デザイナー・写真家・仏師
アメリカ (曖昧さ回避)

アメリカは、イタリア人の航海者アメリゴ・ヴェスプッチの名に由来する地名、およびこの地名にちなんだ名称。亜米利加、または米。

1. 地名・国名
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アメリカ州 - アメリカ大陸とその周辺の島々の総称。米州、南北アメリカ。
北アメリカ
南アメリカ
アメリカ大陸 - 上記アメリカ州のうち、島々を除いた大陸部分の総称。米大陸、両米大陸。
北アメリカ大陸
アメリカ合衆国- 北アメリカ大陸にある国。米国。
アド・バード

『アド・バード』は、椎名誠によるSF長編小説。『水域』『武装島田倉庫』と共に椎名SF3部作に数えられる。小説誌『すばる』に1987年9月から1989年12月まで連載され、1990年3月に集英社より刊行された。同年、第11回日本SF大賞を受賞した。

1. あらすじ
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K二十一市に住む青年、安東マサルとその弟菊丸は、行方不明となった父が生きていることを知り、マザーK市への旅へ出る。世界はターターとオットマンの両陣営による改造生物を使った広告戦争により荒廃しており、市外を一歩出たところには、何もかも分解して土に変えてしまう科学合成虫ヒゾムシ、鉄を食いつくすワナナキ、触手を持った動く絨毯のような赤舌、そして鳥文字を作ったり人語を話す広告用の鳥アド・バードといった、珍妙不可思議な生物たちがうごめく危険な時代だった。道中で出会ったキンジョーという名の生体アンドロイドと共に、兄弟はマザーK市へ向かう。

2. 用語
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2.1. 地理
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2.2. 生物
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アド・バード 群れをなして文字を作る、宣伝用に改造された鳥。群れをつくらず、人に直接セールスを行うものは「メッセンジャー・バード」と呼ぶ。 インドカネタタキ 宣伝用に改造されたホタテザル。白い毛を持ち、堅いものを叩きながら隊列をなして歩く。 ヒゾムシ 長さ0.8ミリ、幅0.5ミリぐらいの線虫。集団となって生物を呑み込む。 ワナナキ 鉄錆を食い、酸を出して鉄を腐蝕させる。ギュルギュルといった音をたてる。刺された時に痺れることから「デンキ虫」とも呼ばれる。 赤舌 赤色をした絨毯のような生物で細い触手を持つ。ヒゾムシなどを食う。キレエチレンガスのような臭いを放つ。成長すると、超高速で移動し、宣伝生物を食う「地ばしり」や「海ばしり」になる。 スナキリ 地表近くを移動し、ラッパのような口で人に噛みつく。

3. 解説
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この作品の原案は初め、1972年に椎名の友人目黒考二の個人誌『SF通信』の別冊特集号のために書いた、30枚足らずの『アドバタイジング・バード』という作品であった。

『別冊SF通信』に書いた4年後に椎名は、自分の編集している流通業界専門誌『月刊ストアーズレポート』に小売業の宣伝合戦の未来を描いた『クレイジー・キャンペーン』という小説を書き、そこにデパートの屋上に鳥文字を書くメッセンジャーズ・バードを登場させた。

それから2、3年後、創刊間もないSF雑誌『奇想天外』の懸賞小説へ応募するために『アド・バード』というタイトルで100枚の小説を書いたが落選した。この作品では鳥自身が主人公だった。

集英社の文芸誌『すばる』から小説連載の依頼があった時、椎名はこの『アド・バード』を書かせてもらうよう編集者に頼んだ。当初1年だった連載予定は半年延長されたが、それでも終了せず、結局2年6か月の長期にわたった。この結果、全850枚で作者の最長の小説となった。

目黒曰く、この作品はブライアン・オールディスの異様な植物が蔓延る未来の地球を描いた小説『地球の長い午後』を椎名なりに描いたオマージュであるという。

後にアニメ化の話もあったが、制作は中止された。中止後にはアニメーション監督の小林治が個人サイト内でアニメ化の意思を表明していたが、2021年に死去したことでこちらも実現はしなかった。

4. 脚注
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テレビジョン放送局

テレビジョン放送局とは、テレビジョン放送を行う放送局である。

放送は、不特定多数の人間へ映像と音声を運ぶシステムである。撮像管で撮影した映像と音声は、電波に変換させられて発射される。フェーズで言えば映像と音声を撮影・録音し高周波電流に乗せる役割と、この電流を増幅して高周波電波に変換した上で中継局やケーブルに乗せる役割からテレビ放送は成り立っている。

一般的に番組を収録・編集したり番組を決められた順番に送り出す作業を行う施設を「演奏所」、演奏所で作られた信号を電波として送信する施設を「送信所」とするが、厳密に言えば、放送局は後者のみを指す。

1. 各国の主要テレビ局
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網羅的には
「テレビ局一覧」という記事もある。
すでに書かれた記事については「」から細分化されたカテゴリや各記事を参照可。

1.1. 北アメリカ
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USA}}ABC - アメリカの3大テレビ・ネットワークの一つ。
USA}}NBC - アメリカの3大テレビ・ネットワークの一つ。
USA}}CBS - アメリカの3大テレビ・ネットワークの一つ。
USA}}FOX - アメリカのテレビ・ネットワーク。上の3つに加えて「4大ネットワーク」と呼ばれることがある。
USA}}The CW - アメリカのテレビ・ネットワーク。規模は比較的小さいが、ニールセン・カンパニーの週間視聴者数ランキングなどでは、「4大ネットワーク」の4つとともに「ネットワーク」部門の集計に含まれる。なお、同ランキング対象のネットワークとしては唯一、名称に「The」が含まれている。
USA}}マイネットワークTV - アメリカのテレビ・ネットワーク。旧UPNと旧The WBが合体する形でThe CWが開設された際に、加盟できなかった局を中心に作られた。The CWよりも規模が小さい。
USA}}ユニビジョン - アメリカ最大のスペイン語テレビ・ネットワーク。番組によっては、ネットワークの週間視聴者数ランキングなどでThe CWを上回ることがある。
USA}}CNN - アメリカのニュース専門テレビ局。「ネットワーク」ランキングの対象外。
USA}}PBS - アメリカの公共放送局。「ネットワーク」ランキングの対象外。交付金や寄付金などで成り立っており、基本的にコマーシャルがない。
CAN}}カナダ放送協会 - カナダの公共放送局。フランス語名称はラジオ・カナダ。
CAN}}CTVテレビジョンネットワーク - カナダ最大の民放テレビ網。
CAN}}グローバルテレビジョンネットワーク - CBC、CTVに次ぐ第3のテレビ網。

1.2. ヨーロッパ
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RTLテレビジョン - ユーロ圏の広域放送局。ルクセンブルクに本部を持つRTLグループ傘下のテレビ局で、RTLは1984年にルクセンブルクにて開局し1988年にドイツのケルンに本社を移転したが、ドイツで放送する以外にも、衛星放送でヨーロッパの各国、オーストリア、ブルガリア、ルクセンブルク、ベルギー、オランダ、ハンガリー、チェコなどに向けて放送している。
DEU}}ARD - ドイツの公共放送局。
DEU}}ZDF - ドイツの公共放送局。
FRA}}TF1 - フランスの民間放送局。
FRA}}フランス・テレビジョン - フランスの公共放送局。
BEL}}RTBF - ベルギーの公共放送局。
ITA}}RAI - イタリアの国営放送局。
SPA}}テレビシオン・エスパニョーラ - スペインの国営テレビ局。
POR}}ポルトガル国営放送 - ポルトガルの国営放送局。
POL}}ポーランド・テレビ - ポーランドの公共テレビ局。
HOL}}オランダ放送協会 - オランダの公共放送組織。
ROM}}ルーマニア・テレビ - ルーマニアの国営テレビ局。
GRE}}ギリシャ国営放送 - ギリシャの国営放送局。
SWE}}スウェーデン・テレビ - スウェーデンの公共テレビ局。
FIN}}フィンランド国営放送 - フィンランドの国営放送局。
IRE}}アイルランド放送協会 - 半国営放送局。
GBR}}BBC - イギリスの公共放送局。
GBR}}ITV - イギリスの民間放送最大手局。
GBR}}チャンネル4 - イギリスの公共放送局。
GBR}}チャンネル5 -イギリスの最後発民間放送局。

1.3. オセアニア
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AUS}}オーストラリア放送協会 - オーストラリアの公共放送局。
AUS}}スペシャル・ブロードキャスティング・サービス - 上記ABC同様オーストラリアの公共放送局だが、英語以外の多言語放送が全体の約半数を占める。
AUS}}Seven Network - オーストラリアの民間テレビ3大ネットワークの一つ。
AUS}}Nine Network - オーストラリアの民間テレビ3大ネットワークの一つ。2000年以降視聴率トップをキープしている。
AUS}}Network Ten - オーストラリアの民間テレビ3大ネットワークの一つ。カナダのメディアグループCAN}}CanWestの傘下。ABC･SBS及び民間テレビ3大ネットワークを総称してオーストラリアの5大ネットワークと称されることもある。

1.4. アジア
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QAT}}アルジャジーラ - カタールに本社を置く衛星放送局。
IND}}ドゥールダルシャン - インドの国営テレビ局。
CHN}}中国中央電視台 - 中国の国営テレビ局。
HKG}}無綫電視 - 香港のテレビ局。
HKG}}亜洲電視 - 香港のテレビ局。放送終了した。
HKG}}スター - 香港に本社を置く衛星放送局。
TVRI - インドネシアの公共テレビ局。
PHL}}TV5 - フィリピンのテレビ局。
VNM}}VTV - ベトナムの国営放送局。
PRK}}朝鮮中央テレビ - 北朝鮮の国営放送局。
TWN}}台湾電視公司 - 台湾の4大民放テレビ局の一つ。
TWN}}中国電視公司 - 台湾の4大民放テレビ局の一つ。
TWN}}中華電視公司 - 台湾の4大民放テレビ局の一つ。
TWN}}民間全民電視公司 - 台湾の4大民放テレビ局の一つ。
TWN}}公共電視台 - 台湾の公共放送局。
KOR}}韓国放送公社 - 韓国の公共放送局。
KOR}}韓国文化放送 - 韓国のテレビ局。
KOR}}SBS - 韓国のテレビ局。
KOR}}JTBC - 韓国のテレビ局。
JPN}}日本放送協会 - 日本の公共放送局、エリアは日本全国。
JPN}}日本テレビ放送網 - 地上波のキー局を務める関東をエリアとする局。テレビネットワークはNNN・NNS。
JPN}}テレビ朝日 - 地上波のキー局を務める関東をエリアとする局。テレビネットワークはANN。
JPN}}TBSテレビ - 地上波のキー局を務める関東をエリアとする局。テレビネットワークはJNN。
JPN}}テレビ東京 - 地上波のキー局を務める関東をエリアとする局。テレビネットワークはTXNネットワーク。
JPN}}フジテレビジョン - 地上波のキー局を務める関東をエリアとする局。テレビネットワークはFNN・FNS。

2. 参考文献
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『World Raido TV Handbook　Billboard』

3. 関連項目
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テレビ局一覧
スティル・ライフ (ローリング・ストーンズのアルバム)

『スティル・ライフ』 は、1982年にリリースされたローリング・ストーンズのライブ・アルバム。

1. 解説
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1981年の北米ツアーの模様が納められ、翌年のヨーロッパ・ツアーに間に合うようにリリースされた。ジャケットデザインは日本人画家、カズ・ヤマザキが担当した。

先行シングルとしてリリースされたスモーキー・ロビンソンとミラクルズのカヴァー「ゴーイング・トゥ・ア・ゴー・ゴー」は英米でトップ30ヒットとなった。一方、第二弾シングルの「タイム・イズ・オン・マイ・サイド」はチャート上位に上ることはなかった。

サティスファクションの演奏中に、ファンがステージに駆け寄り、キース・リチャーズがギターで彼を殴り、警備員がファンを追いかけました。

本作はイギリスでチャート4位、アメリカでは5位を記録しプラチナ・アルバムを獲得した。しかしながらそのサウンドの薄さからライブの模様を十分に伝えていないと批判的な評価が多かった。

1998年に本作はヴァージン・レコードによってリマスターの上再発売され、2009年にはユニバーサル ミュージック グループによって更なるリマスターで再々発売された。

2. 曲目
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特筆無い限りジャガー／リチャーズ作詞作曲。

イントロ：A列車で行こう - //Intro: Take The A Train// 
アンダー・マイ・サム - //Under My Thumb//
1981.11.5. New Jersey
夜をぶっとばせ - //Let's Spend The Night Together//
1981.12.18. Hampton, Virginia
シャッタード - //Shatterd//
1981.12.18. Hampton, Virginia
トゥエンティ・フライト・ロック - //Twenty Flight Rock// 
1981.12.9. Largo, Maryland
ゴーイング・トゥ・ア・ゴー・ゴー - //Going To A Go Go// 
1981.12.9. Largo, Maryland
レット・ミー・ゴー - //Let Me Go//
1981.12.7. Largo, Maryland
タイム・イズ・オン・マイ・サイド - //Time Is On My Side// 
1981.12.18. Hampton, Virginia
ジャスト・マイ・イマジネーション - //Just My Imagination // 
1981.12.19. Hampton, Virginia
スタート・ミー・アップ - //Start Me Up//
1981.11.25. Chicago, Illinois
サティスファクション - //Satisfaction//
1981.12.13. Tempe, Arizona
星条旗 - //Outro: Star Spangled Banner//
ショートショート

ショートショートは、小説の中でも特に短い作品のこと。日本で「ショートショート」の語が定着する以前は「超短編小説」などと呼ばれていた。

定義は諸説あり、短編小説や掌編小説、ショートストーリーとは異なる独自のジャンルとされることもあるが、それらと区別しない場合もある。ジャンルは、SF・ミステリー・ユーモア小説など様々である。アイデアの面白さを追求し、印象的な結末を持たせる傾向がある。

ショートショート小説は他のジャンルへも影響を及ぼし、漫画におけるショートショート作品集や、映画におけるショートショートフィルムなども誕生した。

1. 成立
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ショートショートは、1920年代中頃にアメリカの雑誌『コスモポリタン』で考え出された形式である。コスモポリタン誌は、上質紙のカラーページが雑誌前半にあり、ここに小説の冒頭を載せ、小説の途中で「○○ページにつづく」として雑誌後半へ誘導していた。読者は途中で読むのを中断される上に紙質の悪いページに移動しなければならないので、あまり好ましい掲載方法ではなかった。そこで編集長は途中で中断せずに済むような短い小説を載せることを考えた。サマセット・モームに執筆を依頼し短い作品を連載したところ評判になった。その他の雑誌、新聞もこれを真似するようになり、短編より短い形式が広まった。はじめは「ショートショート・ストーリー」と呼ばれていたが、次第にショートショートと呼ばれるようになった。フレドリック・ブラウンがこの形式を得意とした。

日本では、都筑道夫が「ショートショート」という言葉を紹介し、1001編以上のショートショートを発表した星新一によってショートショート形式が一般に広められた。その後に江坂遊らへ受け継がれた。現在は田丸雅智などが活動している。

近年のアメリカでは、「フラッシュフィクション」・「サドンフィクション」といった新しい名称が提唱され、様々な作風が模索され、活発な執筆・出版活動がされている。

2. 定義
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様々な作家・評論家らが論じているが、定まったものは存在しない。厚木淳は「日本の文庫本で1ページから数ページで収まる長さの」短編小説であり、「新鮮なアイデア、完全なプロット、意外な結末」の三原則が盛り込まれたものと定義している。

近年では田丸雅智が、「短くて不思議な物語」という定義を複数の公募賞の要項や小学校の国語科教科書で提示している。「もっと詳しく言うと『アイデアがあり、印象的な結末のある物語』とも」と付言される場合もあるが、初心者向けの講座やワークシートでは「不思議な言葉から想像を広げる」というステップを推奨しており、事実上、ファンタジックな設定を中核とすることが要件となっている

。

3. 長さ
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ショートショートの長さに明確な規定はないが、ショートショート集を編纂するときや、コンテストで作品を募集するときには長さが決められることがある。雑誌『小説現代』のコンテストでは400字詰め原稿用紙7枚まで、雑誌『SFマガジン』の読者投稿コーナーでは400字詰め原稿用紙5枚程度としている。都筑道夫と星新一とがショートショートのアンソロジーを編纂したときには400字詰め原稿用紙20枚までとした。エラリー・クイーンが編纂した『ミニ・ミステリ傑作選』に収録されたすべての作品は2,000語以下である。ショートショート大賞では、第1回目が原稿用紙20枚以下、第2回目と第3回目が原稿用紙15枚以下で募集した。2020年よりショートショートの賞となった坊っちゃん文学賞では、4000字以内が制限となっている。

4. 著名な作家
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4.1. 日本
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阿刀田高
新井素子
稲垣足穂 - デビュー作『一千一秒物語』は、一編が数行の作品もある超ショートショート集である。
井上雅彦
江坂遊
太田忠司
大西赤人
梶尾真治
川端康成
倉多江美 - 漫画におけるショートショート作品『一万十秒物語』がある。タイトルは『一千一秒物語』のもじり。
小松左京
城昌幸
高井信
太宰治
田丸雅智
筒井康隆
都筑道夫
豊田有恒
星新一
眉村卓
岬兄悟
三橋一夫
山川方夫
山口タオ
夢野久作
横田順彌
吉高寿男

4.2. アメリカ合衆国
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アイザック・アシモフ
オー・ヘンリー
フレドリック・ブラウン
ヘンリー・スレッサー
レイ・ブラッドベリ
ロバート・シェクリイ
R・A・ラファティ

4.3. 英国
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サキ
サマセット・モーム
ロアルド・ダール

5. 脚注
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5.1. 注釈
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5.2. 出典
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6. 参考文献
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和書 - 巻末の解説で、ショートショートの成り立ちが紹介されている。
和書 - 文庫本39冊にわたる短編1042編を全て収録。
editor-last=Thomas- 750語以下の長さから成る72の超短編小説集。

editor-last=Thomas- 750語以下の長さから成る80の超短編小説集。

7. 関連項目
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ショートショートの広場 - 講談社から発行されるショートショート集。
ショートショートフィルムフェスティバル - 25分以内の映画作品だけを取り上げる映画祭。
掌編小説 / 短編小説
ショートショートショー～世界一短い動画祭～

8. 外部リンク
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かくれんぼ

かくれんぼは、伝統的な子供の遊びである。全国的に有名である。鬼が目をふさいでいる間に子が隠れ、後に鬼が子を見つけだすという単純なルールであり、派生したルールを持つ遊びも多い。「かくれご」とも呼ばれる。

なお、日本以外にもほぼ同様のルールのものが多数存在する。

1. ルール
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かくれんぼに明確なルールは存在しないが、一般に遊ばれているルールを総合すると、次のようなものになる。

かくれんぼは2人以上によって行われ、1人の鬼と残りの子に分かれる。最初の鬼はじゃんけんなどによって決めることが多い。

鬼は壁や柱といった、もたれかかることができる場所に顔を向け、腕で目をふさぎ、あらかじめ決められていただけの数を大声で数える。この声が聞こえている間に子は鬼に見つからないような場所を見つけ、潜む。子が潜むことができる範囲ははっきり決まっていないことが多いが、一般には鬼が数を数える声が聞こえる範囲、というのが不文律的に定められている。これは、あまりに遠くなると探すのに時間がかかるのに加え、後述する確認の作業が行えないためである。

決められた数を数えると、鬼は//確認の作業//を行う。これは、子が全員隠れたことを確認するとともに、鬼の捜索開始を宣言するものである。鬼は数を数える時の体勢のまま「もういいかい」と、大声で尋ねる。子は、自分がすでに隠れ終わっている場合は「もういいよ」、まだ隠れきっていない場合は「まあだだよ」と答える。「まあだだよ」の声が聞こえた場合、鬼はしばらく待って、再び「もういいかい」と尋ねる。この間に、まだ隠れていない子は早急に隠れなくてはならない。これを繰り返し、「まあだだよ」の声が聞こえなくなると、鬼は目を開き、開始する。この確認作業は省略されることもある。

鬼は目をふさいでいる間の物音や、「もういいよ」の声の届いた方向・距離などをたよりに、隠れた子を見つけだす。子を見つけると、鬼は相手の名前の後に「みいつけた」と叫び指を指し、発見したことを宣言する。発見の時には実際に手を触れないと駄目だとするルールもある。こうして子が全員発見されると、最初に発見された子が新たな鬼となり、次のセットを開始する。毎回のセットでは、鬼が最後まで見つけられなかった子がさしあたっての優秀者と見なされるが、総合を争うといったことはほとんど行われない。

日本では近代まで神隠し・誘拐を恐れ、夕暮れ時以降はタブーとされていた。

2. 派生した遊び
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かくれんぼはそのルールの単純さから、それに派生したルールを定めた別の遊びがいくつか存在する。たとえば、鬼に気づかれないように後ろから近づき、鬼の背中に触れると同時に「アウト」と言うことに成功した場合、その鬼はもう一度鬼になるルールの存在である。これは後述する缶けりに近い。鬼ごっことの融合で、隠れ鬼ごっこなどの名前がつく場合もある。かくれんぼのルールを強く生かしたものとしては、一度見つかった参加者の再解放を可能にした缶けりが有名である。

3. 関連項目
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湯村温泉 - 毎年6月に開催される全日本かくれんぼ大会の開催地
こどもの文化 - 鬼ごっこ/隠れ鬼ごっこ - ぼうけん/缶けり
木曜ゴールデンドラマ かくれんぼ
ステルスゲーム
隠れん坊オンライン - オンラインのかくれんぼゲーム
Among Us - 2022年12月9日にかくれんぼモードが追加

4. 外部リンク
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[1]
[2]
[3]
[4]

5. 脚注
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鬼ごっこ

鬼ごっこは、子供の遊びの一つである。子供の屋外遊びとしては最もポピュラーなものであり、狭義には、メンバーからオニを一人決め、それ以外のメンバーは決められた時間内に逃げ、オニが子に触ればオニが交代し、遊びが続くという形式のものをさす。鬼事や鬼遊びとも呼ばれる。

類似する遊びは世界中に存在し、ブリューゲルの絵画『子供の遊戯』にも、目隠しをしたオニが子を追いかける「目隠し遊び」の様子が描かれている。

また、オニと子の呼び方も多様であり、日本では追う側が鬼、追われる側が子と呼ばれるが、アメリカではルールも同じ「タグ」、ヨーロッパの「狐とがちょう」、中国の「鷹と鶏」、イランの「狼と仔羊」、ネイティブアメリカンの「コヨーテとおやじ」などさまざまな呼び名がある。自転車の鬼ごっこもタッチで交代と言うルールがある。

1. ルール
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狭義の鬼ごっこのルールは、次のようなものになる。

鬼ごっこは2人以上の参加者によって行われ、1人のオニと残りの子に分かれる。最初の鬼はじゃんけんなどによって定めることが多い。

スタートと同時に、子は一斉にオニから遠く離れるべく逃げ出す。オニは一定時間その場にとどまり、その後で子を追いかける。オニ・子ともに移動は自由だが、逃げる範囲を逸脱することは禁じられている。また、自転車などの乗り物の利用や絶対的にオニが子にタッチできない状態をつくることは禁じられている。オニは子の体の一部分に触れることで子を捕まえることができる。捕まった子は新たにオニとなり、捕まえたオニは新たに子となる。これを繰り返すことでゲームは進行する。

また、鬼ごっこのルールには多様なバリエーションが存在する。

加古里子は『遊びの四季』で「鬼ごっこ」のバリエーションとして、鬼の力の強さに応じて、

鬼の力が強く、子は逃げるだけのもの
鬼の入れない領域やハンデを課してその力を制限するもの
子のうちの小数が鬼に対抗できる力を持つもの
鬼の力を奪い取るものや鬼と子の力が互角のもの
何らかの弱点を持った鬼がいじめられるものという5つの類型を紹介している。

また、同氏が文献等の調査に基づいて執筆した『伝承遊び考3 鬼遊び考』では、「鬼ごっこ」を含む「鬼遊び」には500種類の基本形があり、それぞれに4ないし5種類のバリエーションが想定されるため、最低でも2000種類の鬼遊びが存在するとしている。

加えて、情報機器の発達に伴い、ニンテンドーDSのピクトチャットを連絡手段に使う鬼ごっこを行う子供達が現れるなど、時代と共に鬼ごっこの風景も変わっている。

2. ギネス世界記録
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YouTuberのFischer'sが、10908人を集めた鬼ごっこを行い「一つの会場で同時に鬼ごっこをした最多の人数」でギネス世界記録を達成した。

3. タッチの呼称
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一部地域ではオニが子にタッチする行為に特定の名称が存在する。

でん - 鬼ごっこ以外でもタッチそのものを指す用語や、短時間の滞在、とんぼ返りを指す用語としても使用される。鬼ごっこそのものが「でんつき」と呼ばれる事もある。
あがり
えった - ロシア語が語源という説がある。

4. 鬼ごっこ系の遊び
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鬼ごっこの一種、鬼ごっこから派生した遊びなど。

目隠し鬼
いろ鬼
こおり鬼
かわり鬼
バナナ鬼
しっぽ鬼
高鬼
手つなぎ鬼
ボール鬼
ケイドロ
隠れ鬼ごっこ
ぼうけん
バラ当て
水雷艦長
スポーツ鬼ごっこ

5. 脚注
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6. 関連項目
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鬼
鬼ごっこ協会
こどもの文化
かくれんぼ
缶けり
ポコペン
だるまさんがころんだ
影踏み鬼
ハンカチ落とし
リーダー探し
五歩
ウインク殺人事件
フォックスハンティング
Javaアプレット

Javaアプレットは、ネットワークを通してWebブラウザに読み込まれ実行されるJavaのアプリケーションの一形態。Java 10まではJava Runtime Environmentに搭載されていて、Java 9より非推奨になり、Java 11で廃止。

1. 概要
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最初の実装は1995年に公開されたHotJavaへのもので、その後1996年にNetscape Navigatorに搭載されたことで普及した。単にアプレットとも言う。基本的にデスクトップ版Javaの全機能を持つが、Webページの一部として自動的に読み込まれて動作するため、セキュリティー上の観点から一般のアプリケーションプログラムと比べさまざまな制限が課せられている。ただし、このセキュリティー上の制限は、ユーザーの許諾により解除する事もできる。

Javaアプレットを実行するにはWebブラウザがNPAPIをサポートしていることが必要である。Google Chromeはバージョン42でNPAPIが標準状態で無効になりバージョン45以降でNPAPIをサポートしなくなった。Mozilla Firefoxはバージョン52以降でFlash Player以外のすべてのNPAPIプラグインのサポートを打ち切った。オラクル社は2017年9月22日にリリースされたJava 9でJavaアプレットを非推奨にし、Java 11では廃止することを2016年1月27日に発表した。JavaアプレットだけでなくFlashやSilverlightといった類似技術も多数のWebブラウザがサポート廃止予定で今後はHTML5とJavaScriptなどに移行する流れである。

2. 歴史
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Webの普及初期に、インタラクティブ性を高められる技術の一つとして注目を浴び、当時のWeb普及に寄与した。しかし、当時Internet Explorerとシェアを二分していたNetscape 4.xにおいて当時まだできたばかりのJITコンパイルに時間がかかった等の理由により、Javaアプレットをロードすると数十秒から数分の間操作を受け付けなくなるという現象が起こり、この現象が影響してJavaアプレットを利用したサイトが敬遠されるようになってしまった。また、当初は以下のような技術的な問題もあり、ShockwaveやFlashの台頭もあって、ウェブ上でインタラクティブ性を実現する用途には、広く使われているとは言えない状況であった。

ブロードバンドインターネット接続の普及前は、Javaアプレットを快適に動作するのに必要な高速な回線を利用できるユーザが少なかった。
Javaがまだ生まれて間もない技術だったためWebブラウザ上のJava VMの動作が遅かった。
最初の1 - 2年は、ベンダごとのJava仮想マシンの実装が仕様に合わず、Microsoft社製のJava仮想マシンがSUNのライセンスに違反した独自仕様の実装を進めたこともあり、環境ごとの互換性を取るのが難しかった。これらは主にJavaアプレットが登場したときまだ十分にWeb関連の技術や環境が発達していなかったことによるが、その後のJava VMの改良や、回線速度の向上、ハードウェア性能の向上により解消されているものが多い。その後は、利用シェアが大きいとは言えないものの、オンライントレードのローソク足チャート表示、チャットやCGアニメーション、ゲーム、教育機関による学習システムなどでの利用を見ることができた。

3. 利点
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登場時には画期的であった、以下のような特徴がある。

ほぼ完全なJavaの環境であり、オブジェクト指向プログラミングで、高機能なアプリケーションを作成できる。実際にJPEG2000デコーダーやSSHクライアント等の、通常はC言語などで書かれるような高度なアプリケーションも存在する。
HTML内に埋め込むことにより、シームレスに高機能デスクトップ・アプリケーションの配布が可能であり、アプリケーションの配布コストを低減できる。
サンドボックスと呼ばれる強力なセキュリティー機構を持つため、インターネットでのアプリケーション配布が可能である。
ポータブルなクロスプラットフォーム環境である。同一の配布ファイルで、Windows、Mac OS、Linux等の処理系でアプリケーションを動作させることができる。

4. 欠点
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終盤においても以下の欠点があり、利用上の問題点となるときがあった。

Javaが得意としない動画やベクター描画の処理は、必然的にJavaアプレットでも得意とされない。統合開発環境でのこれらの処理の記述サポートが貧弱であった。
Java言語で書かれるので、専門的なプログラマー以外には難易度が高いとされる。この点を補うためにJavaFXが登場しているが、認知度が高いとは言えなかった。
ブラウザーにインストールされていないことがあった。[1]によればブラウザーのJava VMのインストール率は80%前後であり、同種の機能を持つAdobe Flashの95%超には及ばない。

5. ブラウザー以外の用途
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Webブラウザに組み込んで使うことを目指して作成され、その後の仕様変更・機能追加もWebブラウザ利用に焦点を置いたものであるが、Javaアプレットを動作させるアプリケーションが必ずWebブラウザでなければならないわけではない。例えばOpenOffice.orgでは、文書内にJavaアプレットを埋め込むことができる。

6. セキュリティー制限とその解除
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Java アプレットには、インターネットでの配布を可能にするために以下のようなセキュリティー上の制限が設けられている。

ローカルの資源にアクセスできない。
アプレットのダウンロード元サーバとしか通信できない。これらの制限は、ユーザーがポリシー・ファイルを作成し、これらの動作を許諾することによって外すことができる。ポリシー・ファイルは、URIで指定されるコードベース、もしくは電子署名ごとに承諾する動作を規定する。なお、後者の場合はアプレット開発者がアプレットにJarSignerというツールを使って電子署名する必要があるが、署名に必要な鍵は他の処理系で使われる鍵と同一のもの、例えばOpenSSLで生成したものが利用できる。

7. 関連技術
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アプリケーション配布システムとしては、Javaアプレットよりも便利で高度なJava Web Startの登場により、必要性が薄れてきているdate=2018年11月}}。

8. 関連項目
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Javaアプリケーション
Java Servlet
サンドボックス
HotJava
Java Web Start
JavaFX

9. 参照
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元号から西暦への変換表

元号から西暦への変換表

1. 明治
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1868年1月25日〜1912年7月29日

西暦と連係した新暦は、1873年1月1日に施行された。そのため、1872年までは、西暦年と完全には一致しない。











2. 大正
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1912年7月30日〜1926年12月24日





3. 昭和
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1926年12月25日〜1989年1月7日















4. 平成
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1989年1月8日〜2019年4月30日









5. 令和
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2019年5月1日〜



6. 注釈
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7. 関連項目
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プロジェクト:日本の市町村/和暦西暦換算
元号一覧 

8. 外部リンク
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[1]
トマス・ピンチョン

トマス・ラッグルス・ピンチョン・ジュニアは、アメリカの小説家。現代のアメリカ文学を代表する小説家のひとりであり、1990年代以降定期的にノーベル文学賞候補に挙げられている。公の場に一切姿を見せない覆面作家として知られる。

作品は長大で難解とされるものが多く、SFや科学、TVや音楽などのポップカルチャーから歴史まで極めて幅広い要素が含まれた総合的なポストモダン文学である。

1. 略歴
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1937年、ニューヨーク州ロングアイランド、グレンコーブに測量技師トマス・ラグルズ・ピンチョン・シニアとキャサリン・フランセス・ベネット・ピンチョンの間に長男として生まれる。妹と弟がいる。

父はプロテスタントで母はアイルランド系のカトリック。16歳でオイスター・ベイ高校を最優秀学生として卒業した。コーネル大学から奨学金を得て、同年秋に工学部応用物理工学科に入学。2年後には大学を一時離れ、海軍に2年間所属した。

1957年にはコーネル大学に戻り英文科に入学。当時の創作科の講師にウラジミール・ナボコフがおり、ピンチョンはその講義を受けていたと言われている。大学3年と4年の時に学内で発行される文芸雑誌『コーネル・ライター』の編集に携わり、1959年5月同誌に「スモール・レイン」を発表。

1959年、大学を最優の成績で卒業したピンチョンは、複数の大学院からの奨学金を断り、マンハッタンのグリニッジ・ヴィレッジのアパートメントでボヘミアン生活を送りながら小説『V.』を執筆しはじめる 1960年2月から1962年9月までの間、シアトルのボーイング航空機会社に就職して米軍の地対空ミサイルボマークのテクニカルライターとして働いている。その間、3編の短編を文芸誌に掲載。退職後はカリフォルニアやメキシコに移り住んだとされている。

1962年、メキシコで長編第1作『V.』を完成。1963年に出版され、同年度の最優秀処女小説に与えられるフォークナー賞を受けた。

1966年、長編第2作『競売ナンバー49の叫び』を発表。ローゼンタール基金賞を受賞。1967年から1972年まではおそらくメキシコとカリフォルニアで生活していたと思われる。

1973年、長編第3作目にして代表作『重力の虹』を発表。1974年度の全米図書賞を受賞する。同年、ピューリッツァー賞フィクション部門に諮問委員会が全員一致で推薦したが、理事会は「読みにくく卑猥である」としてこれを退け同部門は該当作無しとなった）（1997年)

柴田元幸訳、新潮社「トマス・ピンチョン 全小説」、2010年
『逆光』//Against the Day//
CHILL

CHILLは、主として交換機の制御プログラムの記述に用いられる高水準プログラミング言語である。

言語仕様としてはAdaのサブセットとなっているが、Adaの制定に時間がかかったため、CHILLの方が先に制式化されている。Adaとサブセットと言う観点で言えばModula-2と似通っている面もあるが、CHILLがModula-2の影響を受けているわけではない。多重処理の記述に適したプロセスの生成、同期通信、排他制御を記述するための並列処理機能を持つ。大規模開発のため、モジュール間での広域変数・関数のアクセス制御が細かく設定できるのもAda譲りである。並列処理機能に加えて、周期処理や時間依存の処理のような実時間制御機能をサポートしていることも特徴である。

ITUは標準のCHILLコンパイラを提供している。フリーのCHILLコンパイラとしては、GCCにバージョン2.95まではバンドルされていたが、それ以降のバージョンでは削除された。また、Object CHILLと呼ばれるオブジェクト指向のバージョンも開発された。

最初の仕様書は1980年に出版された。国際規格としては、ITU-T勧告Z.200として発行されており、これに相当するISO規格はISO/IEC 9496:2003である。ITU-T勧告Z.200の最終版は1999年末であり、以降、ITU-Tは同規格の管理を中止している。日本では、保守作業へのみ利用されているとみなされており、2006年10月現在、JIS制定が見送られている。

CHILLはアルカテル System 12やシーメンスEWSDなどのシステムで使用されていた。

1. 関連項目
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その他の交換機向けプログラミング言語

Erlang

2. 脚注
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3. 外部リンク
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[1], has freely downloadable CHILL spec
[2]
[3]
アリマア

アリマア  は、チェスの盤と駒を使用してプレイすることができる2人用のボードゲーム。子供でも理解できる簡素なルールでありながら、各局面で指せる手の数を何千通りにもすることでコンピュータによる計算を困難にしていることが特徴。元NASA職員であるオマール・サイド が考案し、2002年11月20日に発表した。当時小学生であったオマールの息子アーミル  も、開発に大きな役割を果たした。「Arimaa」という名称は、Aamirのスペルをひっくり返し、先頭にaを付け加えたものである。

このゲームを生み出す動機となったのは、チェスの世界チャンピオンと互角に戦うことのできるコンピュータソフトの出現である。世界のトップレベルに到達したことでコンピュータチェスは一応の目標を達成したといえるが、アリマアでは可能な手を端から検索するなどいわば「力業」ともいえる従来の方法は通用せず、強いアリマアプログラムを作成するためには違ったアプローチが必要になると考えられる。そもそもコンピュータのように早くも正確でもなく、膨大な定跡データベースも持つことができない人間の思考能力でコンピュータと対等に戦えるという事実は、いまだ知られていない斬新で強力なアルゴリズムが見つかる可能性を示唆している。人間どうしが行うゲームとしても十分に遊べるものであるが、人間とプログラムとの対戦で真価が発揮されるゲームである。

オマールは2020年までにアリマアで人間を打ち負かすプログラムを開発した者には1万ドルの賞金を支払うと宣言している。2004年に行われたゲームでは、世界最強のアリマアプログラムは0勝8敗でオマールに完敗した。このプログラムは囲碁九路盤限定チャンピオンになったプログラム「Many Faces of Go」の開発者であるデイビット・フォットランド  によって書かれたものである。2014年までは人間がコンピュータを退けてきたが、2015年、David Wu が開発したプログラム「Sharp」が人間を7勝2敗で破り、賞金が支払われた。

ゲーム理論上では二人零和有限確定完全情報ゲームに分類されるため、完全な先読みは理論的には可能である。

1. ルール
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1.1. 用具
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8×8マスのゲームボードと五種類の駒を使う。駒はプレイヤーごとに象とラクダが各1個、馬と犬、猫が各2個、ウサギが8個。駒の強さは象→ラクダ→馬→犬→猫→ウサギの順。チェスの駒でプレイする場合、キング→象、クイーン→ラクダ、ナイト→馬、ルーク→犬、ビショップ→猫、ポーン→ウサギとして代用することが多い。

1.2. ゲームの手順
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アリマアでは、駒の配置は固定されておらず、プレイヤーが自由に配置できる。チェスと同様端から二列が自陣となり、先手からその中に駒を配置する。先手の配置がすべて完了したら、後手も駒を配置する。両プレイヤーの配置が完了したら、チェスのように各プレイヤーが交互に手番を経過していく。各プレイヤーは一度の手番に最大4手まで動かすことができる。4手すべてを消費しなくても手番を終了できるが、少なくとも1手は消費しなければ手番を終了できない。

1.3. 勝敗条件
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相手側の一番奥の列をゴール列と呼ぶ。8個あるウサギのうち、先にひとつでも相手のゴール列に到達した側の勝利となる。一方のプレイヤーがすべてのウサギを失い勝利の可能性を失った場合でもゲームは続行し、両方のプレイヤーがすべてのウサギを失った場合は引き分けに持ち込むことができる。

1.4. 駒の動き
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プレイヤーは任意の自分の駒を隣接する前後左右4マスのいずれかに一マスずつ進めることができ、駒を1マス進めるごとに1手を費やす。ただしウサギだけは後ろへ進めず、ウサギが後ろへ進めないのを除けば全ての駒の動きは同じである。駒は移動方向を変えることもできるし、異なる複数の駒を進めてもよい。駒を進める順番も自由である。別の駒がいるマスには侵入できず、チェスのように相手の駒を取ることはできない。

1.5. 押し出しと引っ張り
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駒は「PUSH」ができる。押し出しでは、まず隣り合う相手の駒を空いている任意の方向に動かし、その空いた位置に自分の駒が進む。また、駒は「PULL」もできる。相手の駒に隣り合う自分の駒を1マス移動させ、空いた位置に先ほど隣接していた相手の駒を移動させる。押し出しと引っ張りは自分より弱い駒に対してのみ可能で、同じ強さの駒同士では出来ない。押し出しや引っ張りには相手の駒の移動に1手と自分の駒の移動に1手で計2手を費やす。一連の押し出しが完了する前に、他の駒を移動させたり別の押し出しや引っ張りを行うことは出来ない。また、押し出しと引っ張りは一回の手番のあいだに完了させなければならない。1回の手番内で移動や押し出し、引っ張りをどのように組み合わせてもよい。ただし、押し出しを完了した手を引っ張りの一部とみなし直後に相手の駒を動かすことはできない。

1.6. 硬直
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駒がより弱い相手の駒に隣接すると、隣接された相手の駒は移動できなくなる。これをFREEZEと呼ぶ。ただし、味方の駒が隣接している駒はFREEZEしない。FREEZEしている駒は、味方が隣接することでFREEZEを解き、動けるようにすることができる。

1.7. 罠
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ゲームボードには罠となるマスが4つ設置されている。罠に侵入した駒は、罠にかかったとみなされゲームから除外される。ただし、罠マスに侵入した駒に味方の駒が隣接している場合は罠に掛からない。罠マス上を通過したい場合は、そこに味方が隣接することで罠に落ちるのを防ぐことができる。隣接する味方の駒がいなくなると、その瞬間に罠マス上の駒は罠にかかってゲームから除外される。押し出しや引っ張りによって、相手の駒を罠にかけることもできる。罠マスの位置はc3、c6、f3、f6の4ヶ所。将棋のようなゲームから除外された駒が復帰するルールはない。

2. 特殊な状況下におけるルール
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両プレイヤーが全てのウサギを失った場合は、手番のプレイヤーの勝ち。
手番の終了時の駒の配置が3回同じ配置になった場合は、そのプレイヤーの負け。
自分の手番に硬直や移動する場所が無いなどで動かせる駒が一つも無い場合、そのプレイヤーの負け。
相手のウサギを自分の最後列にみずから引っ張りもしくは押し出し、そのウサギがターンの終了時にも自分のゴール列にある場合は、ゴール位置に侵入されたプレイヤーの負け。ただし、手番の終了前に再びそのウサギをゴール列外に移動させた場合は、負けにならない。

3. 脚注
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4. 外部リンク
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[1] 最新情報やルール解説、全世界の相手とオンライン対戦が可能なほか、ビジュアルな動画で駒の動きを確認したり、実際に駒を動かして練習できるFlashがある。
坊つちやん

『坊つちやん』は、夏目漱石による日本の中編小説。現代表記では『坊っちゃん』。

1906年、『ホトトギス』第九巻第七号の「附録」として発表。1907年1月1日発行の『鶉籠』に収録された。その後は単独で単行本化されているものも多い。

登場する人物の描写が滑稽で、わんぱく坊主のいたずらあり、悪口雑言あり、暴力沙汰あり、痴情のもつれあり、義理人情ありと、他の漱石作品と比べて大衆的であり、漱石の小説の中で最も多くの人に愛読されている作品である。

1. あらすじ
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親譲りの無鉄砲で子供の頃から損ばかりしている坊っちゃんは、家族から疎まれる少年期を過ごす。そんな中、下女の清だけは坊っちゃんの曲がったことが大嫌いな性格を気に入り、可愛がってくれていた。

父親と死別後、兄から渡された600円を学費に東京の物理学校「坊っちゃん」が物理学校卒業という設定になっているのは、漱石自身が同校の設立者
羽生善治

羽生 善治は、日本の将棋棋士である。二上達也九段門で棋士番号は175。埼玉県所沢市出身。日本将棋連盟所属で2023年6月から日本将棋連盟会長を務めている。

1985年に中学生でプロ棋士となり、1989年、初タイトルとして竜王位を獲得した。1996年2月14日、将棋界で初の全7タイトルの独占を達成した。

2017年12月5日、第30期竜王戦で15期ぶりに竜王位を獲得し、通算7期の条件を満たして永世竜王の資格保持者となり、初の永世七冠を達成した。さらに名誉NHK杯選手権者の称号を保持しており、合計8つの永世称号の保持も史上初である。このような実績により、2018年に棋士として初めて国民栄誉賞を授与された。

2018年度の第68回NHK杯で優勝し、同大会優勝回数を11回に更新の上、一般棋戦の通算優勝回数が大山康晴を超え史上最多の45回となった。

通算優勝回数152回、公式戦優勝回数144回、タイトル獲得99期、タイトル戦登場138回、同一タイトル戦26回連続登場、同一タイトル獲得通算24期、一般棋戦優勝回数45回は歴代単独1位の記録である。また、非タイトル戦優勝回数53回、非公式戦優勝回数8回、最優秀棋士賞22回、獲得賞金・対局料ランキング首位23回も歴代1位である。詳細は主な成績を参照。

羽生とほぼ同じ年齢には森内俊之や佐藤康光らトップクラスの実力者が集中しており、彼らは「羽生世代」と呼ばれる。

1. プロデビューまで
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埼玉県所沢市で生まれ、幼稚園に入る頃から東京都八王子市に移り住んだ。

小学1年生のとき、近所に住む同級生から将棋の駒の動かし方を教わった
コンピュータ

{{multiple image|title=コンピュータ|perrow = 2|total_width=300 | image1 = ENIAC-changing_a_tube.jpg | alt1 = 20世紀前半の真空管式コンピュータの真空管を交換する男性 | image2 = IBM System360 Mainframe.jpg | alt2 = IBM 360とその操作パネルが置かれたコンピュータルーム | image3 = Thinking Machines Connection Machine CM-5 Frostburg 2.jpg| alt3 = Thinking Machines Connection Machine CM-5 Frostburg 2 | image4 = NEC_PC-9801UV11.jpg | alt4 = NEC PC-9801 | image5 = Amiga500 system.jpg | alt5 = Amiga500 | image6 = Columbia Supercomputer - NASA Advanced Supercomputing Facility.jpg| alt6 = NASAのColumbia Supercomputer | image7 = Dell PowerEdge Servers.jpg | alt7 = デル PowerEdge Servers | image8 = G5 supplying Wikipedia via Gigabit at the Lange Nacht der Wissenschaften 2006 in Dresden.JPG | alt8 = AppleのG5。2006年にドレスデンで使われたWikipediaのサーバ。 | image9 = ThinkCentre S50.jpg | alt9 = デスクトップコンピュータ・表示ディスプレイ・キーボード | image10 = Macbook Air 2020  - 1.jpg| alt10 = Macbook Air  | image11 = Embedded Systems PBL.jpg | alt11 = 組み込みシステム |
image12 = Raspberry_PI_B+_в_прозрачном_корпусе.jpg | alt12 = Raspberry Pi | image13 = PS4-Console-wDS4.png | alt13 = コンピュータゲームのコンソールとコントローラ。 | image14 = Wikipédia en français sur mobile android .jpg | alt14 = 現代のスマートフォン | footer = さまざまなコンピュータ。20世紀前半の真空管式コンピュータ IBM System/360。アーキテクチャと回路実装を明確に区別して作られた最初のコンピュータ。大成功しシリーズ化。その後のコンピュータに多大な影響を与えた。  コネクションマシンのCM5 Frostburg 2 日本電気のPC-9801、この時代の日本で最も普及した16bitパソコンであり2016年に重要科学技術史資料に選定された。コモドールのパソコンAmiga500。 NASAのスーパーコンピュータ Columbia ラックサーバ