クイズマジックアカデミー

『クイズマジックアカデミー』は、2003年7月24日にコナミが発売したアーケード用・ニンテンドーDS用・携帯電話用クイズゲーム、およびそのシリーズ。公式に使われたことのある略称は「QMA」もしくは「マジアカ」。2013年5月15日には台湾で中国語版が稼働している。

以下の記述は特記なき場合、日本国内のアーケード版についての説明である。また、本項目におけるバージョンの略称は以下を用いる。

アーケード版
8作目まで：QMA1-QMA8
9作目：QMA賢者の扉
10作目：QMA天の学舎
11作目：QMA暁の鐘
12作目：QMATG
13作目：QMAEVO
14作目：QMAXIV
15作目：QMAXV
16作目：QMA輝望の刻
17作目：QMA夢幻の鏡界
18作目：QMA黄金の道標 ニンテンドーDS版
1作目：QMADS
2作目：QMADS2 スマートフォンアプリ
1作目：QMASP
2作目：QMAロストファンタリウム最大の特徴はネットワークを使用して全国のプレイヤーと対戦できること・クイズの問題が定期的に追加されることである。問題の修正・新機能の追加もネットワークを通じて行われる。2012年11月1日には「世界で一番問題数が多いトリビアビデオゲーム」としてギネス世界記録に認定された。

プレイヤーは魔法学園「マジックアカデミー」の生徒となってクイズに挑戦する。トーナメントなどに勝利することでより上位の階級を目指すことが目的である。

1. 作品概要
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コンピュータが出題し、それをプレイヤーが解答する形式のクイズゲーム自体は古くからあったが、それらはROMによって出題内容が固定されていた。この作品はコナミのオンラインサービスe-AMUSEMENTを利用し、問題の追加や修正、最大16人までの参加・成績の保存などが可能で、旧来のものから大きく進化している。

また本作ではタッチパネルディスプレイを採用することで、画面表示のキーボードを操作し解答を入力するクイズなど、多彩な形式での出題が可能になり、ゲームの幅を広げている。

メインともいえる全国対戦モードは、「予習」を経て対人戦を行う方式で、対人戦の各ラウンドの全問が終了しない限りゲームオーバーになることはない。各ラウンドの成績は、正答を入力するまでの時間に応じた点数の合計によって決まる。これにより早押しクイズの要素も持たせているが、通常の早押しクイズとは違い、回答権は必ず保証される。そして各予選の終了時における成績下位として脱落、もしくは決勝戦の終了によって1プレイ終了になる。従来のクイズゲームは不正解がゲームオーバーに直結するライフ制のものが多かったが、本作では基本的に他のプレイヤーとの比較で成績が決まるため、「誰も分からない難問」が出題されても、誰も答えられないだけであり、問題の難度はゲーム続行に直接関係しなくなったトーナメントの項で後述する通り、QMA天の学舎の予選は合格点を超えないと敗退するシステムだが、最低8人の通過が保証されている。}}。さらにe-AMUSEMENTシステムによって成績が保存されるためプレイヤーレベルに応じた階級・クラス分けが可能になり、初心者と上級者とのマッチングも起こりにくい。

ネットワークを通じたアップデートが可能で、頻繁な問題の追加や解答の変化などの修正が容易になった。タイムリーな問題も出題可能になり、問題を解き尽くされれば終わりという、従来のクイズゲームの欠点を大きく解消した。

11作目までの舞台は『ハリー・ポッターシリーズ』に登場した魔法学校、ホグワーツ魔法魔術学校の影響が見られる。プレイヤーは「生徒」、QMA設置のゲームセンターは分校という位置づけとなるname="schoolname"。この「○○校」の内容は店舗ごとに自由のため、店舗で行われる大会等の告知、店内大会優勝者のキャラクター名、優勝者の希望校名などを使用する店舗もある。

プレイヤーのキャラクターとなる生徒は男女それぞれ複数用意され、問題に対して考えるポーズをしたり、解答に応じて一喜一憂したりする。しかし、キャラゲー的な演出は見せかけであり、当ゲームはいわゆる「競技クイズ」をネット対戦というシステムを利用して、随時プレイ可能な形で再現した点がキモである。QMA8では、お助けアイテムが新設され、購買部で協力プレイ専用の補助アイテムを購入でき、全国大会でも同様の補助魔法を使えるようになったが、基本的に補助として使うものとして設定されている。

対人戦が前提となるので、コンピュータは基本的に人間が揃わない時の穴埋めであり、比較的弱く設定されている。また、QMA3以降では、ゲームを始めて最初のうちに所属する下位組はCOMが必ず混じるようにすることで、難易度調整も兼ねている。ただし、QMA2では当初人間は4人しか参加できなかった仕様もあって、COMは強めに設定されており、人間プレイヤーを押しのけて優勝することもあった。また、COMが「弱い」のは確かだが「問題の難易度に関係なく正解率が低い」だけともいえ、比較的簡単な問題を間違えながら、人間が1人も答えられない奇問・難問でも単独正解してしまうことも少なくなく、奇問・難問揃いの出題の場合はCOMが人間を押しのけて勝ち抜くこともある。

2. あらすじ・世界観
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この世界のそこかしこで発生している瘴気。その正体は、知識欲を無くした人々が、本来持っていた知識と、虚無的な感情を魔力で発生させた物だった。

瘴気はある時は「クイズ」という形を取り、またある時は、さらに恐るべき魔物を生み出した。

この瘴気は、かつて東方より現れた賢者によって一旦は駆逐された。しかし、今もなお、地上では瘴気の発生が続いていた。それに対抗する賢者を養成するために設立されたのが、マジックアカデミーだった。クイズの答を導き出すことで、瘴気を払うことができるのである。

なお、DS版を含め天の学舎までは各作品ごとに修練生が賢者になるまでのストーリーを繰り返し描いているため、パラレルワールド状態になっているただしQMA5-6ではユウがサツキを生き返らせるために時間を巻き戻したことにより矛盾はない。}}。 しかし、暁の鐘にて校長自らが生徒たちを「暁の賢者」と認めた後は、巻き戻ることなくEVO→XIVに至っている。

2.1. 各作品の主な舞台
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第1アカデミー QMA1-6およびDS版までの舞台QMAリウムのグラフィックも第1アカデミーのものが一部流用されている。}}。数万QMA7のオープニングより。}} の生徒を擁するマンモス校である。施設全体が飛行可能QMA4,5,7では着陸している。QMADS,OVAなどにおいてもアカデミーが着陸している場面がある。}} で、赤い屋根の校舎と寮、グラウンドなどを始め、草原や山など自然環境も充実している。 学科は標準学科、ユリが所属する格闘学科、リエルが所属する商業学科、工業学科所属する生徒キャラクターはいないが、男子専用のアイテムとして工業学科制服が存在する。}} などが存在する。 QMA8において2つのアカデミーの混在状態の影響を解消するため、ロマノフ1人が残り、空へと飛び立ったその跡地は「グランネーブル」という名前の窪地となり、QMA賢者の扉の全国オンライントーナメントではランダムで準決勝の舞台となる。}}。 第7アカデミー QMA7-暁の鐘およびXV以降の舞台。海にせり出して建つ黒い屋根の校舎で、先生が姿を消し生徒だけが取り残されていたアカデミー。学科は標準学科のほか、リックが所属する格闘学科、メディアが所属する医療学科などが存在する。XVの帰還後、生徒たちは新しい制服『[[ボンバーガール を着用するようになった。 作中のイベントシーンなどでも「黒いアカデミー」「地上のアカデミー」としか呼ばれていなかったが、2010年5月に追加されたアバターアイテムの説明では「第7アカデミー」と呼ばれている。 元からそうだったのか、先生が姿を消した後で第1アカデミーと合流してからなのかは不明ながら、暁の鐘ではマジアカペンギンの様な魔物を飼育している。 天の学舎 QMA天の学舎のストーリーの鍵を握る学校。その名の通り浮遊しており、妖精達が学ぶ。邪神が封印された神器を人の手から隔離し、管理する目的があった。暁の鐘コロシアムの外れにある鐘楼に納められた魔法の鐘。相応の魔力を持った者でないと鳴らすことが出来ないため、校長が実力を見極めるために用いた。 異世界トーキョー
QMATG-XIVの舞台。かつて東方と呼ばれた場所。暁の鐘の終盤にてヴァルアドス校長から「暁の賢者」と認められた一部の生徒が彼の意により、現地で蔓延している瘴気について調べるべく「転移の扉」によって転送された異世界。なお、生徒たちが赴く以前からマロンは私用で度々訪れていた模様。また、現地にはアカデミーの分校とも言うべき建物教室内にアカデミーの紋章がある。}} があり、生徒たちの現地における拠点となっている。 膨大な人口と様々な建造物を擁する巨大都市然としているが、魔法の根源であるマナが存在しないため、生徒たちは独力では魔法が使えず、電子魔道デバイス「グリモワール」見た目やモニターに映る内容はほぼスマートフォンそのもの。}} からのマナ供給が頼り。また、転移の扉が原因不明の機能停止を起こしたため、生徒たちはグリモワールを用いたアカデミーとの通信は可能なものの、帰還は不可能の状態にあった。 また、現地では濃い瘴気が周囲の物質をモンスター化するという異常事態も発生しており、このモンスターは「瘴気のモンスター」では呼びにくいことと、倒すと浄化された瘴気から魔道書が生まれ、これがグリモワールを強化できることから、マロンによってグリモワールの力の源という意味で「グリム」と命名された。その後、このグリムを召喚するイナリとの遭遇をきっかけに、グリムの正体が濃密な瘴気と媒介となる物質を組み合わせて生み出された、イナリやムジナが使役する「式鬼」であることが判明したその証拠に、一部のグリムには2人が生まれた「アベノ家」の家紋があるが、全てのグリムがイナリやムジナに使役されているのではなく、瘴気によって自然発生する場合もある。}}。さらに、瘴気による悪影響を受けていたムジナによって、イナリと瘴気を組み合わせてグリムの「アベノイナリ」へと変化させたり、2人の祖先にしてその特別な力の源である「アヴェノセイメイ」をグリムとして顕現させたが、最後にはアヴェノセイメイを構成する呪札の「セーマン」を全て剥がしたことで倒すことに成功し、ムジナも瘴気の影響下から脱し、正気を取り戻したウェブコミック版『トーキョーグリモワールQMA』ではイナリやムジナが登場せず、瘴気が発生する奇怪な現象が発生しているのも数年前から始まっているので、ゲーム本編とは設定が異なる可能性がある。}}。
そして、これと同じくして転移の扉も不調になった原因が不明のまま機能を回復するが、ムジナが正気を取り戻すのとタイミングが重なることからヴァルアドス校長らは無関係ではないとの推測をしている。それからしばらくして、今度はトーキョーのみならずゼンコク各地に瘴気を発生させる装置が現れたことから、改めて生徒たちが転移の扉で転送された。 ゼンコク QMAEVOの舞台。トーキョーとそれ以外の地域を一括した総称だが、トーキョー以外の地域でもマナが存在しないのは同様。しかし、瘴気の発生源となる装置の近くには守護者とでも言うべき、一見すると銀髪と赤目で黒服姿の人間の姿で会話も可能ながら、戦闘時にはグリムとしての姿に変化する新種のグリム「エボルグリム」がおり、守護者の役割からその場から遠くへは動けないながらもその力は旧来のグリムを超越している。

3. シリーズ作品
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3.1. アーケードゲーム
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8作目までのシリーズナンバーの表記は、タイトルがカタカナ表記の場合はアラビア数字、タイトルロゴなど英語表記の場合はローマ数字になっているQMAXIVはMAXIVCORDとローマ数字の14、QMAXVはXross Voyageとローマ数字の15のダブル・ミーニングであるが、正式タイトルとして14・15とはついていない。}}。本項目ではカタカナ表記と英語表記を併記する。

共通仕様として2作目以降は全て前作のデータを引き継いでのプレイが可能である。ただし階級はリセットされる。

クイズマジックアカデミー
2003年7月24日稼働。プレイヤーキャラクターは最初は8名、途中のアップデートで2名追加された。
初代の基板はVIA製EPIA-E533。
2003年のAOUアミューズメントエキスポで初めて公開されたが、登場人物など製品版とは大きく異なる仕様であった。2004年にも製品版が出展された。
2003年4月から6月に2回に分けて池袋、川崎、入谷、大阪でロケテストを実施。当時のプレイヤーキャラは4人であった。 クイズマジックアカデミー2
2004年11月17日稼働。階級システムが勲章の枚数から経験値の蓄積による方式に変更された。
2004年8月から9月にかけて新宿、池袋、大阪、岡山でロケテストを行った。
プレイヤーキャラが2名、教師キャラクターが4名追加され、既存のキャラクターもデザインが一新された。
問題制作がセブンデイズウォーの担当となった。そのため、前作の問題はいったんリセットし、全て一から問題を作り直している。
ひっかけ分岐や画像問題が登場した。 クイズマジックアカデミー3
2005年12月14日稼働。
1回目のシステム基板の更新が行われスペックアップ。東芝パソコンシステム製FAB-e865のカスタム品でCPUはCeleron 2.5   GHz、グラフィックボードにRadeon 9600XTを使用。
エントリーカードがe-AMUSEMENT PASSに変更された。
2005年9月末から10月上旬にかけて新宿、秋葉原、池袋、大阪でロケテストを行った。前述のe-AMUSEMENT PASSではなくロケテスト用エントリーカードを使用してプレイした。
プレイヤーキャラクターが更に2名追加された。
プレイヤーネームの文字数が最長6文字になった。
出題形式に「一問多答クイズ」が追加され、動画問題も登場した。 クイズマジックアカデミー4
2007年1月24日稼動。ランキングシステム、階級システムが変更された。
QMA4オリジナルe-AMUSEMENT PASSがアミューズメント施設で数量限定販売された。以降新作稼動ごとにオリジナルe-AMUSEMENT PASSが販売されている。
2006年10月に池袋、町田、大阪でロケテストを行った。
公式ホームページのみだった購買部が登場し、ゲームで取得した「マジカ」を使ってのキャラクターカスタマイズ機能が追加された。
出題形式に「線結びクイズ」が追加され、解答部分が動画になった問題も追加された。 クイズマジックアカデミー5
2008年2月20日稼動。
2007年10月26日から11月4日まで全国3箇所でロケテストを行った。
問題数は累計100000問を突破した。
新形式「スロットクイズ」が追加。
既存の「キューブ」「エフェクト」と新形式「画像タッチクイズ」が、「ビジュアルクイズ」として統合される。
魔法石を集めると「昇格試験」が発生。これに合格することにより階級が上がる方式になった。
「検定試験」が追加。検定内容は順次追加された。
教師にエリーザ、ウィーズが新たに追加ただし、QMA5のウィーズはエリーザの変装であった}}。
シリーズ5作目にして校長先生であるヴァル・ヴァ・ヴァルアドスが初登場。
キャラクターのイラストが一新され、前作の10倍以上の動画枚数の滑らかなアニメーションを実現している。
2009年9月30日23:59にe-AMUSEMENTサービス終了QMA4までは新作への移行が速やかに行われ、旧作の残存店舗が少なかったため、公式なサービス終了の告知はなかった。ただし、サービス終了の猶予期間はQMA3以降、新作稼働からおおむね半年で固定されている。}}。 クイズマジックアカデミー6
2009年3月11日稼動。
2008年10月28日から池袋で、31日から京都で、ともに11月9日までロケテストを行った。
クイズジャンルの分類を変更。従来の「雑学」「学問」をそれぞれ「ライフスタイル」「理系学問」に名称を変え、それぞれの派生ジャンルとして「社会」「文系学問」を新たに増設した。
「ランダム」形式を除き従来13あった出題形式を、いくつかの形式を一つのカテゴリにまとめ、「セレクトクイズ」「パネルクイズ」「タイピングクイズ」「マルチセレクトクイズ」の4カテゴリに統合。
全国オンライントーナメントの形式を変更。従来の1回戦→2回戦→3回戦→決勝から、予選前半＋予選後半→準決勝→決勝に変更。予選は前後半各5問、準決勝は8問制に。また準決勝は常にノンジャンルとなった。
「四文字言葉クイズ」を「文字パネルクイズ」に変更、入力文字が3文字-6文字に拡張。
「レッスンモード」が登場。予習やジャンル別の実力テストをトーナメントから独立した形で行う。
5の倍数問連続で正解するごとに「○○問連続正解」、単独正解時に「単独正解」とそれぞれ表示されるようになった。
ちびキャラクターのカスタマイズが強化。ちびキャラクターの活動範囲が広がった一方、キャラクターの立ち絵は大幅に減らされた。
購買部のリエルがプレイヤーキャラクターとして新たに追加される。
教師にサツキが新たに追加される。同時にユウが1人のキャラクターとして独立。
各ジャンルにおいて、時事ネタに関する問題が「ニュースクイズ」として出題される。
2009年7月27日のオンラインアップデートで [1]にバージョンアップされた。主な変更点は以下の通り。
トーナメントの準決勝でノンジャンル以外も出題。
優勝時の演出の追加。
「検定試験」が復活。
2010年9月30日23:59にe-AMUSEMENTサービス終了。 クイズマジックアカデミー7
2010年3月17日稼働。
２回目のシステム基板の更新が行われスペックアップ。東芝パソコンシステム製FAB-e965のカスタム品を採用。CPUはCore 2 Duo、グラフィックボードにRadeon 2600 XTを使用。
2009年10月27日から池袋と川崎で、30日から秋葉原で、ともに11月8日までロケテストを行った。また11月30日から12月6日まで大阪と京都でロケテストを行った。e-AMUSEMENT PASSの電子マネー機能「PASELI」の先行テストを兼ねる。
PASELI使用者限定の「協力プレーモード」が新しく追加。これにあわせて協力プレーモード限定の新しいクイズ形式も追加。
QMA6で使用されたカテゴリごとの出題形式と、QMA5までの個別の出題形式のどちらからも出題されるようになる。
準決勝戦は前半4問と後半4問で出題ジャンル・形式が変わるようになる。
ちびキャラクターのデザインが一新、立ち絵の復活など、ビジュアル面の強化。
生徒キャラクターの大幅な入れ替えが行われた。QMA6までの既存キャラクターはレオン・セリオス・ユウ・シャロン・ユリ・リエルの6人に整理され、新たにメディア・ハルト・ミュー・アイコの4人が追加された。
さらに2010年4月26日のアップデートでリックとマヤの2人が追加された。アップデート後の初回プレイでのみキャラクターとプレイヤーネームを変更することができる。
「クマフィー」が新しく追加。条件を達成することで獲得できる。
2011年9月30日23:59にe-AMUSEMENTサービス終了。 クイズマジックアカデミー8
2011年3月29日稼働当初は3月24日稼働予定だったが、東日本大震災の影響で延期となった。}}。
2010年10月19日から池袋・秋葉原で、22日から京都で、ともに31日までロケテストを行った。また11月5日から7日まで札幌・名古屋・広島で、11月19日から21日までは渋谷・川崎・仙台でロケテストを実施。
QMA7で使用できた生徒キャラクターに加え、QMA7で使用できなかったQMA6までの生徒キャラクターも使えるようになった。
協力プレーのリザルト画面にシンボルチャット機能が追加された。
協力プレー用に「お助けアイテム」が追加。PASELIでのみ購入可能。
新イベント「魔神討伐」が追加。特定ジャンルのみが出題され、魔神を決勝に残った4人で討伐する。
全国オンライントーナメントに「早い者勝ちクイズ」、協力プレーに「協力スロットクイズ」が追加。
総合形式は「ランダム」を除き廃止。代わりに全国オンライントーナメント決勝の出題形式に「自由形式」が追加。ある一つのジャンルの任意の3形式から出題でき、難易度も選択可能。
全国オンライントーナメント予選や準決勝で1位を取るとボーナスとして獲得魔法石が上乗せされるようになった。
「サークル活動」が追加。2011年4月25日に開設されたWEBサイト「e-AMUSEMENT GATE」より任意のサークルに登録することで、サークル内のメンバーのみでの4人対戦や協力プレーができるようになった。2012年3月19日のGATEでのQMA8サービス終了に伴い既存サークルはGATE標準のグループに変換され、QMA8でのサークル活動はできなくなった。再び連動サークルに戻すことで、QMA賢者の扉でのサークル活動ができる。
e-AMUSEMENT PASSのカードリーダーが従来のスロット式からタッチ式に変わり、電子マネー対応携帯電話にも対応した。
ロマノフに代わってウィーズが理系学問の担当になったウィーズは教師としてはQMA5以来の登場だが、今回はエリーザの変装でなくウィーズ本人である。}}。
2012年9月30日23:59にe-AMUSEMENTサービス終了。 クイズマジックアカデミー賢者の扉
2012年3月15日稼働。アーケードシリーズとしては9作目にして初めてナンバリングが外された。
2011年10月19日から23日まで秋葉原・横浜でロケテストを行った。なお、従来と違いロケテストは公式サイトで告知が行われなかった。
稼働開始時点での収録問題数が18万問を突破。
2012年11月1日現在での収録問題数は197429問。
キーボードを使用するクイズで、QWERTY配列によるローマ字入力が可能になった。
クライアントのモニターをワイドモニターに変更。また筐体正面にはサブモニターが追加され、現在のプレー状況が表示される。なおQMA8からアップグレードした場合、QMA8のモニターをサブモニターに転用できる。
全国オンライントーナメントに「グループ分けクイズ」が追加。
プレイヤーネームが最大8文字になった。
全国オンライントーナメントの所属組にレベルが設定された。
協力プレー専用のアイテムに「お守り」が追加。
e-AMUSEMENT Participationを採用。
2013年4月1日にクイズマジックアカデミー賢者の扉 Season2にアップデートされた。
2013年5月30日のアップデートでキャラクターデザインが変更された。アップデート後の初回プレイでのみキャラクターとプレイヤーネームを変更することができる。 クイズマジックアカデミー天の学舎
2014年1月23日オンラインアップデートにて稼働開始。
KAC2013で発表された。
新キャラクターとして妖精のティアルとセレストが追加される。進行役であり、プレイヤーキャラとしての選択はできない。
全国オンライントーナメントの予選が合格点制に変更される。
プレイ成績に応じた「通り名」が与えられる。 クイズマジックアカデミー暁の鐘
2015年3月25日稼働。
従来のタイトルロゴからカタカナを基調としたものに全面刷新。
キャラクターデザイナーが変更される。
新キャラクターとして実況役のヴァニィが登場する。
トーナメントが「トーナメント☆マジバトル」にリニューアル、8人対戦となる。決勝戦は1対1での勝負となる。
協力プレーが「マジック☆コロシアム」に変更。天の学舎での邪神封印戦に類似した形式となった。 クイズマジックアカデミー トーキョーグリモワール
2016年4月27日稼働。
The 5th KACで発表された。
稼働開始に先駆け、2016年4月16日にゲストに照井春佳を招いた発表会をコナミカードゲームステーションで行った。
世界観とキャラクターの服装を一新。マジックアカデミーの生徒たちが「トーキョー」へ調査にやってきたという設定になる。また、これに合わせてビジュアル・サウンド両面がデジタル色や近未来色を帯びている。
トーナメントが「トーナメント・NEO」にリニューアルされ、9人対戦となる。途中で敗退しても、従来の決勝戦と類似した形での順位決定戦が行われる。
「マジック☆コロシアム」が「グリムバスターズ」へとリニューアル。
年間を通した店舗大会イベント「QMA JAPAN TOUR」が開始。 クイズマジックアカデミー THE WORLD EVOLVE
2017年3月15日稼働。
2017年2月17日から2月19日まで秋葉原と大阪・梅田でロケテストを行った。
The 6th KACで発表された。
ヴァニィがプレイアブルキャラとして登場する。
新しい敵キャラ「エボルグリム」が登場する。
TGの世界観を踏襲しており、トーキョーからゼンコクに舞台が広がる。
BEMANIアーティストの作曲参加者が増えた。
2017年4月に音声の追加が行われた。 クイズマジックアカデミー MAXIVCORD
2018年4月23日稼働。
The 7th KACで発表された。
筐体用POPに15周年記念であることが示されている。
2018年3月2日から3月4日まで秋葉原の2店舗で、4月6日から4月8日まで秋葉原と名古屋でロケテストを行った。
タイトルロゴがリニューアルされ、ロストファンタリウム同様、Quiz,MAGIC,ACADEMYそれぞれの英単語が縦に並ぶものになった。
新モードとして「リコードアリーナ」が登場した。
2018年11月1日より、Windowsパソコンからアーケード版をプレイできるコナステの正式サービスを開始した。 クイズマジックアカデミー 軌跡の交叉 -Xross Voyage-
2019年4月22日稼働。
2019年2月22日から2月24日まで秋葉原でロケテストを行った。
The 8th KACで発表された。
世界観が従来のアカデミー世界に戻る。制服などのビジュアルは新規のものになる。
新クイズ形式「一方通行クイズ」が登場。協力クイズにも新形式「協力一問多答クイズ」「協力線結びクイズ」「協力グループ分けクイズ」が登場する。
前作ではグリム・アロエだけだったエボルグリムのちびキャラが全員登場。
コナステのAndroid版のサービスを開始。 クイズマジックアカデミー 輝望の刻
2020年6月17日にハイグレードモデルで先行稼働。2020年8月5日に従来筐体・コナステでもバージョンアップ。
2020年2月21日に公式twitterで発表。
新筐体「ハイグレードモデル」が導入され、専用コンテンツが追加される。
従来筐体とのマッチングも可能。
検定試験ランキング集計終了後に4人対戦モード「検定ウォーズ」が期間限定イベントとしてプレイできる。
協力プレーに、3対3で戦う「トリニティクロス」が登場。協力クイズバトルと交互に出されるため、マジックコロシアムが開催されなくなった。
『カードコネクト』との連動で、プロフィールカードが印刷できる。クイズマジックアカデミー 夢幻の鏡界
2021年4月26日に ハイグレードモデル限定で先行稼働。 2021年5月26日に従来筐体・コナステでもバージョンアップ。
2021年4月13日に発表。
検定クイズのテーマに「アニメ映画」「海外旅行」が追加されたほか、トリニティクロスがイベント扱いになり、協力プレーにマジックコロシアムが復活した。
問題出題部分の表示が「白地に黒文字」となった。クイズマジックアカデミー 黄金の道標
シリーズ20周年記念作品として2023年7月24日に稼働開始。今作はハイグレードモデル・従来筐体・コナステで同日にバージョンアップ。
新モード「ソロクエスト」を追加。

3.1.1. 中国語版
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QUIZ MAGIC ACADEMY
2013年5月15日稼働開始。
2012年8月10日より香港および台北にてロケテストを開始、同月19日まで行われた。
日本版のQMA賢者の扉がベースで、キャラボイスは日本語版のものがそのまま使われているが、セリフの文や問題文が中国語に改められている。
出題形式はセレクト形式とマルチセレクト形式に限定されている。
一部モードを除き日本版とのマッチングはない。

3.2. 携帯電話アプリゲーム
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コナミデジタルエンタテインメントの携帯電話向けサイト「コナミネットDX」において配信されている。一部のバージョンはモバレボやモバゲータウンでも配信されている。

クイズマジックアカデミーmobile
対応機種はNTTドコモのiアプリおよびauのEZアプリ。SoftBank用は存在しない。
システム・登場人物はQMA2にほぼ準拠しているが、映像系のクイズが含まれない、参加者は8人で予選は2回、他の参加者の解答が表示されない、全員が早く解答しても20秒カウントするアーケード版ではQMA2途中からHUM全員の解答が出揃った時点で正解発表され、COMが正解した場合の点数はCOMが解答したと設定された時間分の点数が入る仕様である。}}、などの違いがある。
操作は携帯電話のキーで行う。
当初はコナミネットDXの月額料金で1ヶ月につき5回まで、それ以上については3回105円のクレジットを購入する方式となる予定であったが、 2008年8月31日のサービス終了時まで追加料金は設定されなかった。 クイズマジックアカデミーmobile2
2007年2月14日に、903iシリーズ用のメガiアプリとして配信開始。2007年6月1日よりSoftBankのS!アプリ向けに、2007年7月12日よりauのEZアプリ向けにも配信。
同年4月よりコナミネットDXのポイントを消費する形での料金設定となった。
内容・階級・登場人物はQMA3に準拠し、問題形式に一問多答クイズが追加された。
2009年3月31日にサービス終了。 クイズマジックアカデミーmobile3
2008年7月16日にiアプリ版の配信開始。対応機種は903i・703iシリーズ以降。S!アプリは2008年9月18日、EZアプリは2008年12月18日に配信開始。
前作と同じく、コナミネットDXのポイントを消費する形での料金設定。
システム・登場人物はQMA4ベース。
対戦相手の回答の正誤が表示されるようになり、カウントがアーケード同様になった。
収録問題数は約4万問。 クイズマジックアカデミーmobile4
2010年1月27日にiアプリ版の配信開始。対応機種は903i・703iシリーズ以降。S!アプリは2010年3月17日、EZアプリは2010年4月22日配信開始。
前作と同じく、コナミネットDXのポイントを消費する形での料金設定。
ジャンル・グラフィック・音楽はQMA6ベース。問題形式が限られるため、QMA6と異なり形式統合はされていない。またトーナメントの構成も従来通り。
登場人物についてはQMA5ベース。エリーザは登場するがリエルは登場しない。また、サツキは従来通りユウの背後霊の設定。
ホウキレースによる1人プレイモード「スピードアタック」が登場。全国大会もホウキレースで行われる。
検定試験モードを追加。テーマは順次配信。
収録問題数はモバイル版最多の約6万問。
挨拶コメント単語のシステムを追加。 マジックアカデミーぱずるだま
本作の生徒が登場する対戦ぱずるだま。
「たま」はマジックエッグになっている。
2011年2月17日にauのEZアプリとして配信開始。

3.3. スマートフォンアプリゲーム
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クイズマジックアカデミーSP
2012年10月19日Android版、2013年3月27日iOS版配信開始。
対応OSはAndroid 2.3以降、iOS 5.0以上。
基本無料で従量課金あり。
「予習」部分を切り取った「授業モード」、「検定モード」、「協力プレーダンジョン」部分を切り取った「マジックペットの迷Qクエスト」の3つのモードのほか、アーケード版QMA賢者の扉との連動機能もある。
「検定モード」では出題される問題数が12問と少ないため、各ランクの合格点も低くなっている。「迷Qクエスト」も出題数は12問だが、敵モンスターが現れた場合、その12問のうちに倒すことができないと、討伐失敗となる。
2013年6月現在、個人プレーのモードのみでネットワークによる他プレイヤーとの協力・対戦モードはない。
MPの回復、「検定モード」でのジャンル解禁のために魔法石を消化するので、経験値によってレベルアップを行う。当初はレベルによって表記されたが、2013年5月末のアップデートでアーケード版にのように級位制になった。
2015年3月31日に配信終了。 クイズマジックアカデミー ロストファンタリウム
2018年2月9日配信開始。
対応OSはAndroid 5.0以降、iOS 10.1以上。
生徒キャラクターの育成や敵モンスターの討伐をメインとしたクイズRPG。
基本無料で従量課金あり。
アーケード版との連動要素あり。
メインキャラクターデザイナーはぽよよんろっく。
協力モードで新形式「ユニゾンクイズ」が登場。多数の選択肢から制限時間内に既定の正解数を選択する。
アーケード版実装に実装されている一部クイズ形式は出題されない。
2018年9月12日よりDS版以来となるクロニカとライラが登場。ヴァニィの姿は登場しない。
2019年5月30日サービス終了。一部の断章はリコードアリーナモードのリコードとして登場した。

3.4. コンシューマーゲーム
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コンシューマゲームとして、以下の作品がある。いずれもニンテンドーDS用ソフトで、メーカー希望小売価格は5,250円。販売開始から年数がたっているため、いずれもWi-Fiコネクションサービスを終了しており、それに関わるサービスは行われていない。

[2]：2008年9月12日発売
[3]：2010年2月11日発売。

3.4.1. QMADS
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2008年2月16日、AOU2008アミューズメント・エキスポにて製作発表。
初回限定版にはDS版オリジナルデザインのe-AMUSEMENT PASSが付属。
コナミスタイル先着限定でオリジナルデザイン鉛筆型タッチペン付属。また、当日発売の各種グッズをまとめたセットも発売された。
ゲームショップの予約特典ではオリジナルテレホンカードなどが付属。
ニンテンドーWi-FiコネクションおよびDSワイヤレス通信に対応し、最大8人まで対戦・協力プレイが可能。容量上の都合によりDSダウンロードプレイには非対応。
収録問題数は初期状態で70000問以上。ネットワークを介した新規問題の追加配布も発売当日から実施されている。
DS版オリジナルキャラクターのクロニカとライラ後にQMAリウムにも登場。アーケード版でもQMAXVのストーリーとマジック☆コロシアムの対戦相手として登場。}} が登場する。

3.4.1.1. 概要
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e-AMUSEMENT SPOTを利用してアーケードのデータを参照する「アミューズメントリンク」を搭載。DSソフトで同サービスに初めて対応した。このサービスからは、QMA5のキャラクターデータ及び一部所持アイテム、特典アイテム、QMA5で間違えた問題を復習できる「復習問題」のダウンロードができる。QMA6以降には対応していない。2010年1月時点でこのサービスは終了。
これを利用してプレイヤーデータを作成した場合「賢者昇格前でも賢者服を着せることが可能」という現象が発生する。また、利用するにはQMA5のプレイデータが入ったe-AMUSEMENT PASSをKONAMI IDにひも付けしなければならない。なおWi-Fi通信による対戦等のプレイはe-AMUSEMENT SPOTでも利用可能である。
DSタッチペンを利用した書き取りクイズが登場。
アカデミー生徒となり階級を上げたり学校内の生徒と戦ったりしながらストーリーを進めてゆくアドベンチャーゲームの要素を持つ「アカデミーモード」と、クイズ部分のみを抜き出した「クイックマッチ」の2つのモードがあり、各モードで最大4つのプレイヤーデータを作成できる。
階級区分はQMA4よりも簡略化されている。
キャラクターのグラフィック、ゲームシステムなどはQMA4ベース。BGMはQMA3・4、背景画像はQMA3・4・5のものも使われている。
アーケード版と同様にプレイヤーの名前を自由に付けられる。文字数はひらがな、カタカナ、記号、アルファベットだけで6文字まで。漢字は使えない。また、同時に所属校名を自由につけることが可能。文字数は9文字まで。基本的にひらがな、カタカナ、記号、アルファベットしか使えないが、「学園」などの定型文に限り漢字を使える。

3.4.1.2. トーナメント
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アーケードや携帯アプリとは異なり、トーナメントと予習はそれぞれ独立したメニューになっている。
予選は2回戦まで行う。トーナメント開始時は8名で、各予選終了時に成績下位2名が脱落。
獲得魔法石の多少が階級ではなく、組や順位に影響される仕様になった。人間プレイヤーの場合、予選落ちした賢者よりも決勝に残った下位階級からの魔法石が多くなっている。
出題形式・組分け・昇降格の条件などはQMA4ベース。
シングルプレイの場合はプレイヤー以外は全員COMとの対戦となる。Wi-fi対戦においてはQMA4にあった固定COM枠が無くなり、全ての組で全員人間での対戦があり得る。
上位の組では、COMがアーケード版よりかなり強い。その代わり、魔法石はアーケード版COMのように一律1個ではなく、最低2個で、人間プレイヤーはおおよそ2倍。

3.4.1.3. アカデミーモード
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昇級試験・クエストといったQMA5の要素もみられる。生徒クエストをクリアすると生徒のメダルがもらえる。
大魔導士以上になるとQMA4全国大会のホウキレースをCOMと対戦する形でプレイできる。
クエストで同級生と対戦する場合、一部のイベントでは同級生を操るCOMの強さは自分の属する組に準拠する。 戦闘イベント
クイズによる戦闘イベントがある。ルールは6問1ターンで、得点がそのまま敵へのダメージと自分のHPになる。敵の攻撃で受けたダメージが獲得した得点を上回れば脱落で、得点の次のターンへの持ち越しはできない。最大8人までパーティーに参加でき、敵のHPを0にすれば勝利。全員脱落するか、規定ターンを敵が守り切ると敗北。ただし、再戦時には敵はHPを減らした状態から始まり、回復することはない。
Wi-Fi接続では、この戦闘ルールを用いた討伐クエストがあり、モンスター討伐に参加できる。3ターン以内にモンスターのHPを0にできなかった場合は、自分のHPが残っていても討伐失敗となる。モンスターによって出題ジャンルが異なるほか、複数のパーティーが同時に参加できる。モンスターのHPは非常に高いため、規定ターンごとの入れ替えによる長期戦が前提になっている。この時、Wi-Fi用ロビーでは「まだまだ元気です」「虫の息です」といったモンスターのHPが文字によって表示される。また、モンスターは倒してもしばらくすると復活し、HPも増えている。倒した時点でプレイヤーがパーティーに残っていれば、100マジカが報酬として貰え、ランダムで装飾品が手に入ることもある。

3.4.1.4. バグ・不具合
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初期出荷版には
アカデミーモードで予習の難易度を表す★が任意のジャンルで合計40個になる、または任意の形式の全ジャンルの★が5つになるとフリーズするバグ。
「ランダム4」として選択されない限りランダム以外の形式で「ランダム4」に対応する問題が全く出題されないバグ。
対人対戦中にルート選択した際他の対戦者が別のルートに進んでしまい、自分は四択を解いているのに相手は順番当てを解いている、というようにまったく違う形式の問題を解いている事があるなど、回線の不調などによる不具合。
アカデミーモードでWi-Fi討伐クエスト参加後、他のキャラクターに話し掛けると、討伐の成否がそのままそのキャラクターのクエストの成否に直結してしまう不具合。 などが確認されている。
上記のバグのため、発売直後に再出荷がストップした。2008年11月中旬頃からバグを修正した上で出荷が再開された。公式にはアナウンスされていないが、カスタマーセンターに問い合わせた初期出荷版購入者には無償交換を行っている。
ニンテンドーWi-Fiコネクション経由でコナミの専用サーバに接続しているため、セキュリティ設定の状態によっては正常に接続できなかったり、接続が不安定になることがある。[4]

3.4.2. 二つの時空石
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ニンテンドーWi-Fiコネクション、DSワイヤレスプレイ、DSダウンロードプレイ、e-AMUSEMENT SPOT対応。
同日発売のグッズを集めたコナミスタイル販売のセットにはオリジナルデザインのe-AMUSEMENT PASS付属。またコナミスタイル販売分は先着限定でオリジナルクリアファイル付属。
セーブ可能なデータ数はアカデミーモード、クイックマッチモード共通で3つ。
収録問題数は初期状態で80000問以上。オンラインによる追加配信あり。
前作に続き、アーケード版と連動できる。本作ではQMA7と連動。
クイズジャンル、出題形式はQMA6準拠。実力テストモード、検定試験モードも追加される。
前作に引き続き書き取りクイズを搭載。また、前作にはなかったスロットクイズと画像タッチクイズが実装。
DS2専用の全国大会などの期間限定イベントが開催される。全国大会について、第2回までは期間中、24時間いつでも参加できたが、第3回以降は期間中の朝10時から夜24時までの開催となっている。
討伐クエストに代わりダンジョン攻略モードが登場。ダンジョンを探索してモンスターを討伐する。
APリンク対応。これは屋内や屋外にある無線LANのアクセスポイントを検知することで特別なアイテムや仲間を手に入れることができる機能である。
カスタマイズアイテムの大幅な追加。
前作に引き続きクロニカ・ライラに加え新キャラクターのケイオス・セラが登場ケイオス・セラもXVに登場している。}}。
そのほか、リエルがプレイヤーキャラになる、サツキが先生として登場するなど、キャラクター設定もQMA6に準拠している。
キャラクターのグラフィックは生徒・先生キャラはQMA4、背景画、BGMなどはQMA6のものが使われている。
2011年4月27日16時にWi-Fiコネクション接続サービスを終了した。

4. 筐体
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筐体はローカルサーバとしての機能を持つ//センターモニター//と、プレイに使う//クライアント//から構成される。

4.1. センターモニター
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センターモニターにはゲームの説明やプレイヤーの全国ランキング、各クライアントのプレイ状況等が表示される。これらはセンターモニターのボタンで選択して見ることも可能。センターモニターの画面下には以下の機能がある。

QMA1・2ではセンターモニターはエントリーカードの販売機も兼ねていた。
QMA3ではエントリーカードがe-AMUSEMENT PASSに変更されたため、この部分がQMA2からのデータ引き継ぎ用の2種類のカードリーダーに置き換えられた。
QMA4からQMAXVまではe-AMUSEMENT PASSのリーダーのみ存在し、センターモニターでプレイヤーデータの閲覧ができる。
THE WORLD EVOLVEより、センターモニターに接続しなくともクライアント単体での営業可能となった。これ以降センターの機能は縮小されていき、2020年8月4日をもって通信サービスが終了し稼働終了となった。

4.2. クライアント
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初期型のクライアントはタッチパネル式で、画面に表示された文字や答えを選択して解答する。なおQMA2以降は画面奥の装飾が増え、クライアントを向かい合わせに配置している場合にも向かい側のプレイヤーの姿が見えなくなった。賢者の扉ではタッチパネルに使用されているモニターがワイドモニターに変更された従来までの１５インチモニターはサブモニターとして移設され、プレイ状況やデモ画面でのクイズ説明などに使用されている。台湾向けに出荷された筐体にはサブモニターは存在しない。

クライアントやセンターモニター基板はQMA1より一般的なWindows PCベースであり、OSは、Windows XP Embedded SP2が採用されている。アーケードゲームの稼働向けにOSの構成がカスタマイズされており、起動時の画面上には"KONAMI Windows XP Embedded"と表示される。クライアントは「client.exe」、センターモニターは「center.exe」という実行ファイルによって動作している。

起動時にはWindowsのデスクトップ、およびスキャンディスクが行われているコマンドプロンプトが表示されるが、クライアントにおいては画面が上下に反転している。これは、画面を覗き込む角度が液晶モニタの設計上で想定されていないものであり、液晶の視野角の問題で見えづらくなってしまうため、モニタそのものを上下逆に設置することで対処しているためである。

QMA3へのバージョンアップの際にシステム基板の変更が行われている。スペックアップに従い、画面の解像度が向上している。QMA7へのバージョンアップの際にもシステム基板の変更が行われた。大幅なスペックアップによって、入力レスポンス等パフォーマンスが全般的に向上している。

4.3. ハイグレードモデル
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2020年6月17日のQMA輝望の刻の先行稼働より使用開始。『麻雀格闘倶楽部』の同名筐体の流用であり、ヘッドホンジャック、充電用USBポート搭載。プレイ画面にはサブモニター壁紙表示スペース・サウンドセレクト・HGプレミアムプレー用の正解表示スペースなどが追加されている。

4.4. コナステ
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2018年11月1日よりWindowsパソコンからアーケード版をプレイできるコナステでQMAXIVのサービスが開始された。開始当初の解答方式はマウスまたはタッチパネル対応モニタへのタッチによる解答のみだったが、アップデートによりキーボードが登場する場面でのハードウェアキーボードでの入力も可能になった。

QMAXVからはAndroid版、夢幻の鏡界からはiOS版の配信が開始された。Android版ではズーム機能がついており、解答入力部分を一時的に拡大することができる。

5. 登場人物
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6. クイズ概要
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7. エントリーカード・ICカード
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7.1. カード概要
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コナミアミューズメントのe-AMUSEMENT対応のカードを使用することができる他、QMA8からはおサイフケータイ対応の携帯電話と一部の交通系ICカードなどe-AMUSEMENT PASS以外のICカードについては当初はアナウンスされていなかった。}}、MAXIVCORDでは、2018年10月25日 からAmusement IC対応のセガ・インタラクティブのAime・バンダイナムコアミューズメントのバナパスポート・タイトーのNESiCA も使用できる。QMA1・2では磁気カード を使用していたが、QMA3からはe-AMUSEMENT対応ゲーム共通で使えるICカードであるe-AMUSEMENT PASSに変更された。QMA1・2の磁気カードはee'MALL 2nd avenueに対応しており成績閲覧、ポイント獲得ができた。

2012年3月30日に有効期限が撤廃された。2012年3月29日以前は最後に使用した日から365日の有効期限が付与され、有効期限を経過したデータは原則無効となり、e-AMUSEMENT PASSの場合は再使用時に新規データで上書きされることになる。磁気カードの再使用は不可能。

KONAMI IDはサイト上からプレイヤー自身で登録する必要がある。QMA1・2で未登録のエントリーカードを使用した際にはゲーム終了時に仮登録の画面が表示される。
QMA1・2では、エントリーカードのデータをKONAMI IDに登録しており、かつ携帯電話用サイト「コナミネット」の会員登録をしてあれば紛失・破損の際に有償で再発行をしてもらえた。
QMA3以降は、事故が発生したe-AMUSEMENT PASSのIDを使用して、eAMUSEMENTサイトで新しいe-AMUSEMENT PASSに他のe-AMUSEMENT対応ゲームのデータと一括してプレイヤー自身で移し替える方式となっている。この移し替えを利用すればQMAシリーズのオリジナルe-AMUSEMENT PASS利用特典を1つのデータに複数適用させることができる。

7.2. 保存情報
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ゲーム開始時にキャラクターを一人選択し、カードを使用した場合、サーバにキャラクターとプレイヤーネーム、現在の階級、各ジャンルの正解率、マジックエッグ、優勝回数、獲得マジカ・Qメダル、担任の先生などの情報が保存されており、エントリーカードに保存されているIDと照合することにより各クライアントにおいてデータを呼び出すことができるシステムになっている。そのため、オンライン接続されていない筐体ではカードを用いたプレイが出来ない。

QMA2およびQMA5以降では学籍番号が各データに付与される。QMA5以降の学籍番号はアルファベット1文字と7桁の数字で構成されており、アルファベットについては初めてプレイした作品がQMA1ならA、以下同様にQMA2ならB、とアルファベット順に続き、QMA輝望の刻で新規に始めたカードはQが割り当てられている。数字はプレイを開始した順にそれぞれ1から付与される。同じ組み合わせの学籍番号は複数存在しないため、同じキャラクターで同一ネームの場合でもゲーム上では区別できるようになっている。どのバージョンからプレイを開始したかはカスタマイズアイテム「QMAカード」カードの形をしたオプションであり、どの作品から始めたデータなのかを示す。QMA3からならQMA3ロケテスト版、QMA2およびQMA1ならその作品のエントリーカードの絵柄になっている。QMA4以降で開始したカードについても同様に限定販売e-AMUSEMENT PASSの絵柄のものが用意されている。}}でも確認できる。

QMA5まではプレイヤーネームも引き継がれていたが、5文字から6文字に拡張されたQMA6以降データ引継ぎ時にリネームが可能になったため、学籍番号I以降でなくても7文字以上のプレイヤーネームのデータが存在しうる。同様にQMA6までは前作からのデータ引き継ぎに際してキャラクターを変更することができなかったため、学籍番号のアルファベットに関して、QMA2で初登場したキャラクターならB以降、QMA3で初登場したキャラクターならC以降、といった法則が成立していたが、QMA7以降キャラクターの変更が可能となったため、この法則は崩れている。

7.3. PASELI
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QMA7以降はアミューズメント施設で使える電子マネー「PASELI」に対応しているQMA7がPASELIの店舗での初対応作品。稼働開始日では『麻雀格闘倶楽部 我龍転生』のほうが先だが店舗での使用はQMA7稼働開始より遅かった。なお、コナミコインはQMA5・6のe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト購買部のみで使用された。}}。

利用できる主な機能太字はクレジットプレイでも別個にPASELIを消費して購入できるサービス。斜字はQMAXIVでは利用できないサービス。

eAMUSEMENTサイトでの//カスタマイズアイテム・お助けアイテム//・BGMチケット購入
アーケード筺体でのカスタマイズアイテム・//お助けアイテム購入//
ゲーム開始。
//協力プレー//
//協力プレーの3階以降の探索//
トーナメントの復習
予習回数の追加
魔法石・マジカ増量
検定試験・サークル対戦のプレミアム復習以下はHGモデルの「HGプレミアムプレー」を使用すると使える主な機能。

対戦中・検定クイズ中などを含めた全問題の正解表示
エボルグリムの落とすカスタマイズアイテムの確率アップ
難易度開放条件となる予習合格数2倍

7.4. 続編へのデータの引き継ぎ
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QMA1で使用していたカードをQMA2に引き継ぐ際には、他のe-AMUSEMENT対応ゲームと異なり最初に未使用のQMA2用エントリーカードを挿入し画面の指示に従ってQMA1用エントリーカードに差し替えた後パスワードを入力し、再びQMA2用エントリーカードに差し替える必要があった。

QMA2で使用していたカードを3に引き継ぐ場合は、センターモニターにエントリーカード販売機と置き換える形で設置された引き継ぎ用ユニットを使用した。

QMA3以降の旧作から新作への引継ぎは、旧作のプレイデータのあるe-AMUSEMENT PASSで新作をプレイすることで、初回プレイ時に筐体で自動的に引継ぎされる。

引き継がれる内容は以下の通り。

学籍番号の継承
プレイヤーネーム
プレイヤーキャラクター
マジカ
挨拶コメント
カスタマイズアイテム
BGMチケット
サブモニター用壁紙
通り名
チャットスタンプ
リコード・デッキ・SPスキル・アリーナレート
所属組例として前作をドラゴン組で終えていれば次作はドラゴン組からのスタートとなる。これはQMA4-6ではリスタート時全員中途クラスからのスタートになることで起こっていた、稼動開始直後の混在状態を改善するための仕様変更である。賢者の扉では同じ名前の組のLv.1から、天の学舎では同じ名前の一番下の組からのスタートになる。XIVではペガサス組廃止のためペガサス組はミノタウロス組に、輝望の刻ではフェニックス組廃止のためフェニックス組はミノタウロス組に引き継がれる。}}
予習、決勝で使用できる問題形式
ガイド役の先生
お助けアイテム
イベントメダル
勲章
全国大会「バルーンコンテスト」で使用するパーツ ※ナンバリングは引き継ぐ新作のみ記載階級・段位においては一貫して引き継ぎは行われていないため、毎回旧作から新作へ移行する度に最も下のランクである「修練生10級」「ひよっこ魔法使いQレベル1」からスタートすることになる。そのためシリーズ途中からの参加でも比較的遊びやすくはなっている。

また、旧作から新作に引き継げるのは各1回のみである。旧作のデータはe-AMUSEMENT PASSおよび磁気カードに残り、旧作のプレイも可能であるが、1度引継ぎ後は旧作のプレイデータを新作に引き継ぐ方法は原則ない。新作に引き継ぎ後、旧作を再度プレイすれば、新作のデータが期限経過で無効となった後も旧作のデータを残すことは可能である。しかし、これを利用した再度の引き継ぎを行うことはできず、強制的に新規プレイの扱いになる。

引継ぎにおける例外措置原則として新作に引継ぎできるデータは保存期間内の1作前のデータのみで1回のみだが、以下のような例外がある。

QMA8では、例外的に2011年3月29日から5月31日までの期間限定でデータ保存期限が切れた6および7のデータの引き継ぎが可能。QMA7で使用できなかったキャラクターを6以前に使用していたプレイヤーへの救済措置でもある。
QMA賢者の扉Season2および天の学舎ではQMA8および賢者の扉Season1から2作以上を跨いだデータの引き継ぎが可能だったが、QMA暁の鐘へ引き継ぎできるのはQMA天の学舎のデータのみである。
QMAXVからQMA輝望の刻への引継ぎ以降、次回作へのデータ引継ぎをハイグレードモデルで先行稼働期間内に行った場合、次回作引継ぎ後に旧作で獲得した一部カスタマイズアイテムなどをもう一度だけスタンダードモデル・コナステバージョンアップ後に引き継ぎできる。

8. 注意喚起画面
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QMA4からは、e-AMUSEMENT PASS認証後プレー画面に移る前に、「プレーヤーの皆様へのお願い」という注意喚起の画面が現れる他のe-AMUSEMENT対応のゲームでも、初プレイ時に同様のお願いが表示されるが、QMAシリーズではカード認証ごとに毎回確認される。}}。内容は「//故意に電源を切ったり、ネットワーク遮断などで結果のセーブを回避したり、他のプレーヤーに対する妨害行為、倫理観に欠ける不適切な文字、言葉のタイピングは、プレーヤーの了解なくランキングの集計対象から除外したり、カードネームがキャラクターのデフォルトネームに変更されたり、悪質と判断されればプレーデータが削除される//」という規約に同意するか否かを聞くもので、「はい」と回答することで規約に同意したとみなされゲームを開始出来る。「いいえ」と回答すると、改めて「はい」と回答しない限りゲームを開始出来ない。

9. ゲームモード
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9.1. トーナメント
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全国のプレイヤーとオンラインで対戦するモード。対戦相手としてQMA1・2では階級、QMA3以降は組分けによって全国から最大16人のプレイヤーが集められ、人間が不足した場合はCOMが穴埋めとして入る。