カウンターストライク

『カウンターストライク』とは、対テロ特殊部隊とテロリストとの戦いをテーマにした対戦FPSである。プレイヤーはマップごとに決められた目的を遂行する。　

1. 概要
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『ハーフライフ』のMODとして1999年6月にβ1がリリース、2000年に正式版の1.0がリリースされ、スタンドアロン版がSierraから発売された。現在の最新バージョンは1.6である。Steam経由のアップデートによりマイナーバージョンアップを繰り返しているため、バージョンは同じでも、初期の物と現在の物では相当な違いが存在する。

『CS1.6』は世界でもっとも多く遊ばれているオンラインゲームのひとつである [1]。その人気から、過去のCPLやWCGなど世界規模のゲーム大会で競技種目に選ばれてきた。大会で使用されるFPSとしては珍しいチーム戦である。オンラインゲームのサーバーは比較的手軽に設置・運営ができるため、個人やクランによってサーバーが運営されている。

2004年にはグラフィックのリファインや対戦用BOTの組み込み、シングルプレイヤーモードなどを追加した『カウンターストライク コンディションゼロ』が発売された。

同年末にはSource Engineを用いて『CS1.6』をリメイクした『カウンターストライク ソース』が発売された。2012年には、再び最新のソースエンジンを用いてリメイクした『カウンターストライク グローバルオフェンシブ』が発売された。よりカジュアルなゲームモードの追加、SteamWorkshopへの対応などさまざまな新機能が盛り込まれた。

2023年にはSource Engine2を用い『CS:GO』の大規模アップデート版である『カウンターストライク2』が発表された。CS2は史上最大の技術的アップデートとうたわれ、グラフィックの向上、スモークグレネードの改良などが行われた。また新たなレーティング制度のPremiereが開始された。

現在では主にValve SoftwareからSteamでの販売が行われているほか、一部はリテール版も存在する。バンドルパッケージとして『CS1.6』、『CS:CZ』がセットの『カウンターストライク1アンソロジー』パックや『CS1.6』、『CS:CZ』、『CS:S』、『CS:GO』がセットの『Counter-Strike Complete』パックがある。

派生版として、2003年にマイクロソフトから発売されたXbox版や、アーケード版の『カウンターストライク ネオ』、Valve SoftwareとNEXONが共同開発した基本プレイ無料の『カウンターストライク オンライン』などがある。

2. 遊び方
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プレイヤーはカウンターテロリストかテロリスト、どちらかのチームを選ぶ。サーバー設定によっては自動的にどちらかの陣営に入ることもある。次に好きなスキンを選択する。ゲームが始まると所持金が与えられ、武器・弾薬・防具を購入できる。マップごとに決められた目的を敵側より先に遂行するか、敵を全員を倒せば勝利になる。

カウンターテロリスト側は、全て実在の特殊部隊がモデルであり、テロリスト側のキャラクターは全て架空のものである。また、後述のCSNEOでは、全て架空の勢力の戦闘服で両勢力それぞれ男女別のものが用意されている。

前作のCS：S同様、自作のカスタムスキンを導入することもでき、コミュニティーサーバーなどではよく目にすることがある。だが、角が生えている、やたらとピカピカしているなどを導入すると、VACによってアカウントを停止させられるので注意が必要である。これは対戦において競技性、公平性を重視しているためである。

3. 主なマップの種類
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3.1. 爆弾解除マップ
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テロリスト側は制限時間内に決められたポイントにC4爆弾を設置し、爆破するまでの間守り抜く。カウンターテロリスト側はC4設置の阻止、または起爆装置の解除を行う。
テロリストによってC4が設置された場合、カウンターテロリストは制限時間内に起爆装置を解除できなければ負けとなる。
カウンターテロリスト側のスタート地点は、どのマップでも必ず2つあるうちの1つの爆弾設置場所の近くである。
爆弾を設置して爆破が成功した場合、設置したテロリストは3ポイント獲得できる。逆に解除に成功したカウンターテロリストは3ポイント獲得できる。
WCGなどの大会ではこのモードが使われる。
最もオンライン上で遊ばれているゲームタイプである。「de_dust2」、「de_inferno」、「de_nuke de_train」等が有名。

3.2. 人質救出マップ
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カウンターテロリスト側は、制限時間内に生存している人質全員を救出することが目的。テロリスト側はそれを阻止する。
カウンターテロリスト、テロリストとも人質を殺せば所持金が減額する。
カウンターテロリストは、人質に話しかけた後、自分で人質を殺しても一応勝つことが可能。テロリスト側が殺してもカウンターテロリスト側が勝つ。
人質はサーバーによって自分で逃げ出したりもする。テロリストが銃口を向ければ、手を上げて元の場所に帰っていく。
人質が壁などに引っ掛かり、連れて来ても途中で逸れたりすることもあるので、救出には十分人質に配慮する必要がある。
カスタムマップを除けば、オンラインで遊ばれている物は「cs_italy」、「cs_office」の二種類がほとんどである。

3.3. VIP警護マップ
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カウンターテロリスト側は、VIPを守りながらレスキューポイントまで連れて行くことが目的。テロリスト側はこれを阻止し、VIPを暗殺する。
VIPテロリスト側プレイヤーからランダムで選ばれる。何も買うことができないため初期装備のUSP 12/12しか持てないが、アーマーは通常の倍の2で、AWPを体に食らっても一撃は耐えられる。
『CS:S』ではこのタイプのマップは設定されていない。
オフィシャルマップとして、「as_oilrig」が挙げられる。

3.4. エリア脱出マップ
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テロリスト側は、制限時間内にマップ内の指定された区域に到達する事が目的。チームの半数が脱出に成功するとラウンド勝利となる。カウンターテロリスト側はこれを阻止しなければならない。
『Counter-Strike beta』から実装されているゲームシステムであるが、非常にマイナーなルールである為、現在この種のマップをオンライン上で遊ぶには困難を極める。
as_マップと同じく、『CS:S』には実装されていない。
オフィシャルマップとして、「es_losangeles」が挙げられる。

3.5. その他
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カスタムマップとして武器と障害物だけ設置され、自身の反射神経や敵を狙う速度を鍛えることに特化した小規模のAIMマップ、チームデスマッチ向けでボム設置ポイントの無い非常に簡素なFYマップ。その他サーバープラグインによってリスポーン可能になるデスマッチ専用のデスマッチマップや所謂ゾンビが出現するMOD専用として制作されたゾンビマップ、『バトルフィールド』のような陣地取りになるMOD専用のコンクエストマップ、滑るように移動して目的地を目指すサーフなど、さまざまなゲームモードに特化したマップが有志によって製作されている。

4. 大会での設定
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現在WCGで採用されていたルールと、CGSが新たに作り出したルールの2種類で大会は行われている。どちらも5対5で行われる。チーム戦で行われるため、ボイスチャットを駆使した連係プレーも見所の一つとなっている。なおNEOのクラン戦は4対4、スタートマネー$25,000、所持金増加無し、3ラウンドハーフ、独自のポイントシステムにより延長戦無しと、まったく違ったルールで行われていたが、2008年のアップデートにて16ラウンド制武器持ち越しあり所持金増加ありの、WCGルールへと変更された。

使用マップは大会によって異なるが、必ずde_マップが選択される。定番は「de_nuke」、「de_inferno」、「de_train」、「de_dust2」の4マップ。
ラウンドタイムはWCGが1分45秒、CGSが1分20秒。フリーズタイムはどちらも15秒。
ボム爆破時間は両者共に35秒。残り時間35秒以下で設置した場合でも、爆発もしくは解除されるまでラウンドは続く。
WCGではスタートマネー$800、ハーフ15ラウンドだがCGSではスタートマネー$16,000、ハーフ9ラウンドである。
ハーフターンするとテロリスト側とカウンターテロリスト側が入れ替わり、マネーが初期値に戻される。
WCGは16ラウンド、CGSでは10ラウンドを取ったチームが勝利となる。
WGCで15-15、CGSで9-9となった場合はWCGで3ラウンド、CGSで1ラウンドの延長戦を行う。

5. 登場する武器
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CT=カウンターテロリスト、T=テロリストで表記する。NEOではCT=NEO、T=CSFと読み替える事。なお、ゲーム内での表記は権利関係により実名ではない。

使用弾薬が同じ銃は弾を共用する。ただし、ライフル用5.56mmと、マシンガン用5.56mmの間は弾の共用無し。ライフルおよびマシンガンは、デフォルトで壁を貫通する。

弾丸の記載で、使用する弾丸が7.62x51 NATO、7.62x39とあるが、ゲーム内では7.62mmという口径でしか判断されていないため、全て「7.62mm」のみの記載の弾丸を使用する。

T、CTのみ購入可能というのはあるが、相手を殺した時に武器を落とすため、それを拾う事により逆側の陣営でも使用可能。

装弾数の表記は「1マガジン弾数/所持可能弾数」である。

5.1. ハンドガン
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5.2. ショットガン
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