マインスイーパ

マインスイーパは1980年代に発明された、一人用のコンピュータゲームである。ゲームの目的は地雷原から地雷を取り除くことである。マインスイーパーとも表記される。

1. 概要
-----

ゲーム画面は正方形のマスが敷き詰められた長方形のフィールドから構成されている。それぞれのマスは開けることができるが、地雷の置かれているマスを開けると負けとなる。地雷の置かれていないマスを開けたときは、隣接する8方向のマスのいずれかに地雷がある場合はその個数が表示され、隣接するマスに地雷が置かれていないときは、それらが自動的に開けられる。地雷の置かれていないマスをすべて開ければ勝ちとなる。

プレイヤーは、地雷が置かれていると思われるマスに旗を立てることができる。これは盤面を簡略化し他の地雷の位置の推測を容易にしたり、また一部の実装では、表示された個数と同じだけの旗を立てたマスで中ボタンをクリックすると、隣接する開けられていないマスを一気に開けることができる。このとき開けられたマスに地雷が置かれていれば、ゲーム終了となる。また一部の実装ではプレイヤーが地雷にマークしたあと右ボタンを押下したまま移動することを許している。これによってプレイヤーは短い時間で大きな区域を開けるために、マウスの右ボタンをドラッグしながらいくつかの数字のマスを左クリックすることができる。

基本的な実装では、最初にクリックしたマスに地雷が配置されないようにして、プレイヤーが不利にならないようにしている。date=2021年10月。

このゲームの三次元バージョンもあり、「マインスイーパ3D」とよばれている。また別のレイアウトを持った二次元のマインスイーパもある。例えばX11の「XBomb」は三角形または六角形のマスを持ち、Windowsの「Professional Minesweeper」はこれらやその他たくさんの種類のレイアウトを持っている。理屈では、各マスを節点とし、マスの隣接を辺とした、何らかのネットワーク構造的な対象であれば、このゲームを考えることが可能である。

2. 歴史
-----

2.1. RLogic
-----------

既に1985年には、「Relentless Logic」と呼ばれていたゲームがコンウェイ、ホング、スミスによってMS-DOSで開発されていたが、あまり知られていない。RLogicでは、プレイヤーはアメリカ海兵隊員となり、米軍司令部に重要なメッセージを届ける。RLogicとマインスイーパはコンセプトが似通っているが、多くの相違点がある。以下はRLogicの特徴である。

プレイヤーは左上から右下まで地雷原を通り抜けていかなければならない。
すべての地雷を見つける必要はない。したがって、地雷に印を付けたり地雷の数を示したりする機能はない。
左上から右下までの歩数がカウントされる。ハイスコアの機能は付いていないが、プレイヤーは地雷の数ごとの自分の最高点を超えようとしていた。
マインスイーパと異なり、地雷原の大きさは固定されているが、地雷の個数を変えることができる。地雷原を通り抜けるゲームのため、ときにクリア不可能になることがあった。すなわち、すべての通り道が地雷で止められていたのである。

RLogicとドナーのマインスイーパとの間の関連は不明である。RLogicが先に出たことは否定できないが、コンセプトが単純なため、両者が偶然似通った可能性も十分に考えられる。マインスイーパが広く知られ続けているのに対して、RLogicは事実上無名になっている。

RLogicは更に古いゲームであることが明らかになっている。1981年頃のTektronix 4051に搭載されていたものがあったが、「games tape」に収録されている古い版は1973年まで遡ることができる。このテープにはマインスイーパの三次元バージョンが含まれている。このゲームの作者デービット・アールは、コンピュータゲームの歴史の中で重要な人物である。

2.2. Microsoft Windows用
-----------------------

Microsoft Windows 用マインスイーパは、Oberon Games が開発し、1990年、Windows 3.0 用の拡張パック Microsoft Entertainment Pack のコンポーネントとして Microsoft Game Studios より発売された。
1992年の Windows 3.1 からはOSに標準で付属するようになった。
2014年にはローグライクゲーム風の「アドベンチャー」モードなどを追加した「Microsoft Minesweeper」が Windows 8.1 以降向けストアアプリとしてダウンロード供給されている。

3. 実装
-----

3.1. Windows
------------

Microsoft Windowsのものでは、3つのサイズがある。

初級：9×9のマスに10個の地雷
中級：16×16のマスに40個の地雷
上級：30×16のマスに99個の地雷
盤面の変更：9×9から30×24までのマスに10から668個までの地雷新しいバージョンでは、初級の画面が8×8から9×9に変更されている。

新しいWindowsのバージョンではコントロールも改良されたため、9つのマスの幅がタイトルや得点のバーと同じになるように変更できるようになったのである。

サウンド機能はWindows Meまで正式には実装されていなかったが、winmine.iniというiniファイルにsound=3と書くことで、ビープ音によってゲームオーバーやゲームクリアを表現できた。Windows 2000以降からは通常のPCM音源が使われている。

Windows Vista・Windows 7では今までグレーだった盤面が3D化されてカラフルなものとなり、サウンドも追加・一新され、地雷を踏むと爆発とともに周囲に次々誘爆するアニメーションが追加されている。失敗すると同じ地雷の配列で再プレイも可能になった。また、地雷でなく花に変えることが可能となっている。さらに、最初にクリックしたマスが必ず空白のマスになる仕様になった。ただし、ウィンドウリセットボタンが廃止されたため、新規にゲームを始める場合は、メニューから選ぶかショートカットキーを用いる必要がある。

Windows 8からは標準では搭載されず、前述の通りストアアプリでダウンロード提供となった。シェアなどインターネットを使うことで便利なツールも搭載された。シェアするにはMicrosoft アカウントが必要。

2003年、マイクロソフトはMSN Messengerで「Minesweeper Flags」という新しいゲームを提供した。このゲームは対戦式で、目的は地雷の周囲ではなく、地雷の位置をクリックして地雷を見つけることである。先に26個の地雷を発見したほうが勝ちとなる。

3.1.1. イースターエッグ
---------------

特定のコマンドを入力することでプレイを有利に進められる。

Windows 3.1ウィンドウ上部中央のフェイスマークをクリック後、X,Y,Z,Z,Yとタイプした後に左Shiftキーを押しながらEnterを押すことで、地雷のあるマスをマウスカーソルでポイントすると、画面の左上の1ピクセルが白く変化した。Windows 95/98/Me/2000マス目の上で左右同時クリックし、タイマーが動き出したら再び左右同時クリックしたままEscキーを押すことでタイマーを止められる。Windows XPマインスイーパのウィンドウがアクティブの時に、「xyzzy」とタイプして、Shiftキーを押しながらEnterキーを押し、カーソルでマスの上をポイントするとデスクトップの左上の端にあるピクセルが「地雷がないマス」の場合は白になり、「地雷があるマス」の場合は黒になる。

3.2. KDE
--------

KDEプロジェクトによるものとしてkdegamesに含まれるKMinesがある。

3.3. GNOME
----------

GNOMEプロジェクトによるものとしてMinesがある。

3.4. 家庭用ゲーム
-----------

日本では『マインスウィーパー 掃海艇』というタイトルでパック・イン・ビデオより発売された。

ゲームボーイ1991年12月13日に発売。ランダムで機雷が配置されていたWindows版と異なり、開始時点で回答が用意されている。しかし、制限時間内に10問を一気に解かないと次のステージに進むことができず、1度でも間違えるとすべてやり直しになる。制限時間も短く、極端に難易度が高い。PCエンジン1992年3月20日に発売。対応メディアはCD-ROM2。

3.5. Google
-----------

正確な時期は不明だが、2018年ごろからGoogleで「マインスイーパ」をキーワードに検索をするとGoogle提供のマインスイーパが遊べるようになっている。

4. 最高記録
-------

5. 批判・問題点
---------

2001年にイタリアで「ウィンドウス マインスイーパを禁止する国際キャンペーン」が開かれた。キャンペーンは、マインスイーパは地雷の被害者や地雷除去のために生命を危険にさらしている人々に対する侮辱であると主張し、強い懸念を表明した。彼らはマインスイーパのかわりに、彼らが独自に制作した"ウィンドウズ フラワー"をWindows 98に搭載するよう、Microsoftに働きかけた。この批判をうけてMicrosoftは、Windows Vista以降のバージョンのマインスイーパには地雷の代わりに花を表示する機能を搭載している。
周囲に表示される数字をヒントに地雷の位置を特定し、進めていくゲームであるが、時に周囲の数字が地雷の位置を特定する判断材料とならず、二者択一となる場合があるため、『ソリティア』や『フリーセル』のような「必ずクリアできるとは限らないゲーム」ではないものの、それと同列に扱われることがある。

6. 派生作品
-------

『Minesweeper: Collector』－Anton Krukov作。普通と違い、ボードが長方形ではなく、剣や六角形など様々。また、マスの形も正方形とは限らない。宝探しの要素もある。
『DemonCrawl』－Eric Black作。地雷の代わりにモンスターが置かれ、アイテム等を手に入れて攻略する。
『エロトラップスイーパー』－ZNZN作。アダルトゲーム。地雷の代わりに性的な罠が仕掛けられている。
『モザイクアート Fill-a-Pix DELUXE』－レイニーフロッグ作。旗の代わりに色を塗ると、世界の観光地のモザイクアートが浮き出てくる。
『白地図マインスイーパ』－QuizKnockがリリース。都道府県や市区町村単位で区切られた白地図のマスを使う。

7. 脚注
-----

8. 関連項目
-------

3BV