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音律

音律とは、音楽に用いる音高の相対的な関係の規定である。楽器の調律では、基準となる特定の音の音高を定め、それから音律に従って他の音の音高を決定する。音高の関係は周波数の比で規定されることが多いが、必要条件ではなく、厳密な数値によって規定されない場合もある。

英語の音楽用語の temperament の訳語として音律が使われる場合があるが必ずしも適切ではない。英語の temperament とは、平均律  や、中全音律  など音程の大きさを純正音程からずらす調整を施した音律を指す用語である。したがって純正音程に基づく音律である純正律  やピタゴラス音律  は temperament に該当しない。

1. 西洋音楽の音律の例
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ピタゴラス音律
純正律
中全音律
平均律

2. 参考文献
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Lindley, Mark. "Temperaments." //The New Grove Dictionary of Music and Musicians.// 2nd ed. London: Macmillan, 2001.
「音律」『音楽大事典』、平凡社、1982年

3. 関連項目
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調律

4. 外部リンク
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[1]
[2]
系

系

1. 一覧
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系  - 物理学や化学において、観測や解析を単純化するため、周囲の環境とは切り離して考えた部分空間のこと。
系 
system - 同時に成立する関係性の組。
ルート系
corollary: ある定理から直ちに導かれる別の定理。
系  - 鉄道車両の単一形式を、運用上の都合や便宜的な目的によってグループ分けしたもの。形式称号を参照。
系  - ある特定の機能に関係する器官の総称。
システム - 相互に影響を及ぼしあう要素から構成される、まとまりや仕組みの全体。
ネットワーク  - 放送事業者間のつながり。いわゆる「放送系列」。
俗語 - 若者言葉・流行語の一つ。以下のような意味がある。
外見・ファッションなどの傾向を表す接辞。を参照。
個人の特徴や性格を表す接辞。「キャラ」とほぼ同義。
「そろそろ帰る系かな」のように、断定を避けて曖昧さを匂わせるために使用される接辞。

2. 関連項目
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Wikipedia:索引 けい#けい
デイヴィッド1世 (スコットランド王)

デイヴィッド1世は、スコットランド王。マルカム3世と2番目の王妃マーガレットの六男。ダンカン2世の異母弟、エドワード、エドマンド、エドガー、エゼルレッド・オブ・スコットランド、アレグザンダー1世、イーディス、メアリー の同母弟に当たる。カトリック教会の聖人。

1. 生涯
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母のお気に入りだったデイヴィッドは兄達と同様イングランドで育ち、ノルマン風の教育を受け、ノルマン人の青年達と親しく交わった。1107年に、ノーサンブリア伯・ハンティンドン伯ワルセオフとイングランド王ウィリアム1世の姪ジュディスとの娘で、ヘンリー1世の従姪でもあるハンティンドン女伯モード と結婚した。この結婚でハンティンドンシャー・ノーサンプトンシャー・ケンブリッジシャー・ベッドフォードシャーといったイングランド中部を領有するイングランド貴族となり、長姉イーディスがヘンリー1世の妃ということでイングランド王家と二重の姻戚関係で結ばれた。

1112年にヘンリー1世からイングランド北部でスコットランドに近いカンブリアの長官に任命され、カーライルに着任した。この地に住む反抗的なカンブリア人の服従を期待した上での任命で、デイヴィッドはノルマン人の力を借りてカンブリアを抑えたばかりか、スコットランド南西部のガロウェイ も抑えたことで、兄のアレグザンダー1世にも重用されフォース川以南地方長官も兼ねた。

イングランド・スコットランド両国の王に仕えながら政治を学ぶ日々を送ったが、1124年に兄が世継ぎを残さずに死去したため、王位を嗣いだ。イングランド育ちだったことから親イングランド政策を採り、イングランド封建制度を積極的に導入、イングランドで知り合ったノルマン人の友人達をスコットランドに招き、要職につけた。その中にはブルース家・ベイリャル家・スチュワート家など後に王家となる家系も含まれ、彼等に土地を与え封建的土地所有制度の確立に尽くした。中央・地方政府の整備も進め、最高長官としてスコットランド式部長官、スコットランド大法官、スコットランド大司馬を設置して中央政府の最高責任者として司法・行政における権限を与え、地方行政・司法も中央政府の下部機構に置かれた法務官・地方執行官に当たらせた。こうして、デイヴィッド1世は司法・行政などをノルマン流に改革し、王権の強化に努めた。また、ノルマン人により、石城建築がスコットランドにもたらされた。

イングランドに所領がある関係でスコットランド王でありながらイングランド王の封臣でもあるため、1127年にヘンリー1世の娘で自身の姪に当たるマティルダへ忠誠を誓った。1135年からイングランドでスティーブンとマティルダの間に王位争いが起こるとそれに介入、1136年にマティルダ支持を宣言してイングランド領に攻め込み、カーライル、ニューカッスルを占領、ダラム条約 でカーライルを確保した。1138年にスタンダードの戦いでスティーブンに敗れ、いったんはカーライル、ニューカースルを失ったものの、1139年のダラム条約 でスティーブンと和睦した結果、ノーサンバーランド、カンバーランドなどの支配権を獲得した。1149年に大甥アンリを騎士に叙任した時、ウェストモーランド州も加えた3州の領有を認められ、内乱を通じてイングランド北部を支配下に置いた。この時にイングランドより得たカーライルの貨幣鋳造所により、スコットランドで初めてコインを鋳造、これによりスコットランドでコインが流通し、かねてから度量衡統一と自由都市や市場を次々と開設したことも相まって経済が発展した。

宗教政策においても、司教区を整備し、教育を通じた人材育成を図り教会や修道院を建設するなど改革を進めたため、スコットランド国内にキリスト教が広く普及した。また、スコットランド化した古英語が共通語として通じるようになった。

デイヴィッド1世の統治した時代、スコットランドは国家と呼ぶにふさわしい国に仕立て上げられ、デイヴィッド1世は最初の偉大な王と呼ばれることになった。1153年5月24日、カーライルで没した。息子のハンティンドン伯ヘンリーに先立たれていたため、王位は孫でヘンリーの2人の息子マルカム4世、次いでウィリアム1世の兄弟が継いだ。

2. 子女
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1107/14年に、ノーサンブリア伯・ハンティンドン伯ワルセオフとイングランド王ウィリアム1世の姪ジュディスとの娘であるハンティンドン女伯モード と結婚し、以下の子女をもうけた。

マルカム - 夭折
ヘンリー - ハンティンドン伯・ノーサンブリア伯。父に先立って死去。マルカム4世、ウィリアム1世の父。

3. 脚注
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4. 参考文献
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森護『スコットランド王室史話』大修館書店、1988年。
青山吉信編『世界歴史大系 イギリス史1 -先史～中世-』山川出版社、1991年。
ナイジェル・トランター著、杉本優訳『スコットランド物語』大修館書店、1997年。
松村赳・富田虎男編『英米史辞典』研究社、2000年。
朝治啓三・渡辺節夫・加藤玄編著『中世英仏関係史1066-1500 ノルマン征服から百年戦争終結まで』創元社、2012年。

5. 関連項目
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メルローズ修道院
曲山英里

曲山 英里は、日本の元ファッションモデル、元女優。埼玉県出身・元アガペー所属。旧芸名は曲山 えり。

かつてはオスカープロモーションに所属していた。

1. 略歴
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大東文化大学第一高等学校卒業。
1997年、「曲山えり」の芸名でテイジン水着キャンペーンガールとしてデビューする。1999年、サントリーDハイ小町を務める。
2002年、テレビドラマ『サラリーマン金太郎3』出演など女優としても活動し、スポーツニッポンにtoto予想コラムの執筆も行なう。
2002年8月、フジテレビのスポーツ番組『すぽると!』にて、「すぽると! ヴィーナスWEEK」と題し女子アナウンサー休暇中の代役スポーツキャスターとして出演する。
2005年夏頃、事務所を移籍し芸名を「曲山英里」に改名。しかし、その後の芸能活動はなく、2012年11月に乙葉のブログにて消息が伝えられたのみで、移籍後の事務所の公式サイトからもプロフィールは削除されている。

2. 人物
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高校の授業で必修となっていた書道が特技。書道6段の段位を持っている。高校2年生の時には書道の先生に「跡を継いで書道家にならないか」とも誘われたこともあった。
若柳流の日本舞踊を7年間やっていた。クラシック・ギター、ピアノ、エレクトーンもやっていたことがある。
ある番組のリポートで取材したことがきっかけで、エジプト舞踊を習っていたことがあった。なお、昔からジャズダンスなど踊ることは得意だった。
一家全員が大のディズニーランド好きであり、休みがあれば行くという。またあまりにもディズニー好きなために、一家で実家の埼玉から浦安市に住居を移した。

3. 出演
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3.1. テレビドラマ
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サラリーマン金太郎3 - 結城伸子 役
サラリーマン金太郎4
ビッグマネー!〜浮世の沙汰は株しだい〜 - 三浦美子 役
マイリトルシェフ - 須磨絹子 役
逮捕しちゃうぞ - 松阪ともえ 役
愛するために愛されたい - 神崎裕未 役
独身3!! - 川島エミ 役

3.2. 映画
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LADY DROP

3.3. バラエティ
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グラビアの美少女
エブナイSATURDAY
ミッドナイトマーメイド
新・クイズ日本人の質問
ダウンタウンDX

4. 作品
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4.1. 写真集
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ひまわりISBN 978-4894610651
E-lipsISBN 978-4886182470
PheromoneISBN 978-4894616509
NEXUSISBN 978-4872790979
For YouISBN 978-4872791464

4.2. ビデオ・DVD
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Pico 美少女ファイル 水着のエリー
Final Beauty 曲山えり
Pheromone
D-Splash!
h.m.pスペシャルDVD 曲山えり

5. 脚注
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重心

重心は、力学において、空間的広がりをもって質量が分布するような系において、その質量に対して他の物体から働く万有引力の合力の作用点であると定義される点のことである。

なお、質量中心としばしば混同されるが、重力が一様でない場合には一致しない場合があるため、厳密には異なるものである。当記事では、特に断りのない限り、重心と質量中心を同じものとして説明する。

一様重力下で、質量分布が一様であるとき、重心は幾何学的な意味での「重心」と一致する。

1. 概要
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図形の「質量中心」は、そのまわりでの一次モーメントが 0 であるような点である。数式を用いて書けば、図形 //D// に対して、点 g が //D// の重心であるとは、次が成り立つことである。

また、図形 //D// の各点 r が密度 //f// を持つなら、その重心 g とは、

を満たす点 g である。

密度が一定の場合は幾何中心に一致する。これは単体に限って言うなら、全頂点の各座標の値の算術平均をその座標の値として持つ点である。例として、三角形のそれぞれの頂点と対辺の中点を結ぶ線分の交点は、その三角形の重心と一致する。

この点の簡単な見つけ方としては、重力下において、物体の端点で吊り下げた場合には、吊り下げ軸線上に重心が通ることを利用する、といったものがある。

以上のような「質量中心」は、「その質量に対して他の物体から働く万有引力の合力の作用点」すなわち「重心」と、重力が完全に一様な場合に限り一致する。例えば、地球など天体の重力は完全には一様ではないので、人工衛星の安定について議論する場合は、質量中心に対して働く遠心力と、質量中心よりもごくわずかに地球寄りにある重心に対して働く重力によって、極く僅かだが作用点が違うことによって発生するトルクが考慮される。

2. 天体力学
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天体力学的には、2つの球状天体の重心と軌道には次のようなパターンがある。

3. 脚注
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注釈出典

4. 関連項目
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力 
人口重心
WinFS

WinFSはWindows Vistaで採用される予定であった統合ファイルシステム。

1. 概要
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WinFSの実態は、Windows上に存在する全てのファイルを統合的に管理するデータベースエンジンで、NTFSファイルシステム上に構築されるサービスの一つである。当初は、完全な新規ファイルシステムとして実装される事が計画されていたが、後にNTFS上に構築されるデータベースエンジンとなった。その後、開発の難航により中止が決定された。

2. 特徴
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このファイルシステムは、マイクロソフトのMicrosoft SQL Server 2005の基幹エンジンであるYukonの技術を基にしている。WinFSは単にファイルやフォルダを管理するに留まらず、ファイルシステム自体が検索機能を持ち、様々なタイプのデータを瞬時に取り出すことができる。 また、WinFSでは、各ファイルの属性を示すメタデータを管理することによりファイルシステム自体が個々のファイルの持つ意味や属性を把握できる仕様となっていた。この機能を利用することによって、個々のファイルの持つ様々な情報を、OSのサービスとしてAPIを通じて各アプリケーションに提供できるはずだった。

2.1. 動作例とメタデータ
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WinFSの機能を利用することにより、例えばOutlookで入力したスケジュールやメモの内容を、年賀状印刷ソフトから利用するといった事が可能である。この時、年賀状印刷ソフトで「過去、1年の間に会議を行った相手の住所」と指定すれば、自動的に該当する人物の住所のみピックアップされる、といった動作を実現できる仕様となっていた。

ここで重要なのは、上記のような動作を行うにあたり、クライアント側が特別な実装を行わなくても、WinFSのAPIを呼び出すだけでサーバ側のデータ形式を一切気にする事なく、上記のような動作を実現できる点であった。開発者の負担は下がり利用者の利便性は大幅に向上する事が期待されていた。上記の動作例では、年賀状ソフトを例に出したが、このような機能は、文書データのみならず、画像ファイルや映像ファイル等、あらゆるデータファイルに適用可能となっていた。ただし、アプリケーション側がWinFSに完全対応している必要がある。

上記の例のような動作を実現するため、WinFSには様々なデータファイルを扱うためにメタデータのテンプレートを規定しており、文書ファイル、アドレス帳、スケジュール表、画像、デジタルカメラ写真、音楽、映像など、主要な用途に対応したメタデータのテンプレートが用意されていた。また、このテンプレートにはXML技術が用いられており、サードパーティが後から拡張したり、新規テンプレートを作成する事も可能とされていた。メタデータの作成は基本的にデータ作成時にアプリケーション側で行われ、ユーザーはメタデータの存在を特に意識する必要は無い。

3. 開発の経緯
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WinFSの技術の源流は、90年代中頃に Windows NT 4として企画されたCairoプロジェクトにさかのぼる。Cairoプロジェクトは、コンピュータのOSそのものをオブジェクト化し、全てのデータをオブジェクト指向で扱う事の出来るOSを完成させるという、非常に野心的な計画であったが、あまりにも壮大な構想であったため頓挫。以後、ファイル情報をオブジェクト指向技術で取り扱おうとするプロジェクトは、マイクロソフト社内で何度か進行するが、そのたび中止中断を余儀なくされている。ビル・ゲイツは同技術を「情報技術の聖杯」と呼び、長年にわたる最終目標としてきたが、未だに実現はなされていない。WinFSの開発にあたって、ついに同技術の実用化が実現されることが期待されたが、2006年6月23日に開発の中止が決定された。

中断時、WinFSエンジンはベータ段階にありテクノロジプレビュー版が開発者向けに公開されていた。

4. Windows Vista と WinFS
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4.1. 開発の中止と搭載断念
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当初Windows Vistaに搭載される予定だったが、開発の難航により延期。同製品版への搭載は断念されサービスパックと同時に提供されると予告された。しかし、その後、2006年6月23日に開発の中止が決定。Windows Vistaへの搭載が無くなるとともに開発も停止された。

2007年1月30日に発売されたWindows Vistaにも、OSの標準機能として「スタートメニュー」や「エクスプローラ」に検索窓を利用したサーチ機能が実装されている。当初、同機能はWinFSのAPIによって高度な機能が実現されサードパーティのアプリケーションからもアクセスが可能であると予告されていた。しかし、開発中止に伴い、現在ではシェルの固有の機能として実装され、技術も一般的なファイルのインデックスサービスが使われている。

4.2. バーチャルフォルダ機能
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WinFSの技術を用いて、Windows Vistaで実現されるとされていた機能である。ユーザーは、従来のフォルダを意識する事なく、その目的に応じて様々なファイルを自在に扱う事ができるとされていた。

ユーザーは、デスクトップ上に用意されたバーチャルフォルダにアクセスすれば、バーチャルフォルダ内にユーザーが指定したデータが全て表示される。これによって、これまでのように、目的のファイル目指して階層化されたツリーを辿る作業から、ユーザーは解放されるとされていた。また、バーチャルフォルダは必要に応じて、ユーザーが自由に作成する事が出来たため、目的に応じた様々なバーチャルフォルダを用意することが可能だった。

バーチャルフォルダの内容は全てWinFSが管理しており、ファイルのデータ単位で内容を表示するため、従来のように同じアドレス帳のデータであっても、データの形式が異なるとそれがアドレス帳として認識されないといった不整合とは無縁である。また、バーチャルフォルダ上で行った、ファイルのコピーや削除といった操作も、全てWinFSによってファイルシステムに反映されるため、ユーザーがファイルの所在や位置関係を意識する必要は無くなるとされた。

バーチャルフォルダ機能は、開発コード名Longhornの概要が発表された2003年のPDC2003年イベントで配布された、Longhornテクノロジプレビュー版のデスクトップ上に用意されていたが、その後、WinFSの開発後退とともにデスクトップから削除され、さらにLonghornのベータ版からは姿を消している。

2007年1月30日に発売されたWindows Vistaにも、「検索フォルダ」というバーチャルフォルダ的な機能が用意されているが、これはあくまでも従来の拡張子や日時単位でのファイル検索の一覧のみを表示する機能であり、バーチャルフォルダがWinFSによって実現するとしていた高度な機能は搭載されていない。
山形鉄道

山形鉄道株式会社は、山形県南部で鉄道路線「フラワー長井線」を経営している第三セクターの鉄道会社。日本国有鉄道改革に伴い特定地方交通線に選定された長井線の経営を引き受けて存続させるため、山形県や沿線地方自治体等が出資して設立された。本社は山形県長井市に所在する。

1. 歴史
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1988年
4月20日 - 山形鉄道株式会社創立。
10月25日 - 東日本旅客鉄道長井線を転換し、フラワー長井線開業。
2009年4月1日 - 公募していた社長に野村浩志が就任。2015年退任。
2016年
11月14日 - 同年10月5日に山形鉄道・沿線市町の連名で提出された地域公共交通活性化再生法に基づく鉄道事業再構築実施計画が国から認定。
12月下旬 - 鉄道事業の運営と施設・用地保有を切り離す「上下分離方式」を導入。

2. 路線
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フラワー長井線 赤湯駅 - 荒砥駅

3. 車両
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2016年3月31日現在、1形式6両の気動車と、保線用モーターカー1両、計7両が在籍する。

YR-880形 1988年に6両、1990年に2両が製造された。2003年に1両、2015年に1両が廃車となった。
MCR4A形 新潟鐵工所製の除雪用モーターカー。ラッセルヘッドとロータリー式除雪装置を備える。

4. 建築物
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長井市は、最上川舟運の港町であり、日本海から米沢に至る商業集散地として栄えた街である。工業も盛んであり、そのため長井市内には、数々の江戸、明治、大正、昭和前期の近代建築物や遺物が多く残っている。フラワー長井線の長井駅の駅舎も、昭和30年代に2代目に改築された旧国鉄長井駅舎であり、すぐそばには旧鉄道官舎も原型を残しながら現存している。また、終点の荒砥駅手前にかかる最上川鉄橋は、日本で最古の長大鉄橋である。この橋は元々、1887年にイギリスのメーカーによって製造され、東海道線の木曽川橋梁として使用されたものを移築したものである。同じトラス橋が使用された左沢線の最上川橋りょうと共に、平成20年度選奨土木遺産に認定された。 また、2015年8月4日、開業当時からの駅舎が残る西大塚駅と羽前成田駅の駅本屋等が登録有形文化財に登録された。

5. 上下分離方式の導入・初の黒字転換
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運行しているフラワー長井線の乗客減により、山形県や沿線市町は年度ごとに計6000万円を補助して赤字を穴埋めするも、2016年度の業績予測では当期損益が1億円の赤字が見込まれた。そこで2017年10月4日に地域公共交通活性化再生法に基づく鉄道事業再構築実施計画を提出した。計画の期間は2016年12月下旬から2021年3月末までとし、計画には沿線2市2町が山形鉄道から鉄道用地を無償で取得して、山形鉄道に無償で提供することや、地域資源の活用ツアーや新グッズ開発が盛り込まれている。同年11月に国から再構築実施計画が認定され、5年計画で経営再建することとなった。同年12月下旬には計画に基づき鉄道事業運営と施設・用地保有を切り離す「上下分離方式」を導入し、長井市をはじめとした沿線2市2町が施設整備費の1億1700万円を負担した。これにより、2017年3月28日の取締役会で2016年度決算が約1500万円の黒字に転換する見通しと報告された。黒字決算は20年ぶりである。事業者は計画中の5年間で前述のツアーやグッズの企画と鉄道施設維持・修繕経費として計8400万円を拠出して計6億円の予算で老朽設備の更新・修繕を実施する予定。最終的には2020年度までに680万円の純利益計上、輸送人員は2020年度に51万9600人を見込み、計画未実施に比べ1万7400人の増客を目標としている。

飲食店などが購入して配る企業連携型片道乗車券の導入など、利用促進の経済努力も行っている。

6. その他
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2004年に公開された映画『スウィングガールズ』のロケが、山形鉄道の沿線で行われ、列車内などが重要な舞台として登場したことから、一時期観光客が多く訪れた。また、この映画の公開を記念して、特別塗装の「スウィングガールズ」号が運行された。
フラワー長井線イメージソングに影法師の『走れ！フラワー長井線』、山形鉄道応援ソングにStratosphere-ストラトスフィア-の『Flower』がタイアップになっている。

7. 脚注
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8. 参考文献
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『鉄道ピクトリアル』通巻512号「新車年鑑1989年版」
『鉄道ピクトリアル』通巻550号「新車年鑑1991年版」
『鉄道ピクトリアル』通巻753号「鉄道車両年鑑2003年版」
『鉄道ピクトリアル』通巻891号「【特集】ディーゼル機関車」
『鉄道ピクトリアル』通巻923号「鉄道車両年鑑2016年版」

9. 外部リンク
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[1] - 公式サイト
Ext2

ext2  は、Linuxオペレーティングシステムで広く利用されていたファイルシステムである。初期のextファイルシステムを拡張したためext2と名付けられた。現在の多くのディストリビュータはext4を標準で採用している。

パーティションの上限は当初2GiBであったが、2.4系カーネルでは4TiBまで拡張されている。255バイトまでのファイル名や、可変長のディレクトリエントリに対応している。また、一部をスーパーユーザー  のために予約しており、通常の領域を使い切ってもメンテナンスを行うことができる。

ext2は、ジャーナリングを備えていないため、いったんクラッシュするとファイルシステムの復旧に時間がかかる。そのため、ext3やReiserFSなどのジャーナリングファイルシステムの普及に努めている。

1. 歴史
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初期のLinuxの開発は、MINIX上でクロス開発されていた。extがLinuxで採用されたのはその経緯があったためである。しかし、システム内部の構造は16ビットであり、64MiBまでのファイルサイズのサイズ制限があり、14文字までのファイル名長もそのままLinuxにも残された。

新しいファイルシステムの追加を安易にするためのAPIをLinuxカーネルに加えたのち、extは、VFS APIを用いた最初のファイルシステム  が1992年4月に公表され、Linux 0.96cにそのファイルシステムが含まれることになった。改訂されたextはMINIXのファイルシステムの2つの制約を解決することに至ったが、inodeとタイムスタンプのサポートが不完全なままであった。

1993年1月、この問題の解決として2つの新しいファイルシステムであるxiafsとext2が開発された。Berkeley Fast File Systemから多くのアイディアを取り込んだ。

それ以降、ext2はVFS APIの新規の拡張を多く取り込みテスト段階になった。

最終的にext2は4TiBと255バイトまでのファイル名長、可変長ブロックサイズを得ることとなった。

2. 構造
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ext2の空間はフラグメントを減らし、ディスクシークを最小化するためにブロックで分けられており、ブロックグループを作り組織化する。

スーパーブロックはOSの起動にとって重要な情報を含む。
人口重心

人口重心とは、ある地域に住む人々の居住地点からなる図形の重心である。物理的に説明すれば、その地域に住んでいる全ての人が同じ体重を持つと仮定して、その地域を支えることができる重心となる。

1. 人口重心の計算方法
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本来ならば1人1人の住民の自宅が所在する経度・緯度をもとに重心を求めるのが望ましいが、これは事実上不可能である。そのため通例は基本単位区の人口データをもとに計算し、単位区の人口は単位区の中心に集中していると考える。

広い地域の人口重心を正確に計算するには、3次元空間上で重心を計算し、それを地表に投影して人口重心とする。これは現在ではコンピュータで簡単に計算できるが、人口重心の統計はコンピュータが普及する以前から取られており、手作業で計算できるように近似計算が行われている。

1.1. 格子による近似
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地球の丸みが無視できる程度の狭い地域、あるいは、経緯線の歪みに高次の項がない赤道付近なら、人口重心の経緯度は、経緯度それぞれの平均である。これは経緯線を格子で近似することに相当する。

人口重心の緯度、経度
基本単位区の中心点の緯度、経度
基本単位区の人口

1.2. 高次の近似
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やや正確に計算すると、高緯度ほど経線の間隔が狭まるので、経度の計算に対し緯度に応じた重み付けが必要になる。この式は日本の総務省国勢調査や、米国国勢調査で採用されている。ただし、アメリカ合衆国程度のスケールでは、緯線の湾曲による影響がスケールの二乗で利いてきて、この式では実際よりやや南の結果が出る。

2. 各地の人口重心
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2.1. 世界
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定義や計算に使うデータの精度は様々であり、3次元のベクトルにした大都市の人口を平均して地球内部に点を求めたもの、地球表面のグリッドに人口を配置して測地線の和の最短を地球表面上に求めたもの、国別人口に対して測地線の和の最短を地表面上に求めた右図などの例がある。いずれも中央アジア南部から南アジア北部に重心を得ている。

2.2. オーストラリア
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オーストラリアの人口重心は1911年から1996年まで、シドニーとアデレードのほぼ中間にあり、ほとんど移動していない。

2.3. スウェーデン
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スウェーデンの人口重心は2006年にはエレブルーにあり、南に移動している。

2.4. ドイツ
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ドイツの人口重心は2004年にシュパンゲンベルクにあり、西方へ移動している。

2.5. 日本
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日本の人口重心は、国勢調査の結果に基づいて総務省統計局から発表されている。

2000年までの算出方法は、市区町村内の全ての人が市区町村役場にいるものと仮定して計算されていた。2005年以降は、「市町村合併の進展を踏まえ、より精緻に算出する観点から、基本単位区の図形中心点にその基本単位区の人口が集まっているものと仮定し」た方法により計算される。

1995年国勢調査：岐阜県郡上郡美並村
2000年国勢調査：同県武儀郡武儀町の北西部。上記1995年国勢調査から1390m、東南東に移動。
2005年国勢調査：同県関市北部。上記2000年国勢調査から2100m、東南東に移動。
2010年国勢調査：同県関市。上記2005年国勢調査から2400m、南東に移動。
2015年国勢調査：同県関市。上記2010年国勢調査から1600m、南南東に移動。日本の人口重心の動きを長期的に見ると、首都圏への人口の転入超過が続いてきたことなどにより、おおむね東南東方向へ移動している。国勢調査の行われる5年ごとの人口重心の移動距離は、昭和40 - 45年に東へ8.3km移動したのを最長に、その後は約1 - 3kmの移動となっていて、2000年以降は、現在の関市となっている。とはいえ、日本国の国土の重心は新潟県西部の糸魚川市の沖合の日本海上、37にある。これを比較すると、人口重心は、国土重心よりも緯度1度56分1秒、経度40分28秒だけ南南西に偏っていることが分かる。

2.5.1. 東京都
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東京都の人口重心は、2005年時点、和田堀公園近くの杉並区大宮二丁目にある。50年前と比べて約2km、西に移動したが、これは戦後、多摩地域の人口が増えたためである。

2010年時点、35にある。

東京23区の人口重心は、2010年時点、35、新宿区市谷本村町の防衛省付近にある。

2.6. アメリカ合衆国
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2010年の国勢調査では、アメリカ合衆国の人口重心はミズーリ州テキサス郡プレイトーにある。

1990年の国勢調査では、アメリカ合衆国の人口重心はミズーリ州クローフォード郡であった。

アメリカ合衆国の人口重心は徐々に西進している。1790–1800年には東部のメリーランド州にあったが、1810年にはヴァージニア州、1820–1850年にはウェストヴァージニア州、1860–1870年にはオハイオ州、1880年にはケンタッキー州、1890–1940年にはインディアナ州、1950–1970年にはイリノイ州にあり、ミシシッピ川を越えミズーリ州に入ったのは1980年からである。

2.7. ロシア
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ロシアの人口重心は、工業生産・商業の重心とともにモスクワより東にあり、いずれもウファの付近を移動している。1959年から1989年にかけては東に移動していたが、1989年から2002年の間には西に戻っている。

3. 中央値中心
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緯度と経度のそれぞれについて、人口分布の中央値となる点を、中央値中心  という。その地を通る経線より西の人口、東の人口、その地を通る緯線より北の人口、南の人口は、全て等しい。

3.1. 日本の中央値中心
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日本の中央値中心は、2005年時点、長野県南部の飯田市付近date=2010年10月}}である。人口重心より東にずれているのは、人口分布の東西非対称による。

4. 脚注
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5. 関連項目
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人口地理学
国の人口順リスト
都道府県の人口一覧
ロジャー・ベーコン

ロジャー・ベーコンは、「驚嘆的博士」とよばれた13世紀イギリスの哲学者。カトリック司祭で、当時としては珍しく理論だけでなく経験知や実験観察を重視したので、近代科学の先駆者といわれる。

1. 生涯・人物
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イギリスのサマセット州イルチェスター生まれ。生家はもともと裕福だったが、ヘンリー3世時代の政争に巻き込まれて資産を没収され、家族は追放の憂き目にあった。

ベーコンはオックスフォード大学で学び、アリストテレスの著作について講義するようになった。やがて、フランシスコ会に入会し、オックスフォード大学の教授となった。1233年ごろ、当時のヨーロッパの最高学府であったパリ大学へ赴いて学んだ。当時、フランシスコ会とドミニコ会は新進修道会であったが、学問の世界で華々しい活躍を見せて注目されていた。フランシスコ会の雄はヘイルズのアレクサンデルであり、一方のドミニコ会はアルベルトゥス・マグヌス、トマス・アクィナスという師弟コンビがその名を馳せていた。このような華やかな学問の世界においてベーコンの優秀さは注目され、マリスコのアダムやリンカン司教ロバート・グロステストといった当代の有名学者たちと親交を深めた。ベーコンの授業では、実験や観察をおこなうことに特徴があった。

ベーコンの学問はイスラム圏の科学者たちの著作に由来するものが多かった。このことがベーコンに当時のヨーロッパの学問における問題点を気づかせることになった。当時、アリストテレスは決してすばらしいとはいいがたいわずかな翻訳でしか知られておらず、学者たちはギリシア語を学ぶという発想がなかった。これは聖書の研究に関しても同じであった。物理の研究はアリストテレス的な手法でなく、イスラム圏の科学者であるイブン・アル・ハイサム的な経験にもとづいた手法によって行われていた。ベーコンが師と仰いだのはマハルクリア・ピカルドゥスのペトルスなる人物であった。おそらくこれは『磁気書簡』という著作で知られる数学者ペトルス・ペレグリヌスのことであると考えられている。ベーコンは他の学者たちのようになかなか名声を得られないことにいらだち、著書『小著作』『第三著作』においてヘイルズのアレクサンデルらを攻撃している。

やがてベーコンは肥満卿ギー・フールクなる枢機卿と知り合い、その学識に興味を抱いた枢機卿から著作をまとめるよう求められた。だが、ベーコンはフランシスコ会の中で許可なく著述活動をすることが禁止されていたため、はじめは乗り気でなかった。しかしこの枢機卿が教皇クレメンス4世になり、ベーコンに対し禁令を無視してでも秘密裏に著述をするよう求めた。ベーコンはこれを受けて著作をまとめ、1267年に教皇に送った。これが『大著作』である。次に『大著作』をまとめた『小著作』が続けて書かれた。1268年には早くも続く著書『第三著作』が教皇に送られたが、教皇は同年死去した。教皇の保護を失ったベーコンは1278年にフランシスコ会の内部で断罪され、アラブ思想を広めた疑いで投獄された。幽閉は10年におよんだが、同郷のイギリス貴族たちがベーコンの解放を求めたため、釈放された。

2. 著作と思想
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著作のなかで、ベーコンは神学研究の改革を提唱している。スコラ学のような概念の詳細な区分に集中することをやめてもっと聖書そのものを研究すべきだと考えたのである。ベーコンは当時としては先駆的な思想であったが、研究者たちに聖書の原典の言葉、ギリシア語、ヘブライ語を学ぶことを求めた。ベーコン自身は複数の言語に精通し、当時の聖書やギリシア哲学の書が誤写と誤訳によってオリジナルからかけはなれていることを嘆いていた。そして神学学習者たちに対して、もっと広く諸学問を学ぶことを求め、大学のカリキュラムの改革が必要であると考えた。

ベーコンは神学や学問においてただただ先人に追随することを否定した。彼の『大著作』では数学、光学、化学に関する記述が含まれ、宇宙の規模についてまで言及されている。さらにベーコンは後世において顕微鏡、望遠鏡、飛行機や蒸気船が発明されることまで予想している。また、宇宙の運行が人間の運命と心身に影響すると考えていた。ベーコンはほかにもユリウス暦の問題点を指摘し、アイザック・ニュートンより400年早く、水の入ったグラスにおいて光のスペクトルを観測していた。

ベーコンは当時世界の最先端にあったアラビア科学と哲学に親しんでおり、近代科学を先取りして経験と観察の重要性を強調した。ベーコンには百科事典を作る構想があったようだが、断片しか残されていない。

3. 日本語訳著作
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『科学の名著〈3〉ロジャー・ベイコン』、朝日出版社、1980年12月。

4. 脚注
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5. 関連項目
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神学者の一覧
オックスフォード大学の人物一覧
ヴォイニッチ手稿：作者との説が根強い。

6. 外部リンク
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[1] - 工学の曙文庫　世界を変えた書物　 金沢工業大学ライブラリーセンター
ベーコン}}；フランシス・ベーコンほか、家族名が同じ人物との混同に留意。
吉里吉里

吉里吉里

岩手県上閉伊郡大槌町の地名。井上ひさしの小説『吉里吉里人』の舞台と同名のため、同小説の刊行当時それにちなんだ町おこしが行われ、全国的に注目を集めた。三陸鉄道リアス線に吉里吉里駅がある。
架空地名。井上ひさしの小説『吉里吉里人』の舞台とされた場所で、東北本線沿いの宮城県・岩手県県境付近に設定されている。実在の大槌町吉里吉里とは別の場所。吉里吉里国を参照。
Windows用ソフトウェアの名前。吉里吉里Zを参照。
吉里吉里2

吉里吉里2は、W.Deeが開発したWindows用ソフトウェアである。GPLと独自ライセンスのどちらかを選択できるデュアルライセンス下で配布されるフリーソフトウェアであり、スクリプトエンジンとしてアドベンチャーゲーム制作に利用されることが多かった。2017年12月末を持って旧サイトkikyou.infoは閉鎖された。後継ソフトである吉里吉里Zへの移行が推奨されている。サイト閉鎖を配布終了と誤解する人が多く現れた。

1. 概要
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吉里吉里は、TJSと呼ばれるスクリプト言語の実行環境である。TJSはJavaScriptやJavaに似た、オブジェクト指向のスクリプト言語である。なお、TJSは吉里吉里専用の言語ではなく、様々なソフトウェアへの組み込みが可能であり、組み込みのための簡易なドキュメントが吉里吉里配布パッケージに含まれている。

なお、吉里吉里2へのバージョンアップとともにTJS2に改称されている。

吉里吉里2の配布パッケージには、TJS2で実装されたKAGシステムというフレームワークが付属する。なお、前バージョンの吉里吉里では別途ダウンロードの必要があった。

KAGシステムを用いるとWindowsで動作するアドベンチャーゲームを比較的容易に制作できるため、同人ゲーム、特にノベル系のゲームやアドベンチャーゲームの制作者を中心に人気がある。また、これらのジャンルに分類される一部の商用ゲームでも採用されている。

2. 特徴
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シナリオファイルと呼ばれるテキストファイルを記述しゲームを制作する。KAGシステムではタグと呼ばれる専用の指令を用いてゲーム内容を記述する。

吉里吉里がTJSで書かれたKAGシステムを実行し、そのKAGシステムがKAGシナリオを処理するという流れになっている。吉里吉里、KAGシステム、KAGシナリオという三層構造となっており、KAGによる簡便さとTJSによる柔軟なカスタマイズ性を両立しているのが特徴である。KAGスクリプトだけでも簡易的なアドベンチャーゲームは制作できるが、TJSの知識があればKAGシステム自体の改造も容易であり、独自の機能を追加することも可能である。さらに、C++の知識があれば吉里吉里自体の改造や拡張も可能であり、吉里吉里開発サイトでは有志の制作したプラグインが多数公開されている。

3. 歴史
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1998年より開発に着手し、翌年の1999年にはJScriptベースやTJS1ベースで動作するバージョンの作成に至る。

吉里吉里を用いた作品開発の参考資料が充分でなかった当時、これらのバージョンの吉里吉里が用いられている初期作品『1999ChristmasEve』の開発において、製作元である横浜かまいたちファンクラブの製作総指揮を務めるPIA少尉は、W.Deeと連絡を取り合って1999ChristmasEveの開発を進めたという。

その後も、PIA少尉が「吉里吉里/KAG推進委員会」というサイトを立ち上げるなどの交流がきっかけとなって、W.DeeとPIA少尉による共著「吉里吉里/KAGではじめるゲーム制作」が出版される。この書籍には、吉里吉里2に移行の上、機能追加された1999ChristmasEveの非公開版が掲載されており、既に2000年8月より次期バージョンである吉里吉里2の開発を進めていたW.Deeは、これらの交流がKAGの基礎固めに大きく関わったと語る。

また、吉里吉里はTYPE-MOONの商業デビュー作にあたる『Fate/stay night』でも用いられており、10万本を越えるヒット作となったこの作品の派手な演出は性能向上に大きく関わったとW.Deeは語る。

マルチプラットフォームを目指している吉里吉里3の開発は2005年頃より進められている。2013年12月31日に吉里吉里Z 1.0はリリースされた。吉里吉里2開発から長い時間が経過したため保守や改善を行うに当たって困難な場面に遭遇することが増え、タブレットなどの変化するデバイスに対応するためとの記載がある。

4. 脚注
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5. 関連項目
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NScripter 　-　同時期に登場し、よく比較されるノベルゲームエンジン
NovelSphere 　-　KAGをHTML5にするゲームエンジン
Almight 　-　KAGとの互換性を有するHTML5ゲームエンジン

6. 外部リンク
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[1]
自由主義国家論

自由主義国家論は、自由主義の下で国家の機能を安全保障や治安維持など最小限にとどめた自由主義国家を目指すべきとする考え方。

夜警国家とも言われる。

1. 意味
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日本では「夜警国家論」とも呼ばれるのが通例であるが、「夜警国家」の語はフェルディナント・ラッサールが「自由主義国家」を批判して用いた語  に由来するもので、本来の名称は「自由主義国家論」である。

19世紀末期から20世紀初頭までは広がりを見せたが、世界恐慌によって自由主義国家論的な「自由な資本主義」は抑制されていった。

自由主義国家の対義語としては、福祉国家や警察国家などがある。

2. 関連項目
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最小国家主義
小さな政府
新自由主義
暴力の独占
大きな政府
デュアルライセンス

デュアルライセンス  もしくは マルチライセンス  とは、1つのソフトウェアを異なる2種類のライセンスの元で配布する形態を指す。

ソフトウェアがデュアルライセンスで配布される場合、その利用者はそのソフトウェアを利用または再配布するためにいずれかのライセンスを選ぶことができる。 ソフトウェアの権利者はライセンスを選択させる際に利用料を求めることもできる。 デュアルライセンスを選択する一般的な2つの理由は、市場細分化のためのビジネスモデルと、ライセンスの互換性を確保するためである。

1. ビジネスモデル
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デュアルライセンスを採用する理由の1つは、フリーソフトウェアを扱うビジネスモデルのためである。 このモデルでは、プロプライエタリなアプリケーションを作成する場合はプロプライエタリなライセンスを選択させ、コピーレフトなアプリケーションを作成する場合にのみフリーソフトウェア / オープンソース ライセンスを選択できるようにする。 典型的には、ソフトウェアの権利者は、フリー / オープンソフトウェアのバージョンを無料で配布し、コマーシャルライセンス版を法人に提供することで利益を得る。 このモデルはシェアウェアモデルとも関連性がある。

ほとんどの場合において、そのソフトウェアの権利者のみがライセンスを変更する権利を有し、特定の会社がそのソフトウェアを完全に所有している場合にのみ、デュアルライセンスが用いられる。 もしその会社に所属していない個人が新たなソースコードを開発し、それを制限のより緩いライセンスで公開した場合には混乱が生じる可能性がある。 元のソースコードを所有する会社は、新たなソースコードに関する権利を持たないため、ライセンス的には、その変更をプロプライエタリなバージョンに含めることができないためである。 そのため、外部の開発者に対して、開発した成果を公式版とマージする際に特定のライセンス契約を求める場合がある。

ユーザやサードパーティ企業に対して、フリーソフトウェア版を元に開発された製品もまたコピーレフトで公開することが求めるが、商用ライセンスでは開発した製品をプロプライエタリとすることを許す。 このシナリオでは、権利者は商用版のみを提供することもできるものの、デュアルライセンスを選択することにより商用版またはフリー版を求める異なる層のユーザを確保することができる。

デュアルライセンスを選択する利点として、フリー版を提供することで、カスタマイズ性や素早いリリースサイクルの形成、新たな配布経路の確保、商用版の販売権の委託などがある。 フリー版と商用版のパッケージを共有することで、権利者はフリーソフトウェア・コミュニティのユーザやハッカーからのフィードバックを得ることができ、ユーザ・コミュニティの形成、口コミを利用したマーケティング、改善パッチの提供などを得られる可能性がある。 しかしながら、もし権利者がフリー版の提供を疎かにし、執拗に商用版を宣伝してしまうと、フリー版の利用者からの信頼を失うリスクも孕んでいる。

ビジネスモデルのためにデュアルライセンスで配布されているソフトウェアには、MySQL AB 社のデータベース、Asterisk、オラクル社の Berkeley DB、ZeroC 社の Ice、ノキア社の Qt 等がある。

2. ライセンスの互換性
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デュアルライセンスを採用する第2の形態として、ライセンスの互換性を確保するため、異なるフリーソフトウェアライセンスでソースコードを配布する場合がある。 利用者は自分のソフトウェアに最も適合するライセンスを選択することができる。

ライセンスの互換性のためにデュアルライセンスで配布されているソフトウェアには、Mozilla Application Suite, Mozilla Thunderbird, Mozilla Firefox, Perl, Ruby 等がある。 それぞれ、GPL と、それ以外のオープンソフトウェア・ライセンスの複数のライセンスで配布されている。

3. プロプライエタリソフトウェアにおける市場細分化
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複数のライセンスでの配布は、非フリーソフトウェアでも利用され、市場をセグメンテーションしてプロプライエタリなソフトウェアを販売する場合に用いられる。 顧客を複数のグループに分割することで、ソフトウェアの権利者はグループごとに異なる価格で製品を提供できる。 しかしながら、プロプライエタリ製品では、ライセンスの違いだけでなく、製品ごとに「ホーム版」「プロフェッショナル版」のように異なる機能を持つ、異なる製品として販売するほうがより一般的である。

4. 関連項目
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オープンソースソフトウェアのビジネスモデル

5. 脚注
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6. 外部リンク
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[1] from :en:OSS Watch
Article "[2]" by Glyn Moody
Article "[3]" by Don Marti
Article "[4]" by Philip H. Albert
Article "[5]" by Heather Meeker
Article "[6]" by John Koenig
Paper "[7]" by Mikko Välimäki
[8]
"[9]" by Software Freedom Law Center
ボゴミル派

ボゴミル派は、10世紀半ばから14世紀末までブルガリアを中心にバルカン半島で信仰されたキリスト教の一派である。善悪二元論と現世否定に特徴があり、正教会では異端とされた。

10世紀中頃に、ブルガリア司祭のボゴミルにより開始された。ブルガリアにおいては東ローマ帝国への抵抗運動と結びつき、一部の地域では正統派をしのぐ勢いをもったが、帝国が衰えブルガリアがオスマン帝国領となり、イスラム教が入ってくると、ボゴミル派からイスラムに改宗する者も現れ、廃れた。

フランスのカタリ派に影響を与えたとも考えられている。

1. 神話
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独自の創造神話を説く。

神には、息子が二人いた。サタナエルとミカエルという。しかしサタナエルは神に反逆してサタナとなった。地上の世界は、サタンが神に対抗するために作り上げた。人間の魂は神が創り、肉体は混沌からサタンが作り上げた。 ミカエルは地上に来てイエス=キリストとなった。

これは人間が神を崇拝するようにするとの約束にもとづくものであったが、サタンはその約束を反故にし、人間が自分を神と崇拝するようにしむけた。これが旧約聖書の神である、とする。

2. 教義
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マニ教的な善悪二元論を説く。人間の魂は、悪しき肉体に拘束されている、この世の物質的なものは全て悪魔の手で作られたものである、救いのためには全ての物質的なものを否定せねばならない。

ゆえに結婚・肉欲・飲酒・肉食、また教会の機密も含め、地上の物質的なもの全てが否定される。このように、グノーシス主義の影響を強く受けていると思われる。

聖像や十字架なども物質的なものとして忌避された。また東方正教会や東ローマ帝国などの聖俗の既成権力も、悪魔に由来するものとして否定する。旧約聖書も悪魔のものとして否定された。キリストの受肉も否定され、仮現説に近い教義をもっていた。

3. 関連項目
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グノーシス主義
モルモン教 - モルモン教の初期教理では、イエスとサタンは霊的な兄弟とされていた。

4. 参考文献
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ディミータル・アンゲロフ 『異端の宗派　ボゴミール』 恒文社 1989年、ISBN 4770407122
ユーリー・ストヤノフ 『ヨーロッパ異端の源流―カタリ派とボゴミール派』 平凡社 2001年、ISBN 4582707130

5. 外部リンク
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[1]
[2]
[3]
[4]
[5]
[6]
レッセフェール

レッセフェールとは、フランス語で「なすに任せよ」の意。経済学で頻繁に用いられており、その場合は「政府が企業や個人の経済活動に干渉せず市場のはたらきに任せること」を指す。自由放任主義と一般には訳される。

1. 歴史
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レッセフェールの語を最初に用いたのは、フランスの重農主義者である。この用語は重商主義に反対する立場からの「スローガン」として用いられた。これを古典派経済学の祖であるイギリスのアダム・スミスが主著『諸国民の富』で体系化した。

アダム・スミスがその著書において「自由競争によって見えざる手が働き、最大の繁栄がもたらされる」と主張したのは有名である。もっとも、アダム・スミスは『諸国民の富』の中で「自由放任」については直接言及してはいない。

その後、1870年代にアルフレッド・マーシャルによって体系化された新古典派経済学にも自由放任主義の考え方は引き継がれたdate=2014年3月}}。

自由放任主義はジョン・メイナード・ケインズの1926年の著作『自由放任の終焉』によって初めて否定されたといわれることもあるが、これには強い異論もある。

2. 学者の見解
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経済学者の橘木俊詔は「レッセ・フェールは、現代でも有力な思想の一つとして生き続けている。市場原理主義・新自由主義と呼ばれる思想がそれであり、政府の介入を排し、規制緩和・自由主義による競争促進政策が、経済を強くするため必要と考えた。イギリスのマーガレット・サッチャー、アメリカのロナルド・レーガン、日本の小泉純一郎による構造改革路線はこの経済思想である」と指摘している。

3. 脚注
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3.1. 注釈
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3.2. 出典
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4. 参考文献
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アダム・スミス　『国富論』　 水田洋監訳、杉山忠平訳、岩波書店〈岩波文庫〉 / 大河内一男監訳、中央公論新社〈中公文庫〉 / 山岡洋一訳、日本経済新聞出版社
ジョン・メイナード・ケインズ　『自由放任の終焉』　 宮崎義一訳、中央公論新社〈世界の名著〉、1971年。
ジョーン・ロビンソン　『経済学の考え方』　宮崎義一訳、岩波書店、1966年。

5. 関連項目
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諸国民の富
古典派経済学
リバタリアニズム
オブジェクティビズム
新自由主義 - 市場原理主義
積極的不介入
レバノン - 銀行や金融業に極力法的規制を加えない政策を取るなど、「小さな政府」を体現しているように見えたため、1960年代にはレッセフェールのモデル国家として紹介されることがあった。
全一

全一とは、完全に一つにまとまっていること、また、そのさま。

1. ゲーム用語
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全一と読み、「全国一位」の略である。 おもにコンピューターゲームの得点におけるものを指す。

『ゲーメスト』や『マイコンBASICマガジン』、『月刊アルカディア』などアーケードゲームのハイスコアを集計している誌上で、トップの成績を出すことを言う。 『ゲーメスト』においては、全一のスコアには表示欄に★マークが付いたことから、『星』とも呼ばれる。

近年はインターネットの普及に伴い、メーカー公式サイト上などで直接スコアが集計されることがある。 また、ネットワーク対応ゲームの場合はスコアを自動集計し、ゲーム機や公式サイトでハイスコアランキングがリアルタイムで見られるものも多い。

全一を取ろうとより高い得点を狙おうとする者をハイスコアラーと呼ぶ。 攻略ビデオなどが作られるときも、全一プレイヤーを招聘して撮る場合が非常に多い。ニコニコ動画やYouTubeなどの動画配信サイトが登場する以前はビデオの違法流通がはびこっていた。

2. 出典
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3. 関連項目
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カウンターストップ
永久パターン
電源パターン
ウソスコア
ウソスコア

ウソスコアとは、コンピュータゲームのハイスコアの集計において、正当でない方法で出したスコアのことをいう。「嘘スコア」とも表記される。

例としては、

全く出してもいないスコア
規則に違反して難易度などの設定を変更した状態のスコア
改造ツールでチートを加える
既知または未知のバグを利用し、スコアを増やしたりタイムを縮めたりするなどがある。

1. 解説
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『ゲーメスト』や『アルカディア』などで開催のアーケードゲームにおけるハイスコア集計は、証拠となるプレイ画面の写真や動画などを送る必要はなく、自己申告でスコアのみを記入する形式であることが多いため、完全に申請者の良心を信頼する形になる。

申請するにあたり、参加する店舗側の確認も取る必要があるが、店舗側もまた広い意味で申請者といえる。また、家庭用ゲームのハイスコア集計の場合、プレイ時の動画を収録したビデオや、セーブデータの入ったメモリーカードなどの提出を義務付けるケースもある。これらは雑誌編集部などの集計母体によって方針が異なる。もっとも、近年の家庭用ゲームではスコアの概念そのものが存在しないゲームが大半であり、システム上にスコアの概念があっても形骸化していることがほとんどであるため、近年ではアーケードゲームに限った事象といえる。

この結果、虚偽の報告が送られることがあり、また、そのスコアが全国一位となってしまうこともあった。

2. 嘘の発覚
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ただ、いくら虚偽のスコアを申請したとしても、意外と簡単に発覚するケースは多い。

2.1. 基本的な一例
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ウソスコア発覚の端緒で最も基本的なものは、最少得点の桁で本来ありえない数字が記載されている場合だ。得点の最小単位が50点または100点なのに、申請された得点の下2桁がありえない「01～49・51～99」になっているのがその例だ。コンティニューした場合、スコアを一旦0点にリセットし、さらにコンティニューした証として最小単位よりも小さい「1点」を付加するゲームもあるため、完全に嘘と断定できないケースもあるが、そもそもコンティニューで出したスコアは有効な記録ではないため、考慮する必要はほとんどない。

有名な事件としては、『ファミリーコンピュータMagazine』で創刊時から人気のあった「ハイスコアルーム」にて、スクリーンショットを合成した画面写真を送ってハイスコアを申告し、不正が見破られずに掲載された事件が存在する。投稿者のペンネームより「スーパータイガー事件」と呼ばれ、読者がハイスコア写真を検証して指摘した結果偽造が発覚し、スクリーンショットをX1で加工したものと判明した。

また、PS用ソフト『ザナック ネオ』のインターネットランキングにおいて、特定のステージでプレイした場合、通常では達成不可能なスコアが掲載されたことを受け、販売元のコンパイルはインターネットランキング上位入賞者に「ゲームプレイの動画」を提出するよう義務つけるようになったという事件もあった。後にこのハイスコアはプロアクションリプレイによる改造コードを使用して出したものだということが判明している。

先述のように、改造ツールを悪用したスコアコンテスト参加者はディスクシステムの時代から横行し、景品が貰えるコンテスト程その手の参加者が多く見られ、問題となるケースがあったとされる。

例えばSFCで発売された『鮫亀』のハイスコアコンテストではNINTENDO64が景品となっていたが、改造ツールを使ったユーザーによるハイスコアが多かったという。応募のために必要なパスワードで、ハドソン側がツール使用の有無を判別していたようで、該当するユーザーの景品獲得権利は剥奪されたといわれている。

似たケースとして、自社ソフト専用の改造ツールに準ずるソフトを発売していたコナミの一部MSXソフトにも、自社のコンテストにおいてツール使用の判別ができる仕組みの数列表示を採用していた。これはグラディウス2発売直後に行われたハイスコアコンテストで「コナミのゲームを10倍楽しむカートリッジ」を使えないようにした措置だった。

2004年発売の『グラディウスV』のスコアコンテストでのツール使用者と思われるランキング入りの指摘があったが、コナミ側の「//ユーザーの判断に任せる//」旨の発言がユーザーの間で論議・問題となったことがある。こちらも上位ランキング入賞者には景品が贈呈されていた。

これらの問題があるためか、現在ではメーカー主催の家庭用ゲーム機の応募型スコアコンテストにあたるイベントは皆無に等しい。ただし、アーケードゲームのネット通信によるスコア登録の様に不正の余地がない場合もあるが、上達者による替え玉を使っているケースもあり、その方でも問題となっている。また、『ポケットモンスター』シリーズの対戦イベントにおいては、参加者のセーブデータをチェックする装置で「正規の手段で育てたデータ」か、「改造ツールで改ざんされたデータ」かを判別しなければならない事態になっている。『湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNEシリーズ』においては『3』以前に不正にカードを複製するコピーカードが問題となり、『3DX』ではコピーカード対策が実施されるだけでなく2009年9月をもって走行距離ランキングを廃止、『3DX+』ではインターネットランキングが開催されなくなり『4』からはパスワードではなくオンライン接続によるランキング参加に変更された。

3. 脚注
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4. 関連項目
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チート
バグ
プロアクションリプレイ
北赤羽駅

北赤羽駅は、東京都北区赤羽北二丁目にある、東日本旅客鉄道の駅である。駅番号はJA 16。一部は浮間三丁目にまたがる。

乗り入れている路線は、線路名称上は東北本線であるが、運転系統上は埼京線として案内される。

1. 歴史
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1979年3月27日：国鉄が駅設置を決定。
1985年9月30日：国鉄の駅として開業する。
1987年4月1日：国鉄分割民営化に伴い、東日本旅客鉄道の駅となる。
2001年11月18日：ICカード「Suica」の利用が可能となる。

2. 駅構造
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島式ホーム1面2線を有する高架駅で、ホームは新河岸川上、浮間橋のすぐ隣にかかっている。改札口は川を挟んで上り赤羽方に「赤羽口」と下り大宮方に「浮間口」の2カ所ある。エレベーターとエスカレーター、及びトイレは赤羽口・浮間口とも設置されている。なお、浮間口にはお客さまサポートコールシステムが導入されており、終日インターホンによる案内となる。

JR東日本ステーションサービスが駅業務を受託する業務委託駅であり、自動券売機、多機能券売機、指定席券売機が設置されている。当駅は首都圏本部に所属している。

JRの特定都区市内制度における「東京都区内」に属する。埼京線は厳密には東北本線の一部であるのでキロポストは東京駅起点のものが設置されている。

2.1. のりば
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2.2. ステーションカラー
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1985年9月30日開業の埼京線の各駅には駅ごとに色が付けられ、民営化後も引き継がれている。当駅のカラーは藤紫色である。

JR East Kita-Akabane Station Akabane Gate 20230129.jpg|赤羽口改札 JR East Kita-Akabane Station Ukima Gate 20230129.jpg|浮間口改札 JR East Kita-Akabane Station Platform 20230204.jpg|ホーム

3. 利用状況
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2022年度の1日平均乗車人員は17,091人である。

開業後の1日平均乗車人員の推移は下記の通り。

備考

4. 駅周辺
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北赤羽駅の周辺は主に住宅地となっており、10階建て以上のマンションが駅を囲むような形で複数建設されている。北赤羽駅に近い荒川や新河岸川周辺には、古くからの町工場や中規模工場などもある。

赤羽口側はすぐ近くを環状八号線が通っており、ロータリーで接続している。ロータリーにバス停はなく、タクシー乗り場と身体障害者向け乗降場所がある。浮間口側は都道447号に沿う形で設置されているが、駅前にロータリーはなく、商業施設や住宅施設が隣接している。

5. バス路線
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この駅に接続するバスは、国際興業バスが運行している。

赤羽口・浮間口それぞれにバス停があり、赤羽口が北赤羽駅入口、浮間口が浮間一丁目となっている。なお、両停留所共に、実際にはのりば案内が存在しないが、公式ホームページでは下記の通りになっている。



6. 隣の駅
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東日本旅客鉄道 埼京線 #ff0066通勤快速・#0099ff快速 通過 #00ac9a各駅停車 赤羽駅  - 北赤羽駅  - 浮間舟渡駅 

7. 脚注
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7.1. 記事本文
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7.1.1. 出典
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7.1.1.1. 広報資料・プレスリリースなど一次資料
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7.2. 利用状況
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JR東日本の2000年度以降の乗車人員

東京都統計年鑑

8. 関連項目
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日本の鉄道駅一覧
石手川公園駅・東大島駅・武庫川駅・土佐北川駅 - 同じく橋梁上にホームがある駅

9. 外部リンク
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達人王

『達人王』は、東亜プランが1992年に発売したアーケードゲーム用縦スクロールシューティングゲームである。キャッチコピーは「達人を越えて王となれ」。

1. 概要
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全6面で、クリアすると次周回へループする。2周目で敵弾速度、弾幕密度、敵の耐久力が上昇する。

自機当たり判定が見た目通りに大きい一方で敵の耐久力が高く、高速で自機をどこまでも追尾する敵編隊から取り囲むように放たれる敵弾幕が特徴。その上ミスすると最後に通過した復活ポイントまで戻される戻り復活を採用しているため、一周クリアする場合は1度ミスした時に打開する知識と技術が求められ、後半面では復活パターンの構築が必須となる。また、短いステージでもクリアまでに7、8分かかるなど、1ステージあたりの時間が長いことでも知られ、集中力の持続も要する。

この「初心者お断り」な仕上がりは当時の高難易度シューティングの到達点とも言え、1周目でもノーミスクリアや1コインクリアはおろか、ただクリアするだけでも非常に難しい。

日本国外版でのタイトルは『TRUXTON II』で、難易度が下げられている。日本国内版と基板は共通であり、基板上のジャンパで判別している。

8方向レバーとAボタンでショット、Bボタンでボンバーという、いわゆる「達人系シューティング」のオーソドックスなシステム。4番目のボタンに結線すると「早送り」ができる裏技がある。前作『TATSUJIN』とはスピードアップやパワーアップ系統が3種類ある点、ボムなどは共通するものの、前作で強力だったホーミングレーザーが敵の耐久力向上により使い勝手が悪くなり、逆に爆風でダメージを与えられるナパームショットが頼りになるなど多くの点で別路線のゲームに仕上がっている。2人同時プレイ可能で、途中参加もできるが、片方の残機が無くなった状態で2機同時に画面からいなくなると、もう片方の残機が残っていても戻り復活となる。

『TATSUJIN』と同じく、ドクロの顔が付いた「達人ボム」を搭載。本作の爆発のドットを打ったグラフィッカーの香川によると「たこ焼きボム」とのこと。無敵効果はないのでボム発動中に雑魚にやられることもある。中型機以上の雑魚はボム1発では倒せないほど硬い。

5面に『ゼロウィング』のピピル星人が登場し、アイテムをばらまく。ピピル星人は東亜プランのマスコット的なキャラクターで、インストカードにも登場する。

音声出力はモノラルだが、プログラム的にはステレオで収録されており、2011年11月発売の『東亜プラン シューティング クロニクル』ではステレオサウンドを聴ける。

『ゲーメスト』の1999年3月30日号で1000万点が達成された。到達面は8周目の2面。『グラディウスIV』の1000万点や『はちゃめちゃファイター』の1億点といった困難とされている記録もともに2年足らずで成し遂げられており、ループゲームでトッププレイヤーが1000万点達成までに8年も掛かっていることが高難度の証左でもある。

2. 移植
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FM TOWNS - 開発はビング。ハードの仕様により画面の比率が異なっていたり、多重スクロールがカットされていたりするがオリジナルにほぼ忠実な移植がなされている。2人同時プレイも可能。
アストロシティミニ V - 縦画面による初移植。2022年夏発売。
電源パターン

電源パターンはコンピュータゲーム用語の一つ。 ゲーム機の電源投入直後に現れる、ゲーム挙動の規則性を指す俗称。

1. 概要
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コンピュータゲームでは、ランダム性を支える擬似乱数の種や各種アルゴリズムの調整パラメータとして、稼働時間やプレイ回数、特定操作の入力回数といった条件が用いられることがある。逆に言い換えると、ゲームのランダム要素には、そうした条件を合わせることで常に決まった結果が再現される場合がある。

こうした原理により、ゲーム機の電源投入ないしリセットによる初期化直後に現れる初期条件特有のパターンを、俗に電源パターン、略して電パと呼ぶ。

電源投入を起点とし、特定の入力操作を多少含むものも電源パターンと呼ぶことがある。また、パターンそのものではなく、パターンを利用した攻略法を指すこともある。

2. アーケードゲーム
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アーケードゲームにおいては、安定したゲーム攻略やハイスコア獲得に電源パターンが利用される。

たとえばクイズゲームの場合、電源パターンによって問題と選択肢とが毎回同じ順序で現れるなら、それをあらかじめ把握しておくことで素早く全問正解することができる。すべてのゲームで有効なわけではないが、ほかにも落ち物パズルのブロック出現順序や、対戦型格闘ゲームにおけるCPUキャラクターの出現順序など、さまざまな電源パターンが確認されている。

ただしゲームセンター等の施設においては、一般客がゲーム筐体の電源を操作することは通常許されておらず、強引に行えばトラブルに発展しかねない。一方で、ハイスコアラー向けサービス・集客手段として、電源スイッチをあえて表面に設置して操作を解放しているケースもある。

2.1. 主な例
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初代セガテトリス 製造から一定期間が経過し、メモリバックアップ用電池が切れた基板で発生。電源再投入のたびにパターンが初期化され、ブロックが同じ順序で出現する。これを利用した最短カウンターストップパターンが研究された。
バトルガレッガ 電源再投入によりパターンが初期化され、アイテムが同じ順序で出現する。取得アイテムによっても難易度が大きく左右されるこのゲームでは、重要な攻略法のひとつとされる。

3. 家庭用ゲーム
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家庭用ゲームでは、主にRPGにおいて、敵キャラクターやアイテムの出現パターン、攻撃のダメージや成功率などを調整する手段として電源パターンが利用されることがある。

一方、こうした規則性がプレイヤーに不利に働くこともある。たとえば、貴重なアイテムをランダムに落とす敵や、合流時に能力がランダムに決まる味方の目前でセーブし、望まない結果が現れたらリセットしてやり直すとする。しかし、これらのランダム要素が実は電源パターンであったなら、いくらやり直しても同様の結果しか得られないことになる。

4. 脚注
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5. 関連項目
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乱数列
擬似乱数
パターン
裏技
アトム

アトム

原子
言語学での基礎語彙の単位。
原子論理式
LISP言語で、cons以外のすべて。また、アトムにたいしてtを戻し、consにたいしてnilを戻すLISPの関数名 固有名詞

Atom はウェブ上でコンテンツを配信するための標準規格。
Atom 
Intel Atomはインテルが開発製造を行う低消費電力CPUのブランドとそのCPU。
Atom はGitHub社の開発したテキストエディタ。
『鉄腕アトム』の略、またはその主人公および関連作品の登場人物。
ATOM  - 2009年公開の『鉄腕アトム』を原作とするCGアニメ映画。
アトム  - キャラクター名称を用いた企業名・団体名、飲食店の名称。
東京ヤクルトスワローズが1966年-1973年に名乗った「サンケイアトムズ→アトムズ→ヤクルトアトムズ」はこの鉄腕アトムにちなんだものである
広島高速交通広島新交通1号線、通称アストラムラインの略称。
アトゥムの別名。古代エジプト神話の神。
アリエル・アトム。英アリエル・モーター・カンパニーが製造する、2人乗り乗用車。
label=The Atom。DC Comicsが出版する漫画。またはその主人公の世界最小のヒーローの名前。大学教授レイモンド・パーマーが原子のサイズに変身する。企業名・団体名など

アトム  - 神奈川県横浜市西区に本社を敷く、東証スタンダードおよび名証メイン両市場に上場の飲食店のチェーン店を展開する企業。2009年3月末から2011年3月末まで、カンパニー制を敷いており、かつての名古屋の本社を登記上の本店としたカンパニー本社のほかに、宇都宮市にもカンパニー本社を置き、2本社制となっていた。
アトム  - 東京都渋谷区円山町 に存在する クラブ。
アトム電器 - 大阪府羽曳野市の家電量販店。
アトム  - 広島県竹原市忠海東町に本社を置く手袋・ゴム靴製造メーカー。
アトムサポート - 埼玉県久喜市に本社のある塗料メーカー。ブランド名はアトムハウスペイント。
ATOM  - 東京都中野区にあるアダルトビデオメーカー。
アトム法律事務所 - 東京都千代田区永田町に本社を置く法律事務所。前身のアトム東京法律事務所から2010年にアトム法律事務所弁護士法人として弁護士法人化される。
フランスの自転車部品メーカー、マイヨールのボスフリーのブランド名。
ATOM  - 井上ヨシマサと久保幹一郎による日本の音楽ユニット。人名

小林アトム - 俳優
下條アトム - 下條正巳の長男で俳優
夙川アトム - ピン芸人
アトム 
田中亜土夢 - サッカー選手
水石亜飛夢 - 俳優

it:Atomic
企業

企業とは、営利を目的として一定の計画に従って経済活動を行う経済主体である。社会的企業を区別するために営利企業とも言う。家計、政府と並ぶ経済主体の一つ。国や地方公共団体が保有する企業を公企業、そうでない企業を民間企業または一般企業という。通常は企業といえば民間企業を指す。日常用語としての「企業」は多くの場合、会社と同義だが、個人商店も企業に含まれるので、企業のほうが広い概念である。

広義の企業は、営利目的に限らず、一定の計画に従い継続的意図を持って経済活動を行う独立の経済主体を指す。

2016年現在、日本の企業数は約385万社で、法人は約187万社、個人経営は197万社である。99.7%は中小企業で、労働者の3分の2は中小企業に勤めている。また100年以上続いている企業は約2万6000社ある。

1. 民間企業と公企業
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民間企業 - 営利追求を目的とし民間が出資・経営する企業。
公企業 - 国や地方公共団体が出資・経営する企業。
公有企業 - 国や地方公共団体が出資する企業。
国有企業 - 国が出資する企業。
地方公有企業 - 地方公共団体が出資する企業。
公営企業 - 国や地方公共団体が経営する企業
国営企業 - 国が経営する企業。
地方公営企業 - 地方公共団体が経営する企業。

2. 企業の分類
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企業を、誰が出資しているかという観点でみると、公企業、民間企業、そして公私混合企業の三つに分けることができる。

公企業は公の存在であり、国や地方公共団体によって所有され、支配され、経営される。国の例としては国有林野事業、地方公共団体の例としては、市営バス、市営地下鉄などがある。

公私混合企業は、国や地方公共団体と共に民間の資本も同時に投入されている企業である。

昔、三公社と言われた三つの公企業、日本国有鉄道、日本電信電話公社、日本専売公社ではそれぞれ民営化が進められた。

日本電信電話公社は日本電信電話株式会社に、日本専売公社は日本たばこ産業株式会社となり、それぞれ上場して民間の資本を受け入れているが、依然として国も株式を保有しているので公私混合企業である。

日本国有鉄道はJRグループに分割民営化され、東日本旅客鉄道、西日本旅客鉄道、東海旅客鉄道では国の持ち株がすべて放出され、完全民営化されたので私企業、その他のJRグループ企業は依然として国が100％出資しているので公企業である。

民間企業は個人企業と集団企業に分類できる。

個人企業は文字通り1人で出資、経営する企業。

集団企業は複数の出資者が存在する企業である。これは狭義の企業となる。

集団企業は営利企業と非営利企業に分類できる。

非営利企業は、生活協同組合や一部の生命保険会社が採用する相互会社など、出資者とその企業が生み出す製品、サービスの利用者が一致している企業である。

営利企業、これが狭義の会社となる。

3. 企業形態
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企業の組織形態としては、次のようなものがある。

法人格を有しない個人、組織
個人企業
組合
パートナーシップ
官庁企業
その他
法人格を有する組織
株式会社
合名会社
合資会社
合同会社
LLC
LLP
協同組合
公共企業体
独立行政法人､特殊法人､公団、公庫、事業団、営団、金庫など。
公施設法人
その他の法人

4. 企業の規模
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大企業
準大手企業
中堅企業
中小企業
零細企業
個人企業

5. 脚注
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5.1. 注釈
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5.2. 出典
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6. 関連項目
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公開会社、非公開会社
上場会社、非上場会社
経営理念
経営資源
経営
経営学
日本経営学会
経済
企業の社会的責任
コンプライアンス
法人
会社 - 会社法
企業一覧
日本の企業一覧
国際事業会社
年収

7. 外部リンク
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地方自治体

地方自治体

地方政府
地方自治体 
地方公共団体 - 日本の地方自治体。日本の地方自治制度は、慶応4年/明治元年に制定された「政体書」が起源となっている。

1. 脚注
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2. 関連項目
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中央政府
地方自治
地方分権
自治体
地方自治体に関する日本一の一覧

3. 外部リンク
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[1]
海水電池

海水電池とは、リザーブ電池であり、鹹水を電解液として利用する注水電池の一種である。 これは、原理的には、ボルタ電池の一種である。

海水程度の濃度で動作するので、海上での利用を想定して、「海水」の名が冠されている。

なお、塩化銅注水電池などは水電池として区別される。

1. 動作原理
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この電池は、安定した保存のために、電槽中に鹹水が入っていない状態で保存されている。 使用する時には、鹹水を注入することで、起電力が発生する。 この仕組みから自明なように、海水電池は、一次電池であり、発電はできるが充電はできない。

電極として、カソードには、例えば、小形で軽量の塩化銀が、アノードにはマグネシウムやリチウムまたはそれらの合金が、それぞれ用いられる。 なお、カソードにはペルオキソ二硫酸カリウム・塩化銅・塩化鉛も用いられ得る。 これらの電極が電解液である鹹水に浸されている。

マグネシウム海水電池は電解液に有害物質を用いずに発電できる。 また、材質のマグネシウム自体は、地球上に豊富に存在するので枯渇の懸念が薄く、標準状態下では安定した物質であり、貯蔵できる。

他の一次電池と比較すると、耐圧性に優れ、長期間に亘って安定した出力を得られる。



1.1. 構造
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例えば、塩化銀海水電池は、平板状の正極と負極の間にセパレーターを介したサンドイッチ構造を有していて、出力電圧を向上させるために積層させたこの単位構造を直列接続している。 さらに、これが入れられた電解槽には鹹水を入れる注入口と化学反応によって生成される気体の排出口が備えられている。

この海水電池では、次の化学反応を利用している。

負極 Mg -> {Mg^{2+}} + 2{\it{e}}^-正極 {2H2O} + 2{\it{e}}^- -> {H2} + 2OH^-全体 {Mg} + 2H2O -> {Mg2} + H2この式から分かるように、海水電池に備えられた排出口はこの負極で発生する水素Hsub を逃がすために作られている。

また、発生した水素Hsub の一部は、電解液中で電流を阻害し、電子Hsup を放出して水素イオンHsup となる。 この電解分極は電圧降下を引き起こす。

2. 用途
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海水電池は、既述の特性を生かして、海上または海中にて小電力を長期間に亘って使用する場合に用いられる。 その具体的な用途は、例えば、灯浮標などの海上標識灯から電源の交換が困難である海中測定機器や航空無線機超音波探信浮標までにも及ぶ。

また、海水を利用するという動作原理から、船舶用の遭難信号発信装置の電源としても使われる。 その装置は通常は船内に設置されており、当然ながら普段は海水に浸からないので作動しない。 しかし、船舶が浸水したり沈没した場合には、海水の流入で発電が始まって自動的に信号を発信する。 よって、船員が緊急信号を発信する暇も無い場合であっても、設置と点検さえしておけば、海水電池は確実に動作する。

海水電池とほぼ同じ構造・原理で真水を用いる注水電池が気象観測用のラジオゾンデに用いられる。

かつて、GSユアサ製の夜釣り用電気ウキ「ギンピカ」の電池として海水電池が用いられていた またユアサから1961年に模型用としてV1A型銀電池が販売されていた。 V1A型銀電池と同時期にユアサ製の海水電池が宇宙科学研究所のカッパロケットの電源として使われていた。 2018年現在、これらの用途にはリチウム電池が用いられている。

2018年現在、防災用として単3形やLEDライト一体型の海水電池が製造販売されている。

3. 脚注
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4. 関連項目
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電解液・電解質・電解水
溶質・溶媒
海・海水・海上・海底
淡水・汽水・塩水・鹹水
塩化銀・塩化鉛・ペルオキソ二硫酸カリウム
マグネシウム・リチウム
水・塩化ナトリウム・硫酸マグネシウム・炭酸水素塩
水酸化マグネシウム・水酸化リチウム
起電力・電子
水電池

5. 外部リンク
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[1]
[2]
[3]
ブランデー・エッグノッグ

ブランデー・エッグノッグまたはブランデー・エッグ・ノッグとは、ブランデーベースで、牛乳などを使い甘味を付けたカクテルである。味は、ミルクセーキにブランデーが入った物と考えると想像しやすい。ラム酒を加えるレシピもある。

1. 由来
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エッグノッグとは、牛乳をベースとした甘い飲み物のことである。これにブランデーを加えたバリエーションが、ブランデー・エッグノッグということになる。エッグノッグの語源は諸説ある。

本来はクリスマスの時期に飲まれてきたカクテルである。今でもアメリカ合衆国南部ではクリスマスパーティの飲み物である。また、ホット・バタード・ラムに並ぶ風邪の際に飲む薬用酒としても、欧米で古くから飲まれている。

2. 標準的なレシピ
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ブランデー - 45ml
砂糖 - 1tsp
卵黄 - 1個
牛乳 - 適量または、

ブランデー - 30ml
ダーク・ラム - 15ml
砂糖 - 2tsp
卵 - 1個
牛乳 - 適量
ナツメグ

2.1. 作り方
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牛乳以外の材料をしっかりとシェイクする。
氷を入れたタンブラーグラスに注ぎ、牛乳を加えてステアする。
ナツメグを使うときは仕上げに振る。

2.2. 備考
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砂糖の代わりに、シュガー・シロップを使用しても良い。
ホットの場合、卵は別に泡立てておいて使う。

3. 参考資料
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澤井慶明、永田奈奈恵『カクテルの事典』、p.118

4. 関連項目
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カクテル#カクテルのスタイル - カクテルのスタイルとしての「エッグノッグ」について
ノイ

ノイ   は、1988年に発売された日本のカードゲーム。JAGA作、おもちゃ箱イカロスから発売された。

1. 遊び方
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1.1. ルール
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プレイ人数は2人以上。親を決め、全員が3枚ずつの手札になるようカードを配る。残ったカードは裏向きのまま、山札にしてプレイヤーの中央に置く。

最初に、親が3枚の手札の中から1枚を選び、表向きに山札の隣に置く。このとき、カードの数字を、プレイヤー全員に聞こえるように宣言する。その後、山札からカードを1枚引く。

順番は時計回りで、左隣のプレイヤーに移る。カードを1枚、前プレイヤーが出したカードに重ねて置き、2枚のカードの合計を宣言する。その後、山札からカードを1枚引く。

これをプレイヤー全員で繰り返す。

1.2. カードの種類
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1.3. 勝負の決まり方
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ルールに従ってカードを出し、次第にカードの合計が大きくなる。合計は101まで許されるが、101を超えることはできない。

手札のカードが、合計101を超えるものしか持っていない場合、そのプレイヤーの敗北となる。

1.4. チップの使用法
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ゲーム開始時、各プレイヤーはチップを3枚持つ。ゲームに敗北したプレイヤーは、チップを1枚失う。全てのチップを失ったプレイヤーは、ゲームから脱落し、次回からのゲームに参加できない。これをプレイヤーが1人になるまで続け、最終的に残ったプレイヤーが、ゲームの勝者となる。

2. 他の類似ゲームとの違い
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UNO等の場合、プレイヤーは手札を無くせば勝利なので、プレイヤーの優勢、劣勢が明確に分かるが、ノイでは手札の枚数が常に変わらないため、プレイヤーの優勢、劣勢が分からない。

3. メディアミックス展開
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3.1. マスメディア紹介
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2016年12月8日放送のTV番組「VS嵐」にて、メンバーの相葉雅紀が、「自分でも勝てるカードゲーム」として紹介している

3.2. 派生ゲーム
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ちるのい！
O'NO 99

4. 外部リンク
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[2]
ケチャップ

ケチャップとは、野菜、果実、キノコ、または魚介類などを原料にした調味料。バナナを使ったバナナケチャップもある。インドネシアでは、さらに、醤油や、大豆と小麦粉、砂糖などで作る甘い調味料ケチャップマニスなども含め、幅広い調味料を指す。

1. トマトケチャップ
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日本では「ケチャップ」と言えば通常「トマトケチャップ」のことを指す。

基本的なトマトケチャップの作り方は完熟トマトを加熱して漉し、さらに低温で煮詰めてトマトピューレを作る。それに、砂糖、塩、酢、オールスパイス、クローブ、シナモンなどを加える。玉ねぎ、セロリ、その他の野菜がしばしば加えられる。トマトケチャップは、ホットドッグ、ソーセージ、オムレツ、ハンバーガー、フライドポテトなどの洋食にかけて使用される。日本やアメリカなどでは酢豚やエビチリなど、中華料理に用いられる事も多い。

米国のトマトケチャップ消費量は4000万リットルで、世界の他の国と比べ抜きん出て多い。一説によれば世界のケチャップ生産量の半分はアメリカの若年層により消費されている換算になる。使用目的は卓上調味料としてがほとんどだが、これを使って調合したバーベキューソースは、醤油を使ったテリヤキソースや韓国風ソースを引き離して今なお絶大な人気があり、アメリカを代表する味との声もある。

イギリスやオーストラリアなどアメリカ以外の多くの国では酢が入っていないトマトケチャップをトマトソース、レッドグレイビー、レッドソースなどの名前で販売している。

日本でも好まれる調味料の一つであり、洋食には欠かせない。洋食にはトマトケチャップを加熱調理用に使う調理法が確立されており、チキンライス、オムライス、ナポリタンなどトマトケチャップを使った日本独自のメニューがある。また、カレーライスのルーや味噌汁などに少量加えて味に深みを出すことも行われており、マヨネーズと練り合わせるとオーロラソース風のドレッシングとなる。

容器はアメリカなどでは瓶入りや逆さまにしておくことのできる硬質ビニール容器入りが多いが、日本においてはソフトチューブ入りのものが多い。日本においても1988年にカゴメが「ニューケチャップ」の商品名でアメリカの製品同様に硬質ビニール製のものを発売したが、短期間で発売終了となった。消費者にチューブ入りのものが浸透していたこと、日本人のトマトケチャップの消費量はアメリカ人に比べて少ないことなどが普及に至らなかった理由とされる。 このほか弁当用など個包装のパック入り商品もある。ファーストフード店や露店商向けにケチャップを赤色、マスタードを黄色という一対の組み合わせにして容器がセット販売されている場合もあり、マスタードとの組み合わせで容器を折って開封するディスペンパックの形態でも販売されている。

流体としての特性としては非ニュートン性を持つ非ニュートン流体であり、急激な圧力を加えたり、かき混ぜると粘性が下がる。

トマトケチャップは、家庭や飲食店などで常温で保存されていたものが提供されることもあり、しばしば保存方法について議論されることがある。2017年、クラフト・ハインツのアメリカ法人は「天然の酸味があるのでハインツのケチャップは戸棚でも保存できますが、製品の品質を保つために開封後は冷蔵庫へ」との回答を示したが、2023年、クラフト・ハインツのイギリス法人は「ケチャップは冷蔵庫へ！」との回答を示している。

2. 歴史
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2.1. 語源
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1690年に出版された北アメリカの飲食用語辞書 //A New Dictionary of the Terms Ancient and Modern of the Canting Crew// に ketchup、1699年に出版されたイギリスの飲食用語辞書 //BE's Dictionary of the Canting Crew of 1699// に catchup という言葉が収録され、説明として「東インド奥地のソース」と記されていた。「東インド奥地」つまり現在の中華人民共和国南部から東南アジアの、魚介類の塩漬けを発酵させた液体調味料の呼び名が、語源と考えられている。

中国に数百年前からある「ケ・ツィアプ」と呼ばれる調味料が由来だという説が有力である。これは現在のナンプラーや魚醤のように、魚に塩を加えて発酵させて作ったものだった。中国南部の福建語では魚から作ったソースのことを「KE-chiap」と呼び、人々は調味料のような形で料理に使用していた。これは現在の中国南部の泉州周辺や台湾南部の鹿港周辺で鮭汁が「コエチアッ」「ケーチアッ」等と呼ばれているのとも符合する。

zhや台湾語では、小魚やエビの塩辛から分離した液体を kechiap、koechiapと呼び、これがマレー半島に伝わって kichap、kecap と呼ばれるようになった
ハゲタカのえじき

ハゲタカのえじきは、ドイツのカードゲーム。1988年にラベンスバーガー社から発売された。日本ではツクダ プレイシングス社から発売され、現在はメビウスゲームズ社が販売している。作者はアレックス・ランドルフ。プレイ人数は2 - 6人。1988年、ドイツ年間ゲーム大賞にノミネートされた。

非常にシンプルなルールながら、同じ数字を出さないように、あるいは得点がマイナスの場合同じ数字を出して別の人に押し付けるように、お互いの心理を読み合う部分にゲーム性がある。

1. ルール
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プレイヤーはそれぞれ15から1の数字が書かれた15枚のカードを手札として持ち、それとは別に10から-5の点数が書かれた15枚の得点カードをシャッフルした後に山札として裏向きに場に置いた状態からスタートする。

まず山札から得点カードを1枚オープンし、プレイヤーは手札から任意のカードを1枚選んで伏せて場に出す。全員が出したら同時にオープンして場に出たカードを比べて、得点カードを獲得するプレイヤーを決める。場の得点カードの数字がプラスの場合は最も数字が大きいカードを出したプレイヤー、マイナスの場合は最も数字が小さいカードを出したプレイヤーが得点カードを獲得する事になる。ただし、複数のプレイヤーが同じ数字を出した場合は、その数字は無効とされ、無効でない数字の中で最大ないし最小の数字を出したプレイヤーが獲得する。また、全員のカードが無効の場合は得点カードは誰も得られずに持ち越され、次のラウンドで誰かがそのラウンドの得点カードと共に獲得する事になる。誰が獲得するかは持ち越された得点カードとそのラウンドの得点カードの合計得点がプラスかマイナスかで決まるが、それも全員無効になった場合はさらに次のラウンドに持ち越され、誰かが引き取るまで持ち越され続ける。最終ラウンドで全員無効になった場合はその得点カードは誰も獲得しないでゲームは終わる。

使った手札は捨てられ、再利用は不可。15ラウンド行い、合計得点が最も高いプレイヤーが勝ちとなる。

2. 脚注
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3. 関連項目
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ドイツのボードゲーム

4. 外部リンク
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[1]
ジシアン

ジシアン  は、分子式 C2N2 で表される化合物である。青素、シアノゲン、シアノジェンあるいはシュウ酸ジニトリルとも呼ばれ、また単にシアンといえばこの物質またはシアノ基のことを指す。

1. 性質
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シアノ基2つが炭素原子同士で共有結合した構造  を持つが、異性体としてイソシアノゲン  およびジイソシアノゲン  も知られている。

常温では特有の臭気をもつ無色の気体である。冷水と反応してシアン化水素とシアン酸を生ずるなど、ジハロゲン分子  と似た性質を示す擬ハロゲンである。

エーテルに比較的溶けやすい。塩酸中でスズと反応させるとエチレンジアミンに還元される。

酸素との至適混合気を燃焼させると桃色の炎を上げ 4600 ℃ という高温になる。

C2N2 + 2O2 -> 2CO2 + N2これは燃焼によって水を生じないためである。一方アセチレンのように燃焼により水が生じると、3000 ℃ ほどで水分子が解離するためそれ以上の高温にはならない。

2. 製法
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実験室レベルではシアン化水銀など重金属塩の熱分解によって得られる。

2Hg2 -> C2N2 + Hg22他にたとえば硫酸銅のような二価銅の水溶液にシアン化物を加えると、不安定なシアン化銅が生成し速やかにシアン化銅とジシアンに分解する。

2CuSO4 + 4KCN -> C2N2 + 2CuCN + 2K2SO4五酸化二リンによるオキサミドの脱水、炭素と窒素の高温加熱などでも得られる。

工業的には塩素と二酸化ケイ素触媒を用いたり、二酸化窒素と銅の化合物を用いたりして、シアン化水素を酸化することで製造されている。また窒素とアセチレンの混合気に放電して得る方法もある。

3. パラシアン
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高温で長時間加熱すると重合体のパラシアンを生成し、この重合は光をあてることによって促進される。パラシアンは不溶液の黒褐色の粉末で、800 ℃以上に熱すると再びジシアンを遊離する。

4. 歴史
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スウェーデンの化学者カール・ヴィルヘルム・シェーレが紺青から単離したのが最初で、その後1815年にジョセフ・ルイ・ゲイ＝リュサックが合成して実験式を与え、ギリシャ語の瑠璃色  に因んでfrと命名した。

19世紀後半の肥料工学の成長に伴い重要性を増し、今日でも化学肥料生産における重要な中間産物となっている。またニトロセルロース生産における安定剤としても使われている。

5. 安全性
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他の無機シアン化合物と同様、還元によりシアン化水素を生じ、ミトコンドリアにおける呼吸を阻害することで高い毒性を示す。また眼や呼吸器に対して刺激性がある。ジシアンを吸引すると、頭痛、めまい、頻脈、吐き気、嘔吐、意識喪失、痙攣を引き起こし死に至る。

6. 参考文献
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7. 関連項目
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シアン化物
擬ハロゲン

8. 外部リンク
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[1]
[2]
本蘭ゴシック

本蘭ゴシックは、写研の電算写植システム用角ゴシック体で、同社最後の新書体となった。

1. 概要
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ゴナ以外に極太ゴシック体を持たなかった写研が、自社の本蘭明朝との混植を念頭にデザインした角ゴシック体である。

当時の写研文字開発部では鈴木勉ら主力の書体デザイナーが次々に退社する中、1995年の写研創業70周年をめどとして、本蘭明朝と同一のコンセプトに基づくデザインで開発が進行していた。しかしワンマン経営で知られた社長の石井裕子が、写研伝統の石井中太ゴシック体に合わせたデザインに変更するよう命じたためやり直しとなり、コンピューター環境の進歩で原字のデジタルデータ修整が容易になったにもかかわらず石井がこれを認めず、アナログ出力したものを手作業修整して再度デジタル化する従来工程の厳守を命じたことも重なり、創業70周年には間に合わなかった。

1997年に極太のUのみを発表。1999年には8種類のウェイトを持つファミリー展開の制作作業が終了し、当初の予定より5年遅れの2000年に発売した。このときUのデザインが変更されたため、同じ本蘭ゴシックUでもUHGとUHGAでは複数の文字で形が異なる。

当時の写研全製品の命名権は社長の石井裕子にあり、「本」は本文組用、「蘭」は、蘭を好んだ自身の社長時代に作られたことを示していた。写研は本文から見出しまで幅広く活用できる書体として10年間をかけて完成に至ったとし、広告では『二千年ゴシック』と銘打って「二十世紀文字文化隆盛のムーヴメントの中心になる写研が、千年紀末に掲げる和文書体」とうたった。

しかしこのころ日本の印刷デザインの現場では、すでに高コストの電算写植から低コストのDTPへの移行が進んでいたにもかかわらず、写研は石井裕子の方針で本書体についても他書体と同様に、販売したのちも印字1文字ごとにレンタル料を従量課金して徴収し続けることができる自社製電算写植システム用デジタルフォントとしてのみ製品化。手動写植機用文字盤やDTP向けフォントの製品化は行わなかったことから、出版などの現場における実際の使用は発売後数年間の少数例にとどまった。

2. ファミリー構成
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本蘭ゴシックL
本蘭ゴシックM
本蘭ゴシックD
本蘭ゴシックDB
本蘭ゴシックB
本蘭ゴシックE
本蘭ゴシックH
本蘭ゴシックU リリース年はいずれも1999年

3. 脚注
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4. 関連項目
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写研

5. 外部リンク
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[1]
ゴナ

ゴナは、写研のゴシック体。手動写植機のほか、電算写植・専用組版機に対応したフォント製品。書体デザインは中村征宏による。

1. 特徴
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写研からの依頼を受け、ナールを手掛けた書体デザイナーの中村征宏がデザインした。書体名は「ナカムラ」の「ゴシック」が由来とされる。

伝統的なゴシックでは線の端をやや太くする処理を施したり、縦画の起筆にセリフ・打ち込みと呼ばれるアクセントを付けたりしているが、ゴナの場合は線がすべて均等で幾何学的なラインが特徴である。これは欧文書体のUniversやHelveticaと混植・併用しても違和感が少ない文字という発想から来ている。

超極太のゴナUからスタートしていることもあり、ボディいっぱいに字面を大きくしているため、字間を詰める必要のないデザインになっている。このため従来のゴシック体と比較して同じサイズの文字でも大きく見え、字間・行間が狭く見える。

他の書体と異なる特徴は、平仮名の「な」に顕著である。すなわち「な」の右部分の初筆が水平で、その線の左端が縦棒の上端に接続している。この形状は先行するタイポスにも見られるが、「ナ」の横画とそれ以外の初筆の部分の高さが異なる。後発のモリサワ「新ゴ」は高さがそろい、接続もしているが、右上の横画が水平でなく右上がりに見えるようになっている。

2. 略史
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1975年、写植文字で最も太い超極太ゴシックとしてゴナUが発表された。従来最も太かった特太ゴシックよりももっと太い書体を写研から求められた中村が提案したもので、倍以上の太さになった。

1979年にUより若干細い「ゴナE」が発売された。その後「ゴナM」と「ゴナDB」の試作文字が三菱銀行の制定書体と決まったことから書体ファミリー展開が決定し、当時写研の社員であった鈴木勉をリーダーとするチームに、中村が監修を行う形でラインナップをそろえた。また、白抜きの「ゴナO」、影付きの「ゴナOS」などの装飾書体のほか、組み替え用の仮名などがリリースされた。

モリサワの「新ゴシック体」、リョービイマジクスの「ナウG」、フォントワークスの「ロダン」などに多大な影響を与えたといわれるが、1993年3月、写研はモリサワの「新ゴシック体U」「新ゴシック体L」は、自社の「ゴナU」「ゴナM」の複製である、として訴えを起こしている。判決では「ゴシック体の範疇を抜けない範囲で制作されたものであるため、ゴナと新ゴシック体が結果的に似てしまうことは避けられない」とし、請求を退けた。なお、モリサワ側は逆にゴナこそ自社の書体「ツデイ」の複製である、と反訴したが、これも同様の理由で棄却されている。この訴訟は現代日本において、書体作家の地位や位置づけを考える上で重要な転換点になったとされている。

DTP黎明期の当時において、この騒動が皮肉にも「新ゴ＝ゴナに似た書体」という認識を生むこととなり、一部のグラフィックデザイナーらがDTPを導入するきっかけとなったともいわれる。結果としてDTPの普及が新ゴの隆盛を生み、逆に写植が衰退したことでゴナをはじめとした写研の書体は徐々にその活躍の場を失うこととなった。書体としてのゴナの評価は依然として高く、書体デザイナー竹下直幸は「追従した同様のスタイルのゴシック体が増えた現在でも、色あせない完成度を誇る、モダンゴシックの代表と言える書体」と評している。

サイン分野では都市高速道路の標識のほか、JR東海の駅構内サインに使用されている。なお首都高速道路の標識に関してはモリサワの書体を用いたものへと置き換えが進んでいる。

3. ファミリー構成
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ゴナL 
ゴナM 
ゴナD 
ゴナDB 
ゴナB 
ゴナE 
ゴナH 
ゴナU 
ゴナO  - アウトライン
ゴナOS  - アウトライン影付き
ゴナIN  - インライン
ゴナLB 
ゴナかなO
ゴナかなW
ゴナかなC

4. 脚注
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5. 外部リンク
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[1]
[2]
[3]
[4]
石井茂吉

氏名=石井 茂吉

石井 茂吉は、写真植字機の共同発明者。写研の設立者で、石井翁とも呼ばれた。東京都北区堀船町出身。

1. 経歴
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1887年、東京府北豊島郡王子村に生まれる。京北中学で井上円了の薫陶を受ける。第一高等学校を経て東京帝国大学工科大学へ入学し、1912年機械工学科卒業。同年神戸製鋼所に入社し技師として働いていたが、1923年秋、星製薬に高級技師として転職。そこで印刷部主任をしていた森澤信夫と出会い、ともに写真植字機の実現を目指すことを誓う。1924年7月に2人で装置の特許を出願。8月に星製薬を退職し、石井の実家は米穀商であったため、その資金力を背景に1926年、2人で写真植字機研究所を設立。1929年に実用機を開発し大手印刷会社に納品するが、オペレーター不足やルビ機能不搭載などによりほとんど使われなかった一方、潮汐表印刷等で海軍など軍関係の需要はあった。このころ映画の字幕への採用が拡大し経営難が救われた。森澤とは1933年に方針の違いから、個人的な交流は継続しつつ事業面では決別するが、この研究所が後に写研となり、日本の印刷・出版業界をリードする企業に育っていく。

1935年、ルビ機能の開発に着手し、翌1936年に実用化する。この年、社名を石井写真植字機研究所と変更。このころから写植機の軍関係の採用が拡大していく。1942年からは多言語対応が求められたプロパガンダ誌『FRONT』に採用された。1943年にはそれまで縦書きが主要であった組版の横書き対応を行う。1945年に豊島区大塚駅付近に移転するが、そこで空襲に遭う。

戦後は物資不足の中、活字の不要な写植への需要が大幅に増加し、平凡社の事典を中心に多くの注文に対応する。1950年、社名を株式会社写真植字機研究所と改め、石井が社長となる。1953年から始まったテレビ放送では、テロップ文字に写植が採用される。1956年には電算写植機SAPTONの開発が始まり、1960年代に地方新聞から次々採用されるようになる。

1963年、石井は75歳で他界した。

2. 書体の開発
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石井は自分自身で書体のデザインも手掛け、むしろその方面での評価が高い。というのも会社創設期には、既存の金属活字を元に作成した書体を使おうとしたが、結果的にそれは写植機で十分使えるものにならず、独自の書体を作成する必要にせまられたからである。かつて井上円了に師事し、能筆家であった石井は、写植用の新たな明朝体作成に挑戦した。戦前は活版印刷が主流で写植の採用は主に外地の軍関係であったが、国内出版物にも北園克衛の詩集『夏の手紙』、雑誌『書窓』などにわずかに採用された。その中のひとつ『西条八十詩謡全集』の奥付には、「製版所 写真植字機研究所、製版者 石井茂吉」と記されている。

戦後は明朝体だけでなく、ゴシック体、教科書体など様々な要求に従って書体を作成した。1946年には当用漢字1,850字が告示されたが、石井は印刷業には最低5,000字は必要と考え、作成していった。

1951年、大修館書店の鈴木一平から『大漢和辞典』を刊行するために使用する文字の製作を依頼された。この大著を印刷するための版は空襲で失われてしまっていたためである。彼は病気を理由に断るが、最終的に承諾。独力で約5万字におよぶ写植原字を8年がかりで書き上げた。1960年に全13巻の刊行が完了し、文化的にも大きな足跡を残した。

石井の手になる石井明朝体、石井ゴシック体など数々の石井書体をはじめとして、写研の書体の質の高さは彼以来の伝統であり、DTP時代に入っても高く評価され、橋本和夫、鈴木勉、今田欣一、鳥海修、藤田重信、小林章といった写研出身の書体デザイナーが活躍している。

3. 褒賞・受賞
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1939年 東日・大毎印刷賞
1952年 藍綬褒章
1960年 第8回菊池寛賞
1961年 科学技術庁長官賞
1962年 紺綬褒章

4. 石井賞
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のちに写研では彼の名を冠して石井賞創作タイプフェイスコンテストを設け、優秀な書体を写植文字盤として発売することとした。第1回は1969年に募集を開始し、1970年4月にコンテンスト結果が発表された。この賞からはナールやスーシャなどの書体が生まれ、受賞者たちはそれぞれ、その後の日本のタイプフェイスデザインを引っ張っていく存在として成長していった。1998年の第15回をもって当コンテストは終了している。



5. 脚注
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6. 参考文献
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紀田順一郎『日本語大博物館 : 悪魔の文字と闘った人々』ジャストシステム, 1994.1 ISBN 4-88309-046-9
阿部卓也『杉浦康平と写植の時代 : 光学技術と日本語のデザイン』慶應義塾大学出版会, 2023.3 ISBN 978-4-7664-2880-3

7. 外部リンク
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[1] 2023年6月7日閲覧。
デイゴ

デイゴは、マメ科の落葉高木。デイコやエリスリナともいう。インド、マレー半島が原産。日本では沖縄県が生育の北限とされている。

鹿児島県奄美群島でも加計呂麻島の諸鈍海岸で約80本の並木道となっているなど、あちこちでデイゴの大木が見られるが、交易船の航海の目印とするため等で沖縄から植栽されたものといわれる。

1. 生態
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花は深紅色の総状花序。花期は沖縄では3月から5月頃である。ただし、デイゴの開花度は植栽されている場所や植物の個体によって異なり、同一個体の中でも位置や枝によってかなり差異がある。

葉は全縁の三出複葉。落葉樹であり本来は開花に先立って落葉するが、沖縄では落葉しないままのデイゴも多く、北限に近い亜熱帯で湿潤な気象環境などの影響により結果的に落葉しないまま非開花状態となっていると考えられている。

観賞用や緑化庇蔭樹として利用されるほか、漆器の材料としても使われる。

デイゴの生育に関しては、台湾方面から飛来・帰化したとされるコバチの一種デイゴヒメコバチ  による被害が相次いでいる。

2. 名称
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デイゴの名称は歴史的に混乱がみられたと指摘されている。

呉継志の『質問本草』には「梯姑」「デーグ」「デイコ」とあるが、漢字の読み方および方言名の呼び方の文字化については研究者で意見が分かれる。また『沖縄物産誌』、『中山物産考』、『質問本草』など古書に由来する呼称は、デイグ、デイコ、デーグ、デーゴの4つで、デイゴはこれらには含まれていない。

学名も学者によって同一でなく、園芸書によってまちまちだったと指摘されている。

なお、海紅豆が別名とされることが多いが、これは別種のアメリカデイゴのことである。

沖縄県外では奄美群島のほか、小笠原諸島にも自生しており、現地ではムニンデイゴやビーデビーデ、南洋桜などとも呼ばれる。ただしこの小笠原諸島のデイゴを本種とは別のムニンデイゴという固有種であるとする説もかねてより存在している。

3. 県花
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沖縄県の県花でもあり、1967年に県民の投票によって「沖縄県の花」として選定された。オオゴチョウ、サンダンカとともに沖縄県の三大名花に数えられる。

デイゴが見事に咲くと、その年は台風の当たり年で、天災に見舞われるという言い伝えがある。また、県内では「やしきこーさー」とも呼ばれることもあるが、これは根の力が強く、家の近くに植えると根が伸びて家を傾かせてしまうからであるという。

琉球大学で学生が配る合格電報の文面は「デイゴサク」となっている。

4. 脚注
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5. 関連項目
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カラット
島唄

ml:മുൾമുരിക്ക്
創挙蘭

創挙蘭は、1987年に写研が発売した写植、専用組版機用の書体およびフォント製品。

1. 概要
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ゴシック体同様、ほぼ均一の太さをもつエレメントにより構成されるが、全体に直線的で、曲がりやハネを画の先端付近でカーブさせた特徴的なデザイン書体。タイトル、見出しなどに使用例を見ることができる。

もともと香港で書体デザイナーの郭炳權がデザインした繁体字の写植文字盤書体であったものに、日本で仮名などを追加したうえで日本語書体として発売した。仮名のデザインは鈴木勉らが担当した。他の写研製書体同様、MacintoshやWindowsに対応したDTPフォント製品としてはリリースされておらず、使用に際しては同社製の専用システムを要する。

2. 類似コンセプトの書体
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DTPの登場後にTrueType、PostScript、OpenTypeなどの汎用フォーマット発売されたダイナコムウェアの「DF綜藝体」は、創挙蘭に影響を受けた書体といわれ、同様のコンセプトを持つ書体のひとつとなっている。本書体と比較すると仮名のデザインに完成度の違いが見られるが、DTP対応の利便性から、グラフィックデザインやエディトリアルデザインなどにおいて、同様のコンセプトの見出し・タイトル用書体の選択肢として使用されている。なお中文フォントとしてのzh-twは方正、漢儀科技、蒙納公司など複数のフォントベンダーから発売されている。

3. ファミリー構成
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創挙蘭L - 1993年
創挙蘭M - 1993年
創挙蘭B - 1993年
創挙蘭E - 1987年 ファミリー展開以前は「創挙蘭」として販売

4. 外部リンク
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