振聴

振聴とは、日本の麻雀において、自分の捨牌にアガリ形をなす牌が含まれているテンパイのこと、あるいはそのような状態のことである。自分で自分のあがり牌を切ってしまっている状態の時、現在一般的なアリアリルールでは、「ツモ和了はできるがロン和了はできなくなる」という制約がかかる。リーチ後のフリテンと同巡内フリテンでも同様である。

1. 捨て牌によるフリテン
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通常、フリテンとは自分で自分の和了牌を捨てている状態を指す。より厳密な定義は「テンパイしているが、和了牌が1種類でも自分の捨て牌に含まれている状態」である。フリテンの場合、取りうる選択肢は主に以下の3つである。

ロン和了できないので、フリテンの形を嫌ってテンパイを崩す。
ツモ和了であれば可能なので、そのままテンパイをとる。さらに、待ちが広い・有効な手変わりがないなど、状況によってはフリテン立直を敢行することもある。
いったんテンパイをとるが、ロン和了可能な形への手変わりを待つ。高目追求のために敢えて自らフリテンの状態にするケースもある。特に点棒状況などに縛りがある時は、和了形から1牌切ってフリテンリーチを打つのもひとつの戦略である。

1.1. よくあるフリテンの牌姿例
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単純なフリテン

三萬s}}四萬s}}五萬s}}五萬s}}六萬s}}七萬s}}四筒s}}四筒s}}五筒s}}六筒s}}七筒s}}三索s}}捨て牌 發s}}中s}}一萬s}}二索s}}一索s}}八索s}}六索s}}既に待ち牌のひとつである二索s}}を捨ててしまっている。このままでは、二索s}}だけでなく自分の捨て牌にはない五索s}}でもロン和了はできない。ただし、二索s}}や五索s}}をツモれば和了ることができる。
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一索s}}二索s}}三索s}}一萬s}}一萬s}}一萬s}}二萬s}}三萬s}}發s}}發s}}       一筒s二筒s}}捨て牌 九筒s}}八萬s}}六萬s}}中s}}白s}}三索s}}二筒s}}待ちは一萬s}}四萬s}}發s}}のエントツ形三門張だが、一萬s}}なら三色同順・混全帯么九、發s}}なら役牌といった役があるが、唯一役がない四萬s}}を引いてしまい、やむを得ずツモ切った牌姿である。役なしになる牌であってもフリテンは適用されるため、このあと一萬s}}や發s}}が切られてもロン和了はできない。無論一萬s}}や發s}}のツモ和了ならば和了可能である。
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手なりで自然にできてしまったフリテン

1巡目 二索s}}三索s}}五索s}}五索s}}四萬s}}五萬s}}三筒s}}四筒s}}六筒s}}東s}}南s}}白s}}       五筒s}}       一番いらなそうな一萬s}}を第一打としたが……2巡目 二索s}}三索s}}五索s}}五索s}}四萬s}}五萬s}}三筒s}}四筒s}}五筒s}}六筒s}}南s}}白s}}       3巡目 二索s}}三索s}}四索s}}五索s}}五索s}}四萬s}}五萬s}}三筒s}}四筒s}}五筒s}}六筒s}}白s}}       4巡目 二索s}}三索s}}四索s}}五索s}}五索s}}三萬s}}四萬s}}五萬s}}三筒s}}四筒s}}五筒s}}六筒s}}       5巡目 二索s}}三索s}}四索s}}五索s}}五索s}}三萬s}}四萬s}}五萬s}}六萬s}}三筒s}}四筒s}}五筒s}}六筒s}}       二萬s}}この時点での河 一萬s}}東s}}南s}}白s}}三筒s}}六筒s}}と三萬s}}六萬s}}のくっつきテンパイから、唯一難のある二萬s}}を引いてテンパイ。このまま三筒s}}六筒s}}のどちらかを切ってテンパイに取れば、一萬s}}四萬s}}七萬s}}の三門張ではあるがフリテンとなるため、テンパイを取らず六萬s}}を切るなどの選択肢も考えられる。
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高目追求で敢えてフリテンにするケース - 南4局/東家/ドラは無関係の字牌/オーラスでトップと2万点差の2着目

一萬s}}二萬s}}三萬s}}一筒s}}二筒s}}三筒s}}七筒s}}八筒s}}九筒s}}九筒s}}九筒s}}二索s}}一手変わりで純チャン三色になるため、一索s}}引きを見込んで役なしのままテンパイに取っていたが、その後まもなく、一萬s}}二萬s}}三萬s}}一筒s}}二筒s}}三筒s}}七筒s}}八筒s}}九筒s}}九筒s}}九筒s}}二索s}}四索s}}     ツモ三索s}}和了牌である三索s}}を引いてしまった。倒牌すればツモのみの500オールで連荘できるが、これではトップとの点差はほとんど変わらない。しかし、ここから四索s}}を切ってリーチすれば下の形、一萬s}}二萬s}}三萬s}}一筒s}}二筒s}}三筒s}}七筒s}}八筒s}}九筒s}}九筒s}}九筒s}}二索s}}この形で一索s}}をツモることができれば、メンピンツモ純チャン三色で8000オールの和了になり、一挙にトップを逆転できる。なお、以上に挙げた数例はそれぞれあくまで典型例にすぎない。どのような手順でどのような形のフリテンになるかはそれこそ無数のパターンがある。

2. リーチ後のフリテン
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一般的なアリアリルールでは、リーチをかけている状態で他のプレイヤーが捨てた和了牌を見逃した場合、フリテンと同じ扱いになる。これをリーチ後のフリテンという。なお、リーチをかけている状態で和了牌をツモ切りした場合も当然フリテンとなる。リーチ後のフリテンになった場合、通常のフリテンと同じく、ツモ和了はできるがロン和了はできなくなる。

2.1. 具体例
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右例では、西家は6巡目にリーチを掛けている。待ちは一萬s}}三萬s}}四萬s}}六萬s}}七萬s}}の五門張であるが、四萬s}}七萬s}}であれば高目のタンピン三色になる。ここで、西家は8巡目に南家が切った安目の一萬s}}を見逃しており、以降はロン和了ができずツモで和了るしかない状況となっている。

仮にこの一萬s}}で和了っていた場合、メンピン赤1で裏ドラが乗らないと3900点にとどまるが、見逃し後に四萬s}}七萬s}}をツモ和了した場合は、メンタンピンツモ三色赤1の跳満となり、さらに裏ドラが1つでも乗れば倍満となる。また、三色にならない三萬s}}六萬s}}のツモ和了でも満貫以上となり、一萬s}}でロン和了するより格段の収入を見込める。そもそも、五門張で待ちが広くツモ和了できる可能性は高いので、最安目の一萬s}}を見逃して高目のツモ和了を狙うことは決してありえない戦略ではない。

ただし、一萬s}}を見逃したことにより、以降はロン和了することができないので、実際10巡目に東家が七萬s}}を切り、9巡目と10巡目に北家が六萬s}}と四萬s}}を切っているが、これらの当たり牌にはロンを宣言することができない。もし仮にロンを宣言してしまった場合はチョンボとなる。

2.2. リーチ後の見逃しの可否
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ルールによっては、リーチ後の見逃し自体が禁止されていることがある。リーチ後の見逃し禁止のルールでは、リーチを掛けた以上、安目であろうが何であろうが、当たり牌が出たらロン和了するしかない。リーチ後の見逃し禁止・フリテン立直の禁止はおもに完先ルールに多いが、場合によってはアリアリルールでも禁止されていることがあるので注意が必要である。

3. 同巡内フリテン
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テンパイしているがリーチをかけていないダマテンの状態で、他のプレイヤーが捨てた和了牌を見逃した場合、次の自分のツモ番を経るまでのあいだ、一時的にフリテンと同じ状態になる。これを同巡内フリテンと言う。同巡内フリテンの状態でロン和了はできない。ただし、次の自分のツモを経た後であれば、同巡内フリテンは解消される。

3.1. 具体例
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右例では、西家は九蓮宝燈をテンパイしている。待ちは二萬s}}五萬s}}七萬s}}八萬s}}であるが、九蓮宝燈となるのは二萬s}}のみである。そこで、安目の牌を見逃せるようダマテンにしていたところ、北家が八萬s}}を切ったのでこれを見逃した。これにより西家は、次巡の自ヅモを経るまでのあいだロン和了ができなくなる。図ではこの後東家の打牌を経て、南家が二萬s}}を切ったが、同巡内フリテンにより西家はこの二萬s}}にロンを宣言することができない。

3.2. 同巡内の定義
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同巡内の定義は、「次の自分の摸打を経るまで」とするのが一般的である。

仮に右例南家の二萬s}}を北家がポンするなどして西家のツモ番が飛ばされた場合、見かけの上では西家のツモ番を経たように見えるが、実際には西家は見逃し後1回もツモっていないため、西家の同巡内フリテンは継続している。したがって、例えば北家の二萬s}}ポンの直後、西家の次のツモを経る前に、4枚目の二萬s}}を含め西家の和了牌が場に切られたとしても、同巡内フリテンの継続により西家はこれら和了牌に対しロンを宣言することができない。

3.3. 同巡内でもツモ和了なら可
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一般的なアリアリルールでは、見逃した直後のツモ番で和了牌を引いた場合、ツモ和了することが可能である。しかし地方のルールや一部の古いルールでは、見逃した直後のツモ番までを同巡内とみなし、ツモ和了であっても和了を認めないルールになっていることがある。これら定義揺れについては次節で改めて一覧する。

3.4. 自分が副露した場合も解消
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同巡内フリテンは、自分の次巡のツモだけでなく、自分のポン・チー・カンによっても解消される。

例えば、上例で八萬s}}の見逃しにより同巡内フリテンが発生した後、南家が切った二萬s}}をチーして八萬s}}を打牌し、下図のようなテンパイ形に受け変えれば、自分のツモを経ていなくても同巡内フリテンは解消される。

一萬s}}一萬s}}四萬s}}五萬s}}六萬s}}七萬s}}八萬s}}九萬s}}九萬s}}九萬s}}           二萬s一萬s}}一萬s}}三萬s}}六萬s}}九萬s}}待ち。副露による同巡内フリテンの解消は、あくまで自分が副露した場合に限る。前々節で述べた通り、他家の副露によって自分のツモ番が飛ばされた場合は、依然として同巡内フリテンの状態は継続される。

4. フリテンの定義揺れ
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現在広く遊ばれているアリアリ麻雀では、前述の通り「和了形を構成しうる牌が1種類でも自分の捨て牌に含まれている場合」をフリテンとし、「フリテン状態のロン和了は不可、ただしツモ和了は可」という制約になっているのが一般的である。ただし、フリテンの定義と制約には時代や地域によって微妙に揺れがあり、以下のようなバリエーションが見られる。アリアリではないルールで遊ぶ場合や、年輩の打ち手・地方出身の打ち手と初手合わせする場合などは、他の細目なども含め事前に確認しておいたほうがよい。

前述の通り、同巡内フリテンになっている場合に、その巡目ではツモ和了も不可とすることがある。打牌した後はロン和了もツモ和了も可能。通常はツモ和了であればフリテンは問われないが、地方によっては同巡の定義に差がある。
前述の通り、ルールによってはフリテンのリーチを禁止している場合がある。このルールを採用している場合、見逃しによるリーチ後のフリテンはフリテンリーチと同義とみなされ、ツモ和了であってもチョンボになる。
フリテンは一切不可とすることもある。この規定ではフリテンはテンパイとして扱われず、ノーテン罰符の対象となる。ナシナシ麻雀、リーチ縛りなどで採用される。
現物のみロン和了り不可、現物でない種類の牌でのロン和了は可。アルシーアル麻雀、ブー麻雀、東天紅などで採用されることがある。
現物及びその筋の待ち牌はロン和了り不可、筋に含まれない待ち牌のロン和了は可。つまり、2223456の1-4-7-3-6待ちで1をフリテンしていた時、1-4-7の筋ではロン和了できないが、3-6の筋ではロン和了できる。複合待ちの時にのみ適用される過渡的なルールで、現在は採用されない。
制約なし。放銃一家包がない時代のルールで、現在の日本の一般的な麻雀で採用されることはほぼない。ただし中国麻雀など日本以外では現在も制約なしが一般的である。
101競技連盟では、加槓した牌に対してフリテンが適用される。例えば八筒s}}を加槓した状態で二筒s}}五筒s}}八筒s}}待ちをロン和了した場合、八筒の加槓に対してフリテンが適用され、チョンボを取られることになる。加槓は捨て牌に準ずる性質があるとみなす、という考え方からこのようなルールが採用されている。

5. 歴史
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フリテンというルールは本家中国麻雀にはない日本独自のルールであるが、その発祥は古く、放銃一家包のルールが形成されたあとの昭和初期にまで遡る。当初は現物のみがフリテンの対象とされたが、現物そのものだけでなくその筋牌のロン和了も禁止するようになり、徐々に現在一般的な定義に移行していった。また、「そもそも放銃一家包というルールは日本人的な発想から生まれたルールで」、その帰結のひとつとして「狙い撃ちのダーティプレーを避けるためにフリテンというルールが登場した」と紹介している資料もある。なお、過渡的なフリテンの定義を継続採用しているケースもわずかに現存し、九州地方・関西地方のごく一部のルールおよびブー麻雀でも「現物以外ならロン和了可能」という扱いになっていることがある。とはいえ関東式のフリー雀荘やオンライン麻雀では、アリアリルールにおけるフリテンの定義でほぼ統一されている。

6. 脚注と参考資料
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脚注

参考資料
井出洋介監修『平成版 麻雀新報知ルール』報知新聞社、1997年、ISBN 978-4831901187
[1] - 日本プロ麻雀連盟
[2] - 日本プロ麻雀協会

7. 関連項目
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麻雀のルール
立直#振聴立直
見逃し・山越し
台湾麻雀#過水  - 台湾麻雀には、日本麻雀における同巡内フリテンに似た「過水」というルールがある。
フリテンくん - 植田まさしの4コマ漫画。