コンパイル (企業)

株式会社コンパイルは、かつて存在した日本のゲームソフト開発会社。

仁井谷正充によって設立されたコンピューターゲームの制作会社であり、1990年代に落ち物パズルゲーム『ぷよぷよ』で一世を風靡したことで知られる。キャッチコピーは「の〜みそ コネコネ コンパイル」。

創業は1982年で場所は広島県広島市南区大須賀町。後に広島県佐伯郡大野町を経て埼玉県所沢市に移転する。

放漫経営が祟り1998年に経営破綻、2002年に解散、2004年に破産廃止し、企業としては消滅した。

経営破綻後及び法人格消滅後にIPを受け継いだ企業や、人的な意味でコンパイルの流れを汲む会社については、#関連企業の節を参照。

1. 歴史
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1.1. 会社設立
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1982年、広島電鉄社員だった仁井谷正充が、コンピューターソフトの開発・情報誌の企画などを行うベンチャー企業として設立。古くはセガの下請けでの作品開発や移植、コンシューマゲーム機への移植[[ファミリーコンピュータやゲーム開発を行なったFC版『ゴジラ』など、クレジットに明示されていないタイトルも多い。}}。1983年に『BEE&FLOWER』を開発した際は、「真紅ソフト」というブランド名を使ったが、以後は使用されていない。

「COMPILE」の由来は、コンピューター用語のCOMPILERの動詞で編集するという意味。ビデオゲームにとどまらず、ビジュアル、音楽、出版など、将来はなんでも編集や作成のできる会社になりたいという目標から名付けられた。

1980年代中盤には、『ザナック』『アレスタ』など良質なシューティングゲームで名を馳せ、1988年に発刊したMSX向けの『ディスクステーション』はディスクマガジンとして13年に渡ってリリースされた。またユーザーに対しては会員誌コンパイルクラブで情報提供を行っていた。

1.2. ぷよぷよによる躍進
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テトリスの世界的大ヒットにより、1990年代はコラムスやDr.マリオなど、落ち物パズルゲームが全盛であった中で1992年にアーケード版が発表された『ぷよぷよ』がヒットし、メガドライブやスーパーファミコンなどの家庭用ゲーム機に移植されたこともあり、予想を遥かに超えた大ヒット作品となったテトリスと比べて、明確かつ親しみやすいキャラクターが存在し、面クリア型のステージを攻略していくことや、同年に人気を博していた『ストリートファイターII』と同様に2人同時プレイによる対戦を前面に推したゲーム性など、それまでにない要素がヒットの要因であった。}}。その後のぷよぷよシリーズの展開に関してはぷよぷよシリーズ#21世紀のシリーズ展開も参照のこと。

1.3. 急激な拡大路線による経営悪化
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コンパイルはぷよぷよシリーズで得た収益を原資に事業規模を拡大させていった。

関連商品としては、ぷよぷよブームに乗じて、カーバンクルなどゲームに関連したキャラクターグッズや、広島名物のもみじ饅頭を基に作った「ぷよまん」などの販売を「元祖ぷよまん本舗」銘菓ぷよまんと主に『ぷよぷよ』、『魔導物語』などのコンパイル関係のグッズを販売する広島本通り商店街にあった直営店。広島駅や宮島にも展開していたほかに、さらにはアニメイト池袋本店や秋葉原店のコーナーとして東京都内でも展開していた。 新社屋に移転して本社を拡大したほか、韓国にも関連企業コンパイルコリアを設立するなど、会社規模を急激に拡大していった。コンピュータソフト関連のメーカーということもあり、地元である広島県では「注目のITベンチャー企業」として頻繁に報道された。

その一方で、この時点のコンパイルは本業のコンピュータゲーム制作では『ぷよぷよ』シリーズ以外に目立った看板商品が無く、その『ぷよぷよ』も仁井谷が思い描いた会社の急激な規模拡大を支えきれるほどのものではなかった。特に大ヒットとなった『ぷよぷよ通』の続編としてリリースした『ぷよぷよSUN』が想定に反してユーザーの支持を得られなかったこと各アミューズメントにおける大会イベント等でも『通』を引き続き採用する店舗が大多数を占め、『SUN』が用いられるケースは稀であった。}}や巨額の開発費用を投入した『パワーアクティ』の販売不振、企業規模にそぐわない人材の大量採用、それに伴い行われた広島市中心部での数度にわたる本社移転、過剰な宣伝広告費仁井谷がテレビ東京の深夜番組『ギルガメッシュないと』に出演した際に『ぷよぷよ通』『ぷよぷよSUN』での販促展開では、仁井谷自らが「サタンさま」のコスプレをして各地のイベントに出演していたが、この衣装を制作するのに100万円費やしたことを公言している。}}などの事業拡大路線の反動により、1997年度下半期から急激に資金面で経営を圧迫し始めた。そして1997年の年末商戦に投入する大型タイトルとして予定されていたセガサターン向けの『わくわくぷよぷよダンジョン』が開発難航により1998年春期に発売延期したことで資金繰りに行き詰まり始めた。

1.4. 和議による規模縮小
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1998年3月末には決済の約2億円の手形への目処が立てられず、同年3月18日に広島地方裁判所への和議を申請し1度目の経営破綻をする。負債総額は約75億円でこれは当時の日本のゲーム業界において過去最大だった1999年に和議を申請したデータイーストの約33億円、[[ヒューマン 。申請後に大量の新卒者の内定取り消しおよび大々的な社員の解雇を実施した。#退社後に著名な活動をしたクリエイター}}『わくわくぷよぷよダンジョン』は和議申請前に完成したものの、発売は和議申請前には間に合わず、セガの全面的な協力を得て同年4月2日に発売された。その後、同年12月14日に和議申請は受理された。

1.5. 経営再建の失敗
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和議成立後のコンパイルは、本社を広島市中心部から郊外部の佐伯郡大野町の食品工場跡地に移転。また、この和議に際して、債務圧縮のために債権の一部放棄を受けると共に、『ぷよぷよ』シリーズの知的財産権をセガに譲渡。セガからコンパイルに対して2002年8月まで『ぷよぷよ』の使用許可が与えられたが、和議申請と共に元従業員や関係先などの発言や情報から一連の無謀な経営や社内の問題ある実態が次々と露呈し、いわゆるワンマン社長として知られていた仁井谷の対外的信用が失墜したことや、社内システムの建て直しも不首尾に終わったことから往時の勢いを戻すことは叶わず、最後まで『ぷよぷよ』に代わる新しいコンテンツを生み出すことができなかった。

後に広島から撤退し、東京都内に残存していた東京事務所を移転集約する形で本社を埼玉県所沢市小手指町に移転。企業規模も縮小を続け、所沢への移転後は実質的にマンションの地下の1フロアに収まるほどになっていた。

関連グッズを販売していた「元祖ぷよまん本舗」は最後まで残った宮島口店が2002年1月27日に、広島駅新幹線口名店街店が2002年2月5日に閉店となり、これをもって常設の実店舗はすべて営業終了となった。その後も楽天市場内のオンラインショップは営業を続けたが、2003年2月17日にサービス終了した。

2002年8月末には『ぷよぷよ』シリーズの知的財産権の使用権を失い、関連商品の販売が不可能となった。同月にタイトーとの業務提携により新たな落ち物パズル『ポチッとにゃ〜』の製作を発表するも、その後、12月8日付で会社解散し活動停止。直後の12月25日付で本社を東京都台東区に移転した。2003年11月6日には東京地方裁判所より破産宣告され再び経営破綻した。この時点での負債総額は約54億円であった。

2004年2月17日、費用不足のため破産廃止。その旨の登記が同年5月12日付でなされ、株式会社コンパイルの法人格は消滅した。

2. 沿革
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1982年4月7日 - 広島市南区大須賀町17番5-210号に株式会社コンパイルを設立。
1983年7月15日 - 家庭用ゲームソフト事業に参入。
1986年11月13日 - 東京事務所を設置。
1991年9月 - 広島市東区光町の寺岡ビルに開発室を移転。
1992年10月 - 業務用ゲーム『ぷよぷよ』を稼働。
1994年4月 - 広島市南区京橋町のアスティ広島京橋ビルディングに本社・開発室を開設。
1994年9月 - 業務用ゲームとして『ぷよぷよ通』を発売。
1996年2月23日 - 家庭用ゲームとしてメガCD用ソフト『シャドウラン』を発売。
1996年3月18日 - 同社の子会社である株式会社仁井谷プロダクションを設立仁井谷プロダクションは1997年4月1日開催の株主総会の決議をもって解散}}。
1996年4月3日 - 韓国京畿道にて韓国法人である「コンパイルコリア」を設立。
1996年12月 - 業務用ゲーム『ぷよぷよSUN』を発売。
1997年4月7日 - 広島市南区稲荷町の広島稲荷町第一生命ビルディングに本社を移転。
1998年3月18日 - 広島地方裁判所への和議を申請し1度目の経営破綻。
1998年4月 - 開発室を広島市南区段原南一丁目3番53号に移転。
1998年6月 - 本社・開発室を広島県佐伯郡大野町沖塩屋一丁目9番16号に移転。
1999年3月4日 - 家庭用ゲームとしてドリームキャスト用ソフト『ぷよぷよ〜ん』を発売。
2000年12月21日 - 家庭用ゲームとしてPlayStation用ソフト『ぷよぷよBOX』を発売。
2001年6月 - 東京都中央区晴海の晴海アイランドトリトンスクエアに東京支社を開設。
2001年11月29日 - 家庭用ゲームとしてPlayStation用ソフト『ザナック×ザナック』を発売し、携帯型ゲームとしてゲームボーイアドバンス用ソフト『ぐるロジチャンプ』を発売。
2001年12月24日 - 東京事務所を閉設。
2002年4月7日 - 本社を埼玉県所沢市小手指町一丁目21番13号に移転。
2002年8月 - 東京支社を閉設。同月末で『ぷよぷよ』シリーズの知的財産権の使用許可の取り消し。
2002年12月8日 - 解散。
2002年12月25日 - 本社を東京都台東区東上野四丁目17番7号に移転。
2003年11月6日 - 東京地方裁判所から破産宣告され再び経営破綻。
2004年2月17日 - 東京地方裁判所より破産廃止。
2004年5月12日 - 法人格の消滅。

3. 代表作
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公式サイトも参照。

3.1. シューティングゲーム
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3.2. アクションゲーム
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3.3. ロールプレイングゲーム
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3.4. 落ち物ゲーム
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ゴルビーのパイプライン大作戦
ぷよぷよシリーズ

3.5. テーブルゲーム
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3.6. ディスクマガジン
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ディスクステーション
ピーチアップ18禁ブランド・もものきはうすより発売。MSX2向けのアダルトゲームオンリーのディスクマガジン。

3.7. ビジネスソフト
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POWER ACTY win95 コンパイル CD-ROM ※パーソナルパックと導入パックの2種類有登録メンバーのスケジュール把握やメンバー同士のメールなど、ビジネスでの効率アップを目的とした、中小零細企業向けのグループウェア。実用一辺倒ではなく、ゲーム会社らしい「あそびごころ」も含まれていた。

4. 主な所属した人物
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4.1. 代表取締役
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仁井谷正充 創業者・プログラマー

4.2. 企画・プログラマー
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4.3. デザイン
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4.4. サウンドコンポーザー
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4.5. 退社後に著名な活動をしたクリエイター
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山藤武志 - 株式会社スティング代表取締役
米光一成 - 立命館大学映像学部教授。
迫田敏明 - 音楽家。
竹内啓史 - 作曲家。
外山雄一 - テクノソフト出身のプログラマー。エイティング取締役。
武内崇 - TYPE-MOON代表。有限会社ノーツ代表取締役。
芳賀敬太 - TYPE-MOON所属サウンドディレクター。
單気筒 - 現在はこにしひろしの名で活動 イラストレーター
谷口行規 - ユークス創業者で代表取締役社長。
ねこにゃん - イラストレーター
弥穏 - 現在は輪くすさが / 唖采弦二の名で活動 イラストレーター他
エナミカツミ - イラストレーター
戸部淑 - イラストレーター
ゆきみ - イラストレーター
むらさき朱 - 漫画家
三家本礼 - 漫画家
貴島煉瓦 - 漫画家
佐藤両々 - 漫画家。退社後、コンパイルをモデルとしたゲーム会社を描く『そこぬけRPG』を連載。

5. 関連企業
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5.1. セガ
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1998年3月よりぷよぷよシリーズ全般の知的財産権・営業権を引き継いだ会社。2015年4月1日付で、知的財産権・営業権はセガホールディングスが、開発・製造・販売はセガとセガ・インタラクティブがそれぞれ承継している。

5.2. アイキ
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コンパイルの破産宣告と前後して同社のメンバーにより新会社として有限会社アイキが設立され、倒産後の『ぷよぷよ』シリーズを除いたコンピュータゲーム関連の知的財産権・営業権は同社に引き継がれ、仁井谷もアイキに合流した。コンパイルが発行していたコンパイルクラブを引き継ぎ、COMクラブを発行していた。また『ポチッとにゃ〜』は紆余曲折を経てアイキが製作を引き継いで、アーケード版はエイブルとビスコによるMulti Video Systemへの移植協力によりタイトーから、PlayStation 2版はバンダイから発売されることになり、その他ジー・モードとの提携により過去のコンパイル作品の携帯電話アプリ版の製作も行っていた。そのアイキも経営が芳しくなかったのか2007年に破産廃止した。

5.3. D4エンタープライズ
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かつてコンパイルおよびアイキが所有していたゲームコンテンツの知的財産権は既にセガへ譲渡されていた『ぷよぷよ』シリーズを除いて、2005年11月にD4エンタープライズに商標が継承されており、同社が運営するデジタルコンテンツ配信事業の一環として、旧コンパイルのゲームソフトを扱うサイトとして、ウェブサイト「コンパイルステーション」や「プロジェクトEGG」などでゲームコンテンツが配信されている。その他、2006年のぷよまん販売騒動があったり、EGG MUSICから「田中勝己RARE TRACKS」「魔導物語音楽館 RETURNS PLUS」をリリースする。また同時期にイラストレーター壱による新たな形の『魔導物語』のコミックを発表し『魔導物語』や『ZANAC × ZANAC』の復刻販売も開始した。

2010年10月28日には後述のコンパイルハートと業務提携を行う。

5.4. コンパイルハート
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2006年、元データイースト社員の桑名真吾によって、アイディアファクトリー株式会社の関連子会社としてコンパイルを社名に冠したコンパイルハートが設立され、仁井谷が開発の監修を行うとして旧コンパイルのキャッチコピーを冠したパズルゲーム『のーみそコネコネパズル たころん』が発表されたが、2006年12月5日に仁井谷との監修契約解除が発表され、それと同時期に同作も『のーコネパズル たころん』へと改題されている。仁井谷との関係解消後、『アガレスト戦記』『超次元ゲイム ネプテューヌ』などコンパイルのIPに頼らない独自の展開を行っていく。

2010年、コンパイルハートはD4エンタープライズより旧コンパイル作品にまつわるコンシューマの営業権を取得し「旧コンパイルの版権を活かした展開を行う」との発表を行った。そして、2013年にはコンパイルの代表作のひとつであった『魔導物語』シリーズの最新作として、キャラクターを一新した『〜聖魔導物語〜』を発売した。

なお、同社の公式サイトでは2016年度末頃まで旧コンパイルのロゴがコンパイルハートのロゴと並んで表記されていた。

5.5. M2
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取得時期は不明だが、2018年にゲーム関連企画記事webサイト「電ファミニコゲーマー」が公開した記事の中で、『アレスタ』シリーズのIPを持っている事を公にしている。

5.6. 元社員によって設立された企業
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レボ・リューション - かつて企画本部長だった河野上和廣により設立された、企画・プロデュースを行う会社。
TYPE-MOON - 元グラフィッカーの武内崇が設立。
マイルストーン - 元コンパイル社員の木村拓史により設立された会社。プログラム・企画・音楽・グラフィック担当者も元コンパイル社員が中核。ぷよぷよフィーバーのDS版も制作。2014年事業停止。
ユークス - 元コンパイル大阪開発室長の谷口行規によって設立された会社。
スティング - コンパイル出身の元サウンドコンポーザー山藤武志によって設立。また米光一成、迫田敏明もコンパイル退社後に所属し、同社を代表するタイトル『バロック』を手がけている。また、両氏取締役を務めた。
エンター - 元コンパイル社員の石丸忠により設立された会社。『ぷよぷよフィーバー』の開発を一部請負う。
ソフトファクトリー - 元コンパイル社員の北野不凡によって設立。2020年に廃業。
コンパイル丸 - 元コンパイル代表取締役だった仁井谷正充が2016年に設立。

5.7. 元社員が関わる企業
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アリカ - 元カプコン社員の西谷亮により設立。元コンパイル社員の嶋崎聡が移籍。
エイティング - PCエンジン・メガドライブ用シューティングゲームの開発に携わったスタッフの一部が移籍。
インティ・クリエイツ - 會津卓也により代表取締役社長を務めているた会社。元コンパイル社員の松島剛史が移籍。
グッド・フィール - 元コナミ社員の梅崎重治が設立。元コンパイル社員の渡辺孝行が移籍。
ケイブ - かつて自社作品の発売を担当した旧東亜プランを前身とする会社。元コンパイル社員の一部が移籍。
元気 - 上記の通り、代表取締役だった星野孝により設立された会社。元コンパイル社員の宮本昌知が移籍。
プロトタイプ - インターチャネル所属の元プロデューサー多部田俊雄によって設立された会社。元コンパイル社員の広野隆行が移籍。

6. 個人活動
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2011年1月にはファンによるイベントが開催され、北出和彦、やなせなつみ、小沢ミナコのラジオコンパイルパーソナリティーがイベントの司会を勤めた。

さらに翌月、長い間公から姿を消していた仁井谷正充がTwitter上に現れ、また、Twitterには、多くの元コンパイル社員が登録している。2011年6月16日には、iTunesで田中勝己の新曲が発売されるなど、当時の関係者の対外的な活動が徐々に見られる様になっている。

7. 脚注
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7.1. 注釈
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7.2. 出典
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8. 関連項目
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Act Against AIDS
バンダイナムコエンターテインメント

9. 外部リンク
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[1] - レトロゲームの保護・保存から発展したD4エンタープライズのサイトの1コーナー。コンパイルのゲームがPCで遊べる。
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