スーパーダイスQ

『スーパーダイスQ』は、1980年3月3日から1984年3月30日までTBS系列局で放送されたランチタイムのクイズ&ゲーム番組である。『ベルトクイズQ&Q』をフルモデルチェンジしてスタート。放送時間は、月曜日から金曜日の正午からの20分間。司会は土居まさる。

1. 概要
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この番組は、対戦勝ち抜きクイズとサイコロゲームの2本立てで展開されていた。クイズの問題レベルは『Q&Q』に比べてそれほどマニアックでも難易度が高いわけでもなく、新聞や百科事典に目を通せば分かる程度の比較的易しいものであった。『Q&Q』では知識のみが問われたが、この番組は知識と運が試された。

この時期のクイズ番組としては珍しく、出題担当やアシスタントはいなかった。出演は司会の土居のみで、土居が出題も行っていた。

昼の帯番組だが他局の裏番組のような生放送ではなく事前収録で、毎週金曜日にまとめ撮りしていた。

1.1. 解答者席と観客席の配置
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初期においてはスタジオ内の後方にのみ観客席があったが、末期ではスタジオ中ほぼ一杯に観客席が増えるようになった。そのため、末期では解答者席と観客が一緒に映るようになった。この頃、観客がマイクを持ち一言コメントを発した後「スーパーダイスQ!」とタイトルコールをする例：中年男性観客が、加藤茶のギャグを捩って「1,2,3,4,やったぜ父ちゃん!スーパーダイスQ!」。}}ところから番組を始めていたことがある。

1.2. スポンサーについて
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協賛スポンサーセールスは全国ネット共通スポンサーが｢P&G｣など3、4社程度と、各局独自のローカルスポンサーが数社の混合であった。

2. 対戦勝ち抜きクイズ
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基本的には前回の勝ち抜き者と挑戦者による1:1方式による対戦である。 初期・中期のシステムはアメリカのテレビ番組「ティック・タック・ドゥー」をベースに番組独自のアレンジをした「三目並べ」形式のクイズ、末期は互いに設定した相手の番号を引かないようにしながら進めていく早押し形式のクイズである。

対戦中に鳩時計の音が鳴ると時間切れとなり、翌日に持ち越し。金曜日の放送では翌週月曜日に持ち越しとなる。

2.1. 初期
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勝ち抜き者は星のマークの席に、挑戦者は丸のマークの席に立つ。

クイズに入る前に挑戦者は電子ルーレットで先攻・後攻を決める。ルーレットは渦巻き状に並んだランプに星と丸が交互に描かれており、一番外のランプから内に向かって動く。ストップボタンは挑戦者が押し、ランプが止まったマークの解答者が先攻となる。ルーレットの終点に至るまでにボタンを押さないと終点にある星の描かれたランプに止まり、自動的に勝ち抜き者の先攻となる。

9枚のパネルにはそれぞれジャンルが書かれている。ジャンルは「文学」のような大きなものから「H」といった何が出るか分からないものまであり、対戦ごとに異なる。解答者が交互に、取ろうとする場所のジャンルを指定して問題に答える一問一答形式で、正解すればそのパネルに自分のマークが入る。

ただし、中央のパネルは他のパネルとは違って2問連続で出題され、両方正解しなければ獲得できない。その後、この赤いパネルは撤廃され、中央も1問正解で獲得できる通常のパネルとなった。

1列に3つ揃ってビンゴ状態になった解答者がそのゲームの勝ち抜けとなる。また、一方が残りのパネルをすべて埋めてもビンゴが成立する可能性がなくなった場合は、相手の判定勝ちとなる。

勝ち抜き賞金は1枚5000円×両者の獲得枚数。ただし、判定勝ちの場合は賞金無し。

パネルの配置が不利な場合、解答者がシャッフルを行うこともできる。

2.2. 中期
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ジャンルパネルに「JOKER」が加わった。また「シャッフル」は、解答者がジャンルを選ぶ前に毎回行われるようになった。勝ち抜き賞金額も変更され、パネルの枚数に関わらず一律3万円になった。

「JOKER」を選んだ場合、正解するとそのパネルを獲得し、続けてもう1問パネルを選んで解答することができる。ただし、不正解の場合は相手に解答権が移り、正解すれば相手にそのパネルを獲得されてしまう。なお、「JOKER」で出題される問題は特にジャンルは決められていなかった。いわゆる「ノンセクション」である。

2.3. 末期
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クイズ出題の前に、1 - 9の数字が書かれた9枚のパネルの中から両者が1枚ずつ「ノックアウトマーク」を入れる。クイズは早押し形式。お手つき・誤答の場合は相手側に解答権が移る。

正解が出た場合、正解できなかった解答者はパネルを1枚選択。開いたパネルにサイコロのマークが表示されていれば「セーフ」となり、再びクイズが出題される。「ノックアウトマーク」が表示された場合はその時点で即敗退となる。

「セーフ」を引く毎に、何枚引いたかの目印として解答席の小さな白いランプが１つずつ点灯していく。

両者不正解の場合は、両者の解答席の間にある「×マーク」が1つ点灯する。プールされている場合、その後の問題に正解できなかった解答者はパネルを1枚+プールされた×マークの数だけ選ばなければならない。プールされる×マークは2つまでで、3問連続で正解が出なかった場合は両者敗退となる。

相手がどこにノックアウトマークを入れたかはわからないようになっているため、両者が同じパネルにマークを入れるケースもあり、その場合はノックアウトマークは1つだけとなる。どこにマークを入れたかは、土居にもわからないようになっていた。ただし、最初期と最末期ではノックアウトマークを入れた番号が視聴者向けにテロップ表示されていた。誤って自分がノックアウトマークを設定した番号を言ってしまって負ける解答者もいた。

解答者がパネルの番号を言った後、観客が手拍子をしながら「セーフ!!セーフ!!」あるいは「アウト!!アウト!!」のコールをかけるのがお約束だった。

勝ち抜き賞金は一律3万円。

問題は土居が読み上げ、問題と正解の書かれたカードは舞台裏から機械で土居の下に送り込まれてくる。舞台中央の小さなボックスからカードが飛び出す仕組みとなっており、カードが出る際にサイコロ模様のランプが点灯し、土居がカードを取り出すと消灯する。

3. スーパーダイスゲーム
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土居の「スーパーダイス、GO!!」のコールで始まり、ファンファーレと共にサイコロ台が登場する。クイズとは違うまさに運だけが頼りの勝負である。

3.1. 基本ルール
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当時アメリカで放送中だったテレビ番組「ハイ・ローラーズ」中期のクイズ対戦ルールをベースにしているが、ボーナスゲーム向けに大幅にアレンジされている。

収録スタジオの観客による「よいしょ〜っ!!」の掛け声と同時に手に持った大きなサイコロ2個を転がす。サイコロ台はベルトコンベア形式になっているため、転がし終えると直ちに挑戦者の前まで移動する仕組みになっている。

フランスが起源といわれるサイコロゲーム「シャット・ザ・ボックス」を範に取っている。サイコロ2つの出目の合計の数字を基にして、その数字と同じ数のパネル、または合計が出目の合計と同じになる2枚のパネルを消していく。例えば出目の合計が8なら、8のパネル1枚か、合計が8となるような2枚のパネルを消すことができる。 消せるパネルがなくなったところでゲーム終了となり、消したパネルの数に応じた賞金が加算される。9枚のパネルを全部消してパーフェクトを完成させた場合はパネルがフラッシュして、獲得賞金に30万円が加算される。

ぞろ目が出た場合は、出目数の合計で消すことができない時にもう1回サイコロを振ることができる「振り直し権」が与えられる。振り直し権は、ぞろ目が出た回数分与えられる。その際、シグナル音が流れ、サイコロ台の横にある穴から球状のオブジェが出てくる。

稀にサイコロが台から飛び出して落下するケースがあったが、その場合はノーカウントとなり、土居が台の下から予備のサイコロを取り出して挑戦者に渡し、振り直しをする。

2個のサイコロを使う関係上、出目の合計は最低でも2になり、1だけが残った場合は消すことができないためその時点で終了。ただし、例えば1と5が残っている状態で5が出た場合、そのまま5を取ると1が残って終了となるが、ダブルの権利があれば本人の了承のもとに振り直しが可能。

勝ち抜き者は次の挑戦者と再び対戦勝ち抜きクイズで戦い、挑戦者に負かされるか、獲得賞金が100万円に到達するまで繰り返す。

パーフェクト達成の時には、番組開始当初は、ファンファーレと共に天井から大量の白・黄・赤・青色の紙吹雪が降り、スタッフがクラッカーを鳴らして祝福していたが、後期はクラッカーがなくなり、白の紙吹雪だけになった。

100万円達成の場合は、「おめでとう!!100万円獲得!!」および「￥1,000,000」のテロップが出ていた。通常のパーフェクトの時は、100万円とは別のファンファーレが流れていた。また小学生親子大会、中学生大会において、海外旅行当選となった場合も同じく「○○旅行　おめでとう!!」とのテロップがあった。

100万円到達時、または敗退時、土居から賞金分の小切手が授与される。

3.2. 初期
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終了時に加算される賞金は以下の通り。

1 - 4枚：0円
5枚：1万円
6枚：3万円
7枚：6万円
8枚：9万円勝ち抜きクイズでビンゴを成立させていた場合、そのラインが「ボーナスライン」と呼ばれ、ライン上のパネルをすべて消した場合は賞金1万円が加算される。数字は左から右方向に上段に1 - 3、中段に4 - 6、下段に7 - 9と並んでいるが、ゲーム開始時に数字はシャッフルされる。

3.3. 中期 - 末期
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1980年9月放送分から対戦勝ち抜きクイズが変更されたことに伴い、ボーナスラインとゲーム開始時のシャッフルがなくなり、変わって「DONマーク」が登場。賞金加算額も変更され、パネル1枚につき5千円が加算。ただし、DONマークの出し方によって変化する。

9枚のパネルには「DONマーク」が2枚あり、それを2枚連続で引き当ててしまった場合、賞金は0となり加算されない。1枚目のDONマークが出ると警告音が鳴り始め、出したDONマークとサイコロ台の赤いランプが点滅を始める。その次のパネルでDONマークを避けると、警告音と点滅が止まる。「DONマーク」が連続ではなく2枚出た場合、賞金は倍額となる。この「DONマーク」ルールのため、一度にパネルを2枚消す場合にはその順番も重要になった。そのゲーム中「DONDON」の可能性がなくなるまで、土居は必ず「どちらから消しますか？」と挑戦者に尋ねていた。

全てのパネルを消すことができれば、パーフェクトとなり賞金30万円を獲得。また7枚目までに「DONマーク」が出なかった場合は、残る8・9枚目の2枚連続で「DONマーク」を引き当てることになるが、その状態でパーフェクトを達成した場合は「ウルトラ一発100万円」と称され、それまでの獲得賞金に関わらず100万円獲得となる。

2枚のDONマークはこのコーナーの開始時に超高速でパネル内をフラッシュしながら移動する演出になっており、土居にも入っている所はわからず、パネルの取り方次第で土居も驚くことが多かった。

3.4. 100万円が1日に2度も
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放送が終了した1984年3月の放送回で、100万円が1日に2度も飛び出すと言う大記録が生まれた。まず前日からの勝ち抜け解答者がこの日、獲得賞金を100万円にまで積み上げ、その直後のクイズの勝者が｢ウルトラ一発100万円｣を決めて、こちらも100万円を獲得した。

3.5. 最終回
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番組は1984年3月30日に最終回を迎えた。そこで番組では、最後のスーパーダイス挑戦者に対し「ウルトラ一発」に関係なくパーフェクトを完成させた場合に100万円を贈るチャンスを与えたが、達成できなかった。その後、100万円獲得のハイライトを流しながら4年間の記録をテロップ表示し、エンディングでは、土居が出場者や視聴者への感謝の挨拶を述べて、4年間にわたる番組の歴史に幕を降ろした。

3.5.1. 4年間の番組データ
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全放送回数：1051回
出場者数：3235人
パーフェクト：291回
100万円獲得者：46人
海外旅行獲得者：100人
賞金総額：2億4031万円

4. 特別企画
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毎年夏・冬・春休み期間中には「親子大会」「中学生大会」「大学生大会」が企画された。

4.1. 親子大会
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小学生を持つ親子を対象として行った。クイズの対戦は通常と同じ勝ち抜き制だった。

初期の頃は一般出場者同様、賞金制だった。その後、点数制に変更。1人勝ち抜き毎に30点が加算された。

点数制の頃のスーパーダイスゲームは、通常ルールの賞金獲得金額の1/1000が得点となっていた。

点数制の頃は、勝ち抜きによる獲得点数が当初500点に達するか、勝ち抜きクイズで挑戦者に敗れるとその時点で終了。

当初は獲得点数によって下記旅行がプレゼントされた。後にハワイ旅行のみに変更された。

100点 沖縄旅行
200点 グァム島旅行
300点 ハワイ旅行
500点 アメリカ合衆国・ディズニーランド旅行旅行の協賛企業は当初、日本交通公社の｢ルック｣と｢エース｣だったが後に降板。その後は｢近畿日本ツーリスト｣の｢ホリデイ｣が協賛に付いたり、番組側が自費で旅行に招待したりしていた。

4.2. 中学生大会
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賞金制や勝ち抜き制では無く、一発勝負で行われた。

クイズの対戦は通常と同じだが、賞金に代って参加者の希望する賞品ぴゅう太、ジャッカル、天体望遠鏡など、放送当時の価格で6万円程度の品物が何点か陳列されていた。}}を指定した。

スーパーダイスゲームは通常のルールとは違って、サイコロを振ってパネルを消し、カタカナの文字と答えのヒントとなるVTRからそれを推理し、正解なら賞品獲得。

パーフェクト完成者には番組からグァム島旅行が贈られた。

4.3. 大学生大会
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勝ち抜き制ではない一発勝負だったが、クイズ方式や賞金の獲得は通常のルールと同じだった。

5. ネット局
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※系列は放送終了時点のもの。



6. スタッフ
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構成：河村達樹、福岡秀広、秋元康
問題作成：ペンギングループ、平松邦宏、波多野忠夫
音楽：小野崎孝輔
ナレーション：菅原牧子
協力：時空工房
美術デザイン：宮沢利昭
美術制作：金野寿雄、和田一郎
ディレクター：斎藤薫
プロデューサー：吉岡英機
制作：西村邦房
製作著作：TBS字幕テロップは、ナール体が使用された。

7. 脚注
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7.1. 注釈
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7.2. 出典
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8. 関連項目
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ゲーム番組