緑一色

緑一色とは、麻雀における役のひとつ。役満。二索s}} 三索s}} 四索s}} 六索s}} 八索s}} 發s}}だけを使って和了ったときに成立する。副露してもよい。その名が示す通り、手牌すべてを緑色で統一した和了形である。

1. 概要
-----

使用できる牌は二索s}} 三索s}} 四索s}} 六索s}} 八索s}} 發s}}の6種に限られる。したがって七対子形では作れない。二索s}}三索s}}四索s}}の順子でチーが可能である。大抵の場合副露して和了に向かうことになるが、字牌系の役満にも劣らぬ派手な副露になって、少なからず警戒されることもある。最終形が高目・安目のある形になることもあり、一索s}}四索s}}待ちや二索s}}五索s}}待ちなどで安目に出た場合はただの混一色になってしまう落差の激しい役でもある。難易度は高いものの理論上は四暗刻・四槓子・天和・地和との複合がありうる。

同じ6種限定の役満には清老頭があるが、緑一色と清老頭を比較した場合の頻度の差についての詳細は清老頭を参照のこと。

2. 歴史
-----

元々の中国ルール・日本ルールには存在せず、アメリカ西海岸で考案され逆輸入された役である。日本では大正13年の書籍『麻雀必勝法』に「一總緑」として記載、昭和11年に大日本麻雀連盟がこの役を採用している。緑一色という名称も英名のAll Greenを訳したもので、そのままカタカナでオールグリーンと別称されることもある。古くは「全緑」「総緑」とも呼ばれた。また、一説には潜水艦が潜行するとき艦内の照明が緑の蛍光灯になることから考案された役とも言われている。なお、アメリカ発祥の役はこの他に七対子がある。

2.1. 發の有無
---------

ルールによっては、發s}}を対子または刻子で使うことを緑一色の必須条件としている場合がある。緑一色が日本に入ってきた当初は發s}}が必須とし、二索s}}三索s}}四索s}}六索s}}八索s}}のみで構成された手は単なる断么九・清一色として取り扱っていたこともあった。現在でもこのルールを踏襲して、發s}}なし緑一色を緑一色として認めないルールがある。

緑一色が日本に持ち込まれた当時、得点の上限は満貫だった。發s}}ありの緑一色は当時から満貫役として扱われていたが、發s}}のない形でも清一色と断么九の複合により数え満貫になった。つまり發s}}が含まれようと含まれまいと得点は変わらないため、わざわざ發s}}なしの形を満貫役と定義しておく必要がなかった。ところがその後点数体系がどんどんインフレ化してゆき、タンヤオ清一色の価値が相対的に下がってくると、發s}}を含まない形も緑一色として認めるようになり、現在では發s}}の有無を問わないルールのほうが一般的になっている。逆に「發s}}を使わない」という条件を課した方が、使える牌種が5種となり難易度が上がるため、發s}}なし緑一色をダブル役満とするケースもある。中国麻雀では緑一色は最高位の88点役に設定されているが、複合役を加算する結果、發s}}なし緑一色の方が發s}}あり緑一色よりも価値が高くなっている。すなわち、發s}}ありの場合は緑一色に混一色で計94点だが、發s}}なしの場合は緑一色に清一色と断幺が加算されて計114点となる。

なお、比較的よく知られたローカル役満である一色四順にとっては唯一の複合可能役である。また、そうなった場合は緑一色の構成する牌の種類が最少の4種になる。牌姿は門前であれば4枚使いによる二盃口の断么九・清一色もしくは混一色となる。

3. 牌姿の例
-------

緑一色が確定しているケース

二索}}二索}}三索}}三索}}四索}}四索}}六索}}六索}}發}}發}}       八索}}八索}} 六索s}}發s}}のシャンポン待ち。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

高目と安目があるケース

三索}}四索}}六索}}六索}}六索}}發}}發}}       四索二索}}三索}}       八索八索}} 二索s}}五索s}}のリャンメン待ち。二索s}}なら緑一色で役満だが、安目の五索s}}では緑一色にならず、単なる混一色の2飜30符にしかならない。この牌姿では、高目と安目の差は実に16倍である。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

変則待ちのケース

二索}}二索}}三索}}三索}}四索}}四索}}六索}}八索}}八索}}八索}}       發發}} 待ちは六索s}}と七索s}}だが、七索s}}では緑一色にならない。この牌姿では、八索s}}の槓で安目の待ちを消すことができる。あるいは、三索s}}引き・二索s}}ポン・三索s}}ポン・四索s}}ポンのいずれかから六索s}}を切ることで、緑一色の確定する形に受け変えることができる。なお二索s}}引きや四索s}}引きから六索s}}を切っても、前者では五索s}}、後者では一索s}}が待ちに含まれるため緑一色確定とはならない。この例の他にも、緑一色が確定しない変則待ちは数多くのパターンがある。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

發s}}のないケース

四索}}四索}}六索}}六索}}       二索}}二索二索}}       三索三索}}三索}}       八索八索}} 四索s}}六索s}}のシャンポン待ち。發s}}ナシ緑一色を認めない場合、この手はチンイツタンヤオ対々和の倍満となる。

4. 何を切っても役満聴牌
-------------

麻雀クイズなどで、「何を切っても役満確定の聴牌となる牌姿を作れ」という問題が出されることがある。正解は46種類あるが、うち45種類はほぼ同じものなので大きく分けて2つある。そのうちの1つが緑一色に絡んだ下図の牌姿である。

二索}}二索}}二索}}二索}}四索}}四索}}四索}}四索}}八索}}八索}}八索}}發}}發}} ここからどの牌を切っても嵌三索s}}の聴牌となる。この問題は1970年代に山川肇という人物によって考案されたものと言われており、片山まさゆきが同じ牌姿を『スーパーヅガン』の作中で使っている。なお、もう1つは四喜和が絡んだ牌姿であり、下図がその一例であるが、数牌の部分は搭子を形成していれば何でも構わない。

二索}}三索}}東}}東}}東}}南}}南}}南}}西}}西}}西}}北}}北}}この牌姿例では、風牌のどれかを切れば一索s}} 四索s}}両門待ちの小四喜、数牌を切ればもう一方の数牌の単騎待ちで大四喜かつ四暗刻となる。

5. 脚注
-----

6. 関連項目
-------

麻雀の役一覧
麻雀用語一覧
アメリカ麻雀
紅孔雀 - 緑一色をヒントに考案されたローカル役満。緑一色とは逆で一索s}}五索s}}七索s}}九索s}}と中s}}を使う。使用可能な牌種が5種しかなく、順子を作ることもできないため、緑一色より難易度が高い。
紅一点 - 緑一色の發s}}を中s}}に置き換えた古役。中s}}がないと發なし緑一色と同じ牌姿になるので、こちらは中s}}が必須である。萬緑叢中紅一点ともいい、緑一色より歴史が古い。