ビシバシチャンプ

ビシバシチャンプはコナミから発売されたアーケードゲームのシリーズ。またはその1作目のタイトル。簡単な操作のミニゲームでプレイヤー同士、あるいはCPUとプレイヤーが対戦するパーティーゲームである。

シリーズは番外編や家庭用作品も含めこれまでに16作品が発表され、現在は2018年6月26日に発売した新作『ビシバシCHANNEL』が稼働中である。

ミニゲームの内容や操作形態が異なる続編が数多く製作され、これらはまとめて「チャンプシリーズ」と呼ばれる。

1. 概要
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左から順に赤・緑・青と横一列に並んだ3ボタンのみを使用して、最大3人で次々と出されるミニゲームにチャレンジする。進行形式は以下の2種類に大別されるが、どちらも「ミニゲームをクリアできないとライフを1個減らされ、ライフが無くなるとゲームオーバー」という点は共通している。

ノルマ形式 『ビシバシチャンプ』、『スーパービシバシチャンプ』、『ハンドルチャンプ』、『グレートビシバシチャンプ』および『ザ★ビシバシ』で採用。 参加プレイヤーのみがミニゲームに挑戦し、基準値を上回ればクリア。上回れないとライフを1個減らされる。クリアを続けていくとノルマがどんどん厳しくなっていく。一部機種では、全員の点数の合計でノルマを判定する協力プレイ形式をとっている。 対戦形式 『ハイパービシバシチャンプ』、『ガチャガチャンプ』、『ステップチャンプ』『ビシバシチャンプオンライン』および、『ビシバシCHANNEL』で採用。 コンピュータを含めて対戦を行う。1位であればペナルティ無しで、2位以下の場合はライフを1個減らされる。 1位が同点の場合は「同点バトル」が発生する。『ハイパー』と『ステップ』では先にボタンを5回叩いた方が勝利。『ガチャガチャ』では一定時間のレバー回転数、『オンライン』では一定時間の連打回数で勝敗を決する。『CHANNEL』では、同点バトルがない。

2. シリーズ
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2.1. アーケード版
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基本的に、1作ごとに一部のミニゲームは入れ替えられる。

2.1.1. メイン作品
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2.1.1.1. ビシバシチャンプ
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第1作。全17ゲーム。1996年に稼働開始。 各ゲームはノルマ制となっており、プレイヤーがノルマを満たせなかった場合は、ライフを一つ減らされた上で次のミニゲームへ進むシステム。また、エンディングでは、各ゲームの成果を10点満点で評価され、その合計値によって総合評価が下される。タイトルコールは現在と比べると若干大人しい。 この作品のみ、一部のミニゲームを除いて、「××が ××で 怪獣退治だ!」といった風に、ゲーム名の主語や場所がいくつかの候補からランダムで選ばれるようになっていた。その際、グラフィックや背景もそれに合わせたものに変化するシステムであった。 また、残りライフの表示は、ハート。

2.1.1.2. スーパービシバシチャンプ
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ビシバシチャンプの続編。全20ゲーム。1998年に稼働開始。ミニゲーム名は前作と違い、全て1つのタイトルに統一されている。 ミニゲームが一部を除いて差し替えられ、ボタンの使わせ方がより多彩となった。成果は5点満点で、1つのミニゲームを終えるごとに得点が表示されるよう変更。また、全ゲームの中から3ゲームを選んでプレイできるモードが追加された。 残りライフがハートではなく手の表示になったのは、この作品から。 筐体は2人用の物と3人用の物がある。

2.1.1.3. ハイパービシバシチャンプ
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前2作から大幅にリニューアルされ、ゲームのコミカルさがより増した、シリーズ3作目。全27ゲーム。1999年に稼働開始。 ゲームの前に、まず自分のニックネームを予め用意されたものから選ぶ。 各ゲームは対戦方式になっており、コンピュータを含めて常に3人で対戦。1位になればペナルティ無しで、その順位を下回った場合はライフを1個マイナスされた上で次のミニゲームへ進むルールに変更された。 いくつかのミニゲームを順番にプレイして、それらの合計タイムを競うタイムアタックモードが新設。 この作品にも二人用筐体と三人用筐体がある。

2.1.1.4. グレートビシバシチャンプ 〜ボタン叩きすぎ警報発令〜
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前作から大幅にブランクを空けて登場したシリーズ4作目。過去の人気ミニゲームも多く復活した、全43ゲーム。2002年に稼働開始。作品のテーマソングがゲームで流れるようになったのは、この作品から。 ゲームの前に自分のニックネームとキャラクターが選べる。キャラクターの中には、『ツインビー』のライトやパステル、『ガチャガチャンプ』のキャラクターなどがいる。 クリア方式は、『ハイパー』の対戦方式から、再びノルマ制に戻った。ミニゲームをクリアすると、成績によってプレイヤーの段位が上がっていき、クリアノルマもどんどん厳しくなっていく。 「ふつうにプレイ」、「選んでプレイ」、「3分モード」、「スコアアタック」他、全6モード。

2.1.1.5. ビシバシチャンプオンライン 〜笑撃の全国対戦!?〜
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e-AMUSEMENTに対応し、シリーズ唯一のオンライン対戦に対応。エントリーカードは使用しない。2005年に稼働開始。 ミニゲーム数は初期状態で全53ゲームで過去最多。これに加え、2006年2月21日まで1ヶ月に2本のペースで新ゲームが追加配信され、これを含めると全73ゲームとなる。同社の『pop'n music』や『クイズマジックアカデミー』、『麻雀格闘倶楽部』とコラボレートしたミニゲームも配信された。 「挑戦! ランキングモード」も、大会がオンラインで配信され、開催期間は1週間限定となった。更にインターネットでの登録も必要が無くなった。 基本的なモードでは、同じ筐体を使う3人で1チームを結成して、オンラインで結ばれた相手チームと3対3で戦い、チーム3人のトータル成績を競う。 対戦チームが見つからない場合はコンピューター3人との対戦になるが、途中で対戦チームが見つかると、「挑戦者キター!」という叫びと共にミニゲームが中断され、そのチームと改めてミニゲームで勝負することになる。対戦組み合わせは、同じトーナメントにいる対戦チームに限る。まれに、コナミ社員がオンラインで現れることもある。 勝てば次回戦へ進めるが、負けた場合はライフを1個マイナスされた上で、1つ前の対戦からやり直しとなる。ライフがなくなるとゲームオーバーとなるが、コンティニューは何人でプレイしても、1人分の料金で可能。 全3回戦を勝利すれば、そのトーナメントを制覇した事になり、更に上位のトーナメントに進むことができる。「人間界トーナメント」「天上界トーナメント」「惑星界トーナメント」3つすべてを制覇すればエンディングとなる。ノーコンティニューで3トーナメントを制覇した場合に限り最終ゲームをプレイする事ができ、それをクリアすることで真のエンディングを見られる。また、一つでもトーナメントを制覇していれば、ゲームオーバー後に筐体備え付けのカメラに向かって記念撮影ができる。 「全国オンライントーナメントモード」、「挑戦!ランキングモード」、「お店でワイワイモード」の全3モード。 本作も、作品のテーマソングがゲームに収録されている。 『ザ★ビシバシ』稼働以降もしばらくオンラインサービスは継続されていたが、2011年9月30日
をもってサービスを終了した。終了後も、オンライン接続を伴わない範囲でプレイすることは可能。

2.1.1.6. ザ★ビシバシ THE★BishiBashi
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2009年7月29日に稼働を開始した。e-AMUSEMENT対応だが、オンライン対戦モードが無くなり、e-AMUSEMENT PASS