パックマン

『パックマン』は、ナムコから1980年5月22日にロケーションテスト開始され、同年7月に発売されたアーケードゲーム。また、そのシリーズのキャラクター。

世界で知られた日本産のコンピュータゲームの一つで、当時ナムコとの関係が一時的に密接となったバリー＝ミッドウェイからアメリカで発売されると、その知名度から80年代のミッキーマウスと称された岩谷。

アーケード版テーブル筐体の定価は64万円。

1. ゲーム内容
--------

ナムコ公式だけでも複数の派生作品があり、モンスターの動き方からルールに至るまで多数の差異がある。

ここでは、最初に発表されたアーケード版および、それを再現した『クラシック』と称される製品/作品について、主に記述する。

1.1. システム
---------

プレイヤーは4方向レバーを利用し、青い壁で構成された迷路の中でパックマンを操作する。迷路の中には性格付けされた4匹のモンスターが存在しており、これらモンスター達の追跡をかわしながらに迷路内に配置された244個のドットを食べ尽くすとラウンドクリアとなる。各ラウンドを通じて迷路に変化はなく、難易度が少し上昇した状態で次のラウンドが開始される。なお、ラウンド21以降は難易度が上昇しなくなる。

パックマンがモンスターに捕まるとミスとなり、パックマンの残数がなくなるとゲームオーバーとなる。点数が10000点に達するとパックマンの残数が1つ増える。

1.2. モンスター
----------

4匹存在し、各ラウンド開始時には画面中央に存在する「巣」に待機している。一定時間ごとに巣から飛び出し、それぞれの縄張りを守るように行動を開始する。さらに一定時間経つと今度はパックマンを追跡し始める行動を取る。これら2つの行動は一定時間ごとに切り替わる。前述したようにモンスターには性格付けがされており、パックマンの追跡時にはその性格に応じた行動を取るように設定がされている。また強い個性を象徴するカラーリングが施され、個々に名前とニックネームがつけられている。ゲームボーイ版などモノクロ表示のプラットフォームでは一見見分けがつかないが、行動パターンで判別することが可能。

一部のシリーズには、さらに色の異なる5匹目以降が登場する。

1.3. パワークッキー
------------

通常、パックマンはモンスターに追跡される立場にあるが、迷路内に配置された4つのパワーエサを食べることによって立場を逆転することができる group="注釈"。

パックマンが食べるとモンスターの色が一定時間、青色へ変化してパックマンから逃げるように行動する。この状態のモンスターは「イジケモンスター」と呼ばれ、パックマンが噛み付いて撃退することができる。連続してイジケモンスターに噛み付くたびに点数は倍増し、200・400・800・1600点が獲得できる。撃退されたモンスターは目玉となって巣へ戻り、イジケ状態より復帰して再度パックマンの追跡を開始する。パワーエサを食べたパックマンは無敵ではないため、復帰したモンスターに捕まるとミスとなる。

効果が切れる際にはイジケモンスターが青と白の点滅を繰り返す。さらに一定時間が過ぎるとモンスターは通常の状態へ戻る。効果発揮時間はラウンドが進むごとに短くなっていき、ラウンド17およびラウンド19以降のモンスターはイジケなくなり、それまで進んでいた方向から方向転換し、逆方向に進み始めるのみとなる。

1.4. 緊急回避用通路
------------

パックマンがモンスターに追い詰められてしまった際、モンスターを振り切るための仕掛けが5つ用意されている。

ワープトンネル 迷路の左右を繋ぐトンネルが画面左右両端の中段に存在する。パックマンはスピードを落とさずに移動できるが、モンスターはスピードが落ちる。そのため、プレイヤーはここをうまく利用することでモンスターとの距離を引き離し、振り切ることができる。ただし通路の1つに過ぎないため、モンスターに挟み撃ちされる場合がある。ラウンド19以降は、ワープトンネルを通過中のモンスターが反対側に抜けたパックマンに合わせてトンネルを引き返す。 一方通行 モンスターだけがその制約を受け、特定方向からその通路へ進入できないようになっている。目に見えないがモンスターの巣の真上にT字の壁、同じく巣の真下にあるT字の壁のうち、Tの縦棒に当たる部分の両脇に計4か所が設定されている。方向は下向きであるため、モンスターは下から上に向かって進入できない。なお、イジケてるときのみ一方通行の向きが下から上に変わる。 コーナーリング 迷路内には多数の直角コーナーがあるが、これを曲がる際にモンスターは通路に沿って直角に曲がるのに対し、パックマンはコーナーを曲がる際に少し内側を移動する。このため、パックマンはコーナーを曲がることでモンスターとの距離を離せるようになっている。 反転禁止 モンスターは原則として反転することが出来ない。そのためモンスターの真後ろにパックマンがついていても反転して攻撃することが出来ない。ただし、後述のモード切り替えが起こった場合はこの限りではない。 モード切り替え 縄張りモードから追跡モードに切り替わる、追跡モードから縄張りモードに切り替わるというイベントが起こるとモンスターの進行方向が強制的に反転する。パックマンがパワーエサを食べることでも起こる。この反転するタイミングを利用してモンスターを振り切ることが出来る。 なお、モンスターは追跡モード以外でパックマンを追い掛けることはないため、イジケなくなってからは特に縄張りモードを利用して暗躍することが必須となる。

1.5. フルーツターゲット
--------------

各ラウンド毎に2回ずつ、ボーナス得点物がモンスター巣の下部に出現する。出現方法はエサを70個および170個食べること。出現から約10秒経過するかミスすると消滅する。計8種類で、ラウンド13以後は全て鍵となる。



1.6. コーヒーブレイク
-------------

ラウンド2,5,9,13,17をクリアをした際に、15秒程度のデモアニメーションが挿入され、プレイヤーに休憩時間が与えられる。これはプレイヤーの長引く緊張をほぐす効果と、キャラクターの世界観を高めるためのものであったが岩谷、ゲームに緩急をつけることにも一役買った。直後のラウンドではパワーエサが効いている時間が少し長くなるが、その次のラウンドでは元に戻る。デモアニメーションのパターンは3通り。

アカベイに追われるパックマンが巨大化して逆襲する。
アカベイの服が釘に引っ掛かってその一部が破れる。
アカベイが破れた服を直して追いかけるが、逆に裸にされて返り討ちに遭う。

1.7. 攻略パターン
-----------

各モンスターの行動は、パックマンの向きやパックマンとの距離によって変化する。モンスターの行動にランダム要素が無いこととパックマンの入力操作の特性からパターンプレイがしやすく、プレイヤーが同じラウンドで同じ行動をとればモンスターも同じ行動をする。これを利用したのが、パターンと呼ばれる攻略方法である。モンスターを4匹食べるパターンや、モンスターとパックマンがすり抜けるバグまでパターン化したものもある。

ラウンド17およびラウンド19以降はパワーエサを食べてもモンスターはイジケなくなり、それまで進んでいた方向とは逆へ転換するのみに変わるが、ラウンド21からパックマンの移動速度が極端に遅くなるという現象が加わるため、パターン化が必須といえる。つまり、そのパターンさえ間違わずに続ければ延々と遊び続けることが可能となる。

パーフェクトゲーム 256面まで到達すると、右下の面数を示すフルーツを画面に表示する際に、意図しない挙動によって画面右側の表示が乱れてしまい、その部分のエサが画面から消えて食べられなくなるためにクリア不可能となる。パックマンを5匹設定にし、パックマンが各面で食べることが可能なドット、パワーエサ、イジケモンスター、フルーツを256面までノーミスですべて食べつくすことをパーフェクトゲームという。パーフェクトゲームの点数は333万3360点となる。 パーフェクトゲームの内訳は以下の通り。
255面までのすべてのドット・パワーエサと、256面の画面左側のすべてのエサとパワーエサを食べる
ノーミスで255面までクリアした後、256面において全パックマンで画面右側の見えざるドットを9個ずつ食べる
モンスターがイジケるすべてのラウンドにて、4つのパワーエサそれぞれで全てのモンスターを倒す
すべてのフルーツターゲットを食べる パーフェクトゲームは1999年7月3日にアメリカのビリー・ミッチェルによってアーケードの実機にてはじめて達成された。コンピュータゲームのハイスコアに対して世界的な権威のあるツイン・ギャラクシーズやギネス世界記録にも認定されたgroup="注釈"。 特定条件下での不具合 アーケード版とファミコン版とWiiバーチャルコンソール版には、ある条件下のパックマンをモンスターが認識できなくなる不具合が存在する。

2. 移植版
------

この節では発売当時の社名で記載。
ファミリーコンピュータ等、特定機種版を基にした移植は備考欄に記載する。

3. 開発
-----

誕生のきっかけ1979年夏にピークを迎えた『スペースインベーダー』ブームの影響により、ゲームセンターには戦争を題材としたシューティングゲームが多く出回るようになった。「これでは女性が入りづらいのではないか」と危機感を持った岩谷徹により1979年3月、ゲームセンターの雰囲気を殺伐としたものから、和やかな場所へと転換することをひとつの方向性として企画。女性やカップルをメインターゲットに絞った点も当時のゲームとしては目新しかった。

それまでに市場に出回っていたゲームとは異なり、無個性に近かったゲーム登場キャラクタに対して明確な性格づけを行ったことが画期的だった。また、基本コンセプトとなった「食べる」というキーワードは女性であれば食べることに興味を持つだろうという点からヒントを得たものである岩谷。女性でも遊びやすくなるよう、ゲームの仕様を決定するにあたって以下のような配慮が行われた岩谷。

4方向レバーのみを採用し、ボタンは利用しない
ゲームによる緊張が長引かないよう「コーヒーブレイク」というデモアニメーションを挿入
モンスターをカラフルなものgroup="注釈"とし、目を引くように配慮結果として企画者の狙い通り、女性客を引き込むことに成功した。

パックマンの色と形は、黄色はゲーム画面で一番大きく見え、丸が一番存在感を示せるということで採用された。このキャラクターが食べる動作をすると、偶然ピザに似ていた。「開発者はピザを食べたときにパックマンの形を考え付いた」という後付けのリップサービスをメディアが膨らませ、「ピザから思い付いた」と言われるようになり、これが広く信じられるようになった。岩谷自身は、当初はピザから思いついたと語っていたが、後に「そう言えればいい」と語っており、伝説になっているのでそういうことで押し通しているとも話す。

他にも、目などを付け加えたらということも考えたが、いったんそのような追加をし始めると際限がないということで切り捨てた。また試作品で遊んだ社長から「分かりにくいのでモンスターを1種類にしろ」と言われたが、これを拒んだ。インタビューにおいても、モンスターに種類があることの必要性について語っている。

1979年5月、プログラマの舟木茂雄と組んで開発に着手、最終的にはサウンド担当の甲斐敏夫らスタッフ5名でグループを組み1年がかりで完成。1980年5月22日、渋谷においてロケテストを実施、7月に日本国内で発売された。

4. スタッフ
-------

アーケード版
企画・ゲームデザイン：岩谷徹
ハードウェア：石村繁一
プログラミング：舟木茂雄
サウンド：石村繁一、甲斐敏夫
筐体設計：大杉章
キャラクターデザイン：山下正
筐体看板デザイン：小野浩
半導体調達：原口洋一
国内販売：猿川昭義
国内ロケ事業統括：遠藤勝利FM-7版
プログラム：ラシャーヌソフトX1版、PC-6001mkII版
プログラム：H.YOMODAMZ-700版
プログラム：N.TAKAYUKIPC-8001mkII版、PC-8801版、MZ-2000版、
PC-8001mkIISR版、PC-8801mkIISR版、MZ-2500版
プログラム：多部田俊雄MZ-1500版
プログラム：N.GANKOUファミリーコンピュータ版
スタッフ：青柳博樹

5. 社会的影響
--------

1980年10月、アメリカではミッドウェイにライセンスが供与され、10月に開催されたAMOAエキスポに出品、12月に販売が開始され大ヒットとなった。当初、英文での表記はPUCKMANだったが、Pの文字の一部を削りFにしてしまういたずらを懸念したミッドウェイ社がナムコに変更を要請し、まもなくPAC-MANに改められた。

その後1982年に、家庭用ゲーム機ソフトとしてアタリのAtari 2600へ移植され、約500万本岩谷を売り上げた。しかし、この移植作の質はアーケード版と比較すると格段に劣るもので、また需要を大きく上回る数が生産されたため過剰在庫となり、アタリショックの要因の一つとなる。

1982年9月、ハンナ・バーベラ・プロダクションにより擬人化したパックマンを主人公に据えたアニメ「ザ・パックマン・ショー」が制作された。また、バックナー&ガルシアという音楽グループが『パックマン・フィーバー』という曲を発売し、ビルボードHOT 100で9位まで上昇した。シングル売上がアメリカで100万枚を突破し、コロムビア・レコードからナムコにゴールドディスクが授与された。同名のアルバムはビルボード・ポップ・アルバムチャートで24位を記録している。

このようなアメリカにおけるパックマンブームの影響を受けてパックマン関連のキャラクターグッズが増え続け、当時ミッキーマウス以上の売り上げを叩き出すキャラクターとなった。ミッドウェイ副社長のスタンリー・ジャロッキーは報道番組において「わが社は80年代のミッキーマウスを所有している」と語った赤木。

1984年1月18日、MSXから家庭用ゲーム機ブランド「ナムコット」の第1弾として発売され、後にファミリーコンピュータをはじめ、様々なゲーム機などに移植された。

パックマン事件 パックマンの無断コピー基板を喫茶店へ設置し、営業を行っていた企業があった。その企業を相手取り、映画の上映権を侵害したことを理由に民事訴訟を起こした。1984年9月28日に東京地方裁判所が判決を下し、パックマンの映像が著作権法上の映画の著作物として認定された。ビデオゲームの影像が映画の著作物と認定されるのは初めて。この訴訟資料としてモンスターの動きのアルゴリズムやパックマンの動きの速度等の内部データが公開された。これを利用して、リバースエンジニアリング無しで類似ゲーム製造が容易になった。 パックマン・シェアウェア事件 パックマンの著作権を侵害しているシェアウェアを雑誌へ収録・発行したとして、技術評論社を相手取り民事訴訟となった。1994年1月31日に東京地方裁判所が判決を下し、請求の一部が認められた。2005年、発売開始年となる1980年から7年間で総販売枚数293,822枚岩谷を記録した業績を称えられ、「最も成功した業務用ゲーム機」としてギネス世界記録から認定を受けた。

2010年に生誕30周年を迎え、30周年プロジェクトとして様々な新作ゲームのほか、全編3Dのテレビアニメシリーズの制作が発表された。

オールタイム100ビデオゲーム 米タイム誌が2012年11月15日に発表した歴史上最も偉大なビデオゲーム100本に選ばれる。これは、世界で最も影響力のある人物100人を選ぶ「タイム100」と似たシリーズの一環として発表された。 MOMAでの収蔵 パックマンはMOMAに収蔵されており、2013年の展示ではパックマンを含めた14点のビデオゲームが動態展示された。

6. 評価
-----

アーケード版
1991年にそれまでに稼働したアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメスト読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では48位を獲得した。
1998年にそれまで発売されていたアーケードゲームすべてを対象に行われたゲーメスト読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、「固定された迷路の中にあるエサを食い尽くすことで、その面はクリアとなるこのゲームは、今では永遠の名作と断言できる」、「なかでも印象に残っているのが、海を越えたアメリカで『パックマン結婚式』なるものが行われたという事実である。どういう内容かというと、新郎と新婦が一本のレバーを一緒に握って、自機であるパックマンを動かすというものだ。さすがはアメリカ。やることが違う」、「自機がとても可愛らしいということで、大人気だったという」と紹介されている。 ゲームボーイ版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、合計20点となっている。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.37点となっている。 ゲームギア版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、合計22点となっている。 開発者岩谷自身による評価は、何が面白いのかはよくわからず、次のステージで飽きてしまい、そんなに面白いゲームとは思っていないという。

7. 関連作品
-------

7.1. 業務用
--------

スーパーパックマン
パック&パル
パックランド
パックマニア
パックマン・アレンジメント
パックマンバトルロイヤル
パックマンのことばdeパズル
アスレチックVR PAC-MAN CHALLENGE
PAC-MAN GO-ROUND

7.2. コピーゲーム
-----------

この中には純粋なコピーゲームではなく、正規の基板を改造したものも含まれている。

パックマン2 迷路の形が異なる。国内のコピーゲームの半数近くは、迷路の形を変えたものである。
ザ・ハングリーマン オリジナルの「パックマン」の基板にサブボードを取り付けた改造作品。ナムコがクレームを申し立てたことにより、イグレック、カワクス両社と協議和解。迷路の形が異なると共に、外周以外の壁が消えるフィーチャーが存在する。これはパワーエサを食べた時だけ消える、最初から消えている、目に見えないだけで壁はある、本当に壁がないと、面が進むにつれ様々なモードが存在する。
スキャンダルマン - 最も極端な改造をしたコピーゲームの一つとして有名。違いは以下の通り。
デモ画面ではゲーム名が『NEW PAC1』と書かれている。名前の通り、前作となる『PAC1』がリリースされているが、そちらは多くのコピー作品と同様、ドットの得点が20点だったり迷路が若干手直しされた程度に留まっている。
ドットがハート形。
パワーエサを食べるとイジケでなくハダケ。
四匹目のハダケが1600点でなく8000点。
コーヒーブレークデモの時にフルーツがランダムに出てくるので、インストラクションカードと併せて占いが出来る。
ポパイマン
基本的にはスキャンダルマンとほぼ同じ内容だが、自機がポパイの顔になっている。
コーヒーブレイクデモも巨大なポパイの顔に差し変わっている。
ピラニア キャラクターが全て海産物になっており、迷路も壁が無く海の中を想定した作りになっている。しかし各フィーチャーで鳴る音楽がメチャクチャな音階だったり、コーヒーブレークデモが何も出ない真っ暗な画面である等、コピーゲーム以前にゲームとしての出来が大変粗雑。
タイタン ピラニア同様に壁をほとんど撤去してしまったコピーゲーム。モチーフは宇宙人。
ストリーキング 自分のキャラクターが裸の女性となっていて警官の追跡を避けながらドットを取って行き、途中に落ちている服を取るとさらに得点が加算される。内容は単なるキャラクター替えでなくある程度アレンジされているが、ROMの中にはパックマンのデータをそのまま使っている部分が多い。
パックマン ギャラクシアン以降に出たナムコのゲーム自体もギャラクシアン基板を使用しているが、アーケードゲーム基板というシステムが完全には確立されていなかったため、ハード的に多少改良が必要だった。このコピーゲームはそうした正規の改造を行わず、独自に安価かつ強引な基板改造をしたもので、ゲーム自体はオリジナルと同じだが、色やサウンドがギャラクシアンに準じて異なる。他にも、イモムシをプレイヤーにしたものや、金を取りながら進む人など、色々な種類がある。

7.3. 海外作品
---------

ミズ・パックマン 
Baby Pac-Man
Jr. Pac-Man そのパックマンとミズパックマンの間に生まれた子供という設定で、帽子を被っている。迷路は2画面分横スクロールする。フルーツターゲットは自転車、凧、ドラム、風船、電車、猫、ビールの順。フルーツターゲットはモンスターの巣から出現しイジケモンスターのような動きで迷路内を移動する。通常のドットの他にラージドットという菱形をした少し大きめのドットが登場する。コーヒーブレイクはオイカケの子と結ばれるまでのショートエピソード。
Pac-Man plus
Professor Pac-Man
Mr. and Mrs. Pac-Man
PAC-ATTACK コズモギャング・ザ・パズルのアメリカ版。
Pac-Man World 3 / World Rally 日本では発売されていない、パックマンワールドシリーズの続編とスピンオフ作品。
Ghost Muncher 駄菓子屋によく置かれていた海外版。
Pac-Man Pinball Advance
WORLD'S LARGEST PAC-MAN RAW THRILLSとの共同開発で、超大型モニターを採用。ジャパンアミューズメントエキスポに出展されているが、日本では一般発売されず、パックマン関連のイベント会場・アミューズメント施設での稼働にとどまる。
PAC-MAN SMASH MINI WORLD'S LARGEST PAC-MAN同様にジャパンアミューズメントエキスポに出展されているが、日本での発売予定はない。
Pac-Man's Arcade Party 2010年、パックマン30周年を記念して発売された縦画面アーケードゲーム筐体。パックマンは勿論のこと、ゼビウス、ギャラガ、ローリングサンダー等13作品が収録されている。家庭用筐体も存在する。
Pac-Man's Pixel Bash 2018年発売の縦画面アーケードゲーム筐体。『Pac-Man's Arcade Party』に収録されていた作品に加え、パック&パル、ドルアーガの塔、スプラッターハウス等を追加し、計32作品が収録されている。ただし、Coin版筐体にはミズパックマンは収録されていない。また、冷蔵庫付き筐体もラインナップされている。発売当初は米国限定だったが、2021年9月に米国外への出荷を開始。日本でも同年以降一部のnamco直営店で稼働開始している。

7.4. Google版
------------

2010年5月22日0時、パックマンの誕生30周年を記念して、インターネット検索サイト「Google」のトップページ・ロゴがパックマン仕様に変更された。このロゴは単なる画像ではなく、Googleのロゴをモチーフにしたステージとなっており、実際に遊ぶことも可能となっている。トップページの「I'm Feeling Lucky」はコイン投入を表す「Insert Coin」に変わっている。ロゴに合わせて迷路も左右に広がった形をしており、そのぶん5個目のパワーエサが配置されている。また、コイン複数導入状態とすることで、Msパックマンが登場し、2人同時プレイを可能としている凝った造りの物。ただし残機は2人で共有であり、一方がミスしてしまうと1人プレイと同様、パックマンとモンスターの配置がリセットされ再スタートとなる。このような試みはGoogleのロゴとしては初ということで、大きな話題となった。Googleのトップページで音声が使われたのも、このパックマンプロジェクトが世界初である。公開は48時間の期間限定の予定だったが、反響が大きかったため、トップページから撤去後は専用のページでプレイが可能となった。米調査会社レスキュータイムによると、グーグル利用者がゲームに興じていた時間と想定される時間から計算した結果、482万人時、約1億2千万ドル程度の生産性が世界で失われた可能性があることが明らかになった。

2015年のエイプリルフールでは、Google マップの地図上にパックマンが現れ、実際にプレイできるという企画が公開された。2017年のエイプリルフールでは、Google マップの地図上でミズ パックマンをプレイできる企画が公開された。

7.5. 家庭用
--------

ゲームボーイおよびゲームギア版には、通信ケーブルを使用した対戦モードが用意されていた。それぞれのプレイヤーが独立したフィールドでプレイし、先にドットを完食するか、相手がミスをすると勝ちとなる。パワーエサを使って食べたモンスターは、相手方のフィールドへ送り込むことが出来る。

ハロー!パックマン
パックインタイム
パックマン アドベンチャー イン タイム
ミズパックマン メイズマッドネス
パックマンワールド 20thアニバーサリー
パックマンワールド2
:en:Pac-Man World 3
パックマンvs.
パックピクス
パックンロール
パックマン チャンピオンシップ エディション
パックマンリミックス
パックマンパーティ
パックマン&ギャラガ ディメンションズ
PAC-Match Party
PAC CHAIN
PAC'N-JUMP
PAC-CHOMP
パックマンゲームス
ナムコミュージアム プレイステーション版 ナムコミュージアムVol.1、Vol.3、Vol.4、Vol.5 ゲームボーイアドバンス版 ナムコミュージアム PlayStation Portable版 ナムコミュージアムVol.1、Vol.2 PlayStation 2版 ナムコミュージアム アーケードHITS! ニンテンドーDS版 ナムコミュージアムDS Wii版 みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル プレイステーション3版 ナムコミュージアム.comm Xbox 360版 ナムコミュージアム バーチャルアーケードNintendo Switch版ナムコミュージアムPAC-MAN 99 iOS、Android版 PAC-MAN 256
パックマンコレクション
NAMCO ARCADE
ファミコンミニ 2004年2月14日、第1弾として発売。
バーチャルコンソール ファミコン版がWii、ニンテンドー3DS、Wii U向けに、ゲームボーイ版がニンテンドー3DS向けに配信されている。
パックマンミュージアム 各収録ゲームで条件を満たすとメインメニューに『パックワールド』のキャラクターが追加される。
パクパクモンスター 当時は電子ゲームやアーケードゲームでパックマンの亜流ゲーム類が多く見られたが、家庭用ゲームソフトとしては本作が知られる。プレイヤーキャラは「パクパクマン」だが、同名の電子ゲームとは趣向が異なる。マシンのスペックが低いため迷路が単純なものになっており、同じエサを連続せずに繰り返し食べなければならないなど、独特のアレンジが施されている。
プリッツ ゲームランド 2018年に配信されたコラボキャンペーンWeb&アプリゲーム。
ONE PIECE PAC-MAN STAMPEDE Ver. 2019年映画『ONE PIECE STAMPEDE』入場者特典限定、ブラウザゲーム。
パックマンたまごっち 2020年3月に海外向けのみ発売。開発が中止された作品としてワンダースワンカラーの『GPS超!!パックマン』、PlayStationの『Pac-Man Ghost Zone』、ニンテンドーDSの『Super Pac-Man Pinball』、Xbox 360とPlayStation 3の『Pac-Man World 4』などがあった。

7.6. 電子ゲーム
----------

まだ家庭用テレビゲームが一般的でなかったころ、明らかにパックマンを意識したと思われる亜流ゲームが多く出ている。いずれも「自機は丸い生物」「ドットイート」「複数の敵キャラクター」「パワーエサでの逆転要素」「ワープできる場所」というルールはほぼ共通している。

パックマン 国内唯一の版権許諾製品。音楽や、パックマンやモンスターの絵がビデオゲームと同じ。パックマンは口がある方向が左で、その方向にしかエサを食べることができない。迷路の右端にあるエサは左端からワープトンネルを利用して食べることになる。ワープトンネルはオリジナルより多く上段と下段の2対配置されている。絵はきれいだが画面が小さく横長、ゲーム展開が遅い。他社製品より原作からかけ離れた部分が多い。パックマンとモンスターが共に塗り絵で重ねて表示出来ないため、パックマンの右隣にモンスターが接触するとミスとなる。筐体はパックマンを模した黄色い目玉焼きのような形の円形で、本体デザインの評価は高いという意見があり、また当時70万台を売り上げた。動きが手ごわいことから中級者向けという意見もある。ラベルが「PUCKMAN」と「PAC-MAN」の2バージョンが存在する。
パックリモンスター 後にナムコから著作権侵害で訴えられる。横長画面で、コーヒーブレイクを再現。このゲームでは自機の名が「モンスター」であり、敵キャラは「オバケ」と呼称される。全7面のループ制で、6,7面の「オバケ」の移動速度は「モンスター」よりも極端に速い。2周目以降については、1面のオバケの配置が1周目と異っており、2面の「オバケ」は巣から出てこない。音が軽快で楽しいとして初級者向けと評する意見もある。
パックモンスター ビデオゲームと同じ縦長の画面。迷路が8種類用意されている。自機を毎回同じように動かせば、モンスターも毎回同じ動きをするのでパターン構築 が可能。迷路の規模が小さい割にパワーエサは4個ある。動きがコミカルで初級者向けと評する意見もある。
スーパーパックモンスター 迷路が広くなり、二人同時プレイも可能。ナムコのライセンスを取得しており、形状・ゲーム内容ともに日本国外におけるコレコ版のFLパックマンを踏襲したもの。
FL パックマン 価格不明。1981年発売。アーケードゲームの筐体をそのまま小型化したLSIゲーム。2人同時プレイできることと、アメリカンテイストで描かれた筐体のイラストが特徴である。これは当時、海外でナムコからライセンスを得ていたミッドウェイ社からの許諾を受け、販売されたものである。国内では未発売。筐体イラスト等は異なるものの、上記の通り学研のスーパーパックモンスターとは同型機。
ハングリーパック 横長の筐体で一見すると横長画面だが、モンスター側との2人対戦プレイも可能なように左右からコントローラに向かう形であるため、実質的にはビデオゲームと同じ縦長の画面になる。他機と比べ迷路が本格的で、エサの数もパワーエサ4個を含め計93個と多い。そのエサの多さから中級者向けと評する意見もある。アメリカではミッドウェイの許諾を得て正式にパックマン2として販売されている。
ハングリーパックIII ハングリーパックとは筐体形状やメーカーが異なる。ただし製造を担当したHANZAWAはエンテックス日本法人を前身とする。縦型のFLシリーズのような筐体。国内では発売予告は確認できるものの、流通状況は不明。やはり海外では別名で売られているが、HANZAWA版はACTRONICS社から同名のものも出ていた。
パクパクマン・パクパクマンII パックマンタイプのゲームでは数少ないゲーム&ウオッチ形液晶タイプのゲーム機。構造上迷路があまり広くできていない。面が進むとどんどんゲーム速度が上がっていき、後半面は極端に高速になる。迷路は縦長で左右非対称、道同士が擬似立体交差していたりするのが特徴。ワープトンネルは上下に繋がっており、時間で位置が変化する。開発者によれば当時300万台近い販売セールスを記録した、との事である。動きの速さから名人向けと評する意見もある。続編の「II」は内容は同じで、ボディカラーと価格のみ変更になった廉価版。

7.7. パチンコ・パチスロ
--------------

CRフィーバーパックワールドSP
SLOTパックマン

7.8. アニメ
--------

ザ・パックマン・ショー 1982年9月からアメリカで放送されたハンナ・バーベラ・プロダクション制作のアニメ。ゴールデンタイムに放映され、最高視聴率56%を達成岩谷 するという大人気番組となった。日本未放映作品。 パックワールド

パックマン30周年プロジェクトの一環として制作が開始されたCGアニメ。北米では2013年6月より放送、日本では2014年4月より放送。

8. 注釈
-----

9. 出典
-----

10. 参考文献
--------

11. 関連項目
--------

11.1. キャラクターやゲームそのものが登場
-----------------------

7 Up - コマーシャルに使用。
チャラ - アサヒ飲料の清涼飲料水。コマーシャル、パッケージに使用。
パックまん - 中華まん。2010年1月13日発売。バンダイナムコとサークルKサンクスの共同開発で、パックマン30周年を記念した数量限定販売。生地を黄色と白にわけ、パックマンの形を再現している。パックマンのエサがクッキーであるとの設定の元、餡にクッキー風味のクリームと砕いたアーモンドを使用している。なお、ゲーマーズ開店初期の頃にもナムコからライセンスを受けた同名の菓子が発売されていたが、こちらは餡子が入った普通の饅頭である。
シュガー・ラッシュ - 悪役お悩み相談会の場面で、モンスターのグズタが出演している。また、劇中ゲーム「Fix-It Felix Jr.」の30周年記念パーティにパックマンがゲストとして呼ばれており、窓を横切る形で一瞬だけ画面に登場する。
ピクセル - 2015年公開のアメリカ映画。地球外生命体に向けて送った地球のメッセージを宣戦布告と誤認した異星人が地球に飛来し、レトロゲームを模した兵器で地球人に挑む内容。その異星人側兵器の一つがパックマンであり、地球人側はモンスターに見立てたミニクーパーで反撃する。ここでは岩谷徹も参戦しているほか、岩谷本人もカメオ出演している。
2016年リオデジャネイロオリンピックの閉会式 - フラッグハンドオーバーセレモニーでの東京オリンピックPR映像にて日本を代表するキャラクターの一つとして起用。
札幌エスタ - 2016年9月に「エスタ大食品街」の新装オープン広告に起用。また同施設にはナムコ直営店もテナントとして出店している。
仮面ライダー平成ジェネレーションズ Dr.パックマン対エグゼイド&ゴーストwithレジェンドライダー - 2016年公開の『仮面ライダーシリーズ』と『パックマン』のコラボ劇場版作品。パックマンは本作の重要な要素として登場する。
ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー:リミックス - 2017年のアメリカ映画。パックマンに言及するセリフおよび登場シーンがある。
BMW - 2シリーズ グランクーペが40周年を迎えたパックマンとコラボ。CMでもパックマンの世界観を再現している。
シンパリカ - 日本は未開催だが海外版ではコラボ企画があった。

11.2. 外見や行動など何らかの類似に由来するもの
--------------------------

NGC 281 - カシオペヤ座にある星雲。形がパックマンに似ていることから「パックマン星雲」と呼ばれている。
カラーズ 天使の消えた街 - 1988年公開のアメリカ映画。主要人物の一人であるロサンゼルス市警察の捜査員が、使用している覆面パトカーの色が黄色であることから「パックマン」とあだ名される。
仙台市交通局 - 都心バス100円均一運賃「100円パッ区」のキャラクターに起用。
ツノガエル属 - 旺盛な食欲で獲物を丸呑みするさまと、大きな口の形態から、パックマンフロッグとの俗称がある。
パックマン・ディフェンス - 経済用語。
松井秀喜 - ゲームのキャラクターさながら打点をよく飲み込むように稼ぐため、ヤンキースのチーム内で命名されたあだ名。
マニー・パッキャオ - あだ名として広く使われている。
4四歩パックマン - 将棋の奇襲戦法。4四歩を取ると逆に猛反撃されてしまう、というシチュエーションから命名。

11.3. パックマンが登場するゲームなど
---------------------

アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ - 2019年の望月杏奈の誕生日ホワイトボードにパックマンとモンスターが登場した。
斑鳩 - 弾を一発も発射せず、敵の弾をひたすら吸収し続けてクリアすると「ドットイーター」の称号が与えられる。
オーダイン - 敵弾を食べて蓄積するウェポンのモチーフとして採用された。
ゲームセンターあらし - スペースインベーダーと同様、本ゲームが登場する。
風のクロノア - 主人公であるクロノアの帽子にパックマンのワッペンが付いている
ケロロRPG 騎士と武者と伝説の海賊 - サポートキャラクターとしてパックマンが登場する。
クリティカルベロシティ - パックマンが隠し車種として登場する。
太鼓の達人シリーズ - 太鼓の音色で「パックマン」が使われたことがあり、メドレー曲の一部やパックマニアのBGMのアレンジ曲が採用されている。
ファミスタシリーズ - パックの名前で架空の球団・ナムコスターズの不動の4番打者として登場する。
リッジレーサーシリーズ - 『R4 -RIDGE RACER TYPE 4-』から、パックマンカーが隠し車種として登場している。また『リッジレーサーV』から『リッジレーサー3D』までパックマン自身がゲストレーサーとして登場。『リッジレーサー6』のミニゲームとしてパックマンが収録されている。ゲーム中の音楽にもパックマンのアレンジが使われている。
攻めCOMダンジョン ドルルルアーガ - クリーチャーの一つとしてゲスト出演。攻撃力は高いがHPが低い。
湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNEシリーズ - 『湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE』のみゲストレーサーとして登場した。『湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 2』の海外版にも関連キャラクターが登場。『湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 3』以降ではゲストレーサーとして参加しないもののパックマンをモチーフとしたステッカーが登場。
NAMCO x CAPCOM - 本人は登場していないが、ステージ「ナムコシアター」で彼の銅像が設置されている。
マリオカート アーケードグランプリシリーズ - パックマンだけでなく、ミズパックマンとアカベイも登場、プレイヤーキャラクターとして選択可能。また「パックマウンテン」「パックラビリンス」といったパックマンの世界をモチーフとしたコースも用意されている。『マリオカート　アーケードグランプリ DX』にも引き続き登場するがパックワールド風のデザインになっている。また、ミズパックマンとアカベイも登場しない。また「パックマンスタジアム」と「ナムコサーキット」というステージも2016年4月のアップデートで登場する。
鉄拳タッグトーナメント2 - 木人のエンディングでパックマンの模型像が登場している。
ストリートファイター X 鉄拳 - ゲストキャラクターとして参戦し、鉄拳シリーズのキャラクターである木人を模したロボットを操縦して戦う。
みんなのGOLF 6 - 2013年8月22日より、有料のDLCキャラクターとしてゲスト参戦。性能は初心者向け。
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ - 『for 3DS / Wii U』と『SPECIAL』にゲストキャラクターとして参戦。2010年代はパックワールド風の青目が特徴のキャラクターデザインが多いが、オールドタイプでの参戦。また、パックマンシリーズを題材としたステージも存在する。
amiibo - 上記の『スマブラシリーズ』『マリオカート8』『エースコンバット3D クロスランブル+』などに対応。
プラチナ・トレイン - 1周年記念イベントとして出演。サポート運転士としても登場している。
スーパーロボット大戦DD - 魂ネイションズで商品化した超合金パックマンをモデルにした「PAC-80-5 パックマンロボ」のパイロットとして登場。CVはなく、移動音を翻訳する形となっている。

11.4. その他
---------

ボノボ - パックマンの複雑なルールを理解してプレイすることが出来る類人猿。

11.5. 関連項目に関する注釈
----------------

12. 外部リンク
---------

 

[1]
[2]
[3]
[4]
[5] - Webブラウザ上でゲームができる。