ファイアーエムブレム トラキア776

『ファイアーエムブレム トラキア776』  は、1999年8月28日に日本の任天堂から発売されたスーパーファミコン用シミュレーションロールプレイングゲーム。

同社の『ファイアーエムブレムシリーズ』第5作目であり、前作『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』の外伝にあたる。主人公のリーフ王子を操作し、レンスター王国復興のために戦いを挑むというストーリー。新たに「疲労」「体格」「行動」などの要素が追加された事を特徴としている。

開発はインテリジェントシステムズ。後にバーチャルコンソール対応ソフトとして配信された。

1. 概要
-----

前作『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』の後半が始まる少し前のグラン歴776年、レンスターの王子リーフを主人公とした、レンスター王国再興を目指し立ち上がる物語を描く。本作は前作の第6章の少し前から第8章あたりのサイドストーリーと位置付けられているが、前作『聖戦の系譜』と違った展開でシナリオが進行する。

システム面では出撃ユニットや武器の扱いで独特のシステムが採用されていた『聖戦の系譜』から、旧来の『紋章の謎』のシステムに戻された部分が多い。武器やアイテムが他作品と比べ高価で資金調達手段も乏しいことから、敵を「捕獲」する→「物交換」で武器を奪う→「解放」という積極的なアイテム補充が必要不可欠となる。

開発はインテリジェントシステムズが行い、前作から引き続き参加したスタッフとしてゲーム・デザインおよびシナリオは加賀昭三、音楽は辻横由佳が担当した他、プロデューサーは『ポケットモンスターシリーズ』を手掛けた出石武宏、キャラクター・デザインはイラストレーターの広田麻由美が担当している。また、シリーズ生みの親である加賀が開発に携わった最後の作品となっている。

1999年にあらかじめ書き換え用のフラッシュロムカセットに書き込まれた状態の「DXパック」がローソン限定で発売され、後にニンテンドウパワーにて書き換えが開始された。また、2000年には通常のロムカセットソフトとしてパッケージ版が発売され、日本の店頭販売用の最後のスーパーファミコン用ソフトとなった。後にバーチャルコンソール対応ソフトとして、2008年にWii、2013年にWii U、2016年にNewニンテンドー3DSにて配信された。

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」ではプラチナ殿堂を獲得した。

2. ゲーム内容
--------

2.1. 新規採用された概念
--------------

今作で採用された概念として、「疲労」「体格」「行動」が存在する。

「疲労」は戦闘・杖を使用するなどの行動をすることで蓄積していき、出撃準備時に疲労が最大HPを超えている場合は強制出撃を除いて出撃させることができない。出撃させないか、「Sドリンク」を使用することで0になる。また、疲労がないユニットが最低出撃人数を超えないときも、疲労の低いキャラから順に出撃できる。

「体格」は今作独自のシステムである「捕獲」や「かつぐ」に影響するステータスで、自分より「体格」の数値の低いユニットを担ぐことができる。騎馬状態のユニットは上限である20として扱われる。「捕獲」した敵ユニットからは所持品を鹵獲することができ、また「かつぐ」ことで味方ユニットの効率良い運用が可能となることから、戦略上重要な役割を持つ。しかし、担いだ状態では「HP」「幸運」「体格」以外の基本ステータスが半減し、担ぐ対象のユニットの「体格」が担ぐユニットの体格の半分より大きいときは移動力も半減する。戦闘時には武器の重さが「体格」の値で相殺されるが、魔道書の重さには影響しない。また、味方が武器を所持しないまま敵に攻撃されると敵に捕獲されてしまい捕虜になる。

「行動」は数値ではなく「★」印で与えられており、行動終了時に★の数×5%の確率でユニットの上に「♪」印が現れ、2度目の行動が可能になる。

また、マップの勝利条件として、前作までは特定地点の制圧や敵の全滅などが主な勝利条件であったが、今作からこれらのほかに特定拠点から離脱する、一定ターン防衛をするなどの、複雑な条件のものが加わった。また、自軍の数マス先までしかマップが見えない「索敵マップ」が初登場した作品でもある。この索敵マップについては次回作『封印の剣』以降ではマップの地形のみはわかる、盗賊は視界が広いなど緩和されているが、今作ではマップの地形すら見えず真っ暗であり、盗賊の視界も通常ユニットと違いはない。ただし、視界を広げるアイテムは存在し、敵の総数は確認可能である。

上述の丸腰で敵に攻撃されたり、離脱マップで主人公以外のキャラを残してクリアしてしまったりした場合、それらのキャラは捕虜となり以降のマップで参戦できなくなってしまうが、終盤に再び救出することはできる。

2.2. 前作から変更された概念
----------------

戦闘では、攻撃速度が一定以上勝っていれば自動的に追撃し、「技」の数値に応じて必殺攻撃が発生するシステムへと戻された。これに伴い、スキルより「追撃」「必殺」が削除された。武器の3すくみによる補正は減少し、間接攻撃は武器・魔法ともに、攻撃が当たらずとも使用回数が減るようになった。命中率の上限は99%・下限は1%。リアル戦闘設定のとき、相手が反撃不可能な状況の場合、相手側の命中率と攻撃力が表示されなくなった。

スキルでは、「ぬすむ」は「速さ」「体格」の条件を満たせば敵の所持品を100%奪うことができる、「みきり」は相手の全てのスキルを封じる、など変更が加えられているものがある。

ステータスでは、「魔法防御」の概念が削除され、「魔力」の数値がそのまま魔法攻撃に対する防御力として扱われる。また、レベルアップの際、稀に「移動力」が上がることがある。「指揮」は周囲3マスへの影響から、マップに存在する同じ「所属」の全ユニットに影響するようになった。

武器では、『聖戦の系譜』にも存在した一部の武器に状態変化効果が付与され、風系魔法には飛行系ユニットへの特効が付与された。また、杖の使用に関してもミスや追撃が発動する。また遠距離の杖の効果範囲はフィールド全域に拡大されたが、玉座や城の相手にはサイレスやスリープの杖等の状態異常が効かなくなった。武器熟練度が採用され、繰り返し使用することで武器レベルは上昇していくようになった。最低レベルはEであり、最高レベルはA。

兵種では、騎馬・アーマー系については使える武器でクラス分けされているが、魔法使いは使える武器で区別されなくなった。

アイテムでは「きずぐすり」が復活。使用するとHPが全回復と効果が強化された。

また、騎乗系ユニットの「おりる」は、次回の出撃まで持ち越される。さらに、初代『暗黒竜と光の剣』同様、マップの出撃キャラクターの初期配置を自由に変更することが不可能である。初期配置では出撃しないキャラも含め、前マップに出撃したときの順序を保つため、特定のマップで思い通りの配置にしたければ、疲労を考慮したうえで、複数章に渡って出撃計画を練る必要がある。

2.3. クラス
--------

前作『聖戦の系譜』では、レベル20に達すれば無条件に本城でクラスチェンジが可能であったが、今作ではレベル10を超えた下位ユニットが「ナイトプルフ」を使用することでクラスチェンジできる。各クラスともレベルは1から20までで、クラスチェンジすることでレベルは1に戻る。

下の記載では、クラスチェンジが可能なユニットは矢印の左が下位クラス、右が上位クラス。仲間になるクラスが複数の上位クラスを持つ場合は「/」で併記してあるが、キャラクターごとにクラスチェンジできる上位クラスは決まっている。

騎兵ユニットは下馬することができ、室内には下馬状態でのみ進入可能。なお、下馬状態では剣以外の近接武器は使用できない。

また、能力の上限はクラスにかかわりなくHPは80、その他は一律20である。

なお、★印は敵ユニット専用クラス。

歩兵系ユニット
ロード → プリンス
アーチャー★
アクスアーマー → ジェネラル
アクスファイター → マーシナリー
シーフ → シーフファイター
シスター → セイジ
ソードアーマー★
ソードファイター → ソードマスター / マーシナリー
ソルジャー★
ダークビショップ★
ダンサー
バーサーカー★
バード → セイジ
パイレーツ★
バロン★
ハンター★
ビショップ★
プリースト → ハイプリースト
ボウアーマー★
ボウファイター → スナイパー
マージ → セイジ / マージナイト
マウンテンシーフ → ウォーリア
ランスアーマー★
ロプトマージ → ダークマージ 騎兵系ユニット
アーチナイト → ボウナイト
アクスナイト → グレートナイト
ソシアルナイト → パラディン
ドラゴンライダー → ドラゴンナイト
トルバドール → パラディン
フリーナイト → フォレストナイト
ペガサスライダー → ペガサスナイト
ランスナイト → デュークナイト

2.4. スキル
--------

怒り：反撃が命中すれば必殺の一撃となる。追撃時には適用されない。バーサーカーの兵種スキル。
祈り：攻撃があたれば死亡する場合に「幸運」の値に応じて発動し、攻撃を回避する。
エリート：通常の2倍の経験値をもらえる。
大盾：現在のレベルに応じた確率で発動し、敵から受けるダメージが無効になる。バロンの兵種スキル。
踊る：行動終了した味方1人を再行動させる。ダンサーの兵種スキル。
カリスマ：周囲3マスにいる味方ユニットの命中、回避率を10%上昇させる。
月光剣：「技」の数値に応じて発動し、相手の防御を無視してダメージを与える。「流星剣」「太陽剣」の効果と重複する。
太陽剣：「技」の数値に応じて発動し、与えたダメージ分の体力を回復する。「流星剣」「月光剣」の効果と重複する。
突撃：相手より「攻撃速度」と「戦闘開始時のHP」が勝っているとき、戦闘をもう1ラウンドだけ続行する。自分が攻撃できない状況でも発動する。その場合は一方的に攻撃を受けるだけになる。
盗む：隣接する自分より「速さ」の数値が低い相手から、指定したアイテムを盗む。自分の所持枠に空きがないときに交換することや、逆に所持品を相手に渡すことも可能。シーフ、シーフファイターの兵種スキル。
見切り：「見切り」以外の相手の戦闘スキルを全て無効化する。
値切り：半額で買い物ができる。
待ち伏せ：攻撃を受けたときに、必ず先制攻撃ができる。シーフファイターの兵種スキル。
ライブ：ターン開始時にHPが最大値の10%から20%回復する。敵専用スキル。
流星剣：「技」の数値に応じて発動し、5回連続で攻撃する。「月光剣」「太陽剣」の効果と重複する。
連続：「攻撃速度」に応じて発動し、2回連続で攻撃する。ソードマスター、セイジの兵種スキル。

3. 設定
-----

3.1. ストーリー
----------

幼いリーフを国許に残し、北トラキア地方レンスター国の王子キュアンとその妻エスリンは親友のシアルフィ公子シグルドを救援すべく遠征に起った。しかしその途上イード砂漠にて、突如トラバント王率いるトラキア軍に奇襲を受け、騎馬が砂地に足を取られ満足に戦えず討たれてしまう。王子たちの無念を晴らすべくレンスターのカルフ王はトラキア軍に戦いを挑むも、友軍のコノートの裏切りにより、トラキア大河で敢え無い最期を遂げる。残されたレンスター軍も善戦むなしくトラキア軍に破れ、レンスター城は陥落。騎士フィンに守られリーフは城から落ち延びる。アルスター、城塞都市ターラなどを転々としながら、トラキア、グランベル帝国などの追っ手から逃れ、フィアナという小さな村に身を潜めていた。

フィアナ村はエーヴェルという女傭兵が治めており、義勇軍として近隣の村々を海賊などから守っていた。リーフが15歳となり、初めて海賊退治に同行したその日、レイドリック率いる帝国の軍勢が留守の間に村を襲い、エーヴェルの娘マリータとラケシスの娘ナンナを連れ去ってしまう。二人を取り戻すため、リーフはフィアナ義勇軍らとともに連れ去られたというマンスターを目指す。

しかし、マンスターへの途上にある「ケルベスの門」と呼ばれる砦にてレイドリックの罠にかかりリーフは捕らえられてしまう。マンスターに護送され獄につながれていたところを、セティ率いるマギ団に助けられる。同じく投獄されていた者たちやマギ団らと外を目指すが、エーヴェルはレイドリックの姦計によりマリータと戦わされ、石にされてしまう。ナンナとは合流することができたもののエーヴェルはどうすることもできず、エーヴェルの救出を胸にマンスターから逃れることとなる。

やむを得ず親の仇であるトラキアに保護を求め、マンスターの追撃から逃れるリーフ。トラキアのミーズ城を預かるハンニバル将軍の機転により、難局を逃れる。フィアナ義勇軍らとも合流し、さらにハンニバルはドリアス伯爵を初めとするレンスター遺臣を保護しているという。再会を喜ぶリーフは、次に苦境にあると言うターラの救援に向かう。

ターラは帝国の圧政下により子供狩りが行われ、公爵令嬢のリノアンを主に帝国に反乱を起こしていた。しかし旗色悪く、帝国やトラキアの大軍に包囲され陥落は時間の問題となっていた。包囲の隙を突きターラに入ることができたリーフたち解放軍だったが、大勢は変わらず危機に瀕していた。トラキアの王子アリオーンが市民の安全を前提にリノアンを説得し、解放軍とターラ傭兵団は街から撤退することになる。

リーフたち解放軍は次なる目標をレンスターの解放と定める。レンスターへは二つの進路から選ぶこととなる。ドリアス伯爵の進言する、西側から海岸沿いに城正面から進軍するルート。軍師アウグストの進言する、東側から｢迷いの森｣を抜け城の裏手を突くルート。正面には敵の大軍が待ち構えており、裏を突くためには困難な森を抜けての進軍が要求され、どちらも容易なものではなかった。

レンスター城では元レンスターの将軍ゼーベイアがグスタフ侯爵の指揮のもとで守っていた。ゼーベイアは重臣たちの家族を人質に取られ、また多くの民のためやむなく降っていたのだった。他にも多くのレンスター兵が帝国兵と入り交じり、レンスター城の解放は大変困難なものとなる。

レンスター城主、グスタフ侯爵を破り、ついに祖国の復興を果たすリーフ。しかし、意気に任せ続けてアルスターで反乱を起こした民の救援の軍を起こした矢先、事件が起こる。先発隊が敗れ、指揮をしていたドリアス伯爵が戦死してしまう。帝国の総反撃の前に再び危機に陥るレンスター城。リーフは長く苦しい篭城戦を強いられることになる。

半年にも及ぶ長い篭城に耐えるリーフたち解放軍に援軍が現れる。セリス軍の救援により、帝国軍が退けられアルスターも解放されたのだった。リーフとセリスの会見が行われ、リーフ軍はマンスター攻略に、セリス軍はコノート攻略に向かうこととなる。エーヴェル救出を企図してリーフは一刻も早くマンスターへと向かうこと選んだのだった。

トラキア大河で待ち受けるイシュタルの側近ラインハルトを辛くも破り、マンスターに軍を進めるリーフ軍。マンスターではセティらマギ団が抵抗を続けていた。セティらと協力しマンスター城下の制圧に成功する。サイアス司祭によりレイドリックの持つロプトの剣を打ち破るブラギの剣がもたらされ、因縁のレイドリックの打倒を果たす。不思議な少女サラによると、マンスター城で手に入れたキアの杖があれば石にされた者を元に戻すことができるという。エーヴェルを救うため、マンスター城地下にあるロプトの秘密神殿へと向かう。

数々の罠を潜り抜けエーヴェルの救出に成功するリーフ。エーヴェルを石に変えた張本人であるベルドを倒すべく進んでいく。レイドリックは死してなお魔戦士に改造されベルドのいる祭壇を守っていた。魔戦士たちを破り、トラキア動乱の黒幕であるベルドを倒し、リーフは北トラキア地方の解放を成し遂げるのだった。

3.2. 世界観
--------

4. キャラクター
---------

担当声優は、『ファイアーエムブレム ヒーローズ』『ファイアーエムブレム エンゲージ』での配役。

4.1. 仲間キャラクター
-------------

リーフ 声 - 鈴村健一 本作の主人公。ロード。帝国に追われるレンスターの王子。祖国再興を目指す。キュアンとエスリンの子で、槍騎士ノヴァの血を引き、バルドの傍系でもある。 フィン 声 - 置鮎龍太郎 ランスナイト。キュアンの代よりレンスター王家に仕える槍騎士。 エーヴェル 声 - 岡村明美 ソードマスター。フィアナ村の女領主にしてフィアナ義勇軍のリーダー。落ち延びたリーフ達をかくまう。 ハルヴァン アクスファイター。フィアナ義勇軍の一員。冷静沈着。オーシンとは親友同士。村にパトリシアという妹が1人いる。 オーシン 声 - 坂泰斗 アクスファイター。フィアナ義勇軍の一員。明るい性格だが、短気で喧嘩っ早く散漫なところがあり、エーヴェルからも不安視されている。 ダグダ ウォーリア。紫竜山の元山賊頭だったが、エーヴェルに説得されフィアナ義勇軍に在る。 タニア 声 - 花守ゆみり ボウファイター。ダグダの娘。山賊頭の娘という出自もあって粗野で気が荒く、しかも意思表示が苦手で、特にオーシンとは口喧嘩が絶えない。 マーティ マウンテンシーフ。ダグダの部下。のんびり屋。 ロナン 声 - 小林千晃 ボウファイター。イスの村の若者。猟師をしている。正義感が強い。 リフィス 声 - 梯篤司 シーフ。リフィス海賊団の頭目。根は小心者。 サフィ プリースト。自由都市ターラのシスター。ターラ救援を求めてリーフのもとへやってくる。 フェルグス フリーナイト。旅の傭兵。陽気で気楽な性格。 カリン 声 - 黒沢ともよ ペガサスライダー。シレジアの天馬騎士見習い。国を出た王子を捜している。 ブライトン アクスナイト。マンスターの騎士だったが、市民の窮地を見かねてマギ団に加わる。 マチュア ソードファイター。結成当初からマギ団に所属しているマンスターの女剣士。 ラーラ シーフ。マギ団の一員である工作兵を務める小柄な女性。少女時代に身売りされ、旅芸人の一座で踊り子をしていた。 ダルシン アクスアーマー。マンスターの重騎士。レイドリックのやり方に不満を持っている。 アスベル 声 - 釘宮理恵 マージ。自由都市フレストの司祭グンナの孫。セティから舎弟の証として専用風魔法「グラフカリバー」を授かっている。リーフとは生死を誓い合った仲(本人談）（NTT出版
）