イシターの復活

『イシターの復活』は、1986年7月8日にナムコから稼働されたアーケードゲーム。

『ドルアーガの塔』の続編および『バビロニアン・キャッスル・サーガ』シリーズの一作品であり、主人公のカイとギルを操作し、ドルアーガの塔から脱出する事を目的としたアクションRPG。

後にSPSの開発・発売により、PC-8801mkIISR以降 、PC-9801、X68000、X1turbo、FM-77に移植され、ナムコの家庭用ゲーム事業部の開発・発売によりMSX2に移植された。

1996年にはPlayStation用ソフト『ナムコミュージアム VOL.4』に収録された他、2001年にはWindows用としてCD-ROMで発売された、2002年には前作とのカップリングで同じくWindows用ソフト『Wセレクション 13 ドルアーガの塔&イシターの復活』として発売された。

2006年にはiアプリ用、2007年にはEZアプリ用ソフトとして、2009年にはWii用ソフトとしてバーチャルコンソールアーケードにて配信された。

1. 概要
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『ドルアーガの塔』の続編として発表されたゲームで、『バビロニアン・キャッスル・サーガ』の第2作目として位置付けられている。アーケードとしては初めてのパスワードによるコンティニュー機能をつけた、アクションロールプレイングゲームでもある。

様々な魔法を扱うことができるカイと、高い耐久力で直接攻撃が可能なギルを操作し、敵を倒してプレイヤーキャラクターを強く成長させていき、ゲームオーバー時に次回プレイに経験値を引き継げる「パスワード」が表示される。頂上から塔の入り口までの全128ルームを行き来して最終的には塔からの脱出を目指すゲーム。ゲームデザイン、ドット絵は遠藤雅伸が担当。

2. ゲーム内容
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2.1. ゲームモード
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1クレジット投入後に3つのゲームモードから1つを選択し、ゲームを開始させる。ギルは通常レバー以外使用しないが、名前やパスワードを入力する時だけカイ側のボタンを使用する事になる。いずれの場合も原則開始フロアの赤いドアからゲームが始まる。

NEW GAMEゲームを新規に始める場合に選択するモード。カイ、ギルの名前と性別を決めると、"TOP OF THE TOWER"からゲームが開始される。LAST GAME CONTINUE前回のプレイでゲームオーバーになった時点の続きをプレイする時に選択するモード。パスワード等を入力せずにゲームを開始できるが、ゲームオーバーになったフロアから開始されるため状況によっては即死する可能性もあり、初心者が知らずにこのモードを選択すると突然何が始まったか理解できずに1クレジット失う羽目になる。PASSWORD GAME CONTINUENEW GAME時に決めた名前、性別の入力後に、カイ、ギル、もしくはその両方の3択でパスワードを入力する対象を選び、ゲームオーバー時に表示されるパスワードを入力し、最後に開始したいフロアを選択して、ルームパスワードを入力するとそのフロアから開始できるモード。通常一番良く使うモード。カイ、ギルのパスワードを間違えると経験値が初期状態になってしまい、ルームパスワードを間違えると一番終わりのフロアに近いフロアからのスタートとなる。

2.2. 操作システム
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操作は二つのレバーと二つのボタンで行う。左レバーでメインとなるカイを動かし、右レバーはギルを動かす。

また左レバー側に「呪文選択」と「呪文使用」の二つのボタンがある。「呪文選択」ボタンを押すと画面下に呪文アイコンが出るので、ボタンを押しっ放しにしながら左レバーを使って呪文を選択する。呪文選択中はカイを動かすことはできないが敵はお構いなしに動き回るので、呪文選択中にやられる危険がある。「呪文使用」ボタンで選択した呪文を使うことができる。

右レバー側にはボタンがなく、ギルは敵が近づくと自動的に剣を出して、接触している間攻撃する。また、マジシャンの呪文を正面で受けた時だけ楯で撥ね返す。 一人で操作するか、二人プレイでカイとギルを分担するかはプレイヤーの自由であり、どちらのプレイスタイルも存在する。

メインはブルークリスタルロッドを持っているカイで、彼女を中心に画面が動くため、ギルが画面外にはみ出すことが多い。そんなときは呪文を使って、ギルを瞬時に呼び出すことができる。

2.3. 体力とゲームオーバー
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カイは体力が全くないに等しく、バリアを張っていない状態で敵に接触するとプレイヤーアウトとなる。一方ギルの場合はヒットポイントが0になるとプレイヤーアウト。

いづれの対応策として、カイの魔法による防御や、回復があげられる。

どちらかがプレイヤーアウトになるとその場でゲームオーバー画面となり、カイとギルのパスワードが表示される。

2.4. キャラクターの成長
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モンスターを倒すと、二人同時に経験値を得ることができる。また、ギルで敵を倒した場合、一部の敵を除いて幾分かHPが回復する。ギルの成長はカイの4分の1である。カイには敵を倒したことでのマジックポイントの回復はない。最大HP&MPの増加や新呪文の取得など、成長結果が反映されるのは実際にはコンティニュー後である。このためもあり、一度のプレイでのクリアは不可能とされる。

成長した場合はコンティニュー後、カイの使用できる呪文の種類や呪文の使用回数が増加する。ギルの場合はHPの最大値が増加するが999が限界となっている。ルームパスワードが利用できるカイのMPの最大値は61440である。

カイが使える呪文は、その消費MPがカイの現在MPの半分以下のもののみである。例えば消費MPが1000の呪文を使用するには、MPが2000以上なければならない。したがって、取得したばかりの強力な呪文を1回使ったばかりにいきなりMPがなくなってしまうということはないが、最後の1ポイントはどう頑張っても使い切れない。成長による新呪文の取得はアイテム取得などのイベントではなく、このルールにしたがって自動的に使用できるようになる。なお、NEW GAME から始めた場合は、MPは7である。

2.5. 成長の法則
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カイの場合
敵を倒すと、MPが増えるかどうか次の式で上限チェックを行う。＋…で得た数値がモンスターごとに設定されている経験値上限値を上回った場合は、そのモンスターの経験値は入らない。同じ数値の場合は入る。
獲得できた場合は、獲得した経験値を256で割った数の整数値の分だけ、ゲームオーバーとなった時に表示されるパスワードでMPが増加する。ギルの場合
カイの場合と同様の上限チェックを行う。
獲得できた場合は、獲得した経験値を1024で割った数値の整数値の分だけ、ゲームオーバーとなった時に表示されるパスワードでHPが増加する。プレイステーション版では、経験値が1024未満のモンスターであるといくら倒してもHPを増やすことができない。MPが7のカイ、最大HPが15のギルが、LARGE HALLにおいてビッグバーンの宝箱でグリーンバンパイヤを1匹、ブラックバンパイヤを2匹倒した直後にゲームオーバーとなった。手に入れた経験値は120+286*2=692である。692を256で割ると2.703125で、カイのMPは2ポイント上昇、ギルのHPは1024で割っても整数値が1に満たないため上昇しない。よってゲームオーバー時に表示されるパスワードは、カイのMPが9、ギルの最大HPは15である。

なお、小数点以下分の経験値はリセットしない限り次にゲームを開始するプレイヤーに引き継がれる。

2.6. 扉と鍵
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最終目的は塔を脱出することである。この塔の各ルームには様々なトラップが存在する。1ルームを脱出するには扉に入らなければならないが、それには扉と同じ色をした鍵が必要となる。なお、鍵の取得や扉を開けるのはカイ・ギルのどちらでも可能だが、扉を開けても1人だけでは入れず2人で同時に入らないと次のルームには進めない。

2.7. 制限時間
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前作と同じくルームごとに制限時間が設けられており、各ルームスタート時の残り時間は最初「120」で1秒ごとに1減少する。2回目以降同じ部屋に戻った場合は、前回脱出した時の残り時間に10増加した状態から始まる。呪文 See Status を使用すれば残り時間が画面に表示される。残り時間が30になるとアラームが鳴り、音楽のテンポが速くなる。0になると、ウィスプ類が出てくる。ウィスプに触れると Metamorphose を使っていても即ゲームオーバーとなる。

2.8. ルームパスワード
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画面上にはルーム名が書かれている。これとルームごとの3文字のパスワードが、パスワードコンティニュー時に必要となる。このパスワードは64通りあって全128部屋で64を境にパスワードを共有しており、従って1面と65面はパスワードが共通している。

2.9. 宝
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一部のルームには宝箱やアイテムがあり、能力をアップしたりダウンしたりする効果がある。中には取得後即時に効果が発動するものも存在する。

2.10. その他
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頂上から塔の入り口までの全128ルームを行き来するが、全てのルームをクリアする必要は無く、最後のルームはメッセージのみである。

ごく一部の呪文は、その絶大な効力と引き換えにカイやギルの経験値を減少させる。

ルームを進んでいくと、色は同じでも開かない扉や偽物の鍵が見られたりする。また、扉がない、または最初から開いている、さらには別のルートや方法で脱出する、などといった仕掛けも見られる。

その他、オブジェとして雰囲気作りのために置かれていてゲーム進行には全く意味を持たないものもある。

3. 設定
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3.1. ストーリー
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ドルアーガを倒し、カイを救出したギル。しかしドルアーガが倒されたことで、魔力によって修復されていた塔は廃墟と化し、これまでの部屋はめちゃくちゃとなり出口は閉ざされ、塔の魔物はより凶悪化してしまった。奪還したブルークリスタルロッドの力を用い、カイとギルは協力して崩れゆく塔からの脱出を目指す。

3.2. ルーム名
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本作では塔内は127の部屋に分かれており、それぞれに固有の名前がある。鉤括弧書きはルーム名の日本語訳例。

TOP OF THE TOWER - 「塔の頂上」
ここからゲームが始まる。前作「ドルアーガの塔」の最終面を継承した面構成になっている。
DRUAGA'S GRAVE - 「ドルアーガの墓」
前作でギルに倒されたドルアーガの墓標がある。墓標には "R.I.P." と刻まれている。また音楽もドルアーガの塔でドルアーガとの対決時に使用された音楽のアレンジバージョンになる。
OBSERVATORY - 「展望台」
TREASURE STORAGE - 「宝物庫」
BANQUET AREA - 「宴会場」
JEWELY STORAGE - 「宝石庫」
EMPTY GALLERY - 「からっぽの画廊」
FOOD STORAGE - 「食糧庫」
SHUNNED CAVERN - 「避けられた洞窟」
LOCKED ROOM - 「閉ざされた部屋」
STORAGE CHAMBER - 「貯蔵庫」
SLAVE PEN - 「奴隷部屋」
SOLARIUM - 「サンルーム」
SECRET CHAMBER - 「秘密の部屋」
KITCHEN - 「厨房」
フォークが落ちている
CHIEFTAIN'S ROOM - 「盗賊の頭の部屋」
PLAY ROOM - 「娯楽室」
SPOILS ROOM - 「略奪品の部屋」
ENPTY CISTERN - 「空の貯水槽」
REST ROOM - 「休憩室」
SMALL DOME - 「小さなドーム」
THE STAIRCASE - 「階段」
WATCH TOWER - 「見張り台」
PANTRY - 「食器部屋」
ADEPTS' ROOM - 「達人の部屋」
LARGE HALL - 「大広間」
WATER LINE - 「水路」
PARTY ROOM - 「パーティールーム」
DINING ROOM - 「食堂」
COLOSSEUM - 「コロシアム」
TRAINING YARD - 「訓練場」
GILの最大HP値を100にする宝箱が配置されている。
PUPILS' ROOM - 「弟子の部屋」
GREEN COURT - 「緑の宮殿」
緑色の敵の巣窟。
UNDEAD GRAVEYARD - 「不死人の墓地」
KNIGHTS' CHAMBER - 「騎士の部屋」
壁の中に開発スタッフの内藤智が隠れている。「KNIGHT = 内藤」とかけた洒落である。Detect Monsterを使用すれば見える。
INVIOLATE AREA - 「聖域」
JUNCTION - 「合流点」
一部のルートを除き、全面クリアを目指すプレイヤーが通る面。ルームネームはそれが語源。
CHAPEL OF EVIL - 「悪の礼拝堂」
TEMPLE OF CHAOS - 「混沌の神殿」
SACRED CHAMBER - 「神聖な部屋」
SHRINE OF EVIL - 「悪の社」
ホワイトボードのような御神体がある。
SPECTER CELL - 「亡霊の巣窟」
CAVE OF GRAMARYE - 「魔術の洞窟」
PRIEST'S QUARTER - 「神官の宿舎」
CHANTRY - 「礼拝堂」
HOLY OF HOLIES - 「至聖所」
KIの最大MP値を800にする宝箱が配置されている。
INTRICATE PATH - 「込み入った小道」
TRAP CEILING - 「罠の天井」
PRIVATE ALTER - 「秘密の祭壇」
GOBLIN'S LAIR - 「ゴブリンの巣」
PASSWAY - 「抜け道」
CROSS POINT - 「交差点」
「KEI CROSS」という文字を象った地形になっている。CROSSには、遠藤の同僚である黒須一雄と、バンド「カシオペア」のアルバム「CROSS POINT」とをかけている。
FORGOTTEN ROOM - 「忘れられた部屋」
TROPHY ROOM - 「トロフィーの部屋」
トロフィーが落ちている。
UPWARD PASSWAY - 「上り坂の通路」
THIEF'S HIDEOUT - 「泥棒の隠れ家」
壁に穴が開いている箇所があるが、入ることはできない。
TRAP DOOR ROOM - 「罠の扉の部屋」
有効な鍵と扉の位置、その行き先が来る度に変わる。
ALCHEMIST'S ROOM - 「錬金術師の部屋」
黒いポーションが置いてある。ギルが取得すると、毒と麻痺の状態になる。
BOUDOIR - 「貴婦人の寝室」
MUSEUM - 「美術館」
『ゼビウス』に登場した敵戦闘機「テラジ」の絵が飾られている。
LIBRARY - 「図書館」
本が落ちている。ギルのみ取得することができるが、効果はなし。
MAZY QUARTER - 「迷路区域」
DORMITORY - 「寄宿舎」
QUOX'S LABYRINTH - 「クオックスの迷路」
前作に登場したドラゴン・クオックスの顔の形をした迷路になっている。
GILの最大HP値を400にする宝箱が配置されている。
LOUNGE - 「談話室」
AUDIENCE HALL - 「謁見の間」
COMMON HALL - 「公共の広間」
FIRE ESCAPE - 「非常口」
"EXIT" という標識の付いた扉があるが、入ることはできない。
プレイステーション版の「裏イシター」では、上記 "EXIT" ドアの鍵があり入ることができる。
QUEEN'S ROOM - 「女王の部屋」
ATTENDANTS' ROOM - 「従者の部屋」
CLOSET CHAMBER - 「物置部屋」
SERVANTS' HALL - 「使用人の間」
ANTECHAMBER - 「控えの間」
THRONE ROOM - 「玉座の間」
KING'S ROOM - 「王の部屋」
RED COURT - 「赤の宮殿」
赤い敵の巣窟。
DRAGON'S LAIR - 「ドラゴンの巣」
前作『ドルアーガの塔』に登場したドラゴン・クオックスが寝ている。
BOULDER PASSAGE - 「玉石の廊下」
ADMINISTRATION - 「管理人室」
SECRET CORRIDOR - 「秘密の回廊」
KIの最大MP値を2500にする宝箱が配置されている。
FORBIDDEN HALL - 「禁断の大広間」
落とし穴があり、Find Secret Passage を使用すれば見える。呪文を使わなくとも、スタート地点の前にある壁にカイを押しつけ、を2回繰り返した後、まっすぐ右へ行くと落とし穴に落ちる。
LABORATORY - 「実験室」
"DRINK ME!" というメッセージ付きの怪しげな薬が落ちている。ギルが取得すると、コンティニューしたときギル体力の上限値が400減る。ルイス・キャロルの小説作品『不思議の国のアリス』に由来するが、稼動当時は『ドラゴンズレア』の中に登場する毒物による罠に由来するものと誤解された。
ARMORY - 「兵器庫」
WEAPON STORAGE - 「武器庫」
ギルがかつて使用していた剣が落ちている。以下、落ちている装備は全て幻影らしい。
ARMOR STORAGE - 「鎧の倉庫」
ギルがかつて使用していた鎧が落ちている。
SHIELD STORAGE - 「楯の倉庫」
ギルがかつて使用していた楯が落ちている。
有効な鍵の位置が毎回変わる。また当ルームの扉は入る時と出る時で接続先が異なる。このような扉は 106.HALL OF WARRIORS にも存在する。
HELM STORAGE - 「兜の倉庫」
ギルがかつて使用していた兜が落ちている。
CURSED ROOM - 「呪われた部屋」
DEAD END - 「行き止まり」
一本道の行き止まりで、開発スタッフの遠藤雅伸がデスクの前で倒れている。「死んだ遠藤」とかけた洒落である。
REMAINS - 「遺跡」
CALVARY PRISON - 「髑髏の監獄」
英語でCalvaryはイエス・キリストが磔にされたゴルゴダの丘のことだが、語源となったラテン語Calvariaは髑髏を意味する。
ARCADE PASSWAY - 「屋根付きの回廊」
ローパー族の巣窟だが、BGMが通常曲となっている。
MAZE PASSAGE - 「迷路」
CONDEMNED WARD - 「死刑囚の監房」
ローパー族は存在しないが、BGMがローパーのテーマとなっている。
ARCHED HALLWAY - 「アーチのある玄関」
ANCIENT RUIN - 「古代の遺跡」
COMMON CHAMBER - 「共用部屋」
VANGUARD ROOM - 「前衛兵士の部屋」
壁の中にブラックリザードが埋まっている。Detect Monsterを使用すれば見える。
COMMAND POST - 「司令所」
GUARD ROOM - 「衛兵の部屋」
HARNESS STORAGE - 「馬具倉庫」
壁に虫が張り付いている箇所がある。「馬具 = バグ」倉庫だから。
JAILER CHAMBER - 「看守の部屋」
BARRACKS - 「兵舎」
CHIEF'S QUARTER - 「指揮官詰所」
BLUE COURT - 「青の宮殿」
青い敵の巣窟。
HALL OF WARRIORS - 「闘士の広間」
CRYPT - 「地下礼拝堂」
入ってきた扉からしか出られないが、その扉を開ける有効な鍵の位置は毎回変わる。
BARREL VAULT - 「樽の貯蔵室」
「かまぼこ型天井の地下通路」とも訳せるが、部屋の形状は貯蔵庫風。
TORTURE CHAMBER - 「拷問部屋」
手枷、足枷、鞭の拷問道具が壁にかかっている。
MAZE VESTIBULE - 「迷宮の入口」
FIRST CELL - 「第1の小部屋」
SECOND CELL - 「第2の小部屋」
THIRD CELL - 「第3の小部屋」
秘密のはしごがある。呪文 Detect Magic Ladder を使うと見えるが、この呪文を使っても使わなくても、はしごのある位置にカイとギルが２人で行くと 124.UNDER THE MOAT へ行ける。
FOURTH CELL - 「第4の小部屋」
STORE ROOM - 「備品庫」
EXERCISE FIELD - 「運動場」
多数のシルバーハイパーナイトが配置されており、呪文と地形を利用することで、経験値を非常に効率的に稼ぐことができる。
GUEST CHAMBER - 「客人の部屋」
LEADER'S ROOM - 「リーダーの部屋」
STABLE - 「馬小屋」
壁に梯子がかけられている。横倒しになっており、使うことはできない。
CHARIOT HANGER - 「戦車格納庫」
COMMON ROOM - 「談話室」
WAITING ROOM - 「待合室」
PORTCULLIS - 「落とし格子門」
経験値稼ぎに向いている面で、ゴールデンハイパーを倒しまくることで大量の経験値が得られる。鍵が見えたらその先にランドアーチンがいる。
UNDER THE MOAT - 「濠の下」
前のルームに戻るための鍵が壁の中に埋まっており、Detect Monsterを使用すれば見える。取ることが可能だが、これを使用するとバグ面に飛ばされてクリア不能になる。
プレー開始時いきなり狭い袋小路でスライムとブルーウィスプに襲われる。アクションゲームが得意ではない人や壁の中の鍵を取りたい人は、113.THIRD CELL からこの面に来る直前に Time Stop をかけておくと楽にプレーできる。
SECRET STAIRCASE - 「秘密の階段」
WATER DUCT - 「送水管」
ROOM 27 "WATER LINE" に通じている。このドアは一方通行であり、27.WATER LINE からこの面に来ることはできない。
落とし穴があり、Find Secret Passage を使用すれば見える。この落とし穴に入る直前に Big Burn を使うと、127.ENTRANT HALL のランドアーチンを自動的に片付けることができる。また、同様に Time Stop を使えばルーム内の全ての敵の動きをあらかじめ止めておく事ができ、 Duo Dimension を使えばルーム移行の瞬間に鍵が手に入る。
異常な数のウーズが配置されており、全ルーム中で敵の配置数が最も多い。
ENTRANT HALL - 「入口広間」
MAIN GATE - 「正門」
このゲームの目的地。ルーム名が与えられているがここは塔内の部屋ではなく、塔の外。

3.3. 呪文
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カイは敵に触れると即ゲームオーバーとなる。そうならないために、呪文を駆使していくことが大事である。最初は初歩的な呪文しかなく、すぐにMPがなくなるので困るが、ゲームオーバーとコンティニューをしていくことでカイは成長し、強い呪文を使えるようになっていく。呪文は6種類に分類される。

それぞれの呪文には消費MPが設定されており、MPを消費しないものや1しか消費しないものから、一度に数千を消費するものがある。

呪文は一般的なRPGのように「覚える」のではなく、成長によってMPが増えた結果、現在のMPが消費MPの2倍を上回る呪文が使用可能なものとして表示される仕組みである。MPの消費によってそれを下回ると、表示が消えることによって使用できなくなる。ゲーム画面上の呪文選択では、消費MPが少ないものから左から順に並んで表示される。

以下の呪文一覧では、種別ごとに消費MPが少ないものから順に記載する。括弧内の数値は消費MPを示す。

3.3.1. ATTACK
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攻撃系の呪文。全部で13種ある。

Fire Ball  最初から使え、MPも消費しない最も基本的な攻撃呪文。1発当てるごとに、効果があるモンスターのバイタリティを1減らす。
有効:バンパイヤ・スライム全種 Flying Disk  最初から使える。攻撃力はFire Ballの10倍だが、MPを消費する。
有効:バンパイヤ・スライム・バット全種 Lightning Bolt  飛行速度が速く攻撃力はFire Ballの23倍。ブルーナイトも一撃で倒すことができる。
有効:バンパイヤ・スライム・バット全種・ブルーナイト Fire Element  ボタンを押している間は飛行し、ボタンを離すと炎を作る。攻撃力はFire Ballの50倍。スネーク族を倒すのに便利。
有効:バンパイヤ・スライム・バット・スネーク全種、ブルーナイト Press  画面上にいる効果がある敵すべてを一撃で潰して倒す。ダーク系のスライムは倒せないが、使用すると一瞬だけ動きを止めることができる。
有効:バンパイヤ・バット・スネーク全種、ダークイエロー・ダークグリーン以外のスライム、メイジ、ブルーナイト Spark  攻撃力はFire Ballの150倍。
有効:バンパイヤ・スライム・バット・スネーク・ウーズ・ブルーナイト全種、ブラックナイト、ミラーナイト、グリーンローパー Ice Breath  敵を貫通する。敵から離れて撃った方がより高い攻撃力が期待できる。
有効:バンパイヤ・スライム・バット・スネーク・ウーズ・ブルーナイト・ブラックナイト全種、ミラーナイト、グリーンローパー Heat Body  ギルの体を熱くし、ギルが体当たりして敵を攻撃する呪文。効果があるモンスターを一瞬で倒すことができる。効果の持続時間は約4.5秒。使用するとギルのHPが20減るだけでなく、コンティニューしたときにHPの最大値が20減ってしまう。さらに、ギルの現在のHPが50以上ないとHeat Bodyが発動しない。ENTRANT HALLでは使用できないが、使うとMPはしっかり減る。
有効:アキンドナイト、ウィスプ全種、ランドアーチン以外の全て Fire Explosion  ボタンを押している間は飛行し、ボタンを離すと爆発する。ハイパーナイトも一撃で倒すほどの攻撃力がある。攻撃力はFire Ballの約430倍。
有効:バンパイヤ・スライム・バット・スネーク・ウーズ・ブルーナイト・ブラックナイト・マジシャン・ミラーナイト全種、ハイパーナイト、グリーンローパー・レッドローパー・ブルーローパー Thunder Bolt  画面上にいる効果がある敵すべてを一撃で倒す。
有効:バンパイヤ・スライム・バット・スネーク・ウーズ・ブルーナイト・ブラックナイト・ミラーナイト全種、グリーンローパー・レッドローパー・ブルーローパー Killer Cloud  当たった敵に倒すまでまとわりつき、倒し終わったら先へ飛んでいく。画面外へ行くか壁に当たるまで有効。敵にまとわりついている最中に縦に移動されると消えてしまう。さらに、下向きに撃つと貫通しない。地形を利用して敵を横軸方向に一列にまとめ、この呪文で一網打尽にするのが理想。ナイトは左方向に向かって歩く時は、行き止まりでも隊列が乱れないので、まとめる時は左壁の角に誘導するとKiller Cloudが無駄にならない。右方向に纏めると、定期的に左に戻ろうとする者が出る。大勢に影響はないが、その時にKiller Cloudが外れてしまうことがたまにある。
有効:バンパイヤ・スライム・バット・スネーク・ウーズ・ブルーナイト・ブラックナイト・ミラーナイト・ハイパーナイト・リザードマン全種、レッドナイト、グリーンローパー・レッドローパー・ブルーローパー Death Spell  ウィスプ全種、ランドアーチンも倒すことが可能で、敵を貫通する。非常に強力だが、使うとカイの経験値が1000減ってしまう。
有効:マジシャン全種、アキンドナイト以外の全て いわゆる「名古屋撃ち」現象が存在し、あまりに至近距離の敵には当たり判定がない。 Big Burn  画面上の敵にダメージを与える最強の攻撃呪文。しかし、使うとカイの経験値が3000、ギルのHPの最大値が30減少してしまう。
有効:マジシャン全種、スーパーローパー3種、ブラウンリザード、レッドナイト全種、アキンドナイト、ブルーウィルオーウィスプ以外の全て

3.3.2. PROTECT
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カイやギルの身を守る呪文。全部で11種。効果の持続は同ルーム内。

Shield  ギルの防御力がアップし、敵から受けるダメージが1/2になる。最初から使える。 Protection  一回かけるごとにカイの周りにギルのHP3相当のバリアを作り、敵からのダメージを防ぐ。Protectionが持つ耐久力と引きかえにしてモンスターにダメージを与えることができ、耐久力がモンスターのHPを上回っていれば倒すことも可能。重ねて使用でき、20回重ねるとProtection Large1回分になる。重ねた回数により色が褐色→赤→黄→緑→白と変化し、最大で85回まで重ねることができる。最初から使える。元ネタは『グロブダー』のシールドである。Akynd Knightを直接攻撃できる珍しい呪文でもある。 Neutralize Spell I  防御力がダウンする呪文を受けてしまい下がってしまったギルの防御力が-1か-2の時に0にする。 Reflect Spell I  ギルの正面しか撥ね返せなかった呪文を、ギルの正面左右45度ずつの範囲に広げる。 Sield Redline  ギルの敵から受けるダメージが1/3になる。この魔法だけ"Sield"と表記されている。 Protection Large  Protectionを強化したもの。一回かけると、Protection20回分相当のバリアを作る。5重まで重ねることができる。黄→緑→白の順に強い。Sword Barrierと併用可能。 Neutralize Spell II  防御力がダウンする呪文を受けてしまい下がってしまったギルの防御力を元通りにする。こちらは-3以下でも効果がある。 Reflect Spell II  呪文を撥ね返せる範囲をギルの正面左右135度ずつの範囲に広げる。つまり、この呪文を掛けてからギルを斜めのいずれかの方向に向けておけば、まず呪文に対する脅威は無い。ただし、ハイパーウィザードの呪文は斜め後ろでは跳ね返せない。 Shield Blueline  ギルの敵から受けるダメージが1/4になる。 Sword Barrier  多くのナイト族に対して強力なバリア。ナイト族以外の敵には効果がほとんどない。Protectionと併用できる。一回かけるごとにProtection8回分の効果がある。
プレイステーション版では全てのナイト族に対して完全無敵と、変更になっている。 High Speed  ギルが一瞬消え、敵の呪文を回避できる。ただしハイパードルイドとハイパーウィザードの呪文には無効。

3.3.3. ASSIST
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敵の攻撃に干渉をする呪文。全部で8種ある。

Sleep  スライム・ウーズ全種、ROOM 77のクオックスの動きを同ルーム内にいる間止める事が出来る。最初から使える。 Rock Hold I  バンパイヤ・スライム全種を約4.5秒間石にする。当たり判定あり。 Silence  メイジの呪文を封じる。Wizard Lockの効果も解除される。 Smoke Screen  ブルーシールド、アキンドナイト以外のナイト系モンスターが方向感覚を失う。ナイトに当てないと効果がない。 Rock Hold II  バンパイヤ・スライム・ウーズ全種、ブルーナイトを約8.5秒間石にする。 Panic  ウィスプ族とマジシャン族以外の方向感覚を約8.5秒間狂わせる。 Rock to Mud  Rock Hold IもしくはRock Hold IIで石になっている敵を破壊する。 Wizard Lock  マジシャンとスライムの呪文が飛ばなくなる。ROOM117、127では使用できない。

3.3.4. LIGHT
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あらゆるものを認識する呪文。全部で9種。これらの呪文は、一度かけた後にもう一度同じ呪文を使うと効果が消えてしまう。

Identify Monster I  ギルもしくはカイが接触した敵の名前を表示する。基本的には前作で登場した敵と、各モンスターで一番弱い種族のみ。具体的に名前が表示されるモンスターは以下の通り。それ以外のモンスターには "Un Identified" と表示される。最初から使える。
ライトバイオレットバンパイヤ
スライム全種類
ライトバイオレットバット
グリーンスネーク
グリーンウーズ
メイジ、ソーサラー、ドルイド、ウィザード
グリーンローパー、レッドローパー、ブルーローパー、イエローローパー、ピンクローパー
ブルーナイト、ブラックナイト、ミラーナイト、ハイパーナイト、レッドナイト、リザードマン
レッドウィルオーウィスプ、ブルーウィルオーウィスプ 敵に触れれば何がしかのメッセージが表示されるため、プロテクションを張った状態のカイが体当たりでマジシャンを殺そうとした場合、成否の確認用に役立つ。 Identify Door  ドアの金具に色をつける。ドアの色は鍵と一致している。色は全部で8色。 Detect Monster  壁の中が透けて見えるようになり、壁に隠れている敵や鍵を発見できる。 Detect Key  鍵に色をつける。鍵の色はドアと一致している。色は全部で8色。 Detect Magic  ギルにかけられたステータス異常を表示する。表示されるのはPOISON、PARALYZE、POISON&PARALYZEの三種類。 Find Trap Door  鍵が存在しないため、絶対に開けることが出来ない「トラップドア」を識別する呪文。使うと、トラップドアの鍵穴と金具が消滅する。 Identify Monster II  ギルもしくはカイが接触したすべての敵の名前を表示する。今回新たに登場した敵の名前も表示される。 Find Secret Passage  ROOM81と126にある落とし穴を表示させる。 Detect Magic Ladder  ROOM113の魔法のはしごを表示させる。

3.3.5. MEDICAL
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ギルの疲れなどを癒したり、ルームの残り制限時間を戻したりする呪文。全12種ある。

Heal I  ギルのHPが1～8回復する。最初から使える。Heal系の回復量は一定範囲でランダム。 Cure I  ウィスプが出現するまでの時間を2増やす。Cure系は残り制限時間が0になると無効。上限は120。 Antidote  ギルにかけられた毒を解除する。数回使用しないと解毒出来ないものもある。 Heal II  ギルのHPが40～64回復する。 Cure II  ウィスプが出現するまでの時間を20増やす。 First Aid  ゲーム稼動当初から効果は「不明」とされてきたが、「プログラムのバグのため効果が発揮されない」というのが真相であった。後年の解析により、プログラム上には存在するもののオンになる条件が存在しない「ギルがメイジとブルースライムの呪文を喰らってもHPが減らない」というフラグが発見され、それがこの呪文の真の効果だったのではないかと言われている。一応、プログラム上では一度使うとゲームオーバーになるまで効果が続くようになっている。 Heal III  ギルのHPが300～480回復する。 Cure III  ウィスプが出現するまでの時間を60増やす。 Super Antidote  ギルにかけられた毒&麻痺を解除する。 Heal IV  ギルのHPが全回復する。 Cure IV  ウィスプが出現するまでの時間を上限  まで増やす。 Recover  全ての薬の効果(Heal IV+Cure IV+Super Antidote）（:en:André Courrèges
）