麻雀用語一覧

麻雀用語一覧では、麻雀に関する用語を一覧する。正式な用語のほか、俗語や関係する記事を含む。

1. 注意
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読み方は日本語が一般的になっている場合は日本語を使い、それ以外は中国語を使う。
日本語と中国語が混同している場合、慣例に従う。
中国語で記す場合、読み方も記す。
標準的に採用される役については麻雀の役一覧もしくはページ下部のテンプレートを参照のこと。
点数申告における俗語・俗称については#点数申告にまとめた。
中国麻雀や台湾麻雀の用語・役名については収載していない。それぞれ中国麻雀・台湾麻雀の項を参照されたし。

2. 一部の漢字について
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「断么九」の「ヤオ」は幺の異体字で「么」、「双碰待ち」の「ポン」は「碰」などJIS X 0208に含まれていない文字がいくつか存在する。

3. あ行
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間四間
雀荘用語。フリー雀荘において、店が客に対して少額の現金を貸し出すこと。あるいは、客が店から少額の現金を借りること。フリー雀荘では、負けが高じて手持ちの現金がなくなってしまったような場合に、客同士での現金の貸し借りをしてトラブルのもとになるような事態を避けるため、負け客の支払いを店側が一時的に建て替える慣習があり、その際の貸し金・借り金のことを「アウト」という。また、雀荘の客がアウトすることを「アウトを切る」という。また、ブー雀荘など前金精算制の雀荘において、退店時に返金がない状態のこと。ブー麻雀で前金精算額、つまりマルAを取られて負けて帰ることを、「アウト帰り」という。
雀荘用語。麻雀店の従業員が、勤務により発生している給料以上に麻雀で負けてしまうこと。
青天井
青洞門→ ローカル役のひとつ。
赤ドラ・赤懸賞牌・赤五
アガリ放棄
オーラスの親に限り、アガったらゲーム終了することを選択できるルール。親が何着であっても終了してよい場合と、2着などの店が規定する順位にならないと選択できない場合がある。トップ目になった場合はおもに強制終了となるが、続行できるルールもある。なお、ハウスルールであるため店舗により詳細は異なる。フリー雀荘で多く採用されており、店側にとっては卓の回転が少しでも早くなるというメリットがある。卓が早く回転すればその分ゲーム代徴収の回数が多くなり、売り上げが上がる。
アガリ連荘}}、親がアガった場合のみ連荘とするルールで、親が聴牌していても親流れとなる。対義語は「聴牌連荘」。
亜空間殺法}}→ 安藤満が唱道した副露理論の名称。
浅い、山に浅いツモ山の序盤から中盤のこと。また、現時点から見て順番的に近いツモ山の場所のこと。
足止め}}、足止めリーチ}}他家の手の進行を妨げる目的の立直のこと。特に待ちが悪形だったり、手が安くても構わずにかける場合に使われる。
預かり}}雀荘用語。入店して卓に入る前に、一定額の現金を預かり証用のカードやカゴなどと交換しなければならない制度。前金精算制に替わる負け逃げ防止策である。店舗によって異なるが、テンゴなら1,000円から3,000円、ピンなら3,000円から5,000円を店に預け、かわりに預かり証用のカードやカゴを受け取って、遊戯を行う。なお、アウト防止のため、カードやカゴで精算すると次の半荘はプレーできなくなる。
頭跳ね
和了をすること。特にロンあがりを指す。
悪形}}優秀ではない形・受け入れ・待ちのこと。愚形に同じ。
雀荘用語。熱いおしぼりのこと。
後付け}}アガリ役に関係しない面子を先に副露し、後から役を作ること。バック、バックドロップと同義。地域や時代によっては、後付けのことを「先付け」と呼んでいる場合がある。後付けは「役を後から確定させる」ということであり、先付けは「役とは関係ない面子を副露によって先に確定させる」あるいは「役を未来に確定させる」ということで、現象としては両者とも同じものを指している。後付けを一切禁止するルールは「完全先付け」と呼ばれる。
後引っかけ、あと引っかけリーチ後にツモ切りした牌によって引っかけになるリーチのこと。
アナログ→論理的な根拠に基づかない、運の流れやジンクスを重視する打ち筋のこと。対義語はデジタル。
油っこい}}、脂っこい}}使い勝手がよく、他家も必要としていそうな牌、あるいはもっと端的に数牌の中ほどの牌のことを「油っこい」「脂っこい」と形容する。
洗う}}ゲームをやめること。席を立つこと。麻雀用語というより博打用語。
荒らす}}、場を荒らす副露を多用してツモの流れや他家の心理をかき乱すこと。また、高い手が見えている相手に対し無防備に牌を切り、場の点棒状況を大きく偏らせること。
アリアリ後付け、喰いタンともに認めるルール。雀荘用語でコーヒーや紅茶に砂糖とミルクを入れること。
アリナシ後付け、喰いタンのどちらか一方のみを認めるルール。雀荘用語で、コーヒーや紅茶に砂糖またはミルクのどちらかを入れること。前後者ともに、どちらが「アリ」でどちらが「ナシ」かは意見の分かれるところである。
アリスメンゼンあるいはリーチでアガったときに、ドラ表示牌の隣の牌をめくり、手の内に同じ牌があればチップを獲得できるというルール。
亜両門聴牌形のひとつ。3455のような形で、25待ちの状態のこと。通常の両門よりも待ち牌の数が少ない。
アルシーアル麻雀・アルシャル麻雀
荒れ場}}高い手が多く出る場のこと。対義語は「小場」。
合わせ打ち
暗槓子
暗刻子
暗刻スジ
暗順子
安全牌・安牌
一向聴
一荘
一筒摸月→ ローカル役のひとつ。
一翻縛り
一般高 → 一盃口の古称。
イカサマ
井桁積み
開局時のサイコロを1度だけでよいとする取り決め。配牌#一度振りと二度振り参照。
一鳴き}}ポンできる生牌が河に出たとき、2枚目を待たずポンすること。対義語は「二鳴き」。
一二四十}}配給原点を「一万点棒1本、五千点棒2本、千点棒4本、百点棒10本」の計25,000点とすること。
一二五十}}配給原点を「一万点棒1本、五千点棒2本、千点棒5本、百点棒10本」の計26,000点とすること。
一二六十}}配給原点を「一万点棒1本、五千点棒2本、千点棒6本、百点棒10本」の計27,000点とすること。
一色二順 → 一盃口の別称。
一色三順→ ローカル役のひとつ。
一色四順 → ローカル役のひとつ。
一色同順 → 一盃口の別称。あるいは、一色三順・一色四順の別称。
一色手}}→ 混一色や清一色などの染め手のこと。
1センチ}} → 4副露して手牌が1枚になっている状態のこと。裸単騎。
一手変わり}}あと1牌で何らかの役がつく、待ちが広がるなどの手変わりがある状態。聴牌している状態で使う言葉。
一発消し}}他家がリーチしたあと、一発ツモを防ぐために、次順でツモらせる前に副露すること。その中でも、本来なら不要な副露のこと。
今聴}} 直前のツモもしくは副露で聴牌した状態。
入り目}}一向聴から聴牌する際に引いた牌。特に、自分が聴牌したあとに他家が切るその牌のこと。たとえば萬子の67と索子の67の両門搭子で一向聴になっていたとき、萬子の5を引き聴牌したあと、他家が切る萬子の58がこれに当たる。単純に考えれば自分が索子の58を引いて聴牌していれば、入り目の牌であがれたことになるため、「それ入り目だよ」などと言い悔しがったり危険であることを伝えたりすることもある。
色読み}}→ 相手の待ちが何色であるかを読むこと。
五心通貫→ ローカル役のひとつ。
五筒開花→ ローカル役のひとつ。
五門斉→ ローカル役のひとつ。
不要牌を手の中に入れたまま役作りをすること。おもに3～7を浮かせて両門搭子を作るなど、必要牌として抱えておく場合と、序盤で3枚切れている字牌など、他家からリーチが入ったり聴牌したと思われる場合に、安全牌として切るために抱えておく場合がある。
対子になっている牌を1枚だけ切り、もう一枚は手の内に温存する打ち方のこと。その一枚は一時的に浮き牌になるが、くっついて両門搭子になるのを狙う。また、13や79などのカンチャン搭子の外側を一枚切り、もう一枚を温存する打ち方のこと。同じく両門搭子になるのを狙う。
浮き}} → ウマ を参照。
孤立している牌、不要な牌のこと。
浮く→ 浮き
浮く → 浮き牌
打ち筋}}打牌選択や押し引きなど全般的な打ち方のタイプ、あるいは打ち方の傾向のこと。おもなものに、以下がある。
デジタル
アナログ
打撃派 - 「打点」「相手に与えるダメージ」「心理的な押し引き」などを重視する。
守備派 - 「振り込んだ場合の失点」「相手が上がった場合の得点」はもとより、場合によっては「相手が何を鳴きたいか」までケアし、自分の獲得得点は少なくとも勝ちを目指す。
手役派 - 配牌からの自摸に従って手なりで手を進め、おもに成立確率の高いタンヤオや平和を狙い、三色同順や一気通貫などを絡める。
スピード派 - 点数よりもアガることそのものを目指し、鳴きも多用する。
バランス派 - 特に決まったスタンスを取らず、状況によって使い分ける。
内筋}}牌山を17幢で積んだ場合、端から偶数番目のツモ筋が内スジである。対義語は「外スジ」。
ウマ
裏芸}}→ イカサマのこと。
裏スジ
裏ドラ
ウラ表}}裏ドラ表示牌の略。
面子選択などで失敗すること。動詞化されて「裏目る」とも。
裏メン}}雀荘用語。店に雇われている立場だが、メンバーであることは明かさずに卓に入る従業員のこと。おもに早い時間から営業している店舗において、客を長時間待たせたりしないようにするために店が雇う予備人員。対義語は「表メン」。表メンが接客業務や管理業務を行うのに対し、裏メンはそのような業務は行わない。
上ヅモ}}牌山の上の一列のこと。
上ヅモすり替え}}イカサマの一種。上ヅモに積んだ牌を記憶し、必要に応じて欲しい牌を自在にすり替える技。
絵合わせ}}、絵合わせゲーム}}手役や点棒状況など何も考えずに、ただアガリ形を作ることだけを目指した打ち方のこと。棒聴よりもひどい打ち方であることを含意する。
絵が合う絵合わせから転じて、おもに愚形をアガること。
Aトップ}}ハウスルールで、ゲーム終了時に特定の点数に達していない場合、ウマが変わるルールを採用している店があり、そういったルールで2着以下全員を既定の点数以下にした状態でゲームが終了すること。ブー麻雀においては一般的なルール・用語である。1人浮きのトップのこと。マルA。
イカサマの一種。数枚の牌を握り込み、適宜状況に応じて手牌と入れ替える。握り込んだ牌が卓の上に行ったり下に行ったりすることからこの名がある。
エントツ、エントツ形 聴牌形のひとつ。2256777のような形。
黄金の一向聴
オープンリーチローカル役のひとつ。
オーラス
オカ
アナログ 
拝み打ち}}「当たりませんように」と祈りながら、ロンされることを覚悟のうえで危険牌を切ること。
送り槓}} たとえば手の内に678888と持っているところに5を引いてきて8を暗槓すること。リーチ後にこれをするのは反則行為にあたる。
送り込み}}イカサマ技の一種。吊り技の一種で、相手のツモ筋に自分もしくは仲間の当たり牌を置き、相手に当たり牌を掴ませること。また、仲間のツモ筋に有効牌を置き、仲間をアガらせること。
押し引き}}攻めと守りのバランスのこと。押しすぎては負けるし、引いてばかりでも負ける。
客風牌
客風三刻
同聴}}、オナ聴}}待ち牌の一部あるいは全部が相手と同じであること。
オヒキ}} →コンビ打ちにおけるアシスト役のこと。
重い→
親
親が連荘できず、次の者に親番が移ること。
親かぶり}}親番のときに子にツモアガリされること。
親決め開局前に誰が東一局の親になるか決めること。サイコロを振って決める場合や、前の半荘に起家だった人の下家が起家になる「回り親」などがある。
親流れ 親番が次の者に移ること。
親割れ}}割れ目ルールにおいて、親番の時に割れ目になること。一気に点棒をかき集めるチャンスとされる。
降りる・オリ・ベタオリ
降りているつもりで捨てた牌がロンされてしまうこと。
降りること。降りながら打つこと。オリ打ちには上記のように正反対の意味が含まれている。
俺クラス}}逐語的には「自分の属しているレベル」の意。分かりやすい同義語は「俺様クラス」で、自分の属しているレベルが最上クラスのレベルであることを含意する。もともとは多分に尊大なニュアンスを含む用語だが、文脈によっては「俺」を卑下する意味でも使用されうる。正確には麻雀プロパーの用語ではないが、統一的な攻略理論が構築されにくい麻雀という分野とは相性のいい用語のようで、さまざまな状況で、おもに冗談交じりに使用される。
オンリ}} オリ・ベタオリのこと。やや古い言い回し。

4. か行
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開立直 → オープンリーチの漢字表記。
開門
返り東}}
一荘戦において、北4局が終了しても決着がつかず、場を東場に戻すこと。
半荘戦において、南4局で決着がつかなかった場合に西入とせず、場を東場に戻すこと。
貸し卓}}・貸卓}}雀荘用語。4人またはそれ以上の人数で連れ立って雀荘に来た客に対し、時間料金で卓を貸す「セット」の古い言い方。またはそのような営業形態。麻雀#雀荘を参照。
風牌
数え役満
片アガり
片肺シャボ}}・ 片方が枯れているシャンポン待ちの俗称。
花鳥風月→ ローカル役のひとつ。
カッパぎ、カッパぐ点棒を大量に得ること。
加符}}→ 広義には符が加えられること。狭義にはメンゼンでロンアガリしたときに加算される10符のこと。麻雀の得点計算#符の計算参照。
かぶるかぶる
捨てた牌がもう一度来ること。対子カブリ。
河で面子ができてしまうこと。面子カブリ。
親っかぶりすること。
壁}}場および自分の手牌で、あわせて4枚ないし3枚見えている牌のこと。たとえば7が4枚見えていれば6〜9の両門待ちはあり得ないため、壁の外側の9は比較的安全とされる。3枚の場合は完全な壁ではない。類語に「ノーチャンス」「ワンチャンス」など。
壁打ち}}雀卓のふちに手牌をくっつけて打つこと。
壁役}}卓外から相手の手牌や待ちを教える役目の者。イカサマの片棒を担いでいるオヒキのこと。
上家
上家取りダブロンもしくはトリプルロンが発生したときに、放銃者からもっとも近い下家のアガリだけを認めるルール。頭跳ねの別称。ダブロン・トリロンに関する細目の詳細については和了#頭ハネ・ダブロン・三家和を参照。
好牌や、他家にとって必要な牌を集めること。
特定の役に必要な牌を集めること。
鴨}}弱い人のこと。特に弱い人のことを「上鴨」と言うこともある。動詞化されて「鴨る」となったときは、そのような人から存分に勝たせてもらうこと。
かもラス}} → 雀荘用語。もしかしたらこれでラスハンにするかも、の意。ラスハンコールの一種。「もしラス」と同義。
空切り}}ツモってきた牌をツモ切りせず、それと同じ牌を手の内から切ること。一見無意味な行為だが、ツモ切りと手出しを注意深く観察している相手に対し、間違った情報を読み取らせることができる場合がある。そのような観察をしていない者に対してはまったくの無意味。
カラス東天紅における役の名前。抜きドラを一枚も引いていない状態でのアガリ。
空聴
ガリ三人麻雀における抜きドラの俗称。
ガリ三麻抜きドラを用いる三人麻雀の総称。
仮り聴、仮聴
軽い→
枯れる}}場に出切ってしまうこと。
躱し手}}相手の大物手を蹴るための早アガリ・安アガリのこと。
嵌搭→ カンチャン搭子のこと。
嵌張待ち・嵌張聴
槓
槓ウラ
槓材}}ポンをしている状況において、そのポンした明刻に加槓できる4枚目の牌のこと。あるいは、大明槓ができる可能性のある暗刻のこと。
完全先付け、完先
槓子
槓ドラ
ガン牌牌の背あるいは側面にキズや印がついている牌のこと。また、それを利用したイカサマ技のこと。
槓振り→ ローカル役のひとつ。
キー牌}}手役の成就あるいはアガリの成就のためにキーとなる牌のこと。
利き風、効き風風牌のうち、役牌として使える牌。客風牌の対義語。
危険牌
キック}}、キック手}}相手の大物手を蹴るアガリのこと。ピンフのみやタンヤオのみの手は「のみキック」とも。
決め打ち}}非常に早い段階から最終的なアガリ形を想定して手作りすること。捨牌の合理性が薄くなり待ちを読みにくくさせる戦法。牌効率を度外視した切り出しになることが多い。
客打ち}}雀荘用語。メンバーが店で客として打つこと。
客風牌
逆モーション}}手積みの麻雀において、洗牌して山を積む際に逆の積み方をすること。手積みでは通常「先に並べた一列」を「後に並べた一列」の上に乗せる。これに対し逆モーションは「先の一列」の上に「後の一列」を乗せる。すなわち牌山の上下が逆になる。手積み麻雀においてはマナー違反とされる。マナー違反とされる理由は、元禄積みや天和ツバメ返しといった積み込み技の仕込みの一環として逆モーションが使われるため。その理屈を簡単に説明すると以下のようになる。
積み込み技においては「先に並べる一列」のほうに好牌を積み込みやすく、場合によってはアガリ形をそのまま積み込んでしまえる。
天和ツバメ返しにおいてすり替えられるのは下山。あるいは、南家や北家のときに元禄積みになったツモ牌をツモってくるのは下山から。
アガリ形を積み込んだ列、あるいは元禄を積み込んだ列を下山にするには、逆モーションで山を積む必要がある。
ということは、逆モーションを使ったのはツバメ返しや元禄積みを成功させるためである。
これすなわちマナー違反なり。という理屈。阿佐田哲也の『麻雀放浪記』には、上記のような通念を逆手に取った登場人物の一人が、わざと逆モーションを使って相手を罠にかけるくだりがある。
イカサマの一種。牌山をいじってツモ筋をずらす技。上ヅモ左端の牌を下ヅモ左端に降ろし、下ヅモ右端の牌を上ヅモの右端に上げると同時に上山を1牌分左にずらす。これでツモ筋が対面同士で入れ替わる。
ギャル雀}}若い女の子を多くメンバーとして雇っている雀荘のこと。また、狭義には若い女の子しか雇っていない雀荘のこと。
ギャル雀のメンバー。
鏡同和→ ローカル役のひとつ。
九種九牌
九筒撈魚→ ローカル役のひとつ。
競技麻雀、競技ルール
強打}}
危険牌を通すこと。
ツモ牌や捨て牌を強く卓に叩きつけること。傷がついたり・割れたり欠けたりした牌はガン牌となってしまうため、その牌を交換する必要があり、牌の替えがきかない場合はすべての牌を取り替えなくてはならなくなってしまう。そのため、多くの雀荘では厳しく禁止されている。また、叩きつけた衝撃で牌山が崩れることで対局の進行に影響を与える、強打そのものが威圧行為にあたるという意味でもマナー違反となる。
供託
局
ギリ師}}抜き技や拾い技を使うイカサマ師のこと。山や河から不正に牌を持ってくることを「牌をぎる」と言うことから。
山や河から不正に牌を持ってくること。イカサマ行為。カタカナ交じりで「ギる」と表記されるほか、「盗る」と当てて「ぎる」と読ませている例も見られる。
金鶏独立→ ローカル役のひとつ。
近麻→ 麻雀誌「近代麻雀」の略称。
金門橋→ ローカル役のひとつ。
喰い替え・鳴き返し
喰い下がり 副露によって役の値段が1飜さがること。
喰い下げる}}チーまたは下りポンによって、自分に必要な牌や他家に有利な牌を下家に喰い流してしまうこと。
喰い断→ 断么九#クイタンのありなし
喰い取る}}副露によってツモ筋が変わり、本来なら他家がツモるはずだった牌をツモってくること。また、特に有効牌やアガリ牌、ドラなどを他家から奪う形でツモってくること。4人打ち・3人打ちに関わらず、また自分が何家であるかに関わらず、副露した次の巡目からは、その副露をさせた者がツモるはずだったツモ筋の牌をツモってくる。たとえば南家からポンした場合、次以降のツモは本来南家がツモるはずだったツモ筋の牌である。
喰い流す}}、喰い流れる}}副露によってツモ順が変わり、自分がツモるはずだった牌が他家に流れること。あるいは他家がツモるはずだった牌を自分がツモってくること。
喰い伸ばす}}たとえば2456の形から3を嵌張でチーし、そののちに4-7の両門もチーして2面子を完成させること。すなわち、「1面子+隣接する余剰牌」の形から2回の副露で2面子を作ること。
喰う → 副露すること
空中戦副露が飛び交う状況のこと。特にカン、ポンが飛び交い、ツモ番が飛ばされる状況をさす。場を荒らした時に起きることがある。
偶然役海底や河底、嶺上開花、一発など、偶然性に強く支配される役の総称。天和・地和・人和も偶然役に分類される。「偶発役」とも。
空ポン}}、空チー}}、空カン}}、空行為}}ポン・チー・カンの発声を行い、直後に取り消すこと。ペナルティは多くの場合1000点を場に供託、ルールによってはアガリ放棄。
愚形}}愚形リーチ}}優秀とは言えない待ちのこと。嵌張待ちや辺張待ちの総称・俗称。悪形とも。愚形のままかけるリーチは「愚形リーチ」と呼ばれる。対義語は「好形」または「良形」。
クズ牌}}→ 使い勝手の悪い牌のこと。
クズ手、屑手 → 安い手のこと。ゴミ手に同じ。
下りポン}}上家からポンすること。下家・対面からのポンとは違い、下家にツモの機会を増やさせないというメリットがある。
くっつき聴牌
ビンタ麻雀において、支払いの額を倍にするか否かの基準点のこと。ほとんどの場合配給原点をクビとする。
黒五}} 赤くない五の牌のこと。
黒棒}} 100点棒のこと。
黒棒差}}おもにオーラスで、1,000点未満もしくは同程度の微差であること。
形式聴牌、ケーテン
毛虱・イソコ → 一索の俗称。
ゲタ牌}}大きめに作られた牌の俗称。麻雀牌#牌の大きさを参照。
健康麻将}}井出洋介が提唱する「健全な麻雀」「賭けない麻雀」の総称。「麻雀」ではなく「麻将」と表記する。健麻。
懸牌→ 懸賞牌の略称。ドラの古称。
懸賞牌 → ドラの古称。
現張り}}リーチ者の現物、あるいは目立っている副露者の現物を待ちにして聴牌していること。
現物
現物ドラ}}、ドラは現物牌ドラ表示牌の次の牌をドラとするのではなく、ドラ表示牌そのものをドラとするルール。古典ルールのひとつ。対義語は「ネクストドラ」「ドラはネクスト」
圏風牌→ 場風のこと。
元禄、元禄積み → 積込み技の一種。イカサマ。
子
紅一点→ ローカル役のひとつ。
豪運}}非常に運に恵まれていること。あるいはその運そのもの。漫画家伊藤誠の造語。
刻子
高点法
好牌}}おもに使い勝手のいい牌・中張牌のこと。あるいは自分にとって有効な牌のこと。
好牌先打}}→麻雀の戦術#麻雀の戦術に関する格言
荒牌平局流局のこと。特に海底牌に対して誰もアガリを宣言せず、かつ、誰も流し満貫を成立させていない場合の流局のこと。単に「荒牌」、あるいは単に「平局」とも。
客風牌
黒一色→ ローカル役のひとつ。
腰}}上家の切った牌を鳴くかどうか迷い、小考または長考すること。腰を使った牌を「腰牌」と言う。
腰軽}}、腰が軽い門前重視ではなく、副露できる牌が出ればすぐに副露し、得点の高さよりも早くアガることを優先する打ち方、あるいはそのような打ち筋の傾向。門前派の打ち手が副露を多用する打ち手を批判的に捉えるニュアンスを含んでいる。
一発赤ウラにつくチップのこと。あるいは役満をあがった時に支払われる役満ご祝儀のこと。祝儀。
誤ツモ}}→ 麻雀の反則行為#和了時の間違い
小手返し}}捨て牌時に、手出しかツモ切りかを他者に知られないために、ツモ牌を一瞬にして手牌の一部に組み込ませる技術。また、手持ち無沙汰のとき、手牌の端にある牌で行われる。
5ノコ、5幢残し配牌時の取り出しに関する俗語。出目が右10のとき、該当する山の左から5幢を残して配牌を取り出す。
小場}}点棒の移動が少なく、4人ともあまり点差が開いていない場のこと。対義語は「荒れ場」。
雀荘用語。500円玉を100円玉に両替すること。あるいは千円札を500円玉に両替すること。どちらの意味で使われるかは人によって異なる。
コマ両}}細かく両替すること。すなわち紙幣を硬貨に両替すること。
五三}}→ 子の30符1飜のアガリに対する支払いのこと。親500点/子300点の支払いになることから。#満貫以下の点数の俗称も参照。
ゴミ手}}子30符1飜の500点-300点を「ゴミ」と申告することから、つまらない手、ゴミのような価値しかない手のこと。もしくは同程度の安い手のこと。
古役}}古いルールで採用されていた役のこと。
孤立牌}}対子も搭子も構成していない浮き牌のこと。
誤ロン}}→ 麻雀の反則行為#和了時の間違い
コンビ打ち2人もしくは複数の者が裏で手を組んで打つこと。イカサマの一種。ただし、フィクションやゲームなどでは、コンビ打ちを前提としてルールや勝利条件が設定されている場合がある。

5. さ行
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最高形}}配牌や手牌から目指せる、最大限の点数となる形。アガリ形にも聴牌時にも使う。
採譜}} 牌譜をとること。
先開け
比較的早い段階で搭子や対子に固定すること。たとえば778から早い段階で7や8を切ること。
相手の当たり牌になる前に危険牌や不要牌を処理すること。
上家が牌を捨てていない段階で先ヅモし、そのうえ打牌までしてしまうこと。これは重篤なマナー違反。厳重注意の対象。
先付け
先自摸
刺さる放銃すること。
差しウマ
差し込み}}何らかの意図をもってわざと振り込むこと。A家の高い手を阻止するためにB家の安い手に振り込む、自分が大量リードしているときに場を廻すために振り込むなど。
サマ → イカサマの略。
サマ師}}イカサマ師のこと。
晒す・曝す→ 副露すること。
触らずの十四枚上下点対称な14枚のこと。牌の上下を揃えたがる初心者でも上下をひっくり返すことがないことから。厳密には白とリャンピン以外には上下が存在する。
3確}}オーラスで3着確定のアガリをすること。3チャ確。
3欠け}}雀荘用語。それまで卓に入っていた4人のうち3人がやめてしまうこと。
三元牌
三色通貫、三色一通→ ローカル役のひとつ。
三色同碰→ 三色同刻の別称
三色連刻→ ローカル役のひとつ。
散家}}→ 子のこと。対義語は「荘家」。
3チャ}} → 3着のこと。
3着目}}、3チャ目}} → 現時点で3着につけている人のこと、またはその状態。
三家和・三家和流れ
三同刻→ 三色同刻の略称
三同碰→ 三色同刻の別称の略称
3抜け}}5人以上で交代で麻雀するときに前回3着だった者が次のゲームで抜け番になるという取り決め。
3ノコ、3幢残し配牌時の取り出しに関する俗語。出目が左12のとき、該当する山の左から3幢を残して配牌を取り出す。
三牌ヅモ}}一度に三枚の牌をツモってくること。イカサマの一種。
三倍満
3入り}}雀荘用語。メンバーが3人1つの卓に入ること。
三風刻→ ローカル役のひとつ。
三麻
三連刻→ ローカル役のひとつ。
十二落抬→ ローカル役のひとつ。
十三無靠→ ローカル役のひとつ。
十三不塔→ ローカル役のひとつ。
十三么九→ 国士無双の古称・別称。
十三龍門→ 国士無双の古称・別称。
十四不塔→ ローカル役のひとつ。
Cトップ}}ブー麻雀の用語。3人浮きのトップのこと。マルC。チンマイ。
洗牌
仕掛け}}、狭義にはチーまたはポンをすること。広義にはリーチなど何らかのアクションをすること。
自風→ 門風牌
地獄待ち・地獄単騎
沈みウマ
下ヅモ}}牌山の下の一列のこと。
七福星→ ローカル役のひとつ。大七星の別称。
自動卓→ 全自動麻雀卓
死に面子}}桜井章一の造語。配牌からある未完成の面子がなかなか完成面子にならない場合、「死に面子」であるという。温存していても面子にならないので、たとえ両門搭子であっても切り出していくべきだとしている。
字牌
字牌の単騎は生牌で待つな → 麻雀の戦術#麻雀の戦術に関する格言
芝棒}}100点棒のこと。あるいは、連荘時の本場数を示す積み棒のこと。
絞る}}他家が鳴くかもしれない牌を、鳴かせないように切らないこと。「絞り」とも言う。下家に対してチーされないように努めて打つことを指す場合が多い。また、下家だけでなく対面や上家に対しても、役牌やドラ、生牌を切らないように打つことも含む。
下家
三味線・口三味線を弾く・シャミ・クチジャミ三味線の正しい意味は「紛らわしいこと」。口三味線の場合、「紛らわしいことを言う」。特に自分の手牌に関する情報をわざと言うこと。マナー違反。まったくの嘘を三味線と言う人もいるが、誤用である。例：「安目引いちゃったよ」と言って相手を油断させ、ドラ3の手をあがるなど。実際に高目を引いていれば本当に倍満の聴牌になっていた牌姿であろうと、安いことを匂わせて高い手をあがることは重大な信義違反。ほかにも、まったく不要な牌で迷った振りをする「手三味線」などがある。
西入
骰子}}→ サイコロのこと。
シャボ → シャンポンの俗称。
シャバトツ}} → 西場に突入の略。
邪魔ポン}}他家のチーを妨害するポンのこと。
車輪役}}→ 大車輪や小車輪の総称。
雀鬼}}桜井章一のこと。あるいは桜井章一の二つ名。関連項目として雀鬼会、雀鬼流。
雀球→ パチンコと麻雀を組み合わせた遊戯機のこと。
向聴}}
聴牌までの近さを数える単位。向聴数。
一向聴の略。
向聴戻し}} → 一向聴#向聴取らずと向聴戻し
雀クマ}}雀ゴロに同じ。単に「クマ」とも。
雀豪}}
麻雀が強いことで有名な人のこと。
雀ゴロ}}麻雀を打って生計を立てている人のこと。
雀聖}}阿佐田哲也のこと。
雀荘
雀卓
雀風}}その打ち手の打ち方の傾向や特徴。打ち筋のこと。
雀棒 → アルカノイドと麻雀を組み合わせたゲーム。
雀ボーイ}}麻雀店のボーイ。
双碰待ち、双碰聴
雀屋}}→ 雀荘のこと。
雀力}}→ 麻雀の実力のこと。
雀歴}}→ 麻雀歴のこと。
充分形}}受け入れや待ちが広く、得点的にも期待値が高い形のこと。
順位ウマ
順位戦}}一般的にオーラス終了時の持ち点を元に精算額が決まるが、順位戦の場合は持ち点にかかわらず、オーラス終了時の着順だけで精算額が決まるシステムである。そのため、25,000点持ちスタートの場合、24,900点のラスでも、トビのラスでも同じである。精算が持ち点に関係しないため、オーラスの点棒のやり取りは省略されることが多い。また、チップがある場合を除いて着順の変わらないオーラスのあがりは無意味である。
純カラ}}純粋に空っぽの略。河や他家の牌で既に4枚使われていて、そのままではいくら待っても面子や頭にならずあがれないこと。
順子
純麻雀浅見了が考案した競技麻雀の一種。
条件}}オーラスで自分の順位を上げるのに、特にトップとなるために必要な点数とあがり方のこと。またその状況。
正直者は場を見る → 麻雀の戦術#麻雀の戦術に関する格言
常時ドラ}}常にドラとして扱われる牌のこと。赤ドラなど。
小車輪→ ローカル役のひとつ。
少牌
定牌}}セオリー通りの打牌選択のこと。定石。
生牌}}、初牌}}まだ場に1枚も出ていない牌のこと。特に役牌について言われることが多い。生牌も初牌も意味は同じ。
序盤の裏スジ、中盤のまたぎスジ
心牌心牌・心張牌}}いずれも数牌の5のこと。
四開槓、四槓散了、四槓流れ
四家立直
四字刻→ ローカル役のひとつ。
数牌→ 数字の牌の総称。
四風子連打・四風連打
四連刻→ ローカル役のひとつ。
正しい場所ではない場所から牌をツモってきてしまうこと。スカートがあった場合、牌山の端の上ヅモが1枚欠けた状態になる。誰ひとり気付かないこともままあり、気付いたとしてもいつ誰が間違ってツモったのか分からず、そのまま続行するしかない場合も多い。なおその場合は、スカートされた箇所までツモ筋が1つずれた状態になる。俗語なので語源の詳細は定かではないが、牌をツモることを「牌をめくる」と言うことがあり、「めくる」→「めくってはいけない場所をめくる」→「スカートをめくる」への連想から、この状態を「スカート」「スカートめくり」と呼ぶようになったものと考えられる。
筋
筋牌刻→ ローカル役のひとつ。
スジ引っかけ・スジ待ち
スッタン}} → 四暗刻単騎の略。
捨て牌}}、捨牌}}切り出した牌、および切り出した牌を並べた河のこと。
捨て牌相}}、捨牌相}}河に捨てられている牌から読み取れる何らかの特徴。
3欠け}}雀荘用語。それまで卓に入っていた3人がやめてしまうこと。
3入り}}雀荘用語。メンバー3人が卓に入り、麻雀を打つこと。多くの場合は1つの卓で客1名・メンバー3名で打つことを指すが、店内状況を説明する際に、複数卓の合計でスリー入りしているという使い方もされる。
スリーラン}} → 三家和の俗称。
正着}}、正着打}}切り牌の選択においてもっとも正しい選択と考えられる打牌のこと。おもに牌効率の点でもっとも効率の高い打牌。
責任払い
絶一門
セット}}雀荘用語。4人またはそれ以上の人数で連れ立って雀荘に行き、貸卓を借りて麻雀を打つこと。対義語は「フリー」。
全欠け}}雀荘用語。4人ともゲームをやめること。
疝気筋「裏スジの裏スジ」のこと。たとえば3の裏スジは4-7、その裏スジの5-8が3の疝気スジ。
宣言牌}}→ リーチ宣言牌の略。
全自動麻雀卓 - 代表的な商品名としては『アモス』『アルティマ』『雀豪』『雀夢』がある。
全体役手牌全体が条件を満たしていなければならない役の総称。たとえばタンヤオは手牌全体が中張牌で構成されていなければならず、対々和は手牌全体が刻子、清一色は手牌全体が一色に染まっていなければならない。全体役の対義語は「部分役」。
尖張牌}}→ 数牌の3と7のこと。「尖牌」も同義。
ゼンツ}}・全ツッパ}}おりないこと。危険牌であろうがいらなければ全て切るという打ち方。
千点加符}}三人麻雀における得点計算の方式のひとつ。四人打ちでの点数計算と同じ計算をし、子のツモアガリの場合は親の払いと子の払いにそれぞれ1000点をプラスする。それによりツモアガリした場合の得点とロンアガリした場合の得点が近似する。詳細は三人麻雀#ツモとロンの差および三人麻雀#比較表を参照。
洗牌
前の局の終了後、次の局の開始前に、すべての牌をジャラジャラとかき混ぜること。洗牌してから牌山が積まれる。この意味のときは読みは「せんぱい」とも「シーパイ」とも読む。
雀荘用語で、牌の汚れを洗い落とすこと。多く場合、すべての牌を並べ、濡れたおしぼりや薬剤を塗布したおしぼりで1面1面拭いてきれいにする。まれに自動の洗牌機を備品として設置している店舗もある。なお、この意味の時は「せんぱい」と読み、「シーパイ」とは読まない。
尖牌}}→ 数牌の3と7のこと。「尖張牌」も同義。
全入り}}雀荘用語。勤務中のメンバー全員が卓に入ること。
千両}}雀荘用語。千円札を両替すること。
総ウマ・総サシ
索子
荘家}}→ 親のこと。対義語は「散家」。
総馬身
双竜争珠→ ローカル役のひとつ。
即リーチ即リー聴牌したときにすぐに立直をかけること。即リーチ。棒テン即リー全ツッパも参照。
即ヒッカケ→ リーチ宣言牌のスジで待つこと。「もろヒッカケ」「モロヒ」とも。立直#引っかけ立直および筋_#スジ引っかけ参照。
外ウマ
外筋}}牌山を17幢で積んだ場合、端から奇数番目のツモ筋が外スジである。対義語は「内スジ」。
ソバ聴}}最後に捨てた手出し牌の近辺が待ちになっている聴牌のこと。また、リーチ宣言牌の近辺が待ちになっているリーチを「ソバ聴リーチ」と言う。
染め手}}混一色や清一色などの、一つの色だけを使った手役の総称、俗称。一色手。
染め屋}}染め手を作っているプレイヤーのこと。
ゾロ目ダブドラ}}開局時のサイコロがゾロ目だったときに、ドラ表示牌を開局当初から2枚めくるルール。

6. た行
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搭子
多牌
代打ち雇い主の代わりに麻雀を打つ者のこと。あるいはそれをなりわいとする者。裏プロ。
大車輪→ ローカル役のひとつ。
大数隣→ ローカル役のひとつ。
代走雀荘用語。トイレに行く、食事をする、用事で電話するなどの理由で客が一時的に卓を抜ける際、メンバーが代わりに卓に入ること。ピンチとも。対義語は「本走」。
代打}}→ 雀荘用語。代走に同じ。
大竹林→ ローカル役のひとつ。
大七星→ ローカル役のひとつ。字一色七対子の別称。
大名打ち}}、大名麻雀}}手役を狙い、できるかぎり高く手を作る打ち方のこと。スピードに劣るが、手作りが成就したときの得点的破壊力は高い。また、勝負にこだわらず手役作りを楽しむ打ち方のこと。
タイムラス}}雀荘用語。時間によってはこれでラスハンの意。ラスハンコールの一種。
高目
卓掃}}→ 雀荘用語。雀卓を清掃すること。
卓代}}→ 雀荘用語。貸し卓の代金のこと。
卓割れ}}その日の麻雀が終了し解散すること。フリーにおいては、2欠けや3欠けになってメンバーや別の客を卓に入れられず、卓組みの維持ができなくなり、その卓での麻雀はいったん終了となること。単に「割れ」「割れる」とも言う。
打撃派}}常にあがりや最高形を目指す、攻撃的な打ち筋の打ち手のこと。
竹牌}}牌の背が竹でできている雀牌のこと。
タコ下手な人のことをいう蔑称。また、麻雀における下手な行為に対してつける接頭辞。
タコツッパむやみやたらに突っ張ること。
タコ鳴き下手な副露のこと。
タコ立直明確に下手な立直のこと。
多重、多重アクセス → オンライン麻雀における不正行為のひとつ。
タチ親}}→ 東1局の東家のこと。出親。
立ち番}}→ 雀荘用語。接客やお茶出しなどはするが、卓には入らないメンバー。
タテチン、タテホン → それぞれメンゼンの清一色、混一色のこと。
打牌 → 自摸の直後などで手牌が14枚あるとき、河に1枚切る行為。摸打#打牌を参照。
旅打ち}}→ 各地の雀荘を回りながら放浪すること。各地の雀荘を順に遠征すること。
ダブドラ・Wドラドラ表示牌と槓ドラ表示牌が同一の時に1枚持っているだけで2飜と計算されるドラのこと。あるいは、ドラ表示牌が4のときの赤牌のこと。また、開局時からドラ表示牌を2枚開くルールのことをダブドラルールと言うこともある。
ダブルバック}} → おもに役牌の対子を2つ持っている状態でほかの部分から仕掛けること。いずれどちらかが刻子になって役がつく。
ダブル面子落とし6677などの形から6と7を切り出していくこと。河に6と7が並び、手の内には67と残るため、後々の迷彩になる。
ダブル役満
両家和・二家和
黙聴、ダマ聴
多門張、多門聴
単騎は西で待て →麻雀の戦術#麻雀の戦術に関する格言
単騎待ち・単騎聴
ダンゴ場}}→ トイツ場のこと。
攤牌 → 手牌を倒し、公開すること。
断紅和→ ローカル役のひとつ。
断ラス}}→ おもにオーラスや終盤で断然最下位にいる者のこと。あるいはその状態。
単竜、単龍→ ローカル役のひとつ。
吃
七星無靠→ ローカル役のひとつ。
起家
起家マーク
チー聴}}→ チーして聴牌すること。類語に「ポン聴」。
砌牌→ 洗牌のあと、牌を裏向きにして一列ずつに並べること。
チェック}}、雀荘用語。誤って見せてしまった牌や、鳴くかどうか迷った牌に対し、その牌での出アガリを禁止するルール。またはその牌のこと。
チップ}} → 祝儀のこと。おもに一発赤裏につく祝儀のこと。
チップ麻雀}} → 点棒のほかにチップのやり取りをするルールの麻雀のこと。また、点棒と比較してチップの比重が高い麻雀のこと。
千鳥、千鳥積み → 積込み技の一種。イカサマ。
遅ポン}}発声がワンテンポ遅れたポンのこと。発声優先のルールでは、他家が先にチーの発声をしていた場合はポンを認められない。
茶ガラ}}、茶ガラ麻雀}} → 一局精算の麻雀のこと。
中国麻雀
中車輪}}→ ローカル役のひとつ。小車輪参照。
見和即和→麻雀の戦術#麻雀の戦術に関する格言
長考摸打において、打牌に迷って長い時間考えること。ツモってから切るまでは数秒以内でテンポよく行動することが望まれる。
頂三刻→ ローカル役のひとつ。
長打→跳満や倍満などの高い手のこと。野球における長打からの借用語。
跳牌刻
籌馬}}→ 点棒のこと。
チョンチョン}} → 親が配牌の時に最後に取る2枚のこと。配牌#配牌の手順参照。
チョンボ・錯和・冲和
遅ロン著しく遅れた発声でロンを宣言すること。マナー違反としてアガリを認められない場合が多く、場合によってはトラブルのもとになる。
清盃口→ ローカル役のひとつ。
清麻雀}}→ 花牌を用いない麻雀のこと。対義語は「花麻雀」。
チンマイ}} → ブー麻雀の用語。Cトップのこと。
字牌
2欠け}}→ 雀荘用語。それまで卓に入っていた2人がやめてしまうこと。
自分の手牌と捨て牌で2枚見えている牌の外側の牌のこと。要するに無スジ。類語に「ワンチャンス」「ノーチャンス」。
2入り}}→ 雀荘用語。メンバー2人が1つの卓に入ること。
ツーラン}} → 二家和の俗称。
絶一門
掴み取り}}場決めの際に、風牌4枚を伏せて並べ、4人にそれぞれ選んでもらうことで席順を決めること。通常東の牌を引いた者を「仮東」と呼び、仮東は東席をどの席にするか決めることができる。場合によっては風牌4枚のほかに白を加えて5枚にし、白を選んだ者にどの席を基準の席にするか委ねる。たとえば白を引いた者はもう一度引き、それが西だった場合はどの席を西家とするか決められるということ。
ツカンツカン → ついていない状態のこと。「ツカンポ」も同義。「ツカンコ」はついていない人のこと。「ヅガン」はひどくついていない状態のこと、あるいは片山まさゆきのマンガ『スーパーヅガン』の略称。
燕返し→ イカサマ技の一種、あるいはローカル役の一種。ローカル役については麻雀のローカル役#燕返しを参照。
積み込み- イカサマ技の一種。
積み符
積み棒→ 連荘時や流局時に本場数を表示するために卓の端に置かれる百点棒のこと。麻雀の得点計算#積み符参照。
ツメシボ}} → 雀荘用語。冷たいおしぼりのこと。凍ったまま出されることもある。
自摸→ 摸打もしくは門前清自摸和
ツモスー}} → シャンポン形の待ちからツモ上がりした場合の四暗刻のこと。
ツモ筋}}各プレイヤーがツモってくるツモ牌の並びのこと。副露が入っていない場合、東家と西家のツモ筋は上山の内スジと外スジ、南家と北家のツモ筋は下山の内スジと外スジである。副露が入るとツモ筋はズレる。
自摸八平和ツモありのルールのときに、自摸符の2符を計算しないという取り決めのこと。自摸八計算とも。「ツモって80点」の略。点数計算における不整合に対する是正措置。
ツモ符 → ツモアガリしたときにつく2符のこと。麻雀の得点計算#符の計算参照。
ツモ減り}}三人麻雀における得点計算の方式のひとつ。四人打ちでの点数計算と同じ計算をする方式。1人少ないので、それによりツモアガリした場合はロンアガリの場合より得点が減ってしまう。ツモ損ともいう。詳細は三人麻雀#ツモとロンの差および三人麻雀#比較表を参照。
自摸和→ 門前清自摸和
吊り芸}}、吊り技}}牌を隠し持つことを「牌を吊る」と言う事から、そのような手段のイカサマ技のことを指す。
出親}}→ 東一局の東家のこと。あるいは東一局が東家で始まる席順のこと。
デカ～レートで10倍を意味する。たとえばデカピンなら千点=10×100=1,000円、デカデカピンでは千点1万円となる。
手が重い}}
刻子が多かったり、ドラの暗刻はあるがそれ以外はバラバラなど、得点は高いが、アガることはおろか聴牌自体が難しそうな配牌のこと。安い手でもいいのでとにかくアガりたいときに、否定的な意味で使われることが多い。
引きが弱く、巡目を重ねても一向にシャンテン数が減らない状況のこと。
手が軽い}}
配牌で順子が複数完成しているなど、得点は低いが、聴牌もアガリも楽そうな手牌のこと。「手が重い」とは違い、こちらは肯定的に使われることが多い。
引きがよく、簡単にシャンテン数が減っていく状況のこと。特に、早い巡目で聴牌に至ったときに使う。
手変わり広義には、ツモってきた牌と異なる牌を切り、手牌の状態が変わること。狭義には、聴牌している状態から別の待ちに待ちを受け変えること。
出禁→ 出入り禁止の略。
出来面子既に完成していると見なせる面子。完成面子。
デジタル
出西家}}→ 東一局が西家で始まる席順のこと。
鉄砲}}
七筒の俗称。形が似ていることから。
博打用語。タネ銭を持たずに打つこと。負ければ当然支払いができない。
徹マン
手積み手積み→ 全自動卓を使わず、手動で山を積むこと。手積み麻雀。
手成り}}→特に手作りや役作りの工夫をせず、ツモってきた牌に従って面子を作り、手を進めること。
出南家}}→ 東一局が南家で始まる席順のこと。
手牌
デバサイ}} → 出場所最高}}の略。ただし、点数申告に伴って「デバサイだ」などと発言することはマナー違反である。
手役
手役派}}→ 手役や得点の高さを優先する打ち手のこと。
出るポン見るチー}} → なんでもかんでも鳴く打ち方のこと。出るポン出るチーともいう。
手を見ず場を見よ→麻雀の戦術#麻雀の戦術に関する格言
テンゴ}} → 千点50円のレートのこと。単に「ゴ」とも。
点棒
聴牌
オーラスの親が聴牌していた場合、その時点でゲーム終了にできるルール。「あがりヤメ」ルールの発展。
聴牌連荘}}、テパ連}} → 親が聴牌していた場合は連荘となるルール。対義語は「アガリ連荘」。
テンパネ}} → 符跳ね
テンピン}} → 千点100円のレートのこと。ピンともいう。
天鳳→ オンライン麻雀のサイト名。
点棒状況}}→ そのときの持ち点まで含めた状況のこと。
点リーダー}}→ 点箱に入れた点棒を電子機器で読み取り、各プレイヤーの持ち点を卓上などに電子表示してくれる全自動卓の総称。
対死}}→ おもに字牌などがモチモチになっていること。
対子
対子落とし}}→ 対子になっている牌を切り出していくこと。
対子場}}→ 順子ができにくく、対子や刻子ばかりできる局のこと。「ダンゴ場」も同義。
対面・対家
推牌 → 残り少なくなった牌山を、取りやすいように前に出すこと。
導火線ルール → 割れ目ルールの一種。得点授受2倍の対象を、開門位置ではなくアガリがあった時点のツモ山とするルール。
頭槓和→ ローカル役のひとつ。
同巡内フリテン、同巡フリテン
通し技→ イカサマの一種。
独釣寒江雪→ ローカル役のひとつ。
東天紅→ 三人麻雀の一種。関東サンマ。
闘牌}}対局における戦いの模様や展開のこと。またその勝負記録の俗称。駆け引きなど、牌譜よりも多くのニュアンスが含まれる。
倒牌}}和了時や流局時、九種九牌のときなどに手牌を倒して手の内を開示すること。転じてロンアガリすること。ただし、不正な手牌の開示はチョンボになることがある。
東北新幹線 → ローカル役のひとつ。
通し}}
捨てた牌にロンがかからないこと。
イカサマの一種。通し技、サイン、ローズとも。おもにコンビ打ちにおいて、仲間同士で手牌に関する情報や当たり牌、必要牌などを教えあうこと。また、卓外にいる者が卓内にいる仲間に、相手の手牌に関する情報を知らせること。
通らば}}、通らばリーチ}} → 「この牌が通ればリーチをかける」の意。「通らば追っかけ」など。どちらもマナー違反の発声であり、言うべきではないが、マンガなどにおいては白熱した状況を演出するためにこの言葉が用いられる。
ド高目→ 数種ある待ちのうち、もっとも高得点となるアガリ目。対義語は「ド安目」。
とっぱらい}} → 一局精算の麻雀のこと。
トッパン}} → 倍満のこと。8飜+場ゾロ2飜で10飜。また、麻雀牌を使ったゲームで「トッパン」という別のゲームが存在する。
オカのこと。
雀荘用語で、トップを取った者がゲーム代とは別に100円を店に支払う制度。つまりトップを取ると次回のゲーム代が100円高くなる。次の半荘をしない場合も徴収される。トップ賞として徴収された現金はストックされ、店舗ごとのイベントの賞金などの形で客に還元される建前である。ただし、実際のところどうなっているかあまり明瞭ではない店もある。
トップ振り}}前回トップだった者がサイコロを振って次の半荘の起家を決めるルール。次回の起家を決める方法としては他に、前回のオーラスでアガった者がサイコロを振るルールや、サイコロを振らず、下家方向に順番に親が移って行くルールなどがある。
トップ目}}現時点で1位につけている人のこと。またはその状態。
飛ぶ、トビ → 持ち点がなくなること。ハコ、ハコテン。
飛び寸飛び寸飛ぶ寸前の状態。大まかに言って5,000点以下、あるいは8,000点以下がトビ寸。
飛び罰符}}→ 飛ばされた者が飛ばした者に一定額を支払うルール。
飛びラス}}→ 飛びの最下位。
飛び対子は中を切れ→麻雀の戦術#麻雀の戦術に関する格言
ドボン → ハコテンのこと。
ド安目→ 数種ある待ちのうち、もっとも得点が低いアガリ目。対義語は「ド高目」。
取らず
聴牌に取れるのに敢えて取らないこと、あるいは一向聴に取れるのに一向聴に取らないこと → 一向聴#向聴取らずと向聴戻し参照
牌譜において、取らずの打牌に対して書き加えられる記号。記号ではなくカタカナで「トラズ」と書く場合もある。
ドラ
ドラ受け}}→ ドラの受け入れのこと。また、ドラを引いても活かせる手組み・ドラを捨てなくて済む手組みのこと。
ドラ筋→ ドラを含むスジのこと。たとえばドラが4の時の1-4-7や、ドラが5のときの2-5-8など。
ドラ傍}}→ 狭義にはドラの近接牌のこと。広義にはドラのまたぎスジと同じ。
ドラ単}}→ ドラ単騎の俗称。
ドラ吊り}}→ イカサマ技の一種で、ドラ表示牌をめくるときに自分に有利になる牌にすり替えること。
ドラ爆→ 爆弾積みの一種。イカサマ。
ドラ表}}→ ドラ表示牌の略称、俗称。
ドラまたぎ → ドラのまたぎスジのこと。たとえば4がドラなら2-5と3-6がドラまたぎ。
ドリ → ドラのこと。
トリプル}} → 三倍満の俗称、またはトリプル役満の俗称。
トリプルロン・トリロン → 三家和
幢}}牌山の牌を数える際の単位。牌山の上下1枚ずつを1幢という。たとえばドラ表示牌をめくるのは開門位置から右に3幢目である。あるいは、配牌時に1回の動作で取ってくるのは2幢4枚である。
筒子
東パツ}}→ 東1局のこと。
東ラス}}→ 東4局のこと。おもに半荘戦における東4局のことを言う。東風戦における東4局はオーラス。
東發つきもの→麻雀の戦術#麻雀の戦術に関する格言
東南荘→ オンライン麻雀の老舗のひとつ。
東風荘→ オンライン麻雀の老舗のひとつ。
東風戦→ 東場のみを1ゲームとするプレイ方式。
東南戦→ 半荘を1ゲームとする一般的なプレイ方式。
東西戦→ 半荘を1ゲームとするが、東場の次は南場ではなく西場に入るプレイ方式。
東北戦→ 半荘を1ゲームとするが、東場の次は南場ではなく北場に入るプレイ方式。
東東戦→ 半荘を1ゲームとするが、東場を2回繰り返すプレイ方式。

7. な行
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鳴いて飛び出る当たり牌 → 麻雀の戦術#麻雀の戦術に関する格言
流し → 流し満貫の略称、俗称。
中絞り}}147・258・369の筋の両側を切って中で待つ戦術。また、これで待つ牌のこと。中ひっかけと同義。
中付け}}副露した手において、2つ目以降アガリ以前の副露で役をつけること。桜井章一の造語。後付けの一種。
中抜き}}→ おりる際などに、できている順子のうちの1枚を切ること。狭義には順子の真ん中の牌を切ること。
中ブクレ中ブクレ23334といった形のこと。あるいは、23334XXといった形のシャンポン。腹ボテとも。また2334のような形を指すこともあり、この場合は腹ボテ単騎などと呼ばれる。
長麻雀}}→ 狭義には東南戦のリーチ麻雀のこと。ブー麻雀や三人麻雀と対比して対戦時間が長いことから。
中目→ 高目でも安目でもないアガリ牌のこと。
流れ}}、流れ論}}麻雀には「流れ」があるとする考え方。運を主体とした考え方で、簡単に言うとツイている人にはいい牌が来るというかつては主流の麻雀観だった。デジタルの隆盛とともに流れ論に批判的な者からは「オカルト」と呼ばれるようになっている。
鳴き槓? → 明槓の俗称。
鳴き麻雀}} → 副露を多用する打ち方のこと。
鳴く → 副露すること。
ナシアリ後付け、喰いタンのどちらか一方のみを認めるルール。また、雀荘用語でコーヒーや紅茶に砂糖またはミルクのどちらかを入れること。前後者ともにどちらが「アリ」でどちらが「ナシ」かは意見の分かれるところである。
ナシナシ後付け、喰いタンともに認めないルール。また、雀荘用語でコーヒーや紅茶に砂糖とミルクを入れないこと。
何切る → 手牌13枚に自摸した牌1枚を加えた計14枚の牌の中からどの牌を打牌するかを問う問題のこと。
南入 → 東4局が終わって南1局に入ること。麻雀のルール#半荘参照。
南白つきもの → 麻雀の戦術#麻雀の戦術に関する格言
南北戦争 → ローカル役のひとつ。
2確}}→ オーラスで2着を確定するアガリをすること。2チャ確。
2欠け}}→ 雀荘用語。それまで卓に入っていた2人がやめてしまうこと。
二個二個・ニコニコ → 七対子の俗称。
2チャ}} → 2着のこと。
2着目}}、2チャ目}} → 現時点で2着につけている人のこと、またはその状態。
2度受け}} → たとえば2356のような形や、3556のような形のこと。いずれも4の2度受け。4を1枚引いたとしてももう1度4が必要。
2度振り}} → 開局時のサイコロを1度ではなく2度降らなければならないとする取り決め。配牌#一度振りと二度振り参照。
二鳴き}}→ ポンできる状況でも生牌が出たときにあえて見逃し、2枚目が出たときにポンすること。対義語は「一鳴き」。
2抜け}}→ 5人以上で交代で麻雀するときに前回2着だった者が次のゲームで抜け番になるという取り決め。
二の二の天和}}積み込みのイカサマ技。コンビ打ちの東家と南家が協力して天和を作る。親がサイコロで2の目を出し、2度振りの南家も2の目を出さなければいけないことからこの名がある。
抜き打つ}}広義には、不要牌ではない牌を切ること。狭義には、そのうえでわざわざ当たり牌を選んで切ってしまうこと。
抜きドラ、抜ドラ
抜き技→ イカサマの一種。山から不正に牌をもってくること。
抜く→ 抜き技を使うこと。
抜け番}}→ 5人以上で麻雀するときに順番に卓を抜けること。あるいは抜け番にあたる者のこと。
ぬるい}}・牌の切り出しが甘いことを言う。攻防全般に関して使うが、特に防御が利かない・防御力が低いことを指す。麻雀上級者であっても集中していない場合など、その局面で他家や自分の手牌で重要な牌を切ってしまったときに使う。
ネクスト → ドラ_#ドラの決定
ネット麻雀}} → インターネット上で対局を行う麻雀のこと。オンライン麻雀に同じ。対義語は「リアル麻雀」「リアルの麻雀」
ネット麻雀をする人のこと。また、ネット麻雀しかしない人のこと。
練り牌}}→ プラスチック製の牌のこと。
ノーチャンス}} → 4枚カベのカベ下のこと。両門待ちに対しては安全。しかしシャンポンや単騎には通用しない。類語に「ワンチャンス」など。
不聴→聴牌していない状態のこと。
不聴罰符
伸ばすは外、かけるは内切り → 麻雀の戦術#麻雀の戦術に関する格言
ノーホーラ}} → 一度もあがっていないこと。
ノベタン → 聴牌形のひとつ。2345のような形。2345678などもノベタンに入る。
のみキック}} → のみ手で相手の手を蹴ること。
ノミ手}}→ 一役しかついていない安い手のこと。
ノンラス打法}} → ラスを引かないようにする打ち方のこと。ノンラス打法を実践してできるかぎり最下位にならないように打つと、平均順位や収支がある程度向上する。

8. は行
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場
八連荘→ ローカル役のひとつ。
牌
牌活字}}→ 印刷物などの文中に現れる雀牌のこと。
配原→ 配給原点の略。
配原ビンタ→ 配給原点をクビとするビンタのこと。ウマ_#ビンタを参照。
牌効率
牌捌き}}
牌を扱うときの手つきや手さばきのこと。
不要牌を処理する・切り出す際の技術のこと。
牌姿
牌写植}}→ 牌活字のこと。
倍直}}→ 倍満を直撃すること。
バイニン}}、玄人}}、麻雀を生業とする者たちの総称。戦後すぐもしくは昭和の時代を舞台とした作品などによく登場する、やや古い言い回し。もともとは商売人の略であり、「玄人」は絶技のイカサマを使用できる麻雀打ちの意味を込めて「バイニン」と当てたものと思われる。
白板