ドラゴンクエストシリーズ

ドラゴンクエストシリーズは、1986年5月27日に発売された『ドラゴンクエスト』を第一作とする日本製コンピュータRPGのシリーズ作品。主にゲームデザイナーの堀井雄二を中心として製作され、スクウェア・エニックスが発売している。略称はドラクエ。また、シリーズ内のほぼ全作品のタイトルロゴ等で、英字表記の「DRAGON QUEST」が使われているが、その頭文字を取った「DQ」も略称として用いられる。

「ドラゴンクエスト」というタイトルは、堀井が劇画村塾時代に小池一夫から学んだ「印象的なタイトルを作るには、やさしい言葉と難しい言葉の組み合わせがいい」「タ行を濁音に変えると印象が残りやすい」という教えをもとに作られた。

2021年時点で、全シリーズ累計出荷数と配信数は8,300万本を超える。

1. 販売
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第一作『ドラゴンクエスト』から『IV』まではファミリーコンピュータ、『V』と『VI』はスーパーファミコンソフトだったが、以降はPlayStation、PlayStation 2、ニンテンドーDS、Wii、PlayStation 4・ニンテンドー3DS、Nintendo Switchなど製作発表時に最もポピュラーなゲーム機用ソフトとして開発・製作されている。

「ナンバリングタイトル」と呼ばれる本編作品のほか、RPG以外のジャンルでのスピンオフ作品や番外編も数多く作られ、その多くもシリーズ化している。

旧作は、その時代ごとの主流の据え置きハードや、携帯ゲーム機用ソフト、携帯電話ゲームなどで度々リメイクや移植がなされている。2014年6月、「最も長く続いている日本のRPG」でギネスブックに掲載された。

モバイルに関してはNTTドコモを主軸にしており、クラウドゲーム版『X』やコラボレーション携帯などで連携を強めている。ドコモがiPhoneを扱うようになった後はiOS 、Androidの両プラットフォームでリメイク版やアプリゲームをリリースしている。

1.1. 日本国外への進出
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1989年にNES用ソフトとして北米進出を果たし『IV』まで発売されたものの、『V』『VI』がリリースされず、約10年近くのブランクが開いたのち、2001年にPlayStationで『VII』が発売された。

米国に既に同名のテーブルトークRPG『DragonQuest』 が存在していたため、商標上の問題で『VII』までは『Dragon Warrior』というタイトルで発売されていた。2003年10月にこの問題は解決され、『VIII』以降の作品は 『Dragon Quest』のタイトルとなった。

2005年に『VIII』にて、キャラクターボイスに世界中の訛ったアクセントの英語をあてることにより注目され 、翌2006年には本シリーズが発売されたことのなかったヨーロッパでも『VIII』が発売され、海外だけで累計100万本以上を売り上げた。また、任天堂が海外での販売を担当した第9作『IX』も100万本を突破している。

旧作の日本国外向け作品中では、キャラクター名や十字架など、特定の宗教を連想させる表現などが大幅に変更されていたが、近年の作品では日本国外版へのローカライズを前提に、日本国内版開発時から図案のデザインに対する配慮が行なわれている。

2016年には中国でWindows版『勇者斗恶龙X』がリリースされ、中国でドラゴンクエストシリーズがリリースされたのは本作が初となる。中国版限定のアイテムもあり、日本版に逆輸入されている。

2. シリーズ一覧
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機種
FC=ファミリーコンピュータ、SFC=スーパーファミコン、GC=ニンテンドーゲームキューブ、Wii=Wii、Wii U=Wii U、Switch=Nintendo Switch、PS=PlayStation、PS2=PlayStation 2、PS3=PlayStation 3、PS4=PlayStation 4、PS5=PlayStation 5、Xbox One=Xbox One、GB=ゲームボーイ、GBA=ゲームボーイアドバンス、DS=ニンテンドーDS、3DS=ニンテンドー3DS、PSP=PlayStation Portable、Vita=PlayStation Vita、MSX=MSX、MSX2=MSX2、PC=パーソナルコンピュータ、Windows=Microsoft Windows、Steam=Steam、iOS=iOS、Android=Android、AC=アーケードゲーム

2.1. ナンバリングタイトル
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2.1.1. 【ロトシリーズ】
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ドラゴンクエスト ドラゴンクエスト第一作目。終始1人で冒険を進める。
『ドラゴンクエスト』
『ドラゴンクエスト』
『ドラゴンクエスト』
『ドラゴンクエスト』
『ドラゴンクエストI』 『ドラゴンクエスト ポータルアプリ』内から購入可能。
『ドラゴンクエスト』 ダウンロード版限定タイトル。スマートフォン版の移植。期間限定で『XI』クリア特典としてPS4・3DSストアからダウンロードすることが可能であった。
ドラゴンクエストII 悪霊の神々 前作の主人公の子孫たちの物語。パーティ制や乗り物が初登場。塔が登場。
『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』
『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』
『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』
『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』
『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』 『ドラゴンクエスト ポータルアプリ』内から購入可能。
『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』 ダウンロード版限定タイトル。スマートフォン版の移植。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ロト伝説の謎が明らかになる。キャラクターメイキングや転職のシステム、昼夜の概念を導入。
『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』
『スーパーファミコン ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』
『ゲームボーイ ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』
『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』
『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』 『ドラゴンクエスト ポータルアプリ』内から購入可能。
『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』 ダウンロード版限定タイトル。スマートフォン版の移植。
複数収録
『ドラゴンクエストI・II』 FC版1・2をSFC向けにリメイク。北米FC版に存在したオープニングシーンが追加。他、様々な仕様変更が行われた。
『ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II』 SFC版1・2をGB向けにリメイク。どこでもセーブが行える中断の書機能が追加された。
『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』 FC版の1・2・3、SFC版の1&2・3がセットになって移植。

2.1.2. 【 天空シリーズ】
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ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 全5章のオムニバス形式。馬車による多人数パーティ、AIによる自動戦闘を導入。
『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』
『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』
『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』
『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』
『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 3世代に渡る長期経過シナリオ。一部モンスターを仲間化し、育成することが可能になった。隠しダンジョンや隠しボスが初登場。
『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』
『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』
『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』
『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』
ドラゴンクエストVI 幻の大地 2つの世界を行き来しながら冒険を進める。『III』とは異なる転職システムが登場。天空シリーズ全般に登場する、天空城の始まりが明らかになる｡
『ドラゴンクエストVI 幻の大地』
『ドラゴンクエストVI 幻の大地』
『ドラゴンクエストVI 幻の大地』

2.1.3. 【 VII、VIII、IX 】
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基本的には、それぞれが過去作との繋がりはない単独作品となっているが、一部、旧作との関連が示唆されている作品も存在する。

ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 欠片化した不思議な石版を集めて、そこに封じられた未知の世界の数々を冒険する。町やダンジョンなどの表現にポリゴンを初採用。
『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』
『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』
『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 キャラクターからフィールド背景に至るまで、全てがポリゴンによる完全3D表現。スキル選択による成長、テンション上昇による強化戦闘、アイテム錬金などを導入。
『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』
『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』
『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』
ドラゴンクエストIX 星空の守り人 ナンバリング初の携帯ゲーム機専用作品。『III』のキャラクターメイキングがリニューアルされ再登場。ワイヤレス通信によるマルチプレイが可能で、すれちがい通信を利用した本編以上のやり込み要素も用意されている。
『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』

2.1.4. 【 X 】
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ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 ドラゴンクエストシリーズ初のMMORPGであり、スクウェア・エニックス内製作品。
ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン 「Ver.1」と呼ばれる基本パッケージ。オーガ、ウェディ、エルフ、ドワーフ、プクリポの治めるアストルティア五大陸を冒険する。
『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』
『ドラゴンクエストX dゲーム版』
『ドラゴンクエストX オンライン』
『ドラゴンクエストX オンライン』
ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン 「Ver.2」と呼ばれる拡張ディスク。人間の住む大陸レンダーシアが追加。
『ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン』
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン 「Ver.3」と呼ばれる拡張ディスク。竜族の大陸ナドラガンドが追加。
『ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン』
ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン 「Ver.4」に相当する拡張ディスク。5000年の時空を超えた過去の世界が追加。
『ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン』
ドラゴンクエストX いばらの巫女と滅びの神 オンライン  「Ver.5」に相当する拡張ディスク。魔族の住む魔界が追加。
『ドラゴンクエストX いばらの巫女と滅びの神 オンライン』
ドラゴンクエストX 天星の英雄たち オンライン 「Ver.6」に相当する拡張ディスク。天使の住む浮遊都市・天星郷フォーリオンが追加。
『ドラゴンクエストX 天星の英雄たち オンライン』
ドラゴンクエストX 未来への扉とまどろみの少女 オンライン 「Ver.7」に相当する拡張ディスク。
『ドラゴンクエストX 未来への扉とまどろみの少女 オンライン』
ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ 複数Ver.が収録されているパッケージ。
『ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ』 「Ver.1」「Ver.2」が収録。
『ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ』 「Ver.1」「Ver.2」「Ver.3」が収録。
『ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ version1-version4』 「Ver.1」「Ver.2」「Ver.3」「Ver.4」が収録。
『ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ version1-5』「Ver.1」「Ver.2」「Ver.3」「Ver.4」「Ver.5」が収録。
『ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ version1-6』 「Ver.1」「Ver.2」「Ver.3」「Ver.4」「Ver.5」「Ver.6」が収録。
ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン インターネット接続なしのスタンドアローン型で、キャラクターをデフォルメにするなど内容を調整したバージョン。
『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』 オンライン版の「Ver.1」に相当するパッケージ。
『ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン』 オンライン版の「Ver.2」に相当する拡張DLC。

2.1.5. 【 XI 】
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて リアル等身での精緻な3Dポリゴン表現であるPS4版と、ディフォルメされた3Dポリゴン表現とドット絵による2D表現の2モードを切り替え可能な3DS版が同時発売された。「ふっかつのじゅもん」によりおおよその進行を保存し、別機種で遊ぶことも可能。
『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』
『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』 新ストーリー・キャラクターボイスの追加や音楽のオーケストラ化、3DS版の3D・2D切り替え機能実装などが行われた。

2.1.6. 【 XII 】
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ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎

2.2. 派生作品
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2.2.1. 『トルネコの大冒険』シリーズ
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入るたびに構造の変わる『不思議のダンジョン』を舞台にしたローグライクRPG。1993年に『IV』の登場人物・トルネコを主役にした第一作がヒットしたため、シリーズ化された。2006年には『VIII』の登場人物・ヤンガスを主役にした作品も登場した。トルネコは引き続きアドバイザーとして出演する。

本編
トルネコの大冒険 トルネコの大冒険シリーズとしても『不思議のダンジョン』シリーズとしても第1作目。
『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』
トルネコの大冒険2 壺や合成、お店システム等が『風来のシレンシリーズ』から逆輸入された。独自要素として転職システムがある。
『ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン』
『ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2アドバンス 不思議のダンジョン』 GBA移植版。携帯ゲーム機向けにグラフィック・音楽が一新された。相違点はこちら。
トルネコの大冒険3 シリーズ初の3Dグラフィックとなった。レベル継続システムやフィールドマップが導入されシナリオのボリュームが充実している。また、独自システムでトルネコの代わりにポポロを使いモンスターを仲間にすることができるようになった。
『ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン』
『ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3アドバンス 不思議のダンジョン』 GBA移植版。携帯ゲーム機向けにグラフィック・音楽が一新された。
番外編
少年ヤンガスと不思議のダンジョン
『ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン』主人公は「トルネコ」から「少年ヤンガス」に変更された。

2.2.2. 『モンスターズ』シリーズ
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ドラゴンクエストシリーズに登場するモンスターを捕獲し、育成・配合しながら冒険を行うモンスター育成RPG。ナンバリングタイトルのパロディ的な要素を含んでいるタイトルもある関連キャラが主人公であることや名シーンを彷彿とさせる描写、BGMが流れるなど。}}。

本編
ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』
『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D』
『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP』
『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド RETRO』
ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵
『ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 ルカの旅立ち』
『ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 イルの冒険』
『ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵』
『ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SP』
ドラゴンクエストモンスターズ3 魔界の王子とエルフの旅
『ドラゴンクエストモンスターズ3 魔界の王子とエルフの旅』
複数収録
『ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち』
ジョーカーシリーズ
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー』
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2
『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』
『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル』
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3
『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3』
『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 プロフェショナル』
その他
『ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート』

2.2.3. 『いただきストリート』シリーズ
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堀井雄二がゲームデザインを手掛けるボードゲーム『いただきストリート』に、ドラゴンクエストシリーズのキャラクターが客演。

ファイナルファンタジーシリーズとのコラボ
『ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリートSpecial』
『ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリートポータブル』
『いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY』
マリオシリーズとのコラボ
『いただきストリートDS』
『いただきストリートWii』

2.2.4. 『スライムもりもり』シリーズ
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スライムを操作して仲間を助けていくアクションアドベンチャーゲーム。

『スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団』
『スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団』
『スライムもりもりドラゴンクエスト3 大海賊としっぽ団』

2.2.5. 『バトルロード』シリーズ
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『VIII』に登場した「モンスター・バトルロード」を舞台にしたトレーディングカードアーケードゲーム。稼働終了直前、カードの意味がなくならないようにWiiに移植された。DSiウェアで専用のスキャナーを使えばカードを転用できる。『バトルスキャナー』『スキャンバトラーズ』はバトルロードの流れを組む作品。今作はチケットを使用する。

『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』
『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII』
『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードIIレジェンド』
『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー』
『ドラゴンクエスト モンスターバトルスキャナー』
『戦え! ドラゴンクエスト スキャンバトラーズ』

2.2.6. 『ヒーローズ』シリーズ
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リアルタイムのアクション操作によって戦っていくアクションRPG。『IV』のアリーナやクリフト、『VI』のテリー、『VIII』のゼシカなど歴代シリーズの仲間キャラクター達が登場し、個々に切り替えながら操作できる。ドラゴンクエスト30周年の記念作品となる『ヒーローズII』ではオンラインでのマルチプレイにも対応。ゲームシリーズ作品群では、CERO審査チェック異例のB指定に区分された。

『ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城』
『ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり』
『ドラゴンクエストヒーローズI・II for Nintendo Switch』

2.2.7. 『ビルダーズ』シリーズ
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ドラゴンクエストのRPG要素に建物や街を作るサンドボックス要素を追加した「ブロックメイクRPG」。主人公はモノづくりの力を持つビルダーである。

ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』
『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』 フリービルドモードでベビーパンサーに乗れる、『I』のドットを再現したブロックが手に入るといった追加要素が加わった。
ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島
『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』
『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』 追加DLCが同梱され、一部のデザイン墓や棺桶、宿屋のカベかけなど。}}が北米版と同じになった。

2.2.8. 『ライバルズ』シリーズ
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基本プレイ無料の対戦型デジタルカードゲーム。異なるプラットフォーム間であってもデータ連携が可能。

ドラゴンクエスト ライバルズ
『ドラゴンクエスト ライバルズ』
ドラゴンクエストライバルズ エース リニューアル版。ソロバトルアドベンチャーが追加された。
『ドラゴンクエストライバルズ エース 』

2.2.9. 『ダイの大冒険』シリーズ
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漫画作品である『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』を題材にしたゲーム作品。

『ドラゴンクエスト ダイの大冒険 クロスブレイド』
『インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険』

2.2.10. その他の派生作品
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『剣神』と『ソード』は実際に剣を振る操作を行う体感型ゲーム。『ウォーズ』は戦略シミュレーション。『シアトリズム』は音楽ゲーム。VRは体感型のVRアクティビティで戦士、僧侶、魔法使いでパーティーを組んで冒険する。

『BSドラゴンクエストI』
『剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣』
『ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔』
『ドラゴンクエスト ウォーズ』
『ドラゴンクエストX おでかけモシャスdeバトル』
『シアトリズム ドラゴンクエスト』
『ドラゴンクエストVR』
『ドラゴンクエスト トレジャーズ 蒼き瞳と大空の羅針盤』

2.3. 携帯アプリ
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製品タイトルと同一の内容のものはそれぞれの項にて記載。

2.3.1. フィーチャーフォン
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ドラゴンクエストカジノDX
『カジノデラックス』
『ドラゴンクエストカジノDX』
モンスターズ
『ドラゴンクエストモンスターズi/S/EZ』
『ドラゴンクエストモンスターズMOBILE』
『ドラゴンクエストモンスターズWANTED!』
不思議のダンジョン
『ドラゴンクエスト 不思議のダンジョン MOBILE』
『ドラゴンクエスト もっと不思議のダンジョン MOBILE』
その他
『グランカジノ』
『カードのほこら』
『スライムダービー』
『ドラゴンクエスト・カジノガルド』
『ドラゴンクエスト モンスターフレンズ』
『ドラゴンクエスト★バトルレース』
『ドラゴンクエスト バトルロードMOBILE』
『ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート MOBILE』

2.3.2. スマートフォン
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アイテム課金制
『ドラゴンクエストモンスターズWANTED!』 フィーチャーフォン版と同一の内容。2017年4月26日にサービスを終了した。
『LINE スライムコゼニト〜ル』 現在サービス終了。
『ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト』
『ドラゴンクエスト どこでもモンスターパレード』
『星のドラゴンクエスト』
『ドラゴンクエストウォーク』
『ドラゴンクエストタクト』
『ドラクエベビー&キッズ～スライムとあそぼう～』
『ドラゴンクエストけしケシ!』
『ドラゴンクエスト チャンピオンズ』
『ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-』
その他
『ドラゴンクエスト ポータルアプリ』 アプリ内でナンバリングタイトル『I』・『II』・『III』がダウンロード可能。
『ドラゴンクエスト いつでも冒険ダイス』

2.4. ブラウザゲーム
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『スライムのおへや』
『ドラゴンクエスト モンスターパレード』

2.5. 電子ゲーム
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あるくんですシリーズ

万歩計機能を搭載した、たまごっち風電子ゲーム。スライムが成長していく。
『ドラゴンクエスト あるくんです』
『ドラゴンクエスト あるくんです2 そして、しあわせに…』
『ドラゴンクエスト あるくんです リターンズ』

2.6. 日本国外でのタイトル
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『VIII』とDS版『IV』『V』『VI』では北米版と欧州版のタイトルを併記。ナンバリングの無いものが欧州版のタイトル。『VII』より以前の作品は"Dragon Warrior"、それ以降は"Dragon Quest"名義で発売されている。

ナンバリング
『Dragon Warrior 』
『Dragon Warrior II 』
『Dragon Warrior III 』
『Dragon Warrior IV 』
『Dragon Warrior VII 』
『Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King / Dragon Quest: The Journey of the Cursed King 』
『Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies』
『勇者鬥惡龍X Dragon Quest X Online』
『勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光』
『Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age』
ナンバリング
『Dragon Warrior I & II 』
『Dragon Warrior III 』
『Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen / Dragon Quest: The Chapters of the Chosen 』
『Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride / Dragon Quest: The Hand of the Heavenly Bride』
『Dragon Quest VI: Realms of Revelation / Dragon Quest: Realms of Reverie』
モンスターズ
『Dragon Warrior Monsters 』
『Dragon Warrior Monsters 2: Tara's Adventure/Cobi's Journey 』
『Dragon Quest Monsters: Joker 』
『Dragon Quest Monsters: Joker 2 』
その他の作品
『Taloon's Great Adventure: Mystery Dungeon』 『トルネコの大冒険』の北米版
『Torneko: The Last Hope 』 『トルネコの大冒険2』の北米版
『Dragon Quest Heroes: Rocket Slime 』 『スライムもりもり2』の北米版
『Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors 』
『Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below』
『Dragon Quest Builders』
『Dragon Quest Heroes II』

2.7. 発売年表
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ドラゴンクエストシリーズの各作品の発売、および対応ハードウェアの発売年との関連を下図に示した。なおここでの発売年は日本でのものであり、*印はその後日本国外でも発売されたもの。



凡例
FC＝ファミリーコンピュータ/NES、MSX＝MSX・MSX2、GB＝ゲームボーイ、SFC＝スーパーファミコン、PS＝PlayStation、GBC＝ゲームボーイカラー、PS2＝PlayStation 2、GBA＝ゲームボーイアドバンス、DS＝ニンテンドーDS、PSP＝PlayStation Portable、Wii＝Wii、3DS＝ニンテンドー3DS、Wii U＝Wii U、PS3＝PlayStation 3、PS Vita=PlayStation Vita、XBOne＝XBox One、PS4＝PlayStation 4、Switch＝Nintendo Switch、PS5=PlayStation 5、FP＝フィーチャーフォン、SP＝スマートフォン・タブレット端末、AC＝アーケードゲーム、BR＝ブラウザゲーム、Win＝Microsoft Windows、体験＝体験型ゲーム
DQ＝ドラゴンクエスト、トルネコ＝トルネコの大冒険、ヤンガス＝ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン、DQM＝ドラゴンクエストモンスターズ、スラもり＝スライムもりもりドラゴンクエスト、いたスト＝いただきストリート、DQS＝ドラゴンクエストソード、DQMB＝ドラゴンクエスト モンスターバトルロード、DQMS＝ドラゴンクエスト モンスターバトルスキャナー、モンパレ＝ドラゴンクエスト モンスターパレード、mb＝MOBILE、ヒーローズ=ドラゴンクエストヒーローズ、スマブラSP＝大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL、DQW＝ドラゴンクエストウォーク、DQXOff=ドラゴンクエスト10 オフライン、トレジャーズ=ドラゴンクエスト トレジャーズ

3. 開発
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3.1. スタッフ
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開発にあたって旧エニックスはプロデュースのみを行い、実際のソフト製作作業は他メーカーに委託していた。旧エニックスは主に財務上の戦略から自社内に開発要員を持たなかったため、こういった委託は本シリーズに限らず、同社から発売されたタイトルでは一般的な形態であった。

ナンバリングタイトルに関しては『I』から『V』までは中村光一が所属するチュンソフト、『VI』『VII』はチュンソフトの退社組による山名学率いるハートビートが担当。スクウェア・エニックス発足後は自社内に開発要員を抱えることになったが、『VIII』『IX』は『ダーククロニクル』に惚れ込んだ堀井の依頼によりレベルファイブが担当する一方でプランナーは自社要員で賄われた。『X』では初めて自社での開発となっている。これはネットワーク対応ということでインフラ構築などの運営の都合上から内製のほうが好ましいと判断されたためである。ただし、『X』以降も一部業務の外部委託は引き続き行われている。なお、派生タイトルなどは引き続き外部委託が基本であるが、『ビルダーズ』のように企画の経緯から内製となる場合もある。

シナリオ・ゲームデザイン : 堀井雄二
キャラクターデザイン : 鳥山明
音楽 :
すぎやまこういち
松前真奈美
開発
チュンソフト
ハートビート
トーセ
アルテピアッツァ
レベルファイブ
オルカdate=2022年4月}}
トイロジック
ヘキサドライブ
マトリックス
ジニアス・ソノリティ※企画のみ担当
エイティング
ロケットスタジオ
スクウェア・エニックス
コーエーテクモゲームス
インディーズゼロ
Cygames
モバイル&ゲームスタジオ
マーベラス
SCRAP
バンダイナムコアミューズメント
コロプラ
NHN PlayArt

3.2. 開発の経緯
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エニックスのプロデューサー・千田幸信は、1985年に『ドアドア』でファミコン参入後、パソコンで発売されていた堀井雄二のアドベンチャーゲーム作品『ポートピア連続殺人事件』のファミコンへの移植を決め、堀井と、チュンソフトのプログラマ、中村光一に移植作業を依頼する。堀井と中村は、1983年のエニックスの第1回ゲーム・ホビープログラムコンテストの授賞式で知り合った仲でもあり、製作中に意気投合し、パソコンで流行していたRPGについて熱く語り合う仲になっていった。この際にファミコンでのRPGの製作が可能となる重要なアイディア「ふっかつのじゅもん」の構想が生まれ、RPG製作の前準備としてファミコンユーザーにコマンド入力に慣れてもらうため、同作のPC版は文章入力方式だったが、一転しコマンド入力式に切り替えた。

この移植作業が堀井と中村にとって楽しいものであったことから、二人はこの組み合わせでの仕事をもっとやりたがり、堀井は千田にファミコンでのRPGの製作を提案する。当時のファミコンはシューティングゲーム・アクションゲームが主流でありRPGは皆無だったため、エニックス社内では反対の声もあったが、最終的に千田がゴーサインを出し、ファミコン初の本格的RPGの開発・製作が始まった。

二人が熱中したパソコンのRPGの強い影響下に、少数のスタッフで開発・製作が行われた。基本構造は『ウルティマ』型のフィールドと『ウィザードリィ』型の戦闘システムだが、当時はビジネス用のソフトにしか使われていなかったマルチウインドウを導入することで独自色を打ち出した。

なお、堀井はジャンプのゲーム紹介記事「ファミコン神拳」の連載と並行しながらをドラクエを製作していた。同記事でRPGの面白さを説明しつつ、最終的に自分がRPGを出したことに関して、後に「今でいうとステマ」とも述解している。なお、ファミコン神拳のスタッフは、同誌の読者コーナー『ジャンプ放送局』の主要スタッフが兼任しており、初作のロゴデザインは『ジャンプ放送局』の榎本一夫が手がけた。また、土居孝幸も漫画やイラストなどを描いている。

堀井は仕事仲間でもあり、集英社の「週刊少年ジャンプ」で『ドラゴンボール』を担当していた編集者鳥嶋和彦に相談を持ちかけた際、鳥嶋の提案によりキャラクターデザインとして鳥山明を起用することが決まった。鳥嶋は鳥山が「『ポートピア連続殺人事件』に興味を持っており、ゲームの仕事をやりたがっている」という嘘をついた。鳥山と堀井との対談によれば「ゲームの仕事をやりたがっている」という発言は騙しであり、自身はゲームに関してはてんで無知だったと鳥山は語っている鳥嶋の騙しの意図は明らかではない}}。この決定により『ドラゴンクエスト』は「週刊少年ジャンプ」と蜜月関係となり、同誌上で開発中の『ドラゴンクエスト』の画像を初披露する体制がとられることになった。この体制は、エニックスが1991年に「月刊少年ガンガン」を創刊した以降も変わっていない。

開発は進み、完成に近づいたものの、内部スタッフが作ったBGMが「ずっと聴いていると飽きてしまう」という事態が発生。そこに急遽、ゲーム好きが昂じてエニックスと繋がりができていた作曲家のすぎやまこういちが参加し、「聴き減りのしない音楽」という方針のもと、1週間で楽曲を製作した。なお、千田は鳥山やすぎやまを引き入れた理由について「プロを入れたかった」としている。

こうして堀井、中村、鳥山、すぎやまらの手によって『ドラゴンクエスト』は完成し、1986年5月に発売された。当初は売り上げが芳しくなかったが、口コミによりじわじわと売れ始め、最終的に150万本を売り上げるヒット作品となった。そして『I』の完成直後から『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』の製作にとりかかる。

なおファミコン時代は容量との戦いでもあり、容量削減のため、数多くの企画・演出がカットされた。この容量の問題はシリーズが進むにつれメディアの進化により解決するようになったが、それに伴い開発期間が長期間化するようになった。また、作数を重ねるたびにスタッフが増加し製作環境が変わり、それらに伴いプログラマ間での諍いが絶えなくなってしまったことから、中村はプログラマの仲裁や管理をするディレクター作業がメインになり、スーパーファミコンで発売された『V』を最後に「割に合わなくなった」としてチュンソフトごと開発から手を引いた。

4. シリーズの特徴
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4.1. 主人公
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ドラゴンクエストシリーズは「プレイヤー自身がゲームの主人公になりきり、ゲーム内の世界の出来事を体験する」ことが一貫して主なコンセプトとなっており、プレイヤーが主人公に感情移入することを妨げないようにするため、主人公はわずかな例外を除いて言葉を発しない。「はい」「いいえ」の選択を強制される場面が数多くあるが、文脈的におかしい場面でもこの選択肢が出ることが多々ある。

『ソード』や海外版および3DS版『VIII』では主人公以外のキャラクターにボイスが採用されるなどのシリーズの会話テキストは作品を追うごとに増える傾向にあり、『ヒーローズ』では初めて主人公にもボイスが実装された。その一方、『ヒーローズ』に歴代主人公は登場するのかという問いに対して、堀井は「プレイヤー自身でもある主人公達が、新たに声を得て登場するのは違和感がある」と述べている。

『X』などのプレイヤーキャラクターの移り変わりがある作品においては対象キャラが非操作状態時では喋ることがあるが、操作状態となった途端に喋らなくなる。

4.2. 設計思想
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第1作製作時、初めてRPGに触れるユーザーに対して、ユーザーが参考材料にするであろう海外のRPGはハードルが高すぎるという判断から、堀井自ら『ファミコン神拳』でRPGというゲームの説明をするなど、間口を広げる方針を取った。これはシリーズ全体の方針ともなり、実際に、第1作から『III』までの通称「ロト三部作」は、ファミコンで初めてRPGに触れるユーザーに対して、RPGの面白さ、奥深さを理解してもらえるように、実際にプレイしながらRPGのリテラシーを習得できるように意識して作られている。

ロトシリーズ以降もこの方針は貫かれ、『IV』製作後には今更方針を変えることもないだろうと判断したこと、万人向けに作っているため、難しすぎる謎は全部ボツにしていることを表明している。『X』でオンライン化が決まった際にも「いかに敷居を低くするか」が最初のテーマになっている。

4.3. ゲームシナリオ
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ドラゴンクエストシリーズ全体の世界観を印象付けている。名越稔洋は自著「ゲーム屋人生―名越武芸帖」でおとぎ話を読んでいるような感覚とも表現している。

『DRAGON BALL』のギャグ「ぱふぱふ」をシリーズ全編に渡って使用しているのも特徴で、ファミコン時代、容量不足で困っていた時代にもこれを削らずに通した。ちなみに、無料の「ぱふぱふ」は相手が親父だったり、女装であったりなどのオチが採用されていたりもする。

4.4. プログラミング
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『V』までのチュンソフト時代、視覚面での演出はほぼチュンソフトに任されていた。ルーラで飛ぶ演出はプログラマ同士のお喋りから生まれたものである。『IV』ではファミコンでは実現不可能と目されていた表現を多数披露。当時スーパーファミコンの売りの一つであった機能をファミコン上でさりげなく行うなどしている。当時中村光一は「技術は表現のための手段」という方針を貫き、技術を前面に出した勘違い作品を作らないように苦心していると語っている。なお、『VII』ではハートビートの山名学がロード時間短縮という独自技術を開発した。

4.5. デザイン
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漫画家・鳥山明によるキャラクターデザインは、堀井雄二によるラフ絵に基づいて描いた物であるが、堀井のラフ絵と全く異なる場合も少なくなく、特にドラゴンクエストの象徴的モンスターとも言える「スライム」は堀井のラフ絵が一般的なスライムだったのに対し、鳥山はこれを水滴型のものとしてデザインし、これが採用された。

なお、堀井のラフ絵は全てが堀井のアイデアというわけではなく、『II』では宮岡寛が関わっている。また、『V』以降は一部のキャラクターデザイン・モンスターデザインに中鶴勝祥ら他のスタッフが参加している。

鳥山のデザインに関しての内部評価は、「鳥山以外の漫画家を起用していたら、おそらくその漫画家のキャラゲーになっていた」「鳥山のデザインだからこそ、ドラクエの世界観が成り立っている」と評されている。

4.6. 音楽
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ドラゴンクエストシリーズは楽曲の美しさ、多彩さでも知られる。すぎやまこういち作曲による音楽は、ゲーム中で何度も聴かざるをえない音楽ゆえに何度聴いても飽きない「聴き減りのしない音楽」を作るというポリシーに基づいて製作されている。また、ファミコン時代の使えるトラックが少ない時代での制作体制を経ていることから、シンプルであることをモットーにしている。なお、テストプレイをして世界観を把握してから楽曲制作に入るのを常としており、ソードは、当初はすぎやまこういちが楽曲を担当する予定だったが、高齢によりテストプレイが出来ないことを理由に担当を辞退している。

ゲーム音楽ということもあり、企画物以外で楽曲をカバーされることは少ないが、1987年に政治家の愛知和男が「この道わが旅」、2000年に高中正義が「おおぞらをとぶ」をカバーしている。

5. ゲームシステム
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5.1. キャラメイキングとパーティープレイ
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ドラゴンクエストシリーズでは、主人公は「プレイヤーの分身」という位置付けとなっており、名前はゲーム開始時にプレイヤー自身が自分で付けることになる。『III』『IV』『IX』『X』では性別も選択できるほか、『IX』『X』では外見も詳細に設定できるようになった。

主人公とその仲間がパーティを組んで、モンスターを倒しながら世界を冒険する。パーティの人数は、第1作は1人、『II』は最大3人、『III』『VII』『VIII』『IX』は最大4人である。『IV』『V』『VI』『XI』では最大で10人または8人のパーティを組むことができるが、戦闘に参加できる上限人数は3人または4人である。『X』は基本は4人までだが、クエストによってはパーティ2つが同盟を組んだり、NPCを加えた5人で戦うことがある。最終的には世界の平和を脅かす敵の親玉と決戦する。

5.2. 移動
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移動画面では、主人公たちを動かし、目的地へと移動する。移動の途中にコマンドウィンドウを開くことにより、人と「はなす」、足元や目の前のものを「しらべる」、「どうぐ」や「じゅもん」を使用する、「つよさ」でステータスを見る、「さくせん」で作戦や設定を変更する、などといったことができる。スーパーファミコン以降の作品では「べんりボタン」が導入され、「はなす」「しらべる」がボタンひとつで可能となっている。

マップによっては移動中に敵モンスターとの戦闘が発生することがある。『VIII』までの作品では、一部の例外を除き、移動画面で敵の姿が見えず、移動中に突然画面が切り替わり戦闘が始まるランダムエンカウントシステムである。『モンスターズジョーカー』や『IX』、『X』、『XI』とリメイク版『VII』『VIII』ではマップ上を徘徊するモンスターに接触すると戦闘が始まるシンボルエンカウントシステムを採用している。

主人公たちが移動する空間は、世界地図の形をした「フィールドマップ」と、城・町・村・ほこら、ダンジョンとに分けられる。

フィールドマップ その作品の世界全体のマップ。町やダンジョンなどが点在する。町から町へ、あるいは町からダンジョンへ移動するときなどには、このフィールドマップを利用することとなる。『III』以降の作品では複数のフィールドマップが存在することが多い。フィールドは敵モンスターがうろついており、モンスターに遭遇すると戦闘が発生する。シナリオを進めると船や魔法のじゅうたんなどの乗り物が手に入り、これらを利用することによって、徒歩では移動できない水上を移動したり、空を飛んだりすることもできる。時間の流れの概念がある作品では、フィールド上を進んでいると時間が昼から夜へ、夜から昼へと移り変わる。草原や森はモンスター遭遇率が低く、毒の沼地や砂地、山はモンスター遭遇率が高い。 城・町・村 数人〜数十人の人々が暮らしており、それらの人々から話を聞くことができる。店などの施設も揃っている。タンスや壷などからアイテム収集をすることもできる。滅ぼされてモンスターに占領されている場合を除き、敵モンスターはイベント以外では出現しない。 ほこら・一軒家 町などよりも小規模な場所。1人あるいは数人の人間が住んでいる場合もあるが、無人で何らかの施設やアイテムがあるだけの場合もある。離れた場所へ一瞬で移動できる「旅の扉」が置かれている場合もある。一部を除きモンスターは出現しない。 ダンジョン 主に洞窟や塔などの迷宮を指す。たいてい、その周辺のフィールドマップよりも若干強い敵モンスターが出現する。内部にはアイテムや金の入った宝箱が置かれていることが多く、落とし穴などの罠や、パズルのような謎解きの仕掛けが用意されているダンジョンもある。最深部には重要アイテムがあったり、ボスモンスターが待ち構えていたりすることもある。

5.3. 戦闘
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プレイヤーキャラクターと敵キャラクターとの戦闘は、「ターン」とよばれる区切りの中で、自軍・敵軍の各キャラクターが一回ずつ行動していく、いわゆるターン制。第1作は1対1、それ以外の作品では敵側・プレイヤー側とも1体から複数のキャラクターが参加する。

プレイヤーキャラクターの行動は基本的に、コマンド選択により命令を与えることによって決定する。プレイヤー側全員の行動が決定した時点で、1ターンが始まり、そして敵かプレイヤー側のどちらかが全滅するまでターンが繰り返される。敵が倒されるか逃げ出して敵全員がいなくなるとプレイヤー側の勝利となり、倒した敵の分の経験値とゴールドが得られる。逃げた敵の分は手に入らない。さらに『II』以降は確率によって敵の所持アイテムを入手できることもある。プレイヤーキャラクターが全員倒されれば全滅となり、所持金が半分となり、前回セーブした場所に戻されるが、ゲームオーバーとはならず、全滅時点での状態のままプレイを続けることができる。一部のイベントで登場するボスキャラクターにおいては、必ず全滅し、全滅後もそのままストーリーが進行する場合がある。場合によっては、プレイヤー側のキャラクターがまだ生き残っていても全滅扱いになることもある。敵から逃げることに成功した場合も戦闘終了となるが、この場合は何も得られない。

『IV』以降の作品と携帯アプリ版のリメイク『III』では、主人公を除くキャラクターにあらかじめ「作戦」を与えておくことにより、コンピュータがAIによって各自の行動を自動的に決定する。オリジナル版の『IV』『V』『VI』ではパーティ全体に、『VII』以降および『III』『IV』『V』『VI』のリメイク版ではキャラクターごとに設定する。リアルタイムで適切な行動を取ることなどが強みだが、必ずしも望んだような最適な行動をするとは限らない。

本シリーズの戦闘画面は、『VII』以前では、画面内にプレイヤーキャラクターの姿は映らず、現れた敵キャラクターの姿のみが映し出される。ただし、『VIII』以降では3D化に伴いプレイヤーキャラクターの姿も映し出されるようになった。

『X』では戦闘中に自由な移動が可能であり、敵のブレスや範囲攻撃魔法を離れて回避したり、敵キャラクターを押すこともできる。

5.4. ステータスと成長システム
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敵を倒すことによって得られる経験値が一定値に達することによってキャラクターのレベルが1段階上昇し、それと同時にキャラクターのステータスも上昇する。また、所定のレベルになると呪文や特技を新たに覚える。得られる経験値は基本的に強い敵ほど多く、また、主人公側のレベルの数値が高くなるほどレベルアップに必要な経験値も多くなっていく。

その他、『VI』『VII』では職業熟練度、『VIII』以降ではスキルといった成長システムもある。

5.4.1. ステータス
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キャラクターのステータスには主に以下のようなものがある。これらのステータスはレベルアップ時だけでなく、種や木の実などのアイテムの使用や特定の武器・防具・装飾品などの装備によって上昇させることもできる。これらのステータスはモンスターにも設定されていて、攻撃側のステータスと攻撃を受ける側のステータスの差により、ダメージポイントなどが決定される。

HPキャラクターの生命力。ダメージを受けると減っていき、HP0になると戦闘不能となり、そのキャラクターの死を意味する。宿屋などに泊まることによって最大値まで回復できるほか、呪文やアイテムによって回復させることもできる。現在のHPの最大値を「さいだいHP」という。MPキャラクターの魔力。呪文を唱えることでMPが減る。呪文ごとに消費するMPの量が決まっており、必要なMPがない場合、その呪文は唱えられない。宿屋などに泊まることによって最大値まで回復できるほか、呪文やアイテムによって回復させることもできる。現在のMPの最大値を「さいだいMP」という。ちから武器を何も装備していないときの攻撃力。すばやさキャラクターの動きの速さ。『II』以降では戦闘時に敵味方に関係なく、この数値が高い者ほど、各ターン内における攻撃の順番が早くなる。『X』ではこの数値が高いほど次のコマンドまでの間隔が短くなる。下記の「みのまもり」が存在しない初期作品では、この値の半分が防具を何も装備していないときの守備力となる。みのまもりキャラクターの頑丈さで、防具を何も装備していないときの守備力。『V』以降の各作品とリメイク版『I・II』、DS版『IV』で導入された。こうげき力武器による攻撃の威力の大きさ。この値が高いほど打撃攻撃で敵に与えるダメージが大きくなる。「ちから」に武器の攻撃力を加算した数値。しゅび力この値が高いほど敵の打撃攻撃によるダメージが小さくなる。「すばやさ」の半分または「みのまもり」の値に、装備している防具の守備力の合計を加算した数値。このほか、「かしこさ」のように作品ごとに役割の異なるステータスや、「たいりょく」、「うんのよさ」、「かっこよさ」といった一部の作品にのみ登場するステータスがある。

5.4.2. ステータス異常
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モンスターの攻撃などによって、主人公たちが以下のような異常な状態に陥る場合がある。逆に敵に対して状態異常を起こさせることも可能。

死HPが0になった状態。いわゆる戦闘不能状態で、一切の行動ができなくなる。パーティーメンバー全員がこの状態になると全滅となる。移動中は死んでいるキャラクターは棺桶の姿で表される。『V』では、死と似ているが戦闘終了後にHPが1になって復活する「気絶」という状態もある。毒毒に冒された状態。戦闘中は影響は何も無いが、移動中は数歩歩くごとにHPが徐々に減っていく。『X』では戦闘中・移動中に関わらず、一定時間ごとにHPが1ずつ減っていく。猛毒猛毒に冒された状態。通常の毒よりも移動中に受けるダメージがかなり大きいうえ、戦闘中にも1ターンごとにダメージを受ける。『VII』以降は、戦闘終了後に上記の「毒」に変化する。麻痺体がしびれて一切の行動ができなくなった状態。作品により、戦闘が終了すると同時に回復するものと、戦闘が終了しても回復しないものがあり、後者の場合は歩いていると自然に回復する。また作品によって戦闘中の自然回復があるものとないものがあり、後者の場合、生きているメンバー全員が麻痺すると全滅扱いとなる。混乱コマンドどおりの行動をせず、味方に対して攻撃する。『IV』以降は味方を攻撃するばかりでなく、通常時にはとらない奇妙な行動をとることもある。『X』ではキャラクターを任意に移動させることもできなくなる。「魅了」もほぼ同等の状態異常。眠り眠ってしまい行動ができない状態。戦闘中に自然回復することもあるが、作品によっては打撃攻撃を受けると目を覚ますこともある。呪い
呪いのかかったアイテムを装備した状態。装備者や味方にとって何らかの不利益がある。作品によって、呪いのかかった物を装備すると外せなくなり、何らかの施設で呪いを解いてもらう必要があるものと、呪いのかかった物でも「そうび」コマンドで自由に外せるものがある。呪いのアイテムが外れれば効果は消える。
敵に行動を制限されてしまう状態。戦闘中に行動を制限される症状や、移動中にHPやMPが徐々に減っていく症状がある。『V』『VIII』『X』『XI』のみ。『X』では戦闘中に白線から出ようとしても押し戻され、逃げられなくなる。マヌーサ幻に包まれた状態。通常攻撃の命中率が低下する。マホトーン呪文が封じられた状態。一回休みそのターンのみ行動ができない状態。既に行動を終えた後の場合、次のターンの行動ができない。作品によってこの状態になる理由は様々存在する。『X』やモンスターバトルロードでは「ころび」・「おびえ」等に分化されている。

5.4.3. 呪文・特技
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呪文を唱えることで様々な魔法の力を行使できる。使用の際にはMPを消費し、使用することによって敵へのダメージ、味方の回復、瞬間移動など様々な効果が現れる。攻撃呪文・攻撃補助呪文・補助呪文・回復呪文・移動中専用の呪文などに分類され、『III』以降の作品では系統別に整理されている。

特技とは、炎や吹雪を吐く、踊りを踊る、特殊な剣技や武術などといった、呪文以外の特殊行動のことを指す。特技には、MPを消費するものと、MPを消費せずに使用できるものとがある。

5.5. アイテム
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アイテムは、イベントで入手する、店でゴールドを払って買う、宝箱や壷・箪笥・足元を調べる、戦闘に勝利したときに敵の落とした宝箱から、などの方法で入手することができる。入手するとパーティのキャラクターの持ち物にそのアイテムが加わる。

不要になったアイテムは、店で売ってゴールドに変えるか、「すてる」コマンドでその場に捨てるといった方法で手放すことができる。ただし、ストーリー進行にかかわる重要アイテムなど、売ろうとしても店で買い取りを拒否され売ることができず、捨てようとしても捨てられないアイテムもある。また、呪いの武器防具を自由に外せない作品では、呪いの武器防具を装備している場合、それを売ったり捨てたりすることはできない。このほか使わないアイテムを預けるための「預かり所」や「ふくろ」が登場する作品もある。

本シリーズに登場するアイテムは、主に次のように分類される。ゲーム内ではいずれも「どうぐ」として総称される。

装備品 キャラクターが装備することによって能力値が上がるもの。装備しないと効果が現れない。装備可能なアイテムはキャラクターごとに定められている。能力の上昇幅はアイテムによって異なり、終盤に手に入るものほど威力の大きいものが多い。装備品の中には「つかう」ことによって特殊な効力を発揮するものもあるほか、ストーリーの進行に必須なものもある。武器敵モンスターに対して攻撃するためのアイテム。装備すると攻撃力が上昇する。『V』以降の作品では、ムチやブーメランなど、複数の敵を一度に攻撃できる武器が登場した。『X』では両手用武器の概念が登場。防具敵からの攻撃によるダメージを少なくするためのアイテム。装備すると守備力が上昇する。胴体に身につける鎧、片手に持って敵の攻撃から身を守る盾、頭部に身につける兜の3種類に分けられ、1種類ごとそれぞれ1つずつ装備することができる。『IX』以降では「鎧」の名称を上半身に、「兜」を頭にそれぞれ変更、新たに腕、下半身、足を新設した。装飾品装備することができるアイテムのうち、武器にも防具にも分類されないもの。装備していると特殊な効果が現れたり、ステータスが一定量上昇したりする。『V』まででは1人がいくつでも装備できたが、『VI』以降とリメイク版『III』『IV』では1人につき1つしか装備できない。『X』では顔アクセ、顔コーデ、首アクセ、指アクセ、他アクセ、胸アクセ、腰アクセ、札アクセ、紋章、証の10種類に分かれているため、同時に最大10種類装備可能となっている。 装備することができないもの 以下に挙げるものは、主に「つかう」ことによって効果を発揮するアイテムである。道具狭義の「道具」とは「やくそう」「どくけしそう」などの回復アイテムや、「キメラのつばさ」などの移動中に使用するアイテムなどを指す。一度使うとなくなってしまうものが多い。だいじなものいわゆるキーアイテム。ストーリーの進行に欠かせないアイテムである。店に売ったり捨てたりすることができないものが多い。『VI』では一部のアイテムは装飾品にもなる。

6. 世界設定
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6.1. 世界観
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シリーズは全般を通して中世ヨーロッパファンタジー風のいわゆる「剣と魔法の世界」をベースとした世界観になっている。

世界にはいくつかの王国が存在し、城では国王または女王が国を治めている。城の周辺には城下町が形成されていることもある。また、城から離れた場所にも独立した都市や、のどかな村などが存在する。
通貨は「ゴールド」。記号は「G」。
作品内のキャラクターは、剣・槍・杖などの武器、鎧・盾・兜などの防具や、架空の道具、さらには呪文を扱う。
普通の人間や動物だけでなく、架空の生物が主に主人公たちの敵として登場する。
ファンタジー風世界ではあるが、カジノのスロットマシンや、ロボットのような敵キャラクター「キラーマシン」などといった機械的なものが登場することもある。さらに作品によっては車などの更に高度な機械も登場する。しかし、そういった機械は一般的には普及していない。特殊なものとして外伝『モンスターズ ジョーカー』シリーズは、現代的な文明社会にモンスターが存在するという世界である。
各作品間で世界自体が異なっていても、登場するアイテムや呪文体系、主要なモンスターはほぼ共通である。

6.2. 各作品間の関連
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第1作・『II』・『III』は、勇者ロトとその子孫にまつわる物語であることから「ロトシリーズ」「ロト三部作」と呼ばれている。時代の前後関係は『III』が最も古く、第1作がその数百年後、『II』がさらにその百年後となっている。
『IV』・『V』・『VI』は、天空城とその主マスタードラゴンにまつわる物語であることから「天空シリーズ」「天空三部作」と呼ばれている。ロト三部作とは別の世界が舞台。時代の前後関係は『VI』が最も古く、ゲーム内ではほのめかし程度で明言は為されていないものの、天空城の成立を描き、その後に『IV』、『V』はさらに数百年後の物語となっている。
『IX』製作の際、「堀井から『新しいシリーズに入るから序曲のアレンジを変えてくれ』と言われた」と、すぎやまこういちが発言していることから『IX』と『X』は同一シリーズに属しているとも考えられるが、いまだ全貌は明らかになっていない。2017年4月23日、ニコニコ生放送『ドラゴンクエストIX ゲーム実況』に出演した藤澤仁は「『IX』『X』は連作の予定だった。もっと言えばロトシリーズみたいに三部作の予定だったけど、色々あって二作品になっている」、「『IX』『X』の世界観としては繋がっていると言えば繋がっている、繋がっていないと言えば繋がっていない」と発言した。
『XI』は、ロトシリーズ『I』・『II』・『III』の過去となる物語で勇者ロトの由来が語られる。なお、『VI』では『II』・『III』の存在と同名である精霊ルビスが登場しており、「ロト三部作」と「天空三部作」それぞれの世界が繋がりを持つ可能性も示唆されている。さらにリメイク版『III』には、『VI』に登場した王の名を冠する、天空城と同一構造のゼニス城が登場。『VIII』では、『III』の存在と同一であることをほのめかす神鳥レティスがおり、サブゲームの闘技場には『IV』のキャラクターであるライアン、トルネコも登場している。『IX』では、宿屋にスペシャルゲストとして歴代キャラクターが訪れるほか、歴代ボスが宝の地図のダンジョンに登場する。『X』では、魔法の迷宮に過去作のキャラクターやボスの一部が登場。また、『ドラゴンクエストモンスターズ』などの外伝作品では『VI』のキャラクターであるテリーや『VII』のキーファがロトシリーズの世界を訪れる場面がある。

6.2.1. 外伝作品での時系列
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「ジョーカーシリーズ」は作品ごとの時系列をある程度に持っていて、『ジョーカー2』は『ジョーカー』から約2年後の世界を舞台としている。

6.3. モンスター
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敵キャラクターは、ほとんどがモンスターであり、これらは魔王の手先である。作品によっては、主人公たちの仲間となったり、現実世界においての普通の動物のような存在として描かれたりする場合もある。同種のモンスターは主に色違いにより外見の差異を表しているが、第1作の時点で上位種のみ武器を持っていたりする。3Dで表現されるようになってからは異なる部位のものも登場している。攻撃時にモンスターが動く作品と動かない作品がある。

ドラゴンクエストシリーズにおいて、メインシリーズ11作品のうち4作品以上に登場している代表的なモンスターについて解説する。同じ名前でも、作品によって攻撃・弱点特性が異なる場合がある。

スライム青い水滴形の軟体生物。主に敵として登場するが、町の中などには話ができるスライムも存在しており、また、外伝『スライムもりもりドラゴンクエスト』シリーズでは主人公として活躍する。続編が発売されるにつれて新種のスライムも続々と登場した。ドラキーコウモリのモンスターだが、当初は蛾のモンスターという設定だった。キメラ合成によって生み出された魔物で、鳥のような頭・胴体とヘビのような尾を持つ。炎を吐いてくる種もいる。同種のモンスターに「メイジキメラ」「スターキメラ」などがおり、作品によっては「キメイラ」なる亜種が登場する場合もある。ゴーレム岩石を積み重ねて人の形に組み上げられ、命を吹き込まれたモンスター。同種のモンスターに「ゴールドマン」「ストーンマン」がいる。ドラゴンシリーズ第1作から登場し、以後シリーズを重ねるごとに様々な種類のドラゴンが登場している。高いHPを持ち、ブレスを吐く強敵。上位種に「ダースドラゴン」と「キースドラゴン」が存在する。マドハンド泥でできた手だけの姿をした、根っこのように地面に付いているモンスター。同種、または特定のモンスターを仲間として次々に呼び寄せる。上位種に「ブラッドハンド」等が存在する。モンスターズシリーズではギガハンドという上位互換も存在する。いたずらもぐら直立歩行でスコップを持ったモグラのようなモンスター。 同種のモンスターに「キラースコップ」「モグラの子分」等が存在する。くさった死体死体が魔の力によって動き出したアンデッドモンスター。同種のモンスターに「リビングデッド」「どくどくゾンビ」「グール」。『VI』のみ立ちポーズが異なる。じんめんじゅ樹木に精霊が宿り、目や口がついた植物系のモンスター。「ふしぎなおどり」で相手のMPを奪う。また、作品によっては回復系の技を使う。同族のモンスターに「ウドラー」「まかいじゅ」「ちょうろうじゅ」「エビルトレント」などが存在する。キラーマシン旅人を狩るために作られた機械のモンスター。連続で2回行動することが多く、剣、弓矢、レーザー等多彩な攻撃手段を持つ。下位種に「メタルハンター」、亜種として「キラーマシン2」「キラーマジンガ」等が存在する。アークデーモンピンク色の体に巨大なフォークを持つ悪魔系モンスター。『ドラゴンクエスト2
公式ガイドブック』では牛の化け物という説明が為されている。「イオナズン」を連発する他、打撃攻撃も強力である。一部作品ではミニデーモンが成長した姿として描写されている。同種のモンスターに「ベリアル」「デザートデーモン」等が存在する。アルミラージツノを生やした紫色のウサギのモンスター。「ラリホー」を唱えたり、作品によっては力をためてテンションを上げて攻撃する。同族のモンスターに「いっかくうさぎ」「ゴールデンコーン」「ブラバニクイーン」が存在する。ギズモ雲のような姿のモンスター。同族に炎のエレメントの「ヒートギズモ」、冷気のエレメントの「フロストギズモ」などがいる。さまようよろい死んだ戦士の魂が宿った鎧。よくホイミスライムを呼び出す。同種のモンスターである「地獄の鎧」は痛恨の一撃やいかずちなどの手痛い攻撃をするほか、「キラーアーマー」は「ルカナン」「ラリホーマ」といった補助系呪文を使う策士的な戦いを得意とし、HPが少なくなるとベホマスライムを呼ぶことがある。マーマン水辺や砂浜に生息する凶悪な半魚人のモンスター。「ルカナン」「ルカニ」でこちらの守備力を下げてから鋭い爪や尾で攻撃してくる。同属に「マーマンダイン」「キングマーマン」が存在する。エリミネーター覆面と一体になったマントを身に着け、手斧を持った怪人。同族に「カンダタ」「さつじんき」「エリミネーター」「ごろつき」などが存在する。ベビーサタン悪魔の子供で、常に舌を出し大きなフォークを手にする。「つめたい息」を吐くほか、MPが足りないにもかかわらず「イオナズン」の呪文を唱えようとすることもある。同種のモンスターに「ミニデーモン」「つかいま」等が存在する。おどる宝石宝石を体中にまとった袋のようなモンスター。倒すと多額のゴールドを得られる。下位種に「わらいぶくろ」がいる。ミミック宝箱の形をして冒険者を騙すモンスター。宝箱を開けると突然襲ってくる。シリーズによっては通常エンカウントで出会うこともある。「ひとくいばこ」「パンドラボックス」といった同種のモンスターが存在する他、同様の主旨のモンスターはシリーズを重ねるごとに壷や本棚などにも広がっている。ばくだん岩
丸い岩に顔の付いたモンスター。攻撃はせずに様子を見ているだけのことが多いが、中途半端にダメージを与えると突然、自爆の呪文「メガンテ」を唱えてパーティを全滅させようとする。同種のモンスターに「メガザル」の呪文を唱えて自分の命と引き換えに仲間を蘇生・回復させる「メガザルロック」、自己犠牲行動は行わない「スマイルロック」がいる。

7. メディアミックス
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『III』の公式ガイドブックを皮切りに、公式ガイドブック、ゲームブック、小説、4コママンガ劇場などの書籍を次々と発行。また、キーホルダーやぬいぐるみ、マグカップ、タオルやハンカチなどの小物・雑貨や日用品、鉛筆やサインペンなどの文房具、カードダスやカードゲームなどの子供向け玩具、更には原寸大の宝箱や1/6スケールの剣といったマニアックなグッズも次々と発売された。

1990年代当初は、エニックスが販売していた物に関してはそれぞれ「○○シリーズ」というラベリングがされており、グッズは「ドラゴンクエストワールドグッズ」と呼ばれていた。1990年から1997年にかけては、グッズなどを紹介する「ドラゴンクエスト パーフェクトコレクション」という書籍も年刊で発行されていた。なお、エニックス以外でもドラクエの成り立ち上、『週刊少年ジャンプ』を刊行する集英社が出版に乗り出しており、攻略本のほか、コミカライズなどを手掛けている。

コミカライズされた一部の作品はアニメ化や映画化される程の人気を博し、その他にもドラクエの世界観を活かしたオリジナルストーリーのミュージカルやバレエ、ロト3部作をベースにしたオリジナルストーリーのアクロバティックショーなどが上演された。

7.1. 書籍
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7.1.1. 攻略本
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奥義大全書、Vジャンプブックス ゲームシリーズ 集英社から発売されている、スターティングガイド寄りの攻略本。初期設定やゲーム中盤までのダンジョンマップなどを掲載している。第1作から『V』までは「奥義大全書」、スーパーファミコン版『I・II』以降は「Vジャンプブックス」として発売。ゲームソフトと同時発売されることが多い。 公式ガイドブック 旧エニックス時代より、スクウェア・エニックス自社から発売されている攻略本。最初に発売された公式ガイドブックはファミコン版『III』のもので、その後に第1作と『II』のものが発売された。チャートを用いた詳細なモンスターデータやゲーム上では不明な各種アイテムの具体的なイラストなどが掲載されていることが特徴。『IV』から『X』まではPS・PS2リメイク版のものも含み、『上巻・世界編』と『下巻・知識編』の分冊販売。『世界編』ではショップリストやダンジョンマップ、Q&Aなど、『知識編』ではキャラクターやアイテム、モンスターの諸データが掲載されている。『XI』では一冊にまとめられているが、PS4版と3DS版の差異が大きいため、それぞれの対象機種ごとに二種類が同時刊行された。
いずれも、謎解きの具体的解法やストーリー詳細、ラストダンジョンやクリア後の追加要素などの詳細情報は伏せられている。これは、自力でゲームを進めていく楽しみを奪うと、ゲーム自体の売り上げにも悪影響が出かねないから、だとしている。
なお『VIII』の非公式攻略本を巡る裁判の中で、第1作から『VII』および『ドラゴンクエストモンスターズ』など、ドラゴンクエストシリーズ全体の公式ガイドブックの総売上が、2004年末時点で約2256万部に上ることが明らかにされている。

7.1.2. 『あるきかた』シリーズ
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CB's Project編、旧エニックス / スクウェア・エニックス刊。戦闘やサブゲーム、モンスター分布、アイテム、町の人や登場人物、台詞などゲーム中のさまざまなものを徹底検証・解析した結果のレポートが書かれている。

ドラゴンクエストVIIのあるきかた
ドラゴンクエストIVのあるきかた ※リメイク作・PS版『IV』に対する書籍
ドラゴンクエストVのあるきかた ※リメイク作・PS2版『V』に対する書籍
ドラゴンクエストVIIIのあるきかた
ドラゴンクエストXのあるきかた Vol.1
ドラゴンクエストXのあるきかた Vol.2

7.1.3. 『みちくさ冒険ガイド』シリーズ
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スクウェア・エニックス刊。

ドラゴンクエストIX みちくさ冒険ガイド
ドラゴンクエストVI みちくさ冒険ガイド ※リメイク作・DS版『VI』に対する書籍
ドラゴンクエストI・II・III 超みちくさ冒険ガイド
冒険者おうえんシリーズ ドラゴンクエストX みちくさ冒険ガイド Vol.1
冒険者おうえんシリーズ ドラゴンクエストX みちくさ冒険ガイド Vol.2
冒険者おうえんシリーズ ドラゴンクエストX みちくさ冒険ガイド Vol.3
冒険者おうえんシリーズ ドラゴンクエストX みちくさ冒険ガイド Vol.4
冒険者おうえんシリーズ ドラゴンクエストX みちくさ冒険ガイド Vol.5
冒険者おうえんシリーズ ドラゴンクエストX みちくさ冒険ガイド Vol.6
ドラゴンクエストXI 超みちくさ冒険ガイド

7.1.4. 小説
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旧エニックスおよびスクウェア・エニックス刊。

『小説ドラゴンクエスト』シリーズ各ゲームソフトのストーリーに基づいた小説作品。第1作から『VII』まで。第1作〜『III』は著:高屋敷英夫、『IV』〜『VI』『精霊ルビス伝説』は著:久美沙織、『VII』は著:土門弘幸。『トルネコの大冒険』も小説化されており、著:とまとあき&塚本裕美子。

ドラゴンクエスト
ドラゴンクエストII
ドラゴンクエストIII
ドラゴンクエストIV
ドラゴンクエストV
ドラゴンクエストVI
ドラゴンクエストVII
ドラゴンクエスト 精霊ルビス伝説 「ロトシリーズ」で重要な位置を占める精霊ルビスの前半生を描いた外伝作品。 知られざる伝説、モンスター物語、アイテム物語、ワールド漫遊記ゲームに登場したキャラクターやモンスター、アイテムに関する、ゲーム本編では語られなかったエピソードが綴られている。

ドラゴンクエストIII 知られざる伝説
ドラゴンクエスト モンスター物語
ドラゴンクエスト アイテム物語
ドラゴンクエストIV モンスター物語
ドラゴンクエストIV 知られざる伝説
ドラゴンクエストIV ワールド漫遊記
ドラゴンクエスト 知られざる伝説 ロト2
ドラゴンクエストV 知られざる伝説 ノベライズ作品映画のストーリーに基づいたノベライズ作品。『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』はダッシュエックス文庫版、みらい文庫版共に原作:堀井雄二、脚本:山崎貴、著:宮本深礼。

ドラゴンクエスト ユア・ストーリー 映画ノベライズISBN 978-4-08-631322-3
ドラゴンクエスト ユア・ストーリー 映画ノベライズ みらい文庫版ISBN 978-4-08-321519-3

7.1.5. ゲームブック
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各ゲームソフトのストーリーに基づいたゲームブック。双葉社発売のものと、旧エニックス発売のものがある。

『ファミコン冒険ゲームブック』シリーズ
ドラゴンクエスト 蘇る英雄伝説
ドラゴンクエストII 悪霊の神々
『エニックスオリジナルゲームブック』シリーズ
『ゲームブックドラゴンクエスト』シリーズ 第1作から『IV』までではストーリーが原作と大幅に異なる部分があり、オリジナルのキャラクターやモンスターなども登場した。
ドラゴンクエストIII
ドラゴンクエストII
ドラゴンクエスト
ドラゴンクエストIV
ドラゴンクエストV
ドラゴンクエストVI
トルネコの大冒険 不思議のダンジョン

7.1.6. キャラクターブック
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて CHARACTER BOOK

7.1.7. イラスト集
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ドラゴンクエストモンスターズ 鳥山明イラストレーションズ
ドラゴンクエスト25thアニバーサリー モンスター大図鑑
鳥山明 ドラゴンクエスト イラストレーションズ

7.1.8. 絵本
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ドラゴンクエスト あそびえほん めざせ竜王じょう!!
ドラゴンクエスト あそびえほん2 いや～さがしましたよ!
スライムぴぴぴISBN 978-4-75-756266-0
ドラゴンクエストあいうえおISBN 978-4-75-756183-0

7.1.9. その他の書籍
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バトルえんぴつ大百科
ドラゴンクエスト 30thアニバーサリー すぎやまこういちワークス～勇者すぎやんLV85～
ドラゴンクエスト 30thアニバーサリー ドラゴンクエスト名言集 しんでしまうとは なにごとだ!
ドラゴンクエストモンスターズ 20thアニバーサリー モンスターマスターメモリーズ
ドラゴンクエストなぞなぞブック なぞなぞーマからの挑戦状
ドラゴンクエストゆうしゃドリル 小学校低学年向け算数編 推奨学年:2年生
ドラゴンクエストゆうしゃドリル 小学校低学年向け算数編 推奨学年:1年生
ドラゴンクエストゆうしゃドリル 小学校低学年向け漢字編 推奨学年:1年生

7.2. 漫画
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DRAGON QUEST -ダイの大冒険-
ドラゴンクエストへの道
DQI秘伝 竜王バリバリ隊
ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章
ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章Returns
ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 〜紋章を継ぐ者達へ〜
ドラゴンクエスト 精霊ルビス伝説
スライム冒険記
トルネコ一家の冒険記
ドラゴンクエスト 幻の大地
ドラゴンクエスト プリンセスアリーナ
ドラゴンクエスト 天空物語
ドラゴンクエスト ヴァーチャルバトラー仁
ドラゴンクエストモンスターズ+
ドラゴンクエスト エデンの戦士たち
DRAGON QUEST IV外伝 -地獄の迷宮-
スライム大作戦
スライムもりもり
ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー
ドラゴンクエスト 蒼天のソウラ
ゆうべはお楽しみでしたね
スライムドーン!!
マンガでドラゴンクエスト スキャンバトラーズ
ドラゴンクエストXI S 盗賊たちの挽歌
ドラゴンクエスト ダイの大冒険 勇者アバンと獄炎の魔王
ドラゴンクエスト ダイの大冒険 クロスブレイド
ドラゴンクエスト トレジャーズ アナザーアドベンチャー ファラドの宝島

7.3. 4コマ漫画
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ドラゴンクエスト 4コママンガ劇場
ドラゴンクエスト 1Pコミック劇場本シリーズ各作品のゲーム内容を元ネタとした、複数の作家による4コマ漫画アンソロジー。同シリーズからは衛藤ヒロユキ、柴田亜美などが人気作家になっている。一般読者から募集した「4コマクラブ」会員からの投稿作品を集めた番外編も存在し、その中から多数の漫画家を輩出している。『月刊少年ガンガン』で「ガンガン編」も連載、また姉妹版として「1Pコミック劇場」が『月刊少年ギャグ王』で連載され、いずれも単行本化されている。4コママンガ劇場シリーズは1990年から2005年まで発行され続け、総巻数は100冊を超えた。2005年を最後にドラゴンクエストシリーズの4コマは途絶えていたが、2009年に4年ぶりに『IX』の4コマ劇場が発行されたほか、2013年から2014年にかけて『X』の4コマ劇場がヤングガンガンとガンガンONLINEにて連載された。『IV』と『VI』の2タイトル以外は、作品単体での4コマ漫画劇場が発行されている。

7.4. TVアニメ
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ドラゴンクエスト - のちにDVD『ドラゴンクエスト 勇者アベル伝説』として発売。
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- - 同名漫画のアニメ版。
ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -上記アニメのリメイクで原作完結までをアニメ化。

7.5. OVA
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スライム冒険記 - 同名漫画のアニメ版。

7.6. 映画
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ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 - 同名漫画の劇場アニメ版。
ドラゴンクエスト ユア・ストーリー - 『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』をストーリーベースとしたフル3DCGアニメーション映画。

7.7. テレビドラマ
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ゆうべはお楽しみでしたね - 同名漫画のテレビドラマ版。
世にも奇妙な物語'21秋の特別編「ふっかつのじゅもん」

7.8. 舞台
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ミュージカル「ドラゴンクエスト」
バレエ「ドラゴン・クエスト」
ドラゴンクエストライブスペクタクルツアー

7.9. イベント
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竜王迷宮からの脱出
大魔王ゾーマからの脱出

7.10. ビデオ
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ドラゴンクエスト ファンタジア・ビデオ ドラゴンクエストの世界観を実写で表現。

7.11. 関連CD
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※かつて下記の一部は、カセットテープ・LP盤・MDでもリリースされていた。

7.11.1. サウンドトラック
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交響組曲「ドラゴンクエスト」、サウンドトラック ゲーム内で使われている音楽を収録したアルバム。交響組曲では、各ゲーム作品で流れるBGMを、すぎやまこういちによる指揮のもと、NHK交響楽団、ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団、東京都交響楽団などのオーケストラによって演奏された曲が収録されている。リメイク作品などの音楽は、交響組曲版の編曲・進行を準拠にして作られている場合が多い。ゲーム音源については、スーパーファミコン版『V』以前は、実際のゲームプレイ中のサウンドがゲームスタートからエンディングまで繋がり効果音も入った「オリジナルサウンドストーリー」として収録されていたが、スーパーファミコン版『I・II』以降のCDでは、曲単位での収録となった。また、『VIII』とSFC版『III』以外は、オーケストラ盤とゲーム音源盤がセットになったパッケージで発売されている。 初期のものは多くは廃盤になっているが、多くが何らかの形で再発されている。ゲーム音源は『VII』以前のものをまとめた3枚組のゲーム音源集が3セット発売されている。 PlayStation 2版の『V』では、交響組曲のNHK交響楽団版がゲーム音源として使用されており、以降の作品でも、直に交響組曲がゲーム音源として使用されることが増えている。 交響組曲の他にも、ドラゴンクエストシリーズのゲーム音楽CDは、吹奏楽版、ピアノ版、弦楽四重奏、金管五重奏、雅楽など、さまざまな形態で演奏・リリースされている。

7.11.2. ソングCD
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ドラゴンクエストの音楽に歌詞を付けて歌った物。

そして伝説へ…
結婚ワルツ
ドラゴンクエストのうた ベスト・ソング・セレクション
コンプリート・シングルス Love Song 探して

7.11.3. ドラマCD
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『CDシアター ドラゴンクエスト』シリーズ各ゲームソフトのストーリーに基づいて音声ドラマ化したもの。第1作から『VI』と『トルネコの大冒険』が発売されている。

CDシアター ドラゴンクエスト
CDシアター ドラゴンクエストII
CDシアター ドラゴンクエストIII
CDシアター ドラゴンクエストIV
CDシアター トルネコの大冒険 不思議のダンジョン
CDシアター ドラゴンクエストV
CDシアター ドラゴンクエストVI

7.11.4. ボイスドラマ
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ドラゴンクエストXI

7.12. カードゲーム
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ドラゴンクエストカードゲーム パルプンテ
ドラゴンクエストカードゲーム 格闘技場
ドラゴンクエストカードゲーム メガンテ
ドラゴンクエストカードゲーム 祠の勇者
ドラゴンクエストカードゲーム ギガデイン
ドラゴンクエストカードゲーム 銀のタロット
ドラゴンクエストカードゲーム キングレオ UNOに類似したカードゲーム。
ドラゴンクエスト カードゲーム 大格闘技場
ドラゴンクエストカードゲーム バルザック
ドラゴンクエストカードゲーム オールスターズ
ドラゴンクエストカードゲーム ドラゴンオーブ
ドラゴンクエストカードゲーム シールド アンド ウエポン
トルネコの大冒険 カードゲーム
ドラゴンクエストI ・II カードゲーム
トルネコの大冒険2 カードゲーム
ドラゴンクエスト トレーディングカードゲーム

7.13. ボードゲーム
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ドラゴンクエストボードゲーム モンスタースクランブル
ドラゴンクエストボードゲーム 不思議迷宮
ドラゴンクエスト ダンジョン
ドラゴンクエスト ダンジョン
ドラゴンクエスト ダンジョンR
ドラゴンクエスト ダンジョンII キングスライムの洞窟
冒険活劇ボードゲーム ドラゴンクエスト デスパレス
ドラゴンクエスト アレフガルド 立体ジオラマ対戦ゲーム
ドラゴンクエストボードゲーム スライムレース
ドラゴンクエストボードゲーム スライムレース
ドラゴンクエストボードゲーム スライムレース Re
ドラゴンクエスト モンスターダイス ボードゲーム
ドラゴンクエストI・II ボードゲーム
ドラゴンクエスト かさねてスライムタワーゲーム スライムタワーをつくるのだっ!

7.14. 玩具など
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ドラゴンクエスト ボトルキャップ
ドラゴンクエスト7ボトルキャップ
ドラゴンクエストボトルキャップselection I
ドラゴンクエストボトルキャップselection II
ドラゴンクエストボトルキャップアレフガルドの魔族編
ドラゴンクエストボトルキャップ天空編
ドラゴンクエストボトルキャップ伝説の魔物編
ドラゴンクエスト バトエン
第1期 ドラゴンクエスト バトルえんぴつ1 - 37
ドラゴンクエスト キングバトルえんぴつ1 - 6
第2期 ドラゴンクエストモンスターズ バトエン1 - 16
ドラゴンクエスト バトエンEX1 - 4
第3期 ドラゴンクエスト バトエンG1 - 100
ドラゴンクエスト キングバトエンG1 - 2
第4期 ドラゴンクエスト バトエンG HD1 - 58
第5期 ドラゴンクエスト バトエンGP1 - 35
ドラゴンクエスト バトエン20th記念セットI - III
第6期 ドラゴンクエスト バトエンGX001 - 005

8. その他
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2017年7月15日、堀井雄二の出身地である兵庫県洲本市に、スライムとロトの剣、ロトの盾をかたどった銅像が建立された。
2018年には、『ドラゴンクエスト』の発売日であった5月27日が「ドラゴンクエストの日」として日本記念日協会に認定された。
ローソン外神田三丁目店と大阪・日本橋なんさん通り店は、当作品とのコラボ店舗でスライムなどで装飾されている。
2021年5月15日、兵庫県立淡路島公園内「ニンゲンノモリ」にて「[1]」がオープンした。

8.1. 他作品への客演など
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8.1.1. ゲーム
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リンクの冒険- 作中「ロトの墓」が登場する。
カイの冒険- 作中「ホイミスライム」を模した敵キャラクターが存在する。スタッフクレジットにスペシャルサンクスとして「ドラゴンクエスト ホイミスライム」と記載されている。
いただきストリート2 〜ネオンサインはバラ色に〜- ドラゴンクエストシリーズをモチーフとしたマップ「スラリン」「アレフガルド」がある。
レディストーカー 〜過去からの挑戦〜- メガドライブ用RPG。作者の内藤寛は元チュンソフト所属。『IV』の第二章のスピンオフとして製作したが、諸事情により発売できなくなったため、キャラクター名やアイテム名などを変更して別作品として発売したと言われている。
MARIO SPORTS MIX- Wiiのスポーツゲーム。マリオシリーズのキャラクターが4種類の球技に挑戦する『MARIO SPORTS MIX』に、ドラゴンクエストシリーズからスライムがゲストとして登場、マリオシリーズ、および同じくゲストとして登場しているファイナルファンタジーシリーズのキャラクターたちと共演する。
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL  - 2019年7月31日配信の追加DLC第2弾として『XI』の主人公が「勇者」名義で参戦。また、カラーチェンジで『III』、『IV』、『VIII』の主人公も使用可能のほか、最後の切りふだでシリーズ歴代の主人公たちが登場する。

8.1.2. テレビ番組
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テレビ東京系

勇者ヨシヒコシリーズ - 山田孝之主演・福田雄一脚本・監督のテレビドラマシリーズ。主人公の外見は『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』と全く同じで、魔王を倒す旅に出るあらすじも同じ。モンスター名は明示していないがゲームに登場したモンスター、呪文の名前や効力などをパロディにしている。ゲームの効果音がそのまま使われている場面もあり、スクウェア・エニックスは協力としてクレジットされている。
勇者ヨシヒコと魔王の城
勇者ヨシヒコと悪霊の鍵
勇者ヨシヒコと導かれし七人
ノーコン・キッド 〜ぼくらのゲーム史〜  - ゲーム史を取り入れたテレビドラマ。第4話で『II』をめぐる騒動がストーリーのメインになっている。堀井雄二もカメオ出演している。テレビ朝日系

雨上がり決死隊のトーク番組アメトーーク! - 2014年12月4日放送回で初のTVゲームのテーマ「ドラゴンクエスト芸人」を行った。扱ったゲームは『I』から『X』まで。番組最後に堀井が来ていたことが判明している。フジテレビ系

やるやらクエスト - 『ウッチャンナンチャンのやるならやらねば!』で行なわれたパロディコント。出演者の服装もドラゴンクエストシリーズをベースにしているほか、ゲーム音楽も一部使用された。ちなみに「YARUYARA QUEST」のタイトルロゴは、「DRAGON QUEST」をベースにしたものとなっている。
世にも奇妙な物語'21秋の特別編「ふっかつのじゅもん」 - 桐谷健太主演の短編ドラマ。『Ⅱ』と『Ⅲ』がストーリー内に登場しており、スクウェア・エニックスが制作に協力している。

8.1.3. コラボレーション
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ファミコン版 Google マップ- スクウェア・エニックス及び任天堂協力のエイプリルフール企画。「竜王が世界征服を完了した」という設定で、ファミコン版ドラクエのワールドマップを模した「ファミコン版 Google マップ」が登場、Google マップをファミリーコンピュータ用に移植したモデム機能付ファミコン用カセットのネタ動画もGoogleにより作成された。同年4月3日以降はGoogle マップの表面上からは削除されたが、Google Maps APIには残されている。
トヨタ・アクア - 2016年にドラクエとコラボした。

9. 脚注
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9.1. 注釈
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9.2. 出典
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10. 参考文献
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HIPPON SUPER編集部・編『ドラゴンクエストIV MASTER'S CLUB』
ファミコン神拳奥義大全書 復刻の巻
ドラゴンクエスト 25周年記念 BOOK

11. 関連項目
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ドラゴンクエストシリーズの楽曲一覧

12. 外部リンク
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