ドラゴンボールZ (ゲーム)

『ドラゴンボールZ』は、ディンプスが開発し、バンダイが発売したPlayStation 2用の3D対戦アクションゲーム。

本作はPlayStation 2用ソフトとして2003年2月13日に発売されたのち、同年の11月28日にニンテンドーゲームキューブ版が発売された。

本作は、据え置き機では『ドラゴンボール FINAL BOUT』以来から約6年振りの発売となった『ドラゴンボール』のゲーム作品。オープニングムービーはアニメ版『ドラゴンボールZ』の初代オープニングをフルポリゴンで再現したものとなっている。

1. システム
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1.1. 操作体系
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本作は十字キーとパンチ・キック・気功波・ガードで構成、また左右のスティックに同方向に割り当てられている。L1キーと一緒に入力すると軸移動が可能。

体力ゲージのほかに気力ゲージが存在し、気功波や必殺技を使用する際には一定のゲージを必要とする。

本作には特殊な操作がいくつか存在しており、その一つである「変身」は一定の条件を満たすと使うことができる技である。変身すると攻撃力が上昇する代わりに気力ゲージが下がる。また、一定の値まで下がりダウンすると変身が解ける。

1.2. e.s.sシステム
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本作におけるスキルとはそれぞれのキャラクターが持つ能力を表し、変身や必殺技といった「能力系」、連続攻撃や投げ技のスキルといった「体術系」、仙豆などの補助アイテムである「補助系」の三種類に分かれる。スキルはホイポイカプセルの中に入っており、「ストーリーモード」や「スキル編集」モード内にある「スキルショップ」で購入することにより増える。使用可能な各キャラクターのカスタムトレーにスキルを装備することによりそのスキルが使用可能になり、究極技や能力が上昇する。

2. ゲーム内容
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本作のモードは大まかに「ストーリーモード」、「対戦」、「天下一武道会」、「練習」、「スキル編集」、「オプション」、「LEGEND of Mr.Satan」に分かれている。 「ストーリーモード」は 『ドラゴンボール』のストーリーをサイヤ人編からセル編までを追体験できる。2周目からは孫親子の視点だけでなく、ピッコロ、ベジータ、そしてフリーザ、セルのゲームオリジナルストーリーが楽しめる。 「対戦」ではコンピュータを相手とした一人用のモードや一対一の対人戦ほかに、コンピュータ同士で戦わせることもできる。 「天下一武道会」は優勝すると特殊スキルや優勝賞金が手に入るモードであり、難易度別に分かれている。 「LEGEND of Mr.Satan」は、ミスター・サタンを操作しサタン道を守りつつ、セルゲームの邪魔をするZ戦士とセルを撃破していくモードである。

3. 登場キャラクター
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孫悟空
孫悟飯
孫悟飯
ピッコロ
クリリン
ヤムチャ
天津飯
ベジータ
ナッパ
ラディッツ
フリーザ
ギニュー
リクーム
ザーボン
ドドリア
人造人間16号
人造人間17号
人造人間18号
人造人間19号
人造人間20号/ドクター・ゲロ 
セル
トランクス
ミスター・サタン
グレートサイヤマン

3.1. ストーリーモード専用キャラクター
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セルリン※クリリンを吸収したゲームオリジナル形態。セル編のゲームオリジナルストーリーにのみ使用可能で、他のモードでは使用できない。以下はCPU専用キャラクターで、プレイヤーとしての使用はできない。

栽培マン
セルジュニア※LEGEND of Mr.Satanにも登場。

3.2. その他の登場キャラクター
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ヤジロベー
リングアナウンサー※天下一武道会モードに登場。
餃子
ウーロン
カリン
神さま
ミスター・ポポ
界王
ブルマ
チチ
プーアル
キュイ
ジース
バータ
アナウンサー※LEGEND of Mr.Satanに登場。
グルド
ポルンガ
ナレーション

4. 主題歌
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「CHA-LA HEAD-CHA-LA」 エンディングテーマは「CHA-LA HEAD-CHA-LA」のインストゥルメンタルバージョン。

5. 関連商品
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攻略本
ドラゴンボールZ 限界突破の超戦士たち!!! - 集英社、2003年2月 関連CD
ドラゴンボールZ & ドラゴンボールZ2 オリジナルサウンドトラック

6. 開発
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6.1. 企画
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『ドラゴンボールZ』を題材としたPlayStation 2用ソフトの開発は、2000年頃から開始されたITmedia。開発を始めた時点において、原作漫画の連載は終了しており、同作を原作とするテレビアニメの放送もすでに終わっていたITmedia。それでも、プロデューサーの内山大輔はバンダイ入社当時から『ドラゴンボール』を題材としたゲームの開発に携わってきたほか、開発に参加したPlayStation用ソフト『北斗の拳 世紀末救世主伝説』がヒットした実績があったことから、『北斗の拳』のように懐かしさで売れるのではないかという期待があったITmedia。このとき開発チームは、面白いものを持っていけば喜んでもらえるだろうと考え、週刊少年ジャンプ編集部に許諾を得ないまま開発を進めていったITmedia。

6.2. ジャンプ編集部による不許可
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やがて、開発中の『ドラゴンボール』のゲームの噂がジャンプ編集部の耳に入り、内山と開発チームの一員である鵜之澤伸が呼び出されたITmedia。内山たちから提出された映像を見た編集者の鳥嶋和彦は、原作に対する研究がなされていないことに気づき、不許可を断言したITmedia。鵜之澤は同作の開発に約3億円の費用がかかったことや、自身が『ONE PIECE』のゲームの開発実績があることをアピールしたものの、「偽物を出すことを許可して、原作のファンである子どもたちをがっかりさせたくない」という考えを持っていた鳥嶋は頑として譲らなかったITmedia。

鳥嶋は2019年のUnityのカンファレンス「UniteTokyo 2019」のセッションのなかで、当時のバンダイの姿勢について否定的な見解を示しており、編集部から許諾を得ていないということは原作者とのコミュニケーションが不十分であるという意味であり、それは海賊版に等しい行為と述べているITmedia。

6.3. 作り直し
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鳥嶋は不許可の理由を具体的に説明していなかったため、開発チームは鳥嶋の意図を読み解くのに時間をかけ、格闘ゲームの開発実績があるディンプスを迎え入れるなど、開発体制にも大幅な変更が生じたITmedia。また、キャラクターが似ていないという点については、3DCGモデルだけではなく、アニメーションの動作なども検証するなどの改善が施されたITmedia。

6.4. 販売
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作り直しが生じたことにより、2002年夏発売という当初の予定から延期せざるを得なくなりITmedia、最終的には2003年2月13日に発売された。発売より少し前の2002年12月に完全版コミックスや『DRAGON BALL Z DVD BOX DRAGON BOX』などが発売され、本作は『ドラゴンボール』関連が盛り上がる中での発売となった。内山は「狙ったわけではなく全くの偶然だった」と『30th Anniversary ドラゴンボール超史集 -SUPER HISTORY BOOK-』の中で振り返っている。

7. 反響
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7.1. 売り上げ
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全世界での累計販売本数は2005年4月時点で334万本を記録。

8. 参考文献
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9. 脚注
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10. 外部リンク
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