スカイキッド

『スカイキッド』  は、日本のナムコから発売され1985年12月に稼働開始されたアーケード用横スクロールシューティングゲーム。続編の『スカイキッドDX』についても本項で述べる。

1. 概要
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鳥を擬人化した世界「バードランド」で、若き飛行機乗りの「レッドバロン」と「ブルーマックス」が、敵軍「メカズキン」と戦うというストーリー。

横画面横スクロールのステージクリア型シューティングゲーム。同ジャンルでは背景が左へ強制スクロールすることが多いが、本作は右へスクロールする。また、同社製のアーケードゲームでは初めて2人同時プレイシステムも採用されている。

ステージ中にある攻撃目標を爆撃し、基地に帰還する事が目的である。建物や崖に激突したり、地面・水面に墜落するとミスになるが、墜落の途中で復活することも可能。

全21ステージで、最終ステージの空中戦艦を爆撃するとエンディング画面が表示されて強制的にゲーム終了となる。なお、本作品ではステージをMISSIONと表示する。

スカイキッドとDXの違いは以下の通り。

DXはMISSION X1〜X4の4ステージが追加。X1とX3では雪が降るステージで、操作性に変化はないが画面が雪で見えにくくなる。
X1はMISSION 3、X2はMISSION 8、X3はMISSION 12、X4はMISSION 17の後に登場する。
DXではかみなり坊や、太陽などのキャラクターが追加。
波形メモリ音源の他に、DXではBGMにFM音源も使用。曲もアレンジされている。
使用基板の違い。企画者の永島によってファミリーコンピュータ向けに企画されたのが発端であったが、当時の会社の方針によりまずはアーケード向けに制作することとなった。そのため背景のリソースの持ち方に余裕があり、スタッフの遊び心が発揮されたコミカルな仕掛けが多数盛り込まれたことが本作の持ち味となっている。

2. ゲーム内容
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2.1. システム
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8方向レバー、2ボタンで飛行機を操作する。基本的に1P側、2P側ともキャラクターの性能は変わらない。

ショット前方のみ発射でき、射程が短く上下移動中は発射方向が傾く。宙返り中でもショットを撃つことができ、タイミング次第で上下や後方にショットを撃つことができる。宙返りレバー方向に応じた動きをする。宙返り中は敵機の攻撃を受けない。クリア時の着地する瞬間にタイミング良く宙返りをすると逆さ状態で着地することができ、成功時にはボーナス点が加算される。爆弾攻撃目標の爆撃用に各ステージに最低1個、爆弾がフィールド上に落ちており、低空飛行で回収できる。攻撃目標への攻撃には爆弾を投下しなければ爆撃できない。特攻でも爆撃できるがミスとなる。ただし、攻撃目標の中央に爆弾を落とす必要があり、端に当たっても爆撃扱いとならない。爆弾の投下は宙返りボタンによって行われ、宙返りによる回避や敵の攻撃による墜落は爆弾を捨てる事になる。ただし、攻撃目標を破壊できなくても最終ステージを除き基地に帰還すればステージクリアとなり、得点以外のペナルティがあるわけではない。最終ステージは攻撃目標を破壊する事でクリアとなるので、爆撃に失敗するとミスが確定する。墜落敵から攻撃をうけた時には墜落するが、地面に激突する前にレバーを上に入れながら宙返りボタンを連打すると復帰し、ミスとはならない死ぬ前にクリアしたい200の無理ゲー ファミコン&スーファミ。攻撃をうけた回数が多くなるほど復活に必要な連打数が増し、また地上まで距離が短いと復帰は難しい。なお、この時に爆弾を持っていた場合はその爆弾を落としてしまう。復帰するためのボタンを押す回数は、墜落1回目の場合ミッション1が3回・ミッション2が5回・ミッション3以降は7回必要。墜落2回目以降は墜落する毎に+2回ボタンを押さないと復帰しない。ステージ最後に出る着地地点を通過してしまった場合は「FUEL EMPTY」となり墜落し、ボタン連打での復帰はできない。
1人プレイ時はミスするとある程度戻された復活地点からの再スタートとなる。2人プレイ時に一方がミスをした場合は、もう一方のプレイヤーが次の復活地点に到達した時点で再スタートする。一人が着陸してもう一人が着地地点を通過してしまい墜落した場合も含めて、ステージ最後の復活地点を過ぎた後のミスの場合は、復帰地点は次のステージの開始時点となる。また、2人ともにミスをした場合は1人プレイ時同様の戻り復活となる。復活地点からの再スタートへの注意を促すためにカウントダウン音及び準備を促す表示が出る。点数システム一定距離進むごとに10点、敵キャラを破壊するとそれに応じた得点が得られる。ミッションクリア時のバトルレポートでは、敵の破壊数とターゲットの破壊に応じてボーナス点が加算される。ミスしてもそのミッションをクリアするまで破壊数は積算される。特攻最終ステージの攻撃目標、空中戦艦は爆撃すると5万点が入ってALLクリアとなるが、爆撃と同時に自爆することで残機がある限り繰り返しこの5万点を取ることができる。ファミコン版ではできない。アーケード版DXでは基板により、これをやってもALLクリアになるバージョンがある。さらにアーケード版は基板によっては爆弾を持ったまま空中戦艦の中央部に突入しても自爆するだけで爆撃にならないバージョンもあり、この場合は突入寸前で落下させてから自爆しなければいけない。また2人プレイ時は一方が残機があるとクリアになってしまうため、特攻の実行前に一方がゲームオーバーになっていなければならない。

3. 登場キャラクター
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戦闘機 画面前後から単独・編隊を組んで現れる雑魚キャラ。武器は機銃で地面と平行にしか撃てない。ミッションが進むと宙返り・高速で飛ぶ・高度を上下に変える・雲の中に隠れているものなどが出てくる。 偵察爆撃機 画面後方から現れる大型機。武器は先端と後方下部に機銃を装備。左へ飛びながら爆弾のついたパラシュートを投下していく。 パラシュート 偵察爆撃機から投下される。下に落ちていくのみで攻撃はしてこないが当たると墜落する。 ミニ気球 空中に浮かんで水平方向に弾を発射する。だいたい4つぐらいの集団で出現。 迎撃気球 空中に浮かんで砲台から4方向に弾を発射する気球の大きいバージョン。上下どちらか片方に弾を当てると砲台機能が停止する。気球を撃てば砲台が落下し、砲台を撃てば気球が上昇して画面から消えるが、画面から消える前に弾を当てるとボーナス500点が加算されて計900点獲得できる。 トラック 地上を走るトラック。攻撃はしてこない。 戦車 横方向のみに弾を撃ってくる。移動する戦車は攻撃してこない。 対空戦車 対空砲を装備している戦車。上空3方向に弾を撃ってくる。水平方向には撃ってこない。 高射砲 上空3方向に画面上部まで届く弾を撃ち、爆発時には周囲に爆風を起こす。弾の直撃はもちろん、爆風に巻き込まれると墜落する。 対空ボート 対空砲を装備した船。 高射ボート 高射砲を装備した船。 潜水艦 海の特定の場所に浮かんでくる。攻撃はしてこない。 巡航ミサイル 特定の場所で宙返りすると出現、画面上方を左から右へ横切る。攻撃はしてこない。 雷坊や 太鼓の音と共に出現。このキャラがいる雲は稲妻を出す、倒すことはできない。稲妻に当たれば墜落するが、雲の中は通過可能。 敵ターゲット 各ミッションの攻撃目標。道中で装備した爆弾でないと破壊することができない。爆弾を中央に当てれば攻撃成功、それ以外では失敗とみなされる。ターゲットは戦艦・司令部・工場・空母・列車砲・氷山基地がある。各ミッション開始時に目標ターゲット(BOMB THIS TARGET!）（バーチャルコンソール
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