MÄR

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 } 『MÄR - Märchen Awakens Romance』は、安西信行による日本の少年漫画。累計部数は900万部。サンデーうぇぶり内において2019年8月5日更新分よりリバイバル掲載が開始した。

1. 概要
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2003年1月から2006年7月まで『週刊少年サンデー』で連載されたバトルファンタジー漫画。タイトルは、ドイツ語のMärchenにちなむ。話数カウントは「AKT-」。海外表記は魔兵傳奇 、메르等。しかし、北米での公式な読み方は「マール」。

2005年4月に『MÄR-メルヘヴン-』のタイトルでテレビ東京系列にてアニメ化、その後コナミデジタルエンタテインメントからテレビゲーム・トレーディングカードゲーム化された。

本作品の重要なアイテムであるÄRMは、安西の趣味であるシルバーアクセサリーを基に考案された。ちなみに原作・アニメ内では指輪やブレスレット、ネックレスなどの種類があるが、実際に商品化された際には指輪に統一されている。

当時、読者アンケート上位の常連であり本誌連載の作品としては、単行本の売り上げが『名探偵コナン』に続く第2位まで上昇するほどのヒット作であった。が、安西の意向により全15巻で終わることとなる。そして2006年39号から2007年28号まで、星野倖一郎の作画による続編『MÄRΩ』が連載された。メルの公式ファンブック『アクトシルバー』も発売されている。

アニメにおいては、テーマソングを全てのオープニング・一部のエンディングにおいてGARNET CROWが歌っている。特に2006年の同アーティストのシングルCDリリースは「籟・来・也」「まぼろし」を除き、すべて同番組のタイアップである。その理由としてGIZA studioのバックアップによることが挙げられる。

2. 制作背景
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本作のアイデアが生まれたのは安西が高校生位の頃であった。この時は主人公が少女かつ海賊という全く異なる設定だった。その後1998年に設定を変えてプロトタイプ版となる「FAIRY SNOW」を個人誌「DRILL CAPSULE Ⅱ」、「DRILL CAPSULE Ⅲ」に掲載。同年内に海外取材、設定作り等を経て本作の発表に至った。

3. 売上・評価
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3.1. 売上
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3.2. 国外での売上
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インドネシアの出版社によると2008年の売り上げランキングは11位だった。
フランスでの2007年年間売り上げは108,528部で17位、2008年は104,203部で23位、2009年は54,850部を売り上げ、43位だった。
フランスでの2008年アニメコンテンツ売り上げは34,585€で16位だった。

3.3. 評価、影響
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2005年春時点でNANA等と並び単行本の売れ行きが特によい作品とされた。
ライターの柴田維は「ドラゴンクエスト」等の有名RPGで使われている手法がふんだんに盛り込まれていると評し、面白い漫画100選に選出している。
元声優の今村彩夏はオタクになったきっかけとして、絵の練習用に偶然手に取った本作の名を挙げている。
クリエイターのコウサカチヅルはキャラデザや絵柄等を沸ると評している。
ジャーナリストのJason Thompsonは話が予想出来るがテンポが良く、画力が素晴らしいと評している。更に烈火の炎で見られた要素を流用しているがより少年漫画にふさわしい若い雰囲気を表現しているとし、4点中2.5点とした。
レビュアーのMATTHEW GUIDAは2000年代初頭の人気少年漫画と共通するところがあるとし、ベスト異世界アニメ48作品中20位に挙げている。

4. ストーリー
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メルヘンの国に憧れていた普通の中学2年生・虎水ギンタは、「門番ピエロ」と呼ばれるÄRMの力で異世界、メルヘヴンへ召喚された。この世界では、ÄRMという魔法のアクセサリーが存在し、それを使用することによって、使用者に力を与えることができる。メルヘヴンに来たギンタは「バッボ」という生きたÄRMと出会い、仲間たちと出会い、共に戦闘集団「チェスの兵隊」に立ち向かう。

5. 登場人物
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ここでは一部の主要人物のみ記載する。

虎水 ギンタ 声 - くまいもとこ→比嘉久美子 本作の主人公。メルヘン好きの普通の中学生だったがアルヴィスに呼ばれ、異世界へと誘われる。そこで仲間たちと出会い、チェスの駒と戦っていく。 バッボ 声 - 銀河万丈 ギンタの相棒。見た目は顔のついたけん玉。マジックストーンをはめるとギンタの想像力によって、さまざまな姿に変わる。 スノウ 声 - 清水愛 本作のヒロイン。大国レスターヴァの王女。チェスの駒に城を乗っ取られエドと共に逃げた先でギンタと出会う。メインウェポンは雪だるまの「ユキちゃん」。 ドロシー 声 - 中島沙樹 / 池澤春菜 悪名高い魔女。冷徹すらいえる気丈な性格だが、時々少女らしい一面もある。 ジャック 声 - 阪口大助 パヅリカ島に暮らしている少年。後にギンタの一番の親友となる。 アルヴィス 声 - 保志総一朗 / 石田彰 ギンタをメルヘヴンに呼んだ本人。元クロスガード所属。6年前に回り切ると生ける屍と化す呪いである「ゾンビタトゥ」の洗礼をファントムから受けている。 ナナシ 声 - 小野坂昌也 盗賊ギルド「ルベリア」のボス。「ナナシ」という名前はガリアンによって付けられた。 アラン 声 - 小杉十郎太 クロスガードのNo.2である男性。喫煙者で、事あるごとにしている。 ファントム 声 - 斎賀みつき / 小杉十郎太 本作の敵対組織である、「チェスの駒」のNo.1ナイト。6年前ダンナと相打ちになり死亡したが、後に復活した。全土にウォーゲーム開催を宣言した。

6. ÄRM
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この世界におけるマジックアイテムの総称。これを使う術者はÄRM使いと呼ばれる。使いこなすには、経験を積み重ねることで術者に染み込んでいく「魔力」とÄRMを“自分の体の一部”のように心を通わせることで呼び覚まされる視覚や聴覚、触覚などとは異なる感覚である「シックスセンス」が必要とされる。

「シックスセンス」は、主に直感や想像力が必要とされ、会得できれば相手の弱点ポイントやÄRMの動きを的確に見切ることができる。

7. メルヘヴン大戦
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戦闘集団である「チェスの兵隊」が、メルヘヴンに全土に対して仕掛けた大規模な戦争。作中では6年前に起きた大戦を“第一次大戦”とし、6年後に再び起きた大戦を“第二次大戦”としている。 大戦の内容は大きく2段階に分かれており、第1段階として半分程度の国々をテロ的に壊滅させ、第2段階としてウォーゲームを開催する。

7.1. ウォーゲーム
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ファントムがチェスの兵隊に造反する者を直接始末するため、メルヘヴン全土に呼びかけた代理戦争。 参加するためには指定された場所に期間内に到着し、予選である「テスト」を合格しなければならない。しかし特例として、ファントムによって実力を評価された人物も途中参加を認められることがあり、全てはファントムの一存となっている。

7.2. 手順
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本戦の試合形式は1対1のÄRMバトルを団体戦形式で行われ、以下の手順を踏む。

2つのサイコロの目の数でフィールドと人数を決める
各チームで参加者を決める
参加者が各チーム1人ずつ戦う 最終的にチームごとの勝者数を比べて、チームの勝敗を決める
負けたチームに所属している上に、個人で敗れた者は以後のウォーゲームへの参加資格を失う。 負けたチームに所属していても、個人で勝利していれば以後のウォーゲームにも参加可能である。
ここまでの団体戦を、全ての参加者が参加資格を失うか、キャプテンが個人戦で敗北するまで、繰り返し行う。

7.3. 登場したフィールド
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レギンレイヴフィールド
砂漠フィールド
火山群フィールド
氷原フィールド
キノコフィールド

7.4. ウォーゲーム成績表
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8. アニメ
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週刊少年サンデー2005年7号にてアニメ化が告知され、2005年4月から2007年3月まで放送された。当時サンデー本誌掲載作品の内、読者及び書店アンケートのアニメ化希望が最も高い作品だった。安西信行作品がテレビアニメ化されるのは『烈火の炎』以来2作目、8年ぶりのことであった。

8.1. スタッフ
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原作 - 安西信行
原案協力 - 都築伸一郎、林正人、宮坂保志
監督 - 奥脇雅晴→川口敬一郎
スーパーパイザー - 野村敦司、沢辺伸政、斎藤裕
シリーズ構成 - 武上純希
キャラクターデザイン・総作画監督 - 小丸敏之
ÄRM設定デザイン - 蝦名康哲→今野幸一
美術監督 - 梶原芳郎
カラーデザイン - 黒柳朋子
撮影監督 - ひろちけんじ
編集 - 小峰博美
音響監督 - 渡辺淳
音楽 - 池田大介
企画協力 - 小学館キャラクター事業センター
3DCG制作 - 小学館ミュージック&デジタル エンタテイメント
ラインプロデューサー - 下地志直(XEBEC）（現・BSテレ東
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