しりとり

しりとりとは、言葉遊びの一つである。参加人数は何人でもよい。

本項では主に日本語のしりとりについて解説する。

名称の由来は「ルール」の項にもあるように、単語の最後の文字を取って、その尻字から始まる単語を出して継続させることに由来するため、漢字表記は「尻取」である。

1. ルール
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まず参加者のうちの一人が、最初に適当な単語を言う。以降の人は順番に、前の人が言った単語の最後の文字から始まる単語を言っていく。

日本語には「ん」で始まる単語がほぼ皆無に等しいため、通常は「ん」で終わる単語を言ってしまうと負けになる。 ただし、外来語や固有名詞も含めると「ん」から始まる言葉は決して皆無ではないため、稀に変則的なルールとして「ん」から始まる言葉を可とすることもある。

「ん」で始まる具体的な言葉はアフリカに多く、ンジャメナ、ンゴロンゴロ保全地域、ンデベレ族、ンビラ、ンドゥール、ンクルマ、ンニャーコなどがある。また、日本では栂を人名で「んが」と読むことがある。この他、古典落語の演目の1つに「ん廻し」がある。また、日本語には「る」で始まる単語が極めて少なく、ほとんどの人は早いうちに「る」で始まる単語を使い切ってしまうため、しりとりで「る」で終わる単語を何回も使うと、次の人は負けになる確率が高い。そのため、しりとりで負ける確率を低くするためには、外国語も含めて「る」で始まる単語をできるだけ多く知っておくことが重要である。それと同時に、しりとりで有利になるためには、「る」で終わる単語をできるだけ多く知っておくのも効果的である。特に、駅名しりとりの場合は留辺蘂駅しか存在しない。

しりとりの変形として「さよなら三角またきて四角、四角は豆腐、豆腐は白い…」のように連想でつないでいく「しりとり」もある。

細かいルールは地方・個人によって少しずつ違いがあり、いわゆる公式の統一ルールは存在しないが、だいたいは次のようなルールで行われる。

挙げる単語は名詞に限る。
名詞の中でも固有名詞の扱いは多少の差異がある。一般的な常識としてよく知られた固有名詞ならば使用可能とするルール、友人の名前や自分の住んでいる地域の名前など一般的ではないが参加者は全員理解できる固有名詞なら使用可能とするルール、厳格に固有名詞は使用不可とするルールなどがある。
また、数詞は名詞の一種とされるが、しりとりにおいては基本的に使用禁止である。これは、「10001」「10232」といった具合に最後が「ん」にならないように気をつけさえすればいくつでも単語が出来てしまう上、「1回」「1度」「1区」のように単位と組み合わせればさらに簡単に大量の単語を生み出せるからである。
なお、挙げる単語は既存の単語であることが大前提となっているが、多くの場合専門の審判を置かず参加者同士のセルフジャッジによって行われるため、実際は既存の単語であっても解答者以外の参加者が既存の単語かどうかを見極められない単語は使用を認められない可能性がある。具体的に何が認められて何が認められないかはその場の参加者の合議となるであろうが、参加者の属性次第では特定分野の専門用語や方言、ある世代間でのみ流行した商品の名前や概念を示す言葉などは解答者以外の参加者が既存の単語であることを知らないという理由で却下される可能性がある。「○○の△△」「○○と××」のような形で構成される句を使ってはいけない。

「桜の木」は不可。ただし、「こどもの日」はそれ自体が祝日の名前であるため可とするルールもある。他にも「となりのトトロ」「罪と罰」「ハリー・ポッターと賢者の石」のように作品名であれば可とするルールもある。
「蚊」「目」など一文字の名詞も可とするルールも存在する。
最後の長音は母音とするルールと、無視するルール、長音を含みながら答えるルールと、負けになるルールがある。 例：「ミキサー」→「アイスクリーム」/「サンドバッグ」/「サーキット」
最後の文字が拗音・促音の場合、もとの文字に戻すルールと、そのままのルール、負けになるルールがある。 例：「滑車」→「やり」/「しゃくなげ」
最後の文字が濁音・半濁音の場合、「゛」「゜」を取っていいルールと、取ってはいけないルールがある。 例：「ストーブ」→「ブランコ」か「フルーツ」または「プール」/「ブランコ」
ただし、上のルールで、「゛」を取ってはいけないルールの時、尻の文字が、「ぢ」、「づ」になった時には、現代仮名遣いに「ぢ」、「づ」で始まる言葉がほとんど無いので、特例として「じ」、「ず」に、変えていいという決まりがある。 例：「鼻血」→「地獄」等
1度出た単語をもう一度言ってしまうと負けになる。ただし同一語を言った後、訂正することも可。 派生として、発音が全く異なる単語でもその意味や内容がほぼ同一である場合、1度出た単語と他の単語を組み合わせた場合、同音異句も既出と見なされ、負けとなるルールもある。例：「高校」が出た後「高等学校」と答えた場合。この場合は一般的な略称の後に正式名称を答えた場合であり、全く同一の内容であるため、既出と見なされることがある。例：「蜘蛛」が出た後「雲」と答えた場合。同音異句であるため、既出と見なされることがある。例：「からくり」が出た後「からくり屋敷」と答えた場合。1度出た単語に別の単語を組み合わせたものであるため、既出と見なされることがある。
制限時間を設けて難易度を上げることもある。
数字・アルファベットで終わる単語が入ってきた場合など、日本語外の『尻』の場合のルールは多岐に渡る。 例：音を採用して続ける、字を採用してその字で始まる単語を続ける、無効とする、など。

2. 派生ルール
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難易度を上げるために考案されたいくつかの派生ルールもある。

1字攻めの禁止。 前回と同じ字に当たるようにして単語を詰めていく戦法がある。これを禁止するために前回の文字と同じ文字にしてはいけない。 例：「しりとり」→「りし」→「しまうま」→「まわし」→「しんどう」→「うし」・「しりとり」→「りんご」→「ゴキブリ」→「りす」→「すり」など。
「テーマしりとり」にして、言ってよい言葉に制約をつける。 例：食べられるものだけ、歴史上の人物だけ、地名だけ、など 具体例。山に関する名称だけで、しりとりを続ける。ただし、山名の「山」、「ヶ」、「岳」、「岩」などの最後の山に関連する語句を除去する。 例：「槍ヶ岳」→「竜ヶ岳」→「空木岳」→「行者岩」→「八ヶ岳」→「燕岳」→「六百山」→「黒沢山」→「鷲羽岳」→「祖母岳」→「赤石岳」→「塩見岳」→「緑岳」→「龍王岳」→「兎岳」
最後の2文字を続ける。この場合最後の文字でなく、最後から2番目の文字に「ん」が入る単語が出ると負けになる。 例：「みかん」→「かんきり」→「きりぎりす」→「りすとら」→「とらぶる」
濁音と半濁音に限定する。 例：「外国語」→「ゴシップ」→「プライド」
今までに出た単語を暗記して最初から全て繰り返す 例：「しりとり」→「しりとり、りんご」→「しりとり、りんご、ゴースト」
1回につき2個のしりとりを行う。 例：「しりとり、リスク」→「車、魔法」→「うさぎ、銀行」
普通のしりとりとは逆に、前の人が言った単語の最初の文字で終わる単語を答える。「逆さましりとり」「あたまとり」と呼ばれることもある。『マジカル頭脳パワー!!』では「あ」で始まる言葉はアウトとなっていたが、「あ」で終わる単語は存在する。 例：「しりとり」→「寿司」→「カボス」
脳内エステ IQサプリやロンQ!ハイランドでは、3文字の言葉の真ん中の文字から始まる別の3文字の言葉を作る。脳内エステ IQサプリのサプリメント#なかとりサプリを参照。 例：「はなわ」→「な//ず//な」→「//ず//ろく」
単語の最後が「あ段」で終わる場合、その行の「お段」の言葉で始まる言葉を答える。このとき、その行をあ段からえ段までを述べた後、その行のお段で始まる言葉を答えることになる。 例：「しりとり」→「理科」→「かきくけ、こっぷ」
使えるのは3文字の単語だけで、リズムに乗って答える。『めちゃ×2イケてるッ!』のコーナー「七人のしりとり侍」を参照。
基本的なルールは通常のしりとりと同じだが、次の人は前の人より一文字多い言葉を完成させなければならない。『はねるのトびら』のコーナー「しりたしキャバクラ」を参照。
参加者でいくつかNGワードを設定する。 推理力と連想力が試されるルール、特に頻出語句である「りんご」や「ラッパ」が狙われやすくなるため、1人目でいきなりアウトになりやすくなる。

3. 例
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しりとり→りんご→ゴリラ→ラッパ→パセリ→リース→スイカ→からだ→ダウンロード→ドア→アイス・・・・・・・・・・ラーメン←負けとなる。

4. 他言語における事例
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ワード・チェーンしりとりに似たゲームで、使用言語は英語である。別名「グラブ・オン・ビハインド 」や「ラスト・アンド・ファースト 」、「アルファ・アンド・オメガ 」、「ネーム・ゲーム 」と呼ばれたりもする。ルールは参加者のうちの一人が決めた英単語に続いて、以降の人は順番に、前の人が言った単語の最後の文字から始まる単語を言っていく。言う単語のカテゴリー縛りや、5秒ルールなど、次の単語を言うまでの時間制限を設ける場合もある。また同じ単語を繰り返してはいけないと言うルールもある。日本語のしりとりと決定的に違うのは、アルファベットを用いていること、またアルファベットがつながっていれば良く、発音は必ずしも一致しなくてもと良いという点である。
例：「Bean」→「Nachos」→「Sugar」→「Rice」主に車の中で行うゲームとして知られている。また英語を第二言語として学ぶ場合のツールとしてもよく用いられている。地名で縛りをかけたバージョンは「ジオグラフィー 」というゲーム名で呼ばれることもある。クンマリッキ韓国のしりとりに似たゲーム。ゲームの名前には「言葉の最後をつなぐ」という意味がある。末尾に希少な単語を使ってはいけないルールがある。アンタークシャリインド、パキスタン、ネパールで行われるしりとりに似たゲーム。音楽に乗せて行われる。イグラフスロバロシア語圏におけるしりとりに似た遊び。イグラフスロバとは「言葉遊び」という意味である。別名「イグラヴゴロダ 」。町や都市の名前しか使えないのが特徴。

5. 脚注
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6. 関連項目
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ワギャンランド - ボスキャラとのミニゲームにしりとりがある。続く単語はイラストパネルの中から選ぶが、中には意外な読み方をするパネルが存在する。
マジカル頭脳パワー!! - 日本テレビで放送され、様々なしりとりが登場した。
虎の門
童歌
数え歌
ワードバスケット
地名しりとり - CBCテレビのテレビ番組『ノブナガ』で、お笑い芸人ペナルティのワッキーが挑戦した。
八木真澄 - しりとりのルールをベースに「パナキ」という自作の遊びを実兄とともに開発した。
ことばのパズル もじぴったん - しりとりの要領や、ボキャブラリー、豆知識を総動員して言葉を作り上げるパズルゲーム。
音楽しりとり - 青森放送のラジオ番組。曲のタイトルで、しりとりをしている。