人和

人和とは、麻雀における役のひとつ。子が配牌でテンパイした状態で、自家の第一ツモより前に捨てられた牌でロン和了した際に成立する。ただし、地和と同じく、それより先にチー・ポン・カンがあった場合は無効となる。ローカル役であるとして人和を採用しないルールも多く、採用している場合も細かい取り決めにバラつきが見られる。

1. 打点の取り決め
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現在多くの各種プロ団体・競技団体は人和を採用していない。しかし雀荘やオンラインの麻雀では採用されていることが多く、その際の得点の扱いについては以下のようなバリエーションがある。

天和・地和と同じく役満とするルール。役満祝儀が発生する。一時期は役満とするルールがほとんどであった。
満貫もしくは跳満もしくは倍満とするルール。これについても下記の2パターンに分かれる。
他の役との複合を認めず、満貫・跳満・倍満で打ち切りとする。通常の役の複合により計算上人和よりも高くなる場合は高点法によりそちらを採用する。
特定の飜数を与え、他の役との複合を全般的に認める。子の配牌二萬}}三萬}}四萬}}五萬}}六萬}}七萬}}中}}中}}中}}一索}}一索}}七索}}八索}}       ロン九索}}       ドラ表示牌例えばこのような牌姿で人和が4飜となっていた場合、「人和・中・ドラ1」で6飜の跳満となる。満貫止まりなら満貫であり、中やドラなどは考慮されない。オンライン麻雀では、麻雀格闘倶楽部・雀龍門は役満、MJシリーズは倍満打ち切りで採用している。一方、天鳳・東風荘・ハンゲームなどでは採用していない。

人和を役として認めない場合、他に役がなければ役ナシのチョンボとなる。初対面の相手とセットを組む場合やフリー雀荘等で打つ場合は卓に着く前に確認しておくのが望ましい。

2. 1巡目の定義
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人和を採用しているルールでは、多くの場合「チー・ポン・カンのない初巡の、自分の第1ツモ以前のロン和了」を人和としている。しかし、地域や時代によってこれとは異なる定義になっている場合もあり、以下のようなバリエーションが存在する。

チー・ポン・カンのない初巡の、自分の第1ツモ以前のロン和了を人和とする
親の第1打をロン和了した場合のみを人和とする。
親の第1打をロン和了した場合を地和とし、人和を採用しない。
第1ツモでツモ和了した場合もしくは相手の第1打をロンした場合を人和とする。この定義の場合、自分の第1ツモを経た後であっても、相手の第1打でロン和了すれば人和となる。そもそも極めて発生しづらい役である上、昭和初期から戦後すぐまでの時期にかけて、いくつもの団体・グループがバラバラに人和の定義を制定した経緯があり、ルールの整備・統一が長らくなされなかった。各地の雀荘・団体・グループなどで人和の定義が様々に異なっていたのはそのためであり、現在もなお人和の採不採・値段はまちまちである。トラブルを避けるためにも、人和を採用しているか否か、採用している場合はどのような定義になっているか、値段の取り決め等については事前の確認が必要である。

3. 歴史
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元々中国の一部の古典麻雀で、最後の捨牌をロンする和了を人和と言っていた。つまり現在の河底撈魚に相当する役を人和と言っていた。大正末期から昭和初期にかけて麻雀が日本化する過程で、中国麻雀にはない「河」のルールが整備され、新たに河底撈魚という役が発生すると、元々の人和は忘れられていった。時期を前後して昭和3年、天和・地和に対する役として、「子の第1ツモでの和了」および「第1打に対するロン和了」を人和の名で呼ぶようになり、人和という名称の役はこれ以後広まることになった。 ただし、人和の定義と地和の定義は、昭和初期の段階から終戦まもなくの麻雀復興期を過ぎてもバラバラのまま纏まらなかった。やがて地和の定義が「第1打ロン」から「第1ツモでの和了」に移ってゆくと、第1打でのロン和了が人和と呼ばれるようになった。地和の定義は「子の第1ツモでのツモ和了」で固まったが、人和の定義はその後も引き継き混乱したまま、「親の第1打でロン和了」「第1巡以内のロン和了」「自分の第1ツモまでのロンアガリ」など数通りが広範囲に広まった。現在は「チー・ポン・カンの無い自分の第1ツモ以前のロン和了」という定義がもっとも普及しているが、役の値段とともに扱いは完全には定まらない状態となっている。

4. 採用状況
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ネット麻雀のルール以外のルールについては、人和に関して何の言及もしていないルールは一覧から除外した。class="sortable wikitable" style="font-size:85%; line-height:1.4em;"<WtXmlEndTag /> |- |セガNET麻雀 MJ Arcade / Mリーグ卓 |アーケード麻雀 |人和なし |－ | | style="line-height:0.15em;" | |- |03/団体等公式/01/}}日本プロ麻雀連盟 |団体等公式ルール | style="background-color:#c8d8ff;" |05/}}満貫 |認めない | | |- |03/団体等公式/02/}}麻将連合 |団体等公式ルール |人和なし |－ | | |- |03/団体等公式/03/}}101競技連盟 |団体等公式ルール |人和なし |－ | | |- |03/団体等公式/04/}}全国麻雀段位審査会 |団体等公式ルール | style="background-color:#c8d8ff;" |05c/}}4飜役 |認める | | |- |03/団体等公式/05/}}日本学生競技麻雀連盟 |団体等公式ルール |人和なし |－ | | |- |03/団体等公式/06/}}ヨーロッパ麻雀協会 | style="white-space:nowrap;" |団体等公式ルール | style="background-color:#ffdbff;" |01/}}役満 |－ | | |- | style="white-space:nowrap;" |04/市販ルールブック/1979/}}『新現代ルールによる<WtXmlEndTag />図解麻雀入門』 |市販ルールブック | style="background-color:#ffdbff;" |01/}}役満 「新現代ルール」は1970年代に制定・発表された傍流のルール体系だが、人和を正規の役満として採用している。ただし新現代ルールは採用役・役の値段設定が他の標準的なルールとは大きく異なっており、役満を「三倍額満貫」「四倍額満貫」「五倍額満貫」の3種に分け、人和は「三倍額満貫」のひとつにカテゴライズされている |1979年発行、天野大三/青山敬共著。
定義が「チー・ポン・カンのない純粋な1巡目での和了」となっており、かつ、東家も子の第1打でロン和了すれば人和となる。 | |- |04/市販ルールブック/1986/}}『カラー版 麻雀教室』 |市販ルールブック | style="background-color:#ffdbff;" |01/}}役満 このルールブックでは役満を子24000点/親36000点としており、「役満はふつう満貫の3倍の大きさだが、その難しさから4倍の大きさにしている場合もある」と但し書きしている |- |04/市販ルールブック/1997/}}『平成版 麻雀新報知ルール』 |市販ルールブック |人和なし |認めない |1997年発行、井出洋介監修。
新報知ルールでは人和を採用役から除外しているが、人和についての一般的な解説を掲載しており、「人和は定義・値段がグループによって違う」「人和は他の役とは複合しない」「高点法適用可」としている。 | |}

5. 脚注
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5.1. 注釈
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5.2. 出典
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6. 関連項目
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麻雀の役一覧
麻雀用語一覧