nlp4j/wikipedia huggingface dataset:
SFC

SFCとは以下を指す、もしくはそれらの略語である。

1. 企業・団体・組織
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台湾のマルチタレント 羅志祥の国際ファンクラブ名。
慶應義塾大学湘南藤沢キャンパス 
転じて、湘南藤沢キャンパスにある同大学総合政策学部・環境情報学部・看護医療学部・大学院政策・メディア研究科・大学院健康マネジメント研究科の総称
証券先物事務監察委員会 香港証券取引所の監督当局
住友林業 、またはそのドメイン名 sfc.jp
太陽予報センター 
サラワク林業公社 

2. コンピュータ・情報技術
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Software Freedom Conservancy - FLOSSプロジェクト向けの法的代理人組織。
System File Checker - 保護されたシステムファイルのバージョンをスキャンし、誤りのあるファイルを正しいファイルに置き換えるWindowsのコマンド
シーケンシャル・ファンクション・チャート  - プログラミング言語
フィーチャコメントファイル - CADデータ交換標準、ファイルの拡張子。SXF参照。
単一ファイルコンポーネント - JavaScriptのフレームワーク「Vue.js」における概念のひとつ。

3. ゲーム
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スーパーファミコン  - 任天堂の家庭用ゲーム機。SFとも。
スターフォックス コマンド  - 任天堂のシューティングゲーム。
シャイニング・フォース クロス - セガのアーケードゲーム。

4. その他
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スーパーファインコーティング  - 1988年、日産・ローレルに世界で初めて採用された塗装技術
ANAスーパーフライヤーズカード  - 同カード保持者を指すこともある
超臨界流体クロマトグラフィー 
燃料消費率
プラセオジム

プラセオジムは原子番号59の元素。元素記号は Pr。希土類元素の一つ。

1. 名称
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ギリシャ語でニラを意味する prason と、ジジミウムを合成したのが語源。

和名のプラセオジムとは、ドイツ語の //Praseodym// prazeoˈdyːmからきている。なお、プラセオジウムと呼ばれたり記述することもあるが、これは間違った呼称である。

2. 性質
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銀白色の金属で、常温、常圧で安定な結晶構造は、複六方最密充填構造。798 以上で体心立方構造が安定となる。比重は6.77、融点は935 、沸点は3020 。

常温下の空気中で酸化され表面は黄色の酸化物で覆われる。290 以上で発火し Pr6O11 の組成の酸化物を生成する。展性、延性があり、熱水と徐々に反応し水素および水酸化物を生成する。酸には易溶で淡緑色の3価の水和イオンを生成する。

2Pr + 6 H^+ -> Pr^{3+} + 3 H2 Pr^{3+}{} + 3\mathit{e}^- =\ Pr 加熱下で水素、窒素と反応する。原子価は+3, 4価をとり、4価は固体の場合のみ安定である。イオンの色は3価では緑色、4価では黄色。

プラセオジムは極低温下で特殊な磁気構造をとる。

3. 用途
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Pr6O10はガラスの着色剤に使われる。また黄色顔料のプラセオジムイエローはジルコンに4価のプラセオジムイオンが固溶したものである。

光ファイバの増幅器で、励起光の波長制御のため添加される。

コバルトとの合金はプラセオジム磁石の材料となる。また、ネオジムとの合金はジジムといい、防眩ガラス及び防塵ガラスの材料ならびに特殊合金に用いられる。

キュービックジルコニアベースの人造ペリドットの色を出すことや、炭素アーク灯の電極棒の芯に含まれていたりもする。

4. 歴史
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オーストリアのカール・アウアー・フォン・ヴェルスバッハが、もともと一つの元素と考えられていた混合物であるジジミウムからネオジムと共に1885年に発見。

2014年、三菱重工業は重水素を使い、少ないエネルギーでセシウムをプラセオジムに核変換させる実験を成功させた。

5. プラセオジムの化合物
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PrT
十一酸化六プラセオジム  - 3価および4価の混合酸化物
硫酸プラセオジム  - 淡緑色結晶

6. 同位体
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7. 出典
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キュリウム

キュリウム  は原子番号96の元素。元素記号は Cm。アクチノイド元素の一つ。超ウラン元素でもある。安定同位体は存在しない。

銀白色の金属で、常温、常圧で安定な結晶構造は面心立方構造 で、約500℃で体心立方、更に約1000℃で六方最密充填構造が安定となる。比重は理論値で13.51、融点は1340 、沸点は3520 。原子価は+3、+4価。

1. 名称
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元素名は、キュリー夫妻に由来する。

2. 歴史
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1944年、シーボーグ等により、プルトニウム239に32 × 106 eVのα粒子をぶつけることにより、キュリウム242が作られた。その後、いくつかの同位体が発見されたが、最も半減期が長いものはキュリウム247の1560万年である。最も大量に入手できるのはキュリウム244。

アメリシウムに中性子を照射することによってキュリウムが人工的に作られる。

3. 特徴
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キュリウムは銀白色の金属で安定同位体は存在せず、すべてが放射性である。化学的性質はガドリニウムに似るが、ガドリニウムよりも複雑な結晶構造を持つ。

4. 同位体
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キュリウムには19の同位体が存在する。しかし安定同位体は存在せず、すべてが放射性である。さらにキュリウムには四つの核異性体が存在する。質量範囲は233から252まで。最も半減期が長いのはキュリウム247で1560万年の半減期を持つ。その他にも、34000年の半減期を持つキュリウム248、9000年の半減期を持つキュリウム250、8500年の半減期を持つキュリウム245などが比較的安定している。

残りの同位体は30年未満の半減期を持っており、その大半は35日未満の半減期を持っている。

5. キュリウムの化合物
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フッ化キュリウム 
酸化キュリウム 
酸化キュリウム 

6. 用途
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原子力電池や、惑星探査機のαプロトンX線分光計、実験用のアルファ線源としての用途がある。

7. 出典
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バカゲー

バカゲーとは、コンピュータゲームを分類する俗称のひとつ。「馬鹿馬鹿しいゲーム」の略で、主に奇抜なストーリーやデザイン、常軌を逸したセンスなどを持つゲームを指す。「くだらないゲーム」の呼称の一つとして「クソゲー」と似た扱いをされることもあるが「クソゲー」が単純に面白くないゲームや完成度の低いゲームの蔑称として使われることが多いことに対し「バカゲー」は比較的ポジティブな用語として扱われることが多い。

1. 由来
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初出は1992年、コンシューマーゲーム専門誌『BEEP!メガドライブ』の単発企画にて提唱されたもの。この時の定義は、ただ単に「バカなゲーム」である。コーナーでは大別して、妙な演出や奇抜な表現などで意図的にバカっぽくなるように作られた「真正バカゲー」と、狙っていないのに笑えてしまう「仮性バカゲー」の2つに分類していた。

後に上記とは無関係に、中古ゲーム専門誌『ユーズド・ゲームズ』の連載記事「美食倶楽部バカゲー専科」で提唱された語も存在する。いわゆるクソゲーに対する再評価を試みるべく、同誌の編集者だった引地幸一により命名されたものである。メーカーの技術的未熟さや演出面での過剰、画期的過ぎたゲームシステム等から伴う、操作性およびゲームテンポの悪さや理不尽な事などでバカゲーといわれるようになったゲーム=クソゲーのマイナス要因を、批判するのではなく別の視点から捉えて楽しもうという意図があるとされる。

『ユーズド・ゲームズ』の定義では「クソゲーでなければバカゲーにはなり得ない」事になるが、件の連載記事は、回を重ねるにつれ、いわゆる佳作・良作ゲームであっても、普通にプレイしている分にはわからない「バカな部分」を持つ作品も取り上げるようになった。そもそもの趣旨は異なっても、結果的には『BEEP!メガドライブ』の定義と、指し示す物は変わらなくなっている。

派生系として「バカメーカー」「バカゲーメーカー」などの用語もある。これは単にバカゲーを出したメーカーの事ではなく、「出すゲームがバカゲーばかりでまともな作品の方が少ないメーカー」の事である。もっともこの言葉も恣意的な面が多分にあり、作品以外の面でのメーカーの印象が反映される部分が大きい。データイーストのように奇作を多数発売した伝説的なメーカーもあるが、『デスクリムゾン』一作で名を馳せたエコールソフトウェアや「セガゲー」という言葉に象徴されるセガなどもバカメーカーに含まれる場合があり、一般的な傾向を取り出すのは難しい。

2. 著名なバカゲー作品
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公式メディアが「バカゲー」と明言している、その他のメディア媒体で「バカゲー」として取り上げられたことがあるなどの特筆性のある作品のみを列挙する。

超兄貴 開発ゲーム会社自ら「バカゲーの代名詞」として挙げているバカゲー。「筋肉美」がテーマのシューティングゲームで、奇抜なデザインと世界観からカルト的な人気を誇る。後にシリーズ化し続編や対戦型格闘ゲームなどの関連作品が発売されたほか、ドラマCDやコミカライズ、音楽イベントの開催などのメディアミックスも行われた。 せがれいじり 「おバカに徹する」がコンセプトのアクションアドベンチャーゲーム。「主人公・せがれをいじって大きくする」ことがゲームの目的であり、シュールかつナンセンスな世界観が特徴。『ウゴウゴルーガ』で知られる秋元きつねが開発に参加しており、意欲的な3D表現やCG映像を中心に評価が高い。斬新な広告やゲーム性が話題になり17万本の売上を記録し、後に続編『続せがれいじり 変珍たませがれ』が発売された。なお、当時の公式サイトのコメントなどでは「バカソフト」と表記されていた。

3. 脚注
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4. 関連項目
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クソゲー

5. 外部リンク
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[1] 主に1980〜2000年代のバカゲーを題材にしたゲームサイト
ブローダーバンド

ブローダーバンド  は、1980年2月に設立されたコンピューターゲームおよび教育ソフト、実用ソフトのメーカーである。「Broderbund」との表記もある。

設立者であるダグ・カールストンはもともとは弁護士であり、ブローダーバンド設立前は趣味としてTRS-80でプログラムを組み、大手のソフトハウスに投稿していた。

1980年、ソフト開発に専念すべく弁護士を廃業し、弟のゲーリー、妹のキャシーと共同でブローダーバンドを設立。社名の「Broderbund」というのは、英語でいう「Brotherhood」を意味するスウェーデン語で、3人兄妹で創業したことから命名したものである。同社製ゲームソフトのタイトル画面でもよく表示され1998年まで使用された「トリプル・クラウン」のコーポレートマークもここに由来する。会社設立後、Apple II用ソフトウェアの開発・販売を開始。当初は社長であるダグ自らプログラムを組み、セールスして回っていた。

基本的に同社のゲームソフトは、優秀な投稿作品を送ってきたユーザーと個人契約を交わし、共同で作品をブラッシュアップして製品化する形態が多く、そういった作品はタイトル画面に制作者の名前が明記されていた。

日本国内においても、1980年代前半にロードランナー、チョップリフター、バンゲリングベイ、スペランカー、カラテカをはじめとする同社の作品が次々に日本国産のPCや家庭用ゲーム機へ移植され、知名度を上げていく。1986年には、日本法人ブローダーバンドジャパンを設立するに至った。

1998年に、同じく教育ソフトメーカーのThe Learning Companyに売却されたが、2014年現在も実用ソフトのブランドとしてブローダーバンドの名前は存続している。

1. 発売された主なゲーム
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日本国産機への移植・販売についてはブローダーバンドは直接関わらず、日本国内の各ソフトハウス、もしくはブローダーバンドジャパンが行っていた。なお、日本国産のゲーム機へ移植された作品については太字で表記する。

ギャラクティックサーガシリーズ - ダグ自身がプログラミングした。このシリーズを販売するために会社が設立された。
ギャラクティック・エンパイア
ギャラクティック・トレーダー
ギャラクティック・レボリューション
タワラズ・ラスト・リダウト
エイリアンレイン - スタークラフトのトニー鈴木が制作した、ギャラクシアンタイプの固定画面シューティング。
ジェネティック・ドリフト
アップルパニック - ロードランナーの原型ともいえる固定画面アクション。
トラック・アタック
A.E. - ギャラクシアンタイプの固定画面シューティング。制作者が日本人で、敵機がエイのためA.E.と命名された。
チョップリフター
デイヴィッズ　ミッドナイトマジック - PC-6001mkIISRやPC-6601SRの標準添付ソフトにも選定された、ピンボールゲームの人気作。盤面デザインはピンボール機「Black Knight」を参考にしている。
スカイブレイザー
ディアブロ - PCエンジン版は「ブロディア」と改題。
スペランカー
ドロール
ガムボール
ロードランナー
チャンピオンシップロードランナー
バンゲリングベイ
カラテカ
ステルス
アート・オブ・ウォー
キャプテン・グッドナイト
カルメン・サンディエゴを追え! 世界編 - ゲーム仕立ての教育ソフトシリーズ。
エアーハート
アート・オブ・ウォー 海戦版
ウイングス オブ フューリー
シャッフルパック カフェ
イース - 日本ファルコムが1987年に制作した作品を「Ancient Land of Ys」のタイトルで移植。
プレイメーカー フットボール
プリンス・オブ・ペルシャ
プリンス・オブ・ペルシャ2
MYST

2. 発売された主なホームアプリケーション
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代表的なホームアプリケーションには以下のものがある。

プリントショップ
プリントショップコンパニオン
バンクストリートライター
バンクストリートスペラー
サイエンスツールキット- Apple IIを理科の実験に使用するためのキット。専用の周辺機器とセットで販売された。

3. 外部リンク
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[1]
ハッティ

ハッティ 

紀元前2千年紀のアナトリア半島に一大帝国を築いた民族。英語名ヒッタイトを参照。
紀元前2500年-紀元前2000年頃にアナトリア半島に居住していた民族で、ヒッタイトの先住民。「原ハッティ」「ハッティ人」などと呼ばれる。→ ハッティ人
PCエンジンシャトル

PCエンジンシャトルとは、1989年11月22日に日本電気ホームエレクトロニクスより発売された家庭用ゲーム機。PCエンジンの一種。当時のメーカー希望小売価格は18,800円。

1. 概要
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低年齢層を狙った廉価版として発売された。宇宙船をイメージした流線型のデザインが特徴的。当初、CD-ROM2などと接続する拡張バスを省略して価格を抑える事をコンセプトとした。広告や付属の小冊子にはドラえもんがイメージキャラクターとして起用された。スーパーグラフィックスほどではないが本体は大型化し横幅は初代PCエンジンの対角線より大きい。既存のPCエンジン用のソフトウェアと周辺機器をそのまま利用できたが、拡張バスがないためCD-ROM2やプリントブースタなどのコア構想でのオプション機器は接続不可で利用できなかった。本体の色は、同時発売されたPCエンジンコアグラフィックス同様に、ダークグレー色を基調とし、RCA端子と連射機能付きジョイパッドが標準装備された。

ROMカード  のゲームソフトで十分と考えるユーザーを狙った廉価版とはいえ、当時の店頭では旧機種の販売価格がPCエンジンシャトルと同等まで下がっており、拡張性の無さが嫌われてあまり売れなかった。廉価なセーブユニットとして普及した「天の声2」が使用できず、高価な純正品しか選択肢がない事も廉価版としての商品価値を低下させた。PCエンジンの市場がCD-ROM2に移行するとこれを接続できないシャトルの存在は省みられなくなり、NECは機能削減のない廉価商品としてコアグラフィックスIIを発売した。

パッドは、当時としてはまだ珍しい、[[人間工学、全PCエンジンシリーズの標準パッドとして唯一の採用である。

2. 周辺機器
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3. 脚注
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3.1. 注釈
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3.2. 出典
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PCエンジンコアグラフィックス

PCエンジンコアグラフィックスとは、1989年12月8日に日本電気ホームエレクトロニクスより発売された家庭用ゲーム機。当時のメーカー希望小売価格は24,800円。

初代PCエンジンからのマイナーチェンジ版であり、PCエンジンシャトル、PCエンジンスーパーグラフィックスと並んで発表された新型PCエンジンの一つである。

同時期に発売された新型機の中で唯一CD-ROM2を直結できる機種であり、当時CD-ROM2が普及しつつあったPCエンジン市場においてDuo登場まで主力商品となる。

フランスでは国内版にないRGB出力を追加された仕様で発売された。初代機も僅かに輸入され流通していたが、コアグラフィックスから正式な代理店による販売が開始したためCoreGrafXがPCエンジンを指す通用名詞的に扱われた。

1. ハードウェア
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従来機からデザインが一部改良され、カラーリングを暗灰色に変更しただけでなく、テレビへの出力端子を従来のRF端子からAV端子に変更したことが大きな特徴である。本体同梱の付属コントローラには連射機能を付け、利便性の向上を図った。 本体およびコントローラの色は濃いグレーとし、ロゴや文字などのアクセントは青色とした。

従来機と同様に拡張バスを備えており、CD-ROM2 等の各種周辺機器が接続が可能である。また、以降のPCエンジンのコントローラには標準的に連射機能が内蔵されることとなった。

2. PCエンジンコアグラフィックスII
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1991年6月21日PCEngine博物館}}には、同時発売のSUPER CD-ROM2にカラーリングを合わせ、本体およびコントローラの色を薄いグレーとし、アクセントをオレンジ色に変えたマイナーチェンジ版であるPCエンジンコアグラフィックスII  も発売された。これはPC-FX発売年まで公式カタログに掲載されており、初代と合わせるとPCエンジン機器の中で最も現役期間の長い機種だった。

3. 周辺機器
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ロールプレイングゲーム  などのゲームを楽しむときに、ゲームの状態を保存できる「コアグラフィックス」用の「バックアップブースターII」も、「PCエンジンコアグラフィックス」と同時発売されている。バックアップに対応しているゲームで利用でき、記憶容量は2KB。このほか、従来のPCエンジンの周辺機器をすべて利用できる。



4. 脚注
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4.1. 出典
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PCエンジンスーパーグラフィックス

PCエンジンスーパーグラフィックスとは、1989年12月8日に日本電気ホームエレクトロニクスより発売された家庭用ゲーム機。PCエンジンの上位互換機。当時のメーカー希望小売価格は39,800円。

1989年の年末商戦前のPCエンジンの販売戦略リニューアルの際に発表された。高スペックを売りにしており、従来機のPCエンジンと比較してスプライト及びバックグラウンドの表示が2倍、それに合わせて搭載メモリ容量を増量している。

欧米市場ではSuperGrafxの商品名で発売された。

1. ハードウェア
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PCエンジンに使用されていたグラフィックチップHuC6270を2個搭載する事により、スプライト、バックグラウンドの仕様を2倍に強化したマシンである。搭載メモリの容量も増量され、アナログコントローラ用の18ピンパラレル端子を備えていた。

独立した2つのビデオチップから出力される2系統のビデオデータ信号を1つに合成しモニターへ出力する方式がとられている都合上、ゲームのアルゴリズム制御と画面描画を統一的に管理しにくく、各々のチップそのものの制約はそのまま受けるなどプログラミングが煩雑で扱いにくいマシンとなっていた。

筐体は自動車のV型6気筒エンジンをイメージした様な意匠・形状でサイズは従来機の3倍以上である。

他機器との接続において、ジョイパッドや周辺機器に関しては、基本的に従来機であるPCエンジンと同じ物が使用できる。ただしCD-ROM2の利用において注意するべき点が存在する。

CD-ROM2に接続する場合には、形状の問題から専用の接続アダプタが必要。
SUPER CD-ROM2に接続する場合には、電源供給ケーブルが非対応のため双方のACアダプタが必要。後にこの問題を解消する同人ハードウェアが発売。

2. 仕様
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CPUおよび音源などのスペックはPCエンジンと同一の物であるため詳細は『PCエンジン』を参照。ここでは概要の記載のみに留める。

CPU：HuC6280
音源：波形メモリ6音～波形メモリ4音+ノイズ2音
メモリ：メインRAM32KB／VRAM128KB
同時発色数：512色中最大481色
スプライト：一画面中に最大128個、横方向へ16×16のサイズを最大32個表示可能
BG：2画面
HuC6202：2個のビデオチップから送られてくるビデオデータ信号を1つに合成して出力

3. 周辺機器
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パワーコンソール スーパーグラフィックスの発表時には、本体に覆いかぶせて収納する専用の大型アナログジョイスティック「パワーコンソール」の発売も同時発表された。設定された予定小売価格は59,800円。 プレイを記録するマクロ機能、ゲームと連動するインジケーター、ジョグダイヤル、テンキーなどの様々な機能を満載していた。 価格設定や内部の駆動系の強度に問題があったことなどから、パワーコンソールの商品化は見送られ発売はされなかった。 後に試作品が、コミックマーケットの企業ブースでオークションとして売りに出された。

4. ソフトウェア
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ハードウェアの拡張部分とコーディングの都合により従来の一部のソフトスペースハリアー、桃太郎電鉄、P47}}では後部の切り替えスイッチによるPCエンジンモードでの起動が必要である。

発売された専用ソフトは5本に両対応ソフトが1本のみであり、この機種に応じた市場を形成することはできなかった。

4.1. 専用ソフト
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バトルエース 　1989年11月30日、ハドソン
魔動王グランゾート 　1990年04月06日、ハドソン
大魔界村 　1990年7月27日、NECアベニュー
オルディネス 　1991年2月22日、ハドソン
1941 Counter Attack 　1991年8月23日、ハドソン スーパーグラフィックスの発表時には、NECアベニューより「ストライダー飛竜」も専用ソフトとしてのリリースがラインナップされていたが、製作過程での仕様変更により専用ソフトとして発売はされなかった。

4.2. 両対応ソフト
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通常のPCエンジンでもプレイ可能だが、スーパーグラフィックスで起動した場合はスプライトの横並びのチラつきが軽減されるなどの恩恵がある。両対応ソフトは起動の際にソフト側でハードを認識し、PCエンジンでの起動の際はビデオチップ1個、スーパーグラフィックスでの起動時にはビデオチップ2個を使用するという方式だった。

ダライアスプラス 　1990年09月21日、NECアベニュー
ダライアスアルファ　1990年、NECアベニュー その他にもNECアベニューより「ストライダー飛竜」や「フォゴットンワールド」など、いくつかの両対応ソフトのリリースがアナウンスされていたが、製作過程での仕様変更により実現はされなかった。

5. 脚注
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5.1. 注釈
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5.2. 出典
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6. 関連項目
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PCエンジン mini - 外見は初代PCエンジンを模しているが、プリインストールされるゲームソフト群の一つとして、本機専用ソフトである2作品『大魔界村』と『オルディネス』を収録。
PC-FX - グラフィックチップを2個搭載してグラフィック性能を強化する同様の構成を採用。
PIECE

PIECEまたはP/ECEはアクアプラスによって発売されたPDAもしくは携帯型ゲーム機。

ドリームキャスト用ビジュアルメモリやPlayStation用PocketStationのPC版といった存在で、ファームウェアやソフトウェアの転送を要するため、PCとUSBケーブルが別途必須である。

1. 概要
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PCとはUSBで接続する。開発にはGCCが付属し、サンプルゲームとして「おでかけマルチ」などが用意された。本体カラーは初回版は『シルバー&ブラック』。通常版はカラーバリエーションに『クリアレッド』、『パールホワイト』、『クリアブルー』の三種類が存在する。

ハードウェア製品でありながらソフトウェアの流通を経由して市場に出ており、主にパソコンショップのソフトコーナーに置かれた。アクアプラスのPC作品がアダルトゲームを主力としており、その販路を使用したことや、市販ソフトで対応したものがアダルトゲームに多かった事もあり、アダルトゲームコーナーに陳列されることが少なくなかった。発売当初にはメーカー主催でソフトコンテストが行われたほか、内容紹介や解説とソフトを収録した書籍が出版されたりもしたが、前述の販路や、ハードウェアスペック、携帯性などから爆発的な人気とはならず、静かに市場から姿を消した。

市販アプリケーションは単体でのリリースはなく、アクアプラス、並びにその配下のブランドからリリースされたWindows用ソフトウェアに対応ソフトが含まれるほか、いくつかのアダルトゲームソフトハウスにより対応ソフトが作られた。また、そのライセンスや公開された仕様により、ソフトウェア、ハードウェアともに同人活動などに利用され、工作の難易度は高いにもかかわらず、ハードウェアへのアプローチも積極的に行われた。

USBデバイスとしての動作をプログラムによって定義できるため、純正のソフトウェアでジョイスティックとして動作するプログラムや、ユーザの手によって、赤外線リモコンや、NAS用LCDモジュール、USBサウンドデバイスなどとして振舞うプログラムも公開されている。

2. ハードウェア
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3. 仕様
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画面：FSTN 4階調のモノクロ液晶
VRAM：ビットマップ方式
スプライトなどはない。
解像度：128ドット×88ライン
CPU：EPSON S1C33209 24MHz
メインメモリ：SRAM 256KB
ストレージ：フラッシュRAM 512KB
サウンド：PWMで再生
PC-9800シリーズ用の音源ドライバ。P.M.D.の仕様に近似したMMLを利用可能。
インターフェイス：USBBポート／赤外線ユニット

4. 対応ソフトウェア
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4.1. 専用ソフト
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アクアプラス開発これらのソフトウェアは、公式サイトからのダウンロード、並びに製品に添付される形でリリースされた。
Picket - スケジューラ・住所録などのソフト。本体に付属。
おでかけマルチ - 『To Heart』のキャラクター「マルチ」が活躍する育成シミュレーションゲーム・カードゲーム。初回版に付属。サブセットが通常版用にダウンロード可能になっている。
Black Wings - アクションRPG。Leafの様々なキャラクターがゲスト出演している。初回版に付属。
TANK BATTLE - 戦車の性能やアルゴリズムをプログラミングして敵戦車と対決するゲーム。初回版に付属する予定だったが、諸事情により収録されず後日配布された。
お嬢様は魔女ミニ - 『To Heart』のキャラクターが活躍するアクションゲーム。
猪名川で売ろう!! - 『こみっくパーティー』のキャラクターが活躍するカードゲーム。

4.2. 対応ソフトウェアが付属しているパソコンゲームソフト
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Leaf/アクアプラス
痕
うたわれるもの
テネレッツァその他のソフトハウス
催眠術
巫 -かんなぎ-
ハヤシ迷作劇場
From M
催眠学園

5. その他
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一般ユーザーによるソフト開発が可能な携帯ゲームということでワンダーウイッチと比較されることが多い。ワンダーウィッチはハードウェアの直接操作を許さない方針だったのに対し、当機はハードウェアの回路図までが公開されており、またソフトウェアの配布もロイヤリティ&ライセンスフリーとした。そのため、ワンダーウィッチから乗り換えたユーザーもいた。また、ファームウェアを含むソフトウェアは著作権こそ保持したままであるが、改変・改造されたものも、必要事項が明記されているという前提で、かつ同機で運用される限りは自由とされている。

本体プロセッサのパフォーマンスはワンダースワンよりも高く設計されている。しかし、液晶はモノクロで解像度も諧調も低く、サウンド面も含め、専用の回路を持たない。そのため、全ての処理に対してプロセッサが直接処理を行う必要があり、システム全体としてのパフォーマンスは低目となると同時に消費電力が大きめになっている。また、電源としてUSBのバスパワー若しくは単三乾電池一本を必要とする。消費電力に対して乾電池の容量はきわめて小さく、携帯時の稼働時間は他のゲーム機などよりも著しく短くなっていた。コントローラ、ボタンを含む塗装、実装には実用性よりも価格や小型であることを重視した部分が見られ、短期間の使用であっても、塗装の剥離、ボタンの故障なども少なくなかった。

ハードウェアの仕様が公開されていることもあり、その大きさから細かな作業が必要とされるにもかかわらず、コアなユーザーの間では改造も広く行われている。中でもデバッグ用のパターンに端子を取り付ける『拡張端子増設』は半ば標準とも呼べる改造であり、積極的に利用されている。同パターンを利用したマルチメディアカード、あるいはSDメモリーカードを読み書きできる手法も考案され、読み出しに対応したカーネルもユーザーの手で製作されている。それに伴ってminiSDカードを本体に内蔵する改造も流行する。仕様を利用したオーバークロックや、デバイスを休止させる事による消費電力の削減等もユーザによって開発され、フラッシュメモリの張り替えによる増設サービスなどもユーザレベルで行われていた。これら、積極的なユーザーの成果が、公式ファームウェアへ反映される現象もあった。

6. 関連書籍
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『P/ECE HANDBOOK』 電波新聞社 ISBN 4-88554-716-4
『P/ECE HANDBOOK VOL.2』 電波新聞社 ISBN 4-88554-727-X

7. 脚注
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8. 関連項目
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ワンダーウィッチ - ワンダースワンでユーザの作成したソフトウェアを動作させるプラットホーム。
マイコンBASICマガジン - ユーザーの投稿プログラムの掲載、ソフトウェアの講座などの記事が掲載された。

9. 外部リンク
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[1]
[2] - ユーザによる研究サイト。
文部省

文部省は、かつて存在した日本の行政機関のひとつ。教育政策、学術政策、スポーツ政策、文化政策などを所管していた。

2001年の中央省庁再編において、文部省は総理府外局であった科学技術庁と統合され、文部科学省となった。なお、日本以外の外国で文教行政を所管する行政官庁の多くは「教育省」と邦訳されることが多く、「文部省」が使われることはない。

1. 概要
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文部省は、1871年9月2日、「大学ヲ廃シ文部省ヲ置ク」
自己相似

自己相似とは何らかの意味で、全体と部分とが相似であることをさす言葉である。すべてのスケールにおいて自己相似となる図形は、スケール不変性を有する。

1. 概要
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図形においては、ある図形の断片を取ってきたとき、それより小さな断片の形状と図形全体の形状とが相似である場合を指す。このようなフラクタル図形などに代表される形状に関する自己相似は大変有名である。なお、フラクタルが全く幾何学には限られず数学の多様な分野で議論されるものであるように、自己相似も「幾何的形状」だけに限定されない。自然界や人工物には、海岸線の長さやインターネットのトラフィックのように統計的に自己相似なものの方が多く存在する。統計的な自己相似とは、同一対象について時間や空間的に異なるスケールで計測された統計が同じ分布族に従い、分布やモーメント等の統計的性質が計測スケールに関して相似である場合を指す。これは、相似図形はその形状が同じで一辺の長さや面積の比が相似比を用いて特定の比例関係として表されるのと同様、分布の形が同じで統計的性質がスケールを用いて特定の比例関係として表される場合を統計的相似と考えるとわかりやすい。

2. 例
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2.1. 対数螺旋
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対数螺旋は自己相似かつスケール不変である。

2.2. 植物
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フラクタルに関する書籍において自己相似の例として植物はよく登場する。

カリフラワーの一種であるロマネスコは自己相似の様相を呈した花蕾をつける。
バーンスレイのシダ - バーンスレイの考案したシダの葉の数学モデルは植物の葉の形状とよく似ている。 File:Cauliflower_Fractal_AVM.JPG|ロマネスコの花蕾 File:Barnsley fern plotted with VisSim.PNG|反復関数系を使用して計算された
バーンスレイのシダの葉 File:Sa-fern.jpg|モデルとなった「本物のシダ」の葉

2.3. 海岸線の長さ
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海岸線の長さは計測に使用するモノサシの目盛の粗さによって変わり、目盛の細かいモノサシを使用するほど海岸線の長さはより長く計測される。

目盛スケールを //G// とすると、計測される海岸線の長さは おおよそ L=MG1-D となる。ここで、//D// はフラクタル次元である。

2.4. インターネット・トラフィック
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パケットデータのトラフィックパターンは統計的に自己相似な性質をもつと報告されている。

したがって、ポアソン分布を使用した単純なモデルでは不十分である。統計的自己相似性を考慮に入れずに設計された通信網は、モデルの想定どおりに機能しない可能性があり、通信網のデザインを行う際に考慮すべき重要な性質のひとつである。

2.5. 金融市場における価格変動
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株式市場や為替市場における価格変動は統計的自己相似性をもつ。ただし、相似比をあらわすハースト指数が時間スケールにより変化するマルチフラクタルである。

3. 脚注
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4. 関連項目
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短距離秩序、長距離秩序
反復関数系
自己アフィン性
自己相似過程
順位・規模法則
斉一次性: //f// = //cf// 

5. 外部リンク
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[1]
動画

動画には次の2つの意味がある。

アニメーション。動画はもともとは、あくまでアニメーションの日本語訳である。日本語の「動画」は、アニメーター・映像作家の政岡憲三が英語の「animation アニメーション」の訳語として考案・提唱したものが最初とされ、東映動画など「〜動画」という社名のアニメ会社も複数設立されるなど、あくまでアニメーションという意味だけで長らく使われてきた。
コンピュータなどの画像の中でも、特に動きのあるもの。静止画と対極の語であり、狭い定義では「動く画像」、広い定義では時間軸に同期させた音声・音楽と共に提供されるメディアパッケージを指す場合もある。選択した静止画を順次切り替える「スライドショー」「紙芝居」とは異なり、連続して変化する静止画像を高速に切り替え続けると人間の視覚の錯覚として静止画が動いているように見えるベータ運動を利用した表現様式である。あくまで、2000年代以降になって使われるようになった意味。

1. アニメーション
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2. コンピュータの動画
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2.1. 動画圧縮
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コンピュータで動画像を扱う際に、編集により再生時間を減じる事無く、必要な記憶容量を減じる事を圧縮と言う。

圧縮には、元のデータに完全に復元できる可逆圧縮と、圧縮の段階で元のデータには復元できない処理を施す代わりに高い圧縮を行う非可逆圧縮がある。その中でも、特に動画に対しては動画の持つさまざまな性質・特性を踏まえた特別なアルゴリズムによる圧縮が行われる場合が多い。その際に用いられる圧縮・展開を行うアルゴリズムプログラムのことを、特にコーデックと呼ぶ。

動画は多くの枚数の画像を連続的に扱わなければならず、ほとんどの動画は静止画と比べ、処理しなければならない情報量が圧倒的に大きい。また同時に、再生時においては多数の情報を高速かつ連続的に処理を行うことも要求される。そのため、動画の圧縮アルゴリズムの多くは静止画のそれとは異なる圧縮技術、あるいは既存の圧縮技術にさらに他の圧縮技術を組み合わせた形で構成されている。

一般に静止画の圧縮は空間方向のみを考慮すれば良いが、動画圧縮の場合はそこに加え時間方向の情報も考慮した圧縮が行なわれる場合が多い。但し、これらのアルゴリズムはラスタ画像を扱うことを前提としており、Flashムービーなどで用いられるベクタ画像などには当てはまらない。

2.2. ファイルフォーマット
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動画を格納するファイルフォーマットとしては以下のものがある。

APNG 
AVI 
ASF 
DivX Media Format 
Matroska 
MPEG-2 TS 
MP4 
Multiple-image Network Graphics 
Ogg 
Ogg Media 
QuickTime 
アニメーションGIF 
Flash Video 
WebM 

2.3. デジタル化
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ストップモーション・アニメーション
CG - 2DCG・3DCG

3. 関連項目
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コンテナフォーマット
ストリーミング
サンプル動画
画像
映像
動画共有サービス

4. 出典
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プロメチウム

プロメチウムは、原子番号61の元素。元素記号は Pm。希土類元素の一つ。安定同位体は存在しない。発見された同位体の中で最も半減期が長いのは、プロメチウム145の17.7年。ウランの核分裂生成物よりマクロの量で得られているのはプロメチウム147である。

1. 名称
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プロメチウムという元素名はギリシャ神話に登場するプロメテウスにちなんで名付けられた。

2. 性質
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銀白色の金属で、常温、常圧で安定な結晶構造は、複六方最密充填構造。比重は7.2で、融点は1,168 、沸点は2,460 。原子価は 4f4}} の電子配置をとる3価が安定で、水和イオン Pm3+}} aq は淡紅色である。物理的、化学的性質は不明な部分が多い。

放射性があるため、青白色～緑色の蛍光を放出するという性質がある。このためプロメチウム147は夜光塗料に添加され発光の元として利用されていた。他に、蛍光灯のグロー放電管にも利用される。

また、シリコンなどの半導体に挟み、放出されるβ線エネルギーを電気エネルギーに変換する原子力電池の素材としての用途が考えられている。

3. 歴史
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1902年にチェコの化学者ブラウナーがネオジムとサマリウムの間の原子量の差が当時知られていた全ランタノイド中最大であることを発見し、この2元素の間に両者の中間的な性質を持った未発見の新元素がある可能性を示唆した。 1913年に英国の物理学者モーズリーが原子番号が原子核中の正電荷に対応していることを発見し、これに伴ってそれまで原子量の順に配列されていた周期表が、正しく原子番号順の配置に改められた。 これによって、モリブデンとルテニウムの間の43番元素およびネオジムとサマリウムの間の61番元素その他が未発見であることが明確になった。しかし両元素とも知られている全ての核種が放射性で不安定であったため、その後発見されるまで時間がかかった。

いくつかの発見の報があるが、確実と思われるのは、1947年にマリンスキー
きつね (麺類)

うどん・そばにおいてのきつねとは、かけうどん・かけそばに甘辛く煮た油揚げを乗せたものであり、「きつねうどん」「きつねそば」と呼ぶ。

ただし、地方によって指すものが異なる場合がある。

地方によっては違いがあるが、使用する油揚げは、まず湯で油抜きをし、砂糖・醤油・みりんなどを使用して、しっかりと甘辛く味付ける。麺のダシは濃口醤油と鰹節主体の強めのものである。熱いつゆばかりでなく、冷やしや鍋物もある。

1. 歴史
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きつねうどんがいつできたかについては諸説ある。江戸時代に大阪で作られたという説や、明治10年代に大阪で誕生したという説など、大阪で考案されたという説が多い。油揚げをのせたうどんを考案したのは1893年創業の大阪市船場のうどん屋「松葉家」とされ、同店には「大阪きつねうどん」の石碑が建てられている。古川ロッパは、エッセイ「うどんのお化け」で、きつねうどんについて「油揚げの入った奴。無論関西から来たもの」と述べている。

一方で、江戸で油揚げを種にした蕎麦があり、文献によれば大坂よりも江戸の方が古いとする説もある。

『衣食住語源辞典』では、きつねうどんが先行し後にきつねそばが誕生したものと解説されている。

2. 由来
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名称は稲荷寿司と同様、油揚げがキツネの好物とされていることに由来する。一説には油揚げの色・形がキツネがうずくまる姿に似ているからだともいう。

3. 別称
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「けつねうどん」あるいは「けつね」と発音されることもある。

「しのだ」ともいい、漢字では「信太」、「信田」、「志乃田」とも表記される。これは信太の森の伝説に由来する。

このほか「はいから」とも呼ばれる。ただし、いわゆる「たぬきうどん」を「ハイカラ」として売り出している店もある。

4. 各地方の特徴
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「きつねうどん」のうどんの台をそばの台にかえたものを「きつねそば」とも言うが、地方によってはその「きつねそば」を「たぬき」と称するなど、地方によって名称や特徴が異なる。

各地域の名称と内容を下記に記述する。

4.1. 東京
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1806年の書「船頭深話」に、ネギと油揚げをあしらったそばが記述されるなど歴史が古い。夜鳴き蕎麦の種物としても出ている。「南蛮」にも油揚げを入れる店も多い。江戸風俗研究家の杉浦日向子は、江戸・東京では単品で食べられる事が多いと解説している。カップ麺「どん兵衛」の東日本向けでは、西日本向けよりしっとりした揚げであり、味もこってりしている。

4.2. 京都
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京都の方言では、けつねとも発音する。『芦屋道満大内艦』に描かれた泉州の信太の森の葛の葉狐にちなんで「しのだ」と呼ばれることもある。京都のきつねうどんには、「味の付いた三角形の油揚げ」のものと「味付けしない刻んだ油揚げ」のものとがあり、前者は「甘ぎつね」、後者は「刻みきつね」または単に「きつね」とも呼ばれる。

4.3. 大阪
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一般的に「きつねそば」と呼ばれている物を、大阪では「たぬき」と称する。大阪を中心とした近畿地方では、醤油と砂糖で甘辛く煮た薄揚げを乗せたうどん料理を「きつね」、そば料理を「たぬき」と呼ぶことが一般的であり、「きつねそば」や「たぬきうどん」というメニューは通常存在しない大阪で「たぬきうどん」や「きつねそば」を注文すると店がどのような調理をすれば良いか分からない事があるため、確認を求められる場合がある。}}。近畿において、一部に前述の京都の様に、同じ名称でも出される物が異なることがある。けつねなどと訛って発音する者もいるが、これは親愛をこめた呼び方といわれ、また、多くの場合は軽いジョークの様なノリで、わざとそう呼んで注文している場合であるともいわれる。大阪でも「しのだ」と呼称されることがある。



5. 即席めん
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カップ麺としては、日清食品の「どん兵衛 きつねうどん」が全国的に発売された後に、東洋水産が「赤いきつねうどん」「紺のきつねそば」を全国に発売している。エースコックの「天ぷらきつねそば」は、そばの上に天ぷらと煮つけた揚げが乗っている。 また、徳島製粉の「金ちゃんきつねうどん」も有名である。

6. 脚注
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6.1. 注釈
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6.2. 出典
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7. 参考文献
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宇佐美辰一『きつねうどん口伝』筑摩書房、1991年11月、4-480-81301-2}}、ちくま文庫: 1998年10月、

8. 関連項目
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換喩
キツネ
日本の文化における狐 - 稲荷神・稲荷寿司
志の田うどん - 愛知県名古屋市の、きつねうどんに類似したメニュー
たぬき 
かけそば
たぬき (麺類)

たぬきそば・たぬきうどんは、蕎麦やうどん料理の一種である。地方によって呼称や調理法が異なる。ネギや鳴門巻などを入れる場合もある。これを冷やしたものは「冷やし たぬきそば・冷やし たぬきうどん」と呼ぶ。

1. 歴史
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大正時代、東京で揚げ玉を無料で出していたところ人気となり、東京では後に有料となったことから地域差が生まれた。戦時中にはパーッと広がる様子から「バクダン」とも呼ばれた。

古川ロッパは、エッセイ「うどんのお化け」で、たぬきうどんについて以下のように述べている。

2. 語源
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語源には諸説ある。蕎麦や饂飩の「たぬき」が表す料理は地方によって異なる料理を示す事もありそれぞれ異なる説もある。

天かすを入れたものをたぬきと称する事に関する説
タネ抜きの転訛であるとする説天ぷらの「タネ」を入れない揚げ物の「タネヌキ」であり、そば屋で「ぬき」を頼むと天ぷらそばのそば抜きが出てくるのと同様で、「タネ抜き」を語源に「たぬき」とした説。
きつねそば・きつねうどんに比べてかけ汁の色合いが濃く濃厚な味付けであることに由来するとみる説。
世田谷区砧家で始めたキヌタソバがその始まりだという説があり、「きぬた」を逆さに読んだ。
天かすの印象が腹を膨らませた「たぬき」の様子を連想させることに由来するという説。
油揚げを入れたそばの語源に関する説
うどんの麺の白に対して、そばの麺の黒を「たぬき」に例えたとする説。
関西においては、そばよりうどんが一般的に好まれているとされる事を元にして「うどんからそばに化けた」事から「たぬき」と呼ばれるようになったという説。
関東において、江戸後期のある店でイカのかき揚げの衣に対して具が小さいものが出され、それがたぬきに化かされた感じがすることから「たぬき」と呼ばれるようになったという説

3. 各地方の特徴
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地方によって名称や特徴が異なり、下記に記述する。

3.1. 北海道
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過去に北海道ではかき揚げをのせたものをたぬきと称すると書かれた文献もあるが、昭和の時代から北海道でもたぬきそばは天かすを入れたそばであり、かき揚げを乗せたそばはかき揚げそばと称するのが一般的である。

3.2. 東日本
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東日本において、「たぬき」は一般には揚げ玉をのせたものを指し、たぬきそば・たぬきうどんは、かけよりも価格は高く設定されていることが多い。蕎麦屋によっては、揚げ玉を「たぬき」として売っているところがある胡麻油と白絞油の油を使用し、天ぷらとは別に作り上げたもの。大阪で一般的にいわれる「たぬき」とは異なるため、単に「たぬき」とだけ注文された場合には店側がうどんのものかそばのものか念を押すことがあるとされる。 「京風うどん」を提供する全国丼ぶりチェーン店『なか卯』の天かす・揚げ玉入りうどんは「はいからうどん」が商品名。

3.3. 大阪
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大阪では油揚げを乗せた「そば」を「たぬき」と呼ぶ。油揚げは甘辛く味付けしたものである。大阪周辺の立ち食いうどん店などでは天かすは無料で提供されている事がある。

3.4. 中四国・九州北部
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この地域では「ハイカラうどん」という名で売り出している店もある。なお、「はいから」はいわゆる「きつねうどん」の別称でもある。



4. 即席めん
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大黒食品工業の「たぬきうどん」は揚げ玉入りである。また、「たぬきそば」はのり天入りである。
エースコックの「京都たぬきうどん」は「餡かけ」のうどんである。
東洋水産の「マルちゃん緑のたぬき天そば」は、小エビの天ぷら入りの蕎麦である。

5. 脚注
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5.1. 注釈
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5.2. 出典
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6. 参考資料
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『蕎麦辞典』
『そば・うどん百味百題』

7. 関連項目
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タヌキ
丼物を乗せた「たぬき丼」がある)
おにぎり
かけそば
きつね  - 同じく動物の名前が使われる事から、たぬきとともに取り上げられる麺類。

8. 外部リンク
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[1] 大林憲司 - ウェイバックマシン
ドブニウム

ドブニウムは、元素記号Db、原子番号105の化学元素である。高い放射性を持ち、最も安定な既知の同位体であるドブニウム268の半減期は約16時間である。このため、この元素に関する実験は非常に制限されている。

ドブニウムは地球上では天然に生成せず、人工的に作られる。ソビエト連邦のドゥブナ合同原子核研究所は、1968年にこの元素の発見を主張し、1970年にはアメリカ合衆国のローレンス・バークレー国立研究所が続いた。両チームが各々新元素への命名を提案し、公式な承認なしで用いた。長い議論は、1993年にIUPAC/IUPAP超フェルミウム元素作業部会が発見に関する主張を公式に調査し発見は両チームによるものだと公式に認定するまで続いた。1997年に、ドゥブナ合同原子核研究所の所在地であるドゥブナの町に因んで、ドブニウムと公式に命名された。

6dブロックの第5族元素であり、周期表上では、バナジウム、ニオブ、タンタルの下に位置する。相対論効果により若干の違いはあるものの、価電子の電子配置や+5の酸化状態が支配的であること等、多くの性質が第5族元素と共通であると考えられており、ドブニウムの化学的性質に関する限られた実験によりこれが確かめられている。

1. 導入
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重い核物理学では、原子番号の大きい元素は、「重い」元素と呼ばれる。原子番号82の鉛は、重い元素の一例である。「超重元素」という用語は、通常、原子番号103番以降の元素を指す
PCエンジンGT

PCエンジンGTとは、1990年12月1日NECホームエレクトロニクスのウェブページ。「GT」は「Game and TV」の略称である。

世界初となる据え置き型ゲーム機との互換性がある携帯型ゲーム機で、PCエンジンスーパーグラフィックスを除くPCエンジン用の全てのHuCARDタイトルがほぼそのまま遊べる。発売当時、市場で先行していた任天堂のゲームボーイに対抗して発売した。

欧米市場ではTurboExpressの商品名で発売された。

1. ハードウェア
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コントローラーには連射機能付き。通信端子が設けられ、対応ソフトであれば専用ケーブルでGT同士をつなぐとゲームボーイのように対戦ゲームが楽しめる。本体に拡張バスが無く、CD-ROM2等のPCエンジン用各種周辺機器は接続が不可能である。

同時期のカラー液晶を搭載した携帯型ゲーム機であるゲームギアのSTN液晶と比べて高品質なTFT液晶を採用しており、表示は美麗ながら価格が倍以上と高価であった。また、ゲームギアと同じく消費電力の多いバックライトが必須だったため、市販の乾電池ではバッテリーの持ちが悪く、連続稼働時間はアルカリ乾電池6本で約3時間程度だった。液晶はPCエンジンの横解像度が256-512ドットであるのに対しRGB合わせて横336ドットしかないため、白色の点は色づき原色の点はまばらにしか表示されない。このためゲームによってはRPGのパスワードが読み辛いものもある。

2. 仕様
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以下の仕様は、PCエンジンGTのもの。

外径
縦185mm×横108mm×厚さ46.8mm
重量
本体のみ約410g
表示部
2.6型 アクティブマトリクス駆動方式 バックライト付きカラー液晶画面 336×221=74,256画素
音声出力
スピーカ：丸型ダイナミックスピーカ
ヘッドホン端子：直径3.5mmステレオミニジャック
使用電源
単三乾電池×6
消費電力
4.6W
使用環境
温度5-35度 湿度20-80%
保存環境
温度-10-55度
付属品
単三マンガン乾電池×6／ハンドストラップ／取扱説明書一式

3. 周辺機器
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3.1. NECホームエレクトロニクス純正
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3.2. 他社発売
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以下二点は樫木総業からの発売

パワーパック PK-001 PCエンジンGT用の充電式バッテリー。単二型ニッカド電池6本使用。
非公式だが、マルチキットとの併用で通常のコアマシンでも使用出来る。
マルチキット PI-01P パワーパック用の変換プラグ。ゲームボーイ用A-KIT、ゲームギア用B-KITのセット。

4. 動作に支障があるカード
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ゲームタイトル
スペースハリアー
アウトライブ
F-1 PILOT
死霊戦線
弁慶外伝
ニュージーランドストーリー
キングオブカジノ
イメージファイト
カトちゃんケンちゃん
ビックリマンワールド
邪聖剣ネクロマンサー　 使用不可
スーパーグラフィックス専用カード
システムカード
スーパーシステムカード
アーケードカード
天の声BANK

5. 脚注
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5.1. 注釈
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5.2. 出典
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6. 関連項目
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PCエンジン mini - 2020年に発売された復刻型ゲーム機。PCエンジンGTの液晶表示風の画面で遊べるフィルター機能が搭載された。この機能により、他に収録のCD-ROM2のタイトルを実機ではできない液晶表示風の画面でプレイが可能となる。
エネミー・オブ・アメリカ - TurboExpressが劇中での重要アイテムとして小道具で使われた。主演のウィル・スミスやジーン・ハックマンも同ハードを手に取るシーンもある。
Nintendo Switch Lite - 本機と同様に、据え置き型ゲーム機との互換性がある携帯用ゲーム機
PCエンジンDuo

PCエンジンDuoとは、1991年9月21日に日本電気ホームエレクトロニクスより発売された、PCエンジンの姉妹機にあたる家庭用ゲーム機。当時のメーカー希望小売価格は59,800円。

本機はHuCARDのみに対応したPCエンジンやPCエンジンコアグラフィックスとCD-ROMのみに対応したCD-ROM2やSUPER CD-ROM2の機能を一体化させた製品である。一体化に伴い、周辺機器を接続する端子を削除したため、NECホームエレクトロニクスが提唱したコア構想は事実上の終焉を迎えた。

1993年3月25日PCEngine博物館}}にはヘッドフォン端子やバッテリー端子を削除するなどして費用を削減し、丸みを帯びた形状で本体色を白に変更したPCエンジンDuo-R、1994年6月25日PCEngine博物館}}にはPCエンジンDuo-Rの本体色を変更し、同梱のパッドを6ボタンとしたPCエンジンDuo-RXが発売された。

欧米市場ではTurboDuoの商品名で発売されたが、PCエンジンDuo-R、PCエンジンDuo-RXは未発売である。

1. 本体
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PCエンジンDuo  1991年9月21日発売 59,800円 最初に発売されたモデル。SUPER CD-ROM2との一体型。シャトル以外の機種に搭載されていた拡張バスが廃止された。 別売りのDuoモニターとDuoバッテリーを接続することにより持ち運びが可能になる。 1991年には通商産業省のグッドデザイン賞を受賞した。 TurboDuo thumb|250px|TurboDuo 1992年10月10日に$299.99で欧米市場で発売されたモデル。日本では未発売。 ソフト3本付属。
//Ys Book I & II//
//Gate of Thunder, Bonk's Adventure//, //Bonk's Revenge// 対応コネクターを組み込む事でMacintosh用のCD-ROMプレイヤーとして使用が可能。その時は周辺機器となりアップルとライセンス契約を結ぶ必要がなく、通常に比べて半分以下の価格でマッキントッシュユーザーはCD-ROMの機能を取り入れ、TurboDuoで遊ぶこともできる様になるため、ゲーム雑誌だけでなくパソコン雑誌にも掲載がされている。
//Dungeon Explorer// PCエンジンDuo-R thumb|250px|PCエンジンDuo-R 1993年3月25日に39,800円で発売。海外では未発売。 NECのロゴマークが新しいものに変更された。 本体のカラーリングの変更とヘッドフォン端子やバッテリー端子等を省いた廉価版。 バッテリー端子等を省いたことにより持ち運びが出来なくなった。 コストダウンのために基板上の部品の実装密度を下げたところ、DUOの大きさではおさまらず、横から見た時の高さが15mm増加した。 本体やパッドのカラーリングは限りなく白に近いグレーとなり、当時のパソコンなどに使われている色に近くなった。 Duo用のACアダプタと異なるACアダプタに変更された。 デザインが丸みを帯びているところから「Round」の頭文字を取って「R」と名付けられている。 1993年に通商産業省のグッドデザイン賞を受賞した。 PCエンジンDuo-RX thumb|250px|PCエンジンDuo-RX 1994年6月25日発売に29,800円で発売。海外では未発売。 Duo-Rのマイナーチェンジ機種。さらに低価格化したもの。 本体のカラーリングをシャドーグレーへと一部変更、同梱のコントローラが6ボタンのアーケードパッド6に変更された。 CD-ROMドライブがピックアップ移動や読み取り精度の上がったものに変更されており、CDからのデータ読み込みが速くなった。

2. 周辺機器
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2.1. NECホームエレクトロニクス純正
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2.2. 他社発売
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「HACKER CD CARD」についてはハッカーインターナショナルのツール類を参照。

3. その他
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=その成功はソニーが任天堂にCD-ROMを用いたゲームを採用するように提案するきっかけとなった。

4. 脚注
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5. 関連項目
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PCエンジンLT
地球環境問題

地球環境問題とは、環境問題の一種で、問題の発生源や被害が特に広域的な、地球規模のものを指す。人間活動の影響力の増大によって、環境変化を自然が修復できなくなることによって発生する松岡ほか。

1. 主要例
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大気汚染・酸性雨工業化の進展や自動車の普及に伴って発生した。

水質汚染・土壌汚染窒素・リンや有機物を原因とする富栄養化で水質汚染が発生する。この原因は1960 - 70年代では工業排水であったが、現在は生活排水である松岡ほか。

オゾン層破壊排出されたフロンガスが成層圏に蓄積することで紫外線と光化学反応を起こし、生成した塩素原子がオゾンを破壊する松岡ほか。

地球温暖化・海面上昇・凍土融解二酸化炭素等の温室効果ガスの放出などによる。

生物多様性の減退・生態系の破壊狩猟や開発などに伴う。

自然への影響を考えない土地の開発、植林を考慮しない大規模な森林の伐採。

2. 問題点
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これらにおいて、環境への影響が国境を越えて波及する点も、大きな問題の一つである。ある国内で環境保護のための法整備を進めても、他国での環境破壊行為によって環境被害を受けることもあるため、地球環境問題は国際的な枠組みでの対策を必要とするのである。

河川の上流地域で森林を伐採することにより、上流の山が保水力を失い、下流で洪水が発生する。
旧東欧諸国での、無害化が不十分な排煙によって、欧州全体に酸性雨被害が発生する。
先進国での二酸化炭素排出が地球温暖化を招くことで、島嶼諸国が海面上昇による水没の危機にさらされる。

3. 脚注
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4. 参考文献
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5. 関連項目
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環境問題関連の記事一覧
環境装置
環境学
環境法
国際環境法
環境政策学
持続可能な開発・持続可能性
空気：大気汚染/酸性雨/オゾン層破壊/二酸化炭素/温室効果ガス
水：水質汚染/生活排水
地面：砂漠化/土壌汚染/海面上昇/凍土融解/放射能汚染
生物：生物多様性の減退/生態系の破壊

6. 外部リンク
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[1]
[2] - 環境情報案内・交流サイト。
[3]
理解社会学

理解社会学は、マックス・ウェーバーが提唱した社会学上の立場である。

1. 概要
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理解社会学の特徴は、観察対象となる社会現象や集団、社会的な行為の行為者にとっての意味を理解しようと努める点にある。社会的事象を個人の行為に還元して分析しようとする際には、外面的な因果関係による「説明」では不十分であり、その行為者にとっての意味や動機が問われなければならないからだ。

ただし、ここでの主観的意味は、個別の「心理的」な感情ではなく、「社会的」文脈に根ざした「意味連関」のうちに理解されなくてはならない。たとえば、伝統的行動様式を支える価値的態度などがこの主観的意味に含まれる。こうした価値と複雑に結びついた歴史社会的事象を科学的に分析する手続きとして理念型が設定されそれとの比較検討が進められる。ウェーバーは、このようにして、歴史の因果的経過の「説明」を社会的行為における意味の「理解」と関連づけようとしたのである。

また、ウェーバーの理解社会学とフッサールの現象学の総合のうえに、アルフレッド・シュッツの現象学的社会学が成立することになった。すなわち、シュッツにとって、社会科学の用いる概念は、「類型的概念構成の指示するかたちで生活世界のなかで個々の行為者の遂行する行為が、行為者の仲間だけでなく、行為者自身にとっても、日常生活の常識的解釈という観点から理解可能になるように構成されなければならない」のである。

2. 学説上の位置
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理解社会学では社会の生産について社会の成員による達成という点が強調されるが、このことと、必ずしも人間は自らが選択できる条件の下で社会を形成するわけではないとする社会思想との整合性が問題になり、以後、社会的生産と再生産との接合を目指す論がピエール・ブルデューやアンソニー・ギデンズなどによって生み出されていくことになる。

3. 関連項目
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了解
マックス・ウェーバー
タルコット・パーソンズ

4. 参考文献
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キダイ

キダイ は、スズキ目スズキ亜目タイ科に属する魚類。食用に漁獲される。

生鮮魚介類として流通する場合などにはレンコダイの名称も用いられ、また、単にレンコとも称される。釣り人や漁業関係者にはレンコダイの方が通用しやすい。このほか地方名としてハナオレダイ、コダイ、メンコダイ、バジロ、ベンコダイ、アカメ、ハジロ、バンジロ、メッキなどもある。

1. 形態
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体は側扁した楕円形で、体色が赤っぽい典型的な鯛の仲間である。全長40cmに達するが、20-30cm程度が多く、マダイやチダイより小さい。体には青い小斑点がなく、全体的な体色は朱色を帯びる。目から鼻孔・上顎にかけてが黄色で、背鰭に沿って3対の淡い黄色斑もある。「黄鯛」の名称はここに由来する。また、マダイやチダイに比べて鼻孔周辺がへこみ、口が前方に突き出る。

キダイ及びその近縁種の歯は全て円錐状に尖り、臼歯がない点で他のタイ科魚類と区別できる。タイ科の分類上ではキダイ亜科 Denticinae という分類群が設定されている。

2. 生態
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本州中部以南からオーストラリアまでの西太平洋に分布するが、南西諸島沿岸には分布しない。主に沖合いから大陸棚周辺の、水深50-200mの海底付近に生息する。マダイなどと違って海岸付近には生息せず、瀬戸内海のような内海には見られない。

群れを好み、海底付近を泳ぐ。食性は肉食性で、小魚、甲殻類、頭足類などを捕食する。産卵期は初夏と秋で、分離浮性卵を産卵する。なお、一部のメスは雌性先熟の性転換を行うことが知られ、5歳を超えた大型個体ではオスが多くなる。

3. 利用
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群れを作るために底引き網や延縄で漁獲され易い。別名「レンコダイ」は延縄で次々と連なって漁獲される様に因んでいる。

特に日本海西部や東シナ海の沖合漁業では重要種の一つに挙げられていて、資源量も比較的安定している。釣りで漁獲されることもあるが狙って釣る人は少なく、マダイ、アマダイ、イトヨリダイ、ヒラメなど沖合いの底ものの外道として揚がる。

マダイより安価に流通するが身が柔らかく癖のない美味である。また、沖合いの底引き網で揚がるものは消費者の手に渡るまで時間がかかるため、鮮度的な理由から刺身よりも塩焼きなどにされることが多い。結婚式などで供される小振りの塩焼きのタイは、ほとんどキダイが用いられる。他にも吸い物、煮付け、唐揚げ、南蛮漬けなど、様々な料理に用いられる。

食料として見た場合、キダイの体内に含まれる微量の水銀に注意する必要がある。 厚生労働省は、キダイを妊婦が摂食量を注意すべき魚介類の一つとして挙げており、2005年11月2日の発表では、1回に食べる量を約80gとした場合、キダイの摂食は週に2回までを目安としている。

4. 近縁種
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キビレアカレンコ //Dentex// //abei// Iwatsuki, Akazaki & Taniguchi, 2007和名通り背鰭や胸鰭が黄色を帯びる。奄美群島以南の琉球列島沿岸に分布し、キダイとは明らかに分布域が異なる。島嶼沿岸の水深50-100mほどの斜面に生息する。沖縄本島ではフカヤーマジクと呼ばれる。

5. 参考文献
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永岡書店「釣った魚が必ずわかるカラー図鑑」 ISBN 4-522-21372-7
山渓カラー名鑑「日本の海水魚」岡村収監修 ISBN 4-635-09027-2
時村宗春『東シナ海のさかなたち「キダイ」』 - 水産総合研究センター発行「おさかな瓦版」No.15, 2007年2月
Iwatsuki, Y., Akazaki, M., & Taniguchi, N. . Review of the species of the genus //Dentex//  in the western Pacific defined as the //D. hypselosomus// complex with the description of a new species, //Dentex abei// and a redescription of //Evynnis tumifrons//. [1]2023年7月2日閲覧．

6. 脚注
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カリホルニウム

カリホルニウムは、原子番号98の元素。元素記号は Cf。アクチノイド元素の一つ。超ウラン元素でもある。比重は15.1、融点は900 である。安定同位体は存在しない。物理的、化学的性質も不明な部分が多い。原子価は+3価。実用的な用途がある最も原子番号の大きい元素でもある。カリホルニウムには3つの同素体がある。

1. 名称
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元素名は、地名であるカリフォルニア、及びカリフォルニア大学に由来する。そのため「カリフォルニウム」と日本語表記されることもあるが、学術用語集で定められた日本語表記は「カリホルニウム」である。

2. 同位体
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いくつかの同位体が発見されているが、最も半減期が長いのはカリホルニウム251で898年である。原子炉内でウラン235が中性子の捕獲を繰り返して出来るカリホルニウム252は、半減期が2.65年である。このカリホルニウム252は、自発核分裂する。

3. 歴史
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1949年、カリフォルニア大学バークレー校[:en]のグレン・シーボーグ 、トンプソン 、ギオルソ  らが、キュリウム242にサイクロトロンで35 × 106 eVに加速したα粒子をぶつけてカリホルニウム245を発見した。

日本では、1973年、日本原子力研究所がカリホルニウムの合成、検出に成功したと発表。アメリシウム241に中性子を46日間照射後、中性子を吸収して成長した物質を化学的手法で分離、これを濃縮した物質からカリホルニウム250とカリホルニウム252を検出したもの。

4. 用途
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カリホルニウム252は、中性子線源や、非破壊検査、その他研究用に使用される。また、原子炉建設後、最初の中性子源としても利用されるが、必要量はμg単位にすぎない。仮に100 gの価格を単純に計算すると約7兆円になる。

5. 原子爆弾
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原子爆弾にカリホルニウムを使用した場合、非常に小型化できる可能性が高いため研究されていた時期があり、サイエンス・フィクションでも個人が持ち運びできるものとして描写されている。

しかし、先述のとおり大変高価な物質なので、兵器としての運用は現実的でないと考えられている。

5.1. カリホルニウム爆弾が登場するフィクション
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トップをねらえ!シリーズ - 劇中でカリホルニウムを用いた核ミサイルが登場する。
アダルト・ウルフガイシリーズ - カリホルニウムを使用した核小銃弾が登場するエピソードがある。
[[宇宙戦艦ヤマトシリーズ|宇宙戦艦ヤマト
総合車両製作所

株式会社総合車両製作所は、神奈川県横浜市金沢区に本社を置く、日本の鉄道車両メーカー。東日本旅客鉄道の完全子会社。

1. 概要
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東京急行電鉄子会社であった東急車輛製造の鉄道車両事業を、需要の低迷などを理由にJR東日本に事業譲渡するにあたり、2011年11月9日、東急100％子会社の新東急車輛株式会社として設立され、翌2012年4月1日付で同社へ東急車輛製造の各事業を譲渡した上で、翌4月2日付で新東急車輛の全株式をJR東日本へ売却し同社の完全子会社となるとともに、同日付で株式会社総合車両製作所と商号を変更し、現社名となる。

その上で、東急車輛製造の事業譲受以前より運営する、JR東日本直営の車両製作所である新津車両製作所を、グループ内の車両製造業務を一本化するため、車両製造事業とそれに係る資産や負債、権利および義務を、2014年4月1日付で当社へ会社分割により譲渡し、新津車両製作所を当社の「新津事業所」とする形で現在の体制となった。

これらの経緯により、東京急行電鉄の鉄道車両製造・修理部門を分社化した東急車輛製造、当社設立以前に東急車輛へ吸収合併された梅鉢鉄工所および帝國車輛工業、JR東日本新津車両製作所の3つの源流を持ち、旧東急横浜製作所由来の本社および横浜事業所、旧梅鉢車輛・帝国車輛に由来し大阪府堺市から移転した和歌山事業所、JR東日本新津車両製作所を引き継いだ新津事業所の3か所の製造拠点を有する。横浜事業所と新津事業所においては主に鉄道車両、和歌山事業所においてはコンテナの製造を手掛けている。

鉄道車両については、東急電鉄向けの車両は旧・東急車輛製造時代から一貫して製造を担当していたが、JR東日本向けについても、当社設立以降、一般形の電車についてはJR九州BEC819系電車のOEMであるEV-E801系電車を除いて当社に製造を集約させている。なお、新幹線車両および特急車両については、他社を含めた形での製造を継続しており、新幹線車両ではE3系の改造やE7系の製造、特急車両ではE353系やE657系の製造に参画している一方、E8系やE261系など、製造に参画していない車両もある。

鉄道車両のほか、鉄道・海上用輸送コンテナの製造も行っている。分岐器・横取り装置をはじめとする軌道関連部品の製造も行っていたが2018年度をもって撤退した。なお、2017年現在、日本国内において一般型鉄道用コンテナのライン製造設備を持つ唯一の企業となっている。

1.1. 年表
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2011年11月9日 - 東急車輛製造株式会社の「鉄道車両新会社」として新東急車輛株式会社を設立。
2012年
4月1日 - 東急車輛製造株式会社より鉄道車両事業、ならびに東急車輛エンジニアリング株式会社および京浜鋼板工業株式会社の株式保有を含む一般管理部門を継承。
4月2日 - 新東急車輛株式会社の全株式が東日本旅客鉄道株式会社に売却され、株式会社総合車両製作所に商号変更。
4月6日 - 総合車両製作所発足後、初の竣功車両として京急新1000形1153編成が落成。出場記念のテープカットを実施
7月23日 - 横浜事業所構内にて保存中の東急5201号と東急7052号が、日本機械学会より機械遺産51号「ステンレス鋼製車両群」として認定。
8月10日 - 総合車両製作所としてのJR東日本向け第1号車両が落成、記念式典を開催。
2013年
3月 - 京浜産業株式会社との合弁会社であった京浜鋼板工業株式会社を解散ただし、登記上は現存している。}}。
6月19日 - フランス・アルストム社と、同社製LRT「シタディス」の国内導入協力に関する覚書を締結。
2014年4月1日 - 東日本旅客鉄道株式会社新潟支社の新津車両製作所の車両製造事業等を継承。
2019年3月末 - 軌道関連部品の製造から撤退。

2. 製品
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2.1. 鉄道車両
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車両の製作をJR東日本新津車両製作所に委託したものが一部含まれる。東急車輛製造当時に受注・製造したものについてはこちらの項を参照。

東日本地区の鉄道事業者を主要な顧客とするが、合併によって東急車輛製造大阪製作所となった旧帝國車輛工業当時から取引があった南海電気鉄道やその子会社の泉北高速鉄道は、西日本地区における数少ない顧客である。ただし、帝國車輛工業合併以前にもオールステンレス車両である6000系電車などの納入実績がある。これは当時オールステンレス車両の製造技術を有するメーカーが東急車輛製造のみであったことに起因しているが、総合車両製作所への移行後は8000系のみ製造している。なお、2015年秋デビューの8300系は近畿車輛での製造となった。一方で京都市営地下鉄烏丸線に導入予定の新車デザイン検討を「1円」で落札したが、2019年7月に行われた「高速鉄道烏丸線新型車両車体及びぎ装」の入札は辞退し近畿車輛が落札した。

[[File :Tokyu 5000 series  Nameplate.jpg|thumb|sustinaの国内向け第1号として登場した東急5050系サハ5576号車の車内銘板。]]

日本国外向けステンレス車両については、日本におけるステンレス車両のパイオニアメーカーとして「sustina」というブランド名を制定、2012年9月下旬にドイツ・ベルリンで開催の世界最大の鉄道関係見本市「InnoTrans2012」に出展した。sustinaとは、JIS規格で規定されるところのSUS鋼と、英単語のsustainableを合成した造語で、ステンレス車体の特徴である美しい外観・高い安全性・長期間持続する高い信頼性、さらにリサイクル性の高さから地球環境の維持にも優れていることをイメージし制定されたものである。「sustina」は後に国内向けにも用いられるようになった。ロゴの違いはsustinaのiの上の点が海外向けは日本をイメージした赤い丸なのに対し、国内向けは地球をイメージしたものとなっている。

ただし、京浜急行電鉄に納入される車両では、京急の意向で「J-TREC」「sustina」のロゴを記載することが認められておらず、漢字で「総合車両製作所」とだけ記されている。

鉄道総合技術研究所と共同研究・開発した通勤車両ロングシートの円弧状手すりは、1000両余で採用され、2012年度「人間工学グッドプラクティス賞　最優秀賞」を一般社団法人日本人間工学会から受賞している。

日本車輌製造が設計幹事会社となり、同社と共同で受注している車両については、日車式ブロック工法の技術供与を受けて製造を行っている。

2.1.1. 電車
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東急電鉄 - 5000系列・6000系・7000系・2020系・6020系・3020系
京王電鉄 - 5000系・デヤ901形・902形・サヤ912
小田急電鉄 - 4000形・5000形）
貫

貫は、尺貫法における質量の基本単位、また江戸時代以前の銀や銭の通貨単位である。

質量単位の貫は、1000匁に当たり、明治時代の1891年度量衡法において正確に 1貫 はキログラム原器の質量の15倍 、と定義された。江戸時代の一貫は分銅および定位貨幣の実測によれば平均して3.736 kgで年代を通じてほぼ一定であったが、江戸時代後期にやや増加して3.75 kgを超えたという。

通貨単位の貫は、1000文、100疋に相当する。

これらを区別するため、質量単位の方を貫目、通貨単位の方を貫文という場合もある。

貫は現代日本では、計量法上の「非法定計量単位」であり、取引・証明に使用することは禁止されている。貫の1000分の1である匁は、平仮名表記の「もんめ」として「真珠の質量の計量」に限定して使用することができる。

1. 銭1000枚の単位
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貫とは本来は大量の銭を携帯するために銭を束ねた道具「銭貫」のことで、材質によって糸貫と木貫が存在した。貫の存在は『史記』にも記されている。銭の中央に空いている穴に貫や紐を通して1000枚を1組としておくということがよく行われた。魏の李斐が『漢書』の注に緡とは糸で銭を貫く事を指し、1貫が1000枚であったことが記しており、この頃には1貫を銭1000枚とする風習が存在していた。その後、遅くても南北朝時代までに所定の銅銭をまとめた銭貫を1種の通貨単位と認め、通貨単位としての「貫」が成立する。北朝北魏では任城王元澄が熙平年間に銭を使う時は銭繦にまとめて使う物であると上奏文の中に記し、南朝蕭梁では鉄銭発行による物価騰貴によって大同年間には銭を使う時は鉄銭を荷車に載せてただ貫の数だけを数えてやりとりをしたという。このため、6世紀前半が通貨単位「貫」の成立期であったと考えられている。ただし、古くは1000枚を1組とする場合の他に100枚を1組にする方法も存在しており、北朝では前者が、南朝では後者が主として行われていた。すなわち、北朝では今日知られる1貫＝10陌＝1000文であったが、南朝では1貫＝1陌＝100文であった。それが1貫＝1000枚に統一されたのは、北朝系の隋による中国統一以後であったと考えられている。

2. 質量単位
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後に転じてその銭1000枚分の質量が質量単位としての貫となった。日本では、一文銭の目方であることから「匁」と呼び、1000匁を1貫とした。すなわち先に匁という単位があって、その1000倍の質量として貫が定められたものである。しかし、メートル条約加入後の1891年に制定された度量衡法では、1貫は国際キログラム原器の質量の 4分の15  と定義され、匁はその1000分の1と定められた。

尺貫法における他の質量の単位は、以下のようになる。

1貫 = 100両 = 1000匁 = 3.75 kg
1両 = 10匁 = 37.5 g
1匁 = 10分 = 3.75 g
1分 = 10厘 = 375 mg
1厘 = 10毛 = 37.5 mg
1斤 = 貫 = 600 g
1貫文 = 2石質量単位としての貫は日本で作られた単位であり、中国では銭より上の単位として両・斤・担が使用され、貫は使用されていない。ただし、朝鮮では大韓帝国時代の1909年には日本式の度量衡法が定められ、このときに日本の「匁・貫」ももたらされた。

秤量銀貨の通貨単位としては質量の測定値である貫および匁がそのまま用いられ、こちらは銀1000匁が銀1貫となる。秤量銀貨の通貨単位についての詳細は匁を参照。

3. 脚注
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4. 参考文献
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[1]

5. 関連項目
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貫高制
文 
匁
香具師

香具師とは、祭礼や縁日における参道や境内や門前町、もしくは市が立つ所などで、露店で出店や、街頭で見世物などの芸を披露する商売人をいう。また野師、野士、弥四、矢師沖浦とも表記する。

1. 概要
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古くは、香具師とも読み、主に江戸時代では歯の民間治療をしていた辻医者や、軽業・曲芸・曲独楽などをして客寄せをし、薬や香具を作ったり、売買していた露天の商売人を指した。明治以降においては、露店で興行・物売り・場所の割り振りなどをする人を指し、的屋や三寸とも呼ばれる沖浦。詳しくは的屋を参照。

これらの仕切り、管理は一般に賤民、いわゆるヤクザの仕事であり、時代劇や講談などで「香具師の元締」といえばヤクザの親分とほぼ同義であるdate=2023年9月}}。

2. 歴史
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1690年の発行の『人倫訓蒙図彙』では江戸、大阪、京都の城下町や港町において、丸薬や鬢付け油売りや傀儡廻しや物真似芸や蛇見せ芸などを披露する大道芸人の様子が記載されている沖浦。
1735年に、「十三香具師」という名で初めて「香具師」という職業名が使われた文書『古事類苑』の産業の部『香具師一件』が残っている。この十三は「丸、散、丹、円、膏、香、湯、油、子、煎、薬、艾、之古実」などの薬や香や実などを十三香具としている。またその販売方法の分類も文献によりその内容は、異同があるが、『香具師一件』に記述されているものは、「諸国名産の薬の仲卸」、「薬の製造と販売と、口蓋、口腔、歯科治療」、「お笑い芸にて、客寄せする薬売り」、「お笑い芸の見世物」、「居合抜刀芸」、「独楽廻し」、「軽業」、「曲鞠」、「按摩治療と膏薬売りの辻医師」、「その他の諸たる見世物」、「日限売薬」、「施シ治療薬」、「艾、火口売り」、「往来触売薬」、「歯磨売り」、「紅白粉売」、「小間物売り」、「薬飴売り」、「薬り菓子売り」、「その他、市場、盛り場での往還商人」理解できるものは平易な言葉に変更した}}などとなっている。
1800年代中盤に江戸・大阪の風俗を記した『守貞謾稿』は、口上やちょっとした芸で人を集め、薬などを路上で売る職業として「矢師」を紹介している。元は野武士などが貧窮から売薬をしたのが始めとし、「歯抜き」の有名どころとして大阪の松井喜三郎、江戸の長井兵助玄水を挙げ、抜刀や居合、独楽などを見せて人を集め、歯磨き粉や歯の薬を売るほか、歯の治療や入れ歯なども扱ったと記しているmorisada}}。そのほか、能弁によって有能・無能の薬を売ったり、辺土遠国からの名産と称してさまざまな物を売るなどし、香具師には十三種あるというがそれ以上あるとしているmorisada}}。

3. 語源
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「やし」の由来については諸説ある。

薬師 - という江戸時代の薬の物売りと同じように、香具師という薬を売っていたものが合わさったという説。鎌倉時代以前には藥師も医師も「くすし」と呼称されていた沖浦。
弥四 - 薬の行商を始めた者の名が「弥四郎」とされ、そこから「弥四」とされたとする説。
野士 - 身を窶した武士が飢えをしのぐために薬を売っていたことから、野武士の「武」が略され「野士」になったとする説。
野師 - 上記の「野士」の扱う商品に香具が多かったために、「香具師」に「やし」の読みが当てられたとする説。ゆえに、元は「野士」と「香具師」という別々の語であった。
「山師」を略したとする説。

4. インターネットスラング
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やつ、やし - 「2ちゃんねる」などに見られる一部の電子掲示板で、奴の代わりに使われているインターネットスラングのこと。片仮名の「ツ」が「シ」に似ており、「やし」とキーを打つと「香具師」に漢字変換されることに由来している。この用法においての最初の出典は、1999年2月10日のあやしいわーるど@本店 昼の部まで遡る。固定ハンドルネーム「DTP」を騙るものが使い始めた。この時、ハンドルネーム「DTP」のなりすまし騒動があり、ばれて槍玉に挙げられた騙りの犯人が途中から「DTP＠香具師」と自虐的に自分のハンドルネームに用いていた。「騙ったやつ」→「やつ」→「やし」→「香具師」の意味であった。

5. 脚注
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注釈出典

6. 参考文献
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7. 関連書籍
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添田知道 『香具師の生活』 雄山閣出版、1964。
京都府警察部刑事課 『香具師名簿』 京都府警察部、1928。
和田信義 『香具師奥義書』 文芸市場社・談奇館随筆、1929。
ツェザロ・ロセッティ 『英国の香具師』 河合俊郎 訳、栄光出版社、1979。
『香具師の全貌 附録・或株式現物屋の懺悔話』 内務省警保局、1942、刑事警察研究資料。
『のせる 香具師の世界』 白水社、1982。
室町京之介 『香具師口上集』 正続、創拓社、1983-84。　
坂野比呂志 『香具師の口上でしゃべろうか』 草思社、1984。
林喜芳 『香具師風景走馬灯』 冬鵲房、1984。
川瀬孝二 『祭りの商人「香具師」』 日本経済新聞社、1987。
北園忠治 『香具師はつらいよ ある露店商人の独白』 葦書房、1990。

8. 関連項目
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民間治療
薬売り
ガマの油売り
啖呵売
門付
芸 - 猿楽

9. 外部リンク
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[1] - 語源由来辞典

en:Street performer
ニュートン法

数値解析の分野において、ニュートン法またはニュートン・ラフソン法は、方程式系を数値計算によって解くための反復法による求根アルゴリズムの1つである。対象とする方程式系に対する条件は、領域における微分可能性と2次微分に関する符号だけであり、線型性などは特に要求しない。収束の速さも2次収束なので古くから数値計算で使用されていた。名称はアイザック・ニュートンとジョゼフ・ラフソンに由来する。

1. 導入
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この方法の考え方は以下のようである：まず初めに、予想される真の解に近いと思われる値をひとつとる。次に、そこでグラフの接線を考え、その //x// 切片を計算する。この//x//切片の値は、予想される真の解により近いものとなるのが一般である。以後、この値に対してそこでグラフの接線を考え、同じ操作を繰り返していく。

上の考え方は次のように定式化される。 ここでは、考える問題を //f//: R → R, //x// ∈ Rとして

となる //x// を求めることに限定する。このとき、//x// の付近に適当な値 //x//0 をとり、次の漸化式によって、//x// に収束する数列を得ることができる場合が多い。

naive-newton}}例として、 を計算で求める場合に、

とおき、//f// = 0 の解を求めることを考える。

であるので、 の式は

と書き表せる。たとえば //x//0 = 2 とおくと、この数列は に収束するが、その収束の仕方は

//x//0}} = 2//x//1}} = 1}}.5//x//2}} = 1.41}}6666…//x//3}} = 1.41421}}56862745…//x//4}} = 1.41421356237}}46899… となる。

また、//x//0 = −1 とおくと、この数列は に収束する。

2. 理論
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2.1. 局所収束定理
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初期値を解の十分近くに選ぶことを要求した上で、

の解を考える。 の でのテーラー展開をすると

このとき、=0の解は、=0の根のでの多項式次数一次の近似となっている。 右辺の解は

次に、この近似値が、より根に近づいている ということに関する意味を考える。 上式を、次のような離散力学系として考える。

, ただし この力学系において、 となるは明らかに固定点である。

したがって、つまりが沈点であり、 与えられた初期条件が、このアトラクターの吸引領域に属していればの-極限はとなるに収束する。

が沈点である保証は、常に担保されてはいない。 例えばx軸の漸近線や関数の極値近傍では固定点が不安定になる事が知られている。

たとえばを、適当な近傍の点で展開するとなら、二次の余剰項として

よって２次で収束する。

2.2. 半局所収束定理
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前節では解の存在を仮定した上で初期値を解の十分近くに選ぶことを要求した。これに対して、解の存在を仮定せず、初期値がある条件を満たすときに解の存在と反復の収束を示す定理を半局所収束定理という。1次元の場合での半局所収束定理はコーシーによって1829年に示され、次元ユークリッド空間での場合はファインによって1916年に示された。その後、バナッハ空間での半局所収束定理がカントロヴィチによって1948年に示され、現代ではニュートン＝カントロヴィチの定理と呼ばれている。この定理にはいくつかの変種が知られており、Ortegaにまとめられている。

3. 高次元の場合
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ニュートン法は、接線を一次近似式、接線の//x//切片を一次近似式の零点と考えることにより、より高次元の関数の場合に一般化できる。 対象となる関数を //f//: R//m// → R//m//, x ∈ R//m// とし、

なる点 x を求めるには次のようにする。

まず、今 x0 ∈ R//m// が既知であるとする。x0における //f// の一次近似式

を考える。ただし、∂//f// は、//m// × //m// のヤコビ行列である。

この一次近似式の零点を求める。ヤコビ行列∂//f// が正則行列であるとして、

を解いて、

となる。

コンピュータで計算を行う場合 ∂//f//-1//f// を直接求めることは困難なので、

という方程式をガウスの消去法などの解法によって線形方程式系を解き r を求め、x = x0 - r によって x を求める。

ここで求めた x はx0よりも //f// = 0 の解に近いことが見込まれる。そこで、今求めた x を x1 として、再び同様の計算を繰り返す。計算を繰り返すことによって xn は //f// = 0 の解に近づいていく。

逆行列を求めることを避けるために共役勾配法を用いることがある。

4. 注意
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ニュートン法により近似値を求めようとする場合にはヤコビ行列が陽に分からなければ計算できない。しかし、関数 //f// によってはヤコビ行列が陽に分からない場合もある。この場合にはヤコビ行列を必要としない準ニュートン法を用いる。

また、//f//  =}} 0}} を満たす真の解 //x//*}} において導関数が //f// ' =}} 0}} であった場合、収束の速さは1次に退化する。

5. 改良
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ニュートン法の考え方を少し改良することにより、 の代わりに次の式を用いる方法を得る。

この方法は、場合によっては従来の方法より速い。

5.1. 平野の変形ニュートン法
----------------

ニュートン法の局所的な２次収束性を保ちつつ、不安定な振る舞いを抑えるように工夫した方法として平野の変形ニュートン法が知られている。

5.2. 簡易ニュートン法
-------------

ニュートン法における導関数の計算を簡略化したものが簡易ニュートン法である:

簡易ニュートン法に対する半局所収束定理は//占部の定理//として知られる。占部の定理は元々数学的帰納法を使って示されたが、その後、バナッハの不動点定理を使った別証明が与えられた。

5.2.1. クラフチック法
--------------

簡易ニュートン法に対する半局所収束定理の条件をより容易に評価するために開発された簡易ニュートン法の変種がクラフチック法である。

5.3. 区間ニュートン法
-------------

ニュートン法に対する半局所収束定理の条件をより容易に評価するために開発されたニュートン法の変種が区間ニュートン法である。

5.4. q}}-ニュートン法
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ニュートン法において微分の代わりに微分のq-類似を使う反復をq}}-ニュートン法という:

q}}-ニュートン法に対する半局所収束定理がq}}-ニュートン-カントロビッチの定理である。

6. 脚注
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6.1. 出典
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7. 関連項目
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除算 
ガウス・ニュートン法
ニュートン＝カントロビッチの定理

8. 外部リンク
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山本哲朗、「[1]」『数学』 1985年 37巻 1号 p.1-15, 10.11429/sugaku1947.37.1}}, 日本数学会
構造機能主義

構造機能主義は、学問における立場のひとつ。一般には、タルコット・パーソンズに始まるアメリカ社会学の一主潮を指す。また、人類学ではラドクリフ＝ブラウンの理論が「構造機能主義」と目される。

1. 構造機能主義の学説史的展開
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1.1. ラドクリフ=ブラウンの「構造機能主義」人類学
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構造機能主義の理論的萌芽はハーバート・スペンサーの社会的進化論などにみてとることができるが、パーソンズに代表される構造機能主義社会学のベースの一つをなすのが、ラドクリフ=ブラウンの構造機能主義人類学である。

デュルケム社会学の影響を強く受けたラドクリフ=ブラウンは、それまでの人類学において奇異の目で見られていた「未開」社会の親族関係について、当該社会の制度構造との関連のなかで、いかに機能しているかという観点から合理的な説明を与えたのである。

そして、パーソンズは、一般システム理論の社会システム論への導入のなかで、このラドクリフ=ブラウンの議論をなぞり、機能主義から構造機能主義への流れを作り出すことになる。

1.2. 機能主義から構造機能主義社会学へ
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パーソンズ登場以前の機能主義社会学のテーマは、部分と全体との機能的な連関に着目することによって、社会事象に関して帰納的な解釈や説明を与えることにあるが、これに「構造」の概念を持ち込み、「システム問題の解決」を焦点とした構造維持と構造変動という点から社会事象を演繹的に説明しようとするのが、パーソンズに始まる構造機能主義である。

2. 構造機能主義社会学の特徴
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構造機能主義社会学の特徴について、構造機能主義の「構造」と「機能」という言葉から説明する。

まず「構造」であるが、これは社会を構成する諸要素のうち、比較的変化しにくい部分、と説明することができる。教科書的には、“社会の骨組み”と説明されている。

これに対して「機能」とは、そうした構造が互いに他の構造に対して、また社会全体に対して果たしている貢献ないしは作用、と定義することができる。

これらから、構造機能主義社会学は、各種の構造が如何にして社会全体を維持しているのか、これを解明しようとする社会学理論であると言える。

3. 批判
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社会学の根本問題は「個人と社会との関係」をどう捉えるか、という問題である。構造機能主義社会学は、こうした問題に対して、個人というものが、その個人が所属する社会によって社会化される側面をとりわけ強調する社会学の流派であるといえる。

ここから、構造機能主義社会学に関しては、社会の構造と機能が主たる研究単位となり、社会の実質であるはずの個々の人間は研究対象としては後景に退いてしまっている、という批判が生まれる。例えば日本の社会学者である船津衛は、以下の様に批判している。

4. 参考文献
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ラドクリフ=ブラウン『未開社会における構造と機能』
タルコット・パーソンズ『社会体系論』(青木書店, 1974年）
計算理論

計算理論または計算論は、理論計算機科学と数学の一部で、計算模型やアルゴリズムを理論的にあつかう学問である。計算複雑性理論、計算可能性理論を含む。ここでいう計算とは、数学的に表現できる、あらゆる種類の情報処理のこと。

計算を厳密に研究するため、計算機科学では計算模型と呼ばれるコンピュータの数学的抽象化を行う。その手法はいくつかあるが、最も有名なものはチューリングマシンである。チューリングマシンは、言ってみれば無限のメモリを持つコンピュータであるが、一度にアクセスできるメモリ範囲は非常に限られている。チューリングマシンは十分な計算能力を持つモデルでありながら、単純で定式化しやすく、様々な証明に使い易いため、計算機科学者がよく利用する。無限のメモリというのは非現実的な特徴と思われるかもしれないが、より適切な表現を使うならば「無制限」のメモリであって、読み書きしようとした時にそれができればよく、それに対応する「無限な実体」とでも言うべきものが必要なわけではない。「チューリングマシンで、ある問題が解ける」とは必ず有限のステップで計算が終了することを意味し、よってそれに必要なメモリの量は有限である。よって、チューリングマシンで解くことが出来る問題は、現実のコンピュータであっても必要なだけのメモリがあれば解くことが出来る。

1. 計算可能性理論
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計算可能性理論は、ある問題がコンピュータで解くことができるかどうかを扱う。チューリングマシンの停止問題は計算可能性理論における、ある意味で最も重要な成果である。定式化しやすく、かつチューリングマシンで解けない問題の具体例であり、数学基礎論との関係もある。同時に、静的に無限ループの検出を確実に行う方法は無いことを示している、といったように実応用的な意義もある。

2. 計算複雑性理論
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計算複雑性理論は、問題がコンピュータで解けるかどうかだけでなく、その問題の困難さを扱う。時間計算量と空間計算量という2つの観点がある。時間計算量とは計算にかかるステップ数、空間計算量は計算に必要とされるメモリ量に相当する。

あるアルゴリズムが必要とする時間と空間を分析するため、時間や空間を問題の入力量の関数として表現する。例えば、長い数列から特定の数を見つけ出すという問題は、数列が長くなればなるほど難しくなる。数列に 個の数があるとき、その数列がソートされていなければ、一個一個の数を確認していくしかない。この場合、この問題の解法の時間計算量は入力量に比例して増大するといえる。

これを単純化するため、O記法が使われる。こうすることで特定のマシンの実装を前提とすることなく、問題の本質的な計算量を扱うことができる。従って、上の例の時間計算量は となる。

計算機科学の中でも最も重要な未解決の問題は、NPと呼ばれる計算複雑性クラスの問題が効率的に解けるかどうかである。詳しくは、P≠NP予想を参照して欲しい。

3. 計算モデル
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ここでは例として、計算可能性がチューリングマシンと同等な計算モデルのいくつかを示す。

ラムダ計算: 計算を1つの初期ラムダ式と有限個のラムダ項で表す。各ラムダ項は前のラムダ項にβ簡約を適用したものである。組合せ論理: ラムダ計算とよく似ているが、例えばラムダ計算では正規の形式ではない不動点演算子 Y は組合せ論理では正規に組み込まれているといった違いがある。μ再帰関数: 複数の自然数を引数として1つの自然数を返す関数であり、原始再帰関数に基づいて構築され、それにμ再帰を施したもの。マルコフアルゴリズム: 文字列に一種の文法規則を適用する文字列書き換え系。レジスタマシン: コンピュータを抽象化したもの。多くの場合、無限サイズの自然数を格納できるレジスタを持ち、命令数は非常に少ない。チューリングマシンと比較すると無限のメモリが欠けているが、レジスタが無限サイズの自然数を格納できるので、それで代替される。P′′: チューリングマシンと同様、無限長のテープに記号を記録するが、チューリングマシンにおける有限状態オートマトンに相当するものを、固定長でループの記述が可能な命令の列によって記述する。これを元に、命令セットを理論向けから実装向けに大幅にアレンジして設計されたプログラミング言語がBrainfuckである。計算理論は、チューリングマシンより弱い計算モデルを対象とすることもある。これらに関する理論を、「オートマトン理論」と呼ぶことがある。

正規表現は文字列パターンを指定するのによく使われる。また、それと等価な有限オートマトンは回路設計などに使われる。文脈自由文法はプログラミング言語の構文を定義するのに使われる。非決定性プッシュダウン・オートマトンは文脈自由文法と等価である。原始再帰関数は再帰関数のサブクラスを定義したものである。モデルが異なれば得意分野も異なる。

また、形式言語とその文法と、計算モデルとの間には対応する関係があり、計算可能性＝表現力について包含関係があることが知られている。チョムスキー階層及び形式言語の階層の記事を参照のこと。

4. 参考文献
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マイケル・シプサ、『計算理論の基礎』、渡辺 治 他訳、共立出版、2000年、ISBN 4-320-02948-8
author = Michael Sipser Part Two: Computability Theory, chapters 3–6, pp.123–222.
author = Eitan Gurari 無料版はこちら: http://www.cse.ohio-state.edu/~gurari/theory-bk/theory-bk.html
Hein, James L: //Theory of Computation.// Sudbury, MA: Jones & Bartlett, 1996. 入門書
Hopcroft, John E., and Jeffrey D. Ullman: //Introduction to Automata Theory, Languages, and Computation. 2ed// Reading, MA: Addison-Wesley, 2001.
Taylor, R. Gregory: //Models of Computation.// New York: Oxford University Press, 1998. 上級者向け
Hartley Rogers, Jr, //Theory of Recursive Functions and Effective Computability//, MIT Press, 1987, ISBN 0-262-68052-1
[1]: 対話型計算の理論。

5. 注
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平方キロメートル

平方キロメートルは、面積の単位で、一辺の長さが1キロメートルである正方形の面積である。

国際単位系では、SI組立単位となっており、計量法では法定計量単位となっている。

1. 名称など
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計量法における計量単位の名称は「平方キロメートル」である。口頭では平方キロと略称することがあるが、取引・証明に用いる場合には、そのような略称を用いることは禁止されている。

単位記号は国際単位系でも計量法でも小文字・立体の km2 である。KM2や Km2とするのは、国際単位系が定める単位記号の記法に反している。

2. 単位換算
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1 km2 = 1000000}} m2 = 100 ha = 10000}} a
1 km2 ≈}} 247.1 エーカー
1 km2 ≈}} 100.83 町
1 km2 ≈}} 1008.33 反

3. 脚注
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4. 関連項目
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面積の比較
単位一覧
単位の換算一覧

de:Quadratmeter#Quadratkilometer
決定問題

決定問題とは、各入力に対して受理か拒絶かのうち片方を出力する形式の問題をいう。判定問題とも呼ばれる。形式的には、文字列全体の集合、あるいはの部分集合からへの写像である。

たとえば、ある命題論理式を充足する真理値割り当てがあるかないか、与えられた自然数が素数か否か、といったものがある。これに対し、受理か拒絶かだけでなく真理値割り当てや素因数分解の結果といったものの出力を要求する問題は函数問題と呼ばれる。

決定問題は、数学的に定式化しやすく、かつ出力に関わる時間を考慮しなくてよいことから、計算理論でよく使われる。

1. 関連項目
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計算複雑性理論
決定可能性
NP完全問題

NP完全問題とは、 クラスNPに属する決定問題で、かつ  クラスNPに属する任意の問題から多項式時間還元可能なもののことである。条件  を満たす場合は、問題の定義が条件  を満たさない場合にも、NP困難な問題とよびその計算量的な困難性を特徴づけている。多項式時間還元の推移性から、クラスNPに属する問題で、ある一つのNP完全問題から多項式時間還元可能なものも、またNP完全である。現在発見されているNP完全問題の証明の多くはこの推移性によって充足可能性問題などから導かれている。充足可能性問題がNP完全であることは1971年、スティーブン・クックによって証明され、R. M. カープの定義した多項式時間還元によって多くの計算量的に困難な問題が NP 完全であることが示された。

1. NP困難との違い
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NP困難  は「NP完全な問題と比べ、同等またはそれ以上に難しい」という意味である。一方、NP完全はあくまでNPに属する問題で、NP困難である問題は必ずしもNPに属さなくてもよいという違いがある。

一般にNP完全とNP困難は極めて混同されやすく、特にアルゴリズムを扱う本などでは、NP完全と表記しながらもNP困難の説明をしていたり、本来はNP困難ではあってもNP完全ではない問題を「NP完全の例」として挙げる物が多々ある。

これは定義をよく理解せずに議論していることが主な理由だが、多くのNP完全な問題は、組合せ最適化問題の問題例にコスト／ゲインの閾値を与えた決定問題として定義されていることも一因であろう。

2. NP完全な問題の例
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以下の問題は、NP完全である。NP完全な問題はすべて同じ難しさというわけではなく、最適化問題に直したときに問題によって近似可能性が大きく異なることがある。

充足可能性問題 変数の集合上のクローズの集合が与えられる。これらすべてを充足する変数への真偽割り当ては存在するか？という問題。英語表記の最初の三文字をとってSATともいう。クローズの長さを3に制限した3-SATもNP完全であることが知られている。ある問題がNP完全であることを示そうとするとき、リダクションによく使われる問題である。 頂点被覆問題 点カバー問題ともいう。グラフと整数が与えられる。このときGにサイズが高々の点カバーが存在するか？という問題。この問題の最適化版は2-近似アルゴリズムを持ち、この近似比はP≠NPとユニークゲーム問題のNP困難性を仮定すれば最善である。 ハミルトン閉路問題 有向グラフが与えられる。このときにハミルトン閉路が存在するか？という問題。この問題の最適化版は、最小次数全点木問題と呼ばれる。 部分集合和問題 部分和問題ともいう。整数と目標値が与えられる。このときの部分集合であって合計がちょうどとなるものは存在するか？という問題。 巡回セールスマン問題 英語の頭文字をとってTSPともいう。個の点をもつ完全グラフと、の任意の辺に対する非負の重みと上限が与えられる。このとき重みの総和が高々であるようなのハミルトン閉路は存在するか？という問題。この問題の最適化版は、P=NPでない限りいかなる定数近似アルゴリズムも持たないことが知られている。辺重みが三角不等式を満たしているような特別な場合には、1.5-近似アルゴリズムが知られている。 ナップサック問題 品物の集合とその価値と重みとナップサックの容量と要求量が与えられる。の部分集合はそのなかの品物の重みの総和が以下であるとき許容できると言われる。このとき、許容できる集合であって、そのなかの品物の価値の総和が以上になるようなものは存在するか？という問題。この問題の最適化版は、多項式時間近似スキームを持つ。つまり任意の正の数に対して、-近似アルゴリズムが存在する。 点彩色問題 グラフと３以上の上界が与えられる。このとき、はk-点彩色を持つか？という問題。のときはこれはグラフが二部グラフかどうか決定する問題と同じになる。 そのほか テトリス
をはじめとした様々なパズルゲームもNP困難であることが知られている。

3. 脚注
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4. 参考文献
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J.Kleinberg・E.Tardos『アルゴリズムデザイン』浅野孝夫ほか訳, 共立出版, 2008
David P.Williamson・Daivid B.Shmoys『近似アルゴリズムデザイン』浅野孝夫訳, 共立出版, 2015
PCエンジンLT

PCエンジンLTは、1991年12月13日に日本電気ホームエレクトロニクスから発売された家庭用ゲーム機。「LT」は「Laptop」の略称である。

日本電気ホームエレクトロニクスが発売したゲーム機、PCエンジンシリーズの一つで、メーカー希望小売価格は99,800円であり、同時代に発売された家庭用ゲーム機と比較して最も高価だった。

1. ハードウェア
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筐体は折り畳み形。上側に4インチTFT液晶という、当時としては高級な液晶画面を備える。下側にソフトを挿入するスロットや連射機能付きパッドが一体化されており、ゲームボーイアドバンスSPを大型化したような形状をしている。

画面が標準で備わっていることから携帯型に見えるが、バッテリーは内蔵しておらず、使用にはACアダプタまたは同梱の変換プラグで"Duoカーアダプタ PI-AD13"を利用する必要がある。

CD-ROM2には標準で、SUPER CD-ROM2には別売りのアダプタを利用することにより接続可。オートチューナー式のTVチューナー内蔵。外部入力端子を備えており、汎用モニターとして活用することも出来る。

ゲーム機としての機能も、PCエンジン及びコアグラフィックスと同等の性能・拡張性を備えているが、パッド端子の内部構造上の都合によりメモリーベース128・セーブくんにのみ対応していない。

2. 仕様
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外径
縦135mm×横140mm×厚さ61mm
重量
本体のみ約650g
表示部
4インチ アクティブマトリクス駆動方式 カラー液晶画面
音声出力
スピーカ：丸型ダイナミックスピーカ
ヘッドホン端子：直径3.5mmステレオミニジャック
使用電源
ACアダプタ
消費電力
9V
付属品
専用ACアダプタ／取扱説明書一式

3. 周辺機器
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4. その他
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2020年4月上旬にコロンバスサークルより無改造でポータブル化できる外付け液晶ディスプレイが発売。これによって安価にPCエンジンLTを再現することが可能になった。
1987年10月に開催された「'87エレクトロニクスショー」では、CD-ROM2システムのインターフェースユニット左側のCD-ROMドライブが収まる部分に液晶テレビが接続されているものが参考出品として展示されていた。

5. 脚注
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