妖怪道中記

『妖怪道中記』は、1987年4月にナムコから稼働されたアーケード用横スクロールアクションゲーム。

1. 概要
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主人公の少年たろすけの地獄を巡る冒険が描かれる作品。道中の様々な行動によって、エンディングが異なるマルチエンディングを採用。画面の半分を占めるメーター類や、地獄巡りという独特の設定がもたらす絵巻風の雰囲気、ナムコらしい可愛らしいキャラクター、豊富なお色気シーン、前年発表した『イシターの復活』と同様にスコアを排除しているのが特徴。

アーケード版が発表された当時、テレホンカードなどのノベルティグッズをテレビ番組のプレゼント商品として提供するなど、積極的な宣伝活動をしていた。しかし、ゲーム後半の進行方法や難易度が一般向けとはいえず、1988年に移植されたPCエンジン版は、設定が見直されマップも一部変更。続く、ファミリーコンピュータ版もゲームシステムが一部変更されている。

キャラクターを流用した『球界道中記』という野球ゲームが業務用で稼動し、1991年にメガドライブで発売された。また『F1道中記』というレースゲームもMSX2用として発売されている。

1988年にはPCエンジン、ファミリーコンピュータに移植された他、携帯電話アプリゲームとして2003年に前編、2004年に中・後編と3編に分割されてiアプリおよびVアプリにて配信された他、2006年には1本にまとめた形でEZアプリにて、2009年にはiアプリにて『妖怪道中記WIDE版』として配信された。バーチャルコンソール対応ソフトとしては、PCエンジン版は2007年にWii用として、アーケード版は2009年にWii用として、ファミリーコンピュータ版は2015年にWii U用としてそれぞれ配信。また、2022年にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信された。

2. システム
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たろすけを操作して横スクロールと縦スクロールで構成されたフィールドを、妖怪を倒して進んでいく。各ステージには関所となるポイントが設けられており、ここをクリアすることで次のステージに進む。

唯一の攻撃手段である妖怪念力は地上でレバーを下に入れることで溜め撃ちが可能だが、溜めすぎるとたろすけが息切れを起こし、しばらくの間、操作不能になる。

マルチエンディング制を採用しており、最終ステージで満たした条件次第でエンディングが分岐する。

3. ステータス
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POWER たろすけの現在の体力。0になるとゲームオーバー。 MONEY 現在の所持金。 PIOUS ファミコン版のみの独自ステータスでたろすけの徳・信仰心の高さを示す。 道中で善行を積み重ねるもしくは隠された修行場で修業を積むことでステータスが上昇し、値が高いほど良いエンディングに近づくことができる。コンティニューや道中の行い次第で減少する他、最終面ではお金を取ったり敵を殺したりすると減少する。

4. ストーリー
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いつも村の人に悪さばかりしている少年たろすけは、神様に罰として、眠っている内に地獄の入り口まで運ばれ、閻魔様の裁きを受けるべく生きながらにして地獄巡りをすることになってしまった。運命を切り開くべく、神様から授かった「妖怪念力」を武器に、たろすけは妖怪蠢く地獄世界を練り歩くのだった。

5. ステージ構成
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STAGE1 地獄入口 基本操作に慣れるためのステージであり、難易度も抑え目。ボスは赤鬼。 途中にいる賭場ガマを倒すと、サイコロ道場に行くことができ、丁半博打に挑戦できる。 STAGE2 苦行の道 このステージよりよろず屋が登場し、貯めた金で回復や攻撃用のアイテムなどを購入できる。 ゲームクリアを目指すなら、このステージにいる神子に会うのはほぼ必須である。 STAGE3 幽海 地上面と海中面から成るステージ。ボスはいないがステージの最後には亀をつかまえた悪ガキトリオがおり、所持金30000払って亀を救出しなければならない。 亀を助けると竜宮城に案内され、中には乙姫が待っていて舞いを見せてくれる。アーケード版では人魚たちが、PCE版とFC版では乙姫自ら舞いを披露する。昔話の『浦島太郎』のように玉手箱を貰うことができ、開けるかどうかの選択ができる。運がよければ金を手に入れられるが運が悪いと老人となる。 老人となった場合、3秒毎に体力を減らされ移動速度が大幅に落ちる。よろず屋で購入できる専用の回復アイテムがあれば回復できる。 FC版では偽の竜宮城への入り口もあり、大金を払わされた上に乙姫がブスに変身して戦闘シーンになる。 STAGE4 裁きの谷 針山や溶岩の海などダメージを受けるトラップが多く、難易度の高いステージ。 道中に現れる妖火霊・妖岩霊・妖木霊を倒し、その魂を三途ババアに見せて通過することでステージクリアとなる。 STAGE5 輪回界 最終ステージ。ステージ難度は前面である裁きの谷より低いが、より良いエンディングに辿り着こうとするなら、敵を倒さず、途中の金も取らないようにしながら進まねばならない。このステージでの成果によりエンディングが変化する。エンディングはいわゆる六道をモチーフとしたものになっており、ランクの高い順に「天界」「人間界」「畜生界」「餓鬼界」「地獄界」となっている。 ファミコン版では新たに「げえむ界」が追加され、こちらがベストエンドとなっている。

6. 登場キャラクター
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たろすけ 主人公。半袖シャツと短パンに裸足で靴を履いているという典型的なワンパク坊主。丸眼鏡をかけたハゲ頭の父と、自分にそっくりな顔つきの母を両親に持つ。 いたずら好きの性格が災いして、眠っている間に神様の手により生きながらに地獄につれてこられてしまった。 妖怪だらけの道中を切り抜ける手段として、妖怪念力を撃ち出す能力を神様から授かっている。 もんもたろー 白装束を纏った、たろすけのご先祖様の霊。たろすけのピンチになると、たろすけの口の中からエクトプラズムのように現れる。 AC版、PCE版ではステージボスである鬼との対決で自動的に出現してたろすけの代わりに操作することになり、FC版ではアイテムの御札を消費することで好きな場所で任意に呼び出すことができる。 神子 苦行の道にある神の池に現れる女神。回復アイテムのハートをくれる。 FC版では裁きの谷や輪廻界にも現れ、その際はハートではなくお金をくれる。ただし、輪廻界ではパイアスが一定値以下だと男に変身し、うんちを落としてくる。 三途ババア 三途の川で待ち受けている老婆。ステージ4で入手した三つの玉を見せないと、第5ステージへ行くことができない。 閻魔大王 第4ステージの「裁きの谷」の三途の川の先で待ち受けている。 釈迦如来 輪廻界で最後の審判を下す。PCE版では、くだらない質問攻めで足止めしてくるニセモノが登場する。

7. 移植版
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※ 発売元の一部社名は略称で表記。

 PCエンジン版 ナムコのPCエンジン参入第1作目であり、PCエンジンでは初のサードパーティー製のソフトでもある。グラフィックはAC版に近いが、ステージ全体や登場キャラの減少など縮小再構成されている。難易度はAC版よりも低くする方向で調整が行われているが、1度ゲームオーバーになると最初からやり直しになる。エンディングは業務用と同じく5つだが、1枚絵の内容は刷新されキャプションも削除されている。竜宮城では乙姫のストリップショーをスポットライトの処理の中で見られるなど、AC版よりも凝った仕様も盛り込まれていた。 後年AC版のサウンド担当だった川田宏行がSNS上で発言したコメントによると、PCエンジン版のサウンド製作は川元義徳など4〜5人のチームで分担しながら行ったと振り返っており、竜宮城の曲は自身で新たに製作していたとのこと。 なお、プログラマーの宇田川治久による隠しメッセージとパスワードが仕込まれており、YouTubeチャンネル「4ST」と有志の協力のもと2021年12月17日に解析が進められ、2022年2月に発見。解析の際にコンタクトを取っていた宇田川の確認により、実装されていたことが確証されている。 ファミリーコンピュータ版 「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第40弾として発売。ハードの性能上、グラフィックは見劣りするものの、ステージ構成はよりAC版に近い。FC版だけのオリジナルキャラクターも存在する。FC版での独自要素としてPIOUSという数値が設定されている。これは、たろすけの善の心を表しており、イベントやお店で上昇し、コンテニューした時や道中での行い次第で低下する。また最終面では敵を倒したり、金を取ったりしても低下する。ベストエンディングを見るためには規定のポイントを維持した上で条件を満たす必要がある。エンディングはAC版の5つに加え、天界エンディングの上位エンドにあたるげえむ界が追加されており、そちらがベストエンドとなっている。 2015年2月25日よりWii U版バーチャルコンソールにて配信している。 バーチャルコンソールアーケード版 業務用のリリースより約20年を経ての家庭用ハードでは初となる業務用の完全移植版。 アーケードアーカイブス版
海外版も収録。「こだわり設定」でゲームスピードの調整、ゲーム内タイマーの表示の有無、永久パターン防止キャラクターの地獄火の有無の設定が可能。オンラインランキング登録は、ORIGINAL MODEとHI SCORE MODEでは到達ステージおよび到達エンディングで集計され、より良いエンディングに到達すると順位が上になり、更にHI SCORE MODEでは三種の神器の有無も記録される。CARAVAN MODEでは一部アイテムを所持した状態で4面からスタートし到達地点を競い合い、またエンディングに到達するとかかった時間が計測され、より良いエンディングに到達すると順位が上になる。神子など一部のグラフィックが変更された。

8. スタッフ
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アーケード版
キャラクター・デザイン：ナナチャン大石、ローニン木元、セムシ小森谷、サラバジャ南、ホルスタイン安斎、カータン榊原
ミュージック・コンポーザー：ヒロくん
プログラマー：デビル中村
ゲーム・デザイン：かずぅ水野 ファミリーコンピュータ版
プロデューサー：かずぅみずの
ゲーム・デザイナー：WINDY ふなちゃん
キャラクター・デザイナー：SPIRIT はるぼー、PEET こんち
ミュージック・コンポーザー：じょいふる いで、KIYOSI まえかわ
PCMコンポーザー：DISTORTION おーほり、がんま いみ
プログラマー：SILKY しぃさん、MIYAN たつや

9. 評価
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アーケード版 ゲーム誌『ゲーメスト』誌上で行われていた「第1回ゲーメスト大賞」において総合8位を獲得、その他にベストエンディング賞で4位、ベストグラフィック賞で8位、テーブルゲームベストインカムで5位、ベストキャラクター賞では本作の主人公であるたろすけが2位を獲得した。 PCエンジン版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では5・7・7・7の合計26点、ゲーム誌『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.04点となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で256位となっている。{| class="wikitable" style="font-size:85%; text-align:center; width:50%"!項目 |キャラクタ||音楽||操作性||熱中度||お買得度||オリジナリティ !総合 |- !得点 |4.07||3.70||3.24||3.33||3.38||3.32 !21.04 |}

ファミリーコンピュータ版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・8・8・7の合計30点でシルバー殿堂入りを獲得、ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.41点となっている。{| class="wikitable" style="font-size:85%; text-align:center; width:50%"!項目 |キャラクタ||音楽||操作性||熱中度||お買得度||オリジナリティ !総合 |- !得点 |3.95||3.56||3.56||3.50||3.51||3.33 !21.41 |}

10. 客演作品
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NAMCO x CAPCOM2005年5月26日発売のシミュレーションRPG。たろすけがプレイヤーキャラクターとして、乙姫がNPCとして登場する他、敵キャラクターも多数登場する。PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD2015年11月12日発売のシミュレーションRPG。たろすけ、乙姫がイベントキャラクターとして登場。

11. 関連項目
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スプラッターハウス わんぱくグラフィティ同社のアクションゲーム『スプラッターハウス』のファミコン版。本作の開発に関わったナウプロダクションが開発を担当した。コミカルなキャラクターデザインやグラフィック、キャラクターのアクションパターンなど、本作との共通点が多い。

12. 脚注
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13. 外部リンク
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