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宮下あきら

宮下 あきらは、日本の漫画家。血液型A型。代表作に『魁!!男塾』など。

1. 経歴
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東京都生まれ、三鷹市中原出身。小学生の頃より横山光輝の『伊賀の影丸』に影響を受け漫画を描き始める。

都立神代高校在学中にジミ・ヘンドリクスの影響を受け音楽にのめりこみ、卒業後はバンドマンとしてキャバレーなどで演奏をしていたが、音楽ではいつまで経っても食っていけないだろうと思い、自分が幼い頃に漫画家に憧れていたことを思い出し、漫画家を目指す。出版社に持ち込みを続けていたところ、編集者から高橋よしひろを紹介され、そのアシスタントになる。

第21回少年マガジン新人漫画賞で『少年勝負師ケン』が佳作となり、1978年末の『少年マガジン増刊号』に掲載され、デビューとなる。

1979年、高橋の師匠である本宮ひろ志からの紹介で集英社『週刊少年ジャンプ』に『私立極道高校』を連載開始。しかし滋賀県出身のアシスタントが、作中に無断で同県の実在する学校名などを出したことにより、滋賀県教育委員会などから抗議を受けた。宮下は監督不行届を問われる形となり、『私立極道高校』は『週刊少年ジャンプ』1980年11号で打ち切りとなった。なお、学帽政ら主要キャラクターは次作『激!!極虎一家』に引き続き登場している。

1985年より『週刊少年ジャンプ』で代表作となる『魁!!男塾』を連載開始。これが大ヒットとなり、連載は6年、単行本は34巻を刊行した。

2002年11月に発売されたヒップホップのコンピレーションアルバム『男塾伝説』のジャケットを描いている。

2003年6月に発売された、ダンスグループ「PaniCrew」のグループ内ユニット「魁!ジョッパーズ」のデビューアルバムのジャケットに宮下が描いた、メンバーをモデルにしたキャラクターのイラストが使われている。

2012年1月20日に絶版となっていた『私立極道高校』が集英社より『復活版』として上下巻で刊行された。

2. 人物
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情に篤いバンカラ硬派の学生がライバル、宿敵と大喧嘩を繰り広げるという作品を描き続けている。作品中には極道物が多い。その一方でごく初期の作品を除いてコミカルな描写も多く、宮下自身も「硬派な男のカッコ良さと馬鹿さ加減の両方を描きたいと思って描いている」と語っている。他にも特筆すべき物として自分の作品内に、「民明書房」などのいかにもありそうな出版社の書籍から引用した解説文を出しており、当時その出版社の本を求め本屋などに問い合わせる電話が急増。また宮下によれば、「民明書房」の内容は誤りであると編集部に抗議もあったという。それら解説を纏めた書籍『民明書房大全』が発売された。後に宮下本人が架空の出版社であることを告白している。
宮下の父は捜査一課に所属していたこともある警視庁の刑事であり、これがハードボイルド風の作品『ボギー THE GREAT』を生み出すことになったと単行本で述べている。
ジミ・ヘンドリックスのファンであり、度々作中に登場させている。作中においては、ロックなどの現代西洋音楽を好む若者が悪役的立場であり、日本の伝統音楽愛好家が主人公側として描かれる場合も多い。
ネームを描かずに下描きに入り、本人もその方がアドリブ的な面白さがあると語る。
一時期音楽スタジオを所有していた。現在は音楽スタジオを潰して、ホームシアターとなっているが、元々音楽スタジオで防音のため、大好きなギターを弾くこともできるという。
非常に親思いの人物で、親がらみのことになると情に絆されやすい一面がある。荻野真は自身の作品『孔雀王』の後書にて、「宮下先生に、親に顔向けがしたいんですとお願いし予選を通してもらった」と述懐している。
高橋よしひろのアシスタントを務めていたときに、『白い戦士ヤマト』で闘犬場の観衆を描いたが、それが全員ヤクザのような姿だったため編集に描き直させられ、高橋は「二度と宮下に観衆を描かせるな」と言われた。
2015年、愛車のフェラーリをだまし取られる詐欺に遭う。
駆け出しのころの宮下にとって吉野家の牛丼はご馳走であり、「いつか好きなだけ食べられることを夢見て頑張っていた」という。

3. 作品リスト
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3.1. 連載
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私立極道高校
激!!極虎一家
嗚呼!!毘沙門高校
ボギー THE GREAT
魁!!男塾
瑪羅門の家族
BAKUDAN
世紀末博狼伝サガ
天より高く
曉!!男塾 青年よ、大死を抱け
天下無双 江田島平八伝
私立極道高校2011
極!!男塾
真!!男塾

3.2. 読み切り
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少年勝負師ケン
嗚呼 桜田門
学帽政 放浪編
菊一輪
空燃ゆる
やばいYATSURA
任侠!!マスラオ部屋
EDAJIMA -わしが江田島平八である- - スーパージャンプ特別編集『天下無双 江田島平八伝 総集編』に加筆版が掲載
大河内民明丸評伝 果てること未だ知らず - 『スーパージャンプ』2004年23号に加筆版が掲載
拳食同源 特級厨房師 王大人
HANZO
魁!!俺の青春塾
どんばれ 〜どん兵衛物語〜

3.3. 原案協力
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いずれも『魁!!男塾』のスピンオフ作品。

男塾外伝 伊達臣人
男塾外伝 紅!!女塾 - 女塾を舞台とした姉妹作
男塾外伝 大豪院邪鬼
男塾外伝 赤石剛次
僕!!男塾
男塾外伝 死天王
男塾外伝 J

4. 関連書籍
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民明書房大全

5. その他
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竜の子ファイター 1989年にトンキンハウスより発売されたPCエンジン用のゲームソフト。宮下ワールドに引き込まれた少年が漫画内の世界を冒険していくという内容のアクションゲーム。宮下はキャラクターデザインおよびパッケージイラストなどを担当。 ももクロ男祭り2015 in 太宰府 2016年5月11日発売。2015年に開催されたももいろクローバーZ同名イベントのライブBlu-ray&DVD。宮下はパッケージイラストを担当。男塾シリーズ同様ももクロメンバー5人をバンカラ学生に描いたデザインになっている。また、裏パッケージには男塾塾生が声を上げて歌う様子が描かれている。

6. 関連人物
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高橋よしひろ - アシスタントとして師事。
本宮ひろ志 - 高橋の師匠。宮下が慕う人物の一人。
今泉伸二 - 宮下のアシスタント。
吉村拓也 - 宮下のアシスタント。
猿渡哲也 - 同僚・友人。同じく格闘技を扱った作品が多い。
原哲夫 - 同僚・友人。

7. 脚注
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7.1. 注釈
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7.2. 出典
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8. 外部リンク
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みやたけし

みや たけしは、日本の漫画家。香川県琴平町出身。血液型B型。

1978年、第15回手塚賞準入選。

代表作に『風のフィールド』など。

1. 作品リスト
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Go☆シュート
ブンの青シュン!
ミルク捜査日記
夏の球児たち
はしれ走
はるかなビシ
ストライカー列伝
わがまま空イブ
風のフィールド
めざせ一等賞
よろしくミスキック
Shuji-修二-
小料理屋みな子
三山のぼる

三山 のぼるは、日本の漫画家。熊本県八代市出身。高卒後に上京してデザイン会社に勤務したのち、村野守美に師事し、池沢さとしのアシスタントを経て、1981年に週刊少年ジャンプにて「男文太」でデビュー。代表作に『メフィスト』など。2007年に急性心不全で急逝した。

山田貴敏などの後輩らから手早い筆致と高い画力を評価されていた。控えめで物静かな人柄だったという。

1. 作品
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1.1. 単行本
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臥龍恥記
よろしくモナミ
明日もカイカン!!
ノストラダムスの息子たち
ブリキ細工のトタン屋根
三山のぼる/傑作短編集 ミッドナイト・トリップ
探偵桃語
三山のぼる短編集1 [恋と青春譜] オームの法則
三山のぼる短編集2 [SF＆ロマン] エヴァの時代
メフィスト
幸福ブイヨン
カンタリス
ゴドー
シャイ・ニング
RAT
COMING SOON
風が吹いた日
トップ・スピン
用心棒売ります
ピカイチ
燃える秋
骨董屋優子
古稀堂物語
カンブリアン
メディア
麗羅 　
フォトガラ屋彦馬〜日本初のプロカメラマン
ファウストの女神
紅嵐
剣客情話
レクイエム―メモリアル未収録作品集

1.2. 単行本未収録作品
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ゼウス
イングリッシュマン・イン・エヴェレスト ジョージ・マロリー物語
まんきんたん

2. 関連人物
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師匠

池沢さとし
村野守美アシスタント

山田貴敏

3. 脚注
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4. 外部リンク
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[1] - 遺族が運営する公式サイト
宮脇明子

宮脇 明子は、日本の漫画家。広島県三原市出身。女性。代表作『ヤヌスの鏡』はテレビドラマ化された。同じく漫画家の道原かつみとは小学校の同級生である。

2009年、広島県三原市のふるさと大使に任命される。

1. 作品リスト
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ヤヌスの鏡
名探偵保健室のオバさん
運命の恋人
金と銀のカノン
蒼い十字路
ナービー－死霊の館－
ブラディ・ローズ－血のバラ－
イノセント
砂の方舟
ケイコさんご用心!!
バースディプレゼント
人魚伝説
ダイエットは殺しの暗号!?
ひみつのルミちゃん
リー インカーネーション -さよなら平田くん-
黄昏舞踏倶楽部
流れ庭師仁和左衛門
橫花一朝の夢 - 昭和の天一坊と呼ばれた男
ネロ〜Noir〜
『フランダースの犬』の主人公ネロ少年が一命を取りとめて成長し、自分らを追いつめた村人たちに復讐を行うピカレスク漫画である。

2. 出典
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迎夏生

迎 夏生は、日本の漫画家、イラストレーター、同人作家。千葉県出身。女性。

1989年、「宅急リプトン」でデビュー。

1. 作品リスト
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1.1. 連載終了
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フォーチュン・クエスト
ルーンワース
サボテンロード
ワンダル・ワンダリング!
いただきっ春平!!
+ANIMA
Nui!
不老長寿の水 

1.2. 挿絵
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IQ探偵タクト
フォーチュン・クエスト
神拳 李酔竜

1.3. 学習漫画
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コミック版世界の伝記 ベートーベン 
コミック版世界の伝記 クレオパトラ 
コミック版世界の伝記 クララ・シューマン 
コミック版世界の伝記 ルイ・ブライユ 
コミック版世界の伝記 マイヤ・プリセツカヤ 
コミック版世界の伝記 エカチェリーナ2世 

1.4. 画集
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迎夏生画集1 フォーチュン・クエスト
迎夏生画集2 ワンダル・ワンダリング!
Fortune Quest 迎夏生画集

2. 外部リンク
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[1] - 本人によるブログ。仕事、同人活動のお知らせ等。
[2]  - Twitter
むつ利之

むつ 利之は、日本の漫画家。

1. 経歴
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青森県むつ市出身。青森県立田名部高等学校卒。1979年に「GOGO!ピンクソックス」にてデビュー。

代表作に、第13回講談社漫画賞少年部門を受賞した「名門!第三野球部」などがある。同作を執筆するまではお色気ギャグ漫画を中心として執筆していた。

「たたけよ、されば開かれん」が座右の銘で、作品中にたびたびこの言葉が使われている。

2. 作品リスト
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GOGO!ピンクソックス
ポップコーンブギ
1 1/2
ぎゃんばるギャング
バニラ37℃
桃龍-DRAGON KISS-
ガルルル
激辛あどれなりん
甲子園が好き!
ゴッドシスター
いちご組千代目
大相撲が好き!
名門!第三野球部
東京ティラノサウルス
BIG
Dr.NOGUCHI 新解釈の野口英世物語
名人列伝
名門!源五郎丸厩舎
上を向いて歩こう
パパは馬券師
天国への階段
龍馬へ
GREAT SHOT
速球の駿
復活!!第三野球部

3. 師匠
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永井豪
村上たかし

村上 たかしは、日本の男性漫画家。大阪府出身。date=2022年5月5日  01:56 。京都大学経済学部中退。血液型はO型。2007年から広島県東広島市在住。妻はエッセイストの村上佳代。

1. 来歴
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1985年、京都大学在学中に集英社の青年向け雑誌『ヤングジャンプ』にて『ナマケモノが見てた』でデビューするnatalie4272}}。同作は、まず読み切りが『ヤングジャンプ』の増刊号などに数回掲載された。次いで1986年に『ヤングジャンプ』33号から37号まで5号連続で短期連載された後、47号より正式に連載開始された。

1992年、本人主宰の映像サークルに所属し、『ナマケモノが見てた』内でのメンバー募集以来一緒に活動していた「佳代」と結婚。夫婦やその娘との生活、また他のサークルメンバーなどとの交流などについては竹書房発行の『ほんまでっせお客さん』などにも描かれている。

2000年、『ヤングジャンプ』にて連載されていた『ぱじ』にて第4回文化庁メディア芸術祭優秀賞を受賞したnatalie4272}}。

2008年から双葉社『漫画アクション』に連載された初めてのストーリー漫画『星守る犬』が2008年文化庁メディア芸術祭審査委員会推薦作品となった。また、2009年9月8日広島ホームテレビのニュース番組にて本人や同作品が紹介されたほか、雑誌や新聞などでも同作品などについて複数取り上げられたとのことが本人ブログになどで報告されていた。2010年夏、西田敏行主演にて同作品が映画化されることが発表された。

2013年7月現在、竹書房の実録系4コマ漫画誌『本当にあった愉快な話』、集英社の隔週誌『グランドジャンプ』などで執筆活動をしている。

2013年、米国図書館協会の若者向けサービス部門  が選出する「12歳から18歳向けの優秀なグラフィック・ノベル2013年 」のベスト10に、英訳版『星守る犬』が選ばれた。

作風としては、『ナマケモノが見てた』シリーズや、『ほんまでっせお客さん』などのように、主にその生態や身の回りに起こった出来事などを面白おかしく強調して執筆する少々毒のある作品と、『ぱじ』や『星守る犬』などのように家族やペットとの絆や交流などを主眼に置いた作品などがある。

NHK教育テレビの幼児向けアニメ『はりもぐハーリー』のキャラクター原案を手がけた。

伊集院光の大ファン。

2. 連載作品
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されど父になる
コタおいで2017年8号 - 2018年19号
探偵見習い アキオ…
ピノ：PINO 2020年12号 - 2021年15号

3. 単行本リスト
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3.1. 一般向け
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ナマケモノが見てたシリーズ
ナマケモノが見てた 全11巻　※文庫版集英社より全5巻
1987年6月、4-08-861591-3}} / 文庫版 2004年5月、
1987年12月、4-08-861592-1}} / 文庫版 2004年5月、
1988年4月、4-08-861593-X}} / 文庫版 2004年7月、
1988年8月、4-08-861594-8}} / 文庫版 2004年7月、
1988年11月、4-08-861595-6}} / 文庫版 2004年8月、
1989年4月、
1989年7月、
1989年10月、
1990年1月、
1990年2月、
1990年4月、
ナマケモノがまた見てた 全8巻
1993年6月、
1993年11月、
1994年3月、
1994年7月、
1994年10月、
1995年3月、
1995年9月、
1996年3月、
天国でポン全4巻
1991年7月、
1991年11月、
1992年4月、
1992年6月、
ちゃうちゃうちゃうんちゃう全1巻、1996年9月、
はりもぐハーリー全2巻
はりもぐ大作戦 1996年12月、
はりもぐ大集合 1997年12月、
ほんまでっせお客さん全3巻
1999年7月
2001年2月、
2003年5月、
ぱじ2000年 - 2005年、全9巻 ※愛蔵版コミックス、2011年、全1巻
くうねるそだつ全1巻、2003年4月、4-08-862549-8}} ※絵：村上たかし、文章：村上佳代担当のエッセイコミック
ぎんなん全2巻
2007年8月28日発売、
2008年5月28日発売、
星守る犬シリーズ全2巻 星守る犬 2009年7月7日発売、 続・星守る犬 2011年3月18日発売、 完全版・星守る犬 2022年2月26日発売、
村上たかしのほんまかいな見聞録1巻、2010年5月、
ぽいぽいさま全2巻
2014年9月、
2015年8月、
青い鳥〜わくらば〜 全1巻、2014年9月、
アキオ… 全1巻、2016年8月、
後妻業の女全1巻 978-4-09-189477-9}}、黒川博行・著『後妻業』より、©2016『後妻業の女』製作委員会）
MEIMU

MEIMUは、日本の男性漫画家。神奈川県出身。本郷高校デザイン科卒業。大阪芸術大学在学中に商業誌にデビューする。妻は漫画家の佐々木みすず。漫画家の克・亜樹は大学時代の同級生。

代表作は『DEATH MASK』『ぷっぷくマロロン』『キカイダー02』など。小説などからの漫画化作品もある。『スターオーシャン』のキャラクターデザインも務めた。

1. 作品リスト
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1.1. オリジナル
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DEATH
SILK SCREEN
FANCY
スーパーコンプ Vol.1
MEIMU IN THE WORLD MEIMU 初期作品集 1
DEATH MASK
天空伝説リニアタス
DEATH SHADOW
愛のエナジーハイパーミミ！
AVENUE・M
レシーブ
ネオ昆虫世紀コーカサス
ぱすてるぽいんと
パワードミユちゃん
CO-DOKU GAME
呪詛蛇
MEIMU傑作集 卒業写真
魔導士スドウ
ぷっぷくマロロン

1.2. 原案もの
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愛と哀しみのバンパイア
ラプラスの魔
KISS.(原作：今関あきよし）（橋本 治著、徳間書店トクマノベルズ ミオ。

1.3. キャラクターデザイン
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スターオーシャン

1.4. アニメーション
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ダンス イン ザ ヴァンパイアバンド

2. アシスタント
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えすのサカエ

3. 外部リンク
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[1]
目黒三吉

目黒 三吉は、日本の漫画家、イラストレーター。愛媛県出身。A型。

1. 作品リスト
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1.1. 漫画
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さんま
低俗霊DAYDREAM
ぶっちゃけ？ 庭子先生
どみなのド!
どうなのっ河本さん!
おにぎりささ
おにぎりちさ
こころ オブ・ザ・デッド〜スーパー漱石大戦〜
そらと箒とトマトソース
町人Aは悪役令嬢をどうしても救いたい 〜どぶと空と氷の姫君〜

1.2. アンソロジー
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舞-乙HiMEアンソロジーコミック

1.3. 小説挿絵
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飛鳥井全死は間違えない
荻浦嬢瑠璃は敗北しない
D/dレスキュー
舞-HiME★DESTINY 龍の巫女
キャラクターデザインも担当
万年島殺人事件――壊し屋翔子の事件帖――

1.4. ゲーム原画・キャラクターデザイン
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東京九龍
わたしのありか。その他、同人アダルトゲームなどでも原画を担当した。

2. 外部リンク
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[1]
[2]
望月玲子

望月 玲子は、日本の漫画家。静岡県出身。國學院大學文学部文学科卒。

1983年、『LaLa』に掲載された「アバンGALど・ろーど」でデビュー。 現在は、長編のロマンス小説のコミック化などを手がける。

1. 作品リスト
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カレイドスコープ
ベラドンナ
Mr.G.Lを探して
花嵐
恋愛系青二才の冒険
七月はKierkegaard
ムーンストーンの庭
ロマンチック・バーバリアンズ
優しい月
HEAT EDGE
迷宮の香り
LOVE ORDER 200X
ガラスの回廊
裸足でお散歩
ハートにタンブリング
DONTO EXCUSE ME!
カノちゃんのユーガな種
Patient Flowers
ハート・チャンネル
ハートをクリック!
HEART PARADOX
麿の酩酊事件簿
ヴァルダ 迷宮の貴婦人 望月玲子自選傑作集
魔性の螺旋 望月玲子自選ミステリー傑作集
幻の四重奏 赤川次郎ミステリーコレクション12
タケコさんの恋人
新・タケコさんの恋人
タケコさんの恋人21
愛は勘定にいれません
ダイヤモンド・ダスト
BUB [BACK UP BROTHERS]
鳥類学者のファンタジア
はなびじん【長編ロマンスコミックス】

高慢と偏見
ロイヤルウエディング
薔薇の恋 百合の恋 ～分別と多感～
黄金郷の伯爵
紅のシークと囚われの美女
口づけはさりげなく
公爵と愛の光
魔術師と花冠の姫
侯爵と秘密の恋
琥珀の王と首飾り
海賊王と竜紋章の姫/子爵と恋のクリノリン
翡翠の王と瑠璃の姫

1.1. 漫画以外の作品
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気むずかしい林檎 生きるリクツ
LOVE ENDROLL

2. 外部リンク
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本島幸久

本島 幸久は、日本の漫画家。date=2018年3月14日  06:39 

1. 略歴
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1987年、20歳の時に「喫茶店LaLa日記」が『週刊少年マガジン』に掲載されてデビュー街}}。製作していた同人誌が当時の週刊少年マガジン編集長の目に留まっての抜擢であった街}}。

『週刊少年マガジン』での初連載となった『風のシルフィード』は当時の少年漫画誌には珍しい競馬を主題とした漫画であり、騎手と競走馬を描いた物語は長期連載作品となった街}}。後に続編となる『蒼き神話マルス』も『週刊少年マガジン』に連載されている。

ミステリーにも詳しく、ミステリー関連のムック本に、漫画や挿絵だけでなく書評なども掲載している。

ゴルフ雑誌『アルバトロス・ビュー』での連載など、ゴルフ漫画も多く、自身もプレーする。漫画の描写には、自身のゴルフ体験も活かされており、その描写には定評がある街}}。

2. 作品リスト
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2.1. 連載
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風のシルフィード
MAYA 真夜中の少女
蒼き神話マルス
空の昴
ちょっと探偵気分
冥宮ミステリーファイル VISIONZ
ナンクルナイサで行こう!! 漫画レッスン宮里道場
担ぎ屋どおも
コーキューシュッセ
派遣ゴルファー明日美ちゃん
ジャンク­―がらくたのゴルフ―
杏プレイヤブル![序章]
哲先生のGolfラボ〜感育のススメ〜
ダモクレスのゴルフ

2.2. 読切
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喫茶店LaLa日記※亜砂みえる名義
ヴァンパイラぴんく
ティイング オフ 「空の昴」序章
丸山茂樹物語
金田一さん事件ですよ!〜THE MOVIE 2006〜

2.3. その他
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解説

3. 師匠
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きくち正太

4. 出典
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5. 外部リンク
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森川ジョージ

森川 ジョージは、日本の漫画家。血液型はO型。東京都足立区出身。越谷市立北陽中学校、埼玉県立松伏高等学校卒業。　

講談社専属で少年漫画を執筆。代表作は『はじめの一歩』。2023年現在は日本漫画家協会所属。2023年4月時点で日本漫画家協会常務理事。

1. 略歴
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1983年、高校在学時に『シルエットナイト』で漫画家デビューを果たす。1989年から『週刊少年マガジン』にて『はじめの一歩』を連載。以降、漫画家歴の大半を同作の執筆に費やしている。

2012年には短期集中連載として22年ぶりの新作『会いにいくよ』の第1話を『週刊少年マガジン』2012年31号に発表したが、全5話と当初より告知されていたにもかかわらず『はじめの一歩』との同時連載に支障が生じたため休載が続き、完結したのは2014年7号だった。

2. 人物
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子供時代には母親が家計を助けるためセル画彩色の内職を始めたが、トレス台の作業で目を悪くしたことから少年徳川家康で使われる彩色を手伝ったことがあるという。

小学校時代にちばてつやの『ハリスの旋風』を読んで、漫画家を志すようになる。ボクシングは大好きであったが、尊敬するちばてつやがボクシング漫画を描いていたので、その分野は避けていたという。

デビュー後に連載した『一矢NOW』と『シグナルブルー』の2作品が相次いで打ち切りに遭う。いずれも編集サイドの意向を汲んで、いわば妥協の形でスタートさせた作品だっただけに、ショックも大きかったという。すでに妻子持ちで生活も苦しい状況でこれが駄目なら漫画家をやめようと決意し、本当に自分の好きな分野の作品を描こうとボクシングを題材とした『はじめの一歩』を執筆するきっかけになった。

ボクシングジム「JB SPORTSボクシングジム」のオーナーでもあり、現在は会長も兼任している。大の釣り好きで、週に一日は趣味に費やす日を確保するという。

同じマガジン連載の『もう、しませんから。』およびその続編『ちょっと盛りました。』では作者の西本英雄をいじめる傍若無人な人物として描かれている。森川は同作品4巻のカバーイラストも描いている。

近年からdate=2023年1月}}『マガジン』誌上での巻末コメントは川柳となっている。

埼玉県立戸田翔陽高等学校の校章をデザインした。

3. 作品リスト
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インサイド・グラフィティー
シルエットナイト
一矢NOW
シグナルブルー
はじめの一歩
会いにいくよ

3.1. その他
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ダイヤのA
アルスラーン戦記 風塵乱舞
UQ HOLDER!
リングマガジン
メイドインアビス 烈日の黄金郷

4. その他の活動
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講談社漫画賞・選考委員 - 第30回から第34回まで
日本漫画家協会・常務理事

5. 関連番組
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TVチャンピオン「少年マンガ王選手権」 - 仕事場を訪れた選手たちに出題。
出没!アド街ック天国「綾瀬」 - 「JB SPORTSボクシングジム」を紹介。

6. 関連人物
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しげの秀一
咲香里
高橋ナオト
福島学
西本英雄
塀内夏子

7. 脚注
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8. 外部リンク
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[1]
森下裕美

森下 裕美は、日本の女性漫画家。奈良県出身。奈良県立山辺高等学校卒業。漫画家の山科けいすけは夫。血液型AB型。

1. 経歴
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1982年、「少年は青春を好きだった」で第36回フレッシュジャンプ賞佳作受賞。「英語教師」で第6回ヤングジャンプ青年漫画大賞準入選。前後して、「少年」でデビュー。まもなく『週刊少年ジャンプ』に「JUN」を連載。その後は次第に4コマ漫画中心となる。2005年執筆開始の『大阪ハムレット』は、久々のページ物のシリアス作品だが、絵柄をはじめギャグ風味も残している。

ひさうちみちおに師事したわけではなく、ひさうちのところに遊びに来た時に一度少し仕事を手伝った程度である。

代表作に『少年アシベ』、『ここだけのふたり!!』など。『少年アシベ』はTVアニメ化もされた。4コマ作品は3頭身のかわいらしいキャラクターが登場するほのぼのとした雰囲気の中にある種の世知辛さや、時に冷徹とも言える人間描写が差し挟まれるのが特徴である。「顔はかわいいが心は黒い」「顔はブサイクで心も黒い」キャラクター設定を好み、「顔も心もかわいい」主役は影が薄くなっていったり、「顔はブサイクだが心はまとも」な脇役がたびたび悲惨な目に遭う展開も多い。基本的には日常生活ものが多いが、夫・山科の作を連想させるようなぶっ飛んだナンセンスギャグも好み、近作『黒トカゲ』などはその傾向が強い。

2002年より毎日新聞夕刊にて『ウチの場合は』を連載中。全国紙での連載であるだけに、上記の突出嗜好は抑えめで比較的万人受けする内容となっている。

1992年、『ここだけのふたり!!』により第21回日本漫画家協会賞優秀賞を、『大阪ハムレット』により2006年に第10回文化庁メディア芸術祭マンガ部門優秀賞を、2007年に第11回手塚治虫文化賞短編賞を受賞している。

2. 作品リスト
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JUN
荒野のペンギン
金魚のまくら - 短編作品集
SS〈サイボーグサラリーマン〉
恋人のいる街 - 短編作品集
あっ にてる - 短編作品集
23のさかな - 短編作品集
少年アシベ
COMAGOMA
青少年アシベ
小3アシベ QQゴマちゃん
ここだけのふたり!!
ここだけのふたり!
ひまわり武芸帖
カッパ天国 - 短編作品集
スーパーまるでん
エンヤ KODOMO忍法帖
ライオン帝王
仕事でおさる
ナゾナゾ謎のお友達
ウチの場合は
かわうそ3きょうだい - 読切
大阪ハムレット
夜、海へ還るバス
トモちゃんはすごいブス
なのな フォト ゴロー
36寿司
黒トカゲ

3. ゲーム
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マイライフ マイラブ ぼくの夢わたしの願い

4. その他
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宝島社「このミステリーがすごい! 2000年版」表紙イラスト
奈良弁護士会マスコットキャラクター「こまちゃん」デザイン

5. 脚注
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6. 関連人物
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山科けいすけ - 夫
森下太朗 - 従兄弟
ひさうちみちお
かずといずみ
森々れもん

7. 外部リンク
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[1] - 公式サイト
森園みるく

森園 みるくは、日本の漫画家、写真家。山口県徳山市出身。本名：溝口 比呂子。

『アナザー・パートナー』に収録 Rachel Matt Thorn

1. 来歴
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デザイン会社勤務を経て、1981年に小学館の『別冊少女コミック』で少女漫画家としてデビュー。
1987年頃から、活動の場をレディースコミックに移し、濃厚な筆致と過激なセックス描写で人気を博す。
2003年にエミ・エレオノーラを被写体としたポストカード集『音楽芸者 エミ・エレオノーラ』を発表。代表作は『キアラ』、『ほんとうに怖い童話』など。

2. 作品
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2.1. 単行本コミック
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勝手に専科〈フラワーコミックス〉全3巻 1. 1983年4月 4-09-131161-X}}、2. 1983年10月 4-09-131162-8}}、3. 1983年12月
今夜もセクシャル〈フラワーコミックス〉1984年12月、森園みるく傑作集1、
不死鳥ドールズ〈フラワーコミックス〉1985年7月、森園みるく傑作集2、
なにかいいことしない?子猫ちゃん〈フラワーコミックス〉全2巻 1. 1986年3月 4-09-132241-7}}、2. 1986年6月
銀幕の恋人たち〈フラワーコミックス〉1986年5月、
あぶない恋人たち(ルージュ・コミックス）
森藤よしひろ

森藤 よしひろは、日本の漫画家。本名：森藤嘉宏、静岡県出身。

1. 略歴
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タツノコプロを退職後、『ウルトラQ・SOS富士山』でデビュー。

2. 作品リスト
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ウルトラQ・SOS富士山
戦え!マイティジャック
キャプテンスカーレット
怪奇大作戦
ミラーマン
ビッグ野郎
帰ってきたウルトラマン
シルバー仮面
ウルトラマンA
ウルトラマンタロウ
鉄人タイガーセブン
ダイヤモンド・アイ
流星人間ゾーン
電人ザボーガー
勇者ライディーン
大空魔竜ガイキング
惑星ロボ ダンガードA
ミクロマン
ザ☆ウルトラマン
ウルトラマン80
太陽の牙ダグラム
六神合体ゴッドマーズ
ウルトラマングレート
くもん出版と集英社の学習漫画
歴史

歴史は、何らかの事物が時間的に変遷したありさま、あるいはそれに関する文書や記録のことをいう。主に国家や文明など人間の社会を対象とする。記述されたことを念頭に置いている。

ヴィルヘルム・ヴィンデルバントの科学分類に拠れば、「自然科学が反復可能な一般的法則であるのに対し、歴史科学が対象とする歴史は反復が不可能である一回限りかつ個性を持つもの」と定義している。また、現在に至る歴史を「来歴」という。

1. 意義
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「歴史」とは、少なくとも二つの意味を有している。一つは、現実に存在する「もの」が変遷する様そのものを言い換えて「歴史」と定義するものである。しかしその経緯は保存されることは無く、やがて消える。もう一つの「歴史」の意味は、この消え行く変遷を対象化して記述・記録された結果を指し、「歴史記述」ということができる。

1.1. 歴史と時間
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歴史と時間は概念として密接不可分な関係にあるが、全く同意義であれば別異の概念として存立する必要がないはずである。この歴史における時間の問題について、例えば三木清は歴史的時間を自然的時間や自然科学的時間と区別している。歴史的時間においては歴史的出来事の現在性、一回性、不可逆性があり、特に歴史における「現在」は物理学の理論のように単に四次元時空の時間軸の任意の一点ではなく特権性を持つとしている。三木は歴史的時間には方向性があるとし、「過去」から「未来」への因果論的見方という方向性と、「未来」から「過去」への目的論的見方という二つの方向性を示している。

1.2. 歴史と記憶
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フランスの社会学者モーリス・アルヴァックスは記憶は個人にだけでなく、それぞれの集団にも存在すると考えた。アルヴァックスはこのような集合的記憶を歴史記述と対立するものと捉え、歴史が関心を持つのが過去であるのに対して、集合的記憶は「現在の集団の需要や利益」に応じて選択的かつ再構成的であるとした。

アルヴァックスは集合的記憶は集団の同一性と密接にかかわっており、宗教上の伝説のようにフィクションが混入することもあるのに対し、歴史は歴史家が営々と積みあげた過去の情報の総体で中立的であるとした。しかし、アルヴァックスのように歴史を中立とする見解は、アライダ・アスマンなどから疑問視され「すべての歴史記述は同時に記憶の作業でもあり、意味付与、党派性、アイデンティティの確立という諸条件と避け難く絡まり合っている」と指摘を受けた。アルヴァックスの集合的記憶論は集合的記憶と歴史の関係を排除する立場で提唱されたものだったが、アライダ・アスマンはその集合的記憶論を応用しそれぞれ「機能的記憶」と「蓄積的記憶」に分けて互いに補完するものと再構成している。

2. 語源
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2.1. 歴史
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日本語の歴史は、司馬遷の『史記』に由来する。前漢の武帝時代、太史令であった司馬遷が記述した『太史公書』がのちに「史記」と呼ばれるようになり、「史」が歴史の意味でも使われるようになった。司馬遷は黄帝から武帝までの皇帝の変遷を正統性の概念で記述した。以降、「史」は皇帝の正当性を主張する書物として古代中国の各時代で伝統的に編纂されることとなった。また正統性の概念は周辺アジア地域においても影響を与え、『日本書紀』などが編纂される動機となった。

「歴史」という単語自体は、『三国志』の47巻呉主伝の裴松之の注釈に「雖有餘閒，博覽書傳歷史」とあるのが現在確認できる最古の例であり、『南斉書』四十巻武十七王伝に「積代用之爲美，歷史不以云非」と登場している。しかしながら、中国では「歴史」という単語は、ほとんど普及せず、書籍の題名に用いられたのは、明の袁黄が著した『歴史網鑑補』である。『歴史網鑑補』は、司馬光以下の通鑑に類する諸書をあわせた書籍であり、これが日本に移入され、江戸時代の日本で「歴史」という用語が普及し始めた。林鵞峰は弟読耕斎への書簡で「古今を商量し、歴史を可否す」と記し、その後、日本では、「歴史」という用語を用いた書籍が登場しはじめる
ステレオ放送

ステレオ放送とは音声多重放送の一種で、一般的に左右2チャンネルの音声信号の放送のことである。チャンネル数が多いマルチサラウンドステレオ放送もある。

テレビ番組表では○、□、の中に「S」「ス」「立」などと表示される。

1. 日本のテレビ放送
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1.1. 地上アナログ放送
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日本のテレビ地上波アナログ放送の拡張規格は、FM - FM方式で主音声と副音声を送信して2chステレオ音声を実現していた。

地上アナログ放送のテレビ番組では、先ずNHK総合テレビの東京地区のみにて、実験放送が行われた。先ず、1970年8月9日『NHKコンサートホール』の番組にて行われたのを皮切りに、同番組にてその後2回、更に、NHKイタリア歌劇公演から2回分行われた。しかし当時は、テレビ番組の全面カラー化とカラーテレビ受像機の普及の方が優先された為、この後実験は途切れたものの、1978年に再開。その時は実用化試験局となり、先ず日本テレビが1978年9月28日に同免許を日本で初めて取得し、その日の『ミセス&ミセス』の放送枠内で、それとしては初めてのステレオ放送を実施。同日の後楽園球場からのプロ野球中継「巨人対広島」戦もステレオ化された、その後、レギュラー番組に於いても、9月29日放送の『金曜10時!うわさのチャンネル!!』からステレオ化を順次開始。当初は音楽番組やスポーツ中継などがステレオ放送されて番組中に「ステレオ放送」のテロップを数回表示していた。衛星放送は当初より非表示だったが、ドラマなどがステレオ化されるとテロップ表示は激減した。5.1chサラウンド放送は「5.1サラウンド」と画面左下に表示している。NHKも1994年度以降はテロップの表示を取りやめたが『クイズ日本人の質問』は編集時に挿入していた。

当初はゴールデンタイムでもモノラル放送が多く、バラエティ番組は当初スタジオやホール内の音声のみがステレオで収録された。番組にモノラルが多くコマーシャルにステレオが多い特性を使って、原始的なCMスキップ機能を持つビデオデッキも存在した。ステレオ放送される番組が増加すると、ロケ現場や観客の拍手や声などのスタジオ内音声はモノラル音源で収録してBGMや効果音などをステレオで放送する、『北野ファンクラブ』、『とぶくすり』、『ムーブ 島田弁護協会』、『爆!爆!爆笑問題』などの番組が増えた。『メッセ弾』、『水10!ワンナイR&R』、『やじうまプラス』、『スーパーモーニング』など、モノラルで収録して音声信号のみステレオへ切り替えて放送した番組もある。こうした制作体制を「モノステレオ放送」と呼んでいた。

なお、札幌地区以外の北海道の民間放送では地上波アナログ放送停波まで、それ以外の地域でも1990年代までステレオ放送を行うための機材が無かった局では対応番組であってもステレオ放送がされなかった。そのため、上記のステレオ放送のテロップは制作キー局のマスターから全国送出せず、各系列局にてローカルで表示していた。

1.2. 地上デジタル放送
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2011年7月24日に東日本大震災の被災三県を除いて地上波アナログ放送が終了し、再放送番組などモノラル放送の番組はNHKと一部放送局を除いてモノステレオ放送となった。

日本テレビ系列局は、地上デジタル放送完全移行に伴い2011年10月3日より編成上の全番組をステレオ放送化を発表して実施した。フジテレビは『知りたがり!』『すぽると!』『新報道2001』『Mr.サンデー』以外の生放送報道･情報番組は全てモノラル放送だったが、2011年10月31日にステレオ放送へ変更した。

デジタル放送は音声信号が大部分ステレオであることから、新聞やテレビ情報誌などのステレオ表記は7月23日で廃止されたが、5.1サラウンドステレオ放送は表記を継続している。テレビ埼玉は電子番組表で「S」を表記している。

2. 日本のラジオ放送
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主に超短波放送で実施。AMステレオ放送やデジタルラジオも試みられたが普及しなかった。

3. 脚注
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3.1. 注釈
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3.2. 出典
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4. 関連項目
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ステレオ
音声多重放送
二重音声放送
2か国語放送
解説放送
副音声付放送
字幕放送
モノラル放送

en:Stereophonic_sound#Broadcasting
特撮映画

特撮映画は、特撮を主眼にした映画のこと。主にそういう技術を目玉にした怪獣映画、SF映画、戦争映画を指す。ジャンルを問わず特撮を用いた作品全般の総称として幻想映画という呼称も存在した大ゴジラ}}。

ただ、この呼称は次第に使われなくなっている。現在、ほぼ全ての商業映画において映像素材に手が加えられており、こうした技術を前面に出した呼称で作品を売ることは少なくなっている。

また、特撮という言葉が技術よりもジャンルとして定着した事で、着ぐるみやミニチュア撮影を使った作品という偏見が定着しており、SFXを使用した海外の大作映画を特撮映画と呼ぶ事は慣例として少なくなった。

戦前の『ロストワールド』や『キング・コング』に始まり、CG映像作品に取って代わられるまではアナログな手作り作業で多くの作品が作られた。多くの特撮技術や特撮映画を生み出した特撮監督レイ・ハリーハウゼンは「特撮の神様」と呼ばれ、後の世界中の作品に大きな影響を与えた。

日本の特撮映画は、円谷英二が創始したと見てよい。円谷は第二次世界大戦前に映画界でカメラマンとして働いていたが、映画『キング・コング』に出会い、同作に使用されている特殊撮影技術に興味を惹かれ、その研究に没頭した。戦時中はその経験を活かし、戦争映画とくに空戦ものを多数制作した。そのため彼は戦後に公職追放の処分を受けたが、公職追放が解けると映画『ゴジラ』の制作に特撮監督として参加し、その後のSF映画・怪獣映画・特撮テレビシリーズといった日本の特撮の礎を築いた。

1. 代表的な日本の特撮映画
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怪獣映画などの怪獣を主に扱った作品

ゴジラシリーズ
ガメラシリーズ
モスラシリーズ
大魔神シリーズ
ウルトラシリーズ
空の大怪獣ラドン
大怪獣バラン
宇宙大怪獣ドゴラ
妖星ゴラス
大巨獣ガッパ
フランケンシュタイン対地底怪獣
フランケンシュタインの怪獣 サンダ対ガイラ
キングコングの逆襲
宇宙大怪獣ギララ - ギララの逆襲/洞爺湖サミット危機一発
ゲゾラ・ガニメ・カメーバ 決戦!南海の大怪獣
怪獣大奮戦 ダイゴロウ対ゴリアス
海底軍艦
宇宙からのメッセージ 変身ヒーローなどのヒーローを主に扱った作品
仮面ライダーシリーズ
スーパー戦隊シリーズ
東映スーパーヒーローフェア SF映画、パニック映画
海底大戦争
ガンマー第3号 宇宙大作戦
白夫人の妖恋
日本誕生
大坂城物語
世界大戦争
妖星ゴラス
怪竜大決戦
海底軍艦
士魂魔道 大龍巻
緯度0大作戦
新幹線大爆破
ノストラダムスの大予言
エスパイ
宇宙からのメッセージ
火の鳥
日本沈没
東京湾炎上
戦国自衛隊シリーズ
復活の日
さよならジュピター
惑星大戦争
竹取物語
ガンヘッド
暴風圏
SPACE BATTLESHIP ヤマト 戦争映画
ハワイ・マレー沖海戦
太平洋の鷲
ハワイ・ミッドウェイ大海空戦 太平洋の嵐
太平洋の翼
青島要塞爆撃命令
太平洋奇跡の作戦 キスカ
日本海大海戦 怪人、怪物を主に扱った作品
電送人間
ガス人間第一号
美女と液体人間
獣人雪男
透明人間
透明人間と蝿男
透明人間現わる
マタンゴ
吸血鬼ゴケミドロ
江戸川乱歩全集 恐怖奇形人間
怪猫トルコ風呂 妖怪を主に扱った作品
妖怪百物語
妖怪大戦争
さくや妖怪伝
妖怪大戦争 
ゲゲゲの鬼太郎 
妖怪大戦争 ガーディアンズ

2. 出典
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3. 関連項目
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特撮
SFX
操演
日本映画
SF映画
ホラー映画
特撮テレビ番組一覧
特撮関連人名一覧
特撮監督
音響カプラ

音響カプラとは、電話機の送受話器と、モデムに接続したスピーカー及びマイクロフォンを近接させ、音声を用いたデータ通信を行うことにより、公衆交換電話網を利用してコンピュータ間の通信を可能にする通信機器である。

1. 概要
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初期の製品は変復調部を内蔵し、通信用インターフェースを備えている。現在の製品は音響と電気信号の変換だけの機能となり、モデムを接続して使用する。

モデムとの間は専用コードで接続し、電話機の受話器を音響カプラ本体にはめ込む。発信操作は、接続した電話機のダイヤルを手動で回す方法で利用する。トーン回線の場合はモデムからダイヤルできる。この構造のため周りの振動や騒音に弱く、安定度も低い。初期の通信速度は300bps程度で、1989年頃には1200bps - 2400bps、2005年時点では28.8Kbpsの製品が市販されている。

後述の通り、電話機は認証を受けた既存のものを使い、PSTNと電気的な接続が無いため製造や運用に制限が無い。

2. 日本での歴史
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1980年代前半、PSTNへのモデムの接続には制度的な制約が多く、加入者線を利用したデータ通信にはNCUと呼ばれる網制御装置か音響カプラが利用されていた。

1985年の通信自由化で技術認定を受けた端末であれば一般加入者線に接続出来るようになった。それに加えモジュラージャックの普及により工事担任者の資格なしに端末をつなぎ替えることが可能になった。このため、安定してデータ通信のできるNCUを内蔵したモデムが音響カプラの代わりに使われる様になった。1989年頃にはあまり使用されなくなった。以降はハンドヘルドコンピュータ等から、営業担当者が出先の公衆電話を利用しての営業データを自社の業務システムに送信する等の用途に使われることが多かった。

その後、モジュラージャックでモデムが直結できるISDN対応公衆電話の整備、PHS・携帯電話・無線アクセスによるインターネット接続対応、ホテルなどのインターネット対応、公衆無線LANなどデータ通信環境が整備され、一般にはほとんどその役目を終えた。しかし、「アナログ一般電話や公衆電話はあるがモジュラージャックは存在せず、一般の無線アクセス環境が全てサービスエリア圏外」のような状況下では衛星電話やホテル等設備での固定通信利用、または音響カプラの他には外出時のデータ通信手段は存在しないということになる。

3. 脚注
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4. 関連項目
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ダイヤルアップ接続
電話回線
電話機
インタフェース 
パソコン通信

ru:Модем#История
POV-Ray

POV-Rayは、多くのコンピュータプラットフォームで利用できるレイトレーシングソフトウェア。

プログラムのソースコードが一般に公開されているオープンソースの3Dレンダリングエンジンの一つで、独自のC言語風の構造化ドキュメントによりデータを入力し、マクロ関数による半自動配置ができるので、シミュレータとしての利用も可能である。また、数学的モデリングに強い。

拡張版を自由に作成、配布できるという性格から、学術的な新技法の試験実装にもよく用いられる。公式版の他に、v3.5に対応する複数の独自拡張版が公開されている。v3.7からはライセンスがAGPLv3に変更された。

1. 歴史
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1980年代、David Kirk Buckは自身のAmigaにUnixのレイトレーシングソフトのソースコードをダウンロードし、しばらく検証した上で、独自のレイトレーシングソフトを作ることを決意した。 名前は彼自身のイニシャルを取ってDKBTraceと名づけ、需要を見込んで掲示板に投稿した。 1987年にAaron A. CollinsがDKBTraceをダウンロードし、x86用の開発を開始。David Buck本人と協力して他の機能の追加も行った。ソフトウェアが次第に評価を得て需要と期待が増える中、 彼らだけでは開発が存続できなくなったため、1991年7月にプログラマを集めてチームが結成された。同時にDavidはソフトウェアに自身のイニシャルを含めるのは適切でないと感じ、名前を変更することにした。 「STAR」という候補もあったが、結局「Persistence of Vision Raytracer」に決定した。

2. 派生レンダラー
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MegaPOV POV-Ray 3.6系の非公式拡張であり、多くのパッチは既にPOV-Ray 3.7に取り込まれている。 UberPOV POV-Ray 3.7系の非公式拡張であり、MegaPOVの後継。

3. POV-Ray用モデラー
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Blender - オープンソースの統合3DCGソフトウェア。POV-Ray用アドオンが同梱されており、それを有効にすることでPOV-Rayに対応する。POVコードの直接編集にも対応している。Blender 2.79でPOVコードのシンタックスハイライトにも対応した。

3.1. 開発停止中
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Moray - 古くから存在するPOV-Ray用モデラー。2007年、POV-Rayの開発元が買収した。開発停止中。
KPovModeler - KDEベースのPOV-Ray用モデラー。オープンソース。開発停止中。
Bishop3D - Windows専用のPOV-Ray用モデラー。アニメーションにも対応。シーン記述言語のインポートも可能。オープンソース化された。parametricサーフィス及びisosurface未対応。
Structure Synth - 独自のルール記述によって3D生成を行うソフトウェア。POV-Ray形式でのエクスポートが可能。

4. 機能
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POV-Rayの機能は開発当初から充実していたが、近年のバージョンでは以下の機能を搭載している。

マクロとループを搭載したチューリング完全のSDL 
背景、テクスチャ、オブジェクトのライブラリ
多くの幾何プリミティブとConstructive Solid Geometryのサポート
多種の光源
霧などの大気エフェクトや媒体
フォトンマッピングによる反射やコースティクス
バンプマッピングによるしわ、いぼ、波などの模様
ラジオシティ
TGA、PNG、JPEGなどのテクスチャや出力画像のフォーマットサポート
豊富なドキュメントPOV-Rayにはサードパーティーによるサポートが多いのが魅力である。多くのツール、テクスチャ、モデル、背景、チュートリアルがWeb上から使用可能である。

5. 脚注
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5.1. 出典
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6. 関連項目
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MathMod - 数学的モデリングソフトウェアであり、parametricサーフィス及びisosurfaceに対応している。しかし、POV-Ray関数への対応は一部のみ。
3D-XplorMath - 数学的モデリングソフトウェア。
Functy - 同上。
Shadertoy - GLSL ES言語でのピクセルシェーダーアート環境および共有サービス。距離関数を使用したレイマーチングによる3D表現が可能。Webベース。
コンピュータグラフィックス
レイトレーシング
Constructive Solid Geometry

7. 外部リンク
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NAPLPS

NAPLPSはビデオテックスの国際規格のひとつ。AT&Tによってカナダ政府の作ったTelidonシステム方式を基に作られたもの。ニフティサーブの天気予報で使われたり、キャプテンシステムではこれをもととした方式で情報が提供されていた。

1. 歴史
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1983年11月：カナダ、アメリカの統一規格となる。
1987年9月：日本語機能を加えた「日本語機能仕様 NAPLPS」が制定される。

2. 特徴
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国際規格である。
PDIと呼ばれる命令群でベクトルデータ、文字コードで送るためビットマップデータに比べて図形を送信する場合効率が良い。
端末からの応答も考慮されており、更に動的な表示が可能。

3. 技術情報
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画像データは可変長の位置精度、色情報をもつ。
データ精度はDOMAINによって決まる。
二次元データの座標情報はDOMAINで決まったデータ長を2つに分けX,Y両座標で使う。
DOMAIN2の場合X,Y各座標は12bitずつのはずではあるが、データ伝送と命令と引数の判別の都合上9bitずつしか使えない。
最大のDOMAIN7の場合、8オクテット使えるので2次元データだと24bit、3次元データだと16bitずつ使えることになる。

4. 規格
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NAPLPS: ANSI-X3.110-1983/CSA-T500-1983
NAPLPS: ISO-2022 and ISO-2375.

5. 脚注
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古典力学

古典力学は、量子力学が出現する以前のニュートン力学や相対論的力学を指す。物理学における力学に関する研究のうち、量子論を含むものを「量子力学」とするのに対し、量子論を含まないものを指してそう呼ぶ。

古典力学はマクロな物質の運動、例えば弾道計算や機械動作、宇宙船、星、銀河などの天体の運動に関する研究に使われている。そして、それらの領域に対して、とても精度の高い結果をもたらす、最も古く最も広範な科学、工学における領域のうちの一つである。古典力学は光速に近い場合には特殊相対性理論を用いることによってより一般な形式を与えることとなる。同様に、一般相対性理論は、より深いレベルで重力を扱うこととなる。古典力学は現代でもさかんに研究されている分野である。

1. 歴史
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17世紀初頭、ティコ・ブラーエによる精密な測定をもとに、ヨハネス・ケプラーは天体が楕円軌道を描くと結論付けた。ガリレオは地上物体の落下の加速運動を研究した。それらを基にしてアイザック・ニュートンや同時代の多数の自然哲学者が数理物理の体系を創設した。

初期の古典力学はしばしば、ニュートン力学として引用される。物理的概念や、数学的方法論がニュートンによって用いられ創られたことによる。より抽象的で一般的な方法論としてラグランジェ力学やハミルトン力学が挙げられる。古典力学における多くの事項は、18世紀から19世紀にかけて作られ、それらはニュートンの仕事からかけ離れたものとなっている。

2. 出典
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3. 関連項目
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解析力学
古典物理学

4. 外部リンク
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原子核

原子核は、単に核ともいい、電子と共に原子を構成している。原子の中心に位置する核子の塊であり、正の電荷を帯びている。核子は、基本的には陽子と中性子から成っているが、通常の水素原子のみ、陽子1個だけである。陽子と中性子の個数、すなわち質量数によって原子核の種類が決まる。

原子核の質量を半経験的に説明する、ヴァイツゼッカー＝ベーテの質量公式がある。

1. 大きさ
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原子核は原子と比べて非常に小さく、例えば最も小さい水素の原子核の大きさはおよそ半径 0.8751である。水素原子核以外では、その狭い空間に正電荷を持った陽子が複数存在するため、互いに大きな斥力を受ける。この斥力に打ち勝って原子核を安定に存在させているのは、中性子の作用である。陽子、中性子の核子間には中間子を媒介した核力が引力として働き、これが電磁気的反発力に打ち勝って原子核を安定化させている。

その他の原子では、原子核の半径 r}} はその質量数 A}} のほぼ 3}} 乗、すなわち3乗根に比例することが知られており、定式化すると

となる。ここで、//r//Sub は定数であり、その値は //r//Sub である。

2. 安定性
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原子核の安定性は、陽子、中性子の数と深く関わっており、特に原子核を安定にさせる魔法数と呼ばれる数が存在することがメイヤーとイェンゼンによって発見され、2人はこの法則を元に殻模型などの仮説を提唱した。ただし、最近の不安定核の研究によって極端に中性子過剰な核などではこれまで知られてきた魔法数の系列が消失することが、液滴モデル、集団運動模型などの研究でわかってきている。

全ての核種の中で最も安定な原子核は、ニッケルの同位体の1つニッケル62の原子核である。

3. 歴史
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場の量子論

場の量子論は、量子化された場の性質を扱う理論である。

1. 概要
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量子論の中でも、位置や運動量などの古典力学由来の物理量と、スピンなどの量子論特有の物理量を、基本変数とする量子論を量子力学と呼ぶ。一方、基本変数として「場とその時間微分または共役運動量」を用いる量子論を場の量子論と呼ぶ。量子力学は、場の量子論を低エネルギー状態に限った時の近似形として得られる。現代では、古典的に場であったものだけでなく、古典的に粒子とみなされてきた物理系の量子論も、場を基本変数にしたほうが良いことがわかっている。

場の量子論には相対論的場の量子論と非相対論的場の量子論がある。相対論的場の量子論は、特殊相対性理論と量子力学の統合を目指すものである。非相対論的場の量子論は、相対論的場の量子論の非相対論的極限、すなわち光速を無限大とする極限とみなされる。

場の量子論は、高エネルギーの系や、凝縮系を記述する。相対論的な場の量子論は特殊相対論的要請を満たす形式を備え、量子力学と特殊相対性理論の両方を満足する。素粒子物理、原子核物理学や物性物理といった領域で、基礎理論として用いられる。

素粒子物理学 : 素粒子の振る舞いを記述するのに用いられる。素粒子が反応し新たな素粒子となる現象はその一例である。量子電磁力学、ワインバーグ・サラム理論、量子色力学といった、実験によって検証されている理論や、弦理論等の仮説上の理論が、場の量子論を基礎として研究されている。 物性物理学 : 非相対論的な場の量子論が用いられることも多く、臨界現象・相転移などの多体論的効果を記述する。超伝導のBCS理論、量子相転移といった物理が、場の量子論の文脈により理解される。摂動的場の量子論では、粒子の間に働く力は、力を伝える粒子の交換により生じる。例として電子の間に働く電磁力は、光子の交換により生じる。同様に、ウィークボソンは弱い力を媒介し、グルーオンは強い力を媒介する。

力を媒介するのと同じ場の励起である光子が、塊状の波として電磁波となり、またナノスケールの現象においては粒子のように振舞う。電子も同様で、対応した場の励起として表される。このように、古典物理での粒子と場は、場の量子論により粒子と場の2重性を持つ形式に書き改められる。

2. 場と粒子
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場は時空間のあらゆるところで定義され、波動を引き起こす能力がある。空間全域に広がる場がエネルギーを得て振動すると、粒子のように振る舞う。現代物理学における粒子とは、エネルギーが局在化している状態、または場に付随するエネルギー量子のことである。

場の量子論ではこのように粒子を広く捉えることで、以下のような特徴を持つ粒子を場の立場から考えている。

各瞬間で局在しており、数えられる。
生成・消滅し、粒子数は変化する。粒子は必ずしも安定ではない。
1個の粒子はスピンを持つ。
物質を構成する粒子と力を伝達する粒子の2種類に分けられる。
反粒子が存在する。

3. 成立史
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3.1. 背景
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ジェームズ・クラーク・マクスウェルの古典電磁気学では、粒子が場を生み、場が粒子に力を与える。これは、場の理論の最初の定式化である。

3.2. 原型
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1927年から1928年、ポール・ディラックによる古典電磁気学の量子化、オスカル・クライン、パスクアル・ヨルダン、ユージン・ウィグナーおよびウラジミール・フォックによる生成消滅演算子が形成され、場の量子論の原型をヴェルナー・ハイゼンベルクとヴォルフガング・パウリが創った。

ハイゼンベルクは、場において粒子が力を伝えるという見解を打ち出した。これが湯川の強い力、フェルミの弱い力の元となる。しかし、湯川が提唱した強い力のモデルに対しては、ハイゼンベルクやボーアは否定的であった。

3.3. 相対論的共変・繰り込み
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ハイゼンベルクおよびパウリらが作った原型は相対論を満たすが、相対論的共変形式を満たさなかった。1943年、朝永振一郎が超多時間理論でこれを解決する。これは1932年にポール・ディラックが提唱した多時間理論の電子の生成・消滅を含まないという欠点を改めたものである。また、リチャード・ファインマンも経路積分を完成し、またジュリアン・シュウィンガーもこの問題を独立に解決する。

3.4. ゲージ理論
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ゲージ理論の概念は、1918年のヘルマン・ワイルのアイデアに端を発する。ワイルは時空点ごとに「ゲージ」を与え、時空点が変わっても理論が変わらないようラグランジアンを決めることを要求し、電磁場の導出を試みたが、実験と合わなかった。1927年、フリッツ・ロンドンは、長さを位相に変え、ゲージ理論の有効性を証明した。

1954年、楊振寧およびロバート・ミルズはゲージ対称性を非アーベル群に拡張した理論を定式化した。内山龍雄は重力場を含む形に拡張した。この非可換ゲージ理論は、後に量子色力学やワインバーグ＝サラム理論を定式化する際に用いられた。

3.5. クォーク模型
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1964年、マレー・ゲルマン、ユヴァル・ネーマンおよびジョージ・ツワイクにより独立にクォーク模型が見出された。この原型は坂田昌一による坂田模型と、そのフレーバー変換を群論形式で記述する方法を確立した大貫義郎らによるIOO理論SUである。
量子化学

量子化学とは理論化学の一分野で、量子力学の諸原理を化学の諸問題に適用し、原子と電子の振る舞いから分子構造や物性あるいは反応性を理論的に説明づける学問分野である。

1. 研究対象
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量子化学はその黎明期において、分子構造と化学結合の成り立ちについて理論的解明と分子構造に起因する分光学的物性の理解に大きく寄与した。実際の分子を量子化学で理解することは、多数の電子と原子核とから構成される多体問題の波動方程式の解を求めることに相当する。計算化学が発達していない当時としては、量子化学の学問領域を展開する為に、分子構造モデルを簡素化する多種多様の近似法が模索された。また波動方程式の解を求める場面においても、摂動論と変分法による近似を利用した。したがって当時の量子化学は定性的な予測をするのにとどまっていた。量子化学によりそれまでは理論的説明付けが困難であった、分子分光学の電子スペクトル、振動スペクトル、回転スペクトル、核磁気共鳴スペクトルなどの性質と分子構造と関連付け、共有結合や分子間力の原理の解明、フロンティア軌道理論を代表とする半定性的な化学反応の理解など、他の化学分野への貢献は大きなものがあった。

1980年代以降の急速なコンピュータの処理速度の増大と計算機科学の発展とは計算化学にも波及し、変分法より発展した第一原理計算法により精密な解を求めることを可能にした。近年においては量子化学により化学結合と分子の微細構造との関連、分子間相互作用や励起状態の解明、反応のポテンシャルエネルギー面を予測することで化学反応の特性を予測するなど定量的な予測が可能になった。同時に量子化学の適用対象も簡単なモデル化した分子だけではなく、実際の有機化合物、錯体化合物、高分子・生体関連物質、固体表面での界面化学の解析など多種多様の化学分野に及んでいる。

2. 歴史
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その発展の歴史を、量子力学の発展の歴史と切り離して述べることはできない。なぜなら化学は原子・分子といったミクロな粒子を取り扱う学問であり、そのような粒子を取り扱うことができる学問として量子力学が誕生したからである。

1926年にエルヴィン・シュレーディンガーがシュレーディンガー方程式を発表すると、翌1927年にヴァルター・ハイトラーとフリッツ・ロンドンらはそれを水素分子へ適用し共有結合の説明に成功した。このハイトラー-ロンドン理論はその後ジョン・スレーターとライナス・ポーリングらによって原子価結合法へと発展する。

化学結合を取り扱う別の方法として、フリードリッヒ・フントとロバート・マリケンらにより分子軌道法が生み出された。

VB法とMO法を改良したものには、それぞれ一般化原子価結合法と配置間相互作用法が知られている。これらの改良した形式では、VB法はMO法を、MO法はVB法を陰に含んでいる。したがって真の波動関数に対する近似として、両者はスタート地点が異なるものの、相補的といえる関係になっている。ただし計算精度と扱いの簡便さから、現在ではVB法よりもMO法がよく用いられる。

3. 基本的な問題
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量子化学者にとっての基本的な問題は、自分が研究対象としている系を記述するハミルトニアンの固有値問題を解き、固有値と固有関数を求めることである。しかし、これはそのままの形では解くことが難しい。そこで考え出されたのが、ハートリー-フォック方程式であり、その後の分子軌道法は大きく発展することとなる。簡約密度関数によるアプローチも試みられている。

4. ポール・ディラックの言葉
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5. 計算化学の誕生
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近年の計算機の速度の向上によって、計算化学という新しい学問分野をも生み出した。

6. ハッカソン
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2015年8月に理化学研究所計算科学研究機構により、初めての量子化学ハッカソンが開催された。 量子化学の分野は、化学であるが計算機を使用する分野であるため、ハッカソンが適用された。

7. 脚注
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8. 参考文献
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原田 義也, 「量子化学」, 裳華房, .
R. McWeeny、B.T.Sutcliffe: "Methods of Molecular Quantum Mechanics", Academic Press, ISBN 978-0124865501 .
菊池 修:「分子軌道法：電子計算機による活用」講談社 。
Charlotte Froese Fischer："The Hartree-Fock Method for Atoms: A Numerical Approach"、John Wiley & Sons Inc、ISBN 978-0471259909 (1977年6月8日）
DFPT法

DFPT法は、密度汎関数摂動論に基づく電子状態計算の方法の一つ。分子または結晶中の原子核の変位に対応するポテンシャル変化を摂動として扱い、摂動状態についても非摂動状態と同様に、拘束条件付き変分原理を満たす形式で記述できるとした理論。周期系に対するDFPTはBaroniらによって1987年に提唱された。DFPTにより、任意の波数ベクトルを持つ原子の変位に伴う全エネルギーの二階微分を高精度で効率よく計算できる。これから基準振動のエネルギーまたはフォノンバンドを得る事ができる。同様の手法を使ってマグノンの計算をさせることも可能。

DFPT法で扱う系が超伝導体の場合、DFPT法で得られたフォノンに関しての情報と、同時に求めた電子状態の情報から、BCS理論の範囲内での超伝導になる転移温度を求めることができる。通常のバンド計算手法でも、フォノン等の情報が従来型の方法で求められれば上記と同様に超伝導転移温度の計算は可能。

また、フォノンの分散だけでなく誘電率、弾性定数、圧電定数などの応答係数の計算にも適用されている。

1. 脚注
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2. 関連項目
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第一原理バンド計算
結晶

結晶とは、原子、分子、またはイオンが、規則正しく配列している固体である。

1. 概要
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結晶を構成する原子の配列は、X線や電子線など、可視光線と比べて短い波長の電磁波に対して回折格子として働き、X線回折あるいは電子回折と呼ばれる現象を引き起こす。この現象は、結晶構造を同定するために利用される芦田玉一。

モデルとは異なり、現実の結晶は、完全な規則性を有しているわけではなく、格子欠陥と呼ばれる原子の配列の乱れが存在する。格子欠陥の存在によって、理想的な結晶の構造から予想されるものとは異なる性質を示すことがある。例えば、一般的な金属が比較的小さな力で塑性変形する事は、結晶欠陥の存在によって説明される。

準結晶と呼ばれる構造は、並進対称性を欠くにもかかわらず、X線を回折する高度に規則的な構造を持っている。数学的には高次元結晶の空間への射影として記述される。また、液晶は3次元のうちの一つ以上の方向について対称性が失われた状態である。そして、規則正しい構造をもたない物質をアモルファスと呼び、これは結晶の対義語である。

2. 定義
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国際結晶学連合  では1992年に、結晶

[1] - material database
VOS3

VOS3は、日立製作所が製造・販売しているメインフレーム用オペレーティングシステムのこと。

1. 歴史
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1.1. 通産省共同研究
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1971年4月に決定されたOECDのコンピュータの貿易自由化方針への対応策として、当時の通商産業省はメインフレームメーカー6社のグループ化を行い、1972年から1976年の3グループによるそれぞれの技術研究組合による共同研究に計600億円近くの補助金を拠出した。日立製作所及び富士通はIBM互換機であるMシリーズを共同開発した。

VOS3は大型メインフレームMシリーズ向けに開発されたオペレーティングシステムである。

1.2. VOS3の機能
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基本プログラムとしてのVOS3の機能は

多重仮想記憶
マルチプロセッササポート
資源集中管理機能
リモートバッチ機能
オンラインリアルタイム制御機能
RASIS機能
TSS機能である。当初、先行のOS、VOS2からの移行をスムーズにできるように、VOS2、VOS3でシステムソフトウェア類等も共通化されていた。

最初のVOS3は1977年4月 日立製作所中央研究所にM-180システムとともに納入された。

2. VOS3の機能拡張プロダクト
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VOS3の機能拡張プロダクト群と主な特徴を以下に挙げる。

2.1. VOS3/SP21
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VOS3/SP21はVOS3/SP系のオペレーティングシステムをIBM産業スパイ事件後に新たにコーディングし直したものである。

新たにM-240H、M-260H、M-280Hをサポートする。拡張機能は以下の通り。

大容量ディスクサポート・資源集中管理機能エンハンス
チャネル拡張・コンソール機能エンハンス
実記憶拡張・スケジューラ拡張・JSS3、JSS4エンハンス

2.2. VOS3/ES1
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VOS3/ES1はIBM MVS/XAに対抗しM/EXモードで動作し、31ビットアドレッシングおよび拡張チャネルシステムをサポートしたもの。1985年3月出荷。

新たにM-68X、M-660H、M-640シリーズをサポートする。拡張機能は以下の通り。

31ビットアドレッシングサポートECSは1986年1月出荷のバージョンからサポートされた。

VOS3/ES1 ECSサポート

2.3. VOS3/AS
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VOS3/ASはIBM MVS/ESAに対抗しM/ASAモードで動作し、仮想拡張記憶機構を使用し47ビットアドレッシングをサポートした。

新たにM-880、M-860シリーズをサポートする。拡張記憶は以下の通り

ACONARCチャネルサポート
PRMA プロセッサ資源分割管理機構支援

2.4. VOS3/FS
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VOS3/FSは、MP5800、MP5600、MP6000シリーズをサポートしたもの。

2.5. VOS3/LS
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VOS3/LSはIBM z/OS連携システム。64ビットアドレッシングをサポートする。 新たにAP8000シリーズをサポートする。2002年4月出荷開始。

64ビットアドレッシングサポート

2.6. VOS3/US
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VOS3/USシステムはVOS3/LSの後継となるOSである。2008年2月に発表され、2008年7月に出荷開始。 新しいハードウェアとしてAP8800シリーズに対応した。BladeSymphonyとの連携に必要な製品が今までは別売製品として出されていたのが「VOS3/US標準パッケージ」として提供されている。

3. 外部リンク
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[1]
共形場理論

共形場理論とは、共形変換に対して作用が不変な場の理論である。特に、1+1次元系では複素平面をはじめとするリーマン面上での理論として記述される。

共形変換に対する不変性はWard-Takahashi恒等式を要請し、これをもとにエネルギー-運動量テンソルに関する保存量が導出される。また1+1次元系においては、エネルギー-運動量テンソルを展開したものは、Virasoro代数と呼ばれる無限次元リー代数をなし、理論の中心的役割を果たす。

共形変換群は、時空間の対称性であるポアンカレ群の自然な拡張になっており、空間d-1次元＋時間1次元のd次元時空間ではリー群SOで記述される。この変換群の生成子は/2個あり、その内訳は以下のとおり。

d/2:　空間 d-1 + 時間 1次元空間のローレンツ変換
d: d次元空間の並進+時間推進※以上が、部分群としてのポアンカレ群の生成子をなす。 スケール普遍性は定義より以下の変換を示唆する。

1: スケール変換さらに強く、共形不変性を要求すると

d: d次元時空の特殊共形変換が加わる。この代数SOを共形代数と呼ぶ。

場の理論の基本的な可観測量である相関関数は共形代数によって強い制限を受ける。特にユニタリな共形場の理論においては、例えばスカラー演算子の二点関数は と定まってしまう。ここで、は演算子 のスケーリング次元と呼ばれるパラメータである。

1. 2次元共形場理論
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2次元共形場理論は歴史的には1984年にBelavin、ポリャコフ、Zamolodchikovによって初めて定式化された。2次元共形場理論で言及するのは次のような場合である。

一般に共形変換群は有限個の生成子からなる有限次元リー群である。しかし、空間1次元＋時間1次元の2次元共形場理論場合に限り、共形変換群SOは正則関数の等角写像の変換群に拡張される。この場合共形変換群SOは無限個の生成子からなる代数の部分代数となる。Virasoro代数から得られるヒルベルト空間に対する制限は強力であり、ミニマル模型と呼ばれる模型群に対しては、全ての相関関数の振る舞いをVirasoro代数とWard-Takahasi恒等式から厳密に求めることができる。可解である2次元共形場理論は、2次元統計系あるいは1+1次元量子系を理解する上で強力な武器となっている。

2. 脚注
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3. 参考文献
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Paul Ginsparg, //Applied Conformal Field Theory//. hep-th/9108028}}.
川上則雄、梁成吉：「共形場理論と1次元量子系」、岩波書店、ISBN 4-00-007411-3。
山田 泰彦:「共形場理論入門」、培風館、ISBN 978-4563006617。
伊藤克司: 臨時別冊・数理科学SGC-83「共形場理論」、サイエンス社。
江口 徹, 菅原 祐二:「共形場理論」、岩波書店、ISBN 978-4000052498。

4. 関連項目
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超弦理論
AdS/CFT対応
ズーム (ゲーム会社)

株式会社ズームは、札幌市が拠点のコンピュータゲーム製作会社である。

1. 概要
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X68000向けゲームから始まり、スーパーファミコンのドラッキーシリーズやPlayStation用対戦型格闘ゲームを開発。蚊シリーズ以降は、携帯電話アプリゲームの開発を中心としているが、Wiiウェアで家庭用ゲーム機市場にも再進出している。

発売されたゲームの内、一部についてはズームのホームページでX68000エミュレータ用のディスクイメージとPSゲームZERO DIVIDEシリーズのサウンドトラックMP3ファイルが無料配布されていたが、携帯アプリゲームサイトの開設と共に配布が停止された。

1.1. NECO
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マスコットキャラクターである まんまるい猫。初出は『ジェノサイド』マニュアルに掲載された漫画で、この時は「ねこ」とひらがな表記だった。後に公募により「ネコ・ドラッキー」というフルネーム設定が付いた。

ズームの各種ゲームの取扱説明書や、「ズームユーザーズクラブ」の会報である『健康』、ゲーム雑誌『Theスーパーファミコン』などを中心に、このキャラクターを主役にした漫画「NECOマンガ」が掲載されていた。漫画は当時ズームにグラフィッカーとして所属していたイラストレーターの福田正和が担当。

スーパーファミコンでは「ドラッキー」の名で複数作品に登場しているほか、『ゼロ・ディバイド』シリーズにも「NECO」名義で登場している。

『ファランクス』でNECOのライバルとなる「もどき」が誕生した。

1.2. イマジニアズーム
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1993年4月、イマジニアとの提携を強化すべく、2社共同出資でイマジニアズーム株式会社が設立された。

しかし1995年1月、業績不振のためイマジニアズームは解散となった。

2. 主なタイトル
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2.1. X68000
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ジェノサイド - アクションゲーム
ラグーン - RPG
ファランクス - シューティングゲーム
ジェノサイド2
オーバーテイク - レースゲーム

2.2. FM TOWNS
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ジェノサイド・スクウェア - ジェノサイドとジェノサイド2のカップリング

2.3. スーパーファミコン
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ドラッキーの草やきう
ドラッキーのAりーぐさっかー
ドラッキーのパズルツアー'94

2.4. PlayStation
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ゼロ・ディバイド
ゼロ・ディバイド2
るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 維新激闘編

2.5. セガサターン
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ZERO DIVIDE -THE FINAL CONFLICT-

2.6. ドリームキャスト
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スーパースピード・レーシング

2.7. PlayStation 2
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蚊
蚊2 レッツゴーハワイ

2.8. ニンテンドーゲームキューブ
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ユニバーサル・スタジオ・ジャパン・アドベンチャー

2.9. Wiiウェア
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ファンタジックタンバリン
ファランクス
ファンタジックキューブ
ジェノサイド

3. 脚注
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4. 外部リンク
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[1][2]
PHP

PHP

PHP  - Webページ作成のために用いられることの多い汎用プログラミング言語の一種。
PHP研究所 - 松下幸之助によって創設された出版社・民間シンクタンク。
PHP新書 - PHP研究所が刊行する新書。
PHP  - PHP研究所が発行する雑誌。
PHP文庫 - PHP研究所が発行する文庫。
Personal Handy Phone - PHSの旧名称。
フィリピンの通貨、フィリピン・ペソのISO 4217コード。
鳩の巣原理: Pidgeon Hole Principle - n+1羽の鳩をn個の巣に入れたとき2羽以上入る巣が存在するという数学の理論。
Preferential Handling Procedure - 少数輸入自動車のために特別に設けられた認証制度。
並列化

並列化は、コンピュータにおいて、同時に複数の演算処理を実行することによって処理のスループットを上げるプログラミング手法である。対義語は逐次化。ハードウェアの資源を有効活用するための最適化手法のひとつである。

1. 概要
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コンピュータにおいて処理を実行する場合、もっとも単純な方法は、与えられたプログラムステップを最初から最後までひとつずつ順番に実行していくことである。これを逐次処理  と呼ぶ。一方、SIMD命令をサポートするプロセッサや、複数のプロセッサを搭載するコンピュータでは、複数の異なるデータを同時に処理したり、複数の異なるステップを同時に実行したりすることもできる。これを並列処理  と呼ぶ。逐次処理を並列処理にすることを並列化という。シングルコア性能の向上が頭打ちになるにつれ、並列化による高速化は重要性を増している手法である。

複数の異なるステップを並列実行できることをタスク並列性、複数の異なるデータに対して同じ処理を並列実行できることをデータ並列性という。

並列化の主な内容は、全体の問題をいくつかの独立したタスクあるいはデータストリームに分割し、タスクあるいはデータストリームを複数のプロセッサ  に割り当て、処理を同時実行させ、最後に分割されたタスクを同調させたり、あるいはデータストリームを統合したりして最終結果を得ることである。ソフトウェアレベルでは並列化の実装単位にプロセスやスレッドが利用される。並列化は本質的に並列化可能な問題にのみ適用できる。問題の分割手法には領域分割、機能分割があり、両方を組み合わせることもある。

並列化には主に2つのアプローチがある。

多くの要因・手法が並列化のパフォーマンスに影響を及ぼす。並列化により、プロセッサの数に比例してプログラムの処理速度が倍速化されるが、実際にはプログラム中に占める並列化可能な領域の割合に左右されたり、並列アルゴリズムの内容やハードウェアのキャッシュ能力に依存したりする。アムダールの法則や偽共有も参照。

ロードバランシングは負荷の高いプロセッサから負荷の低いプロセッサへとタスクを移すことで、すべてのプロセッサをビジーに保とうとする。

単一CPUのシステムで正しく動作するプログラムでも並列環境ではそうではないこともある。これは同一のプログラムの複数のコピーが互いに干渉しあうからである。そのため、並列環境では入念なプログラミングが必要となる。

もしコンピュータにプロセッサがひとつしかなく、なおかつSIMD命令をサポートしない場合は逐次処理しかできず、並列処理はできない。一方、並行処理は可能である場合もある。例えば汎用的なオペレーティングシステムではごく短時間で実行タスクを切り替えて複数のタスクを疑似的に同時実行することのできるマルチタスクシステムが採用されることが多い。並行処理はスループットの改善のためではなく、主にシステムの応答性の改善のために利用される。

2. 自動並列化
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自動並列化とは、並列化コンパイラを使用して、字面的にそのまま解釈すれば逐次的に計算を行うようなプログラムのソースコードを変換し、並列計算を行うようなオブジェクトコードを得る手法である。並列計算機の並列計算能力を活用するために行われる。自動並列化の目的はプログラマを退屈でエラーの起きやすい並列化作業から解放することである。技術的には非常に進歩したが、必要なプログラム解析の複雑さやコンパイル時には不明な要因などのために、逐次的なプログラムの完全な自動並列化は未だ達成されていない。

自動並列化で主に焦点が当てられるプログラム制御構造はループである。なぜなら、一般的にプログラムの実行時間のほとんどは何らかのループの中で消費されるからである。自動並列化コンパイラはループを分解し、繰り返しが別々のプロセッサで並行に実行されるようにする。

3. 並列プログラミングモデル
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並列プログラミングモデルとは、並列なアルゴリズムを表現し、アプリケーションを動作環境である並列システムに適合させるためのソフトウェア群である。これらのソフトウェアは並列化ツールキットなどとも呼ばれる。並列プログラミングモデルが扱う領域には、アプリケーション、言語、コンパイラ、ライブラリ、通信システム、並列入出力などがある。これは明示的な並列化の手法であり、自動並列化の適用の難しさを避けている。並列プログラムの生産性を高めるため、並列アプリケーションの開発者は適切な並列プログラミングモデルを選んで使用する。

並列プログラミングモデルの実装方法にはいくつか種類がある。既存の逐次処理言語用のライブラリ、言語の拡張仕様、またはまったく新しい実行モデルなどである。それらはさらに2種類に大まかに分類される。メモリ共有型とメモリ分散型である。しかしながら、この2つの境界は曖昧なものとなっている。

3.1. 並列プログラミングモデルの例
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OpenMP
MPI
PVM
Linda
ストリーム・プロセッシング 
並行論理プログラミング 
Intel Threading Building Blocks
X10

4. 関連項目
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制御依存
演算の独立性
並列アルゴリズム
グローバルコンピューティング
データフローコンピューティング
グリッドコンピュータ
スーパーコンピュータ
スレッド 
VLIW
スーパースカラー
Lock-freeとWait-freeアルゴリズム
イベンチュアル・コンシステンシー
単位胞

単位胞とは、結晶中の空間格子の格子点がつくる繰り返し単位のことである。単位格子とも言う。

格子点の位置に物質中の原子がある必要はない。物質中のどこか一点を代表させ、この点を平行移動させて、元の点と周りの環境が同一の点を格子点と呼ぶ。結晶構造では、格子点が周期的に存在している。つまり、３次元空間における格子点は

で表される。単位胞の頂点から伸び、単位胞の3つの稜を成す3本のベクトル〈a, b, c}}〉は３次元空間における基本並進ベクトルである。基本並進ベクトルの成す角、1=α=∠bc, β=∠ca, γ=∠ab}} と a, b, c}} は単位胞の格子定数と呼ばれる。単位胞の平行六面体はこの格子定数で規定され、結晶構造は単位胞によって隙間なく重なりなく敷き詰められる。

単位胞の取り方は無数にある。繰り返し単位の内、面積が最小になる単位胞を基本単位胞あるいは基本単位格子と呼び、それ以外を慣用単位胞と呼ぶ。慣用単位胞には体心格子、面心格子、底心格子が含まれる。

基本単位胞のうち、距離 //a//, //b//, //c// が最短になるように選択したものは既約単位胞と呼ばれ、その場合の //α//、//β//、//γ// はすべて鈍角かすべて鋭角となる。

ある空間格子が存在するとき、格子点に違いがなければ一つの空間格子に対して複数種類の単位胞を設定することが可能である。イオン結晶などの実際の結晶では、格子点に異なる原子・分子等が配置されるため単位胞の選択に対して対称性・並進性に関する制約が発生する。

1. 関連項目
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結晶格子
物性物理学
スーパーセル法
第一原理バンド計算

2. 脚注
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2.1. 注釈
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2.2. 出典
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3. 参考文献
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長倉三郎、井口洋夫、江沢洋、岩村秀、佐藤文隆、久保亮五 編『岩波 理化学辞典 第5版』「単位格子」岩波書店、1998年、808頁。
定永両一 著、下中直人 編『世界大百科事典 ８』「結晶」平凡社、1998年、642-646頁。

4. 外部リンク
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en:Crystal structure#Unit cell
断熱近似

断熱近似とは、原子核の動きに対し電子が即座に追随できるとした近似。カー・パリネロ法においては、この近似が成り立っていることが大前提である。現実の化学反応等では、断熱近似が成り立たない場合もある。

1. 詳細
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扱う系において、原子の原子核と周りを回る電子全体のハミルトニアンを//H// とし、原子核部分を//H//nc 、電子部分を//H//el とすると、

であり、全体のハミルトニアン//H// に対する固有関数をΦとして、

とする。Ψは電子部分の固有関数、φは原子核部分の固有関数である。// は電子の位置座標、// は原子核の位置座標である。以上から、

となる。//E//el は電子部分の固有値。ここで問題となるのは、上式右辺の第二項で、ハミルトニアン //H//nc は、

であり、ポテンシャル//U// はΨ、φに対して可換であるが、第一項は演算子であり、またΨは // にも依るから、∇2の部分に着目すると、

が得られる。ここで、∇はナブラを参照。上式で右辺第二項が非断熱項の非対角部分、第三項が非断熱項の対角部分である。非断熱項は1///MI// のオーダーであり、電子部分の1///m// のオーダーの数千から数万分の一の寄与しかない。

2. ボルン-オッペンハイマー近似との関係
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ボルン-オッペンハイマー近似と断熱近似は厳密には違いがある。

非断熱項全てを無視する ： ボルン‐オッペンハイマー近似
非断熱項の非対角部分のみを無視する ： 断熱近似しかし、非断熱項の対角部分の計算も現実には大変困難であり、実際に行われることはあまりない。また、ボルン‐オッペンハイマー近似と断熱近似が、ほぼ同義のものとして扱われることも多い。

非断熱項が関係するものとして、電子格子相互作用がある。関連する用語として、ボルン‐オッペンハイマーポテンシャル曲面、断熱ポテンシャル曲面がある。

3. 参考文献
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4. 関連記事
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第一原理バンド計算
物性物理学
Standard Generalized Markup Language

enは、マニュアルなどの文書のためのマークアップ言語である。

1. 背景
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1980年代、軍艦や軍用機などの際限のない高度化は、マニュアルの際限のない膨張という結果をもたらした。改良が加えられた時などにもマニュアルを書き直す作業が発生して業務の負担となっていた。このことから、マニュアルを電子化して容易に書き換えられるようにし、印刷用紙を大幅に削減することで、メンテナンスの簡素化をはかるための技術が必要とされた。

ただし、軍艦や軍用機などは数十年という長期間の保有が必要になるため、長期間にわたりデータが利用可能とならなければならない。電子文書は特定の企業のワープロソフトを用いるとそのソフトのバージョンが上がったり、最悪の場合そのソフトを開発している会社が開発を中止したり、倒産したりしてソフトウェアが無くなった場合は、今まで作成したデータが読めなくなるという問題が発生してしまう。そこで、プレーンテキストのみを用いて、「タグ」を使うことによってデータに意味を持たせることが考えられた。

2. 歴史
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1979年、IBMでプロジェクトマネージャをしていたチャールズ・ゴールドファーブ は、Edward MosherおよびRaymond Lorieらとともに、「GML」 を発表し、それは「DCF」 の名で商業化された。この成功でゴールドファーブは有名になり、IBMを退職してGMLの後継言語であるSGMLを開発することになったのである。

ISOのSGML規約は1986年の出版後2ヶ月も経たないうちにベストセラーとなった。

SGMLは、ISOから正式に承認される以前から、すでに、アメリカ国防総省やECの公式出版事務局など、数々の公的機関で使用され始めていた。ゴールドファーブの古巣のIBM社でも導入され、同社の文書システムに大変革をおこした。ヨーロッパでもCERNなど、広く採用され、例えばフランスを例に挙げると、エアバス社、SNECMAおよびフランス軍などで採用されることになった。

日本においては、厚生省への新薬申請のデータ形式としてSGMLが採用された。それに伴い製薬会社やその関連企業においても導入された。他にも特許庁などでも導入された。航空機産業・防衛産業、自動車産業においても海外との共同開発や部品供給時の情報交換やマニュアル・報告書の電子化などに利用されることとなった。

3. 特徴
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SGMLは「インスタンス」、「DTD」、「SGML宣言」の3つで構成されている。
SGMLのデータ自体はプレーンテキストで作られている。
レイアウト情報はスタイルシートを組み合わせて記述される。
スタイルシートは「スタイルシート言語」で記述されている。
通常、人が読む時は、上記スタイルシートに沿って、レイアウトを整えられたうえで表示される。
SGMLで使うことができるスタイルシート言語として、DSSSL  の規格が定められた。

4. 簡単な例
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<!DOCTYPE memo PUBLIC "-//SuzukiCorp//DTD Memo//JP">木村富田様2001/10/01役員会議役員会議の場所は会議室Ｂに変更になりました。

5. パーサ
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SGML文書を、人間が読めるように、レイアウトして表示することは、SGMLパーサという名のプログラムが行う。つまり構文解析およびレイアウトを行うプログラムである。SGMLパーサの最も初期の市販品としては、ブリュッセルのSOBEMAP社のものおよび、シカゴのDatalogics データロジックス社のものがあった。

6. 問題
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SGMLは機能が満載されていたことにより、そのままでは全てを実装することは困難であった。また、タグの構造が原因で、パーサのアルゴリズムが比較的複雑になることも難点だった。そこで後に、SGMLを簡略化および改良した形のXMLが開発され、普及してゆくことになった。SGML文書はXML文書へと順次、変換・移行されることになった。

7. 貢献
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上記のごとく、SGMLをもとにして、XMLが開発された。
SGMLを基にした応用技術の一つが、HTMLである。ウェブページを記述する言語HTMLなくしては現在の爆発的なインターネットの普及は考えられない。SGMLはこれら2つのマークアップ言語の源流であり、現在のインターネット利用者は皆SGMLの恩恵に浴しているのである。

8. 参考文献
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『SGML入門』Martin Bryan 著、山崎俊一、福島誠　訳、アスキー出版局、1991年 ISBN 4-7561-0069-4

9. 注釈
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10. 出典
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11. 関連項目
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Document Type Definition 
文書型宣言
Document Style Semantics and Specification Language 
Extensible Markup Language 
HyperText Markup Language 
マークアップ言語
SGML実体

12. 外部リンク
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[1]
[2]
[3]
ゲームアーツ

株式会社ゲームアーツ は、日本のゲームソフトウェア制作会社である。

1. 概要
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1985年設立。アクションシューティングゲーム『テグザー』は、開発中のゲーム画面を見たNECより発売から半年前の最新機種PC-8801mkII SRを提供されるなど支援を受け、1985年4月に発売。海外のPCにも数多く移植され全世界累計で50万本を売り上げる大ヒットを記録するなど、その技術力を知らしめた。その後も『ファイアーホーク』や『シルフィード』などPC-8800シリーズを中心にプログラム技術を駆使したゲームを数多くリリースする。OPN、OPM、OPNA等に搭載されるCSMモードを利用した音声合成を使ったメーカーロゴ、演出があった。

家庭用ゲーム機ソフトはライセンス契約による移植タイトルのみで、発売は他社に一任していたが、1990年12月にメガドライブ版『ぎゅわんぶらあ自己中心派 片山まさゆきの麻雀道場』を自社で発売し、コンシューマゲーム市場への参入を果たした。以降メガCD、セガサターン、ドリームキャストといったセガのゲーム機向けにゲームソフトを積極的にリリース、有力サードパーティーとしての地位を確立し、セガハード専門誌、セガユーザーからも高く評価されていた。かつては、アルファ・システムやトレジャーなど他のゲーム開発会社と共同でパブリッシング専門の会社ESPを設立していた。

メガドライブ参入後は『SDガンダムワールド ガチャポン戦士』シリーズなど他機種家庭用ゲーム機ソフトの開発も手掛けるようになり、『グランディア』の移植を機にプレイステーションにも参入。2005年10月17日からガンホー・オンライン・エンターテイメントの連結子会社となった。親会社となったガンホーの意向によりオンラインゲームの開発を行っている。また任天堂のWii用ソフト『大乱闘スマッシュブラザーズX』の開発には『グランディアIII』の開発を終えたゲームアーツのスタッフが多数参加した。

2. 作品
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3. 関連項目
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宮路洋一
宮路武
岩垂徳行
五代響
上坂哲
メカノアソシエイツ

4. 脚注
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5. 参考文献
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6. 外部リンク
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[1]
LDA

LDA

局所密度近似  の略。
線形判別分析  の略。
リチウムジイソプロピルアミド  の略。
潜在的ディリクレ配分法の略。
ライブドアオート の略。現在は、カーチスに社名を変更している。
Localizer-Type Directional Aidの略。計器着陸装置を参照。
レーザドップラー流速計。

pt:LDA
GW近似

GW近似とは量子力学の近似法の一つで、電子のグリーン関数 G}} と遮蔽されたクーロンポテンシャル W}} の積を電子の自己エネルギー Σ}} とする近似方法。

GW近似の意味で自己無撞着なグリーン関数ではなく、LDAのグリーン関数が用いられる事が多い。

1. 特徴
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GW近似ではKohn-Sham状態のような仮想状態ではなく物理的な準粒子状態を近似計算するため、電子エネルギー損失スペクトルや光吸収スペクトルを密度汎関数法より正確に計算できる。

さらに実験結果との不一致を軽減するにはベーテ・サルピータ方程式をもちいて電子-ホール対まで考慮すればよい。また、スペクトルの計算は時間依存密度汎関数法でも可能である。

2. 名称の由来
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GW近似という名称は、クーロンポテンシャルを表すダイアグラムが波線つまり en のため W}} という変数名が使われ、これとグリーン関数の G}} を合わせて付けられている。

3. 歴史と発展
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GW近似が初めて登場した当時は、通常のバンド計算による結果からグリーン関数を非自己無撞着に求めて、LDAの結果からの一定の改善が得られた。その後、自己無撞着な過程を導入すると精度がむしろ悪くなる傾向があることが分かっている。これを回避し、より正しい結果を導く試みがなされている。更に、GW近似における全エネルギーの計算も可能となりつつあるが、それはLDAによる通常のバンド計算と比べはるかに大量の計算量を要求する。

近年では、self-consistent GW近似を用いた研究も多く行われている。

4. 参考文献
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5. 関連項目
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LDAを越える試み
キリスト教

キリスト教は、イエスを救い主として信仰する宗教。キリスト教では、イエスが神の国の福音を説き、罪ある人間を救済するために自ら十字架にかけられ、復活したものと信じるdaiji714}}。ほとんどのキリスト教派カトリック教会、聖公会、プロテスタント、[[正教会は、「父なる神」「御父」。}}と「その子キリスト」「御子」、「子なる神」。}}と「聖霊」を唯一の神として信仰する。基督教とも表記される。

2020年時点で、世界における信者数は23億8200万人ほどで、世界人口に占める比率は約31%であり全ての宗教の中で最も多いPew}}。イスラム教、仏教と並ぶ世界三大宗教の一つである。

1. 概説
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キリスト教は、イエス・キリスト「イエス」
WebDAV

WebDAVはHypertext Transfer Protocolを拡張したもので、Webサーバ上のファイル管理を目的とした分散ファイルシステムを実現するプロトコルである。

1. 概要
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WebDAVは、Webサーバに対して直接ファイルのコピーや削除を行ったり、ファイル所有者や更新日時などのファイル情報を取得・設定するといった機能を持つ分散ファイルシステムで、HTTP 1.1を拡張したプロトコルで実現される。元々はファイルのバージョン管理機能も内包していたが、後に RFC 3253 で定義されたDelta-Vに分離された。

マイクロソフトによって最初に開発され、1999年2月に RFC 2518 が発表された。2007年6月に発表された RFC 4918 が2008年1月現在最新の定義である。

1.1. 特徴
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Webサーバ等でコンテンツのアップロードや更新を行う際に、FTPやscpのような別のサービス・プロトコルを使うことなく、HTTPだけで全てのコンテンツ管理を完結できる。また、HTTPの拡張のみによって実装されているため、ファイアウォールによって既存のファイル転送サービスが利用できない環境や、HTTPプロキシを経由した環境でも利用できる。

2. 設計
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WebDAVには、元となるHTTP 1.1に加え次のメソッドが存在する。HTTPのヘッダ部でメソッドおよびURIを指定する。ボディ部では、クライアント・サーバ双方ともXMLを用いる。

PROPFIND:指定したURIが示す資源の属性を取得する。具体的には、要求する属性をクライアントがWebサーバに送信すると、サーバはそれに対応した属性値を返す。また、その資源の属性全てを取得することも出来る。 PROPPATCH:指定したURIが示す資源の属性の設定や削除を行う。 MKCOL:指定したURIの場所に新たな資源を作成する。 COPY:指定したURIが示す資源およびその属性値を別のURIにコピーする。 MOVE:指定したURIが示す資源およびその属性値を別のURIに移動する。 LOCK:指定したURIが示す資源のファイルロックを設定する。共有ロックと排他ロックの二種類が利用できる。 UNLOCK:指定したURIが示す資源のロックを解除する。

3. 実装
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3.1. Webサーバ
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Internet Information Services Windows ServerにおけるWebサーバInternet Information Servicesは、バージョン5.0からWebDAVをサポートしている。 Apache HTTP Server バージョン1.3から既存のApache HTTP Serverに追加する形でのWebDAVモジュールが存在していた。バージョン2.0からは標準搭載され、設定のみで利用できる。 Ruby on Rails WebDAVサーバ機能を実現する追加モジュールが存在する。 [1] 2003年10月1日公開のバージョン0.40から実装されている。

3.2. クライアント
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3.2.1. Windows
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Windows 98以降は「Webフォルダ」という名称のWebDAVクライアント機能を内蔵し、ネットワーク上に置かれたファイルとしてアクセスできる。

Windows XP SP2以降でBasic認証を行うには、HTTPS  での接続が必要であり、HTTP接続ではレジストリの設定を変更する必要がある。

Windows VistaではWebDAV機能は動作しない。「[2]」を適応すれば32bit版に限り利用可能であったが、これも2022年現在は利用できない。

Windows 7以降は再び標準で利用可能となっている。

その他、Windows用のクライアントとして、CarotDAVやNetDrive、TeamFileクライアントなどがある。

3.2.2. OS X
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Finderは、WebDAVクライアント機能を内蔵している。Appleが運営するストレージサービスiDiskへのアクセスには、WebDAVを利用している。

3.2.3. UNIX
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GNOMEにおいてファイルアクセス抽象化機能を提供するGnomeVFSは、WebDAVクライアント機能を備えている。GNOMEのファイルなどファイルアクセスにGnomeVFSを用いているアプリケーションは、シームレスにWebDAVサーバ上のファイルにアクセスできる。

cadaverは、キャラクタユーザインタフェースを持つWebDAVクライアントである。

3.2.4. その他
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PerlにおけるHTTP::DAV、PythonのPyDAVなどのように、各種スクリプト言語向けのクライアントライブラリが複数存在する。

Subversionやarchでは、リモートリポジトリへのアクセスプロトコルにWebDAVが利用できる。

4. WebDAVを使用した規格
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CalDAV:カレンダーの情報を交換するための規格。 CardDAV:アドレス帳の情報を交換するための規格。

5. その他
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ハロウィーン文書内でのHTTP-DAVとは、WebDAVのことを指している。

6. 脚注
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7. 外部リンク
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[3]
[4]
[5] 接続テスト用に公開されているWebDAVサーバ。
台北帝国大学

台北帝国大学は、台北州台北市に本部を置いていた日本の帝国大学。略称は台大。

日本統治時代の1928年3月16日に7番目の帝国大学として設立された。内地の帝国大学が文部省の管轄であったのに対し、台北帝国大学は台湾総督府の管轄だった。当初は文政学部と理農学部の二学部が設置され、1928年4月に開講した。さらに、1941年には予科も設立された。1945年度時点では、文政学部、理学部、農学部、医学部、工学部で構成されていた。1945年11月15日に、中華民国が接収し、国立台湾大学に改称。

1. 沿革
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大学設立の準備段階では当初「台湾大学」との名称が用いられ、その後、「台湾帝国大学」が用いられたが、「台湾帝国大学」では台湾帝国の大学との誤解が生じるとの理由から1927年に「台北帝国大学」に名称が決まった。

1928年3月16日 - 勅令第30号により設立。文政学部、理農学部の2学部と附属図書館設置。
文政学部に哲学科、史学科、文学科、政学科の4学科、理農学部に生物学科、化学科、農学科、農芸化学科を設置。
文政学部は国語学・国文学／東洋史学／哲学・哲学史／心理学／土俗学・人種学／憲法／行政法、理農学部は植物学／動物学／地質学／化学／生物化学／植物病理学の各講座より構成。
1928年4月1日 - 文政学部及び理農学部開講。理農学部に附属植物園、附属農場を設置。台北高等農林学校を統合し、附属農林専門部を設置。
文政学部に東洋倫理学・西洋倫理学／西洋文学／経済学／民法・民事訴訟法／刑法・刑事訴訟法、理農学部に気象学／農芸化学第一／応用菌学／昆虫学・養蚕学の各講座を増設し、文政学部12講座、理農学部10講座で開講。
1928年12月26日 - 1929年度における開講講座拡充準備のため、文政学部4講座、理農学部9講座を増設。
文政学部に南洋史学／東洋哲学／教育学・教育史／政治学・政治史、理農学部に植物学第二／数学／物理学／化学第二／農学・熱帯農学第一／農学・熱帯農学第二／農芸化学第二／農産製造学・製糖化学／農業工学の各講座を増設。
1929年4月10日 - 文政学部4講座、理農学部1講座を増設し、各学部を20講座に拡充。
文政学部に東洋文学／国史学／法律哲学／経済学第二、理農学部に動物学第二の各講座を増設。
1930年2月26日 - 1930年度における開講講座拡充準備のため、文政学部4講座、理農学部4講座を増設し、各学部を24講座に拡充。
文政学部に国語学・国文学第二／言語学／西洋史学・史学・地理学／民法・民事訴訟法第二、理農学部に農学・熱帯農学第三／農学・熱帯農学第四／農芸化学第三／畜産学の各講座を増設。
1931年 - 学位令による学位授与が制度化。
1936年1月1日 - 医学部を設置。
医学部は解剖学第一／解剖学第二／生理学第一／生理学第二／生化学／病理学第一／細菌学の各講座により構成。
1936年3月31日 - 医学部開講。台北医学専門学校を統合し、附属医学専門部を設置。
1937年1月1日 - 医学部に5講座を増設し、計12講座に拡充。
病理学第二／寄生虫学／薬理学／法医学／内科学の各講座を増設。
1937年8月7日 - 文政学部1講座、理農学部2講座を増設し、文政学部25講座、理農学部26講座に拡充。
文政学部に商法、理農学部に地質学第二／化学第三の各講座を増設。
1938年1月11日 - 医学部に臨床系の8講座を増設し、計20講座に拡充。
内科学第二／外科学第一／外科学第二／産科学・婦人科学／小児科学／眼科学／皮膚科学・泌尿器科学／耳鼻咽喉科学の各講座を増設。
1938年4月1日 - 台湾総督府台北医院を統合し、医学部附属医院を設置。
1939年1月1日 - 医学部に4講座を増設し、計24講座で完成。
衛生学／内科学第三／精神病学／歯科学の各講座を増設。
1939年4月27日 - 熱帯医学研究所を附置。
1940年3月30日 - 理農学部に醸造学講座を増設、農産製造学・製糖化学講座を製糖化学講座と改称し、理農学部を計27講座に拡充。
1941年4月4日 - 予科設置。理農学部に家畜衛生学講座を増設し、計28講座に拡充
1943年1月1日 - 工学部設置。
1943年3月13日 - 南方人文研究所・南方資源科学研究所を附置。
1943年4月1日 - 理農学部を理学部・農学部に分離。附属農林専門部が台中高等農林学校として分離独立。
理学部に植物学第三、農学部に畜産学・熱帯畜産学第二／家畜病理学の各講座を増設し、理学部12講座、農学部19講座とする。
1943年7月1日 - 工学部開講。
工学部は機械工学第一～第二／電気工学第一、第二、第三／応用化学第一、第二、第三、第四／土木工学第一、第二、第三／材料強弱学／工業物理学／応用数学・力学／工業分析学の計16講座により構成。
1944年4月4日 - 理学部に1講座、農学部に2講座を増設し、理学部13講座、農学部21講座に拡充。
理学部に化学第四、農学部に農学・熱帯農学第五／家畜内科学の各講座を増設。
1944年7月1日 - 工学部に10講座を増設し、計26講座に拡充。
工学部に機械工学第三、第四、第五／電気工学第四～第五／応用化学第五／土木工学第四～第五／金属材料学／工業地質学の各講座を増設。工業分析学講座を工業分析化学講座に改称。
1945年4月10日 - 農学部に1講座、工学部に5講座を増設し、農学部22講座、工学部31講座に拡充。
農学部に家畜外科学、工学に機械工学第六／電気工学第六／応用化学第六／土木工学第六／建築学の各講座を増設。
1945年11月15日 - 中華民国政府が接収。国立台湾大学に改称される。
1952年4月28日 - サンフランシスコ講和条約により官制上も廃止。

2. 組織
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昭和20年度時点における組織は以下の通りであった。

本部
庶務課
会計課
学生課
附属図書館
文政学部
哲学科
史学科
文学科
政学科
理学部
化学科
動物学科
植物学科
地質学科
附属植物園
農学部
農学科
農業経済学科
農業土木学科
農芸化学科
獣医学専攻
附属農場
医学部
附属医院
工学部
機械工学科
電気工学科
応用化学科
土木工学科
予科
文科
理科理農類
理科医類
理科工類
附属医学専門部
熱帯医学研究所
熱帯病学科
熱帯衛生学科
細菌血清学科
化学科
厚生医学科
庶務課
士林支所
台中支所
台南支所
南方人文研究所
第一部
第二部
庶務係
南方資源科学研究所
第一部
第二部
第三部
実験所
庶務係

3. 歴代総長
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幣原坦
三田定則
安藤正次
安藤一雄

4. 出身者
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辜振甫 - 実業家・政治家
尾崎秀樹 - 文芸評論家
青木茂 - 豊橋市長
山根敏子 - 女性初外交官

5. 脚注
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6. 関連書籍
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鍾清漢 『日本植民地下における台湾教育史』 多賀出版、1993年 ISBN 4811532015

7. 関連項目
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帝国大学
日本統治時代の台湾の高等教育機関
旧外地の高等教育機関
台北高等商業学校

8. 外部リンク
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[http://taiwanhistoryjp.com/taihoku-imperial-university_part1/ 台北帝国大学(台北帝大）