サイキックフォース

『サイキックフォース』は、株式会社タイトーによって製作されたコンピュータ・ビデオゲームおよびその登録商標である。タイトーのコンシューマ事業撤退以降は親会社の株式会社スクウェア・エニックスが権利を引き継いでいる。

1. 概要
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1996年4月に業務用ビデオゲームとして稼動を開始した。その後はバージョンアップ版や家庭用ゲーム機への移植、続編タイトルの登場などのシリーズ展開も行われた。

キャラクターイラストは大貫健一が手がけた。

3D対戦型格闘ゲームとされているが、フィールドに奥行きが存在しないため2D対戦型格闘ゲーム、あるいは対戦アクションと解釈されることもある。

女性・アニメファン・家庭用ゲームユーザーなど「当時はあまりゲームセンターに行かない客層」からの評価を受け、OVAやCDドラマなどのマルチメディア展開も進められた一方で、「ゲームそれ自体にお金を使ってくれないファン層を多く抱えてしまう」こととなり、続編である『サイキックフォース2012』の稼動の際には「ロケテスト実施店舗が、インカムや客層を考慮した結果正式導入を見送った」事例も発生した。結局、プレイヤー人気の高さをインカムに反映できず、アーケードにおけるシリーズ展開は比較的早期に打ち切られることとなるdate=2017年3月}}。

2. 基本ルール
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「サイキッカー」と呼ばれるプレイヤーキャラクターの中から1人を選び、対戦相手のプレイヤーキャラクターを倒すことを目的とする1対1の対戦型アクションゲーム。対戦はサイドビューの立方体型の空間「結界」内で行われ、キャラクターの移動はジャンプに依らず浮遊して上下左右に「飛び回る」ことになる。

キャラクターの操作には8方向レバー1本とボタン3個を使用。8方向レバーで通常移動と各種コマンドの入力を、1個のガードボタンで防御関連の動作を、2個の攻撃ボタンで各種攻撃とダッシュでの移動を、それぞれ担う。

さまざまなアクションを駆使し、各ラウンドの制限時間内に対戦相手キャラクターのライフゲージをすべて奪えばラウンド勝者となり、規定のラウンド数を先取した側がその対戦の勝利者となる。制限時間内に決着がつかなかった場合、対CPU戦ではライフゲージをより多く残している側がラウンド勝者となり、対人戦では各ラウンドごとに10秒間のサドンデスを戦う。

3. 共通システム
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サイコゲージ 画面左右端には縦に長い2本のゲージが表示されているが、このうち下のゲージを「サイコゲージ」という。 サイコゲージは、一般的な対戦格闘ゲームの必殺技に相当する超能力技や、強力な防御システムであるバリアガードを使用すると規定値ぶん消費され、3ボタンを同時に押し続けるサイコチャージという操作によって回復できる。消耗しすぎると行動の自由を大きく制限されてしまうので、このゲージの「消費」と「回復」のバランスを適切に管理することは、対戦における重要な課題となる。 クイックダッシュ 通常の加速移動である「レバー+両攻撃ボタン」の8方向ダッシュに他に、「レバーを入力せずに両攻撃ボタンを同時に押す」という操作により、相手のいる角度へ直線的にダッシュするクイックダッシュができる。移動に関するアクションの中で移動スピードが最も速く、相手の弱ショット攻撃を弾くことが可能。またクイックダッシュ中、即座に弱攻撃、強攻撃、つかみ技を出すことができる。 あらかじめクイックダッシュの射程内に相手をとらえていれば、相手キャラクターのわずかな隙を突いて接近戦に持ち込むことが可能。連続技のダメージが高い本作においては重要な攻撃手段となる。 超能力技 一般的な対戦ゲームの必殺技に相当する強力な技。規定量のサイコゲージが残っている状態で、超能力技ごとに固有のコマンドを入力して発動する。相手を直接攻撃するショット攻撃が大半を占めるが、中には自身の能力を一時的に強化するものや、相手の行動の自由を制限するもの、不利な状況から即座に脱出するものなど補助的な技もあり、そのバリエーションは幅広い。さらに一部の超能力技は、特定のタイミングで追加コマンドを入力することにより、技の性質に変化をつけることもできる。 なお、本作ではコマンド入力の始点が8方向に対応している。例えば、コマンド表に「←→→+強ボタン」と表記されているコマンドは「→←←+強ボタン」や「↑↓↓+強ボタン」と入力しても出すことが可能。レバーを回転するタイプのコマンド技は、右回り・左回りのどちら方向へ回してもよい。 バリアガード
本作を象徴する強力な防御システムのひとつ。「ガードボタンを押しながらレバー1回転」というコマンド入力により、全方向からの攻撃を完全に防御するバリアを展開する。コマンド完成と同時に発動するためスキが無く、また展開中のキャラクターは半無敵状態となるが、この状態を維持するには前述のサイコゲージが必要で、展開中は徐々にサイコゲージが減少する。 相手の攻撃を防御する使い方だけでなく、相手キャラクター本体にバリアを直接ぶつけて弾く攻撃的な使い方も有効。弾かれた相手は一瞬だけ操作不能となり、そのぶん弾いた側は有利な状況に立てる。特に、初代『サイキックフォース』ではバリアで弾いた敵にクイックダッシュ弱攻撃で追撃できる現象が発見され、この現象を利用した強力な戦術の登場によって、対戦における定石は大きく覆されることとなった。 結界 キャラクターの動き回るフィールドは「結界」と呼ばれる立方体の空間で、対戦中のキャラクターは原則として、結界の壁を越えて移動することができない。この壁に直接触れてもダメージは無いが、相手の攻撃で吹き飛ばされたり、バリアで弾かれるなどして「ぶつけられた」場合は接触ダメージを受けて硬直してしまう。逆にぶつけた側にとっては、硬直中の相手キャラクターに追撃を決めるチャンスとなる。 なお、結界の壁は基本的に破壊不能だが、続編である『サイキックフォース2012』以降の作品においては、特定の条件で相手を倒した時に「倒されたキャラクターが結界の壁を突き破って吹き飛ぶ」演出が追加された。 コンボと「連続技」に関するルール 近距離での弱攻撃を出した後、特定のコンボルートにしたがって順序良く攻撃ボタンを追加入力すると、コンボと呼ばれる連続攻撃を繰り出すことが可能。コンボのルートには複数のバリエーションが存在し、さらに特定の攻撃からは、超能力技コマンドを先行入力することにより硬直時間をキャンセルして超能力技を出すことができる。
この仕様を利用し、相手キャラクターを壁際に追い込んでから「弱強→キャンセル超能力技」などで攻撃すれば、コンボで壁にぶつけた相手キャラクターを超能力技で追撃する形になり、確実に大ダメージを与えることができる。ただし、壁による硬直は連続技1セット中に1回までしか組み込むことができず、2回目の壁による硬直が発生すると相手キャラクターはやられ判定が消え、強制的に落下していくダウン状態となる。 サドンデス 対人戦でのみ発生する延長戦。各ラウンドの制限時間内に勝負がつかなかった場合、両者ともにライフゲージとサイコゲージがゼロにリセットされ、通常よりもはるかに狭い結界で10秒間の延長ラウンドが開始される。 なお、サドンデスでも時間切れになった場合、あるいは相打ちになった場合は「両者ともに1ラウンド取得」と扱われる。このため、先に1ラウンド取った側が絶対有利となっている。 さらに、一度でもサドンデスを経験すると、以後通常ラウンドのフィールドも狭くなる。 また、対人戦において両者が同時に規定数のラウンドを取得した場合は、両者ともゲームオーバーとなる。

4. 続編における追加システム
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続編タイトルでは以下のゲームシステムが追加された。

回避バリア 『EX』以降では、相手に吹き飛ばされている最中に「レバー左右要素+ガードボタン」のコマンドを入力するとサイコゲージを消費しつつ瞬時にバリアを張り、追撃を防げるようになっている。 サイコゲージ 超能力技を出すために必要になる。このゲージは技を出すたびに一定量減少するが、「サイコチャージ」を使えば回復することが可能。 ハイパーチャージ 『2012』および『2』以降では、「サイコチャージ中にレバー一回転」コマンドを入力すると、体力最大値と引き替えにサイコゲージ最大値と攻撃力を最大200%までアップさせることができる。より多くの超能力技を駆使したい時や早期決着を望みたい時に有用。 バリアブレイク 『2012』および『2』以降では、「レバー相手方向+強攻撃」ボタンにより、相手のバリアを破壊する格闘攻撃ができるようになった。キャラクターにより差異はあるが概して発生が速く、大きく前進しながら攻撃するが、隙は大きい。また、サイコゲージを50%消費する。 スライドダッシュ 『2012』および『2』以降では、「レバー左右要素+両攻撃ボタン」で相手の側面に回り込むようなダッシュを行える。通常のダッシュよりも移動速度が速い。また、僅かながら完全無敵になる時間が存在する。 『2012』ではこの技を特定方法で入力することにより通常止まれない位置で隙無くダッシュを止めることができる、「SODEダッシュ」と呼ばれるテクニックがあり、上級者同士の対戦では必須技となっている。 PSYインパルス 『2012』および『2』以降では、「ダウン中に強または弱攻撃ボタン連打」をすることで、サイコゲージ25%を消費しつつ、起き上がりの際に衝撃波を発生させて相手を吹き飛ばすことができるようになっている。弱版と強版では性能が違い、弱は発生が早く、強は効果範囲が広くなっている。

5. シリーズ展開
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サイキックフォースEX 1996年7月より全国のゲームセンターにて稼動開始。 初代『サイキックフォース』を再調整したバージョンアップ作品で、初代では隠しキャラクターだった「キース」が条件なしで使用可能になった。それに伴い、基本システムからキャラクター全員の性能に至るまで、ゲームバランス向上のための大がかりな調整が実行されている。 特筆すべきはバリアガードに関する調整で、展開中のサイコゲージ消費量が秒間60%になり、バリアで防いだ瞬間にもサイコゲージが追加で減少するようになるなど性能低下が著しい。しかし、やられ中にコマンドを入力しゲージを消費することにより、通常技キャンセル超能力技による追い討ちを回避することができる「回避バリア」が追加されている。半面、攻撃に関するシステムは大幅に強化されたため、結果的に「より相手を攻め崩しやすい」「超能力ゲージの管理・使用方法に戦略が必要な」ゲーム性となっている。 サイキックフォース 1996年10月4日発売。 タイトルは第1作と同じだが、ゲームの基本仕様は『サイキックフォースEX』をベースにしつつ、家庭用オリジナルとなる「ストーリーモード」を加えた移植版。ストーリーモードは1人プレイ専用で、キャラクター同士の会話シーンやキャラクター個別のエンディングデモが追加されている。 スタジオ・ライブが制作し、影山ヒロノブが主題歌を歌うオープニングアニメーションや、アレンジBGMの追加もされた。 サイキックフォース パズル大戦 1997年10月2日発売。 タイトーの看板タイトル『パズルボブル』シリーズとのコラボレーション作品。登場キャラクターが『サイキックフォース』のものに置き換わっており、システムは『パズルボブル2』のものをベースにしている。第1作の9体に加え、本作のみの隠しキャラクターが1体登場する。
1人用のパズルモードではラウンドを1つクリアする度にアルバムモードで閲覧できるボーナスイラストが1枚ずつアンロックされていく。キャラクター別に9問ずつのパズルが用意されており、それを全て解くと10枚目のイラストがアンロックされる。デフォルトの9体に用意された全81問をクリアすると、本編の没キャラクター案を復活させた隠しキャラクター「鈴木正人」のラウンドが選択できるようになり、鈴木に用意されたパズル全9問をクリアすると鈴木を含む没キャラクター3体のボーナスイラストがアンロックされる。 ストーリーモードは使用キャラクター別に会話デモが用意されているが、世界観は本編と対照的にコミカルなギャグ調になり、明るい内容にパロディされている。なお、隠しキャラクターの鈴木はストーリーモードに登場せず使用不可だが、2人対戦では使用可能。 DISC2の「プレミアムCD-ROM」には、タイトーのゲーム作品のPVや、当時発売前の次回作『サイキックフォース2』の特典ムービーを閲覧できる「ムービースペシャル」、タイトーの音楽CDからセレクトしたBGMを聴ける「サウンドギャラリー」、留守電用・目覚まし用・パソコン用のキャラクターボイスが収録された「ボイスライブラリー」が収録されている。 サイキックフォース2012 1998年6月より全国のゲームセンターにて稼動開始。 正統なシリーズ続編。当初は1997年度内に完成予定だったが、半年ほど遅れての稼動開始となった。 IBM-PCベースの新システム基板「WOLFシステム」を使用。前作の反省点を踏まえた調整や新規システムの追加がされ、ゲームルールは複雑になったものの、対戦ツールとしてのゲームバランスは向上している。 しかしながら、プロモーション戦略の失敗から、作品ファン層とゲームセンターの客層の不一致が起こり、シリーズの業務用作品としては本作が最後となった。 また、「WOLFシステム」が故障しやすい基板であったために、経年によって稼働状況は劣悪なものとなった。 本作の時代設定と同じ年に当たる2012年12月20日より「NESiCA×Live
」移植版が稼動開始。業務用オリジナル版からの純粋な移植のため、後の家庭用に見られるキャラクターの追加やグラフィックの向上などは行われていない。4:3の画面比率のために空いた両端に使用キャラクターのコマンド表が表示される。また、タイトル画面で表示される著作権表示の年数が「1995, 1997」から「1995, 2012」に変更されている。 第12回ゲーメスト大賞1位受賞作品。キャラクターイラストは逢坂浩司による。 サイキックフォース2012 1999年3月4日発売。 業務用の完全移植に加え、ストーリーモードなど家庭用オリジナル要素を追加した移植版。業務用でできた一部のバグ技は再現不可。 サイキックフォース2012 1999年、アンバランスより発売。 ドリームキャスト版の後に発売されたが、前述のドリームキャスト版での追加要素は搭載されず、コンフィグも別プログラムな上に貧弱であり、当時としては厳しい動作スペックを要求したものの好評を博した。Glide対応版とDirectX対応版のプログラムが同梱されていて、環境に合わせていずれかをインストールする方式となる。 2001年にはXP以降のOSに対応し価格を下げた「復刻版」が発売される。初期版では搭載されなかったグラフィックス関係の設定をできるようになったがGlide非対応となった。設定資料集も同梱されている。 サイキックフォース2 1999年10月7日発売。 『サイキックフォース2012』をベースに、PlayStation版オリジナルの要素を加えてリメイクされた作品。ストーリーモードやオープニングアニメなど、従来の移植版にあった要素も収録されているほか、新要素として別のキャラクターの超能力技を覚えて使用できる「PSY-EXPANDモード」が追加。また『サイキックフォース2012』で登場しなかった3キャラクターが復活した。 2008年9月10日に、PLAYSTATION Storeでゲームアーカイブス版の配信が開始された。レイティングは。 サイキックフォース COMPLETE 2005年12月29日発売。レイティングは。
『サイキックフォース』、『2012』の移植版と『2012』にソニア、ブラド、玄真の3人が登場する『サイキックフォース2012EX』の3タイトルを収録。ウォン、エミリオ、ウェンディーのフィギュアが付いた限定版も発売された。しかし、『サイキックフォース』のコンボスペシャルが全キャラクターで使用不可になっている、両タイトル共に処理落ちが見られるなど、移植度・再現度に難がある。 関連作品 類似ゲームとして本作のシステムを一部流用した以下の作品が存在する。 テレビアニメーションX 運命の選択 2002年8月、バンダイより発売 CLAMP原作のアニメ『X』の世界観をベースにした対戦ゲーム。基本的な仕様は『サイキックフォース2』を踏襲しているが、ハイパーチャージや手動でのサイコチャージが削除されたり、特定の技をL/Rボタンに登録してワンボタンで発動できるなど、細部においてはかなりの変更が見られる。 ゲームをプレイすることでポイントが溜まり、そのポイントを消費して各種ギャラリーや隠し要素をアンロックできる。 ローゼンメイデン ゲベートガルテン 2007年3月、タイトーより発売。 アニメ『ローゼンメイデン』のゲーム化第2弾。シナリオの合間に挿入される戦闘シーンにおいて、登場人物同士の空中戦が『サイキックフォース』と同じ視点の対戦アクションゲームになっている。

5.1. CDアルバム
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発売日順。

サイキックフォース -アーケード・サウンドトラックス-
サイキックフォース オリジナルサウンドトラック
サイキックフォース ドラマCD
サイキックフォース -EXTRA SONG TRACKS-
サイキックフォース パズル大戦 オリジナル・サウンドトラック
サイキックフォース オリジナルドラマCD 〜WISH YOU WERE HERE
OVAサイキックフォース ミニアルバムCD 1998年2月25日発売）