サーバのデータベースの作成、修正又は削除のログは、アクセスコントロール機能を有するサーバ又は記憶装置に保存すること。
五
サーバベースゲームシステム（クライアントサーバゲームシステムのうち、サーバにおいてカジノ行為の結果の決定を行うものをいう。以下この第四において同じ。）にあっては、重要メモリー（クライアントサーバゲームシステムに影響を及ぼすものに限る。３及び９の一のニにおいて同じ。）に保存したデータをサーバ上のデータベースに保存するとともに、次に掲げる要件に適合するものであること。
イ
６の一に適合すること。
ロ
内部検証機能を有し、エラーを識別及び記録する機能を有すること。
ハ
データベースにエラーが生じた場合は、クライアントサーバゲームシステムを自動的に停止できるものとし、データベースを復旧する手段を有すること。
六
サーバベースゲームシステムにあっては、サーバは接続されたプレイヤー端末が必要とするデータをプレイヤー端末に出力する機能を有すること。
七
サーバベースゲームシステムにあっては、サーバは、各プレイヤー端末に直近３５件のカジノ行為について１において準用する第一の２４の二のイからチまでに掲げる情報を送信できること。
八
クライアントサーバゲームシステム（サーバベースゲームシステムを除く。）にあっては、サーバから任意の時期及び定期的に重要制御プログラム及びその他のソフトウェアリソースを適切に接続されたプレイヤー端末にダウンロードできること。
３
１において準用する第一の５（七のリを除く。）の規定によるもののほか、クライアントサーバゲームシステムの重要メモリーのクリアは、９の規格に従って自動的にサーバに記録する機能を有すること。
４
通信（クライアントサーバゲームシステムの用途及び機能に関するものに限る。）に関する規格は、次のとおりとする。
一
クライアントサーバゲームシステムの各構成要素は、共通の通信プロトコルが採用されていること。
二
全てのプロトコルは、適切なエラー検出及び回復機能を有し、改ざんを防止する措置が講じられた通信手段を用いること。
三
全てのデータは、適切な暗号化及び認証により保護されていること。
四
カジノマネジメントシステムと通信する機能を有すること。
五
クライアントサーバゲームシステムとカジノマネジメントシステムの接続時におけるカジノマネジメントシステムの通信プロトコルは、クライアントサーバゲームシステムによりサポートされていること。
六
ネットワークの認証プロセスは適切なものとし、サーバとプレイヤー端末相互間の接続の認証に使われた証明書を失効及び適切に更新する機能を有すること。
七
サーバベースゲームシステムにあっては、プレイヤー端末は、サーバとの通信が切断した場合は、カジノ行為を停止することとし、通信が切断した時点まで復旧する機能を有すること。
八
サーバベースゲームシステムにあっては、通信が切断した場合には、９の二に従ってこれらに関する情報をクライアントサーバゲームシステムに記録すること。
九
サーバベースゲームシステムにあっては、カジノ行為中に通信が切断した場合において、他のプレイヤー端末に引継ぎを行おうとする時は、カジノ行為に係る全ての設定（メーター情報を含む。）を正確に移行できること。
５
システムセキュリティに関する規格は、次のとおりとする。
一
安全なインターフェースを介した場合に限り、外部のシステム又はプログラムと通信できること。
二
インターフェースは、クライアントサーバゲームシステム、ソフトウェア及びデータに直接アクセスを許可してはならないものとし、次の規格に適合すること。
イ
特定のプロトコル又はコマンドに基づき、外部リクエストのための情報を取得すること。
ロ
外部リクエスト又は外部のシステムが利用できるクライアントサーバゲームシステムのソフトウェアから分離された領域にデータを配置すること。
ハ
外部リクエスト又は外部のシステムをクライアントサーバゲームシステムのソフトウェア及びデータから分離しながらリクエストされた情報を提供できること。
三
サーバ及びプレイヤー端末は、適切なウイルス対策を講ずることとし、ソフトウェアの不正な拡散及び不正な変更を防止する対策を講ずること。
６
システム障害に関する規格は、次のとおりとする。
一
監査又は会計処理の情報に係るログ、データベースに保存されたデータその他のデータの損失又は破損を防止するため、クライアントサーバゲームシステムは、冗長化すること。
二
データのバックアップは、障害が発生した場合であっても、データの損失又は破損がないように実行できるものとし、データは取外し可能な記憶媒体にバックアップすること。
三
バックアップしたデータによる復元は、障害が発生する直前までの状態に回復できるものであること。
７
サーバは、次に掲げるファイルの構成要素について、当該サーバ（サーバに搭載されたオペレーティングシステムを含む。）の製造業者以外の者が提供する適切な手順により検証を行うことができるものであること。
一
実行可能ファイル
二
オペレーティングシステムファイル
三
その他カジノ行為の結果に影響を与える可能性があるファイル
８
サーバの自己検証に関する規格は、次のとおりとする。
一
サーバ及びプレイヤー端末に含まれる全ての重要制御プログラム及びダウンロードデータを２４時間に一回の頻度及び任意の時期に自己検証できる機能を有すること。
二
自己検証は、安全なハッシュ値を使用するものとし、エラーを検知した場合は、ティルト状態にするとともに、当該エラーを自動的に通知すること。
三
自己検証のためのプログラムは、書換えが出来ないように保護された記憶媒体又は記憶領域から読み込まれるものであること。
四
自己検証の結果（エラーが検知された場合は、当該エラーの識別に係る事項を含む。）を報告する機能を有すること。
五
次に掲げるプレイヤー端末のソフトウェアの検証を自己検証できる機能を有すること。
イ
実行可能ファイル
ロ
オペレーティングシステムファイル
ハ
その他カジノ行為の結果や動作に影響を与える可能性があるファイル
９
ログに関する規格は、次のとおりとする。
一
次に掲げるログを保存すること。
イ
ソフトウェアの追加、削除又は変更
ロ
クライアントサーバゲームシステムへのアクセス（電気通信回線に接続して行うものに限る。）
ハ
会計処理
ニ
プレイヤー端末の重要メモリーのクリア
ホ
クライアントサーバゲームシステムの設定変更
ヘ
クライアントサーバゲームシステムの監視の状況
ト
データベースの変更
二
次の情報をログに付すこと。
イ
事象の発生日時
ロ
対象となった構成要素の識別情報
ハ
個人識別情報（該当する場合に限る。）
ニ
事象の発生理由及び関連する検証情報（該当する場合に限る。）
三
ダウンロードしたデータのライブラリの変更に関するログの保存は、次の情報を含むこと。
イ
事象の発生日時及び個人識別情報
ロ
使用されたアカウント情報
ハ
追加、変更又は削除されたダウンロードデータファイルの識別情報
ニ
ダウンロードデータファイルがダウンロードされたプレイヤー端末及び置き換えられたファイル（該当する場合に限る。）
ホ
プレイヤー端末の設定変更
四
クライアントサーバゲームシステムのログは、サーバ又はプレイヤー端末において９０日間、記憶装置において５年間、それぞれ保存することとし、次に掲げる規格に適合すること。
イ
ログの不正な変更を検知し、防止する機能を有すること。
ロ
指定した情報にアクセスし、当該情報を出力する機能を有すること。
１０
１において準用する第一の２０に規定するもののほか、複数の乱数発生装置が使用されている場合にあっては、カジノ行為の結果の決定のために利用された乱数を生成した乱数発生装置が識別できること。
１１
サーバからプレイヤー端末に重要制御プログラムをダウンロードし、当該プログラムを実行する場合は、次の規格に適合すること。
一
サーバ及びプレイヤー端末は、重要制御プログラムのダウンロード又は実行中、外部扉等からのアクセスを全て監視し、カジノマネジメントシステムに報告する機能を有すること。
二
更新した重要制御プログラムの実行前に当該重要制御プログラムを自己検証できること。
三
二の自己検証の結果エラーが検知された場合は、プレイヤー端末は、当該重要制御プログラムを実行しないこととするとともに、サーバにログを保存すること。
四
サーバ及びプレイヤー端末に記録された情報を収集し、分析ができること。
五
ダウンロード中にカジノ行為に係る動作その他の動作に干渉しないこと。
六
プレイヤー端末にダウンロードされた重要制御プログラムは、オペレーティングソフトウェアから隔離し、プレイヤー端末の動作に影響がないように保存すること。
七
プレイヤー端末にダウンロードされたソフトウェアは、実行前に認証すること。
八
更新した重要制御プログラムの実行前にオペレーティングシステムを自己検証できること。
九
ダウンロードされた重要制御プログラムの実行中にプレイヤー端末でカジノ行為が実施できないこと。
十
重要制御プログラムの実行に伴い設定変更を行うものにあっては、当該設定変更についてプレイヤー端末の画面上で通知すること。
十一
重要制御プログラムの実行に伴い電子会計メーターの情報が失われるものにあっては、実行前に当該電子会計メーターの情報をカジノマネジメントシステムに転送すること。
１２
第一の２２の規定は、クライアントサーバゲームシステム（別表第一の第一から第九までの規定により行うカジノ行為に使用するものを除く。）について準用する。
１３