いずれかの面にカジノ事業者の名称又はカジノ事業者を示す標章の表示がされたものであること。
九
八の表示は、三に掲げる各面の平滑さを著しく妨げることなく、かつ、六に掲げるさいころの目と紛らわしいものでないこと。
十
クラップスで使用するさいころにあっては、頂点の面取りがなされておらず、かつ、各辺の長さが１９ミリメートル以上２０ミリメートル以下であること。
十一
シックボー及びパイゴウで使用するさいころにあっては、各辺の長さが１５．５ミリメートル以上１６．５ミリメートル以下であること。
７
ルーレットホイール
次に掲げる基準に適合すること。
一
直径は、８００ミリメートル以上であること。
二
重心は、シリンダーの回転軸上にあること。
三
シリンダーは、円滑に回転すること。
四
各ボールポケットは、大きさが等しく、かつ、ルーレットボールが収まるものであること。
五
数字を記載した各区画は、大きさが等しく、かつ、各ボールポケットに対応するものであること。
六
ボールポケットの数並びに各区画に記載された数字及び色の配置は、別表第一第七１一のロ又は２一のロの規定に従ったものであること。
七
材質は、非磁性材料であること。
８
ルーレットボール
次に掲げる基準に適合すること。
一
直径は、１８ミリメートル以上２２．５ミリメートル以下であること。
二
材質は、非磁性材料であること。
９
マネーホイール用ホイール
次に掲げる基準に適合すること。
一
回転する円盤の直径は、１，５００ミリメートル以上であること。
二
回転する円盤の重心は、回転軸上にあること。
三
回転する円盤は、円滑に回転すること。
四
シンボルを記載した各区画は、大きさが等しいこと。
五
区画の数及びシンボルの配置は、別表第一第八１の二の規定に従ったものであること。
六
材質は、非磁性材料であること。
１０
パイゴウタイル
次に掲げる基準に適合すること。
一
長辺及び短辺の長さがそれぞれ６３ミリメートル以上及び２５ミリメートル以上であり、かつ、高さが９ミリメートル以上であること。
二
点がある面以外の面からみて、点の数を推測されないものであること。
三
点の数、色及び配置は、別表第一第九１の二の規定に従ったものであること。
四
点の部分を除き、色は黒色であること。
五
点がある面を除いた各面は、平滑に仕上げられ、かつ、傷つけにくいものであること。
六
点がある面と平行な面にカジノ事業者の名称又はカジノ事業者を示す標章が表示されたものであること。
別表第三
電磁的カジノ関連機器等に係る技術上の規格（第百七十六条関係）
第一
電子ゲームシステム
１
キャビネット及び外部扉等（外部扉、スタッカー（７に規定するビルバリデーターの構成要素の一つであり、受け入れた紙幣及びバウチャー（以下「紙幣等」という。）を鍵がかかる容器に保管するものをいう。７及び２６の二並びに第九の９の一において同じ。）の扉及びロジックエリアの扉をいう。以下同じ。）に関する規格は、次のとおりとする。
一
堅固なものであること。
二
キャビネットと外部扉との間に物が入り込む隙間がないこと。
三
外部扉等は、不正な侵入が試みられた場合は、その証拠が残るものであること。
四
外部扉等は、鍵がかかるものとし、開閉を扉アクセス検知システムが感知していること。
五
外部扉等のいずれかが開いている場合は、ティルト状態（機器等のエラーその他の理由により、カジノ行為を行うための機能が停止され、顧客による操作ができなくなる状態をいう。第六、第七及び第九を除き、以下同じ。）になること。
２
次に掲げる電子装置等を設置する場合は、ロジックエリア内に格納すること。
一
中央演算処理装置又はマイクロプロセッサ（電子ゲームシステムの機能に影響を及ぼすものに限る。）
二
プログラム記憶装置（電子ゲームシステムの機能に影響を及ぼすものに限る。４及び５の七のイにおいて同じ。）
三
重要メモリー（電子ゲームシステムの機能に影響を及ぼすものに限る。５、２６及び２８の一のロにおいて同じ。）及びそのバックアップ電源
四
プリント回路基板（一から三までに掲げる電子装置等のいずれかを含むものに限る。）
五
１の四の扉アクセス検知システム
六
４の三及び七のイによる検証並びに４の五に規定する外部検証に関する電子装置等
七
５の四による確認に関する電子装置等
八
カジノ行為の結果に影響を及ぼすデータの暗号化及び復号の管理に関する電子装置等
九
通信の制御に関する電子装置等
３
ロジックエリア内に格納するプリント回路基板は、各プリント回路基板を特定するための数字、記号その他の符号が電子ゲームシステムから取り外すことなく視認できる位置に容易に識別できる方法で表示されているものであること。
４
プログラム記憶装置に関する規格は、次のとおりとする。
一
重要制御プログラム（電子ゲームシステムの機能に影響を及ぼすプログラムをいう。以下この４において同じ。）を保存すること。
二
重要制御プログラムの製造業者の識別情報及び重要制御プログラムの識別情報が、容易に識別する方法で表示されているものであること。
三
電源投入時に重要制御プログラムの完全性を検証する機能を有すること。
四
三による検証の結果エラーが発生した場合は、ティルト状態になること。
五
外部検証（電子ゲームシステムからプログラム記憶装置を取り外し、又は電子ゲームシステムに機器等を接続して外部から重要制御プログラムの完全性を検証することをいう。）を行えるものであること。
六
未使用部分を０に設定すること。
七
プログラムの書換えが可能なものについては、一から六までに掲げるもののほか、次に掲げる機能を有するものであること。
イ
プログラムの書換えが可能なプログラム記憶装置の未使用部分を検証する機能
ロ
イによる検証の結果エラーが発生した場合は、ティルト状態になる機能
ハ
直近１０件の書換えの記録を日時を付して保存する機能
５
重要メモリーに関する規格は、次のとおりとする。
一
次に掲げる事項を含む電子ゲームシステムの作動に必要なデータを保存すること。
イ
電子会計メーター及び電子発生メーターのデータ
ロ
クレジットメーター（顧客がカジノ行為に利用可能なクレジットの価額を計測し、記録し、及び表示するメーターをいう。以下同じ。）に蓄積されたクレジットのデータ
ハ
電子ゲームシステム及びカジノ行為の設定のデータ
ニ
カジノ行為の結果の履歴及び再現のデータ
ホ
電子ゲームシステム及びカジノ行為の状態
ヘ
七並びに４の七のハ及び７の五の記録
二
クリア方法によるリセット機能を有すること。
三
電子会計メーター及び配当表等（配当表その他の勝金額の算出方法をいう。以下同じ。）の設定変更は、リセット機能を使用しない限り変更できないこと。
四
電源投入時、ロジックエリアの扉を閉じたときその他の必要なときに重要メモリーのエラーを確認する機能を有すること。
五
四に掲げる機能を用いた確認の結果エラーが発生した場合は、ティルト状態になること。
六
重要メモリーのバックアップ電源は、電子ゲームシステムの電源を落とした後、９０日間は全てのデータを正確に維持できるものであること。
七
次に掲げる重要イベントに係る記録について、直近１００件を日時を付して保存すること。
イ
プログラム記憶装置の検証エラー及び重要メモリーの確認エラー
ロ
電子会計メーター及び配当表等の設定変更
ハ
電源のリセット
ニ
従業者による支払
ホ
外部扉等の開扉
ヘ
７に規定するビルバリデーターのエラー
ト
重要メモリー用電池の残量低下エラー
チ
１０に規定するプレイヤーインターフェースのエラー
リ
１２に規定する機械式表示装置のエラー
ヌ
バウチャー発行のエラー
６
紙幣等の受入れ及びその会計処理に関する規格は、次のとおりとする。
一
金銭（硬貨、トークン及び金融機関から電子的に移転される金銭を除く。）の受入れ及び検証を行い、当該検証の結果、適切かつ有効な場合は、当該金銭の額に相当するクレジットをクレジットメーターに蓄積すること。
二
顧客がカジノ行為を行うまでの間に挿入した紙幣の金額の累積額が３０万円を超える場合は、受入れをしないこと。
７
ビルバリデーター（紙幣等の受入れ及び検証を行い、当該検証の結果、適切かつ有効な紙幣等を保管するものをいう。以下同じ。）に関する規格は、次のとおりとする。
一
キャビネット内に取り付け、紙幣等の挿入口を除きキャビネット内に格納されていること。
二
挿入された紙幣等を検証し、次のとおり処理すること。
イ
挿入された紙幣等が偽造されたもの又は無効その他適切に検証できないものであった場合は、受入れをしないこと。
ロ
受け入れた紙幣等を適切にスタッカーに保管すること。
三
紙幣等の受入れ中に停電した場合に二の処理ができるよう必要な措置が講じられていること。
四
スタッカーに保管する紙幣等の額をクレジットメーターに記録すること。
五
直近５件の受け入れた紙幣等の額に日時を付した記録を保存する機能を有すること。
六
挿入口への異物の挿入等の不正行為を検出する機能を有すること。
七
次に掲げるエラーを検出及び表示する機能を有すること。
イ
紙幣等の詰まり
ロ
スタッカーの満杯
ハ
スタッカーの扉の開扉
ニ
スタッカーの取外し
ホ
通信障害
八
電源投入時にビルバリデーターが正常に作動することを確認する機能を有すること。
九
六の不正行為、七に掲げるエラー及び八による確認の結果エラーを検出した場合は、ビルバリデーターの機能を停止し、ティルト状態になること。
８
紙幣等の支払及びその会計処理に関する規格は、次のとおりとする。
一