nlhappy/STI-QA huggingface dataset:
但是我之前队伍平均8级的时候冲进那个剑冢21级的营地杀出来了,我感觉还好,越级打挺刺激的,魂系打法,shift有无敌帧,刮痧刮死了  剩下的大部分时间我等级都是碾着对面打,要是碾着还是刮,也许是不会元素连携?或者是同元素免疫?  3——任务系统实在太卡级了,我这边重点提醒速推rpg玩家入坑谨慎,原神的压级是我见过所有游戏里压的最狠的,连我这种一天到晚泡在野外三光不做主线的玩家都能被卡到,确实压级很狠  日常任务倒是丰厚的过分了,又送原石经验又高,以上这些很明显就是要拖长游戏时间,减少我这样的肝帝速通,鼓励每天上线收菜打副本的休闲玩家  我感觉这个任务系统似乎没做完?
我本来还以为会像老滚  我一开始进蒙德的时候,每个人都能交流一下,结果没想到就仅仅只是交流,本来还以为能领到什么小支线之类的任务,就比如说我看到一个卫兵在野外巡逻,他说城里长椅上的女孩是他爱慕的人,我以为他给我的任务是去城里帮他表白,结果我进城找女孩之后什么其他的对话都没有,很难受  支线给的奖励奇低无比,从城里百姓领的大概率都是白给任务,老半天还不如日常任务打一个营地的奖励的一半多,还没有原石。但是从特殊人物和野外的人那里领的就好很多,不比主线给的少,但似乎仅限黎月,因为这些任务有一大部分都是让你去遗迹找宝藏的  卡级最主要的原因就是你现在放出的内容太少了,因为你是要长期运营的游戏,你不得不卡级去限制玩家游戏时长,好,我能理解,但是你但凡内容多一点,卡级也不会这么夸张,一张嘴就是从26到29,到底有多久有多难受我相信打过的都知道。但凡内容多一点,把主线的等级要求稀释开,这压级不就解决了吗?我要是rpg玩家,打着打着突然主线要我去山里开几百个箱子再来,你说谁受得了?
你如果一开始就是四个城,不但压级就少很多,这个架构也好搞,我举个例子,比如我造了一把黎月武器,但是这些素材我只能在黎月的关里拿到,但我等级不够,主线也没做,我这个材料就永远拿不到就升不了,现在因为黎月和蒙德很近,感觉不是很强烈,那如果是冬至国的武器呢?这一进来的新人不是压根就升不了?  而且现在这样半年一更的样子,每个城之间至少也有十级的等级差,怎么平衡蒙德和冬至国巨大的等级差距呢?
4——开放世界名不副实,最大原因就是没激励,除了我们这种三光玩家,基本不会有人满山遍野搜箱子开  但是黎月的开放世界就有点内味了,做的不错,到处都是解谜,但也不难,指引很到位,基本上每一个遗迹就是一个解谜,简直跟蒙德那边就是两个游戏,黎月真的是亲儿子,蒙德城稀稀拉拉的人都没几个  5——交互,我就整不明白为啥蒙德人这么少,很多人都在喷这个,开放世界人稀稀拉拉的那还叫开放世界吗,我本来还以为制作组是为了让每个人之间都有任务和关系互通,结果压根就没有,蒙德所有人都有名字也可以交流,还会送你点垃圾,但基本就仅限于此,我一开始还以为制作组是不是野心大,想给每个npc都搞背景故事,没做完  结果一进黎月,好家伙,满大街都是人,最大的疑惑还有一大票人根本就不能沟通,单纯就是站在那。这我寻思你既然没想把每个人的背景都搞好,那你往蒙德多添几个不会说话的npc是会死吗?多点人多点生气不行吗,一整条街tm空空荡荡你不慎得慌?
而且就算是会说话的npc,除去商店以外,我感觉就黎月城里路上走的卫兵都比蒙德会说话的多,黎月的卫兵个个都会说话,有个还给我一个任务让我帮忙探望他留守山里的孩子  蒙德真就是后娘养的,人家黎月修的里三层外三层,饭店,银行,窑子,乱七八糟的小贩,说书的,赌石的,甚至连殡仪馆都能聊天,你蒙德真就除了酒馆就是风车?还有那个连门都进不去的奇葩冒险者协会  而且更秀的来了,我在黎月的任务里还找到了讨价还价和好感度的系统,一个要你去跟别人讨价还价花在预算内,一个让你帮忙催下级的工作,既然有这么好的系统你为什么不用在npc上。。。。  连开放世界黎月都有意思多了,每一个遗迹基本上都能解谜,而且因为是山地,虽然爬的累,但是各类宝箱的密度明显是比蒙德大很多  6——剧情,剧情这个坑都大的跟太平洋似的了,完全就可以随便写,mhy估计崩三的剧情写的太难受了,吸取教训。
因为崩坏的故事开始于校园打僵尸,导致写到现在施展不开,所以原神一进场就是大到没边的框架,花二十个小时通个序章  连蒙德这种风神几百年没来,放养的小镇,都有四风守护,然后这四风现在还有两个不知道去哪了,剧情完全没提,以后大概率会和北风狼一样成试炼,还有条魔龙正在苏醒,还有什么蒲公英海,还有什么会说话的狐狸,序章真就是序章,蒙德的故事压根就没写完  更不用说其他六国,再加个天空城,算下来不知道多少人多少boss,黎月打到现在一个boss没见着,什么七星什么仙人什么夜叉,估计比蒙德的活人都多。冬至国就现在的剧情就是11个执行官,估计大概率人人当boss,以这种发展情况来看我觉得要是某国能跳出一百单八将我觉得也没啥奇怪的  剧情确实没写好,尤其是序章,僵硬的很有三年前崩三前几章的感觉,蒙德的人物和剧情实在太老套了,是在特意迎合异世界题材的玩家?
只能说及格,全当养老休闲看比较好,不动脑子去思考就还算可以接受  我很不建议大家现在就去玩,我更推荐观望,现在的原神游戏体验确实是比较拉跨的,不太适合大多数人,我个人的建议是等四五个城以后再试试,剧情也多,压级也不会很难受,至于角色,我实在不觉得角色有特别重要,五星强是强,但四星通关绰绰有余,像我这样咸鱼,那谁也逼不了你的氪。
那这样的话肝起来也不错,打了新装后直接就穿 也不用打全套,不知道我理解的对不对  今天逛街的时候发现一颗大树,本来就是单纯跟着仙灵爬,爬到一半发现树上有一个传说宝箱,我找了另一半仙灵找半天没找到,后来才看见树上一大半被结晶化了,跳下来看见一个碑,说是岩帝镇压恶龙于此,仙人用龙血树封印他  然后跟树下一个小女孩谈话,好家伙还是个邪教徒?  她说其实岩帝只是一个篡位者,还诅咒我们溺死在黎月虚假的繁荣里  我这边猜测一下,我现在看到的黎月是有两个封印地,一个是龙血树还有一个就是孤云阁,虽然其他的遗迹也有魔神,但是感觉这两个地区比较突出一点  然后剧情之前也说在岩帝之前其实也是有魔神统治的,再结合归离原的覆灭,会不会就是岩帝杀死了归离二神,归离对应的其实就是中国的炎黄,剧情说是这两位神带领子民来到归离原和黎月,然后突然有一天就覆灭了,但没说原因,我怀疑是岩帝杀的  有没有专业的大佬,看原神里面的书的那种,这种说法对吗?  在最开始的时候,我不懂什么四星五星,也不懂圣遗物。每天最开心的事就是用着荧妹到处溜溜达达,采花开矿石赏风景。
那时候甚至不懂锚点能用,也不知道地图是需要自己点亮的哈哈哈哈。当时刚接下璃月港的任务,我还在想,那个神像在海上怎么点呀?  后来把我带进坑的好朋友来我世界发现地图都没点亮,就带着我一路杀怪开宝箱。雪山的任务都是他带着我完成的。  我抽卡池很emmm,一水儿的辅助,伤害很低很刮痧。还是我的朋友,每天到我的世界帮我打怪,我只需要用琴和芭拉拉各种奶。然后抽出了北斗,他登我的号配好圣遗物,我终于不刮痧了!!!!  我目前玩原神一个多月,主线任务已经全部完成,冒险等级41,每天的快乐就是到处找角色突破需要的资源。有些任务真的很有趣呀,在璃月港飞来飞去也很快乐。  后来又抽出了巨帅的卢姥爷哈哈哈哈哈哈哈  下一个最想要的是公子,太帅了太帅了!!对自己的弟弟也很宠。本来很嗑荧和魈,做完公子的传说任务又开始犹豫了。  有很多回忆,这里的人们也很可爱。期待着剩下的五国和至冬国的女王。  琴团长做结尾,原神很好玩  ————————————————— 2.24  —————————————————2.24  今天把钟离的传说任务做完啦,钟大爷真的和凝光配我一脸。
—————————— 2.28  ——————————2.28  这次想说说为什么开始玩这个游戏。  就是上文提到的朋友,本来每天一起打王者,他后来给我推荐原神。  所有角色的圣遗物都是他登我号配的,雪山是他带着我过的,所有我打不过去的任务,他立马到我的世界带着我。我们每天连麦打游戏到凌晨,我犯猪他也不会bb。  一开始能当c的只有一个北斗,打公子不好打,到现在有了卢姥爷我自己都没打过,都是他上我号打的。  然而我们的关系仅仅是朋友也只能是朋友。  他心里有放不下的女孩,我又提不起兴趣。只不过清楚知道一起听歌看电影的时候他想的不是我还有些难过。是我贪了。  昨天登陆iCloud,发现不知道什么时候的截图,Siri早就给了我答案。  我的姐妹说,“你们两个的朋友,等于稳定的暧昧。”  今天跟他过今天的开心,明天跟别人也一样的开心。  这几天体验下来,我对这游戏好不好玩的看法是分三阶段的。  初始阶段,尤其是六七级之前出现第一个等级断档之前,不好玩。蒙德太小,怪物太弱,解谜也没新意,周围全是没做完的区域,让我一度以为不到等级不能去别的地图。
尤其是新手教程居然是纯线性,我看到了目标点,从山上直接跳下去到了目标点,没有反应,必须回到起点跟着派蒙走。这个阶段我对这游戏是失望的。  中期,指25级之前,解锁了璃月地区,体验最好。璃月中国风的风景建筑的确很抓人眼球,就是你依旧是打丘丘人史莱姆,加上一点都不像璃月人的人形怪。除了怪物种类之外,这个时间节点内你遇到的东西都是全新的,全新的主角技能,全新的地图boss,新的探索区域新的风格,中间还回去打个风魔龙打个北风之狼,可以说是游戏体验最棒的环节,不用愁资源,处处都是新发现。  25级之后,游戏体验归于平淡。下一个主线在29级,提升世界等级的任务只是个简单的副本,提升之后世界也还是那个样子,就是怪物头上的数字大了点。你开始缺矿石,缺经验书,缺突破材料,缺食材。你开始满地图找风神瞳和岩神瞳,主要经验来源变成了宝箱。这个时间段内,游戏已经成了常规手游,刷资源刷狗粮,每天最大的动力就是把活跃度任务(纪行)做完。  30级之后,我没达到不清楚,据达到的大佬说主线任务没了,只剩下满地图开宝箱和刷副本下深渊。
客观、全面地评价一下《原神》这款游戏 客观、全面地评价一下《原神》这款游戏 提到《原神》，就不可避免的想到开放世界。确实，现在《原神》基本已经成了开放世界的代名词(国内)。原神的主体内容其实就是不断的探险，不断的完成任务，不断的帮人。但其他内容却很丰富，主要分为角色系统，冒险系统，武器系统和抽卡系统这四大类，这四类环环相扣，但是每一类却都很优秀。 例如角色系统，为了将游戏中不同玩家划分出层级感，激发玩家的抽卡兴趣。于是米哈游将角色分为两种星级，一种是四星的，一种是五星的。然后通过使用的武器不同再分为几类，有用弓的，有用法球的，有用单手剑的，有用重剑的等等，但是武器也有星级，从一星到五星，星级越高战斗力就越强，这就将角色系统和武器系统挂上了钩。 因为角色和武器很大一部分都是需要抽卡才能获取，所以米哈游就设计了三种卡池，UP池，武器池和常驻池，各有各的用途。五星暴率也不算低，足足有0.6%。就算你太非，每90抽还有一次保底。但如果你说我把角色都抽完了，不需要再抽了，怎么办？
不急，各个角色还有各自的命座，命座是用来质变角色的，而命座就是由抽取重复的角色获得的。这就牢牢把握住了玩家们的心理。 但是抽卡需要原石，原石出自冒险系统，整个提瓦特大陆散布着很多宝箱和怪物，这就需要用到角色去寻找，去打败，去收集。就算不想找，还有很多试炼供你探索，这就让玩家的开荒期不会无聊，甚至还能累死。 要说内容的话，我觉得他的内容其实更像是披着开放世界，冒险，RPG，抽卡的皮的社交游戏。这款游戏对于两个志同道合的人来说有着很深的魅力。能让两个不同性别，不同年龄，甚至是不同国家的玩家密切的联系起来，这正是一个好游戏的标配，也是一款优秀游戏的标志。 【游戏剧情】 《原神》的背景总体都围绕着旅行展开，游戏的主角是一对兄妹，哥哥叫空，妹妹叫莹。他们都具有穿越世界的能力，有一次他们在穿越一个名叫提瓦特的世界时，有一位神灵出现在了他们面前。她称自己为天理的维系者，这时，神灵对兄妹俩发起了攻击，莹成功闪开，而空则被这位神灵抓住，消失了。莹也失去了穿越世界的能力，只能在提瓦特待了下去。一日她在钓鱼时，从水里钓起来一个奇怪生物，称自己为派蒙。
莹从派蒙的口中了解到提瓦特大陆分为七个国家，每个国家都有自己的一位神灵把持政局。这就是尘世七执政。而那七位神灵很可能知道空的线索，于是莹和派蒙就踏上了寻找空的七国旅途。 很多人觉得《原神》的主线剧情很烂，但我觉得其实是因为角色的支线剧情做的太好了，甚至比主线剧情还好。很多角色的支线剧情都是令人潸然泪下，但主线剧情则是一段一段连续起来，甚至中间还来几个大反转，让人搞不懂自己到底在看什么。但其任务系统的完成度还是弥补了这一短板。 【游戏画面】 米哈游的美工技术在国内肯定是顶尖的，从没有几个能带动《原神》最高画质的电脑就可以看出来。地图很大，但是没有一处偷懒了，游戏整体色彩风格偏西方玄幻。光线适中，明暗结合，色彩分明，细节精致。各种色调搭配的也很合理，这就使得全游戏任何一处角落都很有质感。随着时间的流逝，角色脸上的光线甚至会移动。UI界面简洁鲜明。没有太多的冗杂按键，这就给手机玩家带来了良好的游戏体验。 【游戏音效】 在游戏中，音效其实远没有画面效果重要，一直很多厂商都会把研发重心放在画面上。但米哈游是个例外，《原神》全方位的拓宽了玩家的感官体验。
玩家冲刺，跳跃，游泳，甚至站着不动都会有各自的音效。平常背景音乐节奏感不强，但能令人静下心来欣赏游戏，偏那种清新风格。但如果遇到敌人就会瞬间变成战歌，让玩家热血沸腾。游戏的打击感也很强，每进行一次战斗都像进行了一次恶战一样。每个国家的背景音乐也不同，能够深切的感受异国文化。国内顶尖的美工，再加上优秀的音效搭配，想不火都难。 【游戏细节】 举几个例子，比如角色不只分为星级和使用武器，还分为水火风岩雷冰草七大系。每种角色都有各自的元素属性，这时候细节就出来了，除了岩元素每种元素都能和其他的元素造成元素反应，就是能造成额外的伤害。如果使用火属性角色攻击了水属性怪物，那就会造成一个名为蒸发的额外伤害。如果使用水属性角色攻击雷属性怪物，那又会造成一个名为超导的额外伤害等等。 再比如火属性角色放火，不能在石头这种没有助燃物的地面上放，只能往草地木头上放火。这种细节直接将游戏的整体质量拉上了一个身位，真的是细节满满。
【问题所在】 这么一款优秀的游戏，现在就已经出了一个大问题，由于游戏里新角色的数值全面压制了老角色，并且游戏难度也在随着新角色的强度而上升，这就形成了一个恶性循环。为了打败越来越强的怪物，玩家就需要不停的抽新角色，不停的练新角色。用一个通俗的名词来讲，那就是数值膨胀，游戏难度不断上升，奖励却越来越稀薄。这不免给玩家带来一种游戏体验没有之前好的感觉，这种巨大的落差感就是原神目前最大的问题。 【总结】 优秀的画面，画质，音乐和操作手感；广大的世界面积，探索区域，世界数量和场景细节；丰富的冒险设定，特殊事件，任务数量和生物种类；多彩的背景设定，人物形象，人物故事和人物语音。这无疑让《原神》和优秀游戏画上了等号。 优点很明显，但缺点也很明显，现在《原神》的热度已经和王者不相上下，平起平坐了。但我依旧给他打四星。如果数值膨胀的问题解决了，我才会打五星。因为只有解决这个数值膨胀，《原神》才能一飞冲天，变成中国第一款全球现象级游戏，在世界舞台上继续发光发热。 好玩的生存射击游戏《阿瑞斯病毒》，可惜太肝了 今天给大家推荐一款宝藏游戏，名字叫阿瑞斯病毒。
这款游戏的印象我还是比较深刻的，因为太肝了。 阿瑞斯病毒是一款上帝视角，题材是末日生存类的生存游戏，由青瓷数码制作，也获得了一些奖项，说明这款游戏还是有点东西的，比较优秀。本人在游玩游戏的过程中也发现了突出的点，缺点也不少。 【游戏画面】 阿瑞斯病毒是一款俯视上帝视角的游戏，也就是从上处往下处看。玩家操控人物也只能看到人物的手和腿动，这么做也是减小游戏体积和制作压力。游戏的画风很独特，独特点是游戏色彩很少，鲜艳色彩几乎没有，主色几乎是黑色和灰色，游戏的滤镜效果也是偏灰色。这样的画面看似很简陋但是细节可不少，做的也很到位，比如垃圾堆乱飞的苍蝇，木桌上的纹理，房屋里的老鼠等。这些画面汇聚起来真的给人一种身处末世的感觉，房屋里老鼠成堆丧尸在里面游荡，垃圾成堆说明还有其他幸存者生活的痕迹，游戏的氛围一下子就提升了。 阿瑞斯病毒的画面很显然是经过推敲打磨的，配色和细节配合的恰到好处。其实在手游市场这类游戏比较少见，像这种上帝视角的类型就更少见了。但是对比其他末日生存类游戏是毫不逊色的，有些类似游戏的画面虽然色彩鲜明，但是氛围感感觉有所降低。
它们还有枪械皮肤，这一点阿瑞斯病毒就很好，简约的画面描绘末日的景象，没有那么多花里胡哨的内容，枪就是枪，武器就是武器。 【游戏剧情】 这是游戏的突出点，游戏的大概剧情差不多是这样：你是一名S.O.T特战队员名叫尼奥。与小队成员去往研究所夺取研究报告，但是在行动中被感染者袭击你也受伤了，你的队长炸毁大桥抵御感染者进攻。也切断了去往研究所的路。醒来后有个叫博登的老头救下了你，你跟他说了事情经过就开始了冒险之旅，搜集情报问路，沿途还做一点支线任务剧情，费尽周折找到研究所博士与博士一同前往研究所和叛变的特战队员交战后获得报告。这就是游戏的流程，游戏剧情跌宕起伏一环扣一环。有团聚也有分散。让人感受到末世的凄凉和末日下各种土匪组织的压迫。最后结局的画面也给玩家想象的空间。耐人寻味。 这款游戏的剧情我觉得应该是最突出的，甚至对比其他游戏也毫不逊色。相比其他游戏，有些游戏挂着末日的标签。剧情可能就只在开头，然后后面就是一直打怪升级，变成了一款爽游。毫无末日可言。我觉得一款生存类游戏最主要的还是剧情，剧情带领玩家的流程，给玩家带来跌宕起伏的剧情吸引玩家的兴趣。
当然,以下内容全部是我自己yy,但有理有据好吧并且虚数之树和量子之海是米哈游自己提出来的概念   最近一段时间原神官方,放出了新角色立绘夜兰,但是很多人说什么这么是皮裤啊,没有文化,但真的是这样吗?本期视频带各位解析夜兰! 夜兰手上脖子上和耳朵上的饰品,是我国传统玉饰品,手上的是玉手镯,脖子上的是玉项链,耳朵上的是玉耳环跟蓝宝石耳环 玉手镯一直是我们中国文化中,最重要的珠宝之一,佩戴的意义。 佩戴手镯的人在偶发事故中,可能发现心爱的手镯损坏,然而自己却未受伤害,会认为是手镯替自己挡刀化险为夷,除此  玩了一个多月的原神,我对这个游戏的角色和游戏想表达的主旨有挺深的看法,以下包含官方解释和我个人的看法,如果哪里说的不完整,欢迎补充和提出观点 【风神】巴巴托斯 你们眼中的巴巴托斯不干正事,每天就知道卖唱喝酒,以及那一句魔性的“诶嘿”吐舌头。但是巴巴托斯真的不干正事吗? 咱们先说说巴巴托斯是如何成为风神的吧。 3000年前的蒙德不是现在这么繁荣,而是被旧贵族统治的、被冰雪覆盖的小城邦。那时的蒙德国王是个叫迭卡  你所不为人知的抽卡套路。
首先原神的抽卡不像其它游戏真的是概率算法。 就是池子里有10件物品数据随机挑选一个 那么原神的算法是什么呢? 平均值守恒概率 顾名思义,就是设定两个值,保底率和出金率=1 就是如果你保底率高了,那么出金率就高 反之如果你保底率低了,那么出金率就低 简单而言来说就是,如果你20连就出金那么后面一定会保底。如果你次次都保底那么后面也绝对会欧。 就是说随着你抽卡次数的增多所有人的运气会变得一样。
本人ns玩家,sw码791503941213,来谈谈我个人的看法 先说幻塔,首先是抄袭,这个没得说,我看这情况应该是不仅抄了塞尔达,还抄了原神不过呢他并不是tx的游戏,是完美的,而且完美也没有腾讯控股😂 然后是原神,怎么说呢,确实是对塞尔达有一定程度的借鉴,这个确实没法洗啊,如果你真的觉得原神完全没有抄,麻烦你sw码发一下我们加个好友,不然你说什么我都不认,而且不只是塞尔达,实际上mhy这个公司就挺喜欢借鉴的,包括崩坏也是一样,  个人角度 原神是及格的游戏,算是是类似网游的PC端游,或是类似PC端游的网游,这不重要, 毕竟这只是一种尝试: 米桑想通过这种尝试触碰游戏市场, 像这样的“尝试”,米桑早就习惯了,比如崩系列,只要人物好看,够软,加上普普通通的世界观,支线故事,还算OK的画面,和类塞尔达的游戏玩法,便能冲击市场,收获粉丝 某游其本质,就是究极缝合怪, 【鬼泣,猎天使,野炊】三合一模式。
这导致了: 动作单一,地图确实很大却互动少,有  神里绫华的强度表现一直都是玩家关注的焦点,虽然很多玩家嘴上喊着“抽神里不是为了强度”,但真要把神里的强度降到和刻晴一档,这部分玩家一定是跳得最凶的,而幸运的是,神里的强度不仅不低,反而实战表现相当出人意料!0命神里在深境螺旋12-1层满状态下开启大招,单段伤害2.4万,20段总伤害超过48万,稳坐《原神》第一冰C!  我来分析一下为什么原神在许多初中还有高中生里大受欢迎,大伙来看看是不是这回事,楼下细说  “巨人盘古的血液化作江河,普鲁沙的身体被切割滋养了宇宙众生,伊米尔的脑髓成为苍天的云海...这些就是’原初之人’的神话。”这句话是在官方漫画中温迪对温妮莎所说,显然,创造了提瓦特大陆最初的神明,已经成为了这个世界本身的一部分。这些“原初之人”是一切的开始,因此可以对应游戏的标题《原神》。然后,现今玩家所体验到的提瓦特是在七神,更准确的来说是在尘世七执政的治世之下。 在结合故事《林间风·故事拔萃》与官方漫  1.按照人物在主线中的出场顺序。
(从派蒙与主角出发开始) 2.对于战斗力的分析会包含多种因素,背景,性格,持有手段,当前状态。 3.战斗力比较单位为:愚人众执行官(未持有神力) 仙人 魔神 4.此贴为个人分析,如有不同的建议欢迎在拿出考据一起分析。 5.分析的资料包括:剧情表现,背景故事,人物语音,以及游戏内其他可以找到的信息 6.主角与派蒙暂时不加入战斗力比较。  抽奖机制: 70发之前为基准概率=0.6%, 70发之后,概率逐步提升 综合概率(含保底)1.6%,平均62.5发一个五星 如果想要垫池子抽4星的,记得70发之后你保底可能就没了 非欧计算: 你62发之前抽到算欧,63发之后抽到算非。 你可以算一下,除开当期垫的池子,你抽了几发,有多少五星。来判断自己的欧非值。 人民币换算: 160*62.5=10000原石, 但会送无主的星辉、星尘返利, 星尘为每个月固定十个抽奖,算每个月的白嫖福利不计算返利。 在4星角色未满命  大家好,我是颜丑,一个美貌与智慧并存的男子。前世的千百次轮回,才换得今生的一次相遇。
为了让小伙伴们更好地了解游戏中的内容,希望大家能动动小手关注一下本吧【原神官方吧】 (关于强反应弱反应说一下吧,弱火强水,弱水强冰,弱冰强火,弱雷强火,弱雷强冰,弱水强雷)。 弱势方对上强势方,弱势方可以进行反应最多三次才会消除强势方的元素附着,强势方对上弱势方,则会直接消除弱势方附着,除非你的技能是脱手后台持续效果。   为了大家的游戏体验,目前二测30级的萌新给大家指路 首先我们将玩家分为0氪,微氪(月卡)中氪(每个月氪金100-500)重氪(每月一次648)母猪(氪穿池子)其次是基本信息:原神一次抽卡160原石,首冲双倍,之后充值送一点(详细比例见崩坏学园2、 崩坏3rd)十连保底四星(武器或角色)角色包含命之座(6个)以及武器装备升星(5把)五星角色80发大保底,武器池还没出所以五星武器不计入,目前认为五星武器和五星角色共享保底,以及不考虑欧  看了不少帖子,很多小伙伴都存在一个误区。 这个误区是系统性的,举个例子。 很多人都觉得火属性的攻击到了冰属性或水属性地图就无敌了。 甚至有人觉得迪卢克可以单刷冰神至冬女皇。
这些都是不理解元素的概念的表现。 那么下面给大家解释一下什么是元素。为什么火属性的迪卢克不是对上冰就无敌。 1.元素攻击。 首先大家要理解,什么是元素攻击。元素攻击,就是攻击伤害是元素伤害。换句话说,攻击伤害是带颜色的字体就是元素攻击。比  原神编剧的价值观解析   开个大坑,目前码好的光第一部分第一二节已经有五千字了,一节一节发,没人看后面就不码了省点时间。 关于本人, 是一个全平台包括手游的玩家,当然,会更喜欢单机主机一点,但手游也玩的不少,pc喜欢的游戏主要是动作游戏,开放冒险3a,沙盒生存,卡牌游戏,独立休闲游戏。对于原神,我一开始也一样和其他人认为是毒瘤性质,但慢慢体验完游戏前期内容后,再加上细致思考了一下,觉得仍然有正面意义,因此,愿意花费很多时间,理性  《原神》到底那里吸引人?游戏全方位解析 《原神》9月15日开启了技术性不删档测试,这款米哈游数年悉心打造的高自由度开放式游戏也是赢得了广大网友们的关注,我这个晕3D党也在第一时间试玩了一下游戏。下面给各位小伙伴简单的从游戏和机制方面做做介绍。
游戏介绍 《原神》是一款二次元角色扮演冒险类游戏,在游戏中有风、水、火、雷、草、冰、岩7重元素之力,玩家扮演的角色会掌握不同的元素之力,然后使用元素之力来战胜敌人,通关  主词缀: 生之花:(生命值) 死之羽:(攻击力) 时之沙:(百分比基础攻击/防御/生命值、元素精通、元素充能效率) 空之杯:(百分比基础攻击/防御/生命值、某元素伤害/物理伤害加成) 理之冠:(百分比基础攻击/防御/生命值、暴击率或暴击伤害加成、治疗效果加成) 副词缀: 升级每次+4可以获得一条以上随机词缀(举个栗子:死之羽也能刷出加暴击率的词缀),但是获得新词缀不一定是多一条,也有可能是升级已有的副词缀。另外升级只能靠吞其他圣遗物完成,目  书中可知,四风守护均为【蒙德城】,没错,是蒙德城(重点)的守护兽。而除了西风骑士团(鹰)还有北风(狼)和狮牙(狮子)骑士团。雷泽猜测应该奴属北风骑士团。 风魔龙头上的毒角是百年前咬死杜林被感染所致,而毒龙杜林死后的尸骸是遗留在蒙德城的南部雪山。显而易见,这雪山就是还没开放的——龙脊雪山。
游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!  原神这才是玩家真正的乐趣,氪金都体会不到,随随便便吹三年!那就是刷极品圣遗物,并且强化不歪。  很多人玩久才能发现这是单机游戏,而且对此不满。我们开服玩家玩游戏以前就知道这是单机游戏,享受自己的快乐。  如果你按照厨力玩这个游戏会快乐的多。比如首先。我定义所有男角色不练。 然后我喜欢的几个角色不管怎么换阵容 必须上场。 然后再去分配剩下的格子。 也可以尝试矮子队打打深渊。如果你打了满星。再说这个游戏简单。  哟润说内容丰富度太差了,每天都是重复的刷材料、天赋、花、圣遗物,体验感还不如斗地主打麻将;剧情就是不停的点对话,不如看小说;深渊无脑过,不如打王者。没必要做剧情支线,没必要锄大地,没必要做日常,没必要抽卡养角色,如果不是为了智识之冕,甚至没必要做活动。玩这游戏的唯一建议就是别氪金,氪完了毫无乐趣可言。
其实练新人的过程也是一种乐趣,不同的人物不同的玩法,每次都可以新鲜一阵,前提是能够抽到想要的人。尤其是好评很高的人物,最好游戏公司对月卡,零氪党友好一些,如果复刻up还没抽出来是很伤人的。心态差的可能就此别过了。至于过不过深渊真的不重要,前面满星难度不大,12关不追求满星也很容易,只是少拿五十一百原石而已。  玩深渊?那是你被策划玩!真正的玩家,抽点喜欢的角色,逛逛大世界,这才是休闲,娱乐自己。  这游戏最多需要一张小月卡,存原石抽几个喜欢或者强力角色,4星角色练度够了深渊完全够用,武器五星不必要抽,有些4星3星武器就足够,总之平民不要充钱,充了不后悔,也会感到空虚,角色太多资源不够分配。  原神你要是对标单机,那电脑上一大堆,通关了就换,天天重复同样的内容很枯燥,对标网游,你社交几乎没有,也没有pvp,剧情,美工确实不错,但都是一次性消耗,完了就没了。  其实我觉得这就是休闲游戏,这游戏没什么压力 ,圣遗物什么的刷好就算你弃坑了,回来一样可以玩。对我来说原神这种质量好又不花时间的游戏我可太喜欢了。原神长草期,就其他的,或者其他的娱乐休闲活动。
不得不这样说,原神这游戏口碑差也不是没有原因的。游戏或许没什么错,但那批跳来跳去的原神玩家才是真的罪大恶极。  从最开始的抄袭风波,再到原神IGN9.0分被嘲讽为“中国氪金模式吊打全球”,然后游戏的氪金模式的风波,再然后是后来的钟离事件。可以说,每一次原神的更新都会造成不小的轰动。  最近原神的稻妻城2.0版本,前几天的全球同步发布会,在外网twitch上的热度极高,几乎是第二名10倍的差距。  而就原神玩家中的口碑来看,稻妻城这个版本的质量还是很不错的。至少原神玩家是这么认为的。  原神真的是个好游戏吗?这个被人们反复思考和回答过无数回的游戏,在手游当中一定是找不到敌手的,但放在端游乃至主机游戏当中,质量虽说不上差,但绝对够不上主机游戏的平均水准。  拿最早让原神起争议的塞尔达来说。我本人是在原神公测的第一天就玩了原神,那个时候我还没有玩过塞尔达,我刚刚下单的塞尔达卡带还在路上。  在没接触塞尔达之前,我玩原神时总是会沉浸于爬上爬下的乐趣之中,调戏一下NPC,找一找野外的宝箱。甚至觉得这游戏无敌了。
但这个观念直到我开始游玩塞尔达并通过第一个神庙时就被打破了。  两者之间的谜题设计根本不在一个level。而随着我游玩塞尔达的时间增长,塞尔达的物理引擎既像是来自真实,又像是童话一般。席卡之石的各种妙用让人只能赞叹老任的奇思妙想。而这种不以剧情为推动力的叙事方式放在一众游戏当中也相当神奇,正不正确倒是仁者见仁智者见智,不过游玩起来倒也确实是一次有趣的尝试。  塞尔达在各方面都完爆了原神,即便原神是个后来者。但同时也要知道,塞尔达是放在整个游戏史中都可以算作天花板之一的游戏,这样比较起来未免太不公平。  结合我近几年玩过的游戏来对比,原神大概是一个比宝可梦剑盾稍弱的水准。  总体而言,原神是好游戏吗?是的,原神一定是个好游戏。它抬高了游戏制作的标准,以后出的手游很多玩家都会下意识地和原神进行比较。就比如幻塔,明明只是一个传统的MMO手游,却还是被贴上了原神竞品的标签。  回到我文章的第一句话,原神口碑差是有原因的。  原神的玩家自大无知,浅薄又狂妄。明明没有玩过几款游戏,却偏偏坐井观天,鼠目寸光。
整体打分：75/100。手游他自称第二没人敢说第一，但距离欧美3A有一定差距。（主要在剧情和缺乏常驻玩法，人物机制也还可以有更多）。你有可能因为音乐美术爱上它，也有可能某一天因为抽卡太非没做好规划弃坑。 1、画质 我个人观点是，一个游戏要有适合它的画面。原神作为一个开放世界游戏画面是很不错的，就画面的表现力上来说也是很不错的。他的模型也许没有那些欧美的3A精致，但是确实美观。 游戏本身是魔幻题材，不是欧美3A厂商那种写实的感觉。我还没到璃月的时候觉得这个游戏可能玩个几天就差不多了，到了璃月才开始觉得惊艳。 2、游戏性 我觉得游戏性有所欠缺，主要玩法是探索和解谜。如果你自己不看攻略什么的解谜是有些难度的，但又不是那么难，它有给你留了一些线索。探索密度不高，你可以边逛边看风景。有所欠缺的是，你在完成了目前出过的所有地图之后，就会长草，剩下的基本就是深渊啊，人物养成什么的。 等新图的过程比较无聊。每日委托容易重复刷到同一个任务，比如璃月的有找剑的，稻妻有做菜的，这一块大可以改进一下稀有任务刷出来的概率。
想要玩的舒服一点，有些建议。 入坑挑个up池子四星有用的，五星你不一定来得及抽出来，也不一定不歪，万一来个七七莫娜刻晴，靠谱的四星还能给你兜兜底，免得开荒期体验过差。 我入坑的时候是优菈up，池子里的四星几乎都不能辅优菈。 不要看那些推荐用什么角色开荒的，一个个都推荐五星，全是限定，又不在池子里，锤子用没有，要看看你手里有什么武器，四星要考虑命座效果。 国家队强的一批，但是80能量的大招半天攒不齐，对萌新属实不太友好，最好不要出现队里有两个及以上八十能量的角色，前期元素充能效率堆不起来根本没得循环。 武器池不要下，这个也对也不对，原神武器池是双up毒池，向来有非氪佬不碰的美誉，但是前期靠角色池子里歪武器这个太赌了，没有合适武器的话，三星也就讨龙拉起来不会变成沉没成本。 当然也不是没有效果好的三星武器，但除了讨龙都不是通用解。 所以如果你已经有几个靠谱的四星角色，武器池四星又大都比较靠谱的话，武器池子可以适当投入一点，比如这个池子，除了雨裁都有用，如果真的连出雨裁，建议退游，这游戏对你不友好。原神除了景色好看并没有什么一定要体验的价值。
原神的热度不及英雄联盟的二十分之一？究竟是怎么回事 《原神》是一款风靡海内外的游戏，尤其是在海外，热度一直居高不下。 然而就是这样一款游戏，相关直播的观众竟然不足万人，同时期的英雄联盟在线人数则多达20万人，相差足足二十多倍。 为什么没有人愿意直播《原神》，也很少有玩家愿意观看《原神》的直播呢？ 想来想去，这大概与就是《原神》的不足之处吧，既没有社交属性，也没有电竞属性。 玩家更喜欢一个人偷偷地玩游戏，而不是与其他玩家一起“开黑”——除非打不过某个BOSS，只好迫不得已组个队。 《原神》胜在剧情，至于游戏中的生物，那是相当简单，基本上有几个练度高的角色就能深渊满星。 反观英雄联盟之类的游戏，相当注重微操，一着不慎满盘皆输也不是不可能，我们看直播，就是为了看他们的各种“神级”操作。 不过这并不代表《原神》没有热度，只不过玩家们更喜欢二创，利用某些神奇的软件，制作出一些神奇的剧情，只有你想不到，没有他们做不到。 以普遍理性而论，人人都可以直播，却不见得人人都会二创，使用某款专业软件，本身就有难度。
两年之后，我需要给《原神》郑重地道歉 两年之后，我需要给《原神》郑重地道歉 2017年，当《塞尔达传说：旷野之息》出现在玩家视线当中的时候，只能用“惊为天人”来形容。在这部划时代的神作之前，“塞尔达传说”已然成为了任天堂的金字招牌。虽然大家都知道挂着“塞尔达”名头的作品质量肯定不会差，但是将“开放世界”做到如此境地，还是出乎了很多人的意料。毫不夸张地说，《塞尔达传说：旷野之息》将“开放世界”这一品类的游戏提升到了一个全新的高度。 有这样的珠玉在前，当《原神》刚刚问世的时候，我也是一脸的不屑：这《原神》做的是什么？不就是给塞尔达换了一个二次元的皮，移植到了移动端吗？就这也能叫做好游戏？“不出一年肯定凉凉”——这就是我当时对于《原神》所做的评价。然而到现在为止，《原神》正式上线已经快两年的时间了，它的市场表现不仅没有出现我预期中的下滑，反而有进一步提升的趋势。玩家的风评也由初期的差评如潮，转变为了如今的好评占多数。不得不说，《原神》目前所取得的成绩已经狠狠打了我的脸，我需要为之前的错误判断向《原神》道歉。
任何一款游戏的爆火与凉凉，都是有确切的原因的，《原神》自然也不例外。当意识到自己的判断出现了错误之后，我便认真开始了反思：《原神》到底是通过什么样的方式，保持了自己的热度呢？经过严肃且认真的思考之后，我得出了一些结论。今天抛开画面、特效、玩法等常规角度不谈，接下来我就跟大家来聊一聊，我眼中的《原神》为了达到如今的高度，都在哪些方面做出了被玩家所认可的成绩。 拒绝PVP 说起国内的二次元游戏，绝大多数人的第一印象就是“抽卡、氪金、数值碾压”。之所以有这样的刻板印象，是因为国内二次元类型的游戏大多数都没有逃脱这样的规律。毕竟，即便玩法类似，源源不断的老婆们对于二次元群体来说还是有着巨大的吸引力，谁还会去费尽心思地开发新的运营模式与玩法呢？可是，玩家们已经逐渐对于这样的模式感到了厌倦。如今的二次元赛道之中，新游戏虽然还能够完成给厂商挣钱的初期目标，但是能够出圈的爆款却并不多见。那么同样是二次元题材游戏，《原神》为什么能够成为爆款呢？ 从测试期开始，《原神》的项目负责人就强调，“多人PVP与强竞争PK玩法”不是游戏的后续重点。
从目前来看，《原神》可以说基本没有偏离这个路线，并且实现了“真正有单机沉浸感的开放世界游戏”这一愿景。一定程度上来讲，不以PVP为导向的游戏设定让土豪与平民玩家之间的差距缩小了不少。我们已经见过了太多太多的游戏，玩家们因为土豪玩家对于平民玩家的碾压而选择脱坑。但是在《原神》里面，这个理由似乎并不成立。拒绝PVP保证玩家的游戏体验，与其他二次元抽卡游戏形成差异化，是我认为原神能够保持旺盛生命力最重要的一个因素。 开放二创权限 在《原神》上线之前，米哈游已经通过《崩坏》系列和《未定事件簿》等游戏，积累了一批非常忠实的二次元市场用户。经过多年的成功运营，米哈游深刻地体会到了玩家的自主创作能够给游戏带来怎样积极的影响。因此，米哈游在《原神》上线之后，为《原神》玩家开放了二创权限。熟悉二次元圈子二创的玩家们都知道，这个操作将会给整个玩家社区带来什么样的积极影响。一定程度上来说，这次开放二创权限让米哈游无形之中增加了相当数量的优质创作者，通过这一群体来改善《原神》的产品质量不失为一个理想决策。
开放二创权限这一举动让本来就无比活跃的《原神》社区，瞬间爆发出了更加强大的战斗力。至于二次元市场同样火爆的日本，相关游戏厂商对待作品版权的态度只能用“离谱”来形容。米哈游的这波操作，在我眼里堪称“降维打击”。有创作力井喷的玩家作为后盾，米哈游还会愁做不出来好的老婆吗？ 国外深厚的主机玩家土壤 尽管《原神》已经算是国内的现象级二次元游戏产品，但是由于有《王者荣耀》与《和平精英》这两个巨大的竞争对手存在，《原神》在国内市场的前进步伐已然有所放缓。有碍于游戏题材的限制，《原神》想要撼动上述两款作品的基本盘显然十分困难。然而，正所谓“东边不亮西边亮”，《原神》在海外的发展势头依旧强劲。数据显示，目前《原神》的总收入已经突破了30亿美元，而且还有不断上升的趋势。在国内上升空间有限的前提下，《原神》的海外收入还能够保持强劲的增长势头，就不能不提到国外深厚的主机玩家土壤了。 看到这里有些玩家可能会问，你《原神》一个移动端游戏收入增长，和主机用户有什么关系？
我们可以认真来思考一下：主机用户固然对于主机有着依赖性，但是绝大多数的玩家不可能天天背着个主机到处跑；相比之下，带手机出门则要轻松便捷的多。在没有主机的情况下，如果有玩游戏的需求，那么主机玩家很有可能在移动端寻找类似主机游戏的替代品。已经发行多年的《塞尔达传说：旷野之息》，在国外拥有的支持者恐怕不在少数。 在《塞尔达传说：旷野之息》带来的冲击之后，如果有一款游戏能够做到在移动端适配相当多的机型、并且画质做得不赖、游戏体验又能够在在某些方面接近《塞尔达传说：旷野之息》，这款游戏会不会成为爆款呢？这个问题或许曾经没有答案，但是如今的玩家反馈和市场表现已经证明，《原神》就是这样一款已经被国外玩家所认可的作品。基于《原神》现阶段的表现以及国外主机玩家的基础，我认为它在海外市场上仍旧有不小的上升空间。 有辨识度的人设 作为一款长线运营的产品，《原神》不可避免地会不断推出新角色来保证玩家的新鲜感。但是为什么与新角色相比，老角色的辨识度却一点也不逊色呢？这就要归功于不同角色所拥有的独立人设了。
《原神》这个游戏怎样?  是这样的,无相雷要打一个小时,我建议找厂但凡智力正常的人都做不到。  编辑于 2021-11-05 11:29  原神  现在国内舆论环境 原神已经不仅仅是一款游戏了,一个世界范围内爆火的二次元,让很多人除了游戏有了新的玩法。  拿国内B站来说,  1.里面有原神做攻略的,人物养成,解密,深渊配队,找宝箱神瞳等等。  2.游戏内容解读的,比如里面武器圣遗物结束,剧情,以及背后故事的。  3.原神游戏设计理念的 点名亚食人,胀胀声音太好听了。  4.原神人物赏析,各种美女分析,文化开车人板栗酱  5.整活的,太多了,亮剑,夏洛特烦恼,非诚勿扰的台词都可以套在原神上。  6.原创同人歌曲,渊渊的奇妙冒险,很牛逼  7翻唱改词的,太多了  9.还有数不清的二创画手  10.淘宝拼多多上一堆非官方同人周边,除了徽章,立牌,还有杯子书签,我后来还发现有笔记本 我直呼好家伙。  11.肯定有拿钱的水军,参考秦始皇派蒙恬事件。典型爬虫机器人。
12.游戏直播  13.cosplay  以上包含并不限于上面几种,大家都是靠原神有事干,有钱拿的。  所以 原神本身并不肝 除了新开地图和任务时候,大部分时间都是长草,但是你还能玩的地方很多,只是不在游戏内。  原神是一款橱力买单游戏 就是喜欢这个角色就买,除了七神,不喜欢都有替代,为橱力买单不算贵,为了强度贵的要死,命座,专武。当然,满命座,满精专武的伤害大幅度溢出 。  原神还有一个神奇的地方,就是活动变成了参与奖励最好,最高奖励最差。这点在国内的游戏行业简直是泥石流。  原神还有很多节奏,会看见一帮不玩原神的,对原神指手画脚,像极了BBC,毕竟黑都黑不到点上,还一副自以为是的样子,特别好玩。还会看见人类道德的洼地,比如袁老逝世刷胡桃梗的,可丽分shi图的,网暴英雄的。你会因为玩原神感觉到这个世界的参差。  所以啊,玩一个原神 你可以收获多角度 多层次,多位面的情绪。玩一个原神 真的是太值啦。  9.22坏消息心海80才出  好消息,小保底没歪  不好不坏消息,依旧没有魈和刻晴。
编辑于 2021-09-22 16:28    本回答节选自盐选专栏,有助于解答该问题  《原神》,整个海外市场收入最高的移动游戏!  在2020 年仅剩三个月的情况下,《原神》弯道超车,在营收上爆杀网易的《阴阳师》和腾讯的《火影忍者手游》,登顶二次元游戏榜。  在国外,原神广受好评,在多个平台上被打出高分,游戏获得索尼力挺,官号成为油管大 V。  不得不提一句的是,在出海的过程中,《原神》收获了意外之喜,通过游戏的方式向海外玩家展示了众多的中国地名、地貌、单曲、民俗……甚至驻外领事馆也兴致勃勃地通过《原神》来向网友科普春节。  《原神》是如何出圈的呢?  2020 年末,美国一场寻常游戏直播进行到中场,出现了一个有趣的小插曲。  当时,宝剑「狼的末路」上线许愿池,主播在许愿池抽了几次后运势不错,不由得感叹自己手气好。  在走运时,很多网友第一反应是调侃去买彩票,但直播间内的观众显然对此不感兴趣,纷纷怂恿主播一鼓作气集齐五把剑。  这和主播的想法不谋而合,他轻舔了一下嘴唇  「现在这运势为什么不冲?
」  图1:主播决定继续抽下去   说干就干,主播迅速掏出手机打给银行解锁自己的银行卡,三下五除二搞定之后,他即将要挂上电话时,银行工作人员却叮嘱了一句:  「Enjoy your trip!」(旅途愉快)  主播不解其意,愣了一会,旋即大笑。  「他以为我在中国度假呢!那我可得好好享受这次度假了。」  或许是 PC 端支付的钱直接转到了位于上海的米哈游公司账上,导致银行误认为主播正在中国旅游。  这样的美丽的误解并非孤例,有许多美国玩家分享过由于自己频繁氪金而被银行亲切问候的经历。据说,有的银行学聪明了,在调查完「是否本人操作后」,甚至会继续发出灵魂拷问:  「你是不是玩《原神》呢?」  是的,这款游戏正是大名鼎鼎的《原神》,上线以来,在许多国家掀起风暴。  图2:原神在海外各国高频「露脸」   但在原神风靡全球时,围绕它的争议也一直没有平息,甚至出现极端化的倾向。  图3:部分玩家抵制原神   于是,在更多的时候,《原神》不再是一款游戏,而是摇身一变,成了党同伐异的工具。
在愈演愈烈的割裂中,很少有人记得,《原神》这起风暴究竟是如何掀起的。  而走进这场风暴,要从「《原神》三大征」讲起。  图4:提瓦特大陆上的璃月港   初战:一场豪赌  战国时期,商人吕不韦问自己的父亲:「耕田可获利几倍呢?」  父亲说:「十倍。」  吕不韦又问:「贩卖珠玉,可以获利几倍呢?」  父亲说:「百倍。」  吕不韦再问:「立一个国家的君主,可获利几倍呢?」  父亲说:「无数。」  吕不韦的对话其实暗含着一个朴素的真理:收益往往和风险成正比。  这世上的公司呢,有两种,一种是不赌的,另一种是不得不赌的。  我们这场豪赌的故事,要从2016 年开始说起。  2016 年,是二次元游戏的转折之年,这一年,「门前冷落鞍马稀」的二次元界冒出了三个尖儿:  第一个是腾讯家的小子——《火影忍者手游》。  当时,财大气粗的腾讯就干了两件事,第一件是拿下日漫《火影忍者》的版权,用这个超级大 IP 吸引玩家;第二件是延续重社交的家风,主打大型多人格斗主题。
大IP 就是大 IP,所以即使后来《火影忍者手游》争议不断,甚至频繁被开除「二籍」,但吸金能力还是与日俱增,成为讯哥进入二次元界的利器。  图5:火影忍者手游   第二个是网易家的头牌《阴阳师》。  它借鉴了日本的名著《源氏物语》的设定,灵活地避开了格斗的路子,主打角色扮演,以浓郁的和风特色出圈。  而事实证明了策略的有效性,《阴阳师》凭借这一招扬长避短吸引了众多非二次元玩家,差点就开启了轰轰烈烈的「大二次元时代」。  图6:多年蝉联二次元榜一的《阴阳师》   比起前面 2 个大佬,最后一个《崩坏3》显得相对寒酸,它来自当时声名不显的二次元界原生企业米哈游。  当时,《崩坏3》虽然帮助米哈游成为了二次元界的中坚厂商,但交出的成绩答卷相比那两位优等生来说,还是显得弱了不少——不仅营收上被《阴阳师》爆杀,也长期被《火影忍者手游》所压制。  但好在站在时代的转折点上,前三名的玩家,都能拿到「大二次元时代」的入场券。但二八法则决定了,为了最后的流量和资源,一场厮杀是在所难免的。  但面对接下来的混战,是该先循规蹈矩发展一波,还是直接放手一搏呢?
是这样的,无相雷要打一个小时,我建议找厂但凡智力正常的人都做不到。  开服玩家 角色除了魈 刻晴都有,命座别问,问就是没钱,武器也别问 ,一样没钱。  原神是当下最适合我玩的游戏 ,本人80后,俩孩子父亲,玩过一段时间王者荣耀,一次膀胱局直接劝退,因为有娃以后,娃还没那么大的时候 ,不允许有连续过长的时间,孩子不管需要辅导作业还是哄睡觉 需要立刻放下手上的事情,所以跟MOBA无缘,家里wii吃灰,偶尔拿出来让女儿玩玩舞力全开。原神这种设计,基本上就是符合我的需求,有空的玩一下打委托,清体力,有事立马扔下手机,毫无顾虑。  现在国内舆论环境 原神已经不仅仅是一款游戏了,一个世界范围内爆火的二次元,让很多人除了游戏有了新的玩法。  拿国内B站来说,  1.里面有原神做攻略的,人物养成,解密,深渊配队,找宝箱神瞳等等。  2.游戏内容解读的,比如里面武器圣遗物结束,剧情,以及背后故事的。  3.原神游戏设计理念的 点名亚食人,胀胀声音太好听了。
4.原神人物赏析,各种美女分析,文化开车人板栗酱  5.整活的,太多了,亮剑,夏洛特烦恼,非诚勿扰的台词都可以套在原神上。  6.原创同人歌曲,渊渊的奇妙冒险,很牛逼  7翻唱改词的,太多了  8.手书,暗猫的尤拉手书,骄傲的荣光,把我一个快40岁老大爷看的哭到是个稀里哗啦的  9.还有数不清的二创画手  10.淘宝拼多多上一堆非官方同人周边,除了徽章,立牌,还有杯子书签,我后来还发现有笔记本 我直呼好家伙。  11.肯定有拿钱的水军,参考秦始皇派蒙恬事件。典型爬虫机器人。  12.游戏直播  以上包含并不限于上面几种,大家都是靠原神有事干,有钱拿的。  所以 原神本身并不肝 除了新开地图和任务时候,大部分时间都是长草,但是你还能玩的地方很多,只是不在游戏内。  原神是一款橱力买单游戏 就是喜欢这个角色就买,除了七神,不喜欢都有替代,为橱力买单不算贵,为了强度贵的要死,命座,专武。当然,满命座,满精专武的伤害大幅度溢出 。  原神还有一个神奇的地方,就是活动变成了参与奖励最好,最高奖励最差。这点在国内的游戏行业简直是泥石流。
其实应该我也算是开服玩家吧，只不过去年注册的号没玩，去年的这个时间都说原神不行，说是抄袭优势卡顿又是优化不好，不过我也没相信，之前我也是玩过塞尔达只不过是模拟器淘宝买的6块， 去年也在玩战意和赛博朋克，还有英灵神殿，当然还有农药没太多时间， 今年9月底月才正式开始玩 所以你看我10月份获得的原石数量 下面是是我目前的角色情况 深渊只玩到第八层，目前就一个主c胡桃，没其他主C第二队凑不齐，其实第一队都没行秋输出都没法最大化。也不完整 目前玩了有两个月了，冲了两次月卡，加上免费的原石，抽到1命胡桃+护魔，还有七七，刚开始不知道up池子的好，以为都一样所以在常驻池76发抽到迪卢克。 我是一个老游戏玩家的最早从小霸王学习机开始，到cs1.5还有后面火遍大江南北的传奇，后面到3d网游就没玩了，开始玩单机游戏 所以一直在steam上玩单机游戏，后来手机游戏火爆了又玩手机游戏，部落冲突，王者荣耀也玩了有四五年。
开放世界的游戏玩过很多，让我感到惊艳的不多，比如孤岛惊魂3,刚玩的时候觉得这种开放世界的游戏，很多需要探索的很有意思，但是到了4和5就没那种钟感觉得，反而觉得拿着枪开地图很乏味 还有早期的正当防卫2  但是到了正当防卫3就不想玩了 曾今也特别喜欢使命召唤系列但是到了9之后就越来越觉得，天天突突突没啥意思，游戏剧情也不像使命召唤4 使命召唤6那样有代入感 所以不同时间对于像我这样的玩家来说，游戏总会玩腻，因为总会有新的更好的游戏出现，比如我现在就很期待幻塔，虽然感觉幻塔是氪金手游，主页就是大大的充值还有礼包啥的 目前来看 原神目前给我的就是就是很惊艳，地图大场景好，很多任务剧情做的也不错，当然也不乏一些不太喜欢的9+内容，但是未来还可期，还有好多国家还没做完。 下面说说我对这个游戏的看法，个人看法仅供参考。
很多人说原神是氪金手游 原神是单机游戏，目前我就靠着免费的原石也有5金，在大世界可以横扫，什么是氪金手游，一刀999 才是，原神不是，原神没有pvp，我也是11月才抽的胡桃，之前都是送的角色大世界也是横扫一切，你看我的凯亚战神好感度都9了 原神目前是我见过主页最简洁的游戏，没有公屏没有醒目的充值，没有诱人的弹窗，你们玩王者荣耀的时候刚打开游戏，最起码四张海报吧，活动充值或是新皮肤，原神不会，甚至我开始没找到充值的地方， 很多人说游戏肝 说先什么是肝，玩游戏不能被游戏玩了，我去做剧情任务也能叫肝吗，原神只要做了主线，世界任务可以不做的，比如开宝箱，我开的很开心，其实就是一点音效听着特别舒适，那怕宝箱给的东西特别少，大世界找宝箱也挺有乐趣，这才是游戏 还有找神童，喜欢的当做乐趣，不喜欢应该会觉得肝 什么是肝，我玩战意解锁兵种几乎每个兵种的任务都要做240和8杀，是每个都要做这才是肝，这是令人发狂，因为不是打的每一局都能完成 还有英灵圣殿，那间房子所有东西都要收集，那才叫肝，说实话玩英灵圣殿是真累，最后还是复制大佬的存档，复制完我又举得没意思不玩了。
胡桃甘雨将逐渐退环境，原神3.0最新消息：雷系或崛起 #原神#过去很长一段时间，国产游戏似乎习惯于通过大量的活动和重复任务挤压玩家们的时间，令玩家们将所有空闲时间沉浸在游戏里。可并非所有玩家都有如此之多的时间，亦非所有玩家都喜欢这种在游戏里忙碌的感觉。对于不少希望通过游戏放松的玩家来说，过于忙碌、像上班一样的游戏体验，其实并不算好。在玩家们的追求之下，近几年来一大批休闲游戏崛起。这类游戏通常不会通过“规划活动时间、每天不打活动就会损失奖励”的方式来限制玩家玩游戏，而是可是尽可能提升游戏的趣味度或质量，以便契合对休闲类游戏有需求的玩家。 当下休闲类游戏，《原神》无疑是佼佼者。《原神》是个特立独行的游戏，因其浓厚的二次元风格，吸引来了不少年纪稍小，游戏经历并不丰富的玩家，导致时常忽略游戏的本质。绝大多数游戏当中，角色、武器都会随着版本而退环境，这是既定存在的规律，是客观事实。 尽管《原神》大世界难度偏低，副本没啥难度，可未来版本深境螺旋还会随之变难。 《原神》老角色的退环境是肉眼可见的，一度被认为可以“用到关服”的迪卢克，现在已经乏力。
被大伙儿喜爱的物理流雷泽、诺艾尔和凝光，现在到大后期除了极少数角色粉丝之外，几乎没人用。（注：为何不叫“角色厨”？详见这篇文章：原神：“厨”本是贬义词，形容低龄饭圈，玩家为啥自称“角色厨”）。 或许玩家会说： 诺艾尔和雷泽现在不也一样能单通深渊11层吗？ 可是，以前是单通12层，且对武器、圣遗物的要求都不算高，现在呢？ 这些角色退环境的处境是显而易见的。然后就是琴，随着怪物韧性提升，摔不动怪物的琴，已不再是“六边形战士”。 近期外服多个爆料表示： 《原神》草元素出现之后，水系、雷系很可能将会崛起，而其它元素将暂时退居次要。 一开始，都说迪卢克可以用到关系；后来，说温迪可以强到关服；再后来，又说尤菈可以用到关服……现在，大伙儿都认为甘雨、胡桃可以强到关服。 不由得想起那句名言：【历史给人的唯一教训，就是学不会任何教训】。 春秋君认为，随着3.0草系角色的出现，“暂时退居次要”的火系、冰系的胡桃甘雨，想要再起来就不那么容易了，必将会逐渐退环境。 当然，同样处于“次要元素”的钟离，笔者认为：想要这位大神退环境，至少还得十几个版本。
原神这个游戏到底怎么样?  cdfgzhang  1 人赞同了该文章  1.首先炸裂开场,这个游戏到底氪不氪。这个要看个人理解了。我个人觉得不是非氪不可,白嫖党完全可以玩。但是有人说抽不到角色,逼氪骗氪啥的,我其实很不理解,你买个游戏商品还能不付钱?你买王者皮肤能不花钱?我也没看有人喷王者逼氪骗氪啊。  2.其次是肝不肝的问题。这个游戏其实根本不肝,这个游戏每天上线10分钟,下线10小时。体力委托一清,就没事干了。对于那些说找宝箱神瞳,刷成就的。我就更无语了,这是你自己要干的吧?你自己明明可以逛世界时顺带做做。没人逼你吧,米哈游逼你了?没人逼你。这是你自己的主观意愿,你却赖游戏厂商?  PS:对于那些肝帝哦,他们说肝,但是绝对不会抱怨,他们知道这是自己选择的,不会怨谁,最多有时候说了句好肝啊,但是这句话不是说给别人听的,是自己说给自己听的,感慨一下。  3.原神就没缺点了嘛,当然不是,我不是无脑吹原神。首先有些bug到现在都没修复。我都怀疑是不是米哈游故意的,这其实是彩蛋?其次,可玩性其实对于长草期的玩家已经下降了。
太长不看版： 如果你是PS Switch主机大佬，不喜欢任何免费氪金游戏，那还是别试了 如果你喜欢塞尔达类型探索解谜开放世界并且可以接受免费内购制，可以一试 如果你可以接受免费氪金机制，是个泛游戏玩家，有一定RPG游戏经验喜欢开放世界，我觉得你大可一试 如果你是个老二次元，赶紧吧，我相信你玩了会多出很多老婆，后宫堪比皇帝 如果你看重的就是你比其他人怎么样，米游社欢迎你 多图预警 我也是老玩家了，春节那会儿入坑的，现在56级。今天刚看完二创的原神生日会，真的觉得原神给我带来了挺多回忆的。 给大家先看下我的数据吧 我们分成几个角度来分析： 1.画质 我个人观点是，一个游戏要有适合它的画面。他的模型也许没有那些欧美的3A精致，但是确实美观。它不是欧美3A厂商那种相对现实的画风，但就在原神这个世界观里面它的画质是契合的，而且也并不是每个地方的风景都一模一样，就画面这一项上并没有什么可以挑出毛病的地方 2.游戏性 我觉得游戏性有所欠缺，主要玩法是探索和解谜。如果你自己不看攻略什么的解谜是有些难度的，但又不是那么难，它有给你留了一些线索。
探索密度不高，你可以边逛边看风景。有所欠缺的是，你在完成了目前出过的所有地图之后，就会长草，剩下的基本就是深渊啊，人物养成什么的。等新图的过程比较无聊。每日委托容易重复刷到同一个任务，比如璃月的有找剑的，稻妻有做菜的，这一块大可以改进一下稀有任务刷出来的概率。目前的钓鱼玩法和家园我个人不太喜欢，但勉强是长草途中的一点乐趣吧。
我真的第一次在音乐上感受到这种头皮发麻的震撼，陈老师的艺术水平不是我这种牛马能评论的。连那位复联作曲者听到陈老师的音乐的时候都觉得他根本跟不上陈老师的思路，他觉得自己不够好到听懂陈老师的音乐，并且他认为陈老师给他（做为作曲者）带来了“威胁”。 如果你目前还没有听过原神的音乐，我给你推荐稻妻的主题曲 若陀战斗曲 女士战斗曲 另外10.3的音乐会，可以去听听哦 如果大家对Alex感兴趣的话我在这里补几个Alex的视频 若陀龙王音乐赏析翻译件：【熟肉】《原神》若陀龙王音乐国外专家即兴赏析【by Alex Moukala】_哔哩哔哩bilibili_原神 雷电将军战斗音乐赏析翻译件：【原神/熟肉】时隔一个月，Alex终于回来！这次鉴赏的是——雷电将军战斗曲！_哔哩哔哩bilibili_原神 女士战斗音乐赏析翻译件：【原神/熟肉】Alex兄弟终于来鉴赏女士的音乐！
一起来看看专业音乐制作人的看法_原神 Alex的YouTube频道：https://www.youtube.com/c/AlexMoukalaMusic 5.氪金 我觉得它已经比较良心了，我断了小月卡之后就出了双金，良心。 咳咳，说正经的，你不氪金多看阵容配队元素反应的那些攻略增进游戏理解，可以有百分之八十的体验，再根据官方的预告做好卡池规划，又可以增加百分之十的体验，最后那百分之十就是氪金体验。大多数时候你只会在马斯克礁体验到氪不氪的区别。但如果你要做图鉴党全收集人物那可能得费些钱。 6.活动 我觉得目前的活动还算是比较有意思吧，给的也不算少，你随便玩两下就能拿最重要的奖励，不坑。但是官方比较烦人的就是很喜欢在游戏外的一些社交平台搞宣传，又都是些蚊子腿奖励。 原神在活动这方面似乎是找到了一些所有玩家都能接受的玩法，比如迷城战线，机关棋谭。 我觉得原神比较好的一点就是你几乎能在每个版本看到一些新的玩法新的改进，地图也开始变得越来越有意思，而这是欧美那些单机买断制做不到的。
7.剧情 剧情时燃时尬，多数优秀剧情都集中在支线任务，主线剧情说实话我觉得蒙德和稻妻的还勉强过得去，璃月这个确实有点尬。活动剧情更多的是补充世界观，不是很重要。 值得一提的是，最近出的几个邀约任务都很不错，有点像galgame但不是很媚宅 米哈游它实在是太会了（划掉） 虽然主线剧情一直以来饱受差评但是原神在考据和世界观塑造这一块一直都还是很不错的，比如你能在雪山的机器人残骸里找到代码，你能在稻妻发现四处分布的岩藏流武士。主线支线刀不多，但是米哈游的游戏就是那种你只看表面好像都很阳光，一深挖就发现其实都是大刀。 米哈游玩家真实写照（大雾） 评论区有人问我为什么觉得璃月比较尬，我想了一段时间，我是觉得当我提到蒙德剧情的时候，我会想到啊，是爷净化了风魔龙，就算我出的不是全部力也算是不小了。提到稻妻我一下就能想到万叶扛刀，但是到了璃月，我就突然想不出来什么亮点。也许群玉阁那里是个亮点？我就觉得旅行者自己在这段旅途中非常尴尬，好像没他也没什么区别，更像是一种见证而不是参与，而这不管是对于游戏性还是剧情本身都是不好的。 8.抄袭？
有借鉴没抄袭，如果原神算抄袭或者您非常非常介意抄袭那您这辈子还是别碰游戏 9.肝度 我觉得理论上来说你两三天不上线都是可以的，只要你够咸鱼不在乎纪行这些虚的东西，当然你充了小月卡那另说。百分之七十的活动你过两天肝不会拿不到奖励，我见过的一些外服咸鱼冒险等阶都五十五了璃月探索度也才七八十，深渊打到自己没办法三星就退，我看这才是把提瓦特玩明白了的。（这死欧皇雷神池子没氪出了一命，嫉妒）我的核心观点是，不肝不氪的原神才是好原神，因为你肝的过程实际上就是把这一个个小的探险当成了一种任务一种获取原石的工具，而不是去享受这个过程，感受找到箱子打败怪物的成就感。原神氪起来真的很费钱，我觉得大家想支持这个游戏还是得适度控制，不推荐重氪。 10. 配置要求及PC端优化 安卓：我感觉至少是855以上的芯片才能有比较好的体验。目前安卓端芯片什么情况，我只能说，大家懂的都懂。目前，还没有安卓机器能够征服原神，如果你是安卓端玩家，我建议你干脆把画质和帧率调低换来更长的不掉帧体验。
个人认为原神流畅比画质更重要，因为安卓端画质本身就低的离谱，调高了也看不出太多区别，不如更流畅一些体验好。 苹果：还是个人观点，建议手里的机器在苹果11以上，而且要有3-4G的运行内存，相信我，原神一个应用就能把你运行内存榨干。我手里有一台iPhone12，我把画质调到最高然后关闭了动态模糊，阴影质量低，后期效果低，帧率调到60，性能占用显示是没有满的。我觉得这三个选项里可能影响比较大的就是后期效果吧，然后就是原神的动态模糊确实让我觉得不太适应。阴影质量调低是因为你调高了会增加很多负载，而且效果也很奇怪。你可以去璃月港南方传送点看，那个传送点旁边有棵树和合成台，你在走出树的阴影的时候和站着阴影内的时候树的阴影是明显不一样的，而且就算调高了离角色五米之外的阴影也跟没做抗锯齿一样。值得一提的是，苹果端的画质已经比安卓端高了不少。 PC：推荐i5八代及以上，内存最好16G，硬盘SSD（固态硬盘），显卡MX250及以上。 我实测发现原神其实更吃CPU和内存，意思就是，就算你电脑是个办公本，大概率也是可以玩原神的。
来深圳学习快半年了，也至少半年没碰游戏了。守望先锋，APEX等游戏逐渐被遗忘，忘记了操作，游戏的意识。上个月生病住院，修养了快一个半月的时间，然后有天无聊，去网吧玩了守望先锋以及APEX。 怎么说呢，原神托管了五个月。养病的时候一边学习偶尔肝原神。到后面的真的在原神里里充斥着无聊。以及近期重回守望和APEX，才发现，APEX和守望先锋真的很好玩。虽然说国产游戏确实应该支持，但是在原神真的氪钱出金那一刻才能获得喜悦的那一刻相比，在APEX中吃鸡和在守望中与朋友一起夺得胜利更让我容易记住。 原神里无论杀掉还是秒掉boss，其实内心都毫无波澜。大世界与活动对我来说没有任何吸引力可言，我真的敢保证，我这一年多的时间里在原神上氪金的数量真的比玩了快接近六年的守望先锋先锋以及APEX上氪的还多，APEX上还有俩传家宝。 但是守望先锋不一样啊，熟悉一段时间操作后，我又可以carry我的朋友了。APEX可能一年没玩了，但是我枪法还是可以杀人啊，我还是可以吃鸡啊。光吃鸡这这种满足感和成就感，足够我回味很久了。 但是原神呢？
几十抽上百抽砸进去了，中了，出金了，但是这却是对我来说是难熬的开始，需要收集大量的材料，来进行升级突破。况且我还是个穷逼，只能抽中一次，一个角色需要抽中相同的7次才算是完整版，一个武器需要抽中同一把5次才能到极致。而我只能卑微的祈求中那一次。 在原神的每个版本，第三周我纪行就已经满级了，从这个时候起的每一天到这个版本结束，我基本上都得做着四次每日任务，刷完体力。有人会说，你可以不做啊，确实，但是我要为了我想要的角色，为了早日到60级，这是必须做的，我感觉我被游戏奴役了。 而守望先锋呢，我没有怎么玩，活动的时候，顶多就是打3个小时就能轻松拿到奖励。有我之前的金币以及收集的底蕴，再不济一个50箱子就能轻松拿满全部奖励。（50个箱子238块钱） 原神呢，当出了一个我喜欢的角色，我最非的情况下，居然需要一个648+328才能拥有这个角色，专属的武器更是难抽，与之而来的，是要刷各种被卡进度的boss以及要等特定日期才能刷的材料，当然，在我有一定游戏材料的积累，我也花了不少时间。
当然，说到肝，也许APEX也会比较肝，可能需要为了购买一个角色需要升级十一二级，但是，也可以通过花钱购买啊，大概100块钱以内吧。不过对我这种前期有过大量积累的玩家来说，约等于没肝没花钱。而APEX通行证呢，可以只花一次钱，就做到以后的赛季无缝衔接，但是这个非常费肝。不过我已经断了好几个赛季的通行证了，也就无所谓了。而守望先锋呢，压根就没有通行证（可能这就是用爱发电的游戏越做越烂吧）。 不是说我有多么讨厌原神，喜欢守望先锋，喜欢APEX。而是相比较发现，原神带给我的乐趣仅限于出金抽到喜欢的角色或者想要的武器。但是这种快乐却需要付出高昂的金钱或者巨大的无聊时间成本。 守望先锋带给我的快乐纯粹就是因为我的技术可以碾压大部分的守望先锋玩家。APEX则是从很多人中获胜者的成就感，那种拿到第一的自豪。而原神呢，还有一种喜悦就是，当我打出了百万级的核爆伤害。不过目前遥遥无期，最高伤害才37w。但是为了这点破伤害，我刷了无数天的圣遗物。攒了无数天的原石，为了给这个角色抽出专武。
月活破六千万，日本画师惊叹原神热度：随手同人比其他作品火五倍 相信很多玩家都听说过《原神》这款游戏，自2020年9月份诞生以来，这款游戏就凭借着极高的游戏素质吸引力大量玩家。游戏每次上线新角色的时候，一般都能登顶好几十个国家。这就让人不免好奇，原神究竟有多少玩家才能支撑起这样的热度。 而这份疑问很快就有了答案，根据外著名游戏数据统计网站ActivePlayer通过收集原神多平台的在线玩家数据统计，原神首月活跃玩家就有一千多万，经过一年多的发展后，如今的原神月活玩家已经突破了六千万，单日峰值也达到了千万级别。 对于原神玩家的快速增长，咱们普通玩家或许感触并不太深，但对于原神的二创作者来说变化可就太大了。就比如在推特有位画师，他平日里的作品也就两三万的点赞，接触原神后，他也开始画一些原神的同人作品，而让他没想到的是他随手一张胡桃同人图，短短一天之内点赞数就被原神玩家顶到了十三万（目前已经有十六万点赞）。 这位日本画师显然是被原神玩家的热情给吓到了，他发推感叹道：“原来已经有13万人看到了我这张图了啊，感受到了《原神》这个游戏‘大’的程度了。”
声明：以下全为个人观点，完全不代表广大玩家的共同想法！ 因为我本人之前完全没接触过开放世界类游戏，有了孩子之后也没办法长时间连续玩游戏，所以在我的观点中，原神就属于精准定位到我这类人群的游戏。 现在孩子大了些，时间多了点，我又以一个完全没玩过动作类游戏玩家的性质入坑了崩坏3…属于被转化了（笑）这里就不展开了。 我觉得原神的游戏定位是轻量版的开放世界探索+角色养成游戏，目的是为了吸引更多轻度甚至从来没有接触过开放世界玩法的玩家了，所以原神的探索和解密引导性非常强——实际上大部分迷宫解密只要找到仙灵或其他提示物，跟着跑，基本上就能顺畅地解开，在解开的同时，我会同时感受到解密结构的复杂，而且又有一种“爷真聪明”的感觉，不得不说这部分可以带给我这种轻度解密玩家巨大的成就感。 剧情就不多做评价了，一千个读者有一千个哈姆雷特。我个人觉得剧情没啥大毛病，大家也解析得足够多了。 我个人的做法是：在整个故事走完之前，先不根据现在的世界观和收到的信息来给现在的剧情定性。
我是倾向于先以观察者的角度，经历所有国度展开的故事，把这段旅程走完，再来给整体的剧情定性，看看到底这主线剧情能不能达到应有的高度。在入坑崩坏3，大概看过剧情之后，个人对主线剧情还是抱有一定的信心，毕竟草履虫的成长故事讲得确实挺不错。 角色养成玩法属于老生常谈了，这方面原神为了延缓玩家的毕业，采用了圣遗物养成这种方式，不得不说还是挺有用的，反正我这种欧洲人要刷一套小毕业圣遗物起码要住一个月的副本… 氪金方面，米哈游的游戏对微氪、大小月卡玩家比较友好，以普遍理性而言，建议保持微氪，平时不买体力，活动和每日委托做全即可，虽然每个月总有那么几个角色演示让我这样的人丧失理性… 不氪金其实也无所谓，游戏的强度需求也就在深境螺旋这里，只要不打深境螺旋，马上就少掉绝大部分的开支。
Hello,大家好,我是小熊。随着9月28日原神的公测,这款游戏也逐渐开始广为人知,不过这款游戏从内测就开始就有许多的玩家了。开放世界的玩法,超美的画质,最最最最难得的是PC手机数据互通,这个在国内目前游戏中是极为罕见的!不过这款游戏究竟如何,相信不同玩家有着不同意见,那么在这里就分享一下自己从公测开始的体验吧!元神究竟好玩吗?好玩,但是要分两个部分说满分五星的话,前两天一分。什么都好就是不好玩,甚至想做个视频喷一下,那么好的资源做了个什么鸡毛东西。这样然后本着up主说话要严谨的态度又玩了两天,很负责任的客观公正地说,元神确实就是国产手游之光,甚至我怀疑他可能是国家手头上一个里程碑式的游戏,那么是什么让我发生了180度的转变呢?因为一开始在游戏中的攻击方式开始比较单调,于是感觉打斗简直是太拉胯了。但是这款游戏的画质实在是太美了。所以一开始就被这款游戏的各种风景建筑深深所吸引,当然还游戏中美丽的妹纸!所有最开始的时候,是真的认为除了不好玩,哪儿都好。不过随着对于游戏的深入体验,这个想法就慢慢改变了。
月咏幻：《原神》火遍全球，国产游戏该重新思考一个问题 【文/观察者网专栏作者 月咏幻】 斯金纳箱，是世界知名的心理学实验装置。 其基本结构是：在箱壁的一边有一个可供按压的杠杆（大多是一块金属板），在杠杆旁边有一个承受食物的小盒紧靠着箱壁上的小孔，小孔外是食物释放器，其中贮有颗粒形食物。动物在箱内按一下杠杆，即有一粒食物从小孔口落入小盒内，动物可取食。一只白鼠禁食24小时后被放入箱内，开始它在箱内探索，偶尔按压了杠杆，获得食丸。白鼠开始可能并没有注意到食物落下，但若干次重复后，就形成了压杆取食的条件反射。（注：引自百度百科） 斯金纳箱原型图 简单来说，“斯金纳箱”就是如果想让人持续地作出某一动作，最好的方法，并不是每次做出动作之后都给出奖励。而是在人做出几次动作之后，随机给出一次奖励。而这种模式的学名叫“操作性条件反射”。 笔者之所以提到“斯金纳箱”，是因为国内手机平台上的大量F2P（Free-to-Play，免费加上内购机制）游戏，就是利用这个心理装置来让玩家不停地往里面投钱。
但从去年开始，同样是作为F2P游戏的《原神》在全世界风靡，尽管欧美日本都称之为“Gacha”（扭蛋）游戏，即国内语境中的“抽卡”，但很少有玩家质疑《原神》是一款利用斯金纳箱装置的游戏。 这又是为什么呢？ 全球风靡的《原神》 《原神》在世界范围内的火爆毋庸置疑，即便是游戏已经推出快一年的时间点，《原神》通过更新一个资料片再一次升到了日本AppStore畅销榜第一的位置。不光是手机领域，即便是家用机，原神在PSN的销量表现也是可圈可点。 而直到今天，《原神》式的产品依旧没有出现。 但《原神》这样的成绩是通过“斯金纳箱”这种心理装置来让玩家进行操作性条件反射吗？在笔者看来并不是。因为从设计之初的考量上，制作组就把《原神》设计成一个无论0氪还是低氪玩家都能通关的游戏——主角本身的强度并不弱，而赠送的角色也能够满足玩家通关的需要。 与此同时，《原神》设计了一种非常弹性的游戏机制：如果玩家想要肝，那么游戏中存在着大量的宝箱和解谜供玩家来攻略，进而可以获得抽角色的石头，重置世界可以反复肝，言外之意，低氪玩家也能够有足够的方式获得抽取角色的资源。
如果玩家想摸鱼，那么玩家完全可以做完日常就下线，领取签到奖励和月卡奖励就行，积少成多。 《原神》部分宝箱地图 因为是“开放世界”的缘故，《原神》基本无需担心玩家无内容可玩，收集本身就是开放世界游戏设计的重要组成部分。与此同时，各个角色的升级、练度等等，都需要玩家消耗时间，绝非“花钱就能变强”。 至于“模仿”乃至“抄袭”这个说法，笔者有空再讲。就游戏行业整体而言，对大作的学习是成长路上的必经之路，但我们当然也要期待以后更多的原创性。 当然有的读者会问：“可是《原神》有‘人权’角色啊？”这里给不了解国内手游黑话的读者解释一下，这里所谓的人权可以理解成超强力的角色。 那么，我们就不得不提一下《原神》作为一款“二次元”游戏的特质了。 二次元的角色消费 日本著名宅文化研究者东浩纪曾经在其所著的《动物的后现代》这本书中指出，ACG领域的侧重点已经从“物语消费”变成了“角色消费”。 造成角色消费这个趋势的原因说起来也简单，一方面是角色本身更能引起受众的共鸣，能够与受众产生连接，而角色的“符号化”——典型的就是傲娇、金发巨乳、呆毛——也更容易让受众所熟知。
另一方面就是角色本身能够产生更大的消费刺激，围绕角色可以有多样的衍生产品，这些也是日本整条产业链能够维系并得到长足发展的核心。像为人气角色单独出的故事篇章，典型的就是《科学超电磁炮》的“炮姐”御坂美琴；也有一些下游的玩具公司、周边公司推出手办模玩之类的衍生品，而跟随着人气角色本身的，也有声优文化的逐渐发展壮大。 告诉大家不要玩声优梗，也是声优梗…… 也就是说，“二次元”本身一定程度上就是绑定着角色消费的。那么《原神》作为一款“二次元”游戏，在笔者的理解中，其核心的意义就在于，重视角色与玩家的情感连接，比如把角色设计得更美型或者性格更立体，比如通过活动来强化角色的特色，比如用相关的对话来完成玩家与角色的互动。 因此，即便《原神》有“人权”型角色，但像“刻晴”这种玩家公认强度不高的角色，依旧有着超高的人气，也有大量的玩家“砸锅卖铁”地抽取，但这是因为角色消费所建立起的连接。 而在日推上，也有大量的《原神》玩家分享游戏截图，截图内容普遍都是心爱的角色；无论是日推还是日本最大的同人插画网站Pixiv上，都有大量画师分享《原神》的二次创作插画。
与此同时，《原神》的广告一段时间也占满了“宅之圣地”秋叶原。笔者在坐地铁的时候也会看到不少上班族在玩《原神》，还有不少人在用手机查找《原神》的攻略。与此同时，在推特上，《原神》也经常登上地区的“热搜”，其影响力可见一斑。 基于此，我们能看到《原神》无论从开放世界的设计上，还是从游戏出色的角色设计与细节设计上，都让玩家能够在其中找到他们所需要的内容。因此，质疑《原神》是“斯金纳箱”的声音，在互联网上都是很少的。 这也是没有对比，就没有伤害。 占领了秋叶原、池袋，以及日本JR铁路主要站点的原神 为什么“沉迷游戏”，在日本极其少见 如今，中国游戏出海的成绩已经成为了世界第一，但除了精湛的美术、出色的本地化之外，我们感受不到过多有“设计”的内容，更多的还是放之四海皆准的“对人性的利用”，也就是本文反复强调的“操作性条件反射”。 即便像《王者荣耀》这样的知名游戏，都导入了非常详尽的引人成瘾的机制，包括每日签到、日常任务来保证游戏日活，游戏截图视频分享、地区角色排名、游戏在线情况现实等强社交内容绑定，游戏皮肤隐性的判定区域让玩家有意愿来氪金购买皮肤等等。
2017年《青年参考》就有《王者荣耀》成瘾相关的报道 也基于此，我们看到“电子鸦片”这样类似的言论再一次被提出来。或许当年的“成瘾性”只是因为中国当时娱乐消遣的活动过于匮乏，是客观原因所造成的；而今天当“成瘾性”再一次被提起来，笔者很难不想到这是一种“人为创造的机制”。因为在中国的问答网站上，总有此起彼伏的“如何戒掉《王者荣耀》”这类问题。 有无数无助的家长再一次控诉游戏——不要忘了，当年这些家长普遍都经历过“游戏被污名化”的时代，他们其中肯定也有不少人了解和体验过电子游戏。而如今他们成为了当时那些一起污名化游戏的人，这样的心路历程，想想就很可怕。 笔者所在的日本，基本没有防沉迷的系统，因为电子游戏行业发展较早，加上从业的营销人员和市场也更倾向于家用机买断制的传统，因此这种“沉迷”的事情，在日本极其少见。也因为如此，游戏在日本也是大众文化的组成部分，小到小学生，中到上班族和主妇，上到中年人，喜欢游戏的人一抓一大把。 尽管这么些年来，手机游戏在日本有了长足的发展，且逐渐蚕食了本土的家用机市场。
但是日本手游的氪金点更多在于“用钱买时间”，也就是说可以花钱来抽取游戏内的高级物品。而像《命运冠位指令》这类游戏的确是有“斯金纳箱”的设计，包括角色无保底卡池、限定日的活动与关卡等等。但就程度而言，对玩家的引导性并不强，而且《命运冠位指令》在日本的核心受众，也并非是学生群体。 国际著名游戏媒体Polygon就在2018年就《FGO》成瘾性做过相关的评论 日本学生这边还是更倾向于选择Switch这样的掌机游戏，而日本市场也有像《宝可梦》《勇者斗恶龙》《妖怪手表》这种“全年龄向”的国民或准国民作品，因此“斯金纳箱”对学生群体的影响还是有限。 也就是说，日本一方面是因为历史传统，从业人员并不会用过激的商业模式来过于引导玩家进行操作性条件反射，另一方面也是因为日本学生群里本身就有主流文化，而这种主流文化暂且“斯金纳箱”还不能渗透进去。
而国内游戏行业自MMORPG开始就有了像《征途》这样利用人性而取得现象级商业成绩的游戏，因此整个行业一直处于一个“能用多少心理装置来吸引玩家氪金，就用多少”的状态，这个过程只有少量的单机作品能免受其害，但毕竟国内的单机市场之于移动市场还是过于弱小了。 在日本引起万人空巷的《勇者斗恶龙3》，其主力受众为当时的学生和主妇。 而《原神》的横空出世，实际上代表着一种对当前设计模式的逆潮流，它有‘人权”角色，但所有玩家抽卡并不是因为“人权”而抽，而是因为角色本身的设计；它是F2P，内置商品购买，但是游戏也有足够量的内容来支撑0氪玩家有更多的体验。 况且，原神做到了全球app store屠榜，做到了长期霸占着PS5平台商店的推荐位，这些都足以说明这个现象级的游戏已经引起了全世界的热潮，成为了任何人论及“国产游戏”都绕不开的名字。 而这一切，都来自定位、来自设计，而非那些一个个诱导玩家完成日常、完成签到、强调社交与排名、诉诸胜负的心理装置。
一切都索然无味！原神老玩家开始“退坑”，过来人给出3个理由 单机游戏都存在一个通病：因为没有玩家竞技的存在，游戏内容是有“天花板”的，迟早有一天会玩腻。端游玩家很喜欢用“游戏时长”来衡量一款游戏的内容深度，按照这种算法，原神能让人有愉悦感的游戏时长，满打满算也就100个小时左右。 换句话来说，玩原神的第一个月，你会觉得这个游戏很上头，每天买满6次体力，还觉得意犹未尽。但是一个月之后，你就会发现一切都索然无味，开始后悔自己为什么要充那么多钱，就为了买一个纸片人。原神1.4更新后，许多老一批玩家都已经开始“退坑”，渐渐对这个游戏失去了兴趣。 说实话，我也是原神的微氪玩家，我明白这款游戏的魅力，也明白它最大的硬伤。作为一个过来人，我来讲讲原神这款游戏为什么到了后期，游戏体验会陡然下降，理由有3点。 1，花钱的性价比低。在王者荣耀里，花几十块钱买一个皮肤，是自带社交属性的，可以讨好自己，也可以愉悦别人。但是原神不一样，强抽一个五星角色至少上千元，武器池子更是有去无回。哪怕你倾尽所有资源去培养一个角色，没准有一天会像迪卢克一样退环境。
很多人都以为自己练的是版本之子，过了几个月才发现：小丑竟是我自己。 2，游戏内容可玩性太低。角色扮演游戏的精髓，就是让玩家代入一个角色，去体验不断成长的快感。原神现在只能算是一个半成品，这一点体现在卡资源上：大世界刷怪的掉落奖励约等于零，每天的体力只够玩30分钟，每期大月卡只够把一个角色升到80级。半年过去了，多少人还停留在55级寸步难进？原神的游戏内容实在太少了，所以才会限制玩家的成长空间，强行延长游戏的寿命。 3，孤独感。到了大后期，原神真的会给你一种孤独感，因为没事可做，没有人可以聊天，NPC也大多是没生命的摆设，放眼望去一片死寂。直到这个时候我才意识到，尽管原神有着独一无二的元素反应机制，以及业界顶级的美工，但这些都不能掩盖“单机游戏”与生俱来的通病。一个没有社交系统的手游，还能叫网络游戏吗？ 总而言之，原神就是一个用手游思维来运营的单机游戏，刚开始会被剧情吸引住，越到后期越无聊。
坐月子能吃牛肉吗 坐月子能吃牛肉吗 1、坐月子适合吃牛肉的 很多人对坐月子可以吃牛肉吗并不是很清楚,在坐月子的时候,女性对食物选择需要谨慎进行,错误的选择食物,对奶水的影响很大,这点在吃牛肉的时候需要进行注意的。 牛肉含人体所需多种必需氨基酸、蛋白质、脂肪、糖类、维生素b1、维生素b2、尼克酸、钙、铁、磷等成分,具有补脾和胃、益气增血、强筋壮骨的作用,适合产妇食用。 2、坐月子吃牛肉的好处 牛肉含有丰富的蛋白质,氨基酸组成比猪肉更接近人体需要,能提高机体抗病能力,对生长发育及手术后、病后调养的人在补充失血和修复组织等方面特别适宜。寒冬食牛肉,有暖胃作用,为寒冬补益佳品。中医认为:牛肉有补中益气、滋养脾胃、强健筋骨、化痰息风、止渴止涎的功效。适用于中气下陷、气短体虚,筋骨酸软和贫血久病及面黄目眩之人食用。所以在坐月子期间,产妇吃牛肉更利于身体的恢复。
3、牛肉的营养价值介绍 3.1、牛肉富含蛋白质,氨基酸组成比猪肉更接近人体需要,能提高机体抗病能力,对生长发育及术后,病后调养的人在补充失血、修复组织等方面特别适宜,寒冬食牛肉可暖胃,是该季节的补益佳品。 3.2、牛肉有补中益气,滋养脾胃,强健筋骨,化痰息风,止渴止涎之功效,适宜于中气下隐、气短体虚、筋骨酸软、贫血久病及面黄目眩之人食用。 3.3、水牛肉能安胎补神,黄牛肉能安中益气、健脾养胃、强筋壮骨。 坐月子的饮食禁忌 1、禁食寒凉、辛辣。产后多虚多瘀,应禁食生冷、寒凉之品。生冷多伤胃,寒凉则血凝,恶露不下,会引起产后腹痛、身痛等诸多疾病。产后失血伤津,多阴虚内热,故葱、姜、大蒜、辣椒等辛辣大热的食物应忌食。如果进食辛辣的食物,不仅容易引起便秘、痔疮等,还可能通过乳汁影响婴儿的肠胃功能。 2、产后饮食不宜大补。和动物的生育一样,人类在妊娠期间已经为日后生产作好了准备。滋补过量的产妇易患肥胖症,从而引发多种疾病。产妇肥胖还可以造成乳汁中脂肪含量增多,最终导致婴儿的肥胖或腹泻。 3、中药食疗也要对症,不可自行乱补。
坐月子能吃牛肉吗  产妇坐月子的时候总是有很多不能吃的东西,很多产妇为了自身和宝宝的健康,都不敢随便的吃东西。近期就有一些宝宝问小编,坐月子能吃牛肉吗?下面就由小编来向大家介绍下坐月子能否吃牛肉,还有一些坐月子的有用食谱。  一、坐月子能吃牛肉吗  牛肉有补中益气,滋养脾胃,强健筋骨,化痰息风,止渴止涎之功效,适宜于中气下隐、气短体虚、筋骨酸软、贫血久病及面黄目眩之人食用。坐月子可放心食用牛肉。  二、牛肉末炒芹菜的做法  1、将牛肉去筋膜洗净,切碎;用酱油、淀粉、料酒调汁拌好;将芹菜洗净切碎,用开水烫过;葱切葱花;姜切末。  2、锅置火上,放油烧热,先下葱、姜煸炒,再下牛肉末,用旺火快炒,取出待用。  3、锅中留余油烧热,下芹菜快炒,加盐炒匀,然后放入炒过的牛肉末,再用旺火快炒,并加入剩余的酱油和料酒,搅拌几下即成。  特点  此菜含钙丰富,牛肉具有益气补血,强筋健骨的作用,孕妇常食可增加钙、磷、铁的补充,防治小腿抽筋,有利胎儿的发育。  三、坐月子食谱  1、产后第一周:开胃补水  产妇刚分娩不久,身体比较虚弱,口渴较明显。
胃口也不佳,此乃分娩过程中血液和水分大量流失的结果,故此阶段食谱主要是以开胃补水为原则,食物以清淡、不油腻、易消化、易吸收、营养丰富者为佳,形式以流质或半流质为主。  2、产后第二周:补血  产妇经过一段时间的调理,伤口基本愈合,胃口也有明显好转,可以多吃富含铁质的补血食物,如黑木耳、猪腰、猪肝、大枣、桂圆、苹果、梨、香蕉、红糖水、芝麻等,应在食物多样化的基础上选用,不宜偏食。  3、产后第三周:催奶汤料上阵  孩子的胃容量增长不少,吃奶量增多,这时,催奶食物,尤其是催奶汤料可以上阵了。  提醒  月子期间卧床时间多,运动少,容易消化不良。建议饮食上少油腻,少吃多餐,饭菜细软,酌情下床活动。必要时,可在医生指导下服用助消化的药物,如多酶片、乳酶生、胰酶片等;吃点水果,如橙汁、木瓜等。另外,用菊花、木棉花等加点蜜枣煲水喝,既增进胃口,又平衡消化功能。要提醒的是,不要急于减肥,一般至少要在产后六个月以后。  总的来说,坐月子能吃牛肉吗?答案是可以的,坐月子吃牛肉对产妇是很有好处的,不但可以益气补血,还可以防治抽筋等,简直是好处多多。
引产后能不能吃牛肉  引产这个名词大部分女性是不陌生的,有的女性还接受过引产手术。虽然引产手术很常见很普通,但是对女性的身体健康损害很大。在手术结束后,一定要好好的补养身体,饮食上要合理安排,那引产后能不能吃牛肉?  引产之后是可以吃牛肉的,适量的吃牛肉有益于身体恢复。因为引产之后女性的身体会损失很多气血,此时的饮食主要以补气血为主。而牛肉中含有丰富的优质铁蛋白,而且它属于低脂高蛋白的肉类,既能帮助引产女性补充气血,还能预防脂肪堆积,很适合引产后食用。  不过牛肉的肉质纤维要比其它肉类粗一些,很不好消化。如果是在引产之后食用,那在烹制的时候尽量时间长一些,必须要保证牛肉充分熟烂,轻轻一咬就能下咽的那种才能更好消化。这样小火慢炖出来的牛肉也更健康,可以保证牛肉中的细菌被全部杀死。  为了提升牛肉的营养价值,在炖制牛肉的时候,还可以放一些其它食材,比如胡萝卜、西红柿、土豆、玉米等,都可以跟牛肉一起炖制。加入这些食材炖制出来的牛肉不仅味道更鲜美,营养价值也更高。  * 本文所涉及医学部分,仅供阅读参考。
月子可以吃牛肉不 2022-02-27 59 阅读 周丹 妇科 副主任医师 北京医院  月子一般是可以吃牛肉的。  一、月子可以吃牛肉不?  女性在分娩后进入产褥期,也就是通常所说的坐月子。在此期间,女性需要各方面恢复身体,从怀孕状态恢复到未怀孕状态,同时还要照顾哺乳的婴儿。这个时候,往往需要吃一些高蛋白、高能量、高维生素的食物来补充能量。希望少量多餐,高蛋白饮食,比如瘦肉,可以是牛肉、羊肉、猪肉、鸡肉、鱼肉等。同时也可以喝牛奶,吃鸡蛋,吃各种蔬菜和新鲜水果。当然不能吃生冷的,少量的多餐和种类齐全的营养食品可以满足哺乳期和产褥期女性的营养需求,所以月子吃牛肉是没有问题的。  二、月子里可以吃蛋糕吗?  1、坐月子可以吃蛋糕,蛋糕的主要原料是鸡蛋和面粉等,其营养价值丰富,能为产妇补充一定的营养元素,但是蛋糕中也含有大量的反式脂肪酸和各种添加剂,含糖量很高,过量食用会导致产妇肥胖,血糖升高。建议少吃蛋糕。
带脚环鸽子丢了不能定位，因为信鸽脚上的脚环没有定位功能。 鸽子带鸽环首先是一种身份的识别，带识别环主要是为了内部区分，区分公母区分雌雄。还有外部区分，很多鸽友周边养鸽人很多，为了各家与各家的鸽子能够分开，游棚好抓回家，就带了一些不同的识别环。 信鸽的主要功能： 通信：信鸽通信具有传递信息准确、机动灵活性强、设备使用简单、不受地形限制、不受电磁干扰等长处，故仍不失为是电子通信时代的一种辅助通信手段，可弥补电子通信之不足。 运输：信鸽可以运送小物品和其他小东西。 军事侦察：美国的救险专家利用信鸽，帮助救险人员在海上寻找遇难的失踪者。 检验产品：先将信鸽关在笼子里放在传送带旁，让它识别不合格的小型电子、小药盒、小药袋等小产品，训练它衔出不合格的产品。训练成后，可令其充当“检验员”，在传送带旁边检验出次品和废品。信鸽还可用于检验石油、天然气、煤气泄露等故障。 预报地震：在破坏性地震前几天，信鸽会出现紧张的视听反应和惊飞反应：颈直立，头僵直，羽毛竖起，好像看见什么危险东西，常常突然惊飞，甚至深夜惊飞出巢，不肯进鸽舍。震前一二天，飞得不知去向。
鸽子电子环的作用,能不能追踪定位  鸽子电子足环主要用于记录信鸽比赛后回棚的时间。使用之前,在电子足环中输入鸽子的信息,然后给鸽子佩戴上,此时鸽子的电子信息将会被鸽会的读写器和鸽舍的扫描板感应出来,从而起到比赛计时的作用。普通的鸽子电子环上面只有编码信息,一般不能用于定位,但也有部分足环上装有GPS定位。  一、鸽子电子环的作用  1、鸽子电子足环主要用于记录信鸽比赛后回棚的时间,是信鸽训放、比赛过程中记录鸽子性状的识别标识。在使用之前,应当在电子足环中输入鸽子的信息,然后给鸽子佩戴上,此时鸽子的电子信息将会被鸽会的读写器和鸽舍的扫描板感应出来,从而起到比赛计时的作用。  2、电子足环根据芯片可以分为只读卡、读写卡、CPU卡。比赛的时候,为了防止芯片固定密码被复制,因此一般采用可读写电子足环,在比赛集鸽的时候,需要在电子芯片内写入新的密码(本次比赛的密码),这样在归巢后,电子鸽舍电子感应踏板会将电子足环的赛事密码读出,并进行上传,如果和鸽会数据库内赛事密码一致,则有效成绩。
名羽智能鸽环是一款专为鸽友打造的GPS实时定位智能鸽环，一经推出便受到鸽界权威黄剑老师等业界大咖和广大鸽友的好评，它不仅可以给鸽友带来实时观看鸽子飞行轨迹的即时体验，还可以给鸽友带来实实在在的助力： 一、带给鸽友的价值 1、提升爱鸽成绩。以前鸽友训放只能“盲训”，在鸽子飞行过程中，它怎么飞？在哪盘旋？从哪绕路？这些问题都茫然未知。有了实时定位足环，鸽子飞行轨迹、从哪绕路、是否遇到障碍物等一目了然。鸽友就能针对性地安排训放地，清除障碍，让爱鸽飞得更“直”，飞得更快； 2、挑选参赛选手。戴上实时定位足环后，鸽友对旗下各员大将的特长及优势更加了解，爱鸽在短途/中途/长途等赛距、在山区/平原/丘陵等地形、在晴天/雨天/大风天等天气情况下的具体表现更了然于胸，有助于鸽友根据比赛条件，挑选最适合的参赛鸽； 3、按需引进配种。广大鸽友可针对爱鸽的定向能力、冲刺能力、飞行耐力等引入优良品种，提高下一代的整体水平。对于未归巢的鸽子，鸽友也可了解是飞丢了，还是被网住了，这样就可决定是否淘汰没用的种鸽； 4、增加观赏趣味。
赛鸽的脚环到底有多贵，为什么赛鸽脚环取下来要剪断鸽子的脚？ 赛鸽的脚环确实挺贵的，少则几千，多则上万这是事实。而且，一般情况下赛鸽的脚环要取下来确实需要剪断鸽子的腿。 鸽子脚上的脚环有什么作用？ ⑴ 脚环是鸽子身份的象征。 鸽子的脚环其实就和我们人的身份证一样，它是区别不同鸽子的最主要依据。对于我们人类而言，很多鸽子其实长得都差不多。 一般情况下，我们是很难用肉眼将不同鸽子区分出来的，特别是当它们羽毛一样、大小又差不多的时候，这时我们就只有根据鸽子脚上的脚环去区别它们了。 一般情况下，鸽子的脚环上面都标注这个鸽子的一些相关信息，比如出生日期、鸽子主人姓名及电话等信息。 ⑵ 鸽子脚上的脚环具有追踪、定位等作用。 如果鸽子放在室外放养，那么鸽子每天都会飞去不用的地方。很多时候我们可能需要了解鸽子的飞行线路、飞行时间、鸽子去过什么地方峰，这时候就只需要给鸽子安装一个可以时刻监测鸽子去向的、可以定位的脚环就可以了。 通过脚环我们就可以时刻掌握鸽子的动向并利用相关数据进行研究及。
如果鸽子参加比赛，那么我们还可以通过使用鸽子脚上具有监测作用的脚环就可以判断鸽子的飞行路线及时间等信息进而确定鸽子的比赛成绩。 赛鸽的脚环到底有多贵？ 其实，赛鸽脚环的成本不贵。 一般的脚环几十块钱就可以买到了，好点的脚环最多也就几百块钱而已。但是赛鸽的脚环就比较贵了，一般情况下一个赛鸽的脚环少则几千多则上万，这到底是为什么呢？ 其实，赛鸽的脚环是由当地赛鸽协会统一发行的。每年赛鸽协会都会组织规模不一的鸽子比赛，有的比赛是小区域的、有的则是大范围的。 为了区别不同的鸽子，为了在比赛过程中获取相关的一些比赛数据，所以赛鸽协会都会给参加比赛的鸽子安装一个脚环。如果你是鸽子爱好者，你想参加比赛那么你就需要交一笔参赛费用。 当你交了这个费用后赛鸽协会就会给你一个鸽子脚环让你安装到参加比赛鸽子的脚上。所以，赛鸽脚环贵不是它的成本贵而已参加比赛的费用贵也就是门票贵。 为什么要剪断鸽子的脚才能取下脚环？其实，比赛用的脚环主要是封闭式的脚环。因为脚环戴在鸽子脚上后无法摘下，这样才能保证鸽子在今后参赛中的身份。这样才能防止参加比赛的人后来调换鸽子，从而进行作弊。
鸽子脚上的两个环，一个是记录鸽子比赛信息的信鸽特比环。一个是脚环，是记录着信鸽出生年份，信鸽协会的代码等。列举：1、信鸽的特比环，如果信鸽参加比赛，就会有这种环套在脚上，是专门记录信鸽比赛信息的一种特制环。这种特比环只要圈在信鸽的脚上一般就取不下来了，防止他人在比赛的过程中调换比赛用鸽。这些特制的环在鸽子还是幼鸽的时候就要佩戴在鸽子的脚上了，所以在成年之后是拿不下来的。信鸽脚上的特比环就像我们人类世界中的汽车牌照一样，是独一无二的，通过这些信息就可以确定信鸽的身份信息，还是比较方便快捷的。这些特比环的价格一般也是不等的，有便宜的，也有价格比较高的，价格高的一般都是给自己比较满意的鸽子佩戴的，往往依靠着这些优良品质的信鸽去参加比赛的。 2、信鸽的脚环一般都是电子脚环，这种脚环区别于特比环，是可以拆卸的。电子足环含有天线、芯片等等。天线是进行通讯的，而内含芯片是记录和储存信鸽的足环编号和比赛相关的电子信息的。有的脚环可以定位鸽子的位置所在地，总得来说还是比较实用的。 拓展资料：1、信鸽特别比赛的一大特点就是奖金金额特别高，但高金额对应着高花费。
鸽子脚上的两个环，一个是记录鸽子比赛信息的信鸽特比环。一个是脚环，是记录着信鸽出生年份，信鸽协会的代码等。 列举： 1、信鸽的特比环，如果信鸽参加比赛，就会有这种环套在脚上，是专门记录信鸽比赛信息的一种特制环。这种特比环只要圈在信鸽的脚上一般就取不下来了，防止他人在比赛的过程中调换比赛用鸽。这些特制的环在鸽子还是幼鸽的时候就要佩戴在鸽子的脚上了，所以在成年之后是拿不下来的。信鸽脚上的特比环就像我们人类世界中的汽车牌照一样，是独一无二的，通过这些信息就可以确定信鸽的身份信息，还是比较方便快捷的。这些特比环的价格一般也是不等的，有便宜的，也有价格比较高的，价格高的一般都是给自己比较满意的鸽子佩戴的，往往依靠着这些优良品质的信鸽去参加比赛的。 2、信鸽的脚环一般都是电子脚环，这种脚环区别于特比环，是可以拆卸的。电子足环含有天线、芯片等等。天线是进行通讯的，而内含芯片是记录和储存信鸽的足环编号和比赛相关的电子信息的。有的脚环可以定位鸽子的位置所在地，总得来说还是比较实用的。
用于追踪鸽子的定位脚环的制作方法  本实用新型涉及一种鸽子脚环,具体涉及一种可拆取的鸽子定位脚环。  背景技术:  目前,鸽子是我们生活中普遍见到的一种鸟类,它天生有归巢的本能。经过人类的驯化,提取其优越性能的一面加以培育和发展,可利用鸽子来传递紧要信息。据美国每日科学网报道,日前美国哈佛大学的研究人员通过安装在鸽子头顶的一个摄像头,研究为何鸽子能够快速、准确无误地穿过茂密的树林或障碍,其成果或将有助于开发更智能的自动飞行系统、机器人、无人机技术。如能将这种技术应用在机器人或无人机上,操作人员的工作将变得更为轻松。  虽然现在很多鸽子都会戴上脚环,但佩戴过程十分不便,费时费力,且都是从小就戴上的,时间一长欲想将脚环拿去,只能剪短鸽子的双脚,十分残忍,为此研发了一种定位脚环,该脚环装取方便,安全牢靠,且多档可调松紧,通过基站结合GPS实时定位,研究人员可实时获取鸽子的地理位置以及鸽子飞行的全部路线,该成果或将有助于开发更智能的自动飞行系统、机器人、无人机技术。
技术实现要素:  有鉴于此,本实用新型弥补和改善了现有技术的不足之处,为鸽子提供了一种结构设计合理、安全牢靠、装取方便、定位精准、经济适用、多档可调的GPS定位脚环。  为了实现根据本实用新型的这些目的和其它优点,本实用新型通过以下技术方案实现:  本实用新型提供一种用于追踪鸽子的定位脚环,其包括:GPS固定装置,其内设有结合基站实时采集定位信息的GPS芯片;卡环装置,其包括呈半环状 的内卡环和外卡环;其中,具有弹性的所述内卡环的弧形部固定连接在所述GPS固定装置的侧边,所述内卡环的一端设有第一凹槽,所述内卡环的另一端设有沿水平方向排列的若干个第二凹槽;所述外卡环的一端设有与所述第一凹槽匹配卡接的第一凸块,所述外卡环的另一端设有与一个所述第二凹槽匹配卡接的第二凸块;所述第二凹槽在水平方向呈向所述第二凸块插接方向倾斜的V形槽。  优选的是,所述的用于追踪鸽子的定位脚环,所述GPS固定装置呈直角状,所述内卡环的弧形部固定连接在所述GPS固定装置的两个相邻直角内侧。
优选的是,所述的用于追踪鸽子的定位脚环,所述卡环装置还包括限制所述外卡环卡接到所述内卡环竖直位移的限位组件;  所述限位组件包括所述内卡环上位于所述第一凹槽两端的台阶面和所述内卡环上位于若干个所述第二凹槽两端的台阶面。  优选的是,所述的用于追踪鸽子的定位脚环,所述GPS固定装置还包括为所述GPS芯片供电的电池。  优选的是,所述的用于追踪鸽子的定位脚环,所述内卡环的另一端设有沿水平方向等距排列的若干个第二凹槽。  本实用新型的有益效果是:  1、佩戴脚环时,可根据鸽子脚的粗细情况来调节松紧,舒适使用,使得脚环结实牢靠的套在鸽子脚;  2、该定位脚环安装有GPS固定装置,研究人员可通过基站结合GPS芯片实时获取到鸽子的所在位置以及鸽子的飞行路线,来了解鸽子的飞行状态,该成果或将有助于开发更智能的自动飞行系统、机器人及无人机技术;  3、该定位脚环的GPS固定装置呈直角结构,进一步避免了脚环从鸽子脚脱落的情况;  4、装取方便,且不会伤害鸽子。
附图说明  图1显示的是本实用新型优选实施例的定位脚环的主视图;  图2显示的是本实用新型优选实施例的定位脚环的俯视图;  图3显示的是本实用新型优选实施例的定位脚环中内卡环第一凹槽的视图;  图4显示的是本实用新型优选实施例的定位脚环内卡环第二凹槽的视图;  图5显示的是本实用新型优选实施例的定位脚环定位芯片及电池安装位置的视图;  附图标记:1-GPS定位装置;2-内卡环;3-外卡环;4-定位芯片;5-电池;6-第一凹槽;7-第二凹槽;8-第一凸块;9-第二凸块;10-第一台阶面;11-第二台阶面;12-第三台阶面;13-第四台阶面;14-卡扣端盖;  具体实施方式  下面结合附图对本实用新型做进一步的详细说明,以令本领域技术人员参照说明书文字能够据以实施。
参考图1,用于追踪鸽子的定位脚环包括GPS固定装置1,GPS固定装置1的一侧设有用于封装的卡扣端盖14,GPS固定装置1的内部装有结合基站实时采集定位信息的GPS芯片4及为GPS芯片供电的电池5;卡环装置,其包括呈半环状的内卡环2和外卡环3;其中,具有弹性的内卡环2的弧形部固定连接在GPS固定装置1的侧边,内卡环2的一端设有第一凹槽6,内卡环2的另一端设有沿水平方向排列的若干个第二凹槽7;外卡环3的一端设有与第一凹槽6匹配卡接的第一凸块8,外卡环3的另一端设有与一个第二凹槽7匹配卡接的第二凸块9。  参考图2,第二凹槽7在水平方向呈向第二凸块9插接方向倾斜的V形槽,V形槽的作用在于使第二凸块9与第二凹槽7相卡接的时候更牢靠。  参考图2,GPS固定装置1的结构可以是任意形状,例如圆形、矩形、直角形等等,本实用新型的GPS固定装置1优选为直角形,则内卡环2的弧形部固定连接在GPS固定装置1的两个相邻直角内侧,这样就使得卡环装置与GPS固定装置1相连接的更稳定,避免了鸽子由于日常运动不慎将脚环与GPS固定装置1分离。
参考图3与图4,卡环装置还包括限制外卡环3卡接到内卡环2竖直位移的限位组件台阶面,限位组件包括内卡环2上位于第一凹槽6两端的第一台阶面10和第二台阶面11,以及内卡环2上位于若干个第二凹槽7两端的第三台阶面 12和第四台阶面13,当外卡环3卡进内卡环2之后,即便是鸽子经常运动,但是由于台阶面的阻挡作用,外卡环3无法从脚环的上面或是下面滑出。  参考图5,定位脚环的GPS固定装置1呈直角状,GPS固定装置1的一端设有用于封装的卡扣端盖14,打开卡扣端盖14,可以将GPS芯片4和为GPS芯片供电的电池5装入GPS固定装置1中。  参考图4,内卡环2的另一端设有沿水平方向等距排列的若干个第二凹槽7,可与外卡环3一端的第二凸块9匹配卡接,第二凹槽7在水平方向呈向第二凸块9插接方向倾斜的V型槽,使外卡环3的第二凸块9与内卡环2的第二凹槽7匹配卡接时,可以牢靠的卡接在一起,不利于鸽子挣脱掉脚环装置。
鸽子实时GPS定位足环 鸽子定位足环  本GPS定位环无需充值流量,没有隐藏消费,采用先进的5G芯片和卫星通信技术。  质保服务 支持90天产品质量问题换货,确认时间为物流签收记录开始计时。  因为充电器是三颗装原因首次单颗价格388元!(包含一颗GPS定位环,一颗适应环跟一个充电器(有购买过有充电器的单颗价格为298元)两颗装价格568元(包含2颗GPS定位环,2颗适应环跟一个充电器)三颗装价格768元(包含3颗GPS定位环,3颗适应环跟一个充电器)  鸽联网——信鸽智能足环(信鸽GPS实时定位追踪器)”,采用先进的5G芯片和卫星通讯技术,无需绑定流量充值,实现赛鸽飞行轨迹的精准定位实时跟踪,防水防尘超轻一体化设计,移动终端APP(安卓+IOS版)智能管理,训放和比赛直播多场景应用。
一、产品规格:  1.脚环重量:5.5克  2.电池容量:充电式锂电池 60mAH  3.卫星定位系统:GPS+北斗.WIF系统  4.输入电源: 5V/500mA 或 5V/1A  5.APP支持安卓版手机和苹果手机下载  二、公司介绍:  深度科技信息科技有限公司,是一家集研发.生产.销售为一体的高科技集团公司;公司长期在集成电路.微电子与信息技术.人工智能.大数据都取得不凡的成绩。5G通信芯片技术的成功研发打破了美国的垄断,强大的技术研发团队(中国科学院院士1人,两院院士1人,澳大利亚国家工程院院士1人,中国国家千人计划人才5人,教授24人和数十位博士级专家和技术人员的综合性研发体系)让公司一直在科技高新技术产业领域成为了同行业的领航者。  三、联系方式:  请加微信号洽询购买:13682826361  五、GPS定位环解决的问题:  1.鸽子飞哪儿了?从哪个山口出来?过不过江?单飞还是群飞?哪个鸽子聪明?
只要是养鸽子的朋友都想了解自己鸽子的飞行轨迹,用来调整训飞路线,精进训养技术,赢得比赛!  2.如何挑选有潜力的信鸽,让参赛计划更准确,避免资金浪费?  掌握信鸽飞行轨迹可以了解信鸽飞行习性、方向感等宝贵信息,协助鸽友挑选参赛鸽。  3.如何选择最佳鸽棚位置,事半功倍?  选择最佳鸽棚位置,占据有利归巢路线,缩短飞行距离,是制胜的秘诀,掌握信鸽飞行轨迹,就能事半功倍!  4.补足鸽钟缺少飞行途中信息的空白,有效杜绝AB棚  在比赛时实况转播信鸽实时飞行轨迹,可以即时有效杜绝AB棚,完成三公比赛。  5.家飞观察,了解鸽子每天的家飞路线,有没有乱停打野一目了然。
知道鸽子每天家飞的最高速度!  六、运作原理:  采用GPS卫星定位技术,再利用中国移动GPRS讯号将信鸽飞行轨迹实时传输到鸽友手机上,准确、实时、方便!  七、产品介绍:  1.全程可视的实时轨迹  超轻信鸽实时轨迹追踪器,重量仅为5.5克,在手机上实时展示信鸽家飞路训飞行轨迹,时刻掌握爱鸽动向,赢在起跑点!  2.超长续航力  设计三种收发轨迹频率,续航能力长达12小时,满足鸽友训放需要。  3.定时开机功能,方便又省电  飚风设计定时开机功能,符合集鸽及训放场景需求。  4.贴心防水防尘设计  符合国际IP54防水防尘设计标准,下雨天及爱鸽冲凉都不怕。  5..佩戴方便,拆卸起来跟电子环一样,可以带在统一环上。  八、续航模式:  三种续航模式可供选择,方便实用:  A.每1分钟定位一次,1分钟回传定位资料到手机APP,可续航6-8小时;  B.每5分钟定位一次,5分钟回传定位资料到手机APP,可续航8-10小时;  C.每10分钟定位一次,10分钟回传定位资料到手机APP,可续航16小时以上。
赛鸽足环分两种鸽子脚上的足环分为两种，一种是开口环，另一种是信鸽特比闭口环。而足环的作用，不仅可以给信鸽定位，还可以标明信鸽的产地、雌雄和比赛记录等信息。通常情况下，开口环的作用，多是普通养鸽人为了将自己家飞出去的信鸽和别人家的信鸽区分，是随时可以带上去或者取下来的。 而特比环，是闭口的，是一种比赛专用足环，由信鸽协会或者各比赛主办方发放。比如由中国信鸽学会发放的足环，一次只发放五百个，获得不容易。更为重要的是，这种特比环，只能在鸽子很小的时候就套上去，伴随鸽子成长，长大了就再也取不下来了。 那么鸽子腿上的足环很值钱吗？并不是，一只足环的成本，通常也就几元到几十元不等。即便是由比赛方发放的象征着参赛名额的足环，通常价格不等，有极少数会几千上万。足环之所以会值钱，一是因为鸽子品种，二是因为参赛资格，三是因为比赛名次，因为这些信息，通常会被标记在足环上。 鸽子的品种，就像这世界上的许许多多东西一样，鸽子本身并不值钱，但是人类发明的一种娱乐活动——赛鸽，催生了它的价值。
过去鸽子主要负责为人们传达信息，甚至在战争中发挥了重要的作用，但是随着世界通信技术的进步，鸽子便只剩下三个作用——比赛、观赏和食用。 世界上第一场鸽子竞赛，诞生于18世纪的比利时，后来逐渐传入各国，并且流传下来。现在每年世界上会举办几十场盛大的鸽子竞赛，以巴塞罗那1000公里竞赛为最。就像是挑选优秀的拳击手上擂台，人们也几乎将世界上能够参加比赛的鸽子品种搜罗了个遍，光是中国就有好几种，比如中国蓝鸽、中国粉灰鸽等。 因为那些鸽子竞赛通常会提供非常丰厚的奖金，动辄数十上百万，夸张的上千万。所以好的信鸽，就成为了竞相追捧的珍稀物品，价格惊人。 巨大的利益催生的残忍剪腿有的比赛的参赛名额非常难得，奖金也很诱人，很多主人在鸽子成长的过程中，就会不断观察它是否具有取得好成绩的能力。如果没有，那么他的腿将会被剪断，重新套在其他有希望的鸽子上。而特比环，为了防止比赛中有人作弊，都是从小就戴上去的，要取下来只能剪腿。 同时一只鸽子会因为血统和比赛记录名贵，而这些信息，都会记录在它的足环上，所以足环因此值钱。
两地相隔1千多公里,却意外飞来同一种代表和平的动物,发现它们的人都相信这种代表和平的动物是在国庆期间从首都放飞的。这究竟是怎么回事呢?阅读本文可以让你迅速成为鉴别小专家。其实,你可能已经猜到本文所说的动物是鸽子。但这里所说的并不是普通鸽子,而是信鸽。信鸽是自带“身份证”的,那信鸽的“身份证”在哪里,又怎么解读呢?我们边看几个新闻边解读信鸽的“身份证”。大家都知道,“十一”国庆活动期间,首都放飞了7万羽和平鸽。这7万羽和平鸽都是北京信鸽协会从北京16个区2022户普通信鸽爱好者那里借来的。新闻中说,这7万羽信鸽都飞回到主人那里。自然会有人担心个别信鸽会不会迷路而走失。这种担心并非杞人忧天,信鸽迷路的情况偶尔也会发生。10月5日,家住江西省抚州市区荟萃中央的冯先生致电媒体记者称,他在自家阳台“捡”到了一只鸽子。鸽子一只脚上戴了脚环(足环),印有“70周年纪念环”的字样和标志,而且还有“2019-70”和“109763”两组数字,。冯先生怀疑是国庆放飞的信鸽迷路飞到他家里。
无独有偶,郑州的臧女士下楼遛弯竟然捡到一只信鸽,右脚上套着一个小环,环上有“70周年纪念环”的文字,文字旁边还有一个小标志,标志下方有“1949-2019”的文字。那冯先生和臧女士捡到的究竟是不是首都国庆活动时放飞的信鸽呢?其实可以通过查看信鸽的“身份证”来判断它们是否参加了国庆放飞活动。信鸽70周年纪念脚环是全国信鸽协会面向全国发行的,并不是国庆放飞和平鸽的专属脚环。普通脚环分“绿、红、蓝、黄、黑五种颜色”,信鸽协会规定足环颜色五年一个周期,如2019年是黄色。信鸽脚环的字母和数字解读:大写字母代表国家或信鸽协会,如我国为“CHN”,数字分别代表年份-省市代码-足环编号,如2017-32-0440629。此次参加国庆放飞活动的信鸽省市代码为“01”。当然,信鸽脚环还有一些特殊的编号,只要有正规编号,一般在网上都可以查询到信鸽的详细身份信息。此外,信鸽脚环上面现在都印有二维码,扫一扫,估计信鸽身份信息就出来了。如果你捡到迷路的信鸽,想让它回归主人身边,就可以根据信鸽的脚环信息,通过网站查询,找到并联系它的主人。
特比环看似陌生，能让养鸽人赢得高额奖金却让鸽子失去一只脚 不知道大家有没有过一个疑问：不管是天上飞的还是菜市上屠宰好的鸽子，脚上都会佩戴一个小小的脚环，那这个脚环是用来做什么的呢？大家可不要小瞧这脚环，它的用处可不一般。这小小的脚环，有一部分是封闭式的，一旦戴上后就无法摘下（一般不能摘下的脚环是幼鸽时期就已佩戴)。 同时，脚环也能保证鸽子在未来的赛事中有自己的合法身份（信鸽协会置办的），为了防止比赛时调换鸽子进行作弊行为。封闭式脚环要在幼鸽出生十几天后，在小脚还很稚嫩的时候就佩戴上，最多在未来的三十天左右就无法再取下。这种封闭式脚环是赛鸽协会统一按照地区和时间编号特制的，每个编号是独一无二的，就像车牌号找不出相同车牌。我们通过封闭式脚环编号就能确认鸽子的身份信息，很多人误以为鸽子脚环是拥有定位或其它黑科技，其实绝大部分脚环连定位功能都没有呢。 除了封闭式脚环，还有一种是养鸽人为了在群体中区分鸽子与鸽子的种类而戴的标记，称为可拆卸脚环。这种脚环一般使用在破壳十五天左右的幼鸽脚上，具有可封闭可拆卸的接口。
这种脚环是养鸽人给鸽子的编号，主要用于区分鸽棚中鸽子的性别和血统等信息，比较常见的制造材料为金属或塑料。 这两种截然不同的脚环里，有一种是鸽子的梦魇，那就是在信鸽和赛鸽身上所佩戴的封闭环。一只赛鸽如果赢得了比赛，就可以为养鸽人赢得高额的奖金，最高可达1亿人民币左右，而领奖凭证就是赛鸽腿上的脚环。 赛鸽一般具备两个脚环，分别是电子足环与特比环。其中电子足环分为开口式和闭口式两个种类，是目前信鸽比赛使用时相对较前端的一种产品，有一定的防伪和定位功能，同时在赛事过程中能够记录鸽子飞行性状信息。在赛前，养鸽人会把鸽子的信息自主写入电子足环，并给赛鸽予以佩带，这就是电子足环的基本介绍。 而另一种全封闭式特比环，正是我们之前提到的鸽子的梦魇。那么，现在让我们来看看它是如何成为了各自的梦魇。特比环材料上大部分采用金属材料，极少使用塑料，主要是用于赛鸽。在所有鸽子中，唯有赛鸽能够赢得高额奖金，这些赛鸽在参加季节比赛时，养鸽人能够获得多重奖金，一般业内被称为特别赛事。
特比环市场价一般在500-10000元区间不等，有一点是肯定的，价位不同对应的奖金也会有所变化。对于养鸽人而言，相对较贵的特比环都是佩戴在赢面最大的赛鸽脚上。 据相关信息透露，我国信鸽市场市值高达1000多亿元，位居世界第一。职业赛鸽人高达100多万，且依然在逐年递增，其中赛事中单项比赛奖金就高达4000万元，竞赛场次数万次。 当比赛结束，这时赢得比赛的鸽子，它的噩梦就开始了。赛鸽的脚环本是由信鸽协会发行的独家标志，前面说过封闭式脚环一旦戴上是不可能取下的。而高达数万的特比环又是由信鸽协会分发的，一只鸽子仅此一个。在价格如此之高的特比环诱惑下，养鸽人为了不损失金钱，往往会采取直接残忍剪断鸽子的脚，将特比环取下，重新佩戴给养鸽人认为有可能获得冠军的鸽子脚上。这样做的目的，只是为了赢取更高额的奖金。运气好的鸽子，如果血统纯正且能在剪脚后幸运地活下来，就算失去了一只脚，也会继续被留着当种鸽。 在王家卫的电影《阿飞正传》中，男主角叙述了一个关于“无脚鸟”的传说，成了很多文艺青年心目中伤感命运的化身。
有效  申请进展  基本信息  申请人信息  代理人信息  摘要  法律状态  权利要求  说明书  专利申请流程有哪些步骤?
本实用新型的结构设计合理,安全可靠,装取方便,定位精准,经济适用,易于大规模地推广和使用。  法律状态  序号法律状态公告日法律状态法律状态信息  12018-03-02授权授权  权利要求  1. 用于追踪鸽子的定位脚环,其特征在于,包括: GPS固定装置,其内设有结合基站实时采集定位信息的GPS芯片; 卡环装置,其包括呈半环状的内卡环和外卡环; 其中,具有弹性的所述内卡环的弧形部固定连接在所述GPS固定装置的侧边,所述内卡 环的一端设有第一凹槽,所述内卡环的另一端设有沿水平方向排列的若干个第二凹槽;所 述外卡环的一端设有与所述第一凹槽匹配卡接的第一凸块,所述外卡环的另一端设有与一 个所述第二凹槽匹配卡接的第二凸块;所述第二凹槽在水平方向呈向所述第二凸块插接方 向倾斜的V形槽。  2. 如权利要求1所述的用于追踪鸽子的定位脚环,其特征在于,所述GPS固定装置呈直 角状,所述内卡环的弧形部固定连接在所述GPS固定装置的两个相邻直角内侧。
3. 如权利要求1所述的用于追踪鸽子的定位脚环,其特征在于,所述卡环装置还包括限 制所述外卡环卡接到所述内卡环竖直位移的限位组件; 所述限位组件包括所述内卡环上位于所述第一凹槽两端的台阶面和所述内卡环上位 于若干个所述第二凹槽两端的台阶面。  4. 如权利要求1所述的用于追踪鸽子的定位脚环,其特征在于,所述GPS固定装置还包 括为所述GPS芯片供电的电池。  5. 如权利要求1所述的用于追踪鸽子的定位脚环,其特征在于,所述内卡环的另一端设 有沿水平方向等距排列的若干个第二凹槽。  说明书  用于追踪鸽子的定位脚环  技术领域  [0001] 本实用新型涉及一种鸽子脚环,具体涉及一种可拆取的鸽子定位脚环。  背景技术  [0002] 目前,鸽子是我们生活中普遍见到的一种鸟类,它天生有归巢的本能。经过人类的 驯化,提取其优越性能的一面加以培育和发展,可利用鸽子来传递紧要信息。
据美国每日科 学网报道,日前美国哈佛大学的研宄人员通过安装在鸽子头顶的一个摄像头,研究为何鸽 子能够快速、准确无误地穿过茂密的树林或障碍,其成果或将有助于开发更智能的自动飞 行系统、机器人、无人机技术。如能将这种技术应用在机器人或无人机上,操作人员的工作 将变得更为轻松。  [0003] 虽然现在很多鸽子都会戴上脚环,但佩戴过程十分不便,费时费力,且都是从小就 戴上的,时间一长欲想将脚环拿去,只能剪短鸽子的双脚,十分残忍,为此研发了一种定位 脚环,该脚环装取方便,安全牢靠,且多档可调松紧,通过基站结合GPS实时定位,研究人员 可实时获取鸽子的地理位置以及鸽子飞行的全部路线,该成果或将有助于开发更智能的自 动飞行系统、机器人、无人机技术。 实用新型内容  [0004] 有鉴于此,本实用新型弥补和改善了现有技术的不足之处,为鸽子提供了 一种结 构设计合理、安全牢靠、装取方便、定位精准、经济适用、多档可调的GPS定位脚环。
[0005] 为了实现根据本实用新型的这些目的和其它优点,本实用新型通过以下技术方案 实现:  [0006] 本实用新型提供一种用于追踪鸽子的定位脚环,其包括:GPS固定装置,其内设有 结合基站实时采集定位信息的GPS芯片;卡环装置,其包括呈半环状的内卡环和外卡环;其中,具有弹性的所述内卡环的弧形部固定连接在所述GPS固定装置的侧边,所述内卡环的一 端设有第一凹槽,所述内卡环的另一端设有沿水平方向排列的若干个第二凹槽;所述外卡 环的一端设有与所述第一凹槽匹配卡接的第一凸块,所述外卡环的另一端设有与一个所述 第二凹槽匹配卡接的第二凸块;所述第二凹槽在水平方向呈向所述第二凸块插接方向倾斜 的V形槽。  [0007] 优选的是,所述的用于追踪鸽子的定位脚环,所述GPS固定装置呈直角状,所述内 卡环的弧形部固定连接在所述GPS固定装置的两个相邻直角内侧。
[0008] 优选的是,所述的用于追踪鸽子的定位脚环,所述卡环装置还包括限制所述外卡 环卡接到所述内卡环竖直位移的限位组件;  [0009] 所述限位组件包括所述内卡环上位于所述第一凹槽两端的台阶面和所述内卡环 上位于若干个所述第二凹槽两端的台阶面。  [0010] 优选的是,所述的用于追踪鸽子的定位脚环,所述GPS固定装置还包括为所述GPS 芯片供电的电池。  [0011]优选的是,所述的用于追踪鸽子的定位脚环,所述内卡环的另一端设有沿水平方 向等距排列的若干个第二凹槽。
[0012]本实用新型的有益效果是:  [0013] 1、佩戴脚环时,可根据鸽子脚的粗细情况来调节松紧,舒适使用,使得脚环结实牢 靠的套在鸽子脚;  [00M] 2、该定位脚环安装有GPS固定装置,研究人员可通过基站结合GPS芯片实时获取到 鸽子的所在位置以及鸽子的飞行路线,来了解鸽子的飞行状态,该成果或将有助于开发更 智能的自动飞行系统、机器人及无人机技术;  [0015] 3、该定位脚环的GPS固定装置呈直角结构,进一步避免了脚环从鸽子脚脱落的情 况;  [0016] 4、装取方便,且不会伤害鸽子。
附图说明  [0017]图1显示的是本实用新型优选实施例的定位脚环的主视图;  [0018]图2显示的是本实用新型优选实施例的定位脚环的俯视图;  [0019]图3显示的是本实用新型优选实施例的定位脚环中内卡环第一凹槽的视图;  [0020]图4显示的是本实用新型优选实施例的定位脚环内卡环第二凹槽的视图;  [0021]图5显示的是本实用新型优选实施例的定位脚环定位芯片及电池安装位置的视 图;  [0022] 附图标记:1-GPS定位装置;2-内卡环;3-外卡环;4-定位芯片;5-电池;6-第一凹 槽;7-第二凹槽;8-第一凸块;9-第二凸块;10-第一台阶面;11-第二台阶面;12-第三台阶 面;13-第四台阶面;14-卡扣端盖;  具体实施方式  [0023]下面结合附图对本实用新型做进一步的详细说明,以令本领域技术人员参照说明 书文字能够据以实施。
[0024] 参考图1,用于追踪鸽子的定位脚环包括GPS固定装置1,GPS固定装置1的一侧设有 用于封装的卡扣端盖14,GPS固定装置1的内部装有结合基站实时采集定位信息的GPS芯片4 及为GPS芯片供电的电池5;卡环装置,其包括呈半环状的内卡环2和外卡环3;其中,具有弹 性的内卡环2的弧形部固定连接在GPS固定装置1的侧边,内卡环2的一端设有第一凹槽6,内 卡环2的另一端设有沿水平方向排列的若干个第二凹槽7;外卡环3的一端设有与第一凹槽6 匹配卡接的第一凸块8,外卡环3的另一端设有与一个第二凹槽7匹配卡接的第二凸块9。  [0025] 参考图2,第二凹槽7在水平方向呈向第二凸块9插接方向倾斜的V形槽,V形槽的作 用在于使第二凸块9与第二凹槽7相卡接的时候更牢靠。