Query: Monster Hunter

title: Sound symbolic Effects of Voiced Obstruents and Mora Counts on Monster Names in Digital Monster and Monster Hunter and on the Spell Names in Final Fantasy

title: Pengaruh Iklan Youtube Monster Hunter World Versi Ps4 Story Of Yamada The Almighty Monhun World Geek Terhadap Keputusan Pembelian Pada Komunitas Playstation 4 Indonesia
abstract: Monster Hunter World adalah sebuah game console yang rilis pada 28 Januari 2018 dan telah terjual sebanyak 7,9 Juta Unit dan iklan Monster Hunter World yang diterbitkan melalui YouTube pada tanggal 17 Januari 2018 dengan judul PS4 Story of Yamada The Almighty MonHun World Geek telah mendapat viewer dengan jumlah 8.551.632 dalam kurun waktu kurang dari 6 bulan. Tujuan dilakukannya penelitian ini adalah untuk mengetahui dan menganalisis bagaimana pengaruh iklan YouTube Monster Hunter World versi PS4 Story of Yamada The Almighty MonHun World Geek terhadap Keputusan Pembelian pada Komunitas PlayStation 4. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan jenis penelitian deskriptif. Pengambilan sampel dilakukan dengan teknik non probability sampling dengan jenis purposive sampling mendapat jumlah responden sebanyak 100 orang. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis deskriptif dan analisis regresi linear sederhana. Berdasarkan hasil penelitian melalui uji hipotesis secara parsial (uji t) didapat bahwa variabel Iklan YouTube Monster Hunter World versi PS4 Story of Yamada The Almighty MonHun World Geek memiliki pengaruh terhadap Keputusan Pembelian. Hal ini dibuktikan melalui t hitung t tabel (6,6220 1,984) Berdasarkan koefisien determinasi diperoleh bahwa terdapat pengaruh antara variabel Iklan YouTube Monster Hunter World versi PS4 Story of Yamada The Almighty MonHun World Geek dengan Keputusan Pembelian yaitu 31% dengan sisa 69% adalah faktor diluar penelitian.  Monster Hunter World, Iklan YouTube, Keputusan Pembelian

title: Scarlett Hart: Monster Hunter by Marcus Sedgwick (review)
abstract: mechanics, time travel, and making friends, just to name a few if she has any hope of saving her dad. At times, Nikola's genius amounts to little more than being an obnoxious and tactless teen, but as Sappingfield fleshes out the unique world of the parahumans, she fits surprisingly well into this school of extraordinary teens with predictably ordinary crushes and insecurities are subverted. The familiar beats of this humor touched sci fi adventure are complemented well by its refreshingly original cast of characters.

title: Pembentukan Kata Kontinuum dalam Game Monster Hunter X produksi Capcom.
abstract: Kata kontinuum adalah nomina panjang yang memiliki satu makna. Kata tersebut dibentuk dari 3 atau lebih kata, sehingga susah untuk dipahami. Kata kontinuum banyak ditemukan pada bahasa tulisan, terutama sesuatu yang spesifik. Dan game banyak menggunakan bahasa tulisan. Oleh karena itu, penulis meneliti kata kontinuum di dalam game. Dalam penelitian ini, penulis menjawab dua rumasan masalah yaitu, (1) Apa saja kata kontinuum dalam game Monster Hunter X dan (2) Bagaimana pembentukannya. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif. Menurut Mardalis (2014) penelitian deskriptif adalah penilitian yang bertujuan untuk mendeskripsikan sesuatu yang berlaku saat ini dan di dalamnya terdapat upaya mencatat, analisis dan mendeskripsikan sesuatu. Sumber data yang digunakan dalam penelitian ini adalah game Monster Hunter X. Alasan memilih game Monster Hunter X adalah karena banyak kata spesifik tentang perburuan dimana kata kontinuum banyak ditemukan. Selain itu, game Monster Hunter X termasuk game yang terkenal sehingga pantas untuk dipakai sebagai sumber data. Hasil penelitian ini adalah, (1) Ditemukannya 117 kata kontinuum yang dibagi menjadi 30 kata kontinuum kango dan 87 kata kontinuum konshugo. (2) Proses pembentukan semua data melalui proses modifikasi. Yaitu proses pengaturan tata letak kata dalam bahasa Jepang. Untuk penelitian selanjutnya, penulis menyarankan untuk meneliti penggunaan kata kontinuum dalam sebuah kalimat ataupun perbedaan jukugo dan kontinuum kango.

title: Perancangan Interior Kafe Monster Hunter
abstract: Dengan semakin dekatnya era globalisasi/perdagangan bebas, jarak bukan merupakan hambatan, komunikasi akan bisa dilakukan kapan saja, dimana saja, maka perlu suatu alat yang dapat mendukung ke arah itu, salah satunya dengan internet. Dalam 10 tahun terakhir, permainan elektronik atau yang kita sering sebut dengan game online telah mengalami kemajuan yang sangat pesat. Ini dapat kita lihat di kota kota besar, tidak terkecuali juga kota kota kecil, banyak sekali game center yang muncul. Game center itu sendiri tidak seperti halnya warnet, mereka memiliki pelanggan tetap yang lebih banyak daripada warnet. Inilah yang membuat game center hampir selalu ramai dikunjungi. Persaingan bisnis kuliner pada saat ini juga sangat berkembang pesat. Terbukti dengan banyaknya cafe baru dengan inovasi beragam, mulai dari segi desain interiornya, dan desain makanannya itu sendiri. Banyak konsumen yang menginginkan tempat makan yang unik unik, untuk berfoto foto dan mengunggahnya di sosial media. Cafe monster hunter memberikan fasilitas yang beragam, dimulai dari makanan dan minuman, tempat unik untuk berfoto foto, penjualan produk limited edition game console dari Monster Hunter, dan beberapa mainan seperti boneka, gantungan kunci, pin, dll. Monster Hunter cafe ini mengumpulkan beberapa fasilitas menjadi 1 tempat saja agar mempermudah para penggemarnya untuk mencari apa yang mereka butuhkan.

title: Saving Innocents: Tracing The Human Monster Hunter's Hetero Normative Agenda From The 1970s To Today
abstract: TRACING THE HUMAN MONSTER HUNTER'S HETERO NORMATIVE AGENDA FROM THE 1970S TO TODAY by

title: Metroid, Street Fighter, Mega Man y mas en la actualizacion de Monster Hunter 4 Ultimate

title: Resena: Monster Hunter International, de Larry Correia

title: Resena: Monster Hunter Legion, de Larry Correia

title: Resena: Monster Hunter Alpha, de Larry Correia