Requirió esa cantidad de tiempo debido a que querían que la relación NPC y personaje principal fuera lo más realista posible, es decir, intentar que las diferentes emociones en diferentes situaciones se lograran expresar en el momento adecuado, y acompañado de los gestos adecuados, lo cual resulta difícil por los diferentes NPC que hay de niño a adulto, adicionalmente el personaje a controlar (principal) también se tenía que agregar más expresiones debido a que con él se tenía que vivir las experiencias únicas en el juego.