Scott Alan Marriott, de Allgame, colocó más que un simple mal momento de lanzamiento en las razones de la falta de ventas del Nomad, afirmando: ≪La razón del fracaso del Nomad puede haber sido una combinación del mal momento de lanzamiento, desconfianza de la compañía y el costo relativamente alto de la máquina (sin un paquete con videojuegos).