Es erróneo pensar que la palabra "renderización" se basa exclusivamente en calcular luz, cuando en realidad también calcula colores, y específicamente en un entorno 3D, hace otros cálculos mucho más complejos, como por ejemplo, transparencia, oclusión (objetos que tapan a otros objetos), perspectiva según la lente de la cámara, reflexión, refracción, mapeado de color, mapeado de protuberancias, mapeado de normales, mapeado de brillo, mapeado de transparencia, etc.