El concepto de la historia fue inspirado por "Skunkworks", un libro de memorias de las pruebas de los proyectos militares en Lockheed; destacar la experimentación rigurosa a la que se somete el equipo antes de que llegue a manos del Jefe Maestro era una idea que Bungie quería incorporar originalmente en las primeras secuencias de "Halo 2".