En un artículo de 2007, el columnista Chris Dahlen (de Pitchfork Media) planteó el siguiente problema: si los ARGs pueden lograr que los jugadores resuelvan problemas ficticios muy complicados, ¿podrían utilizarse para resolver problemas reales? Dahlen hablaba sobre "World Without Oil", el primer ARG centrado en un posible escenario real a corto plazo: escasez de petróleo mundial.