Los juegos que confían en el cliente y tecnología complementados son dificles de controlar debido a los aspectos de seguridad que tienen que ser tratados, por ejemplo cuándo se lee y escribe en el archivo local de un sistema de navegador web de un usuario, no se quiere correr el riesgo que las páginas web puedan destruir o dañar el ordenador del usuario, pero tampoco no se quiere correr el riesgo que los archivos almacenados del videojuego sean de fácil acceso para el usuario, donde este pueda modificarlos.