David Treharne de GameSpew identifica cuatro criterios para lo que califica como un videojuego de disparos táctico: «Principalmente, se busca el uso de: limitaciones realistas del movimiento del jugador; simulación realista de la balística y la precisión; basada en un escuadrón o con accesibilidad múltiple de un enfoque o estilo; y un modelo de daño realista de baja tolerancia o baja salud.