En una entrevista realizada a Aonuma por la revista sueca "Reset", en 2005, éste declaró que no se había sentido satisfecho con la calidad de "The Wind Waker": «Al final de la producción del juego, luchamos contrarreloj y hubo partes que me vi obligado a aprobar, aun cuando sentía que éstas no estaban del todo completas [...] Durante el desarrollo de "Twilight Princess", me prometí no volver a cometer esos mismos errores».