La base de la versión para PC era asegurarse de que el juego se desarrollaba bien con los controles típicos del teclado y el mouse, además de un controlador, y asegurarse de que los gráficos superaran las limitaciones de la Xbox 360; Matias Myllyrinne, CEO de Remedy, declaró que estos elementos eran importantes, ya que "si esto no se ajusta a la perfección, todos los elementos visuales se pierden junto con los detalles emocionales".