Por ejemplo un juego de plataforma que dibuje un personaje en dos dimensiones moviendose a través de la pantalla, que implica animación, necesita hacer estos tres pasos (o una variacion de ellos) cada vez que va a generar un cuadro de animación, o sea para un juego que corra a 30 fps (frames per second o cuadros por segundo) se necesita que los tres pasos anteriores se recorran 30 veces cada segundo.