Finalmente puede estudiarse la forma de definir modelos para la construcción y uso de objetos, es decir las clases y aplicaciones controladas por eventos, tal como el siguiente ejemplo que define una clase para construir el objeto aplicación, hereda las características del modelo o clase Form definida en .NET (formulario o ventana que será la interfaz gráfica de la aplicación), permite acceder a recursos definidos en la plataforma sobre la que corre tales como las clases o recursos Color, Pen, Graphics y permite programar algoritmos controladores para el manejo de los eventos de interés: