Nakayama sostenía que, debido al nivel de profesionalidad que habían adquirido sus desarrolladores de "hardware" mediante la experiencia de haber trabajado durante años en la industria de los arcades, era el momento idóneo para centrarse en fabricar consolas de sobremesa en Japón, sistemas que, en aquel momento, aún estaban en su fase primigenia en la industria del videojuego.