Una de las bibliotecas más importantes, de nombre "EVAS" (la cual conforma gran parte del núcleo de las EFL), es la encargada de renderizar y manipular los objetos desplegados en pantalla(el motor gráfico), además de ofrecer métodos para escalar y solapar, cargar de imágenes(según el formato compilado:JPG, GIF, PNG, etc), renderización de texto, etc, además permite el uso de OpenGL para acelerar las funciones de renderizado proporcionadas por el motor gráfico, esta; en conjunto con "ECORE" permiten la comunicación entre los eventos de la interfaz X(mensajes, sockets, semáforos, etc) y los programas compilados para el motor EVAS entregando abstracción para el desarrollo de aplicaciones independiente del hardware o interfaz implementada.