La recepción ha variado ampliamente en función de su uso, que van desde elogios por su ayuda a la inmersión de un jugador en el juego , con títulos como Super Mario , The Legend of Zelda , y Half-Life 2 frecuentemente citados, mientras que la falta de comunicación de la protagonista se ve como obstaculizando el desarrollo del argumento en videojuegos como Grand Theft Auto III .