Mientras tanto en el E3 de 1998, se exhibían imágenes y videos del juego en acción; pero a finales del mismo año volvieron a surgir problemas: crear modelos tridimensionales traía como consecuencia un bajo conteo de enemigos, una IA limitada y poca distancia de dibujado, lo cual significaba que el producto final sería poco entretenido y aún menos terrorífico.