Esto resultaba incompatible con el diseño del teclado del Spectrum, que mapea las teclas de cursor en 5-8 y muchos juegos mapean en 0 el fuego (existiendo un par de interfaces de joystick que seguían ese mismo mapeo) y, sobre todo con la Interface Kempston (que utiliza IN31) que era el estándar " de facto" del momento pero que estaba limitada a un sólo joystick, siendo esta limitación el mayor argumento de venta del ZX Interface 2.