Podía ser descargado en Japón mediante un accesorio llamado Nintendo Power y fue lanzado a manera de "demo" para la Nintendo Super System en 1991.Takaya Imamura, uno de los responsables del diseño artístico del juego, se sorprendió que el equipo de desarrollo le hubiera permitido crear libremente los personajes y escenarios de "F-Zero", a pesar de que este fue su primer trabajo como diseñador para videojuegos.