Más tarde con la aparición de "Warcraft, el juego de rol" y "World of Warcraft" (ambos de 2003), la tradición popular del mundo fantástico que argumenta los juegos y literatura de Warcraft se hizo considerablemente compleja, retomó para ello a varias criaturas fantásticas o razas de "Dungeons & Dragons", "The Lord of the Rings" y la mitología tradicional de varias partes del mundo, como lo tiende a hacer gran parte de la literatura fantástica contemporánea.