No obstante, Nintendo no mencionó nada acerca de la posibilidad de una entrega de "Zelda" para GameCube sino hasta un año después, en el Space World 2001, donde se mostró a los asistentes un vistazo del nuevo juego: habiendo reemplazado el diseño oscuro de "The Legend of Zelda 128" con una nueva apariencia en formato "cel shading", que le daba el aspecto gráfico de un dibujo animado interactivo, Shigeru Miyamoto declaró que este nuevo "look" se debía principalmente a su propósito de «expandir el universo de "Zelda" a audiencias de todas las edades», aunque también añadió: «[...] no es que queramos hacer juegos exclusivamente para niños.