El juego fue desarrollado bajo tres preceptos de Russell, Graetz y Wiitanen habían establecido para crear un programa que funcionase tan bien como una experiencia de entretenimiento tanto para los jugadores como para los espectadores: utilizar tantos recursos informáticos como les fuese posible, hacerlo interesante de manera constante y, por lo tanto, que cada partida fuese diferente a la anterior, y que fuese entretenido y, de esta forma, fue considerado un juego como tal.