Por ejemplo, "Counter-Strike" y otros videojuegos le permiten al jugador sobrevivir múltiples impactos de bala al torso (ignorando la resistencia de penetración de las balas de diferentes tipos de chalecos antibalas) e incluso más a las piernas (rara vez blindadas en la vida real), mientras que se considera un asesinato automático al asestar golpes cuerpo a cuerpo en la espalda (ya sean golpes o puñaladas con cuchillo) y disparos a la cabeza (incluido un disparo de pistola en la parte posterior de la cabeza, incluso si el objetivo lleva un casco de combate).