La cifras mencionadas reflejan el total de la industria, sin embargo, si nos enfocamos en cada integrante, más específicamente, en la entrada al mercado de los "smartphones" y "tablets" y el desarrollo de los juegos "online", podemos observar que el mercado de consolas se ha visto afectado en la medida que ha visto reducida su participación en el total de ingresos de la industria: en solo cuatro años, entre el 2008 y 2012, la participación de los juegos de consola se redujo de 71% a 62% y la de los juegos "online" y móviles ("smartphones") aumentó de 6% a 20% y se espera que alcance el 57% para el 2016.