El sistema fue creado en 1990 durante las Gen Con en las que el escritor Mark Rein-Hagen llegó a la conclusión de que necesitaba crear un nuevo sistema de juego que terminaría convirtiéndose al año siguiente en , recibió la ayuda de Tom Dowd, co-autor del juego Shadowrun para convertir la mecánica de este juego que se basa en dados de 6 caras en una nueva mecánica que utiliza dados de 10 caras.