Uno de los elementos recurrentes en el juego es el uso de la habitación cerrada por parte de Beatrice para confundir a Battler, a cambio se presentan algunos argumentos de lógica para explicarlos, qué son: la "probatio diabólica", "el cuervo de Hempel" o "paradoja del cuervo" y "el gato en la caja de Schrödinger".