Una entrevista con el equipo desarrollador de Sucker Punch revela que tomaron ese camino porque «"Queríamos que Sly y su mundo fuese ilustrado, pero que se diferenciase del típico y aplanado estilo gráfico.» Para prevenir que el juego se relentizase por culpa de los "frame rates" (las tasas de fotogramas por segundo), el equipo «"tuvo al menos a un ingeniero trabajando en nada salvo en la puesta en escena de los escenarios durante todo el proceso de desarrollo del videojuego.» El equipo artístico del juego «"recopiló cientos de fotografías de zonas dibujadas con el aspecto que querían que tuviesen los niveles que querían crear"» para crear los fondos.