Ya en 1989/90 se podía jugar a videojuegos como Secret of Monkey Island o Shadow of the beast en 16 bits, con todas las mejoras técnicas que estas máquinas proveían, gamas de colores mucho más ricas, scroll mucho más suave en varios planos así como resoluciones más elevadas, mientras que en 10 años, los que van de 1982 a 1992, plataformas como Spectrum apenas mejoraron añadiendo algo de memoria RAM o sistemas de almacenamiento en disco, pero seguían estando limitadas por la propia arquitectura inherente al sistema.