El director de la presentación (y también de "Super Mario Galaxy") Yoshiaki Koizumi, quería que uno de los rasgos distintivos de la versión "demo" —una serie de «plataformas esféricas»— fuera incorporado al menos en un juego posterior, aunque esto se pospuso debido a que implicaba al mismo tiempo una serie de «imposibilidades técnicas» en el sistema de juego.