Los juegos de estrategia basada en turnos y las los juegos tácticos basados en turnos fueron los primeros candidatos obvios para ser implementados en computadoras; pero como la implementación en computadoras finalmente permitió conjuntos de reglas cada vez más complejos, algunos videojuegos se volvieron menos centrados en el intervalo de tiempo y más continuos hasta que finalmente se logró la jugabilidad en "tiempo real".