 Ejemplo de este efecto es que algunas personas manifiestan la preferencia por las mascotas virtuales (más animadas) que las reales: El "Perro Nintendo“ (ver anexos: vídeos exposición), es una mascota virtual para una consola portátil que juega, ladra y sale de paseo, pero también se puede apagar...Además, se le puede acariciar a través de la pantalla y presentarla en concursos caninos.