Esto permitió la experimentación de la acústica aplicada a los videojuegos, bien como acústica musical (juegos primitivos como "Castlevania IV", "F-Zero", "Final Fantasy IV", "Gradius III" y posteriores como "Chrono Trigger"), direccional ("Star Fox") y espacial (el Dolby Pro-Logic fue usado en algunos juegos, como "King Arthur's World" y "Jurassic Park"), así como también de la acústica ambiental y arquitectónica ("", "Secret of Evermore").