Debido al gran éxito que fue Super Mario 64 en el N64, Shigeru Miyamoto y su equipo decidieron darle una secuela a éste juego, y se llamaría: Super Mario 64 2: La Venganza de Bowser, pero el juego no sería lanzado en cartucho como su antecesor, sino en disco magnético para el Nintendo 64DD, ya que hubiera aumentado un 40% de gráficos, debido a limitaciones del cartucho, pero lamentablemente la secuela nunca fue expuesta ante el público, y sólo un nivel fue culminado, y el motivo de su cancelación fue por las malísimas ventas del 64DD, que solamente vendió 15.000 unidades, por esto, nada del juego jamás vio la luz.