Dependiendo del tipo de datos que se estén visualizando, de la velocidad del movimiento, y de la velocidad a la que se esté refrescando la pantalla (que es baja en todos los TFT), este efecto se hará más o menos notorio; sin embargo, recientemente se han ido introduciendo tecnologías de "compensación del tiempo de respuesta" o RTC ("Response Time Compensation"), que intentan paliar (y en algunos casos hasta hacer desaparecer) este efecto.