El equipo del "Ultima IX" experimentó con diferentes ángulos de cámara en el ahora motor 3D de aceleración hardware y había decidido que una tercera persona con una perspectiva sobre el hombro, similar a la utilizada en el "Tomb Raider" o el venidero "Legend of Zelda: The Ocarina of Time" para la Nintendo 64, hizo que fuera una experiencia más sumergente.