En este caso solamente tendríamos una instancia de "PelotaFlyweight", puesto que hemos dicho que todas nuestras pelotas tienen el mismo radio y color, pero pensando en un ejemplo en el que tuviéramos varios grupos de pelotas, y dentro de cada uno de los cuales se compartieran el radio y el color, se puede utilizar Flyweight conjuntamente con el patrón Factory, de tal modo que este último, en el momento en que se le soliciten instancias de "PelotaConcreta" con determinadas características (mismo radio y color que el solicitado), compruebe si ya existe un "PelotaFlyweight" con ese radio y color, y devuelva esa referencia o, en caso de que no exista, la cree y la registre.