En noviembre de 2009, Asmussen dijo a "GamePro" que, a pesar de que el modo multijugador había sido discutido, no era necesario para el juego: "Hay una historia que queremos contar y una experiencia que queremos vivir, un multijugador no encaja en eso." También destacó que uno de los mayores desafíos en el desarrollo era la "complejidad de todo", ya que "el nivel de detalle que se espera es tan alto e intrincado que incluye a varios departamentos".