Otro fenómeno que ha caracterizado las prácticas de las compañías desarrolladoras en los últimos años ha sido la explotación de franquicias, series de programas basados en los personajes de un videojuego original; títulos como "" (2001), "Resident Evil" (1996), "Silent Hill" (1999), "Prince of Persia" (2003), "The King of Fighters" (1994), "Final Fantasy" (1987), "Street Fighter" (1987), "Call of Duty" (2003), "Metal Slug" (1996), "Medal of Honor" (2001), o las ya citadas "Guitar Hero" (2005) o "Grand Theft Auto III" (2001), dieron lugar a una interminable serie de secuelas que en muchos casos basaban su éxito no tanto en sus innovaciones como en el hecho de compartir su nombre con el del "hit" original.