Una queja común ha sido la de la duración; tal y como fue comentado en las críticas de GameSpot, «"el problema principal es que justo cuando te vuelves loco y disfrutas de verdad de la variedad y de la historia del juego, éste se termina."» Los desarrolladores de Sucker Punch replicaron a estos comentarios; Brian Flemming hizo notar que había mucho contenido adicional desbloqueable en las fases, y añadió que «"por cada nivel completado [en el modo contrarreloj], se consiguen extras, como comentarios de los diseñadores, los artistas, y los programadores de Sucker Punch, algo a lo que mucha gente ha reaccionado de una forma muy positiva."» El juego también fue citado por ser demasiado sencillo, la firme postura de GameSpot afirmaba que «"el juego tiene una relativa facilidad de ser superado, combinada con una duración muy corta, lo cual hace que Sly Cooper no pase a ser un gran platadormas.