Al comenzar el desarrollo de Crash Nitro Kart, el director ejecutivo de Vicarious Visions y jefe de creativos Karthik Bala notó que la apariencia física de Crash había sido inconsistente desde su debut en 1996 y decidió "explorar la visión original del personaje" en un intento de llevarlo de regreso a sus raíces Charles Zembillas y Joe Pearson fueron rastreados y alistados para recibir orientación durante el desarrollo del juego y se enfrentaron al desafío de desarrollar el personaje y la franquicia visualmente mientras conservaban su "encanto de dibujos animados".