Al unirse al grupo Steve Perrin se convirtió en una especie de jefe de proyecto, de hecho fue Perrin quien bautizó el juego con el nombre de "RuneQuest", basándose en un artículo que Stafford había publicado en la revista "Wyrm's Footnotes" y en el que describía la importancia de las runas en el mundo de "White Bear and Red Moon".