Agarrando a un Knightmare enemigo con esta extremidad y activando el emisor, las ondas se transmiten por el cuerpo del oponente, calcinando sus componentes metálicos y electrónicos y colapsando la estructura misma del mecha, causando que explote tras unos momentos; normalmente, el Knightmare afectado queda incapaz de eyectar su cabina, debido a que literalmente funde sus mecanismos y provoca errores irreparables en la unidad.