Poco después, el director creativo de Ready at Dawn, Ru Weerasuriya, opinó que adaptar "Ōkami" a la consola Wii era un completo desafío: «iniciamos sin ningún fondo y literalmente se reanalizó el juego entero para Wii»; lo hicieron por amor al juego, pero el nivel de esfuerzo que aplicaron les impediría intentar tal proceso en alguna otra ocasión posterior.