Con un coste de desarrollo de 900.000 € en 1998 (), sobre 6 millones de € en 2001 () y 9 millones de € en 2006 (), el juego fue el primero de su estilo (infiltración por medio de varias unidades en una vista aérea) por lo cual creó un estilo de videojuegos y desde entonces varios juegos que salen se rotulan como "Estilo Commandos" ("Commandos like").