Resident Evil toma prestado también otros elementos del juego, incluyendo el uso de notas dispersas, la mecánica de la narración, múltiples finales dependiendo de los caracteres que sobrevivan, el hecho de poder volver atrás a las ubicaciones anteriores a fin de resolver los puzzles más tarde, el uso de salas de almacenar artículos cuando el inventario del jugador es total, y el uso de animaciones durante las muertes.