Las misiones históricas conllevan un análisis histórico, sin enfocarse en el desarrollo de los eventos reales.Por ejemplo, la Alemania presentada en la edad pre-moderna de "Age of Empires III" se caracterizó por ser una sociedad protestante, sin embargo el diseño de las capillas alemanas era similar al de las iglesias católicas.Sin embargo, en "" el desarrollo y diseño era meticuloso con respecto a las tribus nativas americanas, debido a la asistencia recibida por historiadores experimentados.Es destacable mencionar que "Age of Empires" contiene figuras y unidades históricas que son relativamente bien conocidas, incluyéndose por lo general a varias unidades de otras civilizaciones (a veces exóticas) para hacer que la interactividad de cada juego resulte aún más interesante.>