En marzo de 2000 en un artículo de Game Studies, Diane Carr calificó al escenario como «"a freak show, a long story, a zoo, and a cabinet of talkative curiosities»" (literalmente un circo de monstruos, un largo cuento, un zoológico y un gabinete de curiosidades) y describió a las diferentes criaturas y monstruos del juego como seres «más grotescos que atemorizantes».