Por ello era muy frecuente que las compañías de videojuegos incluyeran una pantalla de presentación (que se cargaba rápidamente) y sonido, o incluso un juego rudimentario (como el "invad-a-load", un «matamarcianos» clon de "Space Invaders" de Namco), que se mostraban y ejecutaban mientras duraba la carga.