Desde la segunda mitad del siglo XX, una gran cantidad de programas utilizan intensamente el pasatiempo como soporte para transmitir conocimientos de interés para la sociedad a la que sirven, logrando difundir mejor la "alfabetización", la "ecología", la "vida animal y su entorno", la "geografía", las "lenguas", la "música", la "historia", la "sanidad" y la "higiene" entre otras disciplinas.