Los desarrolladores de simuladores de vuelo lideraban el área, pero pronto el uso de gráficos poligonales se extendió a otro tipo de juegos como los simuladores de carreras ("Indianapolis 500" y "Hard Drivin'", ambos de 1989), o "Alpha Waves" (Infogrames, 1990), uno de los primeros videojuegos de plataformas en adoptar la nueva técnica.