nglaura/koreascience-summarization huggingface dataset:
본 논문에서는 co-channel deployment 방식을 사용하는 closed access 펨토셀 주변에서 마크로셀 단말의 동기소실 문제를 해결하고 펨토셀의 전력 누수 때문에 발생하는 셀 탐색을 줄이기 위하여 CS(Common Signal)을 사용한 펨토셀 탐색 기법을 제안한다. CS는 특정 마크로셀 내의 펨토셀들이 같은 시간에 공통으로 전송하는 신호로, 펨토셀이 CS를 송신할 경우 마크로셀 내에서 마크로셀 기지국의 CINR(Carrier to Interference Noise and Ratio) 값이 크게 유지되어 closed access 펨토셀 주변에서 마크로셀 단말이 동기를 유지할 수 있다. 또한, CS는 단말이 CS를 사용하여 측정한 CSCINR(Common Signal Carrier to Interference Noise and Ratio) 값을 이용하여 펨토셀 존재 여부를 판단할 수 있도록 설계되므로, 마크로셀 단말은 마크로셀 기지국에 동기를 유지하면서 펨토셀 존재여부를 판단할 수 있다. 그리고 제안된 방식에서는 옥외에서 이동 중인 단말이 자신의 이동성을 이용하여 펨토셀 탐색 여부를 판단함으로써 단말의 펨토셀 탐색 빈도를 줄인다. 따라서 펨토셀 탐색에 대한 부담을 줄이고, 이에 대한 부가적 이득으로 핸드오버 시도의 빈도 감소를 기대할 수 있다.

In this paper, we propose a femtocell searching technique which can prevent a macrocell UE(user equipment) from losing synchronism to its serving macrocell near closed access femtocells in co-channel deployment due to the leakage of femtocell signals by using a CS(Common Signal). The CS, commonly transmitted by femtocells in a macrocell at the same time, enables the macrocell UEs to be kept synchronized with their serving macrocells since the CINR(Carrier to Interference and Noise Ratio) of base stations in macrocell can be kept high even near closed access femtocells. Also, the CS is designed in such a way that a macrocell UE can recognize the existence of femtocell by using the metric CSCINR(Common Signal Carrier to Interference and Ratio) measured with CS. In addition, the proposed femtocell searching technique can reduce the frequency of femtocell searching trial by using the metric on mobility of a macrocell UE defined in this paper, and the reduction of the frequency of handover trial can be also expected as a byproduct.

(게재일: 2013.01.31)
최근 효율적인 R&D와 경쟁력 확보를 목적으로, 미래기술을 예측하고 유망기술을 발굴하고자 하는 활동이 전 세계적으로 활발히 이루어지고 있다. 특히 무선통신 분야는 기술발전 속도가 빠르고 적용영역이 광범위하여 유망기술 발굴이 더욱 중요함에도 불구하고, 국내에는 관련연구나 사례가 부족한 실정이다. 이에 본 연구는 무선통신 분야의 미래유망기술 발굴 방법론을 개발하고 이를 적용하여 2020년 무선통신 분야 10대 유망기술을 도출해 보고자 한다. 이를 위해 첫째, STEEP 관점에서 미래 주요 이슈들을 도출하고, 둘째, 주요 이슈 별 사용자 니즈를 도출하였다. 셋째, 사용자 니즈를 만족시키기 위한 기술들로 유망기술 후보군을 구성한 뒤 기술성과 경제성 평가를 통해 이들의 우선순위를 도출하였으며, 마지막으로 10대 유망기술을 선정하고 선정결과의 타당성을 검토하였다. 본 연구는 기존 연구에서 주로 활용하던 기술주도(technology-push) 접근법 아닌 시장주도(market-pull) 접근법을 활용하여 유망기술을 발굴하고자 하였다는 점에서 방법론적 의의가 있을 것이며, 연구결과는 무선통신 산업 내 전략적, 정책적 의사결정을 지원할 것으로 기대된다.

Recently, it becomes essential for firms or nations to forecast the future and identify emerging technologies in order to improve R&D efficiency and gain a competitive advantage. Particularly, the mobile communications industry is characterized by rapid advance and wide application of its technology and thus identifying emerging technologies is more important in the industry than in others. Nevertheless, few attempts have been made to explore its emerging technologies. Therefore, this research aims to develop a methodology to identify the future and emerging technologies especially for the industry and applied it to list top ten emerging technologies for 2020 in the industry. For this purpose, firstly, we focused the key issues in the future targeting 2020 and identified user needs relating to them. Then, candidates of emerging technologies were defined from a set of technologies to meet the needs, for which technological and economic feasibility is assessed to determine their priorities. Finally, the top ten most important technologies were selected and verified. This research is distinct from the previous studies in that it takes a market-pull approach instead of a technology-push approach. The research results are expected to provide valuable information to support strategy- and policy-makings in the mobile communications industry.

(게재일: 2013.01.31)
본 논문에서는 차세대 무선랜 환경으로 고밀도 fully-connected single hop 네트워크 구조를 고려하여 CSMA/CR이라 불리는 분산 MAC 프로토콜을 제안한다. 제안방안은 CSMA/CA 방식을 준수하여 기존 MAC 프로토콜과 호환성을 보장하며, CSMA/CD의 충돌 검출 방식을 무선 상황에 맞게 도입하여 RTS/CTS 사용 없이도 빠른 시간 내에 충돌을 검출할 수 있다. 또한 충돌이 검출되면 다음 전송 시에는 자원을 전용으로 할당하여 추가적으로 발생 가능한 충돌을 해결한다. 아울러 제안 CSMA/CR의 실용화를 위한 구현 이슈를 살펴보고, 대표적인 분산 무선 MAC 프로토콜과 성능비교를 수행한다. 시뮬레이션 결과 제안하는 CSMA/CR은 RTS/CTS 사용 없이 충돌을 발견할 수 있어 오버헤드가 적으며, 충돌 발생 시에는 다음번 전송에 대해서는 예약방식으로 충돌을 없애줌으로써 접속 노드 수에 상관없이 항상 가장 좋은 전송효율을 보여준다.

This paper proposes a distributed MAC protocol called Carrier Sensing Multiple Access with Collision Resolution (CSMA/CR) considering fully-connected single hop network environments for next-generation wireless LAN with high density of stations. The proposed CSMA/CR is compatible with the conventional MAC protocols by observing the operation of CSMA/CA and is able to detect a collision promptly without RTS/CTS exchange by applying the technique of CSMA/CD to wireless environments. Moreover, once a collision is detected, the dedicated resource is allocated to the next transmission and so the collision that may occur again is resolved. We investigate some implementation issues for the practicality of CSMA/CR and compare it with the typical distributed MAC protocols. The simulation results show that the proposed CSMA/CR has a low overhead as detecting a collision without the RTS/CTS exploitation and achieves always the best throughput regardless of the number of access stations, by using the reservation-based collision resolution technique.

(게재일: 2013.01.31)
본 논문에서는 빔포밍 안테나를 탑재한 이동 릴레이(MRS, Mobile Relay Station), 특히 셀 경계 근방에 위치한 이동 릴레이의 링크(link) 의 안정성을 향상시키는 방법에 대해 기술한다. OFDM 통신 방식 기반 시스템의 다중 경로 환경에서의 선형 어레이(Uniform Linear Array)를 이용한 셀 탐색 및 DoA(Direction of Arrival) 추정방법을 제안하였으며, 공간 상관 행렬 기반의 제 1 방법과 이중 차등 상관 행렬 기반의 제 2 방법의 성능을 모의실험을 통하여 평가하였다. 모의실험은 IEEE 802.16e 표준에 기반하였다.

In this paper, a mobile relay station(MRS) for vehicles with a beamforming antenna is considered to increase the reliability of a transmission link, especially for the MRS at cell boundary. Cell searching and direction-of-arrival(DoA) estimation methods for an MRS with a uniform linear array(ULA) are proposed for a multipath environment in OFDM-based cellular systems. Performances of the proposed methods(Method1 and Method2) are evaluated by computer simulation with the standard profile of IEEE 802.16e.

(게재일: 2013.01.31)
최근 고정된 연산량을 가지므로 하드웨어 구현이 용이한 고정연산량 (fixed-complexity) lattice reduction (fcLR) 기법이 제안되었다. 또한 한 개의 레이어에는 모든 성상점을 시도하여 높은 오류성능을 달성하는 QR-LRL (QR분해-least reliable layer) 신호검출기법이 제안되었다. 본 논문에서는 이 두 가지 기법을 결합하여 연산량은 고정되고 오류성능은 더욱 우수한 신호검출기법을 제안한다. QR-LRL에서와 같이 가장 신뢰도가 낮은 레이어 LRL을 제외한 후 LR을 수행하게 되면 LR의 연산복잡도가 크게 감소함을 보인다. 결과적으로 연산복잡도와 오류성능 관점에서 모두 제안된 방식이 기존 fcLR 기반 신호검출기법보다 우수한 성능을 달성한다. 모의실험을 통해 제안된 기법이 기존 기법에 비해 고정연산량 및 오류성능 관점에서 동시에 우수함을 보인다.

Recently, a fixed complexity LR(fcLR) technique was proposed. Also QR-LRL signal detection method was proposed in which all constellation symbols are tried as the symbol corresponding to the least reliable layer (LRL), thereby achieving high error performance. In this paper, we combine these two efficient methods to propose a novel detection method. When the LRL is disregarded in the process of LR, the worst case complexity of LR is significantly reduced. Also, the proposed method is shown to be superior to the conventional fcLR-based detection method from the perspective of error performance. Simulations are performed to demonstrate the efficacy of the proposed method.

(게재일: 2013.01.31)
본 논문에서는 초광대역 통신시스템의 확산코드 정합필터링 방식이 서로 다른 다중 접속 방식에 따라 다중사용자 간섭신호의 전력 파라미터에 어떠한 영향을 미치는가에 대하여 개시한다. 보다 구체적으로, 다중 접속 시스템에 사용되는 확산코드 정합필터의 길이가 다중사용자 간섭신호의 평균전력, 최대전력, 그리고 최대전력 대 평균전력 비율에 미치는 영향을 분석하였다. 간단화된 환경에 대하여 이론적 분석을 수행하였고, 모의실험을 통하여 이를 검증하였다.

In this study, we examine the effect of spreading sequence matched filtering on the power parameters of ultrawideband (UWB) multiuser interference (MUI) under different multiple access (MA) scenarios. More specifically, we investigate the manner in which the length of the sequence MF affects the average power, peak power, and the peak-to-average ratio (PAR) of the matched filtered version of an MUI signal. The results of the analysis performed for a simplified scenario are supported by the simulation results obtained for a realistic multipath environment.

(게재일: 2013.01.31)
기존의 연구들에서 이론적 근거를 바탕으로 3D 영상 시청에 대해 시각피로도와 연관이 있는 요소와 영향을 주는 요소들에 대해 경험적 데이터를 기반하여 지속적으로 밝혀내고 있다. 하지만, 이러한 영향을 미치는 요소와 맞물려 실제로 시청자가 느끼는 피로감과 연계하여 측정된 자료는 미비한 상태이다. 본 연구에서는 시청자가 느끼는 자각적 피로도에 따른 시기능적 데이터인 IPD, AC/A비, 그리고 사위도와 그 변화량에 미치는 영향 및 상관관계를 알아보고자 하였다. 자각적 피로도의 기술통계량 점수 점에 기초하여 피로도 점수 합계 0 ~ 6점을 피로 미호소 그룹, 7 ~ 16점을 피로 호소 그룹으로 분류하였다. 실험 결과 자각적 피로도별 영상 만족도, IPD, 원거리 사위도에서는 차이를 나타내지 않았다. 피로 미호소 그룹에서 AC/A비가 높게 나타났고, 피로 호소 그룹에서는 근거리 사위도가 높게 나타났다. 3D 영상 시청 이후에서는 피로 미호소 그룹에서 더 높은 외사위도 증가 경향을 나타냈다. 본 실험에서 나타난 상관관계에서 AC/A비와 근거리 사위도가 3D 영상 시청 시 느끼는 자각적 피로도와 밀접한 관련이 있는 것으로 나타났다. 3D 영상 시청 시 두 데이터에 기반하여 피로도를 예측할 수 있을 것으로 보이며 콘텐츠 제작 시에도 피로도 경감 차원의 주요한 근거 데이터로 사용될 것으로 판단된다.

Previous studies based on the theoretical evidence and based on the empirical data have been constantly revealing related factors affecting visual fatigue in viewing 3D images. however, the measurement data coupled with the factors that affect the viewers to feel fatigue is insufficient. this study research that the viewers feel the visual functional data is based on subjective fatigue such as IPD, AC/A ratio, and the degree of phoria and the effects on variance in these data, is to examine the correlation between these data. based on the average score of subjective fatigue which is , total fatigue points from 0 up to 6 is classified as a group not appealing for the fatigue and from 7 up to 16, they were classified as the fatigue appealing group. the results showed no difference in satisfaction of the images by each subjective fatigue, IPD and far phoria. AC/A ratio was higher from the fatigue not appealing group, near phoria was higher from the fatigue appealing group. after watching 3D images, the fatigue not appealing group showed a tendency of higher increase of exophoria. correlations appeared in this experiment showed that AC/A ratio and near phoria are closely related to level of subjective fatigue which feel when watching 3D images. when watching 3D images based on two data appear to be able to predict the fatigue, even during content production fatigue reduce the data dimensions to be used as the main basis is expected.

(게재일: 2013.11.30)
최근 정보 보안이 중요시됨에 따라서 향상된 보안성과 낮은 도청 확률을 가지는 무선 통신 기술에 대한 관심이 급격히 증가하고 있다. 카오스 신호는 불규칙한 현상으로 인하여 정보를 효율적으로 부호화 하는데 적용할 수 있다. 카오스 신호는 초기 조건에 매우 민감하며 초기 조건을 모른다면 신호의 감지가 어렵다는 단점을 가지고 있지만 다중 경로 간섭에 강한 장점을 가진다. 본 논문에서는 디지털 카오스 변조 방식인 CDSK 방식에서 여러 가지 카오스 맵을 적용하여 수신 성능을 평가한다. 또한, CDSK 방식에서 확산인자 (Spreading factor)의 변화에 따른 수신 BER 성능을 분석한다. 시뮬레이션 결과, Hennon map을 사용할 경우 다른 Chaotic map들 보다 훨씬 좋은 수신 성능을 얻을 수 있었으며, 확산인자가 70에서 가장 좋은 수신 BER 성능을 얻는 것을 확인하였다.

Recently, interest for wireless communication technology with improved security and low eavesdropping probability is increasing rapidly recognizing that information security is an important. Chaos signal can be used encode information efficiently due to irregular phenomena. Chaotic signal is very sensitive to the initial condition. Chaos signal is difficult to detect the signal if you do not know the initial conditions. Also, chaotic signal has robustness to multipath interference. In this paper, we evaluate the performance of correlation delay shift keying (CDSK) modulation with different chaotic map such as Tent map, Logistic map, Henon map, and Bernoulli shift map. Also, we analyze the BER performance depending on the selection of spreading factor (SF) in CDSK. Through the theoretical analyses and simulations, it is confirmed that Henon map has better BER performance than the other three chaotic maps when spreading factor is 70.

(게재일: 2013.06.30)
본 연구는 다차원 영상 시각피로를 정량적으로 평가하기 위해 선택적 주의이론에 근거한 청각자극 실험패러다임을 이용하여 시청 전후의 태스크 퍼포먼스 변화를 비교 평가하고자 하였다. 21명의 대학생들이 약 80분의 모바일 3D 콘텐츠 시청 전후에 청각자극을 이용한 선택적 주의 태스크를 각각 수행하였다. 실험참가자들의 주관피로평가 결과를 본페로니의 알파 수정을 적용한 윌콕슨 부호 순위 검정으로 분석하고 피로군과 비피로군으로 분류하여 태스크 퍼포먼스를 비교 평가하였다. 비피로군의 경우 시청 전후 태스크 퍼포먼스 인덱스에서 유의미한 차이가 나타나지 않았으나, 피로군의 경우 모바일 3D 콘텐츠 시청 후에 타겟에 대한 반응 시간이 유의하게 증가하고 반응 정확도가 유의하게 감소하였다. 작업기억 태스크 정확도의 경우는 두 그룹 다 유의미한 차이를 보이지 않았다.

This study investigated changes in behavioral performance before and after watching a multi-view 3D content by using auditory stimuli based on the selective attention theory in order to quantitatively evaluate 3D visual fatigue. Twenty-one undergraduates were asked to report on their current visual and physical condition both in the pre- and post-experiment. A selective attention task was conducted before and after mobile 3D viewing to compare the changes in performance. After performing a Wilcoxon's matched-pairs signed-ranks test on the subjective ratings of 3D visual fatigue, participants were categorized into two groups, unfatigued and fatigued group with a definite criterion. For the unfatigued group, no significant fatigue effects were found in behavioral response times and accuracies to specific auditory targets. In sharply contrast to the unfatigued group, the fatigued group showed significantly delayed response times and less response accuracies. However, no significant changes in accuracies for a working memory task were observed in both groups.

(게재일: 2013.11.30)
국내 인터넷 브라우저 시장 점유율 1위인 인터넷 익스플로러의 일부 버전에서 CORS(Cross-Origin Resource Sharing)를 이용한 사용자 정보의 유출이 가능함을 확인하였다. 이는 이전의 방법과는 달리 악성 프로그램 등의 설치 없이도 로그인한 계정의 정보를 유출할 수 있으며, 이를 이용하면 보안 프로그램의 영향을 받지 않고서도 SNS와 포털 사이트의 사용자 정보 혹은 계좌 정보나 카드 사용내역까지 얻을 수 있다. 인터넷 익스플로러 뿐만 아니라 일부 모바일 브라우저에서도 CORS를 이용한 공격이 가능함을 보였다. 이 논문에서는 인터넷 익스플로러로 접속한 은행사, 카드사, SNS, 포털 사이트를 대상으로 한 CORS를 이용한 공격으로 사용자 정보의 유출은 물론 2차 공격으로 이어질 수 있는 가능성과 개선방안을 살펴본다.

Internet Explorer is the popular internet browser the most in domestic. In some version of Internet Explorer, user information could be leaked cause CORS(Cross-Origin Resource Sharing) Internet Explorer support. Different before, without setup a malicious program, attacker can get the user information even account information, credit card usage list and user information with SNS or internet portal site logged in regardless of secure program. Not only Internet Explorer but also mobile browser, it could be. In this paper, we make study of the potential disclosure of user information by attack using CORS, second attack and the way to improvement of vulnerability of CORS.

(게재일: 2013.12.31)
본 논문은 객체검출(object detection)에 사용되는 분류기의 학습을 위한 빠르고 효율적인 Haar-like feature 선택 알고리듬을 제안한다. 기존 AdaBoost를 이용한 Haar-like feature 선택 알고리듬은 학습 샘플들에 대한 피쳐의 에러만을 고려하여 형태적으로 유사하거나 중복되는 피쳐가 선택되는 경우가 많았다. 제안하는 알고리듬은 피쳐의 형태와 피쳐간의 거리로부터 피쳐의 유사도를 계산하고 이미 선택된 피쳐와 유사도가 큰 피쳐들을 피쳐 세트에서 제거하여 빠르고 효율적인 피쳐 선택이 이루어지도록 하였다. FERET 얼굴 데이터베이스를 사용하여 제안된 알고리듬을 사용하여 학습시킨 분류기와 기존 알고리듬을 사용한 분류기의 성능을 비교하였다. 실험 결과 제안한 피쳐 선택 방법을 사용하여 학습시킨 분류기가 기존 방법을 사용한 분류기보다 향상된 성능을 보였으며, 동일한 성능을 갖도록 학습시켰을 경우 분류기의 피쳐 수가 20% 감소하였다.

This paper proposes a fast and efficient Haar-like feature selection algorithm for training classifier used in object detection. Many features selected by Haar-like feature selection algorithm and existing AdaBoost algorithm are either similar in shape or overlapping due to considering only feature's error rate. The proposed algorithm calculates similarity of features by their shape and distance between features. Fast and efficient feature selection is made possible by removing selected features and features with high similarity from feature set. FERET face database is used to compare performance of classifiers trained by previous algorithm and proposed algorithm. Experimental results show improved performance comparing classifier trained by proposed method to classifier trained by previous method. When classifier is trained to show same performance, proposed method shows 20% reduction of features used in classification.

(게재일: 2013.06.30)
EBS는 2011년 12월 21일에 제정된 듀얼스트림 방식의 국내 지상파 3DTV 송수신 정합 표준에 근거하여 듀얼 스트림 방식의 3DTV 1차 시범방송을 2012년 4월 실시하였다. 듀얼스트림 방식의 3DTV는 Service-compatible 방식으로 기존 2D HDTV와 Backward compatibility를 제공하여 2D용 HDTV를 가진 시청자는 그대로 2D 방송을 볼 수 있게 한다. 또한, 3DTV 수신기를 가진 시청자는 2D와 3D 방송을 선택적으로 볼 수 있다. 현재의 지상파 방송사의 콘텐츠 제작 여건으로 볼 때 3D 방송 도입 초기에는 대부분 2D 프로그램으로 서비스되고 혼합 편성을 통해 특정 시간대의 일부 프로그램만이 3D 방송으로 편성될 예정이다. 이에 대비하여 안정적으로 2D 시청자와 3D 시청자에게 서비스를 제공하는 방법에 대한 고려가 필요하다. 그래서 본 논문에서는 지상파 DTV 서비스에 듀얼스트림 방식 3D 서비스 도입의 경우에 기존 2D HDTV 시청 시 영상화면 깨짐과 같은 불완전한 현상을 막고 3DTV 서비스를 안정적으로 제공하기 위한 방송 송출 시스템 구성과 효과적인 전환 기법을 제안한다.

The dual-stream based stereoscopic 3D broadcasting standard was developed in 2011. EBS broadcasted 3DTV experimental service according to this standard in April 2012. Dual-stream based 3DTV broadcasting is service-compatible and backward-compatible, so viewers who have legacy 2D HDTV can watch the broadcasting content as 2D. And 3DTV viewers can select watching 2D or 3D. Since 3D content production is not usual yet for terrestrial broadcasters, only some particular programs in specific periods will be broadcasted as 3D at the initiatory stage. For it, stable viewing condition is strongly required for both 2D viewers and 3D viewers. This paper suggests broadcasting transmission system structure and effective switching scheme for stable 2D and 3D viewing conditions in the case of dual-stream based terrestrial 3DTV broadcasting.

(게재일: 2013.11.30)
H.264/AVC는 화면 내, 화면 간 예측을 포함한 다양한 부호화 기술을 이용, 높은 부호화 성능을 보여준다. 그러나 화면 내 예측은 화면 간 예측에 비해 여전히 많은 부호화 데이터를 포함하고 있다. 본 논문에서는 적응적 모드 선택 기술을 포함한 새로운 화면 내 부호화 기술을 제안한다. 인접 모드의 결합을 통한 새로운 부호화 모드와 단순화된 gradient 모드가 추가되면서 세밀한 방향의 특징 및 gradation 영역을 효과적으로 부호화한다. 또한 주변블록을 통해서 적절한 모드를 선택적으로 제공하면서 상대적으로 적은 복잡도와 높은 부호화 성능을 보여준다. 제안한 방법은 1.72배의 복잡도 증가수준에서 1.96%의 비트율 절감 및 0.25 dB의 PSNR 향상을 보여주고 있다.

H.264/AVC has shown high coding efficiency by using various coding tools, including intra and inter prediction. However, there are still many more redundancy components in intra prediction than in inter prediction. In this paper, a novel intra prediction method is proposed with adaptive mode selection. The combined intra prediction modes and simplified gradient modes are added in order to refine the directional feature and gradation region. Suitable modes are selected according to the neighboring blocks that provide a high compression rate and lower computational complexity. The improvement of the proposed method is 1.96% in terms of the bitrate, 0.25 dB in PSNR, and 1.72 times in terms of the computational complexity.

(게재일: 2013.06.30)
지상파 DMB(digital multimedia broadcasting)의 데이터 방송 서비스인 BWS(broadcast website)는 다수의 수신 단말에서 웹 트래픽 없이 방송을 통한 웹사이트 유사 서비스를 제공할 수 있는 데이터 서비스라는 큰 장점이 있지만, 이동 통신 기술 발달로 인해 스마트 폰이나 패드 등 스마트 기기를 통한 모바일 웹 서비스가 보편화된 환경변화로 그 가치를 인정받지 못하고 있다. 최근 방송과 통신을 융합한 하이브리드 방송을 통해 다양한 하이브리드 서비스를 제공하는 기술이 개발되고 있다. 본 논문에서는 BWS를 계층으로 구분하여 전송하는 계층 연동 구조의 BWS를 제안하고, 하이브리드 DMB 데이터 서비스로의 활용 방안을 제시한다.

The BWS (broadcast website) data broadcasting service for terrestrial DMB (digital multimedia broadcasting) has a great advantage that it can provide a website like service through broadcast without web traffic to a plurality of receiving terminals. However, the value of BWS has not been recognized due to the development of mobile communication technology and changes in the environment, where mobile web services through smart devices such as smart phones and pads are common. Recently, various hybrid service technologies provided through hybrid broadcasting, a fusion of broadcasting and communications, have been developed. In this paper, we propose a scalable BWS dividing the hierarchy of BWS into transmission layers and present its application for hybrid DMB data broadcasting services.

(게재일: 2013.11.30)
차세대 인터넷은 음성이나 비디오 트래픽과 같은 실시간 트래픽을 원활히 처리할 수 있는 QoS 보장이 요구된다. 본 연구는 이미 검증된 Q-CBQ기법을 사용하는 MPLS 라우터에서 멀티미디어 객체 전송 프로토콜인 Q-MOTP 프로토콜에 QoS지원을 위한 자원관리자에 대한 연구로서 자원관리자는 주기적으로 시스템 자원 정보를 보고하거나 자원의 과부하가 발생했거나 또는 QoS 관리자의 요구에 의해서 시스템 자원 정보를 보고한다. 보고된 자원 정보를 이용해서 QoS 관리자는 합의된 QoS 요구 수준을 만족하도록 관리한다.

The internet will should require the QoS(quality of service) guarantees that the real-time traffic like as audio and video data will be operated well in the future. We had designed Q-MOTP which transfer multimedia object data and proved excellent performance. This paper describes an adaptive QoS management architecture and mechanism based on the information of system resources. Resource manager reports the system resource information periodically or when resources are in the overload state, or on demand by the QoS manager. By using this information, the QoS manager can predict QoS degradation and perform CAC.

(게재일: 2013.12.31)
본 논문은 지적재산권 보호를 위한 방안으로 적응형 알고리즘 기반의 초소형 전자소자 탐지 기법을 제안한다. 전자소자를 탐지하는 기본 원리는 분류기의 송신기에서 특정 기본 주파수의 전파가 은닉된 물체로 전파되면, 물체로부터 반사되어 수신기로 들어오는 2차 및 3차 고조파의 크기를 분류기가 비교함으로써 판별하게 된다. 하지만, 측정 과정에서 발생하는 잡음 및 전자파의 간섭으로 인해 분류의 성능이 저하되므로, 이러한 환경에서도 은닉된 전자소자를 적응적으로 판별하기 위해 Fuzzy c-Means 클러스터링 알고리즘과 -Nearest Neighbor 분류 알고리즘을 복합적으로 이용하는 방안을 제시한다. 모의실험 결과, 제안 기법이 잡음 및 전자파 간섭 환경에서도 적응적으로 전자소자 잘 탐지할 수 있었으며, 이에 따라 지적재산권을 효율적으로 보호할 수 있을 것으로 기대된다.

This paper proposes improved detection schemes for concealed micro-electronic devices using clustering and classification of radio frequency harmonics in order to protect intellectual property rights. In general, if a radio wave with a specific fundamental frequency is propagated from the transmitter of a classifier to a concealed object, the second and the third harmonics will be returned as the radio wave is reflected. Using this principle, we exploit the fuzzy c-means clustering and the -nearest neighbor classification for detecting diverse concealed objects. Simulation results indicate that the proposed scheme can detect electronic devices and metal devices in various learning environments by efficient classification. Thus, the proposed schemes can be utilized as an effective detection method for concealed micro-electronic device to protect intellectual property rights.

(게재일: 2013.06.30)
CS(Compressed Sensing)는 오늘날 신호 처리 영역에서 많은 주목을 받고 있는 이론 중의 하나이다. 이 CS 분야에서 효과적인 복구 알고리즘을 설계하는 것은 가장 큰 도전적 연구 중의 하나로 인식되고 있다. 이에 따라 다양한 복구 알고리즘이 많은 문헌을 통해서 제안 되었으며 최근에 Maleki와 Donoho에 의해 제안된 AMP(Approximation Message Passing) 알고리즘은 기존에 제시된 알고리즘에 비해 간단한 구조를 가지고 있지만 좋은 성능을 보여줌으로써 상당한 주목을 받고 있다. 기존의 (BP) Belief Propagation 알고리즘은 오직 희소(Sparse) 센싱 행렬에서만 좋은 성능을 보여 준 것에 반해, AMP 알고리즘은 밀집(Dense) 센싱 행렬에 기초를 둔 Belief Propagation 알고리즘임에도 불구하고 이와 비슷한 성능을 보여준다. 본 논문은 다양한 영역에서 AMP 알고리즘이 적용되기 위하여 이에 대한 지침 및 기존의 고전적 Message Passing 알고리즘과의 관계에 대해 분석하였다. 또한 기존의 알고리즘과의 비교 분석을 통해 AMP 알고리즘의 우수성을 제시하였다.

We introduce Approximate Message Passing (AMP) algorithm which is one of the efficient recovery algorithms in Compressive Sensing (CS) area. Recently, AMP algorithm has gained a lot of attention due to its good performance and yet simple structure. This paper provides not only a understanding of the AMP algorithm but its relationship with a classical (Sum-Product) Message Passing (MP) algorithm. Numerical experiments show that the AMP algorithm outperforms the classical MP algorithms in terms of time and phase transition.

(게재일: 2013.11.30)
본 논문은 퍼지ART의 학습 방법의 하나인 FCSR(Fast Commit Slow Recode)에서 패턴 인식을 향상시키기 위해 가변 학습을 이용하는 새로운 학습방법을 제안하였다. 기존의 학습 방법은 연결 강도(대표패턴)의 갱신에 고정된 학습률이 사용된다. 이 방법은 같은 카테고리 내의 입력패턴과 대표패턴의 유사성의 정도와 관계없이 고정된 학습률로 연결 강도를 갱신한다. 이 경우 카테고리 경계에 있는 유사성이 낮은 입력패턴이 연결강도의 갱신에 크게 영향을 주게 된다. 따라서 잡음 환경에서 이것은 불필요한 카테고리 증식의 원인이 되고, 패턴 인식 능력을 낮추는 문제가 된다. 제안된 방법에서는 대표 패턴과 입력 패턴 사이에 유사성이 적을수록 연결강도의 갱신에 입력패턴의 기여를 낮추어간다. 그 결과 잡음환경에서 퍼지 ART의 불필요한 카테고리 증식을 억제하였고, 패턴 인식 능력을 향상시켰다.

In this paper, we propose a new learning method using a variable learning to improve pattern recognition in the FCSR(Fast Commit Slow Recode) learning method of the Fuzzy ART. Traditional learning methods have used a fixed learning rate in updating weight vector(representative pattern). In the traditional method, the weight vector will be updated with a fixed learning rate regardless of the degree of similarity of the input pattern and the representative pattern in the category. In this case, the updated weight vector is greatly influenced from the input pattern where it is on the boundary of the category. Thus, in noisy environments, this method has a problem in increasing unnecessary categories and reducing pattern recognition capacity. In the proposed method, the lower similarity between the representative pattern and input pattern is, the lower input pattern contributes for updating weight vector. As a result, this results in suppressing the unnecessary category proliferation and improving pattern recognition capacity of the Fuzzy ART in noisy environments.

(게재일: 2013.12.31)