English: RTD priorities: for interactive electronic publishing: generating creative content through advanced tele-collaborative real-time authoring and design systems and skills development (for example for 3-D or virtual reality design and conceptual modelling); systems for the generation and re-use of content from different media; collaborative creative expression and publishing; managing digital content by supporting distributed and networked content; processing large sets of data in innovative ways (e.g. visualisation, scenario development or spatial analysis); devising new metrics for valuing information assets; personalising content delivery (via push or pull technologies), by cost-effective content packaging, advertising and transactions, customer profiling and individualised design and presentation (in a manner that respects the user’s right to privacy); exploring the limits between domain-specific and domain-independent content; the work will be complemented by take-up actions including validations and assessments, together with first-user actions and other best-practice initiatives; for digital heritage and cultural content: integrated access to heterogeneous distributed collections and repositories in digital and traditional form (e.g. library holdings, museum exhibition material, public archive contents, multimedia art or sound archives, digital film collections and digital cinematic distribution networks); improving the functionalities of large-scale repositories of content by providing rich and powerful interactive features and advanced management and copyright techniques; preservation of and access to valuable multimedia content from multiple sources, covering electronic materials and electronic surrogates of fragile physical objects; take-up: a key aspect will be validations and demonstrations.
French: Priorités de RDT édition électronique interactive: création de contenus selon des systèmes avancés de collaboration à distance en temps réel pour la création et la conception ainsi que l'acquisition de compétence (par exemple conception et modélisation en 3D ou en réalité virtuelle); systèmes de création et de réemploi de contenus provenant de différents médias; expression créative et édition en collaboration; gestion des contenus numériques par la prise en charge de contenus distribués et en réseau; analyse de grands ensembles de données selon des méthodes innovantes (par exemple visualisation, élaboration de scénarios ou analyse spatiale); définition de nouveaux barèmes d'évaluation des gisements d'information; personnalisation de la présentation des contenus (à l'aide de techniques "push" ou "pull"), grâce à une organisation au meilleur coût de la présentation du contenu, de la publicité et des transactions, établissement d'un profil client permettant de personnaliser la conception et la présentation (dans le respect de la vie privée de l'utilisateur); exploration des limites entre les contenus spécifiques et non spécifiques d'un domaine; les travaux seront complétés par des actions en faveur de l'adoption de tous ces éléments, comprenant des validations et des évaluations, ainsi que des mesures concernant les utilisateurs novices et d'autres initiatives en matière de meilleures pratiques; en ce qui concerne le patrimoine numérique et les contenus culturels: accès intégré aux collections et aux dépôts répartis hétérogènes sous forme numérique ou autres (fonds des bibliothèques, collections des musées, archives publiques, archives multimédia ou sonores, filmothèques numériques et réseaux de distribution cinématographique numérique); amélioration des fonctionnalités des grands dépôts de contenus, en créant des éléments interactifs riches et puissants ainsi que des techniques avancées d'exploitation et de gestion des droits de reproduction; préservation et mise à disposition de contenus multimédia de valeur provenant de sources multiples, y compris les supports électroniques et les substituts électroniques d'objets physiques fragiles; actions en faveur de l'adoption de tous ces éléments: l'accent sera mis sur les validations et les démonstrations.