English: MP3, WAV, RealAudio Economics of scarcity — supply regulated by record labels, physical production and distribution Economics of abundance — P2P networks use demand to create self-reproducing supply: the more popular a file is, the more available it becomes Mass Distribution — traditional retail distribution channels, B2C (online shopping already exists) P2P Distribution — direct user-to-user distribution via file-sharing networks (virtual marketing) Centralized content control — product content based on the judgment of industry experts (A&R divisions of record labels) Distributed content availability — determined by collective judgment of users; any content can be made available Scarce, expensive production resources — use of traditional recording studios, CD presses Ubiquitous, low-cost production resources — Digital audio workstations, MP3 storage media, other IT storage media allows "anyone" to create Product-based revenues — Economic success measured by retail sales of packaged CDs Service-based revenues — subscription services; creation of secondary markets in underlying IT production and playback via hardware and software Proprietary music — fixed, static, copyrighted musical product Open-source musical information — musical information as resource for further manipulation (remixing, sampling, mash-ups) Creator/consumer dichotomy — The "industry" (Stars, Labels) creates music; buyer is a passive consumer of finished product Creator/consumer convergence — user has power to participate in musical process via Digital Audio Workstations and networks Conclusion Besides the esoteric artistic and realistic technology trends, there is a commanding counterforce at work in the online music world.
French: MP3, WAV, RealAudio Économies de rareté – l'approvisionnement régi par les maisons de disques, la production physique et la distribution Économies d'abondance – Les réseaux P2P utilisent la demande pour créer un approvisionnement autorégénérateur : plus un fichier est populaire, plus il devient disponible Distribution de masse – voies de distribution de détail traditionnelles, B2C (le magasinage en ligne existe déjà) Distribution P2P – distribution directe de pair à pair par les réseaux de partage de fichiers (marketing virtuel) Contrôle centralisé du contenu – contenu de produit basé sur le jugement des experts de l'industrie (divisions d'A et R des maisons de disques) Disponibilité de contenu réparti – déterminée par le jugement collectif des utilisateurs; tout contenu peut être rendu accessible Ressources de production rares, coûteuses – utilisation de studios d'enregistrement traditionnels, de presses à DC Ressources de production répandues, à faible coût – Postes de travail audionumérique, support de stockage des MP3, autres médias d'entreposage de la TI qui permettent à « quiconque » de créer Recettes en fonction du produit – réussite économique mesurée aux ventes de détail des DC emballés Recettes à base de services – services d'abonnement; création de marchés secondaires dans la production et la lecture TI sous-jacentes au moyen de matériel et de logiciels Musique brevetée – produit musical fixe, statique, protégé Information musicale de source ouverte – l'information musicale comme ressource pour la manipulation ultérieure (remixage, échantillonnage, amalgames) Dichotomie créateur / consommateur – L'« industrie » (stars, étiquettes) crée la musique; l'acheteur est un consommateur passif du produit fini Convergence créateur / consommateur – l'utilisateur a le pouvoir de participer au processus musical par des postes de travail audionumériques et des réseaux Conclusion Au-delà des tendances ésotériques, artistiques et réalistes, il y a une contrepuissance directrice à l'œuvre dans l'univers de la musique en ligne.