neody/wikipedia-2023-11-ja-cleaned huggingface dataset:
これらから貢上されたものが、「左右馬寮式」にある「諸国繋飼馬牛」であり、『続紀』巻第十一の天平4年8月(732年)の聖武天皇の詔にある「公に進上する牧場の牛馬」は、東海・東山道および山陰道の諸国の兵器・牛馬の規定から除外されて、売買・国外入出の規定の例外とされている。
これは『続紀』巻第二十六にある、称徳天皇の天平神護元年2月765年設置の内厩寮が管理した牧によるもので、「左右馬寮式」では甲斐国・武蔵国・信濃国・上野国の4か国32牧が設置され、毎年240疋の馬が貢上された、これらの牧には牧監あるいは別当が任命され、中央政府による直轄性の強い体制がとられている。
艦歴 
「おうりゅう」は、中期防衛力整備計画(23中期防)に基づく平成27年度計画2900トン型潜水艦8126号艦として、三菱重工業神戸造船所で2015年11月16日に起工され、2018年10月4日に命名・進水、2020年3月5日に引渡式・自衛艦旗授与式が挙行され、就役した。
受賞歴 
2011年 チャールズ・スターク・ドレイパー賞
2013年 アメリカ国家技術賞
2016年 ミレニアム技術賞
2018年 ノーベル化学賞
2019年 バウアー賞

参照

Chemical Eng, Caltech Faculty Page
Arnold Research Group
Video of Arnold talking about her work

20世紀アメリカ合衆国の女性科学者
21世紀アメリカ合衆国の女性科学者
20世紀の発明家
21世紀の発明家
アメリカ合衆国の生化学者
アメリカ合衆国の医用生体工学者
女性のノーベル賞受賞者
アメリカ合衆国のノーベル賞受賞者
ガルバン・オリーン賞の受賞者
アメリカ国家技術賞受賞者
チャールズ・スターク・ドレイパー賞受賞者
ミレニアム技術賞の受賞者
ノーベル化学賞受賞者
バウアー賞の受賞者
ベンジャミン・フランクリン・メダル (フランクリン協会) 受賞者
米国科学アカデミー会員
全米医学アカデミー会員
全米技術アカデミー会員
アメリカ芸術科学アカデミー会員
アメリカ哲学協会会員
王立協会外国人会員
カリフォルニア工科大学の教員
プリンストン大学出身の人物
ピッツバーグ出身の人物
1956年生
存命人物
タンパク質工学
国務大臣のジャファーは、ジャスミンが王女であることをアラジンに教え、チャンスを与えると言って、魔法の洞窟に入って魔法のランプを取ってくるよう命じる。

アブーとともに洞窟に入ったアラジンは、岩に挟まれていた魔法の絨毯を助け、ランプを取ることに成功するが、アブーが「ランプ以外の財宝に触ってはいけない」という掟を破って宝石に触れたことで、洞窟に閉じ込められてしまう。
その際にはストーリーは1994年にリリースされたビデオ作品で、アニメーション版『アラジン』の続編にあたる『アラジン/ジャファーの逆襲』が基になるとのことであったが、2020年2月、実写版の続編はアニメーション版の続編を基にすることはせず、完全オリジナル作品になると語っている。
帰りにムファサはシンバを厳しく叱責し、約束を破ってしまったことを反省したシンバは「父さんみたいな勇敢で怖いもの知らずなライオンになりたかった」と打ち明ける。ムファサはそれに対して「勇気と無謀は別だ。王にだって怖いものはある」とシンバを失う不安があったことと王としての誇りを教え、更に星空を見上げて「歴代の王が見守っている」と諭した。
ある日、スカーはゾウの墓場へ行ったことを反省するシンバに「お前と同じくらいの時にお父さんと訓練した場所で仲直りさせてやるから待っていろ。それから吠え方も練習した方が良い」と嘘をつき、荒野に取り残す。
オリジナル版と比べてくすんだ体色にあまり長くない鬣といった容姿やムファサの死後兄嫁のサラビに自分との関係を迫るなど、より邪悪な雰囲気を醸し出している。
 なおムファサの弟でシンバの叔父である点はオリジナル版と共通しているが、オリジナル版では種族が違うに関わらず家系図で発表されたシンバの父方の祖父母にあたるアハディとウルは彼とムファサの両親でありムファサとは実の兄弟だったということであるが、こちらは見た目通り種族が異なる他にも超実写版では原作のような両親は発表されておらず超実写版としては未登場ではあるためムファサとは実の兄弟ではないとされていると考えられる。
スカーがシンバをヌーの暴走へ巻き込むべく谷に連れて来た口実が、オリジナル版では「面白いものを見せてあげるから、吼え方の練習でもしながら待っていなさい」だったのに対し、本作では「かつて自分とムファサがシンバくらい幼かった頃に吼え方の練習をした場所で、ゾウの墓場へ立ち入ったシンバとムファサの和解をとりもつ」ためとなっている。
プンバァがナラに追われる場面においては、オリジナル版ではティモンと一緒に『ライオンは寝ている』を歌いながら歩いてる際に虫を見つけて捕食しようと孤立したところを追いかけられ、地面から生えた木根のアーチに身体が挟まって駆けつけたティモン共々窮地に陥るのに対し、本作ではティモンも含めて前述のモブの動物たちと一緒に『ライオンは寝ている』を歌いながら歩いてるところを襲撃され、逃げ回る動物の中から標的にされる。
また二人の再会のシーンでは、オリジナル版でのナラは組み伏せたのがシンバだと気付いたのはシンバから名乗り出たからであるが、本作ではシンバに名前を呼ばれたからとなっている。
 シンバがムファサの幻と対面後、ラフィキとのふざけ合いの後に王国へ戻ったオリジナル版と異なり、ラフィキから「お前は誰だ?」と問われ、「僕はシンバ。ムファサの息子だ!」と答えた後に王国へ向かう。
オリジナル版ではプライドロックの崖から復帰したシンバに組み伏せられるスカーが「ムファサは俺が殺した!」との告白を全員の前でするが、本作では組伏せられる事もなく白を切り通し、代わりに「なぜムファサの最期の目を知っているのか」とサラビが問い詰め、ライオンたちが団結する流れになっている。
 ティモンとプンバァがハイエナたちのおとりになるシーンで、オリジナル版ではティモンが即興でフラダンスをしているが、本作では『美女と野獣』の挿入歌『ひとりぼっちの晩餐会(Be Our Guest)』の語り部分〜歌いだしをティモンが歌っている。
オリジナル版においては明るい内容だったのに対し、本作においては暗い内容であることから、オリジナル版とは異なり本作における日本での放送においてはWOWOWではなくスター・チャンネルとなっている。

声の出演

音楽 

音楽は、1994年のアニメーションで使用されたエルトン・ジョンと作詞家ティム・ライスが手掛けた楽曲に加えて、ドナルド・グローヴァーとビヨンセによる新曲「Never Too Late」(エンドクレジットで使用)や、ビヨンセによる新曲「Spirit」などが使用されることが発表となった。

日本盤CDは、本国オリジナル・キャストによる英語歌を収録した「英語版」、吹替版キャストによる日本語歌を収録した「日本語版」、そして両方を収録した「デラックス版」の3種類で発売。
主な批判的意見として、「リアル過ぎるライオンに感情移入しにくい」「オリジナル版に忠実過ぎる」「映像は素晴らしいが、ファンを満足させるには力強さや心を動かす力が不十分」などがある。

テレビ放送

その他 
本作のエキストラにはアフリカゾウ、キリン、カバ、サバンナシマウマ、トムソンガゼル、ゲムズボックなどアフリカのサバンナでお馴染みの動物が登場しているほか、シンバの即位の儀のシーンで絶滅寸前となったキタシロサイが登場している。これについて監督は「制作中にこの事実を知って悲しくなり、種の記憶だけでも残しておきたかった。願わくばこの作品が動物たちと我々を繋ぐ架け橋になって欲しい。まず子供たちには娯楽映画として楽しんでもらい、そしてサバンナの現状を知り、保護活動に力を入れてくれればと思う。『命の環』と同じように、次の世代に繋いでいくことが僕らの使命なのさ」と語っている。
概要 
「石巻かほく」の記事によれば、タクシー経営を行っていた地元の男性は、仕事で沿岸部へ観光客を案内していたときに、1960年のチリ地震と同規模の地震発生時の津波からの避難誘導方法について対策が必要と考えていた。退職金をもとに、津波の襲来に備えこの男性により1999年から約10年かけて、野蒜地区の標高30メートルの高台で津波避難施設の整備が行われた。
東日本大震災以降 
日本国内の地方自治体からの視察のほか、「石巻かほく」の記事によれば、日本国外の20か国から視察されているほか、東日本大震災のときの出来事をもとに絵本もつくられ、英語やインドネシア語にも翻訳された。
ダブルスを中心に活動し、シニアコバとのペアで2016年全仏オープン女子ダブルスの3回戦で4大大会4連勝を狙った第1シードのマルチナ・ヒンギス&サニア・ミルザ組を 6–3, 6–2 で破る殊勲を挙げベスト4に進出した。
書誌情報 
 九瀬しき『この男は人生最大の過ちです』、Jパブリッシング〈スフレコミックス〉、既刊7巻(2022年6月10日現在)
 2019年1月25日発売、
 2019年1月25日発売、
 2019年8月16日発売、
 2020年2月10日発売、
 2020年12月18日発売、
 2021年9月17日発売、
 2022年6月10日発売、

テレビドラマ 

2020年1月19日から3月22日まで朝日放送テレビ制作により、テレビ朝日他同系列局の一部で放送の「ドラマL」にて連続ドラマ化された。
概要 
TTOにおいては、トゥーンタウンがコグに乗っ取られたので、それを奪還するために、トゥーンが立ち上がったという設定になっていたが、TCCにおいてはゲーム序盤に各キャラクタ全員に行なわれるオリエンテーション内で、トゥーンタウンのPresidentであるFlippyから依頼される形でコグ退治を行なうこととなる。

オリジナルとの相違点 
ゲームの対象年齢は、オリジナルとなるTTO同様全年齢となっているが、TTOに見られた年少者保護のための次のような仕組みは、省略されている。
ユーザ登録時の保護者メールアドレスの記載
自由文によるゲーム中のチャットの制限

アカウント保護のための、二段階認証の使用も可能。
トゥーン・アップ

トラップ

おとり

サウンド

水でっぽう

ザップ

なげる

ドロップ

プレイグラウンド

Toontown Central

Barnacle Boatyard

Ye Olde Toontowne

Daffodil Gardens

Mezzo Melodyland

The Brrrgh

Acorn Acres

Drowsy Dreamland

コグ

Sellbots(セルボット)

Cashbots(キャッシュボット)

Lawbots(ロウボット)

Bossbots(ボスボット)

Boardbots(ボードボット)

コグHQ

Sellbots HQ

Cashbots HQ

Lawbots HQ

Bossbots HQ

Boardbots HQ

外部リンク 
 Corporate Clash

2018年のコンピュータゲーム
MMORPG
Windows用ゲームソフト
MacOS用ゲームソフト
施設

商業施設 
 北浜 NEXU BUILD

公共施設 
 大阪産業労働資料館
 専門学校中の島美術学院
 北浜東郵便局

企業 
 ナカバヤシ
 SpEED
 丸一
 ベースユニット

交通

鉄道 
 最寄り駅は京阪電気鉄道・Osaka Metro堺筋線の北浜駅および天満橋駅。
2018年8月24日、先駆けて発売された写真週刊誌『FRIDAY』同年1月26日号(講談社)に掲載された水着グラビア企画「女子大生水着美女図鑑」が好評だったこともあり、それをうけて発売されたデジタル写真集『女子大生水着美女図鑑 2018Summer』(講談社)にそのアザーカットが掲載される(いずれも「新田友香」名義)。
フィギュアスケートでの戦績 
 所属:ハマFSC → 新横浜FSC
 2006年 - リリーカップ神奈川 優勝、東京夏季ジュニア 競技大会 3位
 2007年 - リリーカップ神奈川 2位
 2008年 - スプリングトロフィー・フィギュアスケート競技大会 優勝

人物 
 2019年2月に発売された1stDVDをきっかけとして、「グラビア界に超絶スタイルの新星が出現した」と話題になった。
教育機関 
 ホーベルクシューレ: 基礎課程学校、本課程学校、ヴェルクレアルシューレ、実科学校、養護学校
 幼稚園 7園: 町立 4園、福音主義=ルター派教会 2園、ローマ=カトリック教会 1園
 ショルンドルフ市民大学は、プリューダーハウゼンで成人向けに多くのコースを提供している。
 町立図書館

レジャー施設 
プリューダーハウゼンの東に、水浴可能な湖、ミニゴルフ場、釣り池、テニスコートを有するレジャー施設がある。
音楽性 
オロノは、Superorganismの歌の創造について,「音楽を聞いて、音楽、芸術、そしてあらゆる種類のものを台所で話すことから始めます。私たちはグループ内でファイルをやりとりして、私たちが持っているランダムなアイデアを加えていくつもりです。」と説明している。

ハリーは、「みんなでキッチンでたむろして、一緒に音楽を聴いて、音楽について語り合うことがすごく多いんだ。また、僕の場合にはこうしたやり取りの中で初めて何かを閃くんだよ。」と話している。
書誌情報 
 シモダアサミ 『中学性日記』 双葉社 〈アクションコミックス〉、全4巻
 10 feb 2014 
 10 jun 2014 
 10 dec 2014 
 10 jul 2015 

ゆうかくせいにつき
2013年の漫画
月刊アクション
中学校を舞台とした漫画作品
性教育を題材とした漫画作品
徳川家康は重臣でない吉正が上書に署名したことを訝しんだが、仲介となった小堀正次が経緯を説明し、また池田輝政が吉正の武徳を惜しんで引き抜こうとしている事を伝えたため、家康は正次の勧めに応じて丹波桑田郡に1500石を与えて召し抱えた。
2016年11月12日 - 闘聾門JAPAN10周年記念大会にて、イギリス人聴覚障がいプロレスラーであるショーン・ミッドナイト所持するDEAF-MAX王座決定5人バトルロワイヤル戦に出場、最後まで生き残り、第10代目チャンピオンとなる。
また、ギリシャの歴史家のハリカルナッソスのヘロドトスの作品の歴史 第9巻(カリオペ)が、紀元前478年までのアジアの諸帝国とペルシャ戦争の歴史を記述しており、その中で古代ペルシャの踊りについての有意な研究がなされている。古代ペルシャは、最初にギリシア人、その後はアラブ人そしてモンゴルといった諸外国による占領を経て、政治不安と内戦が起こっていった。
ペルシャ帝国が崩壊、分裂していった後、新しい征服者に奴隷にされたイランの女性と少女たちはしばしば奴隷にされ、新しい支配者にエロティックな踊りを求められた。イランにおいて、イスラムの普及に伴ってその教義によって踊りは禁止されていたが、一方で長年にわたり禁止が緩んできていた面もあったが、1979年のイラン革命以後、男女が混ざり合って頻繁に踊ることはもはや許されなかった。
複数人での踊り
 ソロの即興舞踊
 戦争・戦闘の踊り
 儀式・精神的な舞踊

結婚式やノウルーズの祝いのような集まりの機会に踊られる、現代的な社会的な踊りや都会での踊りは、共同体の序列に従ったり輪になって踊るものだけでなく、個人の即興的な形態に焦点を当て、各踊り手自身が独自に音楽を解釈し、 時には他の踊りの様式や要素を融合させて踊っている。
ゲシュム島などのイラン南岸地域には「風」によるとされる同様の憑依現象があり、アフリカ、特にエチオピア帝国やエチオピア地域の影響を受けているものと考えられている。
アラビア語起源の「耳を傾ける」という意味のという言葉は、音楽を聴き、神性との合一を目指す精神的な修練を指し、トルコ語では、sema と綴られる。
Baba Karam :"王宮の召使いがハーレムの女の子の一人と恋に落ち、彼女と一緒にいられないという悲しみからこの歌を歌った"というスーフィーの物語から生まれた、この踊りは、複数人で踊り、伝統的に男性の踊り手のものであったが、今日では女性によっても踊られ、時にはコンテンポラリーなペルシャのヒップホップダンスを指す言葉でもある。
  :複数人で踊り、しばしば「ペルシャのベリーダンス」と呼ばれ、アフリカとアラビアの音楽と舞踊の影響を受けたイランの南西部の港湾地域に固有のダンスのスタイルを指す。
著名なペルシャ舞踊人

コンテンポラリダンス・歴史的な舞踊 
以下のリストは、様々な踊りの様式に関する現代及び歴史的なペルシャの踊り手や振付家のリスト(アルファベット順)

 Sahar Azari
 Helia Bandeh :オランダを拠点に活動するペルシャ伝統舞踊団 Helia Dance Network のリーダー。
ナーシルの甥で『Yaadon Ki Baaraat』で俳優デビューしたアーミル・カーンは21世紀に入ると、マサラ映画を社会的意識の高い映画に再定義して現代的な映画に変革した。彼の製作した映画は商業的なマサラ映画と現実主義的なパラレル映画の区別を曖昧なものにし、前者のエンターテインメント性と製作の価値観と後者の力強いメッセージ性を組み合わせ、これにより海外での興行的成功と批評面での高い評価を得ることになった。

影響を与えた文化

インドの伝統芸能 

マサラ映画が登場したのは1970年代だが、それ以前の作品からの影響があり、それらがマサラ映画を形成していった。
インドの人気映画の中には、しばしばサブストーリーに分岐する脚本があり、1993年公開の『Khalnayak』と『Gardish』にその影響が顕著に現れている。2点目はからの影響であり、定型化された性質と音楽、ダンス、ジェスチャーが「ダンスとマイムを中心にドラマスティックな経験と活気に満ちた芸術的なユニットを作り出す」ことが強調された光景に重点が置かれている。
4点目はであり、「リアリズムとファンタジー、音楽とダンス、説話とスペクタクル、素朴な対話と巧みな舞台プレゼンテーションが混ざり合い、メロドラマのドラマティックな対話の中に統合される。パルシ演劇にはユーモア、メロディアスな歌と音楽、センセーショナリズムと華々しい舞台芸術が含まれていた」とされている。

ハリウッド 
海外作品から受けた影響の中で最も大きな割合を占めるのは、1920年代から1950年代に人気があったハリウッドのミュージカル映画である。これについて「ハリウッドのミュージカル映画はエンターテインメントの世界そのものを題材としており、インドの映画製作者はインド映画に含まれているファンタジー要素を維持しつつ特定のシチュエーションに自然な表現方法として歌と音楽を取り入れた。そこには神話、歴史、フェアリー・ストーリーなどインドの力強い伝統がある」という意見に加え、「ハリウッドの映画製作者は現実的なストーリーが支配的になるように映画の性質を覆い隠したが、インドの映画製作者はスクリーンに映し出されたものがフィクションであるという事実を隠そうとしなかった。しかし、彼らは作品が人々の生活とどのように複雑で興味深い方法で交差したのかを実証した」とも評されている。
さらにこの時期には福岡県福岡工業学校(現・福岡県立福岡工業高校で非常勤講師を務めている。柳川藩主立花伯爵邸(現・御花 西洋館)は西原が担当していたが、西原の退職後には亀田丈平が仕事を引き継いで1910年に完成している。
1905年には旧制第八高等学校、1910年には第10回関西府県連合共進会、1910年には愛知県商品陳列館、1910年には愛知県女子師範学校、1911年には愛知病院・医学校(現・名古屋大学医学部附属病院)、1911年には愛知県第五中学校(現・愛知県立瑞陵高等学校)の建物の設計を担当している。
愛知病院の建物は現存していないものの、鶴舞公園に面した「名古屋大学医学部附属病院門及び外塀」が国の登録有形文化財となっている。

なお、戦前の名古屋の建築界では、滝学園本館や講堂を設計した村瀬國之助、広瀬久彦、神保芳松、根津忠太郎、鈴木庄三郎、瀬戸文吾など、工手学校の卒業生が数多く活躍している。
ザ・ベストFIFA男子選手

ザ・ベストFIFA女子選手

ザ・ベストFIFA男子ゴールキーパー

ザ・ベストFIFA男子監督

ザ・ベストFIFA女子監督

FIFA/FIFProワールドイレブン

男子

FIFAプスカシュ賞

FIFAフェアプレー賞 

  レンナルト・ティー - DNA検査で合致する白血病患者が見つかり、献血を優先するため優勝を争っていたクラブとの試合への不出場し、トレーニングも中止した。
周囲の人々がアレルギー反応やそれに近い症状を起こすといった形で認識されるとされるが、アレルギーの症状は、咳や喉の違和感、くしゃみや鼻水、鼻づまり、目や皮膚の痒みなどが挙げられるが、訴える人によって様々であり、それぞれ細かな症状や原因が別々のものである可能性がある。
原因とされるもの 

PATMの研究者からは皮膚ガスが原因とする説、またインターネット上などでは患者に付いたカンジダなどの常在菌が原因とする説や患者特有のタンパク質が原因とする説、衣類に付着したカビや化学物質とする説などが主張されている。

PATM患者の皮膚から発せられる皮膚ガスと呼ばれるものの中に通常は検出されない化学物質が混じっているとする結果や、通常人体から検出されにくいカビ菌が鼻腔から検出されたという結果も示されているが、根本的な部分の解明には至っていない。
2018年、株式会社エフシージー研究所(フジサンケイグループ)の川上裕司らが、PATMを訴える被験者に対し皮膚ガス測定、着用した肌着からの揮発性化学物質測定等を実施したところ、皮膚ガスからトルエンやキシレンなどの化学物質が対照者と比べて多く検出され、また被験者の皮膚から比較的高い放散量が認められたヘキサン、プロピオンアルデヒド、トルエンなどが着用後の肌着からも検出されたと発表している。

2023年、Scientific Reportsに掲載された東海大学の関根嘉香による論文によると、自身をPATMだと主張する日本人患者20人の皮膚ガスは健康な人に比べてヘキサノールが約12倍、トルエンが約39倍、m,p-キレシンが約4倍程度放出されていることが突き止められた。
仕様 
ミッドシップに搭載されるエンジンは1100ps、V型8気筒ツインターボで9.27kWhの液冷バッテリーと3基の電動機を搭載する35kmのEV走行が可能なプラグインハイブリッド車で内燃機関と電動機を合計した最高出力は1500ps。
木造平屋建て、床面積約120平方メートルで、ボランティアガイドが常駐し熊野古道や闘鶏神社などを紹介したパネルなどが展示されたインフォメーションコーナー(約50平方メートル)や、約20人が座れる休憩室(約49平方メートル)、トイレが設置されている。
UFSの目的としては、フラッシュメモリストレージのデータ転送速度と信頼性の向上に加え、市場の混乱の抑制と、カードの種類毎にアダプタを変える必要をなくすことである。

概要 
提案されるUFSフラッシュメモリ規格は、ノキア、ソニー・エリクソン、テキサス・インスツルメンツ、STマイクロエレクトロニクス、サムスン電子、マイクロン、SKハイニックスなどの家電業界の有力企業によりサポートされている。
混乱する学名と和名
「  」という学名や「フトギリ」という和名で呼ばれる貝には地色が黄色いものと白いものの2型があるが、この2型を同種とするか別種とするかは資料によって異なることがある。また学名や和名には「」「」「フトギリ」「フジタギリ」などの名が使用されるが、これらの使用法にも混乱があり、図がない限りこれらの学名や和名がどちらを指すかが分からない場合が多い。

例えば下記の表のように、日本を代表する貝類図鑑である『日本近海産貝類図鑑』の初版(2000年)では2型は同種とされたが、第二版(2017年)では白い型を「フトギリ 」、黄色い型を「フジタギリ 」、第二版の正誤表では白い型を「フトギリ  sp.」、黄色い型を「フジタギリ 」としており、混乱が続いていることがわかる。
このように学名や和名の混乱は未だに解決されていないが、本項では、海産動物のデータベースWoRMSや『日本近海産貝類図鑑 第二版』に従って2型を別種とし、また、それぞれの名称が最初に提唱された時の学名と和名の組合わせに従い、黄色い型を「フトギリ」= 」、白い型を「フジタギリ?」=「 sp.」としている。
「黄色型」と「白色型」とを別種とする場合
奥谷(1986)はじめ、『日本近海産貝類図鑑 第二版』(2017)やWoRMSは2型を別種として区別しており、本項もそれに従っているが、このように2型を別種とする場合、資料によって  と  の学名がどちらの型にも使用され、更には  の記載者を誰とするかも資料によって異なるなど、複数の混乱がある。
これに対し、日本の代表的な貝類図鑑『近海産貝類図鑑(第二版)』(2017) では、「黄色型」が「フジタギリ  」として図示された上で、「海外の文献にはフトギリとフジタギリの学名を逆にして表示するものがある」と解説されている。
しかしTerryn(2007)などは「  Kuroda & Habe, 1952 」を「白色型」に対する有効名として使用し、同じくTerrynが担当した海産動物データベースのWoRMSでも有効名としていて、この学名の適格性や有効性の解釈は一定でない。また、「30b」が白色型であるかどうかの問題も残っており、多数の貝類を実見した経験豊富な Reeve が2個を同種として並べて図示していることや、図「30b」の地色も黄色っぽく描かれていることから、 Reeve の判断どおり「30b」も「黄色型」の斑紋変異の可能性もある。
同書の図はやや精密さに欠けるが、上層部には方形斑が描かれ、説明文には「肌紅褐色黄色斑文」(地肌は赤褐色で黄色の斑紋がある)とあり、地と斑の解釈が逆になっているが「黄色型」の特徴を示している。
同目録には図も解説もないため実際の標本がどのようのものかは目録からは不明だが、この当時は2型が区別されていなかったため、フトギリという和名も2型を包含していたものと言える。
大正時代には平瀬与一郎が木版図譜『貝千種』(1915)で紀伊産の「白色型」を「フトギリ  」の名で図示し、日本産タケノコガイ科の総説『日本産笋貝類図説』(1917)でも「白色型」を同名で図示解説した。
この元祖 フジタギリ  であるReeveの図「30b」は海外では一般に「白色型」と見なされることが多いのに対し、日本の図鑑では専ら「黄色型」が「フジタギリ  」の名で図示されたため、本来の  (図30a)こそが「フジタギリ  」であるという誤認が広まり、混乱が生じたのは上述の通りである。
これをそのまま受け入れるなら、藤田が館山で拾った”フジタギリ”は、後に fujitai と命名されることになった Reeve の図「30b」のような貝、すなわち「白色型」だったことになる。しかし藤田自身はこの”新種発見”の経緯について、「平瀬介館から出版されたタケノコ貝図説を調べたが、腑に落ちない点もあり」京大の黒田博士を訪ねたと述べている。その結果、黒田によって新種と判断されたのだが、藤田が参照したという「タケノコ貝図説」こと『日本産笋貝類図説』には「白色型」が「  フトギリ」として掲載されており、且つ平瀬介館の研究員としてこの図説の出版に深く関わった黒田が、同書に掲載されている「白色型」を見て新種だと判断する可能性は低い。また藤田と直接交流があった研究者らが図示する「フジタギリ」が全て「黄色型」であることや、実際に館山周辺から記録されているのも「黄色型」のみであることからも、藤田が拾った本家「フジタギリ」は「黄色型」、すなわち典型的な  (フトギリ)であった可能性が高いことになる。これに対し、黒田が後に出版物上で「フジタギリ  」の新名を与えたのが「白色型」と見なされるReeve(1860) の図「30b」であったことが和名や学名を巡る全ての混乱の原因となっているが、黒田がそうした理由は不明である。
新種として発表された1842年にはスタインフォース牧師(Francis Stainforth)所有のものが唯一個体とされ、そのコレクションンの目玉の一つとして  と命名されたのは冒頭にあるとおりである。その約120年後に日本で出版された『世界の貝』(1964年、北隆館)にも、「美しい黄色地に濃褐色方斑があり、はでである。紀伊や土佐のエビ網にかかるが極めて稀である。おそらく本種が日本産キリガイ中の王様といえるかもしれない」とあり、100年以上の時を越えて収集家の間で本種の貝殻に価値が見出されていたことが窺える。
The Life and Adventures of Nicholas Nicklebyで1980年にローレンス・オリヴィエ賞Actor of the Year in a New Play、1982年にトニー賞 演劇主演男優賞を受賞した。

その後、アメリカ合衆国に拠点を移して活躍、テレビドラマ『チアーズ』のロビー・コルコード役、『ザ・ホワイトハウス』のジョン・マーベリー卿役や、『ウェアハウス13 〜秘密の倉庫 事件ファイル〜』のジェームズ・マクファーソン役で知られた。
韮山代官の采配する地は当初は5千石以下であったが、元禄年間以降に周辺の代官職の役割と支配地を次々統合することとなり、時代により増減はあるものの、伊豆国および周辺国の徳川家直轄領(天領)を支配経営する一大役職となった。
佐藤家住宅
主屋、西洋館、旧車庫、新蔵、文庫蔵、味噌蔵、浴室手洗い場、小蔵、正門及び石塀、庭門及び石塀、原田門
横屋酒造
造り蔵、正面蔵、東蔵、釜場、麹室、タンク置場、蔵人炊事場、ビン詰工場、枯し場

以下の建造物は東日本大震災被災につき、登録有形文化財としての登録を抹消された。
佐藤家住宅 呑切り場(2015年4月16日付け抹消)
横屋酒造 物置(2012年12月13日付け抹消)
横屋酒造 精米所、旧精米所、通用門及び石塀(2015年4月16日付け抹消)

利用情報 
 開館時間 - 午前10時から午後4時まで
 休館日 - 毎週月曜日
 入館料 - 無料

交通アクセス 
大船渡線千厩駅より徒歩20分
岩手県交通バス千厩支所入口より徒歩5分

周辺施設 
せんまや街角資料館 - 国の登録有形文化財

関連項目 
 かつて存在した日本酒メーカー一覧
 世嬉の一酒造 - 1918年(大正7年)横屋酒造・佐藤家の二男徳蔵が倒産した酒蔵を引き継いで創業。
タイトル 
 DEAF-MAX王座
 DEAF-MAXタッグ王座

所属選手・主要参戦選手 
 MUWA
 サワテリオ
 ダーク・サワテリオ
ZETA
マグナム西新井
TUKIGATA
ザ・ドクロ
イエロー・ドクロ
紫雷獣アマゾン

歴代所属選手 
 シン・デス
 HANETO
The Kan

外部リンク 
 聾プロレス公式サイト

日本のプロレス団体
聴覚障害者のスポーツ
初等的な数え上げ問題として、羊飼いの補題 () に基づく証明を以下のように与えることができる:

 の  への作用を、各対  は  を左から、 を右から掛けるものとして定めれば、この作用に関する単位元の軌道に対する
軌道–固定群の関係式あるいはバーンサイドの補題の応用として所期の積の法則を得ることもできる。
典型的には、SRLにおいて公知される知識表現形式は一階述語論理(のサブセット)を一般的方法でドメインの関係特性を記述するために使用し、ベイジアンネットワークやマルコフネットワークといったグラフィカルモデルを、不確実性のモデルとして使用する。
ゾンビとして生き返った少女たちがプロデューサーに導かれながら、佐賀県を救うためにご当地アイドルとして活動する様子を描いたオリジナルアニメ。

製作

企画 
放送の4年ほど前、Cygamesの竹中信広が、『神撃のバハムート GENESIS』に登場するリタというゾンビの少女のキャラクターが可愛かったことから、ゾンビがアイドルをやるアニメを着想した。
フランシュシュのメンバーのうち、山田たえ以外のメンバーが第1話のラストまでに自我を取り戻したことについて、Cygamesの竹中信広は「1人ずつ目覚めさせることも考えていたが、それでは話が進まない」とアニメイトタイムズとのインタビューの中で述べており、たえ以外全員を目覚めさせたことで良い流れを作ることが出来たと振り返っている。

美術 
デザインにあたり、不気味ながらもかわいらしくしつつも、萌えにならないようにするという方針が立てられ、キャラクターデザインには深川可純が起用された。
監督の境宗久は採用の理由について、高梨がデスメタルを好んでいることと、ロックな生き方をする登場人物たちのロックな部分を前面に出しつつも、かわいい部分とのバランスがとれることを期待したこととアニメイトタイムズとのインタビューの中で述べている。また、Cygamesの竹中信広は「アイドル活動がお話の中心になるので、物語と楽曲をリンクさせるのが一番伝えやすいなと。そういう意味で普通にライブシーンをやるよりはメッセージ性がある」と語っている。
本渡は名古屋出身で方言を使ったことがなく、方言を使った作品への出演は本作が初めてだったため、最初は台本に書かれた唐津弁を見て不安に思ったが、方言指導を担当した佐賀県唐津市出身の舞台女優である藤野真梨亜の丁寧な指導により方言の楽しさとかわいさを味わったとイベントの中で振り返っている。
リリィ役の田中美海は、オーディション時に渡された台本の内容からシリアスなアニメを想像していたが、始まってみたら予想以上にハチャメチャでだまされたと思ったとアニメイトタイムズとのインタビューの中で振り返っている。田中は前述のインタビューの中で、収録前から「リリィは一番年下で、身長も低いこともあって、自由にやっていいんじゃないかって思いました。そして2話でたえちゃんの首が飛んで行った時、『実況風にやってください』と言われて『ああ、そんなに自由でいいんだ』と確信しました(笑)。
ベテラン声優である二人を起用した理由について、境は「たえもロメロも言葉をしゃべらないからこそ、表現力が必要だと思って。いろいろな引き出しがある方じゃないと難しいだろうなと思った」とアニメイトタイムズとのインタビューの中で述べている。
三石は演じるにあたり外国のゾンビ映画を意識したとアニメイトタイムズとのインタビューの中で述べており、たとえば「あぅ」という台詞の場合は滑稽に演じるのではなく、本気で食いにかかるつもりで演技したと振り返っている。
演技の意図について、三石はフランシュシュのメンバーたちもたえと同じゾンビであることを視聴者に意識させようと思ったと前述のインタビューの中で述べている。

ロメロ役の高戸は「リアルと普段のロメロとの差を出すのはもちろんですけど、話にのっかって『へっへっ』言ったほうがいいのか、『ガウガウ』やったほうがいいのか、そこまで考えないで本能でやったほうがいいのかは家でテストをする時に考えます。
第2話で警察官Aがラップをする場面について、サキ役の田野アサミは「あのシーンは最初、ラップをするとは台本に書かれていなくて。たぶんラップバトルしてるから吉野さんが俺もやろうと言って、やったものが採用されたんですよね。」とアニメイトタイムズとのインタビューの中で振り返っている。

あらすじ

ゾンビランドサガ 
2008年、高校2年生になった源さくらは、東京のアイドルオーディションを受けようと決意し、応募書類を片手に自宅を出た途端、軽トラックにはねられてしまう。

2018年、とある洋館で覚めたさくらは記憶喪失になっており、さらには突然謎のゾンビ少女たちに襲われて外に逃げ出すが、自身もまたゾンビ化していることに気付く。
しかし、バーのマスターからの発破、そして、圧倒的な苦境にも負けず小さなハコでの復帰ライブに臨むフランシュシュの姿に、自身もまたプロデューサーとしての復帰を決意する。

幸太郎の復帰に伴って本格的に活動再開したフランシュシュはラジオにTV、ライブの前座と次々仕事をこなし知名度を上げると共に、一人一人が確かな実力をつけていく。
フランシュシュ 
謎のアイドルプロデューサーを名乗る巽幸太郎が、存在が風前の灯となっている佐賀を救う「ゾンビランドサガプロジェクト」を実現すべく、現代にゾンビとして蘇らせた7人の女性アイドルグループ。
最初はアイドル活動にも消極的だったが、半ば強引な流れでデスメタルライブに参加させられた際、脳裏にアイドルの残像がひらめき、「心が揺さぶられるような、すごく幸せな気持ち」を感じたことで、アイドル活動を続ける決意をする。
生前は「劇の主役に選ばれたが当日おたふくかぜになる」「リレーの選手になり、学年一の俊足になるほど練習したが、入場行進で肉離れを起こす(しかも3年連続)」「難関校受験のため猛勉強し、模試でA判定をとっていたにも関わらず、受験当日、具合の悪い老人に立て続けに遭遇・介抱した結果、試験に集中できず不合格」と、幼い頃からことごとく努力が報われない人生を歩んできたため、高校に上がるころには、自身のことを「持っとらん子」と卑下するネガティブな性格となっていた。テレビで見たトップアイドル・水野愛の前向きな言葉に励まされ、「もう一度だけ頑張ってみよう」とアイドルになることを目指すが、その矢先に軽トラックに跳ね飛ばされて死亡した 。
 アルピノライブを数日後に控えたある朝、ランニングに出ようとして再び軽トラックにはねられ、生前の記憶とネガティブな性格を取り戻し、代わりに、ゾンビになってからの記憶を失う。再び「自分は持っとらんから」といじけ、アイドル活動を拒絶するようになるが、幸太郎やメンバーの熱心な説得でステージに立ち、トラブルに見舞われながらもライブは大成功。
『リベンジ』では初恋の相手であるロックミュージシャン・ホワイト竜より深夜ラジオ番組『佐賀が佐賀であるために』を引き継ぎ、以後は番組名を『フランシュシュの佐賀が佐賀であるために』とリニューアルし、そのメインパーソナリティを担当する事となる。
生前は怒羅美の初代特攻隊長として九州制覇を成し遂げ、さらなる目標として全国制覇を目指していたが、ライバル暴走族《殺女(ころすけ)》との鏡山でのチキンレースによるバイク事故で崖下へ特攻・転落し、死亡。
生前、アイアンフリル初の武道館公演を成功させた後のドキュメンタリー番組では「失敗とか後悔とかを全然ダメなことだと思ってないからですかね。それって絶対次につながることですし、そういうのを全部踏み越えた先に誰にも負けない私がいると思ってるので」と語っていた。
服装はオレンジの菱形模様の振袖に濃緑の膝丈の袴と、明治時代の女学生風の装いをしているが、生前、女学校に通っていたという事実はなく、生前は濃い緑色の着物を纏っていた(彼女の生前の服は古すぎて見つからなかったためと思われる)。
客は勿論、同性からの人気も高かったが、人気が高まりすぎた結果、値段が青天井で吊り上がってしまい却って指名がかかりにくくなり客が取れなくなるという、本末転倒なことになっていた。店の主人の知り合いで、お取り潰しとなった佐賀藩の高官、吉右衛門に身請けされるが、佐賀に来て程なくして吉右衛門が他界し、未亡人となる。
かわいい自分、輝いている自分が大好きで、テレビ好きな父・剛雄のため芸能界入りしたが、多忙によるストレスで精神的にも肉体的にも衰弱していた折、自身にヒゲが生えたことによる精神的衝撃が追い打ちとなり、心臓発作で死亡している。
アイドル活動に興味はない様子だったが、さくらがフランシュシュの記憶をなくした際には、引きこもってしまったさくらを無理やり引きずり出して他の仲間たちに向き合わせるきっかけを作るなど、心の奥底ではフランシュシュのことを大事に思っている模様。
 『リベンジ』では出会う人すべてに食べ物をもらうほど近隣住人に慕われていたり、コンサートで見事なドラム捌きを見せたり、フリーダンス大会に飛び入り参加して優勝するほどの高いダンス能力を見せたり、偶然買ったボートレースの投票券を当ててフランシュシュの借金を全額返済したりと、相変わらずの無軌道さと予測不能な活躍ぶりを見せている。
また、何より『水野愛』と瓜二つな3号を仲間に加えたいという想いを内に秘めており、『リベンジ』第3話、第4話におけるSAGAアリーナのライブ参加の折にヘッドハンティングを試みたが、袖にされる。
 公演の前座を務めたフランシュシュのパフォーマンスを目の当たりにし、アイアンフリルにとって脅威となる存在であることを認識した上で、全国生放送のTVインタビューにてフランシュシュにライバル宣言をした。『リベンジ』第12話ではフランシュシュのチャリティーライブの情報を拡散したうえで、他のメンバーと共に駅前不動産スタジアムを訪れ、ライブをVIP席で鑑賞した。
『リベンジ』第5話でリリィが出演した全国ネットのTVオーディション佐賀予選番組を仕事場で観ている姿が映される他、様々なライブを観に来ている。
『リベンジ』第12話では会社の同僚と共に駅前スタジアムの復旧作業に励んだのちライブを観戦した他、洋館の新築作業に取り掛かっていた。
殺女からの果たし状を受けチキンレースで決着を付けようとするも、「一日特攻隊長」として駆けつけたサキの説教と、ブレーキをかけずに特攻したサキの根性、そしてサキに説教する母の姿と、母を説得させるほどの根性を見せろというサキの言葉を聞き、考えを改めた。
以前は自分が生きる佐賀が全国的に知名度がないことに絶望していたが、フランシュシュのライブを見て感銘を受け、「自分もそんな風になりたい、佐賀でそうやって生きていたい」と感じるようになった。
 自身の高校の学園祭ライブでデビューが決まるが、本番前日にさくらから「死んでも何度も立ち上がり、夢を追うことが自分たちが生きるということ」と聞かされたことで、「メンバーのように輝くには、まず、この佐賀で生き抜くこと」と考えるようになり、デビューと同時にフランシュシュからの卒業を発表する。
『リベンジ』ではスナック千夏で働くゆうぎりに惚れている他、エフエム佐賀の深夜番組にラジオネーム「佐賀警察の汚れたハリー」の名で葉書投稿している。また『リベンジ』第6話で勤務中にたえを唐津競艇場に誘うなど警察官としてあるまじき姿を晒しており、普段からサボりの常習犯であることもあって、上司の巡査部長(声 - 内田紳一郎)から叱責を受けている。
デスメタルのライブに飛び入り参加したさくらたちを場違いとして客席からヤジを飛ばすが、曲が始まってすらいないのにいきなりモッシュダイブをかます豪快さや首が折れるほどのヘッドバンキングに感銘を受け、彼女たちのファンの一員になった。
『リベンジ』ではEFSライブに大失敗したフランシュシュに、記者として公平な立場で記事を書き、それでも彼女たちが立ち直る日が来るだろうとホームページを逐一確認していた。第6話にて町中でたえを見かけて尾行した結果、洋館でたえの首が取れて、それでも生きているのを目撃してしまい、メンバー全員ゾンビなのではという推測に至る。愛、純子、リリィが「佐賀県で亡くなっている」という共通点から、「過去、佐賀県にて事故や事件などで死亡した女性」を調べ上げ、さくら、サキ、たえも死亡しているのを確認した。
佐賀水害の被害状況を調べるためにカチオンを訪れた際にフランシュシュを発見、彼女たちが自分たちの意思でアイドル活動をしている事を知り考えを改める。EFSライブを実行に移すにあたって幸太郎から、フランシュシュの行うチャリティーライブを全国に宣伝するためのメディアへの働きかけを頼まれた。
「お前の探している答えは、いつだってサガにある!」のフレーズなど、熱い性格から若者を中心に全国的に人気があり、エフエム佐賀の深夜枠でラジオ番組「佐賀が佐賀であるために」のラジオパーソナリティを1992年から務めている。
佐賀県庁の水害対策本部で佐賀県の水害被害に対応しているところを幸太郎が押しかけ、鳥栖市のインフラ復旧とEFSリベンジライブの重要性を訴えかけられ、駅前不動産スタジアムをはじめとするインフラ復旧に尽力する。
ところがその晩遅く、温泉風呂でこっそり入りに来ていたフランシュシュメンバーと遭遇し、首が取れるさくらの姿を目撃してしまって恐怖で風呂を逃げ出した後、騒ぎを聞きつけ部屋を出てきた他のメンバーの素顔や生首を抱えた状態で転倒し、滑って迫るゾンビ組にも目のあたりにしてしまう。
幸太郎の説明では、生前「伝説」を作った少女たちをゾンビとして甦らせ、ご当地アイドルのブーム終焉のこの時期を逆に狙って新たな佐賀県ご当地アイドルグループとして佐賀県を救うという計画。幸太郎は、時代に逆行した活動だが、爪痕を残した際のインパクトは大きいと営業で答えており、「BAR New Jofuku」のマスターは計画を聞いた時に頭が腐ってると思ったと述べている。
 『リベンジ』第10話では全貌が明かされ、数千年前より続く『佐賀の呪い』により、過疎化などで【佐賀】という存在が忘れ去られようとする状況において、『佐賀の呪い』により亡くなった、佐賀に繁栄をもたらすはずだった少女たちを蘇らせ、その運命(さだめ)をもって【佐賀】を人々の心に永遠に遺す事で、「令和」という年号の初めに訪れる未曾有の危機から佐賀を救う計画だという事が、幸太郎とマスターにより語られた。
マスターの占いによると「令和のはじめに、佐賀に未曾有の危機が訪れる」との事で、幸太郎はそれを阻止する意味もありゾンビランドサガプロジェクトを計画した。本来なら令和元年の2019年に危機が訪れるはずだったが、何かしらの原因で翌年の2020年2月17日にズレてしまい、暴風雨により佐賀県全土が水害に見舞われた。
愛はアイアンフリル在籍中に初の佐賀公演をこの会場で行っており、以降誰もライブに使用していない多目的ホールを今度はフランシュシュが使用することにより世間にインパクトを与える目的も兼ねて選んだ。
 2018年12月21日のライブ当日は突如発生した爆弾低気圧による佐賀での観測史上最大の大雪となり、ライブ中に積雪の重みによる屋根の崩落でステージが半壊したがライブは大成功を収めた。
2019年3月8日にフランシュシュが3万人規模のライブ「EFS(駅前 不動産 スタジアム)ライブ」を計画し、愛と純子は時期尚早と危惧したが、「何か」に焦っていた幸太郎が決行した結果、観客数は500人で集客率はたったの1.66%と、アイドル史上類を見ない爆死的大失敗となり。
しかし2月17日、佐賀全土を襲った水害によりインフラ復旧もままならない状態で開催は不可能かと思われたが、それでも実現させると決意した幸太郎の執念の活動により、3月8日、各方面の協力や縁が実を結んで会場を使用できる状態に復旧させ、同日夜、チャリティーライブとして開催し、会場内は満員御礼となって大成功する。
元々はロックミュージシャンのホワイト竜がエフエム佐賀にて1992年から27年間ラジオパーソナリティを務めていた『ホワイト竜の佐賀が佐賀であるために』を、老いを理由に降板しようとしたのを止めるべく直談判した際に、「熱い魂を託せる」とサキに譲渡したものであり、その時の様子が生放送された事と、局関係者も同感したのもあり、正式に後続番組になった。
サンポー食品製のカップラーメン

 SAGAアリーナ
 佐賀県佐賀市に実在するSAGAサンライズパーク内に在る多目的ホール。『リベンジ』で2019年6月22日のこけら落としイベントにアイアンフリルが突如参加を決定し、幸太郎も前座としてフランシュシュの参加をねじ込んだ。
各話リスト

第1期『ゾンビランドサガ』

第2期『ゾンビランドサガ リベンジ』

放送局

CD

シングル

アルバム

Blu-ray

ラジオ 
『フランシュシュ2号の佐賀がサガであるために From ゾンビランドサガ リベンジ』は2021年4月18日から6月27日まで毎週日曜22時 - 22時30分にエフエム佐賀で放送されたラジオ番組。
『リベンジ』第2話で描かれた佐賀県の伝説のロックスター“ホワイト竜”のラジオを、田野演じる二階堂サキが受け継ぐエピソードを再現したもので、初回放送前週の4月11日には『ホワイト竜の佐賀がサガであるために』も未告知で放送されている。
第一夜 - 2021年4月23日配信
 第二夜 - 2021年5月30日配信
 第三夜 - 2021年6月20日配信

なお、2021年5月29日にコラボ企画としてウマ娘の公式YouTubeチャンネル「ぱかチューブっ!」より、ゴールドシップが客として訪れる形で登場する回が配信された。
当時は本作の情報が解禁される前であったため本作との関連は伏せられていたが、田中の入賞を見た一般観客がTwitterに投稿したところ3,000回以上リツイートされ、一部ネットメディアで報道された。

 さが維新まつり
 2018年10月20日に行われた「さが維新まつり」(佐賀城本丸歴史館・鯱の門前広場)にて“ぶちあげキャンペーン”第2弾として本渡、河瀬、衣川によるトークイベントが開催された。
佐賀インターナショナルバルーンフェスタ
 2018年11月3日に行われた「佐賀インターナショナルバルーンフェスタ」(嘉瀬川河川敷)にて“ぶちあげキャンペーン”第3弾として「時にはなぜか『ゾンビランドサガ』inバルーンフェスタ2018」が開催された。
Cygames Presents 伊万里湾大花火2018
 2018年11月17日に行われた「Cygames Presents 伊万里湾大花火2018」(伊万里市黒川町伊万里湾港七ツ島地区南埠頭・名村造船所そば)にて“ぶちあげキャンペーン”第4弾が開催された。
その他のイベント 
 CygamesFes2018
 2018年12月15日に行われた「CygamesFes2018」(千葉県幕張メッセ)にて“ぶちあげキャンペーン”グランドフィナーレとして「ゾンビランドサガ〜フランシュシュといっしょ〜」が開催された。
昼夜公演ともに、フランシュシュによるライブパートと出演声優によるトークパートという構成となっており、トークパートは司会進行として本作の方言指導を務めた藤野真梨亜が出演した。

コラボレーションおよびタイアップ

佐賀県内品とのコラボレーション 
 和菓子「さが錦」を製造する村岡屋は、同商品の『ゾンビランドサガ』コラボパッケージ版を発売。
 TVQ九州放送では、2019年1月14日に、福岡などで活躍するタレント3人が作品内で出てきた場所を巡って紹介する特集番組『ゾンビランドサガ聖地巡礼ツアー〜私たち、生きたい、行きたい!SAGA〜』を放送した。
車内には、運転手の私物を中心にゾンビランドサガの関連グッズが多数飾られてあり、佐賀県PR動画「ぶらりゾンビランドサガ!」出演時に「フランシュシュ号」に乗車した二階堂サキ役の声優・田野アサミとゆうぎり役の声優・衣川里佳の直筆サインも、運転席後方のボードに展示されある。
4月21日には唐人プラザビル付近の公園である「TOJIN GREEN PARK」に源さくらとバルーン数機をデザインされたものが設置されており、5月25・26日には656(むつごろう)広場に星川リリィを、Cygames佐賀ビル東側・大財(おおたから)町通り東歩道にゆうぎりを、佐賀城本丸歴史館近くの「鯱の門」(城内2)前に二階堂サキと鍋島直正像をデザインしたマンホールが設置された。
ステーションメモリーズ! / 駅メモ! Our Rails
2020年10月 - 12月に両作にて「ゾンビランドサガ」にゆかりのあるスポットや駅にチェックイン(位置登録)することでコラボフィルムやゲーム内アイテムが獲得できる、デジタルスタンプラリーイベントを実施するほか、「ゾンビランドサガ」コラボでんこやコラボフィルムを入手できるガチャが登場。
アイドルマスター シンデレラガールズ / アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
 2021年3月に「シンデレラガールズ」内で本作のキャラクターが登場するイベントが開催。
 2021年4月に「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」にて本作の楽曲「徒花ネクロマンシー」「REVENGE」「大河よ共に泣いてくれ」の3曲のカバーが追加された他、ドレスにフランシュシュ衣装「ゾンビィ・ハート」が有償販売として追加された。
反響・評価

作品への反響 
 2018年12月20日深夜の最終話放映後、『ゾンビランドサガ』というワードが入ったツイートの数が17万件を超え、Twitterのトレンドワードランキング第1位を獲得した。
 『宇宙よりも遠い場所』や『多田くんは恋をしない』などのオリジナルアニメを手がけたKADOKAWAのアニメプロデューサーの田中翔は、「個人的には悔しいが、2018年に流行ったオリジナルアニメは『ゾンビランドサガ』だと言われるだろう」「(視聴者があっと驚く何かを)仕込むことだ大切だ」と発言している。
本アンケートに先立って、ニコニコ動画では2018年10月から12月に放送・配信開始されたアニメを対象とする同様のアンケート「ネットユーザーが本気で選ぶ!アニメ総選挙2018秋」を行っており、こちらでは本作は16.64%の得票を獲得して1位に選出されていた。
「アニメ総選挙2018秋」の投票に先立って発表された、『アニメージュ』『アニメディア』『ニュータイプ』「アキバ総研」「アニメ!アニメ!」の各メディアのランキングの集計により選出した「メディアが選ぶアニメランキング」でも本作が1位を獲得していた。
その後、『AKIRA』『トップをねらえ!』『シティハンター』『MEMORIES』『カードキャプターさくら』『カウボーイビバップ』ほか、シリーズものではマクロスシリーズ や平成タイムボカンシリーズ、勇者シリーズ などの音楽制作に携わる。
その当時はアニメ(TVマンガ)は童謡と同じ「学芸」部門扱いで、スタッフも年配者が多かったが、自分たちのようなロック以降の世代感覚を取り入れていきたいと思い、とがったことをしている作曲家にアニメ音楽を任せる、という作家探しを意識してきた。
サントラ『トップをねらえ! 音楽大図鑑』ではCD再生機の曲番表示の最大値である99チャプターを使い切るというお遊びを行ったが、アナログのマスターテープを手作業で仕上げる際、チャプター間に無音のテープを挟み込む作業のため2日徹夜した。
坂本真綾はデビューシングル「約束はいらない」を録音した時、佐々木がまだ子供みたいな自分を実の娘のように可愛がってくれたといい、「今でも私にとっては父親のような存在ですね」と語っている。
博覧会が開催される以前、我々は世界で最も優れた錠前をもっていると信じていたし、とりわけブラマー錠やチャブ錠は、まさしく我々が地中海への鍵を握るジブラルタルのように、堅固なものだと考えられ、こうした優れた職人たちが生み出した錠前を破り、錠前の舌 (bolts) をいじることは誰にもできなかった。しかし、機械技術の精神は、決してとどまるところを知らず、もし、ある産業分野で誤った停滞感が広がろうとしていれば、また世界のどこか別のところで、我々を驚かせ、怠慢を非難するようなことが突然起こる。海の向こうの我々の子孫たちは、常々母国に親孝行な恩返しの教訓をもたらしてくれるが、またしても、最近、彼らが、博覧会においてこうした錠前の欠点を冷笑してみせるという強烈な形で「我々を磨き上げ (rubbing us up)」てくれたことを、我々は賞賛することになろう。

1854年、ホッブズは、論文「On the Principles and Construction of Locks」(「錠前の原理と構成について」といった意)に対して、イギリス土木学会からを贈られた。
概要 
同作者による前作『ねじ巻き精霊戦記 天鏡のアルデラミン』の完結と同時に予告され、『ねじ巻き精霊戦記 天鏡のアルデラミン』最終巻の巻末には、本作の試し読みが32ページ掲載された。
あらすじ

第1巻 
キンバリー魔法学校の入学式に向かう最中、トロールが暴走する事故が起こり、それをきっかけとして新入生のオリバー、ナナオ、カティ、シェラ、ガイ、ピートは行動を共にすることになる。

続く魔法剣の授業では、オリバーとナナオが模擬戦を行い、ナナオはオリバーこそが探し求めていた相愛の剣の相手だと感じ、真剣でどちらかが死ぬまで斬り合うことを求める。
亜人種の人権獲得を目指す人権派の魔女カティは、入学式で問題を起こしたトロールの殺処分に抗議することにより、錬金術教師ダリウス=グレンヴィルから激痛呪文による指導を受けるが、同じ人権派の先輩である四年生ヴェラ=ミリガンの助けがあり、さしあたりトロールを救うことに成功する。
その凄絶さは500年以上生き数えきれないほどの悲劇を目の当たりにしてきたデメトリオに「悲傷の坩堝」と言わしめるほどであり、魂魄融合(ソウルマージ)を前提とした度重なる拷問や自殺にも等しい鍛錬によって人を笑わせることが得意だった人格は不可逆に変質してしまったと同時に寿命も大きく削れている。
 「優しいものが 優しいままで いられるように」という、そうすることが何よりも難しい魔法社会で、その理想を追い求めることが彼の魔道であり、彼の優しさは憎くてたまらない母親の仇を前にしても理性で自身を縛らなければ仲間を見捨てることができないほどである。
 魔法使いとしては万能型であるが同時に器用貧乏でもあり、どれほど努力を積もうと真に才ある者たちには及ばないとされるが、生涯をかけて鍛え抜いた鍛錬の成果により学年トップクラスの実力を有しており、2年生の時点で実力と将来性を見込まれて生徒会に勧誘されたこともある。グウィンとシャノンの徹底したサポートの下で行う母クロエの魂との魂魄融合を切り札としており、その状態であればエンリコの最高傑作である機械仕掛けの神とも正面から渡り合えるようになる。しかし、心身や魂にかける負荷が尋常ではなく、激痛のあまりに自我を失っており、他者からの治癒呪文による肉体の維持が必須であり、使用後はその後遺症で数日間痛みのあまり狂乱してのたうち回ることになる。
内戦中の母国で殿を勤め続けた経験から卓越した剣術を持ち、魔法を杖剣で絡め取り受け流す「諸手切り流し」という彼女固有の技を用いる。そのため、魔法剣による戦闘に限定すれば入学数か月の時点で対等に渡り合えるのは学年を問わず規格外の強者のみと評される実力を持つ。キンバリーに入学してから学び始めた魔法の方もオリバーの指導の下で上達していき、元来の魔法出力も相まって2年生の後半からは同学年の中でも頭一つ抜けた威力を発揮できるようになる。
また、箒乗りとしても卓越した才能を持ち、乗り手を失って以降誰も乗らせようとしなかったクロエの箒(後に「天津風」と命名)を手懐け、箒術の初回の授業では素人にもかかわらずダスティンが舌を巻くほどの圧倒的な操縦技術を披露し、二年生にもかかわらずシニアリーグに昇格して若手筆頭となる。
また、人間以外の生物を治癒魔法で治療できるようになるためにミリガンの指導の下で解剖学を実地で学んでるため生物の生理や生態系に関しても詳しく、ミストラルの分身を筋肉の不自然な動きから完璧に見抜き、置かれた環境の頂点捕食者を特定するなど、学年トップ層であるオリバーやナナオ、シェラにはない強みを持つ。
 傷つきながらも異界の使者とコミュニケーションを取って異界の神の声を聞くことに成功しているが、それを見たオリバーを含めた周囲からは魔に呑まれる寸前という所感を持たれている。
雷を得意属性とし、下級生決勝リーグでは机上の空論であると言われていたリゼット流奥義『閃の衝突』を完成させ、ガーランドにも、下級生の次元はもとより、すでに学生に求められるレベルを大幅に逸脱しており、優秀ではなく異常、異才の類だと称された。
また、遺伝する魔法使いにとって都合が良い稀有な体質持ちということで、2年時以降は彼の血を自身の家に取り込もうとする一部の生徒から絡まれることが多くなった。
 魔法および魔法剣の技術は平均以下であるものの、学術的な知識は魔道工学や魔法生物学など幅広く学んでおり名家出身の者にも劣らず、ガーランドの最初の授業では丁寧に説明した。
入学当初は名家出身からくるプライドから、オリバーやナナオを見下していたが、闘技場での一件以降は彼らの実力を認め、好敵手として強く意識しており友人になりたいとも考えていた。決闘リーグでは彼らと競い合い勝利するため利害の一致したオルブライトとロッシと共にチームを組み、リーグにてオリバーと死闘を繰り広げる。
しかし、オリバーに一対一の勝負で敗れ、その後負けた事実を「なかった」ことにするために、大量の「貫き蜂(スティングビー)」をけしかけたが、剣花団の面々の機転により貫き蜂による攻撃は防がれ、更には正々堂々の勝負でナナオにまで切り伏せられた。
決闘リーグの決勝戦にてアンドリューズ隊と交戦した際に自分の在り方を自覚して以降は、デメトリオを避けるために迷宮に潜んでいた。しかし、一連の件に決着を付ける前にオリバーと接触して星空を見た帰り際にデメトリオに発見され、抵抗もむなしく魂は吸収され肉体は焼却された。
クーツ流の中でも、ガーランドをして「三年の時点であの水準にある生徒を目にするのは何十年ぶり」と評されるほどの純粋クーツの使い手であり、油断していない状態であれば魔法剣の間合いにおいてオリバーを圧倒するほどの実力を持つ。また、ギーおよびレリアとは心身を弄りまわした上で経路を通して霊体同士を接続しており、精神支配の呪文を用いることで脳の機能まで含めて掌握して傀儡とすることができる。
決闘リーグの決勝戦でホーン隊と対決した際には、戦闘を通して自身がいままで培ってきた価値観を否定され舌を噛み切るほどに激昂してオリバーらを殺しにかかるが、オリバーに介錯を任されたナナオとの斬り合いに敗れた。
現生徒会の中核メンバーとは自警団時代から縁があり、キンバリーをゴッドフレイが学生統括に就任する前の状況に戻したくなかったため、実質的に現生徒会と組む形で次期学生統括に立候補した。決闘リーグに出場する他、借金をしてまで臨んだものの、直前になってゴッドフレイがティムを推し、順当にティムが当選したことにより、次期学生統括になることはできなかった。その後、前生徒会からの謝罪として、借金の八割の肩代わりや次期生徒会の中核メンバー内定などが行われたが、カティのためでもあった「初の人権派学生統括」の夢が潰えたため落ち込んでいた。
 研究者肌であるが魔法使いとしての実力も高い方であり、入学当初のオリバーとナナオを同時に相手取っても無駄口を叩く余力を残せるほどであり、4年生時点で二節呪文を連発するだけでなく子宮の貯蔵魔力を用いることで三節呪文まで行使できる。
毒性のある魔法薬の作成に関しては天才的であると同時に、それ以外の魔法薬は解毒薬を含めて作れないため、錬金術の担当教諭として魔法薬の作成を教えていたダリウスにさえ呆れられていた。
 決闘リーグの決勝戦にて、事故によりゴッドフレイとレオンシオの攻防の余波が下級生を襲った際、試合より優先して下級生を助けに行った姿勢を見たゴッドフレイにより次期学生統括に推薦され、前述した決勝戦での姿勢の他、下級生リーグの特別戦で見せた成績より後輩の安全を優先する姿勢が多くの支持を集めたことにより、次期学生統括に当選した。
彼女の実家であるサルヴァドーリ家は、純血の「淫魔(サキュバス)」を祖とする一族であり、淫魔は種という単位で様々な生物の子種を掠め取り、自然に存在しない組み合わせを自らの手で模索することで、完璧な生命「合成獣」を得る生存戦略を取っていた。
淫魔の裔として、その子宮でもって魔道を完成に導くことを宿命付けられて生を受けており、それを受け入れている一方で、子宮にしか存在価値がない道具であるにもかかわらず、人間の名前を付けら、それによって人間らしい恐怖や苦痛を経験することになったことへ憤りを覚えている。
入学して少し時間が経った辺りで、惹香とその家名により周りから浮きがちだったことをカルロスから心配され、校内自警団の創設メンバーの穴埋めを兼ねてゴッドフレイに紹介される。「サルヴァドーリ」としてではなく、一人の人間としてオフィーリアのことを見るゴッドフレイらと自警団として行動を共にする内に、彼に向く感情は次第に恋へと変化していった。
しかし、自警団の規模が大きくなると、オフィーリアのことをよく思わない生徒との間に軋轢が生まれるようになり、次第に激化した諍いは自警団内部での決闘騒ぎまで引き起こしまいティムを半殺しにした。その後は迷宮第三層へ籠るようになり、カルロスからは戻るように説得を続けられるも、ゴッドフレイが自分を許す、あるいは受け入れることによってその心の在り方を損なってしまうことを危惧して説得を受け入れることはなく、逆にあえてゴッドフレイの仲間の男子生徒たちを攫って自らの魔道の贄としたことにより明確に彼と決別した。
数えきれないほど殺し合った仲であるオフィーリアが魔に呑まれた際には、彼女の「お迎え」であるゴッドフレイとカルロス以外を近づけさせないように立ち回るなど義理堅い一面を持ち、セオドールからも根が優しすぎると称されている。
それに不満を覚え彼女に対しての発言には少々棘があるものの、オフィーリアに攫われたフェイを救出するために頼られた際には承諾し、当時1年生の彼女を迷宮第三層まで無事に連れてきた。
 ミリガンとはオフィーリアの一件で共闘したことにより縁ができ、同級生ということもあって彼女が次期学生総括選挙に立候補した際にはサポートに回っている。
オリバーが自分らの主人であることに疑問を持っていたが、エンリコとの死闘にて優しい彼が持つ、凄まじいまでの信念に触れたことで彼を君主と認め、末の子の未来を託しロベールと共に機械仕掛けの神に特攻を仕掛けた。ロベールが死に際に解放した呪詛により一時的にコントロールが不能となった機械仕掛けの神の操縦席に対して、限界を越えた四節呪文を行使し、その場で体ごと炸裂して死亡した。
家の悲願である「箒術における最速」という目的を達成するために肉体から霊体に至るまで生まれる前からデザインされており、身長や生殖機能を含む箒乗りとして不要なものが全てそぎ落とされている。そのため、箒乗りとして逸脱した才能を持ち、速度を競う箒競争をメインに据えながらも、箒合戦では彼女の飛び方を熟知している選手三人がかりでないと抑えられないほど卓越しており、箒術の教師であるダスティンからも「箒乗りとして体と技術はすでに完成の域」と評されている。
世界記録更新に難航していた最中、モーガンが現れたことにより更新の障害となっていた後顧の憂いが消えたため無事更新に成功する。しかし、その直後にモーガンが異界の炎に飲まれて暴走したため、杖剣を片手に箒で彼の下へ突貫し、炎で身を焼かれながらも燃え尽きるより先に彼の心臓を貫き共に絶命した。
異界の一つ「蝕む火焔の炉(ルフトマーズ)」を研究対象にしており、蝕む火焔の炉に存在する炎を制御下に置く研究を行っていたが4年生時に呼び寄せた炎の制御に失敗し、それ以降身体を蝕まれている。魔素の濃度が高い迷宮深層(第二層以降)であれば侵蝕を抑制できるが、地上では立つことさえ不可能なほど衰弱するため、迷宮から出ることができずアシュベリーからは実験に失敗して死んだものと思われていた。また、本人も寿命が迫っていることを自覚しており自身の醜態を見せて失望させたくないからとアシュベリーに生存を伝える気はなかったが、旧生徒会勢力の謀略の一環によりアシュベリーへ生存が伝えられた。
 ナナオに説得されたことにより、自身の最後の仕事としてケビンに介護される形でアシュベリーの世界記録更新に立ち会った後、緊張の糸が切れたことにより異界の炎に呑まれて暴走したが、炎をものともせずに突入してきたアシュベリーによって心臓を刺され死亡した。
七年生になった頃、幼少の頃から腹に溜め続けた彼の怒りはパーシヴァルを次期学生統括にするにあたり、「勝手に己を見限らないこと。軽率な自裁を止めること。そして彼がその一人一人の価値を見出してみせること」という形で全生徒に対する一つの信念となって表れ、対立関係だったゴッドフレイからも理解と賛同を理解を得ている。
エルフの里にいる頃から彼女は自分のような「鬼子」が生まれた意義について考えており、人の世を彷徨し快楽に溺れる日々を過ごすうちに彼女の中で一つの結論に至った。曰くーーかつて人間よりも神に愛され、魔法適正や寿命で人間を上回るエルフが人間に遅れを取ったのは魔道探究に際し倫理や法則を踏み躙って躊躇わない「姿勢」で劣っていたからである。
デメトリオ襲撃の際、詠唱妨害に集中し過ぎたことによって孤立していたグウィンがデメトリオに狙われたのを庇い、胴体が分離しながらもグウィンに自分の治療よりオリバーの援護を優先するよう叱咤した後、グウィンへの長年の片思いが実らなかったことを後悔しながら死亡した。
デメトリオ襲撃の際、原初呪文の弱点とされていた呪術を用いてデメトリオを追い詰めようとするも呪詛の少なさから無力に終わるが、彼が大いなる記録との接続が絶たれた際にわざと彼の呪文によって殺害されることによって自身のため込んだ呪詛を彼に押し付けた。なお、同じ死霊使いとしてサイラスが直近に半霊の実現に成功したことによって死霊術の未来が明示されたため、デメトリオ殺害のために躊躇いなく命を投げ捨てた。
授業では大怪我前提の理不尽な課題ばかり出すが、それはあくまでも魔法使いの丈夫さを前提として学習効率を高めるためであり、課題終了後は生徒を労いつつキャンディーを配るのが恒例となっている。また、認識を阻害する面を付けた同志らと魔法を交わすだけで生徒を特定できるほどに生徒のことをよく見ており、彼なりに教師として生徒に対する思いやりも持っている。彼は、生徒らが自身が教えた知識でもって殺しにきた時でさえ「教師冥利に尽きる」「彼らに教えてきて良かった」と歓喜し、追い詰められとどめを刺される寸前となってもオリバーへ今後の助言を送った。
汎用ゴーレムの他に、大気中を自律して動く数百兆個の「微小(ナノ)ゴーレム」や、それらを機体内部で循環させることで軽量と高出力の両方を実現させるゴーレムの「強化外骨格(エクソスケルトン)」等、論文の中で概念としてのみ許されるはずの、現代において実現していないとされた魔法技術をいくつも用いた。その中でも人間や亜人種の霊体を燃料として用いることで、大出力での駆動を可能とした巨大な人型ゴーレム「機械仕掛けの神(デウス・エクス・マキナ)」は10%のエネルギー充填率で迷宮第五層の生態系の上位に位置する巨竜「大地竜(リンドヴルム)」が相手にならないほどの出力を誇り、オリバーら同志を極限まで追い詰めた。
異端狩りの最前線で戦い抜いた経験から、純粋な魔法使いとしての実力も非常に高く、同志らの特攻により機械神を崩され、肩と脇腹を負傷し魔力と血を大量に失っている状態であってもオリバーら同志多数を同時に相手取って優位に戦った。
 幼い頃泣き虫だったエンリコ少年は、厳しい修練の合間にノエミという普通人の少女にキャンディーを渡された慰められる日々を送っていた。
その際に彼女から「わたしの分まで笑って生きて」という遺言を受け取ったことにより、泣き虫の少年は死に、躁じみた哄笑を絶やさない一人の魔法使いが生まれた。また、異端狩りの使命のためには命を燃料とすることにも躊躇しない彼の非道な価値観が形成されたのも、この時一番大切なものを自らの手で燃やした経験に由来する。
 同士らの2人目の標的となり、迷宮第四層と第五層を繋ぐ螺旋回廊にて同士らの襲撃を受けるも常備していたゴーレムでその場を凌ぎつつ機械仕掛けの神のいる第五層まで逃走し、以降は機械仕掛けの神で同士らを圧倒するも、オリバーの魂魄融合により対抗され、オリバーの戦いを見た同士らの特攻によって重傷を負い機械仕掛けの神を破壊される。
人間社会が古来より大量の愚者と少数の賢者によって構成されているという原則を変えるために人類から愚かしさを駆逐することを悲願としており、亜人種の知性化を研究していたミリガンを支援していた。
 助手候補として目を付けていたオリバーを伴って迷宮に潜った際、クロエの件について問い詰められた後に決闘を申し込まれて応じたが、オリバーの魔剣によって右手首を切断される形で無力化され、自身がクロエに行った拷問を激痛呪文によって体験させられることになる。
元々異端狩りとは正反対の「村付き」の魔法使いとして普通人の面倒を見て暮らしていたが、彼自身が招いた惨劇により異端との戦いに生涯を捧げる道に進むことになった。そのような過去から、魔法使いとしての使命を一際意識しているが、同時に村付き時代の経験から、生徒が怪我をした際には自ら率先して治療に加わる生徒想いな一面も持ち合わせる。
 異端狩りとして最前線で数百年戦い抜いた経験から、魔法使いとしての実力は非常に高く、通常の一節呪文一つとってもキンバリーの上級生である同志らに一部すら相殺できないほどの威力を誇る。
そして自身の魂が異端狩りの過酷な使命に対して悲鳴を上げ魂魄分裂を起こすことを逆に利用し、分かたれた魂を適当な肉体に移し使い魔として使役することで魂を「知」の側面と「無知」の側面に分けて扱うことによって原始呪文の根幹である「大いなる記録(グランドレコード)」へ到達した。
 同士らの3人目の標的となり、迷宮第四層にて同士らの襲撃を受けるも原始呪文で圧倒し、全員戦闘不能にした後にオリバーの記憶を探って背後関係を知る。その後、自身の行為に端を発して不幸な人生を歩むことになったオリバーを幸福な夢の中で殺そうとするも、取り込んでいたユーリィの妨害にあって失敗し、原始呪文までも封じられ形勢が揺らいでいき、オリバーと魔剣による一騎打ちを行ったが、ユーリィがオリバーを援護したことによって敗北する。
その身に宿す呪いのあまりの強大さから、当初オリバーたちキンバリー生は彼女に近寄られるだけで蟲の群を見た時に似た悪寒を感じ、黒い襤褸切れに身を包む彼女を得体の知れない闇のかたまりに見紛った。
学生時代から彼女の空気の読まなさには定評があり、キンバリーの教師や歴戦の異端狩りに対しても一切物怖じせずに絡んでいく傍若無人な性格の持ち主であり、自らの気持ちこそが世界の中心だと言い切る破天荒さにより彼女の周りでは衝突が絶えなかったが、同時にエドガーやエスメラルダなど、そんな彼女を慕う者も多かった。実際、彼女が隊長を務める異端狩りの隊は結成当初から自ら所属を志願した者しかおらず、彼らはどこまでも彼女に付いていくという覚悟を持ってその任にあたっていた。
それらは、長年異端狩りおよび教師として様々な魔法使いを見てきたエンリコをして「規格外」と評されるほど圧倒的であり、本人は占術が性に合わなかったが代わりに未来予知染みた直感も有する。しかし、これらの才能は完全に魂に依存した血や教育によって継承できない一代限りのものであり、彼女の息子であるオリバーでさえも魂魄融合無しに継承することはできなかった。
 異端狩りを続けていく中で、無残に死にいく同僚の他、異端や異端の嫌疑をかけられた亜人種が有無を言わさず虐殺されていく現実を憂い、祖種との約束を果たすことで人間はおろか亜人種や異端たちまでも救うことを志した。
オリバーが用いる魔剣を含む剣技は魂魄融合を用いて継承した魂から彼女の剣技を読み取って身につけたものも多い。また、オリバーの悲願である「優しいものが 優しいままで いられるように」という願いも、「私たち全員が少しずつ優しくなる」という彼女が述べた世界を良くするための魔法を信じたが故のものである。そのような主義思想の在り方から本人は意図していなかったものの、周囲からは人権派の旗頭として扱われており、異端狩りだったことも相まって味方も敵も多かった。
やがてシャーウッド家の屋敷に幽霊になって現れたクロエにより彼女の死が判明し、その後オリバーに憑依したクロエの霊体をシャノンが読み取り、その際に彼女の凄惨な死を目の当たりにしたオリバーは復讐の道を歩むことになる。
 祖種の血を永く受け継いできたシャーウッド家では血の散逸を塞ぎ、なおかつ血の純度を維持することが第一とされており、近親婚を繰り返してきた弊害で子供が出来辛い。
シャーウッド家当主は外部の血を取り入れたクロエとの仲が良くなかったことに加え、クロエが許可もなく取り入れた外の血であるエドガーに一片の好意も抱いていない。
 彼が復讐の道を進むと決めた際に、あの家でシャーウッドの血を唯一引かない自分ができることが、オリバーに『あのクロエを殺せる領域の魔法使い』を討ち果たすための戦力を獲得させることであった。
 オリバーが魔剣を習得後にシャーウッド家当主夫妻を殺害した際には、シャーウッド家の分家と連携して次期当主の算段を立てつつ、オリバーが新しいシャーウッド家に歓迎されるよう、夫妻の殺害の証拠を自身が殺害したように捏造し、オリバーとクロエに愛を伝えた後に、オリバーの前で自害した。
才能を持つ魔法使いはその対象になりやすいが、名家などの優れた血統に属する魔法使いは自身の家系が培ってきたものを漏洩させないために自身の血を決して安売りせず、場合によっては近親婚を繰り返してでも血の散逸を防ごうとする。
魔法剣の黎明期では頻繁に増減し、現在でも新たな魔剣を提唱する者は後を絶たないが、存在するとされる魔剣はここ二百年の間は六つを維持したままであり、ナナオによって七つ目の魔剣が生み出された。
 使用者にとっては秘奥に当たるものであるため術理の詳細が公にされることはなく、自身が使用者であることを誇示しないため使用者が明かされることも少なく、実在を疑う声さえある。キンバリーにて魔法剣を教えているガーランドでさえ、自身が魔剣を使用できるか否かや魔剣の使用者を特定するような質問に対しては「答えられない」という回答しか持ち合わせていない。
 魔剣の使い手同士は本気で立ち会った際に魔剣の使用をまたずに互いに魔剣の使い手であることに気づくという一種の予兆じみた直感が存在し、それを魔剣同機の法則(グランドアーツ・シンクロニシティ)と呼ぶ。
第二魔剣・『己へと奔る影(クーレウンブラ)』
 使用者:セオドール=マクファーレン
 領域魔法により自身の存在率の五割余りを前方へ移動させ、それを強引に合流させようとする世界の修正力を完全に制御して剣の一撃に乗せる魔剣。
一手の間違いが死に繋がる魔法剣の間合いにおいて両者は極限の集中をもって太刀打ちに臨むが、その攻防において互いの自己領域での攻防とイコールであり視覚情報などの感覚器に頼らずに相手を「直接」感じ取った上で読み合いと駆け引きに没頭する極限の心理状態に陥る。そのような極限状態へ相手を過剰に誘導し、相手の「斬った」「斬られた」の境目を認知から喪失させ、相手だけが斬られる結末へ攻防を無意識に選択させることによって勝利する。
そのため、環境を選んだ後に段階を踏んで大きく育てて対象に向けて解き放つことが、強大な呪術を行使する際の基本的な段取りとなる。呪いは他者との関係性があってこそ生まれるものであるため、然るべき相手を選び然るべき段取りを踏むことにより他へ移すことができ、根本的な解決にはならないものの、解呪における一時しのぎになる。
よって魂同士を融け合わせるストレスは常軌を逸しており、本質的に魔法使いに向いてないため、魔法使いが行おうとする場合、心身を極限状態に置くことにより異物を排除しようとする魂の抵抗作用を弱めるか、取り込んだ魂を屈服させる必要がある。肉体の素養が溶け込ませた魂の才能に追いついていない場合、動くたびに身体が崩壊していき、クロエのような規格外の魂だった場合は全身が爆発する。
同志達に対してデメトリオが使用した際には、一切の魔力を消費することなく通常呪文の一説相当の詠唱で同志らの三節呪文を大きく越える効果を生んだ。
 世界と繫がった者でしか扱えず、今の人間では発音することも聞き取ることさえも適わないまさしく神秘の原型たる原始呪文を現代の魔法使いが行使するには、神が死した後に遺した膨大な知恵の蔵「大いなる記録(グランドレコード)」に至らなければならない。しかしそのためには、かつて祖種がそうであったように、自我というものを殆ど持たず、自らを神から伸びる触手の一つで、世界の一部分であると捉えられるほどの純粋さが必要であった。
なお、下級生を可能な限り死なせまいとするゴッドフレイらのような一部の上級生の尽力により、毎年の死者に含まれる下級生の割合は総じて低い数字に留まっている。
 校風
 自由主義および成果主義な実力重視の校風であることから「異端狩りの育成校」と揶揄されることが多く、教師陣も前線帰りの異端狩りが多い。
迷宮の構造への知識、速度を保ち続ける体力、遭遇するトラップや魔獣への対処などが高いレベルで要求される命懸けの総合競技であり、迷宮の探索に慣れた上級生の一部が好んで行い、そのタイムには公式のランキングが存在する。
 迷宮にて行方不明となった場合、生存率が極端に低下する境界とされる8日経過後に教員らによる捜索が始まり、半年経過しても発見できなかった場合は死亡扱いとなる。
300フィートを優に超える体躯を持ち魔法生態系の上位に位置する地竜「大地竜(リントヴルム)」が生息しており、生徒がこの階層を通過する際にはこの竜の目を如何にして盗むかに腐心することになる。
 制服
 灰色のシャツとその上に重ね着た黒いローブと、腰に差した白杖と杖剣を共通として、男子は紺色のズボン、女子はスカートを着用する。
生涯独身を通した弟系ロイス侯世子ハインリヒ45世の後継者に指名されたが、45世の個人財産は又従兄で45世の養子となったハインリヒ1世に渡ると取り決められた。1945年、45世がドイツ東部を占領した赤軍に拘束され消息不明となり、1962年に西ドイツの裁判所がその死亡宣告を出すと、兄系・弟系ともに血脈の絶えたロイス侯家全体の家長となった。
長期間使用すると、不満の主な原因である不規則な月経と同様に無月経(月経の欠如)が発生する可能性があるが、どちらも鉄欠乏の改善と骨盤内炎症性疾患のリスクをもたらす可能性があり、多くの場合、投薬の中止判断には至らない。

避妊 
DMPAは、Depo-ProveraやDepo-SubQ Provera 104などのブランド名で、女性の妊娠を防ぐための長期的なプロゲストゲンのみの注射可能な避妊薬としてホルモン避妊薬に使用されている。
代謝 
経口投与によるMPAの消失半減期は、11.6〜16.6時間と33時間の両方であると報告されているが、水性懸濁液中の微結晶MPAの筋肉内および皮下注射による消失半減期は50日および40日である。MPAの代謝は、主にCYP3A4を介して媒介される、C6β、C21、C2β、およびC1βの位置を含むヒドロキシル化を介して行われるが、MPAの3-および5-ジヒドロおよび3,5-テトラヒドロ代謝物も形成される。
研究 
前立腺癌の治療において、高用量の経口および筋肉内MPA単剤療法が研究されてきたが、酢酸シプロテロンまたはジエチルスチルベストロールによる単剤療法よりも劣ることが判明した。男性の前立腺癌の治療のための高用量エストロゲン療法への追加として、高用量経口MPAがジエチルスチルベストロールおよびと組み合わせて研究されてきたが、ジエチルスチルベストロール単独よりも優れた効果を提供することは見出されなかった。
たとえば、1つのカラムの下にある全ての行のすべてのセルに対して変換処理が適用されたり、すでにあるカラムを元にして新しいカラムが作成されるといった処理となる。すべての操作はプロジェクト内に保存された1つのデータセットに対して実行され、別のデータセットに対して同じ操作を繰り返し適用することができる。
OpenRefineを実行すると、ローカルでウェブサーバが起動し、このウェブサーバ上で動作するウェブUIがブラウザで自動的に開かれる。

ソフトウェアの使用例 

 乱雑なデータのクリーニング:たとえば、部分的にしか構造化されていないテキストファイルを編集するとき、変換やファセット、クラスタリング機能を利用することで、きれいに構造化されたデータを作成することができる。
TSV、CSV
 任意の区切り文字または固定長で列が区切られたテキストファイル
 XML
 RDF triples(RDF/XMLおよびNotation3シリアライズフォーマット)
 JSON
 Google Spreadsheets、

入力データが標準化されていないテキストフォーマットだった場合、行全体をカラムに分割せずにインポートすることができ、その後、OpenRefineのツールを使ってカラムが抽出できる。
歴史 
OpenRefineは、MetawebによってFreebase Gridworksとして開発が始まり、2010年1月にオープンソース化された。2010年7月16日、GoogleはFreebaseの作者であるMetawebを買収し、2010年11月10日にFreebase Gridworksと呼ばれていたソフトウェアをGoogle Refineと改名し、バージョン2.0をリリースした。
共同キュレーターとしては、大地の芸術祭 越後妻有アートトリエンナーレ 、メキシコの五大陸:絵画ビエンナーレ、およびシカゴ美術館でのスタン・ダグラス 「Le Detroit」展など。

フランスの哲学者ジャック・ランシエールは、アートは社会批判、文化批判が可能であり、芸術作品が世界状況に関する包括的な省察ができるとしてオクウィ・エンヴェゾーは、2006年に開催されたセビリアビエンナーレを、グローバリゼーションの時代における「社会的・経済的・政治的絆を抹殺し破壊させる装置(The Unhomely. Phantomal Scenes is the glabal World)」を暴くためのものと定めていると、考察している。
イマームたちによるタキーヤの実践は、相矛盾する内容の伝承が存在する際に、その矛盾の理由を、一方がタキーヤによるものであるから、と説明することを可能とするが、そのような伝承を法源としていかに取捨選択するかは、アフバール学派とウスール学派の論争点の一つであった。
次戦のパシフィッククラシックステークスからは主戦のビクター・エスピノーザの落馬負傷によりジョエル・ロサリオに乗り替わったが、道中で先頭に立つとゴールまで差を広げ続け、2着馬との着差は実に12馬身半という圧勝劇で3度目のG1制覇を果たす。この衝撃的な勝利によって古馬No.1の実力馬としての評価を得たアクセラレートは、2019年からレーンズエンドファームで種牡馬入りすることが決まり、8月29日に同ファームより公式にアナウンスされた。

ブリーダーズカップクラシックの前哨戦オーサムアゲインステークス(G1)では、前年のエクリプス賞最優秀3歳牡馬でドバイワールドカップ2着以来の復帰戦となるウエストコーストとの対戦となった。
1番人気で迎えた大一番のブリーダーズカップ・クラシック、大外14番に入ったアクセラレートはゲート入りを嫌がる場面もあったが、オーサムアゲインステークスと同じようなレース展開で3角から先頭に並びかけ、直線でそのまま押し切って勝利。
基本的にこの学派は、1法の演繹はスンナ派法学の方法論だから無効であり、ムジュタヒドは不必要、2すべての信徒はイマームのムカッリドだからガイバの前後で法生活に変わりはない、という立場をとる。アスタラーバーディーは1の根拠を、法の適用にあたり重要なのは、それが神の意にかなうことに確信を得ることであって、推論に基づいてそれを導くことではなく、その確信は、イマームからの伝承に求められる点に置く。2の根拠は、四大伝承集の伝承は、イマームの意見を含みすべて正しい、イマームは間違いや誤解を生じるような意見は示さないし、法問題解決に必要な伝承を残しているから、アラビア語に通じた者なら誰でも正しい法の理解に達する点に求める。
1四大伝承集のすべての伝承を網羅したファイド・カーシャーニーの『十分』、2法学に関する伝承を網羅したフッル・アーミリーの『シーアの手段』、3入手可能なすべての伝承を網羅したマジュリスィーの『光の大洋』。
源泉名:鴨川温泉『なぎさの湯』
 採水地:千葉県鴨川市横渚543番地
 温泉分析申請者:千葉県鴨川市横渚945番地2(社団法人鴨川市観光協会)
 泉質:含硫黄 - ナトリウム - 塩化物・炭酸水素塩冷鉱泉 (低張性・弱アルカリ性・冷鉱泉)

効能 
 浴用の適応症:神経痛、筋肉痛、関節痛、五十肩、運動麻痺、関節のこわばり、うちみ、くじき、慢性消化器病、痔症、冷え性、病後回復期、疲労回復、健康回復、健康増進、慢性皮膚病、慢性婦人病、きりきず、糖尿病 ※注 効能は万人にその効果を保証するものではない

温泉街 

房総半島の東側、年間を通して温暖な気候に恵まれており、仁右衛門島を眺望できる景勝地(千葉県指定名勝、新日本百景)に位置する。
歴史 

1983年(昭和58年)、近隣の鴨川市太海では民宿が太海湯元温泉(含硫黄-ナトリウム-炭酸水素塩・塩化物冷鉱泉)を開業し、鴨川市前原の鴨川ユニバースホテルも掘削を実施し炭酸水素ナトリウム泉を湧出させていたが、鴨川市街では温泉は存在しない状態であった。
これを受け源泉を持たない旅館業組合は、10キロメートル程度離れた加茂川水系金山川上流の鴨川市打墨字斧落に自然湧出する単純硫黄冷鉱泉を、同源泉を管理する打墨入会山林管理組合の許可により整備する。
箱の中身は、プレイヤーが使うキャラクターそのものや、キャラクターの見た目のみを変える着せ替え衣装や装身具に、感情を表すエモート(仕草、ジェスチャーとも)、さらに性能やゲームプレイも変える武器や防具などの装備まで多岐にわたる。
ゲーム会社および開発者が、有料のダウンロードコンテンツや定額制の欠点を避けつつゲームへの継続的な利益を生むだけでなく、ルートボックスのシステムを通じて新コンテンツと装飾品を絶え間なく提供することで、プレイヤーの興味を引き続けることができるとみられる。

買い切り型ゲームにおけるルートボックスは『オーバーウォッチ』(2016年)の人気を通じて大きく注目されるようになったが、その後2017年にルートボックスをゲームキャラクターの強化・成長要素などにまで紐付けたいくつかのゲーム、特に『スター・ウォーズ バトルフロントII』は同年後半までに激しい批判を巻き起こすようになった。例として特に若者のギャンブル依存症の恐れ、金を多く払う者が有利になる「Pay to Win」のゲームシステム、そしてルートボックスを搭載することでゲームシステム全体に及ぼす悪影響といった点で批判されており、買い切りのゲームにルートボックスが実装された際には反消費者的(Anti-Consumer)であると批判されている。
健全なメタゲームを保つ一環として、使用可能な拡張パックの入れ替えを行うデジタルトレーディングカードゲームの場合、特定の拡張パックを購入できるのはそれが標準プレイで使用可能な間だけで、一旦「引退」するとこれらのカードはパックからは得られなくなるが、ゲーム内通貨によって引き続き買えることがあり、標準ではないプレイで使われることがある。

歴史 

ルートボックスは早期のコンピュータゲーム、主にMMORPGや類似のゲームでランダムの報酬を付与するために頻繁に用いられたランダムのルートドロップシステムの延長である。
ルートボックスシステムの最初の既知の例は、2004年6月に横スクロールMMORPG『メイプルストーリー』の日本版に導入された「ガチャポンチケット」と呼ばれるアイテムであると考えられており、1チケット100円で販売された。現実世界のガチャポンの機械と同様にプレイヤーはゲーム世界全体に分布するゲーム内ブース「ガチャポン」でチケットを使用するとランダムに選ばれたゲームアイテムを獲得する。

Zhengtu Networkが2007年にリリースした中国のF2Pゲーム『ZT Online』 (Zhengtu)も、ゲームシステムの一部としてルートボックスを搭載したコンピュータゲームの初期の例の一つであると考えられている。一般的にアジア諸国のプレイヤーはフルプライスの作品を購入するための資金がなく、インターネットカフェなどを利用して無料でプレイするか、ゲームのコピーを無料入手するために著作権侵害に頼っている。このアプローチを変えようとする代わりに、ZT Onlineのようなアジアのゲームは基本の売上からの収益を得られなくなるのを回避しゲームの収益を確保するためにルートボックスを導入した。
アジア地域の多くのF2Pのモバイルゲームはルートボックスの手法を提供しているが、最も有名なのは2011年にリリースされた『パズル&ドラゴンズ』であり、ガチャの手法を用いたマネタイズ体制により10億ドル以上を稼いだ最初のモバイルゲームとなった。

2009年頃の西側地域 (北アメリカとヨーロッパ)でのコンピュータゲーム業界において、初期の売上の利益ではなく販売後の取引からの収益に頼ることができるZyngaなどのソーシャルゲームの大手パブリッシャーは、Facebookのようなサイト上で無料でゲームを提供する一方で、ゲームの進行度を加速させるマイクロトランザクションも搭載して成功を収めていた。2010年9月にValve Corporationが『Team Fortress 2』に購入した鍵で開けるランダムな「クレート」が獲得できる機能を追加したが、これが西側地域で初めてルートボックスが搭載された作品であった。Valveのロビン・ウォーカーは、その意図はより多くのプレイヤーをゲームに引き込む「ネットワーク効果」を作り出すことであるためクレートをアンロックする鍵(の取引)で利益を得るプレイヤーが増えるだろうと述べた。
その後数年間で多くのMMOとマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲームもまたプレイヤー数を増加させるためF2Pのビジネスモデルへと移行し、その過程で多くがルートボックスによるマネタイズを取り入れた。
マスエフェクト3は、マルチプレイヤーサービスの運用コストを相殺するための手段として通常はオンラインプレイでのレベル上げ等で得ることができる装備を提供する 「パック」を販売した。マスエフェクト3のチームはFIFAチームと緊密に協力してこれらのパックの公開を適切に行っており、マスエフェクト3開発者のJesse Houstonは『マジック:ザ・ギャザリング』のブースターカードパックを開封して、プレイヤーがパックから常に価値を得ているように感じさせることと比較した。
オーバーウォッチとそのルートボックスシステムの金銭的成功により、2016年と2017年の『Call of Duty』『Halo 5: Guardians』『バトルフィールド』『League of Legends』『Paragon』『Gears of War 4』及び『FIFA 17』を含むいくつかのゲームでは、その仕組みをメタゲームの一部として搭載した。2017年後半にはルートボックスシステムにおける様々な仕組みを搭載した『Middle-earth: Shadow of War』『Forza Motorsport 7』『NBA 2K18』を含む主要フランチャイズの多数のコアAAAゲームがこの頃にリリースされ、2017年10月からその慣習の批判的レビューにつながった。特に渦中の2017年11月に発売され非常に目立つことになった『スター・ウォーズ バトルフロントII』のルートボックスシステムは批判に晒され、これらのシステムの合法性に関して様々な政府レベルでの新たな議論に繋がった。レビューアグリゲーターのOpenCriticは、ゲームのルートとDLCシステムがゲームにどの程度影響を与え得るかについての指標として「ビジネスモデルの侵入」をゲーム紹介に含める計画を発表した。
コンピュータゲームは一般的には運の要素が大きいゲームではなく、(プレイヤー)スキルの要素が大きいものだと考えられているため殆どの賭博法では規制されていないが、『Nature Human Behaviour』を執筆したニュージーランドとオーストラリアの研究者は「ルートボックスは心理学的にはギャンブルと類似している」と結論づけた。
これらのケースではルートボックスのコンテンツにはデジタルカードゲームのブースターパックなどカスタマイズオプションを超えてゲームプレイに影響を及ぼすアイテムが含まれており、その影響の大きさはアイテムのレア度に比例する。これは他のプレイヤーと争うプレイヤーの能力の質をルートパックのランダム生成システムと結びつけることができ、高レアのアイテムを入手して他者と公平に争うために追加のルートボックスに金を払うようにプレイヤーを駆り立てることになり得る。2014年にリリースされたブリザードのデジタルカードゲーム『ハースストーン』はプレイヤーとして成功するためにブースターパックへの金銭的投資が必要になると度々考えられている。

一部の批評家はこれらのルートボックス(の種類)によりパブリッシャーが成功するために、核となるゲームデザインの方針に根本的な影響を与え基本的なゲームの仕組みを弱まらせる可能性があるルートボックスを購入するようプレイヤーに販促・奨励するようゲーム自体が設計されるに違いないとの懸念を表明した。これはシングルプレイヤーゲームのコンプリートに大きく役立つゲームプレイを変えるアイテムを得るために、ミッションを繰り返し達成する必要性を回避する手段としてルートボックスが用いられることがあり、時間の浪費を避けるためにプレイヤーがリアルマネーでこれらを購入するように駆り立てる。
デベロッパーはルートボックスシステムを有効にせずにゲームのバランスをテストしながら、追加のマネタイズなしでゲームを完了できるようにしたが、レビュアーは、より強固な同盟国を獲得するための数多くの追加ミッションを完了するために膨大な時間が必要になり、 そしてルートボックスのゲーム内マーケットが一貫して存在するため、現実のお金を払いこの繰り返しを回避するという魅力を避けることが困難になり、全体の経験をネガティブなものにしていることを発見した。リアルマネーでルートボックスまたは他の装備を購入することを可能にするゲーム内ショップの提示は、プレイヤーのゲームへの没入感に影響を及ぼす可能性がある。2018年7月までにShadow of Warのデベロッパーは、ゲーム内ショップとルートボックスシステムを完全削除するパッチをリリースした。
既にダウンロードコンテンツを提供しているフルプライスのゲームがその後ルートボックスシステムを導入したことで、プレイヤーからの激しい批判を浴びた。一部のジャーナリストは、パブリッシャーが負担するゲームサーバーの運用コストの一部としてマルチプレイヤーゲームでのルートボックスの導入は正当化されていると考えたが、シングルプレイヤーゲームでの利用はパブリッシャーの利益のための手段にすぎないと見ている。

デベロッパーとパブリッシャーは、AAAのコンピュータゲームからの収益を初期販売以外でも上げるために必要な手段の一部として、ルートボックスを検討している。パブリッシャーはAAAゲームの基本価格を60米ドル(2017年時点)以上に引き上げることは直ちに売上を失うことを恐れて躊躇しており、その代わりに開発プロセスのコストと進度の増大、 コンピュータゲームの視聴者の成長の停滞、リリース後のゲームのフルプライスの売上を獲得しなければならないと感じる時間が短縮される。
リリース後のマネタイズは、モバイルゲーム業界で競り合うために必要と考えるパブリッシャー、主にF2Pの収益化計画を使用している。バトルフロントIIの論争を受けて、KeyBanc Capital Marketsのアナリストはコンピュータゲームの価格はルートボックスやマイクロトランザクションの追加購入があっても、時間単位で他の形式のメディアよりも低く、 その上ゲームは一般的にそれらが与える価値に比べ割安であると述べた。

デベロッパーは、ルートボックスをゲームに含める決定及びどのようにリアルマネーでの価格設定を行うかは、パブリッシャーや上級管理職から来るかもしれないと述べているが、 何を搭載するかやどのように提供されるかなどはデベロッパー自身によって頻繁に設定される。一部のデベロッパーは、ルートボックスのアプローチは消費者に対して搾取的な方法で実装されていない限り特定の種類のゲームと上手く合うと主張し、ゲーム内でルートボックスを実装する決定はパブリッシャーからの指示ではなくデベロッパーができると主張している。ルートボックスシステムはプレイヤーがゲームをプレイし続けるためのインセンティブとしてではなく、主に販売後の利益を得る手段として用いられる時にデベロッパーはゲームデザインをゲームプレイを挑戦的なものからプレイヤーが金を使うようにゲームデザインを大きく変更する必要があると感じている。彼らは、基本となるゲームプレイがルートボックスのためにお金を使うことを奨励しないか、必要とするゲームでは、ルートボックスから得られた新しいコンテンツの追加は一般にそのコミュニティ内で祝われ、さらに、ルートボックスシステムは開発の終盤ではなく初期段階で使用が決定されれば、デベロッパーはルートボックス周りの設計を行えることでより適切に扱える。デベロッパーはルートボックスの仕組みが非西側の人々と西側の若年層により広く受け入れられており、これらのグループは特にF2Pのモバイル作品をプレイして成長した結果として年上の西側のプレイヤー以上に異なった消費パターンを培っていた。
しかし、ルートボックスの反対派はデジタルのルートボックスを開けるプロセスが、物理的なブースターパックには存在しない要素であるギャンブルに陥りやすい感情体験や即時帰還を中心に設計されているという事実に対処している。

オーバーウォッチ以降ルートボックスを用いるゲームが増加したのは、ルートボックスを開けるだけの動画配信が多数の購読者を形成するなどルートボックスを開梱する行為がプレイヤーとYouTube動画かストリーミング配信を通じてプレイヤーを視聴する人達の両方にとってゲームの刺激的な要素であるとの認識が原因だと一部で主張されている。コンピュータゲームの売上高を追跡しているNPDグループは、2017年9月にリリースされたルートボックスを含むゲームで消費者の購買がプラスにもマイナスにも変化する兆候はなかったと述べている。NPDは、2017年9月の発売時にルートボックスシステムを搭載していたことでプレイヤーによって批判された『NBA 2K18』がその月の北米におけるベストセラーゲームになったと報告した。ジュニパー・リサーチは2017年に約1170億ドル規模の世界のコンピュータゲーム市場が特に中国内でのルートボックスの使用増加に支えられ、2022年までに約1600億ドルになると予測した。

ルートボックスのこれらの問題とは異なり、ルートボックスからの排出アイテムを含むランダムのゲーム内報酬を搭載しこれらのアイテムを他のプレイヤーとトレードする手段を提供するゲームは、スキン賭博の使用を誘引することで知られている。スキン賭博においてこれらのカスタマイズアイテム「スキン」は、プレイヤーがアイテムとリアルマネーを交換することができるウェブサイトの運営者とプレイヤーの間のブラックマーケットの仮想通貨となり、Eスポーツやその他の運の要素が大きいゲームでこれらのアイテムを賭けたりすることを可能にしており、後にこれらの活動は法務当局によって賭博と認識され、この慣習を停止するために2016年後半にいくつかの法的挑戦が生じた。ValveのCS:GOは2013年にゲーム内のランダム化されたルートドロップを搭載するアップデートを行っており、2016年中頃までにスキン賭博の最も著名な例となった 。2016年以降にルートボックスや他のランダム報酬を用いた一部のゲーム(ロケットリーグやPLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDSなど)では、アイテムの取引を制限しているまたは取引機能自体がないためこれらのゲームからスキン賭博が排除されている。

具体例

オーバーウォッチ 
全てのルートボックスシステムが批判の対象になっているわけではなく、ブリザード・エンターテイメントの『オーバーウォッチ』のシステムは実装上の欠陥が一部あるにもかかわらずルートボックスの無害な利用と考えられている。全てのアイテムはコスメティックアイテム(スキン、ボイス、エモート、スタンプなど)でありゲームプレイに影響を及ぼさないが、アイテムの品質の高さと視覚的魅力によりプレイヤーにとって非常に魅力的なものとなっている。
また、重複アイテムまたはランダム排出で得られるゲーム内通貨をアイテムの購入に利用できるため特定の一つのアイテムを入手するために多くのトレジャーボックスを購入する必要がなくなっている。オーバーウォッチのトレジャーボックスのアプローチは特別イベントの一環として全プレイヤーに無料で新コンテンツをリリースしオーバーウォッチの「サービスとしてのゲーム(Games as a Service)」モデルの一環として利益を得るためのブリザードの正当な手段と考えられている。
例えば、長きに渡るプレイヤーからの批判に対応して2017年6月にブリザードはトレジャーボックスからの重複アイテム獲得の頻度を減少させる一方でトレジャーボックスからのゲーム内通貨の報酬の価値を上昇させることでゲーム内通貨の獲得率を同じにするようにする変更をリリースした。
オーバーウォッチのプロデューサー、ジェフリー・キャプランはトレジャーボックスの設計において、ゲーム内のスキルやランダムな運に頼らずにプレイヤーが求めるコスメティックアイテムを入手できる方法を確実に持てるようにしたいとし、ゲーム内コインを使ってそのようなアイテムを直接購入するオプションを追加した。業界アナリストのマイケル・パクターは、コスメティックアイテムのみを使用するオーバーウォッチのトレジャーボックスモデルは、今後このマネタイズを提供するより望ましい手法になると推測した。それにもかかわらず、オーバーウォッチのシステムではプレイヤーは未だに特定のアイテムを購入するためにリアルマネーを直接使用することはできず、トレジャーボックスに向かってゲーム通貨を稼ぐ速度は遅くなり、ゲーム内支出及び潜在的なギャンブルの可能性に寄与する。
主にオンラインのマルチプレイヤーシューティングゲームであるバトルフロントIIは、2015年発売の第一作目が用いていた「シーズンパス」アプローチが追加コンテンツの購入者と未購入者でプレイヤー層が分断することが判明したため同アプローチを排除するために開発された。代わりにバトルフロントIIは、全てのプレイヤーが一緒に遊ぶことを可能にするがEAにとって望ましい収益源を提供する他のマイクロトランザクション計画を導入した。これらの計画には、ルートボックスから排出される報酬の中でもとりわけ特定のキャラクタークラスを強化する「スターカード(Star Cards)」があり、スターカードの効果はレベル別で分かれておりより強力な強化を行えるカードはレアなものとなる。これらのより高レベルのスターカードは、ゲームをプレイするだけで得られる割合よりも積極的にリアルマネーで多くのルートボックスを購入するプレイヤーに直接的な利点をもたらすので、同作のオープンベータ期間時のルートボックスシステムはとても酷い「pay-to-win」システムのフルプライスゲームの1つと呼ばれた 。EAは批判を受けてこのアプローチを再評価し、正式発売前にルートボックスシステムを改造して、スターカードのようなルートボックスで引き続き提供されているアイテムの一部をゲーム内実績、ゲーム内通貨、または通貨で直接購入でも獲得できるようにした 。発売直前にバトルフロントのリリース版への早期アクセス権を持つEA Accessのメンバーがスペシャルヒーローキャラをアンロックするためにゲームの試合に膨大な時間を費やすか、リアルマネーでゲーム内通貨または潜在的な報酬として通貨を提供するルートボックスを購入することが必要であることを発見した。
ゲームの公式発売のわずか数時間前にEAとDICEは一時的に消費者に好まれるやり方でこれらのシステムを提供するための方法を解決するまで全てのマイクロトランザクション購入を停止し、DICEは(マイクロトランザクション)再導入の前に「私達は現在聞き取り、調整、バランス取り、チューニングに更なる時間を費やす」 と述べた。
ディズニーはこのフランチャイズがより若いプレイヤーを引き寄せることがわかっており、ルートボックスシステムが子供の賭博行動に寄与することを懸念した。EAはその後ゲーム内のマイクロトランザクションのアプローチを改善したものを2018年3月にリリースすると決め、ルートボックスから得られる潜在的な報酬としてスターカードのようなあらゆるpay-to-winの要素を抹消し、スターカードはゲーム内の進行に基づいた経験値によってのみ獲得できるようになった一方でルートクレート(から排出されるもの)は化粧品アイテムまたはこれらのアイテムの購入に用いるゲーム内クレジットに制限された。

バトルフロントのルートボックスに対するプレイヤーの反応がベルギー賭博委員会による特にバトルフロントのルートボックスの性質評価やアメリカ合衆国内のハワイ州など一部州において販売禁止の可能性についての議論につながった。
これは、ルートボックスのアプローチに再び取り組んでいる間にゲーム内のマイクロトランザクションを取り除くことと相まって、その四半期のEAのゲームの収益予測の喪失につながった。2018年4月、EAのパトリック・ソダーランドはバトルフロントを巡るルートボックスの状況は執行役の再編を含む重要な影響を会社に及ぼしたとし、その上で「これからのゲーム、バトルフィールドやAnthemでは、(プレイヤーは)我々が同様の過ちを犯す余裕がないことを明確にすることができる。
FIFA 
エレクトロニック・アーツはサッカーゲームシリーズ『FIFA』を年一回のペースで発表しており、リーグのチームに所属する実在の選手達の姿や属性を使用している。FIFAシリーズの最近の作品では、ゲーム内通貨またはリアルマネー(ポイント通貨)で購入できる仮想カードパックを介して提供されるこれらの選手の「カード」を集めることで自分のチームを結成できる同作の「Ultimate Team」モードが搭載されている。これはルートボックスを利用した他のゲームと似た仕組みであるが、ゲームのあるバージョンで獲得したカードは翌年の新作には持ち越されないため、同作での使用は批判されている。そのため、プレイヤーはゲーム内クレジットを再獲得したり、より多くのお金を費やして追加ポイントを購入することで競争力のあるチームを取り戻すために努力しなければならず、毎年このサイクルが続く可能性がある。 EAはその後、『マッデンNFL』『NBA Live』『NHL』『UFC』などの他のスポーツシミュレーションシリーズにUltimate Teamのようなメカニズムを実装している。2016年、EAはUltimate Teamパックの購入による収益が年間6億5000万ドルであり、同社のポートフォリオ全体のマイクロトランザクションからの総収益の約半分、デジタル販売収益全体の30%であると報告した。

規制と法律 
リアルマネーを投じた後にランダムにアイテムを獲得するため、ルートボックスを用いるゲームはギャンブルの一形態とみなされる可能性がある。ルートボックスシステムを搭載したゲームは、一部のアジア諸国では規制対象となった一方で、西側諸国ではルートボックスの合法性に関する疑問は検討中のままである。PC Gamerのスティーブン・ライトはギャンブルに関連したルートボックスの懸念のいくつかは、1990年代のベースボールカード業界や物理的なポケモンカードゲームに対する訴訟時に経験したがこれらの訴訟はどちらの分野にも大きな影響を与えることはなかったと述べた。

アジア・オセアニア

中国 
2016年12月、中華人民共和国文化部はオンラインゲームパブリッシャーに対し、2017年5月以降「全ての仮想アイテムとサービスの確率」を公表するよう命じる法律を発表した。法律の施行時にパブリッシャーが遵守したことで、様々な統計が公表されることになり、中国のプレイヤーがそれぞれのルートボックスから様々なカテゴリーのアイテムを獲得できる確率が定量化され、一部は0.1%程度と低いものもあった。
2012年5月までに消費者庁は、ルートボックスから得られる所定のセットのアイテムを組み合わせるとよりレアかつ価値があるアイテムを作り出すことができる「コンプリートガチャ」(コンプガチャ)の慣習を禁止した。これは新法の導入によってではなく、野球のトレーディングカードの観点からコンプガチャを防止するために1977年に作成された既存法下では仮想アイテムは「景品」とみなされうるという法的意見を出すことで行われた。意見が出されてから一ヶ月以内に主要な日本のゲームパブリッシャーは全て自社ゲームからコンプガチャの規定を削除したが、多くのデベロッパーはこれらのルールを回避する方法を見つけた。GREE及びDeNAを含む日本のモバイルゲームデベロッパーはこれらのモデルのデベロッパーを縛ろうと試みた自主規制の業界団体「一般社団法人ソーシャルゲーム協会」(JASGA)を立ち上げたが、成功することはなく協会は2015年に解散した。2016年4月、大多数のゲーム会社が加盟するCESAのガイドライン改訂と「グランブルーファンタジー」が天井システムを導入した事をきっかけに自主規制が進み、特に確率の自主公開については2018年内までにほとんどの国産ゲームが行っている。
韓国 
2015年3月、自由韓国党が第一党の韓国国会のメンバーがゲーム企業に対しルートボックスから得られるアイテムの「種類、構成比率、獲得確率に関する情報」を公開するようゲーム企業に義務付ける国の既存のゲーム業界規制の改正案を提案した。
2018年4月には同委員会はネクソンに対して同社のゲーム『サドンアタック』の誤解を招くルートボックスの慣習に関して9億3900万ウォンのペナルティと550万ウォンの罰金を請求し他の2社にも少額の罰金を請求した。しかし、直接アイテムを得る方式以外の物は規制対象とならない問題が存在する為、大多数のゲームが適応した現在このような摘発事例は稀なケースである。

2021年1月、ネクソンの『メイプルストーリー』で10年間に渡って最高レアが当たらない設定になっていた重大事案や、『マビノギ』で大当たりが1000万分の1以下という超低確率だった事実が明るみになり、これを発端として他のゲーム会社や政界にまで批判が飛び火。韓国のゲーム企業は世論・政治両面からの圧力に晒され、法規制を恐れた韓国ゲーム産業団体GSOKは確率開示を義務付ける自主規制ガイドラインを2021年4月に発表した。