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イベントでは、さらに期間が長い「大ケガ」、ケガをしやすくなる「虚弱」、疲労の上昇量が1割増しになる「呪い」、ケガをしにくくなる「強靭」、次の修練の効果が倍になる「幸運」もある。
骨休め
疲労を50%減少させる「休息」、疲労を5%下げつつ想いポイントを上げる「交流」、お金を増やす「徴収」、魔王にプレゼントできるアイテムが入手できる「ガチャ」が実行できる。
経験点やMPの消費量はレベルに応じて上昇するが、コストパフォーマンスが噛み合っているとは言えないものがあるので、純粋に上げた方がいいとは限らない。
本作ははっきり言ってあまり需要のない能力値やスキルが半数近く存在するので、無闇にそういったものに費やしてしまうとトリリオンに追い詰められやすくなってしまう。
候補者となった後はアスタロスの代わりを務めようとして女性として見ないことに憤慨する同時に、大魔王就任前後の騒動で気が滅入っていたため、アスタロスとの仲が悪くなりかけたが、ルゥシェが鎹となった結果破綻を回避することができた。
キャラ解説、影が差した目元、喜ぶプレゼントが包丁など一見するとヤンデレのようだが、イベントが主に発生する修練の際はゼアボロスと一緒なのでそういった要素は少なく、むしろ普段はツンデレともいえる態度をとる。
もともとは大魔王城の番犬を務める三つ首の巨大な犬だったが、トリリオンの瘴気を浴びて弱体化した結果首が一つだけになり、球体と言えるレベルで丸っこい小型犬のような姿になってしまった。
プレイヤーには犬のような鳴き声にしか聞こえないが、天使であるウリエルと犬嫌いでガーオを除く登場人物のほとんどはケルベロスの言いたいことが理解できている。
常にまき散らしている瘴気は大魔王ゼアボロスレベルでようやく戦闘可能であり、それ以外の存在は兵隊クラスなら視認する間もなく死に絶えてしまい、魔王たちさえ戦うことはおろか撤退すら満足にできない。
その様子を見て激昂し自分の忠告を聞かずトリリオンに挑もうとする弟の熱血漢ぶりに「仕方ないな」という様子を見せつつ、残される家族のことを頼んで喰われてしまう。
その魂は高潔というのがふさわしく、たとえ魂の断片と化してもなお娘の声に呼応して活性化して城へと戻り、エルマの悲痛な願いを叶えて憂鬱の魔王の座を譲渡している。
魔王たちの生きざまを見続けたことで魔族蔑視の思想に変化が生じ、心の底で彼らを忌むべき敵だと思えなくなってしまったことを苦悩しつつも、絶望に沈むゼアボロスを叱咤しやる気を出させたりなどもしている。
開発のきっかけについて、山本は「10年以上もの間、キャラクターをじっくり育ててやりこむタイプのゲームを作ってきたが、異なるタイプのやりこみゲームを作りたいと考えた。その中でも、同じ内容を何度も繰り返しながら試行錯誤を重ねていくゲームに興味を抱いた。ただ、同じことを繰り返すタイプのゲームでは、再挑戦するためのモチベーションやきっかけが必要であると考え、同じ敵に何度も挑んで、歯が立たなければ育てなおすというという方法を思いついた。そして、その方法を発展させるための世界観を考えた結果、本作のコンセプトにつながった。」と電撃PlayStation編集長・西岡美道とのインタビューの中で述べている。

山本は「自分はシステムから入るので、初期案のストーリーは非常にドライなものだったが、ゲームに思い入れを持ってほしいと思った結果、設定を決めた時点でキャラクターの掛け合いが厚くなった」と振り返っており、死地に特攻する相手を見送る切なさを味わってほしいという思いから、ボイス数が2万を超えるほどの重厚な物語が出来上がった。

山本が出した初期案では、勇者一家が敵に立ち向かい、戦闘が進むにつれて戦いに出るキャラクターの年齢が幼くなり、最終的には赤ん坊が出撃するという内容であり、「幼い子どもが戦場へ行くのを防ぐために努力しよう」というコンセプトだったが、コンパイルハートとの話し合った結果、ユーザーが求めているであろうということで、魔界が舞台設定として選ばれ、出撃するのも魔王たちということになった。
本作はネプテューヌシリーズの手法を応用する形で英語化されたが、翻訳チームは英語圏のプレイヤーにも理解しやすくするのと同時に、原文に忠実である必要があったうえ、同じ意味でも文化圏によって表現の仕方が異なっていたため、そのバランスをとるのに苦労した。
評価 
本作の売れ行きは良く、7月31日版のSony Entertainment Network PS Vitaのダウンロードランキングで首位を獲得した。
4Gamer.netのgingerは、「一見するとありがちなゲームだが、緊張感のあるゲームシステムと世界観で本作の個性があらわれている」と評し、かなりとがったシステムのゲームなので、一味違うシビアなゲームが好きな人に向いているとした。
スタッフは水谷英之、光田康典など『ルミナスアークシリーズ』に携わったメンバーが中心で、「魔女」の存在を中核に据えた世界観など設定面においても同シリーズに近しいものとなっている。

本作品は当初2014年10月にイメージエポックにより、同社の創業10周年記念作品として企画・発表がされるも、諸事情により続報が途絶えた状態となり、その後2015年3月にセガ(2015年4月よりセガゲームス)による国内パブリッシングが行われることが告知され、同社が引き継ぐ形で発売された。
バトルの多くは遠征で、戦う前にまず地図上をキー操作によって現地まで移動する事になるが、この移動の間にフリーバトルを無制限にこなせるため、任意のレベル上げ等も可能となっている。

バトルシステムは、オーソドックスな正方形グリッドマップに高さの概念を加えたものだが、本作の最大の特色は、「魔女」という戦略級の補助効果を発動するユニットの存在にある。魔女は歌を歌うことで特別な魔法を発動でき、使うと実際にBGMがボーカル曲に換わって、他のスキルとは比較にならない非常に強力な補助効果がマップ全域に発生する。
Ak 4D
Ak 4Cと同じ伸縮調整可能な銃床を備えたAk 4Bの更新型であるが、モジュール式の前部ハンドガード(スウェーデンのSpuhr i Dalby AB社によって設計および製造されている)、バイポッドが追加され、Ak 4ORと同じHensoldt社製 Fero Z24 4x24望遠鏡サイトがピカティニーレール(MIL-STD-1913)上に取り付けられている。
また、韓国のある研究チームによる一連の論文では針原伸二から提供されたという「東モンゴルのブリヤート族」のサンプルを扱っており49人中1人または50人中1人にハプログループO1b2-M176(x47z)が観察されたとしている。

また、ロシア国内に居住するウデヘ、そして中国国内に居住するダウール族、ナナイ、エヴェンキ、シベ族、漢族、回族、ウイグル、土家族、四川省カンゼ・チベット族自治州新龍県のチベット族(カムパ)などでも稀に観察された例がある。
縄文時代終末から弥生時代にかけて広くみられる刻目突帯文土器に似た土器が沿海州南西部のシニ・ガイ文化にみられる ことから、刻目突帯文土器およびこれを携えたハプログループO1b2に属す弥生人の起源を沿海州南西部に求める見方がある。

なお、青谷上寺地遺跡より出土した弥生時代の人骨でY-DNAが解析済みの10個体のうち、2体がハプログループO1b2a1に属しており、そのうち1体は現代日本人に多くみられるO1b2a1a1に属していた。他の個体については、3体がハプログループDに、2体がハプログループC1a1に、1体がハプログループO(どの下位系統に属すかは未発表)に属し、2体がどのハプログループに属すか特定できなかったという結果が出ている。 長崎県佐世保市に所在する下本山岩陰遺跡の箱式石棺から出土した下本山3号という弥生時代の男性人骨(放射性炭素の測定により、年代は2001–1931 cal BP [1σ]と推定されている)もハプログループO(TheYtreeによればO1b2a1a1-CTS713)に属すという結果が発表されている。これらの研究結果により、ハプログループO1b2が弥生時代には既に因幡国および肥前国の地域に、ハプログループC1a1とハプログループDに関しては既に因幡国の地域に存在していたことが証明された。 現代日本人男性の7割以上がD、O1b2、C1a1のいずれかのハプログループに属しているので、弥生時代の西日本の住民と現代日本人との間には少なくともY染色体(即ち男系)に関しては大差が無いということがうかがえる。
シーズン1のキャスト

シーズン1の主要キャスト

シーズン1のその他のキャスト

シーズン1のエピソード

シーズン2

シーズン2のあらすじ 
1979年のノースダコタ州ファーゴ、サウスダコタ州スーフォールズ、ミネソタ州ルヴァーンを舞台とする。
シーズン2のキャスト

シーズン2の主要キャスト

シーズン2のその他のキャスト

シーズン2のエピソード

シーズン3

シーズン3のあらすじ 
2010年、ミネソタ州のセントクラウドおよびエデン・バレーを舞台とし、ユアン・マクレガーが二役で演じるエミットとレイのスタッシー兄弟を中心に描く。
シーズン4のキャスト

シーズン4の主要キャスト

シーズン4のその他のキャスト

シーズン4のエピソード

製作 

本作が制作される以前の1997年にも、マージを主役としたテレビドラマシリーズを放送する計画があったが、パイロット版が製作されたのみで実現には至らなかった。
シーズン2は6th Critics' Choice Television Awardsの映画/ミニシリーズ部門作品賞を受賞し、キルスティン・ダンスト、ジェシー・プレモンス、ジーン・スマートはそれぞれ同賞の映画/ミニシリーズ部門の主演女優賞、助演男優賞、助演女優賞を受賞した。
歴史 
『横浜開港側面史』によると、横浜道開通以前の東海道から横浜港への往還は、野毛浦や神奈川宿から洲崎弁天まで船も出ていたが、陸路では芝生(現在の浅間町)から平沼、戸部を経て現在の長者橋の位置にあった粗末な橋を渡り、長者町の通り(当時は八丁畷と呼ばれていた)を南下し車橋から中村川沿いに下るものであった。
記録に残る次の出演作は、同年5月に公開された向井寛の監督第1作『肉』であるが、井川耕一郎によれば、内田高子主演、3話オムニバスの同作での飛鳥の役どころは、『第二話 女子大生』における主人公の友人役で脇役であった。
同作は渡辺護の監督第1作であり、渡辺は当初、『日本拷問刑罰史』(1964年)の森美沙を考えていたが、小森白プロダクション(のちの東京興映)の小森白は森を貸してくれず、飛鳥は、その後の渡辺との面接で選ばれた。面接で渡辺が冗談半分に「よく映画で見るとさあ、パンティーが不潔だったりするのあるからなあ。きれいなパンツはいてんだろうねえ」と言うと、飛鳥は「失礼ねえ。きれいかどうか、じゃあ、見て下さい」とその場でスカートをまくりあげたという。
同年9月に公開された『悲器』(監督湯浅浪男)は、「独立プロ初の十大女優総出演による超大作」とされ、飛鳥は、香取環、松井康子、谷口朱里、可能かづ子、桂奈美、清水世津、橘桂子、美矢かほるらとともにこれに出演した。『日本映画発達史』の田中純一郎は、同書のなかで黎明期の成人映画界のおもな出演者として、扇町京子、橘桂子、城山路子(光岡早苗と同一人物)、内田高子、香取環、新高恵子、松井康子、西朱実、朝日陽子、火鳥こずえ、華村明子、森美沙、湯川美沙、光岡早苗、路加奈子、有川二郎、里見孝二、川部修詩、佐伯秀男の名を挙げているが、飛鳥には触れていない。田中は、同じくおもな脚本家・監督として、若松孝二、高木丈夫(本木荘二郎の変名)、小林悟、新藤孝衛、糸文弘、小川欽也、小森白、山本晋也、湯浅浪男、宮口圭、南部泰三、藤田潤一、小倉泰美、浅野辰雄、片岡均(水野洽の変名)、深田金之助、福田晴一とともに渡辺護の名を挙げており、渡辺の監督昇進第1作の主演女優である飛鳥は、黎明期の独立系成人映画の重要な女優と言える。
2014年(平成26年)、飛鳥の主演作であり渡辺護の監督第1作である『あばずれ』は長年現存しないとされていたが、16mmフィルム版上映用プリントが発見され、同年12月5日 - 同9日に神戸映画資料館で行われた「渡辺護 はじまりから、最後のおくりもの。」の特集上映で上映された。
アオイ科の kern mallow 、キク科の San Joaquin woolly threads 、アブラナ科の California jewel flower 、そしてサボテンの一種の Bakersfield cactus  などの在来植物は、外来植物に追いやられており、すべてアメリカ連邦政府の絶滅危惧植物となっている。
最終回はエンディングで「ほぼ生放送」時代の映像をワンシーンだけ映した後「本音でハシゴ酒」時代の複数の回の映像をバックに「6年間続いた『ダウンタウンなう』は今夜でお開き」とした上で、これまで500人以上のゲストが「本音でハシゴ酒」に出演した事を説明すると共に「コロナ禍が明けた暁には再び「本音でハシゴ酒」ができるように」という旨のナレーションで締めくくった。

これに伴い、1991年12月スタートの『ダウンタウンのごっつええ感じ』以降、番組や放送枠を変えながら29年4か月にわたって続いてきたフジテレビのゴールデンタイム・プライムタイムでのダウンタウンメインのバラエティ番組が消滅することとなった。
司会のダウンタウンとナビゲーター兼進行役の坂上忍、同行する飲み仲間役の女性タレントを、各分野の「お客様」がロケ地周辺の居酒屋などの飲食店で出迎え、実際に料理と一緒にお酒を飲みながら悩み・秘話・裏話・暴露話などをトークする企画。「ハシゴ酒」のタイトル通り、複数店を回るが、同じエリア内で違う店舗を2~3軒回りながら一度に収録するため、収録終盤になると浜田・松本や坂上の顔が真っ赤になっていることも珍しくない。
2015年8月28日放送分で、前番組『してみるテレビ!教訓のススメ』最終回に放送された『坂上忍プレゼンツ 真っ昼間からハシゴ酒のススメ』をベースとした、番組初の収録による「お悩みハシゴ酒」を坂上忍プレゼン企画第2弾として放送したところ、番組初の二桁視聴率(11.2%。ビデオリサーチ調べ、関東地区・世帯・リアルタイム)を記録するなど反響が大きかったことを理由に、10月9日以降は番組を収録放送にリニューアルし、「本音でハシゴ酒」として正式にシリーズ化され、ナンバリング上で第1回目は2015年3月20日と定められた。
本家『すべらない話』のセットを使用しているが、中央に飾っている松本の肖像画がほろ酔いの表情でTシャツ姿になっていたり、肖像画の下に置かれた写真には『ダウンタウンのごっつええ感じ』のコントセットや『一人ごっつ』の大仏のセット写真を白黒加工したものが飾られていたり、黒いサイコロではなく、本来サイコロを振るエリアの淵が7等分されてゲストの名前が書かれており(1回目から4回目までは8等分。1回目は星印があり、そこに止まったら松本の指名やゲストの立候補で決定、2回目から4回目はゲストが5人のため)、松本がサイコロを振るエリアで特製のビアボトルを回し、止まった注ぎ口の先を指したゲストからトークのきっかけとなるお題を決め、そこから話を膨らませていく。
ネット局と放送時間 

 枠移動前に2時間スペシャル放送時は、19時台がローカルセールス枠のため、19:57飛び乗りの局はフジテレビからの57分短縮版を裏送りで放送することがあった。

その他 
 「ほぼ生放送」時代番組内で流れるBGMやCM前のアイキャッチなどでBOOM BOOM SATELLITESの楽曲である「kick it out」が頻繁に使用されており、クレジット表記は無いながら実質番組のテーマソングとして機能していた。
 番組開始当初は、「ほぼ生放送」であったため字幕放送は行われていなかったが、2015年8月28日・10月9日放送分の「お悩みハシゴ酒 2時間SP」の回で初めて字幕放送が実施された。
人志松本の○○な話

外部リンク 
 
 
 (2016年1月 - )

2015年のテレビ番組 (日本)
フジテレビのトーク番組
フジテレビの情報・ワイドショー番組
フジテレビのドキュメンタリー番組
フジテレビの教養番組
フジテレビのバラエティ番組の歴史
吉本興業の番組
ダウンタウン
坂上忍
酒場を舞台としたテレビ番組
職業リハビリテーション(しょくぎょうリハビリテーション、Vocational Rehabilitation)は、1983年国際労働機関168号勧告によれば「障害者が適当な雇用に就き、それを継続し、かつ、それにおいて向上することができるようにすること及びそれにより障害者の社会への統合又は再統合を促進すること」を目的とされている。
「障害者の雇用の促進等に関する法律」の第二条7では、職業リハビリテーションを「障害者に対して職業指導、職業訓練、職業紹介その他この法律に定める措置を講じ、その職業生活における自立を図ることをいう。」と定義し、同法第二章(第8条~第33条)は「職業リハビリテーションの推進」にあてられ、公共職業安定所(ハローワーク)による職業紹介等、障害者職業センター、障害者就業・生活支援センターの業務を定めている。
職業リハビリテーションの措置は、障害者各人の障害の種類及び程度並びに希望、適性、職業経験等の条件に応じ、総合的かつ効果的に実施されなければならない。
 職業リハビリテーションの措置は、必要に応じ、医学的リハビリテーション及び社会的リハビリテーションの措置との適切な連携の下に実施されるものとする。

メンタルヘルス関連 

リワーク(Rework)とは、うつ病、双極性障害などの精神病患者が病気から回復したのち、職場に復帰するための訓練を行う場、施設、プログラムなどをいう。

うつ病、双極性障害などの精神障害患者が病気から回復して社会復帰を果たし、職場に戻ったものの再び病状が悪化するなどして、再休職したり、退職したりする場合が多くあった。
他の精神疾患(統合失調症患者の社会参画を目的としたデイケアなど)のデイケアサービスとは違い、
うつ病・抑うつ状態などの回復期の患者が対象であり、更には病気になる前は会社員・公務員として働いていた社会人である。
リワークサービスから与えられて何かをするということは少なく、
寧ろ、自ら主体的にリワークの時間を活用して主体的に復職に向けた取り組みを行う必要がある。
日本の厚生労働省マニュアル規定では、スムーズな復帰支援のため「慣れた職場に戻す」という観点から「原職復帰の原則」を運用しているが、日本精神神経科診療所協会会長で産業医も務める渡辺洋一郎によると「この原則こそが再発防止のネックになっていることも少なくない」とし、また「経営者は従業員のよりよい職場適応を図ることが重要と認識し、産業医がそのための専門性を高めることが必要」と語っている。

米国における精神障害者の職業リハビリテーション 
米国における精神障害者の職業リハビリテーションにはさまざまなタイプがある。
これら部族の中で、ポダンク族が、現在イーストハートフォードとサウスウィンザーの町がある地域を占めており、推計によって数字は大きく異なるが60人から200人の戦士が居た。彼らはワギナカットとアラマメットという2人の酋長によって治められ、グレート川の対岸、現在のウィンザー町に住んでいたインディアンと何らかの形でつながりがあった。ホッカナム川より北の地域は概してポダンクと呼ばれ、川の南がホッカナムと呼ばれたが、それらは確かなものではなく、グレート川に沿った草地の全てをホッカナムと呼ぶこともあった。
町内に工業団地や郊外のオフィスパークも点在し、2000年代初期、都市計画者が戦略的に地域スタジアムのレントシュラー・スタジアム(2003年9月完工)を置き、プラット・アンド・ホイットニーが以前に持っていた飛行場、レントシュラー飛行場の跡地に狩猟やキャンプに重点を置く百貨店のカベラズが入った。
教育 
 コネチカット川アカデミー
 グッドウィン・カレッジ

見どころ 

コネチカット川の直ぐ東、イーストリバー・ドライブとコネチカット大通りの地域には広大な開発地があり、自動車ディーラー、医院、小型小売業開発地などがある。
イーストハートフォードとマンチェスターにあるウィッカム公園には、東洋庭園、噴水、開放草原、林、池、ピクニック場、ソフトボール場、鳥かごがある。公園の西側はイーストハートフォードの景観が良いところであり、コネチカット川越しにハートフォード市のスカイラインが見渡せ、結婚式場としても人気がある。
〈遠隔の透視、未来の予見、その他の心霊現象〉に興味を持っていた川端は、長編『海の火祭』(1927年)や、のちの短編『抒情歌』(1932年)でもロッジやフラマリオンの著書で紹介されていた不思議な心霊現象を作風に取り入れている。

川端がフラマリオンやロッジの心霊学書に強い興味を抱いた背景には、早くから肉親を次々と亡くした生い立ちによって「生の不滅を信じたい心」や「死の超越」という意識が生じていたことや、幼児期に予知能力や予言などの心霊現象に似た体験があったことが関係している。

また、育った郷土の田舎の環境に稲荷様や魔除け、火の玉などの霊的な見方がかなり残っていたことや、祖父・三八郎が八卦や家相学に凝っていたり(『十六歳の日記』を参照)、同性愛的思慕を持った下級生の小笠原清人が大本教の信者だったり(『少年』を参照)、「岩田式自強術」をやっていた従兄の秋岡義愛から手かざしの施術を受けたり、友人の今東光の父親から霊智学・神智学の話を聞いたりするなど、身近に信仰や心霊的なものと関わりの深い人物が結構いたことも、心霊学への興味の背景にあった。

さらには、川端自身も心霊的な不思議な見方や感じ方をした経験が中学・高等学校時代にあったこと(死んだ祖父の借金証文の名義書き変えのことで中学時代の川端を不用意に苦しめてしまったという贖罪感を死ぬまで持ち続け、川端にお金を送るよう遺言まで残した〈山本千代松〉という男から始まる、名前に〈ちよ〉と付く人物との運命の奇遇)や、生来的な感性の中に、怪奇的なものや「非現実的」な世界を、現実世界の背後に想定せずにはいられない気質が見受けられることも、研究者や同人作家から指摘され、心霊的な見方と密接に関わる万物一如・輪廻転生的な見方も、「川端の孤児の悲しみや失恋の痛手の克服」など、自己の閉鎖性の打開を求める意識から生じていることなども指摘されている。
そうした神秘的傾向の作品は、晩年の短編『片腕』や、遺作となった長編『たんぽぽ』にまで及ぶことになり、川端の初期の掌の小説の秀作『心中』はその意味で神秘的傾向の作品の中の象徴的な存在となっている。

川端の自作解題 
川端は掌の小説の数々を1950年(昭和25年)に振り返る中、『心中』については『死顔の出来事』と共に〈好きな作品である〉と述べ、〈これで愛のかなしさを突いたつもりであつた〉と自作解題している。
同時代評価 
同時代評としては、いち早く『心中』に注目した、当時まだ無名の梶井基次郎が、独自の感覚の解釈の創作部分を付け加える試みを実施したヴァリエーション作品『川端康成第四短篇集「心中」を主題とせるヴアリエイシヨン』を発表し、その中で川端の『心中』を分析しながら高い評価をしている。

登場人物の心理を書き加えて分量が増した梶井のヴァリエーション作品では、前半が夫の視点、後半は妻の視点で心理が描き分けられており、原作のもつニュアンスを敷衍しながらも、離れている夫と妻の「屈折した心のやりとり」を解析したものが補足されている。

梶井が付け加えた解釈の特徴としては、「実在感の希薄さ」が差し挟まれている点、妻が最後の夫の手紙の〈お前達〉の言葉に愛情を感じる叙述を加えるなど、「捨てられた妻の側の心理」を膨らませている点、最後の3人の死に対して、独自の解釈を付している点などが梶井研究者諸氏により挙げられている。

梶井は、原作『心中』の行間を埋めるという試みの「契機」について、「私は川端氏のこの神秘的な作品を、或程度私の感覚的な経験で裏づけることの出来るのを感じたのだ」として、もしそれが成功すれば、「畸形ながらにも、原作に対するある解釈と私自身の創作が、同時に読者に示せると思つてゐた」と語っている。
後年の評価・研究 
後年の評価としても、伊藤整や星新一などから絶賛的な高い評価が付けられており、川端の掌の小説を代表する作品の一つとして位置づけられている。

研究としては、川端の自作解題の〈愛のかなしさを突いたつもりであつた〉に基づいて展開する形の研究が多く見られるほか、梶井基次郎の評価を下敷きに「聴覚」の問題を取り上げた研究や、登場人物の「自他」を分けない意識に、日本の意識構造を看取する研究もある。
伊藤整は、同じ掌編の『母』とともに『心中』を「一群の掌の小説の頂点のやうな作品」と位置づけつつ、「技術的には不揃ひであるけれども魂の叫びのやうなものに貫かれてゐて、その実在感は極めて強い」と高評価し、その主題は、旅まわりの役者の母子の血縁の妙を描いた後年の掌編『顔』(1932年)に続いていると解説している。また、川端を「生命の破滅の中から真の愛と真の美とを救い出した人」と定義し、妻と子を死に至らしめた最後の夫の手紙は「夫の苦悩」の叫びだとして以下のように考察しながら、そうした恐ろしい認識は川端の代表作の『禽獣』『雪国』『千羽鶴』『眠れる美女』にも看取できるとしている。
丸谷才一は、梶井基次郎が川端の『心中』に共鳴し傾倒した点から、両者の文学の類似点などを以下のように考察し、さらに、梶井が、自身に「欠除」していた「想像力によって架空の世界を構築するための才能」を川端の『心中』から敏感に嗅ぎ取り、それが「奔放で華麗で甘美なもの」「悪魔的なもの」として梶井を魅了したのだろうとしている。

星新一は、『心中』に魅入られた感動を、「二回や三回狂って」みても、何度うまれ変っても「とても書けない」作品だと表現し、初めて読んだ時は、結末の一行と前の行との間の「深淵の空間」について眠れないほど考えあぐねたが、理屈を捨てて虚心で読み直すと、「これ以外の結末のありえないこと」がわかったとしている。

そして星は、この評価の約20年後にも、「『伊豆の踊子』や『雪国』よりもはるかにまさる」作品だとして、「さすがノーベル賞作家、近いうちに、このほうが有名になるだろう」と付け加えている。

渋川驍は、川端が「神秘主義を一つの思想として信じているという風には考えられない」とし、川端の神秘主義はむしろ、「彼の思想の到達しにくいもの、即ち彼の思想の断層を現すもの」であると同時に「彼の思想の憧れであり、彼の思想の形而上的表現」とも考えられるとして、「そこには彼の思想の集約が潜んでいる」かもしれないと考察しながら、神秘的作品の1篇『心中』については「愛情の悲哀」が描かれていると高評価している。

長谷川泉は、夫の手紙の指示通りに妻が反応していることから、妻の愛情が変わっていないことがわかるとし、子供のゴム毬や靴の音が夫自身の心臓を〈叩く〉〈踏む〉というのは、別れて残していった子供のことが忘れられない心象を示していると梶井基次郎と同様の解釈している。ただし〈子供に〉〈子供を〉といった呼びかけについては「実は妻への呼びかけでもあった」と独自の解釈をし、〈お前達よ〉と変化した呼びかけの最後の手紙に妻が反応して泣くことに関しては、「夫への愛情が、前の三つの手紙を受けた時以上に強くよみがえったのである」としている。

そして長谷川は、最後の一行で3人が一緒に死んでいた場面については「愛の哀しさが痛烈に迫ってくる。現実性は希薄であるが、神秘的に、心霊の世界の一種のあかしが表現されている」と解説し、「掌の小説中の出色の作」だと高評価した上で、「もっと追求されてよい作品である。テネシーウィリアムズの『ガラスの動物園』の中の心理を想起させる部分もある」と述べている。また、梶井が「匂ひ」「陰翳」「神秘」「引き緊つた文体」という言葉で『心中』を洞察した点については、「この批評は梶井の驚くべき正確な予見であった」としている。

上田真は、川端の自作解題の〈愛のかなしさ〉を元に、『心中』で描かれているものを「愛とそのもろさ、はかなさ」であるとし、「遠い土地にいる夫に、どうして子供の毬の音や靴の音が聞えるのか」という点については「子供を愛しているから」だとして、梶井基次郎の解釈同様に、娘のことが気がかりで同じ年頃の子供を見れば娘のことを思い出し、娘は「現在もなお生きつづける夫の過去である」からどんなに居場所を変えても忘れることができず、毬の音や靴の音は「現在も愛によってなお生きつづける過去の音」だと解説している。

次に「どうして彼女は娘と争うのか」という点について上田は、彼女(妻)はまだ夫のことを愛し手紙に従うが、現在に生きようとする娘がそれに反抗し、さらには彼女の立てる音は夫に届かないことから来る、娘への「嫉妬」もあるとし、最後の、「遠くにいるはずの夫が、どうして彼女と娘と三人枕を並べて死んだのか」という点については、夫の愛を失い葛藤を抱えた妻が、自分の茶碗や食卓を壊し(食を拒否し)、「死への意志」を示したことが夫に伝わり「一家心中が成立」したと解説しながら、2人が死ななければならなかった理由を以下のように考察している。

また上田は、この『心中』の3人(夫、妻、娘)の関係性や主題は、『雪国』の島村、駒子、葉子の関係や、『千羽鶴』の菊治の父、太田夫人、文子の関係(息子の菊治は、太田夫人にとって昔の夫からの手紙のような存在)にも当てはまるのではないかとし、そうした意味で『心中』は「川端文学の諸名作の一原点として重要な役割を帯びている」とも考察している。

羽鳥徹哉は、「この夫は、妻を捨てるという行為なしに、妻を愛することはできなかったのである」とした上で、妻子を捨てた夫が、それによって妻子の存在を「痛いほど」に感じる心理状況や、夫への思いを無くせない妻の「愛のジレンマ」の様相が、「遠隔透視、物体隔動などの心霊現象」を取り入れたことで、その愛の悲痛さがより際立っていて、「イロニカルな愛の形とその悲痛さをえぐった秀作」だと高評価している。また、初出時の「第四短篇集」に共通するものを「時空をこえて貫ぬき通る精神の作用」だとして、『心中』の精神の作用は「愛の執念や悲しみ」に結びついているとしている。

松坂俊夫は、『心中』の成立には、「(川端の)祖父と両親の死別を抜きにしては考えられない」とし、結核で若死にした両親を題材に〈三人心中だつていいのよ〉という台詞もある掌編『母』(1926年)の「構想の一部が発展、もしくは凝縮して成立した作品である」と考察している。その考察の過程で松坂は、夫の家出の動機に関する伊藤整の見解と羽鳥徹哉の見解の間に見られる「対立する要素」の存在を指摘し、伊藤の見解の方に賛成しながら、『母』との関連で発想されたであろう『心中』に看取される川端の「原体験の反映」、妻子への愛に苦しむ〈夫〉の心情と、川端が祖父の死に際して抱いた肉親への愛の「痛切な体験」(苦しむ祖父を部屋で見ていることが耐えられず、毎晩のように友人の家に逃げていた心情)の共通性に触れている。
祖父からさへ私は絶えず残酷に逃げ出したものでありました〉という一節や、そのあとで綴られる祖父母に育てられた少女の以下の描写が『心中』の自解にもなっているとして、そこで語られる〈気ちがひじみたわがままも、所詮は残り短い愛情の焔に過ぎ〉ないという点は、〈夫〉の老いが感じられた手紙で〈夫〉の生命がもう長くはないことを察知した妻が、自分の茶碗を庭石に叩きつけたり娘の頬を打ったりした「“夫”への激しく切ない愛の表明」の行動と重なり、また同時に、あれこれ手紙で注文をつけていた〈夫〉の行動にも重なるとしている。

また、松坂は〈夫〉からの手紙の言葉の、詩のような韻文だけを抜き出してみると、それぞれの手紙が互いに「照応」し、〈ゴム毬〉〈靴〉〈茶碗〉、と柔らかいものから硬いものに次第に変化し、心臓を〈叩〉き、〈踏〉み、〈破る〉、と強まり、手紙の届く時間も最後は〈木魂のやうに〉に速まる変化について、川端文学の特質の点からその「照応」性を指摘し、さらに、梶井基次郎が賞讃した音の「響き」に触れつつ、『心中』を「響きの、あるいは音の織りなす文学」だとして、〈木魂のやう〉な速度は物理的な距離ではなく「精神的な距離」だと解説している。

馬場重行は、梶井基次郎がこの作品の「音」の響きを賞讃していたことを踏まえつつ、梶井文学にも影響を与えた川端の「聴覚」の問題を炙り出し、離れていて聞えるはずのない「音」(妻と娘の立てる音)に、夫が2人の生々しい実在性を感じるという川端の聴覚表現について考察している。

ドナルド・キーンは、『心中』のような掌の小説の成功作は「数少ないセンテンスによって忘れがたい情景をとらえ、川端が長編で扱ったテーマを一粒の結晶の中に凝縮している」とし、この作品が読者の心に強い印象を残す理由は、作品解釈の理解からではなく、「不可能事が絶対の真実性を帯びる夢の世界がみごとに再現されている」からだろうと考察している。

田中実は、夫が妻子から一旦逃げたものの、妻子から離脱できずに逆に一層彼女らを求めることになったとし、結末の「奇怪な心中のかたち」が寓意として示しているのは、夫と妻子の間にある「深い無意識の領域を含めた強烈な『自他未分の意識』」であり、夫の手紙の言葉は、現代文明的・対外的な「ロゴス」の言葉ではなく、人がもつ乳児以来の「母子的一体性」の意識の領域に通じる「自他未分の意識」の言葉であって、『心中』はそうした「自他未分」の日本的な意識構造(天皇制を支えた日本の伝統的意識構造)のかたちが表れている作品だと考察している。

そして田中は、村上春樹の『風の歌を聴け』の作中で、自閉症だった少年期の「僕」に対し「文明とは伝達である」「もし何かを表現できないなら、それは存在しないのも同じだ」と精神科医が言う意味が文明的「擬似的ロゴス」であり、自閉症を免れて「自他未分の意識」の言葉を捨てる代わりに「擬似的ロゴス」の言葉を獲得し「平凡な青年」、軽やかな優しい「ツクリネアカ」になった「僕」だが、その作中には軽快な「ON」の状態のディスクジョッキーが、「OFF」の状態には「ここは地獄だ......」と言うような「流血」が隠されているとし、そうした現代青年には、かつて可能だった『心中』のような「母子一体」の中に帰ることもできずに「快適な浮遊させられ、そうさせられている感性の喪失に気づかない」と考察している。

原善は、川端が自作解題した〈愛のかなしさを突いたつもりだつた〉の〈愛のかなしさ〉が果して「誰のもの」であるのかを論じ、伊藤整をはじめ、多くの評価の中で〈愛のかなしさ〉が〈夫〉の哀しさや苦悩ばかりに焦点が当てられていたことに意義を唱えて、起承転結で展開されている作品を虚心に読めば、転結部で〈夫〉に初めて〈お前達よ〉と呼ばれたことで喜びの涙を流す〈彼女〉(妻/母)の〈愛のかなしさ〉の方に焦点化されていることは明白なはずだとして、最初から正しい読みの解釈をしていた梶井基次郎が、その上で前半に〈夫〉の視点を新たに加え、〈彼女〉の視点と合わせて2人の内面を描き分けていた卓見さに触れている。

頭木弘樹は、『心中』を「美しいイメージの純粋な結晶のような作品」と評し、「美しいというのは、怖ろしいということ」でもあり、「読んだ人の心に一生残り続けるかもしれません」と解説しながら、「多様な読み方」が可能な「大きくて深い作品」だとしている。

高原英里は、川端の全作品に多かれ少なかれ見られる「現世界への平均的な認識に従わない、通常と異なる相を感知している」特徴に着目し、川端が初期の新感覚派の頃「モダニズムという人為的・反自然主義的手法」を用いた理由を、「『常の常識』として『世』が決めてくる因果や関係性の上での軽重と序列」の「当たり前らしさ」を否定するためだったのではないかとし、同様に「心霊」という「この世の外にある法則を認める語り方」を用いたのも「『常の常識』の浅薄さ」に反発を感じていたからではないかと推察しながら、三島由紀夫が川端文学について発した「完璧な誤謬を通ることなしには真理と対峙しえぬといふ芸術の秘儀」という言葉を指針に、川端独特の認識の帰結である「異相」(常ならない相)への凝視が看取される短編・掌編の代表格として『心中』を挙げている。

そして高原は、その因果論的・自然主義的には説明不可能な『心中』の時空間の作品構造や視覚・聴覚の超越の様相が、単に「別世界や幻想の出来事」でなく「確かに現世界での(決して稀な事とは言えない)ある悲劇」であり、その現世界を川端が「異相」(常とは異なる相)あるいは「別次元」から眺めて語ったものにみえるとし、『心中』を心霊学的な超自然現象として読む作品解釈法は無効ではないものの、そうした読み方では「(高原自身が)当初に感じた驚異と同時に湧き起こる痛ましさの根拠」が説明しきれず、むしろ、超常現象による「世界の再合理化」の読み方では「作品本来の不条理と不可解の重み」が無視されてしまうとして以下のように論考している。
佐伯一麦は、川端の多くの作品に揺曳している元婚約者・伊藤初代との「“非常”の悲劇」の影響が間接的に看取できる作品の端緒が『心中』だとし、「遠い土地にいる夫から、妻へ届く四通の手紙」に「神託の口調で否定命令」が記され、その命令に従い死んだ母と娘と、彼女らと枕を並べて死んでいた夫の不思議な結末を描いた『心中』と、川端の人生において大きな意味を持った初代からの〈非常〉の手紙との関連性を考察している。

佐伯は、伊藤初代が滞在先の岐阜の寺の住職に強姦されたことを苦にして川端との結婚を諦めた1921年(大正10年)の〈非常〉の出来事は、川端にとって「世界が一変してしまうくらいのとてつもない事件」だったとし、その4年後に書かれた『心中』は、その時の川端の内面を表わした作品であり、「神からのひとつの神託」「この世に対する恐怖のようなものが川端の頭の中で花火のようにスパーク」して、〈するな〉という言葉のリフレインが生まれたのではないかとしている。

また佐伯は、「解釈してはいけない」作品ではあるものの、夫の方がすでに先に死んでいて、妻の妄想で娘と心中したと解釈すると、タイトルの〈心中〉は読み方によっては「心の中」とも読め、短い作品であるが「動かし難い何かがある」作品であり、堀江敏幸が「川端康成の掌編の主人公は、酷薄さの結晶を多面体にカットした存在であって、心に入射しようとする自他の感情の種類を吟味することなく、説明抜きで全反射させてしまう」と解説した言葉を敷衍しながら、読み手によって様々な解釈が成り立つ「ひとつの結晶体の塊」のような完璧な作品だとしている。

小川洋子は、川端文学に散見される「グロテスクな美」に着目した流れの中で、『心中』や『金糸雀』に看取できる「別れた男女が綺麗に別れきれずに、その最後の迎え方が本当にグロテスク」で、「実際は別れてしまっているんだけど、さらにその上に、最後のトドメ」を刺すような別れが「もう一回ある」点に触れた上で、上記の佐伯の考察も敷衍しながら「この男女の別れを最後の最後まで執念深く追い続けるのは、やはり初代さんとのことが原因」であり、さらにその「戒律を遵守」していたのだろうと佐伯との対談で述べている。
付録:川端康成「あとがき」
収録作品:「母」「日向」「心中」「母国語の祈祷」「馬美人」「死顔の出来事」「雨傘」「盲目と少女」「処女の祈り」「日本人アンナ」「百合」「踊子旅風俗」「死面」「舞踊会の夜」「有難う」「顔」「縛られた夫」「神います」「笑はぬ男」「月」「離婚の子」「屋上の金魚」「秋の雷」「バッタと鈴虫」「髪」「化粧」「鶏と踊子」「貧者の恋人」「妹の着物」「夏の靴」
※ 『選集第1巻』から選んだ30篇を収録。
文庫版『掌の小説百篇』〈上・下〉(新潮文庫、1952年8月30日・31日)
解説:伊藤整(下巻)
収録作品:
〔上巻〕「拾ひ」「帽子事件」「バッタと鈴虫」「男と女と荷車」「日向」「弱き器」「火に行く彼女」「鋸と出産」「髪」「金糸雀」「港」「指輪」「時計」「写真」「月」「白い花」「落日」「夏の靴」「死顔の出来事」「人間の足音」「海」「二十年」「お信地蔵」「滑り岩」「玉台」「硝子」「冬近し」「万歳」「有難う」「胡頽子盜人」「母」「子の立場」「心中」「龍宮の乙女」「処女の祈り」「霊柩車」「雀の媒酌」「神います」「一人の幸福」「合掌」「屋上の金魚」「朝の爪」「駿河の令嬢」「処女作の祟り」「女」「歴史」「神の骨」「笑はぬ男」「夜店の微笑」「金銭の道」
※ 上・下巻50篇ずつ収録。
解説:東雅夫「心霊と性愛と」
収録作品:
「片腕」「ちよ」「処女作の祟り」
怪談集1―「女」
怪談集2―「恐しい愛」
怪談集3―「歴史」「心中」「龍宮の乙姫」「霊柩車」「屋上の金魚」「顕微鏡怪談」「卵」「不死」「白馬」
「白い満月」「花ある写真」「抒情歌」「慰霊歌」「無言」「弓浦市」「地獄」「故郷」「岩に菊」「離合」「薔薇の幽霊」「蚤女」「Oasis of Death ロオド・ダンセニイ」「古賀春江」「時代の祝福」
『川端康成異相短篇集』(中公文庫、2022年6月25日)
編者:高原英里。
川端秀子「川端康成の思い出(21)」
収録作品:「骨拾ひ」から「めづらしい人」までの122篇

アンソロジー 
『心中小説名作選』(集英社文庫、1980年4月、2008年11月)
編者:藤本義一
収録作品:川端康成「心中」、太宰治「道化の華」、田宮虎彦「銀心中」、大岡昇平「来宮心中」、水上勉「那智滝情死考」、司馬遼太郎「村の心中」、笹沢左保「六本木心中」、梶山季之「那覇心中」、野坂昭如「垂乳根心中」
『文豪てのひら怪談』(ポプラ文庫、2009年8月5日)
装画・本文イラスト:山下昇平。
ISBN 978-4124032321

関連項目 
交霊術
瞬間移動
超感覚的知覚

外部リンク 
 
 

1926年の小説
川端康成の短編小説
家族を題材とした小説
心中を扱った作品
オカルトを題材とした作品
文藝春秋掲載の小説
甲虫に関する論文でイェナ大学で学位を得た後、中部ヨーロッパや耕地でフィールドワークを行い、ベルリンなどで教師を務め、リップシュタットなどの科学専門学校で教授を務めた。

研究分野は始め、昆虫の分類学研究を行い、1855年にクライナ、ケルンテン、イストリアの鍾乳洞の洞穴生物、特に複眼を失った甲虫の研究を発表した。チャールズ・ダーウィンの進化論を知ると、その協力者となり進化論的視点で研究を行い、植物と昆虫の共進化の分野で先駆的な研究を行い、ダーウィンをして「ミューラーは正確な観察と考察を行うので、彼に異論を述べることにいつも躊躇する。」と手紙に書かしめた。
ハプログループ N-P43は北サモエド人、オブ・ウグリック語話者、北ハカス人の間で非常に頻繁に発見されており、他のウラル語話者、テュルク人、モンゴル人、ツングース人の間でも低頻度から中程度の頻度で観察されている。

N* (M231) 英語版
ハプログループ N-M231 を定義する M231 変異を表示するが、ハプログループ N1 を定義する CTS11499、L735、M2291 変異を表示しない Y 染色体は、パラグループ N-M231* に属している。
また、下位系統のN1a1は櫛目文土器の担い手であり、朝鮮半島から遼河地域、モンゴル、シベリア、バルト海沿岸、北欧などにみられ、N1a1に属すウラル系民族(フィン・ウゴル系民族)の拡散と対応している。
エッセイ 
 『全力ゆる釣り日記』(しんぶん赤旗日曜版2019年1月27日付より連載)

外部リンク 
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ハロー!忍者の奥さん(公式ブログ)
 

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日本の女性イラストレーター
滋賀県出身の人物
京都精華大学出身の人物
存命人物
参加作品

美術監督作品 
 ベイビーステップ
 ジョバンニの島
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 松本零士「オズマ」
 問題児たちが異世界から来るそうですよ?
 メガネブ!
 
 人生ベストテン
 テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX
 ピンキーマカロン
 ギルティクラウン ロストクリスマス
 なぜ生きる
 NARUTO -ナルト- 疾風伝(オープニング)
 メイドインアビス
 盾の勇者の成り上がり
 怪物事変
 劇場版総集編メイドインアビス【前編】旅立ちの夜明け
 劇場版総集編メイドインアビス【後編】放浪する黄昏
 メイドインアビス 深き魂の黎明
 ブッチギレ!
 ホロライブ・オルタナティブ
 わたしの幸せな結婚
 シャングリラ・フロンティア〜クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす〜
 アンデットガール・マーダーファルス
 ライザのアトリエ

美術設定作品 
 東のエデン TV版および劇場版I・II

監督作品 
 ゼクトバッハ コンセプトアルバム L' erisia

背景参加作品 
 コクリコ坂から
 グスコーブドリの伝記
 星を追う子ども
 言の葉の庭
 あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。
山形市立飯塚小学校 - 山形県山形市にあった小学校
 葛飾区立飯塚小学校 - 東京都葛飾区
 川口市立飯塚小学校 - 埼玉県川口市
 飯塚市立飯塚小学校 - 福岡県飯塚市

日本の公立小学校
学際的な傾向が強い学問分野であり、マクロ経済学、会計学、経営学などの社会科学における既存の学問分野の他に、確率論の応用分野としての数理ファイナンス、物理学の手法を用いる経済物理学、心理学の知見を取り入れた行動ファイナンスなどの新興の学問分野とも密接に関連している。
標準的な経済モデルにおいて、経済主体がより多く消費することを望む選好を持つならば、裁定取引が存在しないことがその経済主体の選択問題に解が存在するための必要条件の一つとなる。なぜならば、もし裁定取引が存在するならば、そのような経済主体は裁定取引を行うことで自身の効用を無限に増加させることが出来るので、その経済主体の効用最大化問題の解が存在しなくなるからである。
また数理ファイナンスの文脈において市場が完備であるとは、ある期日にペイオフが確定する派生証券を考えた時に、全てのそのような派生証券のペイオフが既存の金融資産の組み合わせによって複製可能である場合をいう。どちらの定義でもその意図するところは同じで、経済主体が考慮する将来のあらゆる不確実な資金変動を既存の金融資産についての取引戦略を立てることで(費用を無視すれば)複製できるということを意味している。
もしある資産価格モデルを仮定して統計学的な仮説検定を行い、その検定が棄却されたならば、市場が情報的に非効率であることと仮定した資産価格モデルが間違っていることの二つが考えられる。よって価格変動が想定した資産価格モデルで予想される程度から逸脱し、それが予測可能であったとしても、必ずしも市場が非効率であることを意味しているのではなく、モデルが間違っている可能性もあるということを指摘している。
確率的割引ファクターの項目で見たように、リスク中立確率とは金融資産の価格を利子率で割り引いたものがマルチンゲールになるような確率である。よって価格変動の確率的性質が既知の金融資産を用いてリスク中立確率を一度計算してしまえば様々な金融資産の現在価格を計算することが出来る。資産価格付けの基本定理はこのような数学的操作によって導かれる現在価格に対し、無裁定価格付け理論という金融経済学としての価格付けに対する基礎を与える定理となる。

ノートレード定理 

()とは、ある状況下において、たとえ投資家が金融資産についてのインサイダー情報などの私的情報を得たとしても、均衡では金融資産の取引が発生しないという定理である。
ミルグロムとストーキーの論文におけるノートレード定理とは、事前的な富の配分がパレート効率的であり、全ての投資家は合理的で、この二つの事実が投資家の間でロバート・オーマンの1976年の論文の意味での共有知識になっている時に、情報に対する確率的な解釈が一致している()リスク回避的な投資家の間では、たとえ追加的な私的情報が投資家にもたらされようとも取引が起こらない、ということを述べている。
しかし、その程度は非常に弱く、取引コストを考えればその相関を利用して計画的に利益を上げることは不可能だとし、金融市場は短期的には効率的な状況に近いということが学界でのコンセンサスになっている。

しかし年単位となるような長期的な価格の予測可能性については短期と異なり取引コストを加味しても利益を上げられるような予測が可能であるという研究成果がある。
期待リターンのクロスセクション構造 

1950年代から1960年代にかけて発展したCAPMは期待リターンのクロスセクション構造を分析するにあたってのベースラインモデルとなった。1970年代までにおいてCAPMは概ね成立しているとの結果が得られていたが、1970年代の終わりからCAPMの実証方法に対する批判やCAPMで説明できないアノマリーが多く発見されるようになる。このようなアノマリーの例として時価総額が小さい株式の方が高い期待リターンを得られるという小型株効果や、簿価時価比率(PBRの逆数)が高い割安株の方が高い期待リターンを得られるというバリュー株効果などがある。

1992年にユージン・ファーマとは米国株式市場のクロスセクション分析を行い、時価総額、簿価時価比率、レバレッジ比率、E/P(PERの逆数)の当時認識されていた4つのアノマリー要因は時価総額と簿価時価比率の2つに集約されることを統計的に実証した論文を発表した。彼らは同論文でが1978年の論文で述べた仮説に同意し、時価総額と簿価時価比率のアノマリーはCAPMで説明できない投資家のリスクファクターから生じているという仮説を立てている。
モメンタム効果とは過去に高いリターンを得られた金融資産は将来も高いリターンが得られ、逆に過去にリターンが低かった金融資産は将来のリターンも低くなるという効果である。Narasimhan Jegadeesh とはクロスセクション分析により、米国の株式市場に短期から中期にかけてのモメンタム効果が存在することを実証した論文を1993年に発表した。
行動ファイナンス 

経済主体の合理性を仮定した古典的な金融経済学とは異なるアプローチとして、経済主体の非合理性が金融市場にもたらす効果に着目した行動ファイナンス()がある。行動ファイナンスには大別して2つのアプローチがあり、心理学的バイアスを持つ経済主体の振る舞いが市場にもたらす効果を分析する方法と、合理的な投資家が何らかの制約により非合理な投資家の取引行動がもたらした裁定機会を消化できないことで市場がどのように変化するかを分析する裁定の限界()と呼ばれる手法がある。心理学的バイアスに着目した研究として、ダニエル・カーネマンとエイモス・トベルスキーにより提唱されたプロスペクト理論を用いてエクイティ・プレミアム・パズルの行動ファイナンス的説明を試みた Shlomo Benartzi とリチャード・セイラーの研究や、投資家に代表性ヒューリスティックと保守性バイアスを仮定することで数値シミュレーションにより株式のモメンタム効果を再現する事に成功した、アンドレ・シュライファー、 の研究などがある。裁定の限界についての研究として、ノイズトレーダーと呼ばれる非合理な投資家がもたらした裁定機会をヘッジファンドなどの裁定投資家が顧客から預かっている資金量についての制約の為に消化できないという理論的な結果を導き出したアンドレ・シュライファーと Robert Vishny の研究などがある。
関連項目 
 コーポレート・ファイナンス
 数理ファイナンス
 金融工学
 経済工学
 行動ファイナンス
 データサイエンス

外部リンク 
 主要学術雑誌
 The Journal of Finance (:en:The Journal of Finance) アメリカファイナンス学会が発行。
公演内には、2014年9月9日にZepp DiverCityで開催の「9nineの日」イベント『9月9日9nineの日 9th Birthday Party!!!』のセットリストのリクエスト告知と2014年12月に開催する東名阪ホールツアー『9nine MAGICAL TOUR 2014』、9nine初のカウントダウンライブ『9nine MAGICAL TOUR 2014 COUNTDOWN』の開催が発表された。

映像作品では公演で披露された曲が全て収録されるほか、ライブでのメンバーのオフショット映像や武道館ライブ写真から初収録のスペシャルフォトブックも封入される。
また、一部のカードのフレイバーテキスト(ガイラの末裔など)から想定すると、デッキからカードを引くことは、ページを進める、ページを破ってその手にする、といった行為として解釈することができる。

製品

ブースターパック 
 第1弾 始まりの刻音 (2013年9月14日発売/カード160種、同プレミアム版160種、クロノレア版5種、計325種類)
 ラストクロニクル初のブースターパック。
ブースターパックのピローの表面を飾るのは、本ブースターで追加された能力『ソウルチェンジ』を有した《 竜騎士 イェルズ 》(Illust:lack)

 第3弾 災禍を討つ者 (2014年3月7日発売/カード120種、同プレミアム版120種、クロノレア版5種、計245種類)
第1回全国大会を前に発売されたブースターパック。
担当系統 
 1979年5月 - 1981年5月:4、14、50、78、233、300
 1981年5月 - 1983年11月:4、6、14、50

廃止時所管路線

4号系統 
現在は西賀茂営業所が担当

6号系統 
現在は九条営業所(京阪バス委託)が担当

14号系統 
西賀茂営業所を参照

50号系統 
現在は九条営業所が担当

撤退路線

78号系統 
現在は洛西営業所(近鉄バス委託)が担当

233号系統 
梅津営業所を参照

300号系統 
梅津営業所を参照

関連項目 
 京都市交通局
 京都市営バス

さんてつ
京都府の交通史
下京区の交通
現存しない下京区の建築物
廃止時所管路線

5号系統 
現在は九条営業所が運行

27号系統 
現在は梅津営業所が運行

31号系統 
現在は九条営業所が運行

35号系統 
烏丸営業所を参照

65号系統 
現在は九条営業所が運行

93号系統 
現在は梅津営業所が運行

北6号系統 
烏丸営業所を参照

撤退路線

(旧)24号系統 
運行していた区間
 高野車庫前 - 叡電前 - 三条京阪前 - 若松町

沿革
 1952年
 7月:24号系統を新設する。
スタッフ 
 企画 - 西田哲也
 監督 - 西古屋竜太
 脚本 - 田中眞一、八代丈寛、つじまこと
 演出・プロデューサー - 水谷豊

2015年版 

2015年4月13日から6月29日までテレビ東京のソコアゲ★ナイト月曜枠で放送。
くだまき八兵衛X
 ヨソで言わんとい亭〜ココだけの話が聞ける(秘)料亭〜

外部リンク 
LOVE理論 - テレビ東京

2007年の書籍
恋愛を題材とした作品
ふりろん
恋愛漫画
ソコアゲ★ナイト
テレビ東京の深夜ドラマ
2013年のテレビドラマ
2015年のテレビドラマ
漫画を原作とするテレビドラマ
日本の恋愛ドラマ
ドーソンは、スティーヴンスの著書『ポール・バニヤン』や、その後に書かれたの著作などを「フェイクロア」すなわち「本物の口承伝統だと主張するが、その実、大衆向けにもろもろ調整された合成物 (a synthetic product claiming to be authentic oral tradition but actually tailored for mass edification)」であり、「民衆を誤解させ、騙すもの (misled and gulled the public)」だとして否定した。ドーソンのフィールドワークは、ミシガン州のアフリカ系アメリカ人の民間伝承や、ミシガン州アッパー半島の民間伝承をはじめ、合衆国各地の地域的民間伝承、日本の民間伝承、その他の主題に及んだ。
評価
CNNはHouzzを「今週のアプリケーション」に選出した時に「インテリアとエクステリアのサイトのウィキペディア」と、誌は「雑誌の写真をクリップするのと同等のをオンラインで実現した」と
、ブルームバーグ・ビジネスウィークは「住宅不況へのオンラインアンチドート」と、は「このアプリケーションはあなたの想像力を掻き立てる」と、TechCrunchは「成功に繋げられるまともなアイデアを生み出すために登場した」と、は「ファイルをスワイプするだけでアイデアを見つけることができ、コメント機能を通してあなたと建築家と繋げることができる」と評した。
ゲーム内で明確に古龍という言葉が出たのはMH2からで、MHGまでのゲーム内では「龍」や「ドラゴン」と呼称されていたが、設定資料集『ハンター大全』ではラオシャンロンとミラボレアスの分類として既に「古龍目」という単語が登場していた。
ゲーム開発者側の開発コンセプトとして、古龍種に該当するモンスターは「自然の天災に相当するモンスター」としており、現実の世界に存在する自然災害や自然現象、自然物を意識して設定付けられたモンスターが多い。そのため作品世界内では、古代より生きる、あらゆる生態系から逸脱した圧倒的な存在であり、その全てが他の生物とは比較にならない程驚異的な生命力と長寿性をもち、他の生物に比べて特異で超常的な能力を身につけているとされている。作中では、存在そのものが天災と称され、人類の生活圏を度々襲撃し、街を破壊する危険な存在だが、これらは周囲に与える影響が大きすぎることが原因であったり、古龍の縄張り内であると知らずに街を作った人間を排除するのが目的であるなど、古龍種そのものが悪意を持って破壊を行っているわけではないという設定である。キリンなど一部を除いた古龍が接近した地域では、大型小型問わず多くの生物が避難するが、犠牲者の死肉やおこぼれを狙うガブラスやデルクスなどは、逆に古龍の力を利用するべく周辺へと群がってくるとしている。一方で、キリンは牙獣種であるラージャンを天敵としており、飛竜種であるエスピナスは先祖が棲み処である樹海にて古龍種との縄張り争いに勝利してそこの生態系の頂点に立ったとされるなど、古龍と同格およびそれ以上の地位を確立しているモンスターもシリーズ内には存在している。

古龍種はその多くが一部を除いて頭部の角と4つの脚に一対の翼という、西洋ドラゴンの外観を持つが、作品世界内では古龍種を「生態系から逸脱したものの総称」と定義しており、生物学的な分類ではないという設定である。例としてラージャンは、古龍種の研究者の調査対象となり、古龍種に分類する案も存在したが、骨格などの特徴が明らかに分類可能な生物種の特徴を持つことから一応は他の生物種カテゴリに入れられているという作品内の設定がある。アカムトルムとウカムルバスも、古龍種に分類される案が出ていたが、後に飛竜種の祖先であるワイバーンレックスと骨格が酷似していると判明した結果、翼が全く無くても飛竜種に分類されているという設定である。

上述のように古龍は生物学的な分類ではないとされているが、その一方で多くの古龍には「古龍の血」という特殊な成分を含む血液を持つという共通事項も見つかっており、MHWIではミラボレアスの血液には古龍の血が含まれておらず、それによってミラボレアスの謎が深まったという設定がある。

一部の古龍種はその場で討伐することができなくても一定のダメージを与えた状態でクエスト開始から一定時間が経過すると逃走し、クエストを達成できる。シリーズによっては、与えたダメージや破壊した部位は同じレベルのクエスト内で引き継がれ、クエストを繰り返し行って討伐することもできる。
特異個体は身体の表面にある模様が通常とは別の形をしており、ゆっくりと闊歩しながら無数の雷を周囲に落とす攻撃や、縦回転しながら跳躍してそのエリアにいる全ての敵に対して雷を連続で落とす攻撃のほか、肉眼では瞬間移動しているようにしか見えないほどの超高速度での突進も会得しており、これに当たると確実に麻痺する。
剛種クエストのみクエスト開始場所が異なり、ラオシャンロンの初期位置はエリア2となっているため、エリア5にラオシャンロンが到達しなくても討伐可能になっている。なお、MHFのG級ランクから赴くことのできるフィールド「極海」では、巨大な氷壁の中にラオシャンロンが氷漬けになって佇んでいるエリアがある。
金属の外骨格は積層構造をしており、クシャルダオラの動きに合わせて重なり合った外殻がスライドすることで可動域を確保している。

角に特殊な電磁波を放出することで周囲の大気の流れを制御する器官があり、それによって周囲に風や嵐を起こす能力を持ち、雨や吹雪とともに出現し、クシャルダオラが居るエリアでは風雨が激しくなる。
後述の近縁種ガルバダオラの解説のように鉱物を餌としている設定で、MH2系統の作品では金属の身体の成分だと思われる金属鉱物の鉱石や鉱脈をかじっている様子がごくまれに観察できる。

鋼の皮膚は経年で錆びついていき、定期的に脱皮する事で外皮を再生しているが、脱皮が近い時期は気性が荒くなり街を襲うこともある。
クシャルダオラの現れる寒冷地フィールドである雪山や氷海、渡りの凍て地には脱皮殻が残されており、ピッケルがあれば金属素材を採取できる。

古龍の例に漏れず作中の人々に恐れられている存在であるが、金属の鱗は剥がれ落ちて朽ちたものを含めて最上級の研磨材として扱われており、それ故に偽物も多数回っている程のもととされる。

戦闘時の攻撃パターンは地上と空中の2種類があり、地上では突進や圧縮空気の塊である風ブレスを多用し、空中では長時間ホバリングをしつつ、尾による打撃や低空飛行による突進などの攻撃を仕掛ける。
軌道上の地面を凍らせながら、爆風をまとったうえでの滑空突進や、地面を凍結させる竜巻ブレス、激しい風と冷気でハンターを上空に吹き飛ばすと同時に防御力を低下させる咆哮などを繰り出す。また、瞬時にハンターの死角に回り込み風ブレスの弾を放ったり、閃光を浴びせると上空に舞い上がって風ブレスの弾を広範囲に撒き散らしたり滑空突進を繰り出すほか、無数の巨大な竜巻を周囲に発生させる。
風の鎧を纏っている間に限り、クシャルダオラの周囲を周る竜巻が常時発生するほか、羽ばたいた後巨大な竜巻を2つ発生させる行動も行う。角を折る以外にも毒状態にすることで風の鎧と周回する竜巻を無力化することができるが、毒状態の解除を行う際に周囲に毒液をばら撒く行動を行ってくる。
これらの体質は「燃石炭」という、作中世界に存在する通常の石炭の20倍の火力と燃焼時間を持つ可燃性鉱物を摂取することで得ており古塔をねぐらにし、燃石炭を摂取するために遠方の火山や沼地へと飛翔する。ナナ・テスカトリは自身の体から排出される粉状組織に点火して粉塵爆発を起こす行動をとるが、この粉塵爆発は、自身に付いた老廃物を焼却する代謝の一環とする説や、主食である燃石炭からブレスの成分を精製する過程で発生する高圧縮の液体をリフレッシュするためという説が作中の世界でなされている。
自らを炎上させた際は、挙動時の爆発でも火柱が生じるようになり、爆発と火柱を起こしながら突進を行ったり、爆炎と黒煙で視界が完全に遮られる効果のある粉塵爆破を引き起こす火炎放射攻撃、巨大な火炎を身体から放射する技のほか、咆哮とともに広範囲を炎で3度に渡り焼き尽くす「炎の嵐」などを繰り出す。
擬態能力は3つの能力の組み合わせで成り立っており、
電気を流すことで変色する性質を持つ皮膚による高度な保護色と、放出する霧による光の屈折(MH4GやMHXでは怒り状態時に霧を吐き出して周囲に充満させるなどの描写がある)、そして五感を狂わせる作用がある神経毒のガスを放出することでオオナズチを認識しづらくしており、この3つの重複効果によってあたかも透明になったかのように感じるものとだという設定となっている。尻尾の先端の丸まった個所は聴覚器官の蝸牛であり、これと自在に動く目玉によって背後を対象を感知して背部の変色・擬態を行っており、そのため尻尾を切断されると作品によっては擬態能力に支障をきたす。
先述の神経毒以外にも、戦闘時には毒液や毒霧を吐き出すが、この毒はオオナズチの摂取した食物に含まれた毒素を蓄積したものとされ、作品ごとにオオナズチが用いる毒(状態異常)の種類が異なるのはこの摂取した食物の違いだという設定である。

作中では、オオナズチは擬態能力のため古龍の中でも特に目撃情報が少なく、MH4Gのドンドルマの街を襲撃する個体など例外はあるものの大多数は温厚な性質であるなど、めったに人間の前に姿を見せず、情報が少ない存在とされる。
MHFに登場するオオナズチの剛種は、舌による攻撃で一度に2個のアイテムを奪い、高速で舌を突き出す技をもつほか、弱点属性が大きく変化している。特異個体は疲労効果のあるガスを吐いた直後に毒霧を放出する攻撃や、バックジャンプ直後に突進を行う攻撃、舌を振り回してアイテムを盗みながら、舌でハンターを引き寄せた直後、そのまま空中で毒霧を放出してダメージとともに毒状態にして吹き飛ばす攻撃などのコンボ攻撃を行う。
背部甲殻をはじめとした体表には大量の鉱石が付着・堆積しており、これは砂と共に取り込んだミネラル分がジエン・モーランの体液と化合して鉱石のような物質となり析出し、砂海の遊泳時に周囲の砂で研磨されたものという設定である。

砂海を泳いで移動しながら、砂中の有機物を飲み込んでいるデトリタス食の古龍で、おこぼれを狙って複数のデルクスがジエン・モーランの周囲で群れをなしている。
背中から砂上船に向かって岩を飛ばす、背中の噴出孔から甲殻を射出して砂上船の設備を一時的に封じる、砂上船への体当たりで甲板を傾けてハンターを砂漠に滑り落とそうとするなどの攻撃を行うほか、決戦ステージでは砂を吸い込んだ後、アカムトルムのソニックブラストのように砂塵を放つ攻撃を行う。
存在するだけで生態系を滅ぼしかねない危険な古龍だが、シャガルマガラが悪意を持って狂竜ウイルスを撒いているわけではないという説明が、作中に登場する人物によってなされている。シャガルマガラの狂竜ウイルスには、ゴア・マガラの成長を抑制する特殊なフェロモンが含有されており、脱皮寸前だったゴア・マガラがこれを吸引すると、脱皮不全を起こして死に至る。
MH4およびMH4Gのストーリー上では、捕獲したゴア・マガラが脱皮してシャガルマガラとなって逃走し、禁足地に帰巣したシャガルマガラから発せられる狂竜ウイルスが山谷風に乗って周辺に散布され、感染したモンスターが次々に狂暴化し始めたため、異例の事態と判断したギルドがプレイヤーに討伐を依頼するという流れになっている。
舌は通常の蛇と違い三叉に分かれている

生態は謎に満ちており、「圧倒的なインパクトを持たせるため、縛りを設けたくない」として公式設定も脱皮に関する事など必要最低限のものしか存在していない。その巨体のため移動するだけで地形が削れて地殻変動などが起き、開発コンセプトも「地形と一体化しているような、動くだけで地形が変わるような巨大な蛇のモンスターを作る」事を原点としている。
ダラ・アマデュラが出現した地帯一帯には、煌々とした光が一帯を照らす、雷雲が発生する、地面や山が抉れる、大規模な地形変動が続発するなどの異常現象が起きる。

作中においては太古から目撃情報自体はあり、劇中の舞台として登場するシキ国周辺の「天空山」はかつてダラ・アマデュラが暴れたために山が削れて異様な地形になった。
作中では、大規模な地形変動などからダラ・アマデュラの存在が判明し、ダラ・アマデュラの大規模移動に際して起きる被害は、いずれ人間の活動領域までおよぶとの予測が立ったことから、プレイヤーに討伐依頼が発生するというシナリオになっている。
稀に凶星が爆発せず地面に埋まった状態でフィールドに残存する場合があり、この石を採掘することで「凶星の破片」という素材を入手できる。戦闘が進むとダラ・アマデュラの行動パターンが変化し、直線状に放出した青白いブレスで薙ぎ払い攻撃を行うようになるほか、最終的にはハンターが行動可能の範囲が戦闘開始時の半分ほどの広さまで狭まるほどフィールドの地形を崩壊させる。
後述するように火薬など硫黄を含有するものを食べるという設定で、体表からは「超重質龍骨油」という重油のような体液が分泌・排出されており、ゴグマジオスが通った後には滴った大量の油が残されていく。巨戟という別名の通り、背中に巨大な槍が付いているが、これは火薬を求めてドンドルマの街の武器庫に侵入した際、そこに保管されていた「初代撃龍槍」という対大型モンスター用の固定兵器を、たまたま体表から滲出した油で絡め取ってしまったものである。
また、体内で硫黄を分解する際に発する高熱を処理する排熱器官を持ち、ゴグマジオスはその熱を任意で放出することで外敵への攻撃手段としている。

硫黄などを餌として、摂取したそれらをエネルギーに変換する燃焼器官を体内に持ち、劇中の個体は硫黄を含む混合物である火薬に目を付けて各地の武器庫を壊したり忍びこんだりして火薬を食していた。食べた火薬の有機物成分などゴグマジオスにとっての不純物は「超重質龍骨油」という粘性と爆発性の極めて高い重油のような見た目の黒い油状の体液へと精製され、ゴグマジオスの外皮は分泌した油が染み込んで固化することで強固なものとなっているが、ゴグマジオスの翼脚の翼膜も油がこびり付いて固まり拘束されており、通常は飛行できない。
充分に餌を摂取すると、地中に潜って数十年の長い冬眠に入るため、能動的に活動することが滅多になく、目撃例や伝承がなかったとされる。休眠を繰り返す生態のため、古龍種の中でもひときわ長寿であり、繁殖および世代交代による適応進化の回数が非常に少なく、原始的な形態を残した古龍種であるとされる。
作中世界の各地の武器庫が荒らされ、火薬のみ持ち去られるという事件が発生していたが、その原因が火薬を餌とするゴグマジオスであることが判明し、更に舞台および拠点となるドンドルマの街に向かってきて討伐クエストが発生するという流れとなっている。なお、劇中に登場する個体は上述のように過去にも火薬を求めてドンドルマの武器庫に忍び込んだことがあり、その際に初代撃龍槍を偶然背中にくっ付けて持ち去っていた。

戦闘時は巨体に排熱器官による高熱を加えた肉弾戦のほか、口から大量の油を吐き出す、高熱を付加しての油を高圧で吹き付けて着弾点で爆発を巻き起こす、その爆発する油で薙ぎ払い広域を爆砕するといった攻撃を繰り出す。また、ゴグマジオスの身体から滴る油に触れると、粘つく油に絡め取られて拘束状態となり、この状態で熱を付加した攻撃を受けると油が爆発し大ダメージを受ける。ゴグマジオス固有の要素として、体表の油の状態で防御力が変化するというものがあり、体表の油が固化した部位は防御力が非常に高く、貫通弾を弾き返すが、油が溶けて液化すると防御力が低下して貫通弾が通るようになり、油が気化するとさらに防御力が低下する。
体力が減少すると、激昂による排熱器官の活性化で体温が上昇して全身の油が溶け始め、揮発した油である黒煙を背中から噴き上げるようになり、飛行能力が回復する。この状態となったゴグマジオスは、滴らせる油が地面に落ちると爆発するようになり、空を飛んでこの油を大量に撒き散らす攻撃や、上空から油のブレスを掃射する攻撃を行うようになる。
ゴグマジオスを素材とした武器のデザインは拷問や罪人束縛用の拘束具を、防具は死刑執行人をモチーフにデザインされており、オトモ用の防具のデザインは鉄の処女を模している。

「ゴグマジオス」という名称は、旧約聖書に登場する巨人の悪魔「ゴグとマゴグ」、地球や地面を意味する「ジオ」、そしてフランス語で浸食を意味する「エロジオン」を混ぜたものである。制作においては、新フィールドであるドンドルマの「戦闘街」にて大きなイベント的に盛り込んだモンスターを作りたい事と、MH4に出たゴア・マガラ(シャガルマガラ)の骨格を活かした六脚状態の巨大なモンスターを作る事を原点として、強そうなだけではなく不気味さも持たせたモンスターとしてデザインされた。
捕食時以外は頭部を地面に埋めて行動しており、纏った大きな骨と伸ばした2本の触腕のみを地表に出しているため、発見当初は巨大な体に二つの頭部を有する首長竜型の龍として誤認され「双頭の骸」と呼ばれていた。
高い知能と狡猾な性質と共に、古龍でも貪欲な食欲を持ち、周辺地域のモンスターを手当たり次第捕食してしまうことで地域の生態系に深刻なダメージを与え、住処は狩りとって持ち帰った膨大な獲物の骨で埋め尽くされ、巣の名称「竜ノ墓場」とは捕食されたモンスターの骨に埋め尽くされていることに因んだものである。特徴として青く発光する非常に粘着質な体液を全身から分泌しており、触腕に粘液を付着させて獲物を絡めとり巣に引きずり込んで捕食する。
ゲーム中では描写されていないが、地下水脈を通じて海に出た際は触腕から分泌するフェロモンに誘引された海竜種を主な獲物として竜ノ墓場に持ち帰っているほか、同じ古龍であるナバルデウスの幼体も捕食対象としているという設定がある。
調査の結果「竜ノ墓場」と呼ばれる地下空洞にオストガロアが住み着いていることが判明、飛空挺を獲物と誤認し捕食行動をしていた他、未知かつ多様な生態を要する古代林のモンスターを乱獲していたことから龍歴院及びハンターズギルドはこの事件を緊急事態とし、オストガロアの撃退を最優先事項とした。一時的に龍歴院所属ハンターによって撃退され姿を消すも、その後再び出現しさらに広範囲での捕食活動を開始、安全圏とされた地域でも飛空挺の消失事件が発生したことからついに討伐の決定がされるというストーリーになっている。

先述の通り頭部を地中に埋めた索餌形態として行動し、この形態では巨体を活かした突進と触腕によるなぎ払いや叩きつけ、触腕の先端にある頭骨から放つ粘液ブレスを主とする他、胴体部分からの粘液を放つ攻撃や時折、触腕から龍属性ブレスを放つこともある。粘液を伴った攻撃を受けると「粘液まみれ」という状態異常となり、この状態で回避行動や転倒した場合、足元の骨が全身に付着し「骨まみれ」状態となり、雪まみれと同じく一定の行動が不可能になってしまう。
さらにダメージを負うとハンターを外敵と認識、地中から捕食したモンスターの骨塊を引きずり出した後、触腕の先端に装着するという特徴的な行動をとるようになる。使用する骨塊はディノバルドの頭骨と尾を用いた炎骨塊、ブラキディオスの頭殻を用いた爆骨塊の2種類であり、それぞれのモンスターの属性を伴った触腕攻撃をしてくるようになるが、骨塊装着状態で音爆弾を触腕に炸裂させると、骨塊が本体へ剥がれ落ち自滅ダメージを与えることができる。下位クエストでは索餌形態のまま撃退となるが、上位クエストではある程度ダメージを与えることで、地中に埋めていた頭部を露出した捕食形態へと移行する。捕食形態では触腕による攻撃がより苛烈になるほか、骨塊も先述の2種類のほか、ラギアクルスの背電殻を用いた雷骨塊、ウラガンキンの顎を用いた大骨塊の2種類を新たに装着するようになるなど、攻撃パターンが追加される。そして捕食形態からは、龍属性エネルギーのチャージを開始した瘴龍ブレス形態へと移行、大きく後退した後に左右の触腕を支えとして瘴龍ブレスという極太の龍属性ブレスを口から発射、その後ハンターを一掃せんとなぎ払うように放ってくる。
討伐成功時は最後の力を振り絞って瘴龍ブレスを放つもそれと同時に絶命してしまい、これにより竜ノ墓場の天井が破壊され地下に陽の光が差し込むという演出がされる。また討伐時はベースキャンプからの眺めも変化し、下方にある天井部分が崩落し黄昏のような風景から晴天が広がっていく様子を見ることができる。

開発初期のコンセプトは「ドラゴンゾンビ」であり、骨を纏った巨大モンスターという原案からスタートしたものの案が難航する中、MHXの「恐竜時代、古代世界」というイメージが出来上がったことから「アンモナイト」というコンセプトが加わり、頭足類型のモンスターとしてデザインされていった経緯を持つ。
四肢とは別に背部にある独自の形状をした翼はシャガルマガラやゴグマジオスと同じく翼脚となっているが、脚としてではなく腕や推進器官として進化を遂げており、翼の骨格が太く発達して指となっている一方で、羽ばたく飛行は行わないので翼膜が退化してほぼ消失している。翼脚の筋肉や靭帯が非常に発達しているため翼脚の関節は非常に可動範囲が広く、翼脚の付け根から向きを180度変えたり、腕や指を一気に新調させると言った事が可能。胸部から外気を吸収してそれを体内で反応させて生み出した「龍気」と呼ばれる龍属性を伴うエネルギーを翼脚からジェットエンジンのように噴出して推進力を得て飛翔するというジェット機のような飛翔を行う。その飛行方法のためバルファルクは赤く輝く光の尾を引いて飛んでいき、飛翔するバルファルクは地上の人間からは彗星だと誤認されてきた過去があり、古龍として記録されていた僅かな量の資料も数千年前のものであったことからハンターズギルド側は絶滅したものだとしており、遺群嶺の調査に伴って実在が明らかとなった。

戦闘では特徴的な翼脚を槍のように伸ばした突き刺しや薙ぎ払い攻撃ほか、エネルギーを推進力として活用して超高速の突進を行ったり、翼脚のエネルギー噴出口から前方に龍属性を纏った光弾を乱射するなど、翼を最大限に活用した戦法を行う。極めつけは突如空高く飛翔してしばらく上空で旋回したのち、地上にいるハンターに向けて超高速で突撃して地上の激突と同時に龍気で大爆発を引き起こす前代未聞の荒業をも引き起こす。
骨格構造は前肢が後肢よりも長いというシャガルマガラやゴグマジオスのような構造をしているが、背部の翼は腕としての機能は無く純粋な飛翔の為のものとなっている。武器となる腕として発達した前肢や、後方に反り返るようにはえた太く大きな角を持つ頭部、全身を覆う刺々しい黒い甲殻および1800本をも超える棘など、西洋の悪魔のような風貌をしている。
多くの古龍に見られる特殊なエネルギーや物質を操る能力は無いが、後述の再生能力をはじめとして身体機能が非常に高く、それを武器とした肉弾戦によって狩りを行い、自身が傷つくことさえ厭わず全てを滅してしまうかのようなその暴れ様は「滅尽龍」の由来ともなっている。一定の時期のみしか姿を見せず生態は長らく謎に包まれていたが、痕跡や目撃例などから研究が進められた結果「本種は他の古龍種を捕食している」という結論に至り、古龍渡りに姿を見せたのも、老齢となりエネルギーを溜めこんだ古龍を捕食するためだったと考えられている。
設定上では、オストガロアと同様に古龍を含めたあらゆ動物を餌とする肉食性で、古龍以外では、獣竜種のボルボロスを仕留めた痕跡が登場している。前述のように特殊なエネルギーや物質を操る能力はないものの、膨大な生体エネルギーを必要とする超再生能力と棘の生成に古龍としてのエネルギーを注いでおり、その為エネルギーの消耗が激しく、古龍渡りの古龍も含めて高いエネルギーを有する獲物を求めて各地を飛び回っているとされる。MHWIでは後述の悉くを滅ぼすネルギガンテがアン・イシュワルダを追跡して討伐したことから、エンディングにて影響力の大きすぎる古龍を討伐・捕食することで結果として自然や生態系を守る「自然界の自浄作用」に相当する役割を持つ古龍だとされている。

設定上では古龍の中でもとても長寿な種であり、更に棘は再生のたびに超回復の作用で硬化を繰り返していく特徴を持ち、それが極まったのが後述の特殊個体とされている。棘は栄養およびエネルギーを受けると強い生体反応と共に卵細胞への細胞分化を起こすことが判明しており、世界観的には仮説の段階とされているが、再生量以上のエネルギーを得ると棘を媒介に無性生殖を行うのではないか推測されており、寿命間近のゾラ・マグダラオスに執着していたのも繁殖のエネルギー源として狙っていたためとされている。
ネルギガンテの固有能力として強力な自己再生能力があり、ハンターからのダメージや自らの攻撃の反動で体が傷つくとその個所の体組織が高速で再生されるとともに棘が生じ、攻撃と共に棘をまき散らして更なる攻撃の強化を行う。
世界観的には、上位までに出ていた個体とは全くの別個体で、永くを生き抜いた歴戦の個体であると共に生体エネルギーを膨大な量摂取したことで獲得した「金剛棘」という通常個体の棘よりも遥かに強固かつ鋭い銀色がかった棘を全身に生やしており、ゲーム中ではばら撒く金剛棘を受けると裂傷状態となる。
頭部には目とは別に黄色く発光する器官が見て取れ、顎は内側と外側の二重構造となっており外側の下顎には肉がなく外骨格のみという特異的な特徴を有している。本体は美しい銀色の甲殻を持ち所々に逆向きの棘が生えているが、それらの棘に引っ掛けるように全身に生物の屍肉を蓑のごとく纏っておりその特異な頭部も相まって非常に禍々しい外見をしている。

固有能力として微生物と共生してそれを操る力を持ち、ヴァルハザクは「瘴気」という通常の生物にとって有害な肉食性の浮遊微生物を自在に制御する。これは種として長年に渡り屍肉を摂取することで屍肉を分解する瘴気を体内に取り込んでいった結果、共生関係へと進化していったと考えられている。
普段は擬態するような形で屍の山に埋まるように潜んでおり滅多に姿を現さないが、瘴気を捕食で消費したり纏った屍肉によって瘴気を増殖させることで瘴気を分散、瘴気の過剰な増殖による酸欠や生物狂暴化やその後の瘴気の枯渇といった事態を防いでいるとされ、瘴気の谷全体の生態系を保つ存在となっている。
本来ヴァルハザクは瘴気との共生関係に依存しているため瘴気の谷の外では活動が困難であるが、死を纏うヴァルハザクは胞子を放出することで周囲を瘴気の谷に近い環境へ作り変えることができ、瘴気の谷の外である古代樹の森も生息地としている。
全身に後述する排出マグマが冷え固まった岩石質の漆黒の鱗と外殻を持ち、またその境目からは体内の赤熱する光がところどころに確認できる。飛翔用の翼は持たず(後述の裏設定のように、退化および生態に合わせた進化した翼はある)太い四肢により4足歩行するが、ラオシャンロンと同じく後ろ脚のみで立ち上がり2足歩行することも可能で、普段は自重を支えやすい4足歩行で歩き、障害物に阻まれるなどした場合には2足歩行に切り替える。後脚の脚先は5本指の間に水かき状のものがある構造となっており、これは自重を支え易くするとともに、地中や水中での移動を補助するものとされている背中には本体とはまた異なる性状の外殻を背負う。
この翼は翼膜など飛翔用の作りは持たず、樹木の幹に見える3本指の巨大かつ非常に太いものでほとんど動かせないが、超重量がある背中側の岩石質外殻を支える柱の役割をするとともに、この翼を軸にマグマが付着・堆積することで外殻および自身の体積を更に増やしていく役割がある。

MHW作中の個体は体長250メートル以上にも達するが、これはどの文献の記録よりも遥かに巨大とされており(それでも過去に観測の個体はいずれも200メートルを超える巨躯だったとされる)、後脚で立ち上がったその姿はまさに山のようであり、ただ通過しただけで周辺の地形や生態系を変えてしまうなど環境への影響力は非常に大きい。
餌は鉱物、特に紅蓮石などの爆発性を持つ鉱物を摂取するが、鉱物食モンスターのグラビモスやウラガンキンが体内細菌でそれを分解して糧にしているのとは異なり、成体のゾラ・マグダラオスは体内に取り込んだ鉱物から高純度のエネルギーのみを抽出、そのエネルギーを内核部で増幅させて自らの糧としている。その際に排出されるエネルギーを吸い取り終わった溶解した鉱物が排出マグマの正体であり、このマグマ排出はエネルギーの蓄積・抽出によって上昇した体温の冷却も目的という汗のような役割も果たしている。
エネルギーを蓄積・増幅する内核部は生まれてすぐは無く、幼体は岩石外殻がまだ無いというのもあり、生まれた場所からほとんど動かず周囲の鉱物を直接取り込んで成長していき、内核部が形成されるとエネルギーを求めて移動を始めるとされる。
古龍種が遥か彼方の新大陸を目指して海を渡る現象「古龍渡り」を本種が行い、それを主人公たち第5期調査団が追いかけるところから物語は始まる。物語序盤は各地に残されたマグダラオスの痕跡を採取することで動向や目的を探り、やがて新大陸を横断する「大峡谷」を通過するであろうことが判明、大峡谷において防衛線を構築し本種を捕獲するという前代未聞の作戦が立案される。調査団が待ち構える中、予測通り本種が出現し作戦が開始されるも、突如として古龍種ネルギガンテが乱入し調査団は混乱に陥る。
この事から古龍渡りとは「悠久の時を生きた古龍種が己の死期を悟り、死に場所を求めて新大陸へ渡る」現象であることが結論付けられるが、マグダラオスは死に場所であるはずの瘴気の谷から痕跡のみを残して姿を消してしまうというアクシデントが起こる。その後の調査でマグダラオスは新大陸地下を巡る「地脈回廊」を彷徨っていることが分かり、このままでは本個体は地脈回廊で命を終えその蓄えたエネルギーを暴発させてしまい、地脈回廊を巡って新大陸が火の海になってしまうという最悪の予測が立てられた。
度敵視した生物を徹底的なまでに攻撃するという荒々しい性格を持ち、閃光や煙幕、状態異常などの強烈な妨害を受けない限り、見定めた対象(とりわけ頭部を攻撃する者)の殲滅を最優先とする。よって、複数人の狩猟においては防御の術に秀でたハンターが囮になりながら、攻撃役、回復役等に分かれた緻密な連携プレーが必要である。また、「エクリプスメテオ」という、自らに深手を負わせるほどの生物と遭遇した場合にのみ繰り出し、巨大隕石を召喚して落下させるという必殺技を有する。
強力な冷気と共に過冷却された水を自在に操り、口から過冷却水を吐き出し浴びせる事で対象を瞬間凍結させたり氷を自在に生成するほか、後述するガラス質甲殻から過冷却水を放出し凍結することで全身に氷の鎧や棘を纏うこともできる。本来の鱗や甲殻の上にガラス質の甲殻を纏っており、これはイヴェルカーナがマグマに突入して自身の冷気でそのマグマを瞬間凍結させて作る火山ガラスで、このガラス質甲殻に過冷却水を蓄えることで凍結能力を発揮している。ガラス質甲殻は交戦や経年によって劣化していくため定期的に再生成する必要があり、イヴェルカーナは寒冷なだけでなく、このマグマによるガラス生成が充分に行える環境を棲家としている。
オオナズチ同様に外皮は鱗の無い柔らかい質感のものとなっており、背部の翼は尻尾まで膜が広がったヒレのようにも見える巨大なものとなっている。体表の色が水の量で変化する特徴があり、皮膚が乾いた状態では黒ずんだ体色だが、水を得ると鮮やかな青とオレンジの体色となり、更に体表の生体発光器官(電気発光ではない)の機能も強まり、後述の発電器官の機能が強まると全身が青白く発光する。
前述のように水を自在に操る能力を持ち、表皮から大気中の水分を取り込んでそれを保持した水を粘膜として纏うことで鎧とし、更に外皮の形状を柔軟に制御して水分を保持しやすい形状とすることもできる。またネロミェールは水を操る能力とは別に体内に強力な発電器官を持ち、戦闘で時間が経過すると高圧電流を纏って全身が煌びやかに発光しはじめ、この状態になると電熱によって触れた水溜りを瞬時に沸騰させて水蒸気爆発を起こすようになる。

新大陸の古代竜人たちからは「激流のぬし」と呼ばれており、劇中の過去にも目撃例があったとされるが体色の変化や発光能力のために目撃時の情報が錯綜しており、MHWI劇中にてアン・イシュワルダの影響で姿を見せるまで正式な確認がなされなかったとされている。なお、第1期の新大陸古龍調査団は古龍渡りを行っているクシャルダオラを追跡中、クシャルダオラが謎の「水の古龍」と対決となってクシャルダオラは渡りを断念、調査団の船も激しい水流で高所に打ち上げられて座礁した(ゲーム内にもその船が残されている)という裏設定があり、後にMHWIの設定資料集にてこの水の古龍の正体こそが当時ギルドが未発見だったネロミェールであったとされている。
ネロミェール制作の理由は、過去の作品ではゲームハードの性能限界のため水の表現を仕切れず、水の古龍を出しても強く見せるのが難しかったため本格的な水の古龍を出せておらず、ハード性能の高性能化を受けてそれまで出せなかった水の古龍に挑戦したためとしている。
ゲーム中では解説されておらず裏設定扱いだが、設定上では振動波によって地盤を粉砕・液状化させることで地中に潜行ならび地中移動を行うという地中・地底を根城をする古龍であり、纏った岩石は地中潜行の際に砕いた岩を防御目的のために体表からの体液で付着させたものである。
食性に関しては不明とされているものの、地中から地脈(龍脈)の生体エネルギーを吸収して糧にしている可能性が高いと推測されており、「歌」や地殻変動を発生させながらの地中移動も地脈のエネルギーを求めてアン・イシュワルダが振動波を使って地中移動したために起きたものだったとされている。

初期形態と第二形態での攻撃方法が異なり、岩を纏った初期形態では翼で殴ったりジャンプしたり翼を震わせ歌を鳴らすなどで、岩の剥がれた第二形態では翼から衝撃波を放つ攻撃が加わり、更に振動のエネルギーを球状にして投下・爆発させる「入滅蓮華劫珠砲(にゅうめつれんげこうじゅほう)」という大技も加わる。

開発段階での呼称は「アースドラゴン」とされており、戦闘時にイベント的にも段階的な変化を入れたいとして「ゴーレムのような姿から植物的なディティールを持つお釈迦様(仏像)が出てくる」という形態変化が実装された経緯がある。また、「歌」は制作側から「物語の転換点に歌のような現象を入れたい」という要望によるもので、アポカプリティックサウンド(怪音現象)のようなものなら古龍のコンセプトである自然現象と解釈でき、アン・イシュワルダの振動能力ともうまく合致するということで採用される形となった。

戦闘中のアン・イシュワルダの目は、カマキリの複眼の偽瞳孔のようにハンターではなくプレイヤーに視線を合わせるようになっており、設定資料集ではアン・イシュワルダの目について「自身の窮地に開眼するが、いまだ進化の過程にあり、目視以外の特異な感覚を得ている可能性も否定できないだろう」と特殊な器官である可能性が示唆されている。
地脈エネルギーを吸収する能力自体は残っており、戦闘中に傷ついた際の自己再生など大きなエネルギーが必要な場合は地脈を吸収することがある。地脈エネルギーを吸収するだけでなく、地脈を介して近隣を循環する生体エネルギーを制御、周辺の生態系そのものを操作するという能力を持つ。ただし、この生態系制御は「ムフェト・ジーヴァのみが快適な環境を作り出す」ものであり、自身は永久機関により摂食を行わないため餌となる生物も必要なく、そのため幽境の谷をはじめ住処はムフェト・ジーヴァ以外の動植物がいない不毛な環境となってしまう。
さらに最大の技として「王の雫」という空中からエネルギー球を投下してそれを開放、凄まじいエネルギー波で戦場一帯を吹き飛ばすという攻撃があり、これを受けると即死してしまい、ハンター側は物陰に隠れて防がなくてはならない。
同じ性的二形の古龍であるテスカト科古龍が体色以外は概ね似通った特徴であったのに対し、神龍亜目の雌雄は能力も大きく異なっており、また雄のほうが雌よりも小型である。雄のイブシマキヒコは「風袋(ふうたい)」という風を生み出して放出すると共に浮力を持つガスを生成した加える袋状の器官を持ち、それを使って浮遊して、更に腕と尻尾にあるエラ状の器官から風を噴き出して自在に宙を舞うことができる。
また、龍属性エネルギーを操る能力も合わせ持ち、口や尻尾からそれを放出して、初登場時のムービーでは地面に龍エネルギーの球体を投下してそこから竜巻を発生させる様子も見せている。
ナルハタタヒメとの交尾を成功させて産卵用の巣を確保すると、イブシマキヒコは滞空しながら巣の守護を行い、ナルハタタヒメは巣の奥で産卵に備えるようになる。

カムラの里周辺で起こっていたモンスターが大挙して移動してくる現象「百竜夜行」は、繁殖期に入ってつがいとなるナルハタタヒメを探してイブシマキヒコが飛び回り、そのイブシマキヒコの余波による暴風によって大量のモンスターが追い立てられたことで起こるであった。MHRのプロローグにて主人公(ハンター「猛き炎」)が目撃し、その後百竜夜行の後に上空を過ぎるのを目撃されるとともにカムラの里のヒノエが精神の共鳴を起こして「対はいずこ」というイブシマキヒコの意思を感知、それによって調査が行われて百竜夜行の原因と共に存在が明らかとなった。その後、百竜夜行を起こしながらカムラの里の防衛線の翡葉の砦を襲撃するも負傷・撃退されるが、この時点では傷を負ったものの生きており、ナルハタタヒメと合流に成功して龍宮砦跡へと移動する。最終的にはナルハハタヒメおよび雌の持つ卵を守るべく討伐に来た「猛き炎」を迎え撃つも致命傷を負い、最期はナルハタタヒメに噛みつかれて体液および古龍のエネルギーを吸い取られて絶命した(イブシマキヒコが身を捧げたのか、ナルハハタヒメが瀕死の雄を見限ったのかどちらなのかは不明)。

イブシマキヒコを素材とした武器は龍属性を帯び、斬れ味ゲージの青ゲージが長いという特徴があり、加えてマスターランクの強化形では青ゲージの後に白ゲージを省略していきなり紫ゲージを得るという特徴を持つ。
なお、雄の風袋やエラは雌にも退化した形で存在しており、後述の特殊個体は雄の風の力を取り込んだことで活性化し、イブシマキヒコのと同様の機能を取り戻している。

イブシマキヒコの項で述べたように、精神共鳴したヒノエが「対はいずこ」と語ったことからイブシマキヒコが探している「対の存在」が明らかとなって調査、さらにヒノエの妹であるミノトがナルハタタヒメと精神共鳴したこともありナルハタタヒメが発見され、さらに産卵のための巣となる龍宮砦跡にたどり着いた事から討伐のためにハンターが派遣されるも悉く返り討ちにされ、主人公「猛き炎」が討伐に向かうこととなる。猛き炎との戦いの末に重傷を負って龍宮砦跡の地下に落下するも、ウツシが調査した時は地下はすでにもぬけの殻となっており、更にヒノエとミノトが再び共鳴したことから生き延びて逃亡したことが明らかとなる。
だが、再び訪れた猛き炎との戦いによってイブシマキヒコが瀕死となり、追い詰められたナルハタタヒメはそのイブシマキヒコに噛みついて体液およびそのエネルギーを吸収、自らを強化する共に変容した姿となって決戦に臨んでくる。

このイブシマキヒコの体液およびエネルギーを吸い取って変容した姿は「百竜ノ淵源ナルハタタヒメ」と呼称され、特殊個体として扱われる。イブシマキヒコの力を得たことで退化していた風袋とエラが活性化され、電気と風の両方の力を操ることが可能となると共に、相乗効果で雷袋の機能も強化されて紫電を蓄えるようになってその影響で外皮や触手も紫がかった色に変色している。
性質は凶暴で残忍だが、同時に理知的であるとされ、外敵と出会っても直ぐには本性を現すことはなく、ゲーム内では血氣活性状態になると本当の力を発揮するという形で表現されている。ただし、後述の原初を刻むメル・ゼナの設定では、本来のメル・ゼナは残忍である以上に冷静で理知的な存在であり、過度に縄張りを侵犯しない限りは他のモンスターや人間へも敵意を見せず、劇中の個体の残忍性はキュリアのウイルスに侵食されたことで凶暴性が増大したためとされている。
ゲーム内では、翼を持つ赤いヒルのような姿をした精気を吸い取る寄生生物「噛生虫(げっせいちゅう)キュリア」を従えて他の生物の精気を吸わせて献上させることを行っていたが、キュリアは過去のメル・ゼナには見られない謎の共生相手とされていた。これは元々キュリアは後述のガイアデルムが共生相手であり、劇中より数百年前に城塞高地一帯を新たな縄張りとして狙い現れたガイアデルムがメル・ゼナの命を奪うべくキュリアを放ったものの、メル・ゼナがキュリアの持つウイルスの毒性に打ち勝ってキュリアと新たに共生関係を築いた(即ち後の傀異克服古龍に近しい存在となっていた)ためである。
さらに戦闘の時間が経つと、凶暴性が露わにわになったとされる強化形態「血氣活性状態」に移行し、目にも留まらぬほどの超高速移動(ゲーム内では瞬間移動の扱い)「ダークロードブリス」や、上空から強力な龍エネルギーブレスで一帯を掃射する「ナイトメアクレイドル」といった大技を使うようになる。
ゲーム中では特殊個体として扱われているが、設定としてはキュリアに侵食される以前の本来の姿のメル・ゼナであり、こちらが世界観的には本来の通常個体に相当するという特異な形となっている。キュリアと共生したメル・ゼナでは紅色だった箇所が藍色になっているのが外見の特徴となっており、キュリアに侵食された個体よりもがっしりした体格と大型の翼が特徴で、翼は盾としても用いることが可能な強度となっている。

原初を刻むメル・ゼナは最初はキュリアがいない状態であるものの、ダメージを与えるにつれてキュリアがメル・ゼナに寄生を仕掛けていき「血氣覚醒状態」となり、戦闘がより進むと寄生を仕掛けるキュリアが増加してより凶暴な「血氣烈昂状態」、戦闘終盤にはさらにキュリアの影響が悪化して黒ずんだ体色なった「血氣蝕烈状態」という状態となり、形態が進むにつれて攻撃が熾烈になっていく。
だが、このおとぎ話の実態はメル・ゼナがこちらの命と縄張りを奪おうとするガイアデルムおよびその刺客たるキュリアを撃退し、結果として王国の人間たちをキュリアの脅威から救ったことからメル・ゼナを「悪魔に裁きをもたらす鬼神」と称えて残したものであり、裁きの対象はキュリアであった。劇中では当初「猛き炎」と騎士フィオレーネが原初を刻むメル・ゼナと戦うものの、戦いの終盤にて寄生しようとしてくるキュリアたちに抗うメル・ゼナを見て、真の敵はメル・ゼナではなくキュリアだと理解、メル・ゼナと共にキュリアを殲滅し、メル・ゼナも猛き炎たちへの敵意を収めて立ち去る形となった。
地底を縄張りとして、シャガルマガラやゴグマジオスのように背部には翼脚を持つが翼は翼膜もそれを支える骨格も完全に退化しており、飛行能力は全くない(ただしキュリアからのエネルギーを使う際には翼脚から翼膜のように炎が形成される)。一方で翼脚は腕および脚として著しく発達しており非常に太く屈強なものとなっており、その代わりに本来の四肢は退化傾向がみられて特に後肢は引きずるような形となっている。

メル・ゼナの項で解説した噛生虫キュリアの本来の共生相手にて宿主であるモンスターで、両社は強固な相利共生の関係にあり、ガイアデルムはキュリアを取り込むことで自身の糧として、宿主の生物が無いと繁殖が出来ないキュリはガイアデルムを宿主として取り付くことで安定した繁殖を行うことができる。
普段のガイアデルムは地下空洞にキュリアと共に潜んでいるが、エネルギーが必要になると翼脚で地中を掘ってすり鉢状に地下空洞を拡大すると共に地上への空気穴を作ってそこからキュリアを飛ばし、精気を集め終えたキュリアの群れが帰巣本能でガイアデルムの近くに戻ってくると振動を起こして地下空洞の天井を破壊、大穴を作り出してキュリアを回収して地中に戻り、エネルギーが減るまでは再び地中で活動するというライフサイクルを持つ。なお、キュリアは精気や血液を吸収できる生物には見境なく寄生を行う性質があるが、人間や竜人族の精気や血液は自身の糧とすることが出来ないとされ、後述のように劇中の過去にはキュリアの幼生が人間に噛みつくことでウイルス性の疫病の蔓延を起こしたものキュリアは人間側に認識されないまま餓死・全滅して、原因不明の疫病と扱われたのはこの為とされる。

おとぎ話で伝承されてきたように、設定では登場する個体のガイアデルムは数百年前からエルガドの属する王国を縄張りにしようと狙っていのだが、その地域の主たるメル・ゼナ(厳密に言うと原初を刻むメル・ゼナ)によって進出を阻まれ続け、数百年前にメル・ゼナに敗北し傷を負って地上のキュリアも殲滅されるという憂き目に会い、更にメル・ゼナを抹殺するべく送り込んだキュリアも逆にメル・ゼナが従えてたため膠着状態に陥っていた。
そして劇中から50年前、メル・ゼナのいない箇所を狙って進出する事を目論み、大陸側であるエルガド近くに後に「サン」と呼ばれる新たな大穴を創り出してその余波でガレアス提督の故郷を崩壊させ、更に新たにばら撒いたキュリアの幼生を媒介としたウイルスの疫病を起こすといった被害を出したが、海水の流入が激しくてガイアデルム自身が出るのが困難であり早々にサンを放棄して撤退、ガイアデルムを察知したメル・ゼナがエルガドに来るものの既にもぬけの殻であり、これを見た人間側は「メル・ゼナがサンを作り出した」と誤認することとなった。だがこの頃よりメル・ゼナと共生関係が強固となっていたキュリアがメル・ゼナだけでなく本来の主たるガイアデルムにも精気を密かに届けていたため、ガイアデルムの傷の回復は促進されており、再進出の下地を築いていったとされる。一方、メル・ゼナがいなくなるのを待って自身は身を潜めていキュリアたちに活動をさせていたことから、行動を知った劇中の人間たちからは「キュリア頼みの臆病者」といった旨の辛辣な評価を下されている。MHRSのストーリー後半にて、主人公「猛き炎」たちによってメル・ゼナが討伐されたことから、キュリアを回収して新たに大穴を開けて侵出しようとするも、50年前に故郷を失った際にガイアデルムの鳴き声を聞いたことで「深淵の悪魔は実在し、それが真の元凶」と知っていたガレアスが建造させていた撃龍船の攻撃を受けて大穴に転落、主人公の猛き炎らがガイアデルムの討伐に乗り出すこととなる。

ガイアデルムを素材とした剣士用の武器は、高い物理攻撃力と非常に優れた斬れ味、低い龍属性と大きなマイナス会心率を持つ性能となる。
磁力による引力・斥力の影響を直接受けにくい距離にいるガンナーに対しても防御手段があり、ルコディオラが攻撃を繰り出す際に発生する赤い壁状の磁力は弾丸や矢を跳ね返す特性を持つ。また、ルコディオラは麻痺状態に陥っても完全に動作が封じられることはなく、麻痺の効果に苦しみ悶えながらも体を引きずってその場から移動しようとする。
翼が異常発達を遂げており、翼膜が青白く染まっているほか、翼の骨の一部が退化した代わりに残った骨は太く頑強なものになっている。磁力も極めて強力なものとなっており、防御手段として岩を回転させなくなった代わりに周囲の砂鉄を操作し、塊として外敵に飛ばす、翼を用いた風圧で大量の砂鉄を吹き飛ばす、外敵を砂鉄の塊に閉じ込める行動を行う。
この磁力を結集させた球体は空中に留まりつつ、荷電した周囲の瓦礫を誘引し、一定時間後に周囲に飛散させ、徐々に降下してゆき、最終的に地面に到達すると周囲に強大な放電を放って消滅するという仕掛けになっている。
羽ばたく翼を持たないにもかかわらず、空中浮揚と高空での高速飛行をこなすが、これは翼にある「霊毛」という青い体毛から生成した特殊な粒子「翔気」を吹き出すことで高い揚力と推力を生み出し、空を泳ぐように飛翔する特殊な飛行方法を取るためという設定である。シャンティエンの身体から青い光の粒が煌めくのは、定期的に圧縮された空気の塊を生成する器官と、シャンティエン自身の放電体質によって放出された粒子とされる。

作中では、古い伝承に「天空を優美に舞う姿」や「全天を総べる恐るべき力」という記述と共に存在のみが記されていたが、飛竜のテリトリーなどよりも遥か上空のいう特殊な環境に生息しているため、目撃されること自体がなかったとされている。メゼポルタとパローネ=キャラバンの協力による開発で完成した「大型探査船」の航行中、襲撃報告が相次ぎ、調査によって伝承に存在が記されていた古龍との一致が確認され、ギルドから正式に命名されたという設定である。

前半戦の戦闘フィールドは前述の大型探査船であり、ハンターの武器の他、探査船内にある装備を使ってシャンティエンを攻撃する。
滑るように動きながらの体当たりをするほか、身体から風圧を放出してハンターを転倒させる、口から高圧の水流ブレスを吐き出す、身体から放電を行う、舞うように体を振り回して真空波状の水弾を飛ばすなど多彩な攻撃を持つ。初めは甲板に着地した状態のみだが、ダメージを与えるとムービーと共に第2段階となって飛び始め、更にダメージを与えると周囲に大雨と雷が発生し、雷の能力を解放する第3段階へと移行する。飛翔時はかなりの高度まで上昇する上に船から離れた位置に移動もするようになるため迎撃が困難となるが、船に搭載されたバリスタの砲台からワイヤーのついた拘束弾を発射し命中させると、シャンティエンを甲板の上に引きずり落とすことができる。
ハンター側による正式な討伐作戦の際には、第3形態に大ダメージを与えるとムービーが挿入され、激昂したシャンティエンの雷ブレスで大型探査船が損傷し、火口付近の火山地帯に不時着する演出がなされ、この火山地帯で覚醒したシャンティエンと決戦を行うことになる。
火属性は自力ではほぼ扱えず噴火や周囲の環境に頼ったものになるが、発揮する水・雷属性はその強さを増し、間欠泉を発生させる攻撃や、噴火に合わせて落雷を発生させてハンターを攻撃するコンボ攻撃のほか、吐きだす水ブレスに電気を通して大規模な雷ブレスへと転じさせるなどの属性複合攻撃を行うようになる。高レベルになると、滞空しつつ大規模な放電を放った後に水ブレスで周囲を薙ぎ払い、着地後に地面を抉って溶岩弾を飛ばすという、3属性を用いたコンボ技を繰り出す。

クエストをクリアするごとにモンスターのステータスが上がり、一定のレベルを超えると行動パターンがより強力になる『極征クエスト』が正式な討伐依頼となるため、極征クエストのレベルが低いうちは、必ずしも上述の技をすべて出すわけではない。
作中では僅かに伝承に名を残すのみの存在という設定であり、「熾凍龍ディスフィロア」という名前やその詳細は、ゲーム内に実装されるそのときまで基本的に非公開とされ、各種公式サイトなどにおける名目は「真のG最強モンスター」であった。
これは当初G級ランクにおいて最後に解禁されるG級クエストに登場する予定だったためで、本来は現在のディスフィロアをも遥かに凌ぐ強さであり、極限まで強化した武具を装備したプレイヤーが初めて挑戦できるという程度の討伐難易度で開発されていた。
火と氷を同時に制御することから、地面を凍結させてハンターを拘束してから火をまとってエリアの端まで跳びかかる攻撃や、巨大な冷気の嵐を伴う灼熱の熱線ブレス、空中を舞うように飛び回りながら地上を凍結させると共に数十発の炎ブレスをばら撒き、最後に氷塊を7つ生成する氷ブレスを吐く攻撃など、炎と氷を同時に扱う攻撃も見せる。

極征クエストのレベルが上がると、氷塊を鏡のように用いて熱線を乱反射させる技や、円形に氷塊の壁を作り出して光線で周囲360度を焼き払う技、炎と氷が混ざり合った竜巻を起こすなど、より強烈な攻撃を繰り出すようになる。
難易度がレベル9999に設定されている至天クエストでは、第1段階では極征クエストレベル9999と同様の動きをするが、第2段階以降では小さな太陽のような炎の塊を爆発させ、氷壁で防御しつつエリアの全域を焼き払う技や、炎や氷の竜巻を無数に発生させる攻撃を繰り出すようになる。さらに至天クエストでの最大の特徴として、通常のディスフィロアのように一旦は氷像と化して死んだようになるが、その後、炎の竜巻や巨大な氷塊の発現と共に蘇るため、討伐したと思い込んで氷像に近づくと、その技に巻き込まれ、ダメージを受ける。蘇ったディスフィロアは全身が燻ったような黒紫や橙色に覆われ、周囲に突き出す氷塊が炎をまとうようになるほか、巨大な氷塊を乱立させ、氷塊から多方向へ分岐・反射する熱線ブレスを連続で放つ。
闊歩しながら周囲の竹の芽に働きかけ、急激に成長した竹林が槍のように地面から突き上がることでハンターを一網打尽にするほか、催眠性のブレスを吐いてハンターを昏倒させたうえで、地下から竹を突出させて貫くなどのコンボ攻撃も行う。また、長い竹を咥えて振り回す、空中に弾き飛ばした竹を遠隔で操り、ジャベリンを投擲するようにハンターを狙い撃ちにするなどの攻撃も行う。
ガルバダオラは高高度の空に生息しているという設定であり、討伐クエストは大型探査船で空まで行き、甲板上でガルバダオラを迎撃する形となる。クエスト開始直後にガルバダオラが大型探査船に降り立つと船上が光に包まれ、ガルバダオラの咆哮と共に周囲が「烈光」という白い風属性のエネルギーで埋め尽くされる。この光を受けると、「根性」のスキルや根性札グレートの効果を無効化して必ず力尽きる、いわゆる即死技であるが、同時にガルバダオラ自身を守るバリア状の光も出現するため、その光の中に退避すれば回避できる。攻撃動作の際に強風が発生し、周囲のハンターをガルバダオラ側に引き寄せる効果が発生するほか、攻撃の際に発生する結晶の塊やガルバダオラが放つ暴風の直撃を受けると、結晶化やられの状態異常になる。結晶化やられ状態ではハンターのスタミナが最低値まで減少し、さらに小走りダッシュしかできないなど大幅な動作制限を受けるうえに、一定時間後に爆発して大ダメージを受ける。

ガルバダオラの武器は、氷と雷の属性が複合された風属性を帯びており、烈種クエストのガルバダオラ素材を使用して強化された武器は、装備するだけで回避距離UPのスキルが発動する。
ガルバダオラから得た素材で生産できる防具は、ガルバダオラを彷彿とさせる外見をしており、装備すると、周辺のハンターに状態異常無効と体力の回復速度アップ、スタミナ消費速度減少などの効果を与える「支援」というスキルが発動する。
これによって周囲の流体金属を自在に制御し、身体にまとわせるとともに鎧や刃物のような形状で凝固させて防具や武器としており、「鎧状の甲殻」や「刃状の甲殻」などではなく金属で造られたほとんど本物に近い武具をまとう。
ハンターズギルドにて秘蔵の文献を調べた所ハルドメルグに関する記述が発見されているほか、金属を自由自在に操る性質より、一部の鍛冶職人の間では信仰の対象となっている。

向かう敵に対してはブレスとして口から吐き出す・宙に浮かせてから高速で飛ばす・上空から降らせるなどで弾丸や矢のように外敵への飛び道具とする、周囲に金属を流してから凝固させて地面に棘を生やす、周囲から流体金属を吸い寄せて補充するといった多彩な動作をこなす。
戦闘中はほぼ常時にわたって流体金属を鎧状に変形させてまとっているために防御力は高いが、一方で防御をその部分に任せていることから本来の外殻自体は柔らかい。流体金属を大量に使用する大技の時に対応する部位を覆っていた金属が一時的に"本体を離脱する"ので、このとき露出した本体部分を攻撃することで大ダメージを与えることが可能となっている。戦闘時にハルドメルグが怒り状態となると、ハルドメルグの周囲を流体金属がうごめくようになり、このとき近づくとハンターが地形ダメージのようなスリップダメージを受ける。また、尻尾にまとった流体金属の刃を用いる一部の攻撃にはハンターがその場で動けなくなってしまう「膝崩れやられ」の状態異常効果が付加しており、ギリギリの体力で攻撃を耐えてもその場に拘束された状態で流体金属によるスリップダメージを受け、トドメをさされてしまうのが厄介な特徴。メゼポルタの「迎撃拠点」に襲撃した際は、全身を流体金属で包んで超巨大なパチンコ玉のような形状になり、そのまま無尽に暴れまわる大技を持つ。
ヤマクライが状態異常に特化した生態となっている要因として、体内器官が状態異常の発生に関連していると考えられている以外に、もともと状態異常を扱っていた他のモンスターや植物を呑みこんだとき、それを自分自身の能力という形で取り込んだためであるという説もあることが明かされている。
『ハンター大全G』では「ヤマツカミほどの巨大で長寿だと考えられる生物が、亜種などというかたちで何体も存在する可能性はゼロに近く、かといって我々人間の知る時間の範疇で計れるような成長速度だとはとても考えられない」という点から、「古龍観測所が所持するヤマツカミの資料一つ一つに関する姿や形、色などの差異は目撃条件や調査環境の違いから生じたものである」と結論付ける旨の記述がある。つまり、作中では「ヤマツカミに類似した姿を持つ別種のモンスター」は人間側に認知されていなかったということで、少なくともヤマクライの「古文書などにも目撃例が残されていない」という設定との齟齬はない。
そのため、テリトリーそのものに人の立ち入りがあまりなく、たとえ立ち入ったとしても人々は身の安全のために吹雪が去るのを待つことから、トア・テスカトラが人間と邂逅することは従来ほとんどなかったという。しかし、近年になって猛吹雪の発生頻度が異常なほどであったためにハンターズギルドが雪山を改めて調査したところ、その存在が正式に確認されたという設定である。通常の生物ではまず身動きすらままならない猛吹雪の中をさも平然と闊歩する姿、さらに外見が炎王龍テオ・テスカトルに近似していることから古龍種と推察されるようになった。
怒り状態へ移行すると画面に吹雪のエフェクトが発生し、このときトア・テスカトラから一定以上の距離をとるとハンターの身体が足元から凍り付きはじめ、最終的には「氷漬け」に陥ってしまう(完全に凍結してしまうまで行動はできる)。氷の力を利用した攻撃は広範囲のものが多く、連続跳びかかりながら三角形を形作るように氷の壁を発生させ、その範囲内を完全に凍結させる攻撃なども繰り出すことがある。
ハンターの足元を凍らせ足止めする氷の棘でハンターを自身がいる場所へ誘い込み最後に冷気を放って瞬間凍結させる行動や、自らの周囲に防壁状に氷の壁を張り巡らせ、その外側に追い出したハンターを氷塊で何度も追撃する攻撃などを使用する。
武器は非常に高い攻撃力と氷属性を併せ持つほか、始種武器は装備しただけで弱点へのダメージが増加する「弱点特効」のスキルが発動する。一方で防具には、モンスターに攻撃を当て続けることをトリガーとしてハンターの周囲にモンスターに対する継続ダメージを与える冷気のフィールドを発生させるスキルが発動する。
その中でも特に分厚い皮で覆われている両前脚と尻尾は、熱を蓄積して膨張させるという性質があり、その全ての部位において熱量が限界を超えると放熱行動として「大熱線」と称される火炎を放つ。

メゼポルタに大量のモンスターが襲来する、定期開催イベント「歌姫狩衛戦・真説」の「猟団迎撃戦」にのみ登場するモンスターで、姿を現したケオアルボルに対し、ハンターズギルドでは緊急の討伐依頼を、猟団迎撃戦で一定の功績を上げたG級ハンターに提示している。
ディスフィロア同様に高温と低温を同時に操る能力を持ち、エルゼリオンは併存できないはずの火と氷を両方同時に身体に纏っており、左半身からは炎を、右半身からは冷気を放つことができる。上述した色の異なる体毛は温度によって色が変わる性質によって発現しており、何らかの理由で炎または冷気を操れない状態になると、該当する部位が本来の体色である白銀色となる。
また、火炎ブレスの種類が増加しており、単発の火球を放つもの以外にも、近距離広範囲に粉塵爆発を巻き起こすもの、螺旋状の収束された火炎で薙ぎ払うもの、着弾点で大爆発を巻き起こす火球などを使い分けてくる。

MHWIでは、シュレイド城も新規フィールドとして同時に実装され、新大陸を舞台とするMHWにありながら唯一既存のフィールドで戦うモンスターとなった。また、フィールドには大砲、バリスタ、バリスタ用拘束弾、移動式速射バリスタ、防護壁、撃龍槍があり撃龍槍を当てた場合には英雄の証が流れる。